JP2007130238A - Figure for game machine, and game machine - Google Patents

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JP2007130238A JP2005326273A JP2005326273A JP2007130238A JP 2007130238 A JP2007130238 A JP 2007130238A JP 2005326273 A JP2005326273 A JP 2005326273A JP 2005326273 A JP2005326273 A JP 2005326273A JP 2007130238 A JP2007130238 A JP 2007130238A
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game machine
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game
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Shigeki Fujiwara
茂樹 藤原
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a figure for game machine which is excellent in the performance of a game while making the figure for game machine and the game progress have a relevance. <P>SOLUTION: This figure 50 for game machine is used for the game machine for which a plurality of characters are displayed on a display, and which performs the game based on the peculiar data of each character, and each character is solidified, respectively. The figure 50 for game machine is constituted in such a manner that a part or the whole of which shines by a light beam being cast from the game machine. The figure 50 for game machine is housed in a capsule 60, and on the bottom section 61 of the capsule 60, an identification marker 63 for identifying the character of the figure 50 for game machine which is housed in the capsule 60 is provided. An identification marker reading means 33 which is provided on the game machine reads the identification marker 63. Also, the game machine is equipped with a light emitting means 32. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム機用フィギュアおよび該ゲーム機用フィギュアを用いたゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine figure and a game machine using the game machine figure.

従来、複数のキャラクタがディスプレイに表示され、各キャラクタに固有のデータに基づいてゲームを行うゲーム機が知られている。このようなゲーム機は、ゲーム機用カードまたはゲーム機用フィギュア等に設けられたキャラクタの識別手段を読み取ることにより、キャラクタを識別できるようになっている。   Conventionally, a game machine in which a plurality of characters are displayed on a display and a game is played based on data unique to each character is known. Such a game machine can identify a character by reading a character identification means provided on a game machine card or a game machine figure.

上記のようなゲーム機用フィギュアとして、図8に示すようなゲーム機用フィギュア101が知られている(特許文献1)。ゲーム機用フィギュア101は、キャラクタが立体化されたものであり、台座102上に設けられている。台座102には、ゲーム機用フィギュア101のキャラクタの識別手段103が設けられている。ゲーム機用フィギュア101は、ゲーム機104の所定位置に配置される。ゲーム機104の所定位置には、読取手段105が設けられている。この読取手段105は、識別手段103を読み取ることができる。   As a game machine figure as described above, a game machine figure 101 as shown in FIG. 8 is known (Patent Document 1). The game machine figure 101 is a three-dimensional character, and is provided on a pedestal 102. The pedestal 102 is provided with a character identifying means 103 of the game machine figure 101. The game machine figure 101 is arranged at a predetermined position of the game machine 104. A reading unit 105 is provided at a predetermined position of the game machine 104. The reading unit 105 can read the identification unit 103.

以下、ゲーム機104による上記キャラクタに固有のデータの読み出し方法について説明する。最初に、ゲーム機用フィギュア101をゲーム機104上の所定位置に配置する。次に、読取手段105が識別手段103を読み取ることにより、ゲーム機104がゲーム機用フィギュア101のキャラクタを識別する。最後に、このキャラクタの識別に基づきゲーム機104が、キャラクタに固有のデータをゲーム機104に内蔵されているメモリ(図示せず)から読み出す。   Hereinafter, a method of reading data unique to the character by the game machine 104 will be described. First, the game machine figure 101 is arranged at a predetermined position on the game machine 104. Next, when the reading unit 105 reads the identification unit 103, the game machine 104 identifies the character of the game machine figure 101. Finally, based on the identification of the character, the game machine 104 reads data unique to the character from a memory (not shown) built in the game machine 104.

このようなゲーム機104では、プレイヤは、複数のゲーム機用フィギュア101を収集し、その中から好みのゲーム機用フィギュア101を選択してゲームを実行することができる。   In such a game machine 104, the player can collect a plurality of game machine figures 101, select a favorite game machine figure 101 from them, and execute the game.

特開2002−273042号公報JP 2002-273042 A

上記のようなゲーム機用フィギュア101は、合成樹脂製の人形の表面に塗装したものであり、ゲーム機104において実行されるゲーム進行によってその態様が変化しない。このため、ゲーム機用フィギュア101とゲーム進行との関連性が希薄であるという問題点がある。   The game machine figure 101 as described above is painted on the surface of a synthetic resin doll, and its form does not change with the progress of the game executed on the game machine 104. For this reason, there is a problem that the relationship between the game machine figure 101 and the game progress is sparse.

さらに、当該ゲーム機用フィギュア101が露出した状態で台座102上に設けられているので、このフィギュア部分に汚れが付着したり、傷が付いたりするという問題がある。   Further, since the game machine figure 101 is provided on the pedestal 102 in a state where it is exposed, there is a problem that the figure part is soiled or scratched.

本発明は、上記の問題に鑑みなされたものであり、その目的は、ゲーム機用フィギュアとゲーム進行との関連性を持たせ、よりゲームの演出に優れたゲーム機用フィギュアを提供することである。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a game machine figure that has a relationship between the game machine figure and the game progress and is more excellent in the production of the game. is there.

上記目的を達成するために、本発明に係るゲーム機用フィギュアは、複数のキャラクタがディスプレイに表示され、各キャラクタに固有のデータに基づいてゲームを行うゲーム機に用いられ、該各キャラクタがそれぞれ立体化されたゲーム機用フィギュアであって、前記ゲーム機用フィギュアは、前記ゲーム機から照射された光線により、前記ゲーム機用フィギュアの一部または全部が光るように構成されていることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a figure for a game machine according to the present invention is used in a game machine in which a plurality of characters are displayed on a display and a game is played based on data unique to each character, A three-dimensional game machine figure, wherein the game machine figure is configured such that a part or all of the game machine figure shines by a light beam emitted from the game machine. And

さらに、本発明に係るゲーム機用フィギュアは、前記ゲーム機用フィギュアが、透明樹脂から形成され、該透明樹脂の着色されていない部分が光るように構成されていることを特徴とする。   Furthermore, the game machine figure according to the present invention is characterized in that the game machine figure is formed of a transparent resin, and an uncolored portion of the transparent resin is configured to shine.

さらに、本発明に係るゲーム機用フィギュアは、前記ゲーム機用フィギュアが、カプセルに収容されていることを特徴とする。   Furthermore, the game machine figure according to the present invention is characterized in that the game machine figure is housed in a capsule.

さらに、本発明に係るゲーム機用フィギュアは、前記カプセルの底部には、前記カプセルに収容された前記ゲーム機用フィギュアの前記キャラクタを識別するための識別標識が設けられ、前記ゲーム機に設けられた識別標識読取手段が前記識別標識を読み取ることを特徴とする。   Further, in the gaming machine figure according to the present invention, an identification mark for identifying the character of the gaming machine figure housed in the capsule is provided at the bottom of the capsule, and is provided in the gaming machine. The identification mark reading means reads the identification mark.

さらに、本発明に係るゲーム機は、上記いずれかに記載のゲーム機用フィギュアが用いられ、複数のキャラクタがディスプレイに表示され、各キャラクタに固有のデータに基づいてゲームを行うゲーム機であって、前記ゲーム機には、プレイヤが前記ディスプレイを見ながら前記キャラクタを操作するためのプレイヤ毎の操作部が複数設けられ、前記複数の操作部は、それぞれ、前記ゲーム機用フィギュアを複数配置するための配置部を複数有し、前記複数の配置部は、それぞれ、前記配置部に配置される前記ゲーム機用フィギュアに光線を照射するための発光手段を有することを特徴とする。   Furthermore, a game machine according to the present invention is a game machine in which any of the above game machine figures is used, a plurality of characters are displayed on a display, and a game is played based on data unique to each character. The game machine is provided with a plurality of operation units for each player for the player to operate the character while looking at the display, and each of the plurality of operation units arranges a plurality of the game machine figures. There are a plurality of arrangement portions, and each of the plurality of arrangement portions has a light emitting means for irradiating light to the game machine figure arranged in the arrangement portion.

さらに、本発明に係るゲーム機は、前記発光手段が、前記ゲームのプログラムにより点滅の間隔が制御されていることを特徴とする。   Furthermore, the game machine according to the present invention is characterized in that the flashing interval of the light emitting means is controlled by the game program.

さらに、本発明に係るゲーム機は、前記発光手段が、前記ゲームのプログラムにより前記光線の照射量が制御されていることを特徴とする。   Furthermore, the game machine according to the present invention is characterized in that the light emitting means controls the amount of light irradiation by the game program.

さらに、本発明に係るゲーム機は、前記発光手段が、複数色の発光素子を有することを特徴とする。   Furthermore, the game machine according to the present invention is characterized in that the light emitting means has light emitting elements of a plurality of colors.

さらに、本発明に係るゲーム機は、前記ゲーム機が、前記ゲーム機用フィギュアを販売する販売手段をさらに有することを特徴とする。   Furthermore, the game machine according to the present invention is characterized in that the game machine further has a sales means for selling the game machine figure.

さらに、本発明に係るゲーム機は、前記プレイヤ毎の前記操作部に前記ゲーム機用フィギュアが複数配置された際、前記複数のゲーム機用フィギュアの前記各キャラクタを識別するための前記識別標識を読み取り、前記識別標識に対応する前記キャラクタに固有のデータに基づいて、前記複数のキャラクタを合成した合成キャラクタを生成し、該合成キャラクタを前記ディスプレイに表示し、前記合成キャラクタに固有のデータに基づいてゲームを行うことを特徴とする。   Furthermore, the game machine according to the present invention provides the identification mark for identifying each character of the plurality of game machine figures when a plurality of the game machine figures are arranged in the operation unit for each player. Based on the data unique to the character corresponding to the identification mark, the composite character obtained by combining the plurality of characters is generated, the composite character is displayed on the display, and based on the data specific to the composite character And playing a game.

さらに、本発明に係るゲーム機は、各キャラクタがそれぞれ立体化されたゲーム機用フィギュアが用いられ、複数のキャラクタがディスプレイに表示され、各キャラクタに固有のデータに基づいてゲームを行うゲーム機であって、前記ゲーム機には、プレイヤが前記ディスプレイを見ながら前記キャラクタを操作するためのプレイヤ毎の操作部が複数設けられ、前記複数の操作部は、それぞれ、前記ゲーム機用フィギュアを複数配置するための配置部を複数有し、前記ゲーム機用フィギュアを販売する販売手段を有することを特徴とする。   Furthermore, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine in which a figure for a gaming machine in which each character is three-dimensional is used, a plurality of characters are displayed on a display, and a game is played based on data unique to each character. The game machine is provided with a plurality of operation units for each player for the player to operate the character while looking at the display, and each of the plurality of operation units includes a plurality of the game machine figures. It has a plurality of arrangement parts for performing, and has sales means for selling the game machine figure.

請求項1記載のゲーム機用フィギュアは、ゲーム機から照射された光線により、ゲーム機用フィギュアの一部または全部が光るように構成されている。このため、ゲーム機用フィギュアの一部または全部が光ることにより、ゲーム機用フィギュアの演出効果を向上させることができる。   The game machine figure according to claim 1 is configured such that a part or the whole of the game machine figure shines by the light rays emitted from the game machine. For this reason, when a part or all of the game machine figure shines, the effect of the game machine figure can be improved.

請求項2記載のゲーム機用フィギュアは、透明樹脂から形成され、透明樹脂の着色されていない部分が光るように構成されている。即ち、光線は、透明樹脂の着色されていない部分からゲーム機用フィギュアの外へ放出される。したがって、ゲーム機用フィギュアの光る範囲と光らない範囲を着色の有無により規定することができる。   The figure for a game machine according to claim 2 is formed from a transparent resin, and is configured such that a portion of the transparent resin that is not colored shines. That is, light rays are emitted from the uncolored portion of the transparent resin to the outside of the game machine figure. Therefore, the range where the game machine figure shines and the range where it does not shine can be defined by the presence or absence of coloring.

請求項3記載のゲーム機用フィギュアは、ゲーム機用フィギュアがカプセルに収容されている。このため、ゲーム機用フィギュアがカプセルに保護され露出していない。従って、ゲーム機用フィギュアに汚れが付着したり、傷が付いたりすることを防止できる。   According to a third aspect of the game machine figure, the game machine figure is housed in a capsule. For this reason, the game machine figure is protected by the capsule and is not exposed. Therefore, it is possible to prevent the game machine figure from being stained or scratched.

請求項4記載のゲーム機用フィギュアは、カプセルの底部に、カプセルに収容されたゲーム機用フィギュアのキャラクタを識別するための識別標識が設けられている。このため、ゲーム機用フィギュアを保護しているカプセルを取り外すことなく、ゲーム機の識別標識読取手段がゲーム機用フィギュアの識別標識を読み取ることができる。   The game machine figure according to claim 4 is provided with an identification mark for identifying the character of the game machine figure contained in the capsule at the bottom of the capsule. For this reason, the identification mark reading means of the game machine can read the identification mark of the game machine figure without removing the capsule protecting the game machine figure.

請求項5記載のゲーム機は、前記ゲーム機用フィギュアに光線を照射するための発光手段を有している。このため、発光手段によりゲーム機用フィギュアに光線を照射し、ゲーム機用フィギュアを光らせることができる。   The game machine according to claim 5 has a light emitting means for irradiating the figure for game machine with a light beam. For this reason, it is possible to irradiate the game machine figure with a light beam by the light emitting means to make the game machine figure glow.

請求項6記載のゲーム機は、複数の発光手段の点滅間隔が、それぞれゲームのプログラムによりされている。このため、それぞれゲーム展開に応じて、ゲーム機用フィギュアを点滅させることができるので、ゲーム機用フィギュアの演出効果を向上させることができる。   In the game machine according to the sixth aspect, the blinking intervals of the plurality of light emitting means are respectively set by a game program. For this reason, since the game machine figure can be blinked in accordance with the game development, the effect of the game machine figure can be improved.

請求項7記載のゲーム機は、発光手段の光線の照射量が、それぞれゲームのプログラムにより制御されている。このため、それぞれゲーム展開に応じて、ゲーム機用フィギュアの輝度を変えることができるので、ゲーム機用フィギュアの演出効果を向上させることができる。   In the game machine according to the seventh aspect, the amount of light emitted from the light emitting means is controlled by a game program. For this reason, since the brightness | luminance of the game machine figure can be changed according to game development, respectively, the presentation effect of the game machine figure can be improved.

請求項8記載のゲーム機は、複数の発光手段がそれぞれ複数色の発光素子を有する。これらの発光手段は、ゲーム機用フィギュアを複数色の光で光らせることができ、ゲーム機用フィギュアの演出効果を向上させることができる。   In the game machine according to the eighth aspect, each of the plurality of light emitting means has light emitting elements of a plurality of colors. These light emitting means can illuminate the game machine figure with light of a plurality of colors, and can improve the effect of the game machine figure.

請求項9記載のゲーム機は、前記ゲーム機用フィギュアを販売する販売手段を兼備する。このため、このゲーム機を業務用ゲーム機として用いることができる。   The game machine according to claim 9 also has a sales means for selling the game machine figure. For this reason, this game machine can be used as an arcade game machine.

請求項10記載のゲーム機は、複数のゲーム機用フィギュアの各キャラクタから、合成キャラクタを生成することができる。このため、プレイヤが予期しない合成キャラクタが出現する楽しみを提供することができる。   The game machine according to claim 10 can generate a composite character from each character of the plurality of game machine figures. For this reason, it is possible to provide pleasure that a composite character unexpected by the player appears.

請求項11記載のゲーム機は、ゲーム機用フィギュアを販売する販売手段を兼備する。このため、このゲーム機を業務用ゲーム機として用いることができる。   The game machine according to claim 11 also has a sales means for selling a figure for a game machine. For this reason, this game machine can be used as an arcade game machine.

以下、本発明に係る実施形態のゲーム機用フィギュアおよびゲーム機について添付図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, a game machine figure and a game machine according to embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

最初に、本実施形態のゲーム機1について説明する。ゲーム機1は、図1に示すように、筐体上部10と、筐体上部10の下方に設けられている筐体下部20とを有する。   First, the game machine 1 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 1, the game machine 1 includes a housing upper portion 10 and a housing lower portion 20 provided below the housing upper portion 10.

筐体上部10は、ディスプレイ11と、ディスプレイ11の下方に設けられているコントロールパネル12とを有する。
ディスプレイ11には2つのキャラクタが表示されるようになっている。
The housing upper part 10 includes a display 11 and a control panel 12 provided below the display 11.
Two characters are displayed on the display 11.

コントロールパネル12は、図2に示すように、ディスプレイ11の下方から手前に張り出すように設けられている。そして、コントロールパネル12の上面12aには、2人のプレイヤがディスプレイ11を見ながら各プレイヤのキャラクタを操作するための操作部13a、13bが設けられている。操作部13aは、ディスプレイ11に向かって左側に位置し、操作部13bはディスプレイ11に向かって右側に位置している。これらの操作部13a、13bは、それぞれ3個の操作ボタン14と、2つの配置部30とを有する。   As shown in FIG. 2, the control panel 12 is provided so as to project from the lower side of the display 11 to the front. On the upper surface 12 a of the control panel 12, operation units 13 a and 13 b are provided for two players to operate each player's character while looking at the display 11. The operation unit 13 a is located on the left side toward the display 11, and the operation unit 13 b is located on the right side toward the display 11. Each of these operation units 13 a and 13 b includes three operation buttons 14 and two arrangement units 30.

配置部30は、それぞれの操作部13a、13bにおいて、コントロールパネル12の上面12aの奥側、即ち、ディスプレイ11側に位置している。各配置部30には、それぞれ後述するカプセル60に収容されたゲーム機用フィギュア50を配置することができる。図2は、操作部13aの一方の配置部30にカプセル60に収容されたゲーム機用フィギュア50が配置されている状態を示す。   The arrangement unit 30 is located on the back side of the upper surface 12a of the control panel 12, that is, on the display 11 side in each of the operation units 13a and 13b. A game machine figure 50 housed in a capsule 60 (to be described later) can be placed in each placement unit 30. FIG. 2 shows a state in which the gaming machine figure 50 accommodated in the capsule 60 is arranged in one arrangement unit 30 of the operation unit 13a.

配置部30は、図3および図4に示すように、それぞれ配置部本体31と発光手段32と識別標識読取手段33とを有する。   As shown in FIGS. 3 and 4, the placement unit 30 includes a placement unit main body 31, a light emitting unit 32, and an identification mark reading unit 33.

配置部本体31は、コントロールパネル12の上面12aから突出するように設けられている。配置部本体31は略円筒形であり、その側面の一部に平面31bが形成されている。そして、この配置部本体31は、後述するカプセル60の底部61と嵌合するようになっている。配置部本体31の上面の略中央には、略円形の開口31aが形成されている。   The arrangement body 31 is provided so as to protrude from the upper surface 12 a of the control panel 12. The arrangement portion main body 31 has a substantially cylindrical shape, and a flat surface 31b is formed on a part of the side surface thereof. And this arrangement | positioning part main body 31 fits with the bottom part 61 of the capsule 60 mentioned later. A substantially circular opening 31 a is formed in the approximate center of the upper surface of the arrangement portion main body 31.

発光手段32は、配置部本体31の内部に設けられており、開口31aの下方に位置している。この発光手段32は、開口31aから上方に向かって光線を照射することができる。後述するように、この発光手段32は、プログラムに基づき、配置部30に配置されるゲーム機用フィギュア50に向かって光線を照射する。   The light emitting means 32 is provided inside the arrangement portion main body 31, and is located below the opening 31a. The light emitting means 32 can irradiate light from the opening 31a upward. As will be described later, the light emitting means 32 irradiates light toward the game machine figure 50 arranged in the arrangement unit 30 based on a program.

また、発光手段32は、ゲームのプログラムにより点滅の間隔が制御されている。発光手段32は、例えば、プレイヤが操作するキャラクタがピンチに陥った時に、点滅の間隔が短くなるように制御されている。また、このような点滅は、フェードイン(徐々に光線の照射量が増加し輝度が増加すること)やフェードアウト(徐々に光線の照射量が減少し輝度が減少すること)等の制御がなされる。   The flashing interval of the light emitting means 32 is controlled by a game program. For example, when the character operated by the player falls into a pinch, the light emitting unit 32 is controlled so that the blinking interval is shortened. In addition, such blinking is controlled by fading in (the amount of light irradiation gradually increases and the luminance increases) and fade-out (the amount of light irradiation gradually decreases and the luminance decreases). .

また、発光手段32は、ゲームのプログラムにより光線の照射量が制御されている。発光手段32は、例えば、プレイヤが操作するキャラクタが攻撃する時に、光線の照射量が大きくなるように制御されている。   In the light emitting means 32, the amount of light irradiation is controlled by a game program. The light emitting means 32 is controlled so that, for example, when the character operated by the player attacks, the amount of light irradiation increases.

発光手段32は、緑色LED1個、青色LED1個、黄色LED1個、赤色LED3個の計6個の発光素子から構成されている。なお、これらLEDの色彩や個数は適宜選択することができる。   The light emitting means 32 is composed of a total of six light emitting elements, one green LED, one blue LED, one yellow LED, and three red LEDs. The color and number of these LEDs can be selected as appropriate.

識別標識読取手段33は、配置部本体31の内部に設けられており、発光手段32と所定間隔を隔てて併設されている。識別標識読取手段33の先端は、配置部本体31に後述するカプセル60の底部61が嵌合した際に、底部61の識別標識63と対向する位置に設けられている。そして、この識別標識読取手段33は識別標識63を読み取る。   The identification mark reading unit 33 is provided inside the arrangement unit main body 31 and is provided side by side with the light emitting unit 32 at a predetermined interval. The tip of the identification mark reading means 33 is provided at a position facing the identification mark 63 of the bottom 61 when a bottom 61 of a capsule 60 (described later) is fitted to the arrangement section main body 31. The identification mark reading means 33 reads the identification mark 63.

筐体下部20は、図1に示すように、略矩形の箱体であり、カプセル60に収容されたゲーム機用フィギュア50を販売する販売手段を有している。販売手段は、正面側壁21の下部中央に設けられた取出口22と、正面側壁21の上部左側に設けられた硬貨投入部23とを備えている。この販売手段は、硬貨投入部23に所定の金額の硬貨が投入されることにより、取出口22にカプセル60に収容されたゲーム機用フィギュア50を払い出すようになっている。   As shown in FIG. 1, the housing lower part 20 is a substantially rectangular box, and has sales means for selling the game machine figure 50 accommodated in the capsule 60. The selling means includes an outlet 22 provided at the lower center of the front side wall 21 and a coin insertion part 23 provided on the upper left side of the front side wall 21. The selling means pays out the game machine figure 50 accommodated in the capsule 60 to the take-out port 22 when a predetermined amount of coins is inserted into the coin insertion unit 23.

以下、本実施形態のゲーム機用フィギュア50について、図4〜図6を参照して説明する。   Hereinafter, the game machine figure 50 of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

ゲーム機用フィギュア50は、図5に示すように、キャラクタが立体化されたものである。このゲーム機用フィギュア50は、カプセル60内に収容されており、カプセル60の底部61に固定されている。   The game machine figure 50 is a three-dimensional character as shown in FIG. The game machine figure 50 is accommodated in a capsule 60 and fixed to the bottom 61 of the capsule 60.

このゲーム機用フィギュア50は、透明な部材である透明樹脂から形成されており、その表面において、塗料により着色されている部分と着色されていない部分とを有している。この着色された部分は塗料の塗膜により遮光されており、着色されていない部分は発光部分51となる。そして、ゲーム機1の発光手段32から照射された光線により、この発光部分51のみが光るように構成されている。   The game machine figure 50 is formed of a transparent resin, which is a transparent member, and has a portion colored by a paint and a portion not colored on the surface thereof. The colored portion is shielded from light by the paint film, and the uncolored portion becomes the light emitting portion 51. And only this light emission part 51 is comprised by the light ray irradiated from the light emission means 32 of the game machine 1 and it is comprised.

カプセル60は、底部61と底部61の上方に設けられている包囲体62とを有する。上述のゲーム機用フィギュア50は、底部61および包囲体62により形成される空間に収容されている。   The capsule 60 includes a bottom portion 61 and a surrounding body 62 provided above the bottom portion 61. The aforementioned game machine figure 50 is accommodated in a space formed by the bottom 61 and the enclosure 62.

底部61は、略円筒形の透明プラスチック成型品である。従って、この底部61は透光性を備えており、上述したゲーム機1の発光手段32から照射された光線を透過し、ゲーム機用フィギュア50内へ当該光線を導入することができる。底部61は、図4に示すように、上板61aと、上板61aの外縁から下方に垂設されている側壁61bと、側壁61bの内側に設けられているリブ61cとを有する。   The bottom 61 is a substantially cylindrical transparent plastic molded product. Therefore, the bottom 61 has translucency, and can transmit the light beam emitted from the light emitting means 32 of the above-described game machine 1 and introduce the light beam into the game machine figure 50. As shown in FIG. 4, the bottom portion 61 includes an upper plate 61a, a side wall 61b that hangs downward from an outer edge of the upper plate 61a, and a rib 61c that is provided inside the side wall 61b.

上板61aは略円形であり、この上板61aの上面にはゲーム機用フィギュア50が固定されている。上板61aの底面には、図6に示すように、略正方形のシールである識別標識63が貼付されている。この識別標識63には、カプセル60に収容されたゲーム機用フィギュア50のキャラクタ毎に割り振られた番号がバーコードのように光学機器により読み取り可能なドットとして印刷されている。そして、カプセル60に収容されたゲーム機用フィギュア50が配置部30に配置されると、識別標識読取手段33によりこの識別標識63が読み取られる(図4参照)。   The upper plate 61a is substantially circular, and a game machine figure 50 is fixed to the upper surface of the upper plate 61a. As shown in FIG. 6, an identification mark 63, which is a substantially square seal, is affixed to the bottom surface of the upper plate 61a. A number assigned to each character of the game machine figure 50 accommodated in the capsule 60 is printed on the identification mark 63 as a dot readable by an optical device such as a barcode. When the gaming machine figure 50 accommodated in the capsule 60 is placed in the placement unit 30, the identification mark reading means 33 reads the identification mark 63 (see FIG. 4).

リブ61cは、図4に示すように、平板状の部材であり、上板61aの底面から下方に垂設されている。リブ61cは、カプセル60に収容されたゲーム機用フィギュア50が配置部30に配置された際に、上述した配置部本体31の側面の平面31bに当接するようになっている。このリブ61cと平面31bとの当接により、カプセル60を適切な向きで配置部30に配置することができる。   As shown in FIG. 4, the rib 61 c is a flat plate-like member, and is suspended downward from the bottom surface of the upper plate 61 a. The rib 61c comes into contact with the flat surface 31b on the side surface of the arrangement portion main body 31 when the game machine figure 50 accommodated in the capsule 60 is arranged in the arrangement portion 30. The capsule 60 can be disposed on the placement portion 30 in an appropriate direction by the contact between the rib 61c and the flat surface 31b.

包囲体62は、略半球状の透明なプラスチックから形成されている透明カプセルである。包囲体62の下端は底部61と嵌合し、ゲーム機用フィギュア50を保護する。   The enclosure 62 is a transparent capsule formed of a substantially hemispherical transparent plastic. The lower end of the enclosure 62 is fitted to the bottom 61 to protect the game machine figure 50.

以下、本実施形態の作用効果について説明する。
最初に、ゲーム機1の筐体下部20に設けられている販売手段の硬貨投入部23に硬貨を投入し、取出口22からカプセル60に収容されたゲーム機用フィギュア50を取り出す。
Hereinafter, the effect of this embodiment is demonstrated.
First, coins are inserted into the coin insertion portion 23 of the sales means provided in the lower housing portion 20 of the game machine 1, and the game machine figure 50 accommodated in the capsule 60 is taken out from the outlet 22.

次に、このカプセル60に収容されたゲーム機用フィギュア50をコントロールパネル12の配置部30に配置すると、ゲーム機1がカプセル60の底部61に貼付された識別標識63を識別標識読取手段33により読み取り、配置されたゲーム機用フィギュア50のキャラクタに割り振られた番号を識別する。この番号に基づいて、ゲーム機1はゲーム機1に内蔵されているメモリ(図示せず)に予め記憶されているキャラクタに固有のデータを当該メモリから読み出す。キャラクタに固有のデータは、例えば、キャラクタの画像とキャラクタの特徴に関するデータとを有する。このキャラクタの画像はディスプレイ11に表示される。このキャラクタの特徴に関するデータとは、キャラクタの攻撃力、防御力、ライフポイント、その他の属性等、ゲーム機1のゲーム目的に沿って設定されている。   Next, when the game machine figure 50 accommodated in the capsule 60 is placed on the placement portion 30 of the control panel 12, the identification mark 63 attached to the bottom 61 of the capsule 60 by the game machine 1 is read by the identification mark reading means 33. The number assigned to the character of the game machine figure 50 read and arranged is identified. Based on this number, the game machine 1 reads out data unique to the character stored in advance in a memory (not shown) built in the game machine 1 from the memory. The data unique to the character includes, for example, a character image and data related to the character characteristics. The character image is displayed on the display 11. The data relating to the character characteristics is set in accordance with the game purpose of the game machine 1 such as the character's attack power, defense power, life point, and other attributes.

プレイヤは、ディスプレイ11に表示されたキャラクタの画像を見ながら、操作ボタン14によってキャラクタを操作する。   The player operates the character with the operation buttons 14 while viewing the character image displayed on the display 11.

ゲームの開始にあたり、上記のようにゲーム機用フィギュア50を配置部30に配置すると、ゲーム機1の発光手段32から光線が照射され、ゲーム機用フィギュア50の発光部分51が光る。さらに、プレイヤが操作するキャラクタがピンチに陥ると、この発光手段32が点滅を開始し、ライフポイントが極端に低下するとこの点滅間隔が短くなるように制御される。また、プレイヤが操作するキャラクタが攻撃に転じると、発光手段32の光線の照射量が大きくなり、ゲーム機用フィギュア50の発光部分51の輝度が増大する。このように、ゲームの進行に伴い、ゲーム機1に予め記憶されているプログラムにしたがって発光手段32の点滅や照射量等が制御される。   At the start of the game, when the game machine figure 50 is placed on the placement unit 30 as described above, light is emitted from the light emitting means 32 of the game machine 1 and the light emitting portion 51 of the game machine figure 50 shines. Further, when the character operated by the player falls into a pinch, the light emitting means 32 starts blinking, and when the life point is extremely lowered, the blinking interval is controlled to be shortened. Further, when the character operated by the player turns into an attack, the light irradiation amount of the light emitting means 32 increases, and the luminance of the light emitting portion 51 of the game machine figure 50 increases. In this way, as the game progresses, the flashing of the light emitting means 32, the irradiation amount, and the like are controlled according to the program stored in advance in the game machine 1.

なお、ゲーム機1では、2つのキャラクタから新たな合成キャラクタを生成することも可能である。以下、この合成キャラクタの生成について説明する。   Note that the game machine 1 can also generate a new composite character from two characters. Hereinafter, generation of the composite character will be described.

最初に、図7に示すように、操作部13aにおいて、2つの配置部30、30にそれぞれカプセル60に収容されたゲーム機用フィギュア50a、50bを配置する。次に、識別標識読取手段33がそれぞれのカプセル60に収容されたゲーム機用フィギュア50a、50bのそれぞれの識別標識63を読み取る。そして、ゲーム機1は、各ゲーム機用フィギュア50a、50bのキャラクタのデータを上記メモリから読み出す。   First, as shown in FIG. 7, in the operation unit 13a, the game machine figures 50a and 50b accommodated in the capsule 60 are arranged in the two arrangement units 30 and 30, respectively. Next, the identification mark reading means 33 reads the identification marks 63 of the game machine figures 50a and 50b accommodated in the respective capsules 60. And the game machine 1 reads the data of the character of each figure 50a, 50b for game machines from the said memory.

次に、各キャラクタのデータに基づいて合成キャラクタを生成する。このキャラクタの合成は、各キャラクタの特徴に関するデータ、上記の例においては攻撃力、防御力、ライフポイント、その他の属性を組み合わせることにより行う。一方、合成キャラクタの画像は予め上記メモリに記憶されており、この合成キャラクタの画像をディスプレイ11に表示する。このため、プレイヤからは、あたかも2つのゲーム機用フィギュア50a、50bのそれぞれのキャラクタがゲーム機1において新たに合成されたように看取される。プレイヤは、生成された合成キャラクタの特徴に関するデータに基づいてゲームを行うことができる。   Next, a composite character is generated based on the data of each character. This character synthesis is performed by combining data relating to the characteristics of each character, in the above example, attack power, defense power, life point, and other attributes. On the other hand, the composite character image is stored in advance in the memory, and the composite character image is displayed on the display 11. Therefore, the player perceives the characters of the two game machine figures 50a and 50b as if they were newly synthesized in the game machine 1. The player can play a game based on the generated data regarding the characteristics of the composite character.

以上のような本実施形態のゲーム機1は、発光手段32がゲーム機用フィギュア50に光線を照射することができる。そのため、ゲーム機用フィギュア50の発光部分51を光らせることにより、ゲーム機用フィギュア50の演出効果を向上させることができる。   In the game machine 1 of the present embodiment as described above, the light emitting means 32 can irradiate the game machine figure 50 with light rays. Therefore, the effect of the game machine figure 50 can be improved by making the light emitting portion 51 of the game machine figure 50 shine.

また、本実施形態のゲーム機1では、発光手段32の点滅間隔が、ゲームのプログラムにより制御されている。このため、ゲーム展開に応じて、ゲーム機用フィギュア50を点滅させることができるので、ゲーム機用フィギュア50の演出効果を向上させることができる。   Moreover, in the game machine 1 of this embodiment, the blinking interval of the light emitting means 32 is controlled by a game program. For this reason, since the game machine figure 50 can blink according to game development, the effect of the game machine figure 50 can be improved.

また、本実施形態のゲーム機1では、発光手段32の光線の照射量が、ゲームのプログラムにより制御されている。このため、ゲーム展開に応じて、ゲーム機用フィギュア50の発光部分51の輝度を変えることができるので、ゲーム機用フィギュア50の演出効果を向上させることができる。   Moreover, in the game machine 1 of this embodiment, the irradiation amount of the light of the light emission means 32 is controlled by the game program. For this reason, since the brightness of the light emitting portion 51 of the game machine figure 50 can be changed according to the game development, the effect of the game machine figure 50 can be improved.

また、本実施形態のゲーム機1では、発光手段32が4色の発光素子を有している。このため、ゲーム機用フィギュア50を発光素子4色、及び、これら光線の色彩の合成色により光らせることができるので、ゲーム機用フィギュア50の演出効果を向上させることができる。   Moreover, in the game machine 1 of this embodiment, the light emission means 32 has a light emitting element of 4 colors. For this reason, since the game machine figure 50 can be made to shine with the light emitting element 4 colors and the synthesized color of these light rays, the effect of the game machine figure 50 can be improved.

また、本実施形態のゲーム機1では、ゲーム機1は、カプセル60に収容されたゲーム機用フィギュア50を販売する販売手段を有している。このような販売手段を有することにより、このゲーム機1を業務用ゲーム機として用いることができる。   Further, in the game machine 1 of the present embodiment, the game machine 1 has a selling means for selling the game machine figure 50 accommodated in the capsule 60. By having such a sales means, this game machine 1 can be used as an arcade game machine.

本実施形態のゲーム機1に用いられるゲーム機用フィギュア50では、ゲーム機用フィギュア50がカプセル60に収容されている。このため、ゲーム機用フィギュア50がカプセル60により保護され露出していないので、ゲーム機用フィギュア50に汚れが付着したり、傷が付いたりすることを防止できる。また、カプセル60の底部61には、カプセル60に収容されたゲーム機用フィギュア50のキャラクタに対応する識別標識63が設けられ、ゲーム機1に設けられた識別標識読取手段33が識別標識63を読み取る構成となっている。従って、ゲーム機用フィギュア50がカプセル60内に収容されたままの状態で、キャラクタの識別を行うことができる。   In the game machine figure 50 used in the game machine 1 of the present embodiment, the game machine figure 50 is accommodated in the capsule 60. For this reason, since the game machine figure 50 is protected by the capsule 60 and is not exposed, it is possible to prevent the game machine figure 50 from being stained or scratched. Also, an identification mark 63 corresponding to the character of the game machine figure 50 accommodated in the capsule 60 is provided on the bottom 61 of the capsule 60, and the identification mark reading means 33 provided on the game machine 1 puts the identification mark 63. It is configured to read. Therefore, the character can be identified while the game machine figure 50 is still housed in the capsule 60.

本実施形態のゲーム機1に用いられるゲーム機用フィギュア50では、ゲーム機用フィギュア50は、透明樹脂から形成され、透明樹脂の着色されていない部分である発光部分51が光るように構成されている。光線は、透明樹脂の着色されていない部分である発光部分51からゲーム機用フィギュア50の外へ放出される。したがって、ゲーム機用フィギュアの光る範囲と光らない範囲を着色の有無により規定することができる。   In the game machine figure 50 used in the game machine 1 of the present embodiment, the game machine figure 50 is formed of a transparent resin, and is configured such that a light emitting portion 51 that is a non-colored portion of the transparent resin is lit. Yes. Light rays are emitted from the light emitting portion 51, which is an uncolored portion of the transparent resin, to the outside of the game machine figure 50. Therefore, the range where the game machine figure shines and the range where it does not shine can be defined by the presence or absence of coloring.

なお、本実施形態においては、この着色部分は遮光塗料が用いられているが、これが光を透過することができる塗料であってもよい。ゲーム機用フィギュア50は、このように遮光性または光透過性の塗料を適宜選択することにより、ゲーム機用フィギュア50の演出効果を容易に向上させることができる。   In this embodiment, a light-shielding paint is used for the colored portion, but it may be a paint that can transmit light. The game machine figure 50 can easily improve the effect of the game machine figure 50 by appropriately selecting the light-shielding or light-transmitting paint as described above.

また、本実施形態のゲーム機1では、2つのキャラクタに基づいて合成キャラクタの特徴に関するデータを決定するとともに、この合成キャラクタの画像をディスプレイ11に表示することができる。このため、プレイヤは、ゲームにおいて合成キャラクタを出現させ、合成キャラクタの特徴に関するデータに基づいてゲームを楽しむことができる。   Further, in the game machine 1 of the present embodiment, data relating to the characteristics of the composite character can be determined based on the two characters, and an image of the composite character can be displayed on the display 11. Therefore, the player can make the composite character appear in the game and enjoy the game based on the data related to the characteristics of the composite character.

本発明に係る実施形態のゲーム機1を示す正面図である。It is a front view showing game machine 1 of an embodiment concerning the present invention. 図1に示すゲーム機1の筐体上部10を示す正面図である。It is a front view which shows the housing | casing upper part 10 of the game machine 1 shown in FIG. 図1に示すゲーム機1の配置部30を示す上面図である。It is a top view which shows the arrangement | positioning part 30 of the game machine 1 shown in FIG. 図1に示すゲーム機1の配置部30とカプセル60に収容されたゲーム機用フィギュア50とを示す断面説明図である。FIG. 2 is an explanatory cross-sectional view showing a placement unit 30 of the game machine 1 shown in FIG. 1 and a game machine figure 50 housed in a capsule 60. カプセル60に収容されたゲーム機用フィギュア50を示す斜視図である。2 is a perspective view showing a gaming machine figure 50 housed in a capsule 60. FIG. 図5に示すカプセル60の底部61の底面図である。It is a bottom view of the bottom part 61 of the capsule 60 shown in FIG. 図1に示すゲーム機1の筐体上部10を示す正面図である。なお、本図は、合成キャラクタを合成する場合を示している。It is a front view which shows the housing | casing upper part 10 of the game machine 1 shown in FIG. This figure shows a case where a synthesized character is synthesized. 従来のゲーム機用フィギュア101とゲーム機104を示す斜視図である。なお、ゲーム機104は、その一部のみが図示されている。It is a perspective view which shows the conventional game machine figure 101 and the game machine 104. FIG. Note that only a part of the game machine 104 is illustrated.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム機
10 筐体上部
11 ディスプレイ
12 コントロールパネル
12a 上面
13a、13b 操作部
14 操作ボタン
20 筐体下部
21 正面側壁
22 取出口
23 硬貨投入部
30 配置部
31 配置部本体
31b 平面
31a 開口
32 発光手段
33 識別標識読取手段
50、50a、50b ゲーム機用フィギュア
51 発光部分
60 カプセル
61 底部
61a 上板
61b 側壁
61c リブ
62 包囲体
63 識別標識
101 ゲーム機用フィギュア
102 台座
103 識別手段
104 ゲーム機
105 読取手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Upper part 11 Display 12 Control panel 12a Upper surface 13a, 13b Operation part 14 Operation button 20 Lower part 21 Front side wall 22 Outlet 23 Coin insertion part 30 Arrangement part 31 Arrangement part main body 31b Plane 31a Opening 32 Light emission means 33 Identification sign reading means 50, 50a, 50b Game machine figure 51 Light emitting part 60 Capsule 61 Bottom 61a Upper plate 61b Side wall 61c Rib 62 Enclosure 63 Identification sign 101 Game machine figure 102 Base 103 Identification means 104 Game machine 105 Reading means

Claims (11)

複数のキャラクタがディスプレイに表示され、各キャラクタに固有のデータに基づいてゲームを行うゲーム機に用いられ、該各キャラクタがそれぞれ立体化されたゲーム機用フィギュアであって、
前記ゲーム機用フィギュアは、前記ゲーム機から照射された光線により、前記ゲーム機用フィギュアの一部または全部が光るように構成されていることを特徴とするゲーム機用フィギュア。
A plurality of characters are displayed on a display, used for a game machine that plays a game based on data unique to each character, and each character is a three-dimensional figure for a game machine,
The game machine figure is configured such that a part or all of the game machine figure shines by light emitted from the game machine.
前記ゲーム機用フィギュアは、透明樹脂から形成され、該透明樹脂の着色されていない部分が光るように構成されている請求項1記載のゲーム機用フィギュア。   The game machine figure according to claim 1, wherein the game machine figure is formed of a transparent resin, and is configured so that an uncolored portion of the transparent resin shines. 前記ゲーム機用フィギュアは、カプセルに収容されている請求項1記載のゲーム機用フィギュア。   The game machine figure according to claim 1, wherein the game machine figure is housed in a capsule. 前記カプセルの底部には、前記カプセルに収容された前記ゲーム機用フィギュアの前記キャラクタを識別するための識別標識が設けられ、前記ゲーム機に設けられた識別標識読取手段が前記識別標識を読み取ることを特徴とする請求項3記載のゲーム機用フィギュア。   An identification mark for identifying the character of the game machine figure housed in the capsule is provided at the bottom of the capsule, and an identification mark reading means provided in the game machine reads the identification mark. The game machine figure according to claim 3. 請求項1ないし4のいずれかに記載のゲーム機用フィギュアが用いられ、複数のキャラクタがディスプレイに表示され、各キャラクタに固有のデータに基づいてゲームを行うゲーム機であって、
前記ゲーム機には、プレイヤが前記ディスプレイを見ながら前記キャラクタを操作するためのプレイヤ毎の操作部が複数設けられ、
前記複数の操作部は、それぞれ、前記ゲーム機用フィギュアを複数配置するための配置部を複数有し、
前記複数の配置部は、それぞれ、前記配置部に配置される前記ゲーム機用フィギュアに光線を照射するための発光手段を有することを特徴とするゲーム機。
A gaming machine figure according to any one of claims 1 to 4, wherein a plurality of characters are displayed on a display, and a game is performed based on data unique to each character,
The game machine is provided with a plurality of operation units for each player for the player to operate the character while looking at the display.
Each of the plurality of operation units includes a plurality of arrangement units for arranging a plurality of the game machine figures,
Each of the plurality of placement units has a light emitting means for irradiating a light to the game machine figure placed in the placement unit.
前記発光手段は、前記ゲームのプログラムにより点滅の間隔が制御されている請求項5記載のゲーム機。   The game machine according to claim 5, wherein the flashing interval of the light emitting means is controlled by the game program. 前記発光手段は、前記ゲームのプログラムにより前記光線の照射量が制御されている請求項5記載のゲーム機。   The game machine according to claim 5, wherein the light emission means controls the amount of light irradiation by the game program. 前記発光手段は、複数色の発光素子を有する請求項5記載のゲーム機。   The game machine according to claim 5, wherein the light emitting means includes light emitting elements of a plurality of colors. 前記ゲーム機は、前記ゲーム機用フィギュアを販売する販売手段をさらに有する請求項5記載のゲーム機。   The game machine according to claim 5, wherein the game machine further comprises a sales means for selling the game machine figure. 前記プレイヤ毎の前記操作部に前記ゲーム機用フィギュアが複数配置された際、前記複数のゲーム機用フィギュアの前記各キャラクタを識別するための前記識別標識を読み取り、前記識別標識に対応する前記キャラクタに固有のデータに基づいて、前記複数のキャラクタを合成した合成キャラクタを生成し、該合成キャラクタを前記ディスプレイに表示し、前記合成キャラクタに固有のデータに基づいてゲームを行う請求項5記載のゲーム機。   When a plurality of game machine figures are arranged in the operation unit for each player, the identification mark for identifying each character of the plurality of game machine figures is read, and the character corresponding to the identification mark 6. The game according to claim 5, wherein a composite character obtained by combining the plurality of characters is generated based on data unique to the game, the composite character is displayed on the display, and the game is played based on data specific to the composite character. Machine. 各キャラクタがそれぞれ立体化されたゲーム機用フィギュアが用いられ、複数のキャラクタがディスプレイに表示され、各キャラクタに固有のデータに基づいてゲームを行うゲーム機であって、
前記ゲーム機には、プレイヤが前記ディスプレイを見ながら前記キャラクタを操作するためのプレイヤ毎の操作部が複数設けられ、
前記複数の操作部は、それぞれ、前記ゲーム機用フィギュアを複数配置するための配置部を複数有し、
前記ゲーム機用フィギュアを販売する販売手段を有するゲーム機。
A game machine in which each character is made into a three-dimensional game machine figure, a plurality of characters are displayed on a display, and a game is performed based on data unique to each character,
The game machine is provided with a plurality of operation units for each player for the player to operate the character while looking at the display.
Each of the plurality of operation units includes a plurality of arrangement units for arranging a plurality of the game machine figures,
A game machine having a sales means for selling the game machine figure.
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KR101838184B1 (en) * 2016-03-07 2018-03-13 주식회사 다산카이스 figure-related game system

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