JP2007097616A - Game system - Google Patents

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Mizuki Marui
瑞貴 丸井
Ryuichi Harada
竜一 原田
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To inform a player of the state of a game machine as accurately as possible. <P>SOLUTION: A portable game device 2 obtains simulated basic information based on the result of simulation of a slot machine 1 from a home game device 5, and stores the obtained information in a cartridge 200 attached to the portable game device 2. A transmitter 3 disposed in a game parlor generates and game information by processing part of the outside central terminal output information output from an outside central terminal 14 of the slot machine 1 and accumulates the information. After that, when the player visiting the game parlor with the portable game device 2 selects a method of analysis of the slot machine 1 by operating the portable game device 2, the portable game device 2 obtains the game information from the transmitter 3 and generates the basic information from the obtained game information. Then, the portable game device 2 analyzes the state of the slot machine 1 based on the generated basic information and the simulated basic information stored in the cartridge 200. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技システムに関し、特に、遊技機の状態を分析するために用いて好適なものである。   The present invention relates to a gaming system, and is particularly suitable for use in analyzing the state of a gaming machine.

従来から、スロットマシンや、パチンコ機といった遊技機の上方に呼び出しランプを設け、この呼び出しランプに、本日の大当り回数や、前回の大当たり時からのスタート回数(遊技回数)等を表示させることが行われている。遊技者は、かかる表示の内容を参考にして、遊技機の状態を推定し、近い将来に大当たりすると思われる遊技機を選択して遊技することができる。   Conventionally, a call lamp has been provided above a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, and this call lamp can display the number of today's big hits, the number of starts from the previous big hit (the number of games), etc. It has been broken. The player can estimate the state of the gaming machine with reference to the contents of the display, and can select and play a gaming machine that seems to be a big hit in the near future.

特開2005−74018号公報JP-A-2005-74018

しかしながら、前述した従来の技術では、呼び出しランプを設置するスペースが限られている等の理由から、呼び出しランプに、遊技機の選択に資する有益な情報を、分かりやすく表示させることが困難であった。このため、遊技者は、遊技機の状態を精度良く推定することが困難であるという問題点があった。
本発明は、このような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機の状態を可及的に正確に遊技者に知らせるようにすることを目的とする。
However, in the above-described conventional technology, it is difficult to display useful information that contributes to selection of the gaming machine in an easy-to-understand manner on the call lamp because the space for installing the call lamp is limited. . For this reason, there is a problem that it is difficult for the player to accurately estimate the state of the gaming machine.
The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to notify the player of the state of the gaming machine as accurately as possible.

かかる目的を達成するために、請求項1に記載の遊技システムは、遊技を行う遊技機と、前記遊技機に接続された送信装置と、前記送信装置と通信を行う携帯型通信端末装置と、前記遊技機のシミュレーションを行う情報処理装置とを有する遊技システムであって、前記送信装置は、前記遊技機で発生したイベントを示すイベント情報を受信する第1の受信手段と、前記第1の受信手段により受信されたイベント情報を記憶媒体に蓄積する蓄積手段と、前記蓄積手段により蓄積されたイベント情報を、前記携帯型通信端末装置に送信する送信手段とを有し、前記携帯型通信端末装置は、前記送信装置から送信されたイベント情報を受信する第2の受信手段と、前記第2の受信手段により受信されたイベント情報を用いて、前記遊技機において行われた遊技に関する基本情報を生成する基本情報生成手段と、前記基本情報生成手段により生成される基本情報に相当する情報であって、前記遊技機をシミュレーションすることにより得られる模擬基本情報を、前記情報処理装置から取得する模擬基本情報取得手段と、前記基本情報生成手段により生成された基本情報と、前記模擬基本情報取得手段により取得された模擬基本情報との双方、又は前記基本情報を用いて、前記遊技機の状態を分析する分析手段と、前記分析手段により分析された前記遊技機の状態に基づく情報を報知する報知手段とを有することを特徴とする。   In order to achieve such an object, a gaming system according to claim 1, a gaming machine for playing a game, a transmission device connected to the gaming machine, a portable communication terminal device for communicating with the transmission device, A gaming system having an information processing device for simulating the gaming machine, wherein the transmitting device receives first event information indicating an event that has occurred in the gaming machine, and the first receiving device. Storage means for storing the event information received by the storage means in a storage medium; and transmission means for transmitting the event information stored by the storage means to the portable communication terminal apparatus, the portable communication terminal apparatus In the gaming machine, the second receiving means for receiving the event information transmitted from the transmitting device and the event information received by the second receiving means Basic information generating means for generating basic information related to the game, and information corresponding to the basic information generated by the basic information generating means, the simulated basic information obtained by simulating the gaming machine, Using simulated basic information acquisition means acquired from an information processing device, both basic information generated by the basic information generation means and simulated basic information acquired by the simulated basic information acquisition means, or using the basic information And an analyzing means for analyzing the state of the gaming machine, and a notifying means for notifying information based on the state of the gaming machine analyzed by the analyzing means.

かかる構成では、遊技機で発生したイベントを示すイベント情報を送信装置から携帯型通信端末装置に送信する。携帯型通信端末装置は、送信装置から送信されたイベント情報を用いて、遊技機において行われた遊技に関する基本情報を生成するとともに、その基本情報に相当する情報であって、遊技機をシミュレーションすることにより得られる模擬基本情報を情報処理装置から取得する。そして、基本情報と模擬基本情報との双方、又は基本情報を用いて、遊技機の状態を分析して報知する。
このように、遊技機で発生したイベントを示すイベント情報を用いて、基本情報を生成し、この基本情報を用いて、遊技機の状態を分析するので、遊技機の状態を分析するための情報を多種多様なものとすることができ、遊技機の状態を分析するのにより適した情報を用いて、遊技機の状態を分析することができる。これにより、遊技者が遊技機を選択するのに資する有益な分析を行える。また、分析した遊技機の状態に基づく情報を携帯型通信端末装置で報知するようにするので、従来のように限られた場所から報知する場合よりも、分かりやすく遊技機の状態を報知することができる。
また、実機のデータに基づく分析と、実機のデータとシミュレーションしたデータとの比較結果に基づく分析との何れかを行うので、分析する方法のバリエーションを可及的に増やすことができる。以上のことから、遊技機の状態を様々な観点から分析することが可能になり、遊技機の状態を可及的に正確にユーザに知らせることができる。
さらに、遊技機をシミュレーションすることにより得られる模擬基本情報を外部の情報処理装置から取得するので、遊技機のシミュレーションを携帯型通信端末装置で行う必要がなくなる。これにより、携帯型通信端末装置におけるソフトウェアの処理の負担を可及的に低減させることができる。
In such a configuration, event information indicating an event occurring in the gaming machine is transmitted from the transmission device to the portable communication terminal device. The portable communication terminal device uses the event information transmitted from the transmission device to generate basic information regarding the game played in the gaming machine, and is information corresponding to the basic information, and simulates the gaming machine The simulation basic information obtained by this is acquired from the information processing apparatus. Then, using both basic information and simulated basic information, or basic information, the state of the gaming machine is analyzed and notified.
In this way, the basic information is generated using the event information indicating the event that has occurred in the gaming machine, and the state of the gaming machine is analyzed using this basic information, so the information for analyzing the state of the gaming machine The state of the gaming machine can be analyzed using information more suitable for analyzing the state of the gaming machine. Thereby, a useful analysis that contributes to the player selecting a gaming machine can be performed. In addition, since information based on the analyzed state of the gaming machine is notified by the portable communication terminal device, it is easier to understand the state of the gaming machine than when reporting from a limited place as in the past. Can do.
In addition, since either analysis based on actual machine data or analysis based on a comparison result between actual machine data and simulated data is performed, variations in the analysis method can be increased as much as possible. From the above, the state of the gaming machine can be analyzed from various viewpoints, and the state of the gaming machine can be notified to the user as accurately as possible.
Furthermore, simulation basic information obtained by simulating a gaming machine is acquired from an external information processing apparatus, so that it is not necessary to simulate the gaming machine with a portable communication terminal device. Thereby, the burden of the software process in a portable communication terminal device can be reduced as much as possible.

また、請求項2に記載の遊技システムは、遊技を行う遊技機と、前記遊技機から情報を取得する携帯型通信端末装置と、前記遊技機のシミュレーションを行う情報処理装置とを有する遊技システムであって、前記遊技機は、前記遊技の際に発生したイベントを示すイベント情報を記憶媒体に蓄積する蓄積手段と、前記蓄積手段により蓄積されたイベント情報を出力する出力手段とを有し、前記携帯型通信端末装置は、前記遊技機により出力された前記イベント情報を取得するイベント情報取得手段と、前記イベント情報取得手段により取得されたイベント情報を用いて、前記遊技機において行われた遊技に関する基本情報を生成する基本情報生成手段と、前記基本情報生成手段により生成される基本情報に相当する情報であって、前記遊技機をシミュレーションすることにより得られる模擬基本情報を、前記情報処理装置から取得する模擬基本情報取得手段と、前記基本情報生成手段により生成された基本情報と、前記模擬基本情報取得手段により取得された模擬基本情報との双方、又は前記基本情報を用いて、前記遊技機の状態を分析する分析手段と、前記分析手段により分析された前記遊技機の状態に基づく情報を報知する報知手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、遊技機で発生したイベントを示すイベント情報を遊技機から出力し、出力したイベント情報を携帯型通信端末装置で取得する。携帯型通信端末装置は、取得したイベント情報を用いて、遊技機において行われた遊技に関する基本情報を生成するとともに、その基本情報に相当する情報であって、遊技機をシミュレーションすることにより得られる模擬基本情報を情報処理装置から取得する。そして、基本情報と模擬基本情報との双方、又は基本情報を用いて、遊技機の状態を分析して報知する。
このように、遊技機で発生したイベントを示すイベント情報を用いて、基本情報を生成し、この基本情報を用いて、遊技機の状態を分析するので、遊技機の状態を分析するための情報を多種多様なものとすることができ、遊技機の状態を分析するのにより適した情報を用いて、遊技機の状態を分析することができる。これにより、遊技者が遊技機を選択するのに資する有益な分析を行える。また、分析した遊技機の状態に基づく情報を携帯型通信端末装置で報知するようにするので、従来のように限られた場所から報知する場合よりも、分かりやすく遊技機の状態を報知することができる。
また、実機のデータに基づく分析と、実機のデータとシミュレーションしたデータとの比較結果に基づく分析との何れかを行うので、分析する方法のバリエーションを可及的に増やすことができる。以上のことから、遊技機の状態を様々な観点から分析することが可能になり、遊技機の状態を可及的に正確にユーザに知らせることができる。
さらに、遊技機をシミュレーションすることにより得られる模擬基本情報を外部の情報処理装置から取得するので、遊技機のシミュレーションを携帯型通信端末装置で行う必要がなくなる。これにより、携帯型通信端末装置におけるソフトウェアの処理の負担を可及的に低減させることができる。
The gaming system according to claim 2 is a gaming system including a gaming machine that performs a game, a portable communication terminal device that acquires information from the gaming machine, and an information processing device that performs simulation of the gaming machine. The gaming machine includes storage means for storing event information indicating an event that occurred during the game in a storage medium, and output means for outputting the event information stored by the storage means, The portable communication terminal device relates to a game performed in the gaming machine using event information acquisition means for acquiring the event information output by the gaming machine and event information acquired by the event information acquisition means. Basic information generating means for generating basic information, and information corresponding to the basic information generated by the basic information generating means, the gaming machine Simulated basic information acquired by the simulation, basic information acquisition means for acquiring from the information processing apparatus, basic information generated by the basic information generation means, and simulated basic information acquired by the simulated basic information acquisition means Analyzing means for analyzing the state of the gaming machine using both of the information or the basic information, and notifying means for notifying information based on the state of the gaming machine analyzed by the analyzing means Features.
In such a configuration, event information indicating an event occurring in the gaming machine is output from the gaming machine, and the output event information is acquired by the portable communication terminal device. The portable communication terminal device uses the acquired event information to generate basic information related to the game played in the gaming machine, and is information corresponding to the basic information, which is obtained by simulating the gaming machine Simulated basic information is acquired from the information processing apparatus. Then, using both basic information and simulated basic information, or basic information, the state of the gaming machine is analyzed and notified.
In this way, the basic information is generated using the event information indicating the event that has occurred in the gaming machine, and the state of the gaming machine is analyzed using this basic information, so the information for analyzing the state of the gaming machine The state of the gaming machine can be analyzed using information more suitable for analyzing the state of the gaming machine. Thereby, a useful analysis that contributes to the player selecting a gaming machine can be performed. In addition, since information based on the analyzed state of the gaming machine is notified by the portable communication terminal device, it is easier to understand the state of the gaming machine than when reporting from a limited place as in the past. Can do.
In addition, since either analysis based on actual machine data or analysis based on a comparison result between actual machine data and simulated data is performed, variations in the analysis method can be increased as much as possible. From the above, the state of the gaming machine can be analyzed from various viewpoints, and the state of the gaming machine can be notified to the user as accurately as possible.
Furthermore, simulation basic information obtained by simulating a gaming machine is acquired from an external information processing apparatus, so that it is not necessary to simulate the gaming machine with a portable communication terminal device. Thereby, the burden of the software process in a portable communication terminal device can be reduced as much as possible.

また、請求項3に記載の遊技システムは、前記遊技機は、前記遊技を実行しているときの演出、及び前記遊技の開始を待機しているときの演出の何れか一方を表示する演出表示装置を有し、前記出力手段は、前記蓄積手段により蓄積されたイベント情報を画像化し、画像化したイベント情報を、前記遊技を実行しているときの演出及び前記遊技の開始を待機しているときの演出と共に、前記演出表示装置に表示することを特徴とする。
かかる構成では、遊技機は、遊技を実行しているときの演出及び遊技の開始を待機しているときの演出と共に、画像化したイベント情報を演出表示装置に表示するので、遊技機の近辺にいる遊技者が所有する携帯型通信端末装置にイベント情報を、画像として読み取らせることが可能になる。これにより、イベント情報を遊技機に送信するための通信装置を遊技機に新たに設けなくても、携帯型通信端末装置にイベント情報を解析させることが可能になる。
Further, in the gaming system according to claim 3, the gaming machine displays an effect when the gaming machine is executing the game or an effect when the game is waiting for the game to start. And the output means images the event information accumulated by the accumulation means, and waits for the production of the event information imaged and the start of the game. It displays on the said effect display apparatus with the effect of time.
In such a configuration, the gaming machine displays the imaged event information on the effect display device together with the effect when executing the game and the effect when waiting for the start of the game. Event information can be read as an image by a portable communication terminal device owned by a player. This allows the portable communication terminal device to analyze the event information without newly providing a communication device for transmitting event information to the gaming machine.

また、請求項4に記載されているように、前記分析手段は、前記基本情報生成手段により生成された基本情報と、前記模擬基本情報取得手段により取得された模擬基本情報とを比較し、比較した結果に基づいて前記遊技機の状態を分析するようにすれば、遊技機で実際に行われた遊技の結果と、前記遊技機をシミュレーションした結果とを比較するので、実際に行われた遊技の結果だけから遊技機の状態を分析するよりも、格段に正確な分析を行うことができる。したがって、遊技機の状態をより正確に遊技者に知らせることができる。   According to a fourth aspect of the present invention, the analyzing unit compares the basic information generated by the basic information generating unit with the simulated basic information acquired by the simulated basic information acquiring unit, and compares the basic information. If the state of the gaming machine is analyzed based on the result, the result of the game actually performed on the gaming machine is compared with the result of the simulation of the gaming machine, so that the game actually performed It is possible to perform a much more accurate analysis than analyzing the state of the gaming machine only from the result. Therefore, the player can be informed of the state of the gaming machine more accurately.

また、請求項5に記載の遊技システムは、前記携帯型通信端末装置は、前記基本情報生成手段により生成された基本情報と、前記模擬基本情報取得手段により取得された模擬基本情報とを比較するか否かを、ユーザによる操作に基づいて判断する判断手段を有し、前記分析手段は、前記判断手段により、前記基本情報と前記模擬基本情報とを比較すると判断された場合には、前記基本情報生成手段により生成された基本情報と、前記模擬基本情報取得手段により取得された模擬基本情報とを比較し、比較した結果に基づいて前記遊技機の状態を分析し、前記判断手段により、前記基本情報と前記模擬基本情報とを比較しないと判断された場合には、前記基本情報生成手段により生成された基本情報に基づいて前記遊技機の状態を分析することを特徴とする。
かかる構成では、ユーザの操作に基づいて、実機のデータとシミュレーションしたデータとを比較するか否かを判断し、比較する場合には基本情報と模擬基本情報とを比較し、比較した結果に基づいて前記遊技機の状態を分析し、分析した結果を報知する。一方、比較しない場合には基本情報に基づいて前記遊技機の状態を分析し、分析した結果を報知する。
このように、実機のデータに基づく分析と、実機のデータとシミュレーションしたデータとの比較結果に基づく分析との何れかを行うので、分析する方法のバリエーションを可及的に増やすことができ、遊技機の状態を様々な観点から分析することが可能になる。
さらに、実機のデータに基づく分析と、実機のデータとシミュレーションしたデータとの比較結果に基づく分析との何れを行うかをユーザに選択させるので、よりユーザの意図する方法で遊技機の状態を分析することが可能になる。以上のことから、ユーザの意図に基づいた分析により、遊技機の状態をより正確にユーザに知らせることが可能になる。
Further, in the gaming system according to claim 5, the portable communication terminal device compares the basic information generated by the basic information generating means with the simulated basic information acquired by the simulated basic information acquiring means. Whether or not the analyzing means determines that the basic information and the simulated basic information are to be compared by the determining means. Comparing the basic information generated by the information generating means and the simulated basic information acquired by the simulated basic information acquiring means, analyzing the state of the gaming machine based on the comparison result, the determining means, When it is determined that the basic information and the simulated basic information are not compared, the state of the gaming machine is analyzed based on the basic information generated by the basic information generating means. And features.
In such a configuration, based on the user's operation, it is determined whether or not the actual machine data and the simulated data are compared. When comparing, the basic information and the simulated basic information are compared, and based on the comparison result. The state of the gaming machine is analyzed, and the analysis result is notified. On the other hand, if not compared, the state of the gaming machine is analyzed based on the basic information, and the analysis result is notified.
In this way, either the analysis based on the actual machine data or the analysis based on the comparison result between the actual machine data and the simulated data is performed, so that variations in the analysis method can be increased as much as possible. It is possible to analyze the state of the machine from various viewpoints.
Furthermore, since the user can choose between analysis based on actual machine data and analysis based on the comparison result between actual machine data and simulated data, the state of the gaming machine is further analyzed by the method intended by the user. It becomes possible to do. From the above, it becomes possible to inform the user of the state of the gaming machine more accurately by analysis based on the user's intention.

また、請求項6に記載されているように、前記分析手段が、模擬基本情報取得手段により取得された模擬基本情報の中から、前記基本情報生成手段により生成された基本情報に最も近い模擬基本情報を抽出し、抽出した模擬基本情報が得られたときのシミュレーションの内容に基づいて、前記遊技機の状態を分析するようにすれば、実際の遊技機に可及的に近いシミュレーションの結果を得ることができ、より一層正確な分析を行うことができる。   According to a sixth aspect of the present invention, the analysis means is a simulation basic closest to the basic information generated by the basic information generation means from the simulation basic information acquired by the simulation basic information acquisition means. If the information is extracted and the state of the gaming machine is analyzed based on the contents of the simulation when the extracted simulated basic information is obtained, the simulation result as close as possible to the actual gaming machine can be obtained. And a much more accurate analysis can be performed.

本発明によれば、遊技機で発生したイベントを示すイベント情報を用いて、基本情報を生成し、この基本情報を用いて、遊技機の状態を分析するので、遊技機の状態を分析するための情報を多種多様なものとすることができ、遊技機の状態を分析するのにより適した情報を用いて、遊技機の状態を分析することができる。これにより、遊技者が遊技機を選択するのに資する有益な分析を行える。   According to the present invention, basic information is generated using event information indicating an event that has occurred in a gaming machine, and the state of the gaming machine is analyzed using this basic information. It is possible to analyze the state of the gaming machine using information that is more suitable for analyzing the state of the gaming machine. This makes it possible to perform a useful analysis that helps the player to select a gaming machine.

(第1の実施形態)
次に、図面を参照しながら、本発明の第1の実施形態を詳細に説明する。
図1は、第1の遊技システムの構成の一例を示す図である。
図1において、第1の遊技システム10aは、遊技機として配設されるスロットマシン1a〜1nと、携帯型通信端末装置として配設される携帯用ゲーム装置2と、送信機3a〜3nと、ホール用コンピュータ4とを有している。スロットマシン1a〜1n、送信機3a〜3n、及びホール用コンピュータ4は、例えば、1つの遊技店内に配設されている。なお、複数のスロットマシン1a〜1nは、それぞれ同じ構成を有するものである。また、送信機3a〜3nも、それぞれ同じ構成を有するものである。
(First embodiment)
Next, a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a configuration of a first game system.
In FIG. 1, a first gaming system 10a includes slot machines 1a to 1n arranged as gaming machines, a portable game device 2 arranged as a portable communication terminal device, transmitters 3a to 3n, And a hall computer 4. The slot machines 1a to 1n, the transmitters 3a to 3n, and the hall computer 4 are disposed, for example, in one amusement store. The plurality of slot machines 1a to 1n have the same configuration. The transmitters 3a to 3n have the same configuration.

スロットマシン1a〜1nと送信機3a〜3nは、伝送ケーブルを介して相互に接続されている。また、スロットマシン1a〜1nとホール用コンピュータ4は、LAN(Local Area Network)を介して相互に接続されている。さらに、携帯用ゲーム装置2と、送信機3a〜3nは、無線LANを介して相互に接続される。
以上のように、スロットマシン1a〜1nと送信機3a〜3n、及びスロットマシン1a〜1nとホール用コンピュータ4は、それぞれ有線で接続され、携帯用ゲーム装置2と、送信機3a〜3nは、無線で接続される。なお、本実施形態では、スロットマシン1a〜1nから送信機3a〜3n及びホール用コンピュータ4への信号の送信は行われるが、送信機3a〜3n及びホール用コンピュータ4からスロットマシン1a〜1nへの信号の送信は行われないようにしている。これに対し、携帯用ゲーム装置2と、送信機3a〜3nは、双方向の通信が可能となっている。
The slot machines 1a to 1n and the transmitters 3a to 3n are connected to each other via a transmission cable. The slot machines 1a to 1n and the hall computer 4 are connected to each other via a LAN (Local Area Network). Furthermore, the portable game device 2 and the transmitters 3a to 3n are connected to each other via a wireless LAN.
As described above, the slot machines 1a to 1n and the transmitters 3a to 3n, and the slot machines 1a to 1n and the hall computer 4 are respectively connected by wire, and the portable game device 2 and the transmitters 3a to 3n are Connected wirelessly. In this embodiment, signals are transmitted from the slot machines 1a to 1n to the transmitters 3a to 3n and the hall computer 4, but from the transmitters 3a to 3n and the hall computer 4 to the slot machines 1a to 1n. No signal is transmitted. On the other hand, the portable game apparatus 2 and the transmitters 3a to 3n are capable of bidirectional communication.

図2は、第2の遊技システムの構成の一例を示す図である。
図2において、第2の遊技システム10bは、携帯用ゲーム装置2と、家庭用ゲーム装置5と、テレビ6とを有している。携帯用ゲーム装置2と家庭用ゲーム装置5は、USB(Universal Serial Bus)ケーブル7を介して相互に接続される。家庭用ゲーム装置5とテレビ6は、オーディオケーブル8を介して相互に接続される。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the configuration of the second game system.
In FIG. 2, the second gaming system 10 b includes a portable game device 2, a home game device 5, and a television 6. The portable game device 2 and the home game device 5 are connected to each other via a USB (Universal Serial Bus) cable 7. The home game device 5 and the television 6 are connected to each other via an audio cable 8.

遊技者は、例えば自宅にある家庭用ゲーム装置5を、オーディオケーブル8を用いてテレビ6に接続した後、家庭用ゲーム装置5を起動し、スロットマシン1a〜1nをシミュレーションするための所定の操作を行う。そうすると、家庭用ゲーム装置5は、種々の計算を行ってスロットマシン1a〜1nをシミュレーションし、シミュレーションした結果に基づく情報を、家庭用ゲーム装置5内の記憶媒体や、家庭用ゲーム装置5に装着された記憶媒体等に保存する。   The player, for example, connects the home game device 5 at home to the television 6 using the audio cable 8 and then activates the home game device 5 to perform a predetermined operation for simulating the slot machines 1a to 1n. I do. Then, the home game device 5 performs various calculations to simulate the slot machines 1a to 1n, and attaches information based on the simulation result to the storage medium in the home game device 5 or the home game device 5. Stored in a stored storage medium or the like.

その後、遊技者は、携帯用ゲーム装置2を、USBケーブル7を用いて家庭用ゲーム装置5に接続し、スロットマシン1a〜1nをシミュレーションした結果を携帯用ゲーム装置2にコピーするための所定の操作を行う。そうすると、携帯用ゲーム装置2は、家庭用ゲーム装置5から、スロットマシン1a〜1nをシミュレーションした結果に基づく情報を取得し、携帯用ゲーム装置2内の記憶媒体や、携帯用ゲーム装置2に装着された記憶媒体等に保存する。   Thereafter, the player connects the portable game device 2 to the home game device 5 using the USB cable 7 and copies a result of simulating the slot machines 1a to 1n to the portable game device 2. Perform the operation. Then, the portable game device 2 acquires information based on the simulation results of the slot machines 1a to 1n from the home game device 5, and is attached to the storage medium in the portable game device 2 or the portable game device 2. Stored in a stored storage medium or the like.

このようにしてスロットマシン1a〜1nをシミュレーションした結果に基づく情報を保存した後、携帯用ゲーム装置2を所持した遊技者は、遊技店に来場し、所望するスロットマシン1a〜1nの前で携帯用ゲーム装置2を起動し、そのスロットマシン1a〜1nの状態を分析するための所定の操作を行う。そうすると、携帯用ゲーム装置2は、遊技者が所望するスロットマシン1a〜1nに対応する送信機3a〜3nと無線通信を行うことにより、その送信機3a〜3nから、遊技者が所望するスロットマシン1a〜1nで発生したイベントに関わる遊技情報を取得する。その後、携帯用ゲーム装置2は、取得した遊技情報を用いて種々の計算を行い、遊技者が所望するスロットマシン1a〜1nの状態を分析し、分析した結果を表示する。   After storing information based on the simulation results of the slot machines 1a to 1n in this way, the player who has the portable game device 2 comes to the amusement store and carries it in front of the desired slot machines 1a to 1n. The game device 2 is activated, and a predetermined operation for analyzing the state of the slot machines 1a to 1n is performed. Then, the portable game device 2 wirelessly communicates with the transmitters 3a to 3n corresponding to the slot machines 1a to 1n desired by the player, so that the slot machines desired by the player are transmitted from the transmitters 3a to 3n. The game information related to the event occurring in 1a to 1n is acquired. Thereafter, the portable game device 2 performs various calculations using the acquired game information, analyzes the state of the slot machines 1a to 1n desired by the player, and displays the analyzed result.

このとき、本実施形態の携帯用ゲーム装置2では、遊技者により選択された分析方法が、実機のデータとシミュレーションしたデータとの比較が必要である方法であるか否かを判定する。この判定の結果、比較が必要な場合には、送信機3a〜3nから取得した遊技情報を用いて計算した結果と、前述したようにしてシミュレーションした結果とを比較し、比較した結果に基づいて、遊技者が所望するスロットマシン1a〜1nの状態を分析する。一方、比較が必要でない場合には、シミュレーションした結果を用いずに、送信機3a〜3nから取得した遊技情報を用いて計算した結果に基づいて、遊技者が所望するスロットマシン1a〜1nの状態を分析する。
以上のように、本実施形態では、第1の遊技システム10aと、第2の遊技システム10bとを用いて、遊技システムが構成される。
以下に、スロットマシン1a〜1n、携帯用ゲーム装置2、送信機3a〜3n、ホール用コンピュータ4、及び家庭用ゲーム装置5の詳細について説明する。
At this time, in the portable game device 2 of the present embodiment, it is determined whether or not the analysis method selected by the player is a method that requires comparison between actual machine data and simulated data. As a result of this determination, when comparison is necessary, the result calculated using the game information acquired from the transmitters 3a to 3n is compared with the result simulated as described above, and based on the comparison result. The state of the slot machines 1a to 1n desired by the player is analyzed. On the other hand, when the comparison is not necessary, the state of the slot machines 1a to 1n desired by the player based on the result calculated using the game information acquired from the transmitters 3a to 3n without using the simulation result. Analyze.
As described above, in the present embodiment, a gaming system is configured using the first gaming system 10a and the second gaming system 10b.
Details of the slot machines 1a to 1n, the portable game device 2, the transmitters 3a to 3n, the hall computer 4, and the home game device 5 will be described below.

(スロットマシン1)
図3は、図1に示した第1の遊技システム10aに配設されるスロットマシン1の外観の一例を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入前までの一連の動作をいう。
(Slot machine 1)
FIG. 3 is a front view showing an example of the appearance of the slot machine 1 arranged in the first gaming system 10a shown in FIG. In the following description, “game” refers to a series of operations from the insertion of a medal to the operation of a stop switch before the next medal is inserted.

図3において、スロットマシン1の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。   In FIG. 3, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 1. The front panel 20 is provided with a transparent display window 21. On the other hand, three reels (rotating drums) are arranged inside the housing and behind the display window 21. A left reel 31L, a middle reel 31C, and a right reel 31R are arranged from the left as viewed from the player. The reels 31L, 31C, and 31R are ring-shaped bodies, and a reel tape on which a plurality of winning symbols (designs constituting a winning combination) are printed is affixed to the outer peripheral surface thereof. For example, 21 types of symbols are arranged at equal intervals on one reel. However, the arrangement of symbols differs for each reel. From the inside of the display window 21, three symbols that are continuous in the vertical direction of the reels 31L, 31C, and 31R can be seen.

また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。更に、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置きれている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。   A stepping motor (not shown) is connected to the center of the reels 31L, 31C, and 31R, and the reels 31L, 31C, and 31R are rotated by driving the stepping motor. Therefore, from the standpoint of the player, the symbols of the reels 31L, 31C and 31R appear to move up and down within the display window 21. Further, a back lamp (not shown) is provided inside the reels 31L, 31C and 31R. Three back lamps are arranged for each reel, and can be arranged inside the reels 31L, 31C and 31R so as to correspond to each of the nine symbols in total that can be seen from the display window 21 when the reels are stopped. ing. The reels 31L, 31C, and 31R are made of a light-transmitting material, and are configured so that the symbols attached to the reels 31L, 31C, and 31R are illuminated when the back lamp is turned on.

フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、図柄組合せライン22a、22b及び22cからなる図柄組合せライン群22が設定されている。図柄組合せライン群22は、水平方向の中段の図柄組合せライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の図柄組合せライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の図柄組合せライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの図柄組合せライン群22上に位置するような間隔で配置されている。   In a portion including the display window 21 of the front panel 20, a symbol combination line group 22 including symbol combination lines 22a, 22b and 22c is set. The symbol combination line group 22 includes a middle symbol combination line 22a in the horizontal direction, two symbol combination lines 22b in the upper and lower horizontal directions, and two symbol combination lines 22c in the diagonally downward and leftward directions. It consists of and. The symbols attached to the reels 31L, 31C and 31R are such that all nine symbols visible from the display window 21 are located on these symbol combination line groups 22 when the reels 31L, 31C and 31R are stopped. Arranged at intervals.

フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によって3枚のメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて図柄組合せライン22a、22b及び22cが有効ラインとして設定され、有効ラインランプ24が点灯する。ここで、「有効ライン」とは、リール31L、31C、及び31Rの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。
なお、本実施形態では、1回の遊技で遊技者によって投入されるメダルの枚数(賭数)は、一律3枚に設定されており、1枚又は2枚のメダルでは遊技を行うことができないようにしている。したがって、3枚のメダルの投入によって、図柄組合せラインライン22a、22b及び22cが有効ラインとして設定される。リール31L、31C及び31Rが停止した時に、有効ラインとして設定された少なくとも1つの図柄組合せライン22a〜22cに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなる。
A medal insertion slot 23 is provided on the lower right side of the front panel 20. When three medals are inserted by the player from here, the symbol combination lines 22a, 22b and 22c according to the number of inserted medals. Is set as the effective line, and the effective line lamp 24 is turned on. Here, the “effective line” is a line that is a target of determination as to whether or not a combination of symbols corresponding to any of the combinations when the reels 31L, 31C, and 31R are stopped.
In the present embodiment, the number of medals (the number of bets) inserted by the player in one game is set to three uniformly, and the game cannot be performed with one or two medals. Like that. Therefore, the symbol combination line lines 22a, 22b and 22c are set as effective lines by inserting three medals. When a combination of specific symbols is stopped on at least one symbol combination line 22a to 22c set as an effective line when the reels 31L, 31C and 31R are stopped, a winning combination corresponding to the combination is won. Become.

ただし、メダルの枚数が1枚又は2枚のときでも遊技を行うことが可能になるようにしてもよい。この場合には、投入されたメダルの枚数に応じて、複数の図柄組合せライン22a、22b及び22cの中から、有効ラインと無効ラインとを設定すればよい。
なお、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインライン22a、22b及び22cであって、図柄の組合せの成立対象にならないラインをいう。
However, it may be possible to play a game even when the number of medals is one or two. In this case, an effective line and an invalid line may be set from the plurality of symbol combination lines 22a, 22b, and 22c in accordance with the number of inserted medals.
The “invalid line” is a symbol combination line line 22a, 22b, and 22c that is not set as a valid line, and is a line that is not a target of symbol combination.

さらに、フロントパネル20の表示窓21の下方には、クレジット数表示部25、ゲーム数表示部26及び払い出し数表示部27が設けられている。クレジット数表示部25には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部26には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部27には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。   Further, a credit number display unit 25, a game number display unit 26, and a payout number display unit 27 are provided below the display window 21 of the front panel 20. The number of credited medals is displayed on the credit number display unit 25. The number-of-games display section 26 displays the number of remaining predetermined games and the number of games already played in special games and the like. The number-of-payout display unit 27 displays the number of medals when the medals are paid out.

フロントパネル20の表示窓21の上側には、例えば、カラー画像を表示する液晶表示パネルを備えた演出表示装置40が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置40は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ43が設けられている。更に、演出表示装置40の左右及びフロントパネル20の下部(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。   On the upper side of the display window 21 of the front panel 20, for example, an effect display device 40 having a liquid crystal display panel for displaying a color image is provided so as to be visible to the player. The effect display device 40 displays various images when performing an effect during the game. In addition, various operation switches that are operated by the player to advance the game are provided on the front surface of the housing. For example, in this embodiment, a start switch 41, a stop switch group 42, and a bet switch 43 are provided. Furthermore, speakers 71 are provided on the left and right of the effect display device 40 and on the lower part of the front panel 20 (near the medal payout opening).

スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチであり、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして配設されている。ベットスイッチ43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチであり、例えばボタンである。ベットスイッチ43が操作されると、ベット枚数が3枚となる。   The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R, and is a lever, for example. The stop switch group 42 includes a left stop switch 42L that is operated when stopping the left reel 31L, a middle stop switch 42C that is operated when stopping the middle reel 31C, and a right stop that is operated when stopping the right reel 31R. Switch 42R. These stop switches 42L, 42C and 42R are arranged as buttons, for example. The bet switch 43 is a switch that designates the number of bets (the number of bets) when a player inserts a medal in a credit, and is, for example, a button. When the bet switch 43 is operated, the number of bets is three.

通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ43を操作すると、図柄組合せライン22a、22b及び22cが有効ラインとして設定される。その後、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効ラインとして設定された図柄組合せライン22a〜22c上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。ただし、リール31L、31C及び31Rの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。   In the normal game, when the player inserts a medal from the medal insertion slot 23 or operates the bet switch 43, the symbol combination lines 22a, 22b and 22c are set as effective lines. Thereafter, when the player operates the start switch 41, the lottery for the winning combination is performed, and the reels 31L, 31C, and 31R start to rotate. When the player operates the stop switches 42L, 42C, and 42R, the reels 31L, 31C, and 31R stop rotating according to the operated buttons, and are lined up on the symbol combination lines 22a to 22c set as effective lines. When the symbol combination matches a predetermined symbol combination, a winning combination is made, and medals are paid out according to the winning combination. However, when the rotation of the reels 31L, 31C and 31R is stopped, control based on the lottery result of the winning combination is performed.

また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。   Further, during the game (game), various effects such as lighting of the back lamp, image display using the effect display device 40, output of sound from the speaker 71, and the like are performed. Further, as such an effect, a notification effect of the possibility of winning a role may be performed.

また、スロットマシン1の筐体内には、図4に示す外部集中端子14が設けられている。この外部集中端子14は、例えば、ホール用コンピュータ4がスロットマシン1を管理するために必要な情報を、ホール用コンピュータ4に出力するための端子である。なお、以下の説明では、このスロットマシン1からホール用コンピュータ4に出力される情報を、外部集中端子出力情報と称する。また、本実施形態では、この外部集中端子出力情報を、例えばパルス信号により構成するようにしている。   Also, an external concentration terminal 14 shown in FIG. 4 is provided in the housing of the slot machine 1. The external concentration terminal 14 is a terminal for outputting information necessary for the hall computer 4 to manage the slot machine 1 to the hall computer 4, for example. In the following description, information output from the slot machine 1 to the hall computer 4 is referred to as external concentrated terminal output information. In the present embodiment, the external concentrated terminal output information is constituted by, for example, a pulse signal.

本実施形態における外部集中端子出力情報は、メダル投入枚数情報と、メダル払出枚数情報と、BB実行情報と、RB実行情報と、RP入賞情報と、スタートスイッチ操作情報とを含む。
ここで、前記メダル投入枚数情報は、メダルの投入枚数を示す情報である。前記メダル払出枚数情報は、メダルの払出枚数を示す情報である。前記BB実行情報は、特別役の一種であるビッグボーナス(BB)の入賞に基づく特別遊技が実行されていることを示す情報である。前記RB実行情報は、特別役のその他の一種であるレギュラーボーナス(RB)の入賞に基づく特別遊技が実行されていることを示す情報である。前記RP入賞情報は、役の一種である再抽選役(リプレイ;RP)が入賞したことを示す情報である。
The external concentrated terminal output information in the present embodiment includes medal insertion number information, medal payout number information, BB execution information, RB execution information, RP winning information, and start switch operation information.
Here, the medal insertion number information is information indicating the number of inserted medals. The medal payout number information is information indicating the number of medal payouts. The BB execution information is information indicating that a special game based on winning of a big bonus (BB), which is a kind of special role, is being executed. The RB execution information is information indicating that a special game based on winning of a regular bonus (RB), which is another type of special role, is being executed. The RP winning information is information indicating that a re-lottery combination (replay; RP), which is a kind of combination, has won.

前記スタートスイッチ操作情報は、有効化されたスタートスイッチ41が操作されたことを示す情報である。ここで、スタートスイッチ41が有効化されるとは、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせられる状態にスタートスイッチ41が設定されることを言う。すなわち、リール31L、31C及び31Rの回転が停止しているという条件と、メダル投入口23からのメダルの投入、又はベットスイッチ43の操作により、3枚のメダルが投入されているという条件との何れもが満足している状態のときに、スタートスイッチ41が有効化され、その他の状態のときは、スタートスイッチ41は無効化される。   The start switch operation information is information indicating that the activated start switch 41 has been operated. Here, the activation of the start switch 41 means that the start switch 41 is set in a state where rotation of the reels 31L, 31C, and 31R can be started. That is, a condition that the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R is stopped and a condition that three medals are inserted by inserting a medal from the medal insertion slot 23 or by operating the bet switch 43. The start switch 41 is activated when both are satisfied, and the start switch 41 is deactivated in any other state.

この他、最後に停止するリール31L、31C又は31Rに対応するストップスイッチ42L、42C又は42Rが操作されたことを示すストップスイッチ操作情報や、リール31L、31C及び31Rの全てが停止したことを示すリール停止情報も外部集中端子出力情報に含まれている。さらに、スロットマシン1で遊技が行われていることを示す遊技実行情報や、スロットマシン1を識別するためのスロットマシン識別情報等も、外部集中端子出力情報に含まれている。なお、外部集中端子出力情報は、前述したものに限定されないということは言うまでもない。   In addition, stop switch operation information indicating that the stop switch 42L, 42C, or 42R corresponding to the reel 31L, 31C, or 31R to be stopped last is operated, or that all the reels 31L, 31C, and 31R are stopped. The reel stop information is also included in the external concentrated terminal output information. Furthermore, game execution information indicating that a game is being played in the slot machine 1, slot machine identification information for identifying the slot machine 1, and the like are also included in the external concentrated terminal output information. Needless to say, the external concentrated terminal output information is not limited to that described above.

次に、スロットマシン1の内部構成等のシステム構成について説明する。
図4は、スロットマシン1のシステム構成の一例を示すブロック図である。スロットマシン1の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配設されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the slot machine 1 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the system configuration of the slot machine 1. Inside the housing of the slot machine 1, a main control board 50, a sub control board 60, a reel board 11, a central display board 12, and a power supply board 13 connected to the main control board 50 are disposed.

(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、フラッシュメモリ52、RAM53及びインターフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The main control board 50 is provided with a main CPU 51, a flash memory 52, a RAM 53, and an interface circuit (I / F circuit) 54, which are connected to each other via a bus 55.

メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、フラッシュメモリ52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン1全体の制御を行う。また、メインCPU51は、所定のイベントが発生するたびに、前述した外部集中端子出力情報を生成して、外部集中端子14に出力する。   The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the main CPU 51 reads a program, data, and the like stored in the flash memory 52, and controls the entire slot machine 1 based on these. Further, the main CPU 51 generates the above-described external concentrated terminal output information and outputs it to the external concentrated terminal 14 every time a predetermined event occurs.

フラッシュメモリ52には、後述する処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The flash memory 52 stores a program, data, and the like necessary for processing to be described later and other game controls. The RAM 53 is used when the main CPU 51 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12、及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。   The I / F circuit 54 performs timing control and the like when transmitting and receiving signals between the main control board 50 and the sub-control board 60, the reel board 11, the central display board 12, and the power supply board 13. Do. However, transmission of signals from the main control board 50 to the sub control board 60 is performed between the main control board 50 and the sub control board 60, but transmission of signals from the sub control board 60 to the main control board 50 is not performed. Not done.

(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、フラッシュメモリ62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインターフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、フラッシュメモリ62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub-control board 60)
The sub control board 60 is provided with a sub CPU 61, a flash memory 62, a RAM 63, an image control processor 64, an image data ROM 65, a video RAM 66, a sound source circuit 67, an amplifier 68, and an interface circuit (I / F circuit) 69. The sub CPU 61, flash memory 62, control RAM 63, image control processor 64, sound source circuit 67 and I / F circuit 69 are connected to each other via a bus 70. The image data ROM 65 and the video RAM 66 are connected to an image control processor 64, and the amplifier 68 is connected to a sound source circuit 67.

サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、フラッシュメモリ62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。   The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes) and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads a program, data, and the like stored in the flash memory 62, and controls the sub control board 60 as a whole, particularly controls the effects for the player. Note that there are no restrictions on the processing capability or development language of the sub CPU 61.

フラッシュメモリ62には、後述する処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The flash memory 62 stores programs and data necessary for processing described later and other effects during the game. The RAM 63 is used when the sub CPU 61 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

これらのサブCPU61、フラッシュメモリ62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、フラッシュメモリ52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、フラッシュメモリ62及びRAM63は、夫々フラッシュメモリ52及びRAM53と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。   The sub CPU 61, flash memory 62, and RAM 63 have the same functions as the main CPU 51, flash memory 52, and RAM 53 provided on the main control board 50, respectively. The flash memory 62 and the RAM 63 may be the same as the flash memory 52 and the RAM 53, respectively, but those having a larger capacity may be used.

演出表示装置40は、画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるオブジェクト及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。   The effect display device 40 is connected to the image control processor 64. The image data ROM 65 stores image data such as objects and backgrounds displayed on the effect display device 40. The video RAM 66 is used when the image control processor 64 creates an image to be displayed on the effect display device 40, and image data to be displayed is developed in the video RAM 66 based on data read from the image data ROM 65. .

さらに、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置40の他にスピーカ71、前述したバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。   Further, in the present embodiment, a speaker 71, the above-described back lamp, and the like are provided in addition to the effect display device 40 as effect peripheral devices. The speaker 71 is connected to the amplifier 68. These effect peripheral devices output effects during the game (such as a notification effect of the possibility of winning a role), and are connected only to the sub-control board 60 and connected to the main control board 50. Not.

I/F回路69は、メイン制御基板50に接続され、メイン制御基板50からの信号の受信の際にタイミングの制御等を行う。なお、前述したように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 69 is connected to the main control board 50 and performs timing control when receiving a signal from the main control board 50. As described above, signals are transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60, but signals are not transmitted from the sub control board 60 to the main control board 50. That is, only one-way transmission is possible.

(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R is connected to the reel substrate 11. Control of the operations of the reels 31L, 31C, and 31R is performed by the main CPU 51 through the reel substrate 11.

(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、ベットスイッチ43、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82、及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The central display substrate 12 is attached to, for example, a central portion on the back side of the front panel 20. The central display board 12 includes a selector 81, a bet switch 43, a start switch (lever) 41, a left stop switch (button) 42L, a middle stop switch (button) 42C, a right stop switch (button) 42R, a setting display section 82, A setting change switch 83 is connected.

セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。本実施形態のスロットマシン1では、「設定1」〜「設定6」の何れかが、例えば遊技店の管理者(店員)により設定されている。この設定の値が高い程、特別役に高確率で当選するようになっている。具体的には、設定の値に応じて、役の抽選テーブルを異ならせるようにしている。ただし、設定の方法は、このようなものに限定されないということは言うまでもない。   The selector 81 identifies whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 23 is a regular one, and removes an illegal medal. The setting display unit 82 is arranged so as to be visible from the back side of the front panel 20, and displays settings relating to probability and payout. The setting change switch 83 is a switch operated when changing the setting related to the probability and the payout. In the slot machine 1 of the present embodiment, any one of “setting 1” to “setting 6” is set by, for example, an administrator (a store clerk) of a game store. The higher the value of this setting, the higher the chance of winning the special role. Specifically, the lottery table for the combination is made different depending on the set value. However, it goes without saying that the setting method is not limited to this.

(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源ボタン92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源ボタン92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a power button 92, a hopper device 93 and a power device 94 are connected to the power device board 13. The setting change enable switch 91 is a switch that is operated when a setting change using the setting change switch 83 is enabled. That is, the setting change using the setting change switch 83 can be performed only when the setting change enable switch 91 is in the ON state. The power button 92 is a switch for switching the power supply device 94 on / off. The hopper device 93 is a device for storing and paying out medals, and pays out a predetermined number of medals from the stored medals to the player based on an instruction from the main CPU 51 via the power supply device board 13. .

次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。
図5は、メイン制御基板50の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、メインCPU51及びフラッシュメモリ52内に記録されるプログラムを用いて、以下の各部101、103、106、107、108及び109が構成され、例えばRAM53に、以下のフラグ情報記憶部105が備えられ、例えばフラッシュメモリ52に、以下の抽選テーブル102のデータが記憶されている。
Next, a functional configuration of the main control board 50 will be described.
FIG. 5 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the main control board 50. In the present embodiment, for example, the following units 101, 103, 106, 107, 108, and 109 are configured using programs recorded in the main CPU 51 and the flash memory 52. For example, the following flag information is stored in the RAM 53. A storage unit 105 is provided, and for example, data of the following lottery table 102 is stored in the flash memory 52.

(役抽選部101)
役抽選部101は、役(特別役、小役、リプレイ(再遊技役)等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、その小役の種類に応じた枚数のメダルを遊技者に払い出す役である。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
(Role drawing part 101)
The role lottery unit 101 draws a role (special role, small role, replay (replaying role), etc.). Here, the special combination is a combination that is a game different from the normal game and is shifted to a plurality of special games advantageous to the player. A small role is a role of paying out to a player a number of medals according to the type of the small role. Replay is a role that gives a player the right to replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game.

役抽選部101は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、フラッシュメモリ52に記憶されている抽選テーブル102を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。   The role lottery unit 101 obtains one random number after generating a random number internally for each game, refers to the lottery table 102 stored in the flash memory 52, and based on the area to which the obtained random number belongs, The presence / absence of a winning combination and the winning combination are determined.

具体的に説明すると、役抽選部101は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ41が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル102には、図6に示すように、役抽選部101が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、再抽選役(RP;リプレイ)当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値(a)からある乱数値(a+α)が特別役であるビッグボーナス(BB)に対して割り当てられ、次の乱数値(a+α+1)から他の乱数値(a+α+1+β)が特別役であるレギュラーボーナス(RB)に割り当てられ、小役(スイカ、チェリー、ベル)当選領域、再抽選役(RP)当選領域及び非当選(ハズレ)領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部101が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。   More specifically, the role lottery unit 101 generates a random number in a predetermined area (0 to 65535 in decimal notation), for example, and when a predetermined condition is satisfied, for example, when the start switch 41 is operated. Get one random value. In the lottery table 102, as shown in FIG. 6, for the random value that can be acquired by the role lottery unit 101, a special role winning area, a small role winning area, a re-rottery winning (RP) replay area, A winning area is set at a predetermined rate. That is, the lottery table defines the relationship between random numbers and each combination. For example, a random number (a + α) from a random value (a) is assigned to a big bonus (BB) that is a special combination. From the next random value (a + α + 1), another random value (a + α + 1 + β) is assigned to the regular bonus (RB) which is a special role, and a small role (watermelon, cherry, bell) winning area, a re-lottery winning (RP) winning area Similarly, random numbers are assigned to non-winning areas. Then, the winning combination in the area including the random value acquired by the winning lottery unit 101 becomes the winning winning combination as a result of the winning lottery.

そして、役抽選部101は、取得した乱数値を抽選テーブル102と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合には、特別役の当選と決定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。   Then, the combination lottery unit 101 compares the acquired random number value with the lottery table 102 to determine an area to which the random value belongs, and determines a combination corresponding to the area to which the random value belongs. For example, when the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be lost. If any combination is won, the flag for the combination is turned on.

(制御部103)
制御部103は、ベットスイッチ43の操作やメダル投入口23からのメダルの投入を監視すると共に、役抽選部101や、後述するリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、制御部103は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部101に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させる。また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせる。さらに、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。
(Control unit 103)
The control unit 103 monitors the operation of the bet switch 43 and the insertion of medals from the medal insertion slot 23, and controls the operation timing of the winning lottery unit 101, the reel control unit 106 and the winning determination unit 107, which will be described later. For example, on the condition that the start switch 41 is operated, the control unit 103 causes the combination lottery unit 101 to perform combination lottery and causes the reel control unit 106 to start rotating the reel group 31. Further, the reel control unit 106 is caused to perform stop control of the reel group 31 on condition that the stop switch group 42 is operated. Further, on the condition that the reel group 31 is stopped, the winning determination unit 107 makes a winning determination.

また、制御部103は、所定のイベントが発生すると、前述したような内容の外部集中端子出力情報を生成して、外部集中端子14に出力する。前記所定のイベントは、例えば、メダルの投入、有効化されたスタートスイッチ41の操作、リール31L、31C及び31Rの回転のスタート及び停止、メダルの払出、特別役の入賞、特別遊技の実行、及び再遊技役(リプレイ)の入賞等を含む。なお、制御部103の動作は、以上のようなものに限定されるものではないということは言うまでもない。   In addition, when a predetermined event occurs, the control unit 103 generates external concentrated terminal output information having the above-described content and outputs it to the external concentrated terminal 14. The predetermined event includes, for example, insertion of medals, operation of the activated start switch 41, start and stop of rotation of the reels 31L, 31C and 31R, payout of medals, winning of special roles, execution of special games, and Includes winnings of replays (replay). Needless to say, the operation of the control unit 103 is not limited to the above.

(フラグ情報記憶部105)
フラグ情報記憶部105は、役抽選部101の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。フラグ情報記憶部105に記憶される情報のうち、特別役以外の役のフラグはその役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技の終了の際に消去(オフ)され、次遊技まで持ち越されることはない。一方、特別役のフラグは、後述する入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞した場合にのみ消去(オフ)される。
(Flag information storage unit 105)
The flag information storage unit 105 stores the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when a flag for a certain combination is turned on by the lottery result of the combination lottery unit 101. Of the information stored in the flag information storage unit 105, the flags of the roles other than the special role are erased (turned off) at the end of the game and carried over to the next game regardless of whether or not the winning of the role has been won. There is no. On the other hand, the special combination flag is erased (turned off) only when a special combination is won as a result of determination by the winning determination unit 107 described later.

(リール制御部106)
リール制御部106は、制御部103からの指示に基づいて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転及び停止の制御を行う。より詳細には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部101による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
(Reel control unit 106)
The reel control unit 106 controls rotation and stop of the reel group 31 (reels 31L, 31C, and 31R) based on an instruction from the control unit 103. More specifically, the reel control unit 106 includes a game state (for example, a normal game state, a special game state, etc.), a result of a lottery by the role lottery unit 101, and a stop switch group 42 (stop switches 42L, 42C, and 42R). Based on the operated timing or the like, the stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined, and the driving of the stepping motor is controlled to stop the rotation of the reels 31L, 31C and 31R at the determined positions.

例えば、役抽選部101による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b及び22c上にどの役の図柄の組合せも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b及び22c上に当選した役の図柄の組合せが停止するように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。   For example, as a result of the lottery by the combination lottery unit 101, when no combination is won, the combination of symbols of any combination is not stopped on the symbol combination lines 22a, 22b and 22c set as effective lines. The stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined. On the other hand, when any winning combination is won, the reels 31L, 31C and 31R are stopped such that the winning combination of symbols on the symbol combination lines 22a, 22b and 22c set as the effective line is stopped. Determine the stop position.

特に、当該遊技で特別役に当選している場合には、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b及び22c上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、4図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が当選している場合であっても、小役やリプレイに当選したときには、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b及び22c上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。   In particular, when the special combination is won in the game, the reels 31L, 31C, and 31C are arranged so that the combination of the special combination symbols on the symbol combination lines 22a, 22b, and 22c set as the effective lines is stopped. The pull-in control is performed so that the symbols related to the special role are arranged as much as possible within the range of 31R stop control (for example, within 4 symbols). However, even if the special combination is won, when the small combination or replay is won, the combination of the special combination symbols on the symbol combination lines 22a, 22b, and 22c set as the active lines does not stop. Thus, the stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined. Such control when stopping the reels 31L, 31C and 31R may be performed using a reel control table.

(入賞判定部107)
入賞判定部107は、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b及び22cのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部106は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部106によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判定するようにしてもよい。
(Winning determination unit 107)
The winning determination unit 107 determines whether or not there is a combination of symbols in any of the symbol combination lines 22a, 22b, and 22c set as an effective line. It is determined that the winning combination has been won. At this time, the winning determination unit 106 determines, for example, a symbol positioned on the effective line by detecting an angle, the number of steps, or the like when the stepping motor is stopped, and based on this, determines whether or not a winning combination has been won. . When a table is used for control when stopping the reels 31L, 31C, and 31R, the winning determination unit 107 does not determine the combination of symbols after the reels 31L, 31C, and 31R actually stop. Instead, when the stop position of the reel group 31 is determined by the reel control unit 106 using a table, the combination of symbols that stop on the effective line may be determined.

(遊技状態制御部108)
遊技状態制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、遊技状態制御部108は、特別遊技中における役抽選部101の抽選結果に応じて、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。
(Game state control unit 108)
As a result of the determination by the winning determination unit 107, the gaming state control unit 108 controls the special game from the next game until a predetermined end condition is satisfied. For example, the game state control unit 108 causes the reel control unit 106 to perform reel control for special games according to the lottery result of the role lottery unit 101 during the special game, or causes the sub control board 60 to perform special game effects. Or let it be done.

(払出制御部109)
払出制御部109は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。
(Payout control unit 109)
The payout control unit 109 causes the hopper device 93 to pay out medals corresponding to the winning combination as a result of the determination by the winning determination unit 107.

次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。
図7は、サブ制御基板60の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、サブCPU61及びフラッシュメモリ62内に記録されるプログラムを用いて、演出パターン選択部201が構成される。また、サブCPU61と、フラッシュメモリ62内に記録されるプログラムと、画像制御プロセッサ64と、画像データROM65内に記録されるプログラムとを用いて演出制御部202が構成される。
Next, a functional configuration of the sub control board 60 will be described.
FIG. 7 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the sub control board 60. In the present embodiment, for example, the effect pattern selection unit 201 is configured using a program recorded in the sub CPU 61 and the flash memory 62. In addition, the effect control unit 202 is configured by using the sub CPU 61, the program recorded in the flash memory 62, the image control processor 64, and the program recorded in the image data ROM 65.

(演出パターン選択部201)
演出パターン選択部201は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50の役抽選部101からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板50の入賞判定部107及び遊技状態制御部108からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。
(Production pattern selection unit 201)
The effect pattern selection unit 201 selects an effect pattern according to the gaming state. Specifically, the effect pattern selection unit 201 receives a signal from the role lottery unit 101 of the main control board 50 and selects an effect pattern according to the winning combination or the like, or a winning determination unit 107 of the main control board 50. In response to a signal from the gaming state control unit 108, an effect pattern corresponding to a winning combination or a gaming state is selected.

(演出制御部202)
演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに対応する演出画像を演出表示装置40に表示させる。また、演出制御部202は、音源回路67を制御することにより、音源回路67によって音信号が生成され、アンプ68によって増幅された後、音声としてスピーカ71から出力される。
(Production control unit 202)
The effect control unit 202 causes the effect display device 40 to display an effect image corresponding to the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201. Further, the effect control unit 202 controls the sound source circuit 67 so that a sound signal is generated by the sound source circuit 67, amplified by the amplifier 68, and then output as sound from the speaker 71.

(送信機3)
図8は、図1に示した第1の遊技システム10aに配設される送信機3の外観の一例を示す正面図である。
図8において、送信機3の筐体の前面部には、液晶表示装置701が配置されている。液晶表示装置701は、スロットマシン1で行われた遊技の結果から得られる情報を複数のモードで簡易表示することができる。前記複数のモードの1つでは、図8に示すように、本日の大当り回数(特別遊技の実行回数)、前日の大当たり回数、前回の大当たりから計数したスタート回数(遊技回数)を表示する。この他、過去5回の大当たりに関する情報を、棒グラフを用いて表示する。
その他のモードとしては、例えば、1日当たりの大当たり回数が最も多かったときのデータを表示するモードや、1日当たりの大当たり回数が最も少なかったときのデータを表示するモードがある。なお、液晶表示装置701で表示を行うモードや、各モードで表示する内容はこのようなものに限定されないということは言うまでもない。
(Transmitter 3)
FIG. 8 is a front view showing an example of the appearance of the transmitter 3 arranged in the first gaming system 10a shown in FIG.
In FIG. 8, a liquid crystal display device 701 is disposed on the front surface of the casing of the transmitter 3. The liquid crystal display device 701 can simply display information obtained from the results of games played in the slot machine 1 in a plurality of modes. In one of the plurality of modes, as shown in FIG. 8, today's jackpot number (special game execution count), the previous day jackpot count, and the start count (game count) counted from the previous jackpot are displayed. In addition to this, information on the last five jackpots is displayed using a bar graph.
Other modes include, for example, a mode that displays data when the number of jackpots per day is the largest, and a mode that displays data when the number of jackpots per day is the smallest. Needless to say, the mode for displaying on the liquid crystal display device 701 and the content displayed in each mode are not limited to the above.

液晶表示装置701の下方には、モード切り替えボタン702と、呼び出しボタン703とが配置されている。モード切り替えボタン702は、前述したモードを切り替えるために遊技者により押されるボタンである。モード切り替えボタン702が押されるたびに、液晶表示装置701の表示内容が切り替わるようになっている。呼び出しボタン703は、トラブル等の発生時に店員を呼び出すために遊技者により押されるボタンである。   Below the liquid crystal display device 701, a mode switching button 702 and a call button 703 are arranged. The mode switching button 702 is a button pressed by the player to switch the above-described mode. Each time the mode switching button 702 is pressed, the display content of the liquid crystal display device 701 is switched. The call button 703 is a button that is pressed by the player to call a store clerk when trouble occurs.

また、送信機3には、赤外線ポート704が設けられている。赤外線ポート704は、例えば、IrDA(Infrared Data Association)に基づく赤外線通信を、外部の通信端末装置と行うためのものである。
さらに、送信機4には、通信インターフェース705が設けられている。通信インターフェース705は、例えば、IEEE802.11に基づく無線通信を、無線LANを介して、外部の通信端末装置と行うためのものである。
なお、遊技の結果から得られる情報を表示することができれば、必ずしも液晶表示装置701を用いる必要はない。例えば、液晶表示装置701の代わりに、プラズマディスプレイを用いたり、LEDを用いたりしてもよい。
The transmitter 3 is provided with an infrared port 704. The infrared port 704 is for performing infrared communication based on IrDA (Infrared Data Association) with an external communication terminal device, for example.
Further, the transmitter 4 is provided with a communication interface 705. The communication interface 705 is for performing, for example, wireless communication based on IEEE802.11 with an external communication terminal device via a wireless LAN.
Note that the liquid crystal display device 701 is not necessarily used as long as information obtained from a game result can be displayed. For example, instead of the liquid crystal display device 701, a plasma display or an LED may be used.

次に、送信機3の内部構成等のシステム構成について説明する。
図9は、送信機3のシステム構成の一例を示すブロック図である。送信機3には、マイクロコンピュータ(以下、マイコンと称する)801と、画像プロセッサ802と、フラッシュメモリ803と、I/F回路804と、スイッチ回路805と、画像データROM806と、ビデオRAM807と、通信形態切り替えスイッチ808と、前述した液晶表示装置701と、モード切り替えボタン702と、呼び出しボタン703と、赤外線ポート704と、通信インターフェース705とが設けられている。そして、マイクロコンピュータ801と、画像プロセッサ802と、フラッシュメモリ803と、I/F回路804と、スイッチ回路805と、赤外線ポート704と、通信インターフェースは、バス806を介して相互に通信可能に接続されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the transmitter 3 will be described.
FIG. 9 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of the transmitter 3. The transmitter 3 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 801, an image processor 802, a flash memory 803, an I / F circuit 804, a switch circuit 805, an image data ROM 806, a video RAM 807, and communication. A form changeover switch 808, the above-described liquid crystal display device 701, a mode changeover button 702, a call button 703, an infrared port 704, and a communication interface 705 are provided. The microcomputer 801, the image processor 802, the flash memory 803, the I / F circuit 804, the switch circuit 805, the infrared port 704, and the communication interface are connected to be communicable with each other via the bus 806. ing.

また、液晶表示装置701、画像データROM806、及びビデオRAM807は、画像制御プロセッサ802に接続されている。さらに、モード切り替えボタン702、呼び出しボタン703、及び通信形態切り替えスイッチ808は、スイッチ回路805に接続されている。   Further, the liquid crystal display device 701, the image data ROM 806, and the video RAM 807 are connected to the image control processor 802. Further, the mode switch button 702, the call button 703, and the communication mode switch 808 are connected to the switch circuit 805.

図9に示すように、マイコン801は、CPU810と、ROM811と、RAM812とを備えて構成される。CPU810は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、CPU810は、ROM811に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて送信機3全体の制御を行う。
ROM811には、後述する処理及び送信機3における全体の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM812は、CPU810が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
As illustrated in FIG. 9, the microcomputer 801 includes a CPU 810, a ROM 811, and a RAM 812. The CPU 810 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The CPU 810 reads a program, data, and the like stored in the ROM 811 and controls the entire transmitter 3 based on these.
The ROM 811 stores programs and data necessary for processing to be described later and overall control in the transmitter 3. The RAM 812 is used when the CPU 810 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

画像制御プロセッサ802は、画像データROM806及びビデオRAM807を用いて液晶表示装置701に表示する画像データを生成し、生成した画像データに基づく画像を液晶表示装置701に表示させる。画像データROM806には、液晶表示装置701に表示される画像データが記憶されている。また、ビデオRAM807は、画像制御プロセッサ802が液晶表示装置701に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM806から読み出したデータ等に基づいて生成された表示すべき画像データがビデオRAM807に展開される。   The image control processor 802 generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 701 using the image data ROM 806 and the video RAM 807, and causes the liquid crystal display device 701 to display an image based on the generated image data. The image data ROM 806 stores image data displayed on the liquid crystal display device 701. The video RAM 807 is used when the image control processor 802 creates an image to be displayed on the liquid crystal display device 701, and image data to be displayed generated based on data read from the image data ROM 806 is displayed in the video RAM 807. Expanded to

I/F回路804は、スロットマシン1の外部集中端子14から出力された外部集中端子出力情報のうち、例えば、前記メダル投入枚数情報と、前記メダル払出枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報と、前記RP入賞情報と、前記スタートスイッチ操作情報とを入力するための回路である。   Of the external concentrated terminal output information output from the external concentrated terminal 14 of the slot machine 1, the I / F circuit 804 includes, for example, the medal insertion number information, the medal payout number information, the BB execution information, and the BB execution information. It is a circuit for inputting RB execution information, the RP winning information, and the start switch operation information.

マイコン801は、これらメダル投入枚数情報と、メダル払出枚数情報と、BB実行情報と、RB実行情報と、RP入賞情報と、スタートスイッチ操作情報とを加工(例えば、ファイル化する)して前記遊技情報を生成し、生成した遊技情報をフラッシュメモリ803に蓄積する。このように、本実施形態では、前記遊技情報がイベント情報に相当する。また、マイコン801は、前記メダル投入枚数情報と、前記メダル払出枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報と、前記RP入賞情報と、スタートスイッチ操作情報とをファイル化する場合、所定のタイミングでファイルを切り分けるようにするのが好ましい。前記所定のタイミングとしては、例えば、日を基準としたり、電源のオン及びオフの時を基準としたりすることができる。この場合、例えば、マイコン801内にタイマを設け、このタイマを用いて時間を計数し、所定の時間になったら、それまでに生成した遊技情報を1つのファイルとして保存するようにすればよい。また、送信機3に別途のスイッチを設け、このスイッチの操作に基づいて、それまでに生成した遊技情報を1つのファイルとして保存するようにしてもよい。このようにメダル投入枚数情報と、メダル払出枚数情報と、BB実行情報と、RB実行情報と、RP入賞情報と、スタートスイッチ操作情報とをファイル化して遊技情報を生成すれば、遊技情報の管理が容易になる。   The microcomputer 801 processes (for example, forms a file) the medal insertion number information, medal payout number information, BB execution information, RB execution information, RP winning information, and start switch operation information. Information is generated and the generated game information is stored in the flash memory 803. Thus, in the present embodiment, the game information corresponds to event information. Further, when the microcomputer 801 forms a file of the medal insertion number information, the medal payout number information, the BB execution information, the RB execution information, the RP winning information, and the start switch operation information, a predetermined number is used. It is preferable to cut the file at the timing of. As the predetermined timing, for example, the day can be used as a reference, and the time when the power is turned on and off can be used as a reference. In this case, for example, a timer is provided in the microcomputer 801, the time is counted using this timer, and the game information generated so far may be stored as one file when the predetermined time is reached. Further, a separate switch may be provided in the transmitter 3, and the game information generated so far may be stored as one file based on the operation of this switch. Thus, if game information is generated by filing the medal insertion number information, medal payout number information, BB execution information, RB execution information, RP winning information, and start switch operation information into a file, management of game information Becomes easier.

スイッチ回路805は、モード切り替えボタン702及び呼び出しボタン703の操作を受け付けるための回路である。モード切り替えボタン702又は呼び出しボタン703の操作が受け付けられると、マイコン801は、受け付けられた操作に応じた画像の表示指示を、画像制御プロセッサ802に行う。   The switch circuit 805 is a circuit for accepting operations of the mode switching button 702 and the call button 703. When the operation of the mode switching button 702 or the call button 703 is accepted, the microcomputer 801 instructs the image control processor 802 to display an image according to the accepted operation.

さらに、スイッチ回路805は、通信形態切り替えスイッチ808の操作を受け付ける。この通信形態切り替えスイッチ808は、送信機3が、赤外線を用いた通信及び無線LANを用いた通信のうちの何れによって、外部の通信端末装置と通信するようにするのかを切り替えるためのスイッチであり、例えば送信機3の筐体の内部に設けられている。マイコン801は、通信形態切り替えスイッチ808の操作内容に基づいて、フラッシュメモリ803に蓄積された前記遊技情報を、赤外線ポート704及び通信インターフェース705の何れかに出力する。なお、送信機3に設けられるスイッチは、前述したものに限定されず、電源のオン及びオフを行う電源ボタン等も送信機3に設けられているということは言うまでもない。   Further, the switch circuit 805 accepts an operation of the communication mode changeover switch 808. The communication mode changeover switch 808 is a switch for switching whether the transmitter 3 communicates with an external communication terminal device by using communication using infrared rays or communication using a wireless LAN. For example, it is provided inside the housing of the transmitter 3. The microcomputer 801 outputs the game information stored in the flash memory 803 to either the infrared port 704 or the communication interface 705 based on the operation content of the communication mode changeover switch 808. Note that the switches provided in the transmitter 3 are not limited to those described above, and it goes without saying that the transmitter 3 is also provided with a power button for turning the power on and off.

次に、送信機3に設けられたマイコン801の機能的な構成について説明する。
図10は、送信機3に設けられたマイコン801の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、CPU810及びROM811内に記録されるプログラムを用いて、以下の各部901〜906が構成される。
Next, a functional configuration of the microcomputer 801 provided in the transmitter 3 will be described.
FIG. 10 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the microcomputer 801 provided in the transmitter 3. In the present embodiment, for example, the following units 901 to 906 are configured using programs recorded in the CPU 810 and the ROM 811.

(外部集中端子出力情報解析部901)
外部集中端子出力情報解析部901は、スロットマシン1に設けられた外部集中端子14から、I/F回路804を介して入力された前記外部集中端子出力情報の内容を解析する。前述したように、本実施形態の送信機3が入力する前記外部集中端子出力情報は、前記メダル投入枚数情報と、前記メダル払出枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報と、前記RP入賞情報と、スタートスイッチ操作情報である。よって、外部集中端子出力情報解析部901は、入力された前記外部集中端子出力情報が、これらの情報の何れであるかを解析することになる。
(External terminal output information analysis unit 901)
The external concentrated terminal output information analysis unit 901 analyzes the content of the external concentrated terminal output information input from the external concentrated terminal 14 provided in the slot machine 1 via the I / F circuit 804. As described above, the external concentrated terminal output information input by the transmitter 3 of the present embodiment includes the medal insertion number information, the medal payout number information, the BB execution information, the RB execution information, and the RP winning information and start switch operation information. Therefore, the external concentrated terminal output information analysis unit 901 analyzes which of the information the input external concentrated terminal output information is.

(表示制御部902)
表示制御部902は、モード切り替えボタン702又は呼び出しボタン703が操作されたことを示す情報が、スイッチ回路805を介して入力されると、その情報に応じた画像の表示を指示するための制御情報を画像制御プロセッサ802に出力する。
また、表示制御部902は、外部集中端子出力情報解析部901で解析された外部集中端子出力情報の内容に応じた画像の表示を指示するための制御情報を画像制御プロセッサ802に出力する。この制御情報に基づいて画像制御プロセッサ802は、例えば図8に示したような画像を液晶表示装置701に表示するための画像データを生成する。
(Display control unit 902)
When information indicating that the mode switching button 702 or the call button 703 has been operated is input via the switch circuit 805, the display control unit 902 controls the display of an image corresponding to the information. Is output to the image control processor 802.
Further, the display control unit 902 outputs control information for instructing display of an image according to the content of the external concentrated terminal output information analyzed by the external concentrated terminal output information analyzing unit 901 to the image control processor 802. Based on this control information, the image control processor 802 generates image data for displaying an image as shown in FIG. 8 on the liquid crystal display device 701, for example.

(遊技情報生成部903)
遊技情報生成部903は、外部集中端子出力情報解析部901で解析された前記外部集中端子出力情報をファイル化する等して前記遊技情報を生成する。なお、前述したように、本実施形態では、前記外部集中端子出力情報のうち、前記メダル投入枚数情報と、前記メダル払出枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報と、前記RP入賞情報と、スタートスイッチ操作情報とを送信機3が入力する。したがって、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時からの遊技回数が何回であるかという情報と、各遊技がビッグボーナス又はレギュラーボーナスに基づく特別遊技であるか否かという情報と、どの遊技で何枚のメダルが払い出されたかという情報と、どの遊技で再遊技役(リプレイ)に入賞したかという情報とが導き出されるように、外部集中端子出力情報をファイル化して、前記遊技情報を生成するようにするのが好ましい。
(Game information generation unit 903)
The game information generation unit 903 generates the game information by, for example, filing the external concentration terminal output information analyzed by the external concentration terminal output information analysis unit 901 into a file. As described above, in the present embodiment, of the external concentrated terminal output information, the medal insertion number information, the medal payout number information, the BB execution information, the RB execution information, and the RP winning. The transmitter 3 inputs information and start switch operation information. Therefore, the information on how many times the game has been played since the power-on or reset of the slot machine 1 and the information on whether each game is a special game based on a big bonus or a regular bonus, and which game File the external concentrated terminal output information and generate the game information so that information on how many medals have been paid out and information on which game won the re-playing role (replay) is derived. It is preferable to do so.

(遊技情報蓄積部904)
遊技情報蓄積部904は、遊技情報生成部903で生成された遊技情報を、フラッシュメモリ803に蓄積する。なお、前述したように、遊技情報のファイルを所定のタイミングで切り分けて、フラッシュメモリ803に記憶するようにするのか好ましい。また、一定量の遊技情報がフラッシュメモリ803に蓄積されたら、最も古い遊技情報に新たな遊技情報を上書きして、新たな遊技情報を蓄積するようにするのが好ましい。本実施形態では、フラッシュメモリ803に遊技情報を蓄積するようにしたが、フラッシュメモリ803の代わりに、HDD等の読み書き可能な記録媒体を用いるようにしてもよい。このように本実施形態では、ファイル化された遊技情報を蓄積するようにしたので、遊技情報を必要に応じて取り出すことが可能になる。
(Game information storage unit 904)
The game information storage unit 904 stores the game information generated by the game information generation unit 903 in the flash memory 803. As described above, it is preferable to divide the game information file at a predetermined timing and store it in the flash memory 803. In addition, when a certain amount of game information is stored in the flash memory 803, it is preferable that new game information is stored by overwriting newest game information on the oldest game information. In this embodiment, game information is stored in the flash memory 803, but a readable / writable recording medium such as an HDD may be used instead of the flash memory 803. As described above, in the present embodiment, since the filed game information is stored, the game information can be taken out as necessary.

(依頼情報取得部905)
依頼情報取得部905は、フラッシュメモリ803に蓄積された遊技情報の取得を依頼するために、携帯用ゲーム装置2等の外部の通信端末装置から送信された依頼情報を、赤外線ポート704や通信インターフェース705を介して取得する。前述したように、携帯用ゲーム装置2は、無線LANを用いた無線通信を行う装置である。したがって、依頼情報取得部905は、携帯用ゲーム装置2から送信された前記依頼情報を、通信インターフェース705を介して取得することになる。
(Request information acquisition unit 905)
The request information acquisition unit 905 receives the request information transmitted from an external communication terminal device such as the portable game device 2 in order to request acquisition of game information stored in the flash memory 803 by using an infrared port 704 or a communication interface. Via 705. As described above, the portable game device 2 is a device that performs wireless communication using a wireless LAN. Therefore, the request information acquisition unit 905 acquires the request information transmitted from the portable game device 2 via the communication interface 705.

(遊技情報抽出部906)
遊技情報抽出部906は、依頼情報取得部905で依頼情報が取得されると、スイッチ回路805を介して入力された通信形態切り替えスイッチ808の操作内容を示す情報に基づいて、遊技情報の出力先として、赤外線ポート704及び通信インターフェース705の何れかを選択する。
(Game information extraction unit 906)
When the request information is acquired by the request information acquisition unit 905, the game information extraction unit 906 outputs the game information output destination based on the information indicating the operation content of the communication mode changeover switch 808 input via the switch circuit 805. As described above, one of the infrared port 704 and the communication interface 705 is selected.

そして、依頼情報取得部905で取得された依頼情報が、前記選択された出力先から取得されたものであるか否かを判定する。前述したように、携帯用ゲーム装置2は、無線LANを用いた無線通信を行う装置であるので、例えば、依頼情報が、通信インターフェース705から取得されたものであるか否かを判定する。この判定の結果、前記選択された出力先(例えば、通信インターフェース705)から取得されたものである場合には、フラッシュメモリ803から遊技情報を抽出し、抽出した遊技情報を前記選択された出力先(例えば、通信インターフェース705)に出力する。一方、前記選択された出力先から取得されたものでない場合には、フラッシュメモリ803から遊技情報を抽出せずに待機する。
このように本実施形態では、通信形態切り替えスイッチ808の操作内容に基づいて、赤外線及び無線LANの何れかを用いて情報を送信するようにしているので、送信機3から送信される情報に基づく混信を防止することができる。なお、本実施形態では、送信機3が、携帯用ゲーム装置2から送信された依頼情報を受け付けるようにしたが、通信形態切り替えスイッチ808の操作によって選択されていない通信形態で送信された依頼情報を、赤外線ポート704及び通信インターフェース705が受け付けないようにしてもよい。
Then, it is determined whether or not the request information acquired by the request information acquisition unit 905 is acquired from the selected output destination. As described above, since the portable game device 2 is a device that performs wireless communication using a wireless LAN, for example, it is determined whether the request information is obtained from the communication interface 705. As a result of this determination, if the information is obtained from the selected output destination (for example, the communication interface 705), game information is extracted from the flash memory 803, and the extracted game information is extracted from the selected output destination. (For example, the communication interface 705). On the other hand, if it is not obtained from the selected output destination, it waits without extracting game information from the flash memory 803.
As described above, in the present embodiment, information is transmitted using either infrared or wireless LAN based on the operation content of the communication mode changeover switch 808. Therefore, based on information transmitted from the transmitter 3. Interference can be prevented. In the present embodiment, the transmitter 3 receives the request information transmitted from the portable game apparatus 2, but the request information transmitted in a communication mode not selected by the operation of the communication mode changeover switch 808. May not be accepted by the infrared port 704 and the communication interface 705.

(家庭用ゲーム装置5)
図11は、家庭用ゲーム装置5の外観の一例を示す図である。
図11において、家庭用ゲーム装置5は、本体部501と、操作部505とが、伝送ケーブル509を介して相互に接続されている。操作部505を用いて遊技者により操作された内容に関する情報が、伝送ケーブル509を介して本体部501に伝送される。
本体部501の前面には、家庭用ゲーム装置5へ電力を供給するための電源ボタン502と、後述するスロットマシンシミュレーションプログラムが記憶されたDVD301を載置するためのトレー504を開閉するためのトレー開閉ボタン503とが設けられている。遊技者は、電源ボタン502を操作して、家庭用ゲーム装置5に電力が供給されるようにした後、トレー開閉ボタン503を操作する。そうすると、トレー504が本体部501の前面から迫り出す。その後、遊技者が、トレー504にDVD301を置き、トレー開閉ボタン503を操作すると、トレー504が本体部501内に引っ込む。このようにしてDVD301が本体部501内に収容されると、家庭用ゲーム装置5は、DVD301に記憶されている後述するスロットマシンシミュレーションプログラムを実行する。
(Home game device 5)
FIG. 11 is a diagram showing an example of the appearance of the home game device 5.
In FIG. 11, the home game device 5 includes a main body unit 501 and an operation unit 505 that are connected to each other via a transmission cable 509. Information regarding the content operated by the player using the operation unit 505 is transmitted to the main body unit 501 via the transmission cable 509.
On the front surface of the main body 501, a power button 502 for supplying power to the consumer game device 5, and a tray for opening and closing a tray 504 for mounting a DVD 301 storing a slot machine simulation program to be described later. An open / close button 503 is provided. The player operates the power button 502 so that electric power is supplied to the consumer game device 5, and then operates the tray opening / closing button 503. Then, the tray 504 approaches from the front surface of the main body 501. Thereafter, when the player places the DVD 301 on the tray 504 and operates the tray opening / closing button 503, the tray 504 is retracted into the main body 501. When the DVD 301 is thus housed in the main body unit 501, the consumer game device 5 executes a slot machine simulation program, which will be described later, stored in the DVD 301.

操作部505は、例えば、スロットマシンシミュレーションプログラムを実行して、スロットマシン1のシミュレーション等を実行する際に遊技者に操作されるものである。なお、本実施形態において、スロットマシン1のシミュレーションとは、スロットマシン1における遊技を、家庭用ゲーム装置5で模擬的に行うことをいう。この操作部505の一側には、例えば、図16〜図19に示すようにしてテレビ6に表示された画面において選択操作を行うためのメニュー選択ボタン506a〜506dが設けられている。本実施形態では、メニュー選択ボタン506a〜506dとして上下左右の位置関係で4つのボタンが備えられており、操作されたメニュー選択ボタン506a〜506dに対応する方向に所望のメニューを選択するためのカーソル3001c、3002a、3004c、3005c、3006cを移動させることができる(図16、図18、図19を参照)。   The operation unit 505 is operated by a player when, for example, a slot machine simulation program is executed to execute a simulation of the slot machine 1 or the like. In the present embodiment, the simulation of the slot machine 1 means that the game in the slot machine 1 is simulated by the home game device 5. On one side of the operation unit 505, for example, menu selection buttons 506a to 506d for performing a selection operation on the screen displayed on the television 6 as shown in FIGS. 16 to 19 are provided. In this embodiment, the menu selection buttons 506a to 506d are provided with four buttons in the vertical and horizontal positional relationship, and a cursor for selecting a desired menu in the direction corresponding to the operated menu selection buttons 506a to 506d. 3001c, 3002a, 3004c, 3005c, and 3006c can be moved (see FIGS. 16, 18, and 19).

操作部505の他側には、テレビ6に表示された画面において決定操作を行うための決定ボタン507a〜507cと、家庭用ゲーム装置5のモード等を設定するためのモード設定画面を表示する際に操作されるモード設定ボタン508とが設けられている。本実施形態では、決定ボタン507a〜507cとして3つのボタンが備えられているが、何れかのボタンが操作されることによっても、テレビ6に表示された画面における決定操作を行うことができるようになっている。なお、操作部505に前述したボタン以外の操作子が設けられていてもよいということは言うまでもない。   On the other side of the operation unit 505, when a determination button 507a to 507c for performing a determination operation on the screen displayed on the television 6 and a mode setting screen for setting the mode of the home game device 5 are displayed. And a mode setting button 508 that is operated by the user. In this embodiment, three buttons are provided as the determination buttons 507a to 507c. However, the determination operation on the screen displayed on the television 6 can be performed by operating any one of the buttons. It has become. Needless to say, the operation unit 505 may be provided with an operator other than the buttons described above.

次に、家庭用ゲーム装置5の内部構成等のシステム構成について説明する。
図12は、家庭用ゲーム装置5のシステム構成の一例を示すブロック図である。家庭用ゲーム装置5は、前述したように、本体部501と、操作部505とを備えて構成される。本体部501には、マイクロコンピュータ(以下、マイコンと称する)517と、通信インターフェース513と、トレー駆動装置514と、読み取り装置515と、コネクタ516と、前述した電源ボタン502と、トレー開閉ボタン503と、トレー504とを備えて構成されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the consumer game device 5 will be described.
FIG. 12 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of the home game apparatus 5. As described above, the home game device 5 includes the main body unit 501 and the operation unit 505. The main body 501 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 517, a communication interface 513, a tray driving device 514, a reading device 515, a connector 516, the power button 502 described above, and a tray opening / closing button 503. , And a tray 504.

操作部505には、前述したメニュー選択ボタン506と、決定ボタン507と、モード設定ボタン508とが設けられている。操作部505に接続されている伝送ケーブル509は、本体部501の背面に設けられているコネクタ516に嵌められるように構成されている。伝送ケーブル509がコネクタ516に嵌められると、本体部501と操作部505とが伝送ケーブル509を介して相互に接続される。   The operation unit 505 is provided with the menu selection button 506, the determination button 507, and the mode setting button 508 described above. A transmission cable 509 connected to the operation unit 505 is configured to be fitted into a connector 516 provided on the back surface of the main body unit 501. When the transmission cable 509 is fitted into the connector 516, the main body unit 501 and the operation unit 505 are connected to each other via the transmission cable 509.

図12に示すように、マイコン517は、CPU510と、フラッシュメモリ511と、RAM512とを備えて構成される。CPU510は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。CPU510は、フラッシュメモリ511や、トレー504に置かれたDVD301に記憶されているプログラム及びデータ等を入力し、これらに基づいて家庭用ゲーム装置5の起動等のシステム制御や、家庭用ゲーム装置5における全体の制御を行う。フラッシュメモリ511には、後述する処理及びその他の遊技のシミュレーションを行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM512は、CPU510が各種の制御を行うときに用いられ、必要に応じてデータ等を一時的に記憶する。   As shown in FIG. 12, the microcomputer 517 includes a CPU 510, a flash memory 511, and a RAM 512. The CPU 510 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The CPU 510 inputs programs, data, and the like stored in the flash memory 511 and the DVD 301 placed on the tray 504, and based on these, system control such as activation of the home game device 5 and home game device 5 Perform overall control at. The flash memory 511 stores a program, data, and the like necessary for performing processing to be described later and other game simulations. The RAM 512 is used when the CPU 510 performs various controls, and temporarily stores data and the like as necessary.

CPU510は、操作部505に設けられた各種のボタン506〜508の操作内容を示す情報を入力し、入力した情報に基づく画像や音声の出力指示を、テレビ6に対して行う。また、CPU510は、USBに基づく通信を、通信インターフェース513を介して携帯用ゲーム装置2と行うための処理を行う。CPU510は、この処理結果に応じた画像や音声の出力指示をテレビ6に対して行う。   The CPU 510 inputs information indicating the operation contents of various buttons 506 to 508 provided on the operation unit 505, and instructs the television 6 to output an image or sound based on the input information. In addition, the CPU 510 performs processing for performing communication based on USB with the portable game device 2 via the communication interface 513. The CPU 510 instructs the television 6 to output an image or sound according to the processing result.

さらに、CPU510は、トレー開閉ボタン503の操作に基づいて、トレー504の駆動指示をトレー駆動装置514に対して行う。これにより、例えばステッピングモータを備えたトレー駆動装置514は、トレー514を本体部501の前面から迫り出させたり、本体部501内に引っ込めたりする。
また、CPU510は、トレー515に置かれたDVD301に記憶されているスロットマシンシミュレーションプログラムを読み取るための光学部品等を備えた読み取り装置515から、スロットマシンシミュレーションプログラムの内容を入力して、家庭用ゲーム装置5を制御し、スロットマシン1のシミュレーション等の処理を実行する。
Further, the CPU 510 instructs the tray driving device 514 to drive the tray 504 based on the operation of the tray opening / closing button 503. Thereby, for example, the tray driving device 514 provided with a stepping motor causes the tray 514 to protrude from the front surface of the main body 501 or to be retracted into the main body 501.
Further, the CPU 510 inputs the contents of the slot machine simulation program from the reading device 515 provided with an optical component or the like for reading the slot machine simulation program stored in the DVD 301 placed on the tray 515, so that the home game The apparatus 5 is controlled and processing such as simulation of the slot machine 1 is executed.

次に、家庭用ゲーム装置5に設けられたマイコン517の機能的な構成について説明する。
図13は、家庭用ゲーム装置5に設けられたマイコン517の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、フラッシュメモリ511内に記録されているプログラム及びCPU510を用いて、以下の各部1401〜1403、1406〜1412が構成され、フラッシュメモリ511を用いて、以下の抽選テーブル1404及びゲーム履歴記憶部1413が構成され、RAM512を用いて、以下のフラグ情報記憶部1205が構成されるものとする。
Next, a functional configuration of the microcomputer 517 provided in the consumer game device 5 will be described.
FIG. 13 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the microcomputer 517 provided in the consumer game device 5. In the present embodiment, for example, the following units 1401 to 1403 and 1406 to 1412 are configured using a program and CPU 510 recorded in the flash memory 511, and the following lottery table 1404 is configured using the flash memory 511. The game history storage unit 1413 is configured, and the following flag information storage unit 1205 is configured using the RAM 512.

(操作内容解析部1401)
操作内容解析部1401は、家庭用ゲーム装置5に設けられている各種のスイッチ(電源ボタン502、トレー開閉ボタン503、メニュー選択ボタン506、決定ボタン507、及びモード設定ボタン508)の操作内容を解析する。また、操作内容解析部1401は、トレー開閉ボタン503の操作に基づいて、トレー駆動装置514に対してトレー504の駆動を指示する。なお、前述したように、メニュー選択ボタン506、決定ボタン507、及びモード設定ボタン508は、操作部505に設けられているので、これらの操作内容については、コネクタ516を介して入力する。
(Operation content analysis unit 1401)
The operation content analysis unit 1401 analyzes the operation content of various switches (a power button 502, a tray opening / closing button 503, a menu selection button 506, a determination button 507, and a mode setting button 508) provided in the consumer game device 5. To do. Further, the operation content analysis unit 1401 instructs the tray driving device 514 to drive the tray 504 based on the operation of the tray opening / closing button 503. As described above, the menu selection button 506, the determination button 507, and the mode setting button 508 are provided on the operation unit 505, and the operation content is input via the connector 516.

(役抽選部1402)
役抽選部1402は、図5に示したスロットマシン1における役抽選部101に相当する機能を有するものであり、役(特別役、小役、リプレイ(再遊技役)等)の抽選を行う。具体的に役抽選部1402は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、フラッシュメモリ511に記憶されている抽選テーブル1404を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。ここで、抽選テーブル1404は、図5及び図6に示した抽選テーブル102と同じのものである。なお、本実施形態におけるスロットマシン1のシミュレーションでは、シミュレーションを開始するまでに、スロットマシン1における「設定」が選択されるようにしている。したがって、役抽選部1402は、選択された「設定」に応じた抽選テーブル1404を用いて役の抽選を行うことになる。
(Role lottery section 1402)
The combination lottery unit 1402 has a function corresponding to the combination lottery unit 101 in the slot machine 1 shown in FIG. 5, and draws combinations (special combination, small combination, replay (replay combination), etc.). Specifically, the role lottery unit 1402 obtains one random number after generating a random number internally for each game, refers to the lottery table 1404 stored in the flash memory 511, and stores the random number in the area to which the obtained random number belongs. Based on this, the presence / absence of a winning combination and the winning combination are determined. Here, the lottery table 1404 is the same as the lottery table 102 shown in FIGS. In the simulation of the slot machine 1 in the present embodiment, “setting” in the slot machine 1 is selected before the simulation is started. Therefore, the lottery drawing unit 1402 performs lottery drawing using the lottery table 1404 corresponding to the selected “setting”.

以上のように役抽選部1402は、取得した乱数値を抽選テーブル1404と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。そして、何らかの役が当選した場合には、フラグ情報記憶部1405を参照し、その役に対するフラグをオンにする。   As described above, the combination lottery unit 1402 compares the acquired random number value with the lottery table 1404 to determine the region to which the random value belongs, and determines the combination corresponding to the region to which the random value belongs. If any combination is won, the flag information storage unit 1405 is referred to and the flag for the combination is turned on.

(制御部1403)
制御部1403は、図5に示したスロットマシン1における制御部103に相当するものであり、操作内容解析部1401により解析された操作内容に基づいて、役抽選部1402や、後述する表示制御部1406、音声制御部1409及び入賞判定部1407等の動作タイミングを制御する。例えば、制御部1403は、テレビ6に表示されたスタートスイッチ3116に対する操作がなされたことを条件として、役抽選部1202に役の抽選を行わせる(図17を参照)。そして、制御部1403は、各図柄画像可変表示部3111L、3111C及び3111Rに表示された図柄画像を可変表示させる指示を、表示制御部1206に対して行う(図17を参照)。
(Control unit 1403)
The control unit 1403 corresponds to the control unit 103 in the slot machine 1 shown in FIG. 5, and based on the operation content analyzed by the operation content analysis unit 1401, a role lottery unit 1402 or a display control unit described later 1406, the operation timing of the voice control unit 1409, the winning determination unit 1407, and the like are controlled. For example, the control unit 1403 causes the role lottery unit 1202 to perform a lottery on the condition that an operation is performed on the start switch 3116 displayed on the television 6 (see FIG. 17). Then, the control unit 1403 instructs the display control unit 1206 to variably display the symbol images displayed on the symbol image variable display units 3111L, 3111C, and 3111R (see FIG. 17).

その後、制御部1403は、テレビ6に表示されたストップスイッチ群3117に対する操作がなされたことを条件として、各図柄画像可変表示部3111L、3111C及び3111Rに可変表示している図柄画像を停止表示させる指示を、表示制御部1406に対して行う(図17を参照)。   Thereafter, the control unit 1403 stops and displays the symbol images that are variably displayed on the symbol image variable display units 3111L, 3111C, and 3111R on condition that an operation is performed on the stop switch group 3117 displayed on the television 6. An instruction is given to the display control unit 1406 (see FIG. 17).

さらに、制御部1403は、各図柄画像可変表示部3111L、3111C及び3111Rに図柄画像が停止表示したことを条件として、入賞判定部1407に入賞判定を行わせる。そして、制御部1403は、入賞判定部1407における入賞判定の結果に応じた画像を表示させる指示を、表示制御部1406に対して行う。また、制御部1403は、このようにして遊技が終了した後に、前述した外部集中端子出力情報のうち、スロットマシン1から送信機3に送信される情報に相当する情報を、ゲーム履歴作成部1410に出力する。本実施形態において、ゲーム履歴作成部1410に出力される情報は、前記メダル投入枚数情報、前記メダル払出枚数情報、前記BB実行情報、前記RB実行情報、前記RP入賞情報、及び前記スタートスイッチ操作情報に相当する情報である。   Further, the control unit 1403 causes the winning determination unit 1407 to make a winning determination on the condition that the symbol image is stopped and displayed on each of the symbol image variable display units 3111L, 3111C, and 3111R. Then, the control unit 1403 instructs the display control unit 1406 to display an image corresponding to the result of the winning determination in the winning determination unit 1407. In addition, after the game ends in this way, the control unit 1403 obtains information corresponding to information transmitted from the slot machine 1 to the transmitter 3 among the above-described external concentrated terminal output information, as a game history creation unit 1410. Output to. In this embodiment, the information output to the game history creation unit 1410 includes the medal insertion number information, the medal payout number information, the BB execution information, the RB execution information, the RP winning information, and the start switch operation information. It is information corresponding to.

(フラグ情報記憶部1405)
フラグ情報記憶部1205は、図5に示したスロットマシン1におけるフラグ情報記憶部105に相当するものであり、役抽選部1202の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。フラグ情報記憶部1205に記憶される情報のうち、特別役以外の役のフラグはその役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技の終了の際に消去(オフ)され、次遊技まで持ち越されることはない。一方、特別役のフラグは、後述する入賞判定部1207による判定の結果、特別役に入賞した場合にのみ消去(オフ)される。
(Flag information storage unit 1405)
The flag information storage unit 1205 corresponds to the flag information storage unit 105 in the slot machine 1 shown in FIG. 5 and is selected when a flag for any combination is turned on by the lottery result of the combination lottery unit 1202 It memorizes that the type of the combination and its flag are turned on. Of the information stored in the flag information storage unit 1205, the flags of the roles other than the special role are erased (turned off) at the end of the game and carried over to the next game regardless of whether or not the winning combination of the role is present. There is no. On the other hand, the special combination flag is erased (turned off) only when a special combination is won as a result of determination by a winning determination unit 1207 described later.

(入賞判定部1407)
入賞判定部1407は、図5に示したスロットマシン1における入賞判定部107に相当するものであり、テレビ6に表示されたストップスイッチ群3117に対する操作がなされ、各図柄画像可変表示部3111L、3111C及び3111Rで可変表示している図柄画像が停止表示すると、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン3122a、3122b、及び3122cの何れかに、役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。この判定の結果、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン3122a、3122b、及び3122cの何れかに、役の図柄の組合せが並んでいれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。
(Winning determination unit 1407)
The winning determination unit 1407 corresponds to the winning determination unit 107 in the slot machine 1 shown in FIG. 5, and an operation is performed on the stop switch group 3117 displayed on the television 6, and the symbol image variable display units 3111 L, 3111 C are displayed. When the symbol image variably displayed by 3111R and 3111R is stopped and displayed, it is determined whether or not a combination of symbol symbols is arranged in any of the symbol combination lines 3122a, 3122b, and 3122c set as effective lines. . As a result of this determination, if there is a combination of symbols in any of the symbol combination lines 3122a, 3122b, and 3122c set as an effective line, it is determined that the game has won the winning combination.

(遊技状態制御部1408)
遊技状態制御部1408は、図5に示したスロットマシン1における遊技状態制御部108に相当するものであり、入賞判定部1407による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、遊技状態制御部1408は、特別遊技中における役抽選部1402の抽選結果に応じて、各図柄画像可変表示部3111L、3111C及び3111Rに表示する図柄画像の特別遊技用の停止表示制御や、演出画像3120として表示する特別遊技用の演出パターンにおける画像の表示制御を表示制御部1406に行わせたり、音声制御部1409に、特別遊技用の演出における音信号の生成等を行わせたりする。
(Game state control unit 1408)
The gaming state control unit 1408 corresponds to the gaming state control unit 108 in the slot machine 1 shown in FIG. 5, and if the winning determination unit 1407 determines that a special role has been won, the next game is started. The special game is controlled until a predetermined end condition is satisfied. For example, the game state control unit 1408 can perform stop display control for special games of symbol images displayed on the symbol image variable display units 3111L, 3111C, and 3111R according to the lottery result of the role lottery unit 1402 during the special game, The display control unit 1406 performs display control of an image in the special game effect pattern displayed as the effect image 3120, or causes the audio control unit 1409 to generate a sound signal in the special game effect.

(ゲーム履歴生成部1410)
ゲーム履歴生成部1410は、前述した外部集中端子出力情報のうち、スロットマシン1から送信機3に送信される情報に相当する情報が制御部1403により生成されると、その生成された情報を入力し、入力した情報に基づいてゲーム履歴情報を生成する。
(ゲーム履歴記憶部1413)
ゲーム履歴記憶部1413は、ゲーム履歴生成部1410により生成されたゲーム履歴情報を記憶する。なお、本実施形態では、本体部501内にゲーム履歴情報を記憶するようにしたが、トレー504に置かれたDVD等の記憶媒体にゲーム履歴情報を記憶するようにしてもよい。
(Game history generation unit 1410)
When the control unit 1403 generates information corresponding to information transmitted from the slot machine 1 to the transmitter 3 among the above-described external concentrated terminal output information, the game history generation unit 1410 inputs the generated information. Then, game history information is generated based on the input information.
(Game history storage unit 1413)
The game history storage unit 1413 stores the game history information generated by the game history generation unit 1410. In the present embodiment, the game history information is stored in the main unit 501, but the game history information may be stored in a storage medium such as a DVD placed on the tray 504.

図14は、ゲーム履歴情報の内容の一例を概念的に示す図である。
図14に示すように、ゲーム履歴情報1301a〜1301nは、例えば、メダル払出枚数に関する情報、リプレイ(再遊技役)に入賞したか否かを示す情報、特別遊技を実行しているか否かを示す情報、及び特別遊技の種類に関する情報を、スロットマシン1のシミュレーションを実行中の各遊技において求めることにより得られる。ここで、ゲーム履歴情報1301a〜1301nにおいて、特別遊技を実行しているとは、特別役に入賞した遊技から、その特別役の入賞に基づく特別遊技が終了するまでの遊技を実行していることをいう。
FIG. 14 is a diagram conceptually illustrating an example of the content of the game history information.
As shown in FIG. 14, the game history information 1301a to 1301n indicates, for example, information on the number of medals to be paid out, information indicating whether or not a replay (re-gamer) has been won, and whether or not a special game is being executed. Information and information related to the type of special game can be obtained in each game in which the simulation of the slot machine 1 is being executed. Here, in the game history information 1301a to 1301n, executing a special game means executing a game from a game winning a special role until the special game based on the winning of the special role ends. Say.

このようにして得られたゲーム履歴情報1301a〜1301nは、シミュレーションを開始する前に遊技者により選択されたスロットマシン1における「設定」と対応付けられる。具体的に図14に示すゲーム履歴情報1301aは、「設定6」に設定されたスロットマシン1で8000回の遊技をシミュレーションした場合のゲーム履歴情報である。   The game history information 1301a to 1301n obtained in this way is associated with “setting” in the slot machine 1 selected by the player before starting the simulation. Specifically, the game history information 1301a illustrated in FIG. 14 is game history information when 8000 games are simulated in the slot machine 1 set to “setting 6”.

以上のように本実施形態では、ゲーム履歴情報1301a〜1301nがシミュレーションの結果に相当する。このようなゲーム履歴情報1301a〜1301nにより、メダル差枚数の合計値と遊技回数との関係を求めることができる(図15を参照)。ここで、メダル差枚数の合計値は、メダル払出枚数の総数から、メダル投入枚数の総数を引いた値である。   As described above, in the present embodiment, the game history information 1301a to 1301n corresponds to a simulation result. Based on such game history information 1301a to 1301n, the relationship between the total value of the medal difference number and the number of games can be obtained (see FIG. 15). Here, the total value of the medal difference number is a value obtained by subtracting the total number of medal insertions from the total number of medal payouts.

なお、本実施形態では、ゲーム履歴情報1301は、スロットマシンシミュレーションプログラムを実行して、スロットマシン1をシミュレーションする度に生成される。したがって、スロットマシン1をシミュレーションした回数と同数のゲーム履歴情報1301が生成され、記憶されることになる。なお、記憶されたゲーム履歴情報1301の一部又は全部を、遊技者の操作部505等の操作に基づいて消去することができるということは言うまでもない。   In this embodiment, the game history information 1301 is generated every time the slot machine 1 is simulated by executing the slot machine simulation program. Therefore, the same number of game history information 1301 as the number of times the slot machine 1 is simulated is generated and stored. Needless to say, part or all of the stored game history information 1301 can be erased based on the operation of the player's operation unit 505 or the like.

(模擬基本情報生成部1411)
模擬基本情報生成部1411は、ゲーム履歴記憶部1413に記憶されているゲーム履歴情報1301に基づいて、スロットマシン1で行われた(実際の)遊技に関する基本情報に相当する模擬基本情報を生成する。これら基本情報と模擬基本情報の詳細については後述する。
(Simulated basic information generation unit 1411)
Based on the game history information 1301 stored in the game history storage unit 1413, the simulated basic information generation unit 1411 generates simulated basic information corresponding to the basic information related to the (actual) game played in the slot machine 1. . Details of these basic information and simulated basic information will be described later.

(模擬基本情報管理部1412)
模擬基本情報管理部1412は、模擬基本情報生成部1411により生成された模擬基本情報を管理する。具体的に模擬基本情報管理部1412は、模擬基本情報を記憶すると共に、通信インターフェース513を介して携帯用ゲーム装置2から要求されると、記憶してある模擬基本情報を、通信インターフェース513を介して携帯用ゲーム装置2に出力する。このとき、本実施形態の模擬基本情報管理部1412は、模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301と、そのゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値とを、模擬基本情報とともに通信インターフェース513を介して携帯用ゲーム装置2に出力する。
(Simulation basic information management unit 1412)
The simulation basic information management unit 1412 manages the simulation basic information generated by the simulation basic information generation unit 1411. Specifically, the simulation basic information management unit 1412 stores the simulation basic information and, when requested by the portable game device 2 via the communication interface 513, the stored simulation basic information via the communication interface 513. To the portable game device 2. At this time, the simulation basic information management unit 1412 of the present embodiment uses the game history information 1301 that is the basis of the simulation basic information and the “setting” value associated with the game history information 1301 as the simulation basic information. The information is output to the portable game apparatus 2 via the communication interface 513 together with the information.

(表示制御部1406)
表示制御部1406は、テレビ6に画像を表示させるためのものである。本実施形態のスロットマシンシミュレーションプログラムでは、スロットマシン1のシミュレーションと、携帯用ゲーム装置2への模擬基本情報のコピーとを行う。まず、スロットマシン1のシミュレーションを行う場合の表示制御部1406の動作について説明する。
(Display control unit 1406)
The display control unit 1406 is for displaying an image on the television 6. In the slot machine simulation program of the present embodiment, simulation of the slot machine 1 and copying of simulated basic information to the portable game device 2 are performed. First, the operation of the display control unit 1406 when the slot machine 1 is simulated will be described.

図16は、スロットマシン1のシミュレーションを行う前にテレビ6に表示される画像の一例を示した図である。家庭用ゲーム装置5の本体部501に設けられた電源ボタン502がオンされると共に、トレー開閉ボタン503の操作によりトレー504に置かれたDVD301が本体部501内に収容されると、表示制御部1406は、図16(a)に示すようなメイン画面3001をテレビ6に表示する。   FIG. 16 is a view showing an example of an image displayed on the television 6 before the simulation of the slot machine 1. When the power button 502 provided on the main body unit 501 of the home-use game apparatus 5 is turned on and the DVD 301 placed on the tray 504 is received in the main body unit 501 by operating the tray opening / closing button 503, the display control unit 1406 displays a main screen 3001 as shown in FIG.

このメイン画面3001には、スロットマシン1のシミュレーションの実行を選択するためのシミュレーションモードボタン3001aと、携帯用ゲーム装置2への模擬基本情報のコピーの実行を選択するためのコピーモードボタン3001bとが表示される。また、カーソル3001cが、シミュレーションモードボタン3001a又はコピーモードボタン3002bの縁に表示される。図16(a)では、カーソル3001cが、シミュレーションモードボタン3001aの縁に表示されている。また、本実施形態では、メニュー選択ボタン506a又は506cが操作されると、カーソル3001cが隣なりのボタン3001a又は3001bの縁に移動する。例えば、図16(a)に示した状態で、メニュー選択ボタン506a又は506cが操作されると、表示制御部1406は、コピーモードボタン3001bの縁にカーソル3001cを移動させるための指示をテレビ6に対して行う。   The main screen 3001 includes a simulation mode button 3001a for selecting execution of the simulation of the slot machine 1 and a copy mode button 3001b for selecting execution of copying the basic simulation information to the portable game device 2. Is displayed. A cursor 3001c is displayed on the edge of the simulation mode button 3001a or the copy mode button 3002b. In FIG. 16A, a cursor 3001c is displayed on the edge of the simulation mode button 3001a. In this embodiment, when the menu selection button 506a or 506c is operated, the cursor 3001c moves to the edge of the adjacent button 3001a or 3001b. For example, when the menu selection button 506a or 506c is operated in the state shown in FIG. 16A, the display control unit 1406 instructs the television 6 to move the cursor 3001c to the edge of the copy mode button 3001b. Against.

図16(a)に示した状態で、決定ボタン507a〜507cの何れかが操作されると、表示制御部1406は、図16(b)に示すような設定選択画面3002を表示させるための指示をテレビ6に対して行う。
この設定選択画面3002には、設定(「設定1」〜「設定6」)が表示されると共に、これら設定の何れかを選択するためのカーソル3002aが表示される。図16(b)では、カーソル3002aにより、「設定3」が選択されている。また、本実施形態では、メニュー選択ボタン506b又は506dが操作されると、カーソル3002aが左隣なり又は右隣なりの設定の表示欄に移動する。例えば、図16(b)に示した状態で、メニュー選択ボタン506bが操作されると、カーソル3002aが「設定2」の表示欄に移動する。
When any of the determination buttons 507a to 507c is operated in the state illustrated in FIG. 16A, the display control unit 1406 displays an instruction for displaying the setting selection screen 3002 as illustrated in FIG. To the TV 6.
This setting selection screen 3002 displays settings ("Setting 1" to "Setting 6") and a cursor 3002a for selecting one of these settings. In FIG. 16B, “Setting 3” is selected by the cursor 3002a. Further, in the present embodiment, when the menu selection button 506b or 506d is operated, the cursor 3002a moves to the display column for the setting on the left side or the right side. For example, when the menu selection button 506b is operated in the state shown in FIG. 16B, the cursor 3002a moves to the “setting 2” display field.

この設定選択画面3002において、決定ボタン507a〜507cの何れかが操作されると、表示制御部1406は、図17に示すようなシミュレーション画面3003を表示させるための指示をテレビ6に対して行う。
図17は、スロットマシン1のシミュレーションを実行する際にテレビ6に表示される画像の一例を示した図である。
図17に示すように、シミュレーション画面3003には、図3に示したスロットマシン1のフロントパネルの概ね上半分を模倣した画像が表示される。シミュレーション画面3003の中央部には、図柄画像可変表示部3111L、3111C及び3111Rが表示される。この図柄画像可変表示部3111L、3111C及び3111Rには複数種類の図柄画像が可変表示される。なお、この図柄画像可変表示部3111L、3111C及び3111Rには、スロットマシン1におけるリール31L、31C及び31Rに表示されている図柄を模写したものが表示される。
When any of the determination buttons 507a to 507c is operated on the setting selection screen 3002, the display control unit 1406 instructs the television 6 to display a simulation screen 3003 as shown in FIG.
FIG. 17 is a view showing an example of an image displayed on the television 6 when the simulation of the slot machine 1 is executed.
As shown in FIG. 17, the simulation screen 3003 displays an image imitating the upper half of the front panel of the slot machine 1 shown in FIG. In the center of the simulation screen 3003, symbol image variable display portions 3111L, 3111C, and 3111R are displayed. A plurality of types of symbol images are variably displayed on the symbol image variable display portions 3111L, 3111C, and 3111R. The symbol image variable display portions 3111L, 3111C, and 3111R display a copy of the symbols displayed on the reels 31L, 31C, and 31R in the slot machine 1.

図17に示す例では、遊技者からみて左側から順に、図柄画像可変表示部3111L、3111C及び3111Rが設けられている。なお、図柄画像の配列は各図柄画像可変表示部3111L、3111C及び3111Rごとに異なっている。また、各図柄画像可変表示部3111L、3111C及び3111Rには、上下方向で連続する3つの図柄画像が表示されるようになっている。したがって、図柄画像可変表示部3111L、3111C及び3111Rには、総計9個の図柄が表示される。また、各図柄画像可変表示部3111L、3111C及び3111Rにおける図柄画像の可変表示は、あたかもリールが回転して各図柄画像が移動するように表示されるため、遊技者の立場からすると、図柄画像が上下に移動しているように見える。   In the example shown in FIG. 17, symbol image variable display units 3111L, 3111C, and 3111R are provided in order from the left as viewed from the player. In addition, the arrangement | sequence of a symbol image differs for each symbol image variable display part 3111L, 3111C, and 3111R. Each of the symbol image variable display portions 3111L, 3111C, and 3111R displays three symbol images that are continuous in the vertical direction. Therefore, a total of nine symbols are displayed on the symbol image variable display portions 3111L, 3111C, and 3111R. In addition, the variable display of the symbol image in each symbol image variable display portion 3111L, 3111C and 3111R is displayed as if the symbol image is moved as the reel rotates, so that from the player's standpoint, It appears to move up and down.

各図柄画像可変表示部3111L、3111C及び3111Rに表示される図柄画像に対して、図柄組合せライン3122a、3122b及び3122cからなる図柄組合せライン群3122が設定される。図柄組合せライン群3122は、水平方向の中段の図柄組合せライン3122aと、水平方向の上段及び下段の2本の図柄組合せライン3122bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の図柄組合せライン3122cとから構成されている。そして、各図柄画像可変表示部3111L、3111C及び3111Rに表示される図柄画像は、停止したときに、9個の図柄画像が全てこれらの図柄組合せライン群3122a、3122b及び3122c上に位置するような間隔で表示される。   A symbol combination line group 3122 including symbol combination lines 3122a, 3122b, and 3122c is set for the symbol images displayed on the symbol image variable display portions 3111L, 3111C, and 3111R. The symbol combination line group 3122 includes a symbol combination line 3122a in the middle in the horizontal direction, two symbol combination lines 3122b in the upper and lower stages in the horizontal direction, and two symbol combination lines 3122c in the diagonal direction in the lower right direction and the lower left direction. It consists of and. When the symbol images displayed on the variable symbol image display units 3111L, 3111C, and 3111R are stopped, all nine symbol images are positioned on these symbol combination line groups 3122a, 3122b, and 3122c. Displayed at intervals.

また、図柄画像可変表示部群3111の下側に、クレジット数表示部3113及び払出数表示部3114が表示される。クレジット数表示部3113は、クレジットされている仮想のメダルの枚数が表示される領域である。払出し数表示部3114は、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される領域である。   Further, a credit number display unit 3113 and a payout number display unit 3114 are displayed below the symbol image variable display unit group 3111. The credit amount display part 3113 is an area in which the number of virtual medals that have been credited is displayed. The payout number display portion 3114 is an area where the number of medals is displayed when the medals are paid out.

さらに、シミュレーション画面3003の下部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ3112、3116〜3118が表示される。具体的に説明すると、メダル投入スイッチ3112、スタートスイッチ3116、ストップスイッチ群3117及びベットスイッチ3118が表示される。本実施形態では、これらの操作スイッチ3112、3116〜3118のうちの1つが強調表示されるようにしている。遊技者は、強調表示する操作スイッチを、操作部505のメニュー選択ボタン506を操作することにより選択し、操作したい操作スイッチが強調表示されているときに、決定ボタン507を操作すると、その強調表示された操作スイッチが操作されるようになっている。   Further, various operation switches 3112 and 3116 to 3118 that are operated by the player to advance the game are displayed at the bottom of the simulation screen 3003. More specifically, a medal insertion switch 3112, a start switch 3116, a stop switch group 3117, and a bet switch 3118 are displayed. In the present embodiment, one of these operation switches 3112 and 3116 to 3118 is highlighted. When the player selects an operation switch to be highlighted by operating the menu selection button 506 of the operation unit 505 and operates the determination button 507 when the operation switch to be operated is highlighted, the highlighted display is performed. The operated switch is operated.

メダル投入スイッチ3112は、メダルを模擬的に投入するときに遊技者が操作するスイッチである。
スタートスイッチ3116は、各図柄画像可変表示部3111L、3111C及び3111Rに停止表示している図柄画像の可変表示を開始させるときに遊技者が操作するスイッチである。
ストップスイッチ群3117は、各図柄画像可変表示部3111L、3111C及び3111Rに可変表示されている図柄画像を停止表示させるときに操作するスイッチである。具体的に、ストップスイッチ群3117は、図柄画像可変表示部3111Lの図柄画像を停止表示させるときに操作する左ストップスイッチ3117Lと、図柄画像可変表示部3111Cの図柄画像を停止表示させるときに操作する中ストップスイッチ3117Cと、図柄画像可変表示部3111Rの図柄画像を停止表示させるときに操作する右ストップスイッチ3117Rとから構成されている。
The medal insertion switch 3112 is a switch operated by the player when a medal is simulated.
The start switch 3116 is a switch operated by the player when starting variable display of the symbol images stopped and displayed on the symbol image variable display portions 3111L, 3111C, and 3111R.
The stop switch group 3117 is a switch operated when the symbol images variably displayed on the symbol image variable display portions 3111L, 3111C, and 3111R are stopped and displayed. Specifically, the stop switch group 3117 is operated when the symbol image of the symbol image variable display unit 3111L is to be stopped and displayed, and the left stop switch 3117L which is operated when the symbol image of the symbol image variable display unit 3111C is to be stopped and displayed. The middle stop switch 3117C and a right stop switch 3117R operated when the symbol image variable display portion 3111R is stopped and displayed.

ベットスイッチ3118は、遊技者がベット枚数(賭数)を指定するスイッチである。遊技者がこのベットスイッチ3118を操作すると、ベット枚数が3枚となり、遊技を行うことが可能となる。
シミュレーション画面3003の上部には、演出画像3120が表示される。演出画像3120は、図柄画像可変表示部3111L、3111C及び3111Rの図柄画像の停止に基づいて定まる遊技の結果に応じた演出等を含む種々の演出における画像であり、例えば、キャラクタ等の一連の動作による演出パターンの画像である。
The bet switch 3118 is a switch for the player to specify the number of bets (the number of bets). When the player operates the bet switch 3118, the number of bets is three and a game can be performed.
An effect image 3120 is displayed at the top of the simulation screen 3003. The effect image 3120 is an image in various effects including an effect according to the game result determined based on the stop of the symbol image of the symbol image variable display units 3111L, 3111C, and 3111R. It is the image of the production pattern by.

以上のように、表示制御部1406は、スロットマシン1のシミュレーションを実行する際に、スロットマシン1を模倣した画像をテレビ6に表示するための情報を生成してテレビ6に出力する。すなわち、表示制御部1406は、例えば、スロットマシン1におけるリール群31、液晶表示装置40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42、ベットスイッチ43、サブ制御基板60、リール制御部106、及び払出制御部109に相当する機能を有するものである。   As described above, when executing the simulation of the slot machine 1, the display control unit 1406 generates information for displaying an image imitating the slot machine 1 on the television 6 and outputs the information to the television 6. That is, the display control unit 1406 includes, for example, the reel group 31, the liquid crystal display device 40, the start switch 41, the stop switch group 42, the bet switch 43, the sub control board 60, the reel control unit 106, and the payout control unit in the slot machine 1. It has a function corresponding to 109.

図18は、スロットマシン1のシミュレーションを終了する際にテレビ6に表示される画像の一例を示した図である。
図17に示したような画像がテレビ6に表示されているときに所定の操作が行われると、表示制御部1406は、図18(a)に示すような終了確認画面3004を表示させるための指示をテレビ6に対して行う。ここで、前記所定の操作は、例えばモード設定ボタン508の操作である。ただし、前記所定の操作は、このようなものに限定されないということは言うまでもない。
FIG. 18 is a diagram showing an example of an image displayed on the television 6 when the simulation of the slot machine 1 is finished.
When a predetermined operation is performed while an image as shown in FIG. 17 is displayed on the television 6, the display control unit 1406 displays an end confirmation screen 3004 as shown in FIG. An instruction is given to the television 6. Here, the predetermined operation is, for example, an operation of the mode setting button 508. However, it goes without saying that the predetermined operation is not limited to this.

図18(a)に示す終了確認画面3004には、スロットマシン1のシミュレーションを終了するときに選択されるYESボタン3004aと、スロットマシン1のシミュレーションを続行するときに選択されるNOボタン3004bとが表示される。また、カーソル3004cが、YESボタン3004a又はNOボタン3004bの縁に表示される。図18(a)では、カーソル3004cが、YESボタン3004aの縁に表示されている。また、本実施形態では、メニュー選択ボタン506b又は506dが操作されると、カーソル3004cが隣なりのボタン3004a又は3004bの縁に移動する。例えば、図18(a)に示した状態で、メニュー選択ボタン506b又は506dが操作されると、表示制御部1406は、NOボタン3004bの縁にカーソル3004cを移動させるための指示をテレビ6に対して行う。   The end confirmation screen 3004 shown in FIG. 18A includes a YES button 3004a that is selected when the simulation of the slot machine 1 is ended and a NO button 3004b that is selected when the simulation of the slot machine 1 is continued. Is displayed. A cursor 3004c is displayed on the edge of the YES button 3004a or the NO button 3004b. In FIG. 18A, the cursor 3004c is displayed on the edge of the YES button 3004a. In this embodiment, when the menu selection button 506b or 506d is operated, the cursor 3004c moves to the edge of the adjacent button 3004a or 3004b. For example, when the menu selection button 506b or 506d is operated in the state shown in FIG. 18A, the display control unit 1406 instructs the television 6 to move the cursor 3004c to the edge of the NO button 3004b. Do it.

図18(a)に示した状態で、決定ボタン507a〜507cの何れかが操作されると、表示制御部1406は、図18(b)に示すような保存確認画面3005を表示させるための指示をテレビ6に対して行う。
一方、NOボタン3005bの縁にカーソル3005cが表示されている状態で、決定ボタン507a〜507cの何れかが操作されると、表示制御部1406は、図17に示したようなシミュレーション画面3003を再度表示させるための指示をテレビ6に対して行う。
When any of the determination buttons 507a to 507c is operated in the state illustrated in FIG. 18A, the display control unit 1406 displays an instruction for displaying the save confirmation screen 3005 as illustrated in FIG. To the TV 6.
On the other hand, when any of the determination buttons 507a to 507c is operated while the cursor 3005c is displayed on the edge of the NO button 3005b, the display control unit 1406 displays the simulation screen 3003 as shown in FIG. 17 again. An instruction for display is given to the television 6.

図18(b)に示す保存確認画面3005には、スロットマシン1をシミュレーションした結果(ゲーム履歴生成部1410で生成されたゲーム履歴情報1301)を、例えばフラッシュメモリ511に記憶させるときに選択されるYESボタン3005aと、スロットマシン1をシミュレーションした結果を記憶させないときに選択されるNOボタン3005bとが表示される。また、カーソル3005cが、YESボタン3005a又はNOボタン3005bの縁に表示される。図18(b)では、カーソル3005cが、YESボタン3005aの縁に表示されている。また、本実施形態では、メニュー選択ボタン506b又は506dが操作されると、カーソル3005cが隣なりのボタン3005a又は3005bの縁に移動する。例えば、図18(b)に示した状態で、メニュー選択ボタン506b又は506dが操作されると、表示制御部1406は、NOボタン3005bの縁にカーソル3005cを移動させる。   The save confirmation screen 3005 shown in FIG. 18B is selected when the result of simulating the slot machine 1 (game history information 1301 generated by the game history generation unit 1410) is stored in the flash memory 511, for example. A YES button 3005a and a NO button 3005b selected when the result of simulating the slot machine 1 is not stored are displayed. A cursor 3005c is displayed on the edge of the YES button 3005a or the NO button 3005b. In FIG. 18B, the cursor 3005c is displayed on the edge of the YES button 3005a. In this embodiment, when the menu selection button 506b or 506d is operated, the cursor 3005c moves to the edge of the adjacent button 3005a or 3005b. For example, when the menu selection button 506b or 506d is operated in the state shown in FIG. 18B, the display control unit 1406 moves the cursor 3005c to the edge of the NO button 3005b.

図18(b)に示した状態で、決定ボタン507a〜507cの何れかが操作されると、操作内容解析部1401は、スロットマシン1をシミュレーションした結果を記憶させると判断する。これにより、ゲーム履歴生成部1410は、ゲーム履歴情報1301を、フラッシュメモリ511等のゲーム履歴記憶部1413に記憶させる。また、表示制御部1406は、図16(a)に示したメニュー画面3001を表示させるための指示をテレビ6に対して行う。   When any of the determination buttons 507a to 507c is operated in the state shown in FIG. 18B, the operation content analysis unit 1401 determines to store the simulation result of the slot machine 1. Thereby, the game history generation unit 1410 stores the game history information 1301 in the game history storage unit 1413 such as the flash memory 511. In addition, the display control unit 1406 instructs the television 6 to display the menu screen 3001 shown in FIG.

一方、NOボタン3005bの縁にカーソル3005cが表示されている状態で、決定ボタン507a〜507cの何れかが操作されると、操作内容解析部1401は、スロットマシン1をシミュレーションした結果を破棄すると判断する。これにより、ゲーム履歴生成部1410は、ゲーム履歴情報1301を破棄する。また、表示制御部1406は、図16(a)に示したメニュー画面3001を表示させるための指示をテレビ6に対して行う。   On the other hand, when any of the determination buttons 507a to 507c is operated in a state where the cursor 3005c is displayed on the edge of the NO button 3005b, the operation content analysis unit 1401 determines to discard the result of simulating the slot machine 1 To do. Thereby, the game history generation unit 1410 discards the game history information 1301. In addition, the display control unit 1406 instructs the television 6 to display the menu screen 3001 shown in FIG.

次に、スロットマシン1をシミュレーションした結果であるゲーム履歴情報1301を用いて生成された模擬基本情報を携帯用ゲーム装置2にコピーする場合の表示制御部1406の動作について説明する。
図19は、模擬基本情報を携帯用ゲーム装置2にコピーする際にテレビ6に表示される画像の一例を示した図である。家庭用ゲーム装置5の本体部501に設けられた電源ボタン502がオンされると共に、トレー開閉ボタン503の操作によりトレー504に置かれたDVD301が本体部501内に収容されると、表示制御部1406は、図19(a)に示すようなメイン画面3001を表示させるための指示をテレビ6に対して行う。図19(a)に示すメイン画面3001は、図16(a)に示したものと同じである。
Next, the operation of the display control unit 1406 when copying the simulated basic information generated using the game history information 1301 that is a result of simulating the slot machine 1 to the portable game device 2 will be described.
FIG. 19 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the television 6 when copying the simulated basic information to the portable game device 2. When the power button 502 provided on the main body 501 of the home-use game apparatus 5 is turned on and the DVD 301 placed on the tray 504 is received in the main body 501 by operating the tray opening / closing button 503, the display control unit In 1406, an instruction to display the main screen 3001 as shown in FIG. A main screen 3001 shown in FIG. 19A is the same as that shown in FIG.

図19(a)に示すように、コピーモードボタン3001bの縁にカーソル3001cが表示されている状態で、決定ボタン507a〜507cの何れかが操作されると、表示制御部1406は、図19(b)に示すような接続要求画面3006を表示させるための指示をテレビ6に対して行う。   As shown in FIG. 19A, when any of the determination buttons 507a to 507c is operated in a state where the cursor 3001c is displayed on the edge of the copy mode button 3001b, the display control unit 1406 displays the state shown in FIG. An instruction for displaying a connection request screen 3006 as shown in b) is given to the television 6.

この接続要求画面3006を見た遊技者は、USBケーブル7を用いて、携帯用ゲーム装置2と家庭用ゲーム装置5とを相互に接続する。その後、遊技者によって、決定ボタン507a〜507cの何れかが操作されると、操作内容解析部1401は、USBケーブル7及び通信インターフェース513を介して携帯用ゲーム装置2が家庭用ゲーム装置5に接続されているか否かを判定する。この判定の結果、携帯用ゲーム装置2が家庭用ゲーム装置5に接続されている場合には、表示制御部1406は、図19(c)に示すようなコピー待機画面3007を表示させるための指示をテレビ6に対して行う。   A player who sees the connection request screen 3006 uses the USB cable 7 to connect the portable game device 2 and the home game device 5 to each other. Thereafter, when any of the determination buttons 507a to 507c is operated by the player, the operation content analysis unit 1401 connects the portable game device 2 to the home game device 5 via the USB cable 7 and the communication interface 513. It is determined whether or not it has been done. As a result of this determination, if the portable game device 2 is connected to the home game device 5, the display control unit 1406 displays an instruction for displaying a copy standby screen 3007 as shown in FIG. To the TV 6.

このようなコピー待機画面3007が表示されている間に、模擬基本情報管理部1412は、模擬基本情報生成部1411で生成された模擬基本情報を通信インターフェース513に出力する。これにより、模擬基本情報が、携帯用ゲーム装置2にコピーされる。なお、前述したように、本実施形態では、出力する模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301と、そのゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値も、模擬基本情報とともに通信インターフェース513を介して携帯用ゲーム装置2に出力する。   While the copy standby screen 3007 is displayed, the simulation basic information management unit 1412 outputs the simulation basic information generated by the simulation basic information generation unit 1411 to the communication interface 513. Thereby, the simulated basic information is copied to the portable game device 2. As described above, in the present embodiment, the game history information 1301 that is the basis of the simulated basic information to be output, and the “setting” value associated with the game history information 1301 are also included with the simulated basic information. The data is output to the portable game device 2 via the communication interface 513.

一方、携帯用ゲーム装置2と家庭用ゲーム装置5とが相互に接続されていない状態で、決定ボタン507a〜507cが操作されると、表示制御部1406は、接続要求画面3006を継続して表示させるための指示をテレビ6に対して行う。
模擬基本情報が、携帯用ゲーム装置2にコピーされると、表示制御部1406は、図19(d)に示すようなコピー終了画面3008を表示させるための指示をテレビ6に対して行う。この状態で決定ボタン507a、507b及び507cの何れかが操作されると、表示制御部1406は、図16(a)及び図19(a)に示したメイン画面3001を表示させるための指示をテレビ6に対して行う。
On the other hand, when the determination buttons 507a to 507c are operated in a state where the portable game device 2 and the home game device 5 are not connected to each other, the display control unit 1406 continuously displays the connection request screen 3006. Instruction to the TV 6 is performed.
When the simulated basic information is copied to the portable game device 2, the display control unit 1406 instructs the television 6 to display a copy end screen 3008 as shown in FIG. In this state, when any of the determination buttons 507a, 507b, and 507c is operated, the display control unit 1406 displays an instruction for displaying the main screen 3001 shown in FIGS. 6 is performed.

(音声制御部1409)
音声制御部1409は、操作内容解析部1401で判定された操作内容や、スロットマシン1をシミュレーションした結果等に応じた所定の音声の生成指示を、テレビ6に対して行う。所定の音声の発生指示を行う。この音声の発生指示によって、テレビ6のスピーカから音声が発生する。
(Voice control unit 1409)
The voice control unit 1409 instructs the television 6 to generate a predetermined voice according to the operation content determined by the operation content analysis unit 1401, the simulation result of the slot machine 1, and the like. Instruct to generate a predetermined sound. In response to this sound generation instruction, sound is generated from the speaker of the television 6.

(携帯用ゲーム装置2)
図20は、本実施形態の携帯用ゲーム装置2の外観の一例を示す図である。携帯用ゲーム装置2は、その本体100が2つの筐体100a及び100bに分かれて構成されており、これら2つの筐体100a及び100bがコネクタ11により開閉可能となっている。図20は、これら2つの筐体100a及び100bを全開させた状態を示している。
(Portable game device 2)
FIG. 20 is a diagram illustrating an example of the appearance of the portable game device 2 of the present embodiment. The portable game device 2 has a main body 100 divided into two housings 100 a and 100 b, and these two housings 100 a and 100 b can be opened and closed by a connector 11. FIG. 20 shows a state where these two casings 100a and 100b are fully opened.

また、携帯用ゲーム装置2は、所定の位置でカートリッジ200が着脱可能となるように構成されている。カートリッジ200は、スロットマシン1をシミュレーションした結果に基づく情報(模擬基本情報)を取得したり、スロットマシン1の状態を分析したりするためのスロットマシン解析プログラム等を格納している。なお、携帯用ゲーム装置2に装着される記憶媒体は、カートリッジ200に限定されず、DVDやCD−ROM等であってもよいということは言うまでもない。   Further, the portable game apparatus 2 is configured such that the cartridge 200 can be attached and detached at a predetermined position. The cartridge 200 stores a slot machine analysis program for acquiring information (simulated basic information) based on the simulation result of the slot machine 1 and analyzing the state of the slot machine 1. Needless to say, the storage medium attached to the portable game apparatus 2 is not limited to the cartridge 200 but may be a DVD or a CD-ROM.

携帯用ゲーム装置2の本体100には、筐体100aに備えられた第1の画像表示装置110と、筐体100bに備えられた第2の画像表示装置120とが独立して設けられている。これら2つの画像表示装置110、120は、カラー画像を表示する液晶表示パネルを備えて構成されている。また、第1の画像表示装置110には、その表示面上の全面にタッチパネル(いわゆるタッチスクリーン)が設けられている。遊技者がこのタッチパネルを指等で直接触れたり、タッチペン等を接触させたりすることによって、遊技者が携帯用ゲーム装置2に対する操作入力を行うことができるように構成されている。   The main body 100 of the portable game apparatus 2 is provided with a first image display device 110 provided in the housing 100a and a second image display device 120 provided in the housing 100b independently. . These two image display devices 110 and 120 are configured to include a liquid crystal display panel for displaying a color image. The first image display device 110 is provided with a touch panel (so-called touch screen) on the entire display surface. The player can perform an operation input to the portable game device 2 by directly touching the touch panel with a finger or the like, or touching the touch pen or the like.

第1の画像表示装置110の一側には、携帯用ゲーム装置2の電源ボタン140と、図23〜図26に示すようにして第1の画像表示装置110に表示される画面において選択操作を行うためのメニュー選択ボタン150a〜150dとが設けられている。本実施形態では、メニュー選択ボタン150a〜150dとして上下左右の位置関係で4つのボタンが備えられており、操作されたメニュー選択ボタン150a〜150dに対応する方向に所望のメニューを選択するためのカーソル2301c、2401aを移動させることができる(図23、図24を参照)。   On one side of the first image display device 110, a selection operation is performed on the power button 140 of the portable game device 2 and on the screen displayed on the first image display device 110 as shown in FIGS. Menu selection buttons 150a to 150d are provided. In the present embodiment, four buttons are provided as the menu selection buttons 150a to 150d in a vertical and horizontal positional relationship, and a cursor for selecting a desired menu in a direction corresponding to the operated menu selection buttons 150a to 150d. 2301c and 2401a can be moved (see FIGS. 23 and 24).

第1の画像表示装置110の他側には、第1の画像表示装置110に表示された画面における決定操作を行うための決定ボタン151a〜151cと、携帯用ゲーム装置2のモード等を設定するためのモード設定画面を表示する際に操作されるモード設定ボタン154とが設けられている。本実施形態では、決定ボタン151a〜151cとして3つのボタンが備えられているが、何れかのボタンが操作されることによっても、第1の画像表示装置110に表示された画面における決定操作を行うことができるようになっている。なお、第1の画像表示装置110に表示された画面における選択操作や決定操作は、メニュー選択ボタン150a〜150dと決定ボタン151a〜151cとの操作の他に、第1の画像表示装置110に備えられたタッチパネルの所定の領域内を指やタッチペン等を接触させることによって行うことも可能である。   On the other side of the first image display device 110, determination buttons 151a to 151c for performing a determination operation on the screen displayed on the first image display device 110, a mode of the portable game device 2, and the like are set. And a mode setting button 154 that is operated when a mode setting screen for displaying is displayed. In this embodiment, three buttons are provided as the determination buttons 151a to 151c. However, a determination operation on the screen displayed on the first image display device 110 is performed by operating any one of the buttons. Be able to. Note that the selection operation and the determination operation on the screen displayed on the first image display device 110 are provided in the first image display device 110 in addition to the operation of the menu selection buttons 150a to 150d and the determination buttons 151a to 151c. It is also possible to perform this by bringing a finger or a touch pen into contact with a predetermined area of the touch panel.

第2の画像表示装置120の両側には、音声を出力するためのスピーカ130a及び130bが設けられている。また、第2の画像表示装置120の上方には、スロットマシン1との無線通信を可能とする第1の通信インターフェース153が設けられている。第1の通信インターフェース153は、例えばIEEE802.11に基づく無線通信を、無線LANを介して、外部の通信端末装置(本実施形態では送信機3)と行うためのものである。
なお、前記スロットマシン解析プログラムにより、スロットマシン1の状態を分析する場合には、第1の画像表示装置110の液晶表示パネルにのみ画像が表示され、第2の画像表示装置120の液晶表示パネルには何も表示されないようにしている。
Speakers 130 a and 130 b for outputting sound are provided on both sides of the second image display device 120. Also, a first communication interface 153 that enables wireless communication with the slot machine 1 is provided above the second image display device 120. The first communication interface 153 is for performing, for example, wireless communication based on IEEE802.11 with an external communication terminal device (the transmitter 3 in the present embodiment) via a wireless LAN.
When analyzing the state of the slot machine 1 by the slot machine analysis program, an image is displayed only on the liquid crystal display panel of the first image display device 110, and the liquid crystal display panel of the second image display device 120. Nothing is displayed on the screen.

また、USBケーブル7を介して家庭用ゲーム装置5と通信するための第2の通信インターフェース155が筐体110b内に設けられている。筐体110bの背面に設けられた図示しないコネクタにUSBケーブル7が接続されると、図21に示す第2の通信インターフェース155は、USBケーブル7を介して外部の通信端末装置(本実施形態では家庭用ゲーム装置5)と通信を行う。   In addition, a second communication interface 155 for communicating with the consumer game device 5 via the USB cable 7 is provided in the housing 110b. When the USB cable 7 is connected to a connector (not shown) provided on the back surface of the housing 110b, the second communication interface 155 shown in FIG. 21 is connected to an external communication terminal device (in this embodiment, via the USB cable 7). It communicates with the home game device 5).

次に、携帯用ゲーム装置2の内部構成等のシステム構成について説明する。
図21は、携帯用ゲーム装置2のシステム構成の一例を示すブロック図である。携帯用ゲーム装置2には、マイクロコンピュータ(以下、マイコンと称する)160と、コネクタ170と、前述した第1の画像表示装置110と、第2の画像表示装置120と、スピーカ130a、130bを備えた音声発生装置130と、電源ボタン140と、メニュー選択ボタン150と、決定ボタン151と、第1の通信インターフェース153と、モード決定ボタン154と、第2のインターフェース155とが設けられている。また、携帯用ゲーム装置2の本体100には、コネクタ170を介して前述したカートリッジ200が接続されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the portable game apparatus 2 will be described.
FIG. 21 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of the portable game device 2. The portable game apparatus 2 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 160, a connector 170, the first image display apparatus 110, the second image display apparatus 120, and speakers 130a and 130b. The voice generation device 130, the power button 140, the menu selection button 150, the determination button 151, the first communication interface 153, the mode determination button 154, and the second interface 155 are provided. Further, the above-described cartridge 200 is connected to the main body 100 of the portable game apparatus 2 via the connector 170.

図21に示すように、マイコン160は、CPU161と、フラッシュメモリ162と、RAM163とを備えて構成される。また、カートリッジ200には、フラッシュメモリ211、RAM212が設けられており、これらは、CPU161とコネクタ170を介して通信バス171で相互に接続されている。フラッシュメモリ211には、前記スロットマシン解析プログラムや、スロットマシン1をシミュレーションした結果に基づくデータ等が格納されている。   As illustrated in FIG. 21, the microcomputer 160 includes a CPU 161, a flash memory 162, and a RAM 163. Further, the cartridge 200 is provided with a flash memory 211 and a RAM 212, which are connected to each other via a communication bus 171 via a CPU 161 and a connector 170. The flash memory 211 stores the slot machine analysis program, data based on the simulation result of the slot machine 1, and the like.

CPU161は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。CPU161は、フラッシュメモリ162、211に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて携帯用ゲーム装置2の起動等のシステム制御や、携帯用ゲーム装置2における全体の制御を行う。フラッシュメモリ162には、後述する処理及びその他の遊技のシミュレーションを行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM163、212は、CPU161が各種の制御を行うときに用いられ、必要に応じてデータ等を一時的に記憶する。   The CPU 161 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The CPU 161 reads programs and data stored in the flash memories 162 and 211, and performs system control such as activation of the portable game device 2 and overall control in the portable game device 2 based on these. The flash memory 162 stores a program, data, and the like necessary for performing processing to be described later and other game simulations. The RAMs 163 and 212 are used when the CPU 161 performs various controls, and temporarily store data and the like as necessary.

CPU161は、携帯用ゲーム装置2の本体100に設けられた各種のボタン140、150、151、154の操作内容を示す情報を入力し、入力した情報に基づく画像の表示指示を、第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120の双方、又は何れか一方に行う。
また、CPU161は、第1の通信インターフェース153を介して送信機3と通信を行うための処理を行う。さらに、CPU161は、第2の通信インターフェース155及びUSBケーブル7を介して家庭用ゲーム装置5と通信を行うための処理を行う。CPU161は、これらの処理結果に応じた画像の表示指示を、第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120の双方、又は何れか一方に対して行うと共に、スピーカ130a、130bを備えた音声発生装置130に対して、所定の音声の発生指示を行う。音声の発生指示を受けた音声発生装置130は、音信号の生成等を行い、生成した音信号を、スピーカ130a、130bから音声として発生させる。
The CPU 161 inputs information indicating the operation contents of various buttons 140, 150, 151, and 154 provided on the main body 100 of the portable game apparatus 2, and displays an image display instruction based on the input information as the first image. This is performed on both or one of the display device 110 and the second image display device 120.
In addition, the CPU 161 performs processing for communicating with the transmitter 3 via the first communication interface 153. Furthermore, the CPU 161 performs a process for communicating with the consumer game device 5 via the second communication interface 155 and the USB cable 7. The CPU 161 issues an image display instruction according to these processing results to both or one of the first image display device 110 and the second image display device 120, and includes speakers 130a and 130b. The voice generation device 130 is instructed to generate a predetermined voice. Upon receiving the sound generation instruction, the sound generation device 130 generates a sound signal and generates the generated sound signal as sound from the speakers 130a and 130b.

CPU161は、この他にも、各種のボタン140、150、151、154や、第1の画像表示装置110に備えられたタッチパネルの操作内容を示す情報に基づく種々の処理により、第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120に所定の画像を表示させると共に、スピーカ130a、130bを備えた音声発生装置130に対して、所定の音声の発生指示を行う。   In addition to this, the CPU 161 displays the first image display by various processes based on various buttons 140, 150, 151, 154 and information indicating the operation content of the touch panel provided in the first image display device 110. A predetermined image is displayed on the device 110 and the second image display device 120, and a predetermined sound generation instruction is issued to the sound generation device 130 including the speakers 130a and 130b.

次に、携帯用ゲーム装置2に設けられたマイコン160の機能的な構成について説明する。
図22は、携帯用ゲーム装置2に設けられたマイコン160の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、フラッシュメモリ162内に記録されているプログラム及びCPU161を用いて、以下の各部1201〜1207が構成される。
Next, a functional configuration of the microcomputer 160 provided in the portable game device 2 will be described.
FIG. 22 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the microcomputer 160 provided in the portable game device 2. In the present embodiment, for example, the following units 1201 to 1207 are configured by using a program recorded in the flash memory 162 and the CPU 161.

(操作内容解析部1201)
操作内容解析部1201は、携帯用ゲーム装置2に設けられている各種のスイッチ(電源ボタン140、メニュー選択ボタン150、決定ボタン151、及びモード設定ボタン154)の操作内容を解析する。また、操作内容解析部1201は、第1の画像表示装置110に備えられたタッチパネルの操作内容を解析する。さらに、操作内容解析部1201は、コネクタ170の操作内容を解析する。
(Operation content analysis unit 1201)
The operation content analysis unit 1201 analyzes the operation content of various switches (power button 140, menu selection button 150, determination button 151, and mode setting button 154) provided in the portable game device 2. Further, the operation content analysis unit 1201 analyzes the operation content of the touch panel provided in the first image display device 110. Further, the operation content analysis unit 1201 analyzes the operation content of the connector 170.

(依頼情報生成部1202)
依頼情報生成部1202は、送信機3に蓄積された遊技情報の取得を依頼するための依頼情報を、前記スロットマシン解析プログラムに従った所定の操作があった場合に生成し、生成した依頼情報を第1の通信インターフェース153に出力する。これにより前記依頼情報が、送信機3に送信される。
(Request information generation unit 1202)
The request information generation unit 1202 generates request information for requesting acquisition of game information stored in the transmitter 3 when there is a predetermined operation according to the slot machine analysis program. Is output to the first communication interface 153. As a result, the request information is transmitted to the transmitter 3.

(遊技情報取得部1203)
遊技情報取得部1203は、依頼情報生成部1202で生成された前記依頼情報が送信機3に送信された後に、前述したようにして送信機3から送信された前記遊技情報を、第1の通信インターフェース153を介して取得する。
(Game information acquisition unit 1203)
After the request information generated by the request information generation unit 1202 is transmitted to the transmitter 3, the game information acquisition unit 1203 uses the game information transmitted from the transmitter 3 as described above for the first communication. Obtained via the interface 153.

(模擬基本情報取得部1207)
模擬基本情報取得部1207は、操作内容解析部1201における操作内容の解析結果に基づいて、家庭用ゲーム装置5で生成された模擬基本情報を、第2の通信インターフェース155を介して取得する。なお、模擬基本情報を取得する際の操作内容については後述する。
(Simulation basic information acquisition unit 1207)
The simulated basic information acquisition unit 1207 acquires the simulated basic information generated by the consumer game device 5 through the second communication interface 155 based on the analysis result of the operation content in the operation content analysis unit 1201. The details of the operation when acquiring the simulated basic information will be described later.

(分析部1204)
分析部1204は、遊技情報取得部1203で取得された遊技情報に基づいて、スロットマシン1で行われた遊技に関する基本情報を生成する。また、分析部1204は、遊技者により選択された分析方法が、実機のデータとシミュレーションしたデータとの比較が必要である分析方法である場合には、その分析方法に応じた基本情報を少なくとも1つ選択するとともに、選択した基本情報に対応する模擬基本情報を、模擬基本情報取得部1207で取得された模擬基本情報の中から選択する。
(Analysis unit 1204)
The analysis unit 1204 generates basic information related to the game played in the slot machine 1 based on the game information acquired by the game information acquisition unit 1203. Further, when the analysis method selected by the player is an analysis method that requires comparison between actual machine data and simulated data, the analysis unit 1204 provides at least one basic information corresponding to the analysis method. In addition, the simulation basic information corresponding to the selected basic information is selected from the simulation basic information acquired by the simulation basic information acquisition unit 1207.

そして、分析部1204は、以上のようにして選択した基本情報と模擬基本情報とを比較し、前記基本情報に最も近い模擬基本情報を更に選択する。そして、選択した模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値を抽出し、抽出した「設定」の値をスロットマシン1の状態として表示制御部1205に出力する。   Then, the analysis unit 1204 compares the basic information selected as described above with the simulated basic information, and further selects simulated basic information closest to the basic information. Then, the “setting” value associated with the game history information 1301 that is the basis of the selected simulation basic information is extracted, and the extracted “setting” value is set as the state of the slot machine 1 to the display control unit 1205. Output.

一方、分析部1204は、遊技者により選択された分析方法が、実機のデータとシミュレーションしたデータとの比較が必要でない分析方法である場合には、例えば、前記基本情報に基づいて、後述するような計算を行い、計算した値に対応付けられてテーブルに登録されている「設定」の値を抽出し、抽出した「設定」の値をスロットマシン1の状態として表示制御部1205に出力する。   On the other hand, if the analysis method selected by the player is an analysis method that does not require comparison between actual machine data and simulated data, the analysis unit 1204 will be described later based on the basic information, for example. The “setting” value associated with the calculated value and registered in the table is extracted, and the extracted “setting” value is output to the display control unit 1205 as the state of the slot machine 1.

本実施形態では、例えば、次のような情報を、前記基本情報及び前記模擬基本情報とすることが可能である。
(a)総プレイ数情報
総プレイ数情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数される総遊技回数を示す情報である。前記基本情報として生成される総プレイ数情報は、前記スタートスイッチ操作情報に基づいて求めることができる。すなわち、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時からの前記スタートスイッチ操作情報の入力回数を計数することにより求めることができる。
なお、前記基本情報として生成される総プレイ数情報は、前記スタートスイッチ操作情報以外の情報を用いても求めることができる。例えば、スロットマシン1から送信機3に前記リール停止情報や前記ストップスイッチ操作情報が出力される場合には、このリール停止情報やストップスイッチ操作情報に基づいて総プレイ数情報を求めることができる。すなわち、遊技の開始又は終了を識別する情報であればどのような情報を用いても求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成される総プレイ数情報は、ゲーム履歴情報1301における遊技回数を示す情報に基づいて求めることができる(図14を参照)。
In the present embodiment, for example, the following information can be used as the basic information and the simulated basic information.
(A) Total Play Number Information The total play number information is information indicating the total number of games counted from when the slot machine 1 is powered on or reset. The total number-of-plays information generated as the basic information can be obtained based on the start switch operation information. That is, it can be obtained by counting the number of times the start switch operation information has been input since the slot machine 1 is powered on or reset.
The total number-of-plays information generated as the basic information can also be obtained using information other than the start switch operation information. For example, when the reel stop information and the stop switch operation information are output from the slot machine 1 to the transmitter 3, the total number-of-plays information can be obtained based on the reel stop information and the stop switch operation information. In other words, any information can be used as long as it identifies the start or end of the game.
On the other hand, the total number-of-plays information generated as the simulated basic information can be obtained based on information indicating the number of games in the game history information 1301 (see FIG. 14).

(b)総通常プレイ数情報
総通常プレイ数情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数される通常遊技の遊技回数を示す情報である。前記基本情報として生成される総通常プレイ数情報は、前記スタートスイッチ操作情報から得られる総プレイ数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。すなわち、前記総プレイ数情報を用いて求まる総遊技回数から、前記BB実行情報及び前記RB実行情報を用いて求まる特別遊技の遊技回数を減算することにより求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成される総通常プレイ数情報は、ゲーム履歴情報1301における遊技回数を示す情報と、特別遊技を実行しているか否かを示す情報とに基づいて求めることができる(図14を参照)。
(B) Total Normal Play Number Information The total normal play number information is information indicating the number of times of normal games counted from when the slot machine 1 is powered on or reset. The total normal play number information generated as the basic information can be obtained based on the total play number information obtained from the start switch operation information, the BB execution information, and the RB execution information. That is, it can be obtained by subtracting the number of special games obtained using the BB execution information and the RB execution information from the total number of games obtained using the total number-of-plays information.
On the other hand, the total normal play number information generated as the simulated basic information can be obtained based on information indicating the number of games in the game history information 1301 and information indicating whether or not a special game is being executed ( (See FIG. 14).

(c)プレイ数情報
プレイ数情報は、特別遊技が終了した次の通常遊技から計数される通常遊技の遊技回数を示す情報である。前記基本情報として生成されるプレイ数情報は、前記メダル投入枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。すなわち、前記BB実行情報及び前記RB実行情報から特別遊技の終了したことを認識し、特別遊技が終了した次の遊技からの遊技回数を、前記メダル投入枚数情報に基づいて計数することにより求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成されるプレイ数情報は、ゲーム履歴情報1301における遊技回数を示す情報と、特別遊技を実行しているか否かを示す情報とに基づいて求めることができる(図14を参照)。
なお、このプレイ数情報は、特別役(ビッグボーナス又はレギュラーボーナス)に入賞した時点でリセットされる情報である。
(C) Number-of-plays information The number-of-plays information is information indicating the number of games in the normal game counted from the next normal game after the special game is finished. The number-of-plays information generated as the basic information can be obtained based on the medal insertion number information, the BB execution information, and the RB execution information. That is, the end of the special game is recognized from the BB execution information and the RB execution information, and the number of games from the next game after the end of the special game is obtained by counting based on the medal insertion number information. Can do.
On the other hand, the number-of-plays information generated as the simulated basic information can be obtained based on information indicating the number of games in the game history information 1301 and information indicating whether a special game is being executed (FIG. 14). See).
The number-of-plays information is information that is reset when a special combination (big bonus or regular bonus) is won.

(d)BIG入賞情報
BIG入賞情報は、ビッグボーナス(BB)の入賞を示す情報である。前記基本情報として生成されるBIG入賞情報は、前記BB実行情報に基づいて求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成されるBIG入賞情報は、ゲーム履歴情報1301における特別遊技の種類に関する情報に基づいて求めることができる。
(e)REG入賞情報
REG入賞情報は、レギュラーボーナス(RB)の入賞を示す情報である。前記基本情報として生成されるREG入賞情報は、前記RB実行情報に基づいて求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成されるREG入賞情報は、ゲーム履歴情報1301における特別遊技の種類に関する情報に基づいて求めることができる。
(f)通常小役入賞情報
通常小役入賞情報は、再遊技役(リプレイ)以外の小役の入賞を示す情報である。前記基本情報として生成される通常小役入賞情報は、前記メダル払出枚数情報に基づいて求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成される通常小役入賞情報は、ゲーム履歴情報1301におけるメダル払出枚数に関する情報に基づいて求めることができる。
(D) BIG winning information The BIG winning information is information indicating a big bonus (BB) winning. The BIG winning information generated as the basic information can be obtained based on the BB execution information.
On the other hand, the BIG winning information generated as the simulated basic information can be obtained based on information regarding the type of special game in the game history information 1301.
(E) REG winning information The REG winning information is information indicating a regular bonus (RB) winning. The REG winning information generated as the basic information can be obtained based on the RB execution information.
On the other hand, the REG winning information generated as the simulated basic information can be obtained based on information regarding the type of special game in the game history information 1301.
(F) Normal small role winning information The normal small role winning information is information indicating a winning of a small role other than the re-playing role (replay). The normal small prize winning information generated as the basic information can be obtained based on the medal payout number information.
On the other hand, the normal small part winning information generated as the simulation basic information can be obtained based on information on the medal payout number in the game history information 1301.

(g)再遊技役入賞情報
再遊技役入賞情報は、再遊技役(リプレイ)の入賞を示す情報である。前記基本情報として生成される再遊技役入賞情報は、前記RP入賞情報に基づいて求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成される再遊技役入賞情報は、ゲーム履歴情報1301におけるリプレイ(再遊技役)に入賞したか否かを示す情報に基づいて求めることができる。
(h)特定小役入賞情報
特定小役入賞情報は、特定の小役の入賞を示す情報である。前記基本情報として生成される特定小役入賞情報は、前記メダル払出枚数情報に基づいて求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成される特定小役入賞情報は、ゲーム履歴情報1301におけるメダル払出枚数に関する情報に基づいて求めることができる。
なお、前記特定の小役としては、例えば、遊技者が目押しを行わないと、有効ラインとして設定された図柄組合せライン22a〜22c上に表示できない図柄の組合せに対応する小役が挙げられる。ここで目押しとは、有効ラインとして設定された図柄組合せライン22a〜22cに図柄が表示されるタイミングに合わせて、ストップボタン42を操作することを言う。
(G) Re-gamer winning information The re-gamer winning information is information indicating a winning of a re-gamer (replay). The re-game winning information generated as the basic information can be obtained based on the RP winning information.
On the other hand, the re-game winning information generated as the simulated basic information can be obtained based on information indicating whether or not a replay (re-playing game) has been won in the game history information 1301.
(H) Specific small role winning information The specific small role winning information is information indicating the winning of a specific small role. The specific small role winning information generated as the basic information can be obtained based on the medal payout number information.
On the other hand, the specific small role winning information generated as the simulated basic information can be obtained based on information relating to the number of medals paid out in the game history information 1301.
As the specific small combination, for example, there is a small combination corresponding to a combination of symbols that cannot be displayed on the symbol combination lines 22a to 22c set as effective lines unless the player presses. Here, pressing means that the stop button 42 is operated in accordance with the timing at which symbols are displayed on the symbol combination lines 22a to 22c set as effective lines.

(i)差枚数情報
差枚数情報は、スロットマシン1から払い出されたメダルの数と、スロットマシン1に投入されたメダルの数との単一遊技における差枚数を示す情報である。前記基本情報として生成される差枚数情報は、前記メダル払出枚数情報と、前記メダル投入枚数情報とに基づいて求めることができる。具体的に説明すると、例えば、前記メダル払出枚数情報から求まるメダルの数から、前記メダル投入枚数情報から求まるメダルの数を減算することにより求めることができる。前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、3枚のメダルが投入されないと遊技を開始できないので、メダル投入枚数は「3」になる。したがって、例えば、遊技の結果、何れの役にも入賞しなかった場合、前記差枚数情報は、「−3(=0−3)」となる。
一方、前記模擬基本情報として生成される差枚数情報は、ゲーム履歴情報1301におけるメダル払出枚数に関する情報と、前記メダル投入枚数である「3」とに基づいて求めることができる。
(I) Difference Number Information The difference number information is information indicating the difference number in a single game between the number of medals paid out from the slot machine 1 and the number of medals inserted into the slot machine 1. The difference number information generated as the basic information can be obtained based on the medal payout number information and the medal insertion number information. Specifically, for example, it can be obtained by subtracting the number of medals obtained from the medal insertion number information from the number of medals obtained from the medal payout number information. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the game cannot be started unless three medals are inserted, so the number of inserted medals is “3”. Therefore, for example, if no winning combination is won as a result of the game, the difference number information is “−3 (= 0−3)”.
On the other hand, the difference number information generated as the simulated basic information can be obtained based on the information regarding the medal payout number in the game history information 1301 and the medal insertion number “3”.

(j)差枚数合計情報
差枚数合計情報は、スロットマシン1から払い出されたメダルの数と、スロットマシン1に投入されたメダルの数と差枚数の合計を示す情報である。前記基本情報として生成される差枚数合計情報は、前記メダル払出枚数情報と、前記メダル投入枚数情報とに基づいて求めることができる。この差枚数合計情報により、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から行われた全ての遊技における差枚数が求まる。
一方、前記模擬基本情報として生成される差枚数合計情報は、ゲーム履歴情報1301におけるメダル払出枚数に関する情報と、前記メダル投入枚数である「3」とに基づいて求めることができる。
(J) Difference Number Total Information The difference number total information is information indicating the number of medals paid out from the slot machine 1 and the total number of medals inserted into the slot machine 1 and the difference number. The total difference number information generated as the basic information can be obtained based on the medal payout number information and the medal insertion number information. Based on this difference number total information, the difference number in all games played since the slot machine 1 is powered on or reset can be obtained.
On the other hand, the total difference number information generated as the simulated basic information can be obtained based on information on the medal payout number in the game history information 1301 and “3” as the medal insertion number.

(k)BIG入賞回数情報
BIG入賞回数情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数されるビッグボーナス(BB)の入賞回数を示す情報である。前記基本情報として生成されるBIG入賞回数情報は、前記BB実行情報に基づいて求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成されるBIG入賞回数情報は、ゲーム履歴情報1301における特別遊技を実行しているか否かを示す情報と、特別遊技の種類に関する情報とに基づいて求めることができる。
(l)REG入賞回数情報
REG入賞回数情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数されるレギュラーボーナス(RB)の入賞回数を示す情報である。前記基本情報として生成されるREG入賞回数情報は、前記RB実行情報に基づいて求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成されるREG入賞回数情報は、ゲーム履歴情報1301における特別遊技を実行しているか否かを示す情報と、特別遊技の種類に関する情報とに基づいて求めることができる。
(K) BIG Prize Count Information The BIG prize count information is information indicating the number of big bonus (BB) prizes counted from when the slot machine 1 is powered on or reset. The BIG winning number information generated as the basic information can be obtained based on the BB execution information.
On the other hand, the BIG winning number information generated as the simulated basic information can be obtained based on information indicating whether or not a special game is being executed in the game history information 1301 and information on the type of special game.
(L) REG Winning Count Information The REG winning count information is information indicating the number of regular bonus (RB) wins counted from when the slot machine 1 is powered on or reset. The REG winning frequency information generated as the basic information can be obtained based on the RB execution information.
On the other hand, the REG winning frequency information generated as the simulated basic information can be obtained based on information indicating whether or not a special game is being executed in the game history information 1301 and information on the type of special game.

(m)BIG入賞確率情報
BIG入賞確率情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数される通常遊技の遊技回数に対するビッグボーナス(BB)の入賞回数を示す情報である。前記基本情報として生成されるBIG入賞確率情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報とに基づいて求めることができる。具体的に説明すると、前記BB実行情報から求まるビッグボーナス(BB)の入賞回数を、前記スタートレバー操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とから求まる通常遊技の総遊技回数で割ることにより求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成されるBIG入賞確率情報は、ゲーム履歴情報1301における遊技回数を示す情報と、特別遊技を実行しているか否かを示す情報と、特別遊技の種類に関する情報とに基づいて求めることができる。
(M) BIG Winning Probability Information The BIG winning probability information is information indicating the number of big bonus (BB) wins with respect to the number of games of a normal game counted from when the slot machine 1 is powered on or reset. The BIG winning probability information generated as the basic information can be obtained based on the start switch operation information and the BB execution information. Specifically, the number of big bonus (BB) winnings obtained from the BB execution information is divided by the total number of normal games obtained from the start lever operation information, the BB execution information, and the RB execution information. Can be obtained.
On the other hand, the BIG winning probability information generated as the simulated basic information includes information indicating the number of games in the game history information 1301, information indicating whether or not a special game is being executed, and information regarding the type of special game. Can be based on.

(n)REG入賞確率情報
REG入賞確率情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数される通常遊技の遊技回数に対するレギュラーボーナス(RB)の入賞回数を示す情報である。前記基本情報として生成されるREG入賞確率情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。具体的に説明すると、前記RB実行情報から求まるレギュラーボーナス(RB)の入賞回数を、前記スタートレバー操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とから求まる通常遊技の総遊技回数で割ることにより求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成されるREG入賞確率情報は、ゲーム履歴情報1301における遊技回数を示す情報と、特別遊技を実行しているか否かを示す情報と、特別遊技の種類に関する情報とに基づいて求めることができる。
(N) REG Winning Probability Information The REG winning probability information is information indicating the number of regular bonus (RB) wins with respect to the number of games of the normal game counted from when the slot machine 1 is powered on or reset. The REG winning probability information generated as the basic information can be obtained based on the start switch operation information and the RB execution information. Specifically, the number of regular bonus (RB) winnings obtained from the RB execution information is divided by the total number of normal games obtained from the start lever operation information, the BB execution information, and the RB execution information. Can be obtained.
On the other hand, the REG winning probability information generated as the simulated basic information includes information indicating the number of games in the game history information 1301, information indicating whether or not a special game is being executed, and information regarding the type of special game. Can be based on.

(o)BOUNUS入賞確率情報
BOUNUS入賞確率情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数される通常遊技の遊技回数に対する特別役(ビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB))の入賞回数を示す情報である。前記基本情報として生成されるBOUNUS入賞確率情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。具体的に説明すると、前記BB実行情報から求まるビッグボーナス(BB)の入賞回数と、前記RB実行情報から求まるレギュラーボーナス(RB)の入賞回数との和を、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とから求まる通常遊技の総遊技回数で割ることにより求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成されるBOUNUS入賞確率情報は、ゲーム履歴情報1301における遊技回数を示す情報と、特別遊技を実行しているか否かを示す情報と、特別遊技の種類に関する情報とに基づいて求めることができる。
(O) BOUNUS Winning Probability Information BOUNUS Winning Probability Information is a special bonus (Big Bonus (BB) and Regular Bonus (RB)) for the number of times of normal games counted when the slot machine 1 is powered on or reset. It is information indicating the number of times. The BOUNUS winning probability information generated as the basic information can be obtained based on the start switch operation information, the BB execution information, and the RB execution information. More specifically, the sum of the number of big bonus (BB) winnings obtained from the BB execution information and the number of regular bonus (RB) winnings obtained from the RB execution information is calculated as the start switch operation information and the BB It can be obtained by dividing by the total number of games of the normal game obtained from the execution information and the RB execution information.
On the other hand, the BOUNUS winning probability information generated as the simulated basic information includes information indicating the number of games in the game history information 1301, information indicating whether or not a special game is being executed, and information regarding the type of special game. Can be based on.

(p)BIG率情報
BIG率情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数される特別役の入賞回数に対するビッグボーナス(BB)の入賞回数を示す情報である。前記基本情報として生成されるBIG率情報は、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。具体的に説明すると、前記BB実行情報から求まるビッグボーナス(BB)の入賞回数を、前記BB実行情報から求まるビッグボーナス(BB)の入賞回数と、前記RB実行情報から求まるレギュラーボーナス(RB)の入賞回数との和で割ることにより求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成されるBIG率情報は、ゲーム履歴情報1301における特別遊技を実行しているか否かを示す情報と、特別遊技の種類に関する情報とに基づいて求めることができる。
(P) BIG Rate Information The BIG rate information is information indicating the number of big bonus (BB) winnings with respect to the number of winnings for a special role counted from when the slot machine 1 is powered on or reset. The BIG rate information generated as the basic information can be obtained based on the BB execution information and the RB execution information. More specifically, the number of big bonus (BB) winnings obtained from the BB execution information is calculated based on the number of big bonus (BB) winnings obtained from the BB execution information and the regular bonus (RB) obtained from the RB execution information. It can be obtained by dividing by the sum of the number of winnings.
On the other hand, the BIG rate information generated as the simulated basic information can be obtained based on information indicating whether or not a special game is being executed in the game history information 1301 and information on the type of special game.

(q)BOUNUS連続入賞回数情報
BOUNUS連続入賞回数情報は、所定の遊技回数以内での特別役の継続入賞回数を示す情報である。前記所定の遊技回数が「100」である場合を例に挙げて、前記特別役の継続入賞回数を計数する方法の具体例を説明する。まず、特別役に入賞すると、その特別役に入賞(又はその特別役の入賞に基づく特別遊技が終了)した次の遊技から遊技回数の計数を開始する。そして、この遊技回数の計数値が「100」になるまでに、再度特別役に入賞した場合に、特別役の継続入賞回数の計数値に「1」を加算すると共に、前記遊技回数の計数値を「0」にリセットする。そして、その特別役が入賞(又はその特別役の入賞に基づく特別遊技が終了)した次の遊技から、前記遊技回数の計数を再度開始する。そして、前記遊技回数の計数値が「100」になっても、特別役に入賞しなかった場合には、前記特別役の継続入賞回数の計数値を「0」にリセットする。一方、前記遊技回数の計数値が「100」になるまでに、再度特別役に入賞した場合には、前記特別役の継続入賞回数の計数値に再度「1」を加算する。この場合、前記特別役の継続入賞回数の計数値は「2」になる。
(Q) BOUNUS Consecutive Winning Number Information BOUNUS Consecutive Winning Number Information is information indicating the number of continuous winnings of the special role within a predetermined number of games. A specific example of a method for counting the number of continuous winnings of the special combination will be described by taking as an example a case where the predetermined number of games is “100”. First, when a special combination is won, counting of the number of games is started from the next game in which the special combination is won (or the special game based on the special combination is completed). Then, when the special combination is won again before the count value of the number of games reaches “100”, “1” is added to the count value of the continuous winning number of the special combination, and the count value of the number of games is added. Is reset to “0”. Then, the counting of the number of games is started again from the next game in which the special combination wins (or the special game based on the winning of the special combination ends). Then, even if the count value of the number of games reaches “100”, if the special combination is not won, the count value of the continuous winning number of the special combination is reset to “0”. On the other hand, when the special combination is won again before the count value of the number of games reaches “100”, “1” is added again to the count value of the continuous winning number of the special combination. In this case, the count value of the number of continuous winnings of the special role is “2”.

前記基本情報として生成されるBOUNUS連続入賞回数情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。具体的に説明すると、前記スタートスイッチ操作情報を用いて前記遊技回数を求めることができ、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とを用いて前記特別役の入賞回数を求めることができ、これら遊技回数と特別役の入賞回数とを用いて、前記特別役の継続入賞回数を求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成されるBOUNUS連続入賞回数情報は、ゲーム履歴情報1301における遊技回数を示す情報と、特別遊技を実行しているか否かを示す情報とに基づいて求めることができる。
The BOUNUS continuous winning number information generated as the basic information can be obtained based on the start switch operation information, the BB execution information, and the RB execution information. Specifically, the number of games can be obtained using the start switch operation information, and the number of winnings for the special role can be obtained using the BB execution information and the RB execution information. By using the number of games and the number of winnings for the special role, the number of continuous winnings for the special role can be obtained.
On the other hand, the BOUNUS consecutive winning number information generated as the simulated basic information can be obtained based on information indicating the number of games in the game history information 1301 and information indicating whether or not a special game is being executed.

(r)BOUNUS入賞間プレイ数情報
BOUNUS入賞間プレイ数情報は、特別役が入賞(又はその特別役の入賞に基づく特別遊技が終了)してから次に特別役が入賞するまでの間に行われた遊技回数(以下、この遊技回数をボーナス入賞間遊技回数と称する)を示す情報である。前記基本情報として生成されるBOUNUS入賞間プレイ数情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成されるBOUNUS入賞間プレイ数情報は、ゲーム履歴情報1301における遊技回数を示す情報と、特別遊技を実行しているか否かを示す情報とに基づいて求めることができる。
(R) Information about the number of plays during the BOUNUS wins The information regarding the number of plays during the BOUNUS wins is performed between the time when the special role is won (or when the special game based on the winning of the special role is completed) and the next time the special role is won. This is information indicating the number of games played (hereinafter, this number of games is referred to as the number of games between bonus winnings). The BOUNUS winning number-of-plays information generated as the basic information can be obtained based on the start switch operation information, the BB execution information, and the RB execution information.
On the other hand, the BOUNUS winning number-of-plays information generated as the simulated basic information can be obtained based on information indicating the number of games in the game history information 1301 and information indicating whether or not a special game is being executed. .

(s)最小BOUNUS入賞間プレイ数情報
最小BOUNUS入賞間プレイ数情報は、複数のボーナス入賞間遊技回数のうち、最小のボーナス入賞間遊技回数を示す情報であり、BOUNUS入賞間プレイ数情報の最小値を示す情報である。前記基本情報として生成される最小BOUNUS入賞間プレイ数情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成される最小BOUNUS入賞間プレイ数情報は、ゲーム履歴情報1301における遊技回数を示す情報と、特別遊技を実行しているか否かを示す情報とに基づいて求めることができる。
(S) Minimum BOUNUS Winning Play Number Information Minimum BOUNUS Winning Play Number Information is information indicating the minimum number of bonus winning games among a plurality of bonus winning games, and is the minimum of BOUNUS Winning Play Information. Information indicating a value. The minimum BOUNUS winning play number information generated as the basic information can be obtained based on the start switch operation information, the BB execution information, and the RB execution information.
On the other hand, the minimum BOUNUS winning number-of-plays information generated as the simulated basic information is obtained based on information indicating the number of games in the game history information 1301 and information indicating whether or not a special game is being executed. it can.

(t)最大BOUNUS入賞間プレイ数情報
最大BOUNUS入賞間プレイ数情報は、複数のボーナス入賞間遊技回数のうち、最大のボーナス入賞間遊技回数を示す情報であり、BOUNUS入賞間プレイ数情報の最大値を示す情報である。前記基本情報として生成される最大BOUNUS入賞間プレイ数情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成される最大BOUNUS入賞間プレイ数情報は、ゲーム履歴情報1301における遊技回数を示す情報と、特別遊技を実行しているか否かを示す情報とに基づいて求めることができる。
(T) Maximum BOUNUS Winning Play Number Information Maximum BOUNUS Winning Play Number Information is information indicating the maximum number of bonus winning games among a plurality of bonus winning game counts, and is the maximum of BOUNUS Winning Play Number Information. Information indicating a value. The maximum BOUNUS winning play number information generated as the basic information can be obtained based on the start switch operation information, the BB execution information, and the RB execution information.
On the other hand, the maximum BOUNUS winning play number information generated as the simulated basic information is obtained based on information indicating the number of games in the game history information 1301 and information indicating whether or not a special game is being executed. it can.

(u)平均BOUNUS入賞間プレイ数情報
平均BOUNUS入賞間プレイ数情報は、複数のボーナス入賞間遊技回数の平均を示す情報であり、BOUNUS入賞間プレイ数情報の平均値を示す情報である。前記基本情報として生成される平均BOUNUS入賞間プレイ数情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成される平均BOUNUS入賞間プレイ数情報は、ゲーム履歴情報1301における遊技回数を示す情報と、特別遊技を実行しているか否かを示す情報とに基づいて求めることができる。
なお、前述した基本情報と模擬基本情報は一例であって、この他の情報を分析部1204で求めるようにしてもよい。
(U) Average BOUNUS Winning Play Number Information Average BOUNUS Winning Play Number Information is information indicating an average of the number of games between a plurality of bonus winnings, and is information indicating an average value of BOUNUS Winning Play Number Information. The average BOUNUS winning play number information generated as the basic information can be obtained based on the start switch operation information, the BB execution information, and the RB execution information.
On the other hand, the average BOUNUS winning number-of-plays information generated as the simulated basic information is obtained based on information indicating the number of games in the game history information 1301 and information indicating whether or not a special game is being executed. it can.
Note that the basic information and the simulated basic information described above are examples, and other information may be obtained by the analysis unit 1204.

本実施形態の分析部1204は、以上のような21種類の基本情報の少なくとも1つと、その基本情報に対応する模擬基本情報とを比較して、例えば、以下に示すような方法で、スロットマシン1の状態を分析することが可能である。   The analysis unit 1204 of the present embodiment compares at least one of the 21 types of basic information as described above with simulated basic information corresponding to the basic information, and performs, for example, a slot machine in the following manner. It is possible to analyze one state.

(1)BOUNUS入賞確率情報から判断
前述した(o)BOUNUS入賞確率情報によって示される値から、スロットマシン1がどの位の確率で特別役に入賞しているのかを判断し、判断した結果に基づいて、スロットマシン1の設定を求める。このスロットマシン1の設定は、例えば、テーブルを用いることにより求めることができる。具体的に説明すると、(o)BOUNUS入賞確率によって示される値が得られたら、得られた値に最も近い値に対応付けられて前記テーブルに登録されている設定の値を取り出すことで求めることができる。なお、前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、「設定1」〜「設定6」の何れかが設定されるので、前記設定の値は、これら「設定1」〜「設定6」の何れかになる。
(1) Judgment from BOUNUS winning probability information Based on the result of the determination, the probability that the slot machine 1 has won the special role is determined from the value indicated by the above-mentioned (o) BOUNUS winning probability information. Thus, the setting of the slot machine 1 is obtained. The setting of the slot machine 1 can be obtained by using a table, for example. More specifically, (o) when the value indicated by the BOUNUS winning probability is obtained, the value obtained by retrieving the setting value registered in the table in association with the value closest to the obtained value. Can do. Note that, as described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, any one of “setting 1” to “setting 6” is set, so that the setting values are “setting 1” to “setting 6”. It becomes either.

なお、「0」以上「1」以下の数字を複数のグループ(例えば「0」以上「0.25」未満のグループと、「0.25」以上「0.5」未満のグループと、「0.5」以上「0.75」未満のグループと、「0.75」以上「1」以下のグループ)に分け、これら複数のグループと、設定の値とを対応付けて前記テーブルに登録してもよい。このようにした場合には(o)BOUNUS入賞確率によって示される値が属するグループに対応付けられて前記テーブルに登録されている設定の値を取り出すことで、スロットマシン1の設定を求めることができる。   It should be noted that numbers “0” or more and “1” or less are assigned to a plurality of groups (for example, a group “0” or more and less than “0.25”, a group “0.25” or more and less than “0.5”, and “0” .5 ”or more and less than“ 0.75 ”and“ 0.75 ”or more and“ 1 ”or less groups), and the plurality of groups are associated with setting values and registered in the table. Also good. In this case, (o) the setting of the slot machine 1 can be obtained by extracting the setting value registered in the table in association with the group to which the value indicated by the BOUNUS winning probability belongs. .

(2)BOUNUS入賞確率情報と、プレイ数情報とから判断
前述した(o)BOUNUS入賞確率情報によって示される値(特別役の入賞確率)の分子を「1」とした場合の分母の値から、(c)プレイ数情報によって示される値(前回の特別遊技が終了した次の遊技からの遊技回数)を減算した値に基づいて、次に特別役に入賞するまでの遊技回数の目安を求める。具体例を示すと、(o)BOUNUS入賞確率情報によって示される値(特別役の入賞確率)が「1/456」であり、(c)プレイ数情報によって示される値(前回の特別遊技が終了した次の遊技からの遊技回数)が「400」である場合には、次に特別役に入賞するまでの遊技回数の目安は、「56(=456−400)」回となる。この遊技回数が少ないほど、特別役が入賞する期待値が高くなる。なお、次に特別役に入賞するまでの遊技回数の目安は、前述したようにして算出した遊技回数そのものではなく、算出した遊技回数を反映する情報であってもよい。
(2) Judgment from BOUNUS winning probability information and number-of-plays information From the denominator value when the numerator of the value (special role winning probability) indicated by (o) BOUNUS winning probability information is “1”, (C) Based on the value obtained by subtracting the value indicated by the number-of-plays information (the number of games from the next game after the previous special game is completed), a guideline for the number of games until the next special combination is obtained. As a specific example, (o) the value indicated by the BOUNUS winning probability information (special role winning probability) is “1/456”, and (c) the value indicated by the number-of-plays information (the previous special game ends) When the number of games from the next game) is “400”, the guideline for the number of games until the next winning of the special role is “56 (= 456-400)”. The smaller the number of games played, the higher the expected value for winning a special role. It should be noted that the guideline for the number of games until the next winning of the special combination may be information reflecting the calculated number of games, not the number of games calculated as described above.

(3)BOUNUS入賞確率情報を比較して判断
前述した(o)BOUNUS入賞確率情報を、前記基本情報と前記模擬基本情報のそれぞれについて求める。そして、求めた基本情報と模擬基本情報とを比較し、前記基本情報に最も近い前記模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値を抽出し、抽出した「設定」の値をスロットマシン1の状態として表示制御部1205に出力する。なお、前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、「設定1」〜「設定6」の何れかが設定されるので、前記設定の値は、これら「設定1」〜「設定6」の何れかになる。
(3) Judging by comparing BOUNUS winning probability information The above-described (o) BOUNUS winning probability information is obtained for each of the basic information and the simulated basic information. Then, the obtained basic information is compared with the simulated basic information, and a “setting” value associated with the game history information 1301 that is the basis of the simulated basic information closest to the basic information is extracted and extracted. The value of “setting” is output to the display control unit 1205 as the state of the slot machine 1. Note that, as described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, any one of “setting 1” to “setting 6” is set, so that the setting values are “setting 1” to “setting 6”. It becomes either.

(4)BIG率情報から判断
前述した(p)BIG率情報によって示される値から、特別役(BB及びRB)の入賞に対して、どのくらいの確率でビッグボーナス(BB)に入賞しているのかを判断し、判断した結果に基づいて、スロットマシン1の設定を求める。このスロットマシン1の設定は、例えば、テーブルを用いることにより求めることができる。具体的に説明すると、例えば、(p)BIG率情報によって示される値が得られたら、得られた値に最も近い値に対応付けられて前記テーブルに登録されている設定の値を取り出すことで求めることができる。
(4) Judgment from BIG rate information From the value indicated by (p) BIG rate information described above, how much is the probability of winning a big bonus (BB) for a special role (BB and RB)? And the setting of the slot machine 1 is obtained based on the result of the determination. The setting of the slot machine 1 can be obtained by using a table, for example. Specifically, for example, when the value indicated by (p) BIG rate information is obtained, the setting value registered in the table in association with the value closest to the obtained value is extracted. Can be sought.

なお、「0」以上「1」以下の数字を複数のグループ(例えば「0」以上「0.25」未満のグループと、「0.25」以上「0.5」未満のグループと、「0.5」以上「0.75」未満のグループと、「0.75」以上「1」以下のグループ)に分け、これら複数のグループと、設定の値とを対応付けて前記テーブルに登録してもよい。このようにした場合には、(p)BIG率情報によって示される値が属するグループに対応付けられて前記テーブルに登録されている設定の値を取り出すことで、スロットマシン1の設定を求めることができる。   It should be noted that numbers “0” or more and “1” or less are assigned to a plurality of groups (for example, a group “0” or more and less than “0.25”, a group “0.25” or more and less than “0.5”, and “0” .5 ”or more and less than“ 0.75 ”and“ 0.75 ”or more and“ 1 ”or less groups), and the plurality of groups are associated with setting values and registered in the table. Also good. In this case, (p) the setting of the slot machine 1 can be obtained by extracting the setting value registered in the table in association with the group to which the value indicated by the BIG rate information belongs. it can.

スロットマシン1の機種によっては、特別役(BB及びRB)の入賞に対するビッグボーナス(BB)の入賞確率が、設定によって異なる場合がある。例えば、設定が高い程、特別役(BB及びRB)の入賞に対するレギュラーボーナス(RB)の入賞確率が高いと定められている機種では、特別役(BB及びRB)の入賞に対するビッグボーナス(BB)の入賞確率が低いと、スロットマシン1が高設定である可能性が高いと判断することができる。   Depending on the model of the slot machine 1, the winning probability of the big bonus (BB) with respect to the winning of the special combination (BB and RB) may differ depending on the setting. For example, in a model in which the higher the setting is, the higher the probability of winning the regular bonus (RB) for the special role (BB and RB) wins, the big bonus (BB) for the special role (BB and RB) wins. It is possible to determine that there is a high possibility that the slot machine 1 is set to a high setting.

なお、ここでは、基本情報として(p)BIG率情報を求めるようにしたが、特別役の入賞回数に対するレギュラーボーナス(RB)の入賞回数を示すREG情報を求め、このREG情報を用いて、前記BIG率情報を用いたのと同様の判断を行うこともできる。   In this case, (p) BIG rate information is obtained as basic information. However, REG information indicating the number of regular bonus (RB) winnings with respect to the number of winnings of special roles is obtained, and the REG information is used to obtain the above-mentioned REG information. The same determination as that using the BIG rate information can be performed.

(5)BOUNUS連続入賞回数情報の平均を比較して判断
前述した(q)BOUNUS連続入賞回数情報によって示される値(所定の遊技回数以内での特別役の継続入賞回数)が複数ある場合には、それら複数の値の平均値を、前記基本情報と前記模擬基本情報のそれぞれについて求める。そして、求めた基本情報と模擬基本情報とを比較し、前記基本情報に最も近い前記模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値を抽出し、抽出した「設定」の値をスロットマシン1の状態として表示制御部1205に出力する。
(5) Judging by comparing the average of BOUNUS consecutive winning times information When there are a plurality of values (the number of continuous winnings of special roles within a predetermined number of games) indicated by the above-mentioned (q) BOUNUS consecutive winning times information Then, an average value of the plurality of values is obtained for each of the basic information and the simulated basic information. Then, the obtained basic information is compared with the simulated basic information, and a “setting” value associated with the game history information 1301 that is the basis of the simulated basic information closest to the basic information is extracted and extracted. The value of “setting” is output to the display control unit 1205 as the state of the slot machine 1.

(6)BOUNUS入賞間プレイ数情報から判断
前述した(r)BOUNUS入賞間プレイ数情報によって示される値から、ボーナス入賞間遊技回数を判断し、判断した結果に基づいて、特別役の入賞の波を求める。特別役の入賞の波は、例えば、テーブルを用いることにより求めることができる。具体的に説明すると、(r)BOUNUS入賞間プレイ数情報によって示される値が得られたら、得られた値に対応付けられて前記テーブルに登録されている、特別役の入賞の波を反映する情報を取り出すことで求めることができる。
(6) Judgment from information on the number of plays between BOUNUS winnings From the value indicated by the above-mentioned (r) information on the number of playing between BOUNUS winnings, the number of games between bonus winnings is judged, and based on the result of the judgment, the wave of winning of special roles Ask for. The wave of winning a special role can be obtained by using a table, for example. More specifically, when the value indicated by (r) BOUNUS winning number-of-plays information is obtained, the wave of winning a special role that is registered in the table in association with the obtained value is reflected. It can be obtained by extracting information.

以上のように、前記(3)、(5)の分析方法では、実機(スロットマシン1)のデータと、シミュレーションしたデータとを比較し、比較した結果に基づいて分析を行うことになる。一方、前記(1)、(2)、(4)、(6)の分析方法では、シミュレーションしたデータを用いずに、実機のデータに基づいて分析を行うことになる。このように本実施形態では、実機(スロットマシン1)のデータと、シミュレーションしたデータとの比較結果に基づく分析方法と、実機(スロットマシン1)のデータに基づく分析方法との双方を提供することにより、様々なバリエーションの分析方法を遊技者に提供することが可能になるようにしている。   As described above, in the analysis methods (3) and (5), the actual machine (slot machine 1) data is compared with the simulated data, and the analysis is performed based on the comparison result. On the other hand, in the analysis methods (1), (2), (4), and (6), the analysis is performed based on the actual machine data without using the simulated data. As described above, the present embodiment provides both an analysis method based on a comparison result between actual machine (slot machine 1) data and simulated data, and an analysis method based on actual machine (slot machine 1) data. Therefore, it is possible to provide players with various analysis methods.

なお、本実施形態では、前記(3)、(5)の分析方法において、前記基本情報の元となる遊技情報における遊技回数と、前記模擬基本情報の元となるゲーム履歴情報1301における遊技回数との差が所定回数以内である場合に限り、それら基本情報と模擬基本情報との比較を行うようにしている。スロットマシン1における実際の遊技回数と、シミュレーションした遊技回数とが近い程、シミュレーションした結果と実際の遊技の結果との相関関係が強くなる傾向にあるからである。   In the present embodiment, in the analysis methods (3) and (5), the number of games in the game information that is the basis of the basic information and the number of games in the game history information 1301 that is the basis of the simulated basic information The basic information and the simulated basic information are compared only when the difference between them is within a predetermined number of times. This is because the closer the actual number of games in the slot machine 1 is to the simulated number of games, the stronger the correlation between the simulation result and the actual game result.

また、前記模擬基本情報の元となるゲーム履歴情報1301における遊技回数が所定回数以上である場合に限り、その模擬基本情報を比較の対象にするようにしている。シミュレーションした遊技回数が少なすぎると、シミュレーションした結果の信頼性が低下する傾向にあるからである。   Further, only when the number of games in the game history information 1301 that is the basis of the simulated basic information is a predetermined number or more, the simulated basic information is used as a comparison target. This is because if the simulated number of games is too small, the reliability of the simulation result tends to decrease.

本実施形態では、前記基本情報と前記模擬基本情報とを比較するに際し、以上のように制約を設けているので、例えば、(3)の分析方法を用いることによって、当選した特別役の入賞を保持しておくような形態のスロットマシン(所謂ストック機)であっても可及的に適切な分析を行うことができる。このようなスロットマシンでは、メダルの払出枚数が短期間に急激に増大したり、長期間殆ど変化しなかったりするので、実際に行った遊技の回数と、シミュレーションした遊技の回数が可及的に多く且つ同じである方が、シミュレーションした結果の信頼性が向上する傾向になるからである。   In the present embodiment, when the basic information and the simulated basic information are compared, restrictions are provided as described above. For example, by using the analysis method (3), the winning of the winning special role is awarded. Even a slot machine (so-called stock machine) in the form of holding it can perform an appropriate analysis as much as possible. In such a slot machine, the number of medals paid out suddenly increases in a short period of time or hardly changes for a long time, so the number of games actually played and the number of simulated games are as much as possible. This is because the more and the same one tends to improve the reliability of the simulation result.

ただし、前記(3)、(5)の分析方法において、前記基本情報と前記模擬基本情報とを比較するに際し、必ずしも以上のような制約を設ける必要はないということは言うまでもない。   However, in the analysis methods (3) and (5), it is needless to say that it is not always necessary to provide the above restrictions when comparing the basic information and the simulated basic information.

(表示制御部1205)
表示制御部1205は、第1の画像表示装置10及び第2の画像表示装置20に画像の表示を指示する。前述したように、携帯用ゲーム装置2におけるスロットマシン解析プログラムでは、模擬基本情報の取得と、スロットマシン1の状態の解析とを行う。まず、模擬基本情報の取得を行う場合の表示制御部1205の動作について説明する。
(Display control unit 1205)
The display control unit 1205 instructs the first image display device 10 and the second image display device 20 to display an image. As described above, the slot machine analysis program in the portable game apparatus 2 acquires simulation basic information and analyzes the state of the slot machine 1. First, the operation of the display control unit 1205 when acquiring simulated basic information will be described.

図23は、家庭用ゲーム装置5から携帯用ゲーム装置2に模擬基本情報をコピーする場合に第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示される画像の一例を示した図である。電源ボタン140がオンされると共に、コネクタ170にカードリッジ200が挿入されると、表示制御部1205は、図23(a)に示すようなメイン画面2301を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。   FIG. 23 is a diagram showing an example of an image displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device 110 when copying the simulated basic information from the home game device 5 to the portable game device 2. When the power button 140 is turned on and the cartridge 200 is inserted into the connector 170, the display control unit 1205 displays a main screen 2301 as shown in FIG. 23A on the liquid crystal display of the first image display device 110. Display on the panel.

このメイン画面2301には、模擬基本情報のコピーの実行を選択するためのコピーモードボタン2301aと、スロットマシン1の状態の分析を選択するための解析モードボタン2301bとが表示される。また、カーソル2301cが、コピーモードボタン2301a又は解析モードボタン2301bの縁に表示される。図23(a)では、カーソル2301cが、コピーモードボタン2301aの縁に表示されている。また、本実施形態では、メニュー選択ボタン150a又は150cが操作されると、カーソル2301cが隣なりのボタン2301a又は2301bの縁に移動する。例えば、図23(a)に示した状態で、メニュー選択ボタン150a又は150cが操作されると、表示制御部1205は、解析モードボタン2301bの縁にカーソル2301cを移動させる。   On this main screen 2301, a copy mode button 2301a for selecting execution of copying of the basic simulation information and an analysis mode button 2301b for selecting analysis of the state of the slot machine 1 are displayed. A cursor 2301c is displayed at the edge of the copy mode button 2301a or the analysis mode button 2301b. In FIG. 23A, the cursor 2301c is displayed on the edge of the copy mode button 2301a. In this embodiment, when the menu selection button 150a or 150c is operated, the cursor 2301c moves to the edge of the adjacent button 2301a or 2301b. For example, when the menu selection button 150a or 150c is operated in the state shown in FIG. 23A, the display control unit 1205 moves the cursor 2301c to the edge of the analysis mode button 2301b.

図23(a)に示した状態で、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されると、表示制御部1205は、図23(b)に示すような装着依頼画面2302を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
この装着依頼画面2302には、OKボタン2302aが表示されている。また、このOKボタン2302aの縁には、カーソル2302bが表示されている。家庭用ゲーム装置5が、USBケーブル7を介して携帯用ゲーム装置2に接続された後に、装着依頼画面2302において、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されると、表示制御部1205は、図23(c)に示すようなコピー実行画面2303を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。このコピー実行画面2303が表示されている間に、家庭用ゲーム装置5から携帯用ゲーム装置2に、模擬基本情報と、その模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301と、そのゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値とが出力され、コピーされる。
When any one of the determination buttons 151a to 151c is operated in the state shown in FIG. 23A, the display control unit 1205 displays a mounting request screen 2302 as shown in FIG. The image is displayed on the liquid crystal display panel of the device 110.
An OK button 2302 a is displayed on the mounting request screen 2302. A cursor 2302b is displayed on the edge of the OK button 2302a. After the home game device 5 is connected to the portable game device 2 via the USB cable 7, when any of the determination buttons 151 a to 151 c is operated on the attachment request screen 2302, the display control unit 1205 is displayed. A copy execution screen 2303 as shown in FIG. 23C is displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device 110. While the copy execution screen 2303 is displayed, the home game device 5 transfers the simulated basic information to the portable game device 2, the game history information 1301 that is the basis of the simulated basic information, and the game history information. The “setting” value associated with 1301 is output and copied.

こうして、模擬基本情報と、その模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301と、そのゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値とが携帯用ゲーム装置2にコピーされると、表示制御部1205は、図23(d)に示すようなコピー終了画面2304を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。このコピー終了画面2304には、OKボタン2304aが表示されている。また、このOKボタン2304aの縁には、カーソル2304bが表示されている。コピー終了画面2304において、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されると、表示制御部1205は、図23(a)に示したメイン画面2301を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。なお、図23を用いて説明した操作は、タッチパネルの領域に指やタッチペン等を接触することによっても実現することができる。   In this way, when the simulated basic information, the game history information 1301 that is the basis of the simulated basic information, and the “setting” value associated with the game history information 1301 are copied to the portable game device 2. The display control unit 1205 displays a copy end screen 2304 as shown in FIG. 23D on the liquid crystal display panel of the first image display device 110. On this copy end screen 2304, an OK button 2304a is displayed. A cursor 2304b is displayed on the edge of the OK button 2304a. When any of the determination buttons 151a to 151c is operated on the copy end screen 2304, the display control unit 1205 displays the main screen 2301 shown in FIG. 23A on the liquid crystal display panel of the first image display device 110. indicate. Note that the operation described with reference to FIG. 23 can also be realized by bringing a finger, a touch pen, or the like into contact with the area of the touch panel.

次に、スロットマシン1の状態の解析を行う場合の表示制御部1205の動作について説明する。
図24〜図26は、スロットマシン1の状態の解析を行う際に第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示される画像の一例を示した図である。前述したように、前記スロットマシン解析プログラムを起動させた場合には、第1の画像表示装置110の液晶表示パネルにのみ画像が表示されるので、表示制御部1206は、第1の画像表示装置110に対してのみ画像の表示を指示することになる。
Next, the operation of the display control unit 1205 when analyzing the state of the slot machine 1 will be described.
24 to 26 are diagrams illustrating examples of images displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device 110 when analyzing the state of the slot machine 1. As described above, when the slot machine analysis program is activated, an image is displayed only on the liquid crystal display panel of the first image display device 110, so that the display control unit 1206 displays the first image display device. Only 110 is instructed to display an image.

電源ボタン140がオンされると共に、コネクタ170にカードリッジ200が挿入されると、表示制御部1205は、図24(a)に示すようなメイン画面2301を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。図24(a)に示すメイン画面2301は、図23(a)に示したものと同じである。
図24(a)に示すように、解析モードボタン2301bの縁にカーソル2301cが表示されている状態で、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されると、表示制御部1205は、図24(b)に示すような分析方法選択画面2401を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
When the power button 140 is turned on and the cartridge 200 is inserted into the connector 170, the display control unit 1205 displays a main screen 2301 as shown in FIG. 24A on the liquid crystal display of the first image display device 110. Display on the panel. A main screen 2301 shown in FIG. 24A is the same as that shown in FIG.
As shown in FIG. 24A, when any of the determination buttons 151a to 151c is operated in a state where the cursor 2301c is displayed on the edge of the analysis mode button 2301b, the display control unit 1205 displays An analysis method selection screen 2401 as shown in b) is displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device 110.

この分析方法選択画面2401には、前述した(1)〜(3)の分析方法が示され、各分析方法を、カーソル1801aを用いて選択することができるようになっている。本実施形態では、メニュー選択ボタン150cが操作されると、カーソル2401aが1つ下の分析方法の表示欄に移動し、メニュー選択ボタン150aが操作されると、カーソル2401aが1つ上の分析方法の表示欄に移動するようになっている。図24(a)では、前述した(1)の分析方法が選択されている状態を示している。   The analysis method selection screen 2401 shows the analysis methods (1) to (3) described above, and each analysis method can be selected using the cursor 1801a. In the present embodiment, when the menu selection button 150c is operated, the cursor 2401a moves to the display field of the analysis method one level below, and when the menu selection button 150a is operated, the analysis method the cursor 2401a moves up one level. It moves to the display column. FIG. 24A shows a state where the analysis method (1) described above is selected.

そして、この状態で決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されると、表示制御部1205は、図25(a)に示すような受信待機画面2501を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。   When any of the determination buttons 151a to 151c is operated in this state, the display control unit 1205 displays a reception standby screen 2501 as shown in FIG. 25 (a) on the liquid crystal display panel of the first image display device 110. To display.

なお、本実施形態では、前述した(1)〜(3)の分析方法を選択する分析方法選択画面2401において、前述した(3)の分析方法がカーソル2401aで選択された状態にした後、メニュー選択ボタン150cが操作されると、表示制御部1205は、図24(c)に示すような分析方法選択画面2402を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。この分析方法選択画面2402には、前述した(4)〜(6)の分析方法が示される。これら(4)〜(6)の分析方法を分析方法選択画面2402において選択したり決定したりする方法は、前述した分析方法選択画面2401と同じである。なお、この分析方法選択画面2402において、前述した(3)の分析方法がカーソルで選択された状態にした後、メニュー選択ボタン150aが操作されると、図24(b)に示した分析方法選択画面2401が再度表示される。   In the present embodiment, after the analysis method (3) is selected with the cursor 2401a on the analysis method selection screen 2401 for selecting the analysis methods (1) to (3) described above, the menu is displayed. When the selection button 150c is operated, the display control unit 1205 displays an analysis method selection screen 2402 as shown in FIG. 24C on the liquid crystal display panel of the first image display device 110. This analysis method selection screen 2402 shows the analysis methods (4) to (6) described above. The method for selecting or determining the analysis methods (4) to (6) on the analysis method selection screen 2402 is the same as that of the analysis method selection screen 2401 described above. When the menu selection button 150a is operated on the analysis method selection screen 2402 after the analysis method (3) described above is selected with the cursor, the analysis method selection shown in FIG. The screen 2401 is displayed again.

図25(a)に説明を戻し、受信待機画面2501が表示されている間に、依頼情報生成部1202により前記依頼情報が生成され、生成された前記依頼情報が送信機3に送信される。そして、前記依頼情報を受け取った送信機3から送信された前記遊技情報が、遊技情報取得部1203により取得される。この遊技情報取得部1203により取得された前記遊技情報を用いて分析部1204がスロットマシン1の状態の分析を開始すると、表示制御部1205は、図25(b)に示すような分析待機画面2502を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。   Returning to FIG. 25A, while the reception standby screen 2501 is displayed, the request information is generated by the request information generation unit 1202, and the generated request information is transmitted to the transmitter 3. Then, the game information transmitted from the transmitter 3 that has received the request information is acquired by the game information acquisition unit 1203. When the analysis unit 1204 starts analyzing the state of the slot machine 1 using the game information acquired by the game information acquisition unit 1203, the display control unit 1205 displays an analysis standby screen 2502 as shown in FIG. Is displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device 110.

なお、図25(a)に示した受信待機画面2501には、キャンセルボタン2501aが表示されている。また、このキャンセルボタン2501aの縁には、カーソル2501bが表示されている。受信待機画面2501において、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されると、前記遊技情報の受信動作が中止される。   Note that a cancel button 2501a is displayed on the reception standby screen 2501 shown in FIG. A cursor 2501b is displayed at the edge of the cancel button 2501a. When any of the decision buttons 151a to 151c is operated on the reception standby screen 2501, the game information reception operation is stopped.

図25(b)に説明を戻し、分析待機画面2502が表示されている間に、前述したようにして分析部1204によりスロットマシン1の状態が分析される。そして、前述した(3)、(5)の分析方法でスロットマシン1の状態が分析されると、表示制御部1205は、例えば、図25(c)に示すような分析結果表示画面2503を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。一方、前述した(1)、(2)、(4)、(6)のスロットマシン1の状態が分析されると、表示制御部1205は、例えば、図26に示すような分析結果表示画面2601を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
なお、図25(b)に示した分析待機画面2502にも、図25(a)に示した受信待機画面2501と同様に、キャンセルボタン2502aとカーソル2502bが表示されており、このキャンセルボタン2502aが操作されると、スロットマシン1の状態の分析動作が中止される。
Returning to FIG. 25B, while the analysis standby screen 2502 is displayed, the state of the slot machine 1 is analyzed by the analysis unit 1204 as described above. When the state of the slot machine 1 is analyzed by the analysis methods (3) and (5) described above, the display control unit 1205 displays an analysis result display screen 2503 as shown in FIG. The image is displayed on the liquid crystal display panel of one image display device 110. On the other hand, when the state of the slot machine 1 of (1), (2), (4), and (6) described above is analyzed, the display control unit 1205 displays, for example, an analysis result display screen 2601 as shown in FIG. Is displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device 110.
Note that a cancel button 2502a and a cursor 2502b are also displayed on the analysis standby screen 2502 shown in FIG. 25B, as in the reception standby screen 2501 shown in FIG. 25A. When operated, the analysis operation of the state of the slot machine 1 is stopped.

分析結果表示画面2503、2601には、スロットマシン1の状態の分析結果が表示される。図24(b)に示した分析方法選択画面2401において、前述した(1)の分析方法が選択されたので、図26に示すように、スロットマシン1の設定が分析結果表示画面2601に表示される。   On the analysis result display screens 2503 and 2601, the analysis result of the state of the slot machine 1 is displayed. Since the analysis method (1) described above is selected on the analysis method selection screen 2401 shown in FIG. 24B, the settings of the slot machine 1 are displayed on the analysis result display screen 2601 as shown in FIG. The

一方、本実施形態では、実機のデータとシミュレーションしたデータを比較する前記(3)、(5)の分析方法を行った場合、図25(c)に示すように、スロットマシン1の状態の一例であるスロットマシン1の設定に加え、スロットマシン1の状態を分析するために採用したゲーム履歴情報1301に基づくシミュレーションの結果も分析結果表示画面2503に表示するようにしている。ゲーム履歴情報1301に基づくシミュレーションの結果として、例えば、図15に示したように、メダル差枚数の合計値と遊技回数との関係を表示する。そして、実際のスロットマシン1の挙動と近似している部分を他の部分と区別して表示するようにする(図25(c)ではグレーで塗りつぶして表示している)。このように、ゲーム履歴情報1301に基づくシミュレーションの結果を分析結果表示画面2503に表示することで、スロットマシン1の過去及び将来の動向を遊技者に容易に推測させることができる。   On the other hand, in this embodiment, when the analysis methods (3) and (5) for comparing actual machine data and simulated data are performed, an example of the state of the slot machine 1 as shown in FIG. In addition to the setting of the slot machine 1, the result of simulation based on the game history information 1301 employed for analyzing the state of the slot machine 1 is also displayed on the analysis result display screen 2503. As a result of the simulation based on the game history information 1301, for example, as shown in FIG. 15, the relationship between the total value of the medal difference number and the number of games is displayed. Then, the part approximate to the actual behavior of the slot machine 1 is displayed separately from the other parts (in FIG. 25C, it is displayed in gray). Thus, by displaying the simulation result based on the game history information 1301 on the analysis result display screen 2503, the player can easily guess the past and future trends of the slot machine 1.

なお、以上のようにして分析結果表示画面2503、2601に表示される分析結果は、分析方法選択画面2401及び2402で選択された分析方法によって異なる場合もある。
また、分析結果表示画面2503、2601には、OKボタン2503a、2601aが表示されている。また、このOKボタン2503a、2601aの縁には、カーソル2503b、2601bが表示されている。分析結果表示画面2503において、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されると、表示制御部1205は、図23(a)及び図24(a)に示したメイン画面2301を再度表示する。
なお、図24〜26を用いて説明した操作は、タッチパネルの領域に指やタッチペン等を接触することによっても実現することができる。
Note that the analysis results displayed on the analysis result display screens 2503 and 2601 as described above may differ depending on the analysis method selected on the analysis method selection screens 2401 and 2402.
Further, on the analysis result display screens 2503 and 2601, OK buttons 2503a and 2601a are displayed. In addition, cursors 2503b and 2601b are displayed on the edges of the OK buttons 2503a and 2601a. When any of the determination buttons 151a to 151c is operated on the analysis result display screen 2503, the display control unit 1205 displays the main screen 2301 shown in FIGS. 23A and 24A again.
The operations described with reference to FIGS. 24 to 26 can also be realized by bringing a finger, a touch pen, or the like into contact with the area of the touch panel.

(音声制御部1206)
音声制御部1206は、操作内容解析部1201で判定された操作内容や、分析部1204で分析されたスロットマシン1の状態に応じた所定の音声の生成指示を、音声発生装置130に対して行う。所定の音声の発生指示を行う。この音声の発生指示によって、スピーカ130a、130bから音声が発生する。
(Voice control unit 1206)
The voice control unit 1206 instructs the voice generation device 130 to generate a predetermined voice according to the operation content determined by the operation content analysis unit 1201 and the state of the slot machine 1 analyzed by the analysis unit 1204. . Instruct to generate a predetermined sound. In response to the sound generation instruction, sound is generated from the speakers 130a and 130b.

次に、図27−1〜図27−3のフローチャートを参照しながら、スロットマシン1のメイン制御基板50の動作の一例を説明する。
まず、ステップS1において、制御部103は、メダルの投入を監視し、メダル投入口23からのメダルの投入があった場合、又はクレジットがあるときにベットスイッチ43が操作された場合に、メダルが投入されたと判定し、ステップS2に進む。一方、メダルが投入されない場合には、ステップS2を省略してステップS3に進む。
次に、ステップS2において、制御部103は、投入されたメダルの数を求める。
次に、ステップS3において、制御部103は、投入されたメダルの数が3枚未満(1枚又は2枚)であるか否かを判定し、投入されたメダルの数が3枚未満であれば、ステップS1に戻る。そして、投入されたメダルの数が3枚以上になるまで、ステップS1〜S3の処理を繰り返す。
Next, an example of the operation of the main control board 50 of the slot machine 1 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 27-1 to 27-3.
First, in step S1, the control unit 103 monitors the insertion of medals, and when a medal is inserted from the medal insertion slot 23 or when the bet switch 43 is operated when there is a credit, the medal is inserted. It determines with having input, and progresses to step S2. On the other hand, if no medal is inserted, step S2 is omitted and the process proceeds to step S3.
Next, in step S2, the control unit 103 obtains the number of inserted medals.
Next, in step S3, the control unit 103 determines whether or not the number of inserted medals is less than three (one or two), and if the number of inserted medals is less than three. Then, the process returns to step S1. Then, the processes of steps S1 to S3 are repeated until the number of inserted medals becomes three or more.

そして、投入されたメダルの数が3枚以上になると、ステップS4に進み、制御部103は、前記メダル投入枚数情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。また、このように投入されたメダルの数が3枚以上になると、スタートスイッチ41が有効化される。
次に、ステップS5において、制御部103は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを判定する。この判定の結果、スタートスイッチ41がオンされていなければ、オンされるまでステップS1〜S5の処理を繰り返す。
When the number of inserted medals becomes three or more, the process proceeds to step S4, and the control unit 103 outputs the medal inserted number information to the external concentration terminal 14 as the external concentration terminal output information. Further, when the number of medals inserted in this way becomes three or more, the start switch 41 is activated.
Next, in step S5, the control unit 103 determines whether or not the start switch 41 is turned on. As a result of this determination, if the start switch 41 is not turned on, the processes of steps S1 to S5 are repeated until the start switch 41 is turned on.

そして、スタートスイッチ41がオンされると、ステップS6に進み、制御部103は、前記スタートスイッチ操作情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。
次に、ステップS7において、役抽選部101は、乱数を取得し、取得した乱数と、抽選テーブル102とを照らし合わせて役の抽選を行う。役の抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記億部105を参照し、当選した役のフラグをオンする。また、役抽選部101による抽選結果は、当選役情報としてサブ制御基板60に送信される。
When the start switch 41 is turned on, the process proceeds to step S6, and the control unit 103 outputs the start switch operation information to the external concentration terminal 14 as the external concentration terminal output information.
Next, in step S <b> 7, the combination lottery unit 101 acquires a random number, and compares the acquired random number with the lottery table 102 to perform a combination lottery. As a result of the lottery of the combination, if any combination is won, the flag information storage unit 105 is referred to and the flag of the winning combination is turned on. The lottery result by the combination lottery unit 101 is transmitted to the sub-control board 60 as winning combination information.

次に、ステップS8において、リール制御部106は、リール31L、31C及び31Rを回転させる。
次に、ステップS9において、制御部103は、ストップスイッチ群42の何れか1つがオンされたか否かを判定する。この判定の結果、何れか1つのストップスイッチがオンされると、ステップS10に進み、リール制御部106は、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。
Next, in step S8, the reel control unit 106 rotates the reels 31L, 31C, and 31R.
Next, in step S9, the control unit 103 determines whether any one of the stop switch groups 42 is turned on. If any one of the stop switches is turned on as a result of the determination, the process proceeds to step S10, and the reel control unit 106 stops the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch.

このとき、フラグ情報記憶部105に記憶されているフラグがオンされている場合には、そのオンされているフラグが示す役に対応する図柄の組合せが、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a〜22cに停止するように引き込み制御を行う。一方、いずれのフラグもオンされていない場合には、役に当選していないので、役に対応する図柄の組合せが、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a〜22cに停止しないように蹴飛ばし制御を行う。   At this time, when the flag stored in the flag information storage unit 105 is turned on, the symbol combination line corresponding to the combination indicated by the turned-on flag is set as an effective line. Pull-in control is performed so as to stop at 22a to 22c. On the other hand, if none of the flags are turned on, the winning combination has not been won, so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is kicked so as not to stop at the symbol combination lines 22a to 22c set as effective lines. Take control.

次に、ステップS11において、制御部103は、全てのストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作され、全てのリール31L、31C及び31Rが停止したか否かを判定する。この判定の結果、全てのリール31L、31C及び31Rが停止していない場合には、ステップS9に戻り、全てのリール31L、31C及び31Rが停止するまで、ステップS9〜S11を繰り返し行う。   Next, in step S11, the control unit 103 determines whether all the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated and all the reels 31L, 31C, and 31R are stopped. If all the reels 31L, 31C, and 31R are not stopped as a result of this determination, the process returns to step S9, and steps S9 to S11 are repeated until all the reels 31L, 31C, and 31R are stopped.

こうして、全てのリール31L、31C及び31Rが停止すると、図27−2のステップS12に進み、入賞判定部107は、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b及び22cに表示されている図柄の組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定する。この判定の結果、何れの役にも入賞していないと判定された場合には、後述する図27−3のステップS24に進む。   When all the reels 31L, 31C, and 31R are stopped in this way, the process proceeds to step S12 in FIG. 27-2, and the winning determination unit 107 is displayed on the symbol combination lines 22a, 22b, and 22c set as effective lines. Based on the combination of symbols, it is determined whether or not a winning combination has been won. As a result of this determination, if it is determined that no winning combination has been won, the process proceeds to step S24 in FIG.

一方、何らかの役に入賞したと判定された場合には、ステップS13に進み、制御部103は、当該遊技が、ビッグボーナスの入賞に基づく遊技であるか否かを判定する。なお、このビッグボーナスの入賞に基づく遊技とは、ビックボーナスに入賞したと判定された遊技と、その後のビックボーナスの入賞に基づく特別遊技をいう。   On the other hand, if it is determined that a winning combination has been won, the process proceeds to step S13, and the control unit 103 determines whether or not the game is a game based on winning a big bonus. The game based on the big bonus winning means a game determined to have won the big bonus and a special game based on the winning big bonus thereafter.

この判定の結果、当該遊技が、ビッグボーナスの入賞に基づく遊技でない場合には、後述するステップS17に進む。一方、当該遊技が、ビッグボーナスの入賞に基づく遊技である場合には、ステップS14に進み、制御部103は、前記BB実行情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。   If the result of this determination is that the game is not a game based on a big bonus, the process proceeds to step S17 described later. On the other hand, if the game is a game based on a big bonus winning, the process proceeds to step S14, and the control unit 103 outputs the BB execution information to the external concentration terminal 14 as the external concentration terminal output information.

次に、ステップS15において、払出制御部109は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払い出し指示をホッパ装置93に対して行う。ホッパ装置93は、払出制御部109から指示された枚数のメダルを払い出す。
次に、ステップS16において、制御部103は、前記メダル払出枚数情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。
Next, in step S15, the payout control unit 109 instructs the hopper device 93 to pay out the number of medals corresponding to the winning combination. The hopper device 93 pays out the number of medals instructed from the payout control unit 109.
Next, in step S16, the control unit 103 outputs the medal payout number information to the external concentration terminal 14 as the external concentration terminal output information.

ステップS13において、当該遊技が、ビッグボーナスの入賞に基づく遊技中でないと判定された場合には、ステップS17に進み、制御部103は、当該遊技が、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技であるか否かを判定する。なお、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技とは、レギュラーボーナスに入賞したと判定された遊技と、その後のレギュラーボーナスに基づく特別遊技とをいう。   If it is determined in step S13 that the game is not in a game based on a big bonus, the process proceeds to step S17, and the control unit 103 determines whether the game is a game based on a regular bonus. Determine whether. The game based on the regular bonus winning means a game determined to win the regular bonus and a special game based on the regular bonus thereafter.

この判定の結果、当該遊技が、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技でない場合には、後述するステップS20に進む。一方、当該遊技が、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技である場合には、ステップS18に進み、制御部103は、前記RB実行情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。
次に、ステップS19において、払出制御部109は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払い出し指示をホッパ装置93に対して行う。そして、ステップS16に進み、制御部103は、前記メダル払出枚数情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。
As a result of this determination, if the game is not a game based on regular bonus winning, the process proceeds to step S20 described later. On the other hand, if the game is a game based on a regular bonus, the process proceeds to step S18, and the control unit 103 outputs the RB execution information to the external concentration terminal 14 as the external concentration terminal output information.
Next, in step S <b> 19, the payout control unit 109 instructs the hopper device 93 to pay out the number of medals corresponding to the winning combination. In step S16, the control unit 103 outputs the medal payout number information to the external concentration terminal 14 as the external concentration terminal output information.

ステップS17において、当該遊技が、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技でないと判定された場合には、ステップS20に進み、当該遊技で、再遊技役(リプレイ)に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、再遊技役(リプレイ)に入賞した場合には、ステップS21に進み、制御部103は、前記RP入賞情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。
次に、ステップS22において、制御部103は、当該遊技でのベット枚数(賭数)を次の遊技に持ち越すための処理を行う。そして、ステップS16に進み、制御部103は、前記メダル払出枚数情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。この場合、前記メダル払出枚数情報として「0(ゼロ)枚」を示す情報を出力する。なお、ステップS22の後にステップS16の処理を行わないようにしてもよい。
If it is determined in step S17 that the game is not a game based on a regular bonus, the process proceeds to step S20, and it is determined whether or not the game has won a re-game player (replay). If the result of this determination is that a re-playing combination (replay) has been won, the process proceeds to step S21, and the control unit 103 outputs the RP winning information to the external concentration terminal 14 as the external concentration terminal output information.
Next, in step S22, the control unit 103 performs a process for carrying over the number of bets (the number of bets) in the game to the next game. In step S16, the control unit 103 outputs the medal payout number information to the external concentration terminal 14 as the external concentration terminal output information. In this case, information indicating “0 (zero)” is output as the medal payout number information. Note that step S16 may not be performed after step S22.

ステップS20において、当該遊技で、再遊技役(リプレイ)に入賞していないと判定された場合には、ステップS23に進み、払出制御部109は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払い出し指示をホッパ装置93に対して行う。そして、ステップS16に進み、制御部103は、前記メダル払出枚数情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。   If it is determined in step S20 that the game has not won a re-playing combination (replay), the process proceeds to step S23, and the payout control unit 109 issues a payout instruction for the number of medals corresponding to the winning combination. To the hopper device 93. In step S16, the control unit 103 outputs the medal payout number information to the external concentration terminal 14 as the external concentration terminal output information.

ステップS12において、何れの役にも入賞していないと判定された場合には、図27−3のステップS24に進み、制御部103は、当該遊技が、ビッグボーナスの入賞に基づく遊技であるか否かを判定する。この判定の結果、当該遊技が、ビッグボーナスの入賞に基づく遊技である場合には、ステップS25に進み、制御部103は、前記BB実行情報を外部集中端子14に出力する。   If it is determined in step S12 that no winning combination has been won, the process proceeds to step S24 in FIG. 27-3, and the control unit 103 determines whether the game is based on a big bonus winning. Determine whether or not. If the result of this determination is that the game is a game based on a big bonus, the process proceeds to step S25, and the control unit 103 outputs the BB execution information to the external concentration terminal 14.

一方、当該遊技が、ビッグボーナスの入賞に基づく遊技でない場合には、ステップS26に進み、制御部103は、当該遊技が、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技であるか否かを判定する。この判定の結果、当該遊技が、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技である場合には、ステップS27に進み、制御部103は、前記RB実行情報を外部集中端子14に出力する。一方、当該遊技が、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技でない場合には、ステップS27を省略してリターンする。   On the other hand, if the game is not a game based on a big bonus, the process proceeds to step S26, and the control unit 103 determines whether or not the game is a game based on a regular bonus. If the result of this determination is that the game is based on a regular bonus, the process proceeds to step S27 and the control unit 103 outputs the RB execution information to the external concentration terminal 14. On the other hand, if the game is not a game based on regular bonus winning, the process returns with step S27 omitted.

なお、図27−1〜図27−3のフローチャートでは、前記メダル投入枚数情報と、前記スタートスイッチ操作情報と、前記メダル払出枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報と、前記RP入賞情報とを前記外部集中端子出力情報として生成して外部集中端子14に出力する場合のみを示したが、これら以外の情報を前記外部集中端子出力情報として生成して外部集中端子14に出力するようにしてもよい。   In the flowcharts of FIGS. 27-1 to 27-3, the medal insertion number information, the start switch operation information, the medal payout number information, the BB execution information, the RB execution information, and the RP Although only the case where the winning information is generated as the external concentrated terminal output information and output to the external concentrated terminal 14 is shown, other information is generated as the external concentrated terminal output information and output to the external concentrated terminal 14. You may do it.

次に、図28のフローチャートを参照しながら、送信機3のマイコン801の動作の一例を説明する。
まず、ステップS31において、依頼情報取得部905は、携帯用ゲーム装置2から無線で送信された前記依頼情報を取得したか否かを判定する。この判定の結果、前記依頼情報を取得したと判定された場合には、後述するステップS38に進む。
Next, an example of the operation of the microcomputer 801 of the transmitter 3 will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in step S <b> 31, the request information acquisition unit 905 determines whether or not the request information transmitted wirelessly from the portable game apparatus 2 has been acquired. As a result of the determination, if it is determined that the request information has been acquired, the process proceeds to step S38 described later.

なお、前述したように、本実施形態では、携帯用ゲーム装置2が無線LANを用いて通信を行うので、依頼情報取得部905は、通信インターフェース705を介して前記依頼情報を取得することになる。ただし、例えば、携帯用ゲーム装置が、赤外線を用いて通信を行うことができるものである場合には、赤外線ポート704を介して、前記依頼情報を取得することになる。   As described above, in this embodiment, since the portable game apparatus 2 performs communication using the wireless LAN, the request information acquisition unit 905 acquires the request information via the communication interface 705. . However, for example, when the portable game device is capable of performing communication using infrared rays, the request information is acquired via the infrared port 704.

ステップS31において、前記依頼情報を取得していないと判定された場合には、ステップS32に進み、外部集中端子出力情報解析部901は、スロットマシン1に設けられた外部集中端子14から、I/F回路804を介して、前記外部集中端子出力情報を取得したか否かを判定する。この判定の結果、前記外部集中端子出力情報を取得していないと判定された場合には、後述するステップS36に進む。   If it is determined in step S31 that the request information has not been acquired, the process proceeds to step S32, where the external concentrated terminal output information analysis unit 901 receives the I / O from the external concentrated terminal 14 provided in the slot machine 1. It is determined whether or not the external concentrated terminal output information has been acquired via the F circuit 804. As a result of this determination, if it is determined that the external concentrated terminal output information has not been acquired, the process proceeds to step S36 described later.

一方、前記外部集中端子出力情報を取得したと判定された場合には、ステップS33に進み、遊技情報生成部903は、ステップS32で取得したと判定された前記外部集中端子出力情報を加工して、前記遊技情報を生成する。前述したように、本実施形態において、ステップS32で取得したと判定される前記外部集中端子出力情報は、前記メダル投入枚数情報と、前記スタートスイッチ操作情報と、前記メダル払出枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報と、前記RP入賞情報である。   On the other hand, if it is determined that the external concentrated terminal output information has been acquired, the process proceeds to step S33, and the game information generating unit 903 processes the external concentrated terminal output information determined to have been acquired in step S32. The game information is generated. As described above, in the present embodiment, the external concentrated terminal output information determined to be acquired in step S32 includes the medal insertion number information, the start switch operation information, the medal payout number information, and the BB. Execution information, RB execution information, and RP winning information.

次に、ステップS34において、遊技情報蓄積部904は、ステップS33で生成された前記遊技情報をフラッシュメモリ803に蓄積する。
次に、ステップS35において、表示制御部902は、ステップS32で取得したと判定された前記外部集中端子出力情報の内容に応じた画像の表示を画像制御プロセッサ802に指示する。この指示に基づいて画像制御プロセッサ802は、画像データを生成し、生成した画像データに基づく画像を液晶表示装置701に表示する。なお、このステップS35の処理をステップS33の前に行うようにしてもよい。
Next, in step S34, the game information storage unit 904 stores the game information generated in step S33 in the flash memory 803.
Next, in step S35, the display control unit 902 instructs the image control processor 802 to display an image according to the content of the external concentrated terminal output information determined to have been acquired in step S32. Based on this instruction, the image control processor 802 generates image data and displays an image based on the generated image data on the liquid crystal display device 701. Note that the process in step S35 may be performed before step S33.

ステップS32において、前記外部集中端子出力情報を取得していないと判定された場合には、ステップS36に進み、表示制御部902は、モード切り替えボタン702又は呼び出しボタン703が操作されたか否かを、スイッチ回路805から出力された情報に基づいて判定する。この判定の結果、モード切り替えボタン702又は呼び出しボタン703が操作されたと判定されると、ステップS37に進み、表示制御部902は、操作されたボタンに応じた画像の表示を画像制御プロセッサ802に指示する。この指示に基づいて画像制御プロセッサ802は、画像データを生成し、生成した画像データに基づく画像を液晶表示装置701に表示する。一方、ステップS36において、モード切り替えボタン702又は呼び出しボタン703が操作さていないと判定された場合には、ステップS37を省略してリターンする。   If it is determined in step S32 that the external concentrated terminal output information has not been acquired, the process proceeds to step S36, and the display control unit 902 determines whether or not the mode switching button 702 or the call button 703 has been operated. The determination is made based on the information output from the switch circuit 805. If it is determined that the mode switching button 702 or the call button 703 has been operated as a result of the determination, the process proceeds to step S37, and the display control unit 902 instructs the image control processor 802 to display an image corresponding to the operated button. To do. Based on this instruction, the image control processor 802 generates image data and displays an image based on the generated image data on the liquid crystal display device 701. On the other hand, if it is determined in step S36 that the mode switching button 702 or the call button 703 has not been operated, step S37 is skipped and the process returns.

ステップS31において、前記依頼情報を取得したと判定された場合には、ステップS38に進み、遊技情報抽出部906は、通信形態切り替えスイッチ808の操作によって、無線LANを用いて外部の通信端末装置と通信することが許可されているか否かをスイッチ回路805から出力された情報に基づいて判定する。   If it is determined in step S31 that the request information has been acquired, the process proceeds to step S38, where the game information extraction unit 906 communicates with an external communication terminal device using a wireless LAN by operating the communication mode changeover switch 808. Whether or not communication is permitted is determined based on information output from the switch circuit 805.

この判定の結果、無線LANを用いて外部の通信端末装置と通信することが許可されている場合には、ステップS39に進み、遊技情報抽出部906は、フラッシュメモリ803に蓄積されている前記遊技情報を抽出する。なお、このとき、フラッシュメモリ803に蓄積されている前記遊技情報の全てを抽出してもよいし、一部を抽出してもよい。前記遊技情報の一部を抽出する場合には、例えば、所定遊技回数分の遊技情報を抽出するようにすればよい。   If it is determined that communication with an external communication terminal device using a wireless LAN is permitted, the process proceeds to step S39, and the game information extraction unit 906 stores the game stored in the flash memory 803. Extract information. At this time, all of the game information stored in the flash memory 803 may be extracted, or a part thereof may be extracted. When extracting a part of the game information, for example, game information for a predetermined number of games may be extracted.

また、前述したように、本実施形態では、携帯用ゲーム装置2が無線LANを用いて通信を行うので、ステップS38においては、無線LANを用いた通信によって、外部の通信端末装置と通信することが許可されているか否かを判定するようにしているが、前述したように、携帯用ゲーム装置が赤外線で通信を行うことができ、送信機3が携帯用ゲーム装置から赤外線で前記依頼情報を取得した場合には、ステップS38において、赤外線を用いた通信によって、外部の通信端末装置と通信することが許可されているか否かを判定するようにしてもよい。
また、携帯用ゲーム装置が、無線LAN及び赤外線の双方を用いて通信を行う場合には、ステップS38において、例えば、通信形態切り替えスイッチ808の操作によって指定されている通信形態で、前記依頼情報を取得したか否かを判定すればよい。
Further, as described above, in the present embodiment, since the portable game apparatus 2 performs communication using the wireless LAN, in step S38, communication with an external communication terminal apparatus is performed by communication using the wireless LAN. However, as described above, the portable game device can communicate with infrared rays, and the transmitter 3 receives the request information with infrared rays from the portable game device. If acquired, it may be determined in step S38 whether or not communication with an external communication terminal device is permitted by communication using infrared rays.
Further, when the portable game device performs communication using both wireless LAN and infrared, in step S38, for example, the request information is transmitted in the communication form designated by the operation of the communication form changeover switch 808. What is necessary is just to determine whether it acquired.

ステップS39において、前記遊技情報を抽出すると、ステップS40に進み、遊技情報抽出部906は、抽出した前記遊技情報を通信インターフェース705に出力する。
一方、前記ステップS38において、無線LANを用いて外部の通信端末装置と通信することが許可されていない場合には、ステップS39及びS40を省略してリターンする。この場合には、前記遊技情報が携帯用ゲーム装置2に送信されないことになる。
When the game information is extracted in step S39, the process proceeds to step S40, and the game information extraction unit 906 outputs the extracted game information to the communication interface 705.
On the other hand, if it is not permitted in step S38 to communicate with an external communication terminal device using a wireless LAN, steps S39 and S40 are skipped and the process returns. In this case, the game information is not transmitted to the portable game device 2.

次に、図29−1〜図29−3のフローチャートを参照しながら、家庭用ゲーム装置5のマイコン517の動作の一例を説明する。なお、ここでは、電源ボタン502がオンされた後に、DVD301に格納されているスロットマシンシミュレーションプログラムが格納されたが読み取られ、図16(a)に示したメイン画面3001が表示されている場合について説明する。   Next, an example of the operation of the microcomputer 517 of the consumer game device 5 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 29-1 to 29-3. In this example, the slot machine simulation program stored in the DVD 301 is stored after the power button 502 is turned on, but the main screen 3001 shown in FIG. 16A is displayed. explain.

まず、ステップS51において、操作内容解析部1401は、図16(a)に示したメイン画面3001において、シミュレーションモードボタン3001a及びコピーモードボタン3002bの何れが選択されたかを判定する。前述したように、シミュレーションモードボタン3001aの縁にカーソル3001cが表示された状態で決定ボタン507a〜507cの何れかが操作されると、シミュレーションモードボタン3001aが選択されたと判定する。一方、コピーモードボタン3002bの縁にカーソル3001cが表示された状態で決定ボタン507a〜507cが操作されると、コピーモードボタン3002bが選択されたと判定する。   First, in step S51, the operation content analysis unit 1401 determines which of the simulation mode button 3001a and the copy mode button 3002b has been selected on the main screen 3001 illustrated in FIG. As described above, when any of the determination buttons 507a to 507c is operated in a state where the cursor 3001c is displayed on the edge of the simulation mode button 3001a, it is determined that the simulation mode button 3001a is selected. On the other hand, when the enter buttons 507a to 507c are operated while the cursor 3001c is displayed on the edge of the copy mode button 3002b, it is determined that the copy mode button 3002b is selected.

この判定の結果、コピーモードボタン3001bが選択された場合には、図29−3のステップS74に進む。一方、シミュレーションモードボタン3001aが選択された場合には、ステップS52に進み、表示制御部1406は、図16(b)に示したような設定選択画面3002をテレビ6に表示させる。   If the result of this determination is that the copy mode button 3001b has been selected, processing proceeds to step S74 in FIG. On the other hand, when the simulation mode button 3001a is selected, the process proceeds to step S52, and the display control unit 1406 displays the setting selection screen 3002 as shown in FIG.

次に、ステップS53において、操作内容解析部1401は、「設定」の値が選択されるまで待機する。前述したように、「設定」の値は、設定選択画面3002においてカーソル3002aを移動させ、所望の「設定」の表示欄にカーソル3002aが表示された後に決定ボタン507a〜507cの何れかが操作されることにより選択される。
次に、ステップS54において、制御部1403は、ステップS53で選択された「設定」の値を役抽選部1402に出力する。そして、役抽選部1402は、制御部1403から出力された「設定」の値に応じた抽選テーブル1404を選択する。
Next, in step S <b> 53, the operation content analysis unit 1401 waits until a “setting” value is selected. As described above, the value of “setting” is set by moving the cursor 3002a on the setting selection screen 3002 and operating the determination buttons 507a to 507c after the cursor 3002a is displayed in the display column of the desired “setting”. To be selected.
Next, in step S 54, the control unit 1403 outputs the “setting” value selected in step S 53 to the role lottery unit 1402. Then, the winning lottery unit 1402 selects a lottery table 1404 corresponding to the “setting” value output from the control unit 1403.

次に、ステップS55において、表示制御部1406は、遊技を開始させる前のスロットマシン1に対応する画像(例えば図17に示したシミュレーション画面3003)をテレビ6に表示させる。
次に、ステップS56において、操作内容解析部1401は、メダル投入スイッチ3112又はベットスイッチ3118が操作された後に、スタートスイッチ3116が操作されるまで待機する。
Next, in step S55, the display control unit 1406 causes the television 6 to display an image (for example, a simulation screen 3003 shown in FIG. 17) corresponding to the slot machine 1 before the game is started.
Next, in step S56, the operation content analysis unit 1401 waits until the start switch 3116 is operated after the medal insertion switch 3112 or the bet switch 3118 is operated.

メダル投入スイッチ3112又はベットスイッチ3118が操作された後に、スタートスイッチ3116が操作されると、ステップS57に進み、役抽選部1402は、ステップS54で選択した抽選テーブル1404を用いて役の抽選処理を行う。   When the start switch 3116 is operated after the medal insertion switch 3112 or the bet switch 3118 is operated, the process proceeds to step S57, and the part lottery unit 1402 performs the lottery process of the part using the lottery table 1404 selected in step S54. Do.

この役抽選処理においては、役抽選部1402は、乱数を取得し、取得した乱数と抽選テーブル1404とを照らし合わせて役の抽選処理を行う。抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記億部1405を参照して、当選した役に対応する当選役のフラグをオンする。このとき、役抽選部1402による抽選結果の情報は、表示制御部1406及び音声制御部1409に送られる。この情報を受けた表示制御部1406は、当選役等に応じた演出画像データを生成し、生成した演出画像データに基づく画像をテレビ6に表示させる。また、抽選部1402から抽選結果の情報を受けた音声制御部1409は、当選役等に応じた音声の発生指示をテレビ6に行う。   In this combination lottery process, the combination lottery unit 1402 acquires a random number, and performs a combination lottery process by comparing the acquired random number with the lottery table 1404. As a result of the lottery, if any winning combination is found, the flag information storage unit 1405 is referred to and the winning combination flag corresponding to the winning combination is turned on. At this time, information on the lottery result by the combination lottery unit 1402 is sent to the display control unit 1406 and the voice control unit 1409. Receiving this information, the display control unit 1406 generates effect image data corresponding to the winning combination, and causes the television 6 to display an image based on the generated effect image data. In addition, the voice control unit 1409 that has received the lottery result information from the lottery unit 1402 instructs the television 6 to generate a voice corresponding to the winning combination.

次に、ステップS58において、表示制御部1406は、図柄画像可変表示部3111L、3111C及び3111Rにおける図柄画像の可変表示を開始する。
次に、ステップS59において、操作内容解析部1401は、ストップスイッチ3117L、3117C及び3117Rの何れか1つが操作されるまで待機する。ストップスイッチ3117L、3117C及び3117Rの何れか1つが操作されると、ステップS60に進み、表示制御部1406は、ステップS57で行われた役抽選処理の結果に基づいて、操作されたストップスイッチ3117L、3117C又は3117Rに対応する図柄画像可変表示部3111L、3111C又は3111Rにおける図柄画像を停止表示する。
Next, in step S58, the display control unit 1406 starts variable display of the symbol image on the symbol image variable display units 3111L, 3111C, and 3111R.
Next, in step S59, the operation content analysis unit 1401 waits until any one of the stop switches 3117L, 3117C, and 3117R is operated. When any one of the stop switches 3117L, 3117C, and 3117R is operated, the process proceeds to step S60, and the display control unit 1406, based on the result of the lottery process performed in step S57, the operated stop switches 3117L, The symbol image display unit 3111L, 3111C, or 3111R corresponding to 3117C or 3117R is stopped and displayed.

次に、ステップS61において、操作内容解析部1401は、全てのストップスイッチ3117L、3117C及び3117Rが操作され、全ての図柄画像可変表示部3111L、3111C及び3111Rにおける図柄画像が停止表示しているか否かを判定する。この判定の結果、全ての図柄画像可変表示部3111L、3111C及び3111Rにおける図柄画像が停止表示していない場合には、それらの図柄画像が停止表示するまでステップS59〜S61を繰り返し行う。   Next, in step S61, the operation content analysis unit 1401 determines whether all the stop switches 3117L, 3117C, and 3117R are operated and the symbol images in all the symbol image variable display units 3111L, 3111C, and 3111R are stopped and displayed. Determine. As a result of this determination, if the symbol images in all the symbol image variable display portions 3111L, 3111C, and 3111R are not stopped and displayed, steps S59 to S61 are repeated until the symbol images are stopped and displayed.

そして、全ての図柄画像可変表示部3111L、3111C及び3111Rにおける図柄画像が停止表示すると、ステップS62に進み、入賞判定部1407は、有効ラインとして設定された図柄組合せライン3122a、3122b又は3122c上に並んでいる図柄画像の組合せに基づいて、入賞の有無を判定する。この判定の結果、何れの役の入賞もなかった場合には、後述するステップS73に進む。一方、何らかの役の入賞がある場合には、ステップS63に進み、入賞役に対応する入賞処理が実行される。   When the symbol images in all the symbol image variable display units 3111L, 3111C, and 3111R are stopped and displayed, the process proceeds to step S62, and the winning determination unit 1407 is arranged on the symbol combination line 3122a, 3122b, or 3122c set as an effective line. Whether or not a prize has been won is determined on the basis of the combination of the symbol images. As a result of the determination, if there is no winning of any combination, the process proceeds to step S73 described later. On the other hand, if there is any winning combination, the process proceeds to step S63, and a winning process corresponding to the winning combination is executed.

入賞役が特別役である場合の入賞処理では、遊技状態制御部1408は、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技を実行するための処理を行う。表示制御部1406は、その処理に従った画像をテレビ6に表示させる。
入賞役が特別役以外の役である場合の入賞処理では、表示制御部1406は、ステップS62で入賞したと判定された入賞役や遊技状態に応じた画像をテレビ6に表示させる。例えば、表示制御部1406は、入賞役に応じたメダルの払い出し枚数に基づいて、払い出し数表示部3114の表示を変更する。
In the winning process when the winning combination is a special combination, the game state control unit 1408 performs a process for executing a special game until the predetermined end condition is satisfied from the next game. The display control unit 1406 displays an image according to the processing on the television 6.
In the winning process in the case where the winning combination is a combination other than the special combination, the display control unit 1406 causes the television 6 to display an image corresponding to the winning combination or the gaming state determined to have won in step S62. For example, the display control unit 1406 changes the display of the payout number display unit 3114 based on the number of medals paid out according to the winning combination.

また、この入賞処理において、音声制御部1409は、入賞判定部1407から出力された入賞役の情報や遊技状態制御部1408から出力された遊技状態の情報を受けて、入賞役や遊技状態に応じた音声の生成指示をテレビ6に対して行う。   In this winning process, the voice control unit 1409 receives the winning combination information output from the winning determination unit 1407 and the gaming state information output from the gaming state control unit 1408, and responds to the winning combination and the gaming state. A voice generation instruction is issued to the television 6.

次に、図29−2のステップS64において、ゲーム履歴作成部1410は、当該遊技におけるメダル払出枚数を示す情報と、当該遊技においてリプレイ(再遊技役)が入賞したか否か(RP入賞の有無)を示す情報と、当該遊技が特別遊技に関わる遊技であるか否か(特別遊技の有無)を示す情報と、当該遊技がどの種類の特別遊技であるか(特別遊技の種類)を示す情報とを用いて、スロットマシン1のシミュレーションを開始してから、当該遊技までのシミュレーションの結果を示すゲーム履歴情報1301を生成する。ここで、特別遊技に関わる遊技とは、特別役に入賞した遊技と、その特別役に基づく特別遊技とをいう。   Next, in step S64 of FIG. 29-2, the game history creation unit 1410 displays information indicating the number of medals to be paid out in the game, and whether or not a replay (re-gamer) has won in the game (whether or not there is an RP prize) ), Information indicating whether or not the game is related to a special game (presence or absence of special game), and information indicating what type of special game the game is (special game type) Are used to generate game history information 1301 indicating the simulation results up to the game after the slot machine 1 simulation is started. Here, the game related to the special game means a game won in a special role and a special game based on the special role.

次に、ステップS65において、操作内容解析部1401は、例えばメニュー選択ボタン506の操作があり、スロットマシン1のシミュレーションの終了指示があったか否かを判定する。この判定の結果、シミュレーションの終了指示がなかった場合には、図29−1のステップS55に戻る。一方、スロットマシン1のシミュレーションの終了指示があった場合には、ステップS66に進み、表示制御部1406は、図18(a)に示したような終了確認画面3004をテレビ6に表示させる。   Next, in step S65, the operation content analysis unit 1401 determines whether there is an operation of the menu selection button 506, for example, and there is an instruction to end the simulation of the slot machine 1. As a result of this determination, if there is no instruction to end the simulation, the process returns to step S55 in FIG. On the other hand, if there is an instruction to end the simulation of the slot machine 1, the process proceeds to step S66, and the display control unit 1406 displays an end confirmation screen 3004 as shown in FIG.

次に、ステップS67において、操作内容解析部1401は、ステップS66で表示された終了確認画面3004におけるYESボタン3004aの縁にカーソル3004cが操作された状態で決定ボタン507a〜507cの何れかが操作されたのか、それとも、終了確認画面3004におけるNOボタン3004bの縁にカーソル3004cが操作された状態で決定ボタン507a〜507cの何れかが操作されたのかを判定する。この判定の結果、終了確認画面3004におけるNOボタン3004bの縁にカーソル3004cが操作された状態で決定ボタン507a〜507cの何れかが操作された場合には、図29−1のステップS55に戻る。   Next, in step S67, the operation content analysis unit 1401 operates one of the determination buttons 507a to 507c in a state where the cursor 3004c is operated on the edge of the YES button 3004a on the end confirmation screen 3004 displayed in step S66. Whether or not any of the determination buttons 507a to 507c is operated in a state where the cursor 3004c is operated at the edge of the NO button 3004b on the end confirmation screen 3004 is determined. As a result of this determination, if any of the enter buttons 507a to 507c is operated while the cursor 3004c is operated at the edge of the NO button 3004b on the end confirmation screen 3004, the process returns to step S55 in FIG.

一方、終了確認画面3004におけるYESボタン3004aの縁にカーソル3004cが操作された状態で決定ボタン507a〜507cの何れかが操作された場合には、シミュレーションを終了させるので、ステップS68に進み、表示制御部1406は、図18(b)に示したような保存確認画面3005をテレビ6に表示させる。   On the other hand, if any of the determination buttons 507a to 507c is operated in a state where the cursor 3004c is operated at the edge of the YES button 3004a on the end confirmation screen 3004, the simulation is ended. The unit 1406 displays a save confirmation screen 3005 as shown in FIG.

次に、ステップS69において、操作内容解析部1401は、ステップS68で表示された保存確認画面3005におけるYESボタン3005aの縁にカーソル3005cが表示された状態で決定ボタン507a〜507cの何れかが操作されたのか、それとも、保存確認画面3005におけるNOボタン3005bの縁にカーソル3005cが表示された状態で決定ボタン507a〜507cの何れかが操作されたのかを判定する。   Next, in step S69, the operation content analysis unit 1401 operates any of the determination buttons 507a to 507c in a state where the cursor 3005c is displayed on the edge of the YES button 3005a in the save confirmation screen 3005 displayed in step S68. Whether or not any of the determination buttons 507a to 507c is operated in a state where the cursor 3005c is displayed on the edge of the NO button 3005b on the save confirmation screen 3005 is determined.

この判定の結果、保存確認画面3005におけるYESボタン3005aの縁にカーソル3005cが表示された状態で決定ボタン507a〜507cの何れかが操作された場合には、ステップS70に進み、ゲーム履歴記憶部1413は、ステップS64で生成されたゲーム履歴情報1301を記憶する。
そして、ステップS71において、模擬基本情報生成部1411は、ゲーム履歴記憶部1413に記憶されているゲーム履歴情報1301を用いて、前述したような模擬基本情報を生成する。
次に、ステップS72において、模擬基本情報管理部1412は、ステップS71で生成された模擬基本情報を記憶する。
As a result of this determination, if any of the enter buttons 507a to 507c is operated while the cursor 3005c is displayed on the edge of the YES button 3005a on the save confirmation screen 3005, the process proceeds to step S70, and the game history storage unit 1413 Stores the game history information 1301 generated in step S64.
In step S71, the simulation basic information generation unit 1411 generates the simulation basic information as described above by using the game history information 1301 stored in the game history storage unit 1413.
Next, in step S72, the simulated basic information management unit 1412 stores the simulated basic information generated in step S71.

一方、保存確認画面3005におけるNOボタン3005bの縁にカーソル3005cが表示された状態で決定ボタン507a〜507cの何れかが操作された場合には、ステップS70〜S72を省略してリターンする。
なお、ステップS65〜ステップS72の処理は、必ずしも前述したタイミングで行う必要はない。例えば、操作内容解析部1401は、メニュー選択ボタン506の操作を常に監視し、メニュー選択ボタン506の操作があった場合には、現在行っている図29のフローチャートの処理に割り込んで、ステップS66からの処理を行うようにしてもよい。
On the other hand, when any of the determination buttons 507a to 507c is operated in a state where the cursor 3005c is displayed on the edge of the NO button 3005b on the save confirmation screen 3005, steps S70 to S72 are omitted and the process returns.
Note that the processes in steps S65 to S72 are not necessarily performed at the timing described above. For example, the operation content analysis unit 1401 constantly monitors the operation of the menu selection button 506, and when there is an operation of the menu selection button 506, interrupts the current processing of the flowchart of FIG. 29 and starts from step S66. You may make it perform the process of.

図29−1のステップS62において、何れの役の入賞もなかった場合には、ステップS73に進み、非入賞処理が実行される。
この非入賞処理では、表示制御部1406は、何れの役の入賞もなかった場合に対応する所定の画像をテレビ6に表示させる。また、この非入賞処理において、音声制御部1409は、何れの役の入賞もなかった場合に対応する所定の音声の生成指示をテレビ6に対して行う。
In step S62 of FIG. 29-1, when there is no winning of any combination, the process proceeds to step S73, and a non-winning process is executed.
In this non-winning process, the display control unit 1406 causes the television 6 to display a predetermined image corresponding to the case where no winning combination has been won. In this non-winning process, the voice control unit 1409 instructs the television 6 to generate a predetermined voice corresponding to the case where no winning combination has been won.

図29−1のステップS51において、コピーモードボタン3001bが選択されたと判定された場合には、図29−3のステップS74に進み、表示制御部1406は、図19(b)に示したような接続要求画面3006をテレビ6に表示させる。
次に、ステップS75において、操作内容解析部1401は、操作内容解析部1401は、USBケーブル8及び通信インターフェース513を介して携帯用ゲーム装置2が家庭用ゲーム装置5に接続されてから、決定ボタン507a〜507cの何れかが操作されるまで待機する。
If it is determined in step S51 in FIG. 29-1 that the copy mode button 3001b has been selected, the process proceeds to step S74 in FIG. 29-3, and the display control unit 1406 displays the information as shown in FIG. A connection request screen 3006 is displayed on the television 6.
Next, in step S75, the operation content analysis unit 1401 determines that the operation content analysis unit 1401 determines that the portable game device 2 is connected to the home game device 5 via the USB cable 8 and the communication interface 513. It waits until any of 507a-507c is operated.

この判定の結果、USBケーブル8及び通信インターフェース513を介して携帯用ゲーム装置2が家庭用ゲーム装置5に接続されてから、決定ボタン507a〜507cの何れかが操作されると、ステップS76に進み、表示制御部1406は、図19(c)に示したようなコピー待機画面3007をテレビ6に表示させる。   As a result of the determination, if any of the determination buttons 507a to 507c is operated after the portable game device 2 is connected to the home game device 5 via the USB cable 8 and the communication interface 513, the process proceeds to step S76. The display control unit 1406 causes the television 6 to display a copy standby screen 3007 as shown in FIG.

次に、ステップS77において、模擬基本情報管理部1412は、ステップS72で記憶した模擬基本情報を通信インターフェース513に出力する。これにより、模擬基本情報が、携帯用ゲーム装置2にコピーされる。なお、前述したように、出力する模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301と、そのゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値も、模擬基本情報とともに通信インターフェース513を介して携帯用ゲーム装置2に出力される。
次に、ステップS78において、表示制御部1406は、図19(d)に示したようなコピー終了画面3008をテレビ6に表示させる。
次に、ステップS79において、操作内容解析部1401は、図19(d)に示したようなコピー終了画面3008が表示されている状態で、決定ボタン507a〜507cの何れかが操作されるまで待機し、操作されるとリターンする。
Next, in step S77, the simulated basic information management unit 1412 outputs the simulated basic information stored in step S72 to the communication interface 513. Thereby, the simulated basic information is copied to the portable game device 2. As described above, the game history information 1301 that is the basis of the simulated basic information to be output and the “setting” value associated with the game history information 1301 are also transmitted via the communication interface 513 together with the simulated basic information. Is output to the portable game device 2.
Next, in step S78, the display control unit 1406 displays a copy end screen 3008 as shown in FIG.
Next, in step S79, the operation content analysis unit 1401 waits until one of the determination buttons 507a to 507c is operated in a state where the copy end screen 3008 as shown in FIG. And return when operated.

次に、図30−1〜図30−2のフローチャートを参照しながら、携帯用ゲーム装置2のマイコン160の動作の一例を説明する。なお、ここでは、電源ボタン140がオンされた後に、DVD301に格納されているスロットマシンシミュレーションプログラムが読み取られ、図23(a)に示したメイン画面2301が表示されている場合について説明する。   Next, an example of the operation of the microcomputer 160 of the portable game apparatus 2 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 30-1 to 30-2. Here, the case where the slot machine simulation program stored in the DVD 301 is read after the power button 140 is turned on and the main screen 2301 shown in FIG. 23A is displayed will be described.

まず、ステップS81において、操作内容解析部1201は、図23(a)に示したメイン画面2301において、コピーモードボタン2301a及び解析モードボタン2301bの何れが選択されたかを判定する。前述したように、コピーモードボタン2301aの縁にカーソル2301cが表示された状態で決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されると、コピーモードボタン2301aが選択されたと判定する。一方、解析モードボタン2301bの縁にカーソル2301cが表示された状態で決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されると、解析モードボタン2301bが選択されたと判定する。   First, in step S81, the operation content analysis unit 1201 determines which of the copy mode button 2301a and the analysis mode button 2301b is selected on the main screen 2301 shown in FIG. As described above, when any of the determination buttons 151a to 151c is operated in a state where the cursor 2301c is displayed on the edge of the copy mode button 2301a, it is determined that the copy mode button 2301a is selected. On the other hand, if any of the determination buttons 151a to 151c is operated while the cursor 2301c is displayed on the edge of the analysis mode button 2301b, it is determined that the analysis mode button 2301b is selected.

この判定の結果、コピーモードボタン2301aが選択された場合には、図30−2のステップS100に進む。一方、解析モードボタン2301bが選択された場合には、ステップS82に進み、表示制御部1205は、図24(b)に示したような分析方法選択画面2401を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
次に、ステップS83において、操作内容解析部1201は、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作され、分析方法が決定されたか否かを判定する。
As a result of the determination, if the copy mode button 2301a is selected, the process proceeds to step S100 in FIG. On the other hand, if the analysis mode button 2301b is selected, the process proceeds to step S82, and the display control unit 1205 displays the analysis method selection screen 2401 as shown in FIG. 24B on the liquid crystal of the first image display device 110. Display on the display panel.
Next, in step S83, the operation content analysis unit 1201 determines whether any of the determination buttons 151a to 151c is operated and the analysis method is determined.

この判定の結果、分析方法が決定されていない場合には、後述するステップS98に進む。
一方、分析方法が決定された場合には、ステップS84に進み、依頼情報生成部1202は、前記依頼情報を生成して、第1の通信インターフェース153に出力する。
次に、ステップS85において、表示制御部1205は、図25(a)に示したような受信待機画面2501を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
As a result of the determination, if the analysis method has not been determined, the process proceeds to step S98 described later.
On the other hand, when the analysis method is determined, the process proceeds to step S84, where the request information generation unit 1202 generates the request information and outputs it to the first communication interface 153.
Next, in step S85, the display control unit 1205 displays a reception standby screen 2501 as shown in FIG. 25A on the liquid crystal display panel of the first image display device 110.

次に、ステップS86において、遊技情報取得部1203は、送信機3から第1の通信インターフェース153を介して前記遊技情報を取得したか否かを判定する。この判定の結果、前記遊技情報を取得していない場合には、後述するステップS96に進む。
一方、前記遊技情報を取得した場合には、ステップS87に進み、表示制御部1205は、図25(b)に示したような分析待機画面2502を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
次に、ステップS88において、分析部1204は、ステップ83で決定された分析方法で分析するために必要な前記基本情報を、ステップS86で取得されたと判定された前記遊技情報を用いて生成する。
Next, in step S86, the game information acquisition unit 1203 determines whether or not the game information has been acquired from the transmitter 3 via the first communication interface 153. As a result of the determination, if the game information has not been acquired, the process proceeds to step S96 described later.
On the other hand, when the game information is acquired, the process proceeds to step S87, and the display control unit 1205 displays an analysis standby screen 2502 as shown in FIG. 25B on the liquid crystal display panel of the first image display device 110. indicate.
Next, in step S88, the analysis unit 1204 generates the basic information necessary for analysis using the analysis method determined in step 83, using the game information determined to have been acquired in step S86.

次に、ステップS89において、分析部1204は、ステップS83で決定された分析方法に基づいて、実機のデータとシミュレーションしたデータとを比較する必要があるか否かを判定する。前述したように、本実施形態では、前記(3)、(5)の分析方法で分析することが決定された場合に、実機のデータとシミュレーションしたデータとを比較する必要があると判定する。一方、前記(1)、(2)、(4)、(6)の分析方法で分析することが決定された場合には、実機のデータとシミュレーションしたデータとを比較する必要がないと判定する。   Next, in step S89, the analysis unit 1204 determines whether it is necessary to compare the actual machine data with the simulated data based on the analysis method determined in step S83. As described above, in this embodiment, when it is determined to analyze by the analysis methods (3) and (5), it is determined that it is necessary to compare the actual machine data with the simulated data. On the other hand, when it is determined that the analysis method (1), (2), (4), or (6) is used, it is determined that it is not necessary to compare the actual machine data with the simulated data. .

この判定の結果、実機のデータとシミュレーションしたデータとを比較する必要がある場合には、ステップS90に進み、分析部1204は、模擬基本情報取得部1207に記憶されている模擬基本情報と、その模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301と、そのゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値とを取得する。なお、本実施形態では、模擬基本情報取得部1207に記憶されている模擬基本情報を全て抽出するようにする。ただし、携帯用ゲーム装置2の遊技者によって指定されたものだけを抽出するようにしてもよい。   As a result of this determination, if it is necessary to compare the actual machine data with the simulated data, the process proceeds to step S90, where the analysis unit 1204 stores the simulated basic information stored in the simulated basic information acquisition unit 1207, The game history information 1301 that is the basis of the simulated basic information and the “setting” value associated with the game history information 1301 are acquired. In the present embodiment, all the simulated basic information stored in the simulated basic information acquisition unit 1207 is extracted. However, only those designated by the player of the portable game device 2 may be extracted.

次に、ステップS91において、分析部1204は、ステップS88で生成された前記基本情報と、ステップS90で取得された前記模擬基本情報とを用いて、スロットマシン1の状態をステップ83で決定された分析方法で分析する。
具体的に分析部1204は、前記基本情報の少なくとも1つと、その基本情報に対応する模擬基本情報とを比較し、前記基本情報に最も近い模擬基本情報を選択する。そして、選択した模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値を抽出する。
Next, in step S91, the analysis unit 1204 determines the state of the slot machine 1 in step 83 using the basic information generated in step S88 and the simulated basic information acquired in step S90. Analyze with the analysis method.
Specifically, the analysis unit 1204 compares at least one of the basic information and simulated basic information corresponding to the basic information, and selects simulated basic information closest to the basic information. Then, the “setting” value associated with the game history information 1301 that is the basis of the selected simulation basic information is extracted.

次に、ステップS92において、表示制御部1205は、ステップS91での分析結果に応じて、図25(c)に示したような分析結果表示画面2503を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
次に、ステップS93において、操作内容解析部1201は、ステップS92で行われた表示を終了する指示があるまで待機し、指示があるとリターンする。ステップS92からステップS93に進んだ場合には、図25(c)に示したような分析結果表示画面2503が表示されている状態で、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されるまで待機し、操作されるとリターンする。
Next, in step S92, the display control unit 1205 displays the analysis result display screen 2503 as shown in FIG. 25C according to the analysis result in step S91, on the liquid crystal display panel of the first image display device 110. To display.
Next, in step S93, the operation content analysis unit 1201 stands by until there is an instruction to end the display performed in step S92, and returns if there is an instruction. When the process proceeds from step S92 to step S93, the process waits until one of the decision buttons 151a to 151c is operated in a state where the analysis result display screen 2503 as shown in FIG. Return when operated.

ステップS89において、実機のデータとシミュレーションしたデータとを比較する必要がないと判定された場合には、ステップS94に進み、分析部1204は、ステップS88で生成された前記基本情報を用いて、スロットマシン1の状態をステップS83で決定された分析方法で分析する。
次に、ステップS95において、表示制御部1205は、ステップS94での分析結果に応じて、図26に示したような分析結果表示画面2601を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
そして、ステップS93において、操作内容解析部1201は、分析結果表示画面26
01が表示されている状態で、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されるまで待機し、操作されるとリターンする。
If it is determined in step S89 that it is not necessary to compare the actual machine data with the simulated data, the process proceeds to step S94, and the analysis unit 1204 uses the basic information generated in step S88 to generate a slot. The state of the machine 1 is analyzed by the analysis method determined in step S83.
Next, in step S95, the display control unit 1205 displays the analysis result display screen 2601 as shown in FIG. 26 on the liquid crystal display panel of the first image display device 110 according to the analysis result in step S94. .
In step S93, the operation content analysis unit 1201 displays the analysis result display screen 26.
In a state where 01 is displayed, the process waits until any of the decision buttons 151a to 151c is operated.

ステップS86において、前記遊技情報を取得していないと判定された場合には、ステップS96に進み、遊技情報取得部1203は、依頼情報生成部1202により前記依頼情報が出力されてから、所定時間が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過していない場合には、ステップS86に戻り、前記遊技情報が取得されたか否かを再度判定する。一方、所定時間が経過した場合には、ステップS97に進み、表示制御部1205は、エラー表示を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示して、送信機3では無線LANを介した情報の送信ができない状態になっていることを報知する。   If it is determined in step S86 that the game information has not been acquired, the process proceeds to step S96, where the game information acquisition unit 1203 receives a predetermined time after the request information is output by the request information generation unit 1202. It is determined whether or not it has elapsed. If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S86 to determine again whether or not the game information has been acquired. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S97, where the display control unit 1205 displays an error display on the liquid crystal display panel of the first image display device 110, and the transmitter 3 via the wireless LAN. Inform that the information cannot be transmitted.

ステップS83において、分析方法が決定されていないと判定された場合には、ステップS98に進み、操作内容解析部1201は、携帯用ゲーム装置2に配設されたメニュー選択ボタン150が操作されたか否かを判定する。この判定の結果、メニュー選択ボタン150が操作されていない場合には、ステップS83に戻り、分析方法が決定されたか否かを再度判定する。一方、メニュー選択ボタン150が操作された場合には、ステップS99に進み、表示制御部1205は、操作されたメニュー選択ボタン150に応じた内容で、分析方法選択画面2401、2402の表示内容を変更して、ステップS83に戻る。
例えば、図24(b)に示した分析方法選択画面2401が表示されている状態で、メニュー選択ボタン150cが操作されると、カーソル2401aが、「(2)BOUNUS入賞確率とプレイ数から判断」を囲むような画像を表示する。
If it is determined in step S83 that the analysis method has not been determined, the process proceeds to step S98, and the operation content analysis unit 1201 determines whether or not the menu selection button 150 provided on the portable game device 2 has been operated. Determine whether. If the result of this determination is that the menu selection button 150 has not been operated, processing returns to step S83 and it is determined again whether or not an analysis method has been determined. On the other hand, when the menu selection button 150 is operated, the process proceeds to step S99, and the display control unit 1205 changes the display contents of the analysis method selection screens 2401 and 2402 with the contents corresponding to the operated menu selection button 150. Then, the process returns to step S83.
For example, when the menu selection button 150c is operated in a state where the analysis method selection screen 2401 shown in FIG. 24B is displayed, the cursor 2401a displays “(2) Judgment from BOUNUS winning probability and number of plays”. An image that surrounds is displayed.

ステップS81において、コピーモードボタン2301aが選択されたと判定された場合には、図30−2のステップS100に進み、図23(b)に示したような装着依頼画面2032を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
次に、ステップS101において、操作内容解析部1201は、家庭用ゲーム装置5が、USBケーブル7及び第2の通信インターフェース155を介して携帯用ゲーム装置2に接続された後に、装着依頼画面2302において、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されるまで待機する。
If it is determined in step S81 that the copy mode button 2301a has been selected, the process proceeds to step S100 in FIG. 30-2, and the mounting request screen 2032 as shown in FIG. 23B is displayed on the first image display device. 110 is displayed on the liquid crystal display panel.
Next, in step S <b> 101, the operation content analysis unit 1201 displays the attachment request screen 2302 after the home game device 5 is connected to the portable game device 2 via the USB cable 7 and the second communication interface 155. , And waits until any of the determination buttons 151a to 151c is operated.

家庭用ゲーム装置5が、USBケーブル7及び第2の通信インターフェース155を介して携帯用ゲーム装置2に接続された後に、装着依頼画面2302において、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されると、ステップS102において、操作内容解析部1201は、カードリッジ200がコネクタ170に装着されるまで待機する。
カードリッジ200がコネクタ170に装着されると、ステップS103に進み、表示制御部1205は、図23(c)に示したようなコピー実行画面2303を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
After the home game device 5 is connected to the portable game device 2 via the USB cable 7 and the second communication interface 155, any of the determination buttons 151a to 151c is operated on the attachment request screen 2302 In step S102, the operation content analysis unit 1201 waits until the cartridge 200 is attached to the connector 170.
When the cartridge 200 is attached to the connector 170, the process advances to step S103, and the display control unit 1205 displays a copy execution screen 2303 as shown in FIG. 23C on the liquid crystal display panel of the first image display device 110. indicate.

次に、ステップS104において、模擬基本情報取得部1207は、USBケーブル7及び第2の通信インターフェース155を介して携帯用ゲーム装置2から、模擬基本情報と、その模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301と、そのゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値とを受信したか否かを判定する。
この判定の結果、模擬基本情報と、その模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301と、そのゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値とを受信した場合には、ステップS105に進み、模擬基本情報取得部1207は、受信した情報をカードリッジ200に記憶する。なお、ここでは受信した情報をカードリッジ200に記憶するようにしたが、必ずしもカードリッジ200に記憶する必要はなく、例えば、マイコン160に設けられたフラッシュメモリ162に記憶するようにしてもよい。
Next, in step S104, the simulated basic information acquisition unit 1207 receives the simulated basic information from the portable game device 2 via the USB cable 7 and the second communication interface 155, and the game from which the simulated basic information is based. It is determined whether the history information 1301 and the “setting” value associated with the game history information 1301 have been received.
As a result of this determination, if simulated basic information, game history information 1301 that is the basis of the simulated basic information, and a “setting” value associated with the game history information 1301 are received, In step S <b> 105, the simulated basic information acquisition unit 1207 stores the received information in the cartridge 200. Although the received information is stored in the cartridge 200 here, it is not always necessary to store it in the cartridge 200. For example, the received information may be stored in the flash memory 162 provided in the microcomputer 160.

次に、ステップS106において、表示制御部1205は、図23(d)に示したようなコピー終了画面2304を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
次に、ステップS107において、操作内容解析部1201は、図23(d)に示したようなコピー終了画面2304が表示されている状態で、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されるまで待機し、操作されるとリターンする。
Next, in step S106, the display control unit 1205 displays a copy end screen 2304 as shown in FIG. 23D on the liquid crystal display panel of the first image display device 110.
Next, in step S107, the operation content analysis unit 1201 waits until any of the determination buttons 151a to 151c is operated in a state where the copy end screen 2304 as shown in FIG. And return when operated.

ステップS104において、模擬基本情報と、その模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301と、そのゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値とを受信していないと判定された場合には、ステップS108に進み、模擬基本情報取得部1207は、所定時間が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過していなければ、ステップS104に戻る。一方、所定時間が経過した場合には、ステップS109に進み、表示制御部109は、エラー表示を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。   In step S104, it is determined that the simulated basic information, the game history information 1301 that is the basis of the simulated basic information, and the “setting” value associated with the game history information 1301 have not been received. In this case, the process proceeds to step S108, and the simulation basic information acquisition unit 1207 determines whether or not a predetermined time has elapsed. If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S104. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S109, and the display control unit 109 displays an error display on the liquid crystal display panel of the first image display device 110.

以上のように本実施形態では、家庭用ゲーム装置5は、スロットマシン1のシミュレーションを行うとともに、そのシミュレーションを行った結果を示すゲーム履歴情報1301を用いて模擬基本情報を生成して保存しておく。その後、USBケーブル7を用いて、携帯用ゲーム装置2と家庭用ゲーム装置5とが相互に接続され、所定の操作が行われると、模擬基本情報と、その模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301と、そのゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値とを、家庭用ゲーム装置5から携帯用ゲーム装置2に出力し、携帯用ゲーム装置2に装着されたカードリッジ200に記憶(コピー)する。   As described above, in the present embodiment, the consumer game device 5 performs simulation of the slot machine 1 and generates and stores simulated basic information using the game history information 1301 indicating the result of the simulation. deep. Thereafter, when the portable game device 2 and the home game device 5 are connected to each other using the USB cable 7 and a predetermined operation is performed, the simulation basic information and the game from which the simulation basic information is based The history information 1301 and the “setting” value associated with the game history information 1301 are output from the home game device 5 to the portable game device 2, and the card ridge attached to the portable game device 2. 200 (store).

一方、遊技店に配設された送信機3は、スロットマシン1の外部集中端子14から出力された外部集中端子出力情報の一部を取得し、取得した外部集中端子出力情報の一部を加工して遊技情報を生成して蓄積しておく。
その後、携帯用ゲーム装置2を持って遊技店に来場した遊技者が、携帯用ゲーム装置2を操作してスロットマシン1の分析方法を選択すると、携帯用ゲーム装置2は、通信範囲内にある送信機3に依頼情報を送信する。そうすると、送信機3は、前記蓄積しておいた遊技情報を携帯用ゲーム装置2に送信する。送信機3から送信された遊技情報を受け取った携帯用ゲーム装置2は、遊技者により選択された分析方法で分析するのに必要な基本情報を、その受け取った遊技情報を用いて生成する。
On the other hand, the transmitter 3 disposed in the amusement shop acquires a part of the external concentrated terminal output information output from the external concentrated terminal 14 of the slot machine 1 and processes a part of the acquired external concentrated terminal output information. Then, game information is generated and stored.
Thereafter, when a player who comes to the game store with the portable game device 2 operates the portable game device 2 and selects an analysis method of the slot machine 1, the portable game device 2 is within the communication range. Request information is transmitted to the transmitter 3. Then, the transmitter 3 transmits the stored game information to the portable game device 2. The portable game device 2 that has received the game information transmitted from the transmitter 3 uses the received game information to generate basic information necessary for analysis by the analysis method selected by the player.

そして、遊技者により選択された分析方法が、実機の結果とシミュレーションした結果とを比較する必要があるか否かを判定し、比較する必要がない方法の場合には、携帯用ゲーム装置2は、遊技者により選択された分析方法に従って、スロットマシン1の「設定」の値や、次に特別役に入賞するまでの遊技回数の目安を、前記生成した基本情報に基づいて求め、求めた「設定」の値や、次に特別役に入賞するまでの遊技回数の目安をスロットマシン1の状態として表示する。   Then, the analysis method selected by the player determines whether or not it is necessary to compare the result of the actual machine and the result of simulation. If the method does not need to be compared, the portable game device 2 According to the analysis method selected by the player, the value of “setting” of the slot machine 1 and the standard number of games until the next winning of the special role are obtained based on the generated basic information. The value of “setting” and a guideline of the number of games until the next special role is won are displayed as the state of the slot machine 1.

一方、遊技者により選択された分析方法が、実機のデータとシミュレーションした結果とを比較する必要がある方法の場合には、携帯用ゲーム装置2は、前記生成した基本情報に対応する模擬基本情報を、カートリッジ200から読み出す。その後、携帯用ゲーム装置2は、前記生成した基本情報と模擬基本情報とを比較し、前記基本情報に最も近い前記模擬基本情報を選択し、選択した模擬基本情報を生成したときに用いたゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値を求め、求めた「設定」の値をスロットマシン1の状態として表示する。   On the other hand, in the case where the analysis method selected by the player is a method that needs to compare the actual machine data with the simulation result, the portable game device 2 uses the simulated basic information corresponding to the generated basic information. Are read from the cartridge 200. Thereafter, the portable game device 2 compares the generated basic information with the simulated basic information, selects the simulated basic information closest to the basic information, and generates the selected simulated basic information. The “setting” value associated with the history information 1301 is obtained, and the obtained “setting” value is displayed as the state of the slot machine 1.

このように、携帯用ゲーム装置2は、送信機3から送信された遊技情報を用いて基本情報を生成するので、スロットマシン1の状態を分析するための情報を多種多様なものとすることができ、スロットマシン1の状態を分析するのにより適した情報を用いて、スロットマシン1の状態を分析することができる。これにより、携帯用ゲーム装置2は、遊技者が遊技を行うスロットマシン1を選択するための有益な分析を行える。   Thus, since the portable game device 2 generates basic information using the game information transmitted from the transmitter 3, information for analyzing the state of the slot machine 1 may be varied. It is possible to analyze the state of the slot machine 1 using information more suitable for analyzing the state of the slot machine 1. Thereby, the portable game device 2 can perform a useful analysis for the player to select the slot machine 1 in which the game is played.

特に、本実施形態では、スロットマシン1における遊技の結果を示す基本情報を生成し、生成した基本情報と、その基本情報に相当する模擬基本情報とを比較するので、スロットマシン1の外部集中端子14から出力される外部集中端子出力情報を比較する場合よりも、スロットマシンの状態をより正確に分析することができる。
具体的に、本実施形態では、遊技者に最も大きな利益を与える特別遊技に関する種々の情報((d)BIG入賞情報、(e)REG入賞情報、(k)BIG入賞回数情報、(l)REG入賞回数情報、(m)BIG入賞確率情報、(n)REG入賞確率情報、(o)BOUNUS入賞確率情報、(p)BIG率情報、(q)BOUNUS連続入賞回数情報、(r)BOUNUS入賞間プレイ数情報、(s)最小BOUNUS入賞間プレイ数情報、(t)最大BOUNUS入賞間プレイ数情報、(u)平均BOUNUS入賞間プレイ数情報)を基本情報としているので、スロットマシン1が、遊技者に最も大きな利益を与える特別遊技に移行し易い状態にあるか否かを可及的に正確に分析することができる。
In particular, in the present embodiment, basic information indicating a game result in the slot machine 1 is generated, and the generated basic information is compared with simulated basic information corresponding to the basic information. The state of the slot machine can be analyzed more accurately than in the case of comparing the external concentrated terminal output information output from 14.
Specifically, in the present embodiment, various information relating to the special game that gives the player the greatest profit ((d) BIG winning information, (e) REG winning information, (k) BIG winning number information, (l) REG. Number of winning times information, (m) BIG winning probability information, (n) REG winning probability information, (o) BOUNUS winning probability information, (p) BIG rate information, (q) BOUNUS consecutive winning number information, (r) BOUNUS between winning times Since the basic information is the number-of-plays information, (s) minimum BOUNUS-winning-play-number information, (t) maximum-BOUNUS-winning-play-number information, (u) average-BOUNUS-winning-play-number information) It is possible to analyze as accurately as possible whether or not it is easy to shift to a special game that gives the greatest profit to the player.

また、スロットマシン1で実際に行われた遊技の結果と、スロットマシン1をシミュレーションした結果とを比較するようにしたので、実際に行われた遊技の結果だけからスロットマシン1の状態を分析するよりも、格段に正確な分析を行うことができる。したがって、スロットマシン1の状態を可及的に正確に遊技者に知らせることができる。   In addition, since the result of the game actually performed in the slot machine 1 is compared with the result of the simulation of the slot machine 1, the state of the slot machine 1 is analyzed only from the result of the game actually performed. It is possible to perform a much more accurate analysis than that. Therefore, it is possible to notify the player of the state of the slot machine 1 as accurately as possible.

そして、分析したスロットマシン1の状態の分析結果に基づく画像を、遊技者が携帯できる携帯用ゲーム装置2に表示するので、従来の呼び出しランプのように限られた場所から報知する場合よりも、スロットマシン1の状態を遊技者に分かりやすく報知することができる。   And since the image based on the analysis result of the analyzed state of the slot machine 1 is displayed on the portable game device 2 that can be carried by the player, rather than informing from a limited place like a conventional calling lamp, It is possible to inform the player of the state of the slot machine 1 in an easy-to-understand manner.

さらに、実機のデータに基づく分析と、実機のデータとシミュレーションしたデータとの比較結果に基づく分析との何れかを行うので、スロットマシン1を分析する方法のバリエーションを増やすことができ、スロットマシン1を様々な観点から分析することが可能になると共に、スロットマシン1の種類に合わせて分析を行うことが可能になる。また、実機のデータに基づく分析と、実機のデータとシミュレーションしたデータとの比較結果に基づく分析との何れを行うかを遊技者に選択させるので、可及的に遊技者の意図する方法でスロットマシン1の状態を分析することが可能になる。
以上により、図1に示した第1の遊技システム10aに設けられているスロットマシン1に対する興味を、携帯用ゲーム装置2を持っている遊技者に持たせることができ、スロットマシン1の稼働率や遊技店の集客率等を向上させることが可能になる。
Further, since either the analysis based on the actual machine data or the analysis based on the comparison result between the actual machine data and the simulated data is performed, variations in the method of analyzing the slot machine 1 can be increased. Can be analyzed from various viewpoints, and analysis can be performed in accordance with the type of the slot machine 1. In addition, since the player can choose between the analysis based on the actual machine data and the analysis based on the comparison result between the actual machine data and the simulated data, the slot is selected as much as possible by the player. It becomes possible to analyze the state of the machine 1.
As described above, the player who has the portable game apparatus 2 can have interest in the slot machine 1 provided in the first gaming system 10a shown in FIG. It is possible to improve the rate of attracting customers and other amusement stores.

また、本実施形態では、スロットマシン1の外部集中端子14から出力された外部集中端子出力情報の一部を用いて基本情報を生成するようにしているので、既存の設備を可及的に変更せずに、遊技機の選択に資するより有益な分析を行うことができる。   In the present embodiment, the basic information is generated using a part of the external concentrated terminal output information output from the external concentrated terminal 14 of the slot machine 1, so that the existing equipment is changed as much as possible. Without doing so, a more useful analysis that contributes to the selection of gaming machines can be performed.

さらに、家庭用ゲーム装置5で模擬基本情報を生成するようにしたので、携帯用ゲーム装置2がスロットマシン1のシミュレーションを行う機能を有していない場合でも、スロットマシン1の状態の分析を行うことができ、携帯用ゲーム装置2の構成を可及的に簡素化することができる。   Furthermore, since the basic game information is generated by the home game device 5, the state of the slot machine 1 is analyzed even when the portable game device 2 does not have a function of simulating the slot machine 1. The configuration of the portable game apparatus 2 can be simplified as much as possible.

なお、送信機3がスロットマシン1から取得する前記外部集中端子出力情報は、前述したものに限定されない。例えば、スロットマシンが、いわゆるチャンスタイム(CT)を実行するものである場合は、このチャンスタイムであるか否かを示す情報を、前記外部集中端子出力情報とすることもできる。ここで、チャンスタイム(CT)とは、例えば、特別遊技を実行した後の所定の遊技回数を言う。この所定の遊技回数の遊技が行われるまでに、有効ラインとして設定された図柄組合せラインに所定の図柄を表示させると、遊技者に利益を容易に与えられる遊技が実行される。ここで、遊技者に利益を容易に与えられる遊技とは、例えば、特定遊技(例えば、入賞可能となるリールの押し順を遊技者に報知する遊技(いわゆるAT(アシストタイム))や、特別遊技を言う。   The external concentrated terminal output information acquired by the transmitter 3 from the slot machine 1 is not limited to the information described above. For example, when the slot machine executes a so-called chance time (CT), information indicating whether or not the chance time is reached can be used as the external concentrated terminal output information. Here, the chance time (CT) refers to, for example, a predetermined number of games after a special game is executed. If a predetermined symbol is displayed on the symbol combination line set as an effective line before the predetermined number of games are played, a game that can easily give a profit to the player is executed. Here, a game that can easily give a profit to the player is, for example, a specific game (for example, a game that informs the player of the pushing order of the reels that can win a prize (so-called AT (assist time)), or a special game. Say.

また、本実施形態では、前述した21種類の基本情報のうち、ステップS83で決定された分析方法で分析するために必要な基本情報のみを生成するようにして、処理時間を短縮することができるようにしている。しかしながら、このようにせずに、前述した21種類の基本情報の全てを予め生成しておき、生成しておいた基本情報の中から、遊技者によって決定された分析方法で分析するために必要な基本情報を抽出し、抽出した基本情報を用いてスロットマシン1の状態を分析するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, among the 21 types of basic information described above, only the basic information necessary for analysis by the analysis method determined in step S83 can be generated, thereby shortening the processing time. I am doing so. However, instead of doing this, all of the 21 types of basic information described above are generated in advance, and it is necessary to analyze from the generated basic information using the analysis method determined by the player. Basic information may be extracted and the state of the slot machine 1 may be analyzed using the extracted basic information.

さらに、本実施形態では、図1に示したように、1台のスロットマシンに対して、1台の送信機3を設けるようにしたが、複数台のスロットマシン1に対して1台の送信機3を設けるようにしてもよい。このようにする場合、送信機3は、どのスロットマシンからの外部集中端子出力情報であるかを、例えば、外部集中端子出力情報に含まれているスロットマシン識別情報を用いて判定するようにする。そして、外部集中端子出力情報を加工して遊技情報を生成した後、スロットマシン毎に遊技情報を蓄積するようにする。なお、以上のようにする場合、同じ種類の複数台のスロットマシン1に対して1台の送信機3を設けるようにするのが好ましく、遊技店において同じ列(同じ島)に設置されている同じ種類の複数台のスロットマシン1に対して1台の送信機3を設けるようにするのがより好ましい。   Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 1, one transmitter 3 is provided for one slot machine, but one transmission is made for a plurality of slot machines 1. A machine 3 may be provided. In this case, the transmitter 3 determines which slot machine the external concentrated terminal output information is from, for example, using the slot machine identification information included in the external concentrated terminal output information. . Then, after processing the external concentrated terminal output information to generate game information, the game information is stored for each slot machine. In the above case, it is preferable to provide one transmitter 3 for a plurality of slot machines 1 of the same type, and they are installed in the same row (same island) in the game store. It is more preferable to provide one transmitter 3 for a plurality of slot machines 1 of the same type.

また、前述したように、携帯用ゲーム装置2が、赤外線を用いて通信を行うようにしてもよい。このようにする場合、携帯用ゲーム装置2が、図20及び図21に示した第1の通信インターフェース153の代わりに、又は第1の通信インターフェース153に加えて、赤外線ポートを備えるようにする。また、携帯用ゲーム装置2が、無線LAN及び赤外線の双方を用いて通信を行うことができるようにした場合には、例えば、無線LAN及び赤外線の何れの通信形態で通信を行うのかを、遊技者の操作に基づいて決定するようにし、決定した通信形態で通信を行うようにする。   Further, as described above, the portable game device 2 may perform communication using infrared rays. In this case, the portable game device 2 is provided with an infrared port instead of the first communication interface 153 shown in FIGS. 20 and 21 or in addition to the first communication interface 153. In addition, when the portable game device 2 can perform communication using both the wireless LAN and the infrared, for example, it is determined whether the communication is performed using the wireless LAN or the infrared. It decides based on a user's operation, and it communicates with the decided communication form.

さらに、送信機3と通信する通信端末装置は、図21に示したマイコン160の機能と、そのマイコン160の機能を実現するためのハードウェアとを備えているものであれば、携帯用ゲーム装置2でなくてもよい。例えば、携帯電話やPDA(Personal Digital Assistance)等であってもよい。また、通信端末装置は、遊技者が容易に遊技店に持ち運ぶことができる大きさと重さを有するものが好ましい(すなわち、遊技者が携帯できるものが好ましい)。
この他、遊技機もスロットマシン1に限定されない。例えば、スロットマシン1の代わりにパチンコ機を遊技機として遊技システムに配設するようにしてもよい。
Furthermore, as long as the communication terminal device that communicates with the transmitter 3 includes the function of the microcomputer 160 shown in FIG. 21 and hardware for realizing the function of the microcomputer 160, a portable game device It may not be 2. For example, a mobile phone or a PDA (Personal Digital Assistance) may be used. Further, the communication terminal device preferably has a size and weight that can be easily carried to the game store by the player (that is, a device that can be carried by the player is preferable).
In addition, the gaming machine is not limited to the slot machine 1. For example, instead of the slot machine 1, a pachinko machine may be arranged in the gaming system as a gaming machine.

また、スロットマシン1の状態を分析する方法は、前述した(1)〜(6)に示したものに限定されない。例えば、前記基本情報の1つである前記差枚数情報を用いて、スロットマシン1の状態(例えば設定)を分析すれば、遊技者の利益に直接的に関わる遊技媒体を指標として遊技機の状態を分析することができる。
この他、実機のデータとシミュレーションしたデータとを比較する分析方法としては、例えば、以下のような方法であってもよい。
Further, the method of analyzing the state of the slot machine 1 is not limited to the method described in the above (1) to (6). For example, if the state (for example, setting) of the slot machine 1 is analyzed using the difference number information that is one of the basic information, the state of the gaming machine is determined using a gaming medium directly related to the player's profit as an index. Can be analyzed.
In addition, as an analysis method for comparing actual machine data and simulated data, for example, the following method may be used.

(7)BOUNUS入賞確率情報と、プレイ数情報とを比較して判断
前述した(o)BOUNUS入賞確率情報によって示される値(特別役の入賞確率)の分子を「1」とした場合の分母の値から、(c)プレイ数情報によって示される値(前回の特別遊技が終了した次の遊技からの遊技回数)を減算した値を、前記基本情報と前記模擬基本情報とのそれぞれについて求める。
(7) Judgment by comparing BOUNUS winning probability information and number-of-plays information (o) Denominator when the numerator of the value (special role winning probability) indicated by (o) BOUNUS winning probability information is “1” A value obtained by subtracting a value (the number of games from the next game after the last special game has ended) from the value is obtained for each of the basic information and the simulated basic information.

そして、求めた値を比較し、前記基本情報から求めた値に最も近い値の元となった前記模擬基本情報(前記BOUNUS入賞確率情報と、前記プレイ数情報)を選択する。そして、選択した前記模擬基本情報(前記BOUNUS入賞確率情報と、前記プレイ数情報)の元となったゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値を2つ抽出する。これら抽出した2つの「設定」の値が同じであれば、その抽出した「設定」の値をスロットマシン1の状態として表示制御部1205に出力する。一方、抽出した2つの「設定」の値が異なっていれば、これら抽出した2つの「設定」の値に対応付けられているゲーム履歴情報1301のうち、遊技回数が多い方を選択する。そして、選択したゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値をスロットマシン1の状態として表示制御部1205に出力する。   Then, the obtained values are compared, and the simulated basic information (the BOUNUS winning probability information and the number-of-plays information) that is the source of the value closest to the value obtained from the basic information is selected. Then, two “setting” values associated with the game history information 1301 that is the basis of the selected simulated basic information (the BOUNUS winning probability information and the number-of-plays information) are extracted. If these two extracted “setting” values are the same, the extracted “setting” value is output to the display control unit 1205 as the state of the slot machine 1. On the other hand, if the two extracted “setting” values are different, the game history information 1301 associated with the two extracted “setting” values is selected. Then, the “setting” value associated with the selected game history information 1301 is output to the display control unit 1205 as the state of the slot machine 1.

なお、前記抽出した2つの「設定」の値が異なっている場合に表示制御部1205に出力する「設定」の値の決定方法は、前述したものに限定されない。例えば、前記抽出した2つの「設定」の値に対応付けられているゲーム履歴情報1301のうち、遊技回数が、前記基本情報の元となった遊技情報における遊技回数に近い方を選択し、選択したゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値をスロットマシン1の状態として表示制御部1206に出力するようにしてもよい。また、前記抽出した2つの「設定」の値が異なっている場合には、エラー表示の指示を表示制御部1205に出力するようにしてもよい。   Note that the method of determining the “setting” value to be output to the display control unit 1205 when the two extracted “setting” values are different is not limited to that described above. For example, the game history information 1301 associated with the two extracted “setting” values is selected by selecting the game number that is closer to the number of games in the game information that is the basis of the basic information. The value of “setting” associated with the game history information 1301 may be output to the display control unit 1206 as the state of the slot machine 1. If the two extracted “settings” are different, an error display instruction may be output to the display control unit 1205.

また、前述した「(2)BOUNUS入賞確率情報と、プレイ数情報とから判断」する方法と同様に、「設定」の値に加えて、次に特別役に入賞するまでの遊技回数の目安を表示制御部1205に出力するようにしてもよい。   In addition to the “setting” value, in addition to the “(2) BOUNUS winning probability information and the number-of-plays information” method described above, in addition to the “setting” value, a guideline of the number of games until the next winning of a special role is provided. You may make it output to the display control part 1205.

(8)BIG率情報を比較して判断
前述した(p)BIG率情報により示される値を、前記基本情報と前記模擬基本情報のそれぞれについて求める。そして、求めた基本情報と模擬基本情報とを比較し、前記基本情報に最も近い前記模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値を抽出し、抽出した「設定」の値をスロットマシン1の状態として表示制御部1205に出力する。
(8) Judging by comparing BIG rate information The value indicated by the (p) BIG rate information described above is obtained for each of the basic information and the simulated basic information. Then, the obtained basic information is compared with the simulated basic information, and a “setting” value associated with the game history information 1301 that is the basis of the simulated basic information closest to the basic information is extracted and extracted. The value of “setting” is output to the display control unit 1205 as the state of the slot machine 1.

なお、前述した「(4)BIG率情報から判断」と同様に、特別役の入賞回数に対するレギュラーボーナス(RB)の入賞回数を示すREG情報を求め、このREG情報を用いて、前記BIG率情報を用いたのと同様の判断を行うこともできる。   Similar to “(4) Judgment from BIG rate information” described above, REG information indicating the number of regular bonus (RB) wins with respect to the number of wins for special roles is obtained, and the BIG rate information is obtained using this REG information. It is also possible to make the same judgment as when using.

(9)BOUNUS入賞間プレイ数情報を比較して判断
前述した(r)BOUNUS入賞間プレイ数情報によって示される値から、特別役の入賞の波を反映する情報を、前記基本情報と前記模擬基本情報のそれぞれについて求める。そして、求めた基本情報と模擬基本情報とを比較し、前記基本情報に最も近い前記模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値を抽出し、抽出した「設定」の値をスロットマシン1の状態として表示制御部1206に出力する。前記特別役の入賞の波を反映する情報は、例えば、テーブルを用いることにより求めることができる。具体的に説明すると、(r)BOUNUS入賞間プレイ数情報によって示される値が得られたら、得られた値に対応付けられて前記テーブルに登録されている、特別役の入賞の波を反映する情報を取り出すことで求めることができる。
(9) Judgment by comparing the number of plays between BOUNUS wins Based on the value indicated by the above-mentioned (r) number of plays between BOUNUS wins, information reflecting the winning wave of the special role is the basic information and the simulated basics. Ask for each piece of information. Then, the obtained basic information is compared with the simulated basic information, and a “setting” value associated with the game history information 1301 that is the basis of the simulated basic information closest to the basic information is extracted and extracted. The set value is output to the display control unit 1206 as the state of the slot machine 1. The information reflecting the wave of winning the special role can be obtained by using a table, for example. More specifically, when the value indicated by (r) BOUNUS winning number-of-plays information is obtained, the wave of winning a special role that is registered in the table in association with the obtained value is reflected. It can be obtained by extracting information.

一方、シミュレーションしたデータを用いずに、実機のデータに基づいて分析を行う分析方法としては、例えば、以下のような方法であってもよい。
(10)BOUNUS連続入賞回数情報から判断
前述した(q)BOUNUS連続入賞回数情報によって示される値(所定の遊技回数以内での特別役の継続入賞回数)が複数ある場合には、それら複数の値の平均値を求め、求めた平均値に基づいて、スロットマシン1の設定を求める。このスロットマシン1の設定は、例えば、テーブルを用いることにより求めることができる。具体的に説明すると、(q)BOUNUS連続入賞回数情報によって示される値の平均値が得られたら、得られた値に最も近い値に対応付けられて前記テーブルに登録されている設定の値を取り出すことで求めることができる。
On the other hand, as an analysis method for performing analysis based on actual machine data without using simulated data, for example, the following method may be used.
(10) Judgment from BOUNUS consecutive winning number information When there are a plurality of values (the number of consecutive winnings of the special role within a predetermined number of games) indicated by the above-mentioned (q) BOUNUS consecutive winning number information, these plural values And the setting of the slot machine 1 is obtained based on the obtained average value. The setting of the slot machine 1 can be obtained by using a table, for example. More specifically, when the average value of the values indicated by the (q) BOUNUS continuous winning number information is obtained, the setting value registered in the table in association with the value closest to the obtained value is obtained. It can be determined by taking it out.

スロットマシン1の機種によっては、所定の遊技回数以内で特別役が継続して入賞する確率が、設定によって異なる場合がある。このような機種の場合には、特別役の継続入賞回数の平均値に基づいて、スロットマシン1の設定を分析することができる。例えば、設定が高い程、所定の遊技回数以内で特別役が継続して入賞する確率が高いと定められている機種では、特別役の継続入賞回数の平均値が大きいと、スロットマシン1が高設定である可能性が高いと判断することができる。
また、前述した(1)〜(10)の分析方法を組み合わせて、スロットマシン1の状態を分析するようにしてもよい。
さらに、本実施形態では、携帯用ゲーム装置2で基本情報を生成するようにしたが、スロットマシン1で基本情報を生成して携帯用ゲーム装置2に送信するようにしてもよい。また、携帯用ゲーム装置2とスロットマシン1とが有線で通信を行うようにしてもよい。
Depending on the model of the slot machine 1, the probability that the special combination will continue to be won within a predetermined number of games may vary depending on the setting. In the case of such a model, the setting of the slot machine 1 can be analyzed based on the average value of the number of continuous winnings of special roles. For example, the higher the setting, the higher the probability that the special role will continue to be won within a predetermined number of games. It can be determined that there is a high possibility of setting.
Further, the state of the slot machine 1 may be analyzed by combining the analysis methods (1) to (10) described above.
Furthermore, in the present embodiment, the basic information is generated by the portable game device 2, but the basic information may be generated by the slot machine 1 and transmitted to the portable game device 2. Further, the portable game device 2 and the slot machine 1 may communicate with each other by wire.

なお、ホール用コンピュータ4は、前述したように、スロットマシン1a〜1nに設けられている外部集中端子14から出力された外部集中端子出力情報に基づいて、スロットマシン1a〜1nが設置されている遊技店を管理するためのコンピュータである。このようなホール用コンピュータ4のシステム構成の一例は、図31に示すようなものになる。   In the hall computer 4, as described above, the slot machines 1a to 1n are installed based on the external concentrated terminal output information output from the external concentrated terminals 14 provided in the slot machines 1a to 1n. A computer for managing an amusement store. An example of the system configuration of such a hall computer 4 is as shown in FIG.

図31において、ホール用コンピュータ4は、CPU1101と、ROM1102と、RAM1103と、キーボード(KB)1104のキーボードコントローラ(KBC)1105と、表示部としてのCRTディスプレイ(CRT)1106のCRTコントローラ(CRTC)1107と、ハードディスク(HD)1108及び記録媒体(MC)5000のコントローラ(DKC)1110と、ネットワーク4000との接続のためのネットワークインターフェースコントローラ(NIC)1112とが、システムバス1113を介して互いに通信可能に接続された構成としている。   In FIG. 31, a hall computer 4 includes a CPU 1101, a ROM 1102, a RAM 1103, a keyboard controller (KBC) 1105 of a keyboard (KB) 1104, and a CRT controller (CRTC) 1107 of a CRT display (CRT) 1106 as a display unit. And a controller (DKC) 1110 of the hard disk (HD) 1108 and recording medium (MC) 5000 and a network interface controller (NIC) 1112 for connection to the network 4000 can communicate with each other via the system bus 1113. Connected configuration.

CPU1101は、ROM1102或いはHD1108に記憶されたソフトウェアを実行することで、システムバス1103に接続された各構成部を総括的に制御する。
すなわち、CPU1101は、所定の処理シーケンスに従った処理プログラムやデータを、ROM1102、或いはHD1108、或いは記録媒体(MC)5000から読み出して実行することで、後述する動作を実現するための制御を行う。
The CPU 1101 comprehensively controls each component connected to the system bus 1103 by executing software stored in the ROM 1102 or the HD 1108.
That is, the CPU 1101 reads out and executes a processing program and data according to a predetermined processing sequence from the ROM 1102, the HD 1108, or the recording medium (MC) 5000, thereby performing control for realizing an operation described later.

RAM1103は、CPU1101の主メモリ或いはワークエリア等として機能する。
KBC1105は、KB1104や図示していないポインティングデバイス等からの指示入力を制御する。
The RAM 1103 functions as a main memory or work area for the CPU 1101.
The KBC 1105 controls an instruction input from the KB 1104, a pointing device (not shown), or the like.

CRTC1107は、CRT1106の表示を制御する。
DKC1110は、ブートプログラム、種々のアプリケーション、編集ファイル、ユーザファイル、及びネットワーク管理プログラムを実行する所定の処理プログラム等を記憶するHD1108や、記録媒体(MC)5000のアクセスを制御する。
NIC1112は、ネットワーク4000上の装置或いはシステムと双方向にデータをやりとりする。
The CRTC 1107 controls the display of the CRT 1106.
The DKC 1110 controls access to the HD 1108 storing a boot program, various applications, editing files, user files, a predetermined processing program for executing a network management program, and the recording medium (MC) 5000.
The NIC 1112 exchanges data with a device or system on the network 4000 bidirectionally.

(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態を詳細に説明する。前述した第1の実施形態では、携帯用ゲーム装置2がUSBケーブル7を介して家庭用ゲーム装置5から模擬基本情報等を取得するようにした。これに対し、本実施形態では、家庭用ゲーム装置5からの指示に基づいてテレビ6に表示されている2次元バーコード3402を携帯電話320が読み取ることにより、模擬基本情報等を取得するようにしている。このように、本実施形態と前述した第1の実施形態とは、模擬基本情報の提供方法と取得方法とが異なるだけであるので、前述した第1の実施形態と同一の部分については、図1〜図31に付した符号と同一の符号を付す等して詳細な説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described in detail. In the first embodiment described above, the portable game device 2 acquires simulated basic information and the like from the home game device 5 via the USB cable 7. On the other hand, in the present embodiment, the mobile phone 320 reads the two-dimensional barcode 3402 displayed on the television 6 based on an instruction from the consumer game device 5 to acquire simulated basic information and the like. ing. As described above, the present embodiment and the first embodiment described above differ only in the method of providing the basic simulation information and the acquisition method. Therefore, the same parts as those in the first embodiment described above are illustrated in FIG. Detailed description will be omitted by attaching the same reference numerals as those shown in FIGS.

図32は、第2の遊技システムの構成の一例を示す図である。なお、第1の遊技システムの構成は、図1に示したものにおいて、携帯用ゲーム装置2を携帯電話320に置き換えたものと同じになるので説明を省略する。
図32において、第2の遊技システム300は、携帯電話320と、家庭用ゲーム装置321と、テレビ6とを有している。家庭用ゲーム装置321とテレビ6は、オーディオケーブル8を介して相互に接続される。
FIG. 32 is a diagram showing an example of the configuration of the second game system. Note that the configuration of the first gaming system is the same as that shown in FIG.
In FIG. 32, the second gaming system 300 includes a mobile phone 320, a home game device 321, and a television 6. The home game device 321 and the television 6 are connected to each other via the audio cable 8.

遊技者は、例えば自宅にある家庭用ゲーム装置321を、オーディオケーブル8を用いてテレビ6に接続した後、家庭用ゲーム装置321を起動し、スロットマシン1a〜1nをシミュレーションするための所定の操作を行う。そうすると、家庭用ゲーム装置321は、種々の計算を行ってスロットマシン1a〜1nをシミュレーションし、シミュレーションした結果に基づく情報を、例えば2次元バーコード3402としてテレビ6に表示する。   The player, for example, connects the home game device 321 at home to the television 6 using the audio cable 8 and then activates the home game device 321 to perform a predetermined operation for simulating the slot machines 1a to 1n. I do. Then, the consumer game device 321 performs various calculations to simulate the slot machines 1a to 1n, and displays information based on the simulation results on the television 6 as a two-dimensional barcode 3402, for example.

その後、遊技者は、携帯電話320に設けられたバーコードリーダ356(図36を参照)を利用して2次元バーコード3402を読み取って、模擬基本情報と、その模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301と、そのゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値とを取得し、保存する。   Thereafter, the player uses the bar code reader 356 (see FIG. 36) provided on the mobile phone 320 to read the two-dimensional bar code 3402, which is the basis of the simulated basic information and the simulated basic information. The game history information 1301 and the “setting” value associated with the game history information 1301 are acquired and stored.

これらの情報を保存した後、携帯電話320を所持した遊技者は、遊技店に来場し、所望するスロットマシン1a〜1nの前で、そのスロットマシン1a〜1nの状態を分析するための所定の操作を携帯電話320に対して行う。そうすると、携帯電話320は、遊技者が所望するスロットマシン1a〜1nに対応する送信機3a〜3nと赤外線通信を行うことにより、その送信機3a〜3nから、遊技者が所望するスロットマシン1a〜1nで発生したイベントに関わる遊技情報を取得する。その後、携帯電話320は、取得した遊技情報を用いて種々の計算を行い、遊技者が所望するスロットマシン1a〜1nの状態を分析し、分析した結果を表示する。
以下に、携帯電話320、及び家庭用ゲーム装置321の詳細について説明する。なお、家庭用ゲーム装置321については、前述した第1の実施形態におけるものと異なる部分を中心に説明する。
After storing the information, the player who has the mobile phone 320 comes to the amusement store and performs a predetermined analysis for analyzing the state of the slot machines 1a to 1n in front of the desired slot machines 1a to 1n. An operation is performed on the mobile phone 320. Then, the mobile phone 320 performs infrared communication with the transmitters 3a to 3n corresponding to the slot machines 1a to 1n desired by the player, and the slot machines 1a to 3n desired by the player are transmitted from the transmitters 3a to 3n. The game information related to the event that occurred in 1n is acquired. Thereafter, the mobile phone 320 performs various calculations using the acquired game information, analyzes the state of the slot machines 1a to 1n desired by the player, and displays the analyzed result.
Details of the mobile phone 320 and the home game device 321 will be described below. Note that the home game device 321 will be described with a focus on differences from the above-described first embodiment.

(家庭用ゲーム装置321)
図33は、家庭用ゲーム装置321に設けられたマイコン517の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態の家庭用ゲーム装置321のハードウェアの構成は、図12に示したものと同じである。すなわち、本実施形態の家庭用ゲーム装置321と、前述した第1の実施形態の家庭用ゲーム装置5とは、ソフトウェアの構成の一部が異なるだけである。ただし、本実施形態の家庭用ゲーム装置321では、携帯用ゲーム装置2とUSBケーブル7を介して相互に接続する必要がないので、必ずしも図12に示した通信インターフェース513を必要としない。
(Home game device 321)
FIG. 33 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the microcomputer 517 provided in the consumer game device 321. Note that the hardware configuration of the consumer game device 321 of this embodiment is the same as that shown in FIG. That is, the home game device 321 of the present embodiment and the home game device 5 of the first embodiment described above differ only in part of the software configuration. However, in the home game device 321 of this embodiment, since it is not necessary to connect the portable game device 2 and the USB cable 7 to each other, the communication interface 513 shown in FIG. 12 is not necessarily required.

(模擬基本情報記憶部3301)
模擬基本情報記憶部3301は、模擬基本情報生成部1411で生成された模擬基本情報を記憶する。この模擬基本情報記憶部3301は、例えば、フラッシュメモリ511を用いることにより実現できる。
(バーコード情報生成部3302)
バーコード情報生成部3302は、模擬基本情報記憶部3301に記憶された模擬基本情報と、その模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301と、そのゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値とを画像化した2次元バーコードを生成する。このバーコード情報生成部3302は、例えば、フラッシュメモリ511内に記録されているプログラム及びCPU510を用いることにより実現できる。
表示制御部1406は、バーコード情報生成部3302により生成された2次元バーコード3402を、スロットマシン1のシミュレーション画面に表示させる。
(Simulated basic information storage unit 3301)
The simulation basic information storage unit 3301 stores the simulation basic information generated by the simulation basic information generation unit 1411. The simulated basic information storage unit 3301 can be realized by using a flash memory 511, for example.
(Barcode information generation unit 3302)
The barcode information generation unit 3302 is associated with the simulated basic information stored in the simulated basic information storage unit 3301, the game history information 1301 that is the basis of the simulated basic information, and the game history information 1301. A two-dimensional barcode in which the “setting” value is imaged is generated. The barcode information generation unit 3302 can be realized by using a program recorded in the flash memory 511 and the CPU 510, for example.
The display control unit 1406 displays the two-dimensional barcode 3402 generated by the barcode information generation unit 3302 on the simulation screen of the slot machine 1.

図34は、スロットマシン1のシミュレーションを実行する際にテレビ6に表示される画像の概要の一例を示した図である。具体的に図34(a)は、遊技を開始する前のシミュレーション画面3401aを示し、図34(b)は、遊技中のシミュレーション画面3401bを示し、図34(c)は、遊技が終了した直後のシミュレーション画面3401cを示す。   FIG. 34 is a diagram illustrating an example of an outline of an image displayed on the television 6 when the simulation of the slot machine 1 is executed. Specifically, FIG. 34 (a) shows a simulation screen 3401a before the game is started, FIG. 34 (b) shows a simulation screen 3401b during the game, and FIG. 34 (c) is just after the game is finished. A simulation screen 3401c is shown.

図34に示すように、表示制御部1406は、シミュレーション画面3401の向かって左側に、スロットマシン1のフロントパネルの概ね上半分を模倣した画像を表示する。一方、シミュレーション画面3401〜3403の向かって右側に、2次元バーコード3402a、3402bを表示する。
本実施形態では、バーコード情報生成部3302は、2次元バーコードの内容を遊技が終了するたびに更新するようにしている。表示制御部1406は、2次元バーコードが更新されると、その更新された2次元バーコード3402をシミュレーション画面3401に表示する。
As shown in FIG. 34, the display control unit 1406 displays an image imitating the upper half of the front panel of the slot machine 1 on the left side of the simulation screen 3401. On the other hand, two-dimensional barcodes 3402a and 3402b are displayed on the right side of the simulation screens 3401 to 3403.
In the present embodiment, the barcode information generation unit 3302 updates the contents of the two-dimensional barcode each time the game ends. When the two-dimensional barcode is updated, the display control unit 1406 displays the updated two-dimensional barcode 3402 on the simulation screen 3401.

具体的に説明すると、図34(a)、(b)に示す2次元バーコード3402aは、当該遊技が終了する前までのゲーム履歴情報1301を用いて生成された情報であるのに対し、図34(c)に示す2次元バーコード3402bは、当該遊技までのゲーム履歴情報1301を用いて生成された情報である。このように、本実施形態では、スロットマシン1のシミュレーションにおいて、遊技が終了するたびに2次元バーコード3402の内容を更新して表示するようにしているが、2次元バーコード3402の内容を更新して表示するタイミングは、図34に示したものに限定されないということは言うまでもない。   Specifically, the two-dimensional barcode 3402a shown in FIGS. 34 (a) and 34 (b) is information generated using the game history information 1301 until the game ends, whereas FIG. The two-dimensional barcode 3402b shown in 34 (c) is information generated using the game history information 1301 up to the game. As described above, in the present embodiment, in the simulation of the slot machine 1, the contents of the two-dimensional barcode 3402 are updated and displayed every time the game is finished. However, the contents of the two-dimensional barcode 3402 are updated. Needless to say, the display timing is not limited to that shown in FIG.

(携帯電話320)
図35は、本実施形態の携帯電話320の外観の一例を示す図である。携帯電話320は、その本体321が2つの筐体321a及び321bに分かれて構成されており、これら2つの筐体321a及び321bがコネクタ358により開閉可能となっている。図35(a)は、これら2つの筐体321a及び321bを全開させた状態を示している。一方、図35(b)は、これら2つの筐体321a及び321bを閉じた状態を示している。
(Mobile phone 320)
FIG. 35 is a diagram showing an example of the appearance of the mobile phone 320 of the present embodiment. The mobile phone 320 has a main body 321 divided into two housings 321 a and 321 b, and the two housings 321 a and 321 b can be opened and closed by a connector 358. FIG. 35A shows a state where these two casings 321a and 321b are fully opened. On the other hand, FIG. 35B shows a state in which these two casings 321a and 321b are closed.

図35(a)に示すように、携帯電話320は、その筐体321bの一端側の所定の位置で、例えばフラッシュメモリを用いて構成されるメモリカード330が着脱可能となるように構成されている。メモリカード330は、携帯電話320の筐体321bの内部に設けられたコネクタ370によって携帯電話320と相互に接続される。また、携帯電話320の筐体321bの他端側の所定の位置には、例えばIrDAに基づく赤外線通信を外部の通信端末装置と行うための赤外線ポート353が形成されている。   As shown in FIG. 35A, the mobile phone 320 is configured such that a memory card 330 configured using, for example, a flash memory is detachable at a predetermined position on one end side of the housing 321b. Yes. The memory card 330 is connected to the mobile phone 320 by a connector 370 provided in the housing 321b of the mobile phone 320. In addition, an infrared port 353 for performing infrared communication based on, for example, IrDA with an external communication terminal device is formed at a predetermined position on the other end side of the casing 321b of the mobile phone 320.

携帯電話320の筐体321aには、カラー画像を表示する液晶表示パネルを備えて構成された画像表示装置310が設けられている。
携帯電話320の筐体321bの先端側には、電話番号等を入力するためのダイアルボタン359が形成されている。携帯電話320の筐体321bの基端側には、例えば図38に示すようにして画像表示装置310に表示される画面において選択操作を行うためのメニュー選択ボタン350a〜350dが設けられている。本実施形態では、メニュー選択ボタン350a〜350dとして上下左右の位置関係で4つのボタンが備えられており、操作されたメニュー選択ボタン350a〜350dに対応する方向に所望のメニューを選択するためのカーソル3801cを移動させることができる(図38を参照)。
The housing 321a of the mobile phone 320 is provided with an image display device 310 that includes a liquid crystal display panel that displays a color image.
A dial button 359 for inputting a telephone number or the like is formed on the front end side of the housing 321b of the mobile phone 320. On the base end side of the housing 321b of the mobile phone 320, for example, menu selection buttons 350a to 350d for performing a selection operation on a screen displayed on the image display device 310 as shown in FIG. 38 are provided. In this embodiment, as the menu selection buttons 350a to 350d, four buttons are provided in a vertical and horizontal positional relationship, and a cursor for selecting a desired menu in a direction corresponding to the operated menu selection buttons 350a to 350d. 3801c can be moved (see FIG. 38).

また、画像表示装置310に表示された画面における決定操作を行うための決定ボタン351が、メニュー選択ボタン350a〜350dによって囲まれる位置に設けられている。
メニュー選択ボタン350a〜350dの一側には、通話を開始するための通話ボタン357が形成されている。一方、メニュー選択ボタン350a〜350dの他側には、通話を終了させたり、電源をオン及びオフしたりするための電源ボタン340と、カメラを起動するためのカメラ起動ボタン352とが設けられている。なお、携帯電話320に設けられるボタンは、図35に示したものに限定されないということは言うまでもない。
また、図35(b)に示すように、筐体321aにおいて、画像表示装置310が設けられている面と反対の面には、撮像レンズ355aが設けられている。
In addition, a determination button 351 for performing a determination operation on the screen displayed on the image display device 310 is provided at a position surrounded by the menu selection buttons 350a to 350d.
A call button 357 for starting a call is formed on one side of the menu selection buttons 350a to 350d. On the other hand, on the other side of the menu selection buttons 350a to 350d, a power button 340 for ending a call or turning the power on and off, and a camera activation button 352 for activating the camera are provided. Yes. Needless to say, the buttons provided on the mobile phone 320 are not limited to those shown in FIG.
As shown in FIG. 35B, an imaging lens 355a is provided on the surface of the housing 321a opposite to the surface on which the image display device 310 is provided.

次に、携帯電話320の内部構成等のシステム構成について説明する。携帯電話320には、マイクロコンピュータ(以下、マイコンと称する)360と、カメラ355と、バーコードリーダ356と、スピーカを備えた音声発生装置332と、アンテナを備えたアンテナユニット331と、前述したコネクタ370と、画像表示装置310と、電源ボタン340と、メニュー選択ボタン350と、決定ボタン351と、赤外線ポート353と、カメラ起動ボタン352と、通話ボタン357と、ダイアルボタン359とが設けられている。また、携帯電話320の本体321には、コネクタ370を介して前述したメモリカード330が接続されている。   Next, a system configuration such as an internal configuration of the mobile phone 320 will be described. The mobile phone 320 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 360, a camera 355, a barcode reader 356, a sound generator 332 including a speaker, an antenna unit 331 including an antenna, and the connector described above. 370, an image display device 310, a power button 340, a menu selection button 350, a determination button 351, an infrared port 353, a camera activation button 352, a call button 357, and a dial button 359 are provided. . In addition, the memory card 330 described above is connected to the main body 321 of the mobile phone 320 via the connector 370.

カメラ355は、図35(b)に示した撮像レンズ355aの他に、例えば、撮像レンズ355aで結像された被写体を電気信号として取り込むための撮像素子、撮像レンズ355aを通った光量を可変するための絞り、撮像素子で取り込まれた電気信号のAD変換を行うAD変換器、及びAD変換器より出力された画像データに対して各種の補正を行ったりデータを圧縮したりする信号処理回路等を有している。なお、これら以外にも撮像装置として動作するために必要な部品がカメラ355に設けられているということは言うまでもない。   In addition to the imaging lens 355a shown in FIG. 35 (b), the camera 355 changes the amount of light that has passed through the imaging lens 355a, for example, an imaging device for capturing the subject imaged by the imaging lens 355a as an electrical signal. Diaphragm, AD converter that performs AD conversion of an electric signal captured by an image sensor, and a signal processing circuit that performs various corrections and compresses the image data output from the AD converter have. Needless to say, the camera 355 includes other components necessary for operating as an imaging device.

バーコードリーダ356は、図35(b)に示した撮像レンズ355aの他に、例えば2次元バーコードから撮像レンズ355aを通って入力した光を検知するセンサ等を有している。なお、これ以外にも2次元バーコードを読み取る装置として動作するために必要な部品がバーコードリーダ356に設けられているということは言うまでもない。   In addition to the imaging lens 355a shown in FIG. 35B, the barcode reader 356 includes a sensor that detects light input from the two-dimensional barcode through the imaging lens 355a, for example. Needless to say, the barcode reader 356 includes other components necessary for operating as a device for reading a two-dimensional barcode.

図36に示すように、マイコン360は、CPU361と、フラッシュメモリ362と、RAM363とを備えて構成される。また、メモリカード330には、フラッシュメモリ311が設けられており、これらは、CPU361とコネクタ370を介して通信バス371で相互に接続されている。フラッシュメモリ311には、前記スロットマシン解析プログラムや、スロットマシン1をシミュレーションした結果に基づくデータ等が格納されている。   As shown in FIG. 36, the microcomputer 360 includes a CPU 361, a flash memory 362, and a RAM 363. The memory card 330 is provided with a flash memory 311, which are connected to each other via a communication bus 371 via a CPU 361 and a connector 370. The flash memory 311 stores the slot machine analysis program, data based on the simulation result of the slot machine 1, and the like.

CPU361は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。CPU361は、フラッシュメモリ362、311に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて携帯電話320の起動等のシステム制御や、携帯電話320における全体の制御を行う。フラッシュメモリ362には、後述する処理及びその他の遊技のシミュレーションを行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM363は、CPU361が各種の制御を行うときに用いられ、必要に応じてデータ等を一時的に記憶する。   The CPU 361 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The CPU 361 reads programs and data stored in the flash memories 362 and 311, and performs system control such as activation of the mobile phone 320 and overall control in the mobile phone 320 based on these. The flash memory 362 stores a program, data, and the like necessary for performing processing to be described later and other game simulations. The RAM 363 is used when the CPU 361 performs various controls, and temporarily stores data and the like as necessary.

例えば、CPU361は、外部の電話との通話や、電子メールの送受信や、Webサイトへのアクセスを行うための処理を行う。また、CPU361は、赤外線ポート353を介して送信機3と通信を行うための処理を行う。さらに、CPU361は、カメラ355やバーコードリーダ356の起動指示を行ったり、カメラ355から入力した画像情報やバーコードリーダ356から入力した2次元バーコードの情報を処理したりする。   For example, the CPU 361 performs a process for making a call with an external telephone, sending / receiving e-mail, and accessing a website. The CPU 361 performs processing for communicating with the transmitter 3 via the infrared port 353. Further, the CPU 361 issues a start instruction for the camera 355 and the barcode reader 356, and processes image information input from the camera 355 and two-dimensional barcode information input from the barcode reader 356.

CPU361は、以上のような処理結果に応じた画像の表示指示を、画像表示装置310に対して行うと共に、スピーカを備えた音声発生装置332に対して、所定の音声の発生指示を行う。音声の発生指示を受けた音声発生装置332は、音信号の生成等を行い、生成した音信号を、スピーカから音声として発生させる。   The CPU 361 instructs the image display device 310 to display an image according to the processing result as described above, and also instructs the sound generation device 332 including a speaker to generate a predetermined sound. Upon receiving the sound generation instruction, the sound generation device 332 generates a sound signal and generates the generated sound signal as sound from the speaker.

CPU361は、この他にも、各種のボタン340、350、351、352、357、359の操作内容を示す情報に基づく種々の処理により、画像表示装置310に所定の画像を表示させると共に、音声発生装置332に対して、所定の音声の発生指示を行う。
なお、図36に示したものの他に、携帯電話320は、通話を行うための音声入出力装置等も有していることは言うまでもない。
In addition to this, the CPU 361 displays a predetermined image on the image display device 310 and generates sound by various processes based on information indicating the operation contents of the various buttons 340, 350, 351, 352, 357, and 359. An instruction to generate a predetermined sound is issued to the device 332.
Needless to say, the mobile phone 320 includes a voice input / output device for making a call in addition to the one shown in FIG.

次に、携帯電話320に設けられたマイコン360の機能的な構成について説明する。
図37は、携帯電話320に設けられたマイコン360の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、図37では、携帯電話320が有する機能のうち、スロットマシン1の状態を解析する機能と、2次元バーコードを読み取る機能について示している。すなわち、図37に示したものの他に、携帯電話320は、通話機能や電子メール送受信機能等も有している。
Next, a functional configuration of the microcomputer 360 provided in the mobile phone 320 will be described.
FIG. 37 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the microcomputer 360 provided in the mobile phone 320. FIG. 37 shows a function of analyzing the state of the slot machine 1 and a function of reading a two-dimensional bar code among the functions of the mobile phone 320. That is, in addition to what is shown in FIG. 37, the mobile phone 320 has a call function, an e-mail transmission / reception function, and the like.

(読み取り指示部3701)
読み取り指示部3701は、操作内容解析部1201における操作内容の解析結果に基づいて、バーコードリーダ356に2次元バーコードの読み取りを指示する。これにより、バーコードリーダ356は、例えば、テレビ6に表示された2次元バーコード3402からの反射光を入力し、入力した反射光に基づいて2次元バーコード3402を読み取る(図34を参照)。なお、2次元バーコードを読み取る際の操作内容については後述する。
(Reading instruction unit 3701)
The reading instruction unit 3701 instructs the barcode reader 356 to read a two-dimensional barcode based on the analysis result of the operation content in the operation content analysis unit 1201. Thereby, for example, the barcode reader 356 inputs reflected light from the two-dimensional barcode 3402 displayed on the television 6, and reads the two-dimensional barcode 3402 based on the inputted reflected light (see FIG. 34). . The operation content when reading the two-dimensional barcode will be described later.

(模擬基本情報取得部3702)
模擬基本情報取得部3702は、バーコードリーダ356で読み取られた2次元バーコード(例えば図34に示した2次元バーコード3402)の内容を解析し、スロットマシン1をシミュレーションすることにより得られる模擬基本情報と、その模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301と、そのゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値とを取得する。分析部1204は、模擬基本情報取得部3702により取得されたこれらの情報を用いることによって、前述した第1の実施形態と同様にスロットマシン1の状態を解析することができる。
(Simulation basic information acquisition unit 3702)
The simulation basic information acquisition unit 3702 analyzes the contents of the two-dimensional barcode (for example, the two-dimensional barcode 3402 shown in FIG. 34) read by the barcode reader 356 and simulates the slot machine 1. The basic information, the game history information 1301 that is the basis of the simulated basic information, and the “setting” value associated with the game history information 1301 are acquired. The analysis unit 1204 can analyze the state of the slot machine 1 by using these pieces of information acquired by the simulated basic information acquisition unit 3702 as in the first embodiment described above.

図38は、2次元バーコードを読み取る場合に携帯電話320の画像表示装置310の液晶表示パネルに表示される画像の一例を示した図である。電源ボタン340がオンされると共に、コネクタ370にメモリカード330が挿入されると、表示制御部1205は、図38(a)に示すようなメイン画面3801を画像表示装置310の液晶表示パネルに表示する。   FIG. 38 is a diagram showing an example of an image displayed on the liquid crystal display panel of the image display device 310 of the mobile phone 320 when reading a two-dimensional barcode. When the power button 340 is turned on and the memory card 330 is inserted into the connector 370, the display control unit 1205 displays a main screen 3801 as shown in FIG. 38A on the liquid crystal display panel of the image display device 310. To do.

このメイン画面3801には、2次元バーコードを読み取って、模擬基本情報等のシミュレーション結果を取得するためのシミュレーション結果取得モードボタン3801aと、スロットマシン1の状態の分析を選択するための解析モードボタン3801bとが表示される。また、カーソル3801cが、シミュレーション結果取得モードボタン3801a又は解析モードボタン3801bの縁に表示される。図38(a)では、カーソル3801cが、シミュレーション結果取得モードボタン3801aの縁に表示されている。また、本実施形態では、メニュー選択ボタン350b又は350dが操作されると、カーソル3801cが隣なりのボタン3801a又は3801bの縁に移動する。例えば、図38(a)に示した状態で、メニュー選択ボタン350b又は350dが操作されると、表示制御部1205は、解析モードボタン3801bの縁にカーソル3801cを移動させる。   On the main screen 3801, a simulation result acquisition mode button 3801a for reading a two-dimensional barcode and acquiring a simulation result such as simulated basic information and an analysis mode button for selecting an analysis of the state of the slot machine 1 are displayed. 3801b is displayed. A cursor 3801c is displayed on the edge of the simulation result acquisition mode button 3801a or the analysis mode button 3801b. In FIG. 38A, a cursor 3801c is displayed at the edge of the simulation result acquisition mode button 3801a. In this embodiment, when the menu selection button 350b or 350d is operated, the cursor 3801c moves to the edge of the adjacent button 3801a or 3801b. For example, when the menu selection button 350b or 350d is operated in the state shown in FIG. 38A, the display control unit 1205 moves the cursor 3801c to the edge of the analysis mode button 3801b.

図38(a)に示した状態で、決定ボタン351が操作されると、表示制御部1205は、図38(b)に示すようなバーコード読取画面3802を画像表示装置310の液晶表示パネルに表示する。
例えば、遊技者は、携帯電話320に設けられている撮像レンズ355aをテレビ6に向けて、テレビ6に表示されている2次元バーコード3402の画像3803が、このバーコード読取画面3802に表示されるようにした後、決定ボタン351を操作する。そうすると、バーコードリーダ356は、テレビ6に表示されている2次元バーコード3402の画像3803を取り込んで、2次元バーコード3402を読み取る。そして、表示制御部1205は、図38(a)に示したメイン画面3801を再度表示する。
When the enter button 351 is operated in the state shown in FIG. 38A, the display control unit 1205 displays a barcode reading screen 3802 as shown in FIG. 38B on the liquid crystal display panel of the image display device 310. indicate.
For example, the player points the imaging lens 355 a provided in the mobile phone 320 toward the television 6, and the image 3803 of the two-dimensional barcode 3402 displayed on the television 6 is displayed on the barcode reading screen 3802. Then, the enter button 351 is operated. Then, the barcode reader 356 takes in the image 3803 of the two-dimensional barcode 3402 displayed on the television 6 and reads the two-dimensional barcode 3402. Then, the display control unit 1205 displays the main screen 3801 shown in FIG.

以上のように、前述した第1の実施形態のスロットマシン解析プログラムでは、模擬基本情報のコピーと、スロットマシン1の状態の解析とを行うようにしたが、本実施形態のスロットマシン解析プログラムでは、2次元バーコードの読み取りと、スロットマシン1の状態の解析を行うようにしている。   As described above, in the slot machine analysis program of the first embodiment described above, the simulation basic information is copied and the state of the slot machine 1 is analyzed. However, in the slot machine analysis program of the present embodiment, A two-dimensional barcode is read and the state of the slot machine 1 is analyzed.

次に、図39のフローチャートを参照しながら、家庭用ゲーム装置321のマイコン517の動作の一例を説明する。なお、図39は、図29−1に続くフローチャートである。前述したように本実施形態の家庭用ゲーム装置321では、スロットマシン1のシミュレーションを行い、模擬基本情報のコピーを行わないので、図29−1のステップS51を行う必要はない。すなわち、本実施形態の家庭用ゲーム装置321のマイコン517は、図29−1のステップS52〜S63、S73、及び図39のステップS201〜S209を行う。   Next, an example of the operation of the microcomputer 517 of the consumer game device 321 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 39 is a flowchart subsequent to FIG. As described above, the consumer game device 321 of the present embodiment performs the simulation of the slot machine 1 and does not copy the simulation basic information, so that step S51 of FIG. 29-1 does not need to be performed. That is, the microcomputer 517 of the consumer game device 321 of the present embodiment performs steps S52 to S63 and S73 of FIG. 29-1 and steps S201 to S209 of FIG.

図29−1のステップS63における入賞処理、又はステップS73における非入賞処理が行われると、図39のステップS201において、ゲーム履歴作成部1410は、当該遊技におけるメダル払出枚数を示す情報と、当該遊技においてリプレイ(再遊技役)が入賞したか否か(RP入賞の有無)を示す情報と、当該遊技が特別遊技に関わる遊技であるか否か(特別遊技の有無)を示す情報と、当該遊技がどの種類の特別遊技であるか(特別遊技の種類)を示す情報とを用いて、スロットマシン1のシミュレーションを開始してから、当該遊技までのシミュレーションの結果を示すゲーム履歴情報1301を生成する。ここで、特別遊技に関わる遊技とは、特別役に入賞した遊技と、その特別役に基づく特別遊技とをいう。   When the winning process in step S63 in FIG. 29-1 or the non-winning process in step S73 is performed, in step S201 in FIG. 39, the game history creation unit 1410 displays information indicating the number of medals paid out in the game, and the game Information indicating whether or not a replay (re-game player) has won a prize (whether or not an RP prize has been won), information indicating whether or not the game is related to a special game (whether or not a special game exists), and the game Is used to generate game history information 1301 indicating the simulation results up to the game after the simulation of the slot machine 1 is started using information indicating what type of special game is (special game type). . Here, the game related to the special game means a game won in a special role and a special game based on the special role.

次に、ステップS202において、ゲーム履歴記憶部1413は、ステップS201で生成されたゲーム履歴情報1301を記憶する。
次に、ステップS203において、模擬基本情報生成部1411は、ゲーム履歴記憶部1413に記憶されているゲーム履歴情報1301を用いて、第1の実施形態と同様に模擬基本情報を生成する。
次に、ステップS204において、模擬基本情報記憶部3301は、ステップS203で生成された模擬基本情報を記憶する。
Next, in step S202, the game history storage unit 1413 stores the game history information 1301 generated in step S201.
Next, in step S203, the simulated basic information generation unit 1411 generates simulated basic information using the game history information 1301 stored in the game history storage unit 1413, as in the first embodiment.
Next, in step S204, the simulation basic information storage unit 3301 stores the simulation basic information generated in step S203.

次に、ステップS205において、バーコード情報生成部3302は、ステップS202で記憶されたゲーム履歴情報1301と、ステップS204で記憶された模擬基本情報とを用いて、スロットマシン1のシミュレーションを開始してから当該遊技までのシミュレーションの結果に基づく模擬基本情報と、その模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301と、そのゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値(図29−1のステップS53で決定された「設定」の値)とを示す情報を画像化するための2次元バーコードを生成する。   Next, in step S205, the barcode information generation unit 3302 starts simulation of the slot machine 1 using the game history information 1301 stored in step S202 and the simulated basic information stored in step S204. Simulation basic information based on the simulation result from the game to the game, game history information 1301 that is the basis of the simulation basic information, and the value of “setting” associated with the game history information 1301 (FIG. 29-). 2), a two-dimensional barcode is generated for imaging information indicating the “setting” value determined in step S53.

次に、ステップS206において、表示制御部1406は、ステップS205で生成された2次元バーコード3402をテレビ6に表示させる。
次に、ステップS207において、操作内容解析部1401は、例えばメニュー選択ボタン506の操作があり、スロットマシン1のシミュレーションの終了指示があったか否かを判定する。この判定の結果、シミュレーションの終了指示がなかった場合には、図29−1のステップS55に戻る。一方、スロットマシン1のシミュレーションの終了指示があった場合には、ステップS208に進み、表示制御部1406は、図18(a)に示したような終了確認画面3004をテレビ6に表示させる。
Next, in step S206, the display control unit 1406 causes the television 6 to display the two-dimensional barcode 3402 generated in step S205.
Next, in step S207, the operation content analysis unit 1401 determines whether there is an operation of the menu selection button 506 and an instruction to end the simulation of the slot machine 1 is given, for example. As a result of this determination, if there is no instruction to end the simulation, the process returns to step S55 in FIG. On the other hand, if there is an instruction to end the simulation of the slot machine 1, the process proceeds to step S208, and the display control unit 1406 displays an end confirmation screen 3004 as shown in FIG.

次に、ステップS209において、操作内容解析部1401は、ステップS208で表示された終了確認画面3004におけるYESボタン3004aの縁にカーソル3004cが操作された状態で決定ボタン507a〜507cの何れかが操作されたのか、それとも、終了確認画面3004におけるNOボタン3004bの縁にカーソル3004cが操作された状態で決定ボタン507a〜507cの何れかが操作されたのかを判定する。この判定の結果、終了確認画面3004におけるNOボタン3004bの縁にカーソル3004cが操作された状態で決定ボタン507a〜507cの何れかが操作された場合には、図29−1のステップS55に戻る。
一方、終了確認画面3004におけるYESボタン3004aの縁にカーソル3004cが操作された状態で決定ボタン507a〜507cの何れかが操作された場合には、リターンする。
Next, in step S209, the operation content analysis unit 1401 operates any of the determination buttons 507a to 507c in a state where the cursor 3004c is operated on the edge of the YES button 3004a on the end confirmation screen 3004 displayed in step S208. Whether or not any of the determination buttons 507a to 507c is operated in a state where the cursor 3004c is operated at the edge of the NO button 3004b on the end confirmation screen 3004 is determined. As a result of this determination, if any of the enter buttons 507a to 507c is operated while the cursor 3004c is operated at the edge of the NO button 3004b on the end confirmation screen 3004, the process returns to step S55 in FIG.
On the other hand, if any of the enter buttons 507a to 507c is operated while the cursor 3004c is operated at the edge of the YES button 3004a on the end confirmation screen 3004, the process returns.

次に、図40のフローチャートを参照しながら、携帯電話320のマイコン360の動作の一例を説明する。なお、前述したように本実施形態のスロットマシン解析プログラムでは、2次元バーコードの読み取りと、スロットマシン1の状態の解析を行うようにしている。したがって、図30−1のステップS81において、解析モードが選択された場合にはステップS82〜S99の処理を行う。一方、解析モードが選択されなかった場合には、2次元バーコードの読み取りを行うと判定し、図30−2の代わりに図40のステップS211〜S215の処理を行う。   Next, an example of the operation of the microcomputer 360 of the mobile phone 320 will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the slot machine analysis program according to the present embodiment reads a two-dimensional bar code and analyzes the state of the slot machine 1. Therefore, if the analysis mode is selected in step S81 of FIG. 30-1, the processes of steps S82 to S99 are performed. On the other hand, when the analysis mode is not selected, it is determined that the two-dimensional barcode is read, and the processes of steps S211 to S215 of FIG. 40 are performed instead of FIG.

ステップS211において、読み取り指示部3701は、バーコードリーダ356を起動させる。
次に、ステップS212において、操作内容解析部1201は、決定ボタン351が操作されたか否かを判定する。この判定の結果、決定ボタン351が操作された場合には、ステップS213に進み、読み取り指示部3701は、バーコードリーダ356に2次元バーコードの読み取りを指示する。
In step S211, the reading instruction unit 3701 activates the barcode reader 356.
Next, in step S212, the operation content analysis unit 1201 determines whether or not the enter button 351 has been operated. If the determination button 351 is operated as a result of this determination, the process advances to step S213, and the reading instruction unit 3701 instructs the barcode reader 356 to read the two-dimensional barcode.

次に、ステップS214において、模擬基本情報取得部3702は、ステップS213でバーコードリーダ356により読み取られた2次元バーコード(例えば図34に示した2次元バーコード3402)の内容を解析し、スロットマシン1をシミュレーションすることにより得られる模擬基本情報と、その模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301と、そのゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値とを取得して記憶する。
ステップS212において、決定ボタン351が操作されていないと判定された場合には、ステップS215に進み、携帯電話2の操作内容に応じたその他の処理を行う。
Next, in step S214, the simulated basic information acquisition unit 3702 analyzes the content of the two-dimensional barcode (for example, the two-dimensional barcode 3402 shown in FIG. 34) read by the barcode reader 356 in step S213, and displays the slot. Obtain basic simulation information obtained by simulating the machine 1, game history information 1301 that is the basis of the basic simulation information, and the value of “setting” associated with the game history information 1301 Remember.
If it is determined in step S212 that the enter button 351 has not been operated, the process proceeds to step S215, and other processing according to the operation content of the mobile phone 2 is performed.

以上のように本実施形態では、テレビ6に表示された2次元バーコード3402を携帯電話320で読み取り、模擬基本情報と、その模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301と、そのゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値とを取得するようにしたので、これらの情報を第1の実施の形態よりも容易に取得することができる。   As described above, in the present embodiment, the two-dimensional barcode 3402 displayed on the television 6 is read by the mobile phone 320, and the simulated basic information, the game history information 1301 that is the basis of the simulated basic information, and the game history Since the “setting” value associated with the information 1301 is acquired, it is possible to acquire such information more easily than in the first embodiment.

なお、本実施形態では、模擬基本情報と、その模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301と、そのゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値とを、2次元バーコードを用いて画像化したが、外部の携帯型通信端末装置(本実施形態では携帯電話320)で読み取れるように、これらの情報を画像化していれば、必ずしもこれらの情報を、2次元バーコードを用いて画像化する必要はない。   In the present embodiment, the simulated basic information, the game history information 1301 that is the basis of the simulated basic information, and the “setting” value associated with the game history information 1301 are two-dimensional barcodes. However, if these pieces of information are imaged so that they can be read by an external portable communication terminal device (in this embodiment, the mobile phone 320), the two-dimensional barcode is not necessarily displayed. There is no need to image it.

さらに、携帯電話320が、無線LANを介して無線通信を行うようにしてもよい。このようにする場合、携帯電話320が、図37に示した赤外線ポート353の代わりに、又は赤外線ポート353に加えて通信インターフェースを備えるようにする。また、携帯電話320が、無線LAN及び赤外線の双方を用いて通信を行うことができるようにした場合には、例えば、無線LAN及び赤外線の何れの通信形態で通信を行うのかを、遊技者の操作に基づいて決定するようにし、決定した通信形態で通信を行うようにする。   Further, the mobile phone 320 may perform wireless communication via a wireless LAN. In this case, the mobile phone 320 includes a communication interface instead of or in addition to the infrared port 353 shown in FIG. In addition, when the mobile phone 320 can perform communication using both wireless LAN and infrared, for example, the player determines whether the communication is performed using the wireless LAN or infrared. The determination is made based on the operation, and communication is performed in the determined communication mode.

なお、スロットマシン1から出力される前記外部集中端子出力情報は、前述したものに限定されないことや、スロットマシン1の状態を分析する方法は、前述した(1)〜(6)に示したものに限定されないことや、基本情報の全てを予め生成しておいてもよいことは、前述した第1の実施形態と同じである。
また、携帯電話が、無線LANを介して無線通信を行うようにしてもよいことも、前述した第2の実施形態と同じである。さらに、携帯型通信端末装置は、携帯電話でなくてもよく、例えば、ゲーム装置やPDA(Personal Digital Assistance)等であってもよいことも前述した第1の実施形態と同じである。このように携帯型通信端末装置をゲーム装置とする場合、例えば、第1の実施形態で説明した携帯用ゲーム装置2に、バーコード読み取り機能を設けるようにして、携帯型通信端末装置を構成すればよい。また、遊技機がスロットマシンでなくてもよく、例えば、パチンコ機等であってもよいことも前述した第1の実施形態と同じである。
The external concentrated terminal output information output from the slot machine 1 is not limited to that described above, and the method for analyzing the state of the slot machine 1 is as described in (1) to (6) above. It is the same as in the first embodiment described above that the present invention is not limited to this, and that all of the basic information may be generated in advance.
Further, the cellular phone may be configured to perform wireless communication via a wireless LAN, as in the second embodiment described above. Further, the portable communication terminal device may not be a mobile phone, and may be, for example, a game device, a PDA (Personal Digital Assistance), or the like, as in the first embodiment described above. When the portable communication terminal device is a game device in this way, for example, the portable communication terminal device is configured by providing the portable game device 2 described in the first embodiment with a barcode reading function. That's fine. Further, the gaming machine may not be a slot machine, and may be a pachinko machine, for example, as in the first embodiment described above.

(第3の実施形態)
次に、本発明の第3の実施形態を詳細に説明する。前述した第1及び第2の実施形態では、送信機3を用いて、携帯用ゲーム装置2や、携帯電話320が前記遊技情報を取得するようにした。これに対し、本実施形態では、送信機3を用いずに、スロットマシン1から前記遊技情報を出力するようにしている。このように、本実施形態と前述した第1及び第2の実施形態とは、前記遊技情報の出力方法と取得方法とが異なるだけであるので、前述した第1及び第2の実施形態と同一の部分については、図1〜図40に付した符号と同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described in detail. In the first and second embodiments described above, the game information is acquired by the portable game device 2 or the mobile phone 320 using the transmitter 3. On the other hand, in this embodiment, the game information is output from the slot machine 1 without using the transmitter 3. As described above, the present embodiment and the first and second embodiments described above are the same as the first and second embodiments described above, since only the game information output method and the acquisition method are different. These parts are denoted by the same reference numerals as those shown in FIGS. 1 to 40, and detailed description thereof is omitted.

図41は、第1の遊技システムの構成の一例を示す図である。なお、第1の遊技システムの構成は、前述した第2の実施形態と同じになるので説明を省略する。
図41において、第1の遊技システム1400は、スロットマシン1a〜1nと、携帯電話320と、ホール用コンピュータ4とを有している。
FIG. 41 is a diagram illustrating an example of the configuration of the first game system. The configuration of the first game system is the same as that of the second embodiment described above, and a description thereof will be omitted.
In FIG. 41, the first game system 1400 includes slot machines 1a to 1n, a mobile phone 320, and a hall computer 4.

スロットマシン1a〜1nをシミュレーションした結果を内部又はメモリカード330に保存している携帯電話320を所持する遊技者は、遊技店に来場し、所望するスロットマシン1a〜1nの前で、携帯電話320に対し、そのスロットマシン1a〜1nの状態を分析するための所定の操作を行う。そうすると、携帯電話320は、スロットマシン1a〜1nに表示されている2次元バーコード7002を読み取り、そのスロットマシン1a〜1nで発生したイベントに関わる遊技情報を取得する。その後、携帯電話2は、取得した遊技情報を用いて種々の計算を行い、遊技者が所望するスロットマシン1a〜1nの状態を分析し、分析した結果を表示する。   A player who has a mobile phone 320 that stores the result of simulating the slot machines 1a to 1n inside or the memory card 330 comes to the amusement store, and in front of the desired slot machine 1a to 1n, the mobile phone 320 On the other hand, a predetermined operation for analyzing the state of the slot machines 1a to 1n is performed. Then, the mobile phone 320 reads the two-dimensional barcode 7002 displayed on the slot machines 1a to 1n, and acquires game information related to the event that has occurred in the slot machines 1a to 1n. Thereafter, the mobile phone 2 performs various calculations using the acquired game information, analyzes the state of the slot machines 1a to 1n desired by the player, and displays the analyzed result.

以下に、スロットマシン1a〜1n、携帯電話320の詳細について説明する。なお、以下では、前述した第1及び第2の実施形態におけるものと異なる部分を中心に説明する。
(スロットマシン1)
図42は、サブ制御基板60の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、サブCPU61及びフラッシュメモリ62内に記録されるプログラムを用いて、以下の各部201、203〜206が構成される。また、サブCPU61と、フラッシュメモリ62内に記録されるプログラムと、画像制御プロセッサ64と、画像データROM65内に記録されるプログラムとを用いて演出制御部202が構成される。なお、サブ制御基板60の機能的な構成以外は、前述した第1の実施形態と同じである。
Details of the slot machines 1a to 1n and the mobile phone 320 will be described below. In the following, the description will focus on parts different from those in the first and second embodiments described above.
(Slot machine 1)
FIG. 42 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the sub control board 60. In the present embodiment, for example, the following units 201 and 203 to 206 are configured using a program recorded in the sub CPU 61 and the flash memory 62. In addition, the effect control unit 202 is configured by using the sub CPU 61, the program recorded in the flash memory 62, the image control processor 64, and the program recorded in the image data ROM 65. The configuration other than the functional configuration of the sub-control board 60 is the same as that of the first embodiment described above.

(情報取得部203)
情報取得部203は、例えば、メイン制御基板50から送信された外部集中端子出力情報と、当選役に関する情報とを演出パターン選択部201に出力するとともに、メイン制御基板50から送信された外部集中端子出力情報を遊技情報生成部204に出力する。前述したように、本実施形態では、メイン制御基板50から、前記メダル投入枚数情報と、前記メダル払出枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報と、前記RP入賞情報と、前記スタートスイッチ操作情報とが、外部集中端子出力情報として送信される。なお、情報取得部203がメイン制御基板50から受信する情報は、これらのものに限定されず、演出を行うために必要な種々の情報をメイン制御基板50から受信することができる。例えば、前記ストップスイッチ操作情報や前記リール停止情報等をメイン制御基板50から受信することができる。また、以下の説明では、メイン制御基板50からサブ制御基板60に送信される情報を、必要に応じて演出コマンドと総称する。
(Information acquisition unit 203)
For example, the information acquisition unit 203 outputs the external concentrated terminal output information transmitted from the main control board 50 and the information related to the winning combination to the effect pattern selection unit 201 and the external concentrated terminal transmitted from the main control board 50. The output information is output to the game information generation unit 204. As described above, in the present embodiment, from the main control board 50, the medal insertion number information, the medal payout number information, the BB execution information, the RB execution information, the RP winning information, and the start Switch operation information is transmitted as external concentrated terminal output information. Note that the information received by the information acquisition unit 203 from the main control board 50 is not limited to these, and can receive various information necessary for performing effects from the main control board 50. For example, the stop switch operation information, the reel stop information, and the like can be received from the main control board 50. In the following description, information transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60 is generically referred to as an effect command as necessary.

(演出パターン選択部201)
演出パターン選択部201は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部201は、情報取得部203で取得された当選役に関する情報を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、前記BB実行情報や前記RB実行情報を受けて、遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。なお、演出パターン選択部201が選択する演出パターンは前述したものに限定されないということは言うまでもない。
(Production pattern selection unit 201)
The effect pattern selection unit 201 selects an effect pattern according to the gaming state. Specifically, the production pattern selection unit 201 receives information related to the winning combination acquired by the information acquisition unit 203, selects an effect pattern according to the winning combination, or the BB execution information or the RB execution information. In response, the player selects an effect pattern according to the gaming state. Needless to say, the production pattern selected by the production pattern selection unit 201 is not limited to the one described above.

(遊技情報生成部204)
遊技情報生成部204は、情報取得部203から出力された情報をファイル化する等して前記遊技情報を生成する。本実施形態では、遊技が終了するたびに、前記遊技情報を生成するようにしている。なお、前述したように、前記外部集中端子出力情報のうち、前記メダル投入枚数情報と、前記メダル払出枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報と、前記RP入賞情報と、スタートスイッチ操作情報とを遊技情報生成部204が入力する。したがって、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時からの遊技回数が何回であるかという情報と、各遊技がビッグボーナス又はレギュラーボーナスに基づく特別遊技であるか否かという情報と、どの遊技で何枚のメダルが払い出されたかという情報と、どの遊技で再遊技役(リプレイ)に入賞したかという情報とが導き出されるように、外部集中端子出力情報をファイル化して、前記遊技情報を生成するようにするのが好ましい。
(Game information generating unit 204)
The game information generation unit 204 generates the game information by, for example, converting the information output from the information acquisition unit 203 into a file. In the present embodiment, the game information is generated every time the game ends. As described above, of the external concentrated terminal output information, the medal insertion number information, the medal payout number information, the BB execution information, the RB execution information, the RP winning information, and the start switch The game information generation unit 204 inputs the operation information. Therefore, the information on how many times the game has been played since the power-on or reset of the slot machine 1 and the information on whether each game is a special game based on a big bonus or a regular bonus, and which game File the external concentrated terminal output information and generate the game information so that information on how many medals have been paid out and information on which game won the re-playing role (replay) is derived. It is preferable to do so.

(遊技情報蓄積部205)
遊技情報蓄積部205は、遊技情報生成部204で生成された遊技情報を、フラッシュメモリ62に蓄積する。本実施形態では、前述したように、前記遊技情報は遊技が終了するたびに生成されるので、遊技情報蓄積部205は、遊技が終了するたびにフラッシュメモリ62の情報を更新するようにしている。なお、遊技情報のファイルを所定のタイミングで切り分けて、フラッシュメモリ62に記憶するのが好ましい。また、一定量の遊技情報がフラッシュメモリ62に蓄積されたら、最も古い遊技情報に新たな遊技情報を上書きして、新たな遊技情報を蓄積するようにするのが好ましい。本実施形態では、フラッシュメモリ62に遊技情報を蓄積するようにしたが、フラッシュメモリ62の代わりに、HDD等の読み書き可能な記録媒体を用いるようにしてもよい。このように本実施形態では、ファイル化された遊技情報を蓄積するようにしたので、遊技情報を必要に応じて取り出すことが可能になる。
(Game information storage unit 205)
The game information storage unit 205 stores the game information generated by the game information generation unit 204 in the flash memory 62. In the present embodiment, as described above, since the game information is generated every time the game ends, the game information storage unit 205 updates the information in the flash memory 62 every time the game ends. . It is preferable that the game information file is divided at a predetermined timing and stored in the flash memory 62. Further, when a certain amount of game information is accumulated in the flash memory 62, it is preferable to overwrite the oldest game information with new game information to accumulate new game information. In the present embodiment, the game information is stored in the flash memory 62, but a readable / writable recording medium such as an HDD may be used instead of the flash memory 62. As described above, in the present embodiment, since the filed game information is stored, the game information can be taken out as necessary.

(バーコード情報生成部206)
バーコード情報生成部206は、遊技情報蓄積部205に蓄積された遊技情報を画像化した2次元バーコードを生成する。前述したように、遊技情報蓄積部205により蓄積される遊技情報は、遊技が終了するたびに更新されるので、バーコード情報生成部206は、遊技が終了するたびに新たな2次元バーコードを生成する。
(Barcode information generation unit 206)
The barcode information generation unit 206 generates a two-dimensional barcode obtained by imaging the game information stored in the game information storage unit 205. As described above, the game information accumulated by the game information accumulation unit 205 is updated each time the game ends, so that the barcode information generation unit 206 generates a new two-dimensional barcode each time the game ends. Generate.

(演出制御部202)
演出制御部202は、図43に示すように、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに対応する演出画像7001a〜7001cと、バーコード情報生成部206で生成された2次元バーコード7002a、7002bを演出表示装置40に表示させる。
図43は、演出表示装置40に表示される演出画像と2次元バーコードの一例を示した図である。
具体的に図43(a)は、遊技を開始する前に演出表示装置40に表示される演出画像7001aと2次元バーコード7002aを示し、図43(b)は、遊技中に演出表示装置40に表示される演出画像7001bと2次元バーコード7002aを示し、図43(c)は、遊技が終了した直後に演出表示装置40に表示される演出画像7001aと2次元バーコード7002bを示す。
(Production control unit 202)
As shown in FIG. 43, the effect control unit 202 includes effect images 7001a to 7001c corresponding to the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201, the two-dimensional barcode 7002a generated by the barcode information generation unit 206, 7002b is displayed on the effect display device 40.
FIG. 43 is a diagram showing an example of an effect image and a two-dimensional barcode displayed on the effect display device 40.
Specifically, FIG. 43A shows an effect image 7001a and a two-dimensional barcode 7002a displayed on the effect display device 40 before starting the game, and FIG. 43B shows the effect display device 40 during the game. FIG. 43C shows the effect image 7001a and the two-dimensional barcode 7002b displayed on the effect display device 40 immediately after the game ends.

前述したように、バーコード情報生成部205は、遊技が終了するたびに新たな2次元バーコードの内容を生成するようにしている。よって、演出制御部206は、新たな2次元バーコードが生成されると、その生成された2次元バーコード7002を演出表示装置40に表示する。   As described above, the barcode information generation unit 205 generates a new two-dimensional barcode content every time the game ends. Therefore, when a new two-dimensional barcode is generated, the effect control unit 206 displays the generated two-dimensional barcode 7002 on the effect display device 40.

具体的に説明すると、図43において、2次元バーコード7002aは、当該遊技が終了する前までの遊技情報を用いて生成された情報であるのに対し、2次元バーコード7002bは、当該遊技までの遊技情報を用いて生成された情報である。このように、本実施形態では、スロットマシン1のシミュレーションにおいて、遊技が終了するたびに2次元バーコードの内容を更新して表示するようにしているが、2次元バーコードの内容を更新して表示するタイミングは、図43に示したものに限定されないということは言うまでもない。   Specifically, in FIG. 43, the two-dimensional barcode 7002a is information generated using the game information before the game ends, whereas the two-dimensional barcode 7002b is up to the game. It is the information generated using the game information. As described above, in this embodiment, in the simulation of the slot machine 1, the contents of the two-dimensional barcode are updated and displayed every time the game is finished. However, the contents of the two-dimensional barcode are updated. Needless to say, the display timing is not limited to that shown in FIG.

また、演出制御部202は、音源回路67を制御することにより、音源回路67によって音信号が生成され、アンプ68によって増幅された後、音声としてスピーカ71から出力される。   Further, the effect control unit 202 controls the sound source circuit 67 so that a sound signal is generated by the sound source circuit 67, amplified by the amplifier 68, and then output as sound from the speaker 71.

(携帯電話320)
図44は、携帯電話320に設けられたマイコン360の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、マイコン360の機能的な構成以外は、前述した第2の実施形態と同じである。
(読み取り指示部3701)
読み取り指示部3701は、前述したように、操作内容解析部1201における操作内容の解析結果に基づいて、バーコードリーダ356に2次元バーコードの読み取りを指示する。これにより、バーコードリーダ356は、例えば、テレビ6に表示された2次元バーコード3402からの反射光を入力し、入力した反射光に基づいて2次元バーコード3402を読み取る。この他、本実施形態では、スロットマシン1の演出表示装置40に表示された2次元バーコード7002からの反射光も入力し、入力した反射光に基づいて2次元バーコード7002を読み取る。なお、スロットマシン1の演出表示装置40に表示された2次元バーコード7002を読み取る際の操作内容については後述する。
(Mobile phone 320)
FIG. 44 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the microcomputer 360 provided in the mobile phone 320. Note that the configuration other than the functional configuration of the microcomputer 360 is the same as that of the second embodiment described above.
(Reading instruction unit 3701)
As described above, the reading instruction unit 3701 instructs the barcode reader 356 to read the two-dimensional barcode based on the operation content analysis result in the operation content analysis unit 1201. Thereby, for example, the barcode reader 356 inputs reflected light from the two-dimensional barcode 3402 displayed on the television 6 and reads the two-dimensional barcode 3402 based on the inputted reflected light. In addition, in this embodiment, the reflected light from the two-dimensional barcode 7002 displayed on the effect display device 40 of the slot machine 1 is also input, and the two-dimensional barcode 7002 is read based on the input reflected light. The details of the operation when reading the two-dimensional barcode 7002 displayed on the effect display device 40 of the slot machine 1 will be described later.

(遊技情報取得部1203)
遊技情報取得部1203は、バーコードリーダ356で読み取られた2次元バーコード2次元バーコード7002を入力してその内容を解析し、スロットマシン1a〜1nで発生したイベントに関わる遊技情報を取得する。
(Game information acquisition unit 1203)
The game information acquisition unit 1203 inputs the two-dimensional barcode two-dimensional barcode 7002 read by the barcode reader 356, analyzes the content thereof, and acquires game information related to the event that has occurred in the slot machines 1a to 1n. .

図45は、スロットマシン1の演出表示装置40に表示された2次元バーコード7002を読み取る場合に携帯電話320の画像表示装置310の液晶表示パネルに表示される画像の一例を示した図である。電源ボタン340がオンされると共に、コネクタ370にメモリカード330が挿入されると、表示制御部1205は、図45(a)に示すようなメイン画面4501を画像表示装置310の液晶表示パネルに表示する。   FIG. 45 is a view showing an example of an image displayed on the liquid crystal display panel of the image display device 310 of the mobile phone 320 when reading the two-dimensional barcode 7002 displayed on the effect display device 40 of the slot machine 1. . When the power button 340 is turned on and the memory card 330 is inserted into the connector 370, the display control unit 1205 displays a main screen 4501 as shown in FIG. 45A on the liquid crystal display panel of the image display device 310. To do.

このメイン画面4501には、テレビ6に表示された2次元バーコード3402を読み取って、模擬基本情報等のシミュレーション結果を取得するためのシミュレーション結果取得モードボタン4501aと、スロットマシン1の状態の分析を選択するための解析モードボタン4501bと、スロットマシン1の演出表示装置40に表示された2次元バーコード7002を読み取って、遊技情報等の遊技の結果を取得するための遊技結果取得モードボタン4501cとが表示される。また、カーソル4501dが、シミュレーション結果取得モードボタン4501a、解析モードボタン4501b、又は遊技結果取得モードボタン4501cの縁に表示される。図45(a)では、カーソル4501dが、遊技結果取得モードボタン4501cの縁に表示されている。また、本実施形態では、メニュー選択ボタン350bが操作されると、カーソル4501cが1つ下のボタン4501b、4501cの縁に移動する。一方、例えば、メニュー選択ボタン350dが操作されると、カーソル4501cが1つ上のボタン4501a、4501bの縁に移動する。例えば、図45(a)に示した状態で、メニュー選択ボタン350dが操作されると、表示制御部1205は、解析モードボタン4501bの縁にカーソル4501dを移動させる。   On the main screen 4501, a two-dimensional bar code 3402 displayed on the television 6 is read, and a simulation result acquisition mode button 4501a for acquiring simulation results such as simulation basic information and the state of the slot machine 1 are analyzed. An analysis mode button 4501b for selecting, and a game result acquisition mode button 4501c for acquiring a game result such as game information by reading the two-dimensional barcode 7002 displayed on the effect display device 40 of the slot machine 1; Is displayed. A cursor 4501d is displayed on the edge of the simulation result acquisition mode button 4501a, the analysis mode button 4501b, or the game result acquisition mode button 4501c. In FIG. 45A, a cursor 4501d is displayed on the edge of the game result acquisition mode button 4501c. In the present embodiment, when the menu selection button 350b is operated, the cursor 4501c moves to the edge of the next button 4501b, 4501c. On the other hand, for example, when the menu selection button 350d is operated, the cursor 4501c moves to the edge of the buttons 4501a and 4501b one level higher. For example, when the menu selection button 350d is operated in the state shown in FIG. 45A, the display control unit 1205 moves the cursor 4501d to the edge of the analysis mode button 4501b.

図45(a)に示した状態で、決定ボタン351が操作されると、表示制御部1205は、図45(b)に示すようなバーコード読取画面4502を画像表示装置310の液晶表示パネルに表示する。
例えば、遊技者は、携帯電話320に設けられている撮像レンズ355aをスロットマシン1の演出表示装置40に向けて、演出表示装置40に表示されている2次元バーコード7002の画像4503が、このバーコード読取画面4502に表示されるようにした後、決定ボタン351を操作する。そうすると、バーコードリーダ356は、演出表示装置40に表示されている2次元バーコード7002の画像4503を取り込んで、2次元バーコード7002を読み取る。そして、表示制御部1205は、図45(a)に示したメイン画面4501を再度表示する。
When the enter button 351 is operated in the state shown in FIG. 45A, the display control unit 1205 displays a barcode reading screen 4502 as shown in FIG. 45B on the liquid crystal display panel of the image display device 310. indicate.
For example, the player points the imaging lens 355a provided on the mobile phone 320 toward the effect display device 40 of the slot machine 1, and the image 4503 of the two-dimensional barcode 7002 displayed on the effect display device 40 is displayed. After being displayed on the barcode reading screen 4502, the enter button 351 is operated. Then, the barcode reader 356 takes in the image 4503 of the two-dimensional barcode 7002 displayed on the effect display device 40 and reads the two-dimensional barcode 7002. Then, the display control unit 1205 displays the main screen 4501 shown in FIG.

以上のように、前述した第2の実施形態のスロットマシン解析プログラムでは、テレビ6に表示された2次元バーコード3402の読み取りと、スロットマシン1の状態の解析を行うようにしたが、本実施形態のスロットマシン解析プログラムでは、これらに加えて、演出表示装置40に表示されている2次元バーコード7002の読み取りも行うようにしている。   As described above, in the slot machine analysis program of the second embodiment described above, the two-dimensional barcode 3402 displayed on the television 6 is read and the state of the slot machine 1 is analyzed. In the slot machine analysis program of the embodiment, in addition to these, the two-dimensional barcode 7002 displayed on the effect display device 40 is also read.

次に、図46のフローチャートを参照しながら、スロットマシン1のサブ制御基板60の動作の一例を説明する。
まず、ステップS301において、情報取得部203は、メイン制御基板50から演出コマンドを受信するまで待機する。メイン制御基板50から演出コマンドを受信すると、ステップS302に進み、情報取得部203は、受信した演出コマンドが、外部集中端子出力情報であるか否かを判定する。具体的に情報取得部203は、受信した演出コマンドが、前記メダル投入枚数情報、前記メダル払出枚数情報、前記BB実行情報、前記RB実行情報、前記RP入賞情報、及び前記スタートスイッチ操作情報の何れかであるか否かを判定する。
Next, an example of the operation of the sub control board 60 of the slot machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in step S301, the information acquisition unit 203 stands by until an effect command is received from the main control board 50. When an effect command is received from the main control board 50, the process proceeds to step S302, and the information acquisition unit 203 determines whether the received effect command is external concentrated terminal output information. Specifically, the information acquisition unit 203 determines that the received effect command is any of the medal insertion number information, the medal payout number information, the BB execution information, the RB execution information, the RP winning information, and the start switch operation information. It is determined whether or not.

この判定の結果、受信した演出コマンドが、外部集中端子出力情報である場合には、ステップS303に進み、遊技情報生成部204は、情報取得部203で受信した外部集中端子出力情報をファイル化する等して前記遊技情報を生成する。
次に、ステップS304において、遊技情報蓄積部205は、ステップS303で生成された遊技情報を、フラッシュメモリ62に蓄積する。
ステップS302において受信した演出コマンドが、外部集中端子出力情報でない場合には、ステップS303及びS304を省略してステップS305に進む。
As a result of this determination, if the received production command is external concentrated terminal output information, the process proceeds to step S303, and the game information generating unit 204 files the external concentrated terminal output information received by the information acquiring unit 203. Etc. to generate the game information.
Next, in step S304, the game information accumulation unit 205 accumulates the game information generated in step S303 in the flash memory 62.
If the effect command received in step S302 is not external concentrated terminal output information, steps S303 and S304 are omitted and the process proceeds to step S305.

ステップS305において、バーコード情報生成部206は、情報取得部203で受信した演出コマンドに基づいて、2次元バーコード7002を生成するタイミングか否かを判定する。前述したように本実施形態では、最後に停止するリール31L、31C又は31Rに対応するストップスイッチ42L、42C又は42Rが操作されたことを示す前記遊技が終了した直後に2次元バーコード7002を生成する。したがって、例えば、ストップスイッチ操作情報が演出コマンドとして情報取得部203で受信されると、バーコード情報生成部206は、2次元バーコード7002を生成するタイミングであると判定する。   In step S <b> 305, the barcode information generation unit 206 determines whether it is time to generate a two-dimensional barcode 7002 based on the effect command received by the information acquisition unit 203. As described above, in the present embodiment, a two-dimensional barcode 7002 is generated immediately after the game indicating that the stop switch 42L, 42C, or 42R corresponding to the reel 31L, 31C, or 31R to be stopped last is operated. To do. Therefore, for example, when stop switch operation information is received as an effect command by the information acquisition unit 203, the barcode information generation unit 206 determines that it is time to generate a two-dimensional barcode 7002.

この判定の結果、2次元バーコード7002を生成するタイミングであると判定すると、ステップS306に進み、バーコード情報生成部206は、ステップS304で蓄積された遊技情報を取得する。
次に、ステップS307において、バーコード情報生成部206は、ステップS306で取得した遊技情報を画像化した2次元バーコード7002を生成する。
次に、ステップS308において、演出制御部202は、演出表示装置40にステップS307で生成された2次元バーコード7002を表示する。
As a result of the determination, if it is determined that it is time to generate the two-dimensional barcode 7002, the process proceeds to step S306, and the barcode information generation unit 206 acquires the game information accumulated in step S304.
Next, in step S307, the barcode information generation unit 206 generates a two-dimensional barcode 7002 in which the game information acquired in step S306 is imaged.
Next, in step S308, the effect control unit 202 displays the two-dimensional barcode 7002 generated in step S307 on the effect display device 40.

ステップS305において、2次元バーコード7002を生成するタイミングでないと判定された場合には、ステップS309に進み、演出パターン選択部201は、ステップS301で受信された演出コマンドに基づいて、演出パターンを選択する。
次に、ステップS400において、演出制御部206は、ステップS305で選択された演出パターンに基づいて、演出表示装置40に演出画像7001を表示したり、音源回路67に音声の出力指示をしたりする。
If it is determined in step S305 that it is not time to generate the two-dimensional barcode 7002, the process proceeds to step S309, where the effect pattern selection unit 201 selects an effect pattern based on the effect command received in step S301. To do.
Next, in step S400, the effect control unit 206 displays the effect image 7001 on the effect display device 40 or instructs the sound source circuit 67 to output sound based on the effect pattern selected in step S305. .

次に、図47のフローチャートを参照しながら、スロットマシン1のサブ制御基板60の動作の一例を説明する。
なお、前述したように本実施形態のスロットマシン解析プログラムでは、2次元バーコードの読み取りと、スロットマシン1の状態の解析を行うようにしている。したがって、図30−1のステップS81において、解析モードが選択された場合にはステップS82〜S99の処理を行う。一方、解析モードが選択されなかった場合には、2次元バーコードの読み取りを行うと判定し、図30−2の代わりに図47のステップS401〜S408の処理を行う。
Next, an example of the operation of the sub control board 60 of the slot machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.
As described above, the slot machine analysis program according to the present embodiment reads a two-dimensional bar code and analyzes the state of the slot machine 1. Therefore, if the analysis mode is selected in step S81 of FIG. 30-1, the processes of steps S82 to S99 are performed. On the other hand, when the analysis mode is not selected, it is determined that the two-dimensional barcode is read, and the processes of steps S401 to S408 of FIG. 47 are performed instead of FIG.

ステップS401において、読み取り指示部3701は、バーコードリーダ356を起動させる。
次に、ステップS402において、操作内容解析部1201は、決定ボタン351が操作されたか否かを判定する。この判定の結果、決定ボタン351が操作された場合には、ステップS403に進み、操作内容解析部1201は、図45(a)に示したメイン画面4501において、シミュレーション結果取得モードボタン4501a及び遊技結果取得モードボタン4501cの何れが選択されたかを判定する。
In step S401, the reading instruction unit 3701 activates the barcode reader 356.
Next, in step S402, the operation content analysis unit 1201 determines whether or not the enter button 351 has been operated. If the determination button 351 is operated as a result of this determination, the process proceeds to step S403, and the operation content analysis unit 1201 displays the simulation result acquisition mode button 4501a and the game result on the main screen 4501 shown in FIG. It is determined which of the acquisition mode buttons 4501c has been selected.

この判定の結果、シミュレーション結果取得モードボタン4501aが選択された場合には、ステップS404に進み、読み取り指示部3701は、バーコードリーダ356に2次元バーコードの読み取りを指示する。   If it is determined that the simulation result acquisition mode button 4501a is selected, the process advances to step S404, and the reading instruction unit 3701 instructs the barcode reader 356 to read the two-dimensional barcode.

次に、ステップS404において、模擬基本情報取得部3702は、ステップS404でバーコードリーダ356により読み取られた2次元バーコード(例えば図34に示した2次元バーコード3402)の内容を解析し、スロットマシン1をシミュレーションすることにより得られる模擬基本情報と、その模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301と、そのゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値とを取得して記憶する。   Next, in step S404, the simulated basic information acquisition unit 3702 analyzes the content of the two-dimensional barcode (for example, the two-dimensional barcode 3402 shown in FIG. 34) read by the barcode reader 356 in step S404, and displays the slot. Obtain basic simulation information obtained by simulating the machine 1, game history information 1301 that is the basis of the basic simulation information, and the value of “setting” associated with the game history information 1301 Remember.

ステップS403において、遊技結果取得モードボタン4501cが選択されたと判定された場合には、ステップS406に進み、読み取り指示部3701は、バーコードリーダ356に2次元バーコードの読み取りを指示する。   If it is determined in step S403 that the game result acquisition mode button 4501c has been selected, the process advances to step S406, and the reading instruction unit 3701 instructs the barcode reader 356 to read a two-dimensional barcode.

次に、ステップS407において、遊技情報取得部1203は、ステップS406でバーコードリーダ356により読み取られた2次元バーコード(例えば図43に示した2次元バーコード7002)の内容を解析し、解析した結果に基づいて遊技情報を取得して記憶する。
ステップS402において、決定ボタン351が操作されていないと判定された場合には、ステップS408に進み、携帯電話320の操作内容に応じたその他の処理を行う。
Next, in step S407, the game information acquisition unit 1203 analyzes and analyzes the content of the two-dimensional barcode (for example, the two-dimensional barcode 7002 shown in FIG. 43) read by the barcode reader 356 in step S406. Game information is acquired and stored based on the result.
If it is determined in step S402 that the enter button 351 has not been operated, the process proceeds to step S408, and other processes corresponding to the operation content of the mobile phone 320 are performed.

以上のように本実施形態では、スロットマシン1は、外部集中端子14から出力される外部集中端子出力情報の一部を加工して遊技情報を生成して蓄積する。そして、スロットマシン1は、スロットマシン1で発生したイベントに関わる遊技情報を画像化した2次元バーコード7002を演出表示装置40に表示する。
携帯電話320を持って遊技店に来場した遊技者は、所望するスロットマシン1の前で携帯電話320を操作して2次元バーコード7002を読み取る。そうすると、携帯電話320は、2次元バーコード7002を解読し、遊技情報を取得する。その後、遊技者は、携帯電話2を操作してスロットマシン1の分析方法を選択すると、携帯電話2は、遊技者により選択された分析方法で分析するのに必要な基本情報を、前記取得した遊技情報を用いて生成し、生成した基本情報を用いて、第1及び第2の実施形態と同様に、スロットマシン1の状態を解析して表示する。
As described above, in the present embodiment, the slot machine 1 processes a part of the external concentrated terminal output information output from the external concentrated terminal 14 to generate and store game information. Then, the slot machine 1 displays on the effect display device 40 a two-dimensional barcode 7002 obtained by imaging game information related to an event that has occurred in the slot machine 1.
A player who comes to the game store with the mobile phone 320 operates the mobile phone 320 in front of the desired slot machine 1 to read the two-dimensional barcode 7002. Then, the mobile phone 320 decodes the two-dimensional barcode 7002 and acquires game information. Thereafter, when the player operates the mobile phone 2 and selects the analysis method of the slot machine 1, the mobile phone 2 acquires the basic information necessary for analysis by the analysis method selected by the player. It is generated using game information, and the state of the slot machine 1 is analyzed and displayed using the generated basic information as in the first and second embodiments.

このように、携帯電話2は、スロットマシン1の演出表示装置40に表示された2次元バーコード7002を読み取って遊技情報を取得するようにしているので、前述した第1及び第2の実施形態で説明した効果に加え、既存の設備(スロットマシンとホール用コンピュータ)を可及的に変更せずに、遊技機の選択に資するより有益な分析を、遊技者が所望するスロットマシン1の近辺において行うことができるという効果が得られる。   As described above, since the mobile phone 2 reads the two-dimensional barcode 7002 displayed on the effect display device 40 of the slot machine 1 and acquires the game information, the first and second embodiments described above. In the vicinity of the slot machine 1 desired by the player, in addition to the effects described above, a more useful analysis that contributes to the selection of the gaming machine can be performed without changing the existing equipment (slot machine and hall computer) as much as possible. The effect that it can be performed is obtained.

なお、スロットマシン1から出力される前記外部集中端子出力情報は、前述したものに限定されないことや、スロットマシン1の状態を分析する方法は、前述した(1)〜(6)に示したものに限定されないことや、基本情報の全てを予め生成しておいてもよいことは、前述した第1の実施形態と同じである。
また、携帯電話が、無線LANを介して無線通信を行うようにしてもよいことも、前述した第2の実施形態と同じである。さらに、携帯型通信端末装置は、携帯電話でなくてもよく、例えば、ゲーム装置やPDA(Personal Digital Assistance)等であってもよいことや、遊技機がスロットマシンでなくてもよく、例えば、パチンコ機等であってもよいことも前述した第1の実施形態と同じである。
The external concentrated terminal output information output from the slot machine 1 is not limited to that described above, and the method for analyzing the state of the slot machine 1 is as described in (1) to (6) above. It is the same as in the first embodiment described above that the present invention is not limited to this, and that all of the basic information may be generated in advance.
Further, the cellular phone may be configured to perform wireless communication via a wireless LAN, as in the second embodiment described above. Furthermore, the portable communication terminal device may not be a mobile phone, for example, it may be a game device or a PDA (Personal Digital Assistance), or the gaming machine may not be a slot machine. It may be a pachinko machine or the like as in the first embodiment.

(第4の実施形態)
次に、本発明の第4の実施形態を詳細に説明する。前述した第3の実施形態では、スロットマシン1の演出表示装置40に2次元バーコード7002を表示して、遊技情報を出力するようにしたが、本実施形態では、遊技情報を、無線通信を用いて携帯電話320に送信するようにしている。このように、本実施形態と前述した第3の実施形態とは、前記遊技情報の出力方法と取得方法とが異なるだけであるので、前述した第1〜第3の実施形態と同一の部分については、図1〜図47に付した符号と同一の符号を付して詳細な説明を省略する。なお、本実施形態では、携帯電話320が、赤外線を用いて無線通信を行うものである場合を例に挙げて説明する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described in detail. In the third embodiment described above, the two-dimensional barcode 7002 is displayed on the effect display device 40 of the slot machine 1 to output game information. However, in this embodiment, the game information is transmitted via wireless communication. Used to transmit to the mobile phone 320. In this way, the present embodiment and the third embodiment described above differ only in the game information output method and the acquisition method, and therefore the same parts as those in the first to third embodiments described above. Are denoted by the same reference numerals as in FIGS. 1 to 47, and detailed description thereof is omitted. In the present embodiment, a case where the mobile phone 320 performs wireless communication using infrared rays will be described as an example.

(スロットマシン1000)
図48は、スロットマシン1000の外観の一例を示す正面図である。本実施形態のスロットマシン1000の外観は、図2に示したスロットマシン1に対し、メダル投入口23の下方に設けられた赤外線ポート56と、上面に設けられた通信インターフェース57とを付加したものである。
赤外線ポート56は、例えば、IrDA(Infrared Data Association)に基づく赤外線通信を、外部の通信端末装置(例えば携帯電話320)と行うためのものである。
通信インターフェース57は、例えば、IEEE802.11に基づく無線通信を、無線LANを介して、外部の通信端末装置と行うためのものである。
(Slot machine 1000)
FIG. 48 is a front view showing an example of the appearance of the slot machine 1000. FIG. The appearance of the slot machine 1000 of the present embodiment is obtained by adding an infrared port 56 provided below the medal slot 23 and a communication interface 57 provided on the upper surface to the slot machine 1 shown in FIG. It is.
The infrared port 56 is, for example, for performing infrared communication based on IrDA (Infrared Data Association) with an external communication terminal device (for example, the mobile phone 320).
The communication interface 57 is, for example, for performing wireless communication based on IEEE802.11 with an external communication terminal device via a wireless LAN.

このようなスロットマシン1000のシステム構成は、図3に示したスロットマシン1のシステム構成において、I/F回路54に、赤外線ポート56、通信インターフェース57、及び通信形態切り替えスイッチ84が接続されたものとなる。これ以外のスロットマシン1000のシステム構成は、図3に示したスロットマシン1と同じである。
この通信形態切り替えスイッチ84は、スロットマシン1000が、赤外線を用いた通信及び無線LANを用いた通信のうちの何れによって、外部の通信端末装置と通信するようにするのかを切り替えるためのスイッチであり、例えばスロットマシン1000の筐体の内部に設けられている。メインCPU51は、通信形態切り替えスイッチ84の操作内容に基づいて、フラッシュメモリ52に蓄積した前記遊技情報を、赤外線ポート56及び通信インターフェース57の何れかに出力する。
The system configuration of such a slot machine 1000 is the system configuration of the slot machine 1 shown in FIG. 3 in which an infrared port 56, a communication interface 57, and a communication mode changeover switch 84 are connected to the I / F circuit 54. It becomes. The other system configuration of the slot machine 1000 is the same as that of the slot machine 1 shown in FIG.
The communication mode changeover switch 84 is a switch for switching whether the slot machine 1000 is to communicate with an external communication terminal device by using communication using infrared rays or communication using a wireless LAN. For example, it is provided inside the housing of the slot machine 1000. The main CPU 51 outputs the game information stored in the flash memory 52 to either the infrared port 56 or the communication interface 57 based on the operation content of the communication mode changeover switch 84.

図49は、メイン制御基板50の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態のメイン制御基板50の機能的な構成は、図5に示した第1の実施形態のメイン制御基板50に対し、遊技情報制御部110を付加したものである。遊技情報制御部110は、メインCPU51、フラッシュメモリ52及びフラッシュメモリ52内に記録されるプログラムを用いて構成される。   FIG. 49 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the main control board 50. The functional configuration of the main control board 50 of this embodiment is obtained by adding a game information control unit 110 to the main control board 50 of the first embodiment shown in FIG. The game information control unit 110 is configured using a main CPU 51, a flash memory 52, and a program recorded in the flash memory 52.

(遊技情報制御部110)
遊技情報制御部110は、制御部103、入賞判定部107、及び遊技状態制御部108から出力された外部集中端子出力情報(の一部)を用いて遊技情報を生成して蓄積し、携帯電話320からの依頼情報を受けると、蓄積した遊技情報を、通信形態切り替えスイッチ84の選択内容に基づいて、赤外線ポート56又は通信インターフェース57に出力して携帯電話320に送信されるようにする。
(Game information control unit 110)
The game information control unit 110 generates and accumulates game information using (part of) the external concentrated terminal output information output from the control unit 103, the winning determination unit 107, and the game state control unit 108. When the request information from 320 is received, the accumulated game information is output to the infrared port 56 or the communication interface 57 and transmitted to the mobile phone 320 based on the selection content of the communication mode changeover switch 84.

図50は、遊技情報制御部110の詳細な構成の一例を示す機能ブロック図である。
図50において、遊技情報制御部110は、遊技情報生成部110aと、遊技情報蓄積部110bと、依頼情報取得部110cと、遊技情報抽出部110dとを有している。
(遊技情報生成部110a)
遊技情報生成部110aは、制御部103、入賞判定部107、及び遊技状態制御部108から出力された外部集中端子出力情報のうち、例えば、前記メダル投入枚数情報と、前記メダル払出枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報と、前記RP入賞情報と、前記スタートスイッチ操作情報とを入力し、入力した情報をファイル化する等して前記遊技情報を生成する。このとき、スロットマシン1000の電源投入時又はリセット時からの遊技回数が何回であるかという情報と、各遊技がビッグボーナス又はレギュラーボーナスに基づく特別遊技であるか否かという情報と、どの遊技で何枚のメダルが払い出されたかという情報と、どの遊技で再遊技役(リプレイ)に入賞したかという情報とが導き出されるように、外部集中端子出力情報をファイル化して、前記遊技情報を生成するようにするのが好ましい。なお、本実施形態においても、第3の実施形態と同様に、遊技が終了するたびに、前記遊技情報を生成するようにしている。また、前述した情報以外の情報を用いて前記遊技情報を生成するようにしてもよい。例えば、前記ストップスイッチ操作情報や前記リール停止情報を用いて前記遊技情報を生成するようにしてもよい。
FIG. 50 is a functional block diagram illustrating an example of a detailed configuration of the game information control unit 110.
50, the game information control unit 110 includes a game information generation unit 110a, a game information storage unit 110b, a request information acquisition unit 110c, and a game information extraction unit 110d.
(Game information generating unit 110a)
The game information generation unit 110a includes, for example, the medal insertion number information, the medal payout number information, among the external concentrated terminal output information output from the control unit 103, the winning determination unit 107, and the game state control unit 108, The game information is generated by inputting the BB execution information, the RB execution information, the RP winning information, and the start switch operation information, and making the input information into a file. At this time, information on how many times the game has been performed since power-on or reset of the slot machine 1000, information on whether each game is a special game based on a big bonus or a regular bonus, and which game In order to derive information on how many medals have been paid out and information on which game won the replaying role (replay), the external concentrated terminal output information is filed and the game information is Preferably, it is generated. Note that, in this embodiment as well, the game information is generated every time a game ends, as in the third embodiment. Further, the game information may be generated using information other than the information described above. For example, the game information may be generated using the stop switch operation information or the reel stop information.

(遊技情報蓄積部110b)
遊技情報蓄積部110bは、遊技情報生成部110aで生成された遊技情報を、フラッシュメモリ52に蓄積する。本実施形態では、前述したように、前記遊技情報は遊技が終了するたびに生成されるので、遊技情報蓄積部110bは、遊技が終了するたびにフラッシュメモリ52の情報を更新するようにしている。なお、遊技情報のファイルを所定のタイミングで切り分けて、フラッシュメモリ52に記憶するのが好ましい。また、一定量の遊技情報がフラッシュメモリ52に蓄積されたら、最も古い遊技情報に新たな遊技情報を上書きして、新たな遊技情報を蓄積するようにするのが好ましい。本実施形態では、フラッシュメモリ52に遊技情報を蓄積するようにしたが、フラッシュメモリ52の代わりに、HDD等の読み書き可能な記録媒体を用いるようにしてもよい。このように本実施形態では、ファイル化された遊技情報を蓄積するようにしたので、遊技情報を必要に応じて取り出すことが可能になる。
(Game information storage unit 110b)
The game information storage unit 110 b stores the game information generated by the game information generation unit 110 a in the flash memory 52. In the present embodiment, as described above, since the game information is generated every time the game ends, the game information storage unit 110b updates the information in the flash memory 52 every time the game ends. . It is preferable that the game information file is divided at a predetermined timing and stored in the flash memory 52. Further, when a certain amount of game information is stored in the flash memory 52, it is preferable that new game information is stored by overwriting the oldest game information with new game information. In this embodiment, the game information is stored in the flash memory 52, but a readable / writable recording medium such as an HDD may be used instead of the flash memory 52. As described above, in the present embodiment, since the filed game information is stored, the game information can be taken out as necessary.

(依頼情報取得部110c)
依頼情報取得部110cは、フラッシュメモリ52に蓄積された遊技情報の取得を依頼するために、携帯電話2等の外部の通信端末装置から送信された依頼情報を、赤外線ポート56や通信インターフェース57を介して取得する。前述したように、本実施形態の携帯電話320は、赤外線通信を行う装置である。したがって、依頼情報取得部110cは、携帯電話320から送信された前記依頼情報を、赤外線ポート56を介して取得することになる。
(Request information acquisition unit 110c)
The request information acquisition unit 110 c receives request information transmitted from an external communication terminal device such as the mobile phone 2, the infrared port 56 and the communication interface 57 in order to request acquisition of game information stored in the flash memory 52. To get through. As described above, the mobile phone 320 of this embodiment is a device that performs infrared communication. Therefore, the request information acquisition unit 110 c acquires the request information transmitted from the mobile phone 320 through the infrared port 56.

(遊技情報抽出部110d)
遊技情報抽出部110dは、依頼情報取得部110cで依頼情報が取得されると、通信形態切り替えスイッチ84の操作内容を示す情報に基づいて、遊技情報の出力先として、赤外線ポート56及び通信インターフェース57の何れかを選択する。
(Game information extraction unit 110d)
When the request information is acquired by the request information acquisition unit 110c, the game information extraction unit 110d uses the infrared port 56 and the communication interface 57 as the output destination of the game information based on the information indicating the operation content of the communication mode changeover switch 84. Select either of these.

そして、依頼情報取得部110cで取得された依頼情報が、前記選択された出力先から取得されたものであるか否かを判定する。前述したように、携帯電話320は、赤外線通信を行う装置であるので、例えば、依頼情報が、赤外線ポート56から取得されたものであるか否かを判定する。この判定の結果、前記選択された出力先(例えば、赤外線ポート56)から取得されたものである場合には、フラッシュメモリ52から遊技情報を抽出し、抽出した遊技情報を前記選択された出力先(例えば、赤外線ポート56)に出力する。一方、前記選択された出力先から取得されたものでない場合には、フラッシュメモリ52から遊技情報を抽出せずに待機する。   Then, it is determined whether or not the request information acquired by the request information acquiring unit 110c is acquired from the selected output destination. As described above, since the mobile phone 320 is a device that performs infrared communication, for example, it is determined whether the request information is obtained from the infrared port 56. As a result of the determination, if the information is obtained from the selected output destination (for example, the infrared port 56), game information is extracted from the flash memory 52, and the extracted game information is extracted from the selected output destination. (For example, the infrared port 56). On the other hand, if it is not obtained from the selected output destination, it waits without extracting game information from the flash memory 52.

このように本実施形態では、通信形態切り替えスイッチ84の操作内容に基づいて、赤外線及び無線LANの何れかを用いて情報を送信するようにしているので、スロットマシン1000から送信される情報に基づく混信を防止することができる。なお、本実施形態では、スロットマシン1000が、携帯電話320から送信された依頼情報を受け付けるようにしたが、通信形態切り替えスイッチ84の操作によって選択されていない通信形態で送信された依頼情報を、赤外線ポート56及び通信インターフェース57が受け付けないようにしてもよい。
なお、サブ制御基板60の機能的な構成は、図7に示した第1の実施形態におけるものと同じである。
As described above, in the present embodiment, information is transmitted using either infrared or wireless LAN based on the operation content of the communication mode changeover switch 84, and therefore, based on information transmitted from the slot machine 1000. Interference can be prevented. In this embodiment, the slot machine 1000 accepts request information transmitted from the mobile phone 320. However, request information transmitted in a communication mode not selected by the operation of the communication mode changeover switch 84 is The infrared port 56 and the communication interface 57 may not be accepted.
The functional configuration of the sub control board 60 is the same as that in the first embodiment shown in FIG.

(携帯電話320)
本実施形態の携帯電話320は、前述した第2の実施形態におけるものと同じである。ただし、前述した第2の実施形態では、前記依頼情報の送信先と、前記遊技情報の送信元が送信機3になるが、本実施形態では、スロットマシン100になる。
(Mobile phone 320)
The mobile phone 320 of this embodiment is the same as that in the second embodiment described above. However, in the second embodiment described above, the transmission destination of the request information and the transmission source of the game information are the transmitter 3, but in this embodiment, the slot machine 100 is used.

次に、図51及び図52のフローチャートを参照しながら、スロットマシン1000のメイン制御基板50の動作の一例を説明する。
まず、ステップS501において、前記遊技情報を生成して蓄積し、携帯電話2から前記依頼情報を受け取ると、蓄積した遊技情報を携帯電話320に送信する遊技情報制御処理を行う。この遊技情報制御処理の詳細については、図52を用いて後述する。
Next, an example of the operation of the main control board 50 of the slot machine 1000 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
First, in step S <b> 501, the game information is generated and stored, and when the request information is received from the mobile phone 2, game information control processing for transmitting the stored game information to the mobile phone 320 is performed. Details of the game information control process will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS502において、遊技を行うための遊技処理を行う。具体的にこの遊技処理では、図27−1〜図27−3に示したフローチャートに従った処理が行われる。
次に、ステップS503において、電源スイッチ92がオフされているか否かを判定する。この判定の結果、電源スイッチ92がオフされていない場合には、電源スイッチ92がオフされるまで、ステップS501〜S503を繰り返し、電源スイッチ92がオフされると処理を終了する。
Next, in step S502, a game process for playing a game is performed. Specifically, in this game process, a process according to the flowcharts shown in FIGS. 27-1 to 27-3 is performed.
Next, in step S503, it is determined whether or not the power switch 92 is turned off. If the result of this determination is that the power switch 92 is not turned off, steps S501 to S503 are repeated until the power switch 92 is turned off, and the processing is terminated when the power switch 92 is turned off.

次に、図52のフローチャートを参照しながら、図51のステップS501の遊技情報制御処理の詳細について説明する。
まず、ステップS601において、依頼情報取得部110cは、前記依頼情報を取得したか否かを判定する。この判定の結果、前記依頼情報を取得した場合には、後述するステップS605に進む。一方、前記依頼情報を取得していない場合には、ステップS602に進み、遊技情報生成部110aは、前述した外部集中端子出力情報を、制御部103、入賞判定部107、及び遊技状態制御部108から入力したか否かを判定する。
Next, details of the game information control process in step S501 of FIG. 51 will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in step S601, the request information acquisition unit 110c determines whether the request information has been acquired. If the request information is acquired as a result of this determination, the process proceeds to step S605 described later. On the other hand, if the request information has not been acquired, the process proceeds to step S602, and the game information generation unit 110a uses the above-described external concentrated terminal output information as the control unit 103, the winning determination unit 107, and the game state control unit 108. It is determined whether or not the input has been made.

この判定の結果、前述した外部集中端子出力情報を入力していない場合にはリターンする。一方、前述した外部集中端子出力情報を入力した場合には、ステップS603に進み、遊技情報生成部110aは、入力した外部集中端子出力情報をファイル化する等して前記遊技情報を生成する。
次に、ステップS604において、遊技情報蓄積部110bは、ステップS603で生成された遊技情報をフラッシュメモリ52に蓄積してリターンする。
As a result of the determination, if the external concentrated terminal output information described above is not input, the process returns. On the other hand, if the external concentrated terminal output information described above is input, the process proceeds to step S603, and the game information generation unit 110a generates the game information by, for example, converting the input external concentrated terminal output information into a file.
Next, in step S604, the game information storage unit 110b stores the game information generated in step S603 in the flash memory 52 and returns.

ステップS601において、前記依頼情報を取得したと判定された場合には、ステップS605に進み、遊技情報抽出部110dは、赤外線通信で外部の通信端末装置と通信することが許可されているか否かを、通信形態切り替えスイッチ84の操作内容に基づいて判定する。   If it is determined in step S601 that the request information has been acquired, the process proceeds to step S605, and the game information extraction unit 110d determines whether or not communication with an external communication terminal device is permitted by infrared communication. The determination is made based on the operation content of the communication mode changeover switch 84.

この判定の結果、赤外線通信で外部の通信端末装置と通信することが許可されている場合には、ステップS606に進み、遊技情報抽出部110dは、フラッシュメモリ52に蓄積されている前記遊技情報を抽出する。なお、このとき、フラッシュメモリ52に蓄積されている前記遊技情報の全てを抽出してもよいし、一部を抽出してもよい。前記遊技情報の一部を抽出する場合には、例えば、所定遊技回数分の遊技情報を抽出するようにすればよい。   As a result of the determination, if communication with an external communication terminal device is permitted by infrared communication, the process proceeds to step S606, and the game information extraction unit 110d stores the game information stored in the flash memory 52. Extract. At this time, all of the game information stored in the flash memory 52 may be extracted, or a part thereof may be extracted. When extracting a part of the game information, for example, game information for a predetermined number of games may be extracted.

また、前述したように、本実施形態では、携帯電話320が赤外線通信を行うので、ステップS605においては、外部の通信端末装置と赤外線通信することが許可されているか否かを判定するようにしているが、携帯電話が無線LANを介した通信を行うことができ、スロットマシン1000が携帯電話から無線LANを介して前記依頼情報を取得した場合には、ステップS605において、無線LANを介した通信によって、外部の通信端末装置と通信することが許可されているか否かを判定するようにしてもよい。
また、携帯電話が、無線LAN及び赤外線の双方を用いて通信を行う場合には、ステップS605において、例えば、通信形態切り替えスイッチ84の操作によって指定されている通信形態で、前記依頼情報を取得したか否かを判定すればよい。
As described above, in this embodiment, since the mobile phone 320 performs infrared communication, it is determined in step S605 whether or not infrared communication with an external communication terminal device is permitted. However, if the mobile phone can communicate via the wireless LAN and the slot machine 1000 acquires the request information from the mobile phone via the wireless LAN, in step S605, the communication via the wireless LAN is performed. Thus, it may be determined whether or not communication with an external communication terminal device is permitted.
When the mobile phone performs communication using both wireless LAN and infrared, the request information is acquired in the communication form designated by the operation of the communication form changeover switch 84 in step S605, for example. Or not.

ステップS606において、前記遊技情報を抽出すると、ステップS607に進み、遊技情報抽出部110dは、抽出した前記遊技情報を赤外線ポート56に出力する。
一方、前記ステップS605において、赤外線通信で外部の通信端末装置と通信することが許可されていない場合には、ステップS606及びS607を省略してリターンする。この場合には、前記遊技情報が携帯電話320に送信されないことになる。
When the game information is extracted in step S606, the process proceeds to step S607, and the game information extraction unit 110d outputs the extracted game information to the infrared port 56.
On the other hand, if it is not permitted in step S605 to communicate with an external communication terminal device by infrared communication, steps S606 and S607 are omitted and the process returns. In this case, the game information is not transmitted to the mobile phone 320.

以上のように本実施形態では、携帯電話320が、前記遊技情報を、赤外線通信によりスロットマシン100から取得するようにしたので、演出表示装置40にバーコードを表示する必要がなくなる。これにより、前述した第1〜第3の実施形態で説明した効果に加え、例えば、演出表示装置40の画面全体を使って、キャラクタ等を表示することができ、演出表示装置40を用いて行う演出をより一層効果的に行うことができるという効果が得られる。   As described above, in the present embodiment, since the mobile phone 320 acquires the game information from the slot machine 100 by infrared communication, it is not necessary to display a barcode on the effect display device 40. Thereby, in addition to the effect demonstrated by the 1st-3rd embodiment mentioned above, for example, a character etc. can be displayed using the whole screen of the production | presentation display apparatus 40, and it performs using the production | presentation display apparatus 40. There is an effect that the production can be performed more effectively.

なお、スロットマシン1から出力される前記外部集中端子出力情報は、前述したものに限定されないことや、スロットマシン1の状態を分析する方法は、前述した(1)〜(6)に示したものに限定されないことや、基本情報の全てを予め生成しておいてもよいことは、前述した第1の実施形態と同じである。
また、携帯電話が、無線LANを介して無線通信を行うようにしてもよいことも、前述した第2の実施形態と同じである。さらに、携帯型通信端末装置は、携帯電話でなくてもよく、例えば、ゲーム装置やPDA(Personal Digital Assistance)等であってもよいことや、遊技機がスロットマシンでなくてもよく、例えば、パチンコ機等であってもよいことも前述した第1の実施形態と同じである。
The external concentrated terminal output information output from the slot machine 1 is not limited to that described above, and the method for analyzing the state of the slot machine 1 is as described in (1) to (6) above. It is the same as in the first embodiment described above that the present invention is not limited to this, and that all of the basic information may be generated in advance.
Further, the cellular phone may be configured to perform wireless communication via a wireless LAN, as in the second embodiment described above. Furthermore, the portable communication terminal device may not be a mobile phone, for example, it may be a game device or a PDA (Personal Digital Assistance), or the gaming machine may not be a slot machine. It may be a pachinko machine or the like as in the first embodiment.

なお、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。   The embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. Examples of means for supplying the program to the computer include a computer-readable recording medium such as a CD-ROM on which the program is recorded and a transmission medium such as the Internet for transmitting the program.

また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。   In addition, the above-described embodiments are merely examples of implementation in carrying out the present invention, and the technical scope of the present invention should not be construed as being limited thereto. That is, the present invention can be implemented in various forms without departing from the technical idea or the main features thereof.

本発明の第1の実施形態を示し、第1の遊技システムの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows the 1st Embodiment of this invention and shows an example of a structure of a 1st game system. 本発明の第1の実施形態を示し、第2の遊技システムの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows the 1st Embodiment of this invention and shows an example of a structure of a 2nd game system. 本発明の第1の実施形態を示し、スロットマシンの外観の一例を示す正面図である。FIG. 3 is a front view illustrating an example of the appearance of the slot machine according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示し、スロットマシンのシステム構成の一例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of a slot machine according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the 1st Embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of a main control board. 本発明の第1の実施形態を示し、抽選テーブルにおける当選領域と非当選領域との一例を概念的に示した図である。It is the figure which showed the 1st Embodiment of this invention and showed an example of the winning area | region and non-winning area | region in a lottery table. 本発明の第1の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the 1st Embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of a sub control board. 本発明の第1の実施形態を示し、送信機の外観の一例を示す正面図である。It is a front view which shows the 1st Embodiment of this invention and shows an example of the external appearance of a transmitter. 本発明の第1の実施形態を示し、送信機のシステム構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the 1st Embodiment of this invention and shows an example of the system configuration | structure of a transmitter. 本発明の第1の実施形態を示し、送信機に設けられたマイコンの機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the 1st Embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of the microcomputer provided in the transmitter. 本発明の第1の実施形態を示し、家庭用ゲーム装置の外観の一例を示す図である。It is a figure which shows the 1st Embodiment of this invention and shows an example of the external appearance of a consumer game device. 本発明の第1の実施形態を示し、家庭用ゲーム装置のシステム構成の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of a consumer game device according to a first embodiment of this invention. FIG. 本発明の第1の実施形態を示し、家庭用ゲーム装置に設けられたマイコンの機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the 1st Embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of the microcomputer provided in the consumer game device. 本発明の第1の実施形態を示し、ゲーム履歴情報の内容の一例を概念的に示す図である。It is a figure which shows the 1st Embodiment of this invention and shows an example of the content of game history information notionally. 本発明の第1の実施形態を示し、メダル差枚数の合計値と遊技回数との関係の一例を示す図である。It is a figure which shows the 1st Embodiment of this invention and shows an example of the relationship between the total value of medal difference number of sheets, and the number of games. 本発明の第1の実施形態を示し、スロットマシンのシミュレーションを行う前に第1の画像表示装置の液晶表示パネルに表示される画像の一例を示した図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device before performing the slot machine simulation according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示し、スロットマシンのシミュレーションを実行する際に第1の画像表示装置及び第2の画像表示装置の液晶表示パネルに表示される画像の一例を示した図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display panels of the first image display device and the second image display device when a slot machine simulation is executed according to the first embodiment of the present invention. . 本発明の第1の実施形態を示し、スロットマシンのシミュレーションを終了する際に第1の画像表示装置の液晶表示パネルに表示される画像の一例を示した図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device when the slot machine simulation is ended according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示し、模擬基本情報を携帯用ゲーム装置にコピーする際にテレビに表示される画像の一例を示した図である。It is the figure which showed the 1st Embodiment of this invention and showed an example of the image displayed on a television, when copying simulated basic information to a portable game device. 本発明の第1の実施形態を示し、携帯用ゲーム装置の外観の一例を示す図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure which shows the 1st Embodiment of this invention and shows an example of the external appearance of a portable game device. 本発明の第1の実施形態を示し、携帯用ゲーム装置のシステム構成の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of a portable game device according to a first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示し、携帯用ゲーム装置に設けられたマイコンの機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。1 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of a microcomputer provided in a portable game device according to a first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示し、家庭用ゲーム装置から携帯用ゲーム装置に模擬基本情報をコピーする場合に第1の画像表示装置の液晶表示パネルに表示される画像の一例を示した図である。The figure which showed the 1st Embodiment of this invention and showed an example of the image displayed on the liquid crystal display panel of a 1st image display apparatus, when copying simulated basic information from a consumer game device to a portable game device It is. 本発明の第1の実施形態を示し、スロットマシンの状態の解析を行う際に第1の画像表示装置の液晶表示パネルに表示される画像の第1の例を示した図である。FIG. 5 is a diagram illustrating a first example of an image displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device when analyzing the state of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態を示し、スロットマシンの状態の解析を行う際に第1の画像表示装置の液晶表示パネルに表示される画像の第2の例を示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a second example of an image displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device when analyzing the state of the slot machine according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示し、スロットマシンの状態の解析を行う際に第1の画像表示装置の液晶表示パネルに表示される画像の第3の例を示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a third example of an image displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device when analyzing the state of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態を示し、スロットマシンのメイン制御基板の動作の一例を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of an operation of a main control board of the slot machine according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示し、図27−1に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st Embodiment of this invention and follows FIG. 本発明の第1の実施形態を示し、図27−2に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st Embodiment of this invention and follows FIG. 本発明の第1の実施形態を示し、送信機のマイコンの動作の一例を説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st Embodiment of this invention and demonstrates an example of operation | movement of the microcomputer of a transmitter. 本発明の第1の実施形態を示し、家庭用ゲーム装置のマイコンの動作の一例を説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st Embodiment of this invention and demonstrates an example of operation | movement of the microcomputer of a consumer game device. 本発明の第1の実施形態を示し、図29−1に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st Embodiment of this invention and follows FIG. 本発明の第1の実施形態を示し、図29−1に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st Embodiment of this invention and follows FIG. 本発明の第1の実施形態を示し、携帯用ゲーム装置のマイコンの動作の一例を説明するフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an example of the operation of the microcomputer of the portable game device according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示し、図30−1に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st Embodiment of this invention and follows FIG. 本発明の第1の実施形態を示し、ホール用コンピュータのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows the 1st Embodiment of this invention and shows an example of the system configuration | structure of the computer for halls. 本発明の第2の実施形態を示し、第2の遊技システムの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd Embodiment of this invention and shows an example of a structure of a 2nd game system. 本発明の第2の実施形態を示し、家庭用ゲーム装置に設けられたマイコンの機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the 2nd Embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of the microcomputer provided in the consumer game device. 本発明の第2の実施形態を示し、スロットマシンのシミュレーションを実行する際にテレビに表示される画像の概要の一例を示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an outline of an image displayed on a television when a slot machine simulation is executed according to the second embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態を示し、携帯電話の外観の一例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd Embodiment of this invention and shows an example of the external appearance of a mobile telephone. 本発明の第2の実施形態を示し、携帯電話のシステム構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the 2nd Embodiment of this invention and shows an example of the system configuration | structure of a mobile telephone. 本発明の第2の実施形態を示し、携帯電話に設けられたマイコンの機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the 2nd Embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of the microcomputer provided in the mobile telephone. 本発明の第2の実施形態を示し、2次元バーコードを読み取る場合に携帯電話の画像表示装置の液晶表示パネルに表示される画像の一例を示した図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of an image displayed on a liquid crystal display panel of an image display device of a mobile phone when a two-dimensional barcode is read according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態を示し、家庭用ゲーム装置のマイコンの動作の一例を説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd Embodiment of this invention and demonstrates an example of operation | movement of the microcomputer of a consumer game device. 本発明の第2の実施形態を示し、携帯電話のマイコンの動作の一例を説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd Embodiment of this invention and demonstrates an example of operation | movement of the microcomputer of a mobile telephone. 本発明の第3の実施形態を示し、第1の遊技システムの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd Embodiment of this invention and shows an example of a structure of a 1st game system. 本発明の第3の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the 3rd Embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of a sub control board. 本発明の第3の実施形態を示し、演出表示装置に表示される演出画像と2次元バーコードの一例を示した図である。It is the figure which showed the 3rd Embodiment of this invention and showed an example of the effect image displayed on an effect display apparatus, and a two-dimensional barcode. 本発明の第3の実施形態を示し、携帯電話に設けられたマイコンの機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the 3rd Embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of the microcomputer provided in the mobile telephone. 本発明の第3の実施形態を示し、スロットマシンの演出表示装置に表示された2次元バーコードを読み取る場合に携帯電話の画像表示装置の液晶表示パネルに表示される画像の一例を示した図である。The figure which showed the 3rd Embodiment of this invention and showed an example of the image displayed on the liquid crystal display panel of the image display apparatus of a mobile telephone, when reading the two-dimensional barcode displayed on the presentation display apparatus of the slot machine It is. 本発明の第3の実施形態を示し、スロットマシンのサブ制御基板の動作の一例を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the operation of the sub-control board of the slot machine according to the third embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態を示し、スロットマシンのサブ制御基板の動作の一例を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the operation of the sub-control board of the slot machine according to the third embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態を示し、スロットマシンの外観の一例を示す正面図である。It is a front view which shows the 4th Embodiment of this invention and shows an example of the external appearance of a slot machine. 本発明の第4の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the 4th Embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of a main control board. 本発明の第4の実施形態を示し、遊技情報制御部の詳細な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the 4th Embodiment of this invention and shows an example of a detailed structure of the game information control part. 本発明の第4の実施形態を示し、スロットマシンのメイン制御基板の動作の一例を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the operation of the main control board of the slot machine according to the fourth embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態を示し、図51のステップS501の遊技情報制御処理の詳細について説明するフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart illustrating details of the game information control process in step S501 of FIG. 51 according to the fourth embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 携帯用ゲーム装置
3 送信機
4 ホール用コンピュータ
5、321 家庭用ゲーム装置
14 外部集中端子
31 リール群
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ群
50 メイン制御基板
93 ホッパ装置
110 第1の画像表示装置
120 第2の画像表示装置
153 第1の通信インターフェース
155 第2の通信インターフェース
160 マイコン
200 カードリッジ
320 携帯電話
353 赤外線ポート
356 バーコードリーダ
517 マイコン
704 赤外線ポート
705 通信インターフェース
801 マイコン
803 フラッシュメモリ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Portable game device 3 Transmitter 4 Hall computer 5, 321 Home game device 14 External concentration terminal 31 Reel group 41 Start switch 42 Stop switch group 50 Main control board 93 Hopper device 110 First image display device 120 Second image display device 153 First communication interface 155 Second communication interface 160 Microcomputer 200 Cardridge 320 Mobile phone 353 Infrared port 356 Bar code reader 517 Microcomputer 704 Infrared port 705 Communication interface 801 Microcomputer 803 Flash memory

Claims (6)

遊技を行う遊技機と、前記遊技機に接続された送信装置と、前記送信装置と通信を行う携帯型通信端末装置と、前記遊技機のシミュレーションを行う情報処理装置とを有する遊技システムであって、
前記送信装置は、前記遊技機で発生したイベントを示すイベント情報を受信する第1の受信手段と、
前記第1の受信手段により受信されたイベント情報を記憶媒体に蓄積する蓄積手段と、
前記蓄積手段により蓄積されたイベント情報を、前記携帯型通信端末装置に送信する送信手段とを有し、
前記携帯型通信端末装置は、前記送信装置から送信されたイベント情報を受信する第2の受信手段と、
前記第2の受信手段により受信されたイベント情報を用いて、前記遊技機において行われた遊技に関する基本情報を生成する基本情報生成手段と、
前記基本情報生成手段により生成される基本情報に相当する情報であって、前記遊技機をシミュレーションすることにより得られる模擬基本情報を、前記情報処理装置から取得する模擬基本情報取得手段と、
前記基本情報生成手段により生成された基本情報と、前記模擬基本情報取得手段により取得された模擬基本情報との双方、又は前記基本情報を用いて、前記遊技機の状態を分析する分析手段と、
前記分析手段により分析された前記遊技機の状態に基づく情報を報知する報知手段とを有することを特徴とする遊技システム。
A gaming system comprising: a gaming machine that performs a game; a transmission device connected to the gaming machine; a portable communication terminal device that communicates with the transmission device; and an information processing device that performs simulation of the gaming machine. ,
The transmitting device includes first receiving means for receiving event information indicating an event that has occurred in the gaming machine;
Storage means for storing the event information received by the first receiving means in a storage medium;
Transmission means for transmitting the event information accumulated by the accumulation means to the portable communication terminal device;
The portable communication terminal device includes second receiving means for receiving event information transmitted from the transmitting device;
Using the event information received by the second receiving means, basic information generating means for generating basic information related to a game performed in the gaming machine;
Simulated basic information acquisition means for acquiring, from the information processing device, simulated basic information obtained by simulating the gaming machine, which is information corresponding to the basic information generated by the basic information generating means;
Analyzing means for analyzing the state of the gaming machine using both the basic information generated by the basic information generating means and the simulated basic information acquired by the simulated basic information acquiring means, or using the basic information;
And a notifying means for notifying information based on the state of the gaming machine analyzed by the analyzing means.
遊技を行う遊技機と、前記遊技機から情報を取得する携帯型通信端末装置と、前記遊技機のシミュレーションを行う情報処理装置とを有する遊技システムであって、
前記遊技機は、前記遊技の際に発生したイベントを示すイベント情報を記憶媒体に蓄積する蓄積手段と、
前記蓄積手段により蓄積されたイベント情報を出力する出力手段とを有し、
前記携帯型通信端末装置は、前記遊技機により出力された前記イベント情報を取得するイベント情報取得手段と、
前記イベント情報取得手段により取得されたイベント情報を用いて、前記遊技機において行われた遊技に関する基本情報を生成する基本情報生成手段と、
前記基本情報生成手段により生成される基本情報に相当する情報であって、前記遊技機をシミュレーションすることにより得られる模擬基本情報を、前記情報処理装置から取得する模擬基本情報取得手段と、
前記基本情報生成手段により生成された基本情報と、前記模擬基本情報取得手段により取得された模擬基本情報との双方、又は前記基本情報を用いて、前記遊技機の状態を分析する分析手段と、
前記分析手段により分析された前記遊技機の状態に基づく情報を報知する報知手段とを有することを特徴とする遊技システム。
A gaming system comprising a gaming machine that performs a game, a portable communication terminal device that acquires information from the gaming machine, and an information processing device that performs simulation of the gaming machine,
The gaming machine has storage means for storing event information indicating an event that occurred during the game in a storage medium;
Output means for outputting the event information accumulated by the accumulation means,
The portable communication terminal device includes event information acquisition means for acquiring the event information output by the gaming machine,
Using the event information acquired by the event information acquisition means, basic information generation means for generating basic information about the game played in the gaming machine;
Simulated basic information acquisition means for acquiring, from the information processing apparatus, simulated basic information obtained by simulating the gaming machine, which is information corresponding to the basic information generated by the basic information generating means;
Analyzing means for analyzing the state of the gaming machine using both the basic information generated by the basic information generating means and the simulated basic information acquired by the simulated basic information acquiring means, or using the basic information;
And a notifying means for notifying information based on the state of the gaming machine analyzed by the analyzing means.
前記遊技機は、前記遊技を実行しているときの演出、及び前記遊技の開始を待機しているときの演出の何れか一方を表示する演出表示装置を有し、
前記出力手段は、前記蓄積手段により蓄積されたイベント情報を画像化し、画像化したイベント情報を、前記遊技を実行しているときの演出及び前記遊技の開始を待機しているときの演出と共に、前記演出表示装置に表示することを特徴とする請求項2に記載の遊技システム。
The gaming machine has an effect display device for displaying either an effect when the game is being executed or an effect when waiting for the game to start,
The output means images the event information accumulated by the accumulating means, the imaged event information, together with an effect when executing the game and an effect when waiting for the start of the game, The game system according to claim 2, wherein the game system is displayed on the effect display device.
前記分析手段は、前記基本情報生成手段により生成された基本情報と、前記模擬基本情報取得手段により取得された模擬基本情報とを比較し、比較した結果に基づいて前記遊技機の状態を分析することを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技システム。   The analysis means compares the basic information generated by the basic information generation means with the simulated basic information acquired by the simulated basic information acquisition means, and analyzes the state of the gaming machine based on the comparison result The gaming system according to any one of claims 1 to 3, wherein 前記携帯型通信端末装置は、前記基本情報生成手段により生成された基本情報と、前記模擬基本情報取得手段により取得された模擬基本情報とを比較するか否かを、ユーザによる操作に基づいて判断する判断手段を有し、
前記分析手段は、前記判断手段により、前記基本情報と前記模擬基本情報とを比較すると判断された場合には、前記基本情報生成手段により生成された基本情報と、前記模擬基本情報取得手段により取得された模擬基本情報とを比較し、比較した結果に基づいて前記遊技機の状態を分析し、
前記判断手段により、前記基本情報と前記模擬基本情報とを比較しないと判断された場合には、前記基本情報生成手段により生成された基本情報に基づいて前記遊技機の状態を分析することを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技システム。
The portable communication terminal apparatus determines whether or not to compare the basic information generated by the basic information generation unit and the simulated basic information acquired by the simulated basic information acquisition unit based on an operation by a user. Having a judgment means to
The analysis means acquires the basic information generated by the basic information generation means and the simulated basic information acquisition means when the determination means determines to compare the basic information and the simulated basic information. Is compared with the simulated basic information, and the state of the gaming machine is analyzed based on the comparison result,
When it is determined by the determining means that the basic information and the simulated basic information are not compared, the state of the gaming machine is analyzed based on the basic information generated by the basic information generating means. The gaming system according to any one of claims 1 to 3.
前記分析手段は、模擬基本情報取得手段により取得された模擬基本情報の中から、前記基本情報生成手段により生成された基本情報に最も近い模擬基本情報を抽出し、抽出した模擬基本情報が得られたときのシミュレーションの内容に基づいて、前記遊技機の状態を分析することを特徴とする請求項4又は5に記載の遊技システム。   The analyzing means extracts the simulated basic information closest to the basic information generated by the basic information generating means from the simulated basic information acquired by the simulated basic information acquiring means, and the extracted simulated basic information is obtained. 6. The gaming system according to claim 4, wherein the state of the gaming machine is analyzed based on the contents of the simulation at that time.
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