EA010444B1 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
EA010444B1
EA010444B1 EA200601204A EA200601204A EA010444B1 EA 010444 B1 EA010444 B1 EA 010444B1 EA 200601204 A EA200601204 A EA 200601204A EA 200601204 A EA200601204 A EA 200601204A EA 010444 B1 EA010444 B1 EA 010444B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game
reward
main cpu
time
player
Prior art date
Application number
EA200601204A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
EA200601204A1 (en
Inventor
Масацугу Кобаяси
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200601204A1 publication Critical patent/EA200601204A1/en
Publication of EA010444B1 publication Critical patent/EA010444B1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines

Abstract

A slot machine includes a main display, a spin switch and a processor. The main display is provided with variable displays for variably displaying, and the spin switch is provided so that a player can perform a start operation for causing the main display to start variably displaying. The processor determines whether the player performs an in-time start operation in which the player performs an operation with the spin switch within a time limit after a last game ends. The processor provides the player with an award if the in-time start operation is performed.

Description

Настоящее изобретение относится к игровому автомату, обеспеченному функцией переменного отображения множества символов.The present invention relates to a gaming machine provided with a function of variable display of a plurality of symbols.

Уровень техникиThe level of technology

Слот-автоматы традиционно известны как игровые автоматы, в которых выплачивается платежное средство, такое как жетоны и монеты, используемые в игре, в соответствии с деталями выигрыша в игре.Slot machines are traditionally known as slot machines in which payment means are paid, such as tokens and coins used in the game, according to the details of the win in the game.

Слот-автомат реализует функцию переменного отображения множества символов посредством множества механических барабанов, каждый из которых имеет множество изображений на внешней поверхности, или посредством отображающего изображения устройства, которое отображает изображения, показывающие множество барабанов (барабаны, отображенные изображениями, называют также «псевдобарабаны»). Когда игрок выполняет заранее определенную операцию, слот-автомат заставляет барабаны начать переменно отображать символы. В соответствии с комбинацией символов, отображенных на заранее определенной активированной выигрышной линии в то время, когда барабаны остановлены, игрок может понять, выиграна или нет игра и какова выигрышная комбинация.The slot machine implements the function of varying the display of a plurality of symbols by means of a plurality of mechanical drums, each of which has a plurality of images on the outer surface, or by means of an image displaying device that displays images showing a plurality of drums (the drums displayed by the images are also called “pseudo-drums”). When a player performs a predetermined operation, the slot machine causes the reels to start alternately displaying symbols. In accordance with the combination of symbols displayed on the predetermined activated pay line at the time when the reels are stopped, the player can understand whether or not the game is won and what the winning combination is.

Например, в выложенной заявке № 2004-329297 на выдачу патента Японии раскрыт слот-автомат, который включает в себя множество независимых барабанов, составляющих область отображения. Слотавтомат переменно отображает символы барабанов одновременно с началом игры при действии игрока и останавливает барабаны в заранее определенный момент времени после истечения заранее определенного времени.For example, in Japanese Laid-Open Application No. 2004-329297, a slot machine is disclosed that includes a plurality of independent reels constituting a display area. The slot machine variablely displays the symbols of the reels simultaneously with the start of the game when the player acts and stops the reels at a predetermined point in time after the expiration of a predetermined time.

Когда игрок начинает игру, игровой автомат остается занятым игроком, пока игрок не прекращает играть, независимо от количества игр, в результате чего другие игроки не могут проводить игры. Желательным для галерей с установленными слот-автоматами является то, чтобы большое количество игр проводилось вне зависимости от того, кто проводит игры. Это может быть достигнуто посредством сокращения времени между играми.When a player starts a game, the gaming machine remains occupied by the player until the player stops playing, regardless of the number of games, with the result that other players cannot play games. It is desirable for galleries with installed slot machines to ensure that a large number of games take place regardless of who plays the games. This can be achieved by reducing the time between games.

Сущность изобретенияSummary of Invention

Однако, так как операция для старта игры представляет собой операцию нажатия игроком переключателя вращения, в обычных слот-автоматах трудно увеличить количество проводимых игр, пока автоматы заняты игроками, которые продолжают игры медленно.However, since the operation to start a game is an operation of a rotation switch pressed by the player, in conventional slot machines it is difficult to increase the number of games played while the machines are occupied by players who continue to play games slowly.

Чтобы преодолевать упомянутую выше проблему, объектом настоящего изобретение является обеспечение игрового автомата, который может побудить игрока сокращать интервал между операциями начала, таким образом, увеличивая количество игр, проводимых в единицу времени.To overcome the above problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can induce a player to reduce the interval between start operations, thus increasing the number of games played per unit of time.

В соответствии с настоящим изобретением игровой автомат включает в себя переменно отображающее средство, рабочее средство, определяющее средство и обеспечивающее вознаграждение средство. Переменно отображающее средство включает в себя множество переменно отображающих частей для переменного отображения символов. Рабочее средство побуждает переменно отображающее средства начать переменное отображение символов. Определяющее средство определяет, выполняет ли игрок своевременную стартовую операцию для побуждения переменно отображающего средства начать переменное отображение символов рабочим средством перед тем, как истекшее время, измеренное после окончания игры, превысит временной предел. Обеспечивающее вознаграждение средство предоставляет игроку вознаграждение, если определяющее средство определяет, что игрок выполнил своевременную стартовую операцию.In accordance with the present invention, a gaming machine includes a variable display means, a working means, a determining means and a reward providing means. An alternating display means includes a plurality of variable-display parts for varying display of symbols. The work tool prompts the variable display means to start the variable display of symbols. The determining means determines whether the player performs a timely starting operation for prompting the variable-displaying means to start the variable display of the symbols by the working means before the elapsed time measured after the end of the game exceeds the time limit. The reward providing means provides the player with remuneration if the determining means determines that the player has performed a timely starting operation.

Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings

Фиг. 1 - вид в перспективе, показывающий полную структуру слот-автомата, который является игровым автоматом в соответствии с вариантом осуществления настоящего изобретения.FIG. 1 is a perspective view showing the complete structure of the slot machine, which is a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

Фиг. 2 - структурная схема слот-автомата с акцентом на представлении внутренней структуры.FIG. 2 is a block diagram of a slot machine with an emphasis on the representation of the internal structure.

Фиг. 3 - структурная схема, показывающая пример внутренней структуры схемы управления изображением.FIG. 3 is a block diagram showing an example of the internal structure of an image control circuit.

Фиг. 4 - блок-схема, показывающая процедуру работы главного процесса от старта до окончания игры в слот-автомате.FIG. 4 is a flowchart showing the procedure of the main process from the start to the end of the game in the slot machine.

Фиг. 5 - блок-схема, показывающая процедуру работы процесса стартового ввода.FIG. 5 is a flowchart showing the operation procedure of the starting input process.

Фиг. 6 - блок-схема, показывающая процедуру работы основного игрового процесса.FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the main gameplay.

Фиг. 7 - блок-схема, показывающая процедуру работы процесса премиальной игры.FIG. 7 is a flowchart showing the operation procedure of the bonus game process.

Фиг. 8 - блок-схема, показывающая процедуру работы процесса стартового ввода в модифицированном примере.FIG. 8 is a flow chart showing the operation procedure of the start-up process in the modified example.

Фиг. 9 - блок-схема, показывающая процедуру работы процесса обеспечения вознаграждения в модифицированном примере.FIG. 9 is a flowchart showing the procedure for operating the reward process in a modified example.

Фиг. 10 - блок-схема, показывающая процедуру работы процесса стартового ввода в модифицированном примере.FIG. 10 is a flow chart showing the operation procedure of the start-up process in the modified example.

Фиг. 11 - блок-схема, показывающая процедуру работы процесса обнаружения игровой ценности в модифицированном примере.FIG. 11 is a flowchart showing the operation procedure of the game value detection process in the modified example.

Фиг. 12 - блок-схема, показывающая процедуру работы процесса обеспечения управления изменением вознаграждения в модифицированном примере.FIG. 12 is a flowchart showing the operation of the process of providing a change management reward in a modified example.

- 1 010444- 1 010444

Фиг. 13 - вид, показывающий пример изображений обработки игры, отображаемых на основном отображающем устройстве.FIG. 13 is a view showing an example of game processing images displayed on the main display device.

Фиг. 14 - вид, показывающий пример изображений, отображающих изображение уведомления о времени, отличное от представленного на фиг. 13, на основном отображающем устройстве.FIG. 14 is a view showing an example of images displaying a time notification image other than that shown in FIG. 13, on the main display device.

Фиг. 15 - вид в перспективе, показывающий слот-автомат с вращающимися барабанами в соответствии с модифицированным примером.FIG. 15 is a perspective view showing a slot machine with rotating drums in accordance with a modified example.

Фиг. 16 - вид в перспективе, показывающий структуру барабанов в слот-автомате с вращающимися барабанами.FIG. 16 is a perspective view showing the structure of the reels in a rotating slot machine.

Фиг. 17 - вид в перспективе, показывающий схематическую структуру жидкокристаллического устройства отображения в слот-автомате с вращающимися барабанами, как она видна с задней стороны его корпуса.FIG. 17 is a perspective view showing the schematic structure of a liquid crystal display device in a slot machine with rotating drums, as seen from the back side of its body.

Далее предпочтительные варианты осуществления настоящего изобретение будут подробно раскрыты со ссылками на чертежи. На чертежах идентичные или эквивалентные друг другу части обозначены идентичными друг другу номерами.Further, preferred embodiments of the present invention will be disclosed in detail with reference to the drawings. In the drawings, identical or equivalent parts are denoted by identical numbers.

Полная структура слот-автоматаThe complete structure of the slot machine

На фиг. 1 представлен вид в перспективе, показывающий полную структуру слот-автомата 1. Слотавтомат 1 представляет собой игровой автомат в соответствии с вариантом осуществления настоящего изобретения и устроен так, чтобы обеспечивать возможность выполнения игры с переменным отображением (также называемую «игрой в слотс»), с использованием переменно отображаемых изображений множества символов для переменного отображения. Слот-автомат 1 имеет не только основной игровой режим для выполнения основной игры, которая начинается вне зависимости от условий после старта игры, но также и особый игровой режим для выполнения премиальной игры, которая стартует при заранее определенном условии вслед за основной игрой. В особом игровом режиме может быть выполнена игра на удвоение, которая будет объяснена далее.FIG. 1 is a perspective view showing the complete structure of the slot machine 1. Slot Machine 1 is a gaming machine in accordance with an embodiment of the present invention and is designed to allow execution of a variable display game (also called a “slot game”), with using variably displayed images of multiple characters for variable display. The slot machine 1 has not only the main game mode for playing the main game, which starts regardless of the conditions after the game start, but also a special game mode for playing the bonus game, which starts under a predetermined condition after the main game. In a special game mode, a doubling game can be performed, which will be explained further.

Слот-автомат 1 имеет основное отображающее устройство 3, оснащенное жидкокристаллическим отображающим устройством на переднем торце корпуса 2. Слот-автомат 1 также имеет вспомогательное отображающее устройство 4, аналогичным образом обеспеченное жидкокристаллическим отображающим устройством на верхней стороне основного отображающего устройства 3.The slot machine 1 has a main display device 3 equipped with a liquid crystal display device at the front end of the housing 2. The slot machine 1 also has an auxiliary display device 4, similarly provided with a liquid crystal display device on the upper side of the main display device 3.

Основное отображающее устройство 3 представляет собой переменно отображающее средство по настоящему изобретению, причем область 15 переменного отображения выполнена, по существу, в центре экрана. Область 15 переменного отображения имеет пять переменно отображающих частей 15А, 15В, 15С, 15Ό, 15Е, организованных в горизонтальный ряд. В основном игровом режиме основное отображающее устройство 3 переменно показывает символы посредством отображения прокручивающихся отображений изображений, как будто множество символов перемещается вниз (изображений на барабане, видимых, как будто вращаются механические барабаны) в переменно отображающих секциях 15А15Е области 15 переменного отображения. Основное отображающее устройство 3 также имеет часть 16 уведомления о времени для отображения изображения уведомления о времени, которое будет описано далее, на нижней стороне области 15 переменного отображения, таким образом, формируя уведомляющее о времени средство по настоящему изобретению.The main display device 3 is a variable display means according to the present invention, the variable display area 15 being substantially in the center of the screen. The variable display area 15 has five variable-display parts 15A, 15B, 15C, 15Ό, 15E, arranged in a horizontal row. In the main game mode, the main display device 3 alternately displays characters by displaying scrolling image displays, as if a plurality of characters are moving down (images on the drum, visible, as if mechanical drums rotate) in the variable display sections 15A15E of the variable display area 15. The main display device 3 also has a time notification part 16 for displaying an image of a time notification, which will be described later, on the lower side of the variable display area 15, thus forming a time notification means of the present invention.

Вспомогательное отображающее устройство 4 отображает изображения, связанные с играми, такие как таблицы выплат и разъяснения в отношении игр (например, разъяснения содержания игры).The auxiliary display device 4 displays game-related images, such as pay tables and explanations regarding games (for example, explanations of game content).

Слот-автомат 1 обеспечен, по существу, горизонтальным рабочим столом 11 на нижней стороне основного отображающего устройства 3. Рабочий стол 11 оборудован щелью 6 для внесения монет, щелью 7 для внесения купюр, переключателем 8 вращения, переключателем 9 1-СТАВКА, переключателем 10 максимальной СТАВКИ.The slot machine 1 is provided with a substantially horizontal work table 11 on the lower side of the main display device 3. The work table 11 is equipped with a coin slot 6, a slot 7 for banknotes, a rotation switch 8, a switch 9 1-BET, a maximum switch 10 BETTING

Щель 6 для внесения монет обеспечена для того, чтобы игрок вносил монеты для ставки в играх, и включает в себя датчик 6а внесения монет (см. фиг. 2) для выдачи сигнала, указывающего на внесение монеты. Щель 7 для внесения купюр обеспечена для того, чтобы игрок вносил купюры, и включает в себя датчик 7а внесения купюр (см. фиг. 2) для выдачи сигнала, указывающего на внесение купюры. Переключатель 8 вращения представляет собой рабочее средство по настоящему изобретению и снабжает основной ЦП 32, который будет раскрыт далее, стартовым сигналом при операции нажатия (стартовая операция) для начала игры «в слотс» посредством старта переменного отображения символов на переменно отображающих частях 15А-15Е. Переключатель 9 1-СТАВКА обеспечен для выполнения ставки одной монетой посредством одной операции. Переключатель 10 максимальной СТАВКИ обеспечен для выполнения установки для ставки на максимальное количество монет, на которое может быть сделана ставка в одной игре одной операцией.A coin slot 6 is provided for the player to deposit coins for the stakes in the games, and includes a coin depositing sensor 6a (see FIG. 2) for issuing a signal indicative of the coin insertion. A slot 7 for depositing bills is provided for the player to deposit bills, and includes a billing sensor 7a (see FIG. 2) for issuing a signal indicating the deposit of bills. The rotation switch 8 is the operating means of the present invention and provides the main CPU 32, which will be disclosed further, with a start signal during a push operation (start operation) to start the game “in slot” by starting the variable display of symbols on the alternately displaying parts 15A-15E. A 1-BET switch 9 is provided for executing a single coin by one transaction. A maximum BET switch 10 is provided to perform a setup for betting on the maximum number of coins that can be bet on in a single game in a single operation.

В нижней части корпуса 2 слот-автомат 1 снабжен желобом 13 для выплаты монет и монетным лотком 14 для сбора выплаченных монет. Кроме того, громкоговорители 12Ь, 12К. расположены с левой и правой сторон желоба 13 для выплаты монет, соответственно.In the lower part of the housing 2, the slot machine 1 is provided with a groove 13 for paying out coins and a coin tray 14 for collecting paid coins. In addition, loudspeakers 12b, 12k. located on the left and right sides of the groove 13 for the payment of coins, respectively.

На фиг. 2 представлена структурная схема слот-автомата 1 с акцентом на внутренней структуре. Слот-автомат 1 включает в себя множество элементов, сосредоточенных в микрокомпьютере 31, которые составляют процессор слот-автомата 1 вместе с различными схемами 36, 37, 59, 61, 63, 65, 71 и 72, котоFIG. 2 is a block diagram of the slot machine 1 with an emphasis on the internal structure. The slot machine 1 includes a plurality of elements concentrated in the microcomputer 31, which constitute the processor of the slot machine 1 along with various circuits 36, 37, 59, 61, 63, 65, 71 and 72, which

- 2 010444 рые будут описаны позже.- 2 010444 rye will be described later.

Микрокомпьютер 31 включает в себя основной ЦП (центральный процессор) 32, ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) 33, и ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) 34. Основной ЦП 32 действует как различные средства, характеризующие настоящее изобретение в соответствии с программами, сохраненными в ПЗУ 34, и вводит сигналы в другие составляющие элементы/выводит сигналы из других составляющих элементов посредством порта 39 ввода/вывода, таким образом, управляя операциями слот-автомата 1, в целом. В ОЗУ 33 сохраняют данные и используемые программы, когда работает основной ЦП 32. Например, после того, как игра начата, ОЗУ 33 временно удерживает значение случайного числа, выбранное схемой 36 выборки, который будет описана далее. В ПЗУ 34 сохраняют постоянные данные и программы, выполняемые основным ЦП 32.The microcomputer 31 includes a main CPU (central processing unit) 32, a RAM (random access memory) 33, and a ROM (read-only memory) 34. The main CPU 32 acts as various means of characterizing the present invention in accordance with programs stored in the ROM 34 , and inputs signals to other constituent elements / outputs signals from other constituent elements via an input / output port 39, thereby controlling the operations of the slot machine 1, as a whole. The RAM 33 stores data and used programs when the main CPU 32 is running. For example, after the game has started, the RAM 33 temporarily holds the value of the random number selected by the sampling circuit 36, which will be described later. The ROM 34 stores persistent data and programs executed by the main CPU 32.

Слот-автомат 1 также включает в себя генератор 35 случайных чисел, схему 36 выборки, схему 37 генерации тактовых импульсов и делитель 38. Генератор случайных чисел 35 работает, как предписано основным ЦП 32, так, чтобы вырабатывать случайные числа в постоянном диапазоне. Как предписано основным ЦП 32, схема 36 выборки произвольно выбирает случайное число из случайных чисел, выработанных генератором 35 случайных чисел, и подает таким образом выбранное случайное число на основной ЦП 32. Схема 37 генерации тактовых импульсов вырабатывает опорный тактовый сигнал для приведения в действие основного ЦП 32, тогда как делитель 38 подает на основной ЦП 32 сигнал, полученный при делении опорного тактового сигнала по заранее определенному периоду.The slot machine 1 also includes a random number generator 35, a sampling circuit 36, a clock generation circuit 37, and a divider 38. The random number generator 35 operates as prescribed by the main CPU 32 so as to generate random numbers in a constant range. As prescribed by the main CPU 32, the sampling circuit 36 randomly selects a random number from the random numbers generated by the random number generator 35 and delivers the random number thus chosen to the main CPU 32. The clock generation circuit 37 produces a reference clock signal for driving the main CPU 32, while divider 38 supplies the main CPU 32 with a signal obtained by dividing the reference clock signal by a predetermined period.

Слот-автомат 1 дополнительно включает в себя сенсорную панель 3а, схему 59 приведения в действие лампы, лампу 60, схему 61 приведения в действие СИД, СИД 62, схему 63 приведения в действие бункера, бункер 64, схему 65 сигнала завершения выплаты и блок 66 обнаружения монет. Слот-автомат 1 также включает в себя схему 71 управления изображением и схему 72 управления звуком.The slot machine 1 further includes a touch panel 3a, a lamp driving circuit 59, a lamp 60, an LED driving circuit 61, a LED 62 driving circuit, a hopper driving circuit 63, a hopper 64, a payout completion signal circuit 65 and block 66 coin detection. The slot machine 1 also includes an image control circuit 71 and a sound control circuit 72.

Сенсорная панель 3 а обеспечена так, чтобы покрывать экран отображения основного отображающего устройства 3, обнаруживает местоположение, которого касается палец игрока, и подает на основной ЦП 32 сигнал местоположения, соответствующий таким образом обнаруженному местоположению. Схема 59 приведения в действие лампы выдает на лампу 60 сигнал для включения лампы 60 и обеспечивает мигание лампы 60 в ходе проведения игры. Этим миганием выполняются особые эффекты для игр. Схема 61 приведения в действие СИД управляет миганием СИД 62. СИД 62 отображает количество кредитованных монет, количество приобретенных монет и т.п. Схема 63 приведения в действие бункера приводит в действие бункер 64 под управлением основного ЦП 32, тогда как бункер 64 выполняет операцию для выплаты монет так, чтобы выплатить монеты из желоба выплаты в монетный лоток 14. Часть 66 обнаружения монет подсчитывает количество монет, выплаченных бункером 64, и сообщает данные о подсчитанном количестве на схему 65 сигнала завершения выплаты. Схема 65 сигнала завершения выплаты принимает данные о количестве монет от части 66 обнаружения монет и подает на основной ЦП 32 сигнал, уведомляющий о завершении выплаты монет, когда количество монет достигает заданного количества.The touch panel 3 a is provided so as to cover the display screen of the main display device 3, detects a location touched by a player’s finger, and provides a position signal corresponding to the thus detected location to the main CPU 32. The lamp driving circuit 59 outputs a signal to the lamp 60 to turn on the lamp 60 and ensures that the lamp 60 flashes during game play. This blinking performs special effects for games. The LED driving circuit 61 controls the flashing of the LED 62. The LED 62 displays the number of credited coins, the number of coins purchased, etc. The hopper activation circuit 63 drives the hopper 64 under the control of the main CPU 32, while the hopper 64 performs the operation to pay out the coins so as to pay the coins from the pay-out chute to the coin tray 14. The coin detection part 66 counts the number of coins paid by the hopper 64 , and reports data on the counted amount per payout completion circuit 65. The payout completion signal circuit 65 receives data on the number of coins from the coin detection part 66 and sends a signal to the main CPU 32 notifying that the coins have been paid out when the number of coins reaches a predetermined number.

Схема 71 управления изображением управляет соответствующими устройствами отображения изображения в основном отображающем устройстве 3 и вспомогательном отображающем устройстве 4, чтобы побудить основное отображающее устройство 3 и вспомогательное отображающее устройство 4 показать изображения переменного отображения из множества символов для переменного отображения и различные изображения, такие как изображения уведомления о времени.The image control circuit 71 controls the corresponding image display devices in the main display device 3 and the sub display device 4 to cause the main display device 3 and the sub display device 4 to display variable display images of a plurality of symbols for variable display and various images, such as of time.

Как показано на фиг. 3, схема 71 управления изображением включает в себя ЦП 71а управления изображением, рабочее ОЗУ 71Ь, программное ПЗУ 71с, ПЗУ 716 изображения, видео ОЗУ 71е и ВДП (видеодисплейный процессор) 7И. В соответствии с параметрами, установленными микрокомпьютером 31, ЦП 71а управления изображением определяет изображения, которые подлежат отображению на основном отображающем устройстве 3 и вспомогательном отображающем устройстве 4, в соответствии с программой управления изображением (относительно отображений на основном отображающем устройстве 3 и вспомогательном отображающем устройстве 4), заранее сохраненной в программном ПЗУ 71с. Рабочее ОЗУ 71Ь выполнено как средство временного хранения, используемое, когда ЦП 71а управления изображением выполняет программу управления изображением.As shown in FIG. 3, the image control circuit 71 includes an image control CPU 71a, a work RAM 71b, a program ROM 71c, an image ROM 716, a video RAM 71e, and a VDP (video display processor) 7I. In accordance with the parameters set by the microcomputer 31, the image control CPU 71a determines images to be displayed on the main display device 3 and the sub display device 4 according to the image control program (relative to the displays on the main display device 3 and the sub display device 4) previously stored in the program ROM 71c. The work RAM 71b is implemented as a temporary storage means used when the image control CPU 71a executes an image control program.

Программный ПЗУ 71с сохраняет программу управления изображением, различные таблицы выбора и т.д. ПЗУ 716 изображения сохраняет точечные данные для формирования изображений. В этом варианте осуществления точечные данные включают в себя данные об изображении символа, показывающие соответствующие символы, используемые в основной игре и премиальной игре. Видео ОЗУ 71е построено как средство временного хранения, используемое, когда изображения сформированы ВДП 7И. ВДП 7И включает в себя управляющее ОЗУ 71д. Этот ВДП 71Г формирует изображения согласно соответствующему содержимому, которое подлежит отображению на основном отображающем устройстве 3 и вспомогательном отображающем устройстве 4, определенному ЦП 71а управления изображением, и выдает таким образом сформированные изображения на основное отображающее устройство 3 и вспомогательное отображающее устройство 4.The program ROM 71c stores the image control program, various selection tables, etc. The image ROM 716 stores point data for imaging. In this embodiment, the dot data includes character image data showing corresponding symbols used in the main game and the bonus game. Video RAM 71e is built as a temporary storage tool used when images are generated by the VDP 7I. VDP 7I includes control RAM 71d. This VDP 71G generates images in accordance with the corresponding content that is to be displayed on the main display device 3 and the auxiliary display device 4 defined by the image control CPU 71a, and outputs the thus-formed images to the main display device 3 and the auxiliary display device 4.

Схема 72 управления звуком подает на громкоговорители 12Ь, 12В звуковые сигналы для побуждения громкоговорителей 12Ь, 12В выдавать звуки. Громкоговорители 12Ь, 12В выдают звуки, чтобы сдеThe sound control circuit 72 provides beeps to the speakers 12b, 12b to cause the speakers 12b, 12b to produce sounds. Loudspeakers 12b, 12v give sounds to

- 3 010444 лать игру более приятной.- 3 010444 make the game more enjoyable.

Детали операций слот-автоматаSlot machine operation details

Подробности операций таким образом выполненного слот-автомата 1 будут далее объяснены со ссылкой на блок-схемы, представленные на фиг. 4-7. Как показано на фиг. 4, слот-автомат 1 первоначально выполняет процесс основной игры, следующий за процессом стартового ввода, а затем выполняет процесс премиальной игры при заданном условии.The details of the operations of the slot machine 1 thus executed will be further explained with reference to the flowcharts shown in FIG. 4-7. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 initially executes the base game process following the starting input process, and then executes the bonus game process under a given condition.

На фиг. 4 представлена блок-схема, показывающая порядок работы главного процесса от начала до конца игры в слот-автомате 1, тогда как на фиг. 5 представлена блок-схема, показывающая порядок работы процесса стартового ввода. На фиг. 6 представлена блок-схема, показывающая порядок работы процесса основной игры, тогда как на фиг. 7 представлена блок-схема, показывающая порядок работы процесса премиальной игры. На фиг. 4-7 этапы указаны сокращенно как 8.FIG. 4 is a flowchart showing the order of operation of the main process from the beginning to the end of the game in the slot machine 1, while FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the start-up process. FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the main game process, while FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the bonus game process. FIG. 4-7 stages are abbreviated as 8.

В слот-автомате 1 основной ЦП 32 действует как средство управления прохождением игры, таким образом управляя прохождением игры. Когда основной процесс начат, как показано на фиг. 4, слотавтомат 1 выполняет процесс стартового ввода на этапе 1 и затем выполняет процесс основной игры на этапе 2, поддерживая игровой режим в режиме основной игры, посредством чего основной ЦП 32 переходит к этапу 3. На этапе 3 основной ЦП 32 действует как средство определения перехода для определения, перевести или нет игровой режим в особый игровой режим в соответствии с условием перехода для перевода игрового режима в особый игровой режим. Если условие перехода здесь удовлетворено так, что переход разрешен, основной ЦП 32 действует как средство перевода, таким образом переходя к этапу 4, для того, чтобы перевести игровой режим в особый игровой режим, и затем к этапу 5. Если условие перехода не удовлетворено, основной ЦП 32 переходит к этапу 5 без выполнения этапа 4. На этапе 5 основной процесс заканчивается, когда процесс выплаты монеты, соответствующий выигрышной комбинации, выполнен, если выиграна основная игра или премиальная игра (то есть основной ЦП 32 инструктирует схему 63 приведения в действие бункера выплатить монеты в соответствии с информацией о количестве выплаты, указывающей количество монет, полученных игроком, так, что бункер 64 выплачивает монеты и схемой 65 сигнала завершения выплаты вводится сигнал в основной ЦП 32). Процесс выплаты монеты может обновить информацию о кредите в соответствии с информацией о количестве выплаты. В этом случае выплата монет выполняется посредством задействования непоказанной кнопки расчета после окончания игры. В нижеследующем описании будут раскрыты детали отдельных блоков.In the slot machine 1, the main CPU 32 acts as a means of controlling the progress of the game, thus controlling the progress of the game. When the main process is started, as shown in FIG. 4, the slot machine 1 performs the starting entry process in step 1 and then executes the base game process in step 2, maintaining the game mode in the base game mode, whereby the main CPU 32 proceeds to step 3. In step 3, the main CPU 32 acts as a means of determining the transition to determine whether or not to transfer the game mode to a special game mode in accordance with the transition condition for transferring the game mode to a special game mode. If the transition condition is satisfied here so that the transition is allowed, the main CPU 32 acts as a translation means, thus proceeding to step 4, in order to transfer the game mode to a special game mode, and then to step 5. If the transition condition is not satisfied, the main CPU 32 proceeds to step 5 without performing step 4. In step 5, the main process ends when the coin payout process corresponding to the winning combination is completed if the main game or bonus game is won (i.e., the main CPU 32 instructs the circuit 63 when SIC in the coin payout hopper operation in accordance with information about the amount of payment, indicating the amount of coins obtained by the player, so that the hopper 64 pays out coins circuit 65 and a payout completion signal signal is input into the main CPU 32). The coin payout process can update the loan information according to the payout information. In this case, the payment of coins is performed by activating the not shown calculation button after the end of the game. In the following description, the details of the individual blocks will be disclosed.

Сначала слот-автомат 1 выполняет процесс стартового ввода на этапе 1 в соответствии с блоксхемой, показанной на фиг. 5. При начале процесса стартового ввода основной ЦП 32 переходит на этап 11 для выполнения управления отображением в отношении игрового первоначального изображения, таким образом инструктируя схему 71 управления изображением показать игровое первоначальное изображение на основном отображающем устройстве 3. Затем, как проиллюстрировано на фиг. 13, основное отображающее устройство 3 показывает игровое первоначальное изображение 18, включая область 15 переменного отображения, часть 16 для уведомления о времени и часть 17 со счетчиком.First, the slot machine 1 executes the starting input process in step 1 in accordance with the block circuit shown in FIG. 5. At the start of the start-up process, the main CPU 32 proceeds to step 11 to perform display control with respect to the game original image, thus instructing the image control circuit 71 to show the game original image on the main display device 3. Then, as illustrated in FIG. 13, the main display device 3 shows the game original image 18, including the variable display area 15, the time notification part 16 and the counter part 17.

Как было упомянуто выше, область 15 переменного отображения имеет пять переменно отображающих частей 15А-15Е, организованных в горизонтальный ряд. Часть 16 для уведомления о времени отображает изображение уведомления о времени. Изображение уведомления о времени представляет собой изображение, отображающее истечение времени после завершения предыдущей игры и временной предел в таком объеме, чтобы они были распознаваемыми игроком. Дополнительно изображение уведомления о времени сформировано подвижным изображением 16а и абрисным изображением 16Ь. Подвижное изображение 16а представляет собой изображение перевернутого треугольника, которое видится как перемещающееся вправо по мере истечения времени. Абрисное изображение 16Ь представляет собой горизонтальное изображение, имеющее форму палочки. Подвижное изображение 16Ь при достижении им правого конца абрисного изображения 16Ь указывает, что время, истекшее после окончания игры, достигает временного предела и что время после него находится вне временного предела. Подвижное изображение 16а, расположенное где-либо вне правого конца, указывает на нахождение внутри временного предела.As mentioned above, the variable display area 15 has five variable-display parts 15A-15E arranged in a horizontal row. The time notification part 16 displays a time notification image. The time notification image is an image showing the expiration of the time after the end of the previous game and the time limit to the extent that they are recognizable by the player. Additionally, the time notification image is formed by the moving image 16a and the outline image 16b. The moving image 16a is an image of an inverted triangle, which is seen as moving to the right as time passes. The outline image 16b is a horizontal image shaped like a stick. The moving image 16b, when it reaches the right end of the outline image 16b, indicates that the time elapsed after the end of the game reaches the time limit and that the time after it is outside the time limit. A moving image 16a located somewhere outside the right end indicates that it is within the time limit.

Часть 17 с счетчиком отображает количество монет, полученных игроком, количество монет, сохраненных как кредит, и количество монет, использованных как ставка.Part 17 with a counter displays the number of coins received by the player, the number of coins saved as a loan, and the number of coins used as a bet.

На этапе 12, следующим за этапом 11, слот-автомат 1 под управлением основного ЦП 32 выполняет управление уведомлением о времени с тем, чтобы проинструктировать схему 71 управления изображением сделать основным отображающим устройством 3 уведомление об истекшем времени и временном пределе. Затем подвижное изображение 16а начинает перемещаться с левого конца абрисного изображения 16Ь, таким образом показывая изображение, которое распознается так, как будто подвижное изображение 16 перемещается слева направо по абрисному изображению 16Ь по мере истечения времени. Изображение уведомления о времени имеет функцию побуждения игрока нажать на переключатель 8 вращения прежде, чем подвижное изображение 16а достигнет правого конца абрисного изображения 16Ь. А именно, изображение уведомления о времени функционирует для побуждения игрока выполнять своевременную стартовую операцию в рамках временного предела.At step 12, following step 11, the slot machine 1, under the control of the main CPU 32, performs time notification control in order to instruct the image control circuit 71 to make the main display device 3 a notification of the elapsed time and time limit. Then, the moving image 16a begins to move from the left end of the outline image 16b, thus showing an image that is recognized as if the moving image 16 moves from left to right along the outline image 16b as time elapses. The time notification image has the function of prompting the player to press the rotation switch 8 before the moving image 16a reaches the right end of the outline image 16b. Namely, the time notification image functions to induce the player to perform a timely starting operation within the time limit.

После инструктирования схемы 71 управления изображением основной ЦП 32 переходит к этапу 13After instructing the image control circuit 71, the main CPU 32 proceeds to step 13

- 4 010444 так, чтобы принимать монеты, внесенные игроком. Поскольку слот-автомат 1 представляет собой игровой автомат монетоприемного типа, игрок первоначально вносит монеты, которые предназначены для выполнения ставки на одну игру, в щель 6 для внесения монет и управляет переключателем 9 1-СТАВКА или переключателем 10 максимальной СТАВКИ, когда остается кредит.- 4 010444 so as to accept coins contributed by the player. Since the slot machine 1 is a coin-type gaming machine, the player initially deposits coins that are designed to play a single game into the coin slot 6 and controls the 1-BET switch 9 or the maximum BET switch 10 when there is credit.

Когда любая из этих операций (в дальнейшем называемая «операция внесения монеты») выполнена, основной ЦП 32 переходит к этапу 14 и ожидает, пока стартовый сигнал будет введен посредством стартовой операции, вызываемой посредством нажатия переключателя 8 вращения. Когда стартовая операция выполнена и стартовый сигнал введен, основной ЦП 32 переходит к этапу 15 и действует как определяющее средство по настоящему изобретению. Основной ЦП 32 определяет, выполнена ли своевременная стартовая операция перед тем, как истекшее время, которое измеряют после окончания игры (предыдущей игры), превышает временной предел. Таким образом, основной ЦП 32 определяет, введен ли стартовый сигнал прежде, чем подвижное изображение 16а достигает правого конца абрисного изображения 16Ь. Если своевременная стартовая операция выполнена, то есть если стартовая операция выполнена в границах временного предела, основной ЦП 32 переходит на этап 16; иначе, он заканчивает процесс стартового ввода без выполнения этапа 16 и последующего этапа 17. На этапе 16 основной ЦП 32 действует как обеспечивающее вознаграждение средство, так, чтобы выполнять процесс предоставления игроку благоприятного вознаграждения.When any of these operations (hereinafter referred to as the “coin depositing operation”) is completed, the main CPU 32 proceeds to step 14 and waits for the start signal to be input through the start operation caused by pressing the rotation switch 8. When the start operation is completed and the start signal is input, the main CPU 32 proceeds to step 15 and acts as the determining means of the present invention. The main CPU 32 determines whether a timely start operation is performed before the elapsed time, which is measured after the end of the game (the previous game), exceeds the time limit. Thus, the main CPU 32 determines whether a start signal is input before the moving image 16a reaches the right end of the outline image 16b. If the timely start operation is performed, that is, if the start operation is performed within the time limit, the main CPU 32 proceeds to step 16; otherwise, it ends the start-up process without performing step 16 and the subsequent step 17. At step 16, the main CPU 32 acts as a reward providing means to perform the process of providing the player with a favorable reward.

Здесь примеры вознаграждения включают в себя преимущество перехода к премиальной игре и преимущество увеличения количества монет, которое подлежит выплате. В случае перехода к премиальной игре процесс предоставления вознаграждения устанавливает заранее определенный элемент данных во флаге премии, указывающий на переход к премиальной игре. Иначе, в случае увеличения количества монет, которое подлежит выплате, процесс обеспечения вознаграждения добавляет величину, соответствующую количеству увеличения, к информации о количестве выплаты. Игроку могут также быть предоставлены определенные игры в слотс, относящиеся к вознаграждению, и вознаграждения могут быть предоставлены в других режимах, пока они полезны для игрока. Следующее объяснение относится к случаю, когда процесс предоставления вознаграждения выполнен посредством установки заранее определенного элемента данных (1 в этом варианте осуществления) во флаге премии.Here, examples of remuneration include the advantage of switching to the bonus game and the advantage of increasing the number of coins to be paid. In the case of a transition to a bonus game, the reward process establishes a predetermined data element in the bonus flag indicating the transition to the bonus game. Otherwise, in the case of an increase in the number of coins to be paid, the process of providing a reward adds an amount corresponding to the amount of increase to the information on the amount of the payout. The player can also be given certain slot games related to the reward, and the rewards can be provided in other modes as long as they are useful to the player. The following explanation refers to the case where the reward process is performed by setting a predetermined data element (1 in this embodiment) in the award flag.

На следующем за ним этапе 17 основной ЦП 32 действует как средство управления уведомлением о предоставлении вознаграждения для управления уведомлением относительно предоставления вознаграждения, таким образом вызывая на основном отображающем устройстве 3 уведомление, что предоставляется вознаграждение. Например, основной ЦП 32 инструктирует схему 71 управления изображением так, чтобы основное отображающее устройство 3 показывало изображение, которое выдает сообщение, гласящее «Повезло!! Получите Особую Премию!». Этим игроку сообщается, что предоставляется вознаграждение.In the next step 17, the main CPU 32 acts as a remuneration notification management tool for managing the remuneration notification notification, thereby causing notification on the reward to be provided on the main display device 3. For example, the main CPU 32 instructs the image control circuit 71 so that the main display device 3 displays an image that issues a message saying “Lucky !! Get a Special Bonus! ” This player is informed that reward is given.

Когда процесс стартового ввода заканчивается, основной ЦП 32 переходит к этапу 2 по фиг. 4 и выполняет процесс основной игры в соответствии с блок-схемой, представленной на фиг. 6. Когда процесс основной игры начинается, основной ЦП 32 переходит на этап 21, таким образом выполняя процесс лотереи основной игры. В процессе лотереи основной игры основной ЦП 32 действует как определяющее символ средство, таким образом выполняя процесс определения символа. В процессе определения символа основной ЦП 32 определяет соответствующие символы (в дальнейшем называемые «символы остановки»), отображенные неподвижными в остановленном состоянии в вертикальных центрах переменно отображающих частей 15А-15Е, посредством остановки переменно отображающего устройства. Определение соответствующих символов остановки в переменно отображающих частях 15А-15Е фиксирует символы, представленные с верхних и нижних сторон символов остановки, так, чтобы три символа были отображены в остановленном состоянии в каждой из переменно отображающих частей 15А-15Е. В ходе процесса лотереи основной игры в слот-автомате 1 основной ЦП 32 инструктирует схему 71 управления изображением так, чтобы побудить вспомогательное устройство отображения 4 показывать изображения для направления игры.When the start entry process ends, the main CPU 32 proceeds to step 2 of FIG. 4 and performs the base game process in accordance with the flowchart shown in FIG. 6. When the base game process begins, the main CPU 32 proceeds to step 21, thereby performing the base game lottery process. In the base game lottery process, the main CPU 32 acts as a symbol-determining means, thus performing the symbol determination process. In the process of determining the symbol, the main CPU 32 determines the corresponding symbols (hereinafter referred to as “stop symbols”) displayed stationary in the stopped state in the vertical centers of the variable display portions 15A-15E by stopping the variable display apparatus. The definition of the corresponding stop symbols in the variable display portions 15A-15E fixes symbols represented on the upper and lower sides of the stop symbols, so that the three symbols are displayed in the stopped state in each of the variable display portions 15A-15E. During the lottery process of the main game in the slot machine 1, the main CPU 32 instructs the image control circuit 71 so as to cause the auxiliary display device 4 to display images for the direction of the game.

В процессе лотереи основной игры, когда основной ЦП 32 обнаруживает стартовое действие игрока посредством стартового сигнала (то есть когда игра начата), основной ЦП 32 инструктирует генератор 35 случайных чисел генерировать случайные числа в фиксированном диапазоне. Кроме того, основной ЦП 32 инструктирует схему 36 выборки, чтобы она произвольно выбирала случайное число из тех случайных чисел, которые вырабатываются генератором 35 случайных чисел. Когда случайное число выбрано, основной ЦП 32 обращается к непоказанной таблице определения символов (которая является таблицей, сохраняющей номера кода символов в совокупности со случайными числами), сохраненной в ПЗУ 34, используя выбранное случайное число как поисковый ключ, и получает номер кода соответствующего символа.During the main game lottery, when the main CPU 32 detects the player’s starting action by means of a starting signal (that is, when the game is started), the main CPU 32 instructs the random number generator 35 to generate random numbers in a fixed range. In addition, the main CPU 32 instructs the sampling circuit 36 to randomly select a random number from those random numbers generated by the random number generator 35. When a random number is selected, the main CPU 32 refers to an undefined character definition table (which is a table storing character code numbers in combination with random numbers) stored in ROM 34, using the selected random number as a search key, and obtaining the code number of the corresponding character.

Затем, задавая таким образом полученный номер кода как поисковый ключ, основной ЦП 32 обращается к непоказанной таблице остановки (таблице, сохраняющей номера кода символов в совокупности с их соответствующими символами) и отыскивает соответствующие символы остановки, отображенные в остановленном состоянии в переменно отображающих частях 15А-15Е в области 15 переменного отображения.Then, specifying the code number thus obtained as a search key, the main CPU 32 accesses the not shown stop table (the table storing the character code numbers in conjunction with their respective characters) and searches for the corresponding stop symbols displayed in the stopped state in the variable display parts 15A- 15E in the variable display area 15.

- 5 010444- 5 010444

Когда соответствующие символы остановки в переменно отображающих частях 15А-15Е показаны неподвижно, основной ЦП 32 определяет, достигнут или нет выигрыш, посредством обращения к таблице определения выигрыша, сохраненной в ПЗУ 34. В таблице определения выигрыша зарегистрирована любая из выигрышных символьных комбинаций и проигрышных (невыигрышных) символьных комбинаций в совокупности с комбинациями кодовых номеров (в дальнейшем называемых «образцами кодовых номеров») таким образом, что выигрыш или проигрыш является различимым. Поскольку образцы кодовых номеров, соответствующие остановившимся символам, были уже определены, основной ЦП 32 обращается к таблице определения выигрыша, задавая образец кодового номера, соответствующий комбинации символов, организованных по рабочей (эффективной) линии, как ключ поиска, и определяет в результате обращения, достигнут или нет выигрыш.When the corresponding stop symbols in the variable-mapping portions 15A-15E are shown fixed, the main CPU 32 determines whether or not the win is achieved by referring to the win definition table stored in the ROM 34. In the win definition table, any of the winning symbol combinations and losing ones are recorded (losing ) character combinations in combination with code number combinations (hereinafter referred to as “code number samples”) in such a way that the gain or loss is distinguishable. Since the sample code numbers corresponding to the stopped characters have already been determined, the main CPU 32 refers to the win definition table, setting the sample code number corresponding to the combination of characters organized along the working (effective) line as the search key and determines or not winnings.

Вслед за этим основной ЦП 32 обращается к таблице комбинации и выполняет процесс определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации (которую также называют просто «комбинация») для того, чтобы принять решение о выплате. Таблица комбинаций используется для определения режима выигрыша (выигрышной комбинации) и регистрирует соответствующие выплаты в соответствии с отдельными выигрышными комбинациями. Когда процесс определения выигрышной комбинации заканчивается, заканчивается и процесс лотереи основной игры.Following this, the main CPU 32 refers to the combination table and executes the process of determining the winning combination to determine the winning combination (which is also called simply “combination”) in order to make a payment decision. The combination table is used to determine the winning mode (winning combination) and registers the corresponding payouts in accordance with the individual winning combinations. When the process of determining the winning combination ends, the lottery process of the main game ends.

Когда вслед за этим на этапе 22 начинается процесс прокрутки, процесс прокрутки переменного отображения множества символов в переменно отображающих частях 15А-15Е выполняют на основном отображающем устройстве 3. Затем, на этапе 23, основной ЦП 32 выполняет процесс управления остановкой для замедления скорости прокрутки, таким образом вызывая в каждой из переменно отображающих частей 15А-15Е показ трех символов, включая символ остановки, соответствующий результату процесса лотереи основной игры на этапе 21. Когда каждая из переменно отображающих частей 15А-15Е показывает три символа, включая символ остановки после закончившегося этапа 23, процесс основной игры заканчивается.When the scrolling process begins in step 22, the scrolling process of the variable display of a plurality of symbols in the variable display portions 15A-15E is performed on the main display device 3. Then, in step 23, the main CPU 32 performs a stop control process to slow down the scroll speed, by calling in each of the variable-mapping parts 15A-15E a display of three characters, including a stop symbol corresponding to the result of the base game lottery process in step 21. When each of the variable-mapping xparts 15A-15E shows three characters, including the stop symbol after the completed stage 23, the base game process ends.

Когда процесс основной игры заканчивается, основной ЦП 32 переходит на этап 3 по фиг. 4, чтобы определить, удовлетворено или нет условие перехода для перехода игрового режима к особому игровому режиму. Если условие перехода удовлетворено, основной ЦП 32 действует как переключающее средство для перевода игрового режима к особому игровому режиму. На этапе 3, поскольку слот-автомат 1 обеспечивает вознаграждение посредством задания заранее определенного элемента данных («1» в этом варианте осуществления) во флаге премии, основной ЦП 32 определяет, что переход разрешен, если заранее определенный элемент данных задан во флаге премии. Таким образом, слот-автомат 1 в этом варианте осуществления переходит к премиальной игре независимо от символов остановки. Конечно, разрешен или нет переход, может быть определено в соответствии с фактом, что в отношении конкретных символов на переменно отображающих частях 15А-15Е определено, что они являются символами остановки для условия перехода в дополнение к упомянутому выше условию, так, чтобы переход зависел от символов остановки, или же то, разрешен или нет переход, может быть определено другими условиями. Когда игровой режим переходит к особому игровому режиму, обработка продолжается на этапе 4, где выполняется процесс премиальной игры.When the main game process ends, the main CPU 32 proceeds to step 3 of FIG. 4, to determine whether or not the transition condition for transitioning the game mode to the specific game mode is satisfied. If the transition condition is satisfied, the main CPU 32 acts as a switching means for transferring the game mode to the special game mode. In step 3, since slot machine 1 provides reward by setting a predetermined data element (“1” in this embodiment) in the award flag, the main CPU 32 determines that the transition is allowed if the predetermined data element is specified in the award flag. Thus, the slot machine 1 in this embodiment proceeds to the bonus game regardless of the stop symbols. Of course, whether or not a transition is allowed, it can be determined according to the fact that with respect to particular characters on the variable display parts 15A-15E, it is determined that they are stop symbols for the transition condition in addition to the condition mentioned above, so that the transition depends on stop symbols, or whether the transition is allowed or not, may be determined by other conditions. When the game mode shifts to the specific game mode, processing continues at step 4 where the bonus game process is performed.

Процесс премиальной игрыBonus game process

Если основной ЦП 32 определяет, что игровой режим может перейти от режима основной игры к особому игровому режиму, так, что начинается процесс премиальной игры, бесплатная игра, выполнимая без действий игрока, имея те же самые детали, что и в основной игре, повторяется заранее определенное количество раз (которое равно 10 в этом варианте осуществления, но может быть и больше).If the main CPU 32 determines that the game mode can move from the main game mode to the special game mode, so that the bonus game process begins, the free game, executable without player actions, having the same details as in the main game, repeats in advance a certain number of times (which is 10 in this embodiment, but may be more).

Когда начинается процесс премиальной игры, основной ЦП 32 переходит на этап 31, как показано на фиг. 7, так, чтобы выполнить лотерейный процесс премиальной игры. Лотерейный процесс премиальной игры выполняет заранее определенное количество лотерейных процессов, подобных процессу основной игры на этапе 21, так, чтобы определить символы остановки в переменно отображающих частях 15А-15Е, а также определить, выиграны или нет игры заранее определенным количеством. В этом лотерейном процессе премиальной игры в премиальном счетчике задают начальное значение («1»), указывающее количество проведенных премиальных игр.When the bonus game process begins, the main CPU 32 proceeds to step 31, as shown in FIG. 7, so as to complete the bonus game lottery process. The bonus game lottery process performs a predetermined number of lottery processes similar to the base game process in step 21, so as to determine the stop symbols in the variable display parts 15A-15E, as well as to determine whether the game is won or not by a predetermined number. In this bonus lottery process, the bonus counter is set to an initial value (“1”) indicating the number of bonus games held.

Затем основной ЦП 32 переходит к этапу 32 так, чтобы выполнить процесс прокрутки как на этапе 22. Вслед за этим, на этапе 33, выполняется процесс управления остановкой, подобный выполняемому на этапе 23, для показа переменно отображающими частями 15А-15Е символов остановки в количестве, соответствующем премиальному счетчику в результате процесса премиальной лотереи на этапе 31. На этапе 33 премиальный счетчик обновляют, добавляя к нему «1».Then, the main CPU 32 proceeds to step 32 so as to execute the scrolling process as in step 22. Thereafter, in step 33, a stop control process similar to that performed in step 23 is performed to show the number of stop symbols in variable display parts 15A-15E. corresponding to the bonus counter as a result of the bonus lottery process in step 31. In step 33, the bonus counter is updated by adding “1” to it.

Вслед за этим, на этапе 34, основной ЦП 32 определяет, превышает или нет премиальный счетчик заранее определенное количество, и заканчивает процесс премиальной игры, если премиальный счетчик превышает заранее определенное количество; в ином случае, основной ЦП 32 возвращается к этапу 31 и повторяет этапы 31-34.Following this, in step 34, the main CPU 32 determines whether the bonus counter exceeds a predetermined amount or not, and ends the bonus game process if the bonus counter exceeds a predetermined amount; otherwise, the main CPU 32 returns to step 31 and repeats steps 31-34.

Как и в предшествующем, слот-автомат 1 устанавливает «1» во флаге премии, когда стартовая операция переключателем 8 вращения выполняется в рамках временного предела в соответствии с изображением уведомления о времени, и на последующем этапе определяет, что условие перехода к премиальAs in the previous one, slot machine 1 sets the “1” in the award flag when the starting operation with the rotation switch 8 is performed within the time limit in accordance with the time notification image, and at a later stage determines that the transition condition to the premium

- 6 010444 ной игре удовлетворено, посредством чего игроку предоставляют вознаграждение в виде премиальной игры, когда переключатель 8 вращения нажат в рамках временного предела по изображению уведомления о времени. Поэтому слот-автомат 1 может побудить игрока выполнять стартовую операцию в рамках временного предела в соответствии с истекшем временем и временным пределом, сообщенными игроку, так, чтобы сократить интервал между стартовыми операциями, посредством чего количество игр, проводимое в единичный интервал времени, может быть увеличено.- 6 010444 is satisfied with the game, whereby the player is given a bonus game reward when the spin switch 8 is pressed within the time limit in the time notification image. Therefore, the slot machine 1 may cause the player to perform a starting operation within the time limit in accordance with the elapsed time and the time limit communicated to the player, so as to shorten the interval between the starting operations, whereby the number of games played in a single time interval can be increased .

Измененный примерModified example

На этапе обеспечения вознаграждения на этапе 16, показанном на фиг. 5, «1» устанавливается во флаге премии, как только выполнена своевременная стартовая операция, соответствующая изображению уведомления о времени. В этом измененном примере «1» устанавливается во флаге премии, когда множество своевременных стартовых операций выполнено последовательно. В этом случае будет достаточно, если процесс стартового ввода будет выполнен в соответствии с блок-схемой, показанной на фиг. 8. Этот процесс стартового ввода отличается от показанного на фиг. 5 тем, что этап 160 выполняют вместо этапов 16, 17, и тем, что выполняют другой этап 18.At the remuneration step, at step 16 shown in FIG. 5, “1” is set in the award flag as soon as the timely start operation is completed, corresponding to the time notification image. In this modified example, “1” is set in the award flag when many timely starting operations are performed sequentially. In this case, it will suffice if the start-up input process is performed in accordance with the flowchart shown in FIG. 8. This starting input process differs from that shown in FIG. 5 in that step 160 is performed instead of steps 16, 17, and in that another step 18 is performed.

На фиг. 9 показана блок-схема, иллюстрирующая процесс управления предоставлением вознаграждения на этапе 160. При начале процесса управления предоставлением вознаграждения основной ЦП 32 переходит к этапу 171 так, чтобы добавить «1» к счетчику количества, указывающему количество своевременных стартовых операций. Вслед за этим основной ЦП 32 переходит на этап 172 так, чтобы действовать как средство подсчета количества стартовых операций, таким образом определяя, достигает или нет счетчик количества заранее определенного количества (например, «3»). Основной ЦП 32 завершает процесс управления предоставлением вознаграждения, если счетчик количества не достигает заранее определенного количества; в ином случае, основной ЦП 32 сбрасывает счетчик количества и переходит к этапу 16. Затем основной ЦП 32 действует как обеспечивающее вознаграждение средство так, чтобы выполнять вышеупомянутый процесс обеспечения вознаграждения и процесс для управления уведомлением относительно условия вознаграждения как этап 17, следующий вслед за ним, таким образом заканчивая процесс управления предоставлением вознаграждения.FIG. 9 is a flowchart illustrating the reward management process in step 160. When starting the reward management process, the main CPU 32 proceeds to step 171 so as to add “1” to the quantity counter indicating the number of timely start operations. Following this, the main CPU 32 proceeds to step 172 so as to act as a means of counting the number of starting operations, thus determining whether or not the counter reaches the number of a predetermined number (for example, "3"). The main CPU 32 terminates the reward management process if the quantity counter does not reach the predetermined quantity; otherwise, the main CPU 32 resets the quantity counter and proceeds to step 16. The main CPU 32 then acts as a reward providing means to perform the aforementioned remuneration process and the process for managing the notification of the reward condition as step 17 following it, thus ending the reward management process.

Если стартовая операция не выполнена в рамках временного предела в соответствии с изображением уведомления о времени на этапе 15, показанном на фиг. 8, основной ЦП 32 переходит на этап 18 так, чтобы сбросить счетчик количества. Таким образом, количество подсчитывают только, когда своевременные стартовые операции выполнены последовательно; в ином случае, значение счетчика количества очищают.If the starting operation is not performed within the time limit in accordance with the time notification image in step 15 shown in FIG. 8, the main CPU 32 proceeds to step 18 so as to reset the quantity counter. Thus, the number is counted only when the timely starting operations are performed sequentially; otherwise, the value of the quantity counter is cleared.

Таким путем, слот-автомат 1 в соответствии с этим измененным примером обеспечивает вознаграждение, когда своевременные стартовые операции, каждая из которых выполняется в рамках временного предела в соответствии с изображением уведомления о времени, выполняются последовательно и таким образом могут побудить игрока далее сокращать интервал между стартовыми операциями, таким образом ускоряя игры. Следовательно, количество игр, проводимых в единичный интервал времени, может быть увеличено.In this way, the slot machine 1, in accordance with this modified example, provides a reward when timely start operations, each of which is performed within the time limit in accordance with the time notification image, are performed sequentially and thus can cause the player to further reduce the interval between starting operations, thus speeding up the game. Therefore, the number of games played in a single time interval can be increased.

В процессе стартового ввода этот измененный пример изменяет по меньшей мере одно из разрешения уведомления об истечении времени и временном пределе, содержания вознаграждения и момента времени уведомления в соответствии с нормой использования в единичный интервал времени игровой ценности, используемой для того, чтобы начать игру, например количества монет, внесенных в течение единичного интервала времени. В этом случае будет достаточно, если процесс стартового ввода будет выполнен в соответствии с блок-схемой, показанной на фиг. 10. Этот процесс стартового ввода отличается от показанного на фиг. 5 тем, что этап 120 выполняют вместо этапа 12, и тем, что этап 19 выполняют между этапами 11 и 120. Есть также различия в том, что этап 20 выполняют между этапами 13 и 14, и в том, что процесс обеспечения переменного вознаграждения по этапу 161 выполняют вместо этапов 16 и 17.During the start-up process, this modified example modifies at least one of the resolution resolution of the expiration of the time and time limit, the content of the reward and the point in time of the notification in accordance with the usage rate in a single time interval of the game value used to start the game, for example coins deposited during a single time interval. In this case, it will suffice if the start-up input process is performed in accordance with the flowchart shown in FIG. 10. This starting input process differs from that shown in FIG. 5 in that step 120 is performed instead of step 12, and in that step 19 is performed between steps 11 and 120. There are also differences in that step 20 is performed between steps 13 and 14, and that the process of providing variable remuneration for step 161 is performed instead of steps 16 and 17.

При начале процесса стартового ввода основной ЦП 32 переходит на этап 19, следующий за этапом 11, упомянутым выше, чтобы действовать как изменяющее средство по настоящему изобретению, таким образом выполняя процесс управления изменением вознаграждения. Впоследствии основной ЦП 32 выполняет процесс управления уведомлением о времени на этапе 120. Затем основной ЦП 32 выполняет этап 13, как упомянуто выше, затем переходит к этапу 20 так, чтобы действовать как обнаруживающее средство по настоящему изобретению, таким образом выполняя процесс обнаружения игровой ценности. После этого основной ЦП 32 выполняет этапы 14 и 15, как упомянуто выше. Вслед за этим основной ЦП 32 переходит на этап 161 так, чтобы выполнить процесс обеспечения переменного вознаграждения, таким образом заканчивая процесс стартового ввода.At the start of the start-up process, the main CPU 32 proceeds to step 19, following step 11, mentioned above, to act as the changing means of the present invention, thus performing the process of managing the change in reward. Subsequently, the main CPU 32 executes the time notification control process in step 120. The main CPU 32 then performs step 13, as mentioned above, then proceeds to step 20 to act as the detecting means of the present invention, thereby performing the game value detection process. After that, the main CPU 32 executes steps 14 and 15, as mentioned above. Following this, the main CPU 32 proceeds to step 161 so as to carry out the process of providing variable reward, thus ending the process of starting input.

При начале процесса обнаружения игровой ценности посредством перехода к этапу 20 основной ЦП 32 переходит вперед к этапу 191, как показано на фиг. 11, чтобы действовать как обнаруживающее средство по настоящему изобретению. Затем основной ЦП 32 добавляет к счетчику игровой ценности количество внесенных монет или норму использования кредита в операциях внесения монеты в течение заранее определенного времени (например, 10 мин). Затем основной ЦП 32 вычисляет норму использования в единичный интервал времени на основании значения счетчика игровой ценности. Вслед за этим основной ЦП 32 переходит на этап 192 так, чтобы действовать как средство определения игровой ценноWhen the game value discovery process starts by going to step 20, the main CPU 32 proceeds to step 191, as shown in FIG. 11 to act as a detecting agent according to the present invention. Then, the main CPU 32 adds to the game value counter the number of coins deposited or the credit utilization rate in coin deposit operations for a predetermined time (for example, 10 minutes). Then, the main CPU 32 calculates the usage rate in a unit time interval based on the value of the game value counter. Following this, the main CPU 32 proceeds to step 192 so as to act as a means of determining game value

- 7 010444 сти, таким образом определяя, достигает или нет счетчик количества заранее определенного количества (например, «100»). Если норма использования меньше, чем заранее определенное значение, основной ЦП 32 заканчивает процесс обнаружения игровой ценности. Если счетчик количества игровой ценности имеет, по меньшей мере, заранее определенное значение, основной ЦП 32 переходит на этап 193 так, чтобы установить заранее определенный элемент данных (например, «1») во флаге вознаграждения для изменения содержания, относящегося к вознаграждению, и затем заканчивает процесс обнаружения игровой ценности.- 7 010444 STI, thus determining whether or not the counter reaches the number of a predetermined quantity (for example, “100”). If the usage rate is less than a predetermined value, the main CPU 32 ends the game value detection process. If the game value amount counter has at least a predetermined value, the main CPU 32 proceeds to step 193 so as to set a predetermined data element (eg, “1”) in the reward flag to change the content related to the reward, and then ends the process of discovering game value.

При начале процесса управления изменением вознаграждения посредством перехода к этапу 19, показанному на фиг. 10, основной ЦП 10 переходит вперед к этапу 181, как показано на фиг. 12, чтобы действовать как обнаруживающее средство по настоящему изобретению. Затем основной ЦП 32 определяет, установлена или нет «1» во флаге вознаграждения посредством средства обнаружения игровой ценности. Основной ЦП 32 заканчивает процесс управления изменением вознаграждения, если «1» не установлена во флаге вознаграждения, тогда как основной ЦП 32 переходит на этап 182, если «1» установлена во флаге вознаграждения. На этапе 182 основной ЦП 32 инструктирует схему 36 выборки, чтобы она произвольно выбирала случайное число из тех случайных чисел, которые вырабатываются генератором 35 случайных чисел. В соответствии с произвольным случайным числом основной ЦП 32 устанавливает заранее определенные элементы данных во флагах А, В и С изменения вознаграждения. Например, «1» устанавливают во флаге А изменения вознаграждения, тогда как любое из множества значений «1», «2», ... задают во флагах В и С изменения вознаграждения. После установки вышеупомянутых данных во флагах А-С изменения вознаграждения основной ЦП 32 заканчивает процесс управления изменением вознаграждения.At the start of the reward change management process by moving to step 19 shown in FIG. 10, the main CPU 10 proceeds forward to step 181, as shown in FIG. 12 to act as a detecting agent according to the present invention. Then, the main CPU 32 determines whether or not “1” is set in the reward flag by means of the detection of game value. The main CPU 32 ends the reward change control process if “1” is not set in the reward flag, while the main CPU 32 proceeds to step 182 if “1” is set in the reward flag. At step 182, the main CPU 32 instructs the sampling circuit 36 to randomly select a random number from those random numbers generated by the random number generator 35. In accordance with an arbitrary random number, the main CPU 32 sets predetermined data elements in flags A, B and C of the change in remuneration. For example, “1” is set in the A change flag, while any of the set of values “1”, “2”, ... is set in the B and C flags of the change in reward. After setting the aforementioned data in flags AC of the reward change, the main CPU 32 ends the reward change control process.

На этапе 120, показанном на фиг. 10, основной ЦП 32 решает, выполнить или нет уведомление об истекшем времени и временном пределе в соответствии с флагом А изменения вознаграждения. А именно, основной ЦП 32 определяет, установлена или нет «1» во флаге А изменения вознаграждения. Основной ЦП 32 заканчивает процесс управления уведомлением о времени, если «1» не установлена во флаге А изменения вознаграждения, и выполняет вышеупомянутый процесс уведомления о времени, если «1» установлена во флаге А изменения вознаграждения.At step 120, shown in FIG. 10, the main CPU 32 decides whether or not to perform the notification of the elapsed time and time limit in accordance with the A-flag changes of remuneration. Namely, the main CPU 32 determines whether or not “1” is set in the A change flag of the reward. The main CPU 32 ends the time notification management process if “1” is not set in the A change of remuneration flag A, and executes the aforementioned time notification process if “1” is set in the reward change A flag A.

Вслед за этим, на этапе 120, основной ЦП 32 изменяет момент времени уведомления в соответствии со значением флага В изменения вознаграждения. А именно, основной ЦП 32 определяет, установлено или нет какое-либо значение во флаге В изменения вознаграждения. Если никакое значение не установлено во флаге В изменения вознаграждения, основной ЦП 32 заканчивает процесс управления уведомлением о времени. Если какое-нибудь значение установлено во флаге В изменения вознаграждения, основной ЦП 32 изменяет вышеупомянутый момент времени уведомления об истекшем времени и временном пределе в соответствии со значением флага В изменения вознаграждения. Например, основной ЦП 32 незамедлительно выполняет вышеупомянутый процесс уведомления о времени, если «1» установлена во флаге В изменения вознаграждения, и основной ЦП 32 выполняет вышеупомянутый процесс уведомления о времени через 2 с, если во флаге В изменения вознаграждения установлена «2». Основной ЦП 32 может выполнить процесс уведомления о времени как на этапе 12, упомянутом выше, если «1» установлена во флаге В изменения вознаграждения. Кроме того, основной ЦП 32 может выполнить процесс уведомления о времени, в котором временной предел мог стать половиной предела по этапу 12, если «2» установлена во флаге В изменения вознаграждения.Following this, at step 120, the main CPU 32 changes the notification time according to the value of the compensation change flag B. Namely, the main CPU 32 determines whether or not any value is set in the B change compensation flag. If no value is set in the reward change flag B, the main CPU 32 ends the time notification control process. If any value is set in the reward change flag B, the main CPU 32 changes the aforementioned time notice of the elapsed time and time limit in accordance with the value of the reward change flag B. For example, the main CPU 32 immediately executes the aforementioned time notification process if “1” is set in the reward change flag B, and the main CPU 32 performs the aforementioned time notification process 2 seconds later if in the reward change flag B is set to “2”. The main CPU 32 may perform a time notification process as in step 12, mentioned above, if “1” is set in the compensation change flag B. In addition, the main CPU 32 may perform a time notification process in which the time limit could become half the limit in step 12 if “2” is set in the B change compensation flag.

На этапе 161 в соответствии со значением флага С изменения вознаграждения основной ЦП 32 изменяет содержание вознаграждения, которое обеспечивается. А именно, основной ЦП 32 определяет, установлено или нет какое-либо значение во флаге С изменения вознаграждения. Если никакое значение не установлено во флаге С изменения вознаграждения, основной ЦП 32 заканчивает процесс управления уведомлением о времени. Если какое-либо значение установлено во флаге С изменения вознаграждения, основной ЦП 32 изменяет содержание вознаграждения за вышеупомянутый процесс обеспечения вознаграждения в соответствии со значением флага С изменения вознаграждения. Например, в соответствии со значением флага С изменения вознаграждения основной ЦП 32 выбирает одно вознаграждение из преимуществ, таких как вышеупомянутые переход к премиальной игре и увеличение количества монет, которое подлежит выплате, и выполняет вышеупомянутый процесс обеспечения вознаграждения.At step 161, in accordance with the value of the reward change flag C, the main CPU 32 changes the content of the reward which is provided. Namely, the main CPU 32 determines whether or not any value is set in the compensation change flag C. If no value is set in the reward change flag C, the main CPU 32 ends the time notification control process. If a value is set in the reward change flag C, the main CPU 32 alters the content of the reward for the aforementioned remuneration process in accordance with the value of the reward change flag C. For example, according to the value of the reward change flag C, the main CPU 32 selects one reward from advantages such as the aforementioned transition to the bonus game and an increase in the number of coins to be paid, and performs the aforementioned reward security process.

Поскольку по меньшей мере одно из (а) разрешения уведомления об истекшем времени и временном пределе, (Ь) содержания вознаграждения и (с) момента времени уведомления изменено в соответствии с нормой использования в единичный интервал времени игровой ценности, используемой для начала игры, этот измененный пример может побудить игрока проводить игру, принимая во внимание норму использования в единичный интервал времени игровой ценности, используемой для начала игры, посредством чего количество игр, выполняемых в единичный интервал времени, может быть увеличено.Since at least one of (a) the resolution of the notification of the elapsed time and time limit, (b) the content of the remuneration and (c) the point in time of the notification is changed in accordance with the usage rate in a single time interval of the game value used to start the game, this modified An example may induce a player to play a game, taking into account the rate of use in a single time interval of the game value used to start the game, whereby the number of games played in a single time interval It can be increased.

Изображение уведомления о времени может быть «изображением-смайликом» 21, отображающим улыбающееся лицо, показанным на фиг. 14. При уведомлении об истекшем времени и временном пределе изображением-смайликом 21 изображение-смайлик 21 делают светящимся или мигающим (попеременно отображают ярким и темным) в состоянии, когда истекшее время находится в рамках временного предела, но не отображают в состоянии, когда истекшее время достигло временного предела. Эти функThe time notification image may be a “smiley image” 21 displaying a smiling face, shown in FIG. 14. When notifying about the elapsed time and time limit with a smiley image 21, a smiley image 21 is made luminous or blinking (alternately displayed bright and dark) in a state where the elapsed time is within the time limit, but not in the state when the elapsed time is has reached a time limit. These functions

- 8 010444 ции изображения уведомления о времени предназначены для побуждения игрока нажать переключатель 8 вращения, пока изображение-смайлик 21 светится или мигает. В этом случае будет достаточно, если флаг премии установлен, когда игрок нажимает переключатель 8 вращения, в то время как изображениесмайлик 21 светится или мигает.- 8 010444 time notification images are intended to induce the player to press the rotation switch 8 while the smiley image 21 is on or flashing. In this case, it will suffice if the premium flag is set when the player presses the spin switch 8, while the image of 21 appears or blinks.

Хотя об истекшем времени и временном пределе уведомляют отображением изображения уведомления о времени на основном отображающем устройстве 3 в вышеупомянутом варианте осуществления, о них может быть сообщено посредством вспышек, которые периодически на мгновение освещают весь экран, или звуковыми сигналами, выдаваемыми из громкоговорителей 12Ь, 12В.Although the elapsed time and time limit is indicated by displaying an image of a time notification on the main display device 3 in the aforementioned embodiment, they can be reported by flashes, which periodically illuminate the entire screen for an instant, or by audible signals emitted from loudspeakers 12b, 12B.

Хотя слот-автомат 1, в котором переменно отображающее средство сформировано основным отображающим устройством 3, показывающим изображения, отображающие барабаны, представлен в качестве примера, настоящее изобретение может быть также использовано в слот-автомате с вращающимися барабанами, имеющем множество механических барабанов, на каждом из которых нарисовано множество символов и которые составляют переменно отображающее средство.Although the slot machine 1, in which the variable display means is formed by the main display device 3 showing the images representing the drums, is presented as an example, the present invention can also be used in a rotary drum slot machine having a plurality of mechanical drums on each of which drawn a lot of characters and which make up the variable display means.

Этот слот-автомат с вращающимися барабанами имеет блок барабана, в котором три механических барабана 103Ь, 103С, 103В, показанных на фиг. 16 и 17, установлены в горизонтальный ряд с возможностью вращения, а жидкокристаллическое устройство отображения 141 расположено с передней стороны барабанов 103Ь, 103С, 103В, закрывая их в корпусе 2, например. Барабаны 103Ь, 103С, 103В имеют соответствующие барабанные элементы, на боковых лицевых сторонах каждого из которых нарисовано множество символов и которые вращает не изображенный на чертеже шаговый двигатель, установленный внутри.This rotary drum slot machine has a drum unit in which three mechanical drums 103L, 103C, 103B shown in FIG. 16 and 17 are mounted in a horizontal row rotatably, and the liquid crystal display device 141 is located on the front side of the drums 103L, 103C, 103B, closing them in the housing 2, for example. The drums 103L, 103C, 103B have corresponding drum elements, on the lateral front sides of each of which a set of symbols is drawn and which are rotated by a stepper motor, not shown in the drawing, mounted inside.

Жидкокристаллическое устройство 141 отображения включает в себя прозрачный стеклянный лист 142 и отображающую пластину 143; жидкокристаллическую панель 144; световодную пластину 145; отражающую пленку 146; флуоресцентные лампы 147а, 147Ь, 148а, 148Ь, которые являются источниками белого света; патроны 149а-149й ламп и гибкую подложку (не показана), которая соединена с контактной частью жидкокристаллической панели 144, и построено пакетом табличного носителя (ПТН, ТСР) с установленной ИС для задействования жидкокристаллической панели 144.The liquid crystal display device 141 includes a transparent glass sheet 142 and a display plate 143; liquid crystal panel 144; light guide plate 145; reflective film 146; fluorescent lamps 147a, 147b, 148a, 148b, which are sources of white light; lamp holders 149a-149y and a flexible substrate (not shown), which is connected to the contact part of the liquid crystal panel 144, and built with a table media package (PTN, TCP) with an integrated IC for activating the liquid crystal panel 144.

Жидкокристаллическая панель 144 обычно выполнена белой, чтобы отображать белое (свет передается к стороне поверхности отображения и видим с внешней стороны) в состоянии, когда никакое напряжение не приложено к жидкому кристаллу (жидкий кристалл не задействован), посредством чего барабаны 103Ь, 103С, 103В видны с передней стороны. Световодная панель 145 обеспечена для направления света от флуоресцентных ламп 147а, 147Ь к жидкокристаллической панели 144. Отражающая пленка 146 обеспечена для отражения света, поступающего на световодную панель 145 по направлению к переднему торцу световодной панели 145, и имеет отражающую область 146А и неотражающие области 146ВБ, 146ВС, 146ВВ как передающая свет часть, которая передает через себя падающий свет, не отражая его. Неотражающие области 146ВБ, 146ВС, 146ВВ устроены перед тремя символами, организованными в вертикальный ряд, появляющимися, когда соответствующие им барабаны 103Ь, 103С, 103В остановлены.The liquid crystal panel 144 is usually made white to display white (light is transmitted to the side of the display surface and is visible from the outside) in a state where no voltage is applied to the liquid crystal (the liquid crystal is not engaged), whereby the drums 103b, 103c, 103b are visible from the front. The light guide panel 145 is provided to direct light from the fluorescent lamps 147a, 147b to the liquid crystal panel 144. A reflective film 146 is provided to reflect light entering the light guide panel 145 towards the front end of the light guide panel 145, and has a reflecting area 146A and non-reflecting areas 146BB, 146BC, 146BB as a light transmitting part that transmits the incident light through itself without reflecting it. The non-reflecting areas 146ВБ, 146ВС, 146ВВ are arranged in front of three symbols arranged in a vertical row, appearing when the corresponding drums 103b, 103c, 103b are stopped.

При вращении барабанов 103Ь, 103С, 103В множество символов, нарисованных на их лицевых сторонах, переменно отображаются в таким образом выполненном слот-автомате с вращающимися барабанами. Соответственно, барабаны 103Ь, 103С, 103В составляют переменно отображающие части по настоящему изобретению, тогда как барабанный блок 103 составляет переменно отображающее средство. Жидкокристаллическое устройство 141 отображения составляет средство уведомления о времени для уведомления об истекшем времени и временном пределе посредством отображения изображения уведомления о времени. Поэтому, как показано на фиг. 15, часть 16 для уведомления о времени устроена на более низкой стороне области 15 переменного отображения, где видны барабаны 103Ь, 103С, 103В жидкокристаллического устройства 141 отображения.When the reels 103L, 103C, 103B are rotated, a plurality of symbols drawn on their front sides are variably displayed in the slot-machine with rotating reels which are thus made. Accordingly, the reels 103L, 103C, 103B comprise the variable-display parts of the present invention, while the drum-block 103 constitutes the variable-display means. The liquid crystal display device 141 constitutes a time notification means for notifying the elapsed time and time limit by displaying an image of the time notification. Therefore, as shown in FIG. 15, the time notification part 16 is arranged on the lower side of the variable display area 15, where the drums 103L, 103C, 103B of the liquid crystal display device 141 are visible.

В предшествующем изложении варианты осуществления настоящего изобретения разъяснены на базе слот-автомата 1. Однако настоящее изобретение не ограничено вышеприведенными вариантами осуществления. Например, количество переменно отображающих частей не ограничено 3 и 5. Хотя каждая переменно отображающая часть отображает три символа, организованных в вертикальный ряд, может быть отображен один символ.The foregoing embodiments of the present invention are explained on the basis of the slot machine 1. However, the present invention is not limited to the above embodiments. For example, the number of variable display parts is not limited to 3 and 5. Although each variable display part displays three characters arranged in a vertical row, one character can be displayed.

Кроме того, хотя некоторые примеры объясняются как вознаграждение, которое будет обеспечено основным ЦП (обеспечивающее вознаграждение средство), настоящее изобретение не ограничено предшествующими примерами.In addition, although some examples are explained as remuneration to be provided by the main CPU (reward providing means), the present invention is not limited to the preceding examples.

Например, вышеупомянутая таблица определения символов, в которой сохранены кодовые номера символов в совокупности со случайными числами, может быть изменена в так называемую «специальную таблицу выплат», которая позволяет более легко награждать игрока лучшими выигрышными комбинациями. Таким образом, распределение случайных чисел в специальной таблице выплат изменено в пользу игрока. Вместо таблицы определения символов, вышеупомянутая таблица определения выигрыша может быть изменена в пользу игрока.For example, the aforementioned symbol definition table, in which the code numbers of symbols in combination with random numbers are stored, can be changed into a so-called “special paytable”, which makes it possible to more easily reward the player with the best winning combinations. Thus, the distribution of random numbers in the special paytable is changed in favor of the player. Instead of the symbol definition table, the aforementioned scoring table can be changed in favor of the player.

В качестве другого примера так называемая «таинственная премия» может использоваться как вознаграждение, которое будет предоставлено обеспечивающим вознаграждение средством. Более конкрет- 9 010444 но, когда предоставляется таинственная премия, основная игра будет переведена в премиальную игру независимо от операции игрока или символов на основном отображающем устройстве. Вход в такую таинственную премию может быть определен в соответствии с лотереей в слот-автомате непосредственно или управляющей машине, управляющей множеством слот-автоматов. Кроме того, вход в такую таинственную премию может быть определен особой выигрышной комбинацией, которая скрыта от игрока, или специальной операцией игрока, такой как режим или время нажатия переключателей.As another example, the so-called “mysterious bonus” can be used as a reward, which will be provided by the means providing the reward. More specifically, 9 010444, but when a mysterious bonus is granted, the main game will be transferred to the bonus game, regardless of the player’s operation or the symbols on the main display device. Entry to such a mysterious bonus can be determined in accordance with the lottery in the slot machine itself or the control machine that controls the many slot machines. In addition, the entrance to such a mysterious bonus can be determined by a special winning combination, which is hidden from the player, or by a special player operation, such as the mode or time the switches are pressed.

Хотя варианты осуществления настоящего изобретение описывают посредством примера слотавтомата, который не может остановить каждый барабан в ходе переменного показа, настоящее изобретение также применимо в слот-автоматах (пачи-слот (расЫ§1о)-автоматах) такого типа, в котором можно остановить каждый барабан в ходе переменного показа.Although embodiments of the present invention are described by way of an example of a slot machine that cannot stop each reel during a variable show, the present invention is also applicable to slot machines (packs-slots (racglo) automatic machines) of the type in which each reel can be stopped during a variable show.

Как описано выше, настоящее изобретение обеспечивает игровой автомат, который может побудить игрока сокращать интервал между стартовыми операциями, чтобы увеличить количество игр, проводимых в единичный интервал времени.As described above, the present invention provides a gaming machine that may induce a player to reduce the interval between starting operations in order to increase the number of games played in a single time interval.

Игровой автомат по настоящему изобретению включает в себя переменно отображающее средство, которое обеспечено множеством переменно отображающих частей для символов переменного отображения, и рабочее средство для побуждения переменно отображающего средства начинать переменное отображение символов. Игровой автомат по настоящему изобретению дополнительно включает в себя определяющее средство для определения, выполнена ли своевременная стартовая операция рабочим средством прежде, чем истекшее время, измеренное после окончания игры, превысит временной предел, и обеспечивающее вознаграждение средство для предоставления игроку вознаграждения, полезного для него, когда определяющее средство определяет, что своевременная стартовая операция выполнена.The gaming machine of the present invention includes a variable display means, which is provided with a plurality of variable display portions for the variable display symbols, and a working means for causing the variable display means to start the variable symbol display. The gaming machine of the present invention further includes determining means for determining whether a timely starting operation is performed by the operating means before the elapsed time measured after the end of the game exceeds the time limit and providing a reward means for providing the player with a reward useful for him determining means determines that the timely starting operation is completed.

Этот игровой автомат предоставляет игроку полезное вознаграждение, когда своевременная стартовая операция выполнена перед тем, как истекшее время, измеренное после окончания игры, превысит временной предел. Поэтому игровой автомат может побудить игрока выполнять стартовую операцию в рамках временного предела, чтобы сократить интервал между стартовыми операциями.This gaming machine provides the player with a useful reward when the timely starting operation is performed before the elapsed time measured after the end of the game exceeds the time limit. Therefore, the gaming machine may induce the player to perform a starting operation within the time limit in order to shorten the interval between the starting operations.

Игровой автомат по настоящему изобретения может дополнительно включать в себя уведомляющее о времени средство для уведомления об истекшем времени и временном пределе. Этот игровой автомат уведомляет об истекшем времени и временном пределе и таким образом может побудить игрока выполнять стартовую операцию в соответствии с истекшим временем и временным пределом, о которых он уведомлен.The gaming machine of the present invention may further include a time notifying means for notifying elapsed time and a time limit. This gaming machine notifies about the elapsed time and time limit and thus can induce the player to perform a starting operation in accordance with the elapsed time and time limit about which he is notified.

Обеспечивающее вознаграждение средство может предоставлять вознаграждение, если определяющее средство определяет, что своевременные стартовые операции выполняют последовательно. В этой структуре вознаграждение предоставляется, когда своевременные стартовые операции выполняют последовательно, посредством чего игровой автомат может побудить игрока дополнительно сокращать интервал между стартовыми операциями и убыстряться.The reward providing means may provide remuneration if the determining means determines that the timely starting operations are performed sequentially. In this structure, remuneration is granted when timely starting operations are performed sequentially, whereby the gaming machine may induce the player to further reduce the interval between starting operations and speed up.

Игровой автомат по настоящему изобретению может дополнительно включать в себя обнаруживающее средство для обнаружения нормы использования в единичный интервал времени игровой ценности, используемой для начала переменно отображаемой игры переменно отображающим средством; и изменяющее средство для изменения по меньшей мере одного из следующего: разрешение уведомления об истекшем времени и временном пределе, содержание вознаграждения, предоставляемого обеспечивающим вознаграждение средством, и время уведомления посредством уведомляющего о времени средства, в соответствии с результатом обнаружения обнаруживающим средством.The gaming machine of the present invention may additionally include a detecting means for detecting a usage rate in a unit time interval of a game value used to start a variable-displayed game with a variable-display means; and modifying means for modifying at least one of the following: resolving the notification of the elapsed time and time limit, the content of the reward provided by the rewarding means, and the notification time by means of the time-notifying means, in accordance with the detection result of the detecting means.

В соответствии с нормой использования в единичный интервал времени игровой ценности, используемой для того, чтобы начинать игру, этот игровой автомат изменяет по меньшей мере одно из следующего: (а) разрешение уведомления об истекшем времени и временном пределе, (Ь) содержание предоставляемого вознаграждения и (с) время уведомления, и таким образом может побудить игрока проводить игру, учитывая норму использования в единичный интервал времени игровой ценности.In accordance with the rate of use of the game value in a single time interval used to start the game, this gaming machine changes at least one of the following: (a) resolution of the elapsed time and time limit notification, (b) the content of the remuneration provided and (c) the time of notification, and thus may induce the player to play the game, taking into account the rate of use of the game value in a single time interval.

Игровой автомат по настоящему изобретению может дополнительно включать в себя уведомляющее о вознаграждении средство для уведомления, что вознаграждение обеспечивается обеспечивающим вознаграждение средством, если выполнена своевременная стартовая операция. Эта структура позволяет игровому автомату сообщать игроку, что ему дается вознаграждение.The gaming machine of the present invention may further include a reward-notifying means for notifying that the reward is provided by the rewarding means if a timely starting operation is performed. This structure allows the gaming machine to inform the player that it is given a reward.

Claims (5)

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯCLAIM 1. Игровой автомат, включающий в себя переменно отображающее средство, включающее в себя множество переменно отображающих частей для переменного отображения символов;1. A gaming machine that includes a variable display means, including a plurality of variable display parts for variable display of symbols; рабочее средство для побуждения переменно отображающего средства начать переменное отображение символов;working means for prompting the variable-display means to start the variable display of symbols; определяющее средство для определения, выполняет ли игрок своевременную стартовую операцию для побуждения переменно отображающего средства начать переменное отображение символов рабочим средством перед тем, как истекшее время, измеренное после окончания игры, превысит временной преdetermining means for determining whether the player performs a timely starting operation for prompting the variable-displaying means to start the variable display of the symbols by the operating means before the elapsed time measured after the end of the game exceeds the time limit - 10 010444 дел; и обеспечивающее вознаграждение средство для предоставления игроку вознаграждения, если определяющее средство определяет, что игрок выполнил своевременную стартовую операцию.- 10 010444 cases; and a reward providing means for providing a player with rewards, if the determining means determines that the player has performed a timely starting operation. 2. Игровой автомат в соответствии с п.1, дополнительно включающий в себя уведомляющее о времени средство для уведомления об истекшем времени и временном пределе.2. A gaming machine according to claim 1, further comprising a time-notifying means for notifying the elapsed time and time limit. 3. Игровой автомат по п.1 или 2, в котором обеспечивающее вознаграждение средство обеспечивает вознаграждение, если определяющее средство определяет, что своевременные стартовые операции выполняют последовательно.3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the reward providing means provides reward if the determining means determines that the timely starting operations are performed sequentially. 4. Игровой автомат по п.1 или 2, дополнительно включающий в себя обнаруживающее средство для обнаружения нормы использования в единичный интервал времени игровой ценности, используемой для старта игры; и изменяющее средство для изменения в соответствии с результатом обнаружения посредством обнаруживающего средства по меньшей мере одного из разрешения уведомления игрока об истекшем времени и временном пределе, содержания вознаграждения, обеспечиваемого обеспечивающим вознаграждением средством, и момента времени уведомления об истекшем времени и временном пределе.4. The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising detecting means for detecting a utilization rate in a unit time interval of a game value used to start the game; and modifying means for changing in accordance with the detection result by the detecting means at least one of permitting the player to notify of the elapsed time and time limit, the content of the reward provided by the rewarding means and the time of notification of the elapsed time and time limit. 5. Игровой автомат по любому из пп.1-4, дополнительно включающий в себя уведомляющее о вознаграждении средство для уведомления, что вознаграждение обеспечивается обеспечивающим вознаграждение средством, если выполнена своевременная стартовая операция.5. A gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a reward-notifying means for notifying that the reward is provided by the rewarding means if a timely starting operation is performed.
EA200601204A 2005-07-21 2006-07-20 Gaming machine EA010444B1 (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005211741A JP2007021105A (en) 2005-07-21 2005-07-21 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200601204A1 EA200601204A1 (en) 2007-02-27
EA010444B1 true EA010444B1 (en) 2008-08-29

Family

ID=37655756

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200601204A EA010444B1 (en) 2005-07-21 2006-07-20 Gaming machine

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20070021178A1 (en)
JP (1) JP2007021105A (en)
CN (1) CN1899653A (en)
AU (1) AU2006203040A1 (en)
EA (1) EA010444B1 (en)
ZA (1) ZA200605975B (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010017430A (en) * 2008-07-14 2010-01-28 Olympia:Kk Slot machine
US8777722B2 (en) 2008-11-11 2014-07-15 Igt Gaming system, gaming device and method providing a group of timed games
JP2010274069A (en) * 2009-06-01 2010-12-09 Universal Entertainment Corp Gaming machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6159098A (en) * 1998-09-02 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Dual-award bonus game for a gaming machine
JP2003230723A (en) * 2002-02-12 2003-08-19 Aruze Corp Pachinko game machine, control method for pachinko game machine, server and storage medium
JP2004344560A (en) * 2003-05-26 2004-12-09 Maruhon Ind Co Ltd Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040077395A1 (en) * 2001-05-29 2004-04-22 Roger Tuhy Gaming system for extended player retention
US7871323B2 (en) * 2003-03-03 2011-01-18 Igt Method and apparatus for providing regular entrance into a bonus game
US7314411B2 (en) * 2004-04-01 2008-01-01 Multimedia Games, Inc. Player action incentive arrangement for gaming systems

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6159098A (en) * 1998-09-02 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Dual-award bonus game for a gaming machine
JP2003230723A (en) * 2002-02-12 2003-08-19 Aruze Corp Pachinko game machine, control method for pachinko game machine, server and storage medium
JP2004344560A (en) * 2003-05-26 2004-12-09 Maruhon Ind Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
AU2006203040A1 (en) 2007-02-08
JP2007021105A (en) 2007-02-01
ZA200605975B (en) 2007-01-31
US20070021178A1 (en) 2007-01-25
EA200601204A1 (en) 2007-02-27
CN1899653A (en) 2007-01-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5430859B2 (en) Slot machine
JP5236341B2 (en) Slot machine
US8449377B2 (en) Gaming machine capable of repeatedly execute a unitary game
JP2013063220A (en) Game machine
JP2012223228A (en) Game machine
JP2012152291A (en) Reel type game machine
JP6788411B2 (en) Slot machine
JP2005211139A (en) Game machine
JP2017080037A (en) Game machine
JP2005204811A (en) Game machine
JP6788407B2 (en) Slot machine
EA010444B1 (en) Gaming machine
JP2007195887A (en) Game machine
JP6523217B2 (en) Slot machine
JP2015163340A (en) Game machine
JP2003159374A (en) Slot machine using game ball
JP6871457B2 (en) Game machine
JP2018139728A (en) Slot machine
JP6788409B2 (en) Slot machine
JP6928459B2 (en) Slot machine
JP6928460B2 (en) Slot machine
JP6788408B2 (en) Slot machine
JP6788410B2 (en) Slot machine
JP2006271413A (en) Slot machine and slot machine control method
JP2007021107A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU