JP2004057500A - Display method, display device for game machine, and game machine - Google Patents

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JP2004057500A JP2002220120A JP2002220120A JP2004057500A JP 2004057500 A JP2004057500 A JP 2004057500A JP 2002220120 A JP2002220120 A JP 2002220120A JP 2002220120 A JP2002220120 A JP 2002220120A JP 2004057500 A JP2004057500 A JP 2004057500A
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Shinichi Tsukagoshi
塚越 真一
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To variously decorate a frame part of a game board in a game machine and to easily change the contents of decoration of the frame part at a low cost. <P>SOLUTION: In the subject display method, an image is displayed by projecting projection light on the back of a game board 21 of a Pachinko game stand 1. A game image Gy is displayed on a game part 21a of the game board 21, and an image Gd for decoration is displayed on a frame part 21b of the game board 21. In this case, a lamp image G1 is displayed as the image Gd for decoration. According to this display method, the frame part 21b of the game board 21 can be decorated by the image Gd for decoration, so that the frame part 21b can be decorated variously and the decoration of the frame part 21b can be easily changed at a low cost. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤の背面に投射光を投射して画像を表示する表示方法、遊技機用表示装置および遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
今日のパチンコ台(遊技機)の多くは、例えば、数字がスクロールする遊技用画像などを表示する画像表示ユニットが遊技盤の遊技部(釘や役物が取り付けられた遊技盤の中央部)に配設されると共に、電球やLEDなどによって構成された複数の装飾用ランプが遊技盤の額縁部(遊技部の周囲)に配設されて構成されている。このパチンコ台では、例えば、「リーチ」や「大当たり」などの遊技状態に応じた遊技用画像を表示ユニットに表示すると共に、遊技用画像に連動させて装飾用ランプを点灯させることによって盤面全体で華やかさを演出している。
【0003】
一方、このパチンコ台の遊技盤は、各種図柄(盤面図柄)を印刷したセルシートが木製合板の表面に貼付されて構成されている。したがって、盤面図柄としては、製造時に貼付されたセルシートの図柄に固定されることになり、遊技者に対して、この盤面図柄に飽きを生じさせることとなる。また、同じ機種のパチンコ台で繰り返しプレーした場合、遊技者にとって、そのゲーム性自体にも飽きを生じさせることとなる。したがって、表示ユニットに表示される遊技用画像のキャラクター、大当たりした状態の絵柄、および数字の種類のみならず、遊技用画像のストーリーも適宜変更する必要がある。この場合、表示ユニットに表示される遊技用画像と遊技盤に印刷されている盤面図柄との整合性を図る必要があるため、表示ユニットの表示内容と遊技盤の盤面図柄とを同時に変更する必要がある。ところが、その際には、多数の釘や役物が取り付けられている関係上、セルシートのみの貼替えが困難なため、遊技盤全体を破棄して新たな遊技盤を取り付ける必要があり多大な費用が発生している。
【0004】
このため、盤面図柄の変更が可能な技術として、出願人は、背面投射方式で遊技盤に各種画像を表示させる画像投射タイプのパチンコ台を開発している。このパチンコ台は、遊技盤の盤面全体における任意の表示エリアに任意の画像を表示可能に構成されている。したがって、このパチンコ台では、投射する画像を変更することによって盤面図柄を安価かつ容易に変更することが可能となっている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、この画像投射タイプのパチンコ台には、以下の改善すべき点がある。すなわち、このパチンコ台では、装飾用ランプが遊技盤の額縁部に取り付けられて構成されている。このため、盤面図柄を変更して、その盤面図柄のデザインに合わせて装飾用ランプの色などを変更する際には、装飾用ランプおよびその配線などの数多くの部品を取り外して、新たな部品に交換する必要がある。このため、安価かつ容易に盤面図柄を変更可能な背面投射方式を採用したにも拘わらず、装飾用ランプ自体、およびその取付コストに起因して、多くの費用および煩雑な交換作業が発生している。したがって、この点を改善するのが好ましい。また、このパチンコ台では、装飾用ランプとして電球やLEDが使用されている。このため、発光する光の色が限定される結果、演出が単調になっている。したがって、遊技盤の額縁部をより多彩に装飾可能な手段を講じるのが好ましい。
【0006】
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、遊技機における遊技盤の額縁部を多彩に装飾でき、しかもその装飾内容を安価かつ容易に変更し得る表示方法、遊技機用表示装置および遊技機を提供することを主目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る表示方法は、遊技機における遊技盤の背面に投射光を投射することによって画像を表示する表示方法であって、前記遊技盤の遊技部に遊技用画像を表示し、前記遊技盤の額縁部に装飾用画像を表示する。
【0008】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、ランプを表す図柄を含む画像を前記装飾用画像として表示する。
【0009】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記ランプを表す図柄の色相、明度、彩度、形状および大きさをパラメータとして当該各パラメータの1以上が異なる前記装飾用画像を所定のタイミングで切り替えて表示する。
【0010】
さらに、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記遊技機における遊技状態の変化時点を前記所定のタイミングとして前記各パラメータの1以上が異なる前記装飾用画像を切り替えて表示する。
【0011】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記ランプを表す図柄の色相、明度、彩度および形状毎に作成された当該ランプを表す図柄の図柄データに基づいて前記装飾用画像を生成し、当該生成した装飾用画像を表示する。
【0012】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記額縁部の背面に前記投射光を集光可能な集光手段に向けて当該投射光を投射して前記装飾用画像を表示する。
【0013】
さらに、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記投射光を遮蔽可能な遮蔽部と当該遮蔽部によって区画されて前記装飾用画像を表示可能な画像表示部とが形成された前記額縁部における当該画像表示部に当該装飾用画像を表示する。
【0014】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、遊技機における遊技盤の背面に投射光を投射することによって画像を表示可能に構成された投射機構と、当該投射機構を制御する制御部とを備えた遊技機用表示装置であって、前記制御部は、前記投射機構に対して前記遊技盤の遊技部に遊技用画像を表示させると共に当該遊技盤の額縁部に装飾用画像を表示させる。
【0015】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記制御部は、ランプを表す図柄を含む画像を前記装飾用画像として前記投射機構に対して表示させる。
【0016】
さらに、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記制御部は、前記ランプを表す図柄の色相、明度、彩度、形状および大きさをパラメータとして当該各パラメータの1以上が異なる前記装飾用画像を所定のタイミングで切り替えて前記投射機構に対して表示させる。
【0017】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記制御部は、前記遊技機における遊技状態の変化時点を前記所定のタイミングとして前記各パラメータの1以上が異なる前記装飾用画像を切り替えて前記投射機構に対して表示させる。
【0018】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記ランプを表す図柄の色相、明度、彩度および形状毎に作成された当該ランプを表す図柄の図柄データを記憶する画像データ記憶部を備え、前記制御部は、前記画像データ記憶部に記憶されている前記図柄データに基づいて前記装飾用画像を生成すると共に当該装飾用画像を前記投射機構に対して表示させる。
【0019】
さらに、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記制御部は、前記額縁部の背面に前記投射光を集光可能な集光手段に向けて当該投射光を前記投射機構に対して投射させる。
【0020】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記制御部は、前記投射光を遮蔽可能な遮蔽部と当該遮蔽部によって区画されて前記装飾用画像を表示可能な画像表示部とが形成された前記額縁部における当該画像表示部に当該装飾用画像を前記投射機構に対して表示させる。
【0021】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機用表示装置を備えている。
【0022】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記額縁部の背面に前記投射光を集光可能な集光手段を備え、前記遊技機用表示装置は、前記集光手段に向けて前記投射光を投射する。
【0023】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記投射光を遮蔽可能な遮蔽部と当該遮蔽部によって区画されて前記装飾用画像を表示可能な画像表示部とが形成された前記額縁部を有する前記遊技盤を備え、前記遊技機用表示装置は、前記額縁部の前記画像表示部に前記装飾用画像を表示する。
【0024】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【0025】
最初に、パチンコ台1の構成について、図面を参照して説明する。
【0026】
パチンコ台(遊技機)1は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、図1に示すように、背面投射方式によって遊技用画像Gy(例えば、図1に示す大地、富士山および、数字の「123」)を遊技盤21の遊技部21a(同図に示す円の内側)に表示すると共に複数のランプ画像Gl,Gl・・・(例えば、同図に黒色の円形および三角形で示すランプ図柄(ランプを表す図柄))を遊技盤21における遊技部21aの周囲の額縁部21bに表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台1は、図2に示すように、遊技機構2、主制御部3、主記憶部4、表示装置5を備えて構成されている。
【0027】
遊技機構2は、図3に示すように、遊技盤21と開閉機構27とを備えて構成されている。遊技盤21は、全体として光透過性樹脂(一例としてポリカーボネイト)によって形成され、かつ円形の遊技部21aが中央部に形成されると共にその周囲に額縁部21bが形成されて構成されている。この場合、遊技部21aには、複数の釘22,22・・が固定されると共に、スタートチャッカー23、大入賞口(アタッカー)24、入賞口25,25(図1参照)、および風車26,26(同図参照)などが配設されている。また、額縁部21bの表面には、交換可能な遮光パネル21cが取り付けられている。この場合、遮光パネル21cには、図1に示すように、円形や三角形(同図に示す各ランプ画像Glと同じ形状)の複数の孔21h,21h・・・が形成されている。したがって、額縁部21bには、図3に示すように、遮光パネル21cの各孔21h,21h・・・を介して画像が視認される画像表示部21dと、遮光パネル21cによって画像が遮蔽される遮蔽部21eとが形成されている。なお、遊技盤21の正面には、透明なガラス28aがはめ込まれた扉28が配設されている。開閉機構27は、遊技盤21の裏面に取り付けられて大入賞口24を開閉させる。
【0028】
主制御部3は、パチンコ台1を統括的に制御すると共に、スタートチャッカー23に打球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部3は、抽選の開始、リーチの発生および大当たりの発生などの遊技状態の変化時点で遊技用画像Gyを表示させるためのコマンドC1、および後述する装飾用画像Gdを表示させるためのコマンドC2を表示装置5に出力することによって各種画像を表示させる。この場合、主制御部3は、各画像Gy,Gdの表示手順や図柄の指定などの指示をコマンドC1,C2にそれぞれ含ませて出力する。なお、コマンドC2の内容をコマンドC1に含ませて出力する構成を採用することもできる。主記憶部4は、主制御部3の動作プログラムなどを記憶する。
【0029】
表示装置5は、図2に示すように、画像表示光学部11、表示制御部12、RAM13、表示手順データ記憶部14、VRAM15および図柄データ記憶部16を備えて構成されている。画像表示光学部11は、図3に示すように、プロジェクタユニット31、スクリーンフィルム32、ミラー33、フレネルレンズ34、および遮光パネル21cの孔21hの数と同数の集光レンズ35,35・・・を備えている。
【0030】
プロジェクタユニット31は、本発明における投射機構に相当し、表示制御部12によって出力される表示用画像データDgに基づいて図5の下段に示す表示画像Gを表示するための投射光Lを射出する。この場合、表示画像Gは、遊技用画像Gy(同図の上段左参照)と、ランプ画像Gl,Gl・・・および例えば白色の背景画像Ggで構成された装飾用画像Gd(同図の上段右参照)とが合成されて構成されている。このプロジェクタユニット31は、例えば、光源ランプと、光源ランプによって射出された白色光を投射光Lに変調するための変調手段(一例として、液晶パネル、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ)と、投射光Lを拡大する投射レンズとを備えて構成されている。また、プロジェクタユニット31は、パチンコ台1の内部における底面寄りの位置に配設され、投射光Lを例えば上向きに射出する。スクリーンフィルム32は、遊技盤21の裏面に貼付されている。このスクリーンフィルム32は、一例として、プロジェクタユニット31によって射出された投射光Lを受光して拡散させることにより、表示画像Gを結像する。ミラー33は、プロジェクタユニット31によって射出された投射光Lをスクリーンフィルム32に向けて反射する。
【0031】
フレネルレンズ34は、スクリーンフィルム32およびミラー33の間に配設されている。このフレネルレンズ34は、プロジェクタユニット31によって射出された投射光Lを平行光(広義の意味の平行光)に変換してスクリーンフィルム32に投射させる。集光レンズ35,35・・・は、図3に示すように、スクリーンフィルム32とフレネルレンズ34との間における遮光パネル21cの各孔21h,21h・・・に対向する位置にそれぞれ配設され、フレネルレンズ34によって平行光に変換された投射光Lの一部を集光してスクリーンフィルム32にそれぞれ投射する。この場合、各集光レンズ35,35・・・は、対応する各々の孔21h,21h・・・の直径(孔が三角形のときは最長の辺の長さ)よりもやや長い直径の円形に形成されている。
【0032】
表示制御部12は、画像表示専用の制御部であって、主制御部3によって出力されるコマンドC1,C2に従って図4に示す画像表示処理40を実行することにより、表示画像Gを表示するための表示用画像データDgを生成してプロジェクタユニット31に出力する。RAM13は、表示制御部12によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部14は、表示用画像データDgの生成に使用される図柄の指定、表示画像Gを表示させる時間の指定、および表示画像Gの表示サイズの指定などが記述された表示手順データDsや、表示制御部12の動作プログラムを記憶する。VRAM15は、表示制御部12によって画像が仮想的に描画されることによって生成される表示用画像データDgを記憶する。図柄データ記憶部16は、本発明における記憶部に相当し、表示用画像データDgを生成するための各種図柄データDp(大地、富士山、数字、ランプ図柄、背景および後述する花火などのデータ)を記憶する。この場合、表示手順データDsおよび図柄データDpなどを変更することによって遊技用画像Gyおよびランプ画像Glのデザインが容易に変更される。
【0033】
次に、パチンコ台1の全体的な動作について、図面を参照して説明する。
【0034】
このパチンコ台1では、電源が投入された際には、まず、主制御部3が、例えば、図1に示す遊技用画像Gyを表示させるためのコマンドC1、および同図に示す例えば暗青色(明度の低い青色)のランプ画像Gl,Gl・・・と、例えば白色の背景画像Ggとによって構成された装飾用画像Gdを表示させるためのコマンドC2を出力する。これに応じて、表示制御部12が、図4に示す画像表示処理40を実行する。この画像表示処理40では、まず、表示制御部12が、コマンドC1の内容をチェックする(ステップ41)。次に、表示制御部12は、コマンドC1に指定されている表示手順データDsを表示手順データ記憶部14から読み込んで(ステップ42)、表示すべき画像内容を特定する。次いで、表示制御部12は、遊技用画像Gyを表示させるための遊技用画像データDyの生成に必要な各図柄データDpを図柄データ記憶部16から読み込む(ステップ43)。続いて、表示制御部12は、読み込んだ図柄データDpに基づいて遊技用画像データDyを生成する(ステップ44)。この際に、表示制御部12は、遊技用画像データDyに対応する遊技用画像Gyを図5の上段左に示すVRAM15の仮想平面Wy上に仮想的に描画する(VRAM15に記憶させる)ことによってVRAM15内に遊技用画像データDyを生成する。
【0035】
次に、表示制御部12は、コマンドC2の内容をチェックする(ステップ45)。次いで、表示制御部12は、コマンドC2に指定されている表示手順データDsを表示手順データ記憶部14から読み込んで(ステップ46)、表示すべき画像内容を特定する。続いて、表示制御部12は、装飾用画像Gdを表示させるための装飾用画像データDdの生成に必要な各図柄データDp(この例では、暗青色のランプ図柄のデータおよび白色の背景のデータ)を図柄データ記憶部16から読み込む(ステップ47)。次に、表示制御部12は、読み込んだ図柄データDpに基づいて装飾用画像データDdを生成する(ステップ48)。この際に、表示制御部12は、装飾用画像データDdに対応する装飾用画像Gd(暗青色のランプ画像Gl,Gl・・・および白色の背景画像Gg)を図5の上段右に示すVRAM15の仮想平面Wd上に仮想的に描画する(VRAM15に記憶させる)ことによってVRAM15内に装飾用画像データDdを生成する。
【0036】
この場合、暗青色の各ランプ画像Glは、図5の上段右に示すように、遮光パネル21cにおける各孔21hにそれぞれ対応する位置に仮想的に描画されている。また、各ランプ画像Glは、スクリーンフィルム32に結像される際の大きさが対応する遮光パネル21cの各孔21hよりもやや大きくなるように仮想的に描画されている。続いて、表示制御部12は、遊技用画像データDyと装飾用画像データDdとを合成して表示用画像データDgを生成する(ステップ49)。この際に、表示制御部12は、遊技用画像データDyに対応する遊技用画像Gy、および装飾用画像データDdに対応する装飾用画像Gdを合成した表示画像Gを図5の下段に示す仮想平面Wg上に仮想的に描画する(VRAM15に記憶させる)ことによってVRAM15内に表示用画像データDgを生成する。次に、表示制御部12は、VRAM15に記憶されている表示用画像データDgをプロジェクタユニット31に出力する(ステップ50)。以後、表示制御部12は、新たにコマンドC1,C2が出力されるまでステップ41〜50を繰り返して実行する。
【0037】
一方、プロジェクタユニット31は、出力された表示用画像データDgに基づいて表示画像Gを表示するための投射光Lを射出する。次いで、射出された投射光Lは、ミラー33によって反射され、フレネルレンズ34によって平行光に変換されてスクリーンフィルム32に投射される。これにより、スクリーンフィルム32によって表示画像Gが結像され、図1に示すように遊技盤21の遊技部21aに遊技用画像Gyが表示されると共に、暗青色のランプ画像Glが額縁部21bの画像表示部21dに表示される。この場合、背景画像Ggが遮光パネル21cによって遮蔽されると共に、集光レンズ35によって集光された投射光Lがスクリーンフィルム32に投射されて現実の青色ランプが消灯しているかのように視認される。
【0038】
次に、遊技が開始されて打球がスタートチャッカー23に入賞した際には、主制御部3は、抽選を実行する。この際に、主制御部3は、例えば1〜9までの数字がスクロールする画像と富士山および大地などの盤面図柄とを含む抽選状態を表す遊技用画像Gyを表示させるためのコマンドC1を出力すると共に、暗青色のランプ画像Gl,Gl・・・に代えて青色のランプ画像Gl,Gl・・・と白色の背景画像Ggとによって構成された装飾用画像Gdを表示させるためのコマンドC2を出力する。これに応じて、表示制御部12が上記した画像表示処理40を実行することによって表示用画像データDgを出力する。次いで、プロジェクタユニット31が投射光Lを射出することにより、抽選状態を表す遊技用画像Gyが遊技部21aに表示されると共に、青色のランプ画像Gl,Gl・・・が額縁部21bの画像表示部21dに表示される。この際に、集光レンズ35は、投射光Lの一部を集光してスクリーンフィルム32に投射する。したがって、広い範囲に投射された投射光Lが狭い範囲に投射されるため、青色のランプ画像Gl,Gl・・・が明るく表示され、恰も現実の青色ランプが発光しているかのように視認される。
【0039】
続いて、抽選実行中にリーチが発生した際には、主制御部3は、例えば、図6に示す1桁目および3桁目が「7」で固定され2桁目が徐々にスピードを落としながらスクロールする3桁の数字で構成された画像と、富士山および大地などの盤面図柄とを含むリーチ状態を表す遊技用画像Gyを表示させるためのコマンドC1、および青色のランプ画像Gl,Gl・・・に代えて黄色のランプ画像Gl,Gl・・・と白色の背景画像Ggとによって構成された装飾用画像Gdを表示させるためのコマンドC2を出力する。これに応じて、表示制御部12が、画像表示処理40を実行することによって表示用画像データDgを出力する。次に、プロジェクタユニット31が、投射光Lを射出することにより、同図に示すように、リーチ状態を表す遊技用画像Gyが遊技部21aに表示されると共に、黄色のランプ画像Gl,Gl・・・が額縁部21bの画像表示部21dに表示される。
【0040】
次いで、抽選の結果、大当たりが発生した際には、主制御部3は、例えば、図7に示す数字の「777」が停止した画像と、花火が打ち上げられる盤面図柄とを含む大当たり状態を表す遊技用画像Gyを表示させるためのコマンドC1、および赤色のランプ画像Gl,Gl・・・と暗赤色のランプ画像Gl,Gl・・・とが所定の時間毎に切り替わる装飾用画像Gdを表示させるためのコマンドC2を出力する。これに応じて、表示制御部12が、画像表示処理40を実行して表示用画像データDgを出力し、プロジェクタユニット31が、投射光Lを射出する。これにより、同図に示すように、大当たり状態を表す遊技用画像Gyが遊技部21aに表示されると共に、ランプ画像Gl,Gl・・・が額縁部21bの画像表示部21dに表示される。この場合、赤色のランプ画像Glと暗赤色のランプ画像Glとが所定時間毎に切り替わるため、恰も現実の赤色ランプが点滅しているかのように表示される。このため、大当たり状態を表す遊技用画像Gyと相俟って、大当たりの発生が遊技者に確実に報知される。
【0041】
このように、このパチンコ台1によれば、表示制御部12がプロジェクタユニット31に対して遊技盤21の遊技部21aに遊技用画像Gyを表示させると共に遊技盤21の額縁部21bに装飾用画像Gdを表示させることにより、装飾用ランプを用いることなく装飾用画像Gdによって遊技盤21の額縁部21bを装飾することができるため、装飾用ランプおよびその配線などを不要にできる。また、例えばランプ画像Glの色を変更するだけで装飾内容を変更することができる。このため、額縁部21bの装飾内容を安価かつ容易に変更することができる。さらに、装飾用画像Gdの色やその変化を自由に変更できるため、額縁部21bを多彩に装飾することができる。
【0042】
また、ランプ画像Glを表示することにより、現実の装飾用ランプと同じように演出することができる。さらに、表示制御部12がランプ画像Glの色相および明度が異なる装飾用画像Gdを所定のタイミングで切り替えてプロジェクタユニット31に対して表示させることにより、例えば、大当たりが発生したとき、いわゆる確率変動状態のとき、およびいわゆるスペシャルリーチのときなどに、ランプ画像Glの色を青色や赤色に切り替えて表示することで額縁部21bの装飾に変化を生じさせることができるため、遊技者に対して飽きを生じさせることなく遊技を継続させることができる。また、表示制御部12が、パチンコ台1における遊技状態の変化時点でランプ画像Glの色相および明度が異なる装飾用画像Gdを切り替えて表示させることにより、例えば、大当たりの発生などの遊技状態の変化に応じてランプ画像Glの色の切替えや点滅表示を行うことで、遊技者に遊技状態の変化を確実に報知することができる。
【0043】
また、表示制御部12が、例えば色相、明度および形状毎に作成されたランプ図柄の図柄データDpに基づいて装飾用画像データDdを生成することにより、例えば1つの図柄データDpを用いて大きさの異なる複数のランプ画像Glを表示させるための表示用画像データDgを生成することができる。このため、より少ない図柄データDpで多種類のランプ画像Glを生成することができる。さらに、投射光Lを集光可能な集光レンズ35を備えたことにより、ランプ画像Glを明るく表示できるため、演出効果を高めることができる。さらに、投射光Lを遮蔽可能な遮蔽部21eによって区画された画像表示部21dにランプ画像Glを表示することにより、ランプ画像Glと背景画像Ggとの境界部分を遮蔽してその輪郭を明確に視認させることができるため、現実の装飾用ランプにより近い演出を行うことができる。
【0044】
なお、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、白色の背景画像Ggおよびランプ画像Glで構成した装飾用画像Gdに代えて、暗色の背景画像Ggおよびランプ画像Glで構成した装飾用画像Gdを表示することもできる。この場合、背景画像Ggが暗色のため、遮光パネル21cによって背景画像Ggを遮蔽したときと同様の効果を得ることができる。したがって、遮光パネル21cを不要にすることができる。この構成によれば、ランプ画像Glの位置や大きさを自由に変更することができるため、より多彩に額縁部21bを装飾することができる。また、ランプ画像Glは、暗青色、青色、黄色、暗赤色および赤色に限定されず様々な色相、明度および彩度のランプ画像Glを採用することができる。
【0045】
さらに、ランプ画像Glの大きさや形状を変化させて表示することもできる。この場合、例えば、徐々に大きくなる円形のランプ画像Glや楕円形から円形に形状が変化するランプ画像Glを表示することで、特殊な演出を行うことができる。さらに、ランプ画像Glに代えて、キャラクターの形状や動物、植物および人物などを模した図柄の画像を採用することができる。この場合、孔21hをこれらの形状に合わせて形成した遮光パネル21cに交換することで、これらの図柄を自由に表示することができる。また、本発明における遊技状態の変化時点には、いわゆる「確変」の発生時点および終了時点などの様々な遊技状態の変化時点が含まれる。
【0046】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る表示方法、遊技機用表示装置および遊技機によれば、遊技盤の遊技部に遊技用画像を表示し、かつ遊技盤の額縁部に装飾用画像を表示することにより、装飾用画像によって額縁部を装飾することができるため、装飾用ランプおよびその配線などを不要にできる。また、装飾用画像を変更するだけで装飾の内容を変更することができる。このため、額縁部の装飾を安価かつ容易に変更することができる。さらに、装飾用画像を自由にデザインできるため、額縁部を多彩に装飾することができる。また、ランプを表す図柄を含む装飾用画像を表示することにより、現実の装飾用ランプと同じように演出することができる。また、ランプを表す図柄の色相、明度、彩度、形状および大きさからなるパラメータの1以上が異なる装飾用画像を所定のタイミングで切り替えることにより、例えば、大当たりが発生したとき、いわゆる確率変動状態のとき、およびいわゆるスペシャルリーチのときなどに、例えばランプを表す図柄の色を青色や赤色に切り替えて表示することで額縁部の装飾に変化を生じさせることができるため、遊技者に対して飽きを生じさせることなく遊技を継続させることができる。
【0047】
さらに、遊技機における遊技状態の変化時点を所定のタイミングとして各パラメータの1以上が異なる装飾用画像を切り替えて表示することにより、遊技者に遊技状態の変化を確実に報知することができる。また、色相、明度、彩度および形状毎に作成されたランプを表す図柄の図柄データに基づいて装飾用画像を生成することにより、より少ない図柄データで多彩な装飾用画像を生成することができる。さらに、額縁部の背面に投射光を集光可能な集光手段に向けて投射光を投射して装飾用画像を表示することにより、ランプを表す図柄を明るく表示することができるため、演出効果を高めることができる。また、投射光を遮蔽可能な遮蔽部と、遮蔽部によって区画されて装飾用画像を表示可能な画像表示部とが形成された額縁部の画像表示部に装飾用画像を表示することにより、ランプを表す図柄とその周囲の背景画像との境界部分を遮蔽してその輪郭を明確に視認させることができるため、現実の装飾用ランプにより近い演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係るパチンコ台1の概略構成を示す正面図である。
【図2】パチンコ台1の構成を示すブロック図である。
【図3】パチンコ台1の概略構成を示す側面断面図である。
【図4】パチンコ台1の表示制御部12によって実行される画像表示処理40のフローチャートである。
【図5】表示用画像データDgの合成方法を説明するための図であって、遊技用画像Gyが仮想平面Wyに仮想的に描画された遊技用画像データDy、装飾用画像Gdが仮想平面Wdに仮想的に描画された装飾用画像データDd、および表示画像Gが仮想平面Wgに仮想的に描画された表示用画像データDgの概念的な仮想描画図である。
【図6】リーチが生じた状態における遊技用画像Gyおよびランプ画像Glを表示した遊技盤21の正面図である。
【図7】大当たりが生じた状態における遊技用画像Gyおよびランプ画像Glを表示した遊技盤21の正面図である。
【符号の説明】
1 パチンコ台
12 表示制御部
16 図柄データ記憶部
21 遊技盤
21a 遊技部
21b 額縁部
21d 画像表示部
21e 遮蔽部
31 プロジェクタユニット
35 集光レンズ
Dg 表示用画像データ
Dy 遊技用画像データ
Dd 装飾用画像データ
G 表示画像
Gd 装飾用画像
Gg 背景画像
Gl ランプ画像
Gy 遊技用画像
L 投射光
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a display method for displaying an image by projecting projection light on the back of a game board, a display device for a game machine, and a game machine.
[0002]
[Prior art]
Many of today's pachinko machines (game machines) include, for example, an image display unit for displaying a game image in which numbers scroll, for example, in a game section of the game board (a central portion of the game board to which nails and accessories are attached). In addition to being provided, a plurality of decorative lamps configured by light bulbs, LEDs, and the like are provided at a frame portion of the game board (around the game section). In this pachinko machine, for example, a game image corresponding to a game state such as "reach" or "big hit" is displayed on a display unit, and a decoration lamp is turned on in conjunction with the game image, thereby lighting the entire board. It creates gorgeousness.
[0003]
On the other hand, the game board of this pachinko machine is configured such that a cell sheet on which various designs (board designs) are printed is attached to the surface of a wooden plywood. Therefore, the board design is fixed to the design of the cell sheet affixed at the time of manufacture, and the player gets bored with the board design. In addition, when the player repeatedly plays on the same type of pachinko machine, the game itself becomes tired for the player. Therefore, it is necessary to appropriately change not only the characters of the game image displayed on the display unit, the pattern of the jackpot, and the types of numbers, but also the story of the game image. In this case, since it is necessary to ensure consistency between the game image displayed on the display unit and the board design printed on the game board, it is necessary to simultaneously change the display content of the display unit and the board design of the game board. There is. However, in that case, because many nails and accessories are attached, it is difficult to replace only the cell sheet, so it is necessary to discard the entire game board and install a new game board, Costs are incurred.
[0004]
For this reason, the applicant has developed an image projection type pachinko machine that displays various images on a game board in a rear projection system as a technique capable of changing a board design. The pachinko machine is configured to be able to display an arbitrary image in an arbitrary display area on the entire board surface of the game board. Therefore, with this pachinko machine, it is possible to easily and inexpensively change the board design by changing the image to be projected.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, this image projection type pachinko machine has the following points to be improved. That is, in this pachinko machine, a decoration lamp is attached to a frame of a game board. For this reason, when changing the pattern of the board and changing the color of the decorative lamp according to the design of the board pattern, remove many parts such as the decorative lamp and its wiring and replace it with a new part. Need to be replaced. For this reason, despite the adoption of the rear projection method that can change the board pattern easily and inexpensively, due to the decoration lamp itself and its mounting cost, a lot of cost and complicated replacement work occur. I have. Therefore, it is preferable to improve this point. In this pachinko machine, a light bulb or an LED is used as a decoration lamp. For this reason, as a result of limiting the color of the emitted light, the effect is monotonous. Therefore, it is preferable to take measures for more variously decorating the frame portion of the game board.
[0006]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and a display method, a display device for a gaming machine, and a display method capable of variously decorating a frame portion of a gaming board in a gaming machine and changing the decoration content inexpensively and easily. The main purpose is to provide gaming machines.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a display method according to the present invention is a display method of displaying an image by projecting projection light on the back of a game board in a gaming machine, wherein a game image is displayed on a gaming unit of the game board. And displaying a decorative image on the frame of the gaming board.
[0008]
Further, in the display method according to the present invention, in the display method described above, an image including a design representing a lamp is displayed as the decorative image.
[0009]
Further, in the display method according to the present invention, in the display method described above, the decorative image in which at least one of the parameters is different from one another by using the hue, lightness, saturation, shape, and size of the symbol representing the lamp as parameters is determined. Switch and display at the timing of.
[0010]
Further, in the display method according to the present invention, in the display method described above, the decoration image in which one or more of each of the parameters is different is switched and displayed, with a point in time at which a gaming state in the gaming machine changes as the predetermined timing.
[0011]
Further, in the display method according to the present invention, in the display method described above, the decorative image is formed based on the design data of the symbol representing the lamp, which is created for each hue, brightness, saturation, and shape of the symbol representing the lamp. Is generated, and the generated decoration image is displayed.
[0012]
In the display method according to the present invention, in the display method described above, the decorative image is displayed by projecting the projection light toward a light collecting unit capable of collecting the projection light on the back surface of the frame portion. .
[0013]
Further, in the display method according to the present invention, in the display method described above, a shielding unit capable of shielding the projection light and an image display unit partitioned by the shielding unit and capable of displaying the decorative image are formed. The decoration image is displayed on the image display section in the frame portion.
[0014]
Further, the gaming machine display device according to the present invention, a projection mechanism configured to be able to display an image by projecting projection light on the back of the game board in the gaming machine, and a control unit that controls the projection mechanism In the display device for a game machine provided, the control unit causes the projection mechanism to display a game image on a game unit of the game board and a decorative image on a frame portion of the game board.
[0015]
In the display device for a gaming machine according to the present invention, in the display device for a gaming machine described above, the control unit causes the projection mechanism to display an image including a symbol representing a lamp as the decoration image.
[0016]
Further, in the gaming machine display device according to the present invention, in the gaming machine display device described above, the control unit, the hue, lightness, saturation, shape and size of the symbol representing the lamp as a parameter. Are switched at predetermined timing and displayed on the projection mechanism.
[0017]
In the display device for a gaming machine according to the present invention, in the display device for a gaming machine described above, the control unit differs from the gaming device in that at least one of the parameters is set as a predetermined timing at which a game state of the gaming machine changes. The decoration image is switched and displayed on the projection mechanism.
[0018]
Further, the display device for a gaming machine according to the present invention, in the display device for a gaming machine described above, the symbol data of the symbol representing the lamp created for each hue, brightness, saturation and shape of the symbol representing the lamp. An image data storage unit for storing, the control unit generates the decoration image based on the design data stored in the image data storage unit, and displays the decoration image to the projection mechanism. Let it.
[0019]
Further, in the display device for a gaming machine according to the present invention, in the display device for a gaming machine described above, the control unit may be configured such that the projection light is directed toward a light collecting unit capable of collecting the projection light on the back surface of the frame portion. To the projection mechanism.
[0020]
Further, in the display device for a gaming machine according to the present invention, in the display device for a gaming machine described above, the control unit displays the decorative image partitioned by a shielding unit capable of shielding the projection light and the shielding unit. The decoration image is displayed on the projection mechanism on the image display unit in the frame portion where the possible image display unit is formed.
[0021]
Furthermore, a gaming machine according to the present invention includes the above gaming machine display device.
[0022]
Further, the gaming machine according to the present invention, in the gaming machine described above, further comprising a light collecting means capable of collecting the projection light on the back surface of the frame portion, wherein the display device for the game machine is directed toward the light collecting means. To project the projection light.
[0023]
Further, in the gaming machine according to the present invention, in the gaming machine described above, the shielding unit capable of shielding the projection light and the image display unit partitioned by the shielding unit and capable of displaying the decorative image are formed. The display device for a gaming machine includes the gaming board having a frame portion, and displays the decorative image on the image display section of the frame portion.
[0024]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0025]
First, the configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
[0026]
The pachinko machine (gaming machine) 1 is, for example, a “seven machine” type pachinko machine in which a “big hit” is generated by a lottery, and as shown in FIG. 1, a gaming image Gy (for example, FIG. 1 and the number "123") are displayed on the game section 21a (inside the circle shown in the figure) of the game board 21 and a plurality of lamp images Gl, Gl. In addition, a lamp symbol (a symbol representing a lamp) indicated by a black circle and a triangle can be displayed on a frame portion 21b around the gaming portion 21a of the gaming board 21. Specifically, as shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 includes a gaming mechanism 2, a main control unit 3, a main storage unit 4, and a display device 5.
[0027]
As shown in FIG. 3, the game mechanism 2 includes a game board 21 and an opening / closing mechanism 27. The game board 21 is formed entirely of a light-transmitting resin (for example, polycarbonate), and has a circular game part 21a formed at the center and a frame part 21b formed around the center. In this case, a plurality of nails 22, 22,... Are fixed to the game section 21a, and a start chucker 23, a large winning opening (attacker) 24, winning openings 25, 25 (see FIG. 1), and a windmill 26, 26 (see FIG. 3) and the like. A replaceable light-shielding panel 21c is attached to the surface of the frame 21b. In this case, as shown in FIG. 1, a plurality of circular or triangular holes (the same shape as each lamp image Gl shown in FIG. 1) are formed in the light shielding panel 21c. Accordingly, as shown in FIG. 3, the image display unit 21 d in which the image is visually recognized through the holes 21 h, 21 h,... Of the light-shielding panel 21 c, and the image is shielded by the light-shielding panel 21 c. A shielding part 21e is formed. In addition, on the front of the game board 21, a door 28 in which a transparent glass 28a is fitted is provided. The opening and closing mechanism 27 is attached to the back of the game board 21 to open and close the special winning opening 24.
[0028]
The main control unit 3 controls the pachinko machine 1 as a whole and executes a lottery when the start chucker 23 receives a hit ball. In addition, the main control unit 3 displays a command C1 for displaying the game image Gy at the time of a change in the game state such as the start of a lottery, the occurrence of a reach, and the occurrence of a big hit, and a decorative image Gd to be described later. By outputting the command C2 to the display device 5, various images are displayed. In this case, the main control unit 3 outputs instructions including a display procedure of each of the images Gy and Gd and designation of a symbol in the commands C1 and C2, respectively. Note that a configuration in which the content of the command C2 is included in the command C1 and output is also possible. The main storage unit 4 stores an operation program of the main control unit 3 and the like.
[0029]
As shown in FIG. 2, the display device 5 includes an image display optical unit 11, a display control unit 12, a RAM 13, a display procedure data storage unit 14, a VRAM 15, and a symbol data storage unit 16. As shown in FIG. 3, the image display optical unit 11 includes the same number of condensing lenses 35 as the number of the projector unit 31, the screen film 32, the mirror 33, the Fresnel lens 34, and the hole 21h of the light shielding panel 21c. It has.
[0030]
The projector unit 31 corresponds to a projection mechanism in the present invention, and emits projection light L for displaying a display image G shown in the lower part of FIG. 5 based on display image data Dg output by the display control unit 12. . In this case, the display image G is a game image Gy (see the upper left of the figure), a lamp image Gl, Gl... And a decoration image Gd composed of, for example, a white background image Gg (the upper part of the figure) And (see right). The projector unit 31 includes, for example, a light source lamp, and a modulating unit (for example, a liquid crystal panel, an incident-side polarizing plate, and an emitting-side polarizing plate, which are configured to modulate white light emitted by the light source lamp into projection light L. (A liquid crystal light valve) and a projection lens for expanding the projection light L. The projector unit 31 is disposed at a position near the bottom inside the pachinko machine 1 and emits the projection light L upward, for example. The screen film 32 is stuck on the back surface of the game board 21. The screen film 32 forms a display image G by receiving and diffusing the projection light L emitted by the projector unit 31 as an example. The mirror 33 reflects the projection light L emitted by the projector unit 31 toward the screen film 32.
[0031]
The Fresnel lens 34 is disposed between the screen film 32 and the mirror 33. The Fresnel lens 34 converts the projection light L emitted by the projector unit 31 into parallel light (parallel light in a broad sense) and projects it on the screen film 32. As shown in FIG. 3, the condensing lenses 35, 35... Are respectively arranged at positions between the screen film 32 and the Fresnel lens 34 facing the holes 21h, 21h. A part of the projection light L converted into the parallel light by the Fresnel lens 34 is condensed and projected on the screen film 32, respectively. In this case, each condenser lens 35, 35... Has a diameter slightly larger than the diameter of the corresponding hole 21h, 21h... (The length of the longest side when the hole is a triangle). Is formed.
[0032]
The display control unit 12 is a control unit dedicated to image display, and displays the display image G by executing the image display processing 40 shown in FIG. 4 according to the commands C1 and C2 output by the main control unit 3. Is generated and output to the projector unit 31. The RAM 13 temporarily stores various data generated by the display control unit 12. The display procedure data storage unit 14 stores display procedure data describing designation of a symbol used for generating the display image data Dg, designation of a time for displaying the display image G, designation of a display size of the display image G, and the like. Ds and an operation program of the display control unit 12 are stored. The VRAM 15 stores display image data Dg generated by the display control unit 12 virtually drawing an image. The design data storage unit 16 corresponds to a storage unit in the present invention, and stores various design data Dp (data such as the ground, Mt. Fuji, numerals, a lamp design, a background, and fireworks to be described later) for generating the display image data Dg. Remember. In this case, the design of the game image Gy and the lamp image Gl can be easily changed by changing the display procedure data Ds and the design data Dp.
[0033]
Next, the overall operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
[0034]
In the pachinko machine 1, when the power is turned on, first, the main control unit 3 first issues, for example, a command C1 for displaying the game image Gy shown in FIG. A command C2 for displaying a decorative image Gd composed of lamp images Gl, Gl... Of low brightness (blue) and, for example, a white background image Gg is output. In response, the display control unit 12 executes the image display processing 40 shown in FIG. In the image display processing 40, first, the display control unit 12 checks the content of the command C1 (step 41). Next, the display control unit 12 reads the display procedure data Ds specified in the command C1 from the display procedure data storage unit 14 (Step 42), and specifies the image content to be displayed. Next, the display control unit 12 reads, from the symbol data storage unit 16, each symbol data Dp necessary for generating the gaming image data Dy for displaying the gaming image Gy (Step 43). Subsequently, the display control unit 12 generates game image data Dy based on the read design data Dp (step 44). At this time, the display control unit 12 virtually draws the game image Gy corresponding to the game image data Dy on the virtual plane Wy of the VRAM 15 shown at the upper left of FIG. 5 (stores it in the VRAM 15). The game image data Dy is generated in the VRAM 15.
[0035]
Next, the display control unit 12 checks the content of the command C2 (step 45). Next, the display control unit 12 reads the display procedure data Ds specified in the command C2 from the display procedure data storage unit 14 (Step 46), and specifies the image content to be displayed. Subsequently, the display control unit 12 transmits the design data Dp (in this example, the data of the dark blue lamp design and the data of the white background) required for generating the decoration image data Dd for displaying the decoration image Gd. ) Is read from the symbol data storage unit 16 (step 47). Next, the display control unit 12 generates decoration image data Dd based on the read design data Dp (step 48). At this time, the display control unit 12 displays the decoration image Gd (dark blue lamp image G1, Gl... And white background image Gg) corresponding to the decoration image data Dd on the VRAM 15 shown in the upper right of FIG. The image data Dd for decoration is generated in the VRAM 15 by virtually drawing (stored in the VRAM 15) on the virtual plane Wd.
[0036]
In this case, each dark blue lamp image Gl is virtually drawn at a position corresponding to each hole 21h in the light shielding panel 21c, as shown in the upper right of FIG. Further, each lamp image Gl is virtually drawn such that the size when formed on the screen film 32 is slightly larger than each corresponding hole 21h of the light shielding panel 21c. Subsequently, the display control unit 12 combines the game image data Dy and the decoration image data Dd to generate display image data Dg (step 49). At this time, the display control unit 12 displays a display image G obtained by synthesizing the game image Gy corresponding to the game image data Dy and the decoration image Gd corresponding to the decoration image data Dd as shown in the lower part of FIG. The display image data Dg is generated in the VRAM 15 by virtually drawing (stored in the VRAM 15) on the plane Wg. Next, the display control unit 12 outputs the display image data Dg stored in the VRAM 15 to the projector unit 31 (Step 50). Thereafter, the display control unit 12 repeats steps 41 to 50 until new commands C1 and C2 are output.
[0037]
On the other hand, the projector unit 31 emits projection light L for displaying the display image G based on the output display image data Dg. Next, the emitted projection light L is reflected by the mirror 33, converted into parallel light by the Fresnel lens 34, and projected on the screen film 32. As a result, the display image G is formed on the screen film 32, the game image Gy is displayed on the game section 21a of the game board 21 as shown in FIG. 1, and the dark blue lamp image Gl is displayed on the frame 21b. It is displayed on the image display section 21d. In this case, the background image Gg is shielded by the light-shielding panel 21c, and the projection light L collected by the condenser lens 35 is projected on the screen film 32 and visually recognized as if the actual blue lamp is turned off. You.
[0038]
Next, when the game starts and the hit ball wins the start chucker 23, the main control unit 3 executes a lottery. At this time, the main control unit 3 outputs a command C1 for displaying a game image Gy representing a lottery state including an image in which numbers 1 to 9 are scrolled and a board design such as Mt. Fuji and the earth. A command C2 for displaying a decorative image Gd composed of a blue lamp image Gl, Gl... And a white background image Gg in place of the dark blue lamp image G1, Gl. I do. In response, the display control unit 12 outputs the image data for display Dg by executing the image display processing 40 described above. Next, when the projector unit 31 emits the projection light L, the gaming image Gy representing the lottery state is displayed on the gaming section 21a, and the blue lamp images Gl, Gl,... Are displayed on the frame 21b. It is displayed on the section 21d. At this time, the condenser lens 35 condenses a part of the projection light L and projects it on the screen film 32. Therefore, since the projection light L projected on a wide range is projected on a narrow range, the blue lamp images Gl, Gl ... are displayed brightly and visually recognized as if a real blue lamp is emitting light. You.
[0039]
Subsequently, when a reach occurs during the execution of the lottery, for example, the main control unit 3 sets the first and third digits shown in FIG. 6 to “7” and gradually reduces the speed to the second digit. A command C1 for displaying a game image Gy indicating a reach state including an image composed of three-digit numbers that scroll while scrolling and a board design such as Mt. Fuji and the earth, and blue lamp images G1, G1,. And outputs a command C2 for displaying a decorative image Gd composed of yellow lamp images Gl, Gl ... and a white background image Gg. In response, the display control unit 12 executes the image display processing 40 to output the display image data Dg. Next, when the projector unit 31 emits the projection light L, the game image Gy indicating the reach state is displayed on the game unit 21a as shown in FIG. 3 and the yellow lamp images Gl, Gl. Is displayed on the image display section 21d of the frame section 21b.
[0040]
Next, when a jackpot occurs as a result of the lottery, the main control unit 3 represents, for example, a jackpot state including an image in which the number “777” shown in FIG. 7 is stopped and a board pattern on which fireworks are launched. A command C1 for displaying the game image Gy, and a decoration image Gd in which the red lamp images Gl, Gl ... and the dark red lamp images Gl, Gl ... switch at predetermined time intervals are displayed. Command C2 is output. In response, the display control unit 12 executes the image display processing 40 to output the display image data Dg, and the projector unit 31 emits the projection light L. Thereby, as shown in the figure, the game image Gy representing the big hit state is displayed on the game section 21a, and the lamp images Gl, Gl ... are displayed on the image display section 21d of the frame section 21b. In this case, since the red lamp image Gl and the dark red lamp image Gl are switched at predetermined time intervals, it is displayed as if the actual red lamp is blinking. For this reason, the occurrence of the big hit is reliably notified to the player in combination with the gaming image Gy representing the big hit state.
[0041]
As described above, according to the pachinko machine 1, the display control unit 12 causes the projector unit 31 to display the game image Gy on the game unit 21 a of the game board 21, and displays the decoration image on the frame 21 b of the game board 21. By displaying Gd, the frame portion 21b of the game board 21 can be decorated with the decoration image Gd without using a decoration lamp, so that the decoration lamp and its wiring can be eliminated. Further, the decoration content can be changed only by changing the color of the lamp image Gl, for example. For this reason, the decoration content of the frame part 21b can be changed easily and cheaply. Further, since the color of the decoration image Gd and its change can be freely changed, the frame portion 21b can be variously decorated.
[0042]
Further, by displaying the lamp image Gl, it is possible to produce an effect in the same manner as a real decorative lamp. Further, the display control unit 12 switches the decorative images Gd having different hues and lightnesses of the lamp images Gl at a predetermined timing and displays them on the projector unit 31 so that, for example, when a big hit occurs, a so-called probability variation state And at the time of so-called special reach, by changing the color of the lamp image Gl to blue or red and displaying the same, the decoration of the frame portion 21b can be changed. The game can be continued without causing it. In addition, the display control unit 12 switches and displays the decoration image Gd having the different hue and brightness of the lamp image Gl at the time of the change of the game state on the pachinko machine 1, for example, a change in the game state such as occurrence of a big hit. By changing the color of the lamp image Gl or performing blinking display according to the above, it is possible to reliably notify the player of the change in the game state.
[0043]
In addition, the display control unit 12 generates the decoration image data Dd based on the design data Dp of the lamp design created for each hue, brightness, and shape, for example, so that the size is determined using one design data Dp. Display image data Dg for displaying a plurality of different lamp images Gl. For this reason, many types of lamp images Gl can be generated with less symbol data Dp. Furthermore, since the condenser lens 35 capable of condensing the projection light L is provided, the lamp image Gl can be displayed brightly, so that the effect can be enhanced. Further, by displaying the lamp image Gl on the image display unit 21d partitioned by the shielding unit 21e capable of shielding the projection light L, the boundary between the lamp image Gl and the background image Gg is shielded to clearly define the outline thereof. Since it can be visually recognized, an effect closer to a real decorative lamp can be performed.
[0044]
Note that the present invention is not limited to the above embodiment of the present invention. For example, instead of the decoration image Gd composed of the white background image Gg and the lamp image Gl, a decoration image Gd composed of the dark background image Gg and the lamp image Gl can be displayed. In this case, since the background image Gg is dark, the same effect as when the background image Gg is shielded by the light shielding panel 21c can be obtained. Therefore, the light shielding panel 21c can be made unnecessary. According to this configuration, the position and size of the lamp image Gl can be freely changed, so that the frame portion 21b can be more variously decorated. In addition, the lamp image Gl is not limited to dark blue, blue, yellow, dark red, and red, and can employ a lamp image Gl of various hues, brightness, and saturation.
[0045]
Further, the size and shape of the lamp image Gl can be changed and displayed. In this case, for example, a special effect can be performed by displaying a circular lamp image Gl that gradually increases or a lamp image Gl whose shape changes from elliptical to circular. Further, instead of the lamp image Gl, an image of a pattern imitating the shape of a character, an animal, a plant, a person, or the like can be adopted. In this case, these symbols can be freely displayed by replacing the holes 21h with light-shielding panels 21c formed in accordance with these shapes. Further, the game state change time points in the present invention include various game state change time points such as a so-called “probable change” occurrence time point and an end time point.
[0046]
【The invention's effect】
As described above, according to the display method, the display device for the gaming machine, and the gaming machine according to the present invention, the gaming image is displayed on the gaming section of the gaming board, and the decorative image is displayed on the frame portion of the gaming board. This makes it possible to decorate the frame with the decorative image, so that the decorative lamp and its wiring can be eliminated. Also, the contents of the decoration can be changed only by changing the decoration image. For this reason, the decoration of the frame portion can be changed easily and cheaply. Further, since the decorative image can be freely designed, the frame portion can be variously decorated. In addition, by displaying a decoration image including a design representing a lamp, it is possible to produce effects in the same manner as a real decoration lamp. Further, by switching at a predetermined timing the decorative image in which at least one of the parameters including the hue, lightness, saturation, shape, and size of the symbol representing the lamp is different, for example, when a jackpot occurs, a so-called probability fluctuation state At the time of so-called special reach, for example, by changing the color of the symbol representing the lamp to blue or red and displaying it, it is possible to cause a change in the decoration of the frame portion, so that the player is bored with The game can be continued without causing the game.
[0047]
Further, by changing and displaying the decoration image in which one or more of each parameter is different with the change timing of the gaming state in the gaming machine as a predetermined timing, it is possible to reliably notify the player of the change in the gaming state. Further, by generating the decoration image based on the design data of the design representing the lamp created for each hue, lightness, saturation and shape, it is possible to generate a variety of decoration images with less design data. . Furthermore, by projecting the projection light toward the condensing means capable of condensing the projection light on the back of the frame portion and displaying the decorative image, the design representing the lamp can be displayed brightly. Can be increased. Further, by displaying the decorative image on the image display section of the frame portion formed with a shielding section capable of shielding the projection light and an image display section partitioned by the shielding section and capable of displaying the decorative image, the lamp is provided. Can be shielded by clearly observing the boundary between the symbol representing the symbol and the background image surrounding the symbol, so that an effect closer to a real decorative lamp can be performed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a schematic configuration of a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the pachinko machine 1;
FIG. 3 is a side sectional view showing a schematic configuration of the pachinko machine 1;
FIG. 4 is a flowchart of an image display process 40 executed by the display control unit 12 of the pachinko machine 1;
FIG. 5 is a diagram for explaining a method of synthesizing display image data Dg, in which game image data Dy in which a game image Gy is virtually drawn on a virtual plane Wy and decoration image Gd are in a virtual plane; FIG. 7 is a conceptual virtual drawing diagram of decoration image data Dd virtually drawn on Wd and display image data Dg of a display image G virtually drawn on a virtual plane Wg.
FIG. 6 is a front view of the game board 21 displaying a game image Gy and a lamp image Gl in a state where a reach has occurred.
FIG. 7 is a front view of the game board 21 displaying a game image Gy and a lamp image Gl in a state where a big hit has occurred.
[Explanation of symbols]
1 pachinko machine
12 Display control unit
16 Symbol data storage
21 Game board
21a Game Club
21b picture frame
21d image display
21e shielding part
31 Projector unit
35 Condensing lens
Dg Display image data
Dy game image data
Dd decoration image data
G Display image
Gd decoration image
Gg background image
Gl lamp image
Gy game image
L Projection light

Claims (17)

遊技機における遊技盤の背面に投射光を投射することによって画像を表示する表示方法であって、
前記遊技盤の遊技部に遊技用画像を表示し、前記遊技盤の額縁部に装飾用画像を表示する表示方法。
A display method for displaying an image by projecting projection light on the back of a gaming board in a gaming machine,
A display method for displaying a game image on a game section of the game board and displaying a decoration image on a frame of the game board.
ランプを表す図柄を含む画像を前記装飾用画像として表示する請求項1記載の表示方法。The display method according to claim 1, wherein an image including a design representing a lamp is displayed as the decoration image. 前記ランプを表す図柄の色相、明度、彩度、形状および大きさをパラメータとして当該各パラメータの1以上が異なる前記装飾用画像を所定のタイミングで切り替えて表示する請求項2記載の表示方法。3. The display method according to claim 2, wherein the decorative image in which at least one of the parameters is different is switched and displayed at a predetermined timing using hue, lightness, saturation, shape, and size of a symbol representing the lamp as parameters. 前記遊技機における遊技状態の変化時点を前記所定のタイミングとして前記各パラメータの1以上が異なる前記装飾用画像を切り替えて表示する請求項3記載の表示方法。4. The display method according to claim 3, wherein the decoration image in which at least one of the parameters is different is switched and displayed, with a point in time at which a gaming state of the gaming machine changes as the predetermined timing. 前記ランプを表す図柄の色相、明度、彩度および形状毎に作成された当該ランプを表す図柄の図柄データに基づいて前記装飾用画像を生成し、当該生成した装飾用画像を表示する請求項3または4記載の表示方法。4. The decoration image is generated based on design data of a design representing the lamp, which is created for each hue, brightness, saturation, and shape of the design representing the lamp, and the generated decoration image is displayed. Or the display method of 4. 前記額縁部の背面に前記投射光を集光可能な集光手段に向けて当該投射光を投射して前記装飾用画像を表示する請求項1から5のいずれかに記載の表示方法。The display method according to any one of claims 1 to 5, wherein the decorative image is displayed by projecting the projection light toward a light collecting means capable of collecting the projection light on a back surface of the frame portion. 前記投射光を遮蔽可能な遮蔽部と当該遮蔽部によって区画されて前記装飾用画像を表示可能な画像表示部とが形成された前記額縁部における当該画像表示部に当該装飾用画像を表示する請求項1から6のいずれかに記載の表示方法。The ornamental image is displayed on the image display unit in the frame portion where the shielding unit capable of shielding the projection light and the image display unit partitioned by the shielding unit and capable of displaying the decorative image are formed. Item 7. The display method according to any one of Items 1 to 6. 遊技機における遊技盤の背面に投射光を投射することによって画像を表示可能に構成された投射機構と、当該投射機構を制御する制御部とを備えた遊技機用表示装置であって、
前記制御部は、前記投射機構に対して前記遊技盤の遊技部に遊技用画像を表示させると共に当該遊技盤の額縁部に装飾用画像を表示させる遊技機用表示装置。
A gaming machine display device comprising: a projection mechanism configured to be able to display an image by projecting projection light on a back surface of a game board in a gaming machine; and a control unit that controls the projection mechanism.
The display device for a game machine, wherein the control unit causes the projection mechanism to display a game image on a game unit of the game board and display a decoration image on a frame of the game board.
前記制御部は、ランプを表す図柄を含む画像を前記装飾用画像として前記投射機構に対して表示させる請求項8記載の遊技機用表示装置。The display device for a game machine according to claim 8, wherein the control unit causes the projection mechanism to display an image including a symbol representing a lamp as the decoration image. 前記制御部は、前記ランプを表す図柄の色相、明度、彩度、形状および大きさをパラメータとして当該各パラメータの1以上が異なる前記装飾用画像を所定のタイミングで切り替えて前記投射機構に対して表示させる請求項9記載の遊技機用表示装置。The control unit switches the hue, brightness, saturation, shape, and size of the symbol representing the lamp as parameters, and switches the decoration image in which at least one of the parameters is different at a predetermined timing to the projection mechanism. The display device for a gaming machine according to claim 9, which is displayed. 前記制御部は、前記遊技機における遊技状態の変化時点を前記所定のタイミングとして前記各パラメータの1以上が異なる前記装飾用画像を切り替えて前記投射機構に対して表示させる請求項10記載の遊技機用表示装置。The gaming machine according to claim 10, wherein the control unit switches the decoration image in which one or more of each of the parameters is different from each other and causes the projection mechanism to display the decoration image, with a point in time at which a gaming state of the gaming machine changes as the predetermined timing. Display device. 前記ランプを表す図柄の色相、明度、彩度および形状毎に作成された当該ランプを表す図柄の図柄データを記憶する画像データ記憶部を備え、
前記制御部は、前記画像データ記憶部に記憶されている前記図柄データに基づいて前記装飾用画像を生成すると共に当該装飾用画像を前記投射機構に対して表示させる請求項10または11記載の遊技機用表示装置。
A hue of a symbol representing the lamp, brightness, saturation and an image data storage unit for storing symbol data of the symbol representing the lamp created for each shape,
The game according to claim 10, wherein the control unit generates the decoration image based on the design data stored in the image data storage unit and causes the projection mechanism to display the decoration image. Machine display device.
前記制御部は、前記額縁部の背面に前記投射光を集光可能な集光手段に向けて当該投射光を前記投射機構に対して投射させる請求項8から12のいずれかに記載の遊技機用表示装置。The gaming machine according to any one of claims 8 to 12, wherein the control unit causes the projection mechanism to project the projection light toward a focusing unit capable of focusing the projection light on a back surface of the frame portion. Display device. 前記制御部は、前記投射光を遮蔽可能な遮蔽部と当該遮蔽部によって区画されて前記装飾用画像を表示可能な画像表示部とが形成された前記額縁部における当該画像表示部に当該装飾用画像を前記投射機構に対して表示させる請求項8から13のいずれかに記載の遊技機用表示装置。The control unit is configured to include the shielding unit that can shield the projection light and the image display unit that is partitioned by the shielding unit and that can display the decoration image on the image display unit in the frame portion. 14. The display device for a gaming machine according to claim 8, wherein an image is displayed on the projection mechanism. 請求項8から12のいずれかに記載の遊技機用表示装置を備えている遊技機。A gaming machine comprising the gaming machine display device according to claim 8. 前記額縁部の背面に前記投射光を集光可能な集光手段を備え、
前記遊技機用表示装置は、前記集光手段に向けて前記投射光を投射する請求項15記載の遊技機。
A light collecting means capable of condensing the projection light on the back surface of the frame portion,
The gaming machine according to claim 15, wherein the gaming machine display device projects the projection light toward the light collecting means.
前記投射光を遮蔽可能な遮蔽部と当該遮蔽部によって区画されて前記装飾用画像を表示可能な画像表示部とが形成された前記額縁部を有する前記遊技盤を備え、
前記遊技機用表示装置は、前記額縁部の前記画像表示部に前記装飾用画像を表示する請求項15または16記載の遊技機。
The game board having the frame portion formed with a shielding portion capable of shielding the projection light and an image display portion capable of displaying the decorative image partitioned by the shielding portion,
17. The gaming machine according to claim 15, wherein the display device for a gaming machine displays the decoration image on the image display unit of the frame portion.
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