JP2007021105A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007021105A JP2007021105A JP2005211741A JP2005211741A JP2007021105A JP 2007021105 A JP2007021105 A JP 2007021105A JP 2005211741 A JP2005211741 A JP 2005211741A JP 2005211741 A JP2005211741 A JP 2005211741A JP 2007021105 A JP2007021105 A JP 2007021105A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- time
- game
- privilege
- variable display
- image
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 14
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 claims description 4
- 238000000034 method Methods 0.000 description 114
- 230000008569 process Effects 0.000 description 101
- 230000008859 change Effects 0.000 description 31
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 13
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 13
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 12
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 11
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 11
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 10
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 10
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 5
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 4
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N novaluron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(OC(F)(F)F)F)=CC=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 230000005012 migration Effects 0.000 description 1
- 238000013508 migration Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
- G07F17/3213—Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3267—Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/34—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
本発明は、複数の図柄の可変表示機能を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a variable display function of a plurality of symbols.
従来から、遊技(以下「ゲーム」という)の入賞内容に応じて、メダルや硬貨等のゲームで使用する媒体(以下「コイン」という)を払い出す遊技機として、スロットマシンが知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine is known as a gaming machine that pays out a medium (hereinafter referred to as “coin”) used in a game such as medals or coins in accordance with a winning content of a game (hereinafter referred to as “game”).
スロットマシンでは、複数の図柄が外周面に付された複数の機械式リールや、複数のリールを示す画像(リール画像)を表示する画像表示手段によって、複数の図柄の可変表示機能が実現される(画像で表示されるリールを「擬似リール」ともいう)。スロットマシンでは、遊技者が所定の操作を行うと各リールにおける図柄の可変表示が開始され、各リールが停止した時点で所定の有効ライン(ペイライン)上に表示される図柄の組み合わせによって、ゲームで入賞するか否かおよび入賞した場合の態様(入賞態様)を遊技者が認識できるようになる。 In the slot machine, a variable display function of a plurality of symbols is realized by a plurality of mechanical reels having a plurality of symbols attached to the outer peripheral surface and image display means for displaying an image (reel image) showing the plurality of reels. (The reel displayed in the image is also called “pseudo reel”). In a slot machine, when a player performs a predetermined operation, a variable display of symbols on each reel is started, and when each reel stops, a combination of symbols displayed on a predetermined active line (payline) The player can recognize whether or not to win and the mode (winning mode) when winning.
例えば、特許文献1には、表示領域を構成する複数の独立したリールを有し、遊技者の操作によるゲーム開始と同時に各リールの図柄が可変表示され、所定時間を経過した後に各リールが所定のタイミングで停止するスロットマシンが開示されている。
ところで、遊技機は、遊技者がゲームを開始すると、遊技者がゲームを止めるまでの間、実行したゲームの多少によらず遊技者によって占有されてしまい、他の遊技者がゲームをすることができなくなってしまう。スロットマシンを設置している遊技店にとっては、遊技者が誰であろうと数多くのゲームが行われることが望ましく、そのためには、ゲームとゲームとの間の時間が短縮されればよい。 By the way, when a player starts a game, the game machine is occupied by the player regardless of the number of games executed until the player stops the game, and other players may play the game. It becomes impossible. It is desirable for a game store in which a slot machine is installed to play a large number of games regardless of who the player is, so that the time between games may be shortened.
しかしながら、従来のスロットマシンは、ゲームを開始するための操作がスピンスイッチの押下操作という遊技者の操作であるため、ゲームを進めるテンポの遅い遊技者に占有されている間は、ゲームの実行回数を増やすことが困難であるという問題があった。 However, in the conventional slot machine, since the operation for starting the game is a player's operation of pressing the spin switch, the number of times the game is executed while being occupied by a slow-paced player who advances the game. There was a problem that it was difficult to increase.
そこで、本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技者に開始操作の間隔を短縮するようにうながし、単位時間内の遊技実行回数を増やすことができる遊技機を提供することを目的としている。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a gaming machine that prompts the player to shorten the interval of the start operation and can increase the number of game executions within a unit time. It is an object.
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、図柄の可変表示が行われる可変表示部を複数備えた可変表示手段と、可変表示手段に図柄の可変表示を開始させる開始操作が行われる操作手段とを備えている。本発明の遊技機は、更に、遊技終了後から計測される経過時間が制限時間を超える前に行われる操作手段による時間内開始操作が行われたか否かを判定する判定手段と、判定手段により時間内開始操作が行われたと判定されたときに、遊技者にとって有益な特典を付与する特典付与手段とを備えることを特徴としている。 In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention includes a variable display unit including a plurality of variable display units that perform variable display of a symbol, and an operation in which a start operation for causing the variable display unit to start variable display of the symbol is performed. Means. The gaming machine of the present invention further includes a determination unit that determines whether or not an in-time start operation has been performed by an operation unit that is performed before the elapsed time measured after the game ends exceeds the time limit. When it is determined that the in-time start operation has been performed, a privilege granting means for granting a privilege beneficial to the player is provided.
この遊技機によれば、遊技終了後から計測される経過時間が制限時間を超える前に行われる時間内開始操作が行われると、遊技者に有益な特典が付与される。したがって、この遊技機は、遊技者に開始操作を制限時間内に行い開始操作の間隔を短縮するようにうながすことができる。 According to this gaming machine, if a start operation in time that is performed before the elapsed time measured after the end of the game exceeds the time limit, a privilege that is beneficial to the player is given. Therefore, this gaming machine can prompt the player to perform the start operation within the time limit and to shorten the start operation interval.
本発明の遊技機は、経過時間および制限時間を報知する時間報知手段を更に有していることが好ましい。この遊技機によれば、経過時間および制限時間が報知されるので、遊技機は、遊技者に報知される経過時間および制限時間にしたがって開始操作行うようにうながすことができる。 It is preferable that the gaming machine of the present invention further includes time notification means for reporting the elapsed time and the time limit. According to this gaming machine, since the elapsed time and the time limit are notified, the gaming machine can be prompted to perform a start operation according to the elapsed time and the time limit notified to the player.
また、特典付与手段は、判定手段により時間内開始操作が連続して行われたと判定されたときに、特典を付与するようにしてもよい。この構成によれば、時間内開始操作が連続して行われたときに特典が付与されるので、遊技機は、遊技者に開始操作の間隔を更に短縮するようにうながし、遊技者のピッチを上げるようにすることができる。 Further, the privilege granting unit may grant the privilege when it is determined by the determination unit that the start operation in time is continuously performed. According to this configuration, since the privilege is given when the start operation within the time is continuously performed, the gaming machine prompts the player to further shorten the interval of the start operation, and increases the player's pitch. Can be raised.
本発明の遊技機は、可変表示手段による可変表示遊技の開始のために使用される遊技用価値の単位時間当りの使用率を検知する検知手段と、その検知手段による検知結果に基づいて、時間報知手段による経過時間および制限時間の報知の実行可否、特典付与手段による特典の内容および時間報知手段による報知タイミングのいずれか少なくとも1つを変更する変更手段とを更に有することを特徴としてもよい。 The gaming machine of the present invention has a detection means for detecting a usage rate per unit time of a game value used for starting a variable display game by the variable display means, and a time based on a detection result by the detection means. The information processing apparatus may further include a change unit that changes at least one of whether or not the notification of the elapsed time and the time limit by the notification unit is executable, the content of the privilege by the privilege grant unit and the notification timing by the time notification unit.
この遊技機によれば、遊技開始のために使用される遊技用価値の単位時間当りの使用率に基づいて、(a)経過時間および制限時間の報知の実行可否、(b)特典の内容、(c)報知タイミング、のいずれか少なくとも1つが変わるので、遊技用価値の単位時間当りの使用率を考慮しながら遊技を行うようにうながすことができる。 According to this gaming machine, based on the usage rate per unit time of the gaming value used for starting the game, (a) whether or not the elapsed time and time limit can be notified, (b) the content of the privilege, (C) Since at least one of the notification timings is changed, it is possible to prompt the player to play a game while considering the usage rate per unit time of the game value.
更に、本発明の遊技機は、時間内開始操作が行われたときに特典付与手段による特典が付与されることを報知する特典報知手段を更に有していてもよい。この構成によれば、遊技機は、特典が付与されることを遊技者に報知することができる。 Furthermore, the gaming machine of the present invention may further include a privilege notification means for notifying that a privilege is granted by the privilege granting means when a start operation in time is performed. According to this configuration, the gaming machine can notify the player that a privilege is granted.
本発明によれば、遊技者に開始操作の間隔を短縮するようにうながし、単位時間内の遊技実行回数を増やすことができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine that prompts the player to shorten the interval of the start operation and can increase the number of game executions within a unit time.
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。なお、各図面において同一又は相当の部分に対しては同一の符号を附すこととする。
(スロットマシンの全体構成)
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the drawings, the same or corresponding parts are denoted by the same reference numerals.
(Overall configuration of slot machine)
図1は、スロットマシン1の全体構成を示す斜視図である。スロットマシン1は本発明の実施の形態に係る遊技機であって、複数の図柄の可変表示画像を用いた可変表示遊技(スロットゲームともいう)を行えるように構成されている。スロットマシン1は、ゲーム開始から無条件で開始される通常ゲームを行える通常遊技態様のほかに、通常ゲームに続いて一定条件下で開始されるボーナスゲームを行える特別遊技態様を有し、その特別遊技態様では、後述するダブルダウンゲームを行えるようになっている。
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the
スロットマシン1は、筐体2の正面に、液晶表示装置を備えたメインディスプレイ3を有している。また、メインディスプレイ3の上側部分に同じく液晶表示装置を備えたサブディスプレイ4を有している。
The
メインディスプレイ3は、本発明における可変表示手段であって、画面略中央に可変表示領域15が配置されている。可変表示領域15は、横並びに5つ配置された可変表示部15A,15B,15C,15D,15Eを有している。このメインディスプレイ3には、通常遊技態様において、可変表示領域15の各可変表示部15A〜15Eにおいて、複数の図柄が上から下に向かって移動するかのようなスクロール表示画像(機械式のリールがあたかも回転するように視認されるリール画像)が表示されることによって、図柄の可変表示が行われる。また、メインディスプレイ3は可変表示領域15の下側に後述する時間報知画像が表示される時間報知部16を有し、本発明における時間報知手段を構成している。
The
サブディスプレイ4は、配当表、ゲームの説明等のゲームに関連する画像(例えば、ゲーム内容の説明など)が表示される。 The sub-display 4 displays an image (for example, description of game contents) related to the game such as a payout table and a game description.
そして、スロットマシン1は、メインディスプレイ3の下側に、ほぼ水平の台座部11が設けられている。台座部11には、コイン投入口6と、紙幣挿入口7と、スピンスイッチ8と、1BETスイッチ9と、最大BETスイッチ10が設けられている。
The
コイン投入口6は、遊技者がゲームに賭けるためのコインを投入するために設けられ、コイン投入を示す信号を出力する投入コインセンサ6a(図2参照)を有している。また、紙幣挿入口7は、遊技者が紙幣を投入するために設けられており、紙幣挿入を示す信号を出力する紙幣挿入センサ7a(図2参照)を有している。スピンスイッチ8は、本発明における操作手段であって、各可変表示部15A〜15Eにおいて図柄の可変表示を開始させてスロットゲームを開始するための押下操作(本発明における開始操作)が行われたときにスタート信号を後述するメインCPU32に入力する。1BETスイッチ9は1回の操作により、コインを1枚賭ける設定を行うために設けられている。最大BETスイッチ10は1回の操作により、1ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭ける設定を行うために設けられている。
The
さらに、スロットマシン1は、筐体2の底部に、コインの払出口13と払い出されたコインを収めるコイン受け部14とが設けられている。さらに、コインの払出口13を挟んで左側、右側に、それぞれスピーカ12L,12Rが設けられている。
Further, the
図2は、内部の構成を中心に示すスロットマシン1のブロック図である。スロットマシン1は、マイクロコンピュータ31を中心に複数の構成要素を有している。
FIG. 2 is a block diagram of the
マイクロコンピュータ31は、メインCPU(Central Processing Unit)32と、RAM(Random Access Memory)33と、ROM(ReadOnly Memory)34とを有している。メインCPU32は、ROM34に記憶されているプログラムにしたがい本発明の特徴とする各種手段として作動する一方、I/Oポート39を介して、他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン1全体の動作制御を行う。RAM33はメインCPU32が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路36によりサンプリングされる乱数値が、ゲーム開始後、一時的に保持されている。ROM34には、メインCPU32が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
The
また、スロットマシン1は、乱数発生器35と、サンプリング回路36と、クロックパルス発生回路37と、分周器38とを有している。乱数発生器35は、メインCPU32の指示にしたがって作動し、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路36は、メインCPU32の指示にしたがい、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインCPU32に入力する。クロックパルス発生回路37は、メインCPU32を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器38はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインCPU32に入力する。
The
さらに、スロットマシン1は、タッチパネル3aと、ランプ駆動回路59、ランプ60と、LED駆動回路61、LED62と、ホッパー駆動回路63、ホッパー64と、払出完了信号回路65、コイン検出部66とを有している。また、スロットマシン1は、画像制御回路71と、音制御回路72を有している。
Further, the
タッチパネル3aは、メインディスプレイ3の表示画面を覆うように設けられていて、遊技者の指が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をメインCPU32に入力する。ランプ駆動回路59はランプ60を点灯させるための信号をランプ60に出力し、ランプ60をゲーム実行中に点滅させる。この点滅によって、ゲームの演出が行われる。LED駆動回路61は、LED62の点滅表示を制御する。LED62はクレジット枚数表示や獲得枚数表示等を行う。ホッパー駆動回路63はメインCPU32の制御にしたがってホッパー64を駆動させ、ホッパー64はコインの払い出しを行うための動作を行い、払出口からコイン受け部14へコインを払い出させる。コイン検出部66は、ホッパー64により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路65に通知する。払出完了信号回路65は、コイン検出部66からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインCPU32に入力する。
The
画像制御回路71は、メインディスプレイ3、サブディスプレイ4のそれぞれにおける画像表示を制御して、複数の図柄の可変表示画像および時間報知画像等の各種の画像をメインディスプレイ3、サブディスプレイ4に表示させる。
The
この画像制御回路71は、図3に示すように、画像制御CPU71a、ワークRAM71b、プログラムROM71c、画像ROM71d、ビデオRAM71eおよびVDP(Video Display Processor)71fを有している。画像制御CPU71aは、マイクロコンピュータ31で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM71cに予め記憶されている(メインディスプレイ3、サブディスプレイ4での表示に関する)画像制御プログラムに従い、メインディスプレイ3、サブディスプレイ4に表示される画像を決定する。ワークRAM71bは、画像制御CPU71aが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。
As shown in FIG. 3, the
プログラムROM71cは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ROM71dは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。このドットデータには、本実施の形態では、通常ゲームおよびボーナスゲームで使用される各図柄を示す図柄画像データが含まれている。ビデオRAM71eは、VDP71fにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。VDP71fは制御RAM71gを有し、画像制御CPU71aで決定されたメインディスプレイ3、サブディスプレイ4の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像をメインディスプレイ3、サブディスプレイ4に出力する。
The
音制御回路72はスピーカ12L、12Rから音声を出力するための音声信号をスピーカ12L、12Rに入力する。スピーカ12L、12Rからは、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。
(スロットマシンの動作内容)
The
(Operation contents of slot machine)
次に、以上の構成を有するスロットマシン1の動作内容について、図4〜図7に示すフローチャートを参照して説明する。スロットマシン1では、図4に示すように、まず、スタート受付処理に続いて通常ゲーム処理が実行され、続いて一定条件下でボーナスゲーム処理が実行される。
Next, the operation content of the
図4はスロットマシン1におけるゲームの開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャート、図5はスタート受付処理の動作手順を示すフローチャートである。また、図6は通常ゲーム処理の動作手順を示すフローチャート、図7はボーナスゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。なお、図4〜図7ではステップをSと略記している。
FIG. 4 is a flowchart showing the operation procedure of the main process from the start to the end of the game in the
スロットマシン1では、メインCPU32が遊技進行制御手段として作動して、遊技進行を制御している。このとき、スロットマシン1は、図4に示すようにメイン処理を開始すると、ステップ1でスタート受付処理を行い、続くステップ2で遊技態様が通常遊技態様のまま通常ゲーム処理が行われてステップ3に進む。ステップ3では、メインCPU32が移行判定手段として作動し、遊技態様を特別遊技態様に移行させるための移行条件にしたがい、遊技態様を特別遊技態様に移行させるか否かの移行可否判定を行う。ここで、移行条件が成立していて、移行可と判定されるとメインCPU32が移行手段として作動し、遊技態様を特別遊技態様に移行させるためにステップ4に進み、その後ステップ5に進むが、移行条件が成立していなければ、ステップ4を実行することなくステップ5に進む。ステップ5に進み、通常ゲームまたはボーナスゲームで入賞しているときに、入賞態様に応じたコイン払出処理(遊技者が獲得しているコインの枚数を示す払出枚数情報に基づくコインの払出指示をメインCPU32がホッパー駆動回路63に行い、ホッパー64によるコインの払出および払出完了信号回路65からの信号入力)が行われるとメイン処理が終了する。なお、コイン払出処理では、払出枚数情報に基づきクレジット情報の更新を行うようにしてもよい。この場合、コインの払出は、ゲーム終了後における図示しない精算ボタンの操作によって行われる。以下、各ブロックの詳細について説明する。
In the
まず、スロットマシン1は図5に示すフローチャートに沿って、ステップ1のスタート受付処理を実行する。メインCPU32は、スタート受付処理を開始するとステップ11に進み、ゲーム初期画像の表示制御を行い、画像制御回路71に指示して、メインディスプレイ3にゲーム初期画像を表示させる。すると、メインディスプレイ3には、図13に示すように、可変表示領域15と、時間報知部16と、メータ部17とを有するゲーム初期画像18が表示される。
First, the
可変表示領域15は、上述したように、横並びに5つ配置された可変表示部15A〜15Eを有している。時間報知部16には時間報知画像が表示される。この時間報知画像は、前回の遊技終了後の時間の経過と制限時間とを遊技者が認識することが可能な内容で表示される画像であって、移動画像16aと、誘導画像16bとによって構成されている。そして、移動画像16aは、下向き三角形の形をした画像であり、時間の経過に合わせて右側に移動するように視認される。また、誘導画像16bは、横向き棒状の形をした画像である。この移動画像16aが誘導画像16bの右端に到達したときに遊技修了後の経過時間が制限時間に到達し、それ以降は制限時間外であることを表している。また、移動画像16aが誘導画像16bの右端以外に位置する状態が制限時間内であることを表している。
As described above, the
メータ部17には、遊技者の獲得済みコインの枚数、クレジットとして貯留されているコインの枚数、BETしたコインの枚数が表示される。
The
ステップ11に続いてステップ12に進み、スロットマシン1はメインCPU32の制御にしたがい、時間報知制御を行い、画像制御回路71に指示して、メインディスプレイ3に経過時間および制限時間の報知を行わせる。すると、移動画像16aが誘導画像16bの左端から移動をはじめ、時間の経過にしたがい誘導画像16bに沿って移動画像16aが左から右に移動するように視認される画像を表示させる。時間報知画像は、移動画像16aが誘導画像16bの右端に到達するまでに遊技者がスピンスイッチ8を押下するように誘導する機能を有している。すなわち、時間報知画像は、制限時間内に行われる時間内開始操作を行うように遊技者を誘導する機能を有している。
Progressing to step 12 following
メインCPU32は画像制御回路71に指示した後ステップ13に進み、遊技者からコイン投入を受け付ける。スロットマシン1はコイン投入型の遊技機であるから、遊技者がゲームを開始するためには、まず、1ゲームに賭ける枚数のコインをコイン投入口6から投入し、クレジットが残っているときは1BETスイッチ9か、最大BETスイッチ10を操作する。
After instructing the
これらのうちのいずれかの操作(以下、「コイン投入操作」という)があると、ステップ14へ進み、スピンスイッチ8の押下による開始操作によりスタート信号が入力されるまで待機して、開始操作が行われスタート信号が入力されるとステップ15に進み、メインCPU32は本発明における判定手段として作動して、遊技終了後から計測される経過時間が制限時間を超える前に行われる時間内開始操作が行われたか否か、すなわち、移動画像16aが誘導画像16bの右端に達するまでに、スタート信号の入力が行われたか否かを判定する。そして、時間内開始操作が行われたとき、すなわち開始操作が制限時間内に行われたときにはステップ16に進むが、そうでなければステップ16および後続のステップ17を実行することなくスタート受付処理を終了する。ステップ16では、メインCPU32は特典付与手段として作動して、遊技者にとって有利な特典を遊技者に付与するための処理を実行する。
If any of these operations (hereinafter referred to as “coin insertion operation”) is performed, the process proceeds to step 14 and waits until a start signal is input by a start operation by pressing the
ここで、特典とは、例えば、ボーナスゲームへの移行という利益やコインの払い出し枚数の加算という利益である。そして、ボーナスゲームへの移行の場合はボーナスゲームへの移行を示すボーナスフラグへの所定のデータのセットを特典付与処理で行い、コインの払い出し枚数の加算の場合は加算枚数に応じた数値を払出枚数情報に加算する処理を行う。その他にも、遊技者にスロットゲームに関する何らかの利益を付与し、遊技者にとって有益であれば特典付与を別の形態で行ってもよい。なお、以下の説明では、ボーナスフラグへの所定のデータ(本実施の形態では、“1”)のセットによって特典付与処理を行う場合を想定している。 Here, the privilege is, for example, a benefit of shifting to a bonus game or a benefit of adding the number of coins to be paid out. In the case of transition to a bonus game, a predetermined data is set to a bonus flag indicating the transition to the bonus game by a bonus grant process, and in the case of addition of coins to be paid out, a numerical value corresponding to the added number is paid out A process of adding to the number information is performed. In addition, the player may be given some benefit related to the slot game, and the benefit may be given in another form if it is beneficial to the player. In the following description, it is assumed that the privilege grant process is performed by setting predetermined data (in this embodiment, “1”) to the bonus flag.
また、続くステップ17では、メインCPU32は本発明における特典付与報知制御手段として作動して、特典付与の報知制御を行い、特典付与が行われたことをメインディスプレイ3に報知させる。例えば、メインCPU32は画像制御回路71に指示して、“Lucky!! Get The Special Bonus!”とするメッセージを示す画像をメインディスプレイ3に表示させる。これにより、特典付与が行われたことを遊技者に報知している。
In the following
そして、スタート受付処理が終了すると、図4に戻ってステップ2に進み、図6に示すフローチャートに沿って通常ゲーム処理が行われる。通常ゲーム処理が開始されると、ステップ21に進み、通常ゲーム抽選処理が行われる。この通常ゲーム抽選処理では、メインCPU32が図柄決定手段として作動し、図柄(シンボル)決定処理を行う。この図柄決定処理では、メインCPU32が各可変表示部15A〜15Eの縦方向中央において、可変表示を停止して固定的に停止表示させる図柄(以下この図柄を「停止図柄」という)を決定する。なお、各可変表示部15A〜15Eにおいて停止図柄が決定されることにより、それぞれの停止図柄の上下に配置される図柄も確定し、各可変表示部15A〜15Eに停止表示される3つの図柄が確定する。スロットマシン1では、この通常ゲーム抽選処理中に、メインCPU32が画像制御回路71に指示して、ゲームを演出するための画像をサブディスプレイ4に表示させている。
When the start acceptance process ends, the process returns to FIG. 4 and proceeds to step 2, where the normal game process is performed according to the flowchart shown in FIG. When the normal game process is started, the process proceeds to step 21 where the normal game lottery process is performed. In this base game lottery process, the
そして、この通常ゲーム抽選処理では、メインCPU32がスタート信号により、遊技者の開始操作を検出したことを受けて(すなわち、ゲーム開始を契機として)乱数発生器35に指示して一定範囲の乱数を発生させる。また、メインCPU32はサンプリング回路36に指示して、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出する。メインCPU32は乱数が抽出されると、その乱数をサーチキーに設定してROM34に記憶されている図示しない図柄決定テーブル(図柄のコードNoと、乱数とを関連付けて記憶したテーブル)を参照し、該当する図柄のコードNoを取得する。
In this normal game lottery process, the
次に、取得したコードNoをサーチキーに設定して図示しない停止テーブル(図柄のコードNoと、該当する図柄とを関連付けて記憶しているテーブル)を参照し、各可変表示領域15における各可変表示部15A〜15Eについて、停止表示させる停止図柄を検索する。
Next, the obtained code No. is set as a search key, and a stop table (not shown) (a table in which a symbol code No. and a corresponding symbol are stored in association with each other) is referred to, and each variable in each
続いてメインCPU32は、各可変表示部15A〜15Eにおける停止図柄が決まると、ROM34に記憶されている入賞判定テーブルを参照し、入賞可否を判定する。入賞判定テーブルは各コードNoの組み合わせ(以下「コードNoパターン」という)に関連付けて、入賞する図柄の組合せと入賞しない(否入賞)図柄の組合せのいずれかが入賞可否を区別可能に登録されている。すでに、停止図柄に対応したコードNoパターンが決められているので、メインCPU32が有効ライン上に配置される図柄の組合せに対応したコードNoパターンをサーチキーに設定して入賞判定テーブルを参照し、参照結果から可変表示遊技の入賞可否を判定する。
Subsequently, when the stop symbols in the
続いて、メインCPU32が態様テーブルを参照し、配当を決定するために入賞態様を判定する入賞態様判定処理を行う(「入賞態様」は「役」ともいう)。態様テーブルは入賞中の態様(入賞態様)を決めるためのもので、各入賞態様に応じた配当が登録されている。入賞態様判定処理が終了すると、通常ゲーム抽選処理が終了する。
Subsequently, the
続くステップ22のスクロール処理が開始すると、メインディスプレイ3には、各可変表示部15A〜15Eにおいて、複数の図柄を可変表示させるスクロール処理が行われる。次に、ステップ23に進み、メインCPU32が停止制御処理を行い、スクロールする速度を低下させてステップ21における通常ゲーム抽選処理の結果に対応する停止図柄を含む3つの図柄を各可変表示部15A〜15Eに表示させる。ステップ23を終えて停止図柄を含む3つの図柄が各可変表示部15A〜15Eに表示されると通常ゲーム処理が終了する。
When the scroll process of the subsequent step 22 is started, a scroll process for variably displaying a plurality of symbols on the
通常ゲーム処理が終了すると、図4に戻ってステップ3に進み、移行条件が成立して遊技態様を特別遊技態様に移行させるか否かの移行可否判定をメインCPU32が行う。そして、移行条件が成立していたとき、メインCPU32が移行手段として作動し、遊技態様を特別遊技態様に移行させる。上述したように、スロットマシン1では、特典付与をボーナスフラグへの所定のデータ(本実施の形態では、“1”)のセットによって行うため、ステップ3では、ボーナスフラグに所定のデータがセットされていたときにメインCPU32が移行可と判定する。このように、本実施の形態におけるスロットマシン1は、停止図柄によることなくボーナスゲームに移行する。もちろん、この条件のほかに、可変表示部3Eの停止図柄が特定の図柄に決定されていたことを移行条件の成立とするようにして移行可否判定を行い、停止図柄によって移行するようにしてもよいし、そのほかの条件で移行可否判定を行ってもよい。そして、遊技態様が特別遊技態様に移行すると処理がステップ4に進み、ボーナスゲーム処理が行われる。
(ボーナスゲーム処理)
When the normal game process is completed, the process returns to FIG. 4 and proceeds to Step 3 where the
(Bonus game processing)
メインCPU32によって、通常遊技態様から特別遊技態様への遊技態様の移行可と判定されてボーナスゲーム処理が開始すると、ゲーム内容が通常ゲームと同様で遊技者の操作無く行われるフリーゲームが規定回数(本実施の形態では、10回にしているが、これ以上の回数でもよい)繰り返される。
When it is determined by the
そして、ボーナスゲーム処理が開始すると、図7に示すようにステップ31に進み、メインCPU32がボーナスゲーム抽選処理を行う。このボーナスゲーム抽選処理では、ステップ21における通常ゲーム処理と同様の抽選処理を規定回数分行って各可変表示部15A〜15Eにおける停止図柄の決定と入賞可否判定を規定回数分行う。また、このボーナスゲーム抽選処理では、実行されたボーナスゲームの回数を示すボーナスゲームカウンタに初期値(“1”)をセットしている。
When the bonus game process starts, the process proceeds to step 31 as shown in FIG. 7, and the
次に、ステップ32に進み、ステップ22と同様のスクロール処理を行う。続くステップ33では、ステップ23と同様の停止制御処理を行い、ステップ31のボーナスゲーム抽選処理の結果のうち、ボーナスカウンタに対応した回数の停止図柄を各可変表示部15A〜15Eに表示させる。また、ステップ33では、ボーナスカウンタに“1”加算して、ボーナスカウンタを更新している。
Next, the process proceeds to step 32, and the same scrolling process as in step 22 is performed. In the
そして、ステップ34に進むと、ボーナスカウンタが規定回数を超えたか否かを判定し、ボーナスカウンタが規定回数を超えたときはボーナスゲーム処理が終了するが、そうでなければステップ31に戻り、ステップ31からステップ34までを繰り返す。 Then, when proceeding to step 34, it is determined whether or not the bonus counter has exceeded the prescribed number of times. If the bonus counter has exceeded the prescribed number of times, the bonus game processing is terminated. 31 to 34 are repeated.
以上のようにスロットマシン1では、スピンスイッチ8の開始操作が時間報知画像に沿って制限時間内に行われるとボーナスフラグに“1”がセットされ、その後のステップでボーナスゲームへの移行条件の成立と判定されるため、スピンスイッチ8の押下操作が時間報知画像に沿って制限時間内に行われたことにより、遊技者にボーナスゲームという特典が付与されることとなる。したがって、スロットマシン1では、遊技者に報知される経過時間および制限時間にしたがって開始操作を制限時間内に行い開始操作の間隔を短縮するようにうながすことができ、単位時間内の遊技実行回数を増やすことができる。
(変形例)
As described above, in the
(Modification)
図5に示したステップ16における特典付与処理では、時間報知画像に沿った時間内開始操作が1回行われるとボーナスフラグに“1”がセットされた。本変形例では、時間内開始操作が連続して複数回行われたときにボーナスフラグに“1”がセットされるようにしている。この場合、スタート受付処理を図8に示すフローチャートに沿って実行すればよい。このスタート受付処理では、図5に示したスタート受付処理と比較して、ステップ16、17に代えてステップ160を実行する点が相違しており、別のステップ18が実行される点でも相違している。
In the privilege granting process in
図9に、ステップ160における特典付与制御処理を示すフローチャートを示す。メインCPU32は、特典付与制御処理を開始するとステップ171に進み、時間内開始操作の回数を示す回数カウンタに“1”を加算する。続いて、ステップ172に進み、メインCPU32が開始操作回数判定手段として動作して、回数カウンタが所定の回数(例えば“3”)になっているか否かを判定する。メインCPU32は、回数カウンタが所定の回数になっていなければ特典付与制御処理を終了し、回数カウンタが所定の回数になっていれば回数カウンタをリセットさせた後にステップ16に進む。すると、メインCPU32は、特典付与手段として動作し、上述した特典付与処理を実行して、更に後続のステップ17を実効すると特典付与制御処理を終了する。
FIG. 9 is a flowchart showing the privilege grant control process in step 160. When starting the privilege granting control process, the
なお、図8に示すステップ15において、開始操作が時間報知画像に沿って制限時間内に行われないときにはステップ18に進み、メインCPU32は回数カウンタをリセットする。こうして、時間内開始操作が連続して行われたときだけ回数カウントが行われ、そうでないときは回数カウンタの数値がクリアされるようにしている。
In
このように、本変形例にかかるスロットマシン1では、時間報知画像に沿って制限時間内に行われる時間内開始操作が連続して行われたときに特典が付与されるので、遊技者に開始操作の間隔を更に短縮するようにうながし、遊技にピッチを上げるようにすることができる。こうして、単位時間内の遊技実行回数を増やすことができる。
As described above, in the
また、本変形例では、スタート受付処理において、ゲーム開始のために使用される遊技用価値の単位時間当りの使用率に基づいて、すなわち、例えば単位時間当りのコイン投入数に基づいて、経過時間および制限時間の報知の実行可否、特典の内容および報知タイミングのいずれか少なくとも1つを変更している。この場合、スタート受付処理を図10に示すフローチャートに沿って実行すればよい。このスタート受付処理では、図5に示したスタート受付処理と比較して、ステップ12の代わりにステップ120を実行し、ステップ11とステップ120との間にステップ19を実行する点で相違している。また、ステップ13とステップ14との間にステップ20を実行する点で相違し、更にステップ16、17の代わりにステップ161の可変特典付与処理を実行する点でも相違している。
Further, in this modified example, in the start reception process, the elapsed time is based on the usage rate per unit time of the game value used for starting the game, that is, based on, for example, the number of coins inserted per unit time. In addition, at least one of whether or not the notification of the time limit is executable, the content of the privilege, and the notification timing is changed. In this case, the start acceptance process may be executed according to the flowchart shown in FIG. This start acceptance process is different from the start acceptance process shown in FIG. 5 in that step 120 is executed instead of
メインCPU32は、スタート受付処理を開始すると上述のステップ11に続いてステップ19に進み、本発明における変更手段として作動して特典変更制御処理を行い、後続のステップ120では時間報知制御処理を行う。更に、メインCPU32は、ステップ13を上記同様に実行した後ステップ20に進み、本発明における検知手段として作動して遊技用価値検知処理を実行した後、上記同様にステップ14、15を実行する。続いて、メインCPU32は、ステップ161に進み、可変特典付与処理を行ってスタート受付処理を終了する。
When starting the start acceptance process, the
そして、メインCPU32はステップ20に進んで遊技用価値検知処理を開始すると、図11に示すようにステップ191に進み、本発明における検知手段として作動して、所定の時間(例えば“10分間”)の間に行われたコイン投入操作による投入コイン数またはクレジット使用率を遊技用価値カウンタに加算し、その遊技用価値カウンタの値から単に時間当りの使用率を算出する。続いて、ステップ192に進み、メインCPU32は、遊技用価値判定手段として作動して、使用率が所定の値(例えば“100”)以上になっているか否かを判定する。メインCPU32は、使用率が所定の値未満なら遊技用価値検知処理を終了し、遊技用価値回数カウンタが所定の値以上になっていればステップ193に進み、特典に関する内容を変更するための特典フラグに所定のデータ(例えば“1”とする)をセットした後に遊技用価値検知処理を終了する。
Then, when the
そして、メインCPU32は図10に示すステップ19に進んで特典変更制御処理を開始すると、図12に示すようにステップ181に進み、本発明における変更手段として作動して、遊戯用価値検知手段によって特典フラグに“1”がセットされているか否かを判定する。メインCPU32は、特典フラグに“1”がセットされていないときには特典変更制御処理を終了し、特典フラグに“1”がセットされているときにはステップ182に進む。ステップ182では、メインCPU32はサンプリング回路36に指示して、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出する。メインCPU32はこの任意の乱数に基づいて、特典変更フラグA、特典変更フラグBおよび特典変更フラグCに所定のデータをセットする。例えば、特典変更フラグAには“1”がセットされ、特典変更フラグBおよび特典変更フラグCには複数の値“1”、“2”、…、のうちいずれかの値がセットされる。メインCPU32は、特典変更フラグA〜Cに上記のデータをセットした後、特典変更制御処理を終了する。
Then, when the
そして、図10に示すステップ120では、メインCPU32は、この特典変更フラグAに基づいて経過時間および制限時間の報知の実行可否を選択する。すなわち、メインCPU32は、特典変更フラグAに“1”がセットされているか否かを判定し、特典変更フラグAに“1”がセットされていないときには時間報知制御処理を終了し、特典変更フラグAに“1”がセットされているときには上述した時間報知処理を行う。
In step 120 shown in FIG. 10, the
続いて、ステップ120では、メインCPU32は、特典変更フラグBの値にしたがい報知タイミングを変更する。すなわち、メインCPU32は特典変更フラグBにいずれかの値がセットされているか否かを判定し、特典変更フラグBにいずれの値もセットされていないときには時間報知制御処理を終了し、特典変更フラグBにいずれかの値がセットされているときには、特典変更フラグBの値に基づいて、上述した経過時間および制限時間の報知タイミングを変更する。例えば、メインCPU32は、特典変更フラグBに“1”がセットされているときには直ちに上述した時間報知処理を実行し、特典変更フラグBに“2”がセットされているときには2秒後に上述した時間報知処理を実行する。また、メインCPU32は、特典変更フラグBに“1”がセットされているときに上述したステップ12のように時間報知処理を実行し、特典変更フラグBに“2”がセットされているときには制限時間をステップ12の場合の半分の時間となるような時間報知処理を実行してもよい。
Subsequently, at step 120, the
そして、ステップ161では、特典変更フラグCの値にしたがい、付与される特典の内容を変更する。すなわち、メインCPU32は、特典変更フラグCにいずれかの値がセットされているか否かを判定し、特典変更フラグCにいずれの値もセットされていないときには特典付与制御処理を終了し、特典変更フラグCにいずれかの値がセットされているときには、特典変更フラグCの値に基づいて、上述した特典付与処理における特典の内容を変更する。例えば、メインCPU32は、特典変更フラグCの値に基づいて、上述したボーナスゲームへの移行という利益、コインの払い出し枚数の加算という利益などの中から1つの特典を選択し、上述した特典付与処理を行う。
In step 161, according to the value of the privilege change flag C, the content of the privilege to be given is changed. That is, the
このように、本変形例では、遊技開始のために使用される遊技用価値の単位時間当りの使用率に基づいて、(a)経過時間および制限時間の報知の実行可否、(b)特典の内容、(c)報知タイミング、のいずれか少なくとも1つが変わるので、遊技用価値の単位時間当りの使用率を考慮しながら遊技を行うようにうながすことができ、単位時間内の遊技実行回数を増やすことができる。 As described above, in this modification, based on the usage rate per unit time of the game value used for starting the game, (a) whether or not notification of elapsed time and time limit can be executed, and (b) Since at least one of the content and (c) notification timing changes, it is possible to prompt the player to play the game while considering the usage rate per unit time of the game value, and increase the number of times the game is executed within the unit time. be able to.
また、時間報知画像は、図14に示す笑顔を示す笑顔画像21にしてもよい。笑顔画像21による経過時間および制限時間の報知を行うときは、経過時間が制限時間内である状態では笑顔画像21を点灯、または、点滅(明暗の表示を繰り返す)させ、経過時間が制限時間に達した状態では笑顔画像21を表示しないようにする。そして、この時間報知画像は笑顔画像21が点灯または点滅しているときに遊技者がスピンスイッチ8を押下するように誘導する機能を有している。この場合、笑顔画像21が点灯または点滅しているときに遊技者がスピンスイッチ8を押下したときには、ボーナスフラグのセットを行えばよい。
The time notification image may be a
また、上述の実施の形態では、経過時間および制限時間の報知をメインディスプレイ3における時間報知画像の表示によって行っていたが、経過時間および制限時間の報知を、画面全体を瞬間的に明るくすることを周期的に行うフラッシュによって行ってもよいし、経過時間および制限時間の報知をスピーカ12L、12Rからの音声出力によって行ってもよい。
In the above-described embodiment, the elapsed time and the time limit are notified by displaying the time notification image on the
また、リールを示す画像を表示するメインディスプレイ3によって可変表示手段を構成しているスロットマシン1を例にとって説明しているが、本発明は、複数の図柄が描かれた機械式リールを複数有し、その複数の機械式リールによって可変表示手段を構成している回胴式スロットマシンについても適用がある。
Further, the
この回胴式スロットマシンの場合、例えば筐体2の内部に、図16,図17に示す3つの機械式リール103L,103C,103Rが回転自在に横一列で配置されたリールユニット103と、各リール103L,103C,103Rを跨いでその前面側に配置された液晶表示装置141を有している。各リール103L,103C,103Rは、それぞれに複数の図柄が描かれたリールシートが側面部分に装着されていて、内側に配置された図示しないステッピングモータによって回転する。
In the case of this rotary slot machine, for example, inside the
液晶表示装置141は、透光性を有する保護ガラス142および表示板143と、液晶パネル144と、導光板145とを有し、さらに反射フィルム146と、白色光源である蛍光ランプ147a,147b,148a,148bと、ランプホルダー149a〜149hと、液晶パネル144の端子部に接続され、液晶パネル144の駆動用ICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなるフレキシブル基板(図示せず)とを有している。
The liquid
液晶パネル144は、液晶に電圧が印加されてない状態で白表示(表示面側に光が透過し、その光を外部から視認できる)となり、リール103L,103C,103Rを表側から視認可能とするノーマリーホワイトで構成されている。導光板145は、蛍光ランプ147a,147bからの光を液晶パネル144に導出するために設けられている。反射フィルム146は、導光板145に導入された光を導光板145の表面側に向けて反射させるために設けられ、入射光を反射する反射領域146A及び入射光を反射することなく透過させる光透過部としての非反射領域146BL,146BC,146BRを有している。非反射領域146BL,146BC,146BRは、各103L,103C,103Rの回転が停止したときに現れる縦3個の図柄それぞれの前方に配置されている。
The
以上の構成を有する回胴式スロットマシンの場合、リール103L,103C,103Rが回転することによって、側面に描かれている複数の図柄の可変表示が行われるため、各リール103L,103C,103Rのそれぞれが本発明における可変表示部を構成し、リールユニット103が可変表示手段を構成している。また、液晶表示装置141が時間報知画像を表示して経過時間および制限時間の報知を行う時間報知手段を構成している。そのため、図15に示すように、液晶表示装置141のリール103L、103C、103Rが視認される可変表示領域15の下側に時間報知部16が配置される。
In the case of the rotary slot machine having the above-described configuration, the
以上、本発明の実施の形態をスロットマシン1に基づいて説明した。しかし、本発明は以上の実施の形態のみに限定されず、例えば、可変表示部の数が3個や5個でなくてもよい。また、各可変表示部には、縦に並んだ図柄が3つ表示されるようになっているが、図柄を縦に1つ表示するようにしてもよい。
The embodiment of the present invention has been described based on the
さらに、本発明の実施の形態では、可変表示中に各リールの停止操作を行えないスロットマシンを例にとって説明しているが、本発明は、可変表示中に各リールの停止操作を行えるタイプのスロットマシン(パチスロ機)についても適用がある。 Further, in the embodiment of the present invention, a slot machine that cannot perform a stop operation of each reel during variable display is described as an example. However, the present invention is of a type that can perform a stop operation of each reel during variable display. This also applies to slot machines (pachislot machines).
1…スロットマシン、3…メインディスプレイ、4…サブディスプレイ、8…スピンスイッチ、15…可変表示領域、15A〜15E…可変表示部、16…時間報知部、16a…移動画像、16b…誘導画像、31…マイクロコンピュータ、32…メインCPU、33…RAM、34…ROM。
DESCRIPTION OF
Claims (5)
遊技終了後から計測される経過時間が制限時間を超える前に行われる前記操作手段による時間内開始操作が行われたか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記時間内開始操作が行われたと判定されたときに、遊技者にとって有益な特典を付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising: variable display means including a plurality of variable display units for performing variable display of symbols; and operation means for performing a start operation for causing the variable display means to start variable display of the symbols.
A determination means for determining whether or not a start operation within the time by the operation means performed before the elapsed time measured after the game ends exceeds the time limit;
When it is determined by the determination means that the start operation within the time has been performed, privilege granting means for granting a privilege beneficial to the player;
A gaming machine comprising:
該検知手段による検知結果に基づいて、前記時間報知手段による前記経過時間および前記制限時間の報知の実行可否、前記特典付与手段による前記特典の内容および前記時間報知手段による報知タイミングのいずれか少なくとも1つを変更する変更手段とを更に有することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。 Detecting means for detecting a usage rate per unit time of a game value used for starting a variable display game by the variable display means;
Based on the detection result by the detection means, at least one of the availability of the notification of the elapsed time and the time limit by the time notification means, the content of the privilege by the privilege grant means, and the notification timing by the time notification means 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising changing means for changing one of them.
Priority Applications (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005211741A JP2007021105A (en) | 2005-07-21 | 2005-07-21 | Game machine |
AU2006203040A AU2006203040A1 (en) | 2005-07-21 | 2006-07-18 | Gaming machine |
US11/489,728 US20070021178A1 (en) | 2005-07-21 | 2006-07-20 | Gaming machine |
EA200601204A EA010444B1 (en) | 2005-07-21 | 2006-07-20 | Gaming machine |
ZA200605975A ZA200605975B (en) | 2005-07-21 | 2006-07-20 | Gaming machine |
CNA200610105752XA CN1899653A (en) | 2005-07-21 | 2006-07-21 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005211741A JP2007021105A (en) | 2005-07-21 | 2005-07-21 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007021105A true JP2007021105A (en) | 2007-02-01 |
Family
ID=37655756
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005211741A Withdrawn JP2007021105A (en) | 2005-07-21 | 2005-07-21 | Game machine |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20070021178A1 (en) |
JP (1) | JP2007021105A (en) |
CN (1) | CN1899653A (en) |
AU (1) | AU2006203040A1 (en) |
EA (1) | EA010444B1 (en) |
ZA (1) | ZA200605975B (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010017430A (en) * | 2008-07-14 | 2010-01-28 | Olympia:Kk | Slot machine |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8777722B2 (en) | 2008-11-11 | 2014-07-15 | Igt | Gaming system, gaming device and method providing a group of timed games |
JP2010274069A (en) * | 2009-06-01 | 2010-12-09 | Universal Entertainment Corp | Gaming machine |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6159098A (en) * | 1998-09-02 | 2000-12-12 | Wms Gaming Inc. | Dual-award bonus game for a gaming machine |
US20040077395A1 (en) * | 2001-05-29 | 2004-04-22 | Roger Tuhy | Gaming system for extended player retention |
JP2003230723A (en) * | 2002-02-12 | 2003-08-19 | Aruze Corp | Pachinko game machine, control method for pachinko game machine, server and storage medium |
US7871323B2 (en) * | 2003-03-03 | 2011-01-18 | Igt | Method and apparatus for providing regular entrance into a bonus game |
JP2004344560A (en) * | 2003-05-26 | 2004-12-09 | Maruhon Ind Co Ltd | Game machine |
US7314411B2 (en) * | 2004-04-01 | 2008-01-01 | Multimedia Games, Inc. | Player action incentive arrangement for gaming systems |
-
2005
- 2005-07-21 JP JP2005211741A patent/JP2007021105A/en not_active Withdrawn
-
2006
- 2006-07-18 AU AU2006203040A patent/AU2006203040A1/en not_active Abandoned
- 2006-07-20 US US11/489,728 patent/US20070021178A1/en not_active Abandoned
- 2006-07-20 EA EA200601204A patent/EA010444B1/en not_active IP Right Cessation
- 2006-07-20 ZA ZA200605975A patent/ZA200605975B/en unknown
- 2006-07-21 CN CNA200610105752XA patent/CN1899653A/en active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010017430A (en) * | 2008-07-14 | 2010-01-28 | Olympia:Kk | Slot machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EA200601204A1 (en) | 2007-02-27 |
EA010444B1 (en) | 2008-08-29 |
AU2006203040A1 (en) | 2007-02-08 |
CN1899653A (en) | 2007-01-24 |
US20070021178A1 (en) | 2007-01-25 |
ZA200605975B (en) | 2007-01-31 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2007054494A (en) | Game machine | |
JP2007209528A (en) | Game machine | |
JP2006043132A (en) | Game machine | |
EA007528B1 (en) | Game machine | |
JP2005211341A (en) | Game machine | |
KR20070026214A (en) | Gaming machine | |
JP2009095454A (en) | Gaming machine | |
JP2007068850A (en) | Game machine | |
JP2017080037A (en) | Game machine | |
JP2007037641A (en) | Game machine | |
JP5016403B2 (en) | Game machine | |
US20060287061A1 (en) | Gaming machine | |
JP2007021105A (en) | Game machine | |
JP2009095455A (en) | Gaming machine | |
JP2007275296A (en) | Game machine | |
JP2007029387A (en) | Game machine | |
US20080188281A1 (en) | Slot machine including a plurality of slot game areas and controlling method thereof | |
JP2007021107A (en) | Game machine | |
JP2005237844A (en) | Game machine | |
JP2009201987A (en) | Gaming machine | |
JP2009039165A (en) | Gaming machine | |
JP2006061611A (en) | Game machine | |
JP2009100801A (en) | Slot machine for making operation by player intervene symbol arrangement | |
JP2007275297A (en) | Game machine | |
JP2006061617A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080416 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20100125 |