JP2007021105A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing the number of times of execution of games within a unit period of time by urging a player to reduce the time interval of starting operation. <P>SOLUTION: The slot machine 1 comprises a main display 3 with variable display parts 15A-15E for variably displaying symbols and a spin switch 8 for executing the starting operation to make the main display 3 start the variable display of symbols. In the slot machine 1, whether the starting operation was executed in time or not by the spin switch 8 before the elapsed time measured from termination of a game exceeds time limit is determined. The slot machine 1 is characterized by a privilege advantageous to the player, which is given to the player if it is determined that the starting operation was executed in time. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の図柄の可変表示機能を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a variable display function of a plurality of symbols.

従来から、遊技(以下「ゲーム」という)の入賞内容に応じて、メダルや硬貨等のゲームで使用する媒体(以下「コイン」という)を払い出す遊技機として、スロットマシンが知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine is known as a gaming machine that pays out a medium (hereinafter referred to as “coin”) used in a game such as medals or coins in accordance with a winning content of a game (hereinafter referred to as “game”).

スロットマシンでは、複数の図柄が外周面に付された複数の機械式リールや、複数のリールを示す画像(リール画像)を表示する画像表示手段によって、複数の図柄の可変表示機能が実現される(画像で表示されるリールを「擬似リール」ともいう)。スロットマシンでは、遊技者が所定の操作を行うと各リールにおける図柄の可変表示が開始され、各リールが停止した時点で所定の有効ライン(ペイライン)上に表示される図柄の組み合わせによって、ゲームで入賞するか否かおよび入賞した場合の態様(入賞態様)を遊技者が認識できるようになる。   In the slot machine, a variable display function of a plurality of symbols is realized by a plurality of mechanical reels having a plurality of symbols attached to the outer peripheral surface and image display means for displaying an image (reel image) showing the plurality of reels. (The reel displayed in the image is also called “pseudo reel”). In a slot machine, when a player performs a predetermined operation, a variable display of symbols on each reel is started, and when each reel stops, a combination of symbols displayed on a predetermined active line (payline) The player can recognize whether or not to win and the mode (winning mode) when winning.

例えば、特許文献1には、表示領域を構成する複数の独立したリールを有し、遊技者の操作によるゲーム開始と同時に各リールの図柄が可変表示され、所定時間を経過した後に各リールが所定のタイミングで停止するスロットマシンが開示されている。
特開2004−329297号公報
For example, Patent Document 1 has a plurality of independent reels constituting a display area, and the symbols of each reel are variably displayed simultaneously with the start of the game by the player's operation. A slot machine that stops at the timing is disclosed.
JP 2004-329297 A

ところで、遊技機は、遊技者がゲームを開始すると、遊技者がゲームを止めるまでの間、実行したゲームの多少によらず遊技者によって占有されてしまい、他の遊技者がゲームをすることができなくなってしまう。スロットマシンを設置している遊技店にとっては、遊技者が誰であろうと数多くのゲームが行われることが望ましく、そのためには、ゲームとゲームとの間の時間が短縮されればよい。   By the way, when a player starts a game, the game machine is occupied by the player regardless of the number of games executed until the player stops the game, and other players may play the game. It becomes impossible. It is desirable for a game store in which a slot machine is installed to play a large number of games regardless of who the player is, so that the time between games may be shortened.

しかしながら、従来のスロットマシンは、ゲームを開始するための操作がスピンスイッチの押下操作という遊技者の操作であるため、ゲームを進めるテンポの遅い遊技者に占有されている間は、ゲームの実行回数を増やすことが困難であるという問題があった。   However, in the conventional slot machine, since the operation for starting the game is a player's operation of pressing the spin switch, the number of times the game is executed while being occupied by a slow-paced player who advances the game. There was a problem that it was difficult to increase.

そこで、本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技者に開始操作の間隔を短縮するようにうながし、単位時間内の遊技実行回数を増やすことができる遊技機を提供することを目的としている。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a gaming machine that prompts the player to shorten the interval of the start operation and can increase the number of game executions within a unit time. It is an object.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、図柄の可変表示が行われる可変表示部を複数備えた可変表示手段と、可変表示手段に図柄の可変表示を開始させる開始操作が行われる操作手段とを備えている。本発明の遊技機は、更に、遊技終了後から計測される経過時間が制限時間を超える前に行われる操作手段による時間内開始操作が行われたか否かを判定する判定手段と、判定手段により時間内開始操作が行われたと判定されたときに、遊技者にとって有益な特典を付与する特典付与手段とを備えることを特徴としている。   In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention includes a variable display unit including a plurality of variable display units that perform variable display of a symbol, and an operation in which a start operation for causing the variable display unit to start variable display of the symbol is performed. Means. The gaming machine of the present invention further includes a determination unit that determines whether or not an in-time start operation has been performed by an operation unit that is performed before the elapsed time measured after the game ends exceeds the time limit. When it is determined that the in-time start operation has been performed, a privilege granting means for granting a privilege beneficial to the player is provided.

この遊技機によれば、遊技終了後から計測される経過時間が制限時間を超える前に行われる時間内開始操作が行われると、遊技者に有益な特典が付与される。したがって、この遊技機は、遊技者に開始操作を制限時間内に行い開始操作の間隔を短縮するようにうながすことができる。   According to this gaming machine, if a start operation in time that is performed before the elapsed time measured after the end of the game exceeds the time limit, a privilege that is beneficial to the player is given. Therefore, this gaming machine can prompt the player to perform the start operation within the time limit and to shorten the start operation interval.

本発明の遊技機は、経過時間および制限時間を報知する時間報知手段を更に有していることが好ましい。この遊技機によれば、経過時間および制限時間が報知されるので、遊技機は、遊技者に報知される経過時間および制限時間にしたがって開始操作行うようにうながすことができる。   It is preferable that the gaming machine of the present invention further includes time notification means for reporting the elapsed time and the time limit. According to this gaming machine, since the elapsed time and the time limit are notified, the gaming machine can be prompted to perform a start operation according to the elapsed time and the time limit notified to the player.

また、特典付与手段は、判定手段により時間内開始操作が連続して行われたと判定されたときに、特典を付与するようにしてもよい。この構成によれば、時間内開始操作が連続して行われたときに特典が付与されるので、遊技機は、遊技者に開始操作の間隔を更に短縮するようにうながし、遊技者のピッチを上げるようにすることができる。   Further, the privilege granting unit may grant the privilege when it is determined by the determination unit that the start operation in time is continuously performed. According to this configuration, since the privilege is given when the start operation within the time is continuously performed, the gaming machine prompts the player to further shorten the interval of the start operation, and increases the player's pitch. Can be raised.

本発明の遊技機は、可変表示手段による可変表示遊技の開始のために使用される遊技用価値の単位時間当りの使用率を検知する検知手段と、その検知手段による検知結果に基づいて、時間報知手段による経過時間および制限時間の報知の実行可否、特典付与手段による特典の内容および時間報知手段による報知タイミングのいずれか少なくとも1つを変更する変更手段とを更に有することを特徴としてもよい。   The gaming machine of the present invention has a detection means for detecting a usage rate per unit time of a game value used for starting a variable display game by the variable display means, and a time based on a detection result by the detection means. The information processing apparatus may further include a change unit that changes at least one of whether or not the notification of the elapsed time and the time limit by the notification unit is executable, the content of the privilege by the privilege grant unit and the notification timing by the time notification unit.

この遊技機によれば、遊技開始のために使用される遊技用価値の単位時間当りの使用率に基づいて、(a)経過時間および制限時間の報知の実行可否、(b)特典の内容、(c)報知タイミング、のいずれか少なくとも1つが変わるので、遊技用価値の単位時間当りの使用率を考慮しながら遊技を行うようにうながすことができる。   According to this gaming machine, based on the usage rate per unit time of the gaming value used for starting the game, (a) whether or not the elapsed time and time limit can be notified, (b) the content of the privilege, (C) Since at least one of the notification timings is changed, it is possible to prompt the player to play a game while considering the usage rate per unit time of the game value.

更に、本発明の遊技機は、時間内開始操作が行われたときに特典付与手段による特典が付与されることを報知する特典報知手段を更に有していてもよい。この構成によれば、遊技機は、特典が付与されることを遊技者に報知することができる。   Furthermore, the gaming machine of the present invention may further include a privilege notification means for notifying that a privilege is granted by the privilege granting means when a start operation in time is performed. According to this configuration, the gaming machine can notify the player that a privilege is granted.

本発明によれば、遊技者に開始操作の間隔を短縮するようにうながし、単位時間内の遊技実行回数を増やすことができる遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a gaming machine that prompts the player to shorten the interval of the start operation and can increase the number of game executions within a unit time.

以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。なお、各図面において同一又は相当の部分に対しては同一の符号を附すこととする。
(スロットマシンの全体構成)
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the drawings, the same or corresponding parts are denoted by the same reference numerals.
(Overall configuration of slot machine)

図1は、スロットマシン1の全体構成を示す斜視図である。スロットマシン1は本発明の実施の形態に係る遊技機であって、複数の図柄の可変表示画像を用いた可変表示遊技(スロットゲームともいう)を行えるように構成されている。スロットマシン1は、ゲーム開始から無条件で開始される通常ゲームを行える通常遊技態様のほかに、通常ゲームに続いて一定条件下で開始されるボーナスゲームを行える特別遊技態様を有し、その特別遊技態様では、後述するダブルダウンゲームを行えるようになっている。   FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 is a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and is configured to perform a variable display game (also referred to as a slot game) using a variable display image of a plurality of symbols. The slot machine 1 has a special game mode in which, in addition to the normal game mode in which a normal game can be started unconditionally from the start of the game, a special game mode in which a bonus game can be started under certain conditions following the normal game. In the game mode, a double down game described later can be performed.

スロットマシン1は、筐体2の正面に、液晶表示装置を備えたメインディスプレイ3を有している。また、メインディスプレイ3の上側部分に同じく液晶表示装置を備えたサブディスプレイ4を有している。   The slot machine 1 has a main display 3 provided with a liquid crystal display device on the front surface of the housing 2. In addition, the upper portion of the main display 3 has a sub display 4 that is also provided with a liquid crystal display device.

メインディスプレイ3は、本発明における可変表示手段であって、画面略中央に可変表示領域15が配置されている。可変表示領域15は、横並びに5つ配置された可変表示部15A,15B,15C,15D,15Eを有している。このメインディスプレイ3には、通常遊技態様において、可変表示領域15の各可変表示部15A〜15Eにおいて、複数の図柄が上から下に向かって移動するかのようなスクロール表示画像(機械式のリールがあたかも回転するように視認されるリール画像)が表示されることによって、図柄の可変表示が行われる。また、メインディスプレイ3は可変表示領域15の下側に後述する時間報知画像が表示される時間報知部16を有し、本発明における時間報知手段を構成している。   The main display 3 is a variable display means in the present invention, and a variable display region 15 is arranged at the approximate center of the screen. The variable display area 15 has five variable display portions 15A, 15B, 15C, 15D, and 15E arranged side by side. The main display 3 has a scroll display image (mechanical reel) as if a plurality of symbols move from top to bottom in each of the variable display portions 15A to 15E of the variable display area 15 in the normal game mode. A reel image that is viewed as if it is rotating is displayed, so that a variable display of symbols is performed. The main display 3 has a time notification unit 16 for displaying a time notification image, which will be described later, below the variable display area 15 and constitutes a time notification means in the present invention.

サブディスプレイ4は、配当表、ゲームの説明等のゲームに関連する画像(例えば、ゲーム内容の説明など)が表示される。   The sub-display 4 displays an image (for example, description of game contents) related to the game such as a payout table and a game description.

そして、スロットマシン1は、メインディスプレイ3の下側に、ほぼ水平の台座部11が設けられている。台座部11には、コイン投入口6と、紙幣挿入口7と、スピンスイッチ8と、1BETスイッチ9と、最大BETスイッチ10が設けられている。   The slot machine 1 is provided with a substantially horizontal pedestal portion 11 below the main display 3. The pedestal 11 is provided with a coin insertion slot 6, a bill insertion slot 7, a spin switch 8, a 1 BET switch 9, and a maximum BET switch 10.

コイン投入口6は、遊技者がゲームに賭けるためのコインを投入するために設けられ、コイン投入を示す信号を出力する投入コインセンサ6a(図2参照)を有している。また、紙幣挿入口7は、遊技者が紙幣を投入するために設けられており、紙幣挿入を示す信号を出力する紙幣挿入センサ7a(図2参照)を有している。スピンスイッチ8は、本発明における操作手段であって、各可変表示部15A〜15Eにおいて図柄の可変表示を開始させてスロットゲームを開始するための押下操作(本発明における開始操作)が行われたときにスタート信号を後述するメインCPU32に入力する。1BETスイッチ9は1回の操作により、コインを1枚賭ける設定を行うために設けられている。最大BETスイッチ10は1回の操作により、1ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭ける設定を行うために設けられている。   The coin insertion slot 6 is provided for the player to insert coins for betting on the game, and has an inserted coin sensor 6a (see FIG. 2) that outputs a signal indicating coin insertion. Moreover, the banknote insertion slot 7 is provided in order for a player to insert a banknote, and has a banknote insertion sensor 7a (see FIG. 2) that outputs a signal indicating insertion of a banknote. The spin switch 8 is an operation means in the present invention, and a pressing operation (start operation in the present invention) for starting a slot game by starting variable display of symbols in each of the variable display portions 15A to 15E has been performed. Sometimes a start signal is input to the main CPU 32 described later. The 1BET switch 9 is provided to perform a setting for betting one coin by one operation. The maximum BET switch 10 is provided for setting to bet the maximum number of coins that can be bet on one game by one operation.

さらに、スロットマシン1は、筐体2の底部に、コインの払出口13と払い出されたコインを収めるコイン受け部14とが設けられている。さらに、コインの払出口13を挟んで左側、右側に、それぞれスピーカ12L,12Rが設けられている。   Further, the slot machine 1 is provided with a coin payout opening 13 and a coin receiving portion 14 for storing the paid out coin at the bottom of the housing 2. Furthermore, speakers 12L and 12R are provided on the left and right sides of the coin payout opening 13, respectively.

図2は、内部の構成を中心に示すスロットマシン1のブロック図である。スロットマシン1は、マイクロコンピュータ31を中心に複数の構成要素を有している。   FIG. 2 is a block diagram of the slot machine 1 mainly showing the internal configuration. The slot machine 1 has a plurality of components centering on a microcomputer 31.

マイクロコンピュータ31は、メインCPU(Central Processing Unit)32と、RAM(Random Access Memory)33と、ROM(ReadOnly Memory)34とを有している。メインCPU32は、ROM34に記憶されているプログラムにしたがい本発明の特徴とする各種手段として作動する一方、I/Oポート39を介して、他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン1全体の動作制御を行う。RAM33はメインCPU32が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路36によりサンプリングされる乱数値が、ゲーム開始後、一時的に保持されている。ROM34には、メインCPU32が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。   The microcomputer 31 includes a main CPU (Central Processing Unit) 32, a RAM (Random Access Memory) 33, and a ROM (Read Only Memory) 34. The main CPU 32 operates as various means characterized by the present invention in accordance with a program stored in the ROM 34, while inputting / outputting signals to / from other components via the I / O port 39, 1 The entire operation is controlled. The RAM 33 stores data and programs used when the main CPU 32 operates. For example, a random value sampled by a sampling circuit 36 to be described later is temporarily held after the game is started. The ROM 34 stores a program executed by the main CPU 32 and permanent data.

また、スロットマシン1は、乱数発生器35と、サンプリング回路36と、クロックパルス発生回路37と、分周器38とを有している。乱数発生器35は、メインCPU32の指示にしたがって作動し、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路36は、メインCPU32の指示にしたがい、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインCPU32に入力する。クロックパルス発生回路37は、メインCPU32を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器38はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインCPU32に入力する。   The slot machine 1 also includes a random number generator 35, a sampling circuit 36, a clock pulse generation circuit 37, and a frequency divider 38. The random number generator 35 operates according to an instruction from the main CPU 32 and generates a certain range of random numbers. The sampling circuit 36 extracts an arbitrary random number from random numbers generated by the random number generator 35 in accordance with an instruction from the main CPU 32, and inputs the extracted random number to the main CPU 32. The clock pulse generation circuit 37 generates a reference clock for operating the main CPU 32, and the frequency divider 38 inputs a signal obtained by dividing the reference clock at a constant period to the main CPU 32.

さらに、スロットマシン1は、タッチパネル3aと、ランプ駆動回路59、ランプ60と、LED駆動回路61、LED62と、ホッパー駆動回路63、ホッパー64と、払出完了信号回路65、コイン検出部66とを有している。また、スロットマシン1は、画像制御回路71と、音制御回路72を有している。   Further, the slot machine 1 includes a touch panel 3a, a lamp drive circuit 59, a lamp 60, an LED drive circuit 61, an LED 62, a hopper drive circuit 63, a hopper 64, a payout completion signal circuit 65, and a coin detection unit 66. is doing. Further, the slot machine 1 has an image control circuit 71 and a sound control circuit 72.

タッチパネル3aは、メインディスプレイ3の表示画面を覆うように設けられていて、遊技者の指が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をメインCPU32に入力する。ランプ駆動回路59はランプ60を点灯させるための信号をランプ60に出力し、ランプ60をゲーム実行中に点滅させる。この点滅によって、ゲームの演出が行われる。LED駆動回路61は、LED62の点滅表示を制御する。LED62はクレジット枚数表示や獲得枚数表示等を行う。ホッパー駆動回路63はメインCPU32の制御にしたがってホッパー64を駆動させ、ホッパー64はコインの払い出しを行うための動作を行い、払出口からコイン受け部14へコインを払い出させる。コイン検出部66は、ホッパー64により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路65に通知する。払出完了信号回路65は、コイン検出部66からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインCPU32に入力する。   The touch panel 3 a is provided so as to cover the display screen of the main display 3, detects the position of the part touched by the player's finger, and inputs a position signal corresponding to the detected position to the main CPU 32. The lamp driving circuit 59 outputs a signal for lighting the lamp 60 to the lamp 60, and causes the lamp 60 to blink while the game is being executed. This flashing produces a game effect. The LED drive circuit 61 controls blinking display of the LED 62. The LED 62 displays the number of credits and the number of acquired credits. The hopper driving circuit 63 drives the hopper 64 according to the control of the main CPU 32, and the hopper 64 performs an operation for paying out coins, and pays out coins from the payout opening to the coin receiving portion 14. The coin detection unit 66 measures the number of coins paid out by the hopper 64 and notifies the payout completion signal circuit 65 of data of the measured number value. The payout completion signal circuit 65 inputs data on the number of coins from the coin detection unit 66, and notifies the main CPU 32 of a signal for notifying completion of coin payout when the number reaches the set number of pieces of data. input.

画像制御回路71は、メインディスプレイ3、サブディスプレイ4のそれぞれにおける画像表示を制御して、複数の図柄の可変表示画像および時間報知画像等の各種の画像をメインディスプレイ3、サブディスプレイ4に表示させる。   The image control circuit 71 controls image display on each of the main display 3 and the sub-display 4 to display various images such as variable display images and time notification images of a plurality of symbols on the main display 3 and the sub-display 4. .

この画像制御回路71は、図3に示すように、画像制御CPU71a、ワークRAM71b、プログラムROM71c、画像ROM71d、ビデオRAM71eおよびVDP(Video Display Processor)71fを有している。画像制御CPU71aは、マイクロコンピュータ31で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM71cに予め記憶されている(メインディスプレイ3、サブディスプレイ4での表示に関する)画像制御プログラムに従い、メインディスプレイ3、サブディスプレイ4に表示される画像を決定する。ワークRAM71bは、画像制御CPU71aが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。   As shown in FIG. 3, the image control circuit 71 includes an image control CPU 71a, a work RAM 71b, a program ROM 71c, an image ROM 71d, a video RAM 71e, and a VDP (Video Display Processor) 71f. The image control CPU 71a is based on the parameters set by the microcomputer 31 and is applied to the main display 3 and the sub display 4 according to the image control program (related to the display on the main display 3 and the sub display 4) stored in advance in the program ROM 71c. Determine the image to be displayed. The work RAM 71b is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 71a executes the image control program.

プログラムROM71cは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ROM71dは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。このドットデータには、本実施の形態では、通常ゲームおよびボーナスゲームで使用される各図柄を示す図柄画像データが含まれている。ビデオRAM71eは、VDP71fにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。VDP71fは制御RAM71gを有し、画像制御CPU71aで決定されたメインディスプレイ3、サブディスプレイ4の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像をメインディスプレイ3、サブディスプレイ4に出力する。   The program ROM 71c stores an image control program, various selection tables, and the like. The image ROM 71d stores dot data for forming an image. In the present embodiment, the dot data includes symbol image data indicating symbols used in the base game and the bonus game. The video RAM 71e is configured as a temporary storage unit when an image is formed by the VDP 71f. The VDP 71f has a control RAM 71g, forms images according to the display contents of the main display 3 and the sub display 4 determined by the image control CPU 71a, and outputs the formed images to the main display 3 and the sub display 4. .

音制御回路72はスピーカ12L、12Rから音声を出力するための音声信号をスピーカ12L、12Rに入力する。スピーカ12L、12Rからは、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。
(スロットマシンの動作内容)
The sound control circuit 72 inputs sound signals for outputting sound from the speakers 12L and 12R to the speakers 12L and 12R. From the speakers 12L and 12R, for example, a sound for exciting the game is output at an appropriate time after the game is started.
(Operation contents of slot machine)

次に、以上の構成を有するスロットマシン1の動作内容について、図4〜図7に示すフローチャートを参照して説明する。スロットマシン1では、図4に示すように、まず、スタート受付処理に続いて通常ゲーム処理が実行され、続いて一定条件下でボーナスゲーム処理が実行される。   Next, the operation content of the slot machine 1 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. In the slot machine 1, as shown in FIG. 4, first, the base game process is executed following the start acceptance process, and then the bonus game process is executed under a certain condition.

図4はスロットマシン1におけるゲームの開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャート、図5はスタート受付処理の動作手順を示すフローチャートである。また、図6は通常ゲーム処理の動作手順を示すフローチャート、図7はボーナスゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。なお、図4〜図7ではステップをSと略記している。   FIG. 4 is a flowchart showing the operation procedure of the main process from the start to the end of the game in the slot machine 1, and FIG. 5 is a flowchart showing the operation procedure of the start acceptance process. FIG. 6 is a flowchart showing the operation procedure of the normal game process, and FIG. 7 is a flowchart showing the operation procedure of the bonus game process. In FIGS. 4 to 7, step is abbreviated as S.

スロットマシン1では、メインCPU32が遊技進行制御手段として作動して、遊技進行を制御している。このとき、スロットマシン1は、図4に示すようにメイン処理を開始すると、ステップ1でスタート受付処理を行い、続くステップ2で遊技態様が通常遊技態様のまま通常ゲーム処理が行われてステップ3に進む。ステップ3では、メインCPU32が移行判定手段として作動し、遊技態様を特別遊技態様に移行させるための移行条件にしたがい、遊技態様を特別遊技態様に移行させるか否かの移行可否判定を行う。ここで、移行条件が成立していて、移行可と判定されるとメインCPU32が移行手段として作動し、遊技態様を特別遊技態様に移行させるためにステップ4に進み、その後ステップ5に進むが、移行条件が成立していなければ、ステップ4を実行することなくステップ5に進む。ステップ5に進み、通常ゲームまたはボーナスゲームで入賞しているときに、入賞態様に応じたコイン払出処理(遊技者が獲得しているコインの枚数を示す払出枚数情報に基づくコインの払出指示をメインCPU32がホッパー駆動回路63に行い、ホッパー64によるコインの払出および払出完了信号回路65からの信号入力)が行われるとメイン処理が終了する。なお、コイン払出処理では、払出枚数情報に基づきクレジット情報の更新を行うようにしてもよい。この場合、コインの払出は、ゲーム終了後における図示しない精算ボタンの操作によって行われる。以下、各ブロックの詳細について説明する。   In the slot machine 1, the main CPU 32 operates as game progress control means to control game progress. At this time, when the slot machine 1 starts the main process as shown in FIG. 4, the start acceptance process is performed in step 1, and in the subsequent step 2, the normal game process is performed while the game mode remains the normal game mode. Proceed to In step 3, the main CPU 32 operates as a transition determination unit, and determines whether or not to shift the game mode to the special game mode according to the transfer condition for shifting the game mode to the special game mode. Here, when the transition condition is established and it is determined that the transition is possible, the main CPU 32 operates as a transition means, proceeds to step 4 to transition the game mode to the special game mode, and then proceeds to step 5. If the transition condition is not satisfied, the process proceeds to Step 5 without executing Step 4. Proceeding to step 5, when winning in the base game or bonus game, coin payout processing according to the winning mode (the coin payout instruction based on the payout number information indicating the number of coins acquired by the player is the main When the CPU 32 performs the hopper driving circuit 63 and performs the coin payout by the hopper 64 and the signal input from the payout completion signal circuit 65), the main process ends. In the coin payout process, the credit information may be updated based on the payout number information. In this case, coins are paid out by operating a settlement button (not shown) after the game ends. Details of each block will be described below.

まず、スロットマシン1は図5に示すフローチャートに沿って、ステップ1のスタート受付処理を実行する。メインCPU32は、スタート受付処理を開始するとステップ11に進み、ゲーム初期画像の表示制御を行い、画像制御回路71に指示して、メインディスプレイ3にゲーム初期画像を表示させる。すると、メインディスプレイ3には、図13に示すように、可変表示領域15と、時間報知部16と、メータ部17とを有するゲーム初期画像18が表示される。   First, the slot machine 1 executes the start acceptance process of step 1 according to the flowchart shown in FIG. When starting the start acceptance process, the main CPU 32 proceeds to step 11 to perform display control of the game initial image, and instructs the image control circuit 71 to display the game initial image on the main display 3. Then, as shown in FIG. 13, a game initial image 18 having a variable display area 15, a time notification unit 16, and a meter unit 17 is displayed on the main display 3.

可変表示領域15は、上述したように、横並びに5つ配置された可変表示部15A〜15Eを有している。時間報知部16には時間報知画像が表示される。この時間報知画像は、前回の遊技終了後の時間の経過と制限時間とを遊技者が認識することが可能な内容で表示される画像であって、移動画像16aと、誘導画像16bとによって構成されている。そして、移動画像16aは、下向き三角形の形をした画像であり、時間の経過に合わせて右側に移動するように視認される。また、誘導画像16bは、横向き棒状の形をした画像である。この移動画像16aが誘導画像16bの右端に到達したときに遊技修了後の経過時間が制限時間に到達し、それ以降は制限時間外であることを表している。また、移動画像16aが誘導画像16bの右端以外に位置する状態が制限時間内であることを表している。   As described above, the variable display area 15 has five variable display portions 15A to 15E arranged side by side. A time notification image is displayed on the time notification unit 16. This time notification image is an image displayed with a content that allows the player to recognize the passage of time and the time limit after the end of the previous game, and is composed of a moving image 16a and a guidance image 16b. Has been. The moving image 16a is an image having a downward triangle shape, and is visually recognized so as to move to the right side as time passes. The guide image 16b is an image having a horizontal bar shape. When the moving image 16a reaches the right end of the guide image 16b, the elapsed time after the completion of the game reaches the time limit, and thereafter, the time is outside the time limit. Moreover, it represents that the state in which the moving image 16a is located at a position other than the right end of the guide image 16b is within the time limit.

メータ部17には、遊技者の獲得済みコインの枚数、クレジットとして貯留されているコインの枚数、BETしたコインの枚数が表示される。   The meter unit 17 displays the number of coins acquired by the player, the number of coins stored as credits, and the number of coins bet.

ステップ11に続いてステップ12に進み、スロットマシン1はメインCPU32の制御にしたがい、時間報知制御を行い、画像制御回路71に指示して、メインディスプレイ3に経過時間および制限時間の報知を行わせる。すると、移動画像16aが誘導画像16bの左端から移動をはじめ、時間の経過にしたがい誘導画像16bに沿って移動画像16aが左から右に移動するように視認される画像を表示させる。時間報知画像は、移動画像16aが誘導画像16bの右端に到達するまでに遊技者がスピンスイッチ8を押下するように誘導する機能を有している。すなわち、時間報知画像は、制限時間内に行われる時間内開始操作を行うように遊技者を誘導する機能を有している。   Progressing to step 12 following step 11, the slot machine 1 performs time notification control according to the control of the main CPU 32, and instructs the image control circuit 71 to notify the main display 3 of the elapsed time and the time limit. . Then, the moving image 16a starts moving from the left end of the guide image 16b, and an image that can be viewed as the moving image 16a moves from the left to the right along the guide image 16b as time passes is displayed. The time notification image has a function of guiding the player to press the spin switch 8 until the moving image 16a reaches the right end of the guidance image 16b. That is, the time notification image has a function of guiding the player to perform an in-time start operation performed within the time limit.

メインCPU32は画像制御回路71に指示した後ステップ13に進み、遊技者からコイン投入を受け付ける。スロットマシン1はコイン投入型の遊技機であるから、遊技者がゲームを開始するためには、まず、1ゲームに賭ける枚数のコインをコイン投入口6から投入し、クレジットが残っているときは1BETスイッチ9か、最大BETスイッチ10を操作する。   After instructing the image control circuit 71, the main CPU 32 proceeds to step 13 and accepts coin insertion from the player. Since the slot machine 1 is a coin-insertion type gaming machine, in order for a player to start a game, first, the player inserts the number of coins bet on one game from the coin insertion slot 6 and the credits remain. The 1 BET switch 9 or the maximum BET switch 10 is operated.

これらのうちのいずれかの操作(以下、「コイン投入操作」という)があると、ステップ14へ進み、スピンスイッチ8の押下による開始操作によりスタート信号が入力されるまで待機して、開始操作が行われスタート信号が入力されるとステップ15に進み、メインCPU32は本発明における判定手段として作動して、遊技終了後から計測される経過時間が制限時間を超える前に行われる時間内開始操作が行われたか否か、すなわち、移動画像16aが誘導画像16bの右端に達するまでに、スタート信号の入力が行われたか否かを判定する。そして、時間内開始操作が行われたとき、すなわち開始操作が制限時間内に行われたときにはステップ16に進むが、そうでなければステップ16および後続のステップ17を実行することなくスタート受付処理を終了する。ステップ16では、メインCPU32は特典付与手段として作動して、遊技者にとって有利な特典を遊技者に付与するための処理を実行する。   If any of these operations (hereinafter referred to as “coin insertion operation”) is performed, the process proceeds to step 14 and waits until a start signal is input by a start operation by pressing the spin switch 8. When the start signal is input, the process proceeds to step 15 where the main CPU 32 operates as a determination means in the present invention, and an in-time start operation is performed before the elapsed time measured after the game ends exceeds the time limit. It is determined whether or not a start signal has been input before the moving image 16a reaches the right end of the guide image 16b. Then, when the start operation within the time is performed, that is, when the start operation is performed within the time limit, the process proceeds to step 16; otherwise, the start acceptance process is performed without executing step 16 and the subsequent step 17. finish. In step 16, the main CPU 32 operates as a privilege giving means, and executes a process for giving a privilege advantageous to the player to the player.

ここで、特典とは、例えば、ボーナスゲームへの移行という利益やコインの払い出し枚数の加算という利益である。そして、ボーナスゲームへの移行の場合はボーナスゲームへの移行を示すボーナスフラグへの所定のデータのセットを特典付与処理で行い、コインの払い出し枚数の加算の場合は加算枚数に応じた数値を払出枚数情報に加算する処理を行う。その他にも、遊技者にスロットゲームに関する何らかの利益を付与し、遊技者にとって有益であれば特典付与を別の形態で行ってもよい。なお、以下の説明では、ボーナスフラグへの所定のデータ(本実施の形態では、“1”)のセットによって特典付与処理を行う場合を想定している。   Here, the privilege is, for example, a benefit of shifting to a bonus game or a benefit of adding the number of coins to be paid out. In the case of transition to a bonus game, a predetermined data is set to a bonus flag indicating the transition to the bonus game by a bonus grant process, and in the case of addition of coins to be paid out, a numerical value corresponding to the added number is paid out A process of adding to the number information is performed. In addition, the player may be given some benefit related to the slot game, and the benefit may be given in another form if it is beneficial to the player. In the following description, it is assumed that the privilege grant process is performed by setting predetermined data (in this embodiment, “1”) to the bonus flag.

また、続くステップ17では、メインCPU32は本発明における特典付与報知制御手段として作動して、特典付与の報知制御を行い、特典付与が行われたことをメインディスプレイ3に報知させる。例えば、メインCPU32は画像制御回路71に指示して、“Lucky!! Get The Special Bonus!”とするメッセージを示す画像をメインディスプレイ3に表示させる。これにより、特典付与が行われたことを遊技者に報知している。   In the following step 17, the main CPU 32 operates as a privilege grant notification control means in the present invention, performs privilege grant notification control, and informs the main display 3 that the privilege grant has been performed. For example, the main CPU 32 instructs the image control circuit 71 to display an image indicating a message “Lucky !!!! Get The Special Bonus!” On the main display 3. This notifies the player that the privilege has been granted.

そして、スタート受付処理が終了すると、図4に戻ってステップ2に進み、図6に示すフローチャートに沿って通常ゲーム処理が行われる。通常ゲーム処理が開始されると、ステップ21に進み、通常ゲーム抽選処理が行われる。この通常ゲーム抽選処理では、メインCPU32が図柄決定手段として作動し、図柄(シンボル)決定処理を行う。この図柄決定処理では、メインCPU32が各可変表示部15A〜15Eの縦方向中央において、可変表示を停止して固定的に停止表示させる図柄(以下この図柄を「停止図柄」という)を決定する。なお、各可変表示部15A〜15Eにおいて停止図柄が決定されることにより、それぞれの停止図柄の上下に配置される図柄も確定し、各可変表示部15A〜15Eに停止表示される3つの図柄が確定する。スロットマシン1では、この通常ゲーム抽選処理中に、メインCPU32が画像制御回路71に指示して、ゲームを演出するための画像をサブディスプレイ4に表示させている。   When the start acceptance process ends, the process returns to FIG. 4 and proceeds to step 2, where the normal game process is performed according to the flowchart shown in FIG. When the normal game process is started, the process proceeds to step 21 where the normal game lottery process is performed. In this base game lottery process, the main CPU 32 operates as a symbol determining means, and performs symbol (symbol) determining processing. In this symbol determination process, the main CPU 32 determines a symbol (hereinafter, this symbol is referred to as “stop symbol”) in which the variable display is stopped and fixedly stopped and displayed at the center in the vertical direction of each of the variable display portions 15A to 15E. In addition, when the stop symbols are determined in the variable display portions 15A to 15E, the symbols arranged above and below the respective stop symbols are also determined, and three symbols that are stopped and displayed on the variable display portions 15A to 15E are displayed. Determine. In the slot machine 1, during the normal game lottery process, the main CPU 32 instructs the image control circuit 71 to display an image for producing a game on the sub-display 4.

そして、この通常ゲーム抽選処理では、メインCPU32がスタート信号により、遊技者の開始操作を検出したことを受けて(すなわち、ゲーム開始を契機として)乱数発生器35に指示して一定範囲の乱数を発生させる。また、メインCPU32はサンプリング回路36に指示して、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出する。メインCPU32は乱数が抽出されると、その乱数をサーチキーに設定してROM34に記憶されている図示しない図柄決定テーブル(図柄のコードNoと、乱数とを関連付けて記憶したテーブル)を参照し、該当する図柄のコードNoを取得する。   In this normal game lottery process, the main CPU 32 detects that the start operation of the player is detected by the start signal (that is, triggered by the start of the game) and instructs the random number generator 35 to generate a random number within a certain range. generate. The main CPU 32 instructs the sampling circuit 36 to extract an arbitrary random number from the random numbers generated by the random number generator 35. When the random number is extracted, the main CPU 32 sets the random number as a search key and refers to a not-illustrated symbol determination table (a table in which the symbol code No. of the symbol is associated with the random number) stored in the ROM 34, The code number of the corresponding symbol is acquired.

次に、取得したコードNoをサーチキーに設定して図示しない停止テーブル(図柄のコードNoと、該当する図柄とを関連付けて記憶しているテーブル)を参照し、各可変表示領域15における各可変表示部15A〜15Eについて、停止表示させる停止図柄を検索する。   Next, the obtained code No. is set as a search key, and a stop table (not shown) (a table in which a symbol code No. and a corresponding symbol are stored in association with each other) is referred to, and each variable in each variable display area 15 is referred to. The display unit 15A to 15E is searched for a stop symbol to be stopped and displayed.

続いてメインCPU32は、各可変表示部15A〜15Eにおける停止図柄が決まると、ROM34に記憶されている入賞判定テーブルを参照し、入賞可否を判定する。入賞判定テーブルは各コードNoの組み合わせ(以下「コードNoパターン」という)に関連付けて、入賞する図柄の組合せと入賞しない(否入賞)図柄の組合せのいずれかが入賞可否を区別可能に登録されている。すでに、停止図柄に対応したコードNoパターンが決められているので、メインCPU32が有効ライン上に配置される図柄の組合せに対応したコードNoパターンをサーチキーに設定して入賞判定テーブルを参照し、参照結果から可変表示遊技の入賞可否を判定する。   Subsequently, when the stop symbols in the variable display portions 15A to 15E are determined, the main CPU 32 refers to a winning determination table stored in the ROM 34 and determines whether or not a winning is possible. The winning determination table is associated with each combination of code Nos (hereinafter referred to as “code No pattern”), and either a combination of winning symbols or a combination of not winning (no winning) symbols is registered so as to be able to distinguish whether or not winning is possible. Yes. Since the code No pattern corresponding to the stop symbol has already been determined, the main CPU 32 sets the code No pattern corresponding to the symbol combination arranged on the active line as a search key, and refers to the winning determination table. Whether or not a variable display game can be won is determined from the reference result.

続いて、メインCPU32が態様テーブルを参照し、配当を決定するために入賞態様を判定する入賞態様判定処理を行う(「入賞態様」は「役」ともいう)。態様テーブルは入賞中の態様(入賞態様)を決めるためのもので、各入賞態様に応じた配当が登録されている。入賞態様判定処理が終了すると、通常ゲーム抽選処理が終了する。   Subsequently, the main CPU 32 refers to the mode table and performs a winning mode determination process for determining a winning mode in order to determine a payout (“winning mode” is also referred to as “combination”). The mode table is for determining the mode (winning mode) during winning, and the payout corresponding to each winning mode is registered. When the winning mode determination process ends, the base game lottery process ends.

続くステップ22のスクロール処理が開始すると、メインディスプレイ3には、各可変表示部15A〜15Eにおいて、複数の図柄を可変表示させるスクロール処理が行われる。次に、ステップ23に進み、メインCPU32が停止制御処理を行い、スクロールする速度を低下させてステップ21における通常ゲーム抽選処理の結果に対応する停止図柄を含む3つの図柄を各可変表示部15A〜15Eに表示させる。ステップ23を終えて停止図柄を含む3つの図柄が各可変表示部15A〜15Eに表示されると通常ゲーム処理が終了する。   When the scroll process of the subsequent step 22 is started, a scroll process for variably displaying a plurality of symbols on the variable display portions 15A to 15E is performed on the main display 3. Next, the process proceeds to step 23, where the main CPU 32 performs a stop control process, reduces the scrolling speed, and displays the three symbols including the stop symbols corresponding to the result of the normal game lottery process in step 21 for each of the variable display portions 15A to 15A. 15E is displayed. When the three symbols including the stopped symbols are displayed on the variable display portions 15A to 15E after step 23, the normal game process is terminated.

通常ゲーム処理が終了すると、図4に戻ってステップ3に進み、移行条件が成立して遊技態様を特別遊技態様に移行させるか否かの移行可否判定をメインCPU32が行う。そして、移行条件が成立していたとき、メインCPU32が移行手段として作動し、遊技態様を特別遊技態様に移行させる。上述したように、スロットマシン1では、特典付与をボーナスフラグへの所定のデータ(本実施の形態では、“1”)のセットによって行うため、ステップ3では、ボーナスフラグに所定のデータがセットされていたときにメインCPU32が移行可と判定する。このように、本実施の形態におけるスロットマシン1は、停止図柄によることなくボーナスゲームに移行する。もちろん、この条件のほかに、可変表示部3Eの停止図柄が特定の図柄に決定されていたことを移行条件の成立とするようにして移行可否判定を行い、停止図柄によって移行するようにしてもよいし、そのほかの条件で移行可否判定を行ってもよい。そして、遊技態様が特別遊技態様に移行すると処理がステップ4に進み、ボーナスゲーム処理が行われる。
(ボーナスゲーム処理)
When the normal game process is completed, the process returns to FIG. 4 and proceeds to Step 3 where the main CPU 32 determines whether or not to transfer the game mode to the special game mode when the transfer condition is satisfied. Then, when the transition condition is satisfied, the main CPU 32 operates as a transition means to shift the game mode to the special game mode. As described above, in the slot machine 1, the bonus is given by setting predetermined data (in this embodiment, “1”) to the bonus flag, so in step 3, predetermined data is set to the bonus flag. The main CPU 32 determines that migration is possible. Thus, the slot machine 1 in the present embodiment shifts to the bonus game without depending on the stop symbol. Of course, in addition to this condition, it may be determined whether or not the transition symbol is satisfied by determining that the stop symbol of the variable display portion 3E has been determined to be a specific symbol, and the transition may be made according to the stop symbol. Alternatively, it may be determined whether or not the transfer is possible under other conditions. Then, when the game mode shifts to the special game mode, the process proceeds to step 4 and a bonus game process is performed.
(Bonus game processing)

メインCPU32によって、通常遊技態様から特別遊技態様への遊技態様の移行可と判定されてボーナスゲーム処理が開始すると、ゲーム内容が通常ゲームと同様で遊技者の操作無く行われるフリーゲームが規定回数(本実施の形態では、10回にしているが、これ以上の回数でもよい)繰り返される。   When it is determined by the main CPU 32 that the game mode can be changed from the normal game mode to the special game mode and the bonus game process is started, the free game that is performed without the player's operation with the same game content as the normal game is performed a specified number of times ( In this embodiment, the number is 10 times, but it may be more than this).

そして、ボーナスゲーム処理が開始すると、図7に示すようにステップ31に進み、メインCPU32がボーナスゲーム抽選処理を行う。このボーナスゲーム抽選処理では、ステップ21における通常ゲーム処理と同様の抽選処理を規定回数分行って各可変表示部15A〜15Eにおける停止図柄の決定と入賞可否判定を規定回数分行う。また、このボーナスゲーム抽選処理では、実行されたボーナスゲームの回数を示すボーナスゲームカウンタに初期値(“1”)をセットしている。   When the bonus game process starts, the process proceeds to step 31 as shown in FIG. 7, and the main CPU 32 performs a bonus game lottery process. In this bonus game lottery process, a lottery process similar to the normal game process in step 21 is performed for a specified number of times, and determination of stop symbols and determination of winning / no-winning in each variable display portion 15A to 15E are performed for a specified number of times. In this bonus game lottery process, an initial value (“1”) is set in a bonus game counter indicating the number of bonus games executed.

次に、ステップ32に進み、ステップ22と同様のスクロール処理を行う。続くステップ33では、ステップ23と同様の停止制御処理を行い、ステップ31のボーナスゲーム抽選処理の結果のうち、ボーナスカウンタに対応した回数の停止図柄を各可変表示部15A〜15Eに表示させる。また、ステップ33では、ボーナスカウンタに“1”加算して、ボーナスカウンタを更新している。   Next, the process proceeds to step 32, and the same scrolling process as in step 22 is performed. In the subsequent step 33, stop control processing similar to that in step 23 is performed, and among the results of the bonus game lottery processing in step 31, the number of stop symbols corresponding to the bonus counter is displayed on the variable display portions 15A to 15E. In step 33, the bonus counter is updated by adding "1" to the bonus counter.

そして、ステップ34に進むと、ボーナスカウンタが規定回数を超えたか否かを判定し、ボーナスカウンタが規定回数を超えたときはボーナスゲーム処理が終了するが、そうでなければステップ31に戻り、ステップ31からステップ34までを繰り返す。   Then, when proceeding to step 34, it is determined whether or not the bonus counter has exceeded the prescribed number of times. If the bonus counter has exceeded the prescribed number of times, the bonus game processing is terminated. 31 to 34 are repeated.

以上のようにスロットマシン1では、スピンスイッチ8の開始操作が時間報知画像に沿って制限時間内に行われるとボーナスフラグに“1”がセットされ、その後のステップでボーナスゲームへの移行条件の成立と判定されるため、スピンスイッチ8の押下操作が時間報知画像に沿って制限時間内に行われたことにより、遊技者にボーナスゲームという特典が付与されることとなる。したがって、スロットマシン1では、遊技者に報知される経過時間および制限時間にしたがって開始操作を制限時間内に行い開始操作の間隔を短縮するようにうながすことができ、単位時間内の遊技実行回数を増やすことができる。
(変形例)
As described above, in the slot machine 1, when the start operation of the spin switch 8 is performed within the time limit along the time notification image, the bonus flag is set to “1”, and the transition condition to the bonus game is set in the subsequent steps. Since it is determined to be established, the player is given a bonus game bonus as a result of the pressing operation of the spin switch 8 being performed within the time limit along the time notification image. Therefore, in the slot machine 1, it is possible to prompt the start operation within the limit time according to the elapsed time and the limit time notified to the player, and to shorten the interval between the start operations. Can be increased.
(Modification)

図5に示したステップ16における特典付与処理では、時間報知画像に沿った時間内開始操作が1回行われるとボーナスフラグに“1”がセットされた。本変形例では、時間内開始操作が連続して複数回行われたときにボーナスフラグに“1”がセットされるようにしている。この場合、スタート受付処理を図8に示すフローチャートに沿って実行すればよい。このスタート受付処理では、図5に示したスタート受付処理と比較して、ステップ16、17に代えてステップ160を実行する点が相違しており、別のステップ18が実行される点でも相違している。   In the privilege granting process in step 16 shown in FIG. 5, “1” is set in the bonus flag when the in-time start operation is performed once along the time notification image. In this modification, “1” is set to the bonus flag when the start operation within the time is continuously performed a plurality of times. In this case, the start acceptance process may be executed according to the flowchart shown in FIG. This start acceptance process is different from the start acceptance process shown in FIG. 5 in that step 160 is executed instead of steps 16 and 17, and another step 18 is executed. ing.

図9に、ステップ160における特典付与制御処理を示すフローチャートを示す。メインCPU32は、特典付与制御処理を開始するとステップ171に進み、時間内開始操作の回数を示す回数カウンタに“1”を加算する。続いて、ステップ172に進み、メインCPU32が開始操作回数判定手段として動作して、回数カウンタが所定の回数(例えば“3”)になっているか否かを判定する。メインCPU32は、回数カウンタが所定の回数になっていなければ特典付与制御処理を終了し、回数カウンタが所定の回数になっていれば回数カウンタをリセットさせた後にステップ16に進む。すると、メインCPU32は、特典付与手段として動作し、上述した特典付与処理を実行して、更に後続のステップ17を実効すると特典付与制御処理を終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing the privilege grant control process in step 160. When starting the privilege granting control process, the main CPU 32 proceeds to step 171 and adds “1” to the number counter indicating the number of start operations within the time. Subsequently, the process proceeds to step 172, where the main CPU 32 operates as the start operation number determination means, and determines whether or not the number counter is a predetermined number (for example, “3”). If the number counter has not reached the predetermined number of times, the main CPU 32 ends the privilege granting control process. If the number counter has reached the predetermined number of times, the main CPU 32 proceeds to step 16 after resetting the number counter. Then, the main CPU 32 operates as a privilege grant unit, executes the privilege grant process described above, and ends the privilege grant control process when the subsequent step 17 is executed.

なお、図8に示すステップ15において、開始操作が時間報知画像に沿って制限時間内に行われないときにはステップ18に進み、メインCPU32は回数カウンタをリセットする。こうして、時間内開始操作が連続して行われたときだけ回数カウントが行われ、そうでないときは回数カウンタの数値がクリアされるようにしている。   In step 15 shown in FIG. 8, when the start operation is not performed within the time limit along the time notification image, the process proceeds to step 18, and the main CPU 32 resets the number counter. Thus, the number of times is counted only when the start operation within the time is continuously performed, and the value of the number counter is cleared otherwise.

このように、本変形例にかかるスロットマシン1では、時間報知画像に沿って制限時間内に行われる時間内開始操作が連続して行われたときに特典が付与されるので、遊技者に開始操作の間隔を更に短縮するようにうながし、遊技にピッチを上げるようにすることができる。こうして、単位時間内の遊技実行回数を増やすことができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present modification, a privilege is granted when the start operation within the time period performed within the time limit along the time notification image is continuously performed. The operation interval can be further shortened to increase the pitch of the game. In this way, the number of game executions per unit time can be increased.

また、本変形例では、スタート受付処理において、ゲーム開始のために使用される遊技用価値の単位時間当りの使用率に基づいて、すなわち、例えば単位時間当りのコイン投入数に基づいて、経過時間および制限時間の報知の実行可否、特典の内容および報知タイミングのいずれか少なくとも1つを変更している。この場合、スタート受付処理を図10に示すフローチャートに沿って実行すればよい。このスタート受付処理では、図5に示したスタート受付処理と比較して、ステップ12の代わりにステップ120を実行し、ステップ11とステップ120との間にステップ19を実行する点で相違している。また、ステップ13とステップ14との間にステップ20を実行する点で相違し、更にステップ16、17の代わりにステップ161の可変特典付与処理を実行する点でも相違している。   Further, in this modified example, in the start reception process, the elapsed time is based on the usage rate per unit time of the game value used for starting the game, that is, based on, for example, the number of coins inserted per unit time. In addition, at least one of whether or not the notification of the time limit is executable, the content of the privilege, and the notification timing is changed. In this case, the start acceptance process may be executed according to the flowchart shown in FIG. This start acceptance process is different from the start acceptance process shown in FIG. 5 in that step 120 is executed instead of step 12, and step 19 is executed between step 11 and step 120. . Further, the difference is that step 20 is executed between step 13 and step 14, and further, the variable privilege granting process of step 161 is executed instead of steps 16 and 17.

メインCPU32は、スタート受付処理を開始すると上述のステップ11に続いてステップ19に進み、本発明における変更手段として作動して特典変更制御処理を行い、後続のステップ120では時間報知制御処理を行う。更に、メインCPU32は、ステップ13を上記同様に実行した後ステップ20に進み、本発明における検知手段として作動して遊技用価値検知処理を実行した後、上記同様にステップ14、15を実行する。続いて、メインCPU32は、ステップ161に進み、可変特典付与処理を行ってスタート受付処理を終了する。   When starting the start acceptance process, the main CPU 32 proceeds to step 19 following step 11 described above, operates as a changing means in the present invention to perform privilege change control processing, and performs subsequent time notification control processing in step 120. Further, after executing Step 13 in the same manner as described above, the main CPU 32 proceeds to Step 20 and operates as the detecting means in the present invention to execute game value detection processing, and then executes Steps 14 and 15 in the same manner as described above. Subsequently, the main CPU 32 proceeds to step 161, performs a variable privilege grant process, and ends the start acceptance process.

そして、メインCPU32はステップ20に進んで遊技用価値検知処理を開始すると、図11に示すようにステップ191に進み、本発明における検知手段として作動して、所定の時間(例えば“10分間”)の間に行われたコイン投入操作による投入コイン数またはクレジット使用率を遊技用価値カウンタに加算し、その遊技用価値カウンタの値から単に時間当りの使用率を算出する。続いて、ステップ192に進み、メインCPU32は、遊技用価値判定手段として作動して、使用率が所定の値(例えば“100”)以上になっているか否かを判定する。メインCPU32は、使用率が所定の値未満なら遊技用価値検知処理を終了し、遊技用価値回数カウンタが所定の値以上になっていればステップ193に進み、特典に関する内容を変更するための特典フラグに所定のデータ(例えば“1”とする)をセットした後に遊技用価値検知処理を終了する。   Then, when the main CPU 32 proceeds to step 20 and starts the gaming value detection process, the process proceeds to step 191 as shown in FIG. 11 and operates as the detection means in the present invention, for a predetermined time (for example, “10 minutes”). The number of coins inserted by the coin insertion operation performed during this period or the credit usage rate is added to the game value counter, and the usage rate per time is simply calculated from the value of the game value counter. Subsequently, the process proceeds to step 192, where the main CPU 32 operates as a gaming value determination unit and determines whether or not the usage rate is equal to or higher than a predetermined value (for example, “100”). If the usage rate is less than the predetermined value, the main CPU 32 ends the gaming value detection process, and if the gaming value number counter is greater than or equal to the predetermined value, the main CPU 32 proceeds to step 193 and benefits for changing the contents related to the benefits. After predetermined data (for example, “1”) is set in the flag, the gaming value detection process is terminated.

そして、メインCPU32は図10に示すステップ19に進んで特典変更制御処理を開始すると、図12に示すようにステップ181に進み、本発明における変更手段として作動して、遊戯用価値検知手段によって特典フラグに“1”がセットされているか否かを判定する。メインCPU32は、特典フラグに“1”がセットされていないときには特典変更制御処理を終了し、特典フラグに“1”がセットされているときにはステップ182に進む。ステップ182では、メインCPU32はサンプリング回路36に指示して、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出する。メインCPU32はこの任意の乱数に基づいて、特典変更フラグA、特典変更フラグBおよび特典変更フラグCに所定のデータをセットする。例えば、特典変更フラグAには“1”がセットされ、特典変更フラグBおよび特典変更フラグCには複数の値“1”、“2”、…、のうちいずれかの値がセットされる。メインCPU32は、特典変更フラグA〜Cに上記のデータをセットした後、特典変更制御処理を終了する。   Then, when the main CPU 32 proceeds to step 19 shown in FIG. 10 and starts the privilege change control process, the main CPU 32 proceeds to step 181 as shown in FIG. 12 and operates as the changing means in the present invention. It is determined whether or not “1” is set in the flag. The main CPU 32 ends the privilege change control process when “1” is not set in the privilege flag, and proceeds to step 182 when “1” is set in the privilege flag. In step 182, the main CPU 32 instructs the sampling circuit 36 to extract an arbitrary random number from the random numbers generated by the random number generator 35. The main CPU 32 sets predetermined data in the privilege change flag A, the privilege change flag B, and the privilege change flag C based on this arbitrary random number. For example, “1” is set to the privilege change flag A, and any one of a plurality of values “1”, “2”,... Is set to the privilege change flag B and the privilege change flag C. After setting the above data in the privilege change flags A to C, the main CPU 32 ends the privilege change control process.

そして、図10に示すステップ120では、メインCPU32は、この特典変更フラグAに基づいて経過時間および制限時間の報知の実行可否を選択する。すなわち、メインCPU32は、特典変更フラグAに“1”がセットされているか否かを判定し、特典変更フラグAに“1”がセットされていないときには時間報知制御処理を終了し、特典変更フラグAに“1”がセットされているときには上述した時間報知処理を行う。   In step 120 shown in FIG. 10, the main CPU 32 selects whether or not to notify the elapsed time and the time limit based on the privilege change flag A. That is, the main CPU 32 determines whether or not “1” is set in the privilege change flag A, and when “1” is not set in the privilege change flag A, the time notification control process is terminated, and the privilege change flag is set. When “1” is set in A, the time notification process described above is performed.

続いて、ステップ120では、メインCPU32は、特典変更フラグBの値にしたがい報知タイミングを変更する。すなわち、メインCPU32は特典変更フラグBにいずれかの値がセットされているか否かを判定し、特典変更フラグBにいずれの値もセットされていないときには時間報知制御処理を終了し、特典変更フラグBにいずれかの値がセットされているときには、特典変更フラグBの値に基づいて、上述した経過時間および制限時間の報知タイミングを変更する。例えば、メインCPU32は、特典変更フラグBに“1”がセットされているときには直ちに上述した時間報知処理を実行し、特典変更フラグBに“2”がセットされているときには2秒後に上述した時間報知処理を実行する。また、メインCPU32は、特典変更フラグBに“1”がセットされているときに上述したステップ12のように時間報知処理を実行し、特典変更フラグBに“2”がセットされているときには制限時間をステップ12の場合の半分の時間となるような時間報知処理を実行してもよい。   Subsequently, at step 120, the main CPU 32 changes the notification timing according to the value of the privilege change flag B. That is, the main CPU 32 determines whether or not any value is set in the privilege change flag B. When any value is not set in the privilege change flag B, the time notification control process is terminated, and the privilege change flag is set. When any value is set in B, based on the value of the privilege change flag B, the notification timing of the elapsed time and the time limit described above is changed. For example, the main CPU 32 immediately executes the time notification process described above when “1” is set in the privilege change flag B, and the time described above after 2 seconds when “2” is set in the privilege change flag B. The notification process is executed. Further, the main CPU 32 executes the time notification process as in step 12 described above when “1” is set in the privilege change flag B, and is limited when “2” is set in the privilege change flag B. You may perform the time alerting | reporting process which makes time half the time in the case of step 12. FIG.

そして、ステップ161では、特典変更フラグCの値にしたがい、付与される特典の内容を変更する。すなわち、メインCPU32は、特典変更フラグCにいずれかの値がセットされているか否かを判定し、特典変更フラグCにいずれの値もセットされていないときには特典付与制御処理を終了し、特典変更フラグCにいずれかの値がセットされているときには、特典変更フラグCの値に基づいて、上述した特典付与処理における特典の内容を変更する。例えば、メインCPU32は、特典変更フラグCの値に基づいて、上述したボーナスゲームへの移行という利益、コインの払い出し枚数の加算という利益などの中から1つの特典を選択し、上述した特典付与処理を行う。   In step 161, according to the value of the privilege change flag C, the content of the privilege to be given is changed. That is, the main CPU 32 determines whether or not any value is set in the privilege change flag C. When any value is not set in the privilege change flag C, the main CPU 32 ends the privilege granting control process and changes the privilege. When any value is set in the flag C, the privilege content in the privilege granting process described above is changed based on the value of the privilege change flag C. For example, based on the value of the privilege change flag C, the main CPU 32 selects one privilege from the benefits of shifting to the bonus game described above, the benefits of adding coins to be paid out, etc. I do.

このように、本変形例では、遊技開始のために使用される遊技用価値の単位時間当りの使用率に基づいて、(a)経過時間および制限時間の報知の実行可否、(b)特典の内容、(c)報知タイミング、のいずれか少なくとも1つが変わるので、遊技用価値の単位時間当りの使用率を考慮しながら遊技を行うようにうながすことができ、単位時間内の遊技実行回数を増やすことができる。   As described above, in this modification, based on the usage rate per unit time of the game value used for starting the game, (a) whether or not notification of elapsed time and time limit can be executed, and (b) Since at least one of the content and (c) notification timing changes, it is possible to prompt the player to play the game while considering the usage rate per unit time of the game value, and increase the number of times the game is executed within the unit time. be able to.

また、時間報知画像は、図14に示す笑顔を示す笑顔画像21にしてもよい。笑顔画像21による経過時間および制限時間の報知を行うときは、経過時間が制限時間内である状態では笑顔画像21を点灯、または、点滅(明暗の表示を繰り返す)させ、経過時間が制限時間に達した状態では笑顔画像21を表示しないようにする。そして、この時間報知画像は笑顔画像21が点灯または点滅しているときに遊技者がスピンスイッチ8を押下するように誘導する機能を有している。この場合、笑顔画像21が点灯または点滅しているときに遊技者がスピンスイッチ8を押下したときには、ボーナスフラグのセットを行えばよい。   The time notification image may be a smile image 21 showing a smile shown in FIG. When the elapsed time and the time limit are notified by the smile image 21, when the elapsed time is within the time limit, the smile image 21 is turned on or blinked (bright and dark display is repeated), and the elapsed time becomes the time limit. The smile image 21 is not displayed in the reached state. The time notification image has a function of guiding the player to press the spin switch 8 when the smile image 21 is lit or blinking. In this case, when the player presses the spin switch 8 while the smiley image 21 is lit or blinking, the bonus flag may be set.

また、上述の実施の形態では、経過時間および制限時間の報知をメインディスプレイ3における時間報知画像の表示によって行っていたが、経過時間および制限時間の報知を、画面全体を瞬間的に明るくすることを周期的に行うフラッシュによって行ってもよいし、経過時間および制限時間の報知をスピーカ12L、12Rからの音声出力によって行ってもよい。   In the above-described embodiment, the elapsed time and the time limit are notified by displaying the time notification image on the main display 3, but the elapsed time and the time limit are notified instantaneously. The flash may be periodically performed, or the elapsed time and the time limit may be notified by sound output from the speakers 12L and 12R.

また、リールを示す画像を表示するメインディスプレイ3によって可変表示手段を構成しているスロットマシン1を例にとって説明しているが、本発明は、複数の図柄が描かれた機械式リールを複数有し、その複数の機械式リールによって可変表示手段を構成している回胴式スロットマシンについても適用がある。   Further, the slot machine 1 in which variable display means is constituted by the main display 3 for displaying an image showing the reel is described as an example, but the present invention has a plurality of mechanical reels on which a plurality of symbols are drawn. However, the present invention can also be applied to a rotary slot machine in which variable display means is constituted by the plurality of mechanical reels.

この回胴式スロットマシンの場合、例えば筐体2の内部に、図16,図17に示す3つの機械式リール103L,103C,103Rが回転自在に横一列で配置されたリールユニット103と、各リール103L,103C,103Rを跨いでその前面側に配置された液晶表示装置141を有している。各リール103L,103C,103Rは、それぞれに複数の図柄が描かれたリールシートが側面部分に装着されていて、内側に配置された図示しないステッピングモータによって回転する。   In the case of this rotary slot machine, for example, inside the housing 2, three reels 103L, 103C, and 103R shown in FIGS. 16 and 17 are rotatably arranged in a horizontal row, A liquid crystal display device 141 is disposed on the front side of the reels 103L, 103C, 103R. Each of the reels 103L, 103C, and 103R has a reel sheet on which a plurality of symbols are drawn mounted on a side surface portion, and is rotated by a stepping motor (not shown) disposed inside.

液晶表示装置141は、透光性を有する保護ガラス142および表示板143と、液晶パネル144と、導光板145とを有し、さらに反射フィルム146と、白色光源である蛍光ランプ147a,147b,148a,148bと、ランプホルダー149a〜149hと、液晶パネル144の端子部に接続され、液晶パネル144の駆動用ICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなるフレキシブル基板(図示せず)とを有している。   The liquid crystal display device 141 includes a transparent protective glass 142 and a display plate 143, a liquid crystal panel 144, and a light guide plate 145, a reflective film 146, and fluorescent lamps 147a, 147b, and 148a that are white light sources. 148b, lamp holders 149a to 149h, and a flexible substrate (not shown) made of a table carrier package (TCP) connected to the terminal portion of the liquid crystal panel 144 and mounted with a driving IC for the liquid crystal panel 144. ing.

液晶パネル144は、液晶に電圧が印加されてない状態で白表示(表示面側に光が透過し、その光を外部から視認できる)となり、リール103L,103C,103Rを表側から視認可能とするノーマリーホワイトで構成されている。導光板145は、蛍光ランプ147a,147bからの光を液晶パネル144に導出するために設けられている。反射フィルム146は、導光板145に導入された光を導光板145の表面側に向けて反射させるために設けられ、入射光を反射する反射領域146A及び入射光を反射することなく透過させる光透過部としての非反射領域146BL,146BC,146BRを有している。非反射領域146BL,146BC,146BRは、各103L,103C,103Rの回転が停止したときに現れる縦3個の図柄それぞれの前方に配置されている。   The liquid crystal panel 144 displays white in a state where no voltage is applied to the liquid crystal (light is transmitted to the display surface side and the light can be visually recognized from the outside), and the reels 103L, 103C, and 103R are visible from the front side. It is composed of normally white. The light guide plate 145 is provided to guide the light from the fluorescent lamps 147a and 147b to the liquid crystal panel 144. The reflective film 146 is provided to reflect the light introduced into the light guide plate 145 toward the surface side of the light guide plate 145, and a light transmission region that reflects the incident light without reflecting the reflection region 146A that reflects the incident light. Non-reflective regions 146BL, 146BC, and 146BR as parts are provided. The non-reflective regions 146BL, 146BC, and 146BR are disposed in front of the three vertical symbols that appear when the rotation of the respective 103L, 103C, and 103R is stopped.

以上の構成を有する回胴式スロットマシンの場合、リール103L,103C,103Rが回転することによって、側面に描かれている複数の図柄の可変表示が行われるため、各リール103L,103C,103Rのそれぞれが本発明における可変表示部を構成し、リールユニット103が可変表示手段を構成している。また、液晶表示装置141が時間報知画像を表示して経過時間および制限時間の報知を行う時間報知手段を構成している。そのため、図15に示すように、液晶表示装置141のリール103L、103C、103Rが視認される可変表示領域15の下側に時間報知部16が配置される。   In the case of the rotary slot machine having the above-described configuration, the reels 103L, 103C, and 103R rotate, so that a plurality of symbols drawn on the side surface are variably displayed. Therefore, the reels 103L, 103C, and 103R Each constitutes a variable display section in the present invention, and the reel unit 103 constitutes a variable display means. Further, the liquid crystal display device 141 constitutes time notification means for displaying the time notification image and reporting the elapsed time and the time limit. Therefore, as shown in FIG. 15, the time notification unit 16 is disposed below the variable display area 15 where the reels 103 </ b> L, 103 </ b> C, and 103 </ b> R of the liquid crystal display device 141 are visible.

以上、本発明の実施の形態をスロットマシン1に基づいて説明した。しかし、本発明は以上の実施の形態のみに限定されず、例えば、可変表示部の数が3個や5個でなくてもよい。また、各可変表示部には、縦に並んだ図柄が3つ表示されるようになっているが、図柄を縦に1つ表示するようにしてもよい。   The embodiment of the present invention has been described based on the slot machine 1. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and the number of variable display units may not be three or five, for example. Each variable display unit displays three symbols arranged vertically, but one symbol may be displayed vertically.

さらに、本発明の実施の形態では、可変表示中に各リールの停止操作を行えないスロットマシンを例にとって説明しているが、本発明は、可変表示中に各リールの停止操作を行えるタイプのスロットマシン(パチスロ機)についても適用がある。   Further, in the embodiment of the present invention, a slot machine that cannot perform a stop operation of each reel during variable display is described as an example. However, the present invention is of a type that can perform a stop operation of each reel during variable display. This also applies to slot machines (pachislot machines).

本発明の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing an overall configuration of a slot machine that is a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 内部の構成を中心に示すスロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine mainly showing an internal configuration. 画像制御回路の内部構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of an internal structure of an image control circuit. スロットマシンのゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the main process from the game start to the end of a slot machine. スタート受付処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a start reception process. 通常ゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a normal game process. ボーナスゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a bonus game process. 変形例のスタート受付処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the start reception process of a modification. 変形例の特典付与制御処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the privilege provision control process of a modification. 変形例のスタート受付処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the start reception process of a modification. 変形例の遊技用価値検知処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the game value detection process of a modification. 変形例の特典変更制御処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the privilege change control process of a modification. メインディスプレイに表示されたゲーム処理画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game processing image displayed on the main display. メインディスプレイに図13とは異なる時間報知画像が表示された画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image by which the time alerting image different from FIG. 13 was displayed on the main display. 変形例の回胴式スロットマシンを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the rotary slot machine of the modification. 回胴式スロットマシンにおけるリールの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the reel in a rotary slot machine. 回胴式スロットマシンにおける筐体の背面側からみた液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of the liquid crystal display device seen from the back side of the housing | casing in a rotary slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

1…スロットマシン、3…メインディスプレイ、4…サブディスプレイ、8…スピンスイッチ、15…可変表示領域、15A〜15E…可変表示部、16…時間報知部、16a…移動画像、16b…誘導画像、31…マイクロコンピュータ、32…メインCPU、33…RAM、34…ROM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 3 ... Main display, 4 ... Sub display, 8 ... Spin switch, 15 ... Variable display area, 15A-15E ... Variable display part, 16 ... Time notification part, 16a ... Moving image, 16b ... Guidance image, 31 ... Microcomputer, 32 ... Main CPU, 33 ... RAM, 34 ... ROM.

Claims (5)

図柄の可変表示が行われる可変表示部を複数備えた可変表示手段と、該可変表示手段に前記図柄の可変表示を開始させる開始操作が行われる操作手段とを備えた遊技機であって、
遊技終了後から計測される経過時間が制限時間を超える前に行われる前記操作手段による時間内開始操作が行われたか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記時間内開始操作が行われたと判定されたときに、遊技者にとって有益な特典を付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising: variable display means including a plurality of variable display units for performing variable display of symbols; and operation means for performing a start operation for causing the variable display means to start variable display of the symbols.
A determination means for determining whether or not a start operation within the time by the operation means performed before the elapsed time measured after the game ends exceeds the time limit;
When it is determined by the determination means that the start operation within the time has been performed, privilege granting means for granting a privilege beneficial to the player;
A gaming machine comprising:
前記経過時間および前記制限時間を報知する時間報知手段を更に有する請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising time notifying means for notifying the elapsed time and the time limit. 前記特典付与手段は、前記判定手段により前記時間内開始操作が連続して行われたと判定されたときに、前記特典を付与することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the privilege granting unit grants the privilege when it is determined by the determination unit that the start operation within the time is continuously performed. 前記可変表示手段による可変表示遊技の開始のために使用される遊技用価値の単位時間当りの使用率を検知する検知手段と、
該検知手段による検知結果に基づいて、前記時間報知手段による前記経過時間および前記制限時間の報知の実行可否、前記特典付与手段による前記特典の内容および前記時間報知手段による報知タイミングのいずれか少なくとも1つを変更する変更手段とを更に有することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
Detecting means for detecting a usage rate per unit time of a game value used for starting a variable display game by the variable display means;
Based on the detection result by the detection means, at least one of the availability of the notification of the elapsed time and the time limit by the time notification means, the content of the privilege by the privilege grant means, and the notification timing by the time notification means 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising changing means for changing one of them.
前記時間内開始操作が行われたときに前記特典付与手段による特典が付与されることを報知する特典報知手段を更に有する請求項1〜4のいずれか一項記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising privilege notifying means for notifying that a privilege is given by the privilege granting means when the start operation in time is performed.
JP2005211741A 2005-07-21 2005-07-21 Game machine Withdrawn JP2007021105A (en)

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