JP2007209630A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】予め定められた再生順序に従って各シーンの画像を表示装置の表示画面に順次表示する。複数のシーンのうちのキーメール送信タイミングでプレイヤによるメール送信指示の入力操作が行われたかどうかを判断し、キーメール送信タイミングでプレイヤによるメール送信指示の入力操作が行われたことに応じて、キーメール送信タイミングよりも後に再生されるシーンのうちのいずれかのシーンを可変的にシナリオ分岐点とする。
【選択図】図11
Description
13 携帯ゲーム機
15 操作キー
15a Aボタン
15b Bボタン
15c 十字キー
15l Lボタン
15r Rボタン
17 LCD
19 スピーカ
21 ROM
23 RAM
27 コネクタ
29 プロセッサ
31 CPUコア
33 LCDコントローラ
35 WRAM
37 VRAM
39 周辺回路
41 サウンドアンプ
50 カーソル
51 コマンドメニューウィンドウ
52 送信先選択ウィンドウ
53 キーメール送信チャンスアイコン
54 メール受信アイコン
Claims (14)
- 複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームのためのゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、入力装置と表示装置と記憶装置を備えるゲーム装置のコンピュータを、
予め定められた再生順序に従って各シーンの画像を前記表示装置の表示画面に順次表示することによって、前記複数のシーンを予め定められた順番で再生するシーン再生制御手段、
前記複数のシーンのうちの特定シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた特定の入力操作が行われたかどうかを判断する特定入力操作検出手段、および
前記特定シーンで前記特定の入力操作が行われたことに応じて、当該特定シーンよりも後に再生されるシーンのうちのいずれかのシーンを可変的にシナリオ分岐点とするシナリオ分岐点決定手段として機能させるためのゲームプログラム。 - 前記シナリオ分岐点決定手段は、前記特定シーンから一定シーン数だけ後に再生されるシーンをシナリオ分岐点として決定することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記特定シーンからの経過シーン数をカウントするカウント手段として前記コンピュータをさらに機能させることを特徴とする、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記カウント手段は、前記特定入力操作検出手段によって前記特定シーンで前記特定の入力操作が行なわれたことが判断がされたときに、その後前記シーン再生制御手段によってシーンが再生されるごとに値を更新することにより、当該特定シーンからの経過シーン数をカウントし、
前記シナリオ分岐点決定手段は、前記カウント手段によって前記一定シーン数の経過シーン数がカウントされたことに応じてシナリオ分岐点を決定することを特徴とする、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記特定シーンは複数あり、
前記カウント手段は、前記特定シーンで行われた前記特定の入力操作ごとにカウント値を設けて前記更新をし、
前記シナリオ分岐点決定手段は、前記特定の入力操作ごとの前記カウント値のうちいずれかのカウント値が前記一定シーン数の経過を示すことに応じてシナリオ分岐点を決定することを特徴とする、請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記シーン再生制御手段は、前記シナリオ分岐点決定手段によって決定されたシナリオ分岐点において、前記予め定められた再生順序に従うシーンに代えて、条件付きシーンを再生する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記シーン再生制御手段は、前記特定入力操作検出手段によって前記特定入力操作が検出されたか否かに関係なく、前記予め定められた再生順序に従って共通のシーンを前記特定シーンに続けて再生することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記特定の入力操作を前記特定シーンに限らず全てのシーンで受け付ける第1操作受付手段として前記コンピュータをさらに機能させることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 予め定められた特定のスイッチが押されたことに応じて、特定入力操作を受け付けるためのコマンドメニューを前記表示装置の表示画面に表示するコマンドメニュー表示制御手段として前記コンピュータをさらに機能させることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記表示装置の表示画面に表示中のシーンが前記特定シーンであるか否かを示す特定シーンタイミング通知画像を当該表示画面に表示する特定シーンタイミング通知画像表示制御手段として前記コンピュータをさらに機能させることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記シーン再生制御手段は、(a)前記特定シーンで前記特定の入力操作が行われた場合には、前記シナリオ分岐点決定手段によって決定されたシナリオ分岐点のシーンを再生した後、当該条件を満たした場合に再生される条件付きシーンを再生し、(b)前記特定シーンで前記特定の入力操作が行われない場合には、前記シナリオ分岐点決定手段によって決定されたシナリオ分岐点のシーンを再生した後、前記予め定められた再生順序に従って次のシーンを再生することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記特定の入力操作が、前記特定シーンにおいて当り選択肢および外れ選択肢を含む複数の選択肢の中から1つの選択肢を選択する選択操作であり、
前記シーン再生制御手段は、前記選択操作によって選択された選択肢が前記当り選択肢であることを条件として、前記シナリオ分岐点決定手段によって決定されたシナリオ分岐点に続けて前記条件付きシーンを再生することを特徴とする、請求項11に記載のゲームプログラム。 - 前記特定の入力操作は、ゲーム世界のキャラクタに電子メールを送信させるための入力操作であることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームのためのゲーム装置であって、
入力装置、
表示装置、
記憶装置、
予め定められた再生順序に従って各シーンの画像を前記表示装置の表示画面に順次表示することによって、前記複数のシーンを予め定められた順番で再生するシーン再生制御手段、
前記複数のシーンのうちの特定シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた特定の入力操作が行われたかどうかを判断する特定入力操作検出手段、および
前記特定シーンで前記特定の入力操作が行われたことに応じて、当該特定シーンよりも後に再生されるシーンのうちのいずれかのシーンを可変的にシナリオ分岐点とするシナリオ分岐点決定手段を備えるゲーム装置。
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Cited By (1)
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JP2011110171A (ja) * | 2009-11-25 | 2011-06-09 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
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JPN6012001591; 後藤 勝: ダブルキャスト オフィシャルガイドブック 第1版, 19980731, 88頁, 株式会社アスキー * |
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