JP2007108876A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】前記仮想ゲーム空間における仮想カメラの視線方向の変更が終わったとき、仮想カメラで撮影される仮想ゲーム空間の画像である基準画像を生成する。併せて、基準画像生成時からの経過時間の計時を開始する。次に、上記基準画像に基づいてずらし画像を生成し、経過時間に応じて基準画像とずらし画像との画面上の配置間隔を示すずらし幅を決定する。そして、ずらし画像を基準画像の画面上の位置を基準とする所定の方向にずらし幅だけずらした位置に配置した画像を生成し、当該生成した画像を画面に表示する。
【選択図】図23
Description
14 ゲーム装置
16 光ディスク
18 メモリカード
20 コントローラ
22 CPU
24 GPU
34 メインメモリ
Claims (18)
- 仮想世界の様子を示すゲーム画像を単位時間毎に生成し、当該画像を表示装置に順次表示させるためのゲームプログラムであって、
コンピュータに、
所定のタイミングにおいて生成された画像を基準画像として記憶する記憶ステップ、
前記所定のタイミングから時間が経過するに伴って0まで収束するずらし幅を設定するずらし幅設定ステップ、
前記基準画像に基づいて合成用画像を生成する合成用画像生成ステップ、
記憶された前記基準画像と前記合成用画像とを前記ずらし幅だけずらして合成した合成画像の生成を前記ずらし幅が0になるまで繰り返す合成ステップ、
および、前記合成画像を含むゲーム画像を単位時間毎に生成するゲーム画像生成ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 仮想世界の様子を示すゲーム画像を単位時間毎に生成し、当該画像を表示装置に順次表示させるためのゲームプログラムであって、
コンピュータに、
所定のタイミングにおいて生成された画像を基準画像として記憶する記憶ステップ、
前記所定のタイミングから時間が経過するに伴って0まで収束する合成率を設定する合成率設定ステップ、
前記基準画像に基づいて合成用画像を生成する合成用画像生成ステップ、
記憶された前記基準画像と前記合成用画像とより前記合成率に応じた割合で合成した合成画像の生成を前記合成率が0になるまで繰り返す合成ステップ、
および、前記合成画像を含むゲーム画像を単位時間毎に生成するゲーム画像生成ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記仮想世界の画像として、3次元オブジェクトが配置された3次元の仮想世界に設定された仮想カメラに基づいた3次元画像を生成するものであり、
前記記憶ステップは、前記仮想世界における前記仮想カメラの移動及び回転の少なくとも一方が停止したときのタイミングにおいて生成された画像を基準画像として記憶する、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、
所定時間内における前記仮想カメラの注視点の移動距離を算出する移動距離算出ステップと、
前記算出された移動距離に応じて最初のずらし幅、もしくは合成率を設定する距離対応設定ステップとを含む、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記移動距離は、前記仮想カメラの視線方向に関して前記注視点が移動した距離である、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記仮想世界における仮想カメラの移動及び回転の少なくとも一方を変更する操作を受け付ける操作受付ステップを更に前記コンピュータに実行させ、
前記記憶ステップは、前記操作の受け付けた後における当該仮想カメラが停止したときのタイミングにおいて生成された画像を基準画像として記憶する、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、所定時間内における前記仮想カメラの注視点の移動距離を算出する移動距離算出ステップを更に前記コンピュータに実行させ、
前記記憶ステップは、前記算出された移動距離が所定値以上であるときに前記基準画像を記憶する、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記移動距離は、前記仮想カメラの視線方向に関して前記注視点が移動した距離である、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記合成用画像生成ステップは、前記基準画像と同一の画像を前記合成用画像として生成する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記合成用画像生成ステップは、前記基準画像をぼかしたボケ画像を前記合成用画像として生成する、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記合成用画像生成ステップは、前記基準画像を描画用メモリに描画し、当該基準画像をぼかした少なくとも2枚の第1ボケ画像と第2ボケ画像を前記合成用画像として生成するボケ画像生成ステップを含み、
前記合成ステップは、
前記描画用メモリに描画された基準画像に対して前記ずらし幅だけずらした第1位置を求める第1位置算出ステップと、
前記第1位置とは異なる方向に前記ずらし幅だけずらした第2位置を求める第2位置算出ステップと、
前記第1位置に配置された第1ボケ画像と前記第2位置に配置された第2ボケ画像と前記基準画像とを合成して前記合成画像を生成するボケ画像合成ステップとを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ずらし幅設定ステップは、前記仮想世界の環境を決定するための環境パラメータに応じて最初のずらし幅を設定するステップを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記仮想世界には操作手段によってプレイヤが操作可能なプレイヤキャラクタを含み、
前記ずらし幅設定ステップは、前記プレイヤキャラクタの状態を決定するためのパラメータに応じて最初のずらし幅を設定するステップを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ずらし幅設定ステップは、ずらし幅の値が時間の経過に伴って振動しながら減衰するようにずらし幅の値を設定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ずらし幅設定ステップは、
予め決められたずらし幅を読み出す読出ステップと、
読出したずらし幅を単位時間毎に0まで減算する減算ステップとを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ずらし幅の大きさに応じた大きさの値をとるように合成率を設定する合成率設定ステップを更に前記コンピュータに実行させ、
前記合成ステップは、前記合成率の値に従って前記基準画像と前記合成用画像とを合成する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 仮想世界の様子を示すゲーム画像を単位時間毎に生成し、当該画像を表示装置に順次表示させるためのゲーム装置であって、
所定のタイミングにおいて生成された画像を基準画像として記憶する記憶部と、
前記所定のタイミングから時間が経過するに伴って0まで収束するずらし幅を設定するずらし幅設定部と、
前記基準画像に基づいて合成用画像を生成する合成用画像生成部と、
記憶された前記基準画像と前記合成用画像とを前記ずらし幅だけずらして合成した合成画像の生成を前記ずらし幅が0になるまで繰り返す合成部と、
前記合成画像を含むゲーム画像を単位時間毎に生成するゲーム画像生成部とを備える、ゲーム装置。 - 仮想世界の様子を示すゲーム画像を単位時間毎に生成し、当該画像を表示装置に順次表示させるためのゲーム装置であって、
所定のタイミングにおいて生成された画像を基準画像として記憶する記憶部と、
前記所定のタイミングから時間が経過するに伴って0まで収束する合成率を設定する合成率設定部と、
前記基準画像に基づいて合成用画像を生成する合成用画像生成部と、
記憶された前記基準画像と前記合成用画像とより前記合成率に応じた割合で合成した合成画像の生成を前記合成率が0になるまで繰り返す合成部と、
前記合成画像を含むゲーム画像を単位時間毎に生成するゲーム画像生成部とを備える、ゲーム装置。
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