JP2007135968A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技媒体の投入により遊技を開始する遊技機であって、一定数の遊技媒体をクレジットとして遊技機内部に貯留可能であるとともに、ベットスイッチの操作によりクレジットを投入遊技媒体に代えるように形成されている遊技機に関するものである。 The present invention is a gaming machine that starts a game by inserting a gaming medium, and can store a certain number of gaming media as credits in the gaming machine, and the credits can be replaced by the gaming game media by operating a bet switch. It is related with the game machine currently formed.
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、遊技中の待機時間、例えば回転リールが一定の速度に加速される間や、入賞によりメダルが払い出される場合にはその払い出し中などは、ストップスイッチやスタートスイッチなどの操作手段の操作信号を受け付けない(無効になる)ように形成されている。
一方、はやく次の遊技を開始したい遊技者は、操作信号が無効であるにもかかわらず、何度も操作スイッチを連打してしまうので、スイッチ類の消耗が激しくなるという問題が生じていた。かかる問題点を解決すべく、ベットボタンの押下した際の衝撃を吸収するようにした発明(特許文献1参照)や、ストップボタンを押下できないように物理的に規制する発明(特許文献2参照)が考案されている。
On the other hand, since a player who wants to start the next game quickly hits the operation switch many times even though the operation signal is invalid, there is a problem that the consumption of the switches becomes intense. In order to solve this problem, an invention that absorbs an impact when the bet button is pressed (see Patent Document 1) or an invention that physically restricts the stop button from being pressed (see Patent Document 2) Has been devised.
しかし、上記した特許文献1記載の発明では、遊技者にベットスイッチを連打しないよう促すことはできず、特許文献2記載の発明では、固定状態のスイッチを遊技者が無理に押下しようとして、かえって破損を招くおそれがある。
そこで、本願発明は、遊技開始の際最初に操作されるベットスイッチに着目し、過度に連打された場合には遊技者に不都合となる状況を作り出すことにより遊技者の注意を喚起して連打を抑制し、スイッチの破損を効果的に防止可能な遊技機を提供することを目的とする。
However, in the invention described in
Therefore, the present invention pays attention to the bet switch that is operated first at the start of the game, and creates a situation that is inconvenient for the player if it is excessively hit repeatedly to draw the player's attention and repeatedly hit it. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress and effectively prevent breakage of a switch.
本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(特徴点)
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、遊技媒体投入口(34)と、遊技媒体を払い出すための払い出し装置(ホッパーユニット5)と、前記遊技媒体投入口(34)から投入される遊技媒体を検知するための遊技媒体検知装置(メダルセンサ38)とを備え、一回の遊技に投入可能な最大数までを投入遊技媒体数として表示するための投入遊技媒体表示部(ベット表示部35A)と、前記最大投入遊技媒体数を超えて遊技媒体が投入された場合に、一定の数までを貯留遊技媒体数として表示するための貯留遊技媒体表示部(クレジット表示部35B)と、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(20)と、前記複数の回転リール(20)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(50)と、回転中の前記回転リール(20)を個々に停止させるためのストップスイッチ(60)と、その操作により前記投入遊技媒体表示部(35A)の表示を所定数加算表示させるとともに、前記貯留遊技媒体表示部(35B)の表示を同数だけ減算表示させ、遊技媒体が投入されたものとして扱うためのベットスイッチ(40)と、その操作により前記貯留遊技媒体表示部(35B)の表示をリセットし、前記払い出し装置(5)から表示数に係る遊技媒体を遊技機外部に払い出させるための精算スイッチ(70)と、前記遊技媒体検知装置(38)からの検知信号、前記スタートスイッチ(50)、ストップスイッチ(60)、ベットスイッチ(40)、及び精算スイッチ(70)からの操作信号に基づいて、前記回転リール(20)、払い出し装置(5)の作動及び前記投入遊技媒体表示部(35A)、貯留遊技媒体表示部(35B)の表示を制御するための制御装置(4)とを少なくとも備えている。そして、遊技媒体の投入又は前記ベットスイッチ(40)の操作によって前記投入遊技媒体表示部(35A)に少なくとも1以上の遊技媒体の投入が表示された場合に前記スタートスイッチ(50)の操作が有効となり、前記ストップスイッチ(60)の操作により前記複数の回転リール(20)の図柄を予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となるように形成された遊技機に係る。
The present invention has been made to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below with reference to embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Feature point)
(Claim 1)
The invention described in
That is, the invention described in
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機のように、遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機である。ここで、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球(パチンコ球)、コインなどを含む。
そして、本発明に係る遊技機は、いわゆる「クレジット」が可能に形成されており、遊技を行うために必要な投入遊技媒体よりも多くの遊技媒体を、予め遊技機内部に貯留しておくことができる。遊技を行うために必要な最大投入可能遊技媒体数(例えば3)までを表示可能であり、これから行う遊技のために遊技媒体が投入されていることを遊技者に向けて表示するのが投入遊技媒体表示部いわゆるベット表示部(35A)である。また、次遊技以降に使用するために予め遊技機に投入してある遊技媒体数を表示するのが貯留遊技媒体表示部すなわちクレジット表示部(35B)である。そして、予め遊技機に投入してある遊技媒体数を、遊技を行うために使用させるのがベットスイッチ(40)である。
The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that plays a game by inserting gaming media, such as a slot machine or a parrot gaming machine. Here, the “game medium” includes medals, game balls (pachinko balls), coins, and the like used for games.
The gaming machine according to the present invention is formed so as to be capable of so-called “credit”, and stores a larger number of gaming media in advance in the gaming machine than the input gaming media necessary for playing the game. Can do. It is possible to display up to the maximum number of game media (for example, 3) that can be thrown in to play a game, and it is the throwing game that displays to the player that the game media has been thrown in for a game to be played in the future. This is a medium display portion, so-called bet display portion (35A). In addition, the stored game medium display unit, that is, the credit display unit (35B) displays the number of game media input to the gaming machine in advance for use after the next game. The bet switch (40) causes the number of game media that have been input to the gaming machine in advance to be used for playing the game.
前記払い出し装置(5)は、遊技媒体を貯留可能なホッパー装置とすることができるが、これには限られない。例えば遊技場の島設備の内部を循環している遊技媒体を取り込んで遊技機から払い出させるための装置であってもよい。
前記制御装置(4)は、いわゆる制御基板と呼ばれるものであって、遊技機の作動の制御の他に、遊技に付随する演出を制御可能であってもよい。
なお、「スタートスイッチ(50)の操作が有効となる」とは、スタートスイッチ(50)で回転リール(20)の回転を開始可能な状態になることであり、例えばスイッチが通電状態になって操作信号が出力されること、通電しているスイッチの操作信号が制御装置(4)に出力可能になることを含む。このことと、スタートスイッチ(50)の操作に基づき、回転リール(20)を回転させるための「スタート信号」が出力されることとは必ずしも同じではない。
The payout device (5) can be a hopper device capable of storing game media, but is not limited thereto. For example, a device for taking in game media circulating inside an island facility of a game arcade and paying out from the game machine may be used.
The control device (4) is a so-called control board, and may be capable of controlling effects associated with the game in addition to controlling the operation of the gaming machine.
Note that “the operation of the start switch (50) becomes effective” means that the rotation of the rotating reel (20) can be started by the start switch (50). For example, the switch is in an energized state. This includes outputting an operation signal and enabling an operation signal of the energized switch to be output to the control device (4). This is not necessarily the same as outputting a “start signal” for rotating the rotary reel (20) based on the operation of the start switch (50).
そして、本発明においては、前記制御装置(4)は、前記投入遊技媒体表示部(35A)の表示が最大投入遊技媒体数を表示している場合において、前記ベットスイッチ(40)の操作信号をあらかじめ定められた回数を超えて受信した場合には、前記払い出し装置(5)から最大投入遊技媒体数以下の遊技媒体を遊技機外部に払い出させるとともに、前記投入遊技媒体表示部(35A)の表示を払い出しに係る数だけ減算表示させることを特徴とする。
ここで、「最大投入遊技媒体数以下」とは、例えば最大投入遊技媒体数が「3」の場合には最大3まで、ということである。
(作用)
本発明においては、遊技開始時(前遊技の終了など所定の遊技開始条件が満たされた時)において、遊技媒体がクレジットされている場合、すなわち貯留遊技媒体表示部(35B)の表示が1以上の場合には、ベットスイッチ(40)の操作に基づいて、投入遊技媒体表示部(35A)の表示が加算される。この場合、ベットスイッチ(40)の一回の操作(例えば押下)ごとに「1」づつ加算されるのであってもよいし、一回の操作により最大投入可能遊技媒体数が加算されるのであってもよい。
In the present invention, the control device (4), when the display of the input game medium display unit (35A) displays the maximum number of input game media, displays the operation signal of the bet switch (40). When the number of times received in advance exceeds the predetermined number of game media, the payout device (5) causes the game media not exceeding the maximum number of input game media to be paid out to the outside of the gaming machine and the input game media display unit (35A) The display is subtracted by the number related to payout.
Here, “below the maximum number of inserted game media” means, for example, up to 3 when the maximum number of input game media is “3”.
(Function)
In the present invention, when the game medium is credited at the start of the game (when a predetermined game start condition such as the end of the previous game is satisfied), that is, the display of the stored game medium display unit (35B) is one or more. In this case, the display of the inserted game medium display unit (35A) is added based on the operation of the bet switch (40). In this case, “1” may be added for each operation (for example, pressing) of the
そして、投入遊技媒体表示部(35A)の表示が最大投入遊技媒体数を表示しているにもかかわらず、ベットスイッチ(40)が操作された場合には、制御装置(4)に設けられた押下回数計測手段(151)がその操作信号受信回数をカウントする。当該カウント値があらかじめ定めた数を超えた場合には、払い出し装置(5)を作動させて投入した遊技媒体を払い戻すとともに、投入遊技媒体表示部(35A)の表示を減算させる。すなわち、ベットがキャンセルされてしまう。この場合、ベットスイッチ(40)の一回の操作ごとに投入遊技媒体表示部(35A)の表示が「1」づつ減算されるのであってもよいが、一回の操作により最大投入可能遊技媒体数が減算されるようにした方が、遊技者に連打を敬遠させる効果が高い。これにより、これから遊技を行うために必要な遊技媒体の投入がなされていない扱いとなり、その後は、再度遊技媒体を投入するかベットスイッチ(40)を操作して、投入遊技媒体表示部(35A)に所定の投入表示をさせないと、遊技が開始できない。 When the bet switch (40) is operated even though the display of the input game medium display unit (35A) displays the maximum number of input game media, the control device (4) is provided. The number-of-presses measuring means (151) counts the number of times the operation signal is received. When the count value exceeds a predetermined number, the payout device (5) is operated to pay out the inserted game medium and the display of the input game medium display section (35A) is subtracted. That is, the bet is canceled. In this case, the display of the inserted game medium display unit (35A) may be decremented by “1” for each operation of the bet switch (40). If the number is subtracted, the player is more effective in avoiding repeated hits. As a result, it is handled that the game media necessary for playing the game are not yet inserted, and thereafter, the game media is displayed again or the bet switch (40) is operated to input the game media display section (35A). The game cannot be started unless a predetermined insertion display is displayed.
このように形成することにより、ベットスイッチ(40)を過度に連打すると遊技の円滑な進行が妨げられるので、遊技者はベットスイッチ(40)の連打を敬遠し、ひいてはスイッチの破損を防止することができる。
なお、ベットがキャンセルされる「あらかじめ定めた回数」は、遊技者が過ってスイッチ操作をする場合を考慮し、かつスイッチの破損防止を妨げない回数、例えば3回程度に設定するのが好ましい。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
By forming in this way, if the bet switch (40) is excessively struck, smooth progress of the game is hindered, so the player should avoid the bet switch (40) struck repeatedly and thus prevent the switch from being damaged. Can do.
The “predetermined number of times” at which the bet is canceled is preferably set to a number of times that does not hinder the breakage of the switch, for example, about three times, in consideration of the case where the player excessively operates the switch. .
(Claim 2)
The invention described in
すなわち、請求項2記載の発明は、前記制御装置(4)は、前記最大投入遊技媒体数の表示後のベットスイッチ(40)の操作信号受信により、遊技媒体を払い出し、投入遊技媒体表示部(35A)の表示を減算表示させた後においては、ベットスイッチ(40)の操作信号を受信しても前記投入遊技媒体表示部(35A)及び貯留遊技媒体表示部(35B)の表示を変更させず、前記遊技媒体検知装置(38)の検知信号を受信した場合のみ、前記投入遊技媒体表示部(35A)又は貯留遊技媒体表示部(35B)の表示を加算させることを特徴とする。
本発明は、ベットスイッチ(40)が必要以上に連打された場合、ベットをキャンセルするとともに、その後は、遊技媒体の手投入によってのみ、遊技が開始可能となるように形成したものである。
That is, in the invention according to
In the present invention, when the bet switch (40) is repeatedly hit more than necessary, the bet is canceled, and thereafter, the game can be started only by manually inserting the game medium.
本発明によれば、ベットスイッチ(40)の過度の連打により、ベットが払い戻されてしまうだけでなく、ベットスイッチ(40)の操作によってもベットがされず、遊技媒体を投入して投入遊技媒体表示部(35A)の表示がなされない限り、遊技を再開することができない。このような手間を避けるため、遊技者はなるべくベットスイッチ(40)の連打をしないようにすると考えられ、より連打防止、破損防止に効果的である。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
According to the present invention, not only is the bet paid out due to excessive betting of the bet switch (40), but the bet is not made by the operation of the bet switch (40). The game cannot be resumed unless the display (35A) is displayed. In order to avoid such trouble, it is considered that the player avoids hitting the bet switch (40) as much as possible, which is more effective for preventing repeated hits and preventing damage.
(Claim 3)
The invention described in
すなわち、請求項3記載の発明は、前記制御装置(4)は、前記払い出し装置(5)が、前記最大投入遊技媒体数の表示後のベットスイッチの操作信号受信により、遊技媒体を払い出し中において、さらにベットスイッチ(40)の操作信号を受信した場合には、前記払い出し装置(5)から少なくとも1以上の遊技媒体を追加分として遊技機外部に払い出させるとともに、前記投入遊技媒体表示部(35A)又は貯留遊技媒体表示部(35B)の表示を払い出しに係る数だけ減算表示させることを特徴とする。
本発明は、ベットスイッチ(40)の連打によりキャンセルされる遊技媒体が払い出し中に、さらにベットスイッチ(40)が操作された場合には、キャンセルされる遊技媒体数を追加するように形成したものである。本発明においては、キャンセル払い出し中のベットスイッチ(40)の連打により、払い出し数がマックスベット数を超えてしまった場合には、クレジットとしてとして貯留されている遊技媒体が、精算スイッチ(70)によらず、払い戻されることとなる。
That is, in the invention according to
The present invention is formed so that the number of game media to be canceled is added when the bet switch (40) is further operated while the game media canceled by repeated hitting of the bet switch (40) is paid out. It is. In the present invention, if the number of payouts exceeds the maximum bet number due to repeated betting of the bet switch (40) during cancellation payout, the game media stored as credits is stored in the checkout switch (70). Regardless, it will be refunded.
本発明によれば、ベットスイッチ(40)の過度の連打により、ベットだけでなくクレジットした遊技媒体まで次々と払い戻されてしまう。このような無駄を避けるため、遊技者はなるべくベットスイッチ(40)の連打をしないようにすると考えられ、より連打防止、破損防止に効果的である。
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項4記載の発明は、前記制御装置(4)は、前記払い出し装置(5)が遊技媒体を払い出し中においては、前記ベットスイッチ(40)の操作信号を受信しても前記投入遊技媒体表示部(35A)及び貯留遊技媒体表示部(35B)の表示を変更させないことを特徴とする。
According to the present invention, not only bets but also credited game media are paid out one after another by excessive hitting of the bet switch (40). In order to avoid such waste, it is considered that the player avoids hitting the bet switch (40) as much as possible, which is more effective for preventing repeated hits and preventing damage.
(Claim 4)
The invention described in
That is, in the invention according to
ここで「表示を変更させない」とは、投入遊技媒体表示部(35A)の表示を加算せず、貯留遊技媒体表示部(35B)の表示を減算しないことを意味する。
本発明は、ベット又はクレジットのキャンセル中は、ベットスイッチ(40)が操作無効となるように形成したものである。このように形成することにより、遊技の進行がさらに遅延するので、遊技者に対する連打抑制効果がさらに高まる。
Here, “do not change the display” means that the display of the input game medium display unit (35A) is not added and the display of the stored game medium display unit (35B) is not subtracted.
The present invention is configured so that the bet switch (40) is disabled during bet or credit cancellation. By forming in this way, the progress of the game is further delayed, so that the effect of suppressing repeated hits for the player is further enhanced.
本発明は、以上のように構成されているので、遊技者の注意を喚起して連打を抑制し、ベットスイッチの破損を効果的に防止可能な遊技機を提供することができる。 Since the present invention is configured as described above, it is possible to provide a gaming machine that can alert a player and suppress consecutive hits and effectively prevent the bet switch from being damaged.
本発明の好適な実施の形態を、スロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(図面の説明)
図1乃至図8は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシンSの外観正面図、図2はスロットマシンの入力、出力、制御を示すブロック図、図3乃至図8はスロットマシンの作動を示す流れ図である。
(スロットマシンS)
スロットマシンSは、図1に示すように、箱状の筐体1を有し、この筐体1の正面には前扉3が取り付けられている。また、筐体1の内部には、回転リール20を備えたリールユニット2と、スロットマシンSの全体の作動を制御するための制御装置4と、遊技メダルを貯留すると共に払い出すためのホッパーユニット5が内蔵されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example.
(Explanation of drawings)
1 to 8 show an embodiment of the present invention.
1 is an external front view of the slot machine S, FIG. 2 is a block diagram showing input, output, and control of the slot machine, and FIGS. 3 to 8 are flowcharts showing the operation of the slot machine.
(Slot Machine S)
As shown in FIG. 1, the slot machine S has a box-shaped
前扉3は、遊技者側に向かって臨む表示窓が形成されている板状の扉であり、表示窓中央上側には三個の回転リール20の図柄を見ることができる図柄表示窓30が形成されている。そして、図柄表示窓30の下方であり前扉3の略中央部は、スロットマシンSを作動させるための操作手段が設けられたカウンター状の操作部となっている。また、前記前扉3の下部には、払い出しメダル又は払い戻しメダルを排出するためのメダル排出口36と、メダル排出口36から排出されたメダルを貯留するメダル受け皿39が形成されている。
前記操作部の正面には、回転リール20の回転を開始させるためのスタートスイッチ50、各回転リール20に対応して設けられ回転リール20の回転を停止させるためのストップスイッチ60が、また操作部の上面左側には、クレジットとして貯留されているメダルをメダル投入に代えるためのベットスイッチ40、クレジットメダルを払い戻すための精算スイッチ70がそれぞれ設けられている。そして、操作部の右側には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口34が形成されている。
The
On the front of the operation unit, there are also a
さらに、メダル投入口34の下方であって、前扉3の裏面側(筐体内側)には、メダル投入口34から投入された遊技メダルをメダルセンサ38(図2参照)により検知し、適正な遊技メダルをホッパーユニット5に移送するためのメダルセレクター37が設けられている。
そして、前記図柄表示窓30の下方には、ベット枚数を表示するためのベット表示部35Aと、クレジットメダルの枚数を表示するためのクレジット表示部35Bが設けられている。ベット表示部35Aは、三つに区分された発光表示部からなり、クレジット表示部35Bは、液晶表示器や7セグメントLED等により数字を表示可能な表示部である。
ここで、ベット枚数とは、これから開始しようとする遊技におけるメダルの掛け枚数のことであり、スロットマシンSは、1乃至3枚のメダルを投入することにより、それぞれの掛け枚数に応じた有効入賞ラインが設定されるようになっている。またクレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシンSは、メダル投入口34から投入されメダルセレクター37を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大50枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
Further, below the
Below the
Here, the bet number is the number of medals to be started in the game to be started, and the slot machine S inserts one to three medals, thereby enabling effective winnings corresponding to the respective number of medals. A line is set. The credit means that medals for use in subsequent games are stored in the gaming machine in advance, and the slot machine S is inserted into the
具体的には、メダル投入口34から遊技メダルを投入すると、まずベット表示部35Aに3枚までの投入表示が行われる。すなわち、メダルを1枚投入するごとに、発光表示部が一つずつ点灯していく。そして、4枚目以降のメダル投入は、クレジット表示部35Bに加算表示される。また、メダル払い出しを伴う当選役が入賞した場合も、クレジット表示部35Bの表示が加算される。クレジット表示部35Bの表示が「50」になると、それ以降の投入メダルはメダルセレクター37でキャンセルされてメダル受け皿39に払い戻され、また入賞による払い出しメダルはホッパーユニット5からメダル受け皿39に払い出される。
さらに、ベットスイッチ40を操作すると、ベット表示部35Aにベット枚数が表示されるとともに、クレジット表示部35Bの表示が減算されるようになっている。ここで、スロットマシンSには、図1に示すように、ベットスイッチ40が一つだけ設けられているが、これはベットスイッチ40の一回の押下により3枚ベット(マックスベット)がされる3枚掛け専用のスイッチになっている。
Specifically, when a game medal is inserted from the
Further, when the
なお、本実施の形態においては、ベット表示部35Aにベット表示がされているにもかかわらず、ベットスイッチ40を所定回数以上押下した場合には、ベットメダル又はクレジットメダルがキャンセルされて払い戻されてしまうように形成されているが、この詳細については後述する。
また、ベット表示部35A及の設置位置や表示形態は図示したものに限られない。例えば、図柄表示窓30の近傍に設けたランプを発光させたり、図柄表示窓30の表面に設けたEL板に入賞ラインを表示させることにより、投入枚数に応じて有効となる入賞ラインを明示するようにしたものも、ベット表示部35Aに含まれる。
In the present embodiment, even if the bet display is displayed on the
Further, the installation position and display form of the
上記以外にも、スロットマシンSには、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うための演出表示部が設けられている。具体的には、図1に示すように、ランプ32及びスピーカ33及び画像表示装置31を有している。ランプ32及びスピーカ33は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。画像表示装置31は、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示装置31としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。
In addition to the above, the slot machine S is provided with an effect display unit for performing various effects such as notifying the player of a prize or the like. Specifically, as shown in FIG. 1, a
スロットマシンSは、遊技メダルの投入、又は遊技メダルがクレジットされている場合にはベットスイッチ40の操作を条件に、スタートスイッチ50の操作が有効となり、スタートスイッチ50の操作により三個の回転リール20が回転開始する。そして、ストップスイッチ60を操作して各回転リール20を停止させ、全ての回転リール20が停止したときに図柄表示窓30から視認できる図柄が、所定の入賞態様となった場合に入賞となり、遊技メダルが払い出されたり、有利な遊技が開始されたりするように形成されている。
(制御装置4)
制御装置4は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。CPUは一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図3に示すように、遊技制御装置80及び演出制御装置90を構成する。
In the slot machine S, when a game medal is inserted or when the game medal is credited, the operation of the
(Control device 4)
The
遊技制御装置80は、主として遊技を司るものであり、演出制御装置90は、主として演出を司るものである。そして、制御装置4の入力段には、メダルセンサ38、ベットスイッチ40、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60、精算スイッチ70が接続されている。
また、制御装置4の出力段には、図2に示すように、リールユニット2、ホッパーユニット5、ベット表示部35A、クレジット表示部35B、演出表示部としての画像表示装置31及びランプ32及びスピーカ33が接続されている。
(遊技制御装置80)
次に、遊技制御装置80について詳述する。
The game control device 80 mainly controls the game, and the effect control device 90 mainly controls the effect. The medal sensor 38, the
As shown in FIG. 2, the output stage of the
(Game control device 80)
Next, the game control device 80 will be described in detail.
遊技制御装置80は、スタートスイッチ50及びストップスイッチ60の操作により、回転リール20の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置80は、次の(1)乃至(6)の手段として機能する。
(1)メダル投入制御手段100
(2)当選抽選手段110
(3)リール制御手段120
(4)入賞判定手段130
(5)ホッパー制御手段140
(6)投入無効制御手段150
なお、遊技制御手段81としては、上記した(1)乃至(6)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
The game control device 80 is for controlling the rotation and stop of the
(1) Medal insertion control means 100
(2) Winning lottery 110
(3) Reel control means 120
(4) Winning determination means 130
(5) Hopper control means 140
(6) Input invalid control means 150
Note that the game control means 81 is not limited to the means (1) to (6) described above, and may include other means.
(メダル投入制御手段100)
メダル投入制御手段100は、メダルセンサ38からのメダル検知信号又はベットスイッチ40の操作信号に基づいて、ベット表示部35A及びクレジット表示部35Bの表示を制御するとともに、遊技を開始可能とする(ベット信号を出力する)ためのものである。具体的には、図2に示すように、以下の手段を有している
(1)ベット表示制御手段101
(2)クレジット表示制御手段102
(3)ベット信号出力手段103
なお、メダル投入制御手段100としては上記以外の手段を有していても構わない。
(Medal insertion control means 100)
The medal insertion control means 100 controls the display of the
(2) Credit display control means 102
(3) Bet signal output means 103
The medal insertion control means 100 may have means other than those described above.
(ベット表示制御手段101)
ベット表示制御手段101は、ベット表示部35Aの表示を制御するためのものである。
具体的には、メダルセンサ38が正常にメダルを検知した場合にはその検知をメダル投入と判断して、ベット表示部35Aの表示を加算表示させる。ベット表示部35Aに所定の表示がある場合には、当該ベット数に対応する遊技を開始可能となる。すなわち、その他の遊技開始条件を満たしていれば、スタートスイッチ50の操作が有効となる。また、クレジットがされている場合には、ベット信号に基づいてベット表示部35Aの表示を加算表示させる。これにより、ベットスイッチ40の操作がメダル投入として扱われることとなる。
(Bet display control means 101)
The bet display control means 101 is for controlling the display of the
Specifically, when the medal sensor 38 normally detects a medal, the detection is determined to be a medal insertion, and the display of the
さらに、後述する投入無効制御手段150からの払い出し信号に基づいて、ベットメダルがキャンセルされる場合には、ベット表示部35Aの表示をリセット(ゼロクリア)する。これにより、掛けメダルが無かったことになり、遊技開始のためにはさらにメダルを投入するか再度ベットスイッチ40を操作しなければならなくなる。
(クレジット表示制御手段102)
クレジット表示制御手段102は、クレジット表示部35Bの表示を制御するとともに、所定のクレジット超過信号を出力するためのものである。
具体的には、ベット表示部35Aの最大表示数(3)を超えてメダルセンサ38から検知信号を受した場合には、クレジット表示部35Bの表示を「4」から加算表示させ、及び入賞判定手段130からの入賞信号に基づいて、入賞による払い出し枚数に対応する枚数分を加算表示させる。また、ベットスイッチ40の操作信号、又は投入無効制御手段150からの払い出し信号を受信した場合には、クレジット表示部35Bの表示を所定数(例えば3)だけ減算表示させる。そして、精算スイッチ70の操作信号に基づいて、クレジット表示部35Bの表示をリセットする。
Further, when a bet medal is canceled based on a payout signal from the input invalidation control means 150 described later, the display of the
(Credit display control means 102)
The credit display control means 102 controls the display of the credit display unit 35B and outputs a predetermined credit excess signal.
Specifically, when the detection signal is received from the medal sensor 38 exceeding the maximum display number (3) of the
さらに、クレジット表示制御手段102は、クレジットが50を超えると、メダルセレクター37及び入賞判定手段130にクレジット超過信号を出力する。これにより、メダルセレクター37のキャンセル装置が作動し、最大可能クレジット数を超えてメダル投入口34に投入されたメダルは、メダルセレクター37でキャンセルされる。また、クレジット超過信号を受信した入賞判定手段84は、ホッパー制御手段140によりホッパーユニット5を作動させて入賞メダルをメダル排出口36からメダル受け皿39に払い出させる。
(ベット信号出力手段103)
ベット信号出力手段103は、ベットスイッチ40の有効な操作信号を出力するためのものである。ベット信号は、メダル投入信号と同様に、遊技を開始させるための条件となる信号であり、ベット信号に基づいて、ベット表示部35A及びクレジット表示部35Bの表示が変更され、スタートスイッチ50の操作が有効となる。
Furthermore, when the credit exceeds 50, the credit display control means 102 outputs an excess credit signal to the
(Bet signal output means 103)
The bet signal output means 103 is for outputting an effective operation signal of the
ベット信号出力手段103は、ベットスイッチ40の押下有効期間中においては、ベットスイッチ40に設けられた検知装置(図示せず)がベットスイッチ40の操作(押下又は押下からの復帰)を検知した場合に、ベット信号を出力する。ここで、ベットスイッチ40の押下有効期間とは、前遊技の終了後からベットスイッチ40の操作によりベット表示部35Aの表示が加算表示されるまでである。前遊技の終了前、例えば回転リール20の回転中やホッパーユニット5からのメダル払い出し中にベット操作信号を受信しても、ベット信号は出力されず、ベットスイッチ40は操作されたとみなされない(無効扱いとなる)。また、すでにベット表示部35Aにマックスベット表示がされている(ランプが3個点灯している)場合にベット操作信号を受信したときも同様である。
When the bet signal output means 103 detects the operation of the bet switch 40 (return from pressing or returning) during the effective pressing period of the
なお、ベット表示部35Aにマックスベット表示がされているときにあらかじめ定められた回数を超えてベットスイッチ40が操作されると、投入無効制御手段150の作動によってベットメダルがキャンセル扱いとなり、ホッパーユニット5からメダルが払い出される。この払い出し中においてベット操作信号を受信しても、ベット信号は出力されない。
(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、予め定められた抽選確率に基づいて、当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。当選判定の抽選は、スタートスイッチ50の操作時に行われる。そして、乱数発生手段の発生する乱数の中から乱数抽出手段が抽出乱数データを取得し、当該抽出乱数データと、前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有する当選判定テーブルとを比較して、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定する。
If the
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not it is a win based on a predetermined lottery probability. The lottery for winning determination is performed when the
ここで、当選には、遊技メダルの払い出しを伴う払い出し役と、遊技メダルを払い出さないゼロ枚役と、遊技メダルの払い出しを伴うとともに有利な遊技に移行する特別当選役がある。払い出し役が入賞すると、当該当選役に応じた遊技メダルが払い出され、ゼロ枚役が入賞した場合には、遊技メダルは払い出されないが、その代わりに、次ゲームをメダル投入なしで行うことができる。特別当選役が入賞すると、所定枚数のメダルが払い出された後、レギュラーボーナスゲームやビッグボーナスゲームなどの特別遊技が開始される。
なお、当選抽選手段110は、複数の当選判定テーブルを有しており、スロットマシンSの設定やメダルの賭け枚数、あるいは遊技状態(通常遊技か特別遊技か)により、当選判定テーブルを使い分けている。
Here, the winning includes a payout combination with payout of game medals, a zero-sheet combination without paying out game medals, and a special win combination with payout of game medals and shifting to an advantageous game. When a payout player wins, a game medal corresponding to the winning combination is paid out. When a zero-card player wins, no game medal is paid out, but instead, the next game is performed without inserting a medal. Can do. When the special winning combination wins, a special game such as a regular bonus game or a big bonus game is started after a predetermined number of medals are paid out.
Note that the winning lottery means 110 has a plurality of winning determination tables, and the winning determination table is selectively used depending on the setting of the slot machine S, the number of bets of medals, or the gaming state (normal game or special game). .
(リール制御手段120)
リール制御手段120は、スタートスイッチ50の操作に基づいて回転リール20を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及びストップスイッチ60の操作タイミングに基づいて、回転リール20の停止を制御するためのものである。
具体的には、リール制御手段120は、特に図示しないが、スタート信号出力手段及びストップ信号出力手段を有しており、ベット表示部35Aの表示が「1」以上の場合、又はメダル投入制御手段100がベット信号を出力した場合、及びホッパーユニット5がメダルの払い出し中でないなど所定条件を満たしている場合には、スタートスイッチ50の操作信号に基づくスタート信号(リールユニット2の駆動モータを駆動開始させるための信号)を出力し、回転リール20を回転させる。
(Reel control means 120)
The reel control means 120 rotates the rotating
Specifically, the reel control means 120 has a start signal output means and a stop signal output means, although not particularly shown, and when the display on the
また、回転リール20が定速回転中(つまり加速期間は除く)に、いずれかのストップスイッチ60が操作された場合には、当該ストップスイッチ60の操作信号に基づくストップ信号(リールユニット2の駆動モータを駆動停止させるための信号)を出力し、回転リール20の回転を停止させる。この際、判定記憶手段115の記憶している抽選結果がハズレの場合には、三個の回転リール20の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、三個の回転リール20の図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ60の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール20が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。
Further, when any
(入賞判定手段130)
入賞判定手段130は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ60の操作で三個の回転リール20の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、メダル投入制御手段100及びホッパーユニット5に遊技メダルの払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、当選判定手段110に当選判定テーブルの変更をさせて特別遊技を開始させたりするためのものである。
(Winning determination means 130)
The winning determination means 130 determines whether or not the winning symbol of the three
(ホッパー制御手段140)
ホッパー制御手段140は、前記入賞判定手段130からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ70の操作信号、及び以下に述べる投入無効制御手段150からの出力信号に基づいて、ホッパーユニット5を作動させるためのものである。
(投入無効制御手段150)
投入無効制御手段150は、ベットスイッチ40の操作後スタートスイッチ50の操作前に、ベットスイッチ40が連打された場合に、ベット又はクレジットをキャンセルし、メダル投入がなかったものとして扱うためのものである。そして、投入無効制御手段150は、図2に示すように、以下の(1)及び(2)の手段を有している。
(Hopper control means 140)
The hopper control means 140 is for operating the
(Input invalid control means 150)
The insertion invalidation control means 150 is for canceling a bet or credit and handling a case where no medal has been inserted when the
(1)押下回数計測手段151
(2)払い出し信号出力手段152
なお、投入無効制御手段150としては、上記以外の手段を有していても構わない。
(押下回数計測手段151)
押下回数計測手段151は、スタートスイッチ50の操作前までの、ベットスイッチ40の操作回数を計測するためのものである。具体的には、押下回数計測手段151は、ベット信号出力後(すなわちベット表示部35Aの表示後)のベット操作信号の受信回数をカウントするとともに、スタートスイッチ50の操作信号受信によりカウント値をリセットするように形成されている。
(1) Press count measuring means 151
(2) Dispensing signal output means 152
Note that the input invalid control means 150 may include means other than those described above.
(Press count measurement means 151)
The number-of-presses measuring means 151 is for measuring the number of operations of the
(払い出し信号出力手段152)
払い出し信号出力手段152は、前記押下回数計測手段151のカウント値が、あらかじめ定められた数値Kに達した場合に、メダル投入制御手段100及びホッパー制御手段140に払い出し信号を出力するためのものである。ここで、K値は、遊技者が過ってベットスイッチ40を連打した場合に不都合がなく、かつ破損防止に効果がある制限回数、例えば3回程度の数値とするのが好ましい。
投入無効制御手段150から払い出し信号が出力されると、ホッパー制御手段140はホッパーユニット5から所定枚数、例えば3枚のメダルを払い出させ、メダル投入制御手段100はベット表示部35A又はクレジット表示部35Bの表示を払い出された枚数分だけ減算表示させる。これにより、遊技開始の条件であるメダル投入が無かったこととなり、遊技開始のためには再度、開始操作手順(メダル投入又はベットスイッチ40押下)を踏まなければならなくなる。
(Discharge signal output means 152)
The payout signal output means 152 is for outputting a payout signal to the medal insertion control means 100 and the hopper control means 140 when the count value of the number-of-presses measurement means 151 reaches a predetermined numerical value K. is there. Here, the K value is preferably a numerical value that is not inconvenient when the player repeatedly hits the
When a payout signal is output from the insertion invalidation control means 150, the hopper control means 140 pays out a predetermined number, for example, three medals from the
(スロットマシンSの作動)
続いて、上記構成を有するスロットマシンSの、一回の遊技の流れの概略を、第一の作動例乃至第三の作動例に分けて、図3乃至図8のフローに基づき説明する。なお、図中「K」は、投入無効制御手段150によりベットがキャンセルとなるベットスイッチ40の操作回数、「n」は押下回数計測手段151のカウント値を表すものであり、いずれも自然数である。
(第一の作動例)
第一の作動例を、図3乃至図6に示す。
(Operation of slot machine S)
Next, an outline of a single game flow of the slot machine S having the above-described configuration will be described based on the flow of FIGS. 3 to 8 by dividing it into a first operation example to a third operation example. In the figure, “K” represents the number of operations of the
(First operation example)
A first operation example is shown in FIGS.
第一の作動例は、ベットスイッチ40の連打により、ベットがキャンセルされるようにしたものである。
まず、図3のステップ100において、メダルが投入されたかどうかを判断する。これは、メダルセレクター37のメダルセンサ38によるメダル検知信号により判断する。ちなみに、メダルセレクター37は、前遊技の終了(リールの全停止。メダル払い出しを伴う入賞の場合は払い出し終了)まではキャンセル状態になっているので、メダル投入口34にメダルを投入してもカウントされない。メダル投入がない場合には、次のステップ101に進む。
In the first operation example, the bet is canceled by repeatedly hitting the
First, in
ステップ101において、クレジットがされているかどうかを判断する。すなわち、クレジット表示部35Bの表示が「1」以上かどうかを判断する。クレジットが無い場合にはステップ100に戻る。一方、クレジットがある場合には、次のステップ102に進む。
ステップ102において、ベットスイッチ40がONとなったかどうかを判断する。正確には、ベット信号が出力されたかどうかを判断する。ベットスイッチ40がONでない場合には、ステップ103に進む。
ステップ103において、精算スイッチ70がONとなったかどうかを判断する。精算スイッチ70がONでない場合には、ステップ100に戻る。
In
In
In
前記ステップ100において、メダルが投入された場合には、ステップ105に進む。
ステップ105において、ベット表示部35Aの表示を加算し、ベット表示部35Aの表示がすでに「3」の場合にはクレジット表示部35Bの表示を加算する。ちなみに、クレジット表示部35Bの表示が「50」になると、メダルセレクター37のキャンセル装置が作動するため、メダル投入はできなくなる。そしてステップ106に進む。
前記ステップ102において、ベットスイッチ40がONとなった場合には、ステップ104に進む。
ステップ104において、ベット表示部35Aの表示を加算し、クレジット表示部35Bの表示を減算する。そしてステップ106に進む。
In
In step 105, the display of the
If the
In
ステップ106において、スタートスイッチ50がONとなったかどうかを判断する。スタートスイッチ50がONとならない場合には、次のステップ107に進む。
ステップ107において、ベットスイッチ40がONとなったかどうかを判断する。ここではベット操作信号の有無により判断する。ベットスイッチ40がONとならない場合には、次のステップ108に進む。
ステップ108において、精算スイッチ70がONとなったかどうかを判断する。精算スイッチ70がONでない場合には、ステップ100に戻る。
前記ステップ106において、スタートスイッチ50がONとなった場合には、図4のステップ200に進む。
In
In step 107, it is determined whether or not the
In
If the
ステップ200において、n=0とする。すなわち、押下回数計測手段151のカウント値をリセットする。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、ベット表示部35Aの表示をリセットする。これにより、ベットメダルが遊技のために使用されたことになる。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、当選抽選手段110による当選判定の抽選処理が行われる。そして次のステップ203に進む。
ステップ203において、回転リール20が回転を開始する。そして次のステップ204に進む。
In
In step 201, the display of the
In
In
ステップ204において、いずれかのストップスイッチ60がONになったかどうかを判断する。ストップスイッチ60がONにならない場合には、ステップ203に戻る。いずれかのストップスイッチ60がONになった場合には、次のステップ205に進む。
ステップ205において、操作されたストップスイッチ60に対応する回転リール20の停止処理を行う。そして次のステップ206に進む。
ステップ206において、すべての回転リール20が停止したかどうかを判断する。すべての回転リール20が停止していない場合、すなわち回転中の回転リール20がある場合には、ステップ204に戻る。一方、すべての回転リール20が停止した場合には、次のステップ207に進む。
In
In step 205, the rotating
In
ステップ207において、入賞したか否かを判断する。入賞していない場合には、遊技を終了する。入賞した場合には、次のステップ208に進む。
ステップ208において、メダルの払い出しその他の入賞処理を行う。そして遊技を終了する。
図3のステップ107において、ベットスイッチ40がONとなった場合には、図5のステップ300に進む。
ステップ300において、n=n+1とする。すなわち、押下回数計測手段151がカウント値を「1」加算する。そして次のステップ301に進む。
In step 207, it is determined whether or not a prize has been won. If there is no winning, the game ends. When winning, the process proceeds to the
In
If the
In
ステップ301において、n=Kかどうかを判断する。すなわち、ベットスイッチ40の操作回数があらかじめ定めた回数K(例えば3回)に達したかどうかを判断する。n=Kでない場合には、図3のステップ106に戻る。すなわち、ベットスイッチ40の操作回数がK回以内の場合には、ベットがキャンセルされず、ベット表示部35Aの表示もそのままである。従ってスタートスイッチ50の操作により遊技を継続することができる。一方、n=Kである場合には、次のステップ302に進む。
ステップ302において、ホッパーユニット5からメダルを3枚払い出す。そして次のステップ303に進む。
In
In
ステップ303において、ベット表示部35Aの表示をリセットする。これにより、これから行う遊技のための掛けメダルがキャンセルされる。そして、遊技を終了する。すなわち、遊技を行うためには、再度メダルを投入するか、ベットスイッチ40を操作してベット表示部35Aにベット表示をさせなければならない。
図3におけるステップ108において、精算スイッチ70が操作された場合には、図6におけるステップ400に進む。
ステップ400において、クレジット数に対応するメダルをホッパーユニット5から払い出す。そして次のステップ401に進む。
In step 303, the display of the
If the
In
ステップ401において、クレジット表示部35Bの表示をリセットする。そして遊技を終了する。
(第二の作動例)
第二の作動例は、ベットスイッチ40の連打によりベットがキャンセルされた後は、メダルを手投入しないと遊技を行えないようにしたものである。
ここで、第二の作動例のうち、遊技開始からベットスイッチ40を連打せずスタートスイッチ50が操作された場合、及び精算スイッチ70が操作された場合の作動については、第一の作動例を示す図3、図4及び図6と同様であるので、説明を省略する。そして、第二の作動例は、ベット表示後、さらにベットスイッチ40が操作された場合(図3におけるステップ107がYesの場合)には、図7に示すような作動の流れとなる。
In step 401, the display of the credit display unit 35B is reset. Then, the game ends.
(Second operation example)
In the second operation example, after a bet is canceled by repeatedly hitting the
Here, in the second operation example, when the
まず、図7におけるステップ500において、n=n+1とする。すなわち、押下回数計測手段151がカウント値を「1」加算する。そして次のステップ501に進む。
ステップ501において、n=Kかどうかを判断する。n=Kでない場合には、第一の作動例を示す図3のステップ106に戻る。一方、n=Kである場合には、次のステップ502に進む。
ステップ502において、ホッパーユニット5からメダルを3枚払い出す。そして次のステップ503に進む。
ステップ503において、ベット表示部35Aの表示をリセットする。これにより、これから行う遊技のための掛けメダルがキャンセルされる。そして、次のステップ504に進む。 ステップ504において、メダルセンサ38がONとなったかどうかを判断する。すなわち、メダル投入口37からメダルが投入されたか否かを判断する。メダルセンサ38がONにならない場合には、ステップ504に戻る。すなわち、ここではベットスイッチ40を操作してもその操作信号は無効である。一方、メダルセンサ38がONとなった場合には、次のステップ505に進む。
First, in
In
In step 502, three medals are paid out from the
In step 503, the display of the
ステップ505において、ベット表示部35Aの表示を加算する。そして、図3のステップ106に戻る。
このように、第二の作動例においては、ベットスイッチ40の連打によりベットがキャンセルされると、以後、メダルを投入しない限り、ベットスイッチ40の操作によってはベット表示部35Aの表示がされない。つまりメダル投入と見なされない。従って遊技者は、手投入の手間を避けるため、ベットスイッチ40の連打を控えることとなる。
(第三の作動例)
第三の作動例は、ベットスイッチ40の連打によりキャンセルメダル払い出し中に、さらにベットスイッチ40が連打された場合には、キャンセル数が追加されるようにしたものである。
In step 505, the display of the
As described above, in the second operation example, when a bet is canceled by repeatedly hitting the
(Third example of operation)
In the third operation example, when the
ここで、第三の作動例のうち、遊技開始からベットスイッチ40を連打せずスタートスイッチ50が操作された場合、及び精算スイッチ70が操作された場合の作動については、第一の作動例を示す図3、図4及び図6と同様であるので、説明を省略する。そして、第三の作動例は、ベット表示後、さらにベットスイッチ40が操作された場合(図3におけるステップ107がYesの場合)には、図8に示すような作動の流れとなる。
まず、図8におけるステップ600において、n=n+1とする。すなわち、押下回数計測手段151がカウント値を「1」加算する。そして次のステップ601に進む。
ステップ601において、n=Kかどうかを判断する。n=Kでない場合には、第一の作動例を示す図3のステップ106に戻る。一方、n=Kである場合には、次のステップ602に進む。
Here, of the third operation example, when the
First, in
In step 601, it is determined whether n = K. If n = K is not satisfied, the process returns to step 106 in FIG. 3 showing the first operation example. On the other hand, if n = K, the process proceeds to the next step 602.
ステップ602において、メダルの払い出しを行う。具体的には、払い出し信号出力手段152が、ホッパー制御手段140にメダルを3枚払い出させるための信号を出力する。そして次のステップ603に進む。
ステップ603において、払い出しが終了したかどうかを判断する。具体的には、ホッパー制御手段140がホッパーユニット5に設けられた払い出しセンサ(図示せず)からキャンセルに係る数の検知信号を受信したかどうか、あるいはホッパーユニット5の駆動モータが駆動中かどうかを判断する。払い出しがまだ終了しない場合(ホッパーユニット5が作動中)には、次のステップ604に進む。
In step 602, medals are paid out. Specifically, the payout signal output means 152 outputs a signal for causing the hopper control means 140 to pay out three medals. Then, the process proceeds to next Step 603.
In step 603, it is determined whether or not the payout has been completed. Specifically, whether the hopper control means 140 has received a number of detection signals related to cancellation from a payout sensor (not shown) provided in the
ステップ604において、ベットスイッチ40がONとなったかどうかを判断する。ベットスイッチ40がONにならない場合には、ステップ602に戻る。一方、ベットスイッチ40がONとなった場合には、次のステップ605に進む。なお、このベットスイッチ40の操作信号でベット信号は出力されないので、ベット表示部35A及びクレジット表示部35Bの表示が変更されることはない(メダル投入とはみなされない)。
ステップ605において、キャンセルに係るメダルの払い出し枚数を追加する。具体的には、払い出し信号出力手段152が、ホッパー制御手段140に追加の払い出し信号を出力する。ホッパー制御手段140は、払い出し枚数の残値に要請のあった枚数を加算して記憶する。そして、ステップ602に戻る。すなわちホッパーユニット5はこの加算された値に基づいてメダルを払い出すこととなる。
In step 604, it is determined whether or not the
In step 605, the number of medals paid out for cancellation is added. Specifically, the payout signal output means 152 outputs an additional payout signal to the hopper control means 140. The hopper control means 140 adds the requested number to the remaining value of the payout number and stores it. Then, the process returns to step 602. That is, the
前記ステップ603において、払い出しが終了した場合には、ステップ606に進む。
ステップ606において、ベット表示部35Aの表示をリセットし、キャンセルの追加によりメダルが3枚以上キャンセルされた場合にはクレジット表示部35Bの表示を減算する。そして、図3のステップ106に戻る。
このように、第三の作動例においては、ベットキャンセル中は、ベットスイッチ40の操作の有無により何枚のメダルが最終的に払い出されるか未定のため、ベット表示部35A又はクレジット表示部35Bの表示は、すべてのキャンセルメダルが払い出された後に表示が変更される。
If the payout is completed in step 603, the process proceeds to step 606.
In step 606, the display of the
As described above, in the third operation example, during the bet cancellation, it is undecided how many medals will be finally paid out depending on whether or not the
なお、上記ステップ602においては、必ずしもベットを「3」キャンセルしなくてもよい。例えば最初は「1」だけキャンセルするようにし、その後ベットスイッチ40が操作される度に、ステップ605において「1」ずつキャンセル枚数を追加するようにしてもよい。これに対し、第二の作動例におけるステップ502及び503でのベットキャンセルは、メダル投入しない限り遊技を行えないというペナルティを課す意味から、マックスベットをキャンセルするのが効果的である。
以上のように、本実施の形態によれば、ベットスイッチ40を操作してメダル投入の意思表示をしたにもかかわらず、スタートスイッチ50を操作する前にさらにベットスイッチ40を何度も押下した場合には、ベットされているメダルやクレジットメダルがメダル受け皿69に払い出されるので、遊技者の注意を喚起し連打中止を推奨することができる。また、キャンセルメダル払い出し中はベットスイッチ40は操作無効(ベット信号が出力されない)となるよう形成されているので、遊技の進行が甚だ遅延するという煩わしさから、遊技者が連打を敬遠し、これによりベットスイッチ40の破損を防止することができる。
In step 602, the bet need not be canceled by “3”. For example, only “1” may be canceled at first, and the number of cancels may be added by “1” in step 605 each time the
As described above, according to the present embodiment, the
さらに第二の作動例では、ベットスイッチ40を連打すると、遊技を行うために再度のメダルを投入を要求され、あるいは、第三の作動例では、メダルのキャンセル中にベットスイッチ40を連打すると、ベットばかりか、クレジットまでキャンセルされてしまうおそれがあるので、遊技者にさらなる遊技再開の手間を課すこととなり、ベットスイッチ40の連打防止、及びこれに伴うスイッチ破損防止をより促進することができる。
なお本発明は、3枚掛け専用機(マックスベットスイッチを1つのみ有しているもの)以外のスロットマシン、例えばマックスベット用の他に、1枚ベット用、2枚ベット用のベットスイッチを有しているものに使用してもよい。この場合、最も連打される可能性が高いマックスベットスイッチの押下回数をカウントするようにしてもよいし、いずれかのスイッチが押下される回数をカウントして、当該スイッチに対応するベット数をキャンセルするように形成してもよい。
Further, in the second operation example, when the
In the present invention, a slot machine other than a three-seat dedicated machine (having only one max bet switch), for example, a bet switch for one bet and two bets in addition to for a max bet. You may use it for what you have. In this case, the maximum number of times that the maximum bet switch is pressed may be counted, or the number of times one of the switches is pressed is counted to cancel the number of bets corresponding to the switch. You may form so that it may do.
また、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。 The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.
S スロットマシン 1 筐体
2 リールユニット 3 前扉
4 制御基板 5 ホッパーユニット
20 回転リール
30 図柄表示窓 31 画像表示部
32 ランプ 33 スピーカ
34 メダル投入口 35A ベット表示部(投入遊技媒体表示部)
35B クレジット表示部(貯留遊技媒体表示部)
36 メダル排出口 37 メダルセレクター
38 メダルセンサ 39 メダル受け皿
40 ベットスイッチ 50 スタートスイッチ
60 ストップスイッチ 70 精算スイッチ
80 遊技制御装置 90 演出制御装置
100 メダル投入制御手段 101 ベット表示制御手段
102 クレジット表示制御手段 103 ベット信号出力手段
110 当選抽選手段 120 リール制御手段
130 入賞判定手段 140 ホッパー制御手段
150 投入無効制御手段 151 押下回数計測手段
152 払い出し信号出力手段
20-turn reel
30
32
34
35B Credit display (stored game media display)
36
38
40
60
80 Game control device 90 Production control device
100 medal insertion control means 101 bet display control means
102 Credit display control means 103 Bet signal output means
110 winning lottery means 120 reel control means
130 Winning judgment means 140 Hopper control means
150 Input invalid control means 151 Press count measurement means
152 Discharge signal output means
Claims (4)
遊技媒体を払い出すための払い出し装置と、
前記遊技媒体投入口から投入される遊技媒体を検知するための遊技媒体検知装置と、
一回の遊技に投入可能な最大数までを投入遊技媒体数として表示するための投入遊技媒体表示部と、
前記最大投入遊技媒体数を超えて遊技媒体が投入された場合に、一定の数までを貯留遊技媒体数として表示するための貯留遊技媒体表示部と、
表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチと、
その操作により前記投入遊技媒体表示部の表示を所定数加算表示させるとともに、前記貯留遊技媒体表示部の表示を加算値と同数だけ減算表示させ、遊技媒体が投入されたものとして扱うためのベットスイッチと、
その操作により前記貯留遊技媒体表示部の表示をリセットし、前記払い出し装置から表示数に係る遊技媒体を遊技機外部に払い出させるための精算スイッチと、
前記遊技媒体検知装置からの検知信号、前記スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ、及び精算スイッチからの操作信号に基づいて、前記回転リール、払い出し装置の作動及び前記投入遊技媒体表示部、貯留遊技媒体表示部の表示を制御するための制御装置と、を少なくとも備え、
遊技媒体の投入又は前記ベットスイッチの操作によって前記投入遊技媒体表示部に少なくとも1以上の遊技媒体の投入が表示された場合に前記スタートスイッチの操作が有効となり、前記ストップスイッチの操作により前記複数の回転リールの図柄を予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となるように形成された遊技機において、
前記制御装置は、
前記投入遊技媒体表示部の表示が最大投入遊技媒体数を表示している場合において、前記ベットスイッチの操作信号をあらかじめ定められた回数を超えて受信した場合には、前記払い出し装置から最大投入遊技媒体数以下の遊技媒体を遊技機外部に払い出させるとともに、前記投入遊技媒体表示部の表示を払い出しに係る数だけ減算表示させることを特徴とする遊技機。 A game media slot,
A payout device for paying out game media;
A game medium detecting device for detecting a game medium input from the game medium input port;
An input game medium display unit for displaying as the number of input game media up to the maximum number that can be input in one game;
A storage game medium display section for displaying up to a certain number as the number of stored game media when game media are input exceeding the maximum number of input game media;
A plurality of rotating reels having a plurality of symbols displayed on the surface;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels;
A stop switch for individually stopping the rotating reels in rotation;
A bet switch for displaying a display of the input game medium display unit as a result of the operation, and displaying the stored game medium display unit as a subtraction by the same number as the added value so that the game medium is input. When,
A settlement switch for resetting the display of the stored game medium display unit by the operation, and for paying out game media related to the number of displays from the payout device to the outside of the gaming machine,
Based on the detection signal from the game medium detection device and the operation signals from the start switch, stop switch, bet switch, and checkout switch, the rotary reel, the operation of the payout device, the input game medium display unit, and the storage game medium A control device for controlling the display of the display unit,
The operation of the start switch becomes effective when the input of at least one game medium is displayed on the input game medium display unit by the input of the game medium or the operation of the bet switch, and the plurality of the plurality of the plurality of the start switches are operated by the operation of the stop switch. In a gaming machine formed so as to be awarded when the design of the rotating reel can be stopped in a predetermined manner,
The controller is
In the case where the display of the input game medium display unit displays the maximum number of input game media, if the operation signal of the bet switch is received more than a predetermined number of times, the maximum input game is received from the payout device. A gaming machine characterized in that game media equal to or less than the number of media are paid out to the outside of the gaming machine, and the display of the input gaming media display unit is displayed by subtraction for the number related to payout.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005335521A JP2007135968A (en) | 2005-11-21 | 2005-11-21 | Game machine |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Publications (1)
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JP2007135968A true JP2007135968A (en) | 2007-06-07 |
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ID=38199519
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015008759A (en) * | 2013-06-26 | 2015-01-19 | 株式会社オリンピア | Game machine |
-
2005
- 2005-11-21 JP JP2005335521A patent/JP2007135968A/en active Pending
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