JP2007143656A5 - - Google Patents

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  1. 各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置と、
    遊技者所有の遊技球を取り込む取込装置と、
    遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
    前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置により遊技球を取り込ませる取込動作を前記取込装置に行わせる取込制御を行う取込制御手段と、
    前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球数に応じて賭数の設定を行う賭数設定手段と、
    を備え、
    前記賭数設定手段により1ゲームに対して所定数の賭数が設定されることによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシンであって、
    所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段と、
    前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
    前記遊技球を用いたスロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段と、
    前記遊技球を用いたスロットマシンへの電源投入時に、前記遊技の制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
    前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第1の不能化手段と、
    ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値データ判定手段と、
    前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
    前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第2の不能化手段と、
    前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
    前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
    前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
    前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果である可能性を報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
    を備え、
    前記導出制御手段は、
    前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果、及び既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
    未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行うとともに、
    前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果であるとき及び前記第2の決定結果であるときに、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数から特定の表示結果が特定される特定制御パターンを選択する特定制御パターン選択手段を含み、
    前記特定演出実行手段は、
    前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の表示結果を含む特定の組み合わせとなったときに、前記特定演出を実行する第1の特定演出実行手段と、
    前記特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
    前記特定演出決定手段により前記特定演出を実行すると決定されたときに、前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の組み合わせとなったか否かに関わらず、前記特定演出を実行する第2の特定演出実行手段と、
    を含む、
    ことを特徴とする遊技球を用いたスロットマシン。
  2. 各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置と、
    遊技者所有の遊技球を貯留する遊技球貯留部と、
    前記遊技球貯留部に貯留された遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
    前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を取り込む取込装置と、
    前記取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込遊技球検出手段と、
    前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置により遊技球を取り込ませる取込動作を前記取込装置に行わせる取込制御を行う取込制御手段と、
    前記取込装置の取込動作により1単位の賭数を設定するのに必要な単位球数の遊技球が取り込まれる毎に賭数の設定を行う賭数設定手段と、
    を備え、
    前記賭数設定手段により1ゲームに対して所定数の賭数が設定されることによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシンであって、
    前記賭数設定手段により1ゲームに対して所定数の賭数が設定されることによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシンであって、
    前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
    少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
    前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
    前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果である可能性を報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
    を備え、
    前記取込制御手段は、
    前記取込要求操作部が操作されたことにより、前記遊技球貯留部に遊技球が貯留されているか否かに関わらず、該取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた動作量の取込動作を前記取込装置に行わせる取込動作制御手段と、
    前記取込動作が終了した後に動作量に応じた数の遊技球が前記取込遊技球検出手段により検出されたか否かを判定する取込遊技球数判定手段と、
    前記取込遊技球数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技球が前記取込遊技球検出手段により検出されていないと判定されたときに、前記取込要求数から前記取込遊技球検出手段により検出された遊技球数を減算した不足数分に応じた動作量の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段と、
    前記取込遊技球数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技球が前記取込遊技球検出手段により検出されたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行回数が所定回数に達したときに取込制御を終了させる取込制御終了手段と、
    前記取込装置の取込動作により既に遊技球が取り込まれている状態において前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に対して定められた取込指定数から前記既に取り込まれた遊技球数を減算した数を前記取込要求数として設定する取込要求数設定手段と、
    を含み、
    前記導出制御手段は、
    前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果、及び既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
    未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行うとともに、
    前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果であるとき及び前記第2の決定結果であるときに、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数から特定の表示結果が特定される特定制御パターンを選択する特定制御パターン選択手段を含み、
    前記特定演出実行手段は、
    前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の表示結果を含む特定の組み合わせとなったときに、前記特定演出を実行する第1の特定演出実行手段と、
    前記特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
    前記特定演出決定手段により前記特定演出を実行すると決定されたときに、前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の組み合わせとなったか否かに関わらず、前記特定演出を実行する第2の特定演出実行手段と、
    を含む、
    ことを特徴とする遊技球を用いたスロットマシン。
  3. 前記制御パターン選択手段は、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が同一の場合であっても、該既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数が異なるステップ数である場合に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について異なる制御パターンを選択する異制御パターン選択手段を含む、
    ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
  4. 前記異制御パターン選択手段は、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が同一であり、該既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数が或るステップ数から前記表示帯が1図柄分回動される範囲以内にある異なるステップ数である場合に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について異なる制御パターンを選択する、
    ことを特徴とする請求項3に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
  5. 前記特定制御パターン選択手段は、
    前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるときに、既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点のステップ数であり、既に表示結果が導出された可変表示領域に同一の表示結果が特定される複数のステップ数のうち少なくとも1つのステップ数に対応して前記特定制御パターンを選択するとともに、前記同一の表示結果が特定される複数のステップ数のうち他のステップ数に対応して前記ステップ数のうちいずれのステップ数からも前記特定の表示結果以外の表示結果が特定される非特定制御パターンを選択し、
    前記事前決定手段の決定結果が前記第2の決定結果であるときに、前記同一の表示結果が特定される複数のステップ数のうち前記第1の決定結果であるときに前記特定制御パターンが選択されるステップ数の数よりも多くのステップ数に対応して前記特定制御パターンを選択する、
    ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
  6. 前記特定制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるときに、既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数が所定のステップ数から前記表示帯が1図柄分回動される範囲内にあるステップ数であるときに、前記特定制御パターンを選択する、
    ことを特徴とする請求項5に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
  7. 前記複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、いずれか1つの可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、複数種類の演出パターンのうちいずれか1つの演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
    前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段と、
    を備え、
    前記演出パターン選択手段は、前記導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数が異なるステップ数であるが、同一の表示結果が特定されるときに、当該導出操作手段が操作された時点のステップ数に対応する割合で前記演出パターンを選択する、
    ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
  8. 前記第1の決定結果は、前記事前決定手段により遊技球の付与を伴う小役入賞の発生を許容し、かつ他の入賞の発生を許容しない旨を示す決定結果であり、かつ前記第1の決定結果により許容される小役入賞に対応する表示結果の組み合わせと前記特定の組み合わせとは異なる組み合わせであり、
    前記特定制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果であるときに、既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数が、前記第1の決定結果により許容される小役入賞に対応する表示結果の組み合わせを構成する表示結果以外の表示結果が特定されるステップ数である場合に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について前記特定制御パターンを選択する、
    ことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
  9. 前記第1の決定結果は、前記事前決定手段により遊技球の付与を伴う小役入賞の発生を許容し、かつ他の入賞の発生を許容しない旨を示す決定結果であり、かつ前記第1の決定結果により許容される小役入賞に対応する表示結果の組み合わせと前記特定の組み合わせとは異なる組み合わせであり、
    前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果であり、前記特定制御パターンが選択されたときに、前記導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数が、前記第1の決定結果により許容される小役入賞に対応する表示結果の組み合わせを構成する表示結果が特定されるステップ数とは異なるステップ数であるときに前記特定の表示結果を特定し、該特定の表示結果を導出させる制御を行う、
    ことを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
  10. 前記特定の組み合わせの導出履歴を記憶する履歴記憶手段を備え、
    前記特定演出決定手段は、前記履歴記憶手段に記憶されている前記特定の組み合わせの導出履歴に基づいて、前記特定の組み合わせの導出頻度が予め定められた頻度以下の場合に、前記予め定められた頻度を超える場合よりも高い確率で、前記特定演出を実行する旨の決定を行う、
    ことを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
  11. 前記導出制御手段は、前記制御パターン選択手段により選択された制御パターンから、前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数が或るステップ数から前記表示帯が1図柄分回動される範囲以内にある異なるステップ数である場合に、各々異なる表示結果を特定し、該特定した表示結果を導出させる制御を行う異表示結果導出制御手段を含む、
    ことを特徴とする請求項1〜10のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
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