JP2007082998A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、多数のプレイヤが参加する多人数参加型の遊技機に関する。 The present invention relates to a multi-player game machine in which a large number of players participate.
従来、多数のプレイヤが参加する多人数参加型の業務用遊技機、通称マスゲーム機が知られている。このようなマスゲーム機としては、例えば、競馬ゲームを基にしたマスゲーム機がある。このようなマスゲーム機は、大型のメイン表示部が設けられた遊技機本体と、サブ表示部が設けられた複数の端末装置と、を備える。 2. Description of the Related Art Conventionally, a multiplayer multi-purpose game machine, commonly called a mass game machine, in which a large number of players participate is known. As such a mass game machine, for example, there is a mass game machine based on a horse racing game. Such a mass game machine includes a gaming machine main body provided with a large main display unit, and a plurality of terminal devices provided with sub display units.
これら複数の端末装置は、それぞれプレイヤが着座できるシートを備えており、メイン表示部に向かって並んでいる。この端末装置では、各プレイヤは、シートに着座し、サブ表示部を見ながら各種の操作を行う。 Each of the plurality of terminal devices includes a seat on which a player can be seated, and is lined up toward the main display unit. In this terminal device, each player sits on the seat and performs various operations while looking at the sub display unit.
このマスゲーム機では、メイン表示部及びサブ表示部上に、競争馬とそのオッズとが提示される。各プレイヤは、提示された競争馬の中から任意の競走馬を選択して、メダルを賭ける。その後、メイン表示部上で、これらの競走馬によって競馬が行われ、この結果に応じて、予め設定されたオッズに基づき、各プレイヤにメダルが払い出される。 In this mass game machine, the racehorse and its odds are presented on the main display section and the sub display section. Each player selects an arbitrary racehorse from the presented racehorses and bets medals. Thereafter, horse racing is performed by these race horses on the main display portion, and medals are paid out to each player based on the odds set in advance according to the result.
以上のようなマスゲーム機では、メイン表示部に表示される映像を見ながら、スピーカから出力される音声を聞くことで、競馬場にいるような臨場感を楽しむことができるようになっている。 In the mass game machine as described above, it is possible to enjoy a sense of presence like being on a racetrack by listening to the sound output from the speaker while watching the video displayed on the main display unit. .
また、マスゲーム機としては、大画面が設けられたシアター内に複数のプレイヤが着座するコックピットを備える統合型ゲームシステムがある(特許文献1参照)。
この統合型ゲームシステムでは、各コックピットに設けられた個人用コンピュータ装置をゲーム用総合コンピュータ装置に接続し、これらが連動してゲームを進行する。そして、シアター内にいるプレイヤに共通して大音響や体感振動を発生させることで、個人所有のゲーム機にない臨場感や緊迫感を提供する。
In this integrated game system, a personal computer device provided in each cockpit is connected to a general computer device for games, and these proceed in conjunction with the game. Then, by generating a large sound and body vibration in common with the players in the theater, a sense of reality and a sense of urgency that are not found in personally owned game machines are provided.
しかしながら、以上のようなマスゲーム機の端末装置においては、プレイヤがゲームをプレイする際に、プレイヤの荷物を置くスペースが無い場合が多い。そして、大抵は荷物を足元やシートのそばに置かざるを得なかった。また、荷物を掛けるためのフックや荷物を入れることのできる袋が端末装置に用意されている場合もあるが、フック等をロックして荷物を固定することができなかった。そして、プレイヤは、ゲームのプレイ中に荷物の盗難に遭う不安から、プレイに集中することができず、興趣を低下させる原因にもなることがあった。 However, in the terminal device of the mass game machine as described above, there are many cases where there is no space for placing the player's luggage when the player plays the game. And most of the time, I had to put my luggage near my feet and seats. In addition, there are cases where the terminal device is provided with a hook for hanging the luggage or a bag for storing the luggage, but the luggage cannot be fixed by locking the hook or the like. In addition, the player may not be able to concentrate on the play because of the anxiety that the baggage is stolen while playing the game, which may cause a decrease in interest.
また、端末装置のシートの周りに、シェルターのように壁を張り巡らせて個室でゲームをプレイしているような効果を期待する場合にあっては、大抵荷物をおく十分なスペースが用意されていない場合が多い。そして、足元に荷物を置こうとしても邪魔となり、プレイ中はプレイヤから見えないところに荷物を置くことになるので、プレイヤは盗難の不安を感じながらゲームを行うことになる。このため、プレイヤの興趣を減退させるような場合が生じる。 Also, if you expect the effect of playing a game in a private room around the seat of the terminal device like a shelter, there is usually enough space for luggage. Often not. And even if it tries to put a load at the foot, it will be in the way and the load will be placed in a place that is not visible to the player during play, so the player will play the game while feeling anxiety of theft. For this reason, the case where a player's interest is reduced occurs.
さらに、事前に荷物をロッカー等にしまうような場合は、ロッカーの鍵を保持しなければならない。ロッカーの鍵は大抵小さいため、ゲームに集中する間に紛失したり、鍵を気にしてゲームに集中できなかったりすることも多くなる。 Furthermore, if the luggage is to be stored in a locker or the like in advance, the locker key must be held. Locker keys are usually small, so they are often lost while concentrating on the game, or you can't concentrate on the game because of the key.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、荷物の盗難を防ぐことにより、安心してゲームに集中することができ、各プレイヤの興趣を向上することができる遊技機の端末装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a terminal device for a gaming machine that can concentrate on a game with peace of mind by preventing theft of luggage and improve the interest of each player. For the purpose.
以上のような課題を解決するために、本発明は、以下のような端末装置を提供する。 In order to solve the above problems, the present invention provides the following terminal devices.
(1) プレイヤからの入力を受け付けるゲームコントローラ(例えば、後述の入力操作部72)と、ゲームプログラムに基づいて生成されたゲーム画像を外部から受信又は内部で生成して表示する表示部(例えば、後述のメイン表示装置22、サブ表示部61)と、プレイヤが着座するシート部(例えば、後述のシート31)と、前記ゲームプログラムを実行する制御手段(例えば、後述のメイン制御装置80)と、を備える遊技機であって、常態時には非ロック状態であり、ゲームの開始に応じて、ロック状態となる、プレイヤの荷物を掛けたり収納する盗難防止機構を有するロック手段(例えば、後述のフック40)を有することを特徴とする遊技機。
(1) A game controller (for example, an
(1)に記載の発明によれば、常態時に非ロック状態であるロック手段は、制御手段かゲーム開始信号を受信するとロック状態となり、ゲーム終了信号を受信すると非ロック状態に移行することができる。これにより、ロックするための鍵等が不要となるので、プレイヤは、鍵等の存在や荷物が盗まれることを意識することなくゲームに集中することができ、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (1), the lock means that is unlocked in the normal state can be locked when receiving the game start signal from the control means, and can be shifted to the unlocked state when receiving the game end signal. . This eliminates the need for a lock key and the like, so that the player can concentrate on the game without being aware of the presence of the key or the baggage, and the player's interest can be improved. Can be provided.
(2) 前記ロック手段は、前記シート部に固定された上部開口を有するコの字のフック部(例えば、後述のフック40)と、前記上部開口を閉塞して前記フック部に引っ掛けられるフック対象物の取り外しを防止するストッパー(例えば、後述のストッパー413)と、当該ストッパーを前記上部開口に係合又は係合解除して前記上部開口を閉塞又は開放の両状態に変更制御するロック制御部(例えば、後述のフック制御装置412)と、前記フック部に前記フック対象物が引っ掛けられたことを検知する荷重検知部(例えば、後述のセンサ415)と、を備え、前記ロック制御部は、前記フック部に前記フック対象物が引っ掛けられて所定の過重が作用したことを前記荷重検知部が検知することに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより前記開放状態から前記閉塞状態に変更することを特徴とする(1)に記載の遊技機。
(2) The locking means includes a U-shaped hook portion (for example, a
(2)に記載の発明によれば、荷物を掛けるためのフックを設け、プレイヤが荷物をフックに掛けることにより、荷重検知部が検知して、ストッパーを閉塞状態にすることができる。これにより、ゲーム中の荷物の盗難の危険性を低下させることが可能となる。また、この動作は自動で行われ、ロックのための鍵が不要となるので、プレイヤは、鍵等の存在や荷物が盗まれることを意識することなくゲームに集中することができ、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (2), the hook for hanging the luggage is provided, and when the player hooks the luggage on the hook, the load detection unit can detect and the stopper can be closed. This makes it possible to reduce the risk of luggage theft during the game. Further, since this operation is performed automatically and a lock key is not required, the player can concentrate on the game without being aware of the presence of the key or the like and the luggage being stolen. A gaming machine capable of improving the performance can be provided.
(3) 前記ロック手段は、シート部に固定された上部開口を有するコの字のフック部(例えば、後述のフック40)と、前記上部開口を閉塞して前記フック部に引っ掛けられるフック対象物の取り外しを防止するストッパー(例えば、後述のストッパー413)と、当該ストッパーを前記上部開口に係合又は係合解除して前記上部開口を閉塞又は開放の両状態に変更制御するロック制御部(例えば、後述のフック制御装置412)と、を備え、前記遊技機は、所定の遊技媒体を投入する遊技媒体投入部(例えば、後述のメダル投入部734)を備え、前記遊技媒体投入部は、前記所定の遊技媒体が投入されたことを検知する遊技媒体投入検知部(例えば、後述のメダル投入部734に内蔵する図示しないセンサ、カードスロット721に内蔵するセンサ)を有し、前記シート部は、前記プレイヤが着座したことを検知する着座検知部(例えば、後述の図示しない着座センサ)を有し、前記ロック制御部は、前記遊技媒体投入検知部が前記所定の遊技媒体が投入されたことを検知したこと又は前記着座検知部がプレイヤの着座を検知したことに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより開放状態から閉塞状態に変更することを特徴とする、(1)に記載の遊技機。
(3) The locking means includes a U-shaped hook portion (for example, a
(3)に記載の発明によれば、(1)に加えて、遊技媒体の投入又はプレイヤの着座を検知することに応じて、ロック制御部がフックの上部開口部をストッパーにより閉塞状態に変更する。
これにより、フックに荷物等の荷重がかかるだけでなく、遊技媒体の投入やプレイヤの着座を検知することにより、フックの上部開口部をストッパーにより、閉塞状態にすることができる。そして、ロックするための鍵等が不要となるので、プレイヤは、鍵等の存在や荷物が盗まれることを意識することなくゲームに集中することができ、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。
According to the invention described in (3), in addition to (1), the lock control unit changes the upper opening of the hook to the closed state by the stopper in response to detecting the insertion of the game medium or the seating of the player. To do.
Thus, not only a load such as a load is applied to the hook, but also the upper opening of the hook can be closed by the stopper by detecting the insertion of the game medium and the seating of the player. Further, since a key for locking is unnecessary, the player can concentrate on the game without being aware of the presence of the key or the like and the luggage is stolen, and the player's interest can be improved. A gaming machine can be provided.
(4) 前記着座検知部は、前記プレイヤの着座を検知しないときにロック解除信号を発信し、前記ロック制御部は、前記ロック解除信号を受信したことに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより閉塞状態から開放状態に変更することを特徴とする、(3)に記載の遊技機。 (4) The seating detection unit transmits a lock release signal when the seating of the player is not detected, and the lock control unit opens the upper opening with the stopper in response to receiving the lock release signal. The gaming machine according to (3), wherein the gaming machine is changed from a closed state to an opened state.
(4)に記載の発明によれば、(3)に加えて、着座検知部はプレイヤの着座を検知しないときに、ロック解除信号を発信し、ロック解除信号を受信したことに応じてストッパーを開放状態にする。これにより、プレイヤが席を立つ等して、着座を検知しなくなると、自動でストッパーが開放状態となるので、プレイヤは、席を立つだけで容易にフック部から荷物をはずすことが可能となる。そして、従来のように鍵を開けて荷物を取るという動作が不要となるので、プレイヤは鍵の存在を意識せずゲームに集中することができ、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (4), in addition to (3), when the seating detection unit does not detect the seating of the player, the seating detection unit transmits a lock release signal and sets the stopper in response to receiving the lock release signal. Leave it open. As a result, if the player does not detect seating due to standing up, for example, the stopper is automatically opened, so that the player can easily remove the luggage from the hook portion simply by standing up. . And since the operation | movement of opening a key and taking a baggage conventionally becomes unnecessary, the player can concentrate on a game without being conscious of the existence of a key, and can improve the interest of a player Can be provided.
(5) 前記遊技機は、時間を計測する時間計測部(例えば、後述のタイマ98)をさらに備え、前記時間計測部は、前記着座検知部が前記ロック解除信号を発信するのに応じて時間を計測し、前記ロック制御部は、前記ロック解除信号を受信し、かつ前記時間計測部が計測した、所定の時間が経過したことに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより閉塞状態から開放状態に変更する、(4)に記載の遊技機。
(5) The gaming machine further includes a time measuring unit (for example, a
(5)に記載の発明によれば、(4)に記載の発明に加え、ロック解除信号を発信してから時間計測部が計測する所定の時間の経過後にロック制御部がストッパーのロックを解除する。これにより、プレイヤが席を立ってから所定の時間経過後にストッパーが開放状態となる。そして、プレイヤがシート部から立ち上がってからフック部に到達するまではストッパーを閉塞状態とすることができるので、プレイヤがフック部に到達するまでに荷物が盗まれることを防止することができる。また、プレイヤは、荷物を意識せずゲームに集中することができ、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (5), in addition to the invention described in (4), the lock control unit unlocks the stopper after a predetermined time measured by the time measuring unit after transmitting the lock release signal. To do. As a result, the stopper is opened after a predetermined time has elapsed since the player stood. Since the stopper can be closed until the player reaches the hook portion after the player stands up from the seat portion, it is possible to prevent the luggage from being stolen before the player reaches the hook portion. In addition, the player can concentrate on the game without being aware of the luggage, and can provide a gaming machine that can improve the interest of the player.
(6) 前記シート部は、前記シート部の周囲を覆うシートシェル(例えば、後述のシートシェル70)を備え、前記フック部は、前記シートシェルの外側に取り付けられている、(2)から(5)のいずれかに記載の遊技機。
(6) The seat portion includes a seat shell (for example, a
(6)に記載の発明によれば、シート部を覆うシートシェルの外側にフックを取り付けるようにしたので、シートシェルの内側に荷物を置く必要が無くなる。これにより、荷物によってゲームの邪魔がされないようになり、より、ゲームに集中できる環境を提供することが可能となる遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (6), since the hook is attached to the outside of the seat shell covering the seat portion, it is not necessary to place a load inside the seat shell. Accordingly, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the game from being disturbed by the luggage and can provide an environment where the user can concentrate on the game.
(7) 前記遊技機は、前記フック部が前記閉塞状態であるときにフック対象物の画像を撮影する撮影手段(例えば、後述の荷物用カメラ42)を備え、前記表示部は、前記撮影手段が撮影した前記フック対象物の画像を表示する、(2)から(6)のいずれかに記載の遊技機。
(7) The gaming machine includes photographing means (for example, a
(7)に記載の発明によれば、(2)から(6)のいずれかに記載の発明に加え、フック部の上部開口が閉塞状態であるときにフック対象物の画像を撮影し、表示部にその画像を表示する。
これにより、プレイヤはいつでも自分の荷物の状態を確認することができるので、荷物が盗難にあう不安を軽減することが可能となる。そして、プレイヤにゲームに集中できる環境を提供し、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。
According to the invention described in (7), in addition to the invention described in any one of (2) to (6), an image of the hook object is captured and displayed when the upper opening of the hook portion is closed. The image is displayed on the screen.
Thereby, since the player can check the state of his / her luggage at any time, the anxiety that the luggage is stolen can be reduced. Then, it is possible to provide a gaming machine that can provide an environment where the player can concentrate on the game and can improve the interest of the player.
(8) 前記シート部は、前記シート部の下部に設けられて当該シート部を移動させる移動手段(例えば、後述の走行部32)を備え、前記制御手段は、前記移動手段を駆動する移動制御手段(例えば、後述のCPU91)を備える、(1)から(7)のいずれかに記載の遊技機。
(8) The seat unit includes a moving unit (for example, a traveling
(8)に記載の発明によれば、(1)から(7)のいずれかに記載の発明に加え、移動可能なシート部にロック可能なフックをとりつけたので、端末装置が移動しても荷物が振り落とされること無くゲームを行うことが可能となる。これにより、荷物が振り落とされることによる盗難の危険性が低下されるので、プレイヤは、よりゲームに集中することが可能となり、興趣を向上することが可能となる遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (8), in addition to the invention described in any one of (1) to (7), a lockable hook is attached to the movable seat portion. It becomes possible to play the game without the luggage being shaken off. As a result, the risk of theft due to the baggage being shaken down is reduced, so that the player can concentrate on the game more and can provide a gaming machine that can improve the interest. .
本発明によれば、荷物の盗難を防ぐことで、安心してゲームに集中することができ、各プレイヤの興趣を向上することができる遊技機を提供する。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can concentrate on a game with peace of mind by preventing theft of luggage and improve the interest of each player.
以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
<遊技機の全体構成>
図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。
遊技機1は、マスゲーム機であり、平面矩形状のプレイエリア21を含む遊技機本体20と、このプレイエリア21上に配置された複数の端末装置30と、を備える。
<Overall configuration of gaming machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine 1 is a mass game machine, and includes a gaming machine
遊技機本体20は、プレイエリア21のほかに、このプレイエリア21の一辺に沿って設けられたメイン表示装置22と、プレイエリア21の四隅に設けられたスピーカ装置23と、これらメイン表示装置22及びスピーカ装置23を制御するメイン制御装置80と、を備える。
In addition to the
プレイエリア21は、複数のサブエリア212に分割されており、これらサブエリア212としては、都市エリア212A、海エリア212B、森エリア212Cがある。また、プレイエリア21には、グリッド状にICタグ211が埋設されている。このICタグ211には、プレイエリア21内の位置情報が記憶されている。
The
メイン表示装置22は、大型のプロジェクタ表示装置である。なお、メイン表示装置22は、これに限らず、大型のモニタでもよい。
メイン制御装置80は、各端末装置30と無線LANで双方向に通信可能であり、所定のゲームプログラムを実行し、各端末装置30と双方向通信することで、各プレイヤに共通の仮想空間を提供する。
The
The
各端末装置30は、メイン表示装置22に向いた状態で配置されている。この端末装置30は、メイン制御装置80に無線LANで接続されており、メイン制御装置80の指令に従って、或いは、プレイヤの操作によりプレイエリア21上を移動可能である。
Each
図2は、各端末装置30の外観を示す斜視図である。
端末装置30は、シート31、このシート31を下方から支持するとともにプレイエリア21上を移動させる走行部32、荷物を掛けるためのフック40、及びフック40に掛けられた荷物を撮影する荷物用カメラ42を備える。
FIG. 2 is a perspective view showing the external appearance of each
The
<シートの構成>
図3は、シート31の斜視図である。以下、図2及び図3を用いて構成を説明する。
シート31は、シート本体50(図3)と、このシート本体50の一方の側面に沿って設けられたサイドユニット60(図3)と、このシート本体50の他方の側面側を除く3方を囲むシートシェル70(図3)と、を備える。
<Composition of sheet>
FIG. 3 is a perspective view of the
The
シート本体50は、平板状のベース部51(図2)と、このベース部51上に設けられた着座部52(図3)、この着座部52に対して角度を変更可能に取り付けられたバックレスト(背もたれ)53(図3)と、このバックレスト53の頂部に設けられたヘッドレスト54(図3)と、着座部52のシート面上でかつバックレスト53の両側の位置に設けられた一対のサイドアーム55(図3)と、を備える。
The
着座部52は、プレイヤが入力操作部72(図2)を操作することで、ベース部51上を進退するようになっている。シート本体50は、この着座部52を前方にスライドすると同時にバックレスト53が後方に倒れ、ベッドを形成してもよい。
着座部52は、前面側に設けられたレッグレスト521(図3)と、このレッグレスト521の先端に収納されたフットレスト523(図3)と、を備える。レッグレスト521は、着座部52が前方にスライドすると、このスライドに伴って上方に回動して、着座部52のシート面に連続したシート面となる。同時に、フットレスト522は、レッグレスト521から突出して、レッグレスト521に連続したシート面となる。
The
The seating
着座部52のシート面、バックレスト53の下部(プレイヤの腰部に当接する)、及びヘッドレスト54には、空気を注入可能な袋体がそれぞれ内蔵されており、これら袋体にエアポンプで空気を注入すると、表面が隆起して、ユーザの体表面の凹凸に対応しつつ支持できるようになっている。
The seat surface of the
また、着座部52又はバックレスト53には、プレイヤが着座したことを検知する図示しない着座センサが内蔵されている。この着座センサは、プレイヤが着座したときの圧力を検知する圧力センサや、重量センサ等である。着座センサが着座を検知すると、フック40を稼動させるロック開始信号を発信し、着座を検知しない場合は、ロック解除信号を発信する。
The
サイドユニット60には、液晶表示パネルを含んで構成されたサブ表示部61(図2及び図3)が収納されている。
The
サブ表示部61は、図2に示すように、サイドユニット60に支持された第1支持アーム611と、この第1支持アーム611の先端に取り付けられた第2支持アーム612と、この第2支持アーム612の先端に取り付けられた液晶表示を行う矩形平板状のサブモニタ613と、を備える。
第1支持アーム611は、サイドユニット60に対して鉛直方向に伸縮自在である。第2支持アーム612は、伸縮自在であり、かつ、第1支持アーム611の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。サブモニタ613は、第2支持アーム612の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。
As shown in FIG. 2, the
The
サブモニタ613には、小型のCCDカメラ614が内蔵されている。入力操作部72(後述)を操作することにより、端末装置30のサブ表示部61には、CCDカメラ614で撮影した映像が常時表示される。これにより、ゲーム中にプレイヤ自身の表情を見ることができるので、面白みが増す。この場合、撮影した映像をサブモニタ613の画面全面に表示してもよいし、画面の一部に表示してもよい。
The sub monitor 613 incorporates a
サイドユニット60には、鉛直方向に延びるサブモニタ収納空間62が設けられており、このサブモニタ収納空間62には、上述の第1支持アーム611、第2支持アーム612、及びサブモニタ613が収納されている。
The
サイドユニット60の内部には、メイン制御装置80に無線LANで接続されたサブ制御装置90と、このサブ制御装置90を構成する複数の基板収納スロット97と、が設けられている。
サブ制御装置90は、メイン制御装置80からの指令に基づいて、サブ表示部61及び走行部32を制御するとともに、入力操作部72(後述)で入力された信号をメイン制御装置80に送信する。
基板収納スロット97の上部には、蓋部971が開閉自在に設けられている。図2に示すように、蓋部971を開いて、端末制御基板972を上から差し込むことで、基板収納スロット97に端末制御基板972を装着できるようになっている。
Inside the
The
A
シートシェル70の後方側は上方に延びており、バックレスト53及びヘッドレスト54を支持できるようになっている。また、シートシェル70のうちヘッドレスト54の両側には、スピーカ75が設けられている。
シートシェル70の側面後方側は、上方に延びており、シート本体50に着座したプレイヤが他のプレイヤから視認できないようになっている。
The rear side of the
The rear side of the side surface of the
シートシェル70の上端でシート本体50の一方の側面から前面にかけて、テーブル71(図2)が取り付けられている。このテーブル71の下方の空間は、レッグレスト521及びレッグレスト521の一部が回転して設けられるフットレスト523が受け入れられる。
A table 71 (FIG. 2) is attached from one side surface of the
テーブル71上でサイドアーム55近傍には、キーボードやジョグダイヤル等でなる入力操作部72(図2)が設けられる。この入力操作部72には、クレジットカードや会員カードを挿入するためのカードスロット721(図2)が設けられており、カードが挿入されたことを検知する図示しないセンサを内蔵する。
なお、本実施例では、入力操作部72をテーブル71上に設けたが、これに限らず、サブモニタ613上にタッチパネルとして設けてもよい。
On the table 71, in the vicinity of the
In this embodiment, the
テーブル71の下方かつサイドアーム55の前方には、サイドユニット60の内部に設けられたメダル貯留部73からメダルが払出されるメダル払出口731と、払出されたメダルを受けるメダル受け部732、およびメダルを投入するメダル投入部734が設けられている。メダル受け部732には、メダル受け部732を装着するためのホルダ733が設けられている。また、メダル投入部734には、メダルが投入されたことを検知するセンサが内蔵されている。このメダルは、例えば、ゲームプログラム内のイベントにおいて、掛け率に応じ払い出しされてもよい。例えば、ブックメーカーの様に、あるイベント(競馬や戦闘の勝敗等)に対して、その参加者に所定のオッズ(掛け率)が定められており、プレイヤは好みの対象に投票する。そして、その勝敗等によって、オッズに従いメダルを払い出す等である。尚、このブックメーカーによる景品となるものは、メダルに限らず、ゲーム空間内におけるアイテムでもよい。
Below the table 71 and in front of the
シートシェル70の外側には、荷物を掛けるためフック40(後述)及び荷物用カメラ42が設けられている。なお、本実施例では、シートシェル70の外側にフック40A(図2)を設けたが、これに限らず、テーブル71の下方(40C、図3)に設けてもよく、バックレスト53の背面(40B、図3)に設けてもよい。また、フック40Bは、バックレスト53の背面に限らず、サイドアーム55の下部であってもよく、フック40は、1箇所に限らず、複数箇所に設けてもよく、フック40の下方には、荷物を入れるための荷物入れ41を設けてもよい。
A hook 40 (described later) and a
また、フック40の上方には、荷物用カメラ42が設けられる。この荷物用カメラ42は、下方のフック部に向けられており、後述のストッパー413が延伸し、フックの上部開口が閉塞状態になるときに撮影を開始する。すなわち、CPU91がロック開始信号をフックに発信すると同時に荷物用カメラ42に撮影開始信号を送信し、荷物用カメラ42は撮影開始信号の受信を受けて撮影を開始する。この撮影された映像は、サブモニタ613に表示される。この映像は常時サブモニタ613に表示されてもよいし、プレイヤの入力操作部72の操作により表示されてもよい。この場合、撮影した映像をサブモニタ613の画面全面に表示してもよいし、画面の一部に表示してもよい。
A
図4及び図5は、フック40の拡大斜視図である。フック40はフック本体411、後述するロック開始信号、及びロック解除信号を受け取ってストッパーを伸縮させるフック制御装置412、電動アクチュエータ(図示せず)で構成されるストッパー413、及び電動アクチュエータが格納されるストッパー収納部414、ランプ416で構成される。また、フック本体411の釣支部417には、センサ415が設けられている。
4 and 5 are enlarged perspective views of the
具体的には、フック本体の釣支部417に荷物が掛かる等の何らかの負荷がかかると、センサ415が負荷がかかったことを検知し、フック制御装置412にロック開始信号を送信する。信号を受信したフック制御装置412は、ストッパー413を延伸させるために、電動アクチュエータのモータを駆動させ、図6のように、ストッパー口418からストッパー413を延伸させる。尚、ロック開始信号は、センサ415による検知に限らず、着座部52又はバックレスト53に内蔵する着座センサの検知、CPU91がゲーム開始信号をメイン制御装置80に送信したことによる検知により送信されてもよい。
尚、センサ415は、重量を検知する重量センサであってよいし、重量に限らず、荷物がセンサに接触したことを検知する接触センサであってもよいし、赤外線センサや光センサ等のいわゆる存在検知センサであってよい。
Specifically, when a load such as a load is applied to the
The
また、釣支部417の、ストッパー413が当接する当接部419は、ストッパー413の先端部が収まるよう、凹窩状となっている。この窪みにストッパー413の先端部が収まる。そして、ストッパー413が延伸すると、釣支部417の外側に設けられたランプ416が点灯する。
さらに、CPU91等からのロック開始信号を受信することにより、ストッパー413を延伸させる電動アクチュエータがロックされ、ストッパー413が固定される。
尚、ストッパー413が固定されるのは、センサ415が荷物を検知して、ロック開始信号を送信し、フック制御装置412が受信したときでもよく、ストッパー413が延伸して当接部419に当接すると同時に固定されてもよい。
Further, the abutting
Furthermore, by receiving a lock start signal from the
The
また、ロックを解除するには、CPU91等からのロック解除信号をフック制御装置412が受信することにより解除される。これにより、ストッパー413の固定が解除され、再度フック制御装置412がロック解除信号を受信することにより、電動アクチュエータが動作してストッパー413がストッパー収納部414に収納され、フック40が開放状態となってよく、ストッパー413の固定の解除とストッパー413の収納が一のロック解除信号の受信によりなされてもよい。
In order to release the lock, the
図7にあるように、掛けられた荷物は、ストッパー413が延伸し、固定されることにより、盗難される危険性を回避することができる。
As shown in FIG. 7, the risk of the stolen luggage being stolen can be avoided by the
図8は、遊技機1の全体構成を示すブロック図である。
この遊技機1において、遊技機本体20のメイン制御装置80は、無線通信部83を有しており、端末装置30のサブ制御装置90は、無線通信部93を有している。これら無線通信部83,93は、無線LANで互いに接続可能であり、これにより、メイン制御装置80とサブ制御装置90との間で、音声データや文字データの授受を行うことができる。
FIG. 8 is a block diagram showing the overall configuration of the gaming machine 1.
In this gaming machine 1, the
<メイン制御装置の構成>
図9は、メイン制御装置80の構成を示すブロック図である。
メイン制御装置80は、データバス89に接続された、CPU81、メモリ82、無線通信部83、及びデータベース84を有する。
無線通信部83は、サブ制御装置90との間で信号の送受信を行う送受信回路部(RF)85と、送受信回路部85において受信したRF(Radio Frequency)信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をRF信号に変換するベースバンド処理部86と、を備える。
<Configuration of main control device>
FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of the
The
The
データベース84は、ゲームプログラムを格納した記憶部を含む回路基板、又は、ゲームプログラムを記憶した記憶媒体(例えば、ハードディスクやROMカセット)である。
具体的には、メイン制御装置80には、これらの回路基板や記憶媒体を着脱可能なスロットが設けられている。このスロットにこれら回路基板や記憶媒体を着脱することで、データベース84に格納されたゲームプログラムを適宜入れ替えて、他のゲームプログラムを実行することができる。なお、このようにハードウェアを介してゲームプログラムを入れ替える場合に限らず、通信回線を介してダウンロードすることにより、直接ゲームプログラムを入れ替えてもよい。
The
Specifically, the
CPU81はゲームプログラムに従って種々の処理を実行する。
すなわち、CPU81は、データベース84に格納されているゲームプログラムをメモリ82に読み出して、このゲームプログラムに従い、ゲームを進行させる。
The
That is, the
ゲーム中、CPU81は、端末装置30からの要求に応じて、データベース84からゲームプログラムやその時のゲーム世界での時間軸に対応した状況を表す情報(すなわち、ゲーム世界において発生している事件等を表す情報)等を取り出し、無線LANを介して、これを要求元である端末装置30に送信する。また、CPU81は、プレイヤの操作結果を表す情報を、無線LANを介して、各端末装置30から受信し、メモリ82に格納する。
CPU81は、当該メモリ82に格納されたプレイヤの操作結果を表す情報に基づいて、ゲームを進行させ、このゲームプログラムの進行結果をデータベース84に格納する。
During the game, in response to a request from the
The
ここで、プレイヤの操作結果を表す情報は、例えばゲームプログラムの進行に応じて端末装置30を介してプレイヤに示された選択肢からのプレイヤによる選択結果や、ゲームに現れるキャラクタをプレイヤが操作した結果であり、プレイヤが各自の端末装置30を操作した結果、端末装置30から送信される情報である。なお、他のプレイヤは、このデータベース84に格納された現在のゲームの進行状況(例えばハイスコア情報等)を確認することが可能となっている。
Here, the information indicating the operation result of the player is, for example, the result of selection by the player from the options shown to the player via the
<サブ制御装置の構成>
図10は、サブ制御装置90の構成を示すブロック図である。
サブ制御装置90は、データバス99に接続された、CPU91、メモリ92、及び無線通信部93、スピーカ75とのインターフェイスである入出力部94、を有する。
無線通信部93は、メイン制御装置80との間で信号の送受信を行う送受信回路部(RF)95と、送受信回路部95において受信したRF(Radio Frequency)信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をRF信号に変換するベースバンド処理部96と、を備える。
さらに、このサブ制御装置90は、入力操作部72、メダル投入部734、フック40、CCDカメラ73、荷物用カメラ42、タイマ98、及びカードスロット721、ICタグ検知部324からの入力信号に基づいて、サブ表示部61、駆動制御装置322、方向制御装置323、を制御する。
<Configuration of sub-control device>
FIG. 10 is a block diagram showing the configuration of the
The
The
Further, the
CPU91は、メモリ92に格納されている動作プログラムに従って、種々の動作を実行するようになされており、当該動作に応じて各回路部や装置を制御する。
The
メイン制御装置80からの音声信号は、以下の手順でスピーカ75から出力される。
メイン制御装置80からのRF信号を受信すると、送受信回路部95は、このRF信号をベースバンド処理部96に供給し、ここでRF信号をベースバンド信号に変換する。ベースバンド処理部96は、このベースバンド信号を、入出力部94を介してスピーカ75に出力する。すると、このベースバンド信号は、スピーカ75から音声として出力される。
The audio signal from the
When receiving the RF signal from the
また、プレイヤが入力操作部72を操作すると、CPU91は、入力操作部72を操作することにより入力される種々の情報(文字情報や特定の選択情報等)をパケットデータに変換した後、これをベースバンド処理部96及び送受信回路部95を介して、メイン制御装置80に送信する。なお、このとき、パケットデータにIPアドレスを含めることで、各端末装置30がプレイエリア21上のどこに位置していても、各端末装置30を識別可能となっている。
同様に、CPU91は、ICタグ検知部324でICタグ211から読み取った位置情報や、CCDカメラ73で認識した画像情報を、パケットデータに変換して、メイン制御装置80に送信する。
When the player operates the
Similarly, the
一方、CPU91は、パケットデータ化された情報が重畳されたRF信号がメイン制御装置80から送信されると、このRF信号を送受信回路部95及びベースバンド処理部96を介して取り込み、サブ表示部61に表示するほか、走行部32の駆動制御装置322、及び方向制御装置323を制御する。
以上より、端末装置30に着座するプレイヤは、メイン制御装置80との間で、種々の情報を授受できる。
On the other hand, when an RF signal on which information converted into packet data is superimposed is transmitted from the
As described above, the player sitting on the
具体的には、CPU91は、以下のような動作を行う。
すなわち、CPU91は、メイン制御装置80からゲームプログラムやその時のゲーム世界での時間軸に対応した状況を表す情報を受信すると、このメイン制御装置80から送信されたゲームプログラム等の情報をメモリ82に格納した後、当該ゲームプログラムに従って、このときゲーム世界において発生している様々な事件等の出来事をメイン表示装置22に表示する。
Specifically, the
That is, when the
さらに、CPU91は、ICタグ検知部324でICタグ211から位置情報を読み取ることにより、端末装置30のプレイエリア21内の現在位置を常に認識する。そして、CPU91は、メイン制御装置80からプレイエリア21上の位置を指定され、ICタグ検知部324からの信号に基づいて、走行部32の駆動制御装置322及び方向制御装置323を制御して、端末装置30をプレイエリア21内の所定の位置まで移動させる。
Further, the
また、各端末装置30を使用するプレイヤは、サブ表示部61に表示されたゲーム内容(画像、文字情報等)を見ながら、入力操作部72を操作することにより、メイン表示装置22に表示されたキャラクタを操作したり、文字による選択肢を選ぶ等の所作によってゲームの進行に参加したり、端末装置30をプレイエリア21上の特定の位置に移動させたりすることができる。
Further, a player who uses each
[ロック開始処理]
図11は、本発明の好適な実施形態の一例における、フック40のロックを開始する処理を行うフローチャートである。
[Lock start processing]
FIG. 11 is a flowchart for performing processing for starting locking of the
まず、CPU91は、荷物の検知、又は遊技媒体の投入の検知、又は着座の検知、又はゲーム開始の検知の有無を判別する(ステップS100)。荷物の検知は、センサ415が行う。このセンサ415は、重量センサであっても、接触センサ等のいわゆる存在検知センサであってもよい。また、遊技媒体の投入の検知は、カードスロット721に内蔵するセンサ又はメダル投入部734に内蔵するセンサにより行う。また、着座の検知は、着座センサにより行い、ゲーム開始は、CPU91がゲーム開始信号をメイン制御装置80に送信したことにより検知する。これらを検知しない場合は、これらを検知するまで待機する。
First, the
荷物又は遊技媒体又は着座又はゲーム開始を検知すると、CPU91は、フック制御装置412にロック開始信号を発信する(ステップS105)。ロック開始信号を受信したフック制御装置412は、ストッパー収納部414内の電動アクチュエータを駆動させ、ストッパー413を延伸させる(ステップS110)。なお、ストッパー413が当接部418に当接した際に電動アクチュエータをロックして、ストッパー413を固定してもよい。
When detecting the load, the game medium, the seating, or the start of the game, the
ステップS115では、サブモニタ613に確認表示を行う。例えば、「フックをロックしてもいいですか?」というような、表示を行う。この確認は、サブモニタ613への表示に変えて、又は表示と共に音声によるものでもよい。
In step S115, confirmation display is performed on the
ステップS120では、CPU91は、ロックをするか否かを判別する。この判別は、ステップS115で確認表示をした際に選択肢を表示し、プレイヤが入力操作部72を介して選択肢を選択することにより行う。CPU91が「ロックしない」という選択肢の入力を受け付けた場合には、ステップS122に処理を移す。また、「ロックする」という選択肢の入力を受け付けた場合には、ステップS130に処理を移す。
In step S120, the
ステップS122では、センサ415が荷物を検知するか否かを判別する。センサ415が荷物を検知する場合は、ステップS115に戻る。また、センサ415が荷物を検知しない場合は、センサ415は、ロック解除信号を発信(ステップS124)し、フック制御装置412は、ストッパーを元に戻す(ステップS126)。この場合は、例えば、一旦フック40に荷物を掛けたが、席を移動等するために再び荷物をフックから外そうとして荷物を持ち上げた場合等である。
In step S122, it is determined whether or not the
ステップS120において、プレイヤが入力操作部72等により、ロックを行うとの入力をCPU91が受け付けると、CPU91は、フック制御装置412にロック開始信号を発信する(ステップS130)。そして、フック制御装置412は、電動アクチュエータをロックしてストッパー413をロックする(ステップS140)。この処理が終了した場合には、本フローチャートは終了する。
In step S120, when the
[ロック解除処理]
図12は、本発明の好適な実施形態の一例における、フック40のロックを解除する処理を行うフローチャートである。
[Unlock processing]
FIG. 12 is a flowchart for performing processing for releasing the lock of the
まず、ステップS200では、ゲームの終了又は離席をしたか否かを判別する。具体的には、CPU91がゲームの終了信号をメイン制御装置80に送信したときにゲームの終了とし、又はシート本体50の着座部52又はバックレスト53に内蔵された着座センサが着座を検知しないときに離席であるとする。そして、センサ415がゲームの終了又は離席を検知しないときは、このまま検知するまで待機する。また、ゲームの終了又は離席を検知したときは、ステップS205に処理を移す。
First, in step S200, it is determined whether or not the game is ended or left. Specifically, when the
ステップS205では、ロック解除信号を送信する。これは、ステップS200でCPU91がゲームの終了信号をメイン制御装置80に送信したときは、CPU91がロック解除信号を送信する。また、着座センサが着座を検知しないときは、着座センサがロック解除信号を送信する。
In step S205, an unlock signal is transmitted. This is because when the
ステップS202では、タイマ98が時間の計測を開始する。そして、ステップS210では、ロック解除の報知を行う。具体的には、ステップS205で送信されたロック解除信号を受け付けたCPU91は、サブモニタ613にロックを解除した旨のメッセージやシンボル等を表示する。また、ロック解除信号を受け付けたフック制御装置412は、フック40のランプ416を点滅させる。尚、この報知は、CPU91が入出力部94に指令を送り、スピーカ75を介した音による報知でもよい。
In step S202, the
ステップS212では、CPU91は、所定の時間が経過したか否かを判別する。具体的には、ステップS202でタイマ98が計測する時間が所定の時間を越えたか否かを判別する。この所定の時間は、例えば、離席又はゲーム終了を検知してから、プレイヤがフック40に到達するまでの時間を想定して予め設定しておく。所定の時間が経過していないと判別した場合には、ステップS210に処理を戻し、所定の時間が経過したと判別した場合には、ステップS215に処理を移す。
In step S212, the
そして、CPU91は、フック制御装置41にロック解除信号を送信し、フック制御装置412は、ストッパー413のロックを解除する(ステップS215)。さらに、プレイヤが荷物を持ち上げる等して、センサ415が荷物を検知しない場合は、センサ415は、ロック解除信号を発信(ステップS225)し、フック制御装置412は、ストッパーを開ける(ステップS230)。尚、ストッパー413のロックは、ステップS215で解除され、ステップS230でストッパー413が開くとしたが、ロックの解除時にストッパー413を開けるとしてもよい。
Then, the
また、荷物を収納する際には、上記実施例のように、シートシェル70の外側、シート本体50のバックレスト53の背面、又はテーブル71の下方にフック40を設けたが、これに限らない。
Further, when the luggage is stored, the
また、他の実施例として、遊技機本体20と端末装置30とで遊技機1を構成するのではなく、端末装置30が単独でゲームを行えるように構成してもよい。この場合は、サブ制御装置90の構成(図10)において、メイン制御装置80と同様に、ゲームプログラムを記憶するデータベース及びメモリを備える。そして、CPU91は、データベースの格納されているゲームプログラムをメモリに読み出してゲームプログラムに従い、サブ表示部61に画像を表示して、ゲームを進行させる。そして、CPU91が発信するゲーム開始信号やゲーム終了信号により、フック制御装置412は、フック40のストッパー413を伸縮させ、ロック及びロックの解除を行うようにしてもよい。
As another embodiment, the gaming machine
本実施例によれば、以下のような効果がある。
(1)常態時に非ロック状態であるフック40は、制御手段90からゲーム開始信号を受信するとロック状態となり、ゲーム終了信号を受信すると非ロック状態に移行することができる。これにより、フック40をロックするための鍵等が不要となるので、プレイヤは、鍵等の存在を意識することなくゲームに集中することができ、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。
According to the present embodiment, there are the following effects.
(1) The
(2)端末装置30のシート本体50の背面に荷物を掛けるためのフック40Bを設け、プレイヤが荷物をフック40Bに掛けるとフック40をロックするようにしたので、ゲーム中の荷物の盗難の危険性を低下させることが可能となる。これにより、フック40は自動でロックすることができるので、プレイヤは手動でフックをロックする必要が無く、また荷物の盗難に遭う可能性を低くすることが可能となる遊技機1を提供することができる。
(2) Since the
(3)プレイヤがシート31に着座したことに応じてフック40のストッパー413が延伸され、フック40をロックすることができる。プレイヤが着座すると自動的にフック40をロックすることができるので、プレイヤは手動でフック40をロックする必要が無く、また荷物の盗難に遭う可能性を低くすることが可能となる遊技機1を提供することができる。
(3) The
(4)プレイヤが、席を立った時に応じてロック解除信号を発信し、フック40のストッパー413のロックを解除することができる。そして、プレイヤが手動でロックを解除する必要が無くなるので、ロックを解除するための鍵等が不要となり、プレイヤは鍵の管理から解放されることにより、より集中してゲームに興じることが可能となる遊技機1を提供することができる。
(4) When the player stands up, the player can send an unlock signal to unlock the
(5)プレイヤが席を立ってから所定の時間経過後にフック40のロックを解除するようにしたので、離席してからフック40の場所に移動するまでの間もフック40はロック状態を維持することができる。そして、離席直後にロックが解除されることにより、プレイヤがロック40の場所に到達するまでの間に荷物が盗難に遭うことを防止することができる。
(5) Since the
(6)端末装置30本体だけでなく、端末装置30を覆うシートシェル70の外側にフック40Aを取り付けるようにしたので、シートシェル70の内側に荷物を置く必要が無くなる。これにより、荷物によってゲームの邪魔がされないようになり、より、ゲームに集中できる環境を提供することが可能となる遊技機1を提供することができる。
(6) Since the
(7)フック40の上部開口が閉塞状態であるときにフック対象物の画像を荷物用カメラ42が撮影し、表示部にその画像を表示するようにしたので、プレイヤはいつでも自分の荷物の状態を確認することができる。そして、荷物が盗難にあう不安を軽減することが可能となる。そして、プレイヤにゲームに集中できる環境を提供し、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。
(7) Since the
(8)移動可能な端末装置30にロック可能なフック40をとりつけたので、端末装置30が移動しても荷物が振り落とされること無くゲームを行うことが可能となる。これにより、荷物が振り落とされることによる盗難の危険性が低下されるので、プレイヤは、よりゲームに集中することが可能となり、興趣を向上することが可能となる遊技機1を提供することができる。
(8) Since the
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定しない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載された効果に限定されない。 As mentioned above, although embodiment of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention. Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to the effects described in the embodiments of the present invention.
1 遊技機
20 遊技機本体
30 端末装置
40 フック
42 荷物用カメラ
50 シート本体
51 ベース部
52 着座部
53 バックレスト
60 サイドユニット
70 シートシェル
72 入力操作部
90 サブ制御装置
411 フック本体
412 フック制御装置
413 ストッパー
414 ストッパー収納部
415 センサ
721 カードスロット
734 メダル投入部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
Claims (8)
ゲームプログラムに基づいて生成されたゲーム画像を外部から受信又は内部で生成して表示する表示部と、
プレイヤが着座するシート部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御手段と、を備える遊技機であって、
常態時には非ロック状態であり、ゲームの開始に応じて、ロック状態となる、プレイヤの荷物を掛けたり収納する盗難防止機構を有するロック手段を有することを特徴とする遊技機。 A game controller that accepts input from the player;
A display unit for receiving a game image generated based on a game program from outside or generating inside and displaying the game image;
A seat portion on which the player sits;
A game machine comprising a control means for executing the game program,
A gaming machine comprising a locking means having an anti-theft mechanism for hanging and storing a player's luggage that is unlocked in a normal state and is locked in accordance with the start of the game.
前記上部開口を閉塞して前記フック部に引っ掛けられるフック対象物の取り外しを防止するストッパーと、
当該ストッパーを前記上部開口に係合又は係合解除して前記上部開口を閉塞又は開放の両状態に変更制御するロック制御部と、
前記フック部に前記フック対象物が引っ掛けられたことを検知する荷重検知部と、を備え、
前記ロック制御部は、前記フック部に前記フック対象物が引っ掛けられて所定の過重が作用したことを前記荷重検知部が検知することに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより前記開放状態から前記閉塞状態に変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The locking means includes a U-shaped hook portion having an upper opening fixed to the seat portion;
A stopper that closes the upper opening and prevents removal of a hook object that is hooked on the hook portion;
A lock control unit that engages or disengages the stopper with the upper opening and controls to change the upper opening to both closed and open states;
A load detection unit that detects that the hook object is hooked on the hook unit,
The lock control unit is configured to cause the upper opening to be moved from the open state by the stopper in response to the load detection unit detecting that the hook object is hooked on the hook unit and a predetermined weight is applied. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is changed to a closed state.
前記上部開口を閉塞して前記フック部に引っ掛けられるフック対象物の取り外しを防止するストッパーと、
当該ストッパーを前記上部開口に係合又は係合解除して前記上部開口を閉塞又は開放の両状態に変更制御するロック制御部と、を備え、
前記遊技機は、所定の遊技媒体を投入する遊技媒体投入部を備え、
前記遊技媒体投入部は、前記所定の遊技媒体が投入されたことを検知する遊技媒体投入検知部を有し、
前記シート部は、前記プレイヤが着座したことを検知する着座検知部を有し、
前記ロック制御部は、前記遊技媒体投入検知部が前記所定の遊技媒体が投入されたことを検知したこと又は前記着座検知部がプレイヤの着座を検知したことに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより開放状態から閉塞状態に変更することを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。 The locking means includes a U-shaped hook portion having an upper opening fixed to the seat portion;
A stopper that closes the upper opening and prevents removal of a hook object that is hooked on the hook portion;
A lock control unit that engages or disengages the stopper with the upper opening and controls to change the upper opening to both closed and open states,
The gaming machine includes a game medium input unit for inputting a predetermined game medium,
The game medium input unit includes a game medium input detection unit that detects that the predetermined game medium is input,
The seat unit includes a seating detection unit that detects that the player is seated,
The lock control unit opens the upper opening in response to the game medium input detection unit detecting that the predetermined game medium has been input or the seating detection unit detecting the player's seating. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is changed from an open state to a closed state.
前記ロック制御部は、前記ロック解除信号を受信したことに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより閉塞状態から開放状態に変更することを特徴とする、請求項3に記載の遊技機。 The seating detection unit transmits a lock release signal when the seating of the player is not detected,
The gaming machine according to claim 3, wherein the lock control unit changes the upper opening from a closed state to an open state by the stopper in response to receiving the unlock signal.
前記時間計測部は、前記着座検知部が前記ロック解除信号を発信するのに応じて時間を計測し、
前記ロック制御部は、前記ロック解除信号を受信し、かつ前記時間計測部が計測した、所定の時間が経過したことに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより閉塞状態から開放状態に変更することを特徴とする、請求項4に記載の遊技機。 The gaming machine further includes a time measuring unit that measures time,
The time measurement unit measures time according to the seating detection unit transmitting the lock release signal,
The lock control unit receives the lock release signal and changes the upper opening from the closed state to the open state by the stopper according to a predetermined time measured by the time measuring unit. The gaming machine according to claim 4, wherein:
前記フック部は、前記シートシェルの外側に取り付けられている、請求項2から5のいずれかに記載の遊技機。 The seat portion includes a seat shell that covers the periphery of the seat portion,
The gaming machine according to claim 2, wherein the hook portion is attached to the outside of the seat shell.
前記表示部は、前記撮影手段が撮影した前記フック対象物の画像を表示する、請求項2から6のいずれかに記載の遊技機。 The gaming machine includes photographing means for photographing an image of a hook object when the hook portion is in the closed state,
The gaming machine according to claim 2, wherein the display unit displays an image of the hook object photographed by the photographing unit.
前記制御手段は、前記移動手段を駆動する移動制御手段を備える、請求項1から7のいずれかに記載の遊技機。
The seat portion includes a moving means provided at a lower portion of the seat portion to move the seat portion.
The gaming machine according to claim 1, wherein the control means includes movement control means for driving the movement means.
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