JP2007209604A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】音出力制御部66はゲームの場面に対応するBGM及び環境音を音出力部68に出力させる。音量制御情報記憶部64はBGMの音量と環境音の音量とを対応づけてなる音量制御情報を記憶する。環境音音量制御部66aは、環境音の音量を、BGMの音量と、音量制御情報記憶部64に記憶される音量制御情報と、に基づいて制御する。
【選択図】図4
Description
BGM音量パラメータ記憶部62は主記憶26を主として実現される。BGM音量パラメータ記憶部62はBGM音量パラメータの値を記憶する。
BGM音量指定案内部60はマイクロプロセッサ14を主として実現される。BGM音量指定案内部60はプレイヤにBGMの音量を指定するよう案内する。本実施の形態の場合、BGM音量指定案内部60はBGM音量設定画面(図3(b))をモニタ18に表示させ、プレイヤにBGM音量パラメータの値を指定させる。プレイヤによってBGM音量パラメータの値が指定されると、BGM音量パラメータ記憶部62に記憶されるBGM音量パラメータの値が更新される。
音量制御情報記憶部64はDVD−ROM25を主として実現される。音量制御情報記憶部64は音量制御情報を記憶する。音量制御情報はBGMの音量と環境音の音量とを対応づけてなる情報である。本実施の形態の場合、音量制御情報記憶部64には、例えば図5(a)に示すような、BGM音量パラメータの値とBGMの音量との関係と、BGM音量パラメータの値と環境音の音量との関係と、を示す音量制御情報が記憶される。なお、音量制御情報は、BGM音量パラメータの値とBGMの音量とを対応づけてなるテーブルと、BGM音量パラメータの値と環境音の音量とを対応づけてなるテーブルと、を含むテーブル形式の情報であってもよいし、BGM音量パラメータの値に基づいてBGMの音量を算出するための演算式と、BGM音量パラメータの値に基づいて環境音の音量を算出するための演算式と、を示す情報であってもよい。
音出力制御部66はマイクロプロセッサ14、主記憶26及び音声処理部20を主として実現される。音出力部68はスピーカ22を主として実現される。音出力制御部66は、複数のBGMのうちのゲーム画面に表される場面に対応するBGMと、複数の環境音のうちのゲーム画面に表される場面に対応する環境音と、の音声データをDVD−ROM25から読み出し、それらのBGM及び環境音を音出力部68から出力させる。このとき、BGMは、BGM音量パラメータ記憶部62に記憶されるBGM音量パラメータの値と、音量制御情報記憶部64に記憶される音量制御情報(図5)と、に基づいて決定される音量で出力される。
音出力制御部66には環境音音量制御部66aが含まれる。環境音音量制御部66aは環境音の音量を制御する。
Claims (8)
- ゲームの場面に対応するBGM及び環境音を出力するゲーム装置において、
前記BGMの音量と前記環境音の音量とを対応づけてなる音量制御情報を記憶する音量制御情報記憶手段と、
前記環境音の音量を、前記BGMの音量と、前記音量制御情報記憶手段に記憶される音量制御情報と、に基づいて制御する環境音音量制御手段と、
と含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
プレイヤに前記BGMの音量を指定するよう案内する案内手段を含み、
前記環境音音量制御手段は、前記環境音の音量を、前記プレイヤによって指定された前記BGMの音量と、前記音量制御情報記憶手段に記憶される音量制御情報と、に基づいて制御する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記環境音音量制御手段は、前記環境音が所定の環境音であるか否かを判定する判定手段を含み、前記判定手段による判定結果に応じて、前記環境音の音量を前記BGMの音量に基づき制御する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記音量制御情報記憶手段は、前記BGMと前記環境音との組み合わせに対応づけて、前記音量制御情報を記憶し、
前記環境音音量制御手段は、前記環境音の音量を、前記BGMの音量と、該BGMと該環境音との組み合わせに対応づけて前記音量制御情報記憶手段に記憶される音量制御情報と、に基づいて制御する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記音量制御情報は、前記BGMの音量の増加に伴って前記環境音の音量が減少するように、前記BGMの音量と前記環境音の音量とを対応づけてなる情報であって、前記BGMの音量が第1の基準音量以下の場合には、前記BGMの音量の増加に伴う前記環境音の音量の減少が制限されるように、前記BGMの音量と前記環境音の音量とを対応づけてなる情報であることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記音量制御情報は、前記BGMの音量の増加に伴って前記環境音の音量が減少するように、前記BGMの音量と前記環境音の音量とを対応づけてなる情報であって、前記BGMの音量が第2の基準音量以上の場合には、前記BGMの音量の増加に伴う前記環境音の音量の減少が制限されるように、前記BGMの音量と前記環境音の音量とを対応づけてなる情報であることを特徴とするゲーム装置。 - ゲームの場面に対応するBGM及び環境音を出力するゲーム装置の制御方法において、
前記BGMの音量と前記環境音の音量とを対応づけてなる音量制御情報を記憶してなる音量制御情報記憶手段に記憶される前記音量制御情報を読み出し、前記環境音の音量を、前記BGMの音量と、該音量制御情報と、に基づいて制御するための環境音音量制御ステップを含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲームの場面に対応するBGM及び環境音を出力するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記BGMの音量と前記環境音の音量とを対応づけてなる音量制御情報を記憶する音量制御情報記憶手段、及び、
前記環境音の音量を、前記BGMの音量と、前記音量制御情報記憶手段に記憶される音量制御情報と、に基づいて制御する環境音音量制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2015002768A (ja) * | 2013-06-19 | 2015-01-08 | 株式会社カプコン | ゲーム音声の音量レベル調整プログラムおよびゲームシステム |
US11766616B2 (en) | 2020-10-30 | 2023-09-26 | GungHo Online Entertainment, Inc. | Processing device, program, and method |
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