JP2007061475A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 スピーカ56およびスポットライト140a〜140dを装備した遊技機を構成し、スポットライトは点灯デューティの制御によって階調表現可能とする。階調表現を行うための点灯データを次の手順で生成する。音源IC128Aが再生するBGMの音声出力を制御基板外部に取り出し、グラフィックイコライザ202に入力する。グラフィックイコライザでは曲の各部分に応じて遊技者に強い印象を与える周波数を選択する。こうして調整された音声出力をサンプリングして点灯データを生成する。この点灯データに基づいてスポットライトの階調制御を行うことにより、BGMのイメージに即した階調表現を実現することができる。
【選択図】 図11
Description
A.第1実施例:
1.全体構成:
2.内部の構成:
3.スロットマシンの内部構成:
4.スポットライトの構成:
5.放射態様:
6.スポットライトによる演出例:
7.スポットライトの演出制御:
B.点灯データ生成装置:
1.装置構成:
2.点灯データの生成方法:
C.第2実施例:
1.全体構成:
図1は、回胴式遊技機の一実施形態であるスロットマシン1の正面図である。スロットマシン1は、遊技媒体であるメダル(遊技メダル)を遊技価値としてゲームを行うことができるタイプのものである。「遊技価値」とは、遊技場(ホール)において1回ごとのゲームについて掛ける対象、およびゲームの結果に応じた特典として払い出しの対象となることを意味する。
図2は、本体部2の内部を示す説明図である。通常、前面扉4を頻繁に取り外しすることはないが、図2では構造の理解を容易にするため、便宜上前面扉4が取り外された状態で示されている。
図3は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す説明図である。
図4は、上記のスポットライト140a〜140dの構造を示す説明図である。本実施形態では、4つのスポットライト140a〜140dについて、その取付位置・や光軸方向等の態様が異なるため参照符号が別々となっているが、構造は全て同一である。
図5から図7は、前面扉4の上部位置に取り付けられた4つのスポットライト140a〜140dによる光線の放射態様を示している。先ず図5に示されているように、スロットマシン1の正面からみて、4つのスポットライト140a〜140dは2つずつ左右対称に配置されている。
図8は、実際にスロットマシン1で遊技者が遊技する際のスポットライト140a〜140dによる演出例を示している。本実施形態では、以下に挙げられる複数の態様でスポットライト140a〜140dを用いた演出が行われる。
(7−1.階調制御) 先に説明した通り、本実施例のスポットライト140a〜140dは、それぞれLEDを多階調で点灯制御することができる。以下では、まずLEDで多階調を表現する制御方法を説明し、次に、音楽に同期させて階調制御を行う方法について説明する。
図10は演出制御処理のフローチャートである。遊技中に、サブ制御基板94のCPU118がROM120に予め格納されたプログラムおよびデータを用いて繰り返し実行する処理である。この処理では、BGMに同期させてスポットライトを点滅させる処理、および音声の出力との同期をとることなくスポットライトを点滅させる処理が、遊技の状況に応じて使い分けて実行される。処理を開始すると、CPU118は、メイン制御基板から指令を受信する(ステップS10)。この指令には、メダル投入音コマンド、ベット操作音コマンド、払出音コマンド等が含まれ、演出効果の一つとしてBGMを流すためのコマンドも含まれる。
1.装置構成
図11は点灯データ生成装置の構成を示す説明図である。この装置は、図10で説明した制御、即ちスポットライトの階調をBGMに合わせて制御するための点灯データを生成するための装置である。
図12は音声信号から点灯データを生成する方法を示す説明図である。図12(a)の曲線Sはグラフィックイコライザ202で周波数が調整された後の音声出力を表している。区間D1〜D3は、それぞれ点灯データを生成する単位(16msecの期間)を表しているものとする。点灯データの生成単位は任意の期間を設定可能であるが、本実施例においては、16msecとすることが点灯制御上、最も好ましい結果が得られた。もっとも、生成単位は厳密に16msecとなる必要はなく、数msecまでの誤差を含んでいてもよい。A/D変換器206は、図12(a)の区間D1における縦線のように1msec間隔でのサンプリングを行う。
図13は第2実施例としてのスロットマシン1Bの構成を示す説明図である。スロットマシン1Bは、サブ制御基板94Bの構造が、第1実施例(図3)と相違する。図には、スロットマシン1Bのサブ制御基板94Bのうち音声出力およびスポットライト140a〜140dの制御に関連する部分のみを示した。その他の構成は、実施例のサブ制御基板94(図3)と同じである。第2実施例のスロットマシン1Bは、BGMに合わせて点灯データを生成することにより、BGMに応じたスポットライト140a〜140dの階調表現の制御を実現することができる。
1A…
2…本体部
2a…支持棚
4…前面扉
6…表示窓
10a,10B,10c…リール
12,16…ベットボタン
18…始動レバー
20,22,24…停止ボタン
26…メダル投入口
28…スタートランプ
30…クレジット数表示部
32…ゲーム数表示部
34…払出枚数表示部
36…メダルインランプ
42a,42b,42c…ベットランプ(有効ラインランプ)
44…ボーナスフラグ告知ランプ
46…貯留精算ボタン
48…キーシリンダ部
50…化粧パネル
52…払出口
54…受皿
56…スピーカ
58…液晶表示装置
60,62,64…ランプ
70…電源ユニット
72…設定キースイッチ
74…リセットスイッチ
76…電源スイッチ
78…ホッパ装置
84…メダル補助収納庫
86…メダル満タンセンサ
88a,88b,88c…リール駆動モータ
92b…本体締結部
92…メイン制御基板
94、94B…サブ制御基板
94A…模擬サブ制御基板
96…外部端子板
98…払出センサ
100…エラー解除センサ
102…ロックアウトソレノイド
104…投入センサ
106a,106b,106c…リール位置センサ
108…ホールコンピュータ
110…CPU
112…ROM
114…RAM
118、118A、118B…CPU
120…ROM
122…RAM
124…VDP
126、126A、126B…AMP
128、128A、128B…音源IC
120L…点灯データ入力部
122L…点灯データバッファ
132…扉開放センサ
140a,140b,140c,140d…スポットライト
142…リール照明用ライト
144…リールバックライト
146…ケース体
146a,146b…半体
150…レンズ体
150a…球面凸レンズ部
152…シェル体
156a…スリーブ部
156…モールディング
202、202B…グラフィックイコライザ
204、204B…全波整流回路
206、206B…A/D変換器
208、208B…点灯データ生成部
Claims (13)
- 音声を出力するための音声出力装置と、点灯デューティを変化させることで階調表現可能な装飾ランプとを有する遊技機の製造方法であって、
出力されるべき音声に同期させて前記装飾ランプの点灯を制御するための点灯データを生成する点灯データ生成工程と、
前記音声出力装置および装飾ランプを組み付ける工程と、
前記音声を出力するための音声データおよび点灯データを格納した演出データメモリ、および該演出データメモリのデータに従って前記音声出力装置および装飾ランプを制御する制御回路を組み付ける工程とを有し、
前記点灯データ生成工程は、
前記音声を出力するための音声信号を入力する音声信号入力工程と、
前記音声の各時点において、前記音声信号の少なくとも一部の周波数帯の信号の強さを調整する信号調整工程と、
前記調整後の信号を所定のサンプリング周期でサンプリングして前記点灯データを生成するデータ生成工程とを有する遊技機の製造方法。 - 請求項1記載の遊技機の製造方法であって、
前記点灯データ生成工程は、更に、前記装飾ランプと該装飾ランプの制御回路とを有する点灯試験装置に前記点灯データを転送することにより、前記装飾ランプの点灯状態を確認する工程を備える遊技機の製造方法。 - 請求項1または2記載の遊技機の製造方法であって、
前記サンプリング周期は、前記点灯デューティを制御するための前記装飾ランプの点滅周期の半分と同等である遊技機の製造方法。 - 請求項1〜3いずれか記載の遊技機の製造方法であって、
前記データ生成工程は、前記階調表現に要する1サイクル分の点滅期間における、前記調整後の信号に関する所定の代表値を用いて前記点灯データを生成する工程である遊技機の製造方法。 - 請求項1〜4いずれか記載の遊技機の製造方法であって、
前記装飾ランプは、遊技者が前記遊技機を操作する操作部に向けて光を放射するよう設置される遊技機の製造方法。 - 遊技機であって、
予め用意された音声データに従って音声を出力する音声出力装置と、
装飾ランプと、
前記装飾ランプの点灯デューティを制御して階調表現を行う制御回路と、
出力されるべき音声に同期させて前記装飾ランプの点灯を制御するための点灯データを格納する第1の点灯データ格納部と、
前記音声に依存しない所定の点灯パターンで前記装飾ランプの点灯を制御するための通常点灯データを格納する第2の点灯データ格納部とを有し、
前記制御回路は、所定の条件に基づいて前記点灯データおよび通常点灯データを使い分けて前記装飾ランプの制御を実現可能であり、
前記点灯データは、前記音声の各時点において、前記音声信号の少なくとも一部の周波数帯の信号の強さに応じて前記装飾ランプの階調を変化させるためのデータである遊技機。 - 請求項6記載の遊技機であって、
前記点灯データは、前記音声の各時点において、前記音声信号の少なくとも一部の周波数帯の信号の強さを調整した後の信号を所定のサンプリング周期でサンプリングして生成されたデータであり、
前記サンプリング周期は、前記点灯デューティを制御するための前記装飾ランプの点滅周期の半分と同等である遊技機。 - 請求項7記載の遊技機であって、
前記点灯データは、前記階調表現に要する1サイクル分の点滅期間における、前記調整後の信号に関する所定の代表値を用いて生成されたデータである遊技機。 - 請求項6〜8いずれか記載の遊技機であって、
前記装飾ランプは、遊技者が前記遊技機を操作する操作部に向けて光を放射するよう設置されている遊技機。 - 遊技機であって、
予め用意された音声データに従って音声を出力する音声出力装置と、
装飾ランプと、
前記装飾ランプの点灯デューティを制御して階調表現を行う制御回路と、
前記音声の各時点において、予め設定された調整データに基づいて前記音声を出力するための前記音声信号の少なくとも一部の周波数帯の信号の強さを調整する信号調整部と、
前記調整後の信号を所定周期でサンプリングして前記階調表現を行うための点灯データを生成し、前記制御回路に受け渡すデータ生成部とを有する遊技機。 - 請求項10記載の遊技機であって、
前記サンプリング周期は、前記点灯デューティを制御するための前記装飾ランプの点滅周期の半分と同等である遊技機。 - 請求項10または11記載の遊技機であって、
前記データ生成部は、前記階調表現に要する1サイクル分の点滅期間における所定の代表値を用いて前記点灯データを生成する遊技機。 - 請求項10〜12いずれか記載の遊技機であって、
遊技者が前記遊技機を操作する操作部を有し、
前記装飾ランプは、前記操作部に向けて光を放射するよう設置されている遊技機。
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