JP2007082998A - Game machine - Google Patents

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JP2007082998A JP2005309032A JP2005309032A JP2007082998A JP 2007082998 A JP2007082998 A JP 2007082998A JP 2005309032 A JP2005309032 A JP 2005309032A JP 2005309032 A JP2005309032 A JP 2005309032A JP 2007082998 A JP2007082998 A JP 2007082998A
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game
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can make the players concentrated on games at ease for higher interests by preventing the stealing of luggages. <P>SOLUTION: In the game machine, a hook (40) with a sensor (415) has a hook controller (412) and senses sitting on a seat (31) and a load on the hook or receives a game start signal from a control means (80 or 90) to lock a stopper (413) or receives a game ending signal or senses leaving the seat to release the locking of the stopper (413). <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、多数のプレイヤが参加する多人数参加型の遊技機に関する。   The present invention relates to a multi-player game machine in which a large number of players participate.

従来、多数のプレイヤが参加する多人数参加型の業務用遊技機、通称マスゲーム機が知られている。このようなマスゲーム機としては、例えば、競馬ゲームを基にしたマスゲーム機がある。このようなマスゲーム機は、大型のメイン表示部が設けられた遊技機本体と、サブ表示部が設けられた複数の端末装置と、を備える。   2. Description of the Related Art Conventionally, a multiplayer multi-purpose game machine, commonly called a mass game machine, in which a large number of players participate is known. As such a mass game machine, for example, there is a mass game machine based on a horse racing game. Such a mass game machine includes a gaming machine main body provided with a large main display unit, and a plurality of terminal devices provided with sub display units.

これら複数の端末装置は、それぞれプレイヤが着座できるシートを備えており、メイン表示部に向かって並んでいる。この端末装置では、各プレイヤは、シートに着座し、サブ表示部を見ながら各種の操作を行う。   Each of the plurality of terminal devices includes a seat on which a player can be seated, and is lined up toward the main display unit. In this terminal device, each player sits on the seat and performs various operations while looking at the sub display unit.

このマスゲーム機では、メイン表示部及びサブ表示部上に、競争馬とそのオッズとが提示される。各プレイヤは、提示された競争馬の中から任意の競走馬を選択して、メダルを賭ける。その後、メイン表示部上で、これらの競走馬によって競馬が行われ、この結果に応じて、予め設定されたオッズに基づき、各プレイヤにメダルが払い出される。   In this mass game machine, the racehorse and its odds are presented on the main display section and the sub display section. Each player selects an arbitrary racehorse from the presented racehorses and bets medals. Thereafter, horse racing is performed by these race horses on the main display portion, and medals are paid out to each player based on the odds set in advance according to the result.

以上のようなマスゲーム機では、メイン表示部に表示される映像を見ながら、スピーカから出力される音声を聞くことで、競馬場にいるような臨場感を楽しむことができるようになっている。   In the mass game machine as described above, it is possible to enjoy a sense of presence like being on a racetrack by listening to the sound output from the speaker while watching the video displayed on the main display unit. .

また、マスゲーム機としては、大画面が設けられたシアター内に複数のプレイヤが着座するコックピットを備える統合型ゲームシステムがある(特許文献1参照)。
この統合型ゲームシステムでは、各コックピットに設けられた個人用コンピュータ装置をゲーム用総合コンピュータ装置に接続し、これらが連動してゲームを進行する。そして、シアター内にいるプレイヤに共通して大音響や体感振動を発生させることで、個人所有のゲーム機にない臨場感や緊迫感を提供する。
特開平10−314450号公報
As a mass game machine, there is an integrated game system including a cockpit in which a plurality of players are seated in a theater provided with a large screen (see Patent Document 1).
In this integrated game system, a personal computer device provided in each cockpit is connected to a general computer device for games, and these proceed in conjunction with the game. Then, by generating a large sound and body vibration in common with the players in the theater, a sense of reality and a sense of urgency that are not found in personally owned game machines are provided.
Japanese Patent Laid-Open No. 10-314450

しかしながら、以上のようなマスゲーム機の端末装置においては、プレイヤがゲームをプレイする際に、プレイヤの荷物を置くスペースが無い場合が多い。そして、大抵は荷物を足元やシートのそばに置かざるを得なかった。また、荷物を掛けるためのフックや荷物を入れることのできる袋が端末装置に用意されている場合もあるが、フック等をロックして荷物を固定することができなかった。そして、プレイヤは、ゲームのプレイ中に荷物の盗難に遭う不安から、プレイに集中することができず、興趣を低下させる原因にもなることがあった。   However, in the terminal device of the mass game machine as described above, there are many cases where there is no space for placing the player's luggage when the player plays the game. And most of the time, I had to put my luggage near my feet and seats. In addition, there are cases where the terminal device is provided with a hook for hanging the luggage or a bag for storing the luggage, but the luggage cannot be fixed by locking the hook or the like. In addition, the player may not be able to concentrate on the play because of the anxiety that the baggage is stolen while playing the game, which may cause a decrease in interest.

また、端末装置のシートの周りに、シェルターのように壁を張り巡らせて個室でゲームをプレイしているような効果を期待する場合にあっては、大抵荷物をおく十分なスペースが用意されていない場合が多い。そして、足元に荷物を置こうとしても邪魔となり、プレイ中はプレイヤから見えないところに荷物を置くことになるので、プレイヤは盗難の不安を感じながらゲームを行うことになる。このため、プレイヤの興趣を減退させるような場合が生じる。   Also, if you expect the effect of playing a game in a private room around the seat of the terminal device like a shelter, there is usually enough space for luggage. Often not. And even if it tries to put a load at the foot, it will be in the way and the load will be placed in a place that is not visible to the player during play, so the player will play the game while feeling anxiety of theft. For this reason, the case where a player's interest is reduced occurs.

さらに、事前に荷物をロッカー等にしまうような場合は、ロッカーの鍵を保持しなければならない。ロッカーの鍵は大抵小さいため、ゲームに集中する間に紛失したり、鍵を気にしてゲームに集中できなかったりすることも多くなる。   Furthermore, if the luggage is to be stored in a locker or the like in advance, the locker key must be held. Locker keys are usually small, so they are often lost while concentrating on the game, or you can't concentrate on the game because of the key.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、荷物の盗難を防ぐことにより、安心してゲームに集中することができ、各プレイヤの興趣を向上することができる遊技機の端末装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a terminal device for a gaming machine that can concentrate on a game with peace of mind by preventing theft of luggage and improve the interest of each player. For the purpose.

以上のような課題を解決するために、本発明は、以下のような端末装置を提供する。   In order to solve the above problems, the present invention provides the following terminal devices.

(1) プレイヤからの入力を受け付けるゲームコントローラ(例えば、後述の入力操作部72)と、ゲームプログラムに基づいて生成されたゲーム画像を外部から受信又は内部で生成して表示する表示部(例えば、後述のメイン表示装置22、サブ表示部61)と、プレイヤが着座するシート部(例えば、後述のシート31)と、前記ゲームプログラムを実行する制御手段(例えば、後述のメイン制御装置80)と、を備える遊技機であって、常態時には非ロック状態であり、ゲームの開始に応じて、ロック状態となる、プレイヤの荷物を掛けたり収納する盗難防止機構を有するロック手段(例えば、後述のフック40)を有することを特徴とする遊技機。   (1) A game controller (for example, an input operation unit 72 described later) that receives input from the player, and a display unit (for example, a game image generated based on the game program is received from the outside or generated and displayed internally) A main display device 22, which will be described later, a sub display unit 61), a seat portion on which a player is seated (for example, a seat 31 which will be described later), a control means for executing the game program (for example, a main control device 80 which will be described later), A locking device (for example, a hook 40 described later) having an anti-theft mechanism for hanging and storing the player's luggage, which is normally unlocked and is locked when the game starts. ).

(1)に記載の発明によれば、常態時に非ロック状態であるロック手段は、制御手段かゲーム開始信号を受信するとロック状態となり、ゲーム終了信号を受信すると非ロック状態に移行することができる。これにより、ロックするための鍵等が不要となるので、プレイヤは、鍵等の存在や荷物が盗まれることを意識することなくゲームに集中することができ、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (1), the lock means that is unlocked in the normal state can be locked when receiving the game start signal from the control means, and can be shifted to the unlocked state when receiving the game end signal. . This eliminates the need for a lock key and the like, so that the player can concentrate on the game without being aware of the presence of the key or the baggage, and the player's interest can be improved. Can be provided.

(2) 前記ロック手段は、前記シート部に固定された上部開口を有するコの字のフック部(例えば、後述のフック40)と、前記上部開口を閉塞して前記フック部に引っ掛けられるフック対象物の取り外しを防止するストッパー(例えば、後述のストッパー413)と、当該ストッパーを前記上部開口に係合又は係合解除して前記上部開口を閉塞又は開放の両状態に変更制御するロック制御部(例えば、後述のフック制御装置412)と、前記フック部に前記フック対象物が引っ掛けられたことを検知する荷重検知部(例えば、後述のセンサ415)と、を備え、前記ロック制御部は、前記フック部に前記フック対象物が引っ掛けられて所定の過重が作用したことを前記荷重検知部が検知することに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより前記開放状態から前記閉塞状態に変更することを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) The locking means includes a U-shaped hook portion (for example, a hook 40 to be described later) having an upper opening fixed to the seat portion, and a hook object that closes the upper opening and is hooked on the hook portion. A stopper (for example, a stopper 413 which will be described later) for preventing removal of an object, and a lock control unit (for controlling the change of the upper opening to both closed and open states by engaging or disengaging the stopper with the upper opening) For example, a hook control device 412), which will be described later, and a load detection unit (for example, a sensor 415, which will be described later) that detects that the hook object has been hooked on the hook portion, In response to the load detection unit detecting that the predetermined weight has been applied by the hook object being hooked on the hook unit, the upper opening is moved to the stopper. More gaming machine according to (1) to be changed to the closed state from the open state.

(2)に記載の発明によれば、荷物を掛けるためのフックを設け、プレイヤが荷物をフックに掛けることにより、荷重検知部が検知して、ストッパーを閉塞状態にすることができる。これにより、ゲーム中の荷物の盗難の危険性を低下させることが可能となる。また、この動作は自動で行われ、ロックのための鍵が不要となるので、プレイヤは、鍵等の存在や荷物が盗まれることを意識することなくゲームに集中することができ、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (2), the hook for hanging the luggage is provided, and when the player hooks the luggage on the hook, the load detection unit can detect and the stopper can be closed. This makes it possible to reduce the risk of luggage theft during the game. Further, since this operation is performed automatically and a lock key is not required, the player can concentrate on the game without being aware of the presence of the key or the like and the luggage being stolen. A gaming machine capable of improving the performance can be provided.

(3) 前記ロック手段は、シート部に固定された上部開口を有するコの字のフック部(例えば、後述のフック40)と、前記上部開口を閉塞して前記フック部に引っ掛けられるフック対象物の取り外しを防止するストッパー(例えば、後述のストッパー413)と、当該ストッパーを前記上部開口に係合又は係合解除して前記上部開口を閉塞又は開放の両状態に変更制御するロック制御部(例えば、後述のフック制御装置412)と、を備え、前記遊技機は、所定の遊技媒体を投入する遊技媒体投入部(例えば、後述のメダル投入部734)を備え、前記遊技媒体投入部は、前記所定の遊技媒体が投入されたことを検知する遊技媒体投入検知部(例えば、後述のメダル投入部734に内蔵する図示しないセンサ、カードスロット721に内蔵するセンサ)を有し、前記シート部は、前記プレイヤが着座したことを検知する着座検知部(例えば、後述の図示しない着座センサ)を有し、前記ロック制御部は、前記遊技媒体投入検知部が前記所定の遊技媒体が投入されたことを検知したこと又は前記着座検知部がプレイヤの着座を検知したことに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより開放状態から閉塞状態に変更することを特徴とする、(1)に記載の遊技機。   (3) The locking means includes a U-shaped hook portion (for example, a hook 40 to be described later) having an upper opening fixed to the seat portion, and a hook object that closes the upper opening and is hooked on the hook portion. A stopper (for example, a stopper 413 described later), and a lock control unit (for example, for controlling the change of the upper opening to the closed or open state by engaging or disengaging the stopper with the upper opening). A hook control device 412) described later, and the gaming machine includes a game medium input unit (for example, a medal input unit 734 described later) for inputting a predetermined game medium, and the game medium input unit A game medium insertion detection unit that detects that a predetermined game medium has been inserted (for example, a sensor (not shown) incorporated in a medal insertion unit 734, which will be described later, or a card slot 721) The seat unit includes a seating detection unit (for example, a seating sensor (not shown) described later), and the lock control unit is configured to detect the game medium input detection unit. The upper opening is changed from the open state to the closed state by the stopper in response to detecting that the predetermined game medium is inserted or when the seating detection unit detects seating of the player. The gaming machine according to (1).

(3)に記載の発明によれば、(1)に加えて、遊技媒体の投入又はプレイヤの着座を検知することに応じて、ロック制御部がフックの上部開口部をストッパーにより閉塞状態に変更する。
これにより、フックに荷物等の荷重がかかるだけでなく、遊技媒体の投入やプレイヤの着座を検知することにより、フックの上部開口部をストッパーにより、閉塞状態にすることができる。そして、ロックするための鍵等が不要となるので、プレイヤは、鍵等の存在や荷物が盗まれることを意識することなくゲームに集中することができ、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。
According to the invention described in (3), in addition to (1), the lock control unit changes the upper opening of the hook to the closed state by the stopper in response to detecting the insertion of the game medium or the seating of the player. To do.
Thus, not only a load such as a load is applied to the hook, but also the upper opening of the hook can be closed by the stopper by detecting the insertion of the game medium and the seating of the player. Further, since a key for locking is unnecessary, the player can concentrate on the game without being aware of the presence of the key or the like and the luggage is stolen, and the player's interest can be improved. A gaming machine can be provided.

(4) 前記着座検知部は、前記プレイヤの着座を検知しないときにロック解除信号を発信し、前記ロック制御部は、前記ロック解除信号を受信したことに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより閉塞状態から開放状態に変更することを特徴とする、(3)に記載の遊技機。   (4) The seating detection unit transmits a lock release signal when the seating of the player is not detected, and the lock control unit opens the upper opening with the stopper in response to receiving the lock release signal. The gaming machine according to (3), wherein the gaming machine is changed from a closed state to an opened state.

(4)に記載の発明によれば、(3)に加えて、着座検知部はプレイヤの着座を検知しないときに、ロック解除信号を発信し、ロック解除信号を受信したことに応じてストッパーを開放状態にする。これにより、プレイヤが席を立つ等して、着座を検知しなくなると、自動でストッパーが開放状態となるので、プレイヤは、席を立つだけで容易にフック部から荷物をはずすことが可能となる。そして、従来のように鍵を開けて荷物を取るという動作が不要となるので、プレイヤは鍵の存在を意識せずゲームに集中することができ、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (4), in addition to (3), when the seating detection unit does not detect the seating of the player, the seating detection unit transmits a lock release signal and sets the stopper in response to receiving the lock release signal. Leave it open. As a result, if the player does not detect seating due to standing up, for example, the stopper is automatically opened, so that the player can easily remove the luggage from the hook portion simply by standing up. . And since the operation | movement of opening a key and taking a baggage conventionally becomes unnecessary, the player can concentrate on a game without being conscious of the existence of a key, and can improve the interest of a player Can be provided.

(5) 前記遊技機は、時間を計測する時間計測部(例えば、後述のタイマ98)をさらに備え、前記時間計測部は、前記着座検知部が前記ロック解除信号を発信するのに応じて時間を計測し、前記ロック制御部は、前記ロック解除信号を受信し、かつ前記時間計測部が計測した、所定の時間が経過したことに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより閉塞状態から開放状態に変更する、(4)に記載の遊技機。   (5) The gaming machine further includes a time measuring unit (for example, a timer 98 which will be described later) for measuring time, and the time measuring unit measures time according to the seating detection unit transmitting the unlock signal. The lock control unit receives the lock release signal, and the time measurement unit measures the predetermined time, and the upper opening is released from the closed state by the stopper. The gaming machine described in (4).

(5)に記載の発明によれば、(4)に記載の発明に加え、ロック解除信号を発信してから時間計測部が計測する所定の時間の経過後にロック制御部がストッパーのロックを解除する。これにより、プレイヤが席を立ってから所定の時間経過後にストッパーが開放状態となる。そして、プレイヤがシート部から立ち上がってからフック部に到達するまではストッパーを閉塞状態とすることができるので、プレイヤがフック部に到達するまでに荷物が盗まれることを防止することができる。また、プレイヤは、荷物を意識せずゲームに集中することができ、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (5), in addition to the invention described in (4), the lock control unit unlocks the stopper after a predetermined time measured by the time measuring unit after transmitting the lock release signal. To do. As a result, the stopper is opened after a predetermined time has elapsed since the player stood. Since the stopper can be closed until the player reaches the hook portion after the player stands up from the seat portion, it is possible to prevent the luggage from being stolen before the player reaches the hook portion. In addition, the player can concentrate on the game without being aware of the luggage, and can provide a gaming machine that can improve the interest of the player.

(6) 前記シート部は、前記シート部の周囲を覆うシートシェル(例えば、後述のシートシェル70)を備え、前記フック部は、前記シートシェルの外側に取り付けられている、(2)から(5)のいずれかに記載の遊技機。   (6) The seat portion includes a seat shell (for example, a seat shell 70 described later) that covers the periphery of the seat portion, and the hook portion is attached to the outside of the seat shell. The gaming machine according to any one of 5).

(6)に記載の発明によれば、シート部を覆うシートシェルの外側にフックを取り付けるようにしたので、シートシェルの内側に荷物を置く必要が無くなる。これにより、荷物によってゲームの邪魔がされないようになり、より、ゲームに集中できる環境を提供することが可能となる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (6), since the hook is attached to the outside of the seat shell covering the seat portion, it is not necessary to place a load inside the seat shell. Accordingly, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the game from being disturbed by the luggage and can provide an environment where the user can concentrate on the game.

(7) 前記遊技機は、前記フック部が前記閉塞状態であるときにフック対象物の画像を撮影する撮影手段(例えば、後述の荷物用カメラ42)を備え、前記表示部は、前記撮影手段が撮影した前記フック対象物の画像を表示する、(2)から(6)のいずれかに記載の遊技機。   (7) The gaming machine includes photographing means (for example, a luggage camera 42 described later) for photographing an image of a hook object when the hook portion is in the closed state, and the display portion includes the photographing means. The gaming machine according to any one of (2) to (6), wherein an image of the hook object photographed by is displayed.

(7)に記載の発明によれば、(2)から(6)のいずれかに記載の発明に加え、フック部の上部開口が閉塞状態であるときにフック対象物の画像を撮影し、表示部にその画像を表示する。
これにより、プレイヤはいつでも自分の荷物の状態を確認することができるので、荷物が盗難にあう不安を軽減することが可能となる。そして、プレイヤにゲームに集中できる環境を提供し、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。
According to the invention described in (7), in addition to the invention described in any one of (2) to (6), an image of the hook object is captured and displayed when the upper opening of the hook portion is closed. The image is displayed on the screen.
Thereby, since the player can check the state of his / her luggage at any time, the anxiety that the luggage is stolen can be reduced. Then, it is possible to provide a gaming machine that can provide an environment where the player can concentrate on the game and can improve the interest of the player.

(8) 前記シート部は、前記シート部の下部に設けられて当該シート部を移動させる移動手段(例えば、後述の走行部32)を備え、前記制御手段は、前記移動手段を駆動する移動制御手段(例えば、後述のCPU91)を備える、(1)から(7)のいずれかに記載の遊技機。   (8) The seat unit includes a moving unit (for example, a traveling unit 32 to be described later) that is provided at a lower portion of the seat unit and moves the sheet unit, and the control unit controls movement to drive the moving unit. The gaming machine according to any one of (1) to (7), comprising means (for example, a CPU 91 described later).

(8)に記載の発明によれば、(1)から(7)のいずれかに記載の発明に加え、移動可能なシート部にロック可能なフックをとりつけたので、端末装置が移動しても荷物が振り落とされること無くゲームを行うことが可能となる。これにより、荷物が振り落とされることによる盗難の危険性が低下されるので、プレイヤは、よりゲームに集中することが可能となり、興趣を向上することが可能となる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (8), in addition to the invention described in any one of (1) to (7), a lockable hook is attached to the movable seat portion. It becomes possible to play the game without the luggage being shaken off. As a result, the risk of theft due to the baggage being shaken down is reduced, so that the player can concentrate on the game more and can provide a gaming machine that can improve the interest. .

本発明によれば、荷物の盗難を防ぐことで、安心してゲームに集中することができ、各プレイヤの興趣を向上することができる遊技機を提供する。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can concentrate on a game with peace of mind by preventing theft of luggage and improve the interest of each player.

以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

<遊技機の全体構成>
図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。
遊技機1は、マスゲーム機であり、平面矩形状のプレイエリア21を含む遊技機本体20と、このプレイエリア21上に配置された複数の端末装置30と、を備える。
<Overall configuration of gaming machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine 1 is a mass game machine, and includes a gaming machine main body 20 including a planar rectangular play area 21 and a plurality of terminal devices 30 arranged on the play area 21.

遊技機本体20は、プレイエリア21のほかに、このプレイエリア21の一辺に沿って設けられたメイン表示装置22と、プレイエリア21の四隅に設けられたスピーカ装置23と、これらメイン表示装置22及びスピーカ装置23を制御するメイン制御装置80と、を備える。   In addition to the play area 21, the gaming machine body 20 includes a main display device 22 provided along one side of the play area 21, speaker devices 23 provided at the four corners of the play area 21, and the main display device 22. And a main control device 80 for controlling the speaker device 23.

プレイエリア21は、複数のサブエリア212に分割されており、これらサブエリア212としては、都市エリア212A、海エリア212B、森エリア212Cがある。また、プレイエリア21には、グリッド状にICタグ211が埋設されている。このICタグ211には、プレイエリア21内の位置情報が記憶されている。   The play area 21 is divided into a plurality of subareas 212. These subareas 212 include a city area 212A, a sea area 212B, and a forest area 212C. In the play area 21, IC tags 211 are embedded in a grid. The IC tag 211 stores position information within the play area 21.

メイン表示装置22は、大型のプロジェクタ表示装置である。なお、メイン表示装置22は、これに限らず、大型のモニタでもよい。
メイン制御装置80は、各端末装置30と無線LANで双方向に通信可能であり、所定のゲームプログラムを実行し、各端末装置30と双方向通信することで、各プレイヤに共通の仮想空間を提供する。
The main display device 22 is a large projector display device. The main display device 22 is not limited to this and may be a large monitor.
The main control device 80 is capable of bidirectional communication with each terminal device 30 via a wireless LAN, executes a predetermined game program, and performs bidirectional communication with each terminal device 30 to create a virtual space common to each player. provide.

各端末装置30は、メイン表示装置22に向いた状態で配置されている。この端末装置30は、メイン制御装置80に無線LANで接続されており、メイン制御装置80の指令に従って、或いは、プレイヤの操作によりプレイエリア21上を移動可能である。   Each terminal device 30 is arranged in a state facing the main display device 22. The terminal device 30 is connected to the main control device 80 via a wireless LAN, and can move on the play area 21 in accordance with a command from the main control device 80 or by a player's operation.

図2は、各端末装置30の外観を示す斜視図である。
端末装置30は、シート31、このシート31を下方から支持するとともにプレイエリア21上を移動させる走行部32、荷物を掛けるためのフック40、及びフック40に掛けられた荷物を撮影する荷物用カメラ42を備える。
FIG. 2 is a perspective view showing the external appearance of each terminal device 30.
The terminal device 30 includes a seat 31, a traveling unit 32 that supports the seat 31 from below and moves on the play area 21, a hook 40 for hanging the baggage, and a baggage camera that photographs the baggage hung on the hook 40. 42 is provided.

<シートの構成>
図3は、シート31の斜視図である。以下、図2及び図3を用いて構成を説明する。
シート31は、シート本体50(図3)と、このシート本体50の一方の側面に沿って設けられたサイドユニット60(図3)と、このシート本体50の他方の側面側を除く3方を囲むシートシェル70(図3)と、を備える。
<Composition of sheet>
FIG. 3 is a perspective view of the seat 31. The configuration will be described below with reference to FIGS.
The sheet 31 has three sides excluding the sheet body 50 (FIG. 3), a side unit 60 (FIG. 3) provided along one side surface of the sheet body 50, and the other side surface side of the sheet body 50. An enclosing seat shell 70 (FIG. 3).

シート本体50は、平板状のベース部51(図2)と、このベース部51上に設けられた着座部52(図3)、この着座部52に対して角度を変更可能に取り付けられたバックレスト(背もたれ)53(図3)と、このバックレスト53の頂部に設けられたヘッドレスト54(図3)と、着座部52のシート面上でかつバックレスト53の両側の位置に設けられた一対のサイドアーム55(図3)と、を備える。   The seat body 50 includes a flat base portion 51 (FIG. 2), a seat portion 52 (FIG. 3) provided on the base portion 51, and a back attached to the seat portion 52 so that the angle can be changed. A rest (back) 53 (FIG. 3), a headrest 54 (FIG. 3) provided on the top of the backrest 53, and a pair provided on the seat surface of the seat 52 and on both sides of the backrest 53 Side arm 55 (FIG. 3).

着座部52は、プレイヤが入力操作部72(図2)を操作することで、ベース部51上を進退するようになっている。シート本体50は、この着座部52を前方にスライドすると同時にバックレスト53が後方に倒れ、ベッドを形成してもよい。
着座部52は、前面側に設けられたレッグレスト521(図3)と、このレッグレスト521の先端に収納されたフットレスト523(図3)と、を備える。レッグレスト521は、着座部52が前方にスライドすると、このスライドに伴って上方に回動して、着座部52のシート面に連続したシート面となる。同時に、フットレスト522は、レッグレスト521から突出して、レッグレスト521に連続したシート面となる。
The seating unit 52 is configured to advance and retreat on the base unit 51 when the player operates the input operation unit 72 (FIG. 2). The seat body 50 may form a bed by sliding the seating portion 52 forward and at the same time the backrest 53 falls backward.
The seating portion 52 includes a legrest 521 (FIG. 3) provided on the front surface side, and a footrest 523 (FIG. 3) housed at the tip of the legrest 521. When the seating portion 52 slides forward, the legrest 521 turns upward along with the slide and becomes a seat surface continuous with the seat surface of the seating portion 52. At the same time, the footrest 522 protrudes from the legrest 521 and becomes a seat surface continuous with the legrest 521.

着座部52のシート面、バックレスト53の下部(プレイヤの腰部に当接する)、及びヘッドレスト54には、空気を注入可能な袋体がそれぞれ内蔵されており、これら袋体にエアポンプで空気を注入すると、表面が隆起して、ユーザの体表面の凹凸に対応しつつ支持できるようになっている。   The seat surface of the seat portion 52, the lower portion of the backrest 53 (abutting against the waist of the player), and the headrest 54 each have a bag body into which air can be injected, and air is injected into these bag bodies by an air pump. Then, the surface is raised so that it can be supported while corresponding to the unevenness of the user's body surface.

また、着座部52又はバックレスト53には、プレイヤが着座したことを検知する図示しない着座センサが内蔵されている。この着座センサは、プレイヤが着座したときの圧力を検知する圧力センサや、重量センサ等である。着座センサが着座を検知すると、フック40を稼動させるロック開始信号を発信し、着座を検知しない場合は、ロック解除信号を発信する。   The seating section 52 or the backrest 53 incorporates a seating sensor (not shown) that detects that the player is seated. The seating sensor is a pressure sensor that detects a pressure when the player is seated, a weight sensor, or the like. When the seating sensor detects seating, a lock start signal for operating the hook 40 is transmitted. When seating is not detected, a lock release signal is transmitted.

サイドユニット60には、液晶表示パネルを含んで構成されたサブ表示部61(図2及び図3)が収納されている。   The side unit 60 accommodates a sub display unit 61 (FIGS. 2 and 3) configured to include a liquid crystal display panel.

サブ表示部61は、図2に示すように、サイドユニット60に支持された第1支持アーム611と、この第1支持アーム611の先端に取り付けられた第2支持アーム612と、この第2支持アーム612の先端に取り付けられた液晶表示を行う矩形平板状のサブモニタ613と、を備える。
第1支持アーム611は、サイドユニット60に対して鉛直方向に伸縮自在である。第2支持アーム612は、伸縮自在であり、かつ、第1支持アーム611の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。サブモニタ613は、第2支持アーム612の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。
As shown in FIG. 2, the sub display unit 61 includes a first support arm 611 supported by the side unit 60, a second support arm 612 attached to the tip of the first support arm 611, and the second support arm 611. A rectangular flat plate-shaped sub-monitor 613 that performs liquid crystal display attached to the tip of the arm 612.
The first support arm 611 is extendable in the vertical direction with respect to the side unit 60. The second support arm 612 is extendable and can be fixed at an arbitrary angle with respect to the axial direction of the first support arm 611. The sub monitor 613 can be fixed at an arbitrary angle with respect to the axial direction of the second support arm 612.

サブモニタ613には、小型のCCDカメラ614が内蔵されている。入力操作部72(後述)を操作することにより、端末装置30のサブ表示部61には、CCDカメラ614で撮影した映像が常時表示される。これにより、ゲーム中にプレイヤ自身の表情を見ることができるので、面白みが増す。この場合、撮影した映像をサブモニタ613の画面全面に表示してもよいし、画面の一部に表示してもよい。   The sub monitor 613 incorporates a small CCD camera 614. By operating an input operation unit 72 (described later), an image captured by the CCD camera 614 is always displayed on the sub display unit 61 of the terminal device 30. Thereby, since the player's own facial expression can be seen during the game, the fun is increased. In this case, the captured video may be displayed on the entire screen of the sub monitor 613 or may be displayed on a part of the screen.

サイドユニット60には、鉛直方向に延びるサブモニタ収納空間62が設けられており、このサブモニタ収納空間62には、上述の第1支持アーム611、第2支持アーム612、及びサブモニタ613が収納されている。   The side unit 60 is provided with a sub monitor storage space 62 extending in the vertical direction. The sub monitor storage space 62 stores the first support arm 611, the second support arm 612, and the sub monitor 613. .

サイドユニット60の内部には、メイン制御装置80に無線LANで接続されたサブ制御装置90と、このサブ制御装置90を構成する複数の基板収納スロット97と、が設けられている。
サブ制御装置90は、メイン制御装置80からの指令に基づいて、サブ表示部61及び走行部32を制御するとともに、入力操作部72(後述)で入力された信号をメイン制御装置80に送信する。
基板収納スロット97の上部には、蓋部971が開閉自在に設けられている。図2に示すように、蓋部971を開いて、端末制御基板972を上から差し込むことで、基板収納スロット97に端末制御基板972を装着できるようになっている。
Inside the side unit 60, a sub control device 90 connected to the main control device 80 via a wireless LAN and a plurality of substrate storage slots 97 constituting the sub control device 90 are provided.
The sub control device 90 controls the sub display unit 61 and the traveling unit 32 based on a command from the main control device 80, and transmits a signal input from the input operation unit 72 (described later) to the main control device 80. .
A lid 971 is provided on the upper part of the substrate storage slot 97 so as to be freely opened and closed. As shown in FIG. 2, the terminal control board 972 can be mounted in the board storage slot 97 by opening the cover 971 and inserting the terminal control board 972 from above.

シートシェル70の後方側は上方に延びており、バックレスト53及びヘッドレスト54を支持できるようになっている。また、シートシェル70のうちヘッドレスト54の両側には、スピーカ75が設けられている。
シートシェル70の側面後方側は、上方に延びており、シート本体50に着座したプレイヤが他のプレイヤから視認できないようになっている。
The rear side of the seat shell 70 extends upward so that the backrest 53 and the headrest 54 can be supported. Speakers 75 are provided on both sides of the headrest 54 in the seat shell 70.
The rear side of the side surface of the seat shell 70 extends upward so that a player seated on the seat body 50 cannot be seen by other players.

シートシェル70の上端でシート本体50の一方の側面から前面にかけて、テーブル71(図2)が取り付けられている。このテーブル71の下方の空間は、レッグレスト521及びレッグレスト521の一部が回転して設けられるフットレスト523が受け入れられる。   A table 71 (FIG. 2) is attached from one side surface of the seat body 50 to the front surface at the upper end of the seat shell 70. The space below the table 71 receives the legrest 521 and a footrest 523 provided by rotating a part of the legrest 521.

テーブル71上でサイドアーム55近傍には、キーボードやジョグダイヤル等でなる入力操作部72(図2)が設けられる。この入力操作部72には、クレジットカードや会員カードを挿入するためのカードスロット721(図2)が設けられており、カードが挿入されたことを検知する図示しないセンサを内蔵する。
なお、本実施例では、入力操作部72をテーブル71上に設けたが、これに限らず、サブモニタ613上にタッチパネルとして設けてもよい。
On the table 71, in the vicinity of the side arm 55, an input operation unit 72 (FIG. 2) including a keyboard and a jog dial is provided. The input operation unit 72 is provided with a card slot 721 (FIG. 2) for inserting a credit card or a membership card, and incorporates a sensor (not shown) that detects that a card has been inserted.
In this embodiment, the input operation unit 72 is provided on the table 71. However, the present invention is not limited to this, and the input operation unit 72 may be provided on the sub monitor 613 as a touch panel.

テーブル71の下方かつサイドアーム55の前方には、サイドユニット60の内部に設けられたメダル貯留部73からメダルが払出されるメダル払出口731と、払出されたメダルを受けるメダル受け部732、およびメダルを投入するメダル投入部734が設けられている。メダル受け部732には、メダル受け部732を装着するためのホルダ733が設けられている。また、メダル投入部734には、メダルが投入されたことを検知するセンサが内蔵されている。このメダルは、例えば、ゲームプログラム内のイベントにおいて、掛け率に応じ払い出しされてもよい。例えば、ブックメーカーの様に、あるイベント(競馬や戦闘の勝敗等)に対して、その参加者に所定のオッズ(掛け率)が定められており、プレイヤは好みの対象に投票する。そして、その勝敗等によって、オッズに従いメダルを払い出す等である。尚、このブックメーカーによる景品となるものは、メダルに限らず、ゲーム空間内におけるアイテムでもよい。   Below the table 71 and in front of the side arm 55, a medal payout opening 731 for paying out medals from a medal storage portion 73 provided inside the side unit 60, a medal receiving portion 732 for receiving the payout medals, and A medal insertion unit 734 for inserting medals is provided. The medal receiving portion 732 is provided with a holder 733 for mounting the medal receiving portion 732. The medal insertion unit 734 incorporates a sensor that detects that a medal has been inserted. This medal may be paid out according to a multiplication rate in an event in the game program, for example. For example, like a bookmaker, for a certain event (e.g. horse racing or battle win / loss), a predetermined odds (multiplication rate) is set for the participant, and the player votes for a favorite object. Then, according to the winning or losing, etc., medals are paid out according to the odds. In addition, what is given as a prize by the bookmaker is not limited to a medal, but may be an item in the game space.

シートシェル70の外側には、荷物を掛けるためフック40(後述)及び荷物用カメラ42が設けられている。なお、本実施例では、シートシェル70の外側にフック40A(図2)を設けたが、これに限らず、テーブル71の下方(40C、図3)に設けてもよく、バックレスト53の背面(40B、図3)に設けてもよい。また、フック40Bは、バックレスト53の背面に限らず、サイドアーム55の下部であってもよく、フック40は、1箇所に限らず、複数箇所に設けてもよく、フック40の下方には、荷物を入れるための荷物入れ41を設けてもよい。   A hook 40 (described later) and a luggage camera 42 are provided outside the seat shell 70 to hang the luggage. In this embodiment, the hook 40A (FIG. 2) is provided outside the seat shell 70. However, the hook 40A (FIG. 2) is not limited to this, and may be provided below the table 71 (40C, FIG. 3). (40B, FIG. 3). Further, the hook 40B is not limited to the back surface of the backrest 53, but may be a lower portion of the side arm 55. The hook 40 may be provided not only at one place but also at a plurality of places. A luggage compartment 41 for placing luggage may be provided.

また、フック40の上方には、荷物用カメラ42が設けられる。この荷物用カメラ42は、下方のフック部に向けられており、後述のストッパー413が延伸し、フックの上部開口が閉塞状態になるときに撮影を開始する。すなわち、CPU91がロック開始信号をフックに発信すると同時に荷物用カメラ42に撮影開始信号を送信し、荷物用カメラ42は撮影開始信号の受信を受けて撮影を開始する。この撮影された映像は、サブモニタ613に表示される。この映像は常時サブモニタ613に表示されてもよいし、プレイヤの入力操作部72の操作により表示されてもよい。この場合、撮影した映像をサブモニタ613の画面全面に表示してもよいし、画面の一部に表示してもよい。   A luggage camera 42 is provided above the hook 40. The baggage camera 42 is directed to the lower hook portion, and photographing is started when a stopper 413 (described later) extends to close the upper opening of the hook. That is, the CPU 91 transmits a lock start signal to the hook and simultaneously transmits a shooting start signal to the baggage camera 42, and the baggage camera 42 receives the shooting start signal and starts shooting. The captured video is displayed on the sub monitor 613. This video may be always displayed on the sub monitor 613 or may be displayed by an operation of the input operation unit 72 of the player. In this case, the captured video may be displayed on the entire screen of the sub monitor 613 or may be displayed on a part of the screen.

図4及び図5は、フック40の拡大斜視図である。フック40はフック本体411、後述するロック開始信号、及びロック解除信号を受け取ってストッパーを伸縮させるフック制御装置412、電動アクチュエータ(図示せず)で構成されるストッパー413、及び電動アクチュエータが格納されるストッパー収納部414、ランプ416で構成される。また、フック本体411の釣支部417には、センサ415が設けられている。   4 and 5 are enlarged perspective views of the hook 40. FIG. The hook 40 stores a hook main body 411, a hook control device 412 that receives a lock start signal and a lock release signal, which will be described later, and expands and contracts the stopper, a stopper 413 including an electric actuator (not shown), and an electric actuator. A stopper storage 414 and a lamp 416 are included. A sensor 415 is provided on the fishing support 417 of the hook body 411.

具体的には、フック本体の釣支部417に荷物が掛かる等の何らかの負荷がかかると、センサ415が負荷がかかったことを検知し、フック制御装置412にロック開始信号を送信する。信号を受信したフック制御装置412は、ストッパー413を延伸させるために、電動アクチュエータのモータを駆動させ、図6のように、ストッパー口418からストッパー413を延伸させる。尚、ロック開始信号は、センサ415による検知に限らず、着座部52又はバックレスト53に内蔵する着座センサの検知、CPU91がゲーム開始信号をメイン制御装置80に送信したことによる検知により送信されてもよい。
尚、センサ415は、重量を検知する重量センサであってよいし、重量に限らず、荷物がセンサに接触したことを検知する接触センサであってもよいし、赤外線センサや光センサ等のいわゆる存在検知センサであってよい。
Specifically, when a load such as a load is applied to the fishing support 417 of the hook body, the sensor 415 detects that the load is applied and transmits a lock start signal to the hook control device 412. The hook control device 412 that has received the signal drives the motor of the electric actuator to extend the stopper 413, and extends the stopper 413 from the stopper port 418 as shown in FIG. The lock start signal is transmitted not only by detection by the sensor 415 but also by detection of a seating sensor built in the seating portion 52 or the backrest 53, or by detection that the CPU 91 has transmitted a game start signal to the main control device 80. Also good.
The sensor 415 may be a weight sensor that detects the weight, is not limited to the weight, and may be a contact sensor that detects that the load has contacted the sensor, or a so-called infrared sensor or optical sensor. It may be a presence detection sensor.

また、釣支部417の、ストッパー413が当接する当接部419は、ストッパー413の先端部が収まるよう、凹窩状となっている。この窪みにストッパー413の先端部が収まる。そして、ストッパー413が延伸すると、釣支部417の外側に設けられたランプ416が点灯する。
さらに、CPU91等からのロック開始信号を受信することにより、ストッパー413を延伸させる電動アクチュエータがロックされ、ストッパー413が固定される。
尚、ストッパー413が固定されるのは、センサ415が荷物を検知して、ロック開始信号を送信し、フック制御装置412が受信したときでもよく、ストッパー413が延伸して当接部419に当接すると同時に固定されてもよい。
Further, the abutting portion 419 of the fishing support portion 417 with which the stopper 413 abuts has a concave shape so that the tip end portion of the stopper 413 can be accommodated. The tip of the stopper 413 is accommodated in this recess. When the stopper 413 is extended, the lamp 416 provided outside the fishing support 417 is turned on.
Furthermore, by receiving a lock start signal from the CPU 91 or the like, the electric actuator for extending the stopper 413 is locked, and the stopper 413 is fixed.
The stopper 413 may be fixed when the sensor 415 detects a load, transmits a lock start signal, and receives it by the hook control device 412. The stopper 413 extends and contacts the contact portion 419. It may be fixed simultaneously with contact.

また、ロックを解除するには、CPU91等からのロック解除信号をフック制御装置412が受信することにより解除される。これにより、ストッパー413の固定が解除され、再度フック制御装置412がロック解除信号を受信することにより、電動アクチュエータが動作してストッパー413がストッパー収納部414に収納され、フック40が開放状態となってよく、ストッパー413の固定の解除とストッパー413の収納が一のロック解除信号の受信によりなされてもよい。   In order to release the lock, the hook control device 412 receives a lock release signal from the CPU 91 or the like. As a result, the stopper 413 is released and the hook control device 412 receives the lock release signal again, so that the electric actuator operates to store the stopper 413 in the stopper storage portion 414 and the hook 40 is opened. Alternatively, the fixing of the stopper 413 and the storing of the stopper 413 may be performed by receiving one lock release signal.

図7にあるように、掛けられた荷物は、ストッパー413が延伸し、固定されることにより、盗難される危険性を回避することができる。   As shown in FIG. 7, the risk of the stolen luggage being stolen can be avoided by the stopper 413 extending and being fixed.

図8は、遊技機1の全体構成を示すブロック図である。
この遊技機1において、遊技機本体20のメイン制御装置80は、無線通信部83を有しており、端末装置30のサブ制御装置90は、無線通信部93を有している。これら無線通信部83,93は、無線LANで互いに接続可能であり、これにより、メイン制御装置80とサブ制御装置90との間で、音声データや文字データの授受を行うことができる。
FIG. 8 is a block diagram showing the overall configuration of the gaming machine 1.
In this gaming machine 1, the main control device 80 of the gaming machine body 20 has a wireless communication unit 83, and the sub-control device 90 of the terminal device 30 has a wireless communication unit 93. These wireless communication units 83 and 93 can be connected to each other via a wireless LAN, whereby voice data and character data can be exchanged between the main control device 80 and the sub control device 90.

<メイン制御装置の構成>
図9は、メイン制御装置80の構成を示すブロック図である。
メイン制御装置80は、データバス89に接続された、CPU81、メモリ82、無線通信部83、及びデータベース84を有する。
無線通信部83は、サブ制御装置90との間で信号の送受信を行う送受信回路部(RF)85と、送受信回路部85において受信したRF(Radio Frequency)信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をRF信号に変換するベースバンド処理部86と、を備える。
<Configuration of main control device>
FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of the main control device 80.
The main control device 80 includes a CPU 81, a memory 82, a wireless communication unit 83, and a database 84 connected to a data bus 89.
The wireless communication unit 83 transmits / receives a signal to / from the sub-control device 90, and converts a radio frequency (RF) signal received by the transmission / reception circuit unit 85 into a baseband signal and transmits the baseband signal. A baseband processing unit 86 for converting a baseband signal to be converted into an RF signal.

データベース84は、ゲームプログラムを格納した記憶部を含む回路基板、又は、ゲームプログラムを記憶した記憶媒体(例えば、ハードディスクやROMカセット)である。
具体的には、メイン制御装置80には、これらの回路基板や記憶媒体を着脱可能なスロットが設けられている。このスロットにこれら回路基板や記憶媒体を着脱することで、データベース84に格納されたゲームプログラムを適宜入れ替えて、他のゲームプログラムを実行することができる。なお、このようにハードウェアを介してゲームプログラムを入れ替える場合に限らず、通信回線を介してダウンロードすることにより、直接ゲームプログラムを入れ替えてもよい。
The database 84 is a circuit board including a storage unit that stores a game program, or a storage medium (for example, a hard disk or a ROM cassette) that stores the game program.
Specifically, the main control device 80 is provided with a slot in which these circuit boards and storage media can be attached and detached. By attaching / detaching these circuit boards and storage media to / from the slot, the game programs stored in the database 84 can be appropriately replaced and other game programs can be executed. Note that the game program may be replaced directly by downloading via a communication line as well as the case where the game program is replaced through hardware.

CPU81はゲームプログラムに従って種々の処理を実行する。
すなわち、CPU81は、データベース84に格納されているゲームプログラムをメモリ82に読み出して、このゲームプログラムに従い、ゲームを進行させる。
The CPU 81 executes various processes according to the game program.
That is, the CPU 81 reads out the game program stored in the database 84 to the memory 82 and advances the game according to this game program.

ゲーム中、CPU81は、端末装置30からの要求に応じて、データベース84からゲームプログラムやその時のゲーム世界での時間軸に対応した状況を表す情報(すなわち、ゲーム世界において発生している事件等を表す情報)等を取り出し、無線LANを介して、これを要求元である端末装置30に送信する。また、CPU81は、プレイヤの操作結果を表す情報を、無線LANを介して、各端末装置30から受信し、メモリ82に格納する。
CPU81は、当該メモリ82に格納されたプレイヤの操作結果を表す情報に基づいて、ゲームを進行させ、このゲームプログラムの進行結果をデータベース84に格納する。
During the game, in response to a request from the terminal device 30, the CPU 81 stores information representing a situation corresponding to the time axis in the game program and the game world at that time from the database 84 (that is, an incident occurring in the game world). Information) and the like are taken out and transmitted to the requesting terminal device 30 via the wireless LAN. Further, the CPU 81 receives information representing the operation result of the player from each terminal device 30 via the wireless LAN and stores it in the memory 82.
The CPU 81 advances the game based on the information representing the operation result of the player stored in the memory 82 and stores the progress result of the game program in the database 84.

ここで、プレイヤの操作結果を表す情報は、例えばゲームプログラムの進行に応じて端末装置30を介してプレイヤに示された選択肢からのプレイヤによる選択結果や、ゲームに現れるキャラクタをプレイヤが操作した結果であり、プレイヤが各自の端末装置30を操作した結果、端末装置30から送信される情報である。なお、他のプレイヤは、このデータベース84に格納された現在のゲームの進行状況(例えばハイスコア情報等)を確認することが可能となっている。   Here, the information indicating the operation result of the player is, for example, the result of selection by the player from the options shown to the player via the terminal device 30 according to the progress of the game program, or the result of the player operating the character appearing in the game. This is information transmitted from the terminal device 30 as a result of the player operating his / her own terminal device 30. Other players can check the current game progress (for example, high score information) stored in the database 84.

<サブ制御装置の構成>
図10は、サブ制御装置90の構成を示すブロック図である。
サブ制御装置90は、データバス99に接続された、CPU91、メモリ92、及び無線通信部93、スピーカ75とのインターフェイスである入出力部94、を有する。
無線通信部93は、メイン制御装置80との間で信号の送受信を行う送受信回路部(RF)95と、送受信回路部95において受信したRF(Radio Frequency)信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をRF信号に変換するベースバンド処理部96と、を備える。
さらに、このサブ制御装置90は、入力操作部72、メダル投入部734、フック40、CCDカメラ73、荷物用カメラ42、タイマ98、及びカードスロット721、ICタグ検知部324からの入力信号に基づいて、サブ表示部61、駆動制御装置322、方向制御装置323、を制御する。
<Configuration of sub-control device>
FIG. 10 is a block diagram showing the configuration of the sub-control device 90.
The sub-control device 90 includes a CPU 91, a memory 92, a wireless communication unit 93, and an input / output unit 94 that is an interface with the speaker 75, connected to the data bus 99.
The wireless communication unit 93 transmits / receives a signal to / from the main control device 80, and converts a radio frequency (RF) signal received by the transmission / reception circuit unit 95 into a baseband signal and transmits the baseband signal. A baseband processing unit 96 that converts a baseband signal to be converted into an RF signal.
Further, the sub-control device 90 is based on input signals from the input operation unit 72, medal insertion unit 734, hook 40, CCD camera 73, baggage camera 42, timer 98, card slot 721, and IC tag detection unit 324. The sub display unit 61, the drive control device 322, and the direction control device 323 are controlled.

CPU91は、メモリ92に格納されている動作プログラムに従って、種々の動作を実行するようになされており、当該動作に応じて各回路部や装置を制御する。   The CPU 91 is configured to execute various operations according to an operation program stored in the memory 92, and controls each circuit unit and device according to the operations.

メイン制御装置80からの音声信号は、以下の手順でスピーカ75から出力される。
メイン制御装置80からのRF信号を受信すると、送受信回路部95は、このRF信号をベースバンド処理部96に供給し、ここでRF信号をベースバンド信号に変換する。ベースバンド処理部96は、このベースバンド信号を、入出力部94を介してスピーカ75に出力する。すると、このベースバンド信号は、スピーカ75から音声として出力される。
The audio signal from the main controller 80 is output from the speaker 75 in the following procedure.
When receiving the RF signal from the main controller 80, the transmission / reception circuit unit 95 supplies this RF signal to the baseband processing unit 96, where it converts the RF signal into a baseband signal. The baseband processing unit 96 outputs this baseband signal to the speaker 75 via the input / output unit 94. Then, this baseband signal is output as sound from the speaker 75.

また、プレイヤが入力操作部72を操作すると、CPU91は、入力操作部72を操作することにより入力される種々の情報(文字情報や特定の選択情報等)をパケットデータに変換した後、これをベースバンド処理部96及び送受信回路部95を介して、メイン制御装置80に送信する。なお、このとき、パケットデータにIPアドレスを含めることで、各端末装置30がプレイエリア21上のどこに位置していても、各端末装置30を識別可能となっている。
同様に、CPU91は、ICタグ検知部324でICタグ211から読み取った位置情報や、CCDカメラ73で認識した画像情報を、パケットデータに変換して、メイン制御装置80に送信する。
When the player operates the input operation unit 72, the CPU 91 converts various information (character information, specific selection information, etc.) input by operating the input operation unit 72 into packet data, The data is transmitted to the main control device 80 via the baseband processing unit 96 and the transmission / reception circuit unit 95. At this time, by including the IP address in the packet data, it is possible to identify each terminal device 30 wherever each terminal device 30 is located on the play area 21.
Similarly, the CPU 91 converts position information read from the IC tag 211 by the IC tag detection unit 324 and image information recognized by the CCD camera 73 into packet data and transmits the packet data to the main control device 80.

一方、CPU91は、パケットデータ化された情報が重畳されたRF信号がメイン制御装置80から送信されると、このRF信号を送受信回路部95及びベースバンド処理部96を介して取り込み、サブ表示部61に表示するほか、走行部32の駆動制御装置322、及び方向制御装置323を制御する。
以上より、端末装置30に着座するプレイヤは、メイン制御装置80との間で、種々の情報を授受できる。
On the other hand, when an RF signal on which information converted into packet data is superimposed is transmitted from the main control device 80, the CPU 91 captures the RF signal via the transmission / reception circuit unit 95 and the baseband processing unit 96, and sub-display unit In addition to the display on 61, the drive control device 322 and the direction control device 323 of the traveling unit 32 are controlled.
As described above, the player sitting on the terminal device 30 can exchange various information with the main control device 80.

具体的には、CPU91は、以下のような動作を行う。
すなわち、CPU91は、メイン制御装置80からゲームプログラムやその時のゲーム世界での時間軸に対応した状況を表す情報を受信すると、このメイン制御装置80から送信されたゲームプログラム等の情報をメモリ82に格納した後、当該ゲームプログラムに従って、このときゲーム世界において発生している様々な事件等の出来事をメイン表示装置22に表示する。
Specifically, the CPU 91 performs the following operation.
That is, when the CPU 91 receives a game program or information indicating a situation corresponding to the time axis in the game world at that time from the main control device 80, the CPU 91 stores the information such as the game program transmitted from the main control device 80 in the memory 82. After storing, according to the game program, events such as various incidents occurring in the game world at this time are displayed on the main display device 22.

さらに、CPU91は、ICタグ検知部324でICタグ211から位置情報を読み取ることにより、端末装置30のプレイエリア21内の現在位置を常に認識する。そして、CPU91は、メイン制御装置80からプレイエリア21上の位置を指定され、ICタグ検知部324からの信号に基づいて、走行部32の駆動制御装置322及び方向制御装置323を制御して、端末装置30をプレイエリア21内の所定の位置まで移動させる。   Further, the CPU 91 always recognizes the current position in the play area 21 of the terminal device 30 by reading position information from the IC tag 211 by the IC tag detection unit 324. Then, the CPU 91 is assigned a position on the play area 21 by the main control device 80, and controls the drive control device 322 and the direction control device 323 of the traveling unit 32 based on the signal from the IC tag detection unit 324, The terminal device 30 is moved to a predetermined position in the play area 21.

また、各端末装置30を使用するプレイヤは、サブ表示部61に表示されたゲーム内容(画像、文字情報等)を見ながら、入力操作部72を操作することにより、メイン表示装置22に表示されたキャラクタを操作したり、文字による選択肢を選ぶ等の所作によってゲームの進行に参加したり、端末装置30をプレイエリア21上の特定の位置に移動させたりすることができる。   Further, a player who uses each terminal device 30 is displayed on the main display device 22 by operating the input operation unit 72 while viewing the game contents (images, character information, etc.) displayed on the sub display unit 61. It is possible to participate in the progress of the game by manipulating the selected character, selecting an option based on the character, or to move the terminal device 30 to a specific position on the play area 21.

[ロック開始処理]
図11は、本発明の好適な実施形態の一例における、フック40のロックを開始する処理を行うフローチャートである。
[Lock start processing]
FIG. 11 is a flowchart for performing processing for starting locking of the hook 40 in an example of the preferred embodiment of the present invention.

まず、CPU91は、荷物の検知、又は遊技媒体の投入の検知、又は着座の検知、又はゲーム開始の検知の有無を判別する(ステップS100)。荷物の検知は、センサ415が行う。このセンサ415は、重量センサであっても、接触センサ等のいわゆる存在検知センサであってもよい。また、遊技媒体の投入の検知は、カードスロット721に内蔵するセンサ又はメダル投入部734に内蔵するセンサにより行う。また、着座の検知は、着座センサにより行い、ゲーム開始は、CPU91がゲーム開始信号をメイン制御装置80に送信したことにより検知する。これらを検知しない場合は、これらを検知するまで待機する。   First, the CPU 91 determines whether or not there is detection of a load, detection of insertion of a game medium, detection of seating, or detection of start of a game (step S100). The sensor 415 detects the package. This sensor 415 may be a weight sensor or a so-called presence detection sensor such as a contact sensor. In addition, the insertion of the game medium is detected by a sensor built in the card slot 721 or a sensor built in the medal insertion unit 734. The seating is detected by a seating sensor, and the game start is detected when the CPU 91 transmits a game start signal to the main control device 80. When these are not detected, it waits until these are detected.

荷物又は遊技媒体又は着座又はゲーム開始を検知すると、CPU91は、フック制御装置412にロック開始信号を発信する(ステップS105)。ロック開始信号を受信したフック制御装置412は、ストッパー収納部414内の電動アクチュエータを駆動させ、ストッパー413を延伸させる(ステップS110)。なお、ストッパー413が当接部418に当接した際に電動アクチュエータをロックして、ストッパー413を固定してもよい。   When detecting the load, the game medium, the seating, or the start of the game, the CPU 91 transmits a lock start signal to the hook control device 412 (step S105). The hook control device 412 that has received the lock start signal drives the electric actuator in the stopper storage 414 to extend the stopper 413 (step S110). Note that when the stopper 413 comes into contact with the contact portion 418, the electric actuator may be locked to fix the stopper 413.

ステップS115では、サブモニタ613に確認表示を行う。例えば、「フックをロックしてもいいですか?」というような、表示を行う。この確認は、サブモニタ613への表示に変えて、又は表示と共に音声によるものでもよい。   In step S115, confirmation display is performed on the sub monitor 613. For example, a display such as “Can I lock the hook?” Is displayed. This confirmation may be made by voice instead of the display on the sub monitor 613 or together with the display.

ステップS120では、CPU91は、ロックをするか否かを判別する。この判別は、ステップS115で確認表示をした際に選択肢を表示し、プレイヤが入力操作部72を介して選択肢を選択することにより行う。CPU91が「ロックしない」という選択肢の入力を受け付けた場合には、ステップS122に処理を移す。また、「ロックする」という選択肢の入力を受け付けた場合には、ステップS130に処理を移す。   In step S120, the CPU 91 determines whether or not to lock. This determination is performed by displaying the option when the confirmation display is made in step S115, and the player selecting the option via the input operation unit 72. When the CPU 91 accepts an input of an option “do not lock”, the process proceeds to step S122. If the input of the option “lock” is received, the process proceeds to step S130.

ステップS122では、センサ415が荷物を検知するか否かを判別する。センサ415が荷物を検知する場合は、ステップS115に戻る。また、センサ415が荷物を検知しない場合は、センサ415は、ロック解除信号を発信(ステップS124)し、フック制御装置412は、ストッパーを元に戻す(ステップS126)。この場合は、例えば、一旦フック40に荷物を掛けたが、席を移動等するために再び荷物をフックから外そうとして荷物を持ち上げた場合等である。   In step S122, it is determined whether or not the sensor 415 detects a package. If the sensor 415 detects a package, the process returns to step S115. If the sensor 415 does not detect the load, the sensor 415 transmits a lock release signal (step S124), and the hook control device 412 returns the stopper (step S126). In this case, for example, the luggage is once hung on the hook 40, but the luggage is lifted to remove the luggage from the hook again in order to move the seat.

ステップS120において、プレイヤが入力操作部72等により、ロックを行うとの入力をCPU91が受け付けると、CPU91は、フック制御装置412にロック開始信号を発信する(ステップS130)。そして、フック制御装置412は、電動アクチュエータをロックしてストッパー413をロックする(ステップS140)。この処理が終了した場合には、本フローチャートは終了する。   In step S120, when the CPU 91 receives an input indicating that the player performs locking using the input operation unit 72 or the like, the CPU 91 transmits a lock start signal to the hook control device 412 (step S130). Then, the hook control device 412 locks the electric actuator and locks the stopper 413 (step S140). When this process ends, this flowchart ends.

[ロック解除処理]
図12は、本発明の好適な実施形態の一例における、フック40のロックを解除する処理を行うフローチャートである。
[Unlock processing]
FIG. 12 is a flowchart for performing processing for releasing the lock of the hook 40 in an example of the preferred embodiment of the present invention.

まず、ステップS200では、ゲームの終了又は離席をしたか否かを判別する。具体的には、CPU91がゲームの終了信号をメイン制御装置80に送信したときにゲームの終了とし、又はシート本体50の着座部52又はバックレスト53に内蔵された着座センサが着座を検知しないときに離席であるとする。そして、センサ415がゲームの終了又は離席を検知しないときは、このまま検知するまで待機する。また、ゲームの終了又は離席を検知したときは、ステップS205に処理を移す。   First, in step S200, it is determined whether or not the game is ended or left. Specifically, when the CPU 91 transmits a game end signal to the main control device 80, the game ends, or the seating sensor incorporated in the seating portion 52 or the backrest 53 of the seat body 50 does not detect the seating. Suppose you are away. Then, when the sensor 415 does not detect the end of the game or the absence from the seat, it waits until it is detected as it is. If the end of the game or absence is detected, the process proceeds to step S205.

ステップS205では、ロック解除信号を送信する。これは、ステップS200でCPU91がゲームの終了信号をメイン制御装置80に送信したときは、CPU91がロック解除信号を送信する。また、着座センサが着座を検知しないときは、着座センサがロック解除信号を送信する。   In step S205, an unlock signal is transmitted. This is because when the CPU 91 transmits a game end signal to the main control device 80 in step S200, the CPU 91 transmits a lock release signal. Further, when the seating sensor does not detect the seating, the seating sensor transmits a lock release signal.

ステップS202では、タイマ98が時間の計測を開始する。そして、ステップS210では、ロック解除の報知を行う。具体的には、ステップS205で送信されたロック解除信号を受け付けたCPU91は、サブモニタ613にロックを解除した旨のメッセージやシンボル等を表示する。また、ロック解除信号を受け付けたフック制御装置412は、フック40のランプ416を点滅させる。尚、この報知は、CPU91が入出力部94に指令を送り、スピーカ75を介した音による報知でもよい。   In step S202, the timer 98 starts measuring time. In step S210, the lock release is notified. Specifically, the CPU 91 that has received the unlock signal transmitted in step S205 displays a message or symbol indicating that the lock has been released on the sub monitor 613. Further, the hook control device 412 that has received the lock release signal causes the lamp 416 of the hook 40 to blink. This notification may be a notification by sound sent from the CPU 91 to the input / output unit 94 via the speaker 75.

ステップS212では、CPU91は、所定の時間が経過したか否かを判別する。具体的には、ステップS202でタイマ98が計測する時間が所定の時間を越えたか否かを判別する。この所定の時間は、例えば、離席又はゲーム終了を検知してから、プレイヤがフック40に到達するまでの時間を想定して予め設定しておく。所定の時間が経過していないと判別した場合には、ステップS210に処理を戻し、所定の時間が経過したと判別した場合には、ステップS215に処理を移す。   In step S212, the CPU 91 determines whether or not a predetermined time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the time measured by the timer 98 exceeds a predetermined time in step S202. The predetermined time is set in advance, for example, assuming a time from when the absence of the seat or the end of the game is detected until the player reaches the hook 40. If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S210. If it is determined that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S215.

そして、CPU91は、フック制御装置41にロック解除信号を送信し、フック制御装置412は、ストッパー413のロックを解除する(ステップS215)。さらに、プレイヤが荷物を持ち上げる等して、センサ415が荷物を検知しない場合は、センサ415は、ロック解除信号を発信(ステップS225)し、フック制御装置412は、ストッパーを開ける(ステップS230)。尚、ストッパー413のロックは、ステップS215で解除され、ステップS230でストッパー413が開くとしたが、ロックの解除時にストッパー413を開けるとしてもよい。   Then, the CPU 91 transmits a lock release signal to the hook control device 41, and the hook control device 412 releases the lock of the stopper 413 (step S215). Further, when the sensor 415 does not detect the load, such as when the player lifts the load, the sensor 415 transmits a lock release signal (step S225), and the hook control device 412 opens the stopper (step S230). The lock of the stopper 413 is released in step S215 and the stopper 413 is opened in step S230. However, the stopper 413 may be opened when the lock is released.

また、荷物を収納する際には、上記実施例のように、シートシェル70の外側、シート本体50のバックレスト53の背面、又はテーブル71の下方にフック40を設けたが、これに限らない。   Further, when the luggage is stored, the hook 40 is provided on the outside of the seat shell 70, the back surface of the backrest 53 of the seat body 50, or the lower side of the table 71 as in the above embodiment, but the present invention is not limited thereto. .

また、他の実施例として、遊技機本体20と端末装置30とで遊技機1を構成するのではなく、端末装置30が単独でゲームを行えるように構成してもよい。この場合は、サブ制御装置90の構成(図10)において、メイン制御装置80と同様に、ゲームプログラムを記憶するデータベース及びメモリを備える。そして、CPU91は、データベースの格納されているゲームプログラムをメモリに読み出してゲームプログラムに従い、サブ表示部61に画像を表示して、ゲームを進行させる。そして、CPU91が発信するゲーム開始信号やゲーム終了信号により、フック制御装置412は、フック40のストッパー413を伸縮させ、ロック及びロックの解除を行うようにしてもよい。   As another embodiment, the gaming machine main body 20 and the terminal device 30 may not be included in the gaming machine 1 but may be configured so that the terminal device 30 can play a game alone. In this case, the configuration of the sub-control device 90 (FIG. 10) includes a database and a memory for storing the game program, similarly to the main control device 80. Then, the CPU 91 reads out the game program stored in the database to the memory, displays an image on the sub display unit 61 according to the game program, and advances the game. Then, the hook control device 412 may expand and contract the stopper 413 of the hook 40 to perform locking and unlocking according to a game start signal and a game end signal transmitted by the CPU 91.

本実施例によれば、以下のような効果がある。
(1)常態時に非ロック状態であるフック40は、制御手段90からゲーム開始信号を受信するとロック状態となり、ゲーム終了信号を受信すると非ロック状態に移行することができる。これにより、フック40をロックするための鍵等が不要となるので、プレイヤは、鍵等の存在を意識することなくゲームに集中することができ、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。
According to the present embodiment, there are the following effects.
(1) The hook 40 that is unlocked in a normal state can be locked when a game start signal is received from the control means 90, and can be shifted to an unlocked state when a game end signal is received. This eliminates the need for a key or the like for locking the hook 40, so that the player can concentrate on the game without being aware of the presence of the key or the like, and the gaming machine capable of improving the interest of the player Can be provided.

(2)端末装置30のシート本体50の背面に荷物を掛けるためのフック40Bを設け、プレイヤが荷物をフック40Bに掛けるとフック40をロックするようにしたので、ゲーム中の荷物の盗難の危険性を低下させることが可能となる。これにより、フック40は自動でロックすることができるので、プレイヤは手動でフックをロックする必要が無く、また荷物の盗難に遭う可能性を低くすることが可能となる遊技機1を提供することができる。   (2) Since the hook 40B for hanging the luggage is provided on the back surface of the seat body 50 of the terminal device 30 and the player locks the hook 40 when the luggage is hung on the hook 40B, there is a risk of theft of the luggage during the game. It becomes possible to reduce the property. Thus, since the hook 40 can be automatically locked, there is no need for the player to manually lock the hook, and it is possible to provide a gaming machine 1 that can reduce the possibility of being stolen. Can do.

(3)プレイヤがシート31に着座したことに応じてフック40のストッパー413が延伸され、フック40をロックすることができる。プレイヤが着座すると自動的にフック40をロックすることができるので、プレイヤは手動でフック40をロックする必要が無く、また荷物の盗難に遭う可能性を低くすることが可能となる遊技機1を提供することができる。   (3) The stopper 413 of the hook 40 is extended in response to the player sitting on the seat 31, and the hook 40 can be locked. Since the hook 40 can be automatically locked when the player is seated, the player does not need to manually lock the hook 40, and the gaming machine 1 that can reduce the possibility of theft of the luggage can be reduced. Can be provided.

(4)プレイヤが、席を立った時に応じてロック解除信号を発信し、フック40のストッパー413のロックを解除することができる。そして、プレイヤが手動でロックを解除する必要が無くなるので、ロックを解除するための鍵等が不要となり、プレイヤは鍵の管理から解放されることにより、より集中してゲームに興じることが可能となる遊技機1を提供することができる。   (4) When the player stands up, the player can send an unlock signal to unlock the stopper 413 of the hook 40. And since the player does not need to release the lock manually, a key or the like for releasing the lock is not necessary, and the player is freed from the key management, so that the player can play the game more concentratedly. The gaming machine 1 can be provided.

(5)プレイヤが席を立ってから所定の時間経過後にフック40のロックを解除するようにしたので、離席してからフック40の場所に移動するまでの間もフック40はロック状態を維持することができる。そして、離席直後にロックが解除されることにより、プレイヤがロック40の場所に到達するまでの間に荷物が盗難に遭うことを防止することができる。   (5) Since the hook 40 is unlocked after a predetermined time has elapsed since the player stood, the hook 40 remains locked even after the player leaves the seat and moves to the location of the hook 40. can do. Then, by releasing the lock immediately after leaving the seat, it is possible to prevent the luggage from being stolen before the player reaches the location of the lock 40.

(6)端末装置30本体だけでなく、端末装置30を覆うシートシェル70の外側にフック40Aを取り付けるようにしたので、シートシェル70の内側に荷物を置く必要が無くなる。これにより、荷物によってゲームの邪魔がされないようになり、より、ゲームに集中できる環境を提供することが可能となる遊技機1を提供することができる。   (6) Since the hook 40A is attached not only to the terminal device 30 main body but also to the outside of the seat shell 70 covering the terminal device 30, it is not necessary to place a load inside the seat shell 70. Thereby, the game is prevented from being disturbed by the luggage, and the gaming machine 1 that can provide an environment where the user can concentrate on the game can be provided.

(7)フック40の上部開口が閉塞状態であるときにフック対象物の画像を荷物用カメラ42が撮影し、表示部にその画像を表示するようにしたので、プレイヤはいつでも自分の荷物の状態を確認することができる。そして、荷物が盗難にあう不安を軽減することが可能となる。そして、プレイヤにゲームに集中できる環境を提供し、プレイヤの興趣を向上することが可能な遊技機を提供することができる。   (7) Since the luggage camera 42 takes an image of the hook object when the upper opening of the hook 40 is closed and displays the image on the display unit, the player can always check the state of his / her luggage. Can be confirmed. And it becomes possible to reduce the anxiety that the luggage is stolen. Then, it is possible to provide a gaming machine that can provide an environment where the player can concentrate on the game and can improve the interest of the player.

(8)移動可能な端末装置30にロック可能なフック40をとりつけたので、端末装置30が移動しても荷物が振り落とされること無くゲームを行うことが可能となる。これにより、荷物が振り落とされることによる盗難の危険性が低下されるので、プレイヤは、よりゲームに集中することが可能となり、興趣を向上することが可能となる遊技機1を提供することができる。   (8) Since the lockable hook 40 is attached to the movable terminal device 30, even if the terminal device 30 moves, it is possible to play a game without the package being shaken off. Thereby, since the risk of theft due to the baggage being shaken off is reduced, it is possible to provide the gaming machine 1 that allows the player to concentrate more on the game and improve the interest. it can.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定しない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載された効果に限定されない。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention. Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to the effects described in the embodiments of the present invention.

本発明の好適な実施形態の一例に係る遊技機1の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an example of a preferred embodiment of the present invention. 前記遊技機1を構成する端末装置30の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the terminal device 30 which comprises the said gaming machine 1. FIG. 前記端末装置30のシートの斜視図である。3 is a perspective view of a seat of the terminal device 30. FIG. 前記端末装置30のフック40の斜視図である。3 is a perspective view of a hook 40 of the terminal device 30. FIG. 前記端末装置30のフック40のストッパー413が延伸した状態の斜視図である。It is a perspective view in the state where stopper 413 of hook 40 of the terminal unit 30 extended. 前記端末装置30のフック40の側面図である。3 is a side view of a hook 40 of the terminal device 30. FIG. 前記端末装置30のフック40に荷物を掛けた状態の実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example of the state which hung the load on the hook of the said terminal device. 前記遊技機1の全体構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an overall configuration of the gaming machine 1. FIG. 前記遊技機1のメイン制御装置80の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of a main control device 80 of the gaming machine 1. FIG. 前記遊技機1のサブ制御装置90の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of a sub-control device 90 of the gaming machine 1. FIG. 前記端末装置30のフック40がロックをする際の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process when the hook 40 of the said terminal device 30 locks. 前記端末装置30のフック40がロックを解除する際の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process when the hook 40 of the said terminal device 30 cancels | releases a lock | rock.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
20 遊技機本体
30 端末装置
40 フック
42 荷物用カメラ
50 シート本体
51 ベース部
52 着座部
53 バックレスト
60 サイドユニット
70 シートシェル
72 入力操作部
90 サブ制御装置
411 フック本体
412 フック制御装置
413 ストッパー
414 ストッパー収納部
415 センサ
721 カードスロット
734 メダル投入部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 20 Game machine main body 30 Terminal device 40 Hook 42 Camera for luggage 50 Seat main body 51 Base part 52 Seating part 53 Backrest 60 Side unit 70 Seat shell 72 Input operation part 90 Sub control device 411 Hook main body 412 Hook control device 413 Stopper 414 Stopper storage portion 415 Sensor 721 Card slot 734 Medal insertion portion

Claims (8)

プレイヤからの入力を受け付けるゲームコントローラと、
ゲームプログラムに基づいて生成されたゲーム画像を外部から受信又は内部で生成して表示する表示部と、
プレイヤが着座するシート部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御手段と、を備える遊技機であって、
常態時には非ロック状態であり、ゲームの開始に応じて、ロック状態となる、プレイヤの荷物を掛けたり収納する盗難防止機構を有するロック手段を有することを特徴とする遊技機。
A game controller that accepts input from the player;
A display unit for receiving a game image generated based on a game program from outside or generating inside and displaying the game image;
A seat portion on which the player sits;
A game machine comprising a control means for executing the game program,
A gaming machine comprising a locking means having an anti-theft mechanism for hanging and storing a player's luggage that is unlocked in a normal state and is locked in accordance with the start of the game.
前記ロック手段は、前記シート部に固定された上部開口を有するコの字のフック部と、
前記上部開口を閉塞して前記フック部に引っ掛けられるフック対象物の取り外しを防止するストッパーと、
当該ストッパーを前記上部開口に係合又は係合解除して前記上部開口を閉塞又は開放の両状態に変更制御するロック制御部と、
前記フック部に前記フック対象物が引っ掛けられたことを検知する荷重検知部と、を備え、
前記ロック制御部は、前記フック部に前記フック対象物が引っ掛けられて所定の過重が作用したことを前記荷重検知部が検知することに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより前記開放状態から前記閉塞状態に変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The locking means includes a U-shaped hook portion having an upper opening fixed to the seat portion;
A stopper that closes the upper opening and prevents removal of a hook object that is hooked on the hook portion;
A lock control unit that engages or disengages the stopper with the upper opening and controls to change the upper opening to both closed and open states;
A load detection unit that detects that the hook object is hooked on the hook unit,
The lock control unit is configured to cause the upper opening to be moved from the open state by the stopper in response to the load detection unit detecting that the hook object is hooked on the hook unit and a predetermined weight is applied. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is changed to a closed state.
前記ロック手段は、シート部に固定された上部開口を有するコの字のフック部と、
前記上部開口を閉塞して前記フック部に引っ掛けられるフック対象物の取り外しを防止するストッパーと、
当該ストッパーを前記上部開口に係合又は係合解除して前記上部開口を閉塞又は開放の両状態に変更制御するロック制御部と、を備え、
前記遊技機は、所定の遊技媒体を投入する遊技媒体投入部を備え、
前記遊技媒体投入部は、前記所定の遊技媒体が投入されたことを検知する遊技媒体投入検知部を有し、
前記シート部は、前記プレイヤが着座したことを検知する着座検知部を有し、
前記ロック制御部は、前記遊技媒体投入検知部が前記所定の遊技媒体が投入されたことを検知したこと又は前記着座検知部がプレイヤの着座を検知したことに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより開放状態から閉塞状態に変更することを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
The locking means includes a U-shaped hook portion having an upper opening fixed to the seat portion;
A stopper that closes the upper opening and prevents removal of a hook object that is hooked on the hook portion;
A lock control unit that engages or disengages the stopper with the upper opening and controls to change the upper opening to both closed and open states,
The gaming machine includes a game medium input unit for inputting a predetermined game medium,
The game medium input unit includes a game medium input detection unit that detects that the predetermined game medium is input,
The seat unit includes a seating detection unit that detects that the player is seated,
The lock control unit opens the upper opening in response to the game medium input detection unit detecting that the predetermined game medium has been input or the seating detection unit detecting the player's seating. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is changed from an open state to a closed state.
前記着座検知部は、前記プレイヤの着座を検知しないときにロック解除信号を発信し、
前記ロック制御部は、前記ロック解除信号を受信したことに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより閉塞状態から開放状態に変更することを特徴とする、請求項3に記載の遊技機。
The seating detection unit transmits a lock release signal when the seating of the player is not detected,
The gaming machine according to claim 3, wherein the lock control unit changes the upper opening from a closed state to an open state by the stopper in response to receiving the unlock signal.
前記遊技機は、時間を計測する時間計測部をさらに備え、
前記時間計測部は、前記着座検知部が前記ロック解除信号を発信するのに応じて時間を計測し、
前記ロック制御部は、前記ロック解除信号を受信し、かつ前記時間計測部が計測した、所定の時間が経過したことに応じて、前記上部開口を前記ストッパーにより閉塞状態から開放状態に変更することを特徴とする、請求項4に記載の遊技機。
The gaming machine further includes a time measuring unit that measures time,
The time measurement unit measures time according to the seating detection unit transmitting the lock release signal,
The lock control unit receives the lock release signal and changes the upper opening from the closed state to the open state by the stopper according to a predetermined time measured by the time measuring unit. The gaming machine according to claim 4, wherein:
前記シート部は、前記シート部の周囲を覆うシートシェルを備え、
前記フック部は、前記シートシェルの外側に取り付けられている、請求項2から5のいずれかに記載の遊技機。
The seat portion includes a seat shell that covers the periphery of the seat portion,
The gaming machine according to claim 2, wherein the hook portion is attached to the outside of the seat shell.
前記遊技機は、前記フック部が前記閉塞状態であるときにフック対象物の画像を撮影する撮影手段を備え、
前記表示部は、前記撮影手段が撮影した前記フック対象物の画像を表示する、請求項2から6のいずれかに記載の遊技機。
The gaming machine includes photographing means for photographing an image of a hook object when the hook portion is in the closed state,
The gaming machine according to claim 2, wherein the display unit displays an image of the hook object photographed by the photographing unit.
前記シート部は、前記シート部の下部に設けられて当該シート部を移動させる移動手段を備え、
前記制御手段は、前記移動手段を駆動する移動制御手段を備える、請求項1から7のいずれかに記載の遊技機。

The seat portion includes a moving means provided at a lower portion of the seat portion to move the seat portion.
The gaming machine according to claim 1, wherein the control means includes movement control means for driving the movement means.

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