JP2007215669A - Virtual-environment display system, virtual-environment display method, virtual-environment display terminal device, management processing device, management processing method, and program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a virtual-environment display system capable of providing an operator with the feeling of an unreality on passage of time through a virtual environment. <P>SOLUTION: The virtual-environment display system is provided with display control means (110, 211a and 211b) in which in a virtual environment displayed on a display unit 230b, a first object is moved based on an operation input from a first control unit 220a and a second object is moved based on an operation input from a second control unit 220b, a move predicting means 215b for predicting a move at a reference advancing speed of the first object in the virtual environment and a move-predicting display control means 215b for display-controlling the virtual environment displayed so that during a move-predicting period, a predicted move of the first object to be executed from a start time to a predetermined time of the period is executed at a first advancing speed faster than the reference speed, and so that the predicted and remaining move of the first object is succeedingly executed to finish at the finish time. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、所謂コンピュータゲーム(ビデオゲーム)等に適用可能な仮想環境表示システムに係り、詳しくは、別々に操作可能な少なくとも2つの操作ユニットからの操作入力に基づいて動く2つの物を含む仮想環境を表示ユニットに表示させるようにした仮想環境表示システム、仮想環境表示処理方法、仮想環境表示端末装置、管理処理装置、管理処理方法及びプログラムに関する。   The present invention relates to a virtual environment display system applicable to a so-called computer game (video game), and more specifically, a virtual environment including two things that move based on operation inputs from at least two operation units that can be operated separately. The present invention relates to a virtual environment display system, a virtual environment display processing method, a virtual environment display terminal device, a management processing device, a management processing method, and a program that display an environment on a display unit.

コンピュータゲーム(ビデオゲーム)装置では、そのゲームの場として表示ユニットに表示される仮想環境における時間の流れの処理やその表現方法が、従来からゲーム製作者にとって大きな関心ごとのひとつであった。初期のコンピュータゲーム装置においては、リアルタイム性が必須の条件であるアクションゲームを除いて、コマンド入力時にゲームの進行が一時的に停止する非リアルタイム型の時間進行形態にて仮想環境が提示されるものがほとんどであった。   In a computer game (video game) device, processing of time flow in a virtual environment displayed on a display unit as a game place and a method for expressing the time have been one of the major concerns for game makers. In early computer game devices, a virtual environment is presented in a non-real-time time progression form in which the progress of the game is temporarily stopped when a command is input, except for action games where real-time performance is an essential condition Was almost.

しかし、その後、コンピュータの演算処理能力の向上や入出力デバイスの応答性の向上、高機能化、多様化に伴って、プレイヤの体感する実時間の流れに沿ってゲームの進行が切れ目なく続くリアルタイム型の時間進行形態にて仮想環境が提示されるものが、アクションゲームに限らず、ロールプレイングゲーム、アドベンチャーゲーム、戦略ゲーム等、様々なコンピュータゲームにおいて主流となってきた。こうしたリアルタイム性の追求は、グラフィックやサウンドの高精細化や3次元空間の描画技術の発展などとあわせて、コンピュータゲームの内容を「現実(リアリティ)」に近づけるという大きな流れの一部として捉えることができる。そして、ゲームのリアルタイム性を向上させる技術については、従来、種々提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開平6−105959号公報参照
However, the real-time game continues to progress seamlessly along the flow of real time experienced by the player as the computer processing capability and input / output devices improve responsiveness, functionality, and diversity The virtual environment presented in the form of time progression of the type has become mainstream in various computer games such as role-playing games, adventure games, and strategy games as well as action games. This pursuit of real-time performance is considered as part of the big flow of bringing the contents of computer games closer to "reality" in conjunction with the advancement of graphics and sound resolution and the development of 3D space drawing technology. Can do. Various techniques for improving the real-time performance of games have been proposed in the past (see, for example, Patent Document 1).
See JP-A-6-105959.

一方、コンピュータゲームはその草創期から、「非現実(空想、イマジネーション)」を体験できる世界を提供する媒体としての性質を有していた。しかし、前述したようなゲーム内容の「現実」への急速な接近の結果、ゲームにおける非現実性は、提示される世界(仮想環境)の設定やストーリー等の部分に限定されるようになってきており、その他の部分(例えば、時間の流れ方、オブジェクトの操作の仕方、情報の知覚、発信方法等)については、真に独自性のあるものが新たに提案されることは極めて少なくなっている。破天荒な非現実性が売りのひとつであるはずのコンピュータゲームの可能性が「リアリティ」なる尺度によって狭められているというのが昨今のコンピュータゲーム業界の一側面である。   On the other hand, since its inception, computer games have been characterized as a medium that provides a world where you can experience "unrealism (imagination)". However, as a result of the rapid approach to the “reality” of the game content as described above, the unreality in the game is limited to the setting of the presented world (virtual environment), the story, etc. For other parts (for example, how time flows, how objects are manipulated, how information is perceived, how information is transmitted, etc.), there are very few new proposals that are truly unique. Yes. One aspect of the computer game industry today is that the possibility of computer games, where unrealistic unreality should be one of the selling points, is narrowed by the “reality” scale.

本発明は、前述したような事情に鑑みてなされたもので、表示ユニットに表示される仮想環境内の物の動きを操作する操作者がその仮想環境を通して時間の流れに関する非現実性を体感することのできる仮想環境表示システム、仮想環境表示処理方法、前記仮想環境表示システムに適用することのできる仮想環境表示装置及びサーバ、及び前記仮想環境表示装置での処理を実行するためのプログラムを提供するものである。   The present invention has been made in view of the circumstances described above, and an operator who operates the movement of an object in the virtual environment displayed on the display unit can experience the unreality regarding the flow of time through the virtual environment. Provided is a virtual environment display system that can be used, a virtual environment display processing method, a virtual environment display device and server that can be applied to the virtual environment display system, and a program for executing processing in the virtual environment display device Is.

本発明に係る仮想環境表示システムは、表示ユニットと、第1の操作ユニットと、第2の操作ユニットと、仮想環境を前記表示ユニットに表示させると共に、該仮想環境において第1の物を前記第1の操作ユニットからの操作入力に基づいて所定の基準進み速さにて動かし、第2の物を前記第2の操作ユニットからの操作入力に基づいて前記基準進み速さにて動かす表示制御手段と、前記第1の操作ユニットからの操作入力に基づいた前記仮想環境内での前記第1の物の前記基準進み速さでの動きを予測する動き予測手段と、前記基準進み速さにて前記予測された動きがなされるべき予測動き期間中、前記操作入力に基づいた前記第1の物の動きに代えて、前記予測動き期間の開始時刻から終了時刻より以前の所定時刻までになされるべき前記第1の物の予測された動きが前記基準進み速さより速い第1の進み速さにてなされ、前記所定時刻から前記終了時刻までになされるべき前記第1の物の予測された残りの動きが引き続きなされて前記終了時刻にて終了するように前記表示ユニットに表示される前記仮想環境の表示制御を行なう予測動き表示制御手段とを有する構成となる。   In the virtual environment display system according to the present invention, a display unit, a first operation unit, a second operation unit, and a virtual environment are displayed on the display unit, and a first object is displayed in the virtual environment. Display control means for moving at a predetermined reference advance speed based on an operation input from one operation unit and moving a second object at the reference advance speed based on an operation input from the second operation unit A motion prediction means for predicting a movement of the first object at the reference advance speed in the virtual environment based on an operation input from the first operation unit, and a reference advance speed. During the predicted motion period in which the predicted motion is to be performed, instead of the motion of the first object based on the operation input, it is performed from the start time of the predicted motion period to a predetermined time before the end time. Before The predicted movement of the first object is to be performed from the predetermined time to the end time, with the predicted movement of the first object being performed at a first advance speed that is faster than the reference advance speed. And a predicted motion display control means for performing display control of the virtual environment displayed on the display unit so as to end at the end time.

このような構成により、表示ユニットに表示される仮想環境において第1の物が第1の操作ユニットからの操作入力に基づいて基準進み速さにて動くと共に、第2の物もまた第2の操作ユニットからの操作入力に基づいて同様に基準進み速さにて動くようになるので、第2の操作ユニットを操作して第2の物を動かして前記仮想環境を体験する操作者は、前記第1の物の前記第2の物に対する相対的な動きの関係から前記基準進み速さに応じた違和感のない時間の流れを体感することができる。   With such a configuration, the first object moves at the reference advance speed based on the operation input from the first operation unit in the virtual environment displayed on the display unit, and the second object also has the second condition. Similarly, the robot moves at the reference advance speed based on the operation input from the operation unit. Therefore, the operator who operates the second operation unit and moves the second object to experience the virtual environment can From the relationship of the relative movement of the first object with respect to the second object, it is possible to experience a flow of time without a sense of incongruity according to the reference advance speed.

また、第1の物の動きが予測される場合、その予測動き期間の開始時刻から所定時刻までになされるべき第1の物の予測された動きが前記基準進み速さより早い第1の進み速さにてなされるので、その間、第2の操作ユニットを操作して第2の物を前記基準進み速さにて動かして前記仮想環境を体験する操作者は、前記第1の物の前記第2の物に対する相対的な動きの関係からより速い時間の流れを体感することができるようになる。更に、前記予測動き期間の開始時刻から前記所定時刻までになされるべき第1の物の予測された動きが前記基準進み速さより速い第1の進み速さに従ってなされることからその予測された動きは本来の動き(基準進み速さにてなされる予測された動き)より早く終了し、それに引き続いて前記所定時刻から終了時刻までになされるべき前記第1の物の予測された残りの動きが前記予測動き期間の終了時刻にて終了するようになされるので、前記予測動き期間の前記所定時刻から前記終了時刻までになされるべき前記第1の物の予想される残りの動きは、本来の動きより長い時間をかけてなされる。そのため、その間、第2の操作ユニットを操作して第2の物を前記基準進み速さにて動かして前記仮想環境を体験する操作者は、前記第1の物の前記第2の物に対する相対的な動きの関係からより遅い時間の流れを体感することができるようになる。   Further, when the motion of the first object is predicted, the first advance speed at which the predicted motion of the first object to be performed from the start time of the predicted motion period to the predetermined time is faster than the reference advance speed. In the meantime, during this period, the operator who operates the second operation unit and moves the second object at the reference advance speed to experience the virtual environment, It becomes possible to experience a faster flow of time due to the relative movement of the two objects. Furthermore, since the predicted movement of the first object to be performed from the start time of the predicted movement period to the predetermined time is made according to the first advance speed faster than the reference advance speed, the predicted movement is performed. Ends earlier than the original movement (predicted movement made at the reference advance speed), followed by the predicted remaining movement of the first object to be made from the predetermined time to the end time. Since it ends at the end time of the predicted motion period, the expected remaining motion of the first object to be performed from the predetermined time to the end time of the predicted motion period is the original It takes more time than movement. Therefore, during that time, an operator who operates the second operation unit and moves the second object at the reference advance speed to experience the virtual environment makes the first object relative to the second object. You will be able to experience a slower flow of time because of the dynamic movement.

また、本発明に係る仮想環境表示システムにおいて、前記予測動き表示制御手段は、前記予測動き期間の前記開始時刻から前記所定時刻までになされるべき前記第1の物の予測された動きが前記第1の進み速さにてなれるように前記仮想環境の表示制御を行なう前半表示制御手段と、前記所定時刻から前記終了時刻までになされるべき前記第1の物の予測された残りの動きが前記基準進み速さより遅い第2の進み速さにてなされるように前記仮想環境の表示制御を行なう後半表示制御手段とを有する構成とすることができる。   Further, in the virtual environment display system according to the present invention, the predicted motion display control means is configured so that the predicted motion of the first object to be performed from the start time of the predicted motion period to the predetermined time is the first motion. A first half display control means for performing display control of the virtual environment so as to be performed at an advance speed of 1, and a predicted remaining movement of the first object to be performed from the predetermined time to the end time; A second-half display control means for performing display control of the virtual environment so as to be performed at a second advance speed slower than the reference advance speed can be employed.

このような構成により、表示ユニットに表示される仮想環境において第1の物の予測された動きが前記基準進み速さより早い第1の進み速さにてなされる間、第2の操作ユニットを操作して第2の物を前記基準進み速さにて動かして前記仮想環境を体験する操作者は、前記第1の物の前記第2の物との相対的な動きの関係からより速い時間の流れを体感することができるようになる。また、前記表示ユニットに表示される仮想環境において第1の物の予測された残りの動きが前記基準進み速さより遅い第2の進み速さにてなされる間、第2の操作ユニットを操作して第2の物を前記基準進み速さにて動かして前記仮想環境を体験する操作者は、前記第1の物の前記第2の物との相対的な動きの関係からより遅い時間の流れを体感することができるようになる。   With this configuration, the second operation unit is operated while the predicted movement of the first object is performed at the first advance speed faster than the reference advance speed in the virtual environment displayed on the display unit. Then, the operator who moves the second object at the reference advance speed and experiences the virtual environment has a faster time due to the relative movement relationship of the first object with the second object. You will be able to experience the flow. Further, the second operation unit is operated while the predicted remaining movement of the first object is performed at the second advance speed slower than the reference advance speed in the virtual environment displayed on the display unit. The operator who moves the second object at the reference advance speed and experiences the virtual environment has a slower time flow from the relationship of the relative movement of the first object with the second object. You will be able to experience

また、本発明に係る仮想環境表示システムにおいて、前記所定時刻は、前記予測動き期間の前記開始時刻より前記終了時刻に近い時刻に設定されている構成とすることができる。   In the virtual environment display system according to the present invention, the predetermined time may be set to a time closer to the end time than the start time of the predicted motion period.

このような構成により、予測動き期間のより長い時間になされるべき第1の物の予測された動きが基準進み速さより速い第1の進み速さにてなされ、それに続くより短い時間になされるべき第1の予測された残りの動きが引き延ばされた時間にてなされ得るようになるので、前記予測動き期間中の前記第1の物の動きの進み速さの変化を大きくすることが可能となる。   With such a configuration, the predicted motion of the first object to be made in a longer time of the predicted motion period is made at a first advance speed that is faster than the reference advance speed, followed by a shorter time. To increase the change in the speed of movement of the first object during the predicted motion period, because the first predicted remaining motion that can be performed can be made in the extended time. It becomes possible.

例えば、前記所定時刻を前記予測動き期間の終了時刻に設定することもできる。この場合、前記予測期間の開始時刻から所定時刻までになされるべき第1の予測された動きが第1の進み速さにてなされた後、引き続いてなされるべき第1の物の予測された残りの動きが無いので、前記予測期間中になされるべき第1の予測された動きが基準進み速さより速い第1の速さにてなされた後、実際に前記予測期間の終了時刻まで前記第1の物の動きは停止したものとなり得る。その第1の物が停止している間、第2の操作ユニットを操作して第2の物を前記基準進み速さにて動かして前記仮想環境を体験する操作者は、前記仮想環境において時間の流れが停止している状態を体感することができるようになる。   For example, the predetermined time can be set as the end time of the predicted motion period. In this case, after the first predicted motion to be performed from the start time of the prediction period to a predetermined time is performed at the first advance speed, the first object to be subsequently performed is predicted. Since there is no remaining motion, after the first predicted motion to be made during the prediction period is made at a first speed higher than the reference advance speed, the first motion is actually performed until the end time of the prediction period. The movement of an object can be stopped. While the first object is stopped, the operator who operates the second operation unit and moves the second object at the reference advance speed to experience the virtual environment is time in the virtual environment. It becomes possible to experience the state where the flow is stopped.

更に、本発明に係る仮想環境表示システムにおいて、前記動き予測手段による前記操作入力に基づいた前記第1の物の前記仮想環境内での動きの予測が可能であるか否かを判定する動き予測可否判定手段と、前記第1の物の前記仮想環境内での動きの予測が可能であるとの判定がなされたときに、所定の出力手段に所定の情報を出力させる判定結果情報出力制御手段と、前記出力手段が前記所定の情報を出力している状態で前記第2の操作ユニットによって所定の操作入力がなされたときに、前記動き予測手段に前記第1の物の動きの予測を行なわせる予測処理制御手段とを有する構成とすることができる。   Furthermore, in the virtual environment display system according to the present invention, the motion prediction for determining whether or not the motion of the first object in the virtual environment can be predicted based on the operation input by the motion prediction means. A determination result information output control unit that causes a predetermined output unit to output predetermined information when it is determined that the motion of the first object can be predicted in the virtual environment. When the predetermined operation input is made by the second operation unit in a state where the output means is outputting the predetermined information, the movement prediction means predicts the movement of the first object. And a predictive processing control unit.

このような構成により、第2の操作ユニットを操作する者の意思に従って、仮想環境内における第1の物の動きを予測されたものにするか、第1の操作ユニットの操作入力に基づいたものにするかを決めることができるようになる。   With such a configuration, the movement of the first object in the virtual environment is predicted according to the intention of the person who operates the second operation unit, or based on the operation input of the first operation unit You can decide what to do.

前記出力手段は、操作者が認識可能な情報を出力するものであれば特に限定されず、マークやメッセージ等を表示するもの、音を出力するもの、振動を発生するものであってもよい。また、前記出力手段として、例えば、仮想環境を表示する表示ユニットを利用することもできる。この場合、第1の物の動きが予測可能となったことを操作者に知らせるためのものを別途設ける必要がない。また、表示ユニットに表示される仮想環境を見ながら第2の物を動かすために第2の操作ユニットを操作する操作者は、その操作をしながら容易に第1の物の動きを予測することが可能となったことを知ることができる。   The output means is not particularly limited as long as it outputs information that can be recognized by the operator, and may be one that displays a mark or a message, one that outputs sound, or one that generates vibration. As the output means, for example, a display unit that displays a virtual environment can be used. In this case, there is no need to separately provide an operator for notifying the operator that the movement of the first object can be predicted. An operator who operates the second operation unit to move the second object while observing the virtual environment displayed on the display unit can easily predict the movement of the first object while performing the operation. Can know that has become possible.

本発明に係る仮想環境表示処理方法は、第1の操作ユニットからの操作入力に基づいて動く第1の物及び第2の操作ユニットからの操作入力に基づいて動く第2の物を含む仮想環境を表示ユニットに表示させる仮想環境表示処理方法であって、前記第1の操作ユニットからの操作入力に基づいた前記仮想環境内での前記第1の物の基準進み速さでの動きを予測する動き予測ステップと、前記基準進み速さにて前記予測された動きがなされるべき予測動き期間中、前記第2の操作ユニットからの操作入力に基づいて前記第2の物が前記基準進み速さにて動き、前記予測動き期間の開始時刻から終了時刻より以前の所定時刻までになされるべき前記第1の物の予測された動きが前記基準進み速さより速い第1の進み速さにてなされ、前記所定時刻から前記終了時刻までになされるべき前記第1の物の予測された残りの動きが引き続きなされて前記終了時刻にて終了するように前記仮想環境の表示制御を行なう予測動き表示制御ステップとを有する構成となる。   The virtual environment display processing method according to the present invention includes a first environment that moves based on an operation input from a first operation unit and a second environment that moves based on an operation input from a second operation unit. Is displayed on the display unit, and the movement at the reference advance speed of the first object in the virtual environment is predicted based on the operation input from the first operation unit. During the motion prediction step and the predicted motion period in which the predicted motion should be performed at the reference advance speed, the second object is moved to the reference advance speed based on an operation input from the second operation unit. The predicted movement of the first object to be performed from the start time to the predetermined time before the end time of the predicted motion period is performed at a first advance speed that is faster than the reference advance speed. , The predetermined time A predicted motion display control step of performing display control of the virtual environment so that the predicted remaining motion of the first object to be performed by the end time is continued and ended at the end time. It becomes composition.

本発明に係る仮想環境表示システムは、第1の表示ユニットと、該第1の表示ユニットと対になる第1の操作ユニットと、第2の表示ユニットと、該第2の表示ユニットと対になる第2の操作ユニットと、仮想環境を前記第1の表示ユニット及び前記第2の表示ユニットのそれぞれに表示させると共に、該仮想環境において第1の物を前記第1の操作ユニットからの操作入力に基づいて所定の基準進み速さにて動かし、第2の物を前記第2の操作ユニットからの操作入力に基づいて前記基準進み速さにて動かす表示制御手段と、前記第1の操作ユニットからの操作入力に基づいた前記仮想環境内での前記第1の物の前記基準進み速さでの動きを予測する動き予測手段と、前記基準進み速さにて前記予測された動きがなされるべき予測動き期間中、前記操作入力に基づいた前記第1の物の動きに代えて、前記予測動き期間の開始時刻から終了時刻より以前の所定時刻までになされるべき前記第1の物の予測された動きが前記基準進み速さより速い第1の進み速さにてなされ、前記所定時刻から前記終了時刻までになされるべき前記第1の物の予測された残りの動きが引き続きなされて前記終了時刻にて終了するように前記第2の表示ユニットに表示される前記仮想環境の表示制御を行なう予測動き表示制御手段と、前記予測動き期間中、前記第2の表示ユニットに表示される前記仮想環境における前記第2の操作ユニットからの操作入力に基づいた前記第2の物の動きに前記第1の物の予測された動きの進み速さに従って刻まれる各時刻を対応付け、前記基準進み速さに従って刻まれる前記対応付けられた各時刻の進みに応じて前記第2の物の動きがなされるように前記第1の表示ユニットに表示される前記仮想環境の表示制御を行なう予測対応表示制御手段とを有す構成とすることができる。   The virtual environment display system according to the present invention includes a first display unit, a first operation unit that is paired with the first display unit, a second display unit, and the second display unit. And a virtual environment is displayed on each of the first display unit and the second display unit, and a first object is input from the first operation unit in the virtual environment. Display control means for moving the second object at the reference advance speed based on an operation input from the second operation unit, and the first operation unit. Motion prediction means for predicting the movement of the first object in the virtual environment based on the operation input from the reference advance speed, and the predicted movement at the reference advance speed. Expected motion period Instead of the movement of the first object based on the operation input, the predicted movement of the first object to be performed from the start time to the predetermined time before the end time of the predicted movement period is the The first remaining speed, which is faster than the reference advance speed, is made, and the predicted remaining movement of the first object to be performed from the predetermined time to the end time is continued and ends at the end time. Predictive motion display control means for controlling the display of the virtual environment displayed on the second display unit, and the second in the virtual environment displayed on the second display unit during the predicted motion period The movement of the second object based on the operation input from the operation unit is associated with each time recorded according to the predicted moving speed of the first object, and is recorded according to the reference moving speed. Predictive correspondence display control means for performing display control of the virtual environment displayed on the first display unit so that the movement of the second object is performed in accordance with the progress of each associated time. Can be configured.

このような構成により、第1の表示ユニット及び第2の表示ユニットに表示される仮想環境において第1の物が第1の操作ユニットからの操作入力に基づいて基準進み速さにて動くと共に、第2の物もまた第2の操作ユニットからの操作入力に基づいて同様に基準進み速さにて動くようになるので、第1の操作ユニットを操作して第1の物を動かして第1の表示ユニットに表示された仮想環境を体験する操作者は、前記第2の物の前記第1の物に対する相対的な動きの関係から前記基準進み速さに応じた違和感のない時間の流れを体感することができる。また、同様に、第2の操作ユニットを操作して第2の物を動かして第2の表示ユニットに表示された仮想環境を体験する操作者は、前記第1の物の前記第2の物に対する相対的な動きの関係から前記基準進み速さに応じた違和感のない時間の流れを体感することができる。   With such a configuration, in the virtual environment displayed on the first display unit and the second display unit, the first object moves at the reference advance speed based on the operation input from the first operation unit, Similarly, the second object also moves at the reference advance speed based on the operation input from the second operation unit. Therefore, the first object is operated to move the first object to move the first object. An operator who experiences the virtual environment displayed on the display unit of the second display unit displays a time flow without a sense of incongruity according to the reference advance speed from the relationship of the relative movement of the second object with respect to the first object. You can experience it. Similarly, the operator who operates the second operation unit to move the second object and experience the virtual environment displayed on the second display unit is the second object of the first object. It is possible to experience a time flow without a sense of incongruity according to the reference advance speed from the relationship of relative movement with respect to.

また、第1の物の動きが予測される場合、その予測動き期間の開始時刻から所定時刻までになされるべき第1の物の予測された動きが第2の表示ユニットに表示される仮想環境において前記基準進み速さより早い第1の進み速さにてなされるので、その間、第2の操作ユニットを操作して第2の物を動かして前記第2の表示ユニットに表示された前記仮想環境を体験する操作者は、前記第1の物の前記第2の物に対する相対的な動きの関係からより速い時間の流れを体感することができるようになる。更に、前記予測動き期間の開始時刻から前記所定時刻までになされるべき第1の物の予測された動きが前記基準進み速さより速い第1の進み速さに従ってなされることからその予測された動きは本来の動き(基準進み速さにてなされる予測された動き)より早く終了し、それに引き続いて前記所定時刻から終了時刻までになされるべき前記第1の物の予測された残りの動きが前記予測動き期間の終了時刻にて終了するようになされるので、前記予測動き期間の前記所定時刻から前記終了時刻までになされるべき前記第1の物の予想される残りの動きは、第2の表示ユニットに表示された仮想環境において本来の動きより長い時間をかけてなされる。そのため、その間、第2の操作ユニットを操作して第2の物を動かして前記第2の表示ユニットに表示された前記仮想環境を体験する操作者は、前記第1の物の前記第2の物に対する相対的な動きの関係からより遅い時間の流れを体感することができるようになる。   Further, when the motion of the first object is predicted, the virtual environment in which the predicted motion of the first object to be performed from the start time of the predicted motion period to the predetermined time is displayed on the second display unit. In this case, the virtual environment is displayed at the second display unit by operating the second operation unit to move the second object during the first advance speed faster than the reference advance speed. The operator who experiences the above can experience a faster flow of time from the relationship of the relative movement of the first object with respect to the second object. Furthermore, since the predicted movement of the first object to be performed from the start time of the predicted movement period to the predetermined time is made according to the first advance speed faster than the reference advance speed, the predicted movement is performed. Ends earlier than the original movement (predicted movement made at the reference advance speed), followed by the predicted remaining movement of the first object to be made from the predetermined time to the end time. Since it is made to end at the end time of the predicted motion period, the expected remaining motion of the first object to be performed from the predetermined time to the end time of the predicted motion period is the second This is done over a longer time than the original movement in the virtual environment displayed on the display unit. Therefore, in the meantime, the operator who operates the second operation unit to move the second object and experience the virtual environment displayed on the second display unit can be used for the second object of the first object. It becomes possible to experience a slower flow of time from the relationship of relative movement to objects.

また、前記予測動き期間中、第1の表示ユニットに表示された仮想環境においては、第2の物は、前記第2の操作ユニットからの操作入力に基づいた基準進み速さに従った動きに代えて、第2の表示ユニットに表示された前記仮想環境における前記第1の物の予測された動きの進み速さと、前記基準進み速さの相対的な関係に依存する進み速さにて動くようになる。このため、前記第1の操作ユニットを操作して第1の物を前記基準進み速さにて動かして前記第1の表示ユニットに表示された前記仮想環境を体験する操作者は、前記第2の物の前記第1の物に対する相対的な動きの関係から、前記基準進み速さに応じた時間の流れとは異なる時間の流れを体感することとなる。   In the virtual environment displayed on the first display unit during the predicted movement period, the second object moves in accordance with a reference advance speed based on an operation input from the second operation unit. Instead, it moves at an advance speed that depends on the relative relationship between the predicted advance speed of the first object in the virtual environment displayed on the second display unit and the reference advance speed. It becomes like this. Therefore, an operator who operates the first operation unit to move the first object at the reference advance speed and experience the virtual environment displayed on the first display unit is the second operation unit. From the relation of the relative movement of the object with respect to the first object, a time flow different from the time flow according to the reference advance speed is experienced.

前述したように、予測動き期間中は、第1の表示ユニットに表示された仮想環境における第1の操作ユニットの操作入力に基づいた第1の物の動きと第2の表示ユニットに表示された仮想環境における第1の物の予想された動きとは同等であるにもかかわらずそれらの進みの速さが異なり、また、第1の表示ユニットに表示された仮想環境及び第2の表示ユニットに表示された仮想環境それぞれにおける第2の操作ユニットの操作入力に基づいた第2の物の動きは同じであるにもかかわらずそれらの進みの速さが異なる。このため、予測期間中では、第1の操作ユニットを操作して第1の物を動かして第1の表示ユニットに表示された仮想環境を体験する操作者と、第2の操作ユニットを操作して第2の物を動かして第2の表示ユニットに表示された仮想環境を体験する操作者とは、共有する仮想環境において同時に異なる時間の流れを体感することになる。   As described above, during the predicted movement period, the movement of the first object based on the operation input of the first operation unit in the virtual environment displayed on the first display unit and the second display unit are displayed. Despite being equivalent to the expected movement of the first object in the virtual environment, the speed of their advancement is different, and the virtual environment displayed on the first display unit and the second display unit Although the movements of the second object based on the operation input of the second operation unit in each of the displayed virtual environments are the same, their advance speeds are different. For this reason, during the prediction period, an operator who operates the first operation unit to move the first object to experience the virtual environment displayed on the first display unit and the second operation unit are operated. Thus, the operator who moves the second object and experiences the virtual environment displayed on the second display unit will experience different time flows simultaneously in the shared virtual environment.

また、本発明に係る仮想環境表示システムにおいて、前記予測対応表示制御手段は、具体的には、前記第2の表示ユニットに表示される前記仮想環境内での前記第1の物の予測された動きの進み速さに従って刻まれる各時刻に対応させて前記第2の操作ユニットからの操作入力に基づいて動く第2の物の当該動きを表す動き情報を生成する動き情報生成手段と、前記基準進み速さに従って順次刻まれる各時刻に該当する時刻に対応した前記動き情報に基づいて前記第2の物が動くように前記第1の表示ユニットに表示される前記仮想環境の表示制御を行なう手段とを有する構成とすることができる。   Further, in the virtual environment display system according to the present invention, the prediction correspondence display control means specifically predicts the first object in the virtual environment displayed on the second display unit. Movement information generating means for generating movement information representing the movement of the second object that moves based on an operation input from the second operation unit corresponding to each time carved according to the speed of movement; and the reference Means for controlling display of the virtual environment displayed on the first display unit so that the second object moves based on the movement information corresponding to the time corresponding to each time sequentially engraved according to the advance speed. It can be set as the structure which has.

本発明に係る仮想環表示システムにおいて、前記第1の表示ユニット及び前記第1の操作ユニットを備えた第1の入出力処理部と、前記第2の表示ユニット及び前記第2の操作ユニットを備えた第2の入出力処理部と、前記第1の入出力処理部及び前記第2の入出力処理部が接続する管理処理部とを有し、前記表示制御手段は、前記第1の入出力処理部に備えられ、前記第1の操作ユニットからの操作入力を前記管理処理部に送る第1の操作入力送信手段と、前記第2の入出力処理部に備えられ、前記第2の操作ユニットからの操作入力を前記管理処理部に送る第2の操作入力送信手段と、前記管理処理部に備えられ、前記第1の入出力処理部及び前記第2の入出力処理部から送られてくる前記操作入力に基づいて前記第1の物の動きを表す第1の動き情報及び前記第2の物の動きを表す第2の動き情報を生成する動き情報生成手段と、前記管理処理部に備えられ、前記第1の動き情報及び前記第2の動き情報を前記第1の入出力処理部及び前記第2の入出力処理部に送る動き情報送信手段と、前記第1の入手力処理部に備えられ、前記管理処理部からの前記第1の動き情報及び前記第2の動き情報に基づいて前記第1の表示ユニットに表示される前記仮想環境内における前記第1の物の動き及び前記第2の物の動きを制御する第1の動き制御手段と、前記第2の入出力処理部に備えられ、前記管理処理部からの前記第1の動き情報及び前記第2の動き情報に基づいて前記第2の表示ユニットに表示される前記仮想環境内における第1の物の動き及び前記第2の物の動きを制御する第2の動き制御手段とを有し、前記動き予測手段及び前記予測動き表示制御手段は、前記第2の入出力処理部に備えられた構成とすることができる。   The virtual ring display system according to the present invention includes a first input / output processing unit including the first display unit and the first operation unit, the second display unit, and the second operation unit. A second input / output processing unit, a management processing unit to which the first input / output processing unit and the second input / output processing unit are connected, and the display control means includes the first input / output unit. A first operation input transmitting means provided in a processing unit for transmitting an operation input from the first operation unit to the management processing unit; and a second input / output processing unit provided in the second operation unit. A second operation input transmitting means for transmitting the operation input from the control processing unit, and the management processing unit, which are transmitted from the first input / output processing unit and the second input / output processing unit. Expressing the movement of the first object based on the operation input The motion information generating means for generating the first motion information and the second motion information representing the motion of the second object, and the management processing unit, the first motion information and the second motion information are provided. The motion information transmitting means to be sent to the first input / output processing unit and the second input / output processing unit, and the first availability processing unit, the first motion information from the management processing unit and First movement control means for controlling movement of the first object and movement of the second object in the virtual environment displayed on the first display unit based on the second movement information; The second input / output processing unit is provided in the virtual environment in the virtual environment displayed on the second display unit based on the first motion information and the second motion information from the management processing unit. Control the movement of one object and the movement of the second object And a second motion controlling means, said motion estimation means and the prediction motion display control means may be configured to provided in the second input-output processor.

このような構成により、前記仮想環境表示システムでの処理を第1の入出力処理部、第2の入出力処理部及び管理処理部に分散させることができる。   With this configuration, the processing in the virtual environment display system can be distributed to the first input / output processing unit, the second input / output processing unit, and the management processing unit.

前記第1の入出力処理部、第2の入出力処理部及び管理処理部は単一の筐体内に設けられるもであっても、物理的に別々の装置に含められるものであってもよい。後者の場合、前記第1の入出力処理部及び前記第2の入出力処理部のそれぞれは、仮想環境表示端末装置に含まれ、前記管理処理部は、前記各仮想環境表示端末装置がネットワークを介して接続するサーバに含まれるように構成するようにできる。   The first input / output processing unit, the second input / output processing unit, and the management processing unit may be provided in a single casing or may be physically included in separate devices. . In the latter case, each of the first input / output processing unit and the second input / output processing unit is included in a virtual environment display terminal device, and the management processing unit is configured so that each virtual environment display terminal device has a network. It can comprise so that it may be contained in the server connected via.

このような構成により、遠隔にいる者同士がネットワークに接続される仮想環境表示端末装置(パーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機等)によって前述した仮想環境を体験することができるようになる。   With such a configuration, it is possible to experience the above-described virtual environment by a virtual environment display terminal device (personal computer, home-use game machine, etc.) connected to a network between remote persons.

また、本発明に係る仮想環境表示システムにおいて、前記第1の入出力処理部は、前記第1の操作ユニットから操作入力のなされたタイミングを前記基準進み速さに応じて刻まれる時刻にて表すタイムスタンプ情報を前記操作入力に付し、前記第1の操作入力送信手段によって前記タイムスタンプ情報の付された前記操作入力が送信されるようにし、前記第2の入出力処理部は、前記第2の操作ユニットから操作入力のなされたタイミングを前記基準進み速さに応じて刻まれる時刻にて表すタイムスタンプ情報を前記操作入力に付し、前記第2の操作入力送信手段によって前記タイムスタンプ情報の付された前記操作入力が送信されるようにし、前記管理処理部における前記動き情報生成手段は、前記タイムスタンプ情報の付された操作入力に基づいて当該タイムスタンプ情報の付された第1の動き情報及び第2の動き情報を生成し、前記第1の入出力処理部における第1の動き制御手段は、前記基準進み速さに応じて刻まれる各時刻において当該時刻を表すタイムスタンプ情報の付された第1の動き情報及び第2の動き情報に基づいて前記仮想環境内における前記第1の物の動き及び前記第2の物の動きを制御し、前記第2の入出力処理部における第2の動き制御手段は、前記基準進み速さに応じて刻まれる各時刻において当該時刻を表すタイムスタンプ情報の付された第1の動き情報及び第2の動き情報に基づいて前記仮想環境内における前記第1の物の動き及び前記第2の物の動きを制御するようにした構成とすることができる。   In the virtual environment display system according to the present invention, the first input / output processing unit represents a timing when an operation input is made from the first operation unit as a time that is engraved according to the reference advance speed. Time stamp information is attached to the operation input so that the operation input with the time stamp information is transmitted by the first operation input transmission means, and the second input / output processing unit Time stamp information indicating the timing at which an operation input from the two operation units is made is indicated by a time stamped in accordance with the reference advance speed, and the time stamp information is sent by the second operation input transmission means. The operation input with the time stamp information is transmitted, and the motion information generating means in the management processing unit Based on the reference advance speed, the first motion information and the second motion information to which the time stamp information is attached are generated based on the first motion control means in the first input / output processing unit. The movement of the first object and the movement of the second object in the virtual environment based on the first movement information and the second movement information to which time stamp information representing the time is attached at each time to be engraved And the second motion control means in the second input / output processing unit includes first motion information to which time stamp information representing the time is attached at each time carved according to the reference advance speed. The movement of the first object and the movement of the second object in the virtual environment can be controlled based on the second movement information.

このような構成により、基準進み速さに従って刻まれる時刻を表すタイムスタンプ情報を用いて、第1の表示ユニット及び第2の表示ユニットのそれぞれに表示される仮想環境において第1の物を前記第1の操作ユニットからの操作入力に基づいて所定の基準進み速さにて動かし、第2の物を前記第2の操作ユニットからの操作入力に基づいて前記基準進み速さにて動かすことができるようになる。   With such a configuration, the first object is displayed in the virtual environment displayed on each of the first display unit and the second display unit using the time stamp information indicating the time stamped according to the reference advance speed. The second object can be moved at the reference advance speed based on the operation input from the first operation unit, and the second object can be moved at the reference advance speed based on the operation input from the second operation unit. It becomes like this.

更に、本発明に係る仮想環境表示システムにおいて、前記予測対応表示制御手段は、前記第2の入出力処理部に備えられ、前記予測動き期間中、第2の操作ユニットから操作入力がなされたタイミングを前記第2の表示ユニットに表示される前記仮想環境内での前記第1の物の予測された動きの進み速さに応じて刻まれる時刻にて表すタイムスタンプ情報を前記操作入力に付し、該タイムスタンプ情報の付された前記操作入力を前記管理処理部に送る手段と、前記管理処理手段に備えられ、前記タイムスタンプ情報の付された操作入力に基づいて前記第2の物の動きを表す当該タイムスタンプ情報の付された予測対応動き情報を生成する手段と、前記管理処理手段に備えられ、前記タイムスタンプ情報の付された予測対応動き情報を前記第1の入出力処理部に送る手段と、前記第1の入出力処理部に備えられ、基準進み速さに応じて刻まれる各時刻において当該時刻を表すタイムスタンプ情報の付された予測対応動き情報を取得し、該予測対応動き情報に基づいて前記第1の表示ユニットに表示される前記仮想環境内における前記第2の物の動きを制御する手段を有する構成とすることができる。   Furthermore, in the virtual environment display system according to the present invention, the prediction correspondence display control means is provided in the second input / output processing unit, and a timing when an operation input is made from the second operation unit during the predicted motion period. Is attached to the operation input time stamp information that represents a time that is engraved in accordance with the predicted speed of movement of the first object in the virtual environment displayed on the second display unit. A means for sending the operation input with the time stamp information to the management processing unit; a movement of the second object based on the operation input with the time stamp information provided in the management processing means. Means for generating prediction corresponding motion information to which the time stamp information is attached, and the management processing means, and the prediction corresponding motion information to which the time stamp information is attached is provided in the first processing. A means for sending to the input / output processing unit and the first input / output processing unit are provided, and at each time recorded according to the reference advance speed, the prediction corresponding motion information with time stamp information indicating the time is acquired. And it can be set as the structure which has a means to control the motion of the said 2nd thing in the said virtual environment displayed on the said 1st display unit based on this prediction corresponding | compatible motion information.

このような構成により、第2の表示ユニットに表示された仮想環境における第1の物の予測された動きの進み速さに応じて刻まれる時刻にて表すタイムスタンプ情報を用いて、予測動き期間中、前記第2の表示ユニットに表示される前記仮想環境における前記第2の操作ユニットからの操作入力に基づいた前記第2の物の動きに前記第1の物の予測された動きの進み速さに従って刻まれる各時刻が対応付けられ、基準進み速さに従って刻まれる前記対応付けられた各時刻の進みに応じて前記第2の物の動きがなされるようにすることができる。   With such a configuration, using the time stamp information represented by the time stamped according to the predicted moving speed of the first object in the virtual environment displayed on the second display unit, the predicted motion period The predicted movement speed of the first object to the movement of the second object based on the operation input from the second operation unit in the virtual environment displayed on the second display unit It is possible to associate each time to be engraved according to the speed and to move the second object in accordance with the advance of each associated time engraved according to the reference advance speed.

また、本発明に係る仮想環境表示処理方法は、第1の操作ユニットからの操作入力に基づいて動く第1の物及び前記第2の操作ユニットからの操作入力に基づいて動く第2の物を含む仮想環境を前記第1の操作ユニットと対になる第1の表示ユニット及び前記第2の操作ユニットと対になる第2の表示ユニットに表示させる仮想環境表示処理方法であって、前記第1の操作ユニットからの操作入力に基づいた前記仮想環境内での前記第1の物の基準進み速さでの前記第1の物の動きを予測する動き予測ステップと、前記基準進み速さにて前記予測された動きがなされるべき予測動き期間中、前記第2の操作ユニットからの操作入力に基づいて前記第2の物が前記基準進み速さにて動き、前記予測動き期間の開始時刻から終了時刻より以前の所定時刻までになされるべき前記第1の物の予測された動きが前記基準進み速さより速い第1の進み速さにてなされ、前記所定時刻から前記終了時刻までになされるべき前記第1の物の予測された残りの動きが引き続きなされて前記終了時刻にて終了するように前記第2の表示ユニットに表示される前記仮想環境の表示制御を行なう予測動き表示制御ステップと、前記予測動き期間中、前記第2の表示ユニットに表示される前記仮想環境における前記第2の操作ユニットからの操作入力に基づいた前記第2の物の動きに前記第1の物の予測された動きの進み速さに従って刻まれる各時刻を対応付け、前記基準進み速さに従って刻まれる前記対応付けられた各時刻の進みに応じて前記第2の物の動きがなされるように前記第1の表示ユニットに表示される前記仮想環境の表示制御を行なう予測対応表示制御ステップとを有する構成となる。   The virtual environment display processing method according to the present invention includes a first object that moves based on an operation input from a first operation unit and a second object that moves based on an operation input from the second operation unit. A virtual environment display processing method for displaying a virtual environment including a first display unit paired with the first operation unit and a second display unit paired with the second operation unit, the first display unit A motion prediction step for predicting the movement of the first object at the reference advance speed of the first object in the virtual environment based on an operation input from the operation unit; and the reference advance speed During the predicted motion period in which the predicted motion is to be performed, the second object moves at the reference advance speed based on an operation input from the second operation unit, and from the start time of the predicted motion period. Before the end time The predicted movement of the first object to be made by the time is made at a first advance speed faster than the reference advance speed, and the first object to be made from the predetermined time to the end time A predicted motion display control step of performing display control of the virtual environment displayed on the second display unit so that the predicted remaining motion is continuously performed and ended at the end time, and during the predicted motion period The predicted movement speed of the first object to the movement of the second object based on the operation input from the second operation unit in the virtual environment displayed on the second display unit Corresponding to each time engraved according to the reference advance speed, and displayed on the first display unit so that the second object moves according to the advance of each associated time engraved according to the reference advance speed. A configuration including a prediction corresponding display control step of performing display control of the virtual environment to be.

本発明に係る仮想環境表示端末装置は、表示ユニット及び操作ユニットを有し、管理処理装置に接続され、前記表示ユニットに表示される仮想環境内において可動となる複数の物のうち所定物の動きを前記操作ユニットからの操作入力によって制御することのできる仮想環境表示端末装置であって、前記操作ユニットからの操作入力を前記管理処理装置に送信する操作入力送信手段と、前記管理処理装置から前記操作入力に基づいた前記仮想環境内における前記所定物の動きを表す主動き情報及び他の物の動きを表す従動き情報を取得する動き情報取得手段と、仮想環境を前記表示ユニットに表示させると共に、前記仮想環境において前記所定物を前記主動き情報に基づいて所定の基準進み速さにて動かし、前記他の物を前記従動き情報に基づいて前記基準進み速さにて動かす表示制御手段と、前記従動き情報に基づいた前記仮想環境内での前記他の物の前記基準進み速さでの動きを予測する動き予測手段と、前記基準進み速さにて前記予測された動きがなされるべき予測動き期間中、前記従動き情報に基づいた前記他の物の動きに代えて、前記予測動き期間の開始時刻から終了時刻より以前の所定時刻までになされるべき前記他の物の予測された動きが前記基準進み速さより速い第1の進み速さにてなされ、前記所定時刻から前記終了時刻までになされるべき前記他の物の予測された残りの動きが引き続きなされて前記終了時刻にて終了するように前記表示ユニットに表示される前記仮想環境の表示制御を行なう予測動き表示制御手段とを有する構成となる。   A virtual environment display terminal device according to the present invention has a display unit and an operation unit, is connected to a management processing device, and moves among predetermined items among a plurality of items that are movable in a virtual environment displayed on the display unit. A virtual environment display terminal device that can be controlled by an operation input from the operation unit, the operation input transmission means for transmitting the operation input from the operation unit to the management processing device, and the management processing device from the Motion information acquisition means for acquiring main motion information indicating the motion of the predetermined object and slave motion information indicating the motion of another object in the virtual environment based on an operation input; and displaying the virtual environment on the display unit. Moving the predetermined object at a predetermined reference advance speed based on the main movement information in the virtual environment, and moving the other object based on the sub movement information. Display control means for moving at the reference advance speed, motion prediction means for predicting movement at the reference advance speed of the other object in the virtual environment based on the follower movement information, and the reference During the predicted motion period in which the predicted motion is to be performed at the advance speed, instead of the motion of the other object based on the slave motion information, a predetermined time before the end time from the start time to the end time of the predicted motion period The predicted movement of the other object to be made by the time is made at the first advance speed faster than the reference advance speed, and the other object is predicted to be made from the predetermined time to the end time. And a predicted motion display control unit that performs display control of the virtual environment displayed on the display unit so that the remaining motion that has been performed is continued and ended at the end time.

このような構成により、表示ユニットに表示される仮想環境において所定物が操作ユニットからの操作入力に基づいた基準進み速さにて動くと共に他の物も同様に基準進み速さにて動くようになるので、操作ユニットを操作して所定物を動かして表示ユニットに表示された仮想環境を体験する操作者は、前記他の物の前記所定物に対する相対的な動きの関係から基準進み速さに応じた違和感のない時間の流れを体感することができる。   With such a configuration, in the virtual environment displayed on the display unit, the predetermined object moves at the reference advance speed based on the operation input from the operation unit, and other objects move at the reference advance speed as well. Therefore, an operator who operates the operation unit to move a predetermined object to experience the virtual environment displayed on the display unit can change the reference advance speed from the relationship of the relative movement of the other object to the predetermined object. You can experience the flow of time without any discomfort.

また、他の物の動きが予測される場合、その予測動き期間の開始時刻から所定時刻までになされるべき他の物の予測された動きが表示ユニットに表示される仮想環境において前記基準進み速さより早い第1の進み速さにてなされるので、その間、操作ユニットを操作して所定物を前記基準進み速さにて動かして表示ユニットに表示された仮想環境を体験する操作者は、前記他の物の前記所定物に対する相対的な動きの関係からより速い時間の流れを体感することができるようになる。更に、前記予測動き期間の開始時刻から前記所定時刻までになされるべき他の物の予測された動きが前記基準進み速さより速い第1の進み速さに従ってなされることからその予測された動きは本来の動き(基準進み速さにてなされる予測された動き)より早く終了し、それに引き続いて前記所定時刻から終了時刻までになされるべき前記他の物の予測された残りの動きが前記予測動き期間の終了時刻にて終了するようになされるので、前記予測動き期間の前記所定時刻から前記終了時刻までになされるべき前記他の物の予想される残りの動きは、表示ユニットに表示された仮想環境において本来の動きより長い時間をかけてなされる。そのため、その間、操作ユニットを操作して所定物を前記基準進み速さにて動かして前記表示ユニットに表示された前記仮想環境を体験する操作者は、前記他の物の前記所定物に対する相対的な動きの関係からより遅い時間の流れを体感することができるようになる。   Further, when a motion of another object is predicted, the reference advance speed in a virtual environment in which the predicted motion of the other object to be performed from the start time of the predicted motion period to a predetermined time is displayed on the display unit. Since the first advance speed is faster than that, the operator who operates the operation unit and moves a predetermined object at the reference advance speed to experience the virtual environment displayed on the display unit, It becomes possible to experience a faster flow of time from the relationship of relative movement of other objects to the predetermined object. Furthermore, since the predicted movement of another object to be performed from the start time of the predicted movement period to the predetermined time is made according to the first advance speed faster than the reference advance speed, the predicted movement is The predicted remaining motion of the other object to be completed from the predetermined time to the end time is completed after the original motion (predicted motion made at the reference advance speed) and subsequently from the predetermined time to the end time. Since it ends at the end time of the motion period, the expected remaining motion of the other object to be performed from the predetermined time to the end time of the predicted motion period is displayed on the display unit. In a virtual environment, it takes longer than the original movement. Therefore, during that time, an operator who operates the operation unit to move the predetermined object at the reference advance speed and experience the virtual environment displayed on the display unit, makes the relative object of the other object relative to the predetermined object. You will be able to experience a slower flow of time because of the relationship between the movements.

また、本発明に係る仮想環境表示端末装置において、前記予測動き期間中、前記操作ユニットから操作入力がなされたタイミングを前記表示ユニットに表示される前記仮想環境内での前記他の物の予測された動きの進み速さに応じて刻まれる時刻にて表すタイムスタンプ情報を前記操作入力に付し、該タイムスタンプ情報の付された前記操作入力を前記管理処理装置に送る手段を有する構成とすることができる。   Further, in the virtual environment display terminal device according to the present invention, during the predicted motion period, the timing when the operation input is made from the operation unit is predicted for the other object in the virtual environment displayed on the display unit. Time stamp information represented by a time stamped according to the speed of movement of the movement is attached to the operation input, and the operation input with the time stamp information is sent to the management processing device. be able to.

このような構成により、予測動き期間中、前記操作ユニットから操作入力がなされたタイミングを前記表示ユニットに表示される前記仮想環境内での前記他の物の予測された動きの進み速さに応じて刻まれる時刻にて表すタイムスタンプ情報が前記操作入力に付され、そのタイムスタンプ情報の付された前記操作入力が前記管理処理装置に送られるようになるので、管理処理装置は、前記操作入力に基づいて生成される所定物の動きを表す動き情報に前記タイムスタンプ情報を付し、前記仮想環境を共有する他の仮想環境表示端末装置に対してそのタイムスタンプ情報の付された動き情報を提供することができるようになる。   With such a configuration, the timing at which an operation input is made from the operation unit during the predicted motion period depends on the predicted movement speed of the other object in the virtual environment displayed on the display unit. Is attached to the operation input, and the operation input with the time stamp information is sent to the management processing device. The time stamp information is attached to the motion information representing the motion of the predetermined object generated based on the information, and the motion information with the time stamp information is attached to the other virtual environment display terminal devices sharing the virtual environment. Will be able to provide.

本発明に係る仮想環境表示処理方法は、表示ユニット及び操作ユニットを有し、管理処理装置に接続され、前記表示ユニットに表示される仮想環境内において可動となる複数の物のうち所定物の動きを前記操作ユニットからの操作入力によって制御することのできる仮想環境表示端末装置での処理方法であって、前記操作ユニットからの操作入力を前記管理処理装置に送信する操作入力送信ステップと、前記管理処理装置から前記操作入力に基づいた前記仮想環境内における前記所定物の動きを表す主動き情報及び他の物の動きを表す従動き情報を取得する動き情報取得ステップと、仮想環境を前記表示ユニットに表示させると共に、前記仮想環境において前記所定物を前記主動き情報に基づいて所定の基準進み速さにて動かし、前記他の物を前記従動き情報に基づいて前記基準進み速さにて動かす表示制御ステップと、前記従動き情報に基づいた前記仮想環境内での前記他の物の前記基準進み速さでの動きを予測する動き予測ステップと、前記基準進み速さにて前記予測された動きがなされるべき予測動き期間中、前記従動き情報に基づいた前記他の物の動きに代えて、前記予測動き期間の開始時刻から終了時刻より以前の所定時刻までになされるべき前記他の物の予測された動きが前記基準進み速さより速い第1の進み速さにてなされ、前記所定時刻から前記終了時刻までになされるべき前記他の物の予測された残りの動きが引き続きなされて前記終了時刻にて終了するように前記表示ユニットに表示される前記仮想環境の表示制御を行なう予測動き表示制御ステップとを有する構成となる。   A virtual environment display processing method according to the present invention includes a display unit and an operation unit, is connected to a management processing device, and moves a predetermined object among a plurality of objects that are movable in a virtual environment displayed on the display unit. A processing method in a virtual environment display terminal device that can be controlled by an operation input from the operation unit, the operation input transmitting step of transmitting the operation input from the operation unit to the management processing device, and the management A motion information acquisition step for acquiring main motion information representing the motion of the predetermined object in the virtual environment and slave motion information representing the motion of another object based on the operation input from a processing device; And moving the predetermined object at a predetermined reference advance speed based on the main movement information in the virtual environment, A display control step of moving at the reference advance speed based on the follower motion information, and a motion for predicting the movement of the other object at the reference advance speed in the virtual environment based on the follower information. In the prediction step and the predicted motion period in which the predicted motion is to be performed at the reference advance speed, instead of the motion of the other object based on the slave motion information, from the start time of the predicted motion period The predicted movement of the other object to be made by the predetermined time before the end time is made at the first advance speed faster than the reference advance speed, and should be made from the predetermined time to the end time. A predictive motion display control step for performing display control of the virtual environment displayed on the display unit so that the predicted remaining motion of the other object is continued and ended at the end time. Configuration and become.

また、本発明に係るプログラムは、表示ユニット及び操作ユニットを有し、管理処理装置に接続され、前記表示ユニットに表示される仮想環境内において可動となる複数の物のうち所定物の動きを前記操作ユニットからの操作入力によって制御することのできる仮想環境表示端末装置のコンピュータにて実行されるプログラムであって、前記操作ユニットからの操作入力を通信ユニットに前記管理処理装置に送信させる操作入力送信制御ステップと、前記管理処理装置から前記操作入力に基づいた前記仮想環境内における前記所定物の動きを表す主動き情報及び他の物の動きを表す従動き情報を取得する動き情報取得ステップと、仮想環境を前記表示ユニットに表示させると共に、前記仮想環境において前記所定物を前記主動き情報に基づいて所定の基準進み速さにて動かし、前記他の物を前記従動き情報に基づいて前記基準進み速さにて動かす表示制御ステップと、前記従動き情報に基づいた前記仮想環境内での前記他の物の前記基準進み速さでの動きを予測する動き予測ステップと、前記基準進み速さにて前記予測された動きがなされるべき予測動き期間中、前記従動き情報に基づいた前記他の物の動きに代えて、前記予測動き期間の開始時刻から終了時刻より以前の所定時刻までになされるべき前記他の物の予測された動きが前記基準進み速さより速い第1の進み速さにてなされ、前記所定時刻から前記終了時刻までになされるべき前記他の物の予測された残りの動きが引き続きなされて前記終了時刻にて終了するように前記表示ユニットに表示される前記仮想環境の表示制御を行なう予測動き表示制御ステップとを有する構成となる。   The program according to the present invention includes a display unit and an operation unit, and is connected to a management processing device, and the movement of a predetermined object among a plurality of objects that are movable in a virtual environment displayed on the display unit is An operation input transmission that is executed by a computer of a virtual environment display terminal device that can be controlled by an operation input from an operation unit, and that causes the communication unit to transmit the operation input from the operation unit to the management processing device A movement information acquisition step for acquiring main movement information indicating movement of the predetermined object and subordinate movement information indicating movement of another object in the virtual environment based on the operation input from the management processing device; The virtual environment is displayed on the display unit, and the predetermined object in the virtual environment is based on the main motion information. A display control step of moving at a predetermined reference advance speed and moving the other object at the reference advance speed based on the follower movement information; and the other in the virtual environment based on the follower movement information A motion prediction step for predicting a motion of the object at the reference advance speed, and the other motion based on the follower motion information during a predicted motion period in which the predicted motion should be performed at the reference advance speed. Instead of the movement of the object, the predicted movement of the other object to be performed from the start time to the predetermined time before the end time of the predicted movement period is a first advance speed that is faster than the reference advance speed. Of the virtual environment displayed on the display unit so that the predicted remaining movement of the other object to be performed from the predetermined time to the end time is continued and ended at the end time. Display system A configuration and a prediction motion display control step of performing.

更に、本発明に係る管理処理装置は、それぞれ表示ユニット及び操作ユニットを有する複数の仮想環境表示端末装置が接続され、前記複数の仮想環境表示端末のそれぞれに対応した物がその対応する仮想環境表示端末装置における操作ユニットからの操作入力に基づいて動くようにした仮想環境を前記複数の仮想環境表示端末装置のそれぞれの前記表示ユニットに表示させるための管理処理を行なう管理処理装置であって、前記複数の仮想環境表示端末装置のそれぞれから対応する物の動きを指示する前記操作ユニットの操作入力を取得する操作入力取得手段と、前記取得された操作入力に基づいて対応する物の前記仮想環境内での動きを表す動き情報を生成する動き情報生成手段と、前記生成された動き情報を前記表示ユニットに前記仮想環境を表示させる前記複数の仮想環境表示端末装置のそれぞれに送信する動き情報送信手段とを有する構成となる。   Furthermore, the management processing device according to the present invention is connected to a plurality of virtual environment display terminal devices each having a display unit and an operation unit, and an object corresponding to each of the plurality of virtual environment display terminals corresponds to the corresponding virtual environment display. A management processing device that performs management processing for displaying a virtual environment that is moved based on an operation input from an operation unit in a terminal device on each display unit of the plurality of virtual environment display terminal devices, Operation input acquisition means for acquiring an operation input of the operation unit for instructing movement of a corresponding object from each of a plurality of virtual environment display terminal devices, and in the virtual environment of the corresponding object based on the acquired operation input Motion information generating means for generating motion information representing the motion of the image, and the generated motion information on the display unit A configuration and a movement information transmitting means for transmitting to each of the plurality of virtual environment display terminal for displaying the border.

このような構成により、複数の仮想環境表示端末装置のそれぞれから対応する物の動きを指示する前記操作ユニットの操作入力が取得され、その取得された操作入力に基づいて対応する物の前記仮想環境内での動きを表す動き情報が生成され、その生成された動き情報が前記表示ユニットに前記仮想環境を表示させる前記複数の仮想環境表示端末装置のそれぞれに送信されるようになるので、前記複数の仮想環境表示端末装置のそれぞれでは、管理処理装置から送られてくる動き情報に基づいて表示ユニットに表示される仮想環境における各物を動かすように制御することができるようになる。   With such a configuration, the operation input of the operation unit that instructs the movement of the corresponding object is acquired from each of the plurality of virtual environment display terminal devices, and the virtual environment of the corresponding object is acquired based on the acquired operation input Motion information representing the motion within the virtual environment is generated, and the generated motion information is transmitted to each of the plurality of virtual environment display terminal devices that cause the display unit to display the virtual environment. Each of the virtual environment display terminal devices can be controlled to move each object in the virtual environment displayed on the display unit based on the motion information sent from the management processing device.

また、本発明に係る管理処理装置において、前記操作入力取得手段は、前記操作入力のなされた時刻を表すタイムスタップ情報の付された操作入力を取得し、前記動き情報生成手段は、前記タイムスタンプ情報の付された操作入力に基づいて当該タイムスタンプ情報の付された前記動き情報を生成し、前記動き情報送信手段は、前記複数の仮想環境表示装置のそれぞれに前記タイムスタンプ情報の付された動き情報を送信するように構成することができる。   Further, in the management processing device according to the present invention, the operation input acquisition unit acquires an operation input with time-stap information indicating the time when the operation input was made, and the motion information generation unit includes the time stamp. The motion information to which the time stamp information is attached is generated based on the operation input to which the information is attached, and the motion information transmitting means is configured to attach the time stamp information to each of the plurality of virtual environment display devices. It can be configured to transmit motion information.

このような構成により、各仮想環境端末表示装置の表示ユニットに表示される仮想環境内の各物の動きを表す動き情報をその動きを指示する操作入力のなされた時刻に対応付けて各仮想環境表示装置に提供することができるようになる。   With such a configuration, each virtual environment is associated with the motion information indicating the motion of each object in the virtual environment displayed on the display unit of each virtual environment terminal display device in association with the time when the operation input instructing the motion is made. It can be provided to a display device.

また、本発明に係る管理処理方法は、それぞれ表示ユニット及び操作ユニットを有する複数の仮想環境表示端末装置が接続され、前記複数の仮想環境表示端末のそれぞれに対応した物がその対応する仮想環境表示端末装置における操作ユニットからの操作入力に基づいて動くようにした仮想環境を前記複数の仮想環境表示端末装置のそれぞれの前記表示ユニットに表示させるための管理処理を行なう管理処理装置でなされる処理方法であって、前記複数の仮想環境端末装置のそれぞれから対応する物の動きを指示する前記操作ユニットの操作入力を取得する操作入力取得ステップと、前記取得された操作入力に基づいて対応する物の前記仮想環境内での動きを表す動き情報を生成する動き情報生成ステップと、前記生成された動き情報を前記表示ユニットに前記仮想環境を表示させる前記複数の仮想環境表示端末装置のそれぞれに送信する動き情報送信ステップとを有する構成となる。   In the management processing method according to the present invention, a plurality of virtual environment display terminal devices each having a display unit and an operation unit are connected, and an object corresponding to each of the plurality of virtual environment display terminals corresponds to the corresponding virtual environment display. A processing method performed by a management processing device for performing management processing for causing each display unit of the plurality of virtual environment display terminal devices to display a virtual environment configured to move based on an operation input from an operation unit in the terminal device An operation input acquisition step of acquiring an operation input of the operation unit that instructs a movement of a corresponding object from each of the plurality of virtual environment terminal devices, and a corresponding object based on the acquired operation input A motion information generating step for generating motion information representing motion in the virtual environment, and the generated motion information is A configuration and a movement information transmitting step of transmitting to each of the display the virtual environment to indicate units plurality of virtual environments display terminal.

本発明によれば、表示ユニットの表示された仮想環境において操作者が操作ユニットによって操作し得る物の動きの進み速さに対して、当該仮想環境における他の物の動きの進み速さを種々制御することができるようになるので、前記表示ユニットに表示される仮想環境の物の動きを操作する操作者は、その仮想環境を通して時間の流れに関する非現実性を体感することができるようになる。   According to the present invention, with respect to the speed of movement of an object that can be operated by the operator using the operation unit in the virtual environment on which the display unit is displayed, the speed of movement of other objects in the virtual environment can be varied. Since it becomes possible to control, the operator who operates the movement of the object in the virtual environment displayed on the display unit can experience the unreality regarding the flow of time through the virtual environment. .

また、本発明に係る仮想環境表示システムを所謂コンピュータゲームシステム(ビデオゲームシステム)に適用することによって、現実には操作し得ない「時間」を操作するという全く新しい「非現実性」を実現することが可能となり、そのコンピュータゲームの表現の可能性を更に拡げることができるようになる。   Also, by applying the virtual environment display system according to the present invention to a so-called computer game system (video game system), a completely new “unreality” of operating “time” that cannot be operated in reality is realized. And the possibility of expressing the computer game can be further expanded.

以下、本発明に係る実施の形態について、図面に基づいて説明する。   Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described with reference to the drawings.

本発明の実施の形態に係る仮想環境表示システムは、例えば図1に示すようなコンピュータゲームシステム(ビデオゲームシステム)に適用される。このコンピュータゲームシステムでは、ネットワークに接続された2つのゲーム端末装置(ゲーム専用機、パーソナルコンピュータ等)を用いて2人のプレイヤ(操作者)が例えば対戦型のゲームをプレイすることができる。   The virtual environment display system according to the embodiment of the present invention is applied to a computer game system (video game system) as shown in FIG. 1, for example. In this computer game system, two players (operators) can play a battle game, for example, using two game terminal devices (game dedicated machine, personal computer, etc.) connected to a network.

図1において、このコンピュータゲームシステムは、ゲームサーバ100(管理処理装置)及び2つのゲーム端末装置200A、200B(仮想環境表示端末装置)がそれぞれネットワーク300(インターネット等の広域ネットワークであっても、ローカルなLANであってもよい)に接続された構成となっている。ゲームサーバ100は、ゲームの場となる仮想環境に関する情報全般、及びゲームに参加しているプレイヤ(操作者)が操作するキャラクタ(人物、乗物、動物、その他の物)に関する情報全般を保持し、各プレイヤのゲーム端末装置200A、200Bと情報の送受信をしながらゲーム全体の進行を管理する。具体的には、ゲームサーバ100は、高性能プロセッサ110、メモリ120及び外部記憶装置130を有し、ゲーム全体の進行管理に必要となるプログラム、ゲーム全体のルール及びゲームの場となる仮想環境を構成する要素の時間・空間的配置とその性質等の情報が予め外部記憶装置130に格納されている。   In FIG. 1, this computer game system includes a game server 100 (management processing device) and two game terminal devices 200A and 200B (virtual environment display terminal devices), each of which is connected to a network 300 (a wide area network such as the Internet). It may be a simple LAN). The game server 100 holds general information related to a virtual environment as a game place and general information related to characters (persons, vehicles, animals, other objects) operated by players (operators) participating in the game, The progress of the entire game is managed while exchanging information with the game terminal devices 200A and 200B of each player. Specifically, the game server 100 includes a high-performance processor 110, a memory 120, and an external storage device 130. Information such as temporal and spatial arrangements of constituent elements and their properties are stored in the external storage device 130 in advance.

プロセッサ110は、外部記憶装置130からメモリ120に読み出した前記プログラムに従って各種の処理を実行する。プロセッサ110は、プレイヤが利用するゲーム端末装置200A、200Bから接続要求を受けたときにその都度メモリ120上に専用の領域を確保し、その領域に各プレイヤのキャラクタの空間位置や属性に関する情報を格納する。また、プロセッサ110は、ゲーム端末装置200A、200Bから切断要求を受けたときに前述したメモリ120上に確保した領域に格納された情報を消去し、その領域を開放する。ゲームサーバ100は、ネットワーク300を介して接続される各ゲーム端末装置200A、200Bから各種の操作入力を受信する。ゲームサーバ100のプロセッサ110は、その操作入力に対応したキャラクタの移動や行動についての処理及び複数のキャラクタの衝突判定などの相互作用についての処理等を実行する。そして、ゲームサーバ100は、プロセッサ110にて得られた前記処理の結果を各ゲーム端末装置200A、200Bに送信する。ゲームサーバ100と各ゲーム端末装置200A、200Bとの間で送受信される情報には、後述するようにその情報の表す出来事がゲームの場となる仮想環境内の時間軸上のどの時点で発生したのかを表すタイムスタンプ情報が常に付される。   The processor 110 executes various processes according to the program read from the external storage device 130 to the memory 120. The processor 110 secures a dedicated area on the memory 120 each time a connection request is received from the game terminal devices 200A and 200B used by the player, and information on the spatial position and attributes of each player's character is stored in that area. Store. Further, the processor 110 erases the information stored in the area secured on the memory 120 described above when receiving a disconnection request from the game terminal devices 200A and 200B, and releases the area. The game server 100 receives various operation inputs from the game terminal devices 200A and 200B connected via the network 300. The processor 110 of the game server 100 executes processing for interaction such as processing of character movement and action corresponding to the operation input, collision determination of a plurality of characters, and the like. And the game server 100 transmits the result of the said process obtained in the processor 110 to each game terminal device 200A, 200B. In the information transmitted / received between the game server 100 and each of the game terminal devices 200A and 200B, as described later, the event represented by the information occurred at any point on the time axis in the virtual environment where the game is played. Time stamp information indicating whether or not is always attached.

ゲーム端末装置200A、200Bは、端末本体210a、210b、入力装置220a、220b及び出力装置230a、230bを有している。入力装置220a、220bは、コントロールパッド、キーボード、マウス、ジョイスティック等の操作ユニット及び音声入力用のマイク等を含む。出力装置230a、230bは、ディスプレイモニタ等の表示ユニット及び音声出力用のスピーカやヘッドホン等を含む。端末本体210a、210bは、プロセッサ211a、211b、メモリ212a、212b及び外部記憶装置213a、213bを有している。プロセッサ211a、211bは、入力装置220a、220bから送信されてくる入力情報(操作入力)を加工してゲームサーバ100に送信し、その結果をゲームサーバ100から受信し、その結果に対応した出力情報(例えば、キャラクタの位置が移動した後の仮想環境の画像等)を生成して出力装置230a、230bに送る。このようなプロセッサ211a、211bでの処理に必要となるプログラムやデータ(キャラクタや背景などの画像データ、BGMの効果音再生のための音声データ等を含む)は予め外部記憶装置213a、213bに格納されており、必要に応じてメモリ212a、212b上に読み出されて実行、処理される。   The game terminal devices 200A and 200B have terminal main bodies 210a and 210b, input devices 220a and 220b, and output devices 230a and 230b. The input devices 220a and 220b include an operation unit such as a control pad, a keyboard, a mouse, and a joystick, a voice input microphone, and the like. The output devices 230a and 230b include a display unit such as a display monitor, a speaker for outputting sound, headphones, and the like. The terminal bodies 210a and 210b include processors 211a and 211b, memories 212a and 212b, and external storage devices 213a and 213b. The processors 211a and 211b process input information (operation inputs) transmitted from the input devices 220a and 220b, transmit the processed information to the game server 100, receive the result from the game server 100, and output information corresponding to the result. (For example, an image of a virtual environment after the position of the character has moved) is generated and sent to the output devices 230a and 230b. Programs and data necessary for processing by the processors 211a and 211b (including image data such as characters and backgrounds, sound data for reproducing sound effects of BGM, etc.) are stored in advance in the external storage devices 213a and 213b. It is read out and executed and processed on the memories 212a and 212b as necessary.

ゲーム端末装置200A、200Bのプロセッサ211a、211b及びゲームサーバ100のプロセッサ110の前述したような各種処理によって、ゲームの場となる仮想環境が各ゲーム端末装置200A、200Bの表示ユニット(出力装置230a、230b)に表示され、プレイヤが操作する操作ユニット(入力装置220a、220b)からの操作入力に基づいて仮想環境内のそのプレイヤ(ゲーム端末装置)に割当てられたキャラクタが動作する(ゲームが進行する)。   Through the various processes as described above of the processors 211a and 211b of the game terminal devices 200A and 200B and the processor 110 of the game server 100, the virtual environment serving as a game place becomes a display unit (output device 230a, 230b) and a character assigned to the player (game terminal device) in the virtual environment operates based on an operation input from an operation unit (input devices 220a and 220b) operated by the player (game progresses). ).

ゲーム端末装置200A、200Bのプロセッサ211a、211bは予測エンジン2215a、215bを含む。これらの予測エンジン215a、215bは、ハードウエア的に実装するものであってもソフトウエア的に実装するものであってもよい。各予測エンジン215a、215bは、表示ユニット(出力装置230)に表示される仮想環境内で他方のプレイヤによって操作されるキャラクタ(相手キャラクタ)の今後しばらくの間の挙動が予測可能であるか否かをチェックする。可能である場合に、各予測エンジン215a、215bは、そのキャラクタのしばらくの間の動きをゲームサーバ100に対するキャラクタの動きに関する情報の照会を行うことなく予測(計算)し、後述するようにそのキャラクタのその予測された動きが通常の進みより速い進みにてなされるように(所謂、早送り)、前記仮想環境の表示制御を行う。   The processors 211a and 211b of the game terminal devices 200A and 200B include prediction engines 2215a and 215b. These prediction engines 215a and 215b may be implemented in hardware or in software. Whether each prediction engine 215a, 215b can predict the behavior of the character (an opponent character) operated by the other player in the virtual environment displayed on the display unit (output device 230) for a while. Check. If possible, each prediction engine 215a, 215b predicts (calculates) the character's movement for a while without querying the game server 100 for information about the character's movement, and the character will be described later. The display control of the virtual environment is performed so that the predicted movement is performed faster than the normal advance (so-called fast forward).

各予測エンジン215a、215bにてなされる「他のプレイヤに割当てられたキャラクタの挙動が予測可能であるか否か」を判定するための基準は、ゲームの内容やその予測エンジン215a、215bの実装方法に依存する。その判定手法は、予測対象のキャラクタや仮想環境全体等に関する予め定められた条件が満たされる場合に「予測可能」であると決定論的に判定する手法であっても、各キャラクタの過去の動きを人工知能によって学習して予測する適応的、確率論的な手法でもよい。ただし、後者の場合、誤った予測がなされるケースもあるので、その場合は、予測モードから抜け出した段階(予測された動作が終了した時点)で予測結果と実際の操作に基づいた結果とのずれを補正する処理(ごまかし処理)を追加する必要がある。なお、この例では、各予測エンジン215a、215bは、前者の決定論的な手法にて処理を行うものとする。   The criteria for determining whether or not the behavior of a character assigned to another player can be predicted is made by each prediction engine 215a, 215b, and the contents of the game and the implementation of the prediction engines 215a, 215b Depends on the method. Even if the determination method is a method that deterministically determines “predictable” when a predetermined condition regarding the character to be predicted or the entire virtual environment is satisfied, the past movement of each character An adaptive and probabilistic method that learns and predicts by artificial intelligence may be used. However, in the latter case, there is a case where an incorrect prediction is made. In that case, the prediction result and the result based on the actual operation at the stage of exiting the prediction mode (when the predicted action is finished) It is necessary to add a process for correcting the shift (deception process). In this example, each prediction engine 215a, 215b performs processing by the former deterministic method.

なお、図1においては、ゲームサーバ100及び各ゲーム端末装置200A、200Bに設けられている通信ユニット(送受信ユニット)が省略されているが、実際には、各プロセッサ110、211a、211bの制御のもと、ゲームサーバ100及び各ゲーム端末装置200A、200Bに設けられた通信ユニットがネットワーク300を介して情報の送受信を行うようになっている。しかし、以下では、各プロセッサ110、211a、211bは通信ユニットの機能を含むものとして説明する。   In FIG. 1, the communication units (transmission / reception units) provided in the game server 100 and the game terminal devices 200A and 200B are omitted, but actually, the control of the processors 110, 211a, and 211b is omitted. Originally, communication units provided in the game server 100 and the game terminal devices 200 </ b> A and 200 </ b> B transmit and receive information via the network 300. However, in the following description, it is assumed that each of the processors 110, 211a, and 211b includes a communication unit function.

各ゲーム端末装置200A、200Bにおけるプロセッサ211a、211b(予測エンジン215a、215bを含む)は図2及び図3に示す手順に従って処理を行い、ゲームサーバ100におけるプロセッサ110は図4に示す手順に従って処理を行う。なお、ゲーム端末装置200Aとゲーム端末装置200Bとでは、基本的に同じ手順にて処理がなされるので、以下では、ゲーム端末装置200Bの処理を中心にして説明する。   The processors 211a and 211b (including the prediction engines 215a and 215b) in the game terminal devices 200A and 200B perform processing according to the procedure shown in FIGS. 2 and 3, and the processor 110 in the game server 100 performs processing according to the procedure shown in FIG. Do. Note that the game terminal device 200A and the game terminal device 200B perform processing basically in the same procedure, and therefore, the following description will focus on the processing of the game terminal device 200B.

図2において、ゲーム端末装置200Bのプロセッサ211bは、入力装置220b(操作ユニット)にてゲームサーバ100への接続要求に係る操作がなされると、各種レジスタの内容のリセット、各種パラメータの初期設定等の初期設定処理を行い(S0)、ゲームサーバ100に対して接続要求を送信する(S1)。その後、プロセッサ211bは、ゲームサーバ100との接続が確立されたか否かを判定する(S2)。所定の時間内にゲームサーバ100から所定の応答がない場合、ゲームサーバ100との接続が確立しなかったとして(S2でNO)、プロセッサ211bは、エラー処理を実行して全体の処理を終了させる。   In FIG. 2, the processor 211b of the game terminal device 200B resets the contents of various registers, initializes various parameters, and the like when an operation related to a connection request to the game server 100 is performed with the input device 220b (operation unit). The initial setting process is performed (S0), and a connection request is transmitted to the game server 100 (S1). Thereafter, the processor 211b determines whether or not a connection with the game server 100 has been established (S2). If a predetermined response is not received from the game server 100 within a predetermined time, the processor 211b executes an error process and terminates the entire process, assuming that a connection with the game server 100 has not been established (NO in S2). .

プロセッサ211bは、前記接続要求を送信した後、所定の時間内にゲームサーバ100から送信される所定の応答を取得すると、ゲームサーバ100との接続が確立したとして(S2でYES)、自機(ゲーム端末装置200B)での動作モードを通常モードに設定し、その旨をゲームサーバ100に送信する(S3)。ゲーム端末装置200Aでも同様の処理によって通常モードでの動作モードの設定がなされる。   When the processor 211b obtains a predetermined response transmitted from the game server 100 within a predetermined time after transmitting the connection request, the processor 211b determines that the connection with the game server 100 is established (YES in S2). The operation mode in the game terminal device 200B) is set to the normal mode, and that effect is transmitted to the game server 100 (S3). In the game terminal device 200A, the operation mode in the normal mode is set by the same process.

一方、図4において、ゲームサーバ100のプロセッサ110は、所定の初期設定に係る処理(S100)を実行した後、システムクロックを参照し、必要であれば仮想環境における時刻をカウントアップする(S101)。なお、仮想環境における時刻は、例えば、1/60秒毎にカウントアップされ、システムクロックはそれより細かい刻み幅で動作している。なお、ゲームサーバ100での仮想環境における時刻の刻み速さ(前記カウントアップの速さ)を基準刻時速さという。プロセッサ110は、更に、各プレイヤに割当てられたキャラクタの動きを表す動き情報を含むプレイヤ情報を生成する処理(詳細は後述する)を行い(S102)、ゲーム端末装置200A、200Bのいずれかからメッセージを受信したか否かを判定する(S103)。   On the other hand, in FIG. 4, the processor 110 of the game server 100 executes a process (S100) related to a predetermined initial setting, and then refers to the system clock and counts up the time in the virtual environment if necessary (S101). . Note that the time in the virtual environment is counted up, for example, every 1/60 seconds, and the system clock operates at a smaller step size. Note that the time increment in the virtual environment of the game server 100 (the count-up speed) is referred to as a reference clock rate. The processor 110 further performs a process (details will be described later) for generating player information including movement information representing the movement of the character assigned to each player (S102), and a message is sent from one of the game terminal devices 200A and 200B. Is determined (S103).

ゲームサーバ100のプロセッサ110は、前述したようにゲーム端末装置200Bから送信された接続要求を受信すると(S103でYES・新規接続要求)、ゲーム端末装置200B(プレイヤ)に対応させて情報格納領域をメモリ120に確保し、ゲーム進行上必要となるプレイヤ毎の情報の初期設定を行う(S104)。そして、プロセッサ110は、ゲーム端末装置200Bとの接続を確立させ、前記接続要求に対する所定の応答信号をそのゲーム端末装置200Bに送信する。なお、ゲームサーバ100のプロセッサ110は、ゲーム端末装置200Aからの接続要求に対しても同様の処理を行って、ゲーム端末装置200Aとの接続を確立させる。以後、プロセッサ110は、ゲーム端末装置200A及び200Bのいずれかから次のメッセージを受信するまで前述した処理(S101〜S103)を繰り返し実行する。   When the processor 110 of the game server 100 receives the connection request transmitted from the game terminal device 200B as described above (YES in S103, a new connection request), the processor 110 of the game server 100 sets an information storage area corresponding to the game terminal device 200B (player). Secured in the memory 120, initial setting of information for each player necessary for the progress of the game is performed (S104). Then, the processor 110 establishes a connection with the game terminal device 200B, and transmits a predetermined response signal to the connection request to the game terminal device 200B. It should be noted that the processor 110 of the game server 100 performs similar processing in response to a connection request from the game terminal device 200A to establish a connection with the game terminal device 200A. Thereafter, the processor 110 repeatedly executes the above-described processing (S101 to S103) until the next message is received from either of the game terminal devices 200A and 200B.

このようにして、例えば対戦型ゲームを行おうとする2人のプレイヤが操作する2つのゲーム端末装置200A、200Bとゲームサーバ100との接続が確立されると、以後、次のような処理がなされ、そのゲームが進行する。   Thus, for example, when the connection between the two game terminal devices 200A and 200B operated by two players who are going to play a battle game and the game server 100 is established, the following processing is performed thereafter. The game progresses.

動作モードを通常モードに設定した(図2におけるS3参照)ゲーム端末装置200Bのプロセッサ211bは、ステップS4及びS5(図2参照)、更にステップS6、S7及びS8(図3参照)の処理を繰り返し実行する。その過程で、プロセッサ211bは、常にゲームサーバ100の仮想環境における時刻の刻みに同期させて(基準刻時速さにて)時刻をカウントアップしつつ(図2のS4)、自機の入力装置220bから操作入力がなされたか否かを判定している(図3のS7)。プレイヤが入力装置220bを操作して操作入力がなされると(S7でYES・その他)、プロセッサ211bは、その操作入力に対応した入力情報を生成し、その入力情報をゲームサーバ100に送信する(S8)。この入力情報は、例えば図5(a)に示すように、ゲーム端末装置200Bを特定する端末ID、仮想環境内で操作の対象となるキャラクタを特定するキャラクタID及びどのような操作がなされたかを表す操作入力情報に、前記操作入力のなされたタイミングを前記基準刻時速さにて刻まれる時刻t(ゲームサーバ100にて刻まれる時刻に対応:図2のS4参照)にて表したタイムスタンプ情報が付加された構造となっている。   The processor 211b of the game terminal device 200B that has set the operation mode to the normal mode (see S3 in FIG. 2) repeats the processes of steps S4 and S5 (see FIG. 2) and steps S6, S7, and S8 (see FIG. 3). Execute. In this process, the processor 211b always counts up the time in synchronization with the time increment in the virtual environment of the game server 100 (at the reference clock speed) (S4 in FIG. 2), and the input device 220b of its own device. It is determined whether or not an operation input has been made (S7 in FIG. 3). When the player operates the input device 220b to perform an operation input (YES in S7, etc.), the processor 211b generates input information corresponding to the operation input and transmits the input information to the game server 100 ( S8). For example, as shown in FIG. 5A, this input information includes a terminal ID for specifying the game terminal device 200B, a character ID for specifying a character to be operated in the virtual environment, and what operation has been performed. Time stamp information representing the timing at which the operation input is made at the reference clock speed (corresponding to the time stamped by the game server 100: see S4 in FIG. 2) in the operation input information to be represented. Is added to the structure.

ゲーム端末装置200Aのプロセッサ211aも、通常モードでは、前述したような処理(S4〜S8)を実行しており、入力装置220aからプレイヤによって操作入力がなされる毎に前記基準刻時速さにて刻まれる時刻にて表されるタイムスタンプ情報の付加された入力情報(図5(a)参照)をゲームサーバ100に送信する。ゲームサーバ100のプロセッサ110は、前述した処理(図4のS101〜S103)を繰り返し実行している過程で、ゲーム端末装置200A、200Bのいずれかから送信されるタイムスタンプ情報の付された入力情報(図5(a)参照)を取得する毎に(S103でYES・プレイヤの入力通知)、その受信したタイムスタンプ情報付きの入力情報を対応するプレイヤ(ゲーム端末装置)に割当てられたメモリ120上の入力キューに追加する(S106)。   In the normal mode, the processor 211a of the game terminal device 200A also executes the processing (S4 to S8) as described above, and is engraved at the reference clock speed every time an operation input is made by the player from the input device 220a. The input information (see FIG. 5A) to which the time stamp information represented by the time is added is transmitted to the game server 100. The processor 110 of the game server 100 inputs information with time stamp information transmitted from one of the game terminal devices 200A and 200B in the process of repeatedly executing the above-described processing (S101 to S103 in FIG. 4). Each time (see FIG. 5 (a)) is acquired (YES in S103, player input notification), the received input information with time stamp information is stored in the memory 120 allocated to the corresponding player (game terminal device). Are added to the input queue (S106).

また、プロセッサ110は、前述したように仮想環境の時刻をカウントアップする毎に(図4のS101)、その時刻(現在時刻)までの時刻を表すタイムスタンプ情報の付された入力情報を各プレイヤに割当てられた入力キューから取り出して前記タイムスタンプ情報にて表される時刻の順に処理する(S102)。具体的には、プロセッサ110は、前記操作入力に基づいたキャラクタの仮想環境内での動き(変化)を表す動き情報を含むプレイヤ情報を生成し、対応するプレイヤ(ゲーム端末装置)に割当てられたメモリ120上の情報変更キューに追加する(S102)。前記プレイヤ情報は、例えば図5(b)に示すように、端末ID、キャラクタID及び動き情報に当該プレイヤ情報の基となった前記入力情報に含まれるタイムスタンプ情報を付加した構造となっている。   Each time the processor 110 counts up the time of the virtual environment (S101 in FIG. 4) as described above, the input information with the time stamp information indicating the time up to that time (current time) is given to each player. Are processed from the input queue assigned to the time stamp in the order of the time represented by the time stamp information (S102). Specifically, the processor 110 generates player information including movement information representing movement (change) of the character in the virtual environment based on the operation input, and is assigned to the corresponding player (game terminal device). The information is added to the information change queue on the memory 120 (S102). For example, as shown in FIG. 5B, the player information has a structure in which the time stamp information included in the input information that is the basis of the player information is added to the terminal ID, the character ID, and the motion information. .

ゲーム端末装置200Bのプロセッサ211bは、前記通常モードでの処理(S4〜S8)の過程で、前述したように仮想環境の時刻を前記基準刻時速さにてカウントアップ(図2のS4)する毎に、その時刻(現在時刻)までの時刻を表すタイムスタンプ情報の付されたプレイヤ情報の照会要求をゲームサーバ100に送信する(S5)。ゲームサーバ100のプロセッサ110は、その要求を受信すると(図4のS103でYES・プレイヤ情報の照会)、各プレイヤに割付けられた情報変更キューから前記指定された時刻までの時刻を表すタイムスタンプ情報の付されたプレイヤ情報を取り出し、要求のあったゲーム端末装置200Bに送信する(S107)。   As described above, the processor 211b of the game terminal device 200B counts up the time of the virtual environment at the reference clock speed (S4 in FIG. 2) as described above in the process of the normal mode (S4 to S8). In addition, a player information inquiry request with time stamp information indicating the time up to that time (current time) is transmitted to the game server 100 (S5). When the processor 110 of the game server 100 receives the request (YES in S103 in FIG. 4 and inquiring of player information), time stamp information indicating the time from the information change queue assigned to each player to the specified time. Is extracted and transmitted to the requested game terminal device 200B (S107).

ゲーム端末装置200Bのプロセッサ211bは、ゲームサーバ100から送信される現在時刻までの時刻を表すタイムスタンプ情報の付されたプレイヤ情報を取得すると、そのプレイヤ情報(動き情報を含む)の内容を現在出力装置220b(表示ユニット、スピーカ等)から出力されている仮想環境の画像及び音声に反映させる(S5)。また、ゲーム端末装置200Aのプロセッサ211aも同様の処理を行う。   When the processor 211b of the game terminal device 200B acquires the player information with the time stamp information indicating the time until the current time transmitted from the game server 100, the content of the player information (including the motion information) is currently output. It is reflected in the image and sound of the virtual environment output from the device 220b (display unit, speaker, etc.) (S5). The processor 211a of the game terminal device 200A also performs the same process.

このような各ゲーム端末装置200A、200Bのプロセッサ211a、211bの通常モードでの処理(S4〜S8)及びゲームサーバ100のプロセッサ110による処理(S101〜S103、S106、S107)によって、ゲーム端末装置200A、200Bの出力装置230a、230b(表示ユニット)に表示される仮想環境において、ゲーム端末装置200Aのプレイヤに割当てられたキャラクタが入力装置220a(操作ユニット)からの操作入力に基づいて前記基準刻時速さでの時刻の刻みに従った進み速さ(以下、基準進み速さという)にて動くと共に、ゲーム端末装置200Bのプレイヤに割当てられたキャラクタも入力装置220b(操作ユニット)からの操作入力に基づいて同様に前記基準進み速さにて動くようになる。このため、入力装置220aを操作して自キャラクタを動かして出力装置230a(表示ユニット)に表示された仮想環境(ゲーム)を体験するプレイヤ(操作者)は、他方のゲーム端末装置200Bの入力装置220bにて操作される相手キャラクタの前記自キャラクタに対する相対的な動きの関係から前記基準進み速さに応じた違和感のない時間の流れを体感することができる。また、同様に、入力装置220bを操作して自キャラクタを動かして出力装置230b(表示ユニット)に表示された仮想環境(ゲーム)を体験するプレイヤ(操作者)も、他方のゲーム端末装置200Aの入力装置220aにて操作される相手キャラクタの自キャラクタに対する相対的な動きの関係から前記基準進み速さに応じた違和感のない時間の流れを体感することができる。   By such processing in the normal mode (S4 to S8) of the processors 211a and 211b of the game terminal devices 200A and 200B and processing by the processor 110 of the game server 100 (S101 to S103, S106, and S107), the game terminal device 200A In the virtual environment displayed on the output devices 230a and 230b (display units) of 200B, the character assigned to the player of the game terminal device 200A is based on the operation input from the input device 220a (operation unit). In addition to moving at a speed of advance according to the time increment (hereinafter referred to as a reference speed of advance), the character assigned to the player of the game terminal device 200B also receives an operation input from the input device 220b (operation unit). Based on the above standard advance speed as well To become. Therefore, the player (operator) who experiences the virtual environment (game) displayed on the output device 230a (display unit) by operating the input device 220a to move his / her character, the input device of the other game terminal device 200B From the relationship of the relative movement of the opponent character operated in 220b with respect to the player character, it is possible to experience a flow of time without a sense of incongruity according to the reference advance speed. Similarly, a player (operator) who experiences the virtual environment (game) displayed on the output device 230b (display unit) by operating the input device 220b and moving his / her character is also connected to the other game terminal device 200A. From the relationship of the relative movement of the opponent character operated by the input device 220a with respect to the player's own character, it is possible to experience a time flow without a sense of incongruity according to the reference advance speed.

ゲーム端末装置200Bのプロセッサ211b(予測エンジン215b)は、前述した通常モードでの処理(S4〜S8)がなされている過程で、他方のゲーム端末装置200Aの入力装置220aからの操作入力(動き情報:図5(b)参照)に基づいた相手キャラクタの動きがしばらくの間予測可能であるか否かを判定している(図3のS6)。プロセッサ211b(予測エンジン215b)は、その予測が可能であるとの判定を行うと(S6でYES)、相手キャラクタの動きの予測が可能であることを表す情報を出力装置230bに出力させる(S10)。例えば、仮想環境を表示する表示ユニット(出力装置230b)の画面の所定位置に所定のマークが表示される。その後、ゲーム端末装置200Bのプレイヤ(操作者)が予測モードを選択することなく自キャラクタを動かすための操作を継続的に行えば(S7でYES・その他)、前述したような通常モードでの処理(S7、S8、S4、S5、S6)が継続してなされる。   The processor 211b (prediction engine 215b) of the game terminal device 200B performs an operation input (motion information) from the input device 220a of the other game terminal device 200A during the process in the normal mode (S4 to S8) described above. : Refer to FIG. 5B) to determine whether or not the movement of the opponent character can be predicted for a while (S6 in FIG. 3). When the processor 211b (prediction engine 215b) determines that the prediction is possible (YES in S6), the processor 211b outputs information indicating that the opponent character's motion can be predicted to the output device 230b (S10). ). For example, a predetermined mark is displayed at a predetermined position on the screen of the display unit (output device 230b) that displays the virtual environment. Thereafter, if the player (operator) of the game terminal device 200B continuously performs an operation for moving the player character without selecting the prediction mode (YES in S7, etc.), the processing in the normal mode as described above is performed. (S7, S8, S4, S5, S6) are continuously performed.

一方、ゲーム端末装置200Bの入力装置220bにて予測モードの選択操作がなされると(S7でYES・予測モード開始)、プロセッサ211b(予測エンジン215b)は、その動作モードを通常モードから予測モードに切換え、次のような手順に従って処理を行う。   On the other hand, when a prediction mode selection operation is performed on the input device 220b of the game terminal device 200B (YES in S7 / prediction mode starts), the processor 211b (prediction engine 215b) changes the operation mode from the normal mode to the prediction mode. Switching is performed according to the following procedure.

この予測モードは、予測モード前半と予測モード後半とに分かれており、プロセッサ211b(予測エンジン215b)は、動作モードを予測モード前半に変更してその旨をゲームサーバ100に送信すると共に、予測モード後半への切換わりタイミング及び通常モードに復帰するタイミングを表す時刻を設定する(S11)。例えば、図6に示すように、仮想環境において前記基準刻時速さにて刻まれる時刻t1から時刻t4までの期間が前記相手キャラクタの予測された動きのなされる予測動き期間となる場合、その予測動き期間の開始時刻t1から終了時刻t4直前の所定時刻(t4−Δ)までになされるべき予測された動きが前記予測モード前半にてなされ、その所定時刻(t4−Δ)から終了時刻t4までの僅かな時間Δになされるべき予測された動きが引き続き予測モード後半にてなされるように、予測モード前半から予測モード後半への切換えタイミングが前記所定時刻(t4−Δ)に設定され、予測モード後半から通常モードへの復帰タイミングが時刻t4(予測動き期間の終了時刻)に設定される。以下、図6に示す時間関係に基づいて処理を説明する。   This prediction mode is divided into the first half of the prediction mode and the second half of the prediction mode, and the processor 211b (prediction engine 215b) changes the operation mode to the first half of the prediction mode and transmits the fact to the game server 100. A time representing the timing for switching to the second half and the timing for returning to the normal mode is set (S11). For example, as shown in FIG. 6, when the period from time t1 to time t4 that is recorded at the reference clock speed in the virtual environment is the predicted motion period in which the predicted motion of the opponent character is made, the prediction The predicted motion to be performed from the start time t1 of the motion period to the predetermined time (t4-Δ) immediately before the end time t4 is performed in the first half of the prediction mode, and from the predetermined time (t4-Δ) to the end time t4. The switching timing from the first half of the prediction mode to the second half of the prediction mode is set at the predetermined time (t4−Δ) so that the predicted movement to be performed at the slight time Δ is continued in the second half of the prediction mode. The return timing from the latter half of the mode to the normal mode is set at time t4 (end time of the predicted motion period). Hereinafter, the processing will be described based on the time relationship shown in FIG.

以後、プロセッサ211b(予測エンジン215b)は、ステップS12、S13、S14、S15、S7、S8に従って予測モード前半の処理を実行する。即ち、プロセッサ211b(予測エンジン215b)は、自機(ゲーム端末装置200B)内のシステムクロックを参照して、必要であれば、自機仮想空間における時刻をゲームサーバ100における前記基準刻時速さより大幅に早い刻み速さにてカウントアップする(図2のS12)。なお、前記システムクロックは前記基準刻時速さより大幅に早い前記時刻の刻み幅より更に細かい刻み幅で動作している。   Thereafter, the processor 211b (prediction engine 215b) executes the process in the first half of the prediction mode according to steps S12, S13, S14, S15, S7, and S8. That is, the processor 211b (prediction engine 215b) refers to the system clock in its own device (game terminal device 200B), and if necessary, sets the time in its own virtual space to be larger than the reference clock speed in the game server 100. It counts up at a faster step rate (S12 in FIG. 2). The system clock operates at a step size finer than the step size of the time which is significantly faster than the reference clock rate.

このように通常より大幅に早い刻み速さにて時刻のカウントアップがなされている状況において、ゲーム端末装置200Bの入力装置220bにて自キャラクタの操作がなされる毎に(S7でYES・その他)、プロセッサ211b(予測エンジン215b)は、その操作入力情報と自機にて刻まれる前記時刻にて表されるタイムスタンプ情報とを含む入力情報(図5(a)参照)を生成し、その入力情報をゲームサーバ100に送信する(S8)。更に、この予測モードでは、そのタイムスタンプ情報を含む入力情報が自機端末本体210bのメモリ212bに確保された入力キューにも追加格納される。   In such a situation where the time is counted up at a much faster rate than usual, every time the player's character is operated on the input device 220b of the game terminal device 200B (YES in S7, etc.) The processor 211b (prediction engine 215b) generates input information (see FIG. 5 (a)) including the operation input information and time stamp information represented by the time stamped by itself. Information is transmitted to the game server 100 (S8). Further, in this prediction mode, the input information including the time stamp information is additionally stored in the input queue secured in the memory 212b of the own terminal body 210b.

また、プロセッサ211b(予測エンジン215b)は、予測モード前半での前記処理の過程で、前述したように自機仮想環境における時刻を高速にてカウントアップする毎に(S12)、その時点(現在時刻)で表示ユニット(出力装置230b)に表示される仮想環境に自キャラクタの操作入力に基づいた動き及び相手キャラクタの予測された動きを反映させるための処理(S13)を行なう。この処理(S13)では、カウントアップにより得られた前記時刻(現在時刻)までの時刻を表すタイムスタンプ情報の付されたプレイヤ情報の照会要求がゲームサーバ100になされる。この場合、前記高速カウントアップにより得られた各時刻は、ゲームサーバ100にて管理される仮想環境において前記基準刻時速さにて刻まれる時刻より先行しており(未来の時刻)、その先行した時刻を表すタイムスタンプ情報の付された相手キャラクタ及び自キャラクタに関するプレイヤ情報は情報変更キューには格納されていない。その代わりとして、その時刻までの相手キャラクタの動きを表す情報が予測演算され、更に、自機の入力キューに格納されたその時刻までの時刻を表すタイムスタンプ情報の付された入力情報に基づいて自キャラクタの当該時刻までの動きを表す情報が演算される。そして、それら得られた情報に基づいた内容が現在出力装置220b(表示ユニット、スピーカ等)から出力されている仮想環境の画像及び音声に反映される。   Further, the processor 211b (prediction engine 215b) increases the time in its own virtual environment at a high speed as described above during the process of the first half of the prediction mode (S12), at that time (current time) ), A process (S13) for reflecting the movement based on the operation input of the player character and the predicted movement of the opponent character in the virtual environment displayed on the display unit (output device 230b) is performed. In this process (S13), the game server 100 is inquired of the player information to which time stamp information indicating the time until the time (current time) obtained by counting up is attached. In this case, each time obtained by the high-speed count-up precedes the time recorded at the reference clock speed in the virtual environment managed by the game server 100 (future time). The player information related to the opponent character and the player character with the time stamp information indicating the time is not stored in the information change queue. Instead, information representing the movement of the opponent character up to that time is predicted and calculated based on the input information with time stamp information representing the time up to that time stored in the input queue of the own device. Information representing the movement of the character up to the time is calculated. The contents based on the obtained information are reflected in the image and sound of the virtual environment currently output from the output device 220b (display unit, speaker, etc.).

その後、プロセッサ211b(予測エンジン215b)は、前述したように高速にカウントアップされる時刻が次の予測モード後半にモード変更すべき時刻(t4−Δ)に達したか否かを判定し(S14)、その時刻に達していなければ(S14でNO)、前述した処理(S7、S8、S12、S13)を繰り返し実行する。その結果、予測モード前半では、図6に示すように、本来ゲームサーバ100にて管理される仮想環境において予測動き期間の開始時刻t1から所定時刻t4−Δまでになされるべき相手キャラクタの予測された動きが、ゲーム端末装置200Bの出力装置230b(表示ユニット)に表示される仮想環境において、前記ゲームサーバ100にて管理される仮想環境における基準刻時進み速さより大幅に早い速さにて刻まれる時刻t1から時刻t4−Δまでの間になされる。即ち、ゲーム端末装置200Bの仮想環境においては、相手キャラクタの動きが猛烈な速さ(第1の速さ)で進む。   Thereafter, the processor 211b (prediction engine 215b) determines whether or not the time counted up at high speed has reached the time (t4-Δ) at which the mode should be changed to the second half of the next prediction mode as described above (S14). If the time has not been reached (NO in S14), the above-described processing (S7, S8, S12, S13) is repeatedly executed. As a result, in the first half of the prediction mode, as shown in FIG. 6, in the virtual environment that is originally managed by the game server 100, the opponent character to be predicted from the start time t1 of the predicted motion period to the predetermined time t4-Δ is predicted. In the virtual environment displayed on the output device 230b (display unit) of the game terminal device 200B, the movement is recorded at a speed much faster than the reference clock advance speed in the virtual environment managed by the game server 100. Between time t1 and time t4-Δ. That is, in the virtual environment of the game terminal device 200B, the movement of the opponent character proceeds at a violent speed (first speed).

プロセッサ211b(予測エンジン215b)は、前述したように大幅に早い速さにて刻まれる時刻が予測モード後半への切換えタイミングとして設定した時刻t4−Δに達したと判定すると(S14でYES)、動作モードを予測モード後半に変更してその旨をゲームサーバ100に送信する(S15)。以後、プロセッサ211b(予測エンジン215b)は、ステップS7、S8、S16、S13、S14に従って予測モード後半の処理を実行する。即ち、プロセッサ211b(予測エンジン215b)は、前記所定時刻t4−Δから終了時刻t4までの僅かな時間Δにてなされるべき相手キャラクタの予測された残りの動きが引き続きなされて前記予測動き期間の終了時刻t4(ゲームサーバ100の仮想環境にて刻まれる時刻t4と同じタイミング)にて終了されるようにゲーム端末装置200Bの表示ユニット(出力装置230b)に表示される仮想環境の表示制御を行なう。   When the processor 211b (prediction engine 215b) determines that the time marked at a significantly faster speed has reached the time t4-Δ set as the switching timing to the second half of the prediction mode as described above (YES in S14), The operation mode is changed to the second half of the prediction mode, and the fact is transmitted to the game server 100 (S15). Thereafter, the processor 211b (prediction engine 215b) executes the second half of the prediction mode according to steps S7, S8, S16, S13, and S14. In other words, the processor 211b (prediction engine 215b) continues the predicted remaining motion of the opponent character to be performed in a short time Δ from the predetermined time t4-Δ to the end time t4, so that the predicted motion period Display control of the virtual environment displayed on the display unit (output device 230b) of the game terminal device 200B is performed so as to end at the end time t4 (the same timing as the time t4 carved in the virtual environment of the game server 100). .

具体的には、プロセッサ211b(予測エンジン215b)は、自機(ゲーム端末装置200B)内のシステムクロックを参照して、必要であれば、自機仮想空間における時刻をゲームサーバ100における前記基準刻時速さより大幅に遅い刻み速さにてカウントアップする(図2のS16)。このように通常より大幅に遅い刻み速さにて時刻のカウントアップがなされている状況において、プロセッサ211b(予測エンジン215b)は、前記予測モード前半と同様に、ゲーム端末装置200Bの入力装置220bにて自キャラクタの操作がなされる毎に(S7でYES・その他)、その操作入力情報と自機にて刻まれる前記時刻にて表されるタイムスタンプ情報とを含む入力情報(図5(a)参照)を生成し、その入力情報をゲームサーバ100に送信する(S8)。更に、そのタイムスタンプ情報を含む入力情報が自機端末本体210bのメモリ212bに確保された入力キューにも追加格納される。   Specifically, the processor 211b (prediction engine 215b) refers to the system clock in its own device (game terminal device 200B), and if necessary, sets the time in its own virtual space to the reference time in the game server 100. Counting up is performed at a step speed significantly slower than the hourly speed (S16 in FIG. 2). In such a situation where the time is counted up at a much slower increment than usual, the processor 211b (prediction engine 215b) sends the input to the input device 220b of the game terminal device 200B in the same manner as in the first half of the prediction mode. Each time the player character is operated (YES in S7, etc.), the input information including the operation input information and time stamp information represented by the time stamped by the player (FIG. 5A) Reference) is generated and the input information is transmitted to the game server 100 (S8). Further, the input information including the time stamp information is additionally stored in the input queue secured in the memory 212b of the own terminal body 210b.

また、プロセッサ211b(予測エンジン215b)は、予測モード後半での前記処理の過程で、前述したように自機仮想環境における時刻を低速にてカウントアップする毎に(S16)、その時点(現在時刻)で表示ユニット(出力装置230b)に表示される仮想環境に自キャラクタの操作入力に基づいた動き及び相手キャラクタの予測された動きを反映させるための処理(S13)を前述した予測モード前半の場合と同様に行なう。その後、プロセッサ211b(予測エンジン215b)は、前述したように低速にカウントアップされる時刻が通常モードに復帰すべき時刻t4に達したか否かを判定し(S14)、その時刻に達していなければ(S14でNO)、前述した処理(S7、S8、S16、S13)を繰り返し実行する。その結果、予測モード後半では、図6に示すように、本来ゲームサーバ100にて管理される仮想環境において予測動き期間の所定時刻t4−Δから終了時刻t4までの僅かな時間Δにてなされる相手キャラクタの予測された動きが、ゲーム端末装置300Bの出力装置230b(表示ユニット)に表示される仮想環境において、本来のより非常に長い時間をかけてなされるようになる。即ち、ゲーム端末装置200bの仮想端末においては、相手キャラクタの動きが極めて遅い速さ(第2の速さ)にて進む。   In addition, the processor 211b (prediction engine 215b) counts the time (current time) every time it counts up the time in its own virtual environment at a low speed as described above in the process of the second half of the prediction mode (S16). In the case of the first half of the prediction mode described above, the process (S13) for reflecting the movement based on the operation input of the own character and the predicted movement of the opponent character in the virtual environment displayed on the display unit (output device 230b) in FIG. Do the same. After that, the processor 211b (prediction engine 215b) determines whether or not the time counted up at a low speed has reached the time t4 to return to the normal mode as described above (S14), and the time must have been reached. If this is the case (NO in S14), the above-described processing (S7, S8, S16, S13) is repeatedly executed. As a result, in the second half of the prediction mode, as shown in FIG. 6, in the virtual environment originally managed by the game server 100, the prediction motion period is performed at a slight time Δ from the predetermined time t4-Δ to the end time t4. In the virtual environment where the predicted movement of the opponent character is displayed on the output device 230b (display unit) of the game terminal device 300B, it takes a much longer time than the original. That is, in the virtual terminal of the game terminal device 200b, the opponent character moves at a very slow speed (second speed).

プロセッサ211b(予測エンジン215b)は、前述したように大幅に遅い速さにて刻まれる時刻が通常モードへの復帰タイミングとして設定した時刻t4に達したと判定すると(S14でYES)、動作モードを通常モードに変更してその旨をゲームサーバ100に送信する(S15)。以後、プロセッサ211b(予測エンジン215b)は、ステップS7、S8、S4、S5、S6、S10に従って前述した通常モードの処理を実行する。   When the processor 211b (prediction engine 215b) determines that the time marked at a significantly slower speed has reached the time t4 set as the return timing to the normal mode as described above (YES in S14), the operation mode is changed. The mode is changed to the normal mode and the fact is transmitted to the game server 100 (S15). Thereafter, the processor 211b (prediction engine 215b) executes the above-described normal mode processing according to steps S7, S8, S4, S5, S6, and S10.

なお、前述した予測モードでは、ゲーム端末装置200Bの入力装置220bによって操作される自キャラクタの動きは、その仮想環境内において通常モードと同様に基準進み速さにてなされる。ただし、その動きの基になる操作情報は、予測モード前半では、前記基準刻時速さより大幅に早い速さにて刻まれる時刻を表すタイムスタンプ情報が付されてゲームサーバ100に提供され、予測モード後半では、前記基準刻時速さより大幅に遅い速さにて刻まれる時刻を表すタイムスタンプ情報が付されてゲームサーバ100に提供される。   In the prediction mode described above, the movement of the player character operated by the input device 220b of the game terminal device 200B is performed at the reference advance speed in the virtual environment as in the normal mode. However, in the first half of the prediction mode, the operation information on which the movement is based is provided to the game server 100 with time stamp information indicating the time stamped at a speed much faster than the reference clock speed. In the second half, time stamp information indicating the time stamped at a speed significantly slower than the reference clock speed is attached to the game server 100.

また、なお、ゲーム端末装置200A及び200Bのいずれかにおいてゲーム終了に係る操作がなされると(S7でYES・ゲーム終了)、そのゲーム端末装置からゲームサーバ100に切断要求がされる(S17)。この切断要求を受信したゲームサーバ100は、当該ゲーム端末装置(プレイヤ)に関する情報をメモリ120から消去し(図4のS105)、前記ゲーム端末装置との接続を切断する。   In addition, when an operation related to the end of the game is performed in either of the game terminal devices 200A and 200B (YES in S7, the game ends), a disconnection request is made from the game terminal device to the game server 100 (S17). Upon receiving this disconnection request, the game server 100 deletes the information related to the game terminal device (player) from the memory 120 (S105 in FIG. 4), and disconnects the connection with the game terminal device.

前述した予測モードでのゲーム端末装置200Bでの処理により、予測動き期間の開始時刻t1から所定時刻t4−Δまでになされるべき相手キャラクタの予測された動きが出力装置230b(表示ユニット)に表示される仮想環境において前記基準進み速さより猛烈に早い進み速さ(第1の速さ)にてなされるので、その間、入力装置220bを操作して自キャラクタを動かして出力装置230(表示ユニット)に表示された前記仮想環境(ゲーム)を体験するプレイヤは、前記相手キャラクタの前記自キャラクタに対する相対的な動きの関係からより速い時間の流れを体感することができるようになる。更に、前記予測動き期間の開始時刻t1から前記所定時刻t4−Δまでになされるべき相手キャラクタの予測された動きが前記基準進み速さより猛烈に速い進み速さ(第1の速さ)に従ってなされることからその予測された動きは本来の動き(基準進み速さにてなされる予測された動き)より早く終了し(図6参照)、それに引き続いて前記所定時刻t4−Δから終了時刻t4までになされるべき前記相手キャラクタの予測された残りの動きが前記予測動き期間の終了時刻t4にて終了するようになされるので、前記予測動き期間の前記所定時刻t4−Δから前記終了時刻t4までの僅かな時間Δになされるべき相手キャラクタの予測される残りの動きは、出力装置230b(表示ユニット)に表示された仮想環境において本来の動きより長い時間をかけてなされる。そのため、その間、入力装置220bを操作して自キャラクタを動かして前記出力装置230b(表示ユニット)に表示された前記仮想環境(ゲーム)を体験するプレイヤは、前記相手キャラクタの前記自キャラクタに対する相対的な動きの関係からより遅い時間の流れを体感することができるようになる。   By the processing in the game terminal device 200B in the prediction mode described above, the predicted movement of the opponent character to be performed from the start time t1 of the predicted movement period to the predetermined time t4-Δ is displayed on the output device 230b (display unit). In the virtual environment, the advance speed (first speed) is significantly faster than the reference advance speed. During this time, the input device 220b is operated to move the player character and the output device 230 (display unit). A player who experiences the virtual environment (game) displayed on the screen can experience a faster flow from the relationship of the relative movement of the opponent character with respect to the player character. Further, the predicted motion of the opponent character to be performed from the start time t1 of the predicted motion period to the predetermined time t4-Δ is made in accordance with an advance speed (first speed) that is significantly faster than the reference advance speed. Therefore, the predicted motion ends earlier than the original motion (predicted motion made at the reference advance speed) (see FIG. 6), and subsequently, from the predetermined time t4-Δ to the end time t4. Since the predicted remaining motion of the opponent character to be performed ends at the end time t4 of the predicted motion period, from the predetermined time t4-Δ of the predicted motion period to the end time t4 The estimated remaining movement of the opponent character to be performed at a slight time Δ is longer than the original movement in the virtual environment displayed on the output device 230b (display unit). It is made over a period of between. Therefore, a player who experiences the virtual environment (game) displayed on the output device 230b (display unit) by operating the input device 220b and moving the player character during that time is relative to the opponent character. You will be able to experience a slower flow of time because of the relationship between the movements.

更に、ゲーム端末装置200Bが前記予測モードにて処理を実行している間、他方のゲーム端末200Aは、通常モードにて処理を実行している。即ち、ゲーム端末装置200Aのプロセッサ211aは、S4、S5、S6、S7、S8の手順に従って処理を実行する。これにより、ゲーム端末装置200Aの出力装置230a(表示ユニット)に表示される仮想環境において、当該ゲーム端末装置200Aに割当てられた自キャラクタの動き(他方のゲーム端末装置300Bでの前述した相手キャラクタの予測された動きと実質的に同じ)は、前述したのと同様(通常モード)に、入力装置230a(操作ユニット)からの操作入力に基づいて前記基準進み速さにてなされる。また、ゲーム端末装置200Aの出力装置230a(表示ユニット)に表示された仮想環境における他方のゲーム端末200Bに割当てられた相手キャラクタの動きは次のようになる。   Further, while the game terminal device 200B is executing the process in the prediction mode, the other game terminal 200A is executing the process in the normal mode. That is, the processor 211a of the game terminal device 200A executes processing according to the procedures of S4, S5, S6, S7, and S8. Thereby, in the virtual environment displayed on the output device 230a (display unit) of the game terminal device 200A, the movement of the player character assigned to the game terminal device 200A (the above-mentioned opponent character of the other game terminal device 300B is changed). The motion is substantially the same as the predicted motion) in the same manner as described above (normal mode) at the reference advance speed based on the operation input from the input device 230a (operation unit). In addition, the movement of the opponent character assigned to the other game terminal 200B in the virtual environment displayed on the output device 230a (display unit) of the game terminal device 200A is as follows.

図6に示すように、前記予測モード前半では、ゲーム端末装置200Bにおける基準刻時速さより大幅に早い速さにて刻まれる時刻t1から時刻t4−Δまでの間になされる入力装置220bの操作に基づいたキャラクタの動きが、ゲーム端末装置200Aの出力装置230a(表示ユニット)に表示される仮想環境において前記基準刻時速さにて刻まれる時刻t1から時刻t4−Δまでの間にてなされるようになるので、ゲーム端末装置200Aの出力装置230a(表示ユニット)に表示された仮想環境における相手キャラクタの動きは、前記基準刻時速さ(通常モードでのキャラクタの動きの進み速さに対応)とそれより大幅に早い前記時刻の刻み速さ(前述した予測モード前半におけるキャラクタの予測された動きの速さに対応)との相対的な関係に依存した、比較的ゆっくりとした進みにてなされる。また、前記予測モード後半では、ゲーム端末装置200Bにおける基準刻時速さより大幅に遅い早さにて刻まれる時刻t4−Δから時刻t4までの間になされる入力装置220bの操作に基づいたキャラクタの動きが、ゲーム端末装置200Aの出力装置230a(表示ユニット)に表示される仮想環境において前記基準刻時速さにて刻まれる時刻t4−Δから時刻t4までの僅かなΔの間にてなされるようになるので、ゲーム端末装置200Aの出力装置230a(表示ユニット)に表示された仮想環境における相手キャラクタの動きは、前記基準刻時速さとそれより大幅に遅い前記時刻の刻み速さ(前述した予測モード後半における相手キャラクタの予測された残り動きの速さに対応)との相対的な関係に依存した、急激な進みにてなされる。   As shown in FIG. 6, in the first half of the prediction mode, the operation of the input device 220b is performed between time t1 and time t4-Δ, which is marked at a speed much faster than the reference clock speed in the game terminal device 200B. Based on the movement of the character based on the virtual time displayed on the output device 230a (display unit) of the game terminal device 200A, the time is between the time t1 and the time t4-Δ, which is recorded at the reference clock speed. Therefore, the movement of the opponent character in the virtual environment displayed on the output device 230a (display unit) of the game terminal device 200A is the reference clock speed (corresponding to the speed of movement of the character in the normal mode). The speed of the time is much faster than that (corresponding to the predicted movement speed of the character in the first half of the prediction mode described above). It is done with a relatively slow progression, depending on the relative relationship. Further, in the second half of the prediction mode, the character movement based on the operation of the input device 220b performed between time t4-Δ and time t4, which is marked at a speed much slower than the reference clock speed in the game terminal device 200B. In a virtual environment displayed on the output device 230a (display unit) of the game terminal device 200A, during a slight Δ from time t4-Δ to time t4, which is engraved at the reference clock speed. Therefore, the movement of the opponent character in the virtual environment displayed on the output device 230a (display unit) of the game terminal device 200A is the reference clock speed and the speed of the time significantly slower than the reference clock speed (the second half of the prediction mode described above). (Corresponding to the speed of the other character's predicted remaining movement) .

このようにゲーム端末装置200Bが予測モードで動作する際、他方のゲーム端末装置200Aの出力装置230a(表示ユニット)に表示された仮想環境においては、相手キャラクタ(ゲーム端末装置200Bによって操作されるキャラクタ)は、ゲーム端末装置200Bにおける時刻刻み速さと基準刻時速さとの相対的な関係に依存する進み速さにて動くようになる。このため、入力装置220a(操作ユニット)を操作して自キャラクタを前記基準刻時速さに対応した前記基準進み速さにて動かしてゲーム端末装置200Aにて表示された仮想環境を体感するプレイヤは、相手キャラクタの自キャラクタに対する相対的な動きの関係から、通常モード時と異なる時間の流れを体感することとなる。   In this way, when the game terminal device 200B operates in the prediction mode, in the virtual environment displayed on the output device 230a (display unit) of the other game terminal device 200A, the opponent character (a character operated by the game terminal device 200B). ) Moves at an advancing speed that depends on the relative relationship between the time step speed and the reference time speed in the game terminal device 200B. Therefore, a player who experiences the virtual environment displayed on the game terminal device 200A by operating the input device 220a (operation unit) to move the player character at the reference advance speed corresponding to the reference clock speed. From the relationship of the relative movement of the opponent character with respect to the player character, a time flow different from that in the normal mode is experienced.

ゲームサーバ100と共に前述したような処理のなされる2つのゲーム端末装置に表示される各仮想環境の時間経過に伴う変化の具体的な状態例を図7に示す。この例では、2人のプレイヤが対戦型格闘ゲームをプレイしている状況を想定している。   FIG. 7 shows a specific state example of a change with time of each virtual environment displayed on the two game terminal devices that are processed together with the game server 100 as described above. In this example, it is assumed that two players are playing a fighting fighting game.

ゲーム端末装置200AのプレイヤAがキャラクタCAの後ろ宙返りの操作を行なうと、ゲーム端末装置200Bは、キャラクタCAが放物線運動することを予測し、表示ユニット(出力装置230b)に予測可能マークMを点灯させる(b1)。この状態で、ゲーム端末装置200BのプレイヤBが予測開始操作をすると、ゲーム端末200Bの表示ユニット(出力装置230b)に表示される仮想環境において、本来時刻t1から時刻t4−Δまでの時間必要なキャラクタCAの予測された後ろ宙返りの動きが時間を早回しすることによってなされる(b2)。その結果、ゲーム端末装置200Bの表示ユニット(出力装置230b)に表示される仮想環境においてキャラクタCAが瞬時に後ろ宙返りの動作を行って静止する。   When the player A of the game terminal device 200A performs a back flip operation of the character CA, the game terminal device 200B predicts that the character CA performs a parabolic motion, and lights the predictable mark M on the display unit (output device 230b). (B1). In this state, when the player B of the game terminal device 200B performs a prediction start operation, in the virtual environment displayed on the display unit (the output device 230b) of the game terminal 200B, a time from time t1 to time t4-Δ is necessary. The predicted backward flipping motion of the character CA is made by turning the time forward (b2). As a result, in the virtual environment displayed on the display unit (output device 230b) of the game terminal device 200B, the character CA instantaneously performs a reverse flipping action and stops.

その後、プレイヤBは、ゲーム端末装置200Bの表示ユニット(出力装置230b)に表示される仮想環境において静止状態を維持するキャラクタCAに対してキャラクタCBが攻撃するような操作を行なう。そして、時刻t4において時間の流れが元に戻る(b4)。   Thereafter, the player B performs an operation such that the character CB attacks the character CA that remains stationary in the virtual environment displayed on the display unit (the output device 230b) of the game terminal device 200B. Then, the flow of time returns to the original at time t4 (b4).

ゲーム端末装置200Bの表示ユニット(出力装置230b)に表示された仮想環境が前述したように変化(b1→b2→b3→b4)する際に、ゲーム端末装置200Aの表示ユニット(出力装置230a)に表示された仮想環境においては、プレイヤAの操作に基づいてキャラクタCAが本来の時間t1〜(t4−Δ)をかけて後ろ宙返りの動きを行なう(a1,a2,a3)。この間、キャラクタCBは、あまり動かない。そして、キャラクタCAが着地したとたん、キャラクタCBが移動してキャラクタCAを瞬時に攻撃する(a4)。   When the virtual environment displayed on the display unit (output device 230b) of the game terminal device 200B changes as described above (b1-> b2-> b3-> b4), the display unit (output device 230a) of the game terminal device 200A In the displayed virtual environment, based on the operation of the player A, the character CA performs a reverse flip over the original time t1 to (t4-Δ) (a1, a2, a3). During this time, the character CB does not move much. Then, as soon as the character CA has landed, the character CB moves and attacks the character CA instantaneously (a4).

このように、予測動き期間中では、ゲーム端末装置200Aの表示ユニット(出力装置230a)に表示された仮想環境における操作ユニット(入力装置220a)の操作入力に基づいたキャラクタの動きと、ゲーム端末装置200Bの表示ユニット(出力装置230b)に表示された仮想環境における前記キャラクタの予測された動きは実質的に同じであるにもかかわらず、それらの進みの速さが異なり、また、ゲーム端末装置200Aの表示ユニット(出力装置230a)に表示された仮想環境及びゲーム端末装置200Bの表示ユニット(出力装置230b)に表示された仮想環境それぞれにおけるゲーム端末装置200Bの操作ユニット(入力装置220b)の操作入力に基づいた各キャラクタの動きは同じであるにもかかわらずそれらの進みの速さが異なる。このため、予測動き期間中では、ゲーム端末装置200Aの操作ユニットを操作して自キャラクタを動かして表示ユニットに表示された仮想環境を体験するプレイヤと、ゲーム端末装置200Bの操作ユニットを操作して自キャラクタを動かして表示ユニットに表示された仮想環境を体験するプレイヤとは、共有する仮想環境において同時に異なる時間の流れを体感することになる。   In this way, during the predicted movement period, the character movement based on the operation input of the operation unit (input device 220a) in the virtual environment displayed on the display unit (output device 230a) of the game terminal device 200A, and the game terminal device Although the predicted movements of the characters in the virtual environment displayed on the display unit (output device 230b) of 200B are substantially the same, their advance speeds differ, and the game terminal device 200A Operation input of the operation unit (input device 220b) of the game terminal device 200B in the virtual environment displayed on the display unit (output device 230a) and the virtual environment displayed on the display unit (output device 230b) of the game terminal device 200B. The movement of each character based on Speed of advance of Luo different. For this reason, during the predicted motion period, the player who operates the operation unit of the game terminal device 200A to move the player character and experience the virtual environment displayed on the display unit, and the operation unit of the game terminal device 200B are operated. A player who moves his / her character and experiences the virtual environment displayed on the display unit will experience different time flows simultaneously in the shared virtual environment.

従って、本発明の実施の一形態に係る仮想環境表示システムを所謂コンピュータゲームシステム(ビデオゲームシステム)に適用することによって、現実には操作し得ない「時間」を操作するという全く新しい「非現実性」を実現することが可能となり、そのコンピュータゲームの表現の可能性を更に拡げることができるようになる。   Therefore, by applying the virtual environment display system according to the embodiment of the present invention to a so-called computer game system (video game system), a completely new “unreal” operation of “time” that cannot be operated in reality. It becomes possible to realize the “performance” and further expand the possibility of expression of the computer game.

前述した例では、相手キャラクタの動きが予測可能となったときに、そのことを表す情報を出力装置から出力するようにして相手キャラクタの動きが予測可能となったことをプレイヤに知らせ、プレイヤが実際に所定の選択操作を行なった場合に、相手キャラクタの予想モードでの処理がなされるようにしたが、そのようなプレイヤへの確認ステップをふまずに、相手キャラクタの動きが予測可能となったときに即座に予測モードでの処理に移行するようにすることもできる。   In the example described above, when the movement of the opponent character becomes predictable, information indicating that is output from the output device to inform the player that the movement of the opponent character can be predicted. When the predetermined selection operation is actually performed, the opponent character is processed in the prediction mode. However, the movement of the opponent character can be predicted without using the confirmation step for such a player. It is also possible to immediately shift to the processing in the prediction mode.

前述した例では、プレイヤが2人であることを想定したが、3人以上のプレイヤが同時同じ場面(仮想環境)を共有するような場合(例えば、インターネットを介した多人数参加型ロールプレイングゲームなど)であっても、ある一部のプレイヤが操作するキャラクタ(物)の集合がその他のプレイヤの操作するキャラクタ(物)の集合の挙動全体を予測できるような状況が仮に生ずるのであれば、全く同じ手法に従って、2つのキャラクタ群の間で時間の流れる速さをずらすことが可能である。ただし、プレイヤが操作するキャラクタの数が増えるにつれて、そのような状況が生じる可能性は非常に少なくなることが予想される。   In the example described above, it is assumed that there are two players. However, when three or more players share the same scene (virtual environment) at the same time (for example, a multiplayer role-playing game via the Internet). However, if a situation occurs in which a set of characters (things) operated by some players can predict the entire behavior of a set of characters (things) operated by other players, It is possible to shift the speed of time flow between the two character groups according to exactly the same method. However, as the number of characters operated by the player increases, the possibility that such a situation will occur is expected to become very small.

前述した例では、複数のプレイヤが同じゲーム端末装置を用いて同様のキャラクタを操作する対称的なゲーム設定を想定しているが、プレイヤ同士の関係性が非対称的であってもかまわない。例えば、プレイヤの一方が通常のキャラクタを操作し、他方がロールプレイングゲームにおけるゲームマスターのように環境全体を操作するなどのように構成することもできる。   In the example described above, a symmetric game setting in which a plurality of players operate the same character using the same game terminal device is assumed, but the relationship between the players may be asymmetric. For example, it may be configured such that one of the players operates a normal character and the other operates the entire environment like a game master in a role playing game.

また、前述した例では、他のキャラクタの挙動が完全に予測可能な場合にのみ予測モードが開始できることを想定しているが、他のキャラクタの挙動が部分的にしか予測できない場合でも、可能な部分だけについて予測を行い、その結果を部分的に前倒しで描画するという処理を許しても(ゲームによっては)かまわない。例えば、図8に示すように,スクロール型のシューティングゲームにおいて,プレイヤPAが自機キャラクタを操作し、プレイヤPBが画面250の端から次々に敵機を登場させてプレイヤPAに挑むという非対称型の対戦ゲームの場合、今後数秒の間にプレイヤPBがどこからどのような敵機を登場させるかはプレイヤPAにはわからないが、いずれにせよその影響は画面250の端から自機のいる場所まで敵機が移動する時間を経過しないと自機には及ばない。したがってその時間の間は,現在までに登場している敵機の挙動という部分に限って、部分的に予測を行うことができる。この場合、プレイヤが予測モードで動作している間、予測不可能な部分Enについては画面上でも描画がなされないことになる。   In the above-described example, it is assumed that the prediction mode can be started only when the behavior of another character is completely predictable, but it is possible even when the behavior of another character can be predicted only partially. You may allow the process of predicting only the part and rendering the result partly in advance (depending on the game). For example, as shown in FIG. 8, in a scroll-type shooting game, the player PA operates the player's own character, and the player PB makes enemy machines appear one after another from the end of the screen 250 to challenge the player PA. In the case of a battle game, the player PA does not know where and what enemy aircraft will appear from the player PB in the next few seconds. If it does not pass the time to move, it will not reach its own aircraft. Therefore, during that time, it is possible to make predictions only for the part of the behavior of enemy aircraft that has appeared up to now. In this case, while the player is operating in the prediction mode, the part En that cannot be predicted is not drawn on the screen.

更に、動き予測の対象となるキャラクタ(物)は、ゲーム端末装置において直接的に操作可能なものでなくても、間接的に操作可能なものであってもよい。例えば、サッカーゲームやテニスゲームにおいて、直接操作可能な選手の動きに基づいたボールを動き予測の対象物とすることもできる。   Further, the character (thing) that is the target of motion prediction may not be directly operable on the game terminal device, but may be indirectly operable. For example, in a soccer game or a tennis game, a ball based on a motion of a player that can be directly operated can be used as an object for motion prediction.

また、前述した例では、それぞれネットワークに接続された2つのゲーム端末装置200A、200B及びゲームサーバ100にてコンピュータゲームシステムが構成されていたが、本発明は、このような構成に限られず、例えば、対戦型のアーケードゲーム筐体に2組のモニタと入出力装置が設けられた構成とすることができる。この場合、2つのゲーム端末装置200A、200Bに相当する2つの入出力処理部と、ゲームサーバ100に相当する管理処理部がアーケードゲーム筐体内に設けられることになる。   In the above-described example, the computer game system is configured by the two game terminal devices 200A and 200B and the game server 100 connected to the network, but the present invention is not limited to such a configuration. It is possible to adopt a configuration in which two sets of monitors and an input / output device are provided in a battle-type arcade game housing. In this case, two input / output processing units corresponding to the two game terminal devices 200A and 200B and a management processing unit corresponding to the game server 100 are provided in the arcade game case.

以上、説明したように、本発明に係る仮想環境表示システムは、表示ユニットに表示される仮想環境内の物の動きを操作する操作者がその仮想環境を通して非現実的な時間の流れを体感することができるという効果を有し、コンピュータゲーム等に適用される仮想環境表示ステムとして有用である。   As described above, in the virtual environment display system according to the present invention, an operator who operates the movement of an object in the virtual environment displayed on the display unit can experience an unrealistic flow of time through the virtual environment. This is useful as a virtual environment display stem applied to computer games and the like.

本発明の実施の形態に係る仮想環境表示システムが適用されるコンピュータゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the computer game system to which the virtual environment display system which concerns on embodiment of this invention is applied. 図1に示すシステムにおけるゲーム端末装置のプロセッサが行なう処理の手順を示すフローチャート(その1)である。3 is a flowchart (part 1) illustrating a procedure of processing performed by a processor of the game terminal device in the system illustrated in FIG. 図1に示すシステムにおけるゲーム端末装置のプロセッサが行なう処理の手順を示すフローチャート(その2)である。FIG. 3 is a flowchart (part 2) illustrating a procedure of processing performed by a processor of the game terminal device in the system illustrated in FIG. 1. 図1に示すシステムにおけるゲームサーバのプロセッサが行なう処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the processor of the game server in the system shown in FIG. 1 performs. 各ゲーム端末装置とゲームサーバとの間で送受信される情報の基本的なフォーマットを示す図である。It is a figure which shows the basic format of the information transmitted / received between each game terminal device and a game server. 2つのゲーム端末装置に表示される各仮想環境内での時間の流れの状態例を示す図である。It is a figure which shows the example of a state of the flow of time in each virtual environment displayed on two game terminal devices. 2つのゲーム端末装置に表示される各仮想環境の時間経過に伴う変化の状態例を示す図である。It is a figure which shows the example of a state of a change with the passage of time of each virtual environment displayed on two game terminal devices. 本発明の実施の他の形態に係る仮想環境表示システムが適用されるゲーム装置を概括的に示す図である。It is a figure which shows generally the game device with which the virtual environment display system which concerns on the other form of implementation of this invention is applied.

符号の説明Explanation of symbols

100 サーバ
110 プロセッサ
120 メモリ
130 外部記憶装置
200A、200B ゲーム端末
210a、210b 端末本体
211a、211b プロセッサ
212a、212b メモリ
213a、213b 外部記憶装置
215a、215b 予測エンジン
220a、220b 入力装置(操作ユニット含む)
230a、230b 出力装置(表示ユニット含む)
300 ネットワーク
100 server 110 processor 120 memory 130 external storage device 200A, 200B game terminal 210a, 210b terminal body 211a, 211b processor 212a, 212b memory 213a, 213b external storage device 215a, 215b prediction engine 220a, 220b input device (including operation unit)
230a, 230b Output device (including display unit)
300 network

Claims (32)

表示ユニットと、
第1の操作ユニットと、
第2の操作ユニットと、
仮想環境を前記表示ユニットに表示させると共に、該仮想環境において第1の物を前記第1の操作ユニットからの操作入力に基づいて所定の基準進み速さにて動かし、第2の物を前記第2の操作ユニットからの操作入力に基づいて前記基準進み速さにて動かす表示制御手段と、
前記第1の操作ユニットからの操作入力に基づいた前記仮想環境内での前記第1の物の前記基準進み速さでの動きを予測する動き予測手段と、
前記基準進み速さにて前記予測された動きがなされるべき予測動き期間中、前記操作入力に基づいた前記第1の物の動きに代えて、前記予測動き期間の開始時刻から終了時刻より以前の所定時刻までになされるべき前記第1の物の予測された動きが前記基準進み速さより速い第1の進み速さにてなされ、前記所定時刻から前記終了時刻までになされるべき前記第1の物の予測された残りの動きが引き続きなされて前記終了時刻にて終了するように前記表示ユニットに表示される前記仮想環境の表示制御を行なう予測動き表示制御手段とを有することを特徴とする仮想環境表示システム。
A display unit;
A first operating unit;
A second operating unit;
The virtual environment is displayed on the display unit, and the first object is moved at a predetermined reference advance speed based on the operation input from the first operation unit in the virtual environment, and the second object is moved to the first object. Display control means for moving at the reference advance speed based on an operation input from the two operation units;
Motion prediction means for predicting a motion of the first object at the reference advance speed in the virtual environment based on an operation input from the first operation unit;
During the predicted motion period in which the predicted motion to be performed at the reference advance speed, instead of the motion of the first object based on the operation input, the start time of the predicted motion period is earlier than the end time. The predicted movement of the first object to be made by a predetermined time is made at a first advance speed faster than the reference advance speed, and the first thing to be made from the predetermined time to the end time Predictive motion display control means for controlling display of the virtual environment displayed on the display unit so that the predicted remaining motion of the object is continued and ended at the end time. Virtual environment display system.
前記予測動き表示制御手段は、
前記予測動き期間の前記開始時刻から前記所定時刻までになされるべき前記第1の物の予測された動きが前記第1の進み速さにてなされるように前記仮想環境の表示制御を行なう前半表示制御手段と、
前記所定時刻から前記終了時刻までになされるべき前記第1の物の予測された残りの動きが前記基準進み速さより遅い第2の進み速さにてなされるように前記仮想環境の表示制御を行なう後半表示制御手段とを有することを特徴とする請求項1記載の仮想環境表示システム。
The predicted motion display control means includes
First half of performing display control of the virtual environment so that the predicted motion of the first object to be performed from the start time to the predetermined time of the predicted motion period is performed at the first advance speed. Display control means;
Display control of the virtual environment is performed so that the predicted remaining movement of the first object to be performed from the predetermined time to the end time is performed at a second advance speed slower than the reference advance speed. The virtual environment display system according to claim 1, further comprising: a second half display control unit that performs the second half display control unit.
前記所定時刻は、前記予測動き期間の前記開始時刻より前記終了時刻に近い時刻に設定されていることを特徴とする請求項1または2記載の仮想環境表示システム。   The virtual environment display system according to claim 1, wherein the predetermined time is set to a time closer to the end time than the start time of the predicted motion period. 前記動き予測手段による前記操作入力に基づいた前記第1の物の前記仮想環境内での動きの予測が可能であるか否かを判定する動き予測可否判定手段と、
前記第1の物の前記仮想環境内での動きの予測が可能であるとの判定がなされたときに、所定の出力手段に所定の情報を出力させる判定結果情報出力制御手段と、
前記出力手段が前記所定の情報を出力している状態で前記第2の操作ユニットによって所定の操作入力がなされたときに、前記動き予測手段に前記第1の物の動きの予測を行なわせる予測処理制御手段とを有することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の仮想環境表示システム。
Motion prediction availability determination means for determining whether or not motion prediction of the first object in the virtual environment based on the operation input by the motion prediction means is possible;
A determination result information output control means for causing a predetermined output means to output predetermined information when it is determined that the motion of the first object can be predicted in the virtual environment;
Prediction that causes the motion prediction means to predict the motion of the first object when a predetermined operation input is made by the second operation unit in a state where the output means outputs the predetermined information. 4. The virtual environment display system according to claim 1, further comprising a process control unit.
第1の操作ユニットからの操作入力に基づいて動く第1の物及び第2の操作ユニットからの操作入力に基づいて動く第2の物を含む仮想環境を表示ユニットに表示させる仮想環境表示処理方法であって、
前記第1の操作ユニットからの操作入力に基づいた前記仮想環境内での前記第1の物の基準進み速さでの動きを予測する動き予測ステップと、
前記基準進み速さにて前記予測された動きがなされるべき予測動き期間中、前記第2の操作ユニットからの操作入力に基づいて前記第2の物が前記基準進み速さにて動き、前記予測動き期間の開始時刻から終了時刻より以前の所定時刻までになされるべき前記第1の物の予測された動きが前記基準進み速さより速い第1の進み速さにてなされ、前記所定時刻から前記終了時刻までになされるべき前記第1の物の予測された残りの動きが引き続きなされて前記終了時刻にて終了するように前記仮想環境の表示制御を行なう予測動き表示制御ステップとを有することを特徴とする仮想環境表示処理方法。
Virtual environment display processing method for causing display unit to display virtual environment including first object moving based on operation input from first operation unit and second object moving based on operation input from second operation unit Because
A motion prediction step of predicting a motion at a reference advance speed of the first object in the virtual environment based on an operation input from the first operation unit;
During the predicted motion period in which the predicted motion should be performed at the reference advance speed, the second object moves at the reference advance speed based on an operation input from the second operation unit, The predicted movement of the first object to be performed from the start time to the predetermined time before the end time of the predicted movement period is performed at a first advance speed faster than the reference advance speed, and from the predetermined time. A predicted motion display control step of performing display control of the virtual environment so that the predicted remaining motion of the first object to be performed by the end time is continued and ends at the end time. A virtual environment display processing method characterized by the above.
第1の表示ユニットと、該第1の表示ユニットと対になる第1の操作ユニットと、
第2の表示ユニットと、該第2の表示ユニットと対になる第2の操作ユニットと、
仮想環境を前記第1の表示ユニット及び前記第2の表示ユニットのそれぞれに表示させると共に、該仮想環境において第1の物を前記第1の操作ユニットからの操作入力に基づいて所定の基準進み速さにて動かし、第2の物を前記第2の操作ユニットからの操作入力に基づいて前記基準進み速さにて動かす表示制御手段と、
前記第1の操作ユニットからの操作入力に基づいた前記仮想環境内での前記第1の物の前記基準進み速さでの動きを予測する動き予測手段と、
前記基準進み速さにて前記予測された動きがなされるべき予測動き期間中、前記操作入力に基づいた前記第1の物の動きに代えて、前記予測動き期間の開始時刻から終了時刻より以前の所定時刻までになされるべき前記第1の物の予測された動きが前記基準進み速さより速い第1の進み速さにてなされ、前記所定時刻から前記終了時刻までになされるべき前記第1の物の予測された残りの動きが引き続きなされて前記終了時刻にて終了するように前記第2の表示ユニットに表示される前記仮想環境の表示制御を行なう予測動き表示制御手段と、
前記予測動き期間中、前記第2の表示ユニットに表示される前記仮想環境における前記第2の操作ユニットからの操作入力に基づいた前記第2の物の動きに前記第1の物の予測された動きの進み速さに従って刻まれる各時刻を対応付け、前記基準進み速さに従って刻まれる前記対応付けられた各時刻の進みに応じて前記第2の物の動きがなされるように前記第1の表示ユニットに表示される前記仮想環境の表示制御を行なう予測対応表示制御手段とを有することを特徴とする仮想環境表示システム。
A first display unit and a first operation unit paired with the first display unit;
A second display unit and a second operation unit paired with the second display unit;
The virtual environment is displayed on each of the first display unit and the second display unit, and the first object is displayed in the virtual environment based on an operation input from the first operation unit. Display control means for moving the second object at the reference advance speed based on an operation input from the second operation unit;
Motion prediction means for predicting a motion of the first object at the reference advance speed in the virtual environment based on an operation input from the first operation unit;
During the predicted motion period in which the predicted motion to be performed at the reference advance speed, instead of the motion of the first object based on the operation input, the start time of the predicted motion period is earlier than the end time. The predicted movement of the first object to be made by a predetermined time is made at a first advance speed faster than the reference advance speed, and the first thing to be made from the predetermined time to the end time Predicted motion display control means for performing display control of the virtual environment displayed on the second display unit so that the predicted remaining motion of the object is continued and ended at the end time;
During the predicted movement period, the movement of the second object is predicted based on the operation input from the second operation unit in the virtual environment displayed on the second display unit. Corresponding each time engraved according to the advance speed of movement, the first object is moved in accordance with the advance of each associated time engraved according to the reference advance speed A virtual environment display system comprising: a predictive display control unit that performs display control of the virtual environment displayed on the display unit.
前記予測対応表示制御手段は、
前記第2の表示ユニットに表示される前記仮想環境内での前記第1の物の予測された動きの進み速さに従って刻まれる各時刻に対応させて前記第2の操作ユニットからの操作入力に基づいて動く第2の物の当該動きを表す動き情報を生成する動き情報生成手段と、
前記基準進み速さに従って順次刻まれる各時刻に該当する時刻に対応した前記動き情報に基づいて前記第2の物が動くように前記第1の表示ユニットに表示される前記仮想環境の表示制御を行なう手段とを有することを特徴とする請求項6記載の仮想環境表示システム。
The prediction correspondence display control means includes
An operation input from the second operation unit corresponding to each time engraved according to the predicted speed of movement of the first object in the virtual environment displayed on the second display unit. Motion information generating means for generating motion information representing the motion of the second object that moves based on the motion information;
Display control of the virtual environment displayed on the first display unit so that the second object moves based on the movement information corresponding to the time corresponding to each time sequentially engraved according to the reference advance speed. 7. The virtual environment display system according to claim 6, further comprising means for performing the operation.
前記予測動き表示制御手段は、
前記予測動き期間の前記開始時刻から前記所定時刻までになされるべき前記第1の物の予測された動きが前記第1の進み速さにてなされるように前記仮想環境の表示制御を行なう前半表示制御手段と、
前記所定時刻から前記終了時刻までになされるべき前記第1の物の予測された残りの動きが前記基準進み速さより遅い第2の進み速さにてなされるように前記仮想環境の表示制御を行なう後半表示制御手段とを有することを特徴とする請求項6または7記載の仮想環境表示システム。
The predicted motion display control means includes
First half of performing display control of the virtual environment so that the predicted motion of the first object to be performed from the start time to the predetermined time of the predicted motion period is performed at the first advance speed. Display control means;
Display control of the virtual environment is performed so that the predicted remaining movement of the first object to be performed from the predetermined time to the end time is performed at a second advance speed slower than the reference advance speed. 8. The virtual environment display system according to claim 6 or 7, further comprising: a latter half display control means.
前記所定時刻は、前記予測動き期間の前記開始時刻より前記終了時刻に近い時刻に設定されていることを特徴とする請求項6乃至8のいずれかに記載の仮想環境表示システム。   The virtual environment display system according to claim 6, wherein the predetermined time is set to a time closer to the end time than the start time of the predicted motion period. 前記動き予測手段による前記操作入力に基づいた前記第1の物の前記仮想環境内での動きの予測が可能であるか否かを判定する動き予測可否判定手段と、
前記第1の物の前記仮想環境内での動きの予測が可能であるとの判定がなされたときに、所定の出力手段に所定の情報を出力させる判定結果情報出力制御手段と、
前記出力手段が前記所定の情報を出力している状態で前記第2の操作ユニットによって所定の操作入力がなされたときに、前記動き予測手段に前記第1の物の動きの予測を行なわせる予測処理制御手段とを有することを特徴とする請求項6乃至9のいずれかに記載の仮想環境表示システム。
Motion prediction availability determination means for determining whether or not motion prediction of the first object in the virtual environment based on the operation input by the motion prediction means is possible;
A determination result information output control means for causing a predetermined output means to output predetermined information when it is determined that the motion of the first object can be predicted in the virtual environment;
Prediction that causes the motion prediction means to predict the motion of the first object when a predetermined operation input is made by the second operation unit in a state where the output means outputs the predetermined information. 10. The virtual environment display system according to claim 6, further comprising a processing control unit.
前記第1の表示ユニット及び前記第1の操作ユニットを備えた第1の入出力処理部と、
前記第2の表示ユニット及び前記第2の操作ユニットを備えた第2の入出力処理部と、
前記第1の入出力処理部及び前記第2の入出力処理部が接続する管理処理部とを有し、
前記表示制御手段は、
前記第1の入出力処理部に備えられ、前記第1の操作ユニットからの操作入力を前記管理処理部に送る第1の操作入力送信手段と、
前記第2の入出力処理部に備えられ、前記第2の操作ユニットからの操作入力を前記管理処理部に送る第2の操作入力送信手段と、
前記管理処理部に備えられ、前記第1の入出力処理部及び前記第2の入出力処理部から送られてくる前記操作入力に基づいて前記第1の物の動きを表す第1の動き情報及び前記第2の物の動きを表す第2の動き情報を生成する動き情報生成手段と、
前記管理処理部に備えられ、前記第1の動き情報及び前記第2の動き情報を前記第1の入出力処理部及び前記第2の入出力処理部に送る動き情報送信手段と、
前記第1の入手力処理部に備えられ、前記管理処理部からの前記第1の動き情報及び前記第2の動き情報に基づいて前記第1の表示ユニットに表示される前記仮想環境内における前記第1の物の動き及び前記第2の物の動きを制御する第1の動き制御手段と、
前記第2の入出力処理部に備えられ、前記管理処理部からの前記第1の動き情報及び前記第2の動き情報に基づいて前記第2の表示ユニットに表示される前記仮想環境内における第1の物の動き及び前記第2の物の動きを制御する第2の動き制御手段とを有し、
前記動き予測手段及び前記予測動き表示制御手段は、前記第2の入出力処理部に備えられたことを特徴とする請求項6乃至10のいずれかに記載の仮想環境表示システム。
A first input / output processing unit including the first display unit and the first operation unit;
A second input / output processing unit including the second display unit and the second operation unit;
A management processing unit connected to the first input / output processing unit and the second input / output processing unit;
The display control means includes
A first operation input transmitting means provided in the first input / output processing unit, for transmitting an operation input from the first operation unit to the management processing unit;
A second operation input transmitting means provided in the second input / output processing unit, for transmitting an operation input from the second operation unit to the management processing unit;
First motion information provided in the management processing unit and representing the motion of the first object based on the operation input sent from the first input / output processing unit and the second input / output processing unit And motion information generating means for generating second motion information representing the motion of the second object,
Motion information transmitting means provided in the management processing section, for transmitting the first motion information and the second motion information to the first input / output processing section and the second input / output processing section;
The first availability processing unit is provided in the virtual environment displayed on the first display unit based on the first motion information and the second motion information from the management processing unit. First movement control means for controlling movement of the first object and movement of the second object;
The second input / output processing unit is provided in the virtual environment in the virtual environment displayed on the second display unit based on the first motion information and the second motion information from the management processing unit. And a second movement control means for controlling the movement of the first object and the movement of the second object,
The virtual environment display system according to claim 6, wherein the motion prediction unit and the predicted motion display control unit are provided in the second input / output processing unit.
前記第1の入出力処理部及び前記第2の入出力処理部のそれぞれは、仮想環境表示端末装置に含まれ、
前記管理処理部は、前記各仮想環境表示端末装置がネットワークを介して接続するサーバに含まれることを特徴とする請求項11記載の仮想環境表示システム。
Each of the first input / output processing unit and the second input / output processing unit is included in a virtual environment display terminal device,
12. The virtual environment display system according to claim 11, wherein the management processing unit is included in a server to which the virtual environment display terminal devices are connected via a network.
前記第1の入出力処理部は、前記第1の操作ユニットから操作入力のなされたタイミングを前記基準進み速さに応じて刻まれる時刻にて表すタイムスタンプ情報を前記操作入力に付し、前記第1の操作入力送信手段によって前記タイムスタンプ情報の付された前記操作入力が送信されるようにし、
前記第2の入出力処理部は、前記第2の操作ユニットから操作入力のなされたタイミングを前記基準進み速さに応じて刻まれる時刻にて表すタイムスタンプ情報を前記操作入力に付し、前記第2の操作入力送信手段によって前記タイムスタンプ情報の付された前記操作入力が送信されるようにし、
前記管理処理部における前記動き情報生成手段は、前記タイムスタンプ情報の付された操作入力に基づいて当該タイムスタンプ情報の付された第1の動き情報及び第2の動き情報を生成し、
前記第1の入出力処理部における第1の動き制御手段は、前記基準進み速さに応じて刻まれる各時刻において当該時刻を表すタイムスタンプ情報の付された第1の動き情報及び第2の動き情報に基づいて前記仮想環境内における前記第1の物の動き及び前記第2の物の動きを制御し、
前記第2の入出力処理部における第2の動き制御手段は、前記基準進み速さに応じて刻まれる各時刻において当該時刻を表すタイムスタンプ情報の付された第1の動き情報及び第2の動き情報に基づいて前記仮想環境内における前記第1の物の動き及び前記第2の物の動きを制御するようにしたことを特徴とする請求項11または12記載の仮想環境表示システム。
The first input / output processing unit attaches to the operation input time stamp information indicating a timing at which an operation input is made from the first operation unit by a time that is engraved according to the reference advance speed, The operation input to which the time stamp information is attached is transmitted by the first operation input transmission means,
The second input / output processing unit attaches to the operation input time stamp information indicating a timing at which an operation input is made from the second operation unit by a time that is engraved according to the reference advance speed, The operation input with the time stamp information is transmitted by a second operation input transmission means,
The motion information generating means in the management processing unit generates first motion information and second motion information to which the time stamp information is attached based on an operation input to which the time stamp information is attached,
The first motion control means in the first input / output processing unit includes a first motion information and a second motion information to which time stamp information indicating the time is attached at each time carved according to the reference advance speed. Controlling movement of the first object and movement of the second object in the virtual environment based on movement information;
The second motion control means in the second input / output processing unit includes the first motion information and the second motion information to which time stamp information indicating the time is attached at each time carved according to the reference advance speed. The virtual environment display system according to claim 11 or 12, wherein the movement of the first object and the movement of the second object in the virtual environment are controlled based on movement information.
前記予測対応表示制御手段は、
前記第2の入出力処理部に備えられ、前記予測動き期間中、第2の操作ユニットから操作入力がなされたタイミングを前記第2の表示ユニットに表示される前記仮想環境内での前記第1の物の予測された動きの進み速さに応じて刻まれる時刻にて表すタイムスタンプ情報を前記操作入力に付し、該タイムスタンプ情報の付された前記操作入力を前記管理処理部に送る手段と、
前記管理処理手段に備えられ、前記タイムスタンプ情報の付された操作入力に基づいて前記第2の物の動きを表す当該タイムスタンプ情報の付された予測対応動き情報を生成する手段と、
前記管理処理手段に備えられ、前記タイムスタンプ情報の付された予測対応動き情報を前記第1の入出力処理部に送る手段と、
前記第1の入出力処理部に備えられ、基準進み速さに応じて刻まれる各時刻において当該時刻を表すタイムスタンプ情報の付された予測対応動き情報を取得し、該予測対応動き情報に基づいて前記第1の表示ユニットに表示される前記仮想環境内における前記第2の物の動きを制御する手段を有することを特徴とする請求項11乃至13のいずれかに記載の仮想環境表示システム。
The prediction correspondence display control means includes
The first I / O processing unit is provided in the second input / output processing unit, and the timing at which an operation input is made from the second operation unit during the predicted motion period is displayed on the second display unit. Means for attaching time stamp information represented by a time stamped according to a predicted speed of movement of the object to the operation input, and sending the operation input with the time stamp information to the management processing unit When,
Means for generating predictive corresponding motion information attached with the time stamp information representing the motion of the second object based on an operation input with the time stamp information provided in the management processing means;
Means provided in the management processing means, for sending the prediction corresponding motion information with the time stamp information to the first input / output processing unit;
Provided in the first input / output processing unit, obtains prediction corresponding motion information with time stamp information indicating the time at each time carved according to the reference advance speed, and based on the prediction corresponding motion information The virtual environment display system according to claim 11, further comprising means for controlling movement of the second object in the virtual environment displayed on the first display unit.
第1の操作ユニットからの操作入力に基づいて動く第1の物及び前記第2の操作ユニットからの操作入力に基づいて動く第2の物を含む仮想環境を前記第1の操作ユニットと対になる第1の表示ユニット及び前記第2の操作ユニットと対になる第2の表示ユニットに表示させる仮想環境表示処理方法であって、
前記第1の操作ユニットからの操作入力に基づいた前記仮想環境内での前記第1の物の基準進み速さでの前記第1の物の動きを予測する動き予測ステップと、
前記基準進み速さにて前記予測された動きがなされるべき予測動き期間中、前記第2の操作ユニットからの操作入力に基づいて前記第2の物が前記基準進み速さにて動き、前記予測動き期間の開始時刻から終了時刻より以前の所定時刻までになされるべき前記第1の物の予測された動きが前記基準進み速さより速い第1の進み速さにてなされ、前記所定時刻から前記終了時刻までになされるべき前記第1の物の予測された残りの動きが引き続きなされて前記終了時刻にて終了するように前記第2の表示ユニットに表示される前記仮想環境の表示制御を行なう予測動き表示制御ステップと、
前記予測動き期間中、前記第2の表示ユニットに表示される前記仮想環境における前記第2の操作ユニットからの操作入力に基づいた前記第2の物の動きに前記第1の物の予測された動きの進み速さに従って刻まれる各時刻を対応付け、前記基準進み速さに従って刻まれる前記対応付けられた各時刻の進みに応じて前記第2の物の動きがなされるように前記第1の表示ユニットに表示される前記仮想環境の表示制御を行なう予測対応表示制御ステップとを有することを特徴とする仮想環境表示処理方法。
A virtual environment including a first object that moves based on an operation input from a first operation unit and a second object that moves based on an operation input from the second operation unit is paired with the first operation unit. A virtual environment display processing method for displaying on a second display unit that is paired with the first display unit and the second operation unit,
A motion prediction step of predicting a motion of the first object at a reference advance speed of the first object in the virtual environment based on an operation input from the first operation unit;
During the predicted motion period in which the predicted motion should be performed at the reference advance speed, the second object moves at the reference advance speed based on an operation input from the second operation unit, The predicted movement of the first object to be performed from the start time to the predetermined time before the end time of the predicted movement period is performed at a first advance speed faster than the reference advance speed, and from the predetermined time. Display control of the virtual environment displayed on the second display unit so that the predicted remaining movement of the first object to be made by the end time is continued and ends at the end time. A predicted motion display control step to be performed;
During the predicted movement period, the movement of the second object is predicted based on the operation input from the second operation unit in the virtual environment displayed on the second display unit. Corresponding each time engraved according to the advance speed of movement, the first object is moved in accordance with the advance of each associated time engraved according to the reference advance speed A virtual environment display processing method comprising: a predictive display control step for performing display control of the virtual environment displayed on the display unit.
表示ユニット及び操作ユニットを有し、管理処理装置に接続され、前記表示ユニットに表示される仮想環境内において可動となる複数の物のうち所定物の動きを前記操作ユニットからの操作入力によって制御することのできる仮想環境表示端末装置であって、
前記操作ユニットからの操作入力を前記管理処理装置に送信する操作入力送信手段と、
前記管理処理装置から前記操作入力に基づいた前記仮想環境内における前記所定物の動きを表す主動き情報及び他の物の動きを表す従動き情報を取得する動き情報取得手段と、
仮想環境を前記表示ユニットに表示させると共に、前記仮想環境において前記所定物を前記主動き情報に基づいて所定の基準進み速さにて動かし、前記他の物を前記従動き情報に基づいて前記基準進み速さにて動かす表示制御手段と、
前記従動き情報に基づいた前記仮想環境内での前記他の物の前記基準進み速さでの動きを予測する動き予測手段と、
前記基準進み速さにて前記予測された動きがなされるべき予測動き期間中、前記従動き情報に基づいた前記他の物の動きに代えて、前記予測動き期間の開始時刻から終了時刻より以前の所定時刻までになされるべき前記他の物の予測された動きが前記基準進み速さより速い第1の進み速さにてなされ、前記所定時刻から前記終了時刻までになされるべき前記他の物の予測された残りの動きが引き続きなされて前記終了時刻にて終了するように前記表示ユニットに表示される前記仮想環境の表示制御を行なう予測動き表示制御手段とを有することを特徴とする仮想環境表示端末装置。
It has a display unit and an operation unit, is connected to a management processing device, and controls the movement of a predetermined object among a plurality of objects that are movable in a virtual environment displayed on the display unit by an operation input from the operation unit. A virtual environment display terminal device capable of
Operation input transmission means for transmitting operation input from the operation unit to the management processing device;
Movement information acquisition means for acquiring main movement information representing movement of the predetermined object and subordinate movement information representing movement of another object in the virtual environment based on the operation input from the management processing device;
The virtual environment is displayed on the display unit, the predetermined object is moved at a predetermined reference advance speed based on the main movement information in the virtual environment, and the other object is moved based on the sub movement information. Display control means that moves at advancing speed;
Motion prediction means for predicting a motion at the reference advance speed of the other object in the virtual environment based on the slave motion information;
During the predicted motion period in which the predicted motion should be performed at the reference advance speed, instead of the motion of the other object based on the follower motion information, the start time of the predicted motion period is earlier than the end time. The predicted movement of the other object to be made by the predetermined time is made at the first advance speed faster than the reference advance speed, and the other object to be made from the predetermined time to the end time. A predicted motion display control means for performing display control of the virtual environment displayed on the display unit so that the predicted remaining motion is continuously performed and ended at the end time. Display terminal device.
前記予測動き表示制御手段は、
前記予測動き期間の前記開始時刻から前記所定時刻までになされるべき前記他の物の予測された動きが前記第1の進み速さにてなれるように前記仮想環境の表示制御を行なう前半表示制御手段と、
前記所定時刻から前記終了時刻までになされるべき前記他の物の予測された残りの動きが前記基準進み速さより遅い第2の進み速さにてなされるように前記仮想環境の表示制御を行なう後半表示制御手段とを有することを特徴とする請求項16記載の仮想環境表示端末装置。
The predicted motion display control means includes
First half display control for performing display control of the virtual environment so that the predicted movement of the other object to be performed from the start time to the predetermined time of the predicted movement period can be performed at the first advance speed. Means,
Display control of the virtual environment is performed so that the predicted remaining movement of the other object to be performed from the predetermined time to the end time is performed at a second advance speed slower than the reference advance speed. 17. The virtual environment display terminal device according to claim 16, further comprising a second half display control unit.
前記所定時刻は、前記予測動き期間の前記開始時刻より前記終了時刻に近い時刻に設定されていることを特徴とする請求項16または17記載の仮想環境表示端末装置。   The virtual environment display terminal device according to claim 16, wherein the predetermined time is set to a time closer to the end time than the start time of the predicted motion period. 前記従動き情報に基づいた前記他の物の前記仮想環境内での動きの予測が可能であるか否かを判定する動き予測可否判定手段と、
前記他の物の前記仮想環境内での動きの予測が可能であるとの判定がなされたときに、所定の出力手段に所定の情報を出力させる定結果情報出力制御手段と、
前記所定の出力手段が前記所定の情報を出力している状態で前記操作ユニットによって所定の操作入力がなされたときに、前記動き予測手段に前記他の物の動きの予測を行なわせる予測処理制御手段とを有することを特徴とする請求項16乃至18のいずれかに記載の仮想環境表示端末装置。
A motion prediction enable / disable determining unit that determines whether or not a motion of the other object in the virtual environment can be predicted based on the slave motion information;
Fixed result information output control means for outputting predetermined information to a predetermined output means when it is determined that the movement of the other object in the virtual environment can be predicted;
Prediction processing control for causing the motion prediction means to predict the movement of the other object when a predetermined operation input is made by the operation unit in a state where the predetermined output means outputs the predetermined information. The virtual environment display terminal device according to claim 16, further comprising: means.
操作ユニットから操作入力がなされたタイミングを前記基準進み速さに応じて刻まれる時刻にて表すタイムスタンプ情報を前記操作入力に付して、前記操作入力送信手段によって前記タイムスタンプ情報の付された前記操作入力が送信されるようにし、
前記動き情報取得手段は、前記操作入力に付されたタイムスタンプ情報の付された前記主動き情報及びタイムスタンプ情報の付された前記従動き情報を前記管理処理装置から取得し、
前記表示制御手段は、前記基準進み速さに応じて刻まれる各時刻において当該時刻を表すタイムスタンプ情報の付された前記主動き情報及び従動き情報に基づいて前記所定物及び前記他の物が動くように前記表示ユニットに表示される仮想環境を制御するものとしたことを特徴とする請求項16乃至19のいずれかに記載の仮想環境表示端末装置。
Time stamp information indicating the timing at which an operation input has been made from the operation unit is indicated by the time stamped according to the reference advance speed, is attached to the operation input, and the time stamp information is attached by the operation input transmission means. The operation input is transmitted,
The movement information acquisition means acquires the master movement information with the time stamp information attached to the operation input and the slave movement information with the time stamp information from the management processing device,
The display control means is configured to determine whether the predetermined object and the other object are based on the main movement information and the sub movement information to which time stamp information indicating the time is attached at each time carved according to the reference advance speed. 20. The virtual environment display terminal device according to claim 16, wherein the virtual environment displayed on the display unit is controlled so as to move.
前記予測動き期間中、前記操作ユニットから操作入力がなされたタイミングを前記表示ユニットに表示される前記仮想環境内での前記他の物の予測された動きの進み速さに応じて刻まれる時刻にて表すタイムスタンプ情報を前記操作入力に付し、該タイムスタンプ情報の付された前記操作入力を前記管理処理装置に送る手段を有することを特徴とする請求項16乃至20のいずれかに記載の仮想環境表示端末装置。   During the predicted movement period, the timing when the operation input is made from the operation unit is set to the time that is engraved according to the predicted movement speed of the other object in the virtual environment displayed on the display unit. 21. The information processing apparatus according to claim 16, further comprising: means for attaching time stamp information expressed as follows to the operation input, and sending the operation input to which the time stamp information is attached to the management processing device. Virtual environment display terminal device. 表示ユニット及び操作ユニットを有し、管理処理装置に接続され、前記表示ユニットに表示される仮想環境内において可動となる複数の物のうち所定物の動きを前記操作ユニットからの操作入力によって制御することのできる仮想環境表示端末装置での処理方法であって、
前記操作ユニットからの操作入力を前記管理処理装置に送信する操作入力送信ステップと、
前記管理処理装置から前記操作入力に基づいた前記仮想環境内における前記所定物の動きを表す主動き情報及び他の物の動きを表す従動き情報を取得する動き情報取得ステップと、
仮想環境を前記表示ユニットに表示させると共に、前記仮想環境において前記所定物を前記主動き情報に基づいて所定の基準進み速さにて動かし、前記他の物を前記従動き情報に基づいて前記基準進み速さにて動かす表示制御ステップと、
前記従動き情報に基づいた前記仮想環境内での前記他の物の前記基準進み速さでの動きを予測する動き予測ステップと、
前記基準進み速さにて前記予測された動きがなされるべき予測動き期間中、前記従動き情報に基づいた前記他の物の動きに代えて、前記予測動き期間の開始時刻から終了時刻より以前の所定時刻までになされるべき前記他の物の予測された動きが前記基準進み速さより速い第1の進み速さにてなされ、前記所定時刻から前記終了時刻までになされるべき前記他の物の予測された残りの動きが引き続きなされて前記終了時刻にて終了するように前記表示ユニットに表示される前記仮想環境の表示制御を行なう予測動き表示制御ステップとを有することを特徴とする仮想環境表示処理方法。
It has a display unit and an operation unit, is connected to a management processing device, and controls the movement of a predetermined object among a plurality of objects that are movable in a virtual environment displayed on the display unit by an operation input from the operation unit. A processing method in a virtual environment display terminal device capable of
An operation input transmission step of transmitting an operation input from the operation unit to the management processing device;
A movement information acquisition step of acquiring main movement information indicating movement of the predetermined object and subordinate movement information indicating movement of another object in the virtual environment based on the operation input from the management processing device;
The virtual environment is displayed on the display unit, the predetermined object is moved at a predetermined reference advance speed based on the main movement information in the virtual environment, and the other object is moved based on the sub movement information. A display control step that moves at an advancing speed;
A motion prediction step of predicting a motion at the reference advance speed of the other object in the virtual environment based on the slave motion information;
During the predicted motion period in which the predicted motion should be performed at the reference advance speed, instead of the motion of the other object based on the follower motion information, the start time of the predicted motion period is earlier than the end time. The predicted movement of the other object to be made by the predetermined time is made at the first advance speed faster than the reference advance speed, and the other object to be made from the predetermined time to the end time. A predictive motion display control step of performing display control of the virtual environment displayed on the display unit so that the predicted remaining motion is continued and finished at the end time. Display processing method.
表示ユニット及び操作ユニットを有し、管理処理装置に接続され、前記表示ユニットに表示される仮想環境内において可動となる複数の物のうち所定物の動きを前記操作ユニットからの操作入力によって制御することのできる仮想環境表示端末装置のコンピュータにて実行されるプログラムであって、
前記操作ユニットからの操作入力を通信ユニットに前記管理処理装置に送信させる操作入力送信制御ステップと、
前記管理処理装置から前記操作入力に基づいた前記仮想環境内における前記所定物の動きを表す主動き情報及び他の物の動きを表す従動き情報を取得する動き情報取得ステップと、
仮想環境を前記表示ユニットに表示させると共に、前記仮想環境において前記所定物を前記主動き情報に基づいて所定の基準進み速さにて動かし、前記他の物を前記従動き情報に基づいて前記基準進み速さにて動かす表示制御ステップと、
前記従動き情報に基づいた前記仮想環境内での前記他の物の前記基準進み速さでの動きを予測する動き予測ステップと、
前記基準進み速さにて前記予測された動きがなされるべき予測動き期間中、前記従動き情報に基づいた前記他の物の動きに代えて、前記予測動き期間の開始時刻から終了時刻より以前の所定時刻までになされるべき前記他の物の予測された動きが前記基準進み速さより速い第1の進み速さにてなされ、前記所定時刻から前記終了時刻までになされるべき前記他の物の予測された残りの動きが引き続きなされて前記終了時刻にて終了するように前記表示ユニットに表示される前記仮想環境の表示制御を行なう予測動き表示制御ステップとを有することを特徴とするプログラム。
It has a display unit and an operation unit, is connected to a management processing device, and controls the movement of a predetermined object among a plurality of objects that are movable in a virtual environment displayed on the display unit by an operation input from the operation unit. A program executed on a computer of a virtual environment display terminal device capable of
An operation input transmission control step for causing a communication unit to transmit an operation input from the operation unit to the management processing device,
A movement information acquisition step of acquiring main movement information indicating movement of the predetermined object and subordinate movement information indicating movement of another object in the virtual environment based on the operation input from the management processing device;
The virtual environment is displayed on the display unit, the predetermined object is moved at a predetermined reference advance speed based on the main movement information in the virtual environment, and the other object is moved based on the sub movement information. A display control step that moves at an advancing speed;
A motion prediction step of predicting a motion at the reference advance speed of the other object in the virtual environment based on the slave motion information;
During the predicted motion period in which the predicted motion should be performed at the reference advance speed, instead of the motion of the other object based on the follower motion information, the start time of the predicted motion period is earlier than the end time. The predicted movement of the other object to be made by the predetermined time is made at the first advance speed faster than the reference advance speed, and the other object to be made from the predetermined time to the end time. And a predicted motion display control step for performing display control of the virtual environment displayed on the display unit so that the predicted remaining motion is continued at the end time.
前記予測動き表示制御ステップは、
前記予測動き期間の前記開始時刻から前記所定時刻までになされるべき前記他の物の予測された動きが前記第1の進み速さにてなれるように前記仮想環境の表示制御を行なう前半表示制御ステップと、
前記所定時刻から前記終了時刻までになされるべき前記他の物の予測された残りの動きが前記基準進み速さより遅い第2の進み速さにてなされるように前記仮想環境の表示制御を行なう後半表示制御ステップとを有することを特徴とする請求項23記載のプログラム。
The predicted motion display control step includes:
First half display control for performing display control of the virtual environment so that the predicted movement of the other object to be performed from the start time to the predetermined time of the predicted movement period can be performed at the first advance speed. Steps,
Display control of the virtual environment is performed so that the predicted remaining movement of the other object to be performed from the predetermined time to the end time is performed at a second advance speed slower than the reference advance speed. 24. The program according to claim 23, further comprising a second half display control step.
前記所定時刻は、前記予測動き期間の前記開始時刻より前記終了時刻に近い時刻に設定されていることを特徴とする請求項23または24記載のプログラム。   The program according to claim 23 or 24, wherein the predetermined time is set to a time closer to the end time than the start time of the predicted motion period. 前記従動き情報基づいた前記他の物の前記仮想環境内での動きの予測が可能であるか否かを判定する動き予測可否判定ステップと、
前記他の物の前記仮想環境内での動きの予測が可能であるとの判定がなされたときに、所定の出力手段に所定の情報を出力させる判定結果情報出力制御ステップと、
前記出力手段が前記所定の情報を出力している状態で前記操作ユニットによって所定の操作入力がなされたときに、前記動き予測手段に前記他の物の動きの予測を行なわせる予測処理制御ステップとを有することを特徴とする請求項23乃至25のいずれかに記載のプログラム。
A motion prediction enable / disable determining step for determining whether motion of the other object in the virtual environment based on the slave motion information is predictable;
A determination result information output control step for causing a predetermined output means to output predetermined information when it is determined that the motion of the other object can be predicted in the virtual environment;
A prediction processing control step for causing the motion prediction means to predict a motion of the other object when a predetermined operation input is made by the operation unit in a state where the output means outputs the predetermined information; The program according to any one of claims 23 to 25, further comprising:
操作ユニットから操作入力がなされたタイミングを前記基準進み速さに応じて刻まれる時刻にて表すタイムスタンプ情報を前記操作入力に付するステップを有し、
前記操作入力送信制御ステップは、前記タイムスタンプ情報の付された前記操作入力を前記通信ユニットに前記管理処理装置に送信させ、
前記動き情報取得ステップは、前記操作入力に付されたタイムスタンプ情報の付された前記主動き情報及びタイムスタンプ情報の付された前記従動き情報を前記管理処理装置から取得し、
前記表示制御ステップは、前記基準進み速さに応じて刻まれる各時刻において当該時刻を表すタイムスタンプ情報の付された前記主動き情報及び従動き情報に基づいて前記所定物及び前記他の物が動くように前記表示ユニットに表示される仮想環境を制御することを特徴とする請求項23乃至26のいずれかに記載のプログラム。
A step of attaching to the operation input time stamp information indicating a timing at which an operation input has been made from the operation unit by a time stamped according to the reference advance speed;
The operation input transmission control step causes the communication unit to transmit the operation input with the time stamp information to the management processing device,
The motion information acquisition step acquires from the management processing device the master motion information with time stamp information attached to the operation input and the slave motion information with time stamp information attached thereto.
In the display control step, the predetermined object and the other object are determined based on the main movement information and the sub movement information to which time stamp information indicating the time is added at each time carved according to the reference advance speed. 27. The program according to claim 23, wherein the virtual environment displayed on the display unit is controlled to move.
前記予測動き期間中、前記操作ユニットから操作入力がなされたタイミングを前記表示ユニットに表示される前記仮想環境内での前記他の物の予測された動きの進み速さに応じて刻まれる時刻にて表すタイムスタンプ情報を前記操作入力に付し、該タイムスタンプ情報の付された前記操作入力を前記サーバに送るステップを有することを特徴とする請求項23乃至27のいずれかに記載のプログラム。   During the predicted movement period, the timing when the operation input is made from the operation unit is set to the time that is engraved according to the predicted movement speed of the other object in the virtual environment displayed on the display unit. The program according to any one of claims 23 to 27, further comprising: attaching time stamp information expressed as follows to the operation input, and sending the operation input with the time stamp information to the server. 請求項23乃至28のいずれかに記載のプログラムを記録したコンピュータの読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium on which the program according to any one of claims 23 to 28 is recorded. それぞれ表示ユニット及び操作ユニットを有する複数の仮想環境表示端末装置が接続され、前記複数の仮想環境表示端末のそれぞれに対応した物がその対応する仮想環境表示端末装置における操作ユニットからの操作入力に基づいて動くようにした仮想環境を前記複数の仮想環境表示端末装置のそれぞれの前記表示ユニットに表示させるための管理処理を行なう管理処理装置であって、
前記複数の仮想環境端末装置のそれぞれから対応する物の動きを指示する前記操作ユニットの操作入力を取得する操作入力取得手段と、
前記取得された操作入力に基づいて対応する物の前記仮想環境内での動きを表す動き情報を生成する動き情報生成手段と、
前記生成された動き情報を前記表示ユニットに前記仮想環境を表示させる前記複数の仮想環境表示端末装置のそれぞれに送信する動き情報送信手段とを有することを特徴とする管理処理装置。
A plurality of virtual environment display terminal devices each having a display unit and an operation unit are connected, and an object corresponding to each of the plurality of virtual environment display terminals is based on an operation input from the operation unit in the corresponding virtual environment display terminal device A management processing device for performing a management process for causing each display unit of the plurality of virtual environment display terminal devices to display a virtual environment configured to move
Operation input acquisition means for acquiring an operation input of the operation unit that instructs movement of a corresponding object from each of the plurality of virtual environment terminal devices;
Movement information generating means for generating movement information representing movement of the corresponding object in the virtual environment based on the acquired operation input;
A management processing device comprising: motion information transmitting means for transmitting the generated motion information to each of the plurality of virtual environment display terminal devices for displaying the virtual environment on the display unit.
前記操作入力取得手段は、前記操作入力のなされた時刻を表すタイムスタップ情報の付された操作入力を取得し、
前記動き情報生成手段は、前記タイムスタンプ情報の付された操作入力に基づいて当該タイムスタンプ情報の付された前記動き情報を生成し、
前記動き情報送信手段は、前記複数の仮想環境表示装置のそれぞれに前記タイムスタンプ情報の付された動き情報を送信するようにしたことを特徴とする請求項30記載の管理処理装置。
The operation input acquisition means acquires an operation input with time-stap information indicating the time when the operation input was made,
The motion information generating means generates the motion information to which the time stamp information is attached based on an operation input to which the time stamp information is attached.
31. The management processing apparatus according to claim 30, wherein the motion information transmitting means transmits the motion information to which the time stamp information is attached to each of the plurality of virtual environment display devices.
それぞれ表示ユニット及び操作ユニットを有する複数の仮想環境表示端末装置が接続され、前記複数の仮想環境表示端末のそれぞれに対応した物がその対応する仮想環境表示端末装置における操作ユニットからの操作入力に基づいて動くようにした仮想環境を前記複数の仮想環境表示端末装置のそれぞれの前記表示ユニットに表示させるための管理処理を行なう管理処理装置でなされる処理方法であって、
前記複数の仮想環境端末装置のそれぞれから対応する物の動きを指示する前記操作ユニットの操作入力を取得する操作入力取得ステップと、
前記取得された操作入力に基づいて対応する物の前記仮想環境内での動きを表す動き情報を生成する動き情報生成ステップと、
前記生成された動き情報を前記表示ユニットに前記仮想環境を表示させる前記複数の仮想環境表示端末装置のそれぞれに送信する動き情報送信ステップとを有することを特徴とする管理処理方法。




A plurality of virtual environment display terminal devices each having a display unit and an operation unit are connected, and an object corresponding to each of the plurality of virtual environment display terminals is based on an operation input from the operation unit in the corresponding virtual environment display terminal device A processing method performed by a management processing device that performs a management process for causing each display unit of the plurality of virtual environment display terminal devices to display a virtual environment that is configured to move.
An operation input acquisition step of acquiring an operation input of the operation unit that instructs movement of a corresponding object from each of the plurality of virtual environment terminal devices;
A movement information generation step for generating movement information representing movement of the corresponding object in the virtual environment based on the acquired operation input;
And a motion information transmitting step of transmitting the generated motion information to each of the plurality of virtual environment display terminal devices for displaying the virtual environment on the display unit.




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