JP2007007086A - Game machine - Google Patents

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Japanese (ja)
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Ryota Yanagisawa
亮太 柳沢
Isao Ishikawa
勲 石川
Erina Hiraku
映里奈 平工
Seiki Yamane
清貴 山根
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of restraining the complication of the display caused by the diversification of the display of the ready-to-win presentation and appropriately performing the ready-to-win presentation display. <P>SOLUTION: The pachinko machine has a symbol display device for scroll-displaying a plurality of symbol lines on which a plurality of symbols are arranged in a prescribed order on a display screen. Effective lines L1-L5 are set on the display screen of the symbol display device. If a single ready-to-win state is generated on any one of the effective lines L1-L3, the ready-to-win symbols are moved onto a left-rising line L4, and first symbols other than the ready-to-win symbols on an upper symbol line Z1 and a lower symbol line Z3 are not displayed. As a result, the non-display area of the first symbols can be expanded. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、複数種の図柄を表示画面上にて変動表示する図柄表示装置を備えるものがあり、大当たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合には、この表示画面上の予め設定された有効位置に例えば同一図柄の組合せ等といった特定の図柄の組合せが決定表示される。そして特別遊技状態の発生に伴い大入賞口が開放したり、ビッグボーナスゲームに突入したりするようになっている。   For example, some gaming machines such as pachinko machines and slot machines are equipped with a symbol display device that displays multiple types of symbols on a display screen, and a special gaming state advantageous to the player such as a big hit state occurs. In this case, a specific symbol combination such as the same symbol combination is determined and displayed at a preset effective position on the display screen. With the occurrence of a special gaming state, the big prize opening is opened or a big bonus game is entered.

かかる遊技機においては、特定の図柄の組合せが決定表示される前段階として、特別遊技状態発生への期待感を高めるべく所謂リーチ演出が行われる。一例としては、3つの図柄列の図柄が1セットとなって変動表示が開始されると共に各図柄列の図柄が順次停止される遊技機では、先に停止した2つの図柄列の同一図柄が予め設定された有効ライン上に一旦停止するとリーチ表示となる。そして、リーチ表示となった後に種々のリーチ演出が適宜行われ、特別遊技状態が発生する場合には最終停止図柄列の同一図柄が更にリーチ表示となった有効ライン上で停止し、図柄が決定表示される(例えば特許文献1参照)。リーチ表示となった後に最終停止図柄列の変動と共に行われる様々なリーチ演出として、例えば演出用のキャラクタを最終停止図柄列の変動と同期させて動作表示させることによって、遊技者にリーチ演出を楽しませたり、その変動停止後に特別遊技状態が発生する確率を示したりしている。従って、表示画面上で表示させるリーチ演出を多様なものとすることにより、特別遊技状態への発生確率を様々に示したり、遊技者に遊技を飽きさせないといった効果を奏することができる。   In such a gaming machine, a so-called reach effect is performed in order to increase a sense of expectation for occurrence of a special gaming state as a stage before a specific symbol combination is determined and displayed. As an example, in a gaming machine in which symbols of three symbol sequences are set as one set and the variable display is started and the symbols of each symbol sequence are sequentially stopped, the same symbols of the two symbol sequences stopped first are Reach is displayed once it stops on the set effective line. Then, after reaching the reach display, various reach effects are performed as appropriate, and when a special gaming state occurs, the same symbol in the final stop symbol sequence is further stopped on the active line that has reached the reach display, and the symbol is determined. Is displayed (see, for example, Patent Document 1). As various reach effects that are performed along with changes in the final stop symbol sequence after reaching the reach display, for example, by displaying the action characters in synchronization with the changes in the final stop symbol sequence, the player can enjoy the reach effect. Or the probability that a special gaming state will occur after the change stops. Therefore, by making various reach effects to be displayed on the display screen, it is possible to show various probabilities of occurrence in the special game state and to prevent the player from getting bored of the game.

しかしながら、表示画面上に表示されるリーチ演出の多様化に伴い、その画面内の表示が繁雑なものとなるおそれがある。つまり、上記のように演出用キャラクタを表示させるリーチ演出では、該演出用キャラクタと図柄とが大きく重なって表示される可能性がある。この結果、図柄の視認性の低下等といった問題が生じる。また、演出用キャラクタを表示させるリーチ演出の他に、例えば最終停止図柄列を拡大表示するリーチ演出を行う場合でも、同様の問題が生じる。   However, with the diversification of reach effects displayed on the display screen, the display on the screen may become complicated. That is, in the reach effect in which the effect character is displayed as described above, there is a possibility that the effect character and the pattern are displayed in a greatly overlapping manner. As a result, problems such as a decrease in the visibility of symbols occur. In addition to the reach effect in which the effect character is displayed, for example, the same problem occurs even in the case of performing the reach effect in which the final stop symbol sequence is displayed in an enlarged manner.

また、表示画面を大型にすることにより、リーチ演出表示の多様化に伴う表示の繁雑化といった問題を解消することが考えられる。ところが、この場合、コストがアップするといった別の問題が生じることとなる。
特開2003−305227号公報
In addition, it is conceivable to solve the problem of complicated display due to diversification of reach effect display by increasing the size of the display screen. However, in this case, another problem such as an increase in cost occurs.
JP 2003-305227 A

本発明は、リーチ演出表示の多様化に伴う表示の繁雑化を抑制し、好適にリーチ演出表示が行える遊技機を提供することを目的とするものである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress the complexity of display accompanying diversification of reach effect display and can suitably perform reach effect display.

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.表示部(表示画面G)上に複数種の絵柄(第1図柄)が所定の順序で配列された複数の絵柄列(各図柄列Z1〜Z3)をそれぞれ並行するように配置し、該各絵柄列の絵柄を循環するように配列方向にスクロール表示させる絵柄表示装置(図柄表示装置41)と、
前記複数の絵柄の変動開始条件成立を判断する変動開始判断手段(主制御装置271)と、
前記変動開始判断手段による変動開始条件成立を示す判断結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり)を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置271)と、
前記変動開始判断手段による変動開始条件成立を示す判断結果に基づいて前記複数の絵柄の変動表示を開始させると共に、前記抽選手段の抽選結果が当選である場合には前記複数の絵柄を特定絵柄の組合せ(同一主図柄の組合せ)で停止するよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段(表示制御装置214)と
を備え、
前記変動表示を終了させる前段階として、前記表示部内の予め設定された複数の有効ライン(有効ラインL1〜L5)のうちの1の有効ライン上に前記特定絵柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ絵柄(リーチ図柄)の組合せを停止表示させることによりリーチライン(リーチライン)を形成させ、該リーチラインが形成されている状況下において最終停止絵柄列(中図柄列Z2)によりリーチ変動(リーチ変動)を行い得る構成とした遊技機において、
前記複数の有効ラインとして、少なくとも前記複数の絵柄列の変動方向と垂直に交わる第1有効ライン(左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3)と、該第1有効ラインに対して傾斜した第2有効ライン(左上がりラインL4)と、該第2有効ラインと交差する第3有効ライン(右上がりラインL5)とを設定した上で、前記第2有効ラインと前記第3有効ラインとが同時に前記リーチラインを形成し得るようにし、
さらに、前記第2有効ラインと前記第3有効ラインとの交差する位置を前記最終停止絵柄列の絵柄が通過するように設定することにより該交差する2の有効ライン上に同時に前記最終停止絵柄列の1の絵柄が停止し得る構成とし、
前記絵柄の変動の最中に、前記変動開始判断手段によって次の遊技回の変動開始条件成立を示す判断結果が取得された場合に、その判断結果による変動表示を一旦留保する留保手段(保留球格納エリア)と、
前記絵柄の変動開始からその停止表示までの間で、前記絵柄の変動開始からの経過期間が所定期間(時間T)となったか否かを判断する判断手段(主制御装置271において行われる第1特定ランプ部制御処理のステップS308)と、
前記判断手段により前記絵柄の変動開始からの経過期間が前記所定期間であると判断された場合に、そのタイミングでの前記留保手段による留保情報(保留コマンド)を設定する留保情報設定手段(主制御装置271において行われる第1特定ランプ部制御処理のステップS309)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記留保情報設定手段による留保情報から留保の有無を判別する留保判別手段(表示制御装置214において行われる外れシングルリーチ表示処理のステップS1506)と、
前記第1有効ライン上に前記リーチ絵柄の組合せが停止表示されると、そのリーチ絵柄を前記第2有効ライン上に移動させて前記リーチラインを変更するよう前記絵柄表示装置を制御するリーチライン変更手段(表示制御装置214において行われる外れシングルリーチ表示処理のステップS1508,S1518)と、
前記リーチライン変更手段による前記リーチラインの変更に伴って、前記リーチラインを形成する前記絵柄列の中で前記リーチ絵柄以外の絵柄を少なくとも前記最終停止絵柄列の変動が停止表示されるまで視認不能とするよう前記絵柄表示装置を制御する視認不能化手段(表示制御装置214において行われる外れシングルリーチ表示処理のステップS1509,S1519)と、
前記抽選手段の抽選結果が非当選であり、前記リーチライン変更手段及び前記視認不能化手段によってリーチラインが形成され得る場合に、前記最終停止絵柄列の最終停止絵柄を決定し、該最終停止絵柄を表示するよう前記絵柄表示装置を制御する最終停止絵柄表示手段(表示制御装置214において行われる外れシングルリーチ表示処理のステップS1511,S1521)と、
前記視認不能化手段によって視認不能とされた絵柄をその変動停止後に再表示するよう前記絵柄表示装置を制御する絵柄再表示手段(表示制御装置214において行われる外れシングルリーチ表示処理のステップS1525)と、
前記留保判別手段によって留保が存在すると判別されると、前記絵柄再表示手段による絵柄再表示を非許可とする一方、前記留保判別手段によって留保が存在しないと判別されると、前記絵柄再表示手段による絵柄再表示を許可する絵柄再表示決定手段と
を備え、
前記最終停止絵柄表示手段は、前記留保判別手段によって留保が存在しないと判別された場合に、前記リーチラインが形成される前記第2有効ラインの他に前記第3有効ライン上で特定絵柄の組合せとなり得ない絵柄を前記最終停止絵柄として設定する最終停止絵柄設定手段(表示制御装置214において行われる変動パターン設定処理のステップS1409、外れシングルリーチ表示処理のステップS1506,S1515,S1516)を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of design rows (each design row Z1 to Z3) in which a plurality of types of designs (first design) are arranged in a predetermined order are arranged in parallel on the display unit (display screen G), and the respective designs. A pattern display device (symbol display device 41) that scrolls and displays the patterns in the row in the direction of arrangement;
A variation start determining means (main control device 271) for determining whether a variation start condition for the plurality of patterns is satisfied;
Lottery means (main control device 271) for performing a lottery as to whether or not to generate a special game state (big hit) advantageous to the player based on a determination result indicating that the change start condition is established by the change start determination means;
Based on the determination result indicating that the change start condition is established by the change start determining means, the change display of the plurality of patterns is started, and when the lottery result of the lottery means is a win, Display control means (display control device 214) for controlling the display of the picture display device to stop at a combination (combination of the same main symbols);
As a step before ending the variable display, there is a possibility that the combination of the specific patterns may be established on one effective line among a plurality of preset effective lines (effective lines L1 to L5) in the display unit. Reach lines (reach lines) are formed by stopping and displaying combinations of reach patterns (reach patterns), and reach variation (reach) is determined by the final stop pattern sequence (middle symbol sequence Z2) in a situation where the reach lines are formed. In a gaming machine configured to be capable of performing fluctuations)
As the plurality of effective lines, at least a first effective line (left line L1, middle line L2, right line L3) that intersects at least perpendicularly with the variation direction of the plurality of picture rows, and a first inclined line that is inclined with respect to the first effective line. After setting two effective lines (upward left line L4) and a third effective line crossing the second effective line (upward right line L5), the second effective line and the third effective line are simultaneously So that the reach line can be formed,
Further, the final stop picture sequence is simultaneously set on the two active lines intersecting by setting the position where the second active line and the third active line intersect so that the picture of the final stop picture sequence passes. The 1 design of
Reservation means (holding ball) that temporarily holds the change display based on the determination result when the determination result indicating that the change start condition for the next game round is satisfied is acquired by the change start determination means during the change of the pattern. Storage area), and
Judgment means for determining whether an elapsed period from the start of the change of the pattern has reached a predetermined period (time T) between the start of the change of the pattern and its stop display (first operation performed in the main controller 271) Step S308) of the specific lamp unit control process;
Reservation information setting means (main control) for setting reservation information (holding command) by the reservation means at that timing when it is determined by the determination means that the elapsed period from the start of the change of the pattern is the predetermined period Step S309) of the first specific lamp unit control process performed in the device 271;
The display control means includes
Reservation determination means for determining the presence or absence of reservation from the reservation information by the reservation information setting means (step S1506 of disengagement single reach display processing performed in the display control device 214);
Reach line change for controlling the picture display device to change the reach line by moving the reach picture onto the second valid line when the combination of reach pictures is stopped and displayed on the first valid line Means (steps S1508 and S1518 of the detachment single reach display process performed in the display control device 214);
In accordance with the change of the reach line by the reach line changing means, at least the pattern other than the reach pattern in the pattern row forming the reach line is not visible until at least the variation of the final stop pattern row is stopped and displayed. Visible disabling means (steps S1509 and S1519 of the detachment single reach display process performed in the display control device 214) for controlling the picture display device to be
When the lottery result of the lottery means is non-winning, and a reach line can be formed by the reach line changing means and the visualizing disabling means, a final stop picture of the final stop picture sequence is determined, and the final stop picture Final stop pattern display means for controlling the pattern display device to display (steps S1511 and S1521 of the detachment single reach display process performed in the display control device 214);
Picture redisplay means for controlling the picture display device so as to redisplay the picture that has been made invisible by the visual recognition means after the change is stopped (step S1525 of the single reach display process performed in the display control device 214); ,
When it is determined by the reservation determination means that there is a reservation, the picture redisplay by the pattern redisplay means is not permitted, while when the reservation determination means determines that there is no reservation, the pattern redisplay means A pattern re-display determining means for permitting the re-display of the pattern by
The final stop picture display means is a combination of specific pictures on the third valid line in addition to the second valid line on which the reach line is formed when the reserve judging means judges that no reservation exists. A final stop pattern setting means (step S1409 of the variation pattern setting process performed in the display control device 214, steps S1506, S1515, and S1516 of the outlier single reach display process) for setting a pattern that cannot be used as the final stop pattern. A gaming machine characterized by

手段1によれば、リーチ絵柄の組合せによるリーチラインが第1有効ライン上に形成されると、このリーチ絵柄の組合せが第2有効ラインに移動されて該第2有効ライン上にリーチラインが形成されると共に、該リーチラインを形成する各絵柄列のリーチ絵柄以外の絵柄が視認不能にされて最終停止絵柄列が変動表示される(以下、この変動をライン変更リーチ変動と称する)。   According to the means 1, when the reach line by the combination of the reach pattern is formed on the first effective line, the reach pattern combination is moved to the second effective line and the reach line is formed on the second effective line. At the same time, the pattern other than the reach pattern of each pattern row forming the reach line is made invisible and the final stop pattern row is variably displayed (hereinafter, this variation is referred to as a line change reach variation).

第2有効ラインは第1有効ラインに対して傾斜するように設定されている。これにより、リーチラインを第1有効ライン上から第2有効ライン上に変更することで、リーチライン上に表示される最終停止絵柄列の絵柄とその絵柄と隣り合うリーチ絵柄との間隔を広げることができる。また、リーチラインを形成する各絵柄列において、リーチ絵柄以外の絵柄を視認不能とすることにより、絵柄が表示されていない領域(非表示領域)を拡張することができる。これにより、リーチ演出として、例えば最終停止絵柄列の絵柄をリーチ絵柄よりも拡大表示させる場合に、拡張された前記非表示領域を利用することで、リーチラインを形成する各絵柄列の絵柄と重なって表示されること抑制することができる。また、その他のリーチ演出として、新たに演出用キャラクタを表示させる場合であっても、前記拡張された非表示領域を利用することにより、該演出用キャラクタがリーチラインを形成する各絵柄列の絵柄と重なって表示されることを抑制することができる。従って、ライン変更リーチ変動を行う構成とすることにより、リーチ演出表示の多様化に伴う表示の繁雑化を抑制でき、好適にリーチ演出表示を行うことができる。   The second effective line is set to be inclined with respect to the first effective line. As a result, by changing the reach line from the first effective line to the second effective line, the interval between the pattern of the last stop pattern displayed on the reach line and the reach pattern adjacent to the pattern is widened. Can do. Moreover, in each picture row | line | column which forms a reach line, the area | region (non-display area | region) where a picture is not displayed can be expanded by making invisible pictures other than a reach picture. Thereby, as a reach production, for example, when displaying the pattern of the last stop pattern sequence in an enlarged manner than the reach pattern, by using the expanded non-display area, it overlaps the pattern of each pattern sequence forming the reach line. Can be suppressed. In addition, even when a new effect character is displayed as another reach effect, by using the expanded non-display area, the pattern of each pattern row in which the effect character forms a reach line Can be suppressed from being displayed. Therefore, by adopting a configuration that performs line change reach variation, it is possible to suppress complication of display due to diversification of reach effect display, and it is possible to suitably perform reach effect display.

さらに、ライン変更リーチ変動を行うことにより、リーチラインを形成する各絵柄列の絵柄の占める領域が大幅に低減されるため、表示部を大型にすることなくリーチ演出表示の多様化に伴う表示の繁雑化を抑制することができる。これにより、コストがアップするといった問題も解消することができる。   Furthermore, by changing the line change reach, the area occupied by the pattern in each pattern row that forms the reach line is greatly reduced. Complications can be suppressed. Thereby, the problem that the cost increases can be solved.

また本構成では、第2有効ラインと第3有効ラインとに同時にリーチラインが形成され得る構成となっている。これにより、2ライン同時にリーチラインが形成された場合では、特定絵柄の組合せとなる確率が、1ラインにリーチラインが形成された場合と比較して見た目上アップしているため、遊技者の特別遊技状態への期待感を膨らますことができる。   Further, in this configuration, a reach line can be formed simultaneously on the second effective line and the third effective line. As a result, when a reach line is formed at the same time for two lines, the probability of a specific pattern combination is apparently higher than that when a reach line is formed on one line. The expectation to a game state can be expanded.

特別遊技状態の抽選結果が非当選であり、ライン変更リーチ変動が行われる遊技回において、絵柄の変動開始からの経過期間が所定期間となるタイミングで留保が存在する場合、その変動停止後には、視認不能とされた絵柄が再表示されない。ここで、ライン変更リーチ変動の停止表示後に視認不能とされた絵柄を再表示せず、そのまま停止表示される構成であれば、通常の停止表示状態(所定の絵柄数、所定の表示態様)と異なるため、遊技者に違和感を与えるといった問題が懸念される。ところが、この場合、留保が存在するため、ライン変更リーチ変動の停止表示後には、次の遊技回の変動表示が開始されることとなる。これにより、ライン変更リーチ変動の停止表示後の状態がそのまま表示され続けることはなく、よって上記問題を解消することとなる。また、視認不能とされた絵柄を再表示しないため、表示制御手段の処理負荷の軽減を図ることができる。さらに、遊技者にテンポの良い遊技を提供することができる。   If the lottery result in the special gaming state is not won, and there is a reservation at the timing when the elapsed time from the start of the pattern change becomes a predetermined period in the game times where the line change reach change is performed, after the change stop, The image that was made invisible is not displayed again. Here, if it is the structure which does not re-display the pattern made invisible after the stop display of the line change reach change, and is stopped and displayed as it is, the normal stop display state (predetermined number of patterns, predetermined display mode) and Since they are different, there is a concern that the player may feel uncomfortable. However, in this case, since there is a reserve, after the line change reach change stop display, the next game number change display is started. Thereby, the state after the stop display of the line change reach variation is not continuously displayed as it is, and thus the above problem is solved. In addition, since the image that has been made invisible cannot be displayed again, the processing load on the display control means can be reduced. Furthermore, a game with a good tempo can be provided to the player.

一方、特別遊技状態の抽選結果が非当選であり、ライン変更リーチ変動が行われる遊技回において、絵柄の変動開始からの経過期間が所定期間となるタイミングで留保が存在しない場合、その変動停止後には、視認不能とされた絵柄が再表示される。仮にリーチラインが形成されている第2有効ライン上で単に特定絵柄の組合せとなり得ない最終停止絵柄列の絵柄が停止表示される構成であれば、視認不能とされた絵柄が再表示されると、第3有効ライン上で特定絵柄の組合せが表示され得る。これでは、特別遊技状態の抽選結果と停止表示状態とが矛盾しており、遊技者に混乱を与える可能性が大いにある。この点、本構成であれば、リーチラインが形成されている第2有効ライン上の他に、第3有効ライン上で特定絵柄の組合せとなり得ない絵柄が最終停止絵柄となる。これにより、上記のような特別遊技状態の抽選結果と停止表示状態とに矛盾が生じることがない。従って、遊技者に混乱を与えることなく、好適にライン変更リーチ変動を行うことができる。また、仮に、ライン変更リーチ変動の停止表示後に視認不能とされた絵柄を再表示せず、そのまま停止表示される構成であれば、留保が存在する場合と異なり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。この点、本構成とすることにより、ライン変更リーチ変動の変動終了後に、通常の停止表示状態となるため、上述したような遊技者に違和感を与えることがない。   On the other hand, if the lottery result in the special gaming state is not won, and there is no reservation at the timing when the elapsed time from the start of the pattern change becomes a predetermined period in the game times where the line change reach change is performed, after the change stops Is re-displayed the pattern that was made invisible. If the design of the last stop pattern sequence that cannot simply be a combination of specific patterns on the second effective line in which the reach line is formed is stopped and displayed, the pattern that has been made invisible is displayed again. The combination of specific patterns can be displayed on the third effective line. In this case, the lottery result in the special game state and the stop display state are contradictory, and there is a great possibility that the player will be confused. In this regard, with this configuration, in addition to the second effective line on which the reach line is formed, a pattern that cannot be a combination of specific patterns on the third effective line is the final stop pattern. Thereby, there is no contradiction between the lottery result in the special gaming state as described above and the stop display state. Therefore, it is possible to suitably perform the line change reach fluctuation without causing confusion to the player. In addition, if the configuration is such that the design that was made invisible after the line change reach change stop display is not redisplayed and is stopped and displayed as it is, there is a possibility that the player may feel uncomfortable unlike the case where there is a reservation. is there. In this regard, by adopting this configuration, since the normal stop display state is obtained after the end of the line change reach fluctuation, the player does not feel uncomfortable as described above.

さらに、上記のように、特別遊技状態の抽選結果が非当選であり、ライン変更リーチ変動が行われる遊技回では、絵柄の変動開始からの経過期間が所定期間となるタイミングでの留保の有無によって、その変動停止後に、視認不能された絵柄が再表示されるか否かが決定される。仮に、変動開始時の留保の有無によって絵柄が再表示されるか否かが決定される構成であれば、その変動開始時に留保が存在せず、その変動中に留保が存在することになっても、その留保は考慮されない。これにより、その変動停止後には、視認不能とされた絵柄が再表示される。これでは、遊技者にテンポの良い遊技の提供、表示制御手段の処理負荷の軽減といった効果を得がたい。この点、本構成では、変動中の留保の有無が考慮される。これにより、前記効果を得つつ、好適にライン変更リーチ変動を行うことができる。   Furthermore, as described above, in the game times in which the lottery result in the special gaming state is not won and the line change reach variation is performed, depending on whether there is a reservation at the timing when the elapsed period from the start of the pattern variation becomes the predetermined period Then, after the change is stopped, it is determined whether or not the invisible pattern is displayed again. If the design determines whether or not the picture is redisplayed depending on whether or not there is reservation at the start of the change, there is no reservation at the start of the change, and there is a reservation during the change. However, the reservation is not considered. As a result, after the change is stopped, the image which is rendered invisible is displayed again. In this case, it is difficult to obtain effects such as providing the player with a game with a good tempo and reducing the processing load of the display control means. In this regard, in this configuration, the presence / absence of reservation during the change is considered. Thereby, line change reach fluctuation can be suitably performed while obtaining the above-mentioned effect.

なお、ここにいう絵柄の「視認不能」とは、透明表示、非表示を意味するだけでなく、識別不可能な程度でありリーチ演出の妨げとならない縮小表示や、完全な透明表示ではないが識別不可能な程度でありリーチ演出の妨げとならない略透明表示の場合も意味する。また、ここにいう絵柄の「停止」には、完全なる静止状態となる場合だけでなく細かく揺れ動く場合も含み、絵柄変動が停止したとみなされる状態を広義に意味する。詳しく説明すると、絵柄のスクロール変動が停止し、それら絵柄がその停止位置で揺れ動く場合も「停止」とみなす。   Note that the “unrecognizable” of the picture here means not only transparent display and non-display, but also reduced display that is indistinguishable and does not interfere with reach production, or is not completely transparent display. It also means the case of a substantially transparent display that is indistinguishable and does not hinder reach production. Also, the “stop” of the picture here includes not only the case where it is in a completely stationary state but also a case where it is shaken finely, and broadly means the state in which the picture variation is considered to have stopped. More specifically, when the scrolling of the pattern stops and the pattern swings at the stop position, it is regarded as “stop”.

手段2.手段1において、前記最終停止表示手段は、前記留保判別手段によって留保が存在すると判別される場合、単に前記リーチラインが形成される前記第2有効ライン上で特定絵柄の組合せとなり得ない絵柄を前記最終停止絵柄として設定する外れ絵柄設定手段(表示制御装置214において行われる変動パターン設定処理のステップS1409)を備えたことを特徴とする遊技機。   Mean 2. In the means 1, the final stop display means, when it is determined by the reservation determination means that there is reservation, simply displays a picture that cannot be a combination of specific pictures on the second effective line on which the reach line is formed. A gaming machine comprising an off-picture setting means for setting as a final stop picture (step S1409 of the variation pattern setting process performed in the display control device 214).

手段2によれば、特別遊技状態の抽選結果が非当選であり、ライン変更リーチ変動が行われる遊技回において、絵柄の変動開始からの経過期間が所定期間となるタイミングで留保が存在する場合には、単に第2有効ライン上で特定絵柄の組合せとなり得ない絵柄が最終停止絵柄となる。上述したように、留保が存在する場合には、その変動停止後に、視認不能とされた絵柄は再表示されない。したがって、単に第2有効ライン上で特定絵柄の組合せとなり得ない絵柄が最終停止絵柄に設定されても、第3有効ライン上に特定絵柄の組合せが表示されない。これにより、ライン変更リーチ変動によって最終停止絵柄となる絵柄のバリエーションが損なわれることを防ぐことができる。   According to the means 2, when the lottery result in the special gaming state is not won, and there is a reservation at the timing when the elapsed period from the start of the pattern change becomes a predetermined period in the game times in which the line change reach change is performed. The final stop pattern is a pattern that cannot be a combination of specific patterns on the second effective line. As described above, in the case where there is a reservation, after the change is stopped, the image that is made invisible is not displayed again. Therefore, even if a design that cannot be a combination of specific patterns on the second effective line is set as the final stop pattern, the combination of specific patterns is not displayed on the third effective line. Thereby, it can prevent that the variation of the pattern used as the last stop pattern is impaired by line change reach fluctuation | variation.

手段3.手段1又は手段2において、遊技を統括管理する主制御手段(主制御装置271)と、この主制御手段の補助的な役割を果たす副制御手段(表示制御装置214)とを備えた構成であって、
前記主制御手段が少なくとも前記留保手段と前記判断手段と前記留保情報設定手段とを備え、
前記副制御手段が前記表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 3. The means 1 or means 2 comprises a main control means (main control apparatus 271) for overall management of games and a sub-control means (display control apparatus 214) that plays an auxiliary role for the main control means. And
The main control means comprises at least the reservation means, the determination means, and the reservation information setting means;
A gaming machine, wherein the sub-control means comprises the display control means.

手段3によれば、主制御手段は、絵柄の変動開始からの経過期間が所定期間となったタイミングでの留保情報を設定する。そして、特別遊技状態の抽選結果が非当選であり、ライン変更リーチ変動が行われる遊技回では、副制御手段である表示制御手段が、その設定された留保情報からリーチラインが形成されている第2有効ライン上に停止表示させる最終停止絵柄を設定する。したがって、絵柄の変動表示中における留保の有無を考慮したライン変更リーチ変動において、主制御手段が単に所定のタイミングでの留保情報を設定すれば、最終停止絵柄の設定等の詳細な設定を表示制御手段が処理するため、主制御手段の処理負荷の軽減を図ることができる。   According to the means 3, the main control means sets the reservation information at the timing when the elapsed period from the start of the pattern change becomes the predetermined period. Then, in the game times in which the lottery result in the special gaming state is not won and the line change reach change is performed, the display control means as the secondary control means has the reach line formed from the set reservation information. 2 Set the final stop pattern to stop display on the effective line. Therefore, if the main control means simply sets reservation information at a predetermined timing in line change reach fluctuations taking into consideration the presence or absence of reservation during the display of the change in the picture, detailed settings such as setting of the final stop picture are displayed and controlled. Since the processing is performed by the means, the processing load on the main control means can be reduced.

手段4.手段3において、前記表示制御手段は、
前記絵柄の変動開始からその変動経過期間が前記所定期間となったか否かを判別する経過期間判別手段(表示制御装置214において行われる外れシングルリーチ表示処理のステップS1503)と、
絵柄の変動開始から前記経過期間判別手段によって変動経過期間が前記所定期間と判別されるまで第1変動表示(高速変動表示)とするよう前記絵柄表示装置を制御する第1変動表示手段と、
前記第1変動表示手段による第1変動表示から連続して全ての絵柄列の停止表示まで第2変動表示とするよう前記絵柄表示装置を制御する第2変動表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 4. In means 3, the display control means comprises:
An elapsed period determining means for determining whether or not the change elapsed period has become the predetermined period from the start of the change of the pattern (step S1503 of the outlier single reach display process performed in the display control device 214);
First fluctuation display means for controlling the picture display device so as to make a first fluctuation display (high-speed fluctuation display) from the start of picture fluctuation until the fluctuation elapsed period is judged as the predetermined period by the elapsed period judgment means;
And a second fluctuation display means for controlling the picture display device so as to make the second fluctuation display from the first fluctuation display by the first fluctuation display means to the stop display of all the picture sequences continuously. To play.

手段4によれば、絵柄の変動開始からの変動経過期間が所定期間となるまで絵柄が第1変動表示され、その第1変動表示から連続して全絵柄列の停止表示まで、絵柄が第2変動表示される。つまり、所定期間は第1変動表示期間となる。また、主制御手段による留保情報の設定は、表示制御手段によって絵柄の第1変動表示が終了されるタイミングとなる。したがって、特別遊技状態の抽選に非当選であり、ライン変更リーチ変動が行われる遊技回において、表示制御手段は、絵柄の第1変動表示が終了したタイミングで留保情報を得ることとなる。これにより、表示制御手段は第2変動表示期間で最終停止絵柄を設定することができる。この結果、表示制御手段が最終停止絵柄を設定するために要する期間を確保することができる。   According to the means 4, the first variation display is performed until the variation elapsed period from the variation start reaches the predetermined period, and the second variation from the first variation display to the stop display of all the pattern rows is performed. Fluctuation is displayed. That is, the predetermined period is the first variable display period. The setting of the reservation information by the main control means is the timing when the display control means ends the first variation display of the picture. Therefore, the display control means obtains the reservation information at the timing when the first variation display of the pattern is completed in the game times in which the special game state lottery is not won and the line change reach variation is performed. Thereby, the display control means can set the final stop picture in the second variable display period. As a result, a period required for the display control means to set the final stop pattern can be ensured.

さらに、表示制御手段は、変動開始からの変動経過期間が所定期間となったか否かを独自に判別する。つまり、主制御手段は、単に変動開始から所定期間の判別を行い、そのタイミングでの留保情報を設定すればよく、変動表示内容を把握して第1変動表示から第2変動表示に切替えるために表示制御手段を制御する必要がない。これにより、一層主制御手段の処理負荷を軽減することができ、好適にライン変更リーチ変動を行うことができる。   Further, the display control unit uniquely determines whether or not the change elapsed period from the start of change is a predetermined period. In other words, the main control means simply determines a predetermined period from the start of fluctuation, sets reservation information at that timing, and grasps the contents of the fluctuation display and switches from the first fluctuation display to the second fluctuation display. There is no need to control the display control means. Thereby, the processing load of the main control means can be further reduced, and the line change reach fluctuation can be suitably performed.

手段5.手段4において、前記第1変動表示が前記絵柄の識別を困難とする高速変動表示であり、前記第2変動表示が前記絵柄の識別が可能な中低速変動表示であることを特徴とする遊技機。   Means 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the first variation display is a high-speed variation display that makes it difficult to identify the pattern, and the second variation display is a medium / low-speed variation display that allows the pattern to be identified. .

手段5によれば、絵柄の変動表示において、先ず変動開始からの変動経過期間が所定期間となるタイミングまでは、絵柄の識別が困難となる高速変動表示が行われ、その後連続して絵柄の識別が可能な中低速変動表示が行われて停止表示される。したがって、主制御手段は絵柄の高速変動表示が終了するタイミングで、留保情報を設定することとなる。これにより、特別遊技状態の抽選に非当選であり、ライン変更リーチ変動が行われる遊技回で、表示制御手段は、絵柄の中低速変動表示が行われている最中に最終停止絵柄を設定する。仮に、前記所定期間が、絵柄の変動開始から変動停止間近までの期間である場合、表示制御手段によって設定された最終停止絵柄が不自然に停止表示されるおそれがある。つまり、最終停止絵柄を含む最終停止絵柄列の絵柄は所定の順序で配列されており、絵柄が識別可能な程度に変動表示される。最終停止絵柄の設定からその停止表示までの期間が殆どないと、その配列順序を無視して最終停止絵柄が停止表示され得るおそれがある。この点、本構成では、そのような最終停止絵柄が不自然に停止表示されることがなく、好適に変動中の留保の有無を考慮したライン変更リーチ変動を行うことができる。   According to the means 5, in the variation display of the pattern, first, the high-speed variation display that makes it difficult to identify the pattern is performed until the timing at which the variation elapsed period from the start of the variation becomes a predetermined period, and then the pattern identification is performed continuously. The medium / low speed fluctuation display is possible and the display is stopped. Therefore, the main control means sets the reservation information at the timing when the high-speed variation display of the pattern ends. As a result, the display control means sets the final stop picture while the medium / low speed fluctuation display is being performed in the game times in which the special game state lottery is not won and the line change reach fluctuation is performed. . If the predetermined period is a period from the start of the pattern change to the time when the change is about to stop, the final stop pattern set by the display control unit may be unnaturally stopped and displayed. That is, the patterns of the final stop pattern sequence including the final stop pattern are arranged in a predetermined order, and are variably displayed so that the patterns can be identified. If there is almost no period from the setting of the final stop pattern to the stop display, the final stop pattern may be displayed in a stopped state ignoring the arrangement order. In this respect, in this configuration, such a final stop pattern is not unnaturally stopped and displayed, and line change reach fluctuation can be performed in consideration of the presence or absence of the reservation being changed preferably.

手段6.手段3乃至手段5のいずれかにおいて、前記所定期間を1種類で構成したことを特徴とする遊技機。   Means 6. A gaming machine according to any one of means 3 to 5, wherein the predetermined period is constituted by one kind.

手段6によれば、主制御手段による留保情報が設定されるタイミングは、毎回の遊技において常に同じタイミングであり、主制御手段の処理負荷の軽減を図ることができる。また、本構成を手段4又は手段5に加える構成であれば、表示制御手段による第1変動表示期間が常に同じであるため、表示制御手段の処理負荷の軽減も図ることができる。   According to the means 6, the timing at which the reservation information is set by the main control means is always the same timing in each game, and the processing load of the main control means can be reduced. Further, if this configuration is added to the means 4 or 5, the first variable display period by the display control means is always the same, so that the processing load on the display control means can be reduced.

手段7.手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記リーチラインの変更及びリーチ絵柄以外の絵柄の視認不能化は、前記第1有効ライン上にリーチラインが形成されてからある期間(リーチ表示時間)の経過後に行われることを特徴とする遊技機。   Mean 7 In any one of the means 1 to 6, the change of the reach line and the inability to visually recognize a picture other than the reach picture are a lapse of a certain period (reach display time) after the reach line is formed on the first effective line. A gaming machine characterized by being performed later.

手段7によれば、第1有効ライン上にリーチラインが形成されてからある期間が経過した後に、ライン変更リーチ変動が行われる。これにより、遊技者に第1有効ライン上にリーチラインが形成されたことを一旦視認させることができ、ライン変更リーチ変動の一連の流れを視認させることができる。   According to the means 7, the line change reach fluctuation is performed after a certain period has elapsed since the reach line was formed on the first effective line. Accordingly, the player can visually recognize that the reach line has been formed on the first active line, and can visually recognize a series of flow of line change reach variation.

手段8.手段1乃至手段7のいずれかにおいて、前記表示部を矩形状に形成し、
前記第1有効ラインを複数設定すると共に、前記表示部の一辺に沿うように設定し、
さらに、前記第2有効ラインを前記表示部の対角線方向に設定し、
前記最終停止絵柄列を、前記複数の絵柄列のうちその中央の絵柄列に設定したことを特徴とする遊技機。
Means 8. In any one of the means 1 to 7, the display unit is formed in a rectangular shape,
A plurality of the first effective lines are set, and set along one side of the display unit,
Further, the second effective line is set in the diagonal direction of the display unit,
A gaming machine, wherein the last stop pattern is set to a central pattern among the plurality of patterns.

手段8の遊技機では、複数の第1有効ラインは、矩形状に形成された表示部の一辺に沿うようにして設定されている。これにより、絵柄列は第1有効ラインと垂直に交わるため、表示部の他辺に沿うように設定されることとなる。また、第2有効ラインは、表示部の対角線方向に設定されている。さらに、最終停止絵柄列は、複数の絵柄列のうち中央の絵柄列と設定されている。この構成とすることにより、ライン変更リーチ変動時にリーチ演出として、リーチラインが形成された第2有効ライン上の最終停止絵柄列の絵柄を拡大表示する場合、好適に拡大表示することができる。   In the gaming machine of means 8, the plurality of first active lines are set along one side of the display portion formed in a rectangular shape. Thereby, since the pattern row intersects the first effective line perpendicularly, it is set along the other side of the display unit. The second effective line is set in the diagonal direction of the display unit. Further, the final stop pattern sequence is set as a central pattern sequence among a plurality of pattern sequences. With this configuration, when the picture of the last stop picture sequence on the second effective line on which the reach line is formed is enlarged and displayed as a reach effect at the time of line change reach change, the enlarged display can be suitably performed.

手段9.手段1乃至手段8のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記複数の有効ラインのうち1の有効ライン上に停止表示させる各絵柄列の絵柄を決定した上で、その決定絵柄と絵柄列の所定順序の配列とからその他の有効ライン上に停止表示させる絵柄を決定することを特徴とする遊技機。   Means 9. In any one of the means 1 to 8, the display control means determines a pattern of each picture string to be stopped and displayed on one of the plurality of effective lines, and then determines the determined picture and the picture string. A gaming machine characterized in that a picture to be stopped and displayed on another active line is determined from an arrangement in a predetermined order.

手段9によれば、各有効ライン上に停止表示される絵柄列の絵柄は、複数の有効ラインのうち1の有効ライン上に停止表示される各絵柄列の絵柄によって決定される。つまり、絵柄列の絵柄は所定の順序で配列されているため、1の有効ライン上に停止表示させる各絵柄列の絵柄を決定すると、残りの有効ライン上に停止表示させる絵柄が決定されることとなる。これにより、表示制御手段の処理負荷の軽減を図ることができる。   According to the means 9, the pattern of the pattern row that is stopped and displayed on each effective line is determined by the pattern of each pattern row that is stopped and displayed on one effective line among the plurality of effective lines. In other words, since the patterns in the pattern row are arranged in a predetermined order, when the pattern of each pattern row to be stopped and displayed on one active line is determined, the pattern to be stopped and displayed on the remaining effective lines is determined. It becomes. Thereby, the processing load of the display control means can be reduced.

手段10.表示部(表示画面G)上に複数種の絵柄(第1図柄)が配列された3つの絵柄列(各絵柄列Z1〜Z3)をそれぞれ並行するように配置し、該絵柄列の絵柄を循環するように配列方向にスクロール表示させる絵柄表示装置(図柄表示装置41)と、
前記複数の絵柄の変動開始条件成立を判断する変動開始判断手段(主制御装置271)と、
前記変動開始判断手段による変動開始条件成立を示す判断結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり)を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置271)と、
前記変動開始判断手段による変動開始条件成立を示す判断結果に基づいて前記複数の絵柄の変動表示を開始させると共に、前記抽選手段の抽選結果が当選である場合には前記複数の絵柄を特定絵柄の組合せ(同一主図柄の組合せ)で停止するよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段(表示制御装置214)と
を備え、
前記3つの絵柄列のうち両側に位置する絵柄列が停止表示される段階で、前記表示部内の予め設定された複数の有効ライン(有効ラインL1〜L5)のうちの1の有効ライン上に前記特定絵柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ絵柄(リーチ図柄)の組合せを停止表示させることによりリーチライン(リーチライン)を形成させ、該リーチラインが形成されている状況下において前記3つの絵柄列のうち中間に位置する絵柄列である最終停止絵柄列(中図柄列Z2)の絵柄によりリーチ変動(リーチ変動)を行い得る構成とした遊技機において、
前記複数の有効ラインとして、少なくとも前記複数の絵柄列の変動方向と垂直に交わる第1有効ライン(左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3)と、該第1有効ラインに対して傾斜した第2有効ライン(左上がりラインL4)と、該第2有効ラインと交差する第3有効ライン(右上がりラインL5)とを設定した上で、該第2有効ラインと該第3有効ラインとの交差する位置を前記最終停止絵柄列の絵柄が通過するように設定することにより該交差する2の有効ライン上に同時に前記最終停止絵柄列の1の絵柄が停止し得るようにし、
さらに両側に位置する絵柄列のうちの一方の絵柄列には、その変動方向に対して所定の順序で前記複数種の絵柄を配列し、他方の絵柄列には、前記複数種の絵柄を前記所定の順序とは逆の順序で配列することにより、前記第2有効ライン上に前記リーチ絵柄の組合せによるリーチラインと前記第3有効ライン上に前記リーチ絵柄の組合せによるリーチラインとが同時に形成され得る構成とし、
前記絵柄の変動の最中に、前記変動開始判断手段によって次の遊技回の変動開始条件成立を示す判断結果が取得された場合に、その判断結果による変動表示を一旦留保する留保手段(保留球格納エリア)と、
前記絵柄の変動開始からその停止表示までの間で、前記絵柄の変動開始からの経過期間が所定期間(時間T)となったか否かを判断する判断手段(主制御装置271において行われる第1特定ランプ部制御処理のステップS308)と、
前記判断手段により前記絵柄の変動開始からの経過期間が前記所定期間であると判断された場合に、そのタイミングでの前記留保手段による留保情報(保留コマンド)を設定する留保情報設定手段(主制御装置271において行われる第1特定ランプ部制御処理のステップS309)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記留保情報設定手段による留保情報から留保の有無を判別する留保判別手段(表示制御装置214において行われる外れシングルリーチ表示処理のステップS1506)と、
前記第1有効ライン上に前記リーチ絵柄の組合せが停止表示されると、そのリーチ絵柄を前記第2有効ライン上に移動させて前記リーチラインを変更するよう前記絵柄表示装置を制御するリーチライン変更手段(表示制御装置214において行われる外れシングルリーチ表示処理のステップS1508,S1518)と、
前記リーチライン変更手段による前記リーチラインの変更に伴って、前記リーチラインを形成する前記絵柄列の中で前記リーチ絵柄以外の絵柄を少なくとも前記最終停止絵柄列の変動が停止表示されるまで視認不能とするよう前記絵柄表示装置を制御する視認不能化手段(表示制御装置214において行われる外れシングルリーチ表示処理のステップS1509,S1519)と、
前記抽選手段の抽選結果が非当選であり、前記リーチライン変更手段及び前記視認不能化手段によってリーチラインが形成され得る場合に、前記最終停止絵柄列の最終停止絵柄を決定し、該最終停止絵柄を表示するよう前記絵柄表示装置を制御する最終停止絵柄表示手段(表示制御装置214において行われる外れシングルリーチ表示処理のステップS1511,S1521)と、
前記視認不能化手段によって視認不能とされた絵柄をその変動停止後に再表示するよう前記絵柄表示装置を制御する絵柄再表示手段(表示制御装置214において行われる外れシングルリーチ表示処理のステップS1525)と、
前記留保判別手段によって留保が存在すると判別されると、前記絵柄再表示手段による絵柄再表示を非許可とする一方、前記留保判別手段によって留保が存在しないと判別されると、前記絵柄再表示手段による絵柄再表示を許可する絵柄再表示決定手段と
を備え、
前記最終停止絵柄表示手段は、前記留保判別手段によって留保が存在しないと判別された場合に、前記リーチラインが形成される前記第2有効ラインの他に前記第3有効ライン上で特定絵柄の組合せとなり得ない絵柄を前記最終停止絵柄として設定する最終停止絵柄設定手段(表示制御装置214において行われる変動パターン設定処理のステップS1409、外れシングルリーチ表示処理のステップS1506,S1515,S1516)を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 10. Three design rows (each design row Z1 to Z3) in which a plurality of types of designs (first design) are arranged on the display unit (display screen G) are arranged in parallel, and the design row is circulated. A pattern display device (symbol display device 41) that scrolls the display in the arrangement direction,
A variation start determining means (main control device 271) for determining whether a variation start condition for the plurality of patterns is satisfied;
Lottery means (main control device 271) for performing a lottery as to whether or not to generate a special game state (big hit) advantageous to the player based on a determination result indicating that the change start condition is established by the change start determination means;
Based on the determination result indicating that the change start condition is established by the change start determining means, the change display of the plurality of patterns is started, and when the lottery result of the lottery means is a win, Display control means (display control device 214) for controlling the display of the picture display device to stop at a combination (combination of the same main symbols);
At the stage where the pattern rows located on both sides of the three pattern rows are stopped and displayed, the pattern row is placed on one of the plurality of preset valid lines (valid lines L1 to L5) in the display unit. A reach line (reach line) is formed by stopping and displaying a combination of reach patterns (reach patterns) that may have a specific pattern combination, and the three patterns are formed in a situation where the reach line is formed. In a gaming machine configured to be able to perform reach variation (reach variation) by a pattern of a final stop pattern sequence (middle design sequence Z2) that is a pattern sequence located in the middle of the sequence,
As the plurality of effective lines, at least a first effective line (left line L1, middle line L2, right line L3) that intersects at least perpendicularly with the variation direction of the plurality of picture rows, and a first inclined line that is inclined with respect to the first effective line. After setting two effective lines (upward left line L4) and a third effective line intersecting with the second effective line (upward right line L5), the intersection of the second effective line and the third effective line By setting the position to be passed so that the pattern of the final stop pattern sequence passes, it is possible to simultaneously stop one pattern of the final stop pattern sequence on the intersecting two active lines,
Further, in one of the pattern rows located on both sides, the plurality of types of patterns are arranged in a predetermined order with respect to the variation direction, and in the other pattern row, the plurality of types of patterns are arranged as described above. By arranging in an order opposite to the predetermined order, a reach line based on the combination of reach patterns on the second effective line and a reach line based on the combination of reach patterns on the third effective line are simultaneously formed. With a configuration to get
Reservation means (holding ball) that temporarily holds the change display based on the determination result when the determination result indicating that the change start condition for the next game round is satisfied is acquired by the change start determination means during the change of the pattern. Storage area), and
Judgment means for determining whether an elapsed period from the start of the change of the pattern has reached a predetermined period (time T) between the start of the change of the pattern and its stop display (first operation performed in the main controller 271) Step S308) of the specific lamp unit control process;
Reservation information setting means (main control) for setting reservation information (holding command) by the reservation means at that timing when it is determined by the determination means that the elapsed period from the start of the change of the pattern is the predetermined period Step S309) of the first specific lamp unit control process performed in the device 271;
The display control means includes
Reservation determination means for determining the presence or absence of reservation from the reservation information by the reservation information setting means (step S1506 of disengagement single reach display processing performed in the display control device 214);
Reach line change for controlling the picture display device to change the reach line by moving the reach picture onto the second valid line when the combination of reach pictures is stopped and displayed on the first valid line Means (steps S1508 and S1518 of the detachment single reach display process performed in the display control device 214);
In accordance with the change of the reach line by the reach line changing means, at least the pattern other than the reach pattern in the pattern row forming the reach line is not visible until at least the variation of the final stop pattern row is stopped and displayed. Visible disabling means (steps S1509 and S1519 of the detachment single reach display process performed in the display control device 214) for controlling the picture display device to be
When the lottery result of the lottery means is non-winning, and a reach line can be formed by the reach line changing means and the visualizing disabling means, a final stop picture of the final stop picture sequence is determined, and the final stop picture Final stop pattern display means for controlling the pattern display device to display (steps S1511 and S1521 of the detachment single reach display process performed in the display control device 214);
Picture redisplay means for controlling the picture display device so as to redisplay the picture that has been made invisible by the visual recognition means after the change is stopped (step S1525 of the single reach display process performed in the display control device 214); ,
When it is determined by the reservation determination means that there is a reservation, the picture redisplay by the pattern redisplay means is not permitted, while when the reservation determination means determines that there is no reservation, the pattern redisplay means A pattern re-display determining means for permitting the re-display of the pattern by
The final stop picture display means is a combination of specific pictures on the third valid line in addition to the second valid line on which the reach line is formed when the reserve judging means judges that no reservation exists. A final stop pattern setting means (step S1409 of the variation pattern setting process performed in the display control device 214, steps S1506, S1515, and S1516 of the outlier single reach display process) for setting a pattern that cannot be used as the final stop pattern. A gaming machine characterized by

手段10によれば、リーチ絵柄の組合せによるリーチラインが第1有効ライン上に形成されると、このリーチ絵柄の組合せが第2有効ラインに移動されて該第2有効ライン上にリーチラインが形成されると共に、該リーチラインを形成する各絵柄列のリーチ絵柄以外の絵柄が視認不能とされて最終停止絵柄列が変動表示される(以下、この変動をライン変更リーチ変動と称する)。   According to the means 10, when the reach line based on the combination of the reach patterns is formed on the first effective line, the reach pattern combination is moved to the second effective line and the reach line is formed on the second effective line. At the same time, the pattern other than the reach pattern of each pattern sequence forming the reach line is made invisible and the final stop pattern sequence is variably displayed (hereinafter, this variation is referred to as a line change reach variation).

第2有効ラインは第1有効ラインに対して傾斜するように設定されている。これにより、リーチラインを第1有効ライン上から第2有効ライン上に変更することで、リーチライン上に表示される最終停止絵柄列の絵柄とその絵柄と隣り合うリーチ絵柄との間隔を広げることができる。また、リーチラインを形成する各絵柄列において、リーチ絵柄以外の絵柄を視認不能とすることにより、絵柄が表示されていない領域(非表示領域)を拡張することができる。これにより、リーチ演出として、例えば最終停止絵柄列の絵柄をリーチ絵柄よりも拡大表示させる場合に、拡張された前記非表示領域を利用することで、リーチラインを形成する各絵柄列の絵柄と重なって表示されること抑制することができる。また、その他のリーチ演出として、新たに演出用キャラクタを表示させる場合であっても、前記拡張された非表示領域を利用することにより、該演出用キャラクタがリーチラインを形成する各絵柄列の絵柄と重なって表示されることを抑制することができる。従って、ライン変更リーチ変動を行う構成とすることにより、リーチ演出表示の多様化に伴う表示の繁雑化を抑制でき、好適にリーチ演出表示を行うことができる。   The second effective line is set to be inclined with respect to the first effective line. As a result, by changing the reach line from the first effective line to the second effective line, the interval between the pattern of the last stop pattern displayed on the reach line and the reach pattern adjacent to the pattern is widened. Can do. Moreover, in each picture row | line | column which forms a reach line, the area | region (non-display area | region) where a picture is not displayed can be expanded by making invisible pictures other than a reach picture. Thereby, as a reach production, for example, when displaying the pattern of the last stop pattern sequence in an enlarged manner than the reach pattern, by using the expanded non-display area, it overlaps the pattern of each pattern sequence forming the reach line. Can be suppressed. In addition, even when a new effect character is displayed as another reach effect, by using the expanded non-display area, the pattern of each pattern row in which the effect character forms a reach line Can be suppressed from being displayed. Therefore, by adopting a configuration that performs line change reach variation, it is possible to suppress complication of display due to diversification of reach effect display, and it is possible to suitably perform reach effect display.

さらに、ライン変更リーチ変動を行うことにより、リーチラインを形成する各絵柄列の絵柄の占める領域が大幅に低減されるため、表示部を大型にすることなくリーチ演出表示の多様化に伴う表示の繁雑化を抑制することができる。これにより、コストがアップするといった問題も解消することができる。   Furthermore, by changing the line change reach, the area occupied by the pattern in each pattern row that forms the reach line is greatly reduced. Complications can be suppressed. Thereby, the problem that the cost increases can be solved.

また本構成では、第2有効ラインと第3有効ラインとに同時にリーチラインが形成される構成となっている。これにより、2ライン同時にリーチラインが形成された場合では、特定絵柄の組合せとなる確率が、1ラインにリーチラインが形成された場合と比較して見た目上アップしているため、遊技者の特別遊技状態への期待感を膨らますことができる。   In this configuration, reach lines are formed simultaneously on the second effective line and the third effective line. As a result, when a reach line is formed at the same time for two lines, the probability of a specific pattern combination is apparently higher than that when a reach line is formed on one line. The expectation to a game state can be expanded.

特別遊技状態の抽選結果が非当選であり、ライン変更リーチ変動が行われる遊技回において、絵柄の変動開始からの経過期間が所定期間となるタイミングで留保が存在する場合、その変動停止後には、視認不能とされた絵柄が再表示されない。ここで、ライン変更リーチ変動の停止表示後に視認不能とされた絵柄を再表示せず、そのまま停止表示される構成であれば、通常の停止表示状態(所定の絵柄数、所定の表示態様)と異なるため、遊技者に違和感を与えるといった問題が懸念される。ところが、この場合、留保が存在するため、ライン変更リーチ変動の停止表示後には、次の遊技回の変動表示が開始されることとなる。これにより、ライン変更リーチ変動の停止表示後の状態がそのまま表示され続けることはなく、よって上記問題を解消することとなる。また、視認不能とされた絵柄を再表示しないため、表示制御手段の処理負荷の軽減を図ることができる。さらに、遊技者にテンポの良い遊技を提供することができる。   If the lottery result in the special gaming state is not won, and there is a reservation at the timing when the elapsed time from the start of the pattern change becomes a predetermined period in the game times where the line change reach change is performed, after the change stop, The image that was made invisible is not displayed again. Here, if it is the structure which does not re-display the pattern made invisible after the stop display of the line change reach change, and is stopped and displayed as it is, the normal stop display state (predetermined number of patterns, predetermined display mode) and Since they are different, there is a concern that the player may feel uncomfortable. However, in this case, since there is a reservation, after the line change reach change stop display, the next game number change display is started. As a result, the state after the stop display of the line change reach variation is not continuously displayed as it is, and thus the above problem is solved. In addition, since the image that has been made invisible cannot be displayed again, the processing load on the display control means can be reduced. Furthermore, a game with a good tempo can be provided to the player.

一方、特別遊技状態の抽選結果が非当選であり、ライン変更リーチ変動が行われる遊技回において、絵柄の変動開始からの経過期間が所定期間となるタイミングで留保が存在しない場合、その変動停止後には、視認不能とされた絵柄が再表示される。仮にリーチラインが形成されている第2有効ライン上で単に特定絵柄の組合せとなり得ない最終停止絵柄列の絵柄が停止表示される構成であれば、視認不能とされた絵柄が再表示されると、第3有効ライン上で特定絵柄の組合せが表示され得る。これでは、特別遊技状態の抽選結果と停止表示状態とが矛盾しており、遊技者に混乱を与える可能性が大いにある。この点、本構成であれば、リーチラインが形成されている第2有効ライン上の他に、第3有効ライン上で特定絵柄の組合せとなり得ない絵柄が最終停止絵柄となる。これにより、上記のような特別遊技状態の抽選結果と停止表示状態とに矛盾が生じることがない。従って、遊技者に混乱を与えることなく、好適にライン変更リーチ変動を行うことができる。また、仮に、ライン変更リーチ変動の停止表示後に視認不能とされた絵柄を再表示せず、そのまま停止表示される構成であれば、留保が存在する場合と異なり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。この点、本構成とすることにより、ライン変更リーチ変動の変動終了後に、通常の停止表示状態となるため、上述したような遊技者に違和感を与えることがない。   On the other hand, if the lottery result in the special gaming state is not won, and there is no reservation at the timing when the elapsed time from the start of the pattern change becomes a predetermined period in the game times where the line change reach change is performed, after the change stops Is re-displayed the pattern that was made invisible. If the design of the last stop pattern sequence that cannot simply be a combination of specific patterns on the second effective line in which the reach line is formed is stopped and displayed, the pattern that has been made invisible is displayed again. The combination of specific patterns can be displayed on the third effective line. In this case, the lottery result in the special game state and the stop display state are contradictory, and there is a great possibility that the player will be confused. In this regard, with this configuration, in addition to the second effective line on which the reach line is formed, a pattern that cannot be a combination of specific patterns on the third effective line is the final stop pattern. Thereby, there is no contradiction between the lottery result in the special gaming state as described above and the stop display state. Therefore, it is possible to suitably perform the line change reach fluctuation without causing confusion to the player. In addition, if the configuration is such that the design that was made invisible after the line change reach change stop display is not redisplayed and is stopped and displayed as it is, there is a possibility that the player may feel uncomfortable unlike the case where there is a reservation. is there. In this regard, by adopting this configuration, since the normal stop display state is obtained after the end of the line change reach fluctuation, the player does not feel uncomfortable as described above.

さらに、上記のように、特別遊技状態の抽選結果が非当選であり、ライン変更リーチ変動が行われる遊技回では、絵柄の変動開始からの経過期間が所定期間となるタイミングでの留保の有無によって、その変動停止後に、視認不能された絵柄が再表示されるか否かが決定される。仮に、変動開始時の留保の有無によって絵柄が再表示されるか否かが決定される構成であれば、その変動開始時に留保が存在せず、その変動中に留保が存在することになっても、その留保は考慮されない。これにより、その変動停止後には、視認不能とされた絵柄が再表示される。これでは、遊技者にテンポの良い遊技の提供、表示制御手段の処理負荷の軽減といった効果を得がたい。この点、本構成では、変動中の留保の有無が考慮される。これにより、前記効果を得つつ、好適にライン変更リーチ変動を行うことができる。   Furthermore, as described above, in the game times in which the lottery result in the special gaming state is not won and the line change reach variation is performed, depending on whether there is a reservation at the timing when the elapsed period from the start of the pattern variation becomes the predetermined period Then, after the change is stopped, it is determined whether or not the invisible pattern is displayed again. If the design determines whether or not the picture is redisplayed depending on whether or not there is reservation at the start of the change, there is no reservation at the start of the change, and there is a reservation during the change. However, the reservation is not considered. As a result, after the change is stopped, the image which is rendered invisible is displayed again. In this case, it is difficult to obtain effects such as providing the player with a game with a good tempo and reducing the processing load of the display control means. In this regard, in this configuration, the presence / absence of reservation during the change is considered. Thereby, line change reach fluctuation can be suitably performed while obtaining the above-mentioned effect.

なお、ここにいう絵柄の「視認不能」とは、透明表示、非表示を意味するだけでなく、識別不可能な程度でありリーチ演出の妨げとならない縮小表示や、完全な透明表示ではないが識別不可能な程度でありリーチ演出の妨げとならない略透明表示の場合も意味する。また、ここにいう絵柄の「停止」には、完全なる静止状態となる場合だけでなく細かく揺れ動く場合も含み、絵柄変動が停止したとみなされる状態を広義に意味する。詳しく説明すると、絵柄のスクロール変動が停止し、それら絵柄がその停止位置で揺れ動く場合も「停止」とみなす。   Note that the “unrecognizable” of the picture here means not only transparent display and non-display, but also reduced display that is indistinguishable and does not interfere with reach production, or is not completely transparent display. It also means the case of a substantially transparent display that is indistinguishable and does not hinder reach production. Also, the “stop” of the picture here includes not only the case where it is in a completely stationary state but also a case where it is shaken finely, and broadly means the state in which the picture variation is considered to have stopped. More specifically, when the scrolling of the pattern stops and the pattern swings at the stop position, it is regarded as “stop”.

さらに、手段10に手段2〜手段9を適用してもよい。   Further, the means 2 to 9 may be applied to the means 10.

以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means can be applied is shown below.

弾球遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル18)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ229等)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニット50の球案内通路)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、可変表示ユニット35等)とを備えた遊技機。   Ball game machine: operation means (game ball launching handle 18) operated by the player, ball launching means (shot motor 229, etc.) for playing and firing game balls based on the operation of the operation means, and its launch A ball path (ball guide path of the rail unit 50) for guiding the game ball to a predetermined game area, and each game component (general winning port 31, variable winning device 32, operating port 33, variable display) arranged in the gaming area A gaming machine equipped with a unit 35 and the like.

特別表示部及び可変表示装置を備えた弾球遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル18)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ229等)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニット50の球案内通路)と、遊技領域内に配置された作動口(作動口33)、特別表示部(第1特定ランプ部47)、可変表示装置(図柄表示装置41)及び可変入賞装置(可変入賞装置32)とを備え、作動口への遊技球の入球を検知すると特別表示部に表示される表示内容を可変表示し、その停止時の表示内容が特定の表示内容である場合に可変入賞装置を所定態様で開放させるようにした遊技機。   A ball game machine equipped with a special display unit and a variable display device: operation means (game ball launching handle 18) operated by a player, and ball launching means for playing and firing a game ball based on the operation of the operation means ( Launch motor 229, etc.), a ball passage (ball guide passage of the rail unit 50) for guiding the launched game ball to a predetermined game area, an operation port (operation port 33) arranged in the game region, a special display Unit (first specific lamp unit 47), a variable display device (symbol display device 41), and a variable winning device (variable winning device 32), and when a game ball enters the operating port is detected, it is displayed on the special display unit. A game machine that variably displays displayed content and opens the variable winning device in a predetermined manner when the display content at the time of stoppage is specific display content.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図3はパチンコ機10を構成する本体枠12の前面構成を示す正面図である。なお、図2、図3では便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を空白としている。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view showing an exploded or exploded main configuration of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front view showing a front structure of a main body frame 12 constituting the pachinko machine 10. is there. 2 and 3, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is left blank for convenience.

図1〜図3に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えている。外枠11は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠11は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用(リユース)が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10. The outer frame 11 is attached to a so-called island facility when installed in the game hall. The outer frame 11 is in a state in which wooden plate members are combined in a rectangular frame shape as a whole, and is configured by fixing each plate member with a detachable fastening member such as a small screw. Therefore, compared to the conventional structure in which the plate members are assembled using nails and rivets, the components can be easily reused. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). In addition, you may comprise the outer frame 11 with metals, such as a synthetic resin and aluminum.

外枠11の一側部には、本体枠12が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠12が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機10には右側に遊技球発射ハンドル18の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル18とは反対側の側部を中心に本体枠12を開閉可能としたということができる。本体枠12は合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されている。ABS樹脂を用いることにより、比較的低コストで耐衝撃性の高い本体枠12を得ることができる。本体枠12をアルミニウム等の金属によって構成してもよい。なお本実施の形態では、外枠11と本体枠12とにより遊技機本体が構成されている。外枠11に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機10の設置に際しては本体枠12を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。かかる構成では、本体枠12とにより遊技機本体が構成される。   A body frame 12 is supported at one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. The opening / closing axis is set to extend vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10, and the main body frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as the axis. Furthermore, since the pachinko machine 10 is provided with a game ball launching handle 18 on the right side, the main body frame 12 can be opened and closed around the side opposite to the game ball launching handle 18. It can be said. The main body frame 12 is made of synthetic resin, specifically ABS resin. By using the ABS resin, the main body frame 12 having a relatively low cost and high impact resistance can be obtained. The body frame 12 may be made of a metal such as aluminum. In the present embodiment, the outer frame 11 and the main body frame 12 constitute a gaming machine main body. As an alternative to the outer frame 11, an installation frame may be provided in advance on the game hall side, and the main body frame 12 may be assembled to the installation frame when the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In such a configuration, the main body frame 12 constitutes a gaming machine main body.

本体枠12の前面側の下部位置には、前面板14が設けられている。前面板14は横長状に形成され、その横幅は本体枠12の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板14は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部15aを有するベース部15と、ベース部15の膨出部15a内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿16と、下皿16の奥側の壁面を構成する奥壁パネル17とを備えている。ベース部15は本体枠12に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部15が本体枠12に対する取付部を構成している。ベース部15には膨出部15aよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル18が設けられている。奥壁パネル17には球排出口17aが設けられており、球排出口17aより排出された遊技球が下皿16内に貯留されるようになっている。   A front plate 14 is provided at a lower position on the front side of the main body frame 12. The front plate 14 is formed in a horizontally long shape, and the width thereof is configured to substantially coincide with the width of the main body frame 12. The front plate 14 includes a base portion 15 having a bulging portion 15a that bulges to the near side in a substantially central portion in the width direction, and a ball tray that is provided inside the bulging portion 15a of the base portion 15 and has a dish shape that is recessed downward. And a back wall panel 17 constituting a wall on the back side of the bottom plate 16. Since the base portion 15 is fixed to the main body frame 12 by a fastening member such as a screw, the base portion 15 constitutes an attachment portion for the main body frame 12. A game ball launching handle 18 is provided on the base portion 15 so as to protrude to the right side of the bulging portion 15a. The back wall panel 17 is provided with a ball discharge port 17 a, and the game balls discharged from the ball discharge port 17 a are stored in the lower plate 16.

ベース部15の膨出部15a前面側にはスライド式の球抜きレバー19が設けられている。なお、球抜きレバー19はプッシュ式としてもよい。そして、球抜きレバー19が操作されると下皿16の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿16内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。球抜きレバー19には球抜き穴を塞ぐ側へ球抜きレバー19を付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられ、球抜きレバー19の操作が解除された際には付勢部材の付勢力によって閉鎖板が球抜き穴の開放位置に復帰する構成となっている。奥壁パネル17の球排出口17aとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部17bが形成されており、当該パネル17の後方に設置されたスピーカ20の出力音がスピーカカバー部17bを通じて前方に発せられるようになっている。   A slide-type ball removal lever 19 is provided on the front side of the bulging portion 15 a of the base portion 15. The ball removal lever 19 may be a push type. When the ball removal lever 19 is operated, a closing plate (not shown) provided on the bottom surface of the lower plate 16 moves integrally or via a link to open the ball removal hole, and the stored balls in the lower plate 16 are moved. It is configured to be discharged downward. The ball removal lever 19 is provided with a biasing member such as a coil spring that biases the ball removal lever 19 toward the side where the ball removal hole is closed, and the biasing force of the biasing member when the operation of the ball removal lever 19 is released. Thus, the closing plate returns to the open position of the ball hole. A speaker cover portion 17b in which a large number of small holes are gathered is formed at a position different from the ball outlet 17a of the back wall panel 17, and the output sound of the speaker 20 installed behind the panel 17 is the speaker cover. It is emitted forward through the part 17b.

ベース部15には膨出部15aの左方に灰皿21が設けられている。灰皿21は、内部に溜まった吸い殻等を除去しやすいように手前側下方に反転可能に取り付けられており、その右側面と背面とでベース部15に対面している。具体的な図示は省略するが、灰皿21の右側面には当該灰皿21を回動可能な状態で片持ち支持するための支軸が設けられ、同背面には灰皿21が図示のように上方に開口した位置でベース部15に係止される係止部が設けられている。前面板14はその大部分が本体枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。前面板14はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。なお、灰皿21が近くに配置されている関係上、下皿16と奥壁パネル17とを構成する部位に関しては難燃性のABS樹脂を用い、仮に誤ってたばこ等を置いても燃えにくくなるよう構成することが好ましい。   The base part 15 is provided with an ashtray 21 on the left side of the bulging part 15a. The ashtray 21 is attached so as to be able to be reversed to the lower side on the front side so as to easily remove the butts and the like accumulated in the inside, and faces the base portion 15 on the right side surface and the back surface thereof. Although a specific illustration is omitted, a support shaft for cantilevering the ashtray 21 in a rotatable state is provided on the right side surface of the ashtray 21, and the ashtray 21 is disposed on the back as shown in the drawing. A locking portion that is locked to the base portion 15 is provided at a position that is open to the bottom. Most of the front plate 14 is formed of ABS resin in the same manner as the main body frame 12. The front plate 14 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, but by molding with ABS resin, it is possible to apply plating to appropriate portions of the surface for the purpose of decoration or the like. In addition, since the ashtray 21 is disposed in the vicinity, the portion constituting the lower plate 16 and the back wall panel 17 is made of flame-retardant ABS resin, so that it is difficult to burn even if cigarettes are accidentally placed. It is preferable to configure as described above.

本体枠12の前面側の前面板14を除く範囲には、本体枠12を覆うようにして前面扉としての前扉枠13が設けられている。従って、前面板14と前扉枠13とにより本体枠12の前面側全体が覆われている。前扉枠13は、本体枠12に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠13は前面板14と同様、ABS樹脂にて成形されている。前扉枠13はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。   A front door frame 13 as a front door is provided in a range excluding the front plate 14 on the front side of the main body frame 12 so as to cover the main body frame 12. Accordingly, the entire front side of the main body frame 12 is covered by the front plate 14 and the front door frame 13. The front door frame 13 is attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable. Like the main body frame 12, the front door frame 13 can be opened forward with an opening / closing axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It is like that. The front door frame 13 is formed of ABS resin, like the front plate 14. The front door frame 13 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, but by molding it with ABS resin, it is possible to plate appropriate portions of the surface for the purpose of decoration or the like.

前扉枠13の下部位置には、下皿16の上方において手前側へ膨出した膨出部22が設けられ、その膨出部22内側には上方に開口した上皿23が設けられている。上皿23は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置側へ導くための球受皿である。膨出部22前面側には上皿23用の球抜きレバー24が設けられており、この球抜きレバー24を操作すると上皿23の最下流部付近に設けられた球抜き通路(図示略)が開放され、上皿23内の貯留球が下皿16へ排出されるようになっている。なお、上皿23も下皿16等と同様、難燃性のABS樹脂にて構成することが可能である。   A lower portion of the front door frame 13 is provided with a bulging portion 22 that bulges to the near side above the lower plate 16, and an upper plate 23 that opens upward is provided inside the bulging portion 22. . The upper plate 23 is a ball receiving tray for temporarily storing game balls paid out from a payout device, which will be described later, and guiding them to the game ball launching device side while aligning them in a row. A ball removal lever 24 for the upper plate 23 is provided on the front surface side of the bulging portion 22, and when this ball removal lever 24 is operated, a ball removal passage (not shown) provided near the most downstream portion of the upper plate 23. Is opened, and the stored balls in the upper plate 23 are discharged to the lower plate 16. In addition, the upper plate 23 can also be comprised with a flame-retardant ABS resin similarly to the lower plate 16 grade | etc.,.

本パチンコ機10では、ガラス扉枠と前飾り枠とを個別に設けこれらを前面枠(本実施の形態の本体枠に相当)に対して各々開閉可能とすると共に前飾り枠に上皿を設けていた従来構成と異なり、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13とし、前扉枠13に対して一体的に上皿23を設ける構成としている。この場合、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13としたため、当該前扉枠13においてガラス支持構造の強度向上が実現できる。つまり、本パチンコ機10では、遊技領域の拡張を目的とし、その遊技領域拡張に伴い大きめのガラス137を前扉枠13に搭載している。従って、ガラス周囲の枠部分が幅狭になり、強度低下の問題が懸念されるが、ガラス下方に上皿一体の枠部分を設けること等によりガラス支持構造の十分な強度が確保できる。なお、ガラス137の縦横寸法は、従来一般に405mm×405mmであったのに対し、本パチンコ機10では453mm×434mmとしている。   In the pachinko machine 10, a glass door frame and a front decoration frame are individually provided, and these can be opened and closed with respect to the front frame (corresponding to the main body frame of the present embodiment), and an upper plate is provided on the front decoration frame. Unlike the conventional configuration, the glass door frame and the front decoration frame are integrated into a front door frame 13, and the upper plate 23 is provided integrally with the front door frame 13. In this case, since the glass door frame and the front decoration frame are integrated into the front door frame 13, the strength of the glass support structure can be improved in the front door frame 13. That is, in this pachinko machine 10, for the purpose of expanding the game area, a large glass 137 is mounted on the front door frame 13 along with the expansion of the game area. Therefore, although the frame portion around the glass becomes narrow and there is a concern about the problem of strength reduction, sufficient strength of the glass support structure can be ensured by providing a frame portion integrated with the upper plate below the glass. The vertical and horizontal dimensions of the glass 137 are generally 405 mm × 405 mm, whereas the pachinko machine 10 has a size of 453 mm × 434 mm.

また、前扉枠13は、少なくともその開閉の際に遊技球発射ハンドル18と干渉しないようにして下方に拡張されている。具体的な数値を示すと、パチンコ機下端から前扉枠13の下端までの寸法Laは、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機下端から上皿23の上端までの寸法Lbも小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では約261mmとなっている。ここで、上皿23の位置を下げたことにより、遊技ホールにおいてパチンコ機10左側に並設される球貸し装置のノズル先端との上下方向の距離が大きくなって貸球のこぼれ落ち等が懸念されるが、本実施の形態では、当該ノズルからの貸球排出部分となる左側部分において、膨出部22の壁面を他の壁面より高くした立ち上げ部22aを形成している。これにより、上皿23の位置を下げた構成にあっても貸球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。立ち上げ部22aの高さ寸法は上皿23の下げ寸法に見合うものであれば良く、その最大高さ寸法は本実施の形態では25mmとされている。   The front door frame 13 is extended downward so as not to interfere with the game ball launching handle 18 at least when opening and closing the front door frame 13. Specifically, the dimension La from the lower end of the pachinko machine to the lower end of the front door frame 13 is, for example, about 201 mm in one existing model, whereas in this pachinko machine 10, it is about 30 mm smaller, about 172 mm. It has become. Along with this, the dimension Lb from the lower end of the pachinko machine to the upper end of the upper plate 23 is also reduced, which is about 298 mm in the existing model, for example, about 261 mm in the present pachinko machine 10. Here, by lowering the position of the upper plate 23, the vertical distance from the tip of the nozzle of the ball lending device arranged side by side on the left side of the pachinko machine 10 in the game hall is increased, and there is a concern that the lending of the lending ball may be lost. However, in the present embodiment, the rising portion 22a in which the wall surface of the bulging portion 22 is higher than the other wall surface is formed in the left side portion that is the rental ball discharge portion from the nozzle. Thereby, even if it has the structure which lowered the position of the top plate 23, inconveniences, such as spilling of a rental ball, are eliminated. The height of the raised portion 22a may be any as long as it matches the lowered size of the upper plate 23, and the maximum height is 25 mm in the present embodiment.

なお、前扉枠13においては、上皿形成のための膨出部22が手前側に大きく膨出して設けられるが、上皿23より上方のそれ以外の部位(後述する環状電飾部102等)は、球貸し装置のノズルとの干渉を避けるべく手前側への膨出が制限されている。具体的には、外枠11からの手前側への寸法が45〜50mmに制限されている。   In the front door frame 13, the bulging portion 22 for forming the upper plate is provided so as to bulge greatly toward the front side, but other portions above the upper plate 23 (annular electric decoration portion 102 and the like to be described later) ) Is restricted to bulge to the near side to avoid interference with the nozzle of the ball lending device. Specifically, the dimension from the outer frame 11 toward the front side is limited to 45 to 50 mm.

図3に示すように、本体枠12は、外形が前記外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース25を主体に構成されており、樹脂ベース25の中央部には略円形状の窓孔26が形成されている。樹脂ベース25の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。図4に示すように、遊技盤30は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース25の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤30はパチンコ機10後方より取り付けられ、遊技盤30の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース25の窓孔26を通じて本体枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30は、従来と同様、上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている。   As shown in FIG. 3, the main body frame 12 is mainly composed of a resin base 25 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially circular window hole 26 is formed at the center of the resin base 25. Is formed. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 25. As shown in FIG. 4, the game board 30 is made of a substantially square plywood, and is attached in a state where the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 25. That is, the game board 30 is attached from the rear of the pachinko machine 10, and only the substantially central portion of the front part of the game board 30 is exposed to the front side of the main body frame 12 through the window hole 26 of the resin base 25. Note that the gaming board 30 has a length in the vertical direction of 476 mm and a length in the horizontal direction of 452 mm, as in the prior art.

次に、遊技盤30の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤30には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35等がそれぞれ設けられている。実際には、一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35は木ねじ等により遊技盤表面に取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット35が遊技盤30の略中央に配置され、その下方に作動口33が配置され、さらにその下方に可変入賞装置32が配置されている。また、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34が配置され、遊技盤30の下部両側に一般入賞口31がそれぞれ複数配置されている。作動口33には、所定の条件下で作動状態(開放状態)となる電動役物が付随的に設けられている。前記一般入賞口31、可変入賞装置32及び作動口33に遊技球が入ると、それが後述する検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿23(場合によっては下皿16)に対し所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30の最下部にはアウト口36が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。アウト口36は、遊技盤30の下端略中央を逆U字状に切り欠いて形成されている。そのため、アウト口を穴状に形成していた従来構成に比べ、アウト口形成が容易となる(但し、図4では手前側にレールユニット50が重ねて設けられているため、アウト口36が閉じた状態で示されている)。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the structure of the game board 30 is demonstrated based on FIG. The game board 30 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 31, a variable winning device 32, an operating port 33, a through gate 34, a variable display unit 35, and the like. Actually, the general winning port 31, the variable winning device 32, the operating port 33, the through gate 34, and the variable display unit 35 are attached to the surface of the game board by wood screws or the like. In the present embodiment, the variable display unit 35 is disposed substantially at the center of the game board 30, the operation port 33 is disposed below the variable display unit 35, and the variable winning device 32 is disposed further below. Further, through gates 34 are arranged on both the left and right sides of the variable display unit 35, and a plurality of general winning holes 31 are arranged on both sides of the lower part of the game board 30. The operating port 33 is additionally provided with an electric accessory that is activated (opened) under a predetermined condition. When a game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, and the operating port 33, it is detected by a detection switch described later, and based on the detection result, the upper plate 23 (in some cases, the lower plate 16) is detected. A predetermined number of prize balls are paid out. In addition, an out port 36 is provided at the lowermost part of the game board 30 so that game balls that have not entered various winning ports etc. are guided through the out port 36 toward a ball discharge path (not shown). It has become. The out port 36 is formed by cutting out the substantially lower center of the game board 30 in an inverted U shape. Therefore, compared to the conventional configuration in which the out port is formed in a hole shape, the out port can be easily formed (however, in FIG. 4, the rail unit 50 is provided on the front side so that the out port 36 is closed. Is shown). The game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (functions) such as a windmill 37 are disposed.

遊技盤30の左右両側部には、組付相手である本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように凹部としての切欠38が複数箇所に形成されている。   Notches 38 as recesses are formed at a plurality of locations on the left and right sides of the game board 30 so as to avoid interference with the protruding areas from the left and right sides of the body frame 12 that is the assembly partner.

前述したとおり、本パチンコ機10では上皿23の位置を下げられており、それに伴い上皿23の最下流部に設けた遊技球の取込口の位置も同様に下げられている。この場合、遊技球取込口が比較的高い位置にあった従来構成では、遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なり、遊技盤30には遊技球取込口に対応する切欠を設ける必要があったが、本パチンコ機10では、遊技球取込口を下げたことにより遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なることがなく、遊技球取込口用の切欠の形成が不要となる。故に、遊技盤30の製作工程上、有利な構成となる。   As described above, in the pachinko machine 10, the position of the upper plate 23 is lowered, and accordingly, the position of the game ball intake port provided in the most downstream portion of the upper plate 23 is also lowered. In this case, in the conventional configuration in which the game ball inlet is at a relatively high position, the game ball inlet and the game board 30 overlap each other, and the game board 30 has a notch corresponding to the game ball inlet. In this pachinko machine 10, the game ball intake port and the game board 30 do not overlap each other by lowering the game ball intake port. No formation is necessary. Therefore, it becomes an advantageous configuration in the manufacturing process of the game board 30.

可変表示ユニット35には、作動口33への入賞をトリガとして第1図柄(特別図柄)を変動表示する図柄表示装置41が設けられている。可変表示ユニット35には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム43が配設されている。このセンターフレーム43は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。センターフレーム43の上部中央には、第1特定ランプ部47及び第2特定ランプ部48が横並びの状態で設けられている。また、これら両特定ランプ部47,48が配設された領域を挟むように、第1特定ランプ部47及び図柄表示装置41に対応した保留ランプ44が設けられている。遊技球が作動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ44の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ44は、図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。上述したように、センターフレーム43の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、保留ランプ44、第1特定ランプ部47及び第2特定ランプ部48の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。センターフレーム43の下部には、第2特定ランプ部48に対応した保留ランプ46が設けられている。遊技球がスルーゲート34を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、前記保留ランプ44と同様に、図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The variable display unit 35 is provided with a symbol display device 41 for variably displaying the first symbol (special symbol) with a winning at the operation port 33 as a trigger. A center frame 43 is disposed in the variable display unit 35 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 43 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is lowered due to the fall of the game ball does not occur. . In the upper center of the center frame 43, a first specific lamp portion 47 and a second specific lamp portion 48 are provided side by side. In addition, a holding lamp 44 corresponding to the first specific lamp section 47 and the symbol display device 41 is provided so as to sandwich the area where both the specific lamp sections 47 and 48 are disposed. The number of times that the game ball has passed through the operating port 33 is held up to a maximum of 4 times, and the holding number is displayed by turning on the holding lamp 44. Note that the hold lamp 44 may be configured to be variably displayed on a part of the symbol display device 41. As described above, since the upper part of the center frame 43 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the holding lamp 44, the first specific lamp unit 47, and the second specific lamp unit 48 is hindered by the fall of the game ball. It is the composition which is not done. A holding lamp 46 corresponding to the second specific lamp portion 48 is provided below the center frame 43. The number of times that the game ball has passed through the through gate 34 is held up to a maximum of 4 times, and the holding number is displayed by turning on the holding lamp 46. Note that the hold lamp 46 may be configured to be variably displayed on a part of the symbol display device 41, similarly to the hold lamp 44.

図柄表示装置41は8インチサイズの液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて第1図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。この図柄の変動表示については、後に詳細に説明することとする。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置の他に、CRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including an 8-inch size liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, the first symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) occurs. This symbol variation display will be described in detail later. In addition to the liquid crystal display device, the symbol display device 41 may have a display screen made up of other types such as a CRT, a dot matrix, and 7 segments.

第1特定ランプ部47には、その内側に赤、緑、青の3色発光タイプのLEDランプが配設されている。そして、作動口33への入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、作動口33への入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、第1特定ランプ部47には、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たりが発生し、青色が停止表示された場合には、大当たりが発生しない。また、最終的に赤色で停止表示された場合と、最終的に緑色で停止表示された場合とで、大当たりの種類が異なり、前者の方が遊技者に有利な大当たりが発生することとなる。この発光色の切り替えに関しては、後に詳細に説明することとする。   The first specific lamp portion 47 is provided with a red, green, and blue three-color light emission type LED lamp. Then, the emission color is switched in a predetermined order using a winning at the operation port 33 as a trigger. Specifically, red light is turned on with a winning at the operation port 33 as a trigger, and the emission color is switched to green light when a predetermined time elapses in that state. Then, when the predetermined time elapses with the green light turned on, the emission color is switched to blue light. Thereafter, the emission color is repeatedly switched in the order of red, green, and blue until the emission color switching stop time comes. Accordingly, red, green, and blue are repeatedly displayed in this order on the first specific lamp unit 47. And finally, when red or green is stopped and displayed, a jackpot is generated, and when blue is stopped and displayed, no jackpot is generated. In addition, the type of jackpot is different between the case where the stop is finally displayed in red and the case where the stop is finally displayed in green, and the former is a jackpot that is advantageous to the player. The switching of the emission color will be described in detail later.

一方、第2特定ランプ部48には、その内側に赤、緑の2色発光タイプのLEDランプが配設されている。この第2特定ランプ部48は、スルーゲート34の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート34を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、第2特定ランプ部48には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、作動口33に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。   On the other hand, the second specific lamp portion 48 is provided with a red and green two-color light emitting type LED lamp inside thereof. In the second specific lamp unit 48, the emission color is switched in a predetermined order with the passage of the through gate 34 as a trigger. Specifically, when the game ball passes through the through gate 34, lighting of red light and lighting of green light are alternately performed. Thus, red and green are alternately displayed on the second specific lamp unit 48. And when red is stopped and displayed, it is comprised so that the electrically-driven accessory which accompanies the operating port 33 will be in an open state only for the predetermined time.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。より詳しくは、大当たりが発生すると、可変入賞装置32が所定の開放状態となり、遊技球が入賞し易い状態となる。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32内の継続入賞口への入賞を条件として次ラウンドへの移行条件成立とし、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放されるものが一般的である。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is switched to a predetermined open state in which a game ball is easy to win in the case of a big win. More specifically, when the jackpot is generated, the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the game ball is easily won. As an opening mode of the variable prize winning device 32, a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, ten) of winnings is defined as one round, and the following is performed on condition that a winning is made to a continuous prize opening in the variable prize winning device 32. In general, it is assumed that the condition for shifting to a round is satisfied, and the variable prize-winning device 32 is repeatedly opened with a maximum of a plurality of rounds (for example, 15 rounds).

遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、より具体的には、摩擦抵抗を低減するべくフッ素配合のポリカーボネート樹脂が用いられている。レールユニット50は、内外二重に設けられた内レール部51と外レール部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部52は内レール部51の上方開放領域を囲むようにかつ内レール51の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。   A rail unit 50 is attached to the game board 30 as a rail member for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30. The launched game ball is guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product, and more specifically, a fluorine-containing polycarbonate resin is used to reduce frictional resistance. The rail unit 50 includes an inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 that are provided in an inner and outer double. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper portion, and the outer rail portion 52 surrounds the upper open area of the inner rail portion 51 and is parallel to the left side portion of the inner rail 51. Are formed in a substantially semi-annular shape.

内レール部51は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部52は、内レール部51と同様に他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部52aを有し、その支持部52aの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート52bが取り付けられている。摺動プレート52bは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部52aに支持されている。かかる場合、内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、これら各レール部51,52が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。なお、内外のレール部51,52が対向する部位では、遊技盤30との当接部53により各レール部51,52が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。   The inner rail portion 51 is integrally formed with other resin portions, and is provided upright substantially vertically on the surface of the game board 30. Further, the outer rail portion 52 has a support portion 52a that is integrally molded with other resin portions in the same manner as the inner rail portion 51, and is provided substantially upright on the surface of the game board 30. A sliding plate 52b is attached to the inner surface of 52a to make the flight of the game ball smoother. The sliding plate 52b is made of a long metal strip made of stainless steel, and is supported by the support portion 52a at a plurality of locations. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a ball guide passage is formed by a portion where these rail portions 51 and 52 face each other with a predetermined interval. In addition, in the site | part which the inner and outer rail parts 51 and 52 oppose, each rail part 51 and 52 is connected by the contact part 53 with the game board 30, and a ball | bowl guide path is formed in the groove shape open | released to the near side. Has been.

レールユニット50において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位(図4の左上部)には戻り球防止部材54が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位(図4の右上部)には返しゴム55が取着されている。戻り球防止部材54により、一旦球案内通路から遊技盤30の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム55に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。   In the rail unit 50, a return ball prevention member 54 is attached to a portion (left upper portion in FIG. 4) from which the game ball jumps out of the ball guide passage, and a portion corresponding to the maximum flight portion of the jumped game ball (FIG. 4). In the upper right part), a return rubber 55 is attached. The return ball preventing member 54 prevents a situation in which a game ball that has once jumped from the ball guide path to the upper part of the game board 30 returns to the ball guide path. In addition, the game ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 55 and is rebounded toward the center of the game area.

レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。ここで、レールユニット50の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。つまり、レールユニット50の上下及び左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。レールユニット50は、遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置に至るように配設されている。なお、レールユニット50の球案内通路に対応する部位のなかでも特に遊技球の受け入れ部位に関しては、当該レールユニット50を強固に取り付けて遊技球の飛びを安定させるべく、該当するフランジ56が他よりも多い箇所(本実施の形態では3カ所、他は2カ所)でネジ止めされている。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer periphery of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 is fastened to 30. Here, the upper and lower and left and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially linear shape. That is, the flanges 56 are cut off at the upper and lower and left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a finite area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. It has become. The rail unit 50 is arranged such that the position of the gaming area on the gaming board 30 that is the maximum width reaches the left and right end positions of the gaming board 30. Among the parts corresponding to the ball guide passages of the rail unit 50, particularly with respect to the game ball receiving part, the corresponding flange 56 is provided from others in order to firmly attach the rail unit 50 and stabilize the flight of the game ball. There are also many screws (three in this embodiment, two in the other).

内レール部51及び外レール部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。凸部57は、内レール部51の外周部から下方へ延びるように形成され、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路76(図3参照)に導く機能を有する。遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するためのスペース(図のSa,Sb)となっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58a,58bが形成されている。証紙等のシールを遊技盤30に直接貼り付ける構成とすることで、証紙等の不正な貼り直し等が行いにくいものとなっている。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is formed so as to extend downward from the outer peripheral portion of the inner rail portion 51, and has a function of guiding a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage to the foul ball passage 76 (see FIG. 3). Have The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces (Sa, Sb in the figure) for sticking seals and plates such as certificate stamps, and in order to secure this attachment space, the flange 56 Notches 58a and 58b are formed in the upper and lower portions. By adopting a configuration in which a sticker such as a stamp is directly pasted on the game board 30, it is difficult to improperly paste the stamp or the like.

遊技盤30においてレールユニット50よりも外方の左上部には、前後に貫通した中継端子孔59が設けられており、この中継端子孔59を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60がパチンコ機10前面側に露出されるようになっている。   In the game board 30, a relay terminal hole 59 penetrating in the front-rear direction is provided in the upper left portion outside the rail unit 50, and through this relay terminal hole 59, a connector for connecting a relay terminal plate installed on the back of the game board 60 is exposed to the front side of the pachinko machine 10.

次に、遊技領域について説明する。遊技盤30の盤面はレールユニット50(内外レール部51,52)により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The board surface of the game board 30 is divided into inner and outer areas by rail units 50 (inner and outer rail portions 51 and 52), and an inner area divided into a substantially circular shape is a game area. In particular, in the present embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is configured to be much larger than before. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail portion 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the extreme left position of the outer rail portion 52 to the extreme right position of the inner rail portion 51. The distance between them is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て内レール部51及び外レール部52によって囲まれる領域のうち、内外レール部51,52の対向部分である球案内通路の領域を除いた領域として説明する。つまり、遊技領域は球案内通路部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール部52によってではなく内レール部51によって特定される。また、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定され、遊技領域の下側限界位置はアウト口36が形成された遊技盤30の下端位置によって特定され、遊技領域の上側限界位置は外レール部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   In the present embodiment, the game area is an area of a ball guide passage that is an opposite part of the inner and outer rail parts 51 and 52 among the areas surrounded by the inner rail part 51 and the outer rail part 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10. It demonstrates as an area | region which excluded. That is, since the game area does not include the ball guide passage portion, the left limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51 instead of the outer rail portion 52. Further, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51, the lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30 in which the out port 36 is formed, and the upper limit position of the game area. Is specified by the outer rail portion 52. Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。すなわち、遊技領域の幅寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上又は480mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さ寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとすることができる。なお、遊技領域の幅又は高さが一定値以上となると、遊技領域の一部が遊技盤30の盤面を越えることも考えられるが、その越えた領域については他の部材を遊技盤面に沿って設けること等によって補えばよい。   Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. That is, the width dimension of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of game area expansion. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more or 480 mm or more. In other words, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of game area expansion. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it can be set as what combined the said numerical value arbitrarily. If the width or height of the game area exceeds a certain value, a part of the game area may exceed the board surface of the game board 30, but other members may be placed along the game board surface in the area beyond the game area. What is necessary is just to supplement by providing.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、本実施の形態のように従来と同様の大きさの遊技盤30を使用している前提下では相当に遊技領域を拡大しているといえる。なお、パチンコ機10の外形は遊技ホールへの設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。なお、80%以上を確保するには遊技領域の形状を略円形状とすることは困難となるため、隅部(例えば右下隅部や右上隅部)を拡張したような形状とすることが好ましい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is much larger than the conventional area ratio. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the related art, so that the game board 30 having the same size as the conventional one is used as in the present embodiment. So, it can be said that the game area is considerably expanded. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 has to be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more. In order to secure 80% or more, it is difficult to make the shape of the game area into a substantially circular shape. Therefore, it is preferable to have a shape in which the corner (for example, the lower right corner or the upper right corner) is expanded. .

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

遊技領域の拡張に関連して、可変表示ユニット35の両側に位置するスルーゲート34は、該ゲート34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の作動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。また、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、比較的大型の可変表示ユニット35を遊技領域中央に設けても、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34、風車37、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための三角釘等の誘導釘)、他の役物などを余裕をもって配設することができ、可変表示ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の流れが単調とならず、遊技球の挙動を存分に楽しませることができる。   In connection with the expansion of the game area, the through gates 34 located on both sides of the variable display unit 35 have a guide mechanism that allows the game balls that have passed through the gate 34 to be moved toward the center. As a result, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the central operation port 33 and the variable prize-winning device 32, and thus the game area is expanded. As a result, a decrease in interest due to the difficulty of winning a game ball is suppressed. Further, since the game area is expanded in the left-right direction, even if a relatively large variable display unit 35 is provided at the center of the game area, the through-gate 34, the windmill 37, and a plurality of nails are provided on the left and right sides of the variable display unit 35. (Guide nails such as a triangular nail for guiding the game ball to the center) and other objects can be provided with a margin, and the flow of the game ball in the game areas on the left and right sides of the variable display unit 35 It is not monotonous and you can fully enjoy the behavior of the game ball.

遊技盤30の左右両側部に切欠38が形成されて本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉が回避されていること、レールユニット50において遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置にまで至るようになっていることは既に述べたが、更に後述するように、本体枠12の左右両側部に設けられる補強部材(軸受け金具235:図9参照)と施錠装置(基枠247、連動杆248等:図9参照)とを配置するための領域を残した幅となるようにして本体枠12に遊技盤30が取り付けられている。これらのことからも、遊技領域の拡張が図られている。   Notches 38 are formed on both the left and right sides of the game board 30 to avoid interference with the protruding areas from the left and right sides of the main body frame 12, and the maximum width of the game area on the game board 30 in the rail unit 50 It has already been described that the position reaches the left and right end positions of the game board 30, but as will be described later, reinforcing members (bearing brackets 235: FIG. 9) provided on the left and right side portions of the main body frame 12. The game board 30 is attached to the main body frame 12 so as to have a width that leaves an area for arranging the locking device (the base frame 247, the interlocking rod 248, etc .: see FIG. 9). For these reasons, the game area is being expanded.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース25において、窓孔26(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース25に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後球案内通路を通じて遊技領域に案内される。前述のとおり遊技領域が従来よりも大幅に拡張されたことにより、球案内通路の曲率は小さくなっているため、打出球を安定化させるための工夫が必要となる。そこで、本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くして発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、また発射レール61を遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成することで発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で球案内通路に案内できるようにしている。さらに打出球の安定化を図るべく、発射レール61を設置した金属板62を大型化すると共に該金属板62を多数箇所(本実施の形態では15〜20カ所)でネジ止めしており、これにより発射レール61が遊技盤30に対して強固に位置決めされている。   Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 25, below the window hole 26 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached. Yes. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 25 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball that is launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to the game area through the ball guide path. As described above, since the curvature of the ball guide passage is reduced by greatly expanding the game area as compared with the conventional game area, a device for stabilizing the launch ball is required. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered so that the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is somewhat larger than the existing one (that is, the launch rail 61 is raised), and By forming the launch rail 61 so as to extend from the launch position of the game ball launcher to a position beyond the center position (out port 36) of the game area, the launch rail 61 is made longer than the existing one and sufficiently long. The ball guide distance is secured. Thereby, the game ball launched from the game ball launching device can be guided to the ball guide passage in a more stable state. Further, in order to stabilize the launch ball, the metal plate 62 provided with the launch rail 61 is enlarged, and the metal plate 62 is screwed at a number of locations (15 to 20 in this embodiment). Thus, the launch rail 61 is firmly positioned with respect to the game board 30.

発射レール61と球案内通路との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路76が設けられている。従って、仮に遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路76を介して下皿16に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部のファール球通路76に通じる隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   There is a predetermined gap between the firing rail 61 and the ball guide passage, and a foul ball passage 76 is provided below the gap. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 54 and returns as a foul ball in the ball guide passage, the foul ball passes through the foul ball passage 76 to the lower plate 16. To be discharged. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap (the length on the extension line of the firing rail 61) leading to the foul ball passage 76 at the tip of the firing rail is about 40 mm. .

ファール球が球案内通路内を逆流してくる際、その多くは外レール部52に沿って流れ、外レール部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は球案内通路内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路76に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路76に確実に案内され、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul balls flow backward in the ball guide passage, most of them flow along the outer rail portion 52 and fall downward when reaching the lower end portion of the outer rail portion 52. There is also a rampage in the ball guide path that jumps to the inner rail portion 51 side. At this time, the splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 76. Thereby, all of the foul balls are reliably guided to the foul ball passage 76, and interference between the foul balls and the game balls to be fired next is suppressed.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前扉枠13側の球出口(上皿23の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前扉枠13側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の発射基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材63,64を設置してある。これにより、前扉枠13側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には、基端部を中心に回動可能に支持された打球槌が設けられ、打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や槌シャフト部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(基端部と反対側の先端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果も得られる。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front door frame 13 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 23). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in this embodiment, the drop from the exit of the ball on the front door frame 13 side to the launch position becomes large, Guide members 63 and 64 are installed on the front side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front door frame 13 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. In addition, the game ball launching device is provided with a ball striking rod that is supported so as to be rotatable about the base end portion, and a game ball is launched along with the rotation of the ball striking ball. It is rare. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hitting ball by changing the material to a light metal such as aluminum and reducing the size of the hitting shaft, the head portion of the hitting ball (opposite to the base end) is required to ensure sufficient firing force A weight is provided at the tip of the side. Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, the hitting ball can be easily picked or caught, and the effect of facilitating adjustment of the hitting strength of the hitting tip can be obtained.

また、本体枠12の前面において発射レール61の左側には、左右一対の排出口66,67が形成されると共に、その前方に、排出口66,67より排出された遊技球を上皿23又は下皿16の何れかに案内するための遊技球案内ユニット70が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口66を第1排出口、排出口67を第2排出口ともいう。これら排出口66,67は、本体枠12の背面に設けられた遊技球分配部245(図10参照)に通じており、基本的に第1排出口66より遊技球の排出が行われ、この第1排出口66も含め上皿23に通じる通路が遊技球で一杯になると、第1排出口66に代えて第2排出口67より遊技球の排出が行われるようになっている。   A pair of left and right discharge ports 66, 67 are formed on the left side of the launch rail 61 on the front surface of the main body frame 12, and the game balls discharged from the discharge ports 66, 67 are placed in front of the upper plate 23 or A game ball guide unit 70 for guiding one of the lower dishes 16 is attached. For convenience, in the following description, the discharge port 66 is also referred to as a first discharge port, and the discharge port 67 is also referred to as a second discharge port. These discharge ports 66 and 67 communicate with a game ball distribution unit 245 (see FIG. 10) provided on the back surface of the main body frame 12, and game balls are basically discharged from the first discharge port 66. When the passage leading to the upper plate 23 including the first outlet 66 is filled with game balls, the game balls are discharged from the second outlet 67 instead of the first outlet 66.

遊技球案内ユニット70は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した状態で本体枠12と前扉枠13との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。遊技球案内ユニット70には、前述のファール球通路76が一体的に形成されている。遊技球案内ユニット70には、前記排出口66,67と下皿16とを連通するための球排出通路71が形成されている。遊技球案内ユニット70には、本体枠12の第1排出口66の手前側に、上皿23に連通する連通口72が形成され、連通口72を閉鎖するようにして開閉プレート73が取り付けられている。開閉プレート73は支軸74により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ75により連通口72を閉鎖する位置に常時付勢されている。   The game ball guide unit 70 is configured to be visible with a transparent resin material such as polycarbonate resin, and between the main body frame 12 and the front door frame 13 with the front door frame 13 closed with respect to the main body frame 12. It is formed so that the thickness is comparatively thin so that it can be accommodated. The game ball guide unit 70 is integrally formed with the foul ball passage 76 described above. The game ball guide unit 70 is formed with a ball discharge passage 71 for communicating the discharge ports 66 and 67 with the lower plate 16. In the game ball guide unit 70, a communication port 72 communicating with the upper plate 23 is formed on the front side of the first discharge port 66 of the main body frame 12, and an opening / closing plate 73 is attached so as to close the communication port 72. ing. The opening / closing plate 73 is rotatably supported by a support shaft 74 and is always urged to a position where the communication port 72 is closed by a spring 75 as urging means.

遊技球案内ユニット70の上記構成によれば、前扉枠13を開放した状態ではバネ75の付勢力により開閉プレート73が図示の如く起き上がり、連通口72を閉鎖する。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が球排出通路71を通じて下皿16に案内される。従って、連通口72の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠13を開放した場合、その貯留球は連通口72よりこぼれ落ちることなく、球排出通路71を通じて下皿16に流下する。つまり、前飾り枠が省略され前扉枠13に対して上皿23が直接設けられる構成とした本パチンコ機10にあっても、前扉枠13の開放に際し連通口72の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠13を閉鎖した状態では、前扉枠13の裏面に設けられた球通路樋138(図2参照)によりバネ75の付勢力に抗して開閉プレート73が押し開けられる。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が連通口72を介して上皿23に案内される。従って、連通口72より上流側の遊技球は上皿23に払い出される。なお、遊技球案内ユニット70の球排出通路71下流側には、下皿16に排出された遊技球が一杯(満タン)になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。   According to the above configuration of the game ball guide unit 70, the open / close plate 73 rises as shown in the figure by the urging force of the spring 75 when the front door frame 13 is opened, and the communication port 72 is closed. In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71. Therefore, when the front door frame 13 is opened in a state where game balls are stored upstream of the communication port 72, the stored balls flow down to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71 without spilling from the communication port 72. To do. That is, even in the present pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 23 is directly provided on the front door frame 13, the game on the upstream side of the communication port 72 when the front door frame 13 is opened. The inconvenience of spilling a ball can be prevented. On the other hand, in the state where the front door frame 13 is closed, the opening / closing plate 73 is pushed open against the biasing force of the spring 75 by the ball passage rod 138 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 13. . In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the upper plate 23 through the communication port 72. Accordingly, the game ball upstream of the communication port 72 is paid out to the upper plate 23. A lower plate full tank switch for detecting that the game ball discharged to the lower plate 16 is full (full tank) is attached to the downstream side of the ball discharge passage 71 of the game ball guide unit 70.

樹脂ベース25には、窓孔26の右下部に略四角形状の小窓78が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部スペース(図4のSa)に貼られた証紙等は、この小窓78を通じて視認できるようになっている。この小窓78から遊技盤30上に証紙等を直接貼り付けることも可能である。   The resin base 25 is provided with a substantially rectangular small window 78 at the lower right portion of the window hole 26. Accordingly, the stamp or the like attached to the lower right corner space (Sa in FIG. 4) of the game board 30 can be viewed through the small window 78. It is also possible to directly paste a stamp or the like on the game board 30 from the small window 78.

樹脂ベース25には、窓孔26の左上部にも小窓79が設けられている。この小窓79は、図4で説明した遊技盤30の中継端子孔59に対応する位置にそれとほぼ同一の形状で設けられ、中継端子孔59及び小窓79を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60が本体枠12の前面側に露出される。かかる構成において、前扉枠13側に設けた各種ランプに対しては、本体枠12(樹脂ベース25)の小窓79より露出した接続コネクタ60を介して電気的な接続がなされている。樹脂ベース25の上部には、前扉枠13の開放の状態を検出するための前扉枠開放スイッチ27が設けられている。前扉枠開放スイッチ27は、樹脂ベース25の前面に出没可能なピンを有しており、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠13の閉鎖が検知され、本体枠12に対して前扉枠13を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠13の開放が検知されるようになっている。樹脂ベース25の左右2カ所には、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた際に前扉枠13背面の金具類(図5に示す補強板131〜134)に接触し、且つその金具類を本体枠12側に導通させてアース(接地)するための金属片28a,28bが取り付けられている。従って、金属片28a,28bを通じて、前扉枠13背面の金具類が本体枠12側の施錠装置やヒンジ金具に導通され、これら施錠装置やヒンジ金具と共にアースされる。   A small window 79 is also provided in the resin base 25 at the upper left portion of the window hole 26. The small window 79 is provided in the position corresponding to the relay terminal hole 59 of the game board 30 described in FIG. 4 in substantially the same shape as that, and through the relay terminal hole 59 and the small window 79, the relay installed on the back of the game board The connection connector 60 of the terminal board is exposed on the front side of the main body frame 12. In such a configuration, various lamps provided on the front door frame 13 side are electrically connected via the connection connector 60 exposed from the small window 79 of the main body frame 12 (resin base 25). A front door frame opening switch 27 for detecting the open state of the front door frame 13 is provided on the top of the resin base 25. The front door frame opening switch 27 has a pin that can be projected and retracted on the front surface of the resin base 25. When the front door frame 13 is opened with respect to the main body frame 12, the pin returns to the protruding position and the opening of the front door frame 13 is detected. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the resin base 25 comes into contact with metal fittings (reinforcing plates 131 to 134 shown in FIG. 5) on the back of the front door frame 13, and Metal pieces 28a and 28b are attached for conducting the metal fittings to the main body frame 12 side and grounding them. Accordingly, the metal fittings on the back of the front door frame 13 are conducted to the locking device and the hinge fitting on the main body frame 12 side through the metal pieces 28a and 28b, and are grounded together with the locking device and the hinge fitting.

本体枠12の左端側(開閉軸線側)には、前扉枠13を開閉可能に支持するための支持機構として、上下一対の支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には上方へ突出する突起軸84が設けられている。なお、支持金具81,82に支持される前扉枠13の具体的構成については後述する。また、本体枠12の右端側(開閉軸線とは反対側)には、前扉枠13裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具155,156(図2参照)を挿入するための挿入孔87,88がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠12や前扉枠13を施錠状態とするための施錠装置が本体枠12の裏面側に隠れて配置される構成となっている。従って、鉤金具155,156が挿入孔87,88を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠13が本体枠12に対して開放不能に施錠される。   A pair of upper and lower support brackets 81 and 82 are attached to the left end side (opening / closing axis line side) of the main body frame 12 as a support mechanism for supporting the front door frame 13 so that it can be opened and closed. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding upward. The specific configuration of the front door frame 13 supported by the support fittings 81 and 82 will be described later. Further, a pair of upper and lower metal fittings 155 and 156 (see FIG. 2) provided on the open end side on the back side of the front door frame 13 is inserted into the right end side (opposite to the opening / closing axis) of the main body frame 12. Insertion holes 87 and 88 are provided, respectively. The pachinko machine 10 is configured such that a locking device for locking the main body frame 12 and the front door frame 13 is hidden behind the main body frame 12. Therefore, the front door frame 13 is locked to the main body frame 12 so that it cannot be opened by locking the metal fittings 155 and 156 to the locking device via the insertion holes 87 and 88.

本体枠12の右下隅部には、外枠11に対する本体枠12の施錠及び解錠、並びに本体枠12に対する前扉枠13の施錠及び解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠91が設置されている。シリンダ錠91は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠91だけが本体枠12の前方に突出した状態で設けられている。この場合、シリンダ錠91は、遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられている。シリンダ錠91は、本体枠12の施解錠と前扉枠13の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り方向)に回すと本体枠12の施錠が解かれ、逆にキーを右(時計回り方向)に回すと前扉枠13の施錠が解かれるようになっている。   A cylinder lock 91 as a key member for locking and unlocking the main frame 12 with respect to the outer frame 11 and locking and unlocking the front door frame 13 with respect to the main frame 12 is installed at the lower right corner of the main frame 12. Has been. The cylinder lock 91 is integrated with the locking device, and only the cylinder lock 91 of the locking device is provided in a state of protruding in front of the main body frame 12. In this case, the cylinder lock 91 is provided at a position different from the position that is the maximum width of the game area. The cylinder lock 91 has a function to cover both the locking and unlocking of the main body frame 12 and the locking and unlocking of the front door frame 13, and when the key inserted into the key hole is turned counterclockwise (counterclockwise direction) When the key is unlocked and the key is turned to the right (clockwise direction), the front door frame 13 is unlocked.

図2に示すように、本体枠12には、シリンダ錠91を囲むようにして縦長状のカバー部材92が取り付けられている。詳細な図示は省略するが、カバー部材92には、その上端部及び下端部に係止部(フック)が形成されている。従って、上側の係止部を本体枠12側に係止させると共に、下側の係止部を本体枠12と前面板14との間に挟み込むことにより、カバー部材92が本体枠12に取り付けられる。前扉枠13には、カバー部材92の形状に合わせて切欠部145が形成されており、前扉枠13を閉鎖した状態ではこの前扉枠13と共にカバー部材92がパチンコ機前面部を構成する。なお、前扉枠13を閉鎖したとき、カバー部材92に形成された鍔部が前扉枠13により押さえられ、カバー部材92のがたつきが防止されるようになっている。   As shown in FIG. 2, a vertically long cover member 92 is attached to the main body frame 12 so as to surround the cylinder lock 91. Although detailed illustration is omitted, the cover member 92 has locking portions (hooks) formed at the upper end portion and the lower end portion thereof. Therefore, the cover member 92 is attached to the main body frame 12 by locking the upper locking portion to the main body frame 12 side and sandwiching the lower locking portion between the main body frame 12 and the front plate 14. . The front door frame 13 is formed with a notch 145 corresponding to the shape of the cover member 92. When the front door frame 13 is closed, the cover member 92 together with the front door frame 13 constitutes the front portion of the pachinko machine. . When the front door frame 13 is closed, the flange formed on the cover member 92 is pressed by the front door frame 13 to prevent the cover member 92 from rattling.

次に、前扉枠13について図1,図5を参照しつつ説明する。なお、図5は、前扉枠13の背面図である。   Next, the front door frame 13 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front door frame 13.

前扉枠13には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部101が形成されている。窓部101は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。前扉枠13の窓部101上方において、最も狭い部位のフレーム幅は約61mmである。本実施の形態における上記フレーム幅寸法は、本体枠12において外レール部52の最上部(遊技領域の上端)と本体枠12の上端との間の距離とほぼ一致するものであって、85mm〜95mm程度の上記フレーム幅を有する従来機種に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域における上部領域の視認性が確保されやすくなると共に、大型の可変表示ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。窓部101上方のフレーム幅(最狭部位)の寸法は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下としても差し支えない。   The front door frame 13 is formed with a window portion 101 as a viewing window so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 101 has a substantially oval shape that is nearly circular, and more specifically, a substantially central portion on the left and right sides of the window portion 101 is gently curved as compared to the upper and lower sides. The substantially central portion may have a linear shape. Above the window part 101 of the front door frame 13, the frame width of the narrowest part is about 61 mm. The frame width dimension in the present embodiment is substantially the same as the distance between the uppermost part of the outer rail portion 52 (the upper end of the game area) and the upper end of the main body frame 12 in the main body frame 12, and is 85 mm to This is significantly shorter than the conventional model having the frame width of about 95 mm. Thereby, the visibility of the upper area in the game area can be easily ensured, and the large variable display unit 35 can also be arranged relatively upward. The dimension of the frame width (narrowest part) above the window 101 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be secured, the thickness may be 50 mm or less.

前扉枠13の左右のフレーム部分は、フレーム幅を小さくするには制約があり、前扉枠13自体の強度及びガラス支持強度を確保するのに十分な幅寸法を必要とする。本実施の形態では、左右の各フレーム部分において最も狭い部位のフレーム幅を何れも約44mmとしている。この場合、本パチンコ機10にあっては遊技領域を大幅に拡張したことから、パチンコ機10の正面から見て左側すなわち開閉軸線側では、前扉枠13のフレーム幅が上記の通り約44mmとなるのに対し、レールユニット50の外レール部52の左端位置と本体枠12の左端位置との距離が約21mmとなり、後者の寸法がかなり小さいものとなっている。つまり本構成では、前扉枠13を閉鎖した状態において、球案内通路の一部が、前扉枠13の左側フレーム部分と重複し覆い隠されるようになる。しかしながら、球案内通路において遊技球が一時的に視認困難となったとしても、かかる球案内通路は遊技球が遊技領域に案内されるまでの通過領域に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。以上により、前扉枠13の十分な強度及びガラス支持強度を確保しつつも、遊技に何ら支障を及ぼすことなく遊技領域の拡張が可能となる。   The left and right frame portions of the front door frame 13 are restricted in reducing the frame width, and need a sufficient width dimension to ensure the strength of the front door frame 13 itself and the glass support strength. In the present embodiment, the narrowest part of the left and right frame parts has a frame width of about 44 mm. In this case, since the game area is greatly expanded in the pachinko machine 10, the frame width of the front door frame 13 is about 44 mm as described above on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, that is, on the opening / closing axis side. On the other hand, the distance between the left end position of the outer rail portion 52 of the rail unit 50 and the left end position of the main body frame 12 is about 21 mm, and the latter dimension is considerably small. That is, in this configuration, in a state where the front door frame 13 is closed, a part of the ball guide passage overlaps and is covered with the left frame portion of the front door frame 13. However, even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in the ball guide passage, the ball guide passage is only a passing area until the game ball is guided to the game area, and the game where the player mainly enjoys the game. The game ball is not difficult to see in the area. Therefore, there is no trouble in actual game. As described above, it is possible to expand the game area without causing any trouble to the game, while ensuring sufficient strength and glass support strength of the front door frame 13.

前扉枠13の下端部における左右両側には、本体枠12表面や遊技盤30表面等(証紙等を含む)の一部を視認できるよう透明樹脂を取り付けた小窓107が設けられている。小窓107に取り付けられる透明樹脂は、その内部の証紙等を工場等で容易に機械読み取りできるよう平坦状に構成される。但し、小窓107に、内部の証紙等をホール作業者等が容易に目視できるよう拡大レンズ部を設けることも可能である。   Small windows 107 to which a transparent resin is attached are provided on both the left and right sides of the lower end portion of the front door frame 13 so that a part of the surface of the main body frame 12 and the surface of the game board 30 (including certificate paper) can be visually recognized. The transparent resin attached to the small window 107 is formed in a flat shape so that the inside certificate paper or the like can be easily read by a machine or the like. However, a magnifying lens portion can be provided on the small window 107 so that the hall operator or the like can easily see the internal certificate paper or the like.

前扉枠13にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部にはLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり状態時に点灯や点滅を行うことにより大当たり中であることを報知する。また、上皿23周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とがそれぞれ設けられている。なお、環状電飾部102は、内外二重の樹脂カバー層とその内側に収容された発射板付き発光体(LED)とよりなり、樹脂カバー層の各々の内側面には各層で縦横に交差する向きに突条(又は波状の突起)が設けられている。外側の樹脂カバー層は透明であり、内側の樹脂カバー層は有色である。従って、環状電飾部102を発光させれば、多数に分散化された状態、又は立体感を伴った状態の電飾が実現できるようになる。樹脂カバー層には、ガラス粉末入りの樹脂材料を用いると良い。このような樹脂カバー層の構成は、他の電飾部(例えば中央電飾部103や賞球ランプ105)に適用することもできる。   The front door frame 13 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, an annular illumination part 102 incorporating light emitting means such as LEDs is provided symmetrically along the periphery of the window part 101, and an LED or the like is provided at the center of the annular illumination part 102 and at the top of the pachinko machine 10. There is provided a central illumination unit 103 incorporating the light emitting means. In the pachinko machine 10, the central lighting unit 103 functions as a jackpot lamp and notifies that the jackpot is being hit by performing lighting or blinking in the jackpot state. Further, around the upper plate 23, there is also provided an upper plate illumination unit 104 that also incorporates light emitting means such as LEDs. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are respectively provided a prize ball lamp 105 that is lit during award ball payout and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. The annular illumination part 102 includes an inner and outer double resin cover layer and a light emitting body (LED) with a launch plate accommodated inside the resin cover layer, and intersects the inner side surface of each resin cover layer vertically and horizontally in each layer. A protrusion (or a wavy protrusion) is provided in the direction of the protrusion. The outer resin cover layer is transparent, and the inner resin cover layer is colored. Therefore, if the annular illumination part 102 is caused to emit light, it is possible to realize the illumination in a state of being dispersed in a large number or in a state accompanied with a stereoscopic effect. A resin material containing glass powder may be used for the resin cover layer. Such a configuration of the resin cover layer can also be applied to other electric decoration parts (for example, the central electric decoration part 103 and the prize ball lamp 105).

前扉枠13には、窓部101の下方位置に、貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部120によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機(いわゆる現金機)では貸球操作部120が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部120の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。これにより、貸球操作部120を設けた本パチンコ機10の構成において、カードユニットを用いたパチンコ機(いわゆるCR機)と現金機との共用が可能となる。   The front door frame 13 is provided with a ball rental operation portion 120 at a position below the window portion 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. A ball lending operation, a card return operation, and a card frequency check can be performed by the lending operation unit 120 in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (a ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10. it can. That is, the ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is paid out as long as the remaining amount exists on the card or the like. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. In a pachinko machine (so-called cash machine) in which game balls are rented directly from a ball lending device or the like to a top plate without using a card unit, the ball lending operation unit 120 is unnecessary. A decorative sticker or the like is attached to 120 installation portions. Thereby, in the configuration of the present pachinko machine 10 provided with the lending operation unit 120, the pachinko machine using a card unit (so-called CR machine) and the cash machine can be shared.

前扉枠13の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前扉枠13の裏側にあって窓部101の左右及び上下の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。これにより、補強板131〜134による電気経路の閉じたループが切断され、ノイズの原因となる磁界の発生等が防止されている。   On the back side of the front door frame 13, various metal reinforcing members are provided so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 5, reinforcement plates 131, 132, 133, and 134 are respectively attached to the back side of the front door frame 13 and on the left and right and upper and lower outer sides of the window portion 101. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in the drawing. Thereby, the closed loop of the electric path by the reinforcing plates 131 to 134 is cut, and the generation of a magnetic field causing noise is prevented.

図5の右側となる開閉軸線側の補強板131にはその上端部及び下端部に、本体枠12に対する組付機構として、組付金具151,152が取り付けられている。そして、本体枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前扉枠13側の組付金具151,152が取り付けられている。すなわち、下側の組付金具152には下面に開口する軸穴が形成されており、その軸穴に下側の支持金具82の突起軸84が挿入される一方、上側の組付金具151の軸部が上側の支持金具81の支持孔83に挿入されることにより、本体枠12に対して前扉枠13が開閉可能に支持されている。また、同補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前扉枠13を閉じた状態で本体枠12の孔部12a(図3参照)に挿入されるように構成されている。これにより、上皿23を含む形態で前扉枠13を構成し、その上下の軸支間隔を長くした本パチンコ機10においても、中間位置における前扉枠13の浮き上がりが防止できる。それ故、前扉枠13を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   Assembling mechanisms for the main body frame 12 are attached to the upper and lower ends of the reinforcing plate 131 on the opening / closing axis line on the right side of FIG. Then, the mounting brackets 151 and 152 on the front door frame 13 side are attached to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the main body frame 12 side. That is, a shaft hole that opens to the lower surface is formed in the lower mounting bracket 152, and the protruding shaft 84 of the lower support bracket 82 is inserted into the shaft hole, while the upper mounting bracket 151 By inserting the shaft portion into the support hole 83 of the upper support fitting 81, the front door frame 13 is supported to be openable and closable with respect to the main body frame 12. Further, the reinforcing plate 131 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof, and the engaging claw 131a is formed in the hole 12a ( (See FIG. 3). Thereby, even in the pachinko machine 10 in which the front door frame 13 is configured in a form including the upper plate 23 and the upper and lower shaft support intervals thereof are increased, the front door frame 13 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front door frame 13 is suppressed.

図5の左側となる開閉軸線とは反対側の補強板132には鉤形状をなす上下一対の鉤金具155,156が取り付けられている。これら鉤金具155,156は、後方に延び、本体枠12に設けた挿入孔87,88(図3参照)に対応するようにして設けられている。本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した際、鉤金具155,156が本体枠12側の挿入孔87,88に挿入されて施錠装置により施錠状態とされるようになっている。   A pair of upper and lower hook metal fittings 155 and 156 having a hook shape are attached to the reinforcing plate 132 on the opposite side to the open / close axis on the left side of FIG. These metal fittings 155 and 156 extend rearward and are provided so as to correspond to the insertion holes 87 and 88 (see FIG. 3) provided in the main body frame 12. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the metal fittings 155 and 156 are inserted into the insertion holes 87 and 88 on the main body frame 12 side, and are locked by the locking device.

下側の補強板134には、前記発射レール61に対向する位置に樹脂ケース136が取り付けられている。樹脂ケース136には、前記貸球操作部120用の回路基板が収容されている。樹脂ケース136の背面(図5に見える面)は平坦状をなし、前扉枠13を閉じた際に発射レール61の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール61から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。   A resin case 136 is attached to the lower reinforcing plate 134 at a position facing the firing rail 61. The resin case 136 accommodates a circuit board for the ball rental operation unit 120. The back surface of the resin case 136 (the surface visible in FIG. 5) is flat, and constitutes the side wall of the firing rail 61 when the front door frame 13 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling forward from the launch rail 61.

下側の補強板134の一部を切り欠いた部位には、パチンコ機10後方に向けて球通路樋138が設置されており、球通路樋138の少なくとも上方には、同じくパチンコ機10後方に向けて延びる庇(ひさし)部139が設けられている。この場合、本体枠12側に前扉枠13を閉じた状態では、球通路樋138と庇部139との間に、本体枠12側の連通口72上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋138より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。   A ball passage rod 138 is installed at a part of the lower reinforcing plate 134 cut out toward the back of the pachinko machine 10, and at least above the ball passage rod 138, also at the back of the pachinko machine 10. An eaves portion 139 extending toward the surface is provided. In this case, in a state where the front door frame 13 is closed on the main body frame 12 side, a ridge extending along the upper side of the communication port 72 on the main body frame 12 side enters between the ball passage rod 138 and the collar portion 139. Arranged. Therefore, even if a wire, a film, or the like is invaded from the ball passage rod 138 and an illegal act is attempted, it is very difficult to infiltrate the wire, the film, or the like into the game area. As a result, fraudulent acts performed using a wire, a film, or the like can be prevented.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の内側が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。ガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されている。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and the inside of these reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.

前述した通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前扉枠13を閉じた状態にあっては、内外のレール部51,52間に形成された球案内通路の一部が前扉枠13により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠13に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。レールカバー140は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前扉枠13に取着した図5の状態で右端となる部位)には、球案内通路がガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。以上のレールカバー140の構成により、前扉枠13が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が球案内通路のほぼ全域を覆うこととなって、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is designed to expand the game area. Therefore, when the front door frame 13 is closed, the ball guide formed between the inner and outer rail portions 51 and 52 is used. A part of the passage is covered with the front door frame 13. Therefore, in the ball guide passage, a portion where the opening portion on the near side cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 54, the game ball jumps out of the ball guide passage or between the outer rail portion 52 and the glass 137. There is a risk of getting caught in a gap that can be made. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 is attached to the front door frame 13 so as to cover the front side opening portion of the ball guide passage. The rail cover 140 is a plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the spherical guide passage, and covers the section from the base end portion of the spherical guide passage to the vicinity of the distal end portion along the peripheral edge portion of the window portion 101. ing. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail portion 51. Further, at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion that becomes the right end in the state of FIG. 5 where the rail cover 140 is attached to the front door frame 13), the portion where the ball guide passage protrudes from the side edge portion of the glass 137 A covering portion 141 for covering the surface is provided. With the above-described configuration of the rail cover 140, when the front door frame 13 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the ball guide passage, so that the game ball jumps out of the ball guide passage. In addition, it is possible to prevent the occurrence of a problem such as being caught in a gap formed between the outer rail portion 52 and the glass 137.

また、レールカバー140の下部裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ後方へ向けて突出する突条142が形成されている。突条142は、前扉枠13が閉じられた状態において、球案内通路内に入り込んだ状態で内レール部51に重なり合うように配置される。従って、例えば前扉枠13と本体枠12との隙間から針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、球案内通路の内側にある遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金やフィルム等を侵入させにくくなり、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, on the lower back side of the rail cover 140, a ridge 142 extending in an arc shape along the inner edge and protruding rearward is formed. The protrusion 142 is disposed so as to overlap the inner rail portion 51 in a state of entering the ball guide passage when the front door frame 13 is closed. Therefore, for example, even if an attempt is made to cheat by inserting a wire or film from the gap between the front door frame 13 and the main body frame 12, the wire or film is allowed to enter the game area inside the ball guide passage. Becomes very difficult. As a result, fraudulent acts performed using a wire, a film, or the like can be prevented. The protrusion 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire area of the inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it becomes difficult to infiltrate a wire, a film, or the like in a wider range, It is possible to more reliably prevent fraudulent acts that are performed using wires or films.

次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。なお、図6はパチンコ機10の背面図、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 for each major part.

まず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面側には、各種制御装置(各種制御基板)が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されるとともに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御装置を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に本体枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御装置271(主基板)と音声ランプ制御装置272(音声ランプ制御基板)とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御装置311(払出制御基板)、発射制御装置312(発射制御基板)及び電源装置313(電源基板)を他方の取付台に搭載してユニット化している。以下においては、便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化され、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back side of the pachinko machine 10, various control devices (various control boards) are arranged so as to be lined up and down, left and right, or overlapped in the front and rear, and a game ball supply device for supplying game balls (Discharge mechanism), a protective cover made of resin, and the like are attached. In the present embodiment, the various control devices are separately mounted on two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the main body frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main controller 271 (main board) and the audio lamp controller 272 (audio lamp control board) are mounted on one mounting base to form a unit, and the payout controller 311 (payout control board) and launch control. A device 312 (launch control board) and a power supply device 313 (power supply board) are mounted on the other mounting base to form a unit. Hereinafter, for the sake of convenience, the former unit is referred to as a “first control board unit 201” and the latter unit is referred to as a “second control board unit 202”. Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, this unit is referred to as a “back pack unit 203” herein. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠12又は遊技盤30の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置された場合に隠れた部位を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。実際には、図8の概略図に示すように、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重複する領域に、裏パックユニット203が配置されている。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using any tools or the like in units of units, and are provided with a support shaft part in a part to provide the main body frame 12. Or it has the composition which can be developed to the back of game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden portion when the units 201 to 203 and other components are arranged one behind the other. Actually, as shown in the schematic diagram of FIG. 8, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is arranged at substantially the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Yes. Further, the back pack unit 203 is disposed in a region partially overlapping with the first control board unit 201.

第1制御基板ユニット201にはパチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に第1制御基板ユニット201が回動可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部すなわち支軸部M1の反対側となる開放端側に、ナイラッチ(登録商標)等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。また、第2制御基板ユニット202にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に第2制御基板ユニット202が回動可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部すなわち支軸部M4の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。さらに、裏パックユニット203にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に裏パックユニット203が回動可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部すなわち支軸部M6の反対側となる開放端側にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられるとともに、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。   The first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can be rotated around an axis A by the support shaft part M1. ing. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of Nylatch (registered trademark) on the right end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion M1, and with a locking claw at the upper end portion. A portion M3 is provided, and the first control board unit 201 is held along the back surface of the main body of the pachinko machine 10 by the fastening portion M2 and the locking claw portion M3. Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 can be rotated around the axis B by the support shaft part M4. It has become. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof, that is, the open end side opposite to the support shaft portion M4, and the second control board unit 202 performs the second control. The substrate unit 202 is held in a state along the back surface of the pachinko machine 10 main body. Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft part M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 is rotatable about an axis C by the support shaft part M6. . Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like on the left end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion M6, and at the upper end portion and the lower end portion, respectively, a rotating engagement member. Stop portions M8 and M9 are provided, and the back pack unit 203 is held along the back surface of the pachinko machine 10 main body by the fastening portions M7 and the locking portions M8 and M9.

各ユニット201〜203を回動可能に支持する支軸部M1,M4,M6は、各ユニット201〜203をパチンコ機10の裏面から開いた状態で容易に取り外し可能なヒンジ構造となっている。簡単に説明すると、第1制御基板ユニット201については、締結部M2の締結及び係止爪部M3の係止を解除すると共に、当該ユニット201を軸線Aを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203がない前提であれば、第1制御基板ユニット201を取り外すことができる。また、第2制御基板ユニット202については、締結部M5の締結を解除すると共に、当該ユニット202を軸線Bを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、第2制御基板ユニット202を取り外すことができる。さらに、裏パックユニット203については、締結部M7の締結及び係止部M8,M9の係止を解除すると共に、当該ユニット203を軸線Cを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203を取り外すことができる。   The support shafts M1, M4, and M6 that rotatably support the units 201 to 203 have a hinge structure that can be easily removed while the units 201 to 203 are opened from the back surface of the pachinko machine 10. Briefly, the first control board unit 201 is developed by releasing the fastening of the fastening part M2 and the locking claw part M3 and rotating the unit 201 around the axis A, Lift in condition. Thereby, if there is no back pack unit 203, the first control board unit 201 can be removed. Further, with respect to the second control board unit 202, the fastening of the fastening portion M5 is released, the unit 202 is rotated about the axis B, is unfolded, and is lifted in that state. Thereby, the 2nd control board unit 202 can be removed. Further, with respect to the back pack unit 203, the fastening portion M7 and the locking portions M8 and M9 are unlocked, and the unit 203 is unfolded by rotating around the axis C and lifted in that state. Thereby, the back pack unit 203 can be removed.

ここで、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。この場合、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203に一部重複して設けられるため、裏パックユニット203を開かないことには第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能であり、さらに言うと、第1制御基板ユニット201及び裏パックユニット203が各々逆方向に展開する構成であるため、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能である。従って、第1制御基板ユニット201を取り外すことに着目すると、他のユニット202,203に比べて取り外しが困難な構成となっている。さらに、施錠装置をキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっているため、より一層第1制御基板ユニット201の取り外しが困難なものとなっている。より具体的な構成については後述する。   Here, the unfolding directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit. 203 is configured to open to the right. In this case, since the first control board unit 201 is partially overlapped with the back pack unit 203, it is impossible to remove the first control board unit 201 without opening the back pack unit 203. Furthermore, since the first control board unit 201 and the back pack unit 203 are configured to expand in opposite directions, the back pack unit 203 must be opened largely beyond a predetermined angle or the unit 203 must be removed. For example, it is impossible to remove the first control board unit 201. Accordingly, when attention is paid to removing the first control board unit 201, it is difficult to remove compared to the other units 202 and 203. Furthermore, since the back pack unit 203 cannot be opened unless the main body frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by key operation of the locking device, the first control board unit 201 is further removed. Has become difficult. A more specific configuration will be described later.

次に、本体枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。なお、図9は本体枠12に遊技盤30を組み付けた状態でかつ前記各ユニット201〜203等を取り外した状態の構成を示す背面図、図10は本体枠12を後方より見た斜視図、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。   Next, the back surface structure of the main body frame 12 and the game board 30 is demonstrated. 9 is a rear view showing a configuration in a state in which the game board 30 is assembled to the main body frame 12 and the units 201 to 203 are removed. FIG. 10 is a perspective view of the main body frame 12 as viewed from the rear. FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.

遊技盤30は、樹脂ベース25に囲まれた四角枠状の設置領域に裏面側より設置され、本体枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって後方へ脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換えることができるよう構成されている。図9にはロック状態を示す。左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で本体枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、下部1カ所の係止固定具212は合成樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 25 from the back side, and a plurality (four in this embodiment) of locking fixtures 211 and 212 provided on the main body frame 12. It is fixed so as not to fall backward. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 9 shows a locked state. The left and right three locking fixtures 211 are L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured not to protrude outward from the main body frame 12 when the game board 30 is fixed. Note that the locking fixture 212 at one lower portion is an I-shaped fastener made of synthetic resin.

遊技盤30の中央に配置される可変表示ユニット35には、センターフレーム43(図4参照)を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、図柄表示装置41と表示制御手段としての表示制御装置214とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム43に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   The variable display unit 35 disposed at the center of the game board 30 is provided with a synthetic resin frame cover 213 that covers the center frame 43 (see FIG. 4) from the rear side. A symbol display device 41 and a display control device 214 as display control means are detachably attached to the rear end in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 43 are disposed.

遊技盤30の裏面には、可変表示ユニット35を取り囲むようにして集合板ユニット215が設けられている。集合板ユニット215は、薄板状の枠体として例えばABS樹脂等の合成樹脂により成形されるベースを有し、そのベース面が遊技盤30の裏面に当接されるようにして取り付けられている。集合板ユニット215には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。   A collective board unit 215 is provided on the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display unit 35. The collective plate unit 215 has a base formed of a synthetic resin such as ABS resin as a thin plate-like frame body, and is attached so that the base surface is in contact with the back surface of the game board 30. The collective board unit 215 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won at various winning ports, a winning detection mechanism for detecting winning of game balls at various winning ports, and the like. .

遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット215の下方には、前記一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、本体枠12にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製の排出通路盤217が取り付けられており、排出通路盤217には排出球をパチンコ機10外部の例えば遊技ホールの島設備等へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも集合板ユニット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に集合板ユニット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複していない。従って、遊技盤30を本体枠12から取り外す際において、排出通路盤17が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   The game ball collecting mechanism will be described. Below the collective plate unit 215, a collecting passage corresponding to the game board opening of the general winning port 31, the variable winning device 32, and the operating port 33 and collecting at one place on the downstream side. 216 is formed. Further, a discharge passage board 217 made of synthetic resin such as polycarbonate resin is attached to the main body frame 12 below the game board 30, and the discharge ball is placed on the discharge passage board 217, for example, in a game hall outside the pachinko machine 10. A discharge passage 218 is formed to guide the island facility or the like. Therefore, as illustrated in phantom lines in FIG. 9, all the game balls won in the general winning opening 31 and the like gather through the collecting passage 216 of the collecting plate unit 215, and further, the discharging passage 218 of the discharging passage board 217 Through the pachinko machine 10. Similarly, the out port 36 leads to the discharge passage 218, and the game ball that has not won any prize opening is also discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218. In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, the collective plate unit 215 (collection passage 216) is provided above, and the discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below. There is no overlap in the front-rear direction with respect to the game board 30. Therefore, when the game board 30 is removed from the main body frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 17 prevents the game board from being removed.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿23の裏側に配置されており、上皿23に至る球排出口(図2の球通路樋138)より針金やフィルム等を差し込み、さらにその針金やフィルム等を本体枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで、本パチンコ機10では、図10に示すように、排出通路盤217には、球通路樋138の上部位置に対応する高さ位置に、本体枠12に重なり合うようにしてパチンコ機10前方に延びるプレート219を設けた。従って、本体枠12と排出通路盤217との隙間から針金やフィルム等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して可変入賞装置32を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is disposed on the back side of the upper plate 23 in front of the pachinko machine 10, and a wire, a film, or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 138 in FIG. 2) leading to the upper plate 23. An illegal act such as allowing the wire, film, or the like to enter the game area side through the gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Therefore, in the pachinko machine 10, as shown in FIG. 10, the discharge passage board 217 has a height position corresponding to the upper position of the ball passage rod 138 so as to overlap the main body frame 12 and in front of the pachinko machine 10. An extending plate 219 was provided. Therefore, even if it tries to infiltrate a wire, a film, etc. from the clearance gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217, it will be obstructed by the plate 219, and it will be very difficult to infiltrate a wire, a film, etc. to a game area. Become. As a result, an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 using a wire, a film, or the like can be prevented.

入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット215には、遊技盤30表側の一般入賞口31と対応する位置に入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32と対応する位置に特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223が設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり中に可変入賞装置32へ入賞した遊技球が特定領域に入ったことを判定するスイッチである。特定領域とはラウンドの更新可否を判定するための領域であり、Vゾーンとも称されている。カウントスイッチ223は、可変入賞装置32に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口33に対応する位置には作動口33への遊技球の入賞を検知する作動口スイッチ224が設けられ、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲート34の遊技球の通過を検知するゲートスイッチ225が設けられている。入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続されている。そして、盤面中継基板226及び大入賞口中継基板227が主制御装置271に接続されている。作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主制御装置271に接続されている。その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口の開閉扉を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域かその他の領域に振り分けるための振分板を駆動する入賞球振分板ソレノイドとが設けられ、作動口33には、それに付随する電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   Explaining the winning detection mechanism, the collective board unit 215 is provided with a winning port switch 221 at a position corresponding to the general winning port 31 on the front side of the game board 30, and a specific area switch 222 and a position corresponding to the variable winning device 32. A count switch 223 is provided. The specific area switch 222 is a switch that determines that a game ball that has won the variable winning device 32 during the jackpot has entered a specific area. The specific area is an area for determining whether or not a round can be updated, and is also referred to as a V zone. The count switch 223 is a switch that counts the number of game balls won in the variable winning device 32. In addition, an operation port switch 224 for detecting the winning of a game ball to the operation port 33 is provided at a position corresponding to the operation port 33, and a passage of the game ball of the through gate 34 is detected at a position corresponding to the through gate 34. A gate switch 225 is provided. The prize opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to the board relay board 226 through electric wiring, and the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the big prize opening relay board 227. The board surface relay board 226 and the special winning opening relay board 227 are connected to the main controller 271. The operation port switch 224 is directly connected to the main controller 271 without using a relay board. Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is driven with a large winning opening solenoid for opening the opening / closing door of the large winning opening and a distribution plate for distributing the winning balls to a specific area or other areas. A winning ball sorting plate solenoid is provided, and the operating port 33 is provided with an operating port solenoid for opening the electric accessory attached thereto.

上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置271に取り込まれ、該主制御装置271よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信される。そして、払出制御装置311の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。ここで、従来のいわゆる証拠球方式では、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行うようにしていたが、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に検知して払出が直ちに行われるようにしているため、払い出す遊技球が多量にあってもその払出をいち早く実施することが可能となるとともに、入賞球処理装置が不要となる。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main control device 271, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation at each time is sent from the main control device 271 to the payout control device 311. Sent. The payout of the predetermined number of game balls is executed by the output of the payout control device 311. Here, in the conventional so-called proof ball system, the game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out. However, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a lot of game balls are paid out because the winning of the game balls is electrically detected and paid out immediately for each winning opening. In this case, the payout can be performed promptly, and a winning ball processing apparatus is not required.

集合板ユニット215には、その右上部に盤用外部端子板230が設けられている。盤用外部端子板230には、第1図柄の変動が停止(最終停止)する毎に信号出力するための出力端子と、大当たり中に信号出力するための出力端子とが設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技(遊技盤30側の状態)に関する信号が出力される。盤用外部端子板230は、取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられている。なお、図9に示すように、本体枠12裏側の左下部には、打球槌等を備えるセットハンドル228及び発射モータ229が設けられている。   The collective board unit 215 is provided with a board external terminal board 230 at the upper right part thereof. The panel external terminal board 230 is provided with an output terminal for outputting a signal every time the variation of the first symbol is stopped (final stop) and an output terminal for outputting a signal during a big hit. And, through these output terminals, a signal relating to the game (the state on the game board 30 side) is output to the management control device on the game hall side. The board external terminal board 230 is attached to the assembly board unit 215 in an easily removable state. As shown in FIG. 9, a set handle 228 and a firing motor 229 including a hitting ball basket are provided on the lower left side on the back side of the main body frame 12.

集合板ユニット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる軸受け金具231が設けられ、この軸受け金具231には同一軸線上に上下一対の軸受け孔231aが形成されている。また、遊技盤30において、軸受け金具231の右方には上下一対の被締結孔(具体的にはナイラッチの取付孔)232が設けられ、軸受け金具231の上方には係止爪片233が設けられている。   The assembly plate unit 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this mounting mechanism, a bearing bracket 231 extending in the vertical direction is provided in the lower left corner portion when viewed from the back surface of the game board 30, and the bearing bracket 231 has a pair of upper and lower bearing holes 231 a on the same axis. Is formed. In the game board 30, a pair of upper and lower fastening holes (specifically, a mounting hole for a ny latch) 232 is provided on the right side of the bearing fitting 231, and a locking claw piece 233 is provided above the bearing fitting 231. It has been.

本体枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、本体枠12にはその右端部に長尺状の軸受け金具235が取り付けられている。この軸受け金具235は補強部材としても機能する。図12に示すように、軸受け金具235は遊技盤30よりも下方へ延びる長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より後方へ起立させるようにして、下部2カ所に第2制御基板ユニット202用の軸受け部237が形成されると共に、上部2カ所に裏パックユニット203用の軸受け部238が形成されている。これら軸受け部237,238にはそれぞれ同軸の軸受け孔が形成されている。なお、第2制御基板ユニット202用の軸受け部237と裏パックユニット203用の軸受け部238とを各々個別の軸受け金具で構成することも可能である。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)240が設けられている。本体枠12において遊技盤30の左上方、右寄り上方及び右寄り下方の各位置には、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具241,242,243がそれぞれ設けられている。なお、裏パックユニット203は、その上部に大量の遊技球を貯留することから、裏パックユニット203の上部を支持するための固定具241,242に関しては特に十分な強度を持つ構成とするのが望ましく、本実施の形態では回動式の固定具を用いている。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the main body frame 12. Specifically, a long bearing fitting 235 is attached to the right end of the main body frame 12. The bearing fitting 235 also functions as a reinforcing member. As shown in FIG. 12, the bearing fitting 235 has a long plate-like fitting main body 236 extending downward from the game board 30, and the second lower portion is set up at two lower portions so as to stand up backward from the fitting main body 236. Bearing portions 237 for the control board unit 202 are formed, and bearing portions 238 for the back pack unit 203 are formed at two upper portions. Coaxial bearing holes are formed in the bearing portions 237 and 238, respectively. Note that the bearing portion 237 for the second control board unit 202 and the bearing portion 238 for the back pack unit 203 may be configured by individual bearing fittings. In addition, as a mounting mechanism for the second control board unit 202, the main body frame 12 has a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for the ny latch) 239 at the left end below the game board 30 installation area. Is provided. In addition, as a mounting mechanism for the back pack unit 203, the main body frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for a ny latch) 240 at the left end of the game board 30 installation area. . Rotating fixtures 241, 242 for sandwiching and supporting the back pack unit 203 between the game board 30 at positions on the upper left, upper right and lower right of the game board 30 in the main body frame 12. 243 is provided. Since the back pack unit 203 stores a large amount of game balls in its upper part, the fixtures 241 and 242 for supporting the upper part of the back pack unit 203 have a particularly strong strength. Desirably, a rotating fixture is used in the present embodiment.

上記の如く本体枠12の左右一側部(図9では右側部)には長尺状の軸受け金具235が設けられる一方、本体枠12の左右他側部(図9では左側部)には施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び本体枠12に固定された基枠247と、その基枠247に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆248とを備え、基枠247の下部に前記シリンダ錠91が一体化されている。連動杆248は、シリンダ錠91の操作により上下いずれかの方向に移動する。連動杆248には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具249が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉鎖した際には、鉤金具249が外枠11側の支持金具(図示略)に係止され、施錠装置により施錠状態とされるようになっている。この場合、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が上方向に移動すると、外枠11に対する本体枠12の施錠が解除される。逆に、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が下方向に移動すると、本体枠12に対する前扉枠13の施錠が解除される。   As described above, a long bearing fitting 235 is provided on the left and right side portions (right side in FIG. 9) of the main body frame 12, while the left and right other side portions (left side in FIG. 9) of the main body frame 12 are locked. A device is provided. The locking device includes a base frame 247 that extends in the vertical direction and is fixed to the main body frame 12, and a long interlocking rod 248 that is assembled to the base frame 247 so as to be movable in the vertical direction. The cylinder lock 91 is integrated in the lower part of the cylinder. The interlocking rod 248 moves in either the up or down direction by operating the cylinder lock 91. The interlocking bar 248 is provided with a pair of upper and lower bar brackets 249 having a hook shape. When the main body frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the bar bracket 249 is attached to the support bracket ( (Not shown) and locked by a locking device. In this case, when the interlocking rod 248 moves upward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the main body frame 12 with respect to the outer frame 11 is released. On the contrary, when the interlocking rod 248 moves downward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the front door frame 13 with respect to the main body frame 12 is released.

なお、本体枠12の左右側部に軸受け金具235と施錠装置(基枠247、連動杆248等)とが振り分けられる上記構成において、これら軸受け金具235及び施錠装置(基枠247、連動杆248等)を配置するための領域を残した幅となるようにして、本体枠12に前記遊技盤30が取り付けられている。これによっても遊技領域の拡張が図られていることは前述した通りである。   In the above-described configuration in which the bearing bracket 235 and the locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc.) are distributed to the left and right sides of the main body frame 12, the bearing bracket 235 and the locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc.) are arranged. The game board 30 is attached to the main body frame 12 so as to have a width that leaves an area for placing a). As described above, the game area is also expanded by this.

本体枠12の背面における遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿23、下皿16又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。遊技球分配部245は、左側の開口部245aが第1排出口66を介して上皿23に通じ、中央の開口部245bが第2排出口67を介して下皿16に通じ、右側の開口部245cが排出通路218に通じるように、各通路が形成されている。遊技球分配部245は、本体枠12に対してネジ等により強固に取り付けられている。従って、遊技球分配部245の設置部位における浮き上がりが防止され、隙間から針金やフィルム等を侵入させることによる不正行為が防止できるようになっている。なお、本体枠12の下端部には、奥壁パネル17の裏側に設置されたスピーカ20の背後を囲むための合成樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、スピーカボックス246がスピーカ音を後方へ逃さないように機能することで低音域の音質改善が図られている。   In the lower right portion of the game board 30 on the back surface of the main body frame 12, a game ball distribution unit 245 for distributing game balls paid out by a payout mechanism, which will be described later, to any of the upper plate 23, the lower plate 16 or the discharge passage 218 is provided. It has been. The game ball distribution unit 245 has a left opening 245a that communicates with the upper plate 23 through the first discharge port 66, and a central opening 245b that communicates with the lower plate 16 through the second discharge port 67, and the right opening. Each passage is formed so that the portion 245c communicates with the discharge passage 218. The game ball distribution unit 245 is firmly attached to the main body frame 12 with screws or the like. Therefore, the floating at the installation site of the game ball distributing unit 245 is prevented, and an illegal act caused by entering a wire, a film, or the like from the gap can be prevented. Note that a synthetic resin speaker box 246 is attached to the lower end portion of the main body frame 12 to surround the back of the speaker 20 installed on the back side of the back wall panel 17, and the speaker box 246 transmits the speaker sound to the rear. The sound quality in the low frequency range is improved by functioning so as not to miss.

次に、第1制御基板ユニット201の構成を図13〜図16に基づいて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the configuration of the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、取付台251に主制御装置271と音声ランプ制御装置272とが搭載されている。主制御装置271は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス273に収容されて構成されている。なお、基板ボックス273は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニット274によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス273が封印されている。   The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 271 and the sound lamp control device 272 are mounted on the mounting base 251. The main control device 271 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port for communicating with various devices, and a random number used in various lotteries. A main substrate including a generator, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. is provided, and the main substrate is accommodated in a substrate box 273 as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. Configured. The substrate box 273 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a sealing unit 274 as sealing means, whereby the substrate box 273 is sealed.

封印ユニット274はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット274による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット274を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合発生の際や主基板の検査の際など基板ボックス273を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス273の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス273に残しておけば、基板ボックス273を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As long as the sealing unit 274 is configured to connect the box base and the box cover so that they cannot be opened, any configuration can be applied. Here, as shown in FIG. 14 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. Sealing processing by the sealing unit 274 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation quickly and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again even after it has been performed. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 274. When the substrate box 273 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main substrate or when the main substrate is inspected, the connection between the sealing member into which the locking claw is inserted and the other sealing member is disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 273 is left in the substrate box 273, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 273.

音声ランプ制御装置272は、例えば主制御装置271又は表示制御装置214からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス275に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置272上には電源中継基板276が搭載されており、電源装置313の電源が電源中継基板276を介して表示制御装置214及び音声ランプ制御装置272に供給されるようになっている。   The sound lamp control device 272 includes a CPU for controlling sound and lamp display in accordance with instructions from the main control device 271 or the display control device 214, and a sound lamp control board including other ROM, RAM, various ports, and the like. The sound lamp control board is housed in a board box 275 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 276 is mounted on the sound lamp control device 272, and the power of the power supply device 313 is supplied to the display control device 214 and the sound lamp control device 272 via the power relay board 276. .

取付台251は、ポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製であり、例えば緑や青等に着色されて不透明とされている。但し、取付台251は無色透明又は半透明であってもよい。取付台251の表面には平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は縦横に直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。基板搭載面252の上縁部及び下縁部にはそれぞれ、基板搭載面252より起立した起立部254が一体成形されている。そして、横長の基板搭載面252上に主制御装置271が配置されると共に、縦長の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置272が配置される。このとき、主制御装置271は、上下の側部が起立部254にて支えられる。また、音声ランプ制御装置172は、複数箇所でネジ等により基板搭載面253に固定される。   The mounting base 251 is made of a synthetic resin such as a polycarbonate resin, and is colored opaque, for example, green or blue. However, the mounting base 251 may be colorless and transparent or translucent. Two flat substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed on the surface of the mounting base 251. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to the length and breadth and are formed with a step in the front-rear direction. Standing portions 254 erected from the substrate mounting surface 252 are integrally formed on the upper edge portion and the lower edge portion of the substrate mounting surface 252, respectively. The main control device 271 is disposed on the horizontally long substrate mounting surface 252 and the sound lamp control device 272 is disposed on the vertically long substrate mounting surface 253. At this time, the upper and lower sides of main controller 271 are supported by upright portions 254. The sound lamp control device 172 is fixed to the board mounting surface 253 with screws or the like at a plurality of locations.

ここで、図15及び図16に示すように、基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔256が形成されている。一方、主制御装置271の基板ボックス273には、その裏面の左右2カ所に回動操作式の固定具277が設けられている。主制御装置271を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔256に固定具277が挿通されるように主制御装置271を載置し、その状態で固定具277を回動操作することで主制御装置271がロックされる。従って、主制御装置271は第1制御基板ユニット201の裏面側から固定具277をロック解除しなければ取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が得られる。   Here, as shown in FIGS. 15 and 16, the substrate mounting surface 252 is formed with horizontally elongated through holes 256 at two places on the left and right. On the other hand, the substrate box 273 of the main control device 271 is provided with rotationally operable fixtures 277 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 271 is mounted on the board mounting surface 252, the main controller 271 is placed so that the fixing tool 277 is inserted into the through hole 256 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 277 is placed in this state. The main control device 271 is locked by the turning operation. Accordingly, since the main control device 271 cannot be removed unless the lock 277 is unlocked from the back side of the first control board unit 201, a deterrent effect such as board removal can be obtained.

また、取付台251において、主基板用の基板搭載面252の下方には、基板搭載面252の裏面空間に通じる開口を遮蔽するための遮蔽部257が設けられている。従って、基板搭載面252の下方より取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。また、第1制御基板ユニット201をパチンコ機10裏面に搭載した状態では、当該ユニット201の上部が裏パックユニット203により覆われるため、やはり取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。   In addition, in the mount 251, a shielding part 257 for shielding an opening leading to the back space of the substrate mounting surface 252 is provided below the main substrate mounting surface 252. Accordingly, it is possible to prevent a hand or the like from being inserted into the back surface of the mounting base 251 from below the substrate mounting surface 252 so that the locked state of the fixture 277 cannot be illegally released. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the back surface of the pachinko machine 10, the upper portion of the unit 201 is covered with the back pack unit 203, so that it is also prevented that a hand or the like is inserted into the back surface of the mounting base 251. The locked state of the fixture 277 cannot be illegally released.

前述した通り、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ取り外すことが不可能であり、また、施錠装置を正しくキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっている。つまり、本体枠12を開くことができなければ、結果的に第1制御基板ユニット201を回動させたり取り外すことができず、ひいては主制御装置271の取り外しも不可能となる。それ故、主制御装置271の不正な載せ替えや盗難等を効果的に防止することができる。   As described above, the first control board unit 201 cannot be removed unless the back pack unit 203 is opened at a predetermined angle or larger, or the unit 203 is not removed. The back pack unit 203 cannot be opened unless the main body frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by key operation. That is, if the main body frame 12 cannot be opened, the first control board unit 201 cannot be rotated or removed as a result, and the main controller 271 cannot be removed. Therefore, unauthorized replacement or theft of the main controller 271 can be effectively prevented.

主制御装置271は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置272はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置271及び音声ランプ制御装置272を搭載した状態において各制御装置271,272はその一部を前後に重ねて配置される。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置271はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置される。故に、主制御装置271に重なる領域まで音声ランプ制御装置272を拡張することが可能となり、また別の見方をすれば音声ランプ制御装置272に重なる領域まで主制御装置271を拡張することが可能となり、パチンコ機10という限られた大きさの中にあっても、各制御基板271,272の大型化に良好に対処できるとともに、各制御装置271,272を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。なお、基板搭載面252の裏面には格子状のリブ258が設けられており、主制御装置271の支持強度が高められている。   The main control device 271 is arranged on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 272 is arranged on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 271 and 272 are mounted in a state where the main controller 271 and the sound lamp controller 272 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 14 and the like, the main controller 271 is arranged in a state in which a part thereof (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, it is possible to extend the sound lamp control device 272 to a region overlapping with the main control device 271, and, from another viewpoint, it is possible to extend the main control device 271 to a region overlapping with the sound lamp control device 272. Even within the limited size of the pachinko machine 10, it is possible to satisfactorily cope with the increase in size of the control boards 271 and 272, and the control devices 271 and 272 can be installed efficiently. Further, in a state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty. Note that lattice-like ribs 258 are provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 to enhance the support strength of the main controller 271.

取付台251の左端面には上下一対の掛止ピン261が設けられており、この掛止ピン261を前記軸受け金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して回動可能に片持ち支持される。取付台251の右端部には前記被締結孔232にはめ込まれる締結具として上下一対のナイラッチ262が設けられている。取付台251の上端部には前記係止爪片233が係止される長孔263が設けられている。従って、ナイラッチ262を被締結孔232にはめ込むと共に、長孔263に係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、軸受け金具231及び掛止ピン261が前記支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ262が前記締結部M2に、係止爪片233及び長孔263が前記係止爪部M3に、それぞれ相当する。   A pair of upper and lower retaining pins 261 are provided on the left end surface of the mounting base 251, and the first control board unit 201 is rotated with respect to the game board 30 by attaching the retaining pins 261 to the bearing fitting 231. Cantilevered so that it can move. A pair of upper and lower nai latches 262 are provided at the right end of the mounting base 251 as fasteners to be fitted into the fastening holes 232. A long hole 263 in which the locking claw piece 233 is locked is provided at the upper end portion of the mounting base 251. Therefore, the first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by fitting the nai latch 262 into the fastening hole 232 and locking the locking claw piece 233 in the long hole 263. It should be noted that the bearing fitting 231 and the latch pin 261 are in the support shaft portion M1, the fastened hole 232 and the ny latch 262 are in the fastening portion M2, and the locking claw piece 233 and the long hole 263 are in the locking claw portion M3. Each corresponds.

次に、第2制御基板ユニット202の構成を図17〜図19に基づいて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。   Next, the configuration of the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311及び発射制御装置312は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われる。また、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311 and the launch control device 312 are provided with a control board including a central control CPU, a ROM, a RAM, various ports, and the like. The payout control board of the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls. The launch motor 229 is controlled by the launch control board of the launch controller 312 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player. In addition, a predetermined power supply voltage required by various control devices or the like is generated and output by the power supply board of the power supply device 313. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown). It is. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、主制御装置271と同様、被包手段を構成する基板ボックス315がボックスベースとボックスカバーとを備え、それらが封印手段としての封印ユニット319によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、後述する払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the payout control device 311, as with the main control device 271, the substrate box 315 constituting the enclosing means includes a box base and a box cover, and these are connected so as not to be opened by a sealing unit 319 as a sealing means, Thereby, the substrate box 315 is sealed. The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogging of a payout motor, which will be described later, the payout motor is rotated forward and reverse so that the ball clogging is eliminated (return to the normal state). It has become. The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure, and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure as in the case of the game hall being closed, the state before the turn-off is stored and held. However, if the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323, the RAM data is initialized. It is like that.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。基板搭載面302には、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が横並びとなった状態で搭載され、ネジ等で固定されている。電源装置313の基板ボックス317上には略平板状の台座プレート303が載置されるとともに台座プレート303上に払出制御装置311が搭載され、ネジ等で固定されている。払出制御装置311と電源装置313との間には台座プレート303が介在するため、例えばノイズ除去用の金属プレート等を設置するには台座プレート303に金属プレート等を取り付ければ良く、ノイズ対策が簡単に実現できる。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. On the board mounting surface 302, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are mounted side by side and fixed with screws or the like. A substantially flat pedestal plate 303 is placed on the substrate box 317 of the power supply device 313, and a payout control device 311 is mounted on the pedestal plate 303 and fixed with screws or the like. Since the pedestal plate 303 is interposed between the payout control device 311 and the power supply device 313, for example, in order to install a metal plate for noise removal, the metal plate or the like may be attached to the pedestal plate 303, and noise countermeasures are simple. Can be realized.

取付台301には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン305が設けられており、掛止ピン305を前記軸受け部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。取付台301の左端部には締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を前記被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に固定される。なお、軸受け部237及び掛止ピン305が前記支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が前記締結部M5に、それぞれ相当する。   The mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower retaining pins 305 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the second control board unit is inserted into the bearing portion 237 from above. 202 is cantilevered so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A pair of upper and lower nail latches 306 are provided as fasteners at the left end of the mounting base 301, and the second control board unit 202 is fixed to the main body frame 12 by fitting the nail latch 306 into the tightened hole 239. The bearing portion 237 and the latch pin 305 correspond to the support shaft portion M4, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、裏パックユニット203の構成を図20〜図22に基づいて説明する。図20は裏パックユニット203の正面図、図21は裏パックユニット203の分解斜視図である。図22はタンクレールの分解斜視図である。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described with reference to FIGS. 20 is a front view of the back pack unit 203, and FIG. 21 is an exploded perspective view of the back pack unit 203. FIG. 22 is an exploded perspective view of the tank rail.

裏パックユニット203は、裏パック351と遊技球の払出機構部352とが一体化されることにより構成されている。裏パック351は例えばABS樹脂等の合成樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置272も併せて囲む構成となっている。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置214等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができるようになっている。   The back pack unit 203 is configured by integrating a back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. The back pack 351 is integrally formed of, for example, a synthetic resin such as ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 35. However, in this embodiment, the above-described sound lamp control device 272 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. The vent holes 354a are each formed in a long hole shape, and are provided so that the respective vent holes 354a are adjacent to each other at relatively close positions. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a and exposing the display control device 214 and the like inside thereof.

裏パック351のベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、タンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には上下方向に延びるケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出制御装置311の制御により払出モータ358aが駆動されて必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。払出装置358より払い出された遊技球は払出通路359等を通じて前記上皿23等に供給される。なお、図示は省略するが、ケースレール357の上流部には、タンク355やタンクレール356から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無しセンサが設けられている。また、払出装置358には、払出モータ358aの回転を検出する払出回転センサと、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチとが設けられている。   On the base portion 353 of the back pack 351, a payout mechanism portion 352 is disposed so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and gently inclined toward the downstream side is connected. The tank rail 356 extends in the vertical direction on the downstream side. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided in the most downstream portion of the case rail 357, and the payout motor 358a is driven by the control of the payout control device 311 so that a required number of game balls are paid out appropriately. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 23 and the like through the payout passage 359 and the like. Although not shown in the figure, a tank ball absence sensor that detects the presence or absence of a game ball supplied from the tank 355 or the tank rail 356 is provided upstream of the case rail 357. The payout device 358 is provided with a payout rotation sensor that detects the rotation of the payout motor 358a and a payout count switch that counts the number of game balls to be paid out.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。バイブレータ360は、バイブモータとそのバイブモータを収容する合成樹脂製のケースとによりユニット化されており、2本の脚部360aでタンクレール356に取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   A vibrator 360 for attaching vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Vibrator 360 is unitized by a vibrator motor and a synthetic resin case that accommodates the vibrator motor, and is attached to tank rail 356 by two legs 360a. Therefore, if a clogged ball occurs near the tank rail 356, the clogged ball is eliminated by driving the vibrator 360.

タンクレール356の構成ついて詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有している。レール本体361の上流部には球面状の球受部362が形成され、球受部362によりタンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれるようになっている。レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に塵埃を落下させるための開口部365が設けられている。レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。整流板367は、下流側ほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、その下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが発生し難くなっている。なお、レール本体361が帯電防止のために黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は球詰まり等を目視で確認できるように透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。整流板367には、遊技球の流下を阻止するための手動式のストッパ369が取り付けられている。   The structure of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 22, the tank rail 356 has a rail body 361 having a long bowl shape opened upward. A spherical ball receiving portion 362 is formed in the upstream portion of the rail main body 361 so that the game ball dropped from the tank 355 by the ball receiving portion 362 is smoothly taken into the rail main body 361. The rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. On the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, one or two ridges 364 are provided, and an opening 365 for dropping dust is provided on the side of the ridge 364. Yes. The rail body 361 is provided with a rectifying plate 367 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bow shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being bitten and the ball clogging in the tank rail 356 is difficult to occur. The rail main body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin to prevent electrification, while the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin so that a clogging of a ball can be visually confirmed. The rectifying plate 367 is detachably provided. By removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed. A manual stopper 369 for preventing the game ball from flowing down is attached to the current plate 367.

図20,図21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to the description of FIGS. 20 and 21, the payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and takes in the main power from the outside. A power switch board 382 is installed. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24 volt main power supply via a voltage converter, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   The discharge mechanism 352 from the tank 355 to the discharge passage 359 is formed of a conductive synthetic resin material such as a conductive polycarbonate resin, and is grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

裏パック351には、その右上部に枠用外部端子板390が設けられている。枠用外部端子板390には、タンク355やタンクレール356で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、本体枠12の開放時に信号出力するための出力端子、及び前扉枠13の開放時に信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   The back pack 351 is provided with a frame external terminal plate 390 on the upper right portion thereof. The frame external terminal plate 390 has an output terminal for outputting a signal when there is a shortage of game balls in the tank 355 or the tank rail 356, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, An output terminal for outputting a signal each time a number of game balls are lent, an output terminal for outputting a signal when the main body frame 12 is opened, and an output terminal for outputting a signal when the front door frame 13 is opened are provided. . And the signal regarding the state of a frame side is output with respect to the management control apparatus of the game hall side through these output terminals. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

裏パック351には、枠用外部端子板390に隣接して略四角形状の窓部391が設けられている。従って、裏パックユニット103を本体枠12に取り付けた状態では、窓部391を通じて遊技盤30裏面の盤用外部端子板230が露出し、裏パックユニット103を装着したままで盤用外部端子板230の操作を行うことができるようになっている。前述のとおり、盤用外部端子板230は取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられていることから、盤用外部端子板230の配線を接続したままで、窓部391を介して当該盤用外部端子板230を取り出すことも可能となる。裏パック351の右上部には本体枠12の開放の状態を検出するための本体枠開放スイッチ392が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉じた状態では当該スイッチ392の金属接点が閉じて本体枠12の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠12を開いた状態では金属接点が開いて本体枠12の開放が検知されるようになっている。   The back pack 351 is provided with a substantially rectangular window 391 adjacent to the frame external terminal plate 390. Therefore, in a state where the back pack unit 103 is attached to the main body frame 12, the board external terminal plate 230 on the back surface of the game board 30 is exposed through the window 391, and the board external terminal plate 230 remains attached with the back pack unit 103 attached. Can be operated. As described above, since the board external terminal plate 230 is attached to the collective board unit 215 in an easily removable state, the board external terminal board 230 is connected to the board via the window portion 391 while being connected. The external terminal plate 230 can be taken out. A main body frame opening switch 392 for detecting the open state of the main body frame 12 is provided at the upper right portion of the back pack 351. When the main body frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the metal of the switch 392 is provided. The contact is closed and the closing of the main body frame 12 is detected. When the main body frame 12 is opened relative to the outer frame 11, the metal contact is opened and the opening of the main body frame 12 is detected.

裏パック351には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン385が設けられており、掛止ピン385を前記軸受け部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を前記被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に前記固定具242を挿入した上で当該固定具242を回動操作することで、裏パックユニット203が本体枠12に固定される。また、前記固定具241,243によっても裏パックユニット203が本体枠12に固定される。なお、軸受け部238及び掛止ピン385が前記支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が前記締結部M7に、固定具242及び係止孔387が前記係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が前記係止部M9に相当する。   The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower latch pins 385 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10. By inserting the latch pins 385 into the bearing portion 238 from above, the back pack unit 203 is mounted. The body frame 12 is cantilevered so as to be rotatable. The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and is provided with a locking hole 387 at the upper end portion. The nai latch 386 is fitted into the tightened hole 240 and the locking hole. The back pack unit 203 is fixed to the main body frame 12 by rotating the fixing tool 242 after inserting the fixing tool 242 into 387. Further, the back pack unit 203 is also fixed to the main body frame 12 by the fixtures 241 and 243. The bearing portion 238 and the latch pin 385 correspond to the support shaft portion M6, the fastened hole 240 and the ny latch 386 correspond to the fastening portion M7, and the fixture 242 and the locking hole 387 correspond to the locking portion M8, respectively. To do. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置271には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 271 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is powered off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込み処理(図33参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図27参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 503a stores values such as a stack pointer, each register, and I / O when the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. The area of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power cut-off based on the information in the backup area 503a when the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation). Yes. Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process (see FIG. 33), and restoration of each value written in the backup area 503a is executed in the main process (see FIG. 27) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process as a process is immediately executed.

主制御装置271のCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。主制御装置271の入力側には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。一方、主制御装置271の出力側には、払出制御装置311や表示制御装置214が接続されている。また、第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプのスイッチや第2特定ランプ部48に配設されたLEDランプのスイッチも接続されている。これにより、第1特定ランプ部47及び第2特定ランプ部48は、主制御装置271により直接的に制御されることとなる。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 of the main control device 271 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311 (to be described later), a switch group (not shown), and the like are connected to the input side of the main control device 271. On the other hand, a payout control device 311 and a display control device 214 are connected to the output side of the main control device 271. In addition, an LED lamp switch disposed in the first specific lamp unit 47 and an LED lamp switch disposed in the second specific lamp unit 48 are also connected. Accordingly, the first specific lamp unit 47 and the second specific lamp unit 48 are directly controlled by the main controller 271.

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置271のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 271. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込み処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置271のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により、NMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, registers, I / O, and other values when the power is cut off when the power is cut off due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt processing, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main processing when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 271, the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process is immediately executed.

払出制御装置311のCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置271、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 271, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, the launch control signal is output from the payout control device 311, the player is detecting that the player is touching the game ball launch handle 18, and the launch for stopping the launch. On condition that the stop switch is not operated, the launch motor 229 is driven, and the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.

表示制御装置214は、図柄表示装置41における第1図柄(特別図柄)の変動表示を制御するものである。表示制御装置214は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力側には主制御装置271の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力側には音声ランプ制御装置272が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力側には図柄表示装置41が接続されている。   The display control device 214 controls the variable display of the first symbol (special symbol) on the symbol display device 41. The display control device 214 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus line. 530 and 531. The input side of the input port 527 is connected to the output side of the main controller 271, and the output side of the input port 527 is connected to the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, image controller 526, and output port via the bus line 530. 528 is connected. An audio lamp control device 272 is connected to the output side of the output port 528. An output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a symbol display device 41 is connected to the output side of the output port 529.

表示制御装置214のCPU521は、主制御装置271から送信される図柄表示コマンドに基づいて図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 214 controls the display of the symbol display device 41 based on the symbol display command transmitted from the main control device 271. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 is for temporarily storing work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. Memory.

ビデオRAM524は、図柄表示装置41に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き替えることにより、図柄表示装置41の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the symbol display device 41, and the display contents of the symbol display device 41 are changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing to display a symbol. It is displayed on the device 41.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置271や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置271や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 271 and the payout control device 311 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 271 and the payout control device 311. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置271のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置271及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置271及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込み処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込み処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置271及び払出制御装置311は、NMI割込み処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 271 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power shutdown) occurs when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SG1 is output to the main controller 271 and the payout controller 311. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 271 and the payout controller 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 541 outputs the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, to a normal value for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain. Therefore, the main control device 271 and the payout control device 311 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置271及び払出制御装置311のバックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。RAM消去スイッチ323が押された際、RAM消去スイッチ回路543は、主制御装置271及び払出制御装置311に対してRAM消去信号SG2を出力する。これにより、RAM消去スイッチ323が押された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、主制御装置271及び払出制御装置311においてそれぞれのバックアップエリア503a,513aのデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 receives a switch signal of the RAM erase switch 323, and outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data of the main controller 271 and the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. It is. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SG2 to the main controller 271 and the payout controller 311. Thereby, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed, the data in the respective backup areas 503a and 513a is cleared in the main controller 271 and the payout controller 311.

ここで、図柄表示装置41に表示される第1図柄と、同図柄表示装置41における表示内容について図24、図25に基づいて説明する。図24は、第1図柄たる複数の図柄を個々に示す図面である。図25は、図柄表示装置41の表示画面Gを示す図面であり、(a)には表示画面G内の有効ライン設定を、(b)には図柄をはめ込んだ表示内容の一例を示す。   Here, the 1st symbol displayed on the symbol display apparatus 41 and the display content in the symbol display apparatus 41 are demonstrated based on FIG. 24, FIG. FIG. 24 is a drawing individually showing a plurality of symbols as the first symbol. FIG. 25 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41. FIG. 25A shows an effective line setting in the display screen G, and FIG. 25B shows an example of display contents in which symbols are inserted.

図24の(a)〜(k)に示すように、第1図柄は、「1」〜「9」の数字を各々付した10種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。詳しくは、各主図柄では、それぞれ異なる特徴が付与された9種類のキャラクタよりなる後方図柄の右側に「1」〜「9」の数字が付されている。但し、「4」の数字が付された主図柄は2個設けられており、この主図柄は後方図柄であるキャラクタは同種であるが、付されている数字の色が異なっている。この場合において、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄が揃うことで特別遊技状態たる大当たり状態に突入し、さらにその後、高確率時の状態に移行する。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄が揃うことで大当たり状態に移行するが、かかる場合には高確率時の状態には移行しない。なお、高確率時とは、第1図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄の組合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。また、第1特定ランプ部47においては、確変状態となる大当たりのときに赤色が表示され、通常状態となる大当たりのときに緑色が表示される。   As shown in (a) to (k) of FIG. 24, the first symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers “1” to “9”, respectively, and a sub-pattern consisting of shell-shaped picture symbols. It is comprised by. Specifically, in each main symbol, numbers “1” to “9” are attached to the right side of the rear symbol composed of nine types of characters to which different features are assigned. However, there are two main symbols to which the number “4” is attached, and the characters that are the rear symbols of the main symbol are of the same type, but the colors of the numbers to which they are attached are different. In this case, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “high probability symbols”, and when the high probability symbols are aligned, the big game state that is a special gaming state is entered. After that, the state shifts to a state with a high probability. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “low-probability symbols”. When the low-probability symbols are aligned, the game shifts to a jackpot state. Does not transition to the time state. The high probability means a state in which the combination of the first symbol is a big hit by a predetermined combination of probability variation symbols, and the subsequent big hit probability is increased as added value, that is, a so-called probable change. (When probability) means the time when it is not such a probable state. Moreover, in the 1st specific lamp part 47, red is displayed at the time of the big hit which becomes a probability change state, and green is displayed at the big hit which becomes a normal state.

次に、図柄表示装置41の表示画面Gについて説明する。図25の(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gは、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されており、各図柄列Z1〜Z3に、前述した第1図柄が規定の順序で表示される。詳細には、上図柄列Z1は数字の降順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列され、各主図柄の間に副図柄が交互に1つずつ配列されている。下図柄列Z3は数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列され、各主図柄の間に副図柄が交互に1つずつ配列されている。これに対して、中図柄列Z2は数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で、さらに「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が配置されている。即ち、中図柄列Z2のみ「4」の主図柄が2個配置されており、主図柄が10個存在する構成となっている。なお、上述したように、2個配置されている「4」の主図柄は、後方図柄であるキャラクタは同種であるが付されている数字の色が異なっているので、「3」の主図柄と「5」の主図柄との間の「4」の主図柄であるのか、「9」の主図柄と「1」の主図柄との間の「4」の主図柄であるのかは識別可能となっている。また、中図柄列Z2に配列されている副図柄は、図柄列Z1,Z3同様、各主図柄の間に配列されている。そして、表示画面Gでは、各図柄列Z1〜Z3に配列された複数の第1図柄が周期性をもって右から左へとスクロールするように変動表示される。また、表示画面Gには、各図柄列Z1〜Z3に左・中・右の3列に第1図柄が表示され、結果として3列×3列の計9個の第1図柄が表示されるようになっている。実際には、図25の(b)に示すように、表示画面Gに第1図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。   Next, the display screen G of the symbol display device 41 will be described. As shown in (a) of FIG. 25, the display screen G of the symbol display device 41 has three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower, and each symbol row Z1 to Z3 includes: The first symbols described above are displayed in a prescribed order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in the descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is alternately arranged between the main symbols. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is alternately arranged between the main symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending order of numbers, and further, a main symbol of “9” and a main symbol of “1” are arranged. A main symbol of “4” is arranged between them. That is, only the middle symbol row Z2 has two main symbols “4” arranged, and there are ten main symbols. Note that, as described above, the main symbol of “4” that is arranged in two has the same type of character as the rear symbol, but the color of the attached number is different, so the main symbol of “3” It is possible to distinguish between the main symbol of “4” between the main symbol of “9” and the main symbol of “1” between the main symbol of “9” and the main symbol of “5” It has become. Further, the sub symbols arranged in the middle symbol row Z2 are arranged between the main symbols as in the symbol rows Z1 and Z3. On the display screen G, the plurality of first symbols arranged in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll from right to left with periodicity. In addition, on the display screen G, the first symbols are displayed in the left, middle and right columns in each of the symbol columns Z1 to Z3, and as a result, a total of nine first symbols of 3 columns × 3 columns are displayed. It is like that. Actually, as shown in FIG. 25B, a total of nine main symbols and sub-designs of the first symbol are displayed on the display screen G.

表示画面Gには、その画面上で各図柄列Z1〜Z3と垂直に交わる第1有効ラインと、互いに交差する第2有効ライン及び第3有効ラインとが設定されている。詳細には、第1有効ラインとして、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3が設定されており、第2有効ラインとして左上がりラインL4が、第3有効ラインとして右上がりラインL5がそれぞれ設定されている。そして、毎回の遊技に際しては、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に第1図柄の変動表示が停止され、図柄決定した時に第1図柄がいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。なお、上図柄列Z1→下図柄列Z3の順に第1図柄の変動表示が停止され、有効ラインL1〜L5上に大当たり図柄の組合せとなり得る図柄が停止した状態をリーチと称し、リーチが発生している有効ラインL1〜L5をリーチラインともいう。本実施の形態では、上述したように、上図柄列Z1は9個の主図柄が降順に配列され、下図柄列Z3は9個の主図柄が昇順に配列されているため、有効ラインL1〜L3上で、同時に2以上の有効ラインがリーチラインとなることはなく、そのリーチをシングルリーチと称する。一方、左上がりラインL4上でリーチが発生すると、同時に右上がりラインL5上に別のリーチが発生するため、そのリーチをダブルリーチと称する。ダブルリーチが発生すると、シングルリーチの場合と比較して見た目上大当たり図柄の組合せとなる確率が倍となっており、遊技興趣の向上を図ることができる。   On the display screen G, a first effective line that intersects each of the symbol rows Z1 to Z3 perpendicularly on the screen, and a second effective line and a third effective line that intersect with each other are set. Specifically, the left effective line L1, the middle line L2, and the right line L3 are set as the first effective line, the left upward line L4 is set as the second effective line, and the right upward line L5 is set as the third effective line. Has been. In each game, the variable display of the first symbol is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and when the symbol is determined, the first symbol is a big hit on any active line. If a combination of symbols (in this embodiment, the same combination of main symbols) is arranged, a jackpot moving image is displayed as a jackpot. The state in which the change display of the first symbol is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3, and a symbol that can be a combination of jackpot symbols on the effective lines L1 to L5 is referred to as reach, and reach occurs. The active lines L1 to L5 are also called reach lines. In the present embodiment, as described above, the upper symbol row Z1 has nine main symbols arranged in descending order, and the lower symbol row Z3 has nine main symbols arranged in ascending order. On L3, two or more effective lines do not become reach lines at the same time, and the reach is referred to as single reach. On the other hand, when a reach occurs on the left rising line L4, another reach occurs simultaneously on the right rising line L5. Therefore, the reach is referred to as a double reach. When double reach occurs, the probability that it will be a combination of an apparent jackpot symbol is doubled compared with the case of single reach, and it is possible to improve the game entertainment.

また、毎回の遊技の変動表示は、各図柄列Z1〜Z3の変動開始から全図柄列Z1〜Z3の停止表示まで、つまり中図柄列Z2の停止表示までであり、その時間が変動時間となっている。さらに本実施の形態における変動表示は、第1変動表示と第2変動表示とで構成されている。第1変動表示は、図柄の識別を困難とする高速変動表示であり、各図柄列Z1〜Z3の変動開始から各図柄列Z1〜Z3の少なくとも1の図柄列の停止表示までとなっている。そして、その時間が高速変動時間となっている。第2変動表示は、図柄が識別可能な中低速変動表示であり、高速変動表示の終了から連続して中図柄列Z2の停止表示までの変動表示となっている。   In addition, the variation display of the game every time is from the variation start of each symbol row Z1 to Z3 to the stop display of all symbol rows Z1 to Z3, that is, from the stop display of the middle symbol row Z2, that time is the variation time. ing. Furthermore, the variation display in the present embodiment includes a first variation display and a second variation display. The first variation display is a high-speed variation display that makes it difficult to identify the symbol, from the variation start of each symbol row Z1 to Z3 to the stop display of at least one symbol row of each symbol row Z1 to Z3. The time is a high-speed fluctuation time. The second variation display is a medium / low-speed variation display in which a symbol can be identified, and is a variation display from the end of the high-speed variation display to the stop display of the middle symbol row Z2.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置271内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第1図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図26に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え開始から切り替え終了までの期間を決定する第1変動種別カウンタCS1とを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 271 uses various counter information during the game to perform jackpot lottery, setting the symbol display of the first symbol display device 41, and the like. Specifically, As shown in FIG. 26, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the switching of the colors displayed on the first specific lamp unit 47 The first variation type counter CS1 that determines the period from the start to the end of switching is used.

これらのカウンタC1,CINI,CS1は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1の値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of these counters C1, CINI, CS1 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game ball to the operation port 33 is provided. The value of the jackpot random number counter C1 is stored in time series in accordance with the winning history.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。本実施形態では、低確率時に乱数値「337」が保留球格納エリアに格納されれば大当たり後に高確率状態となり、高確率時に乱数値「67,131,199,269,337」のいずれかが保留球格納エリアに格納されれば大当たり後も高確率状態が継続する。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operating port 33. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the values are “337,673”. There are 10 random numbers that are big hits at high probability, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. In the present embodiment, if the random value “337” is stored in the reserved ball storage area at the low probability, a high probability state is reached after the big hit, and any of the random values “67, 131, 199, 269, 337” is at the high probability. If it is stored in the reserved ball storage area, the high probability state continues even after the big hit.

第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1によって、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置41の図柄の変動時間に相当する。第1変動種別カウンタCS1は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置41による第1図柄の変動表示の設定に際して第1変動種別カウンタCS1のバッファ値が取得される。   For example, the first variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches a maximum value (that is, 240) and then returns to 0. The switching display time as a period for switching the color displayed on the first specific lamp unit 47 is determined by the first variation type counter CS1. The switching display time corresponds to the symbol variation time of the symbol display device 41. The first variation type counter CS1 is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the first variation type counter CS1 is acquired at the start of switching the color displayed on the first specific lamp unit 47 and when the symbol display device 41 sets the first symbol variation display.

なお、各大当たり乱数カウンタC1及び第1変動種別カウンタCS1の大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、第1変動種別カウンタCS1の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、第2特定ランプ部48の抽選には第2特定ランプ乱数カウンタC2が用いられる。第2図柄乱数カウンタC2は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2特定ランプカウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   The sizes and ranges of each jackpot random number counter C1 and first variation type counter CS1 are merely examples, and can be arbitrarily changed. However, if importance is attached to irregularity, it is desirable that the sizes of the jackpot random number counter C1 and the first variation type counter CS1 are different prime numbers and are not synchronized in any case. Although not shown, the second specific lamp random number counter C2 is used for the lottery of the second specific lamp unit 48. The second symbol random number counter C2 is configured, for example, as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second specific lamp counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through either the left or right through gate 34. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次いで、主制御装置271内のCPU501により実行される各制御処理を図27〜図33のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 271 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is roughly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is NMI interrupt processing activated by signal input. For convenience of explanation, first, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then main processing will be described.

図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置271のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 31 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 271 every 2 msec, for example.

図31において、ステップS501では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置271に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 31, in step S501, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 271 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS502では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS503では、大当たり乱数カウンタC1の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1をそれぞれ1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際に0にクリアする。そして、大当たり乱数カウンタC1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S502, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S503, the big hit random number counter C1 is updated. Specifically, the jackpot random number counter C1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the updated value of the jackpot random number counter C1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS504では、作動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS601では、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が作動口33に入賞したと判別されると、続くステップS602では、第1特定ランプ部47及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。作動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS603に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。続くステップS604では、前記ステップS503で更新した大当たり乱数カウンタC1の値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S504, a start winning process associated with winning in the operating port 33 is executed. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 32. In step S601, whether or not the game ball has won the start opening 33 (start winning prize) is determined based on the detection information of the operation opening switch 224. If it is determined that the game ball has won the operating port 33, in the subsequent step S602, the number N of active reserved balls of the first specific lamp unit 47 and the symbol display device 41 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). It is determined whether or not there is. The process proceeds to step S603 on the condition that there is a winning at the operation port 33 and the number N of activated balls is <4, and the number N of activated balls is incremented by one. In subsequent step S604, the value of the jackpot random number counter C1 updated in step S503 is stored in the first area of the free storage areas of the reserved ball storage area of the RAM 503. Then, after the start winning process, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

なお、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い図柄表示装置41による第1図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、第1図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、大当たり乱数カウンタC1の値の格納処理(ステップS604)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の大当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する第1図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定されるようになっている。   When the game ball wins the operating opening 33 (starting winning), the display of the first symbol on the symbol display device 41 starts accordingly. There is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse before stopping. Therefore, in the start winning process, when the start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the start winning is set after the process of storing the value of the jackpot random number counter C1 (step S604). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 msec, for example, in order to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 for each start winning process. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 503 together with the value of the jackpot random number counter C1 at that time. Then, when setting the variation pattern of the first symbol, which will be described later, the timer value is referred to, and the variation pattern is set according to the remaining time (so that the symbol variation is stopped after a predetermined time has elapsed). .

図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置271のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。このNMI割込みにより、電源遮断時の主制御装置271の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置271内のCPU501のNMI端子に出力され、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理プログラムは、主制御装置271のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置271の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   FIG. 33 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 271 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 271 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 271 and the CPU 501 interrupts the control being executed. To start NMI interrupt processing. The NMI interrupt processing program in FIG. 33 is stored in the ROM 502 of the main controller 271. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 271 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

NMI割込み処理において、ステップS701では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS702ではスタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS703では電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS704では電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。ステップS705ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS706では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In the NMI interrupt processing, in step S701, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S702, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S703, information on the occurrence of power interruption is set in the backup area 503a, and in step S704, a power interruption notification command indicating that the power has been interrupted is transmitted to another control device. In step S705, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S706, RAM access is prohibited. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容はステップS704の電源遮断通知コマンドの送信を行わない点を除き上記説明と同様である。   The above NMI interrupt processing is executed in the same manner in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 33 is started. The contents are the same as described above, except that the power-off notification command is not transmitted in step S704.

図27は、主制御装置271内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main controller 271. This main process is started upon reset when the power is turned on.

メイン処理において、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置272、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   In the main process, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio lamp control device 272, payout control device 311, etc.) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS105ではRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed, and in subsequent step S105, it is determined whether or not the information on occurrence of power shutdown is set in the backup area 503a of the RAM 503. To do. In step S106, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114〜S116)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to the RAM initialization process (steps S114 to S116). Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (steps S114 to S116). . That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では電源遮断の発生情報をクリアする。ステップS110ではサブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。また、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal, the condition at the time of power recovery Execute the process (process when the power supply is restored). That is, in step S108, the stack pointer before power-off is restored, and in step S109, information on occurrence of power-off is cleared. In step S110, a command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. In steps S112 and S113, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before the power shutdown, and then the address before the power shutdown is returned.

次に、通常処理の流れを図28のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S206の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS208,S209のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S206 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S208 and S209 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、図柄表示装置41による第1図柄の変動表示のために変動時間コマンド、変動種別コマンド、保留コマンド、最終停止コマンド等を表示制御装置214に送信する。これらの各コマンドは、変動時間コマンド→変動種別コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送信される。そして、第1図柄の変動開始から所定時間経過のタイミングで保留コマンドが送信され、変動時間経過のタイミングで最終停止コマンドが送信されるようになっている。   In the normal process, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, a change time command, a change type command, a hold command, a final stop command, and the like are transmitted to the display control device 214 for the change display of the first symbol by the symbol display device 41. Each of these commands is transmitted one by one for each normal process (that is, one command every 4 msec) in the order of variable time command → variable type command. A hold command is transmitted at a timing when a predetermined time has elapsed from the start of variation of the first symbol, and a final stop command is transmitted at a timing when the variation time has elapsed.

次に、ステップS202では、第1変動種別カウンタCS1の更新を実行する。具体的には、第1変動種別カウンタCS1を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では240)に達した際に0にクリアする。そして、第1変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS204では、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを行うための第1特定ランプ部制御処理を実行する。この第1特定ランプ部制御処理により、大当たり判定や第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第1特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置41による第1図柄の変動表示の設定も行われる。但し、第1特定ランプ部制御処理の詳細は後述する。   Next, in step S202, the first variation type counter CS1 is updated. Specifically, the first variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (240 in the present embodiment). Then, the updated value of the first variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S203, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read. Thereafter, in step S204, a first specific lamp unit control process for switching the color displayed on the first specific lamp unit 47 is executed. By the first specific lamp unit control process, the big hit determination, the on / off control of the light source switch of the LED lamp disposed in the first specific lamp unit 47, and the like are performed. In the first specific lamp unit control process, the symbol display device 41 also sets the first symbol variation display. However, details of the first specific lamp unit control process will be described later.

その後、ステップS205では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   After that, in step S205, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable prize winning device 35 in the case of the big win state is executed. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round in the big win state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is allowed on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

ステップS206では、第2特定ランプ部48に表示される色の切り替え処理を行うための第2特定ランプ部制御処理を実行する。簡単に説明すると、遊技球がスルーゲート34を通過したことを条件に、その都度の第2特定ランプカウンタC2の値が取得されると共に第2特定ランプ部48に表示される色の切り替え処理が実施される。そして、第2特定ランプ乱数カウンタC2の値により表示される色の抽選が実施され、赤色が選択されると、作動口33に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2特定ランプカウンタC2も、大当たり乱数カウンタC1と同様に、図31に示すタイマ割込み処理により更新されるようになっている。   In step S206, a second specific lamp unit control process for performing a process of switching the color displayed on the second specific lamp unit 48 is executed. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the through gate 34, the value of the second specific lamp counter C2 is acquired and the color switching process displayed on the second specific lamp unit 48 is performed each time. To be implemented. Then, when the lottery of the color displayed by the value of the second specific lamp random number counter C2 is performed and red is selected, the electric accessory attached to the operation port 33 is released for a predetermined time. Although the description is omitted, the second specific lamp counter C2 is also updated by the timer interrupt process shown in FIG. 31, like the big hit random number counter C1.

その後、ステップS207では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び第1変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(ステップS208,S209)。つまり、ステップS208では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS209では、第1変動種別カウンタCS1の更新を実行する。具体的には、第1変動種別カウンタCS1を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では240)に達した際に0にクリアする。そして、第1変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S207, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the first variation type counter CS1 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing is reached (steps S208 and S209). That is, in step S208, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In step S209, the first variation type counter CS1 is updated. Specifically, the first variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (240 in the present embodiment). Then, the updated value of the first variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time.

次に、前記ステップS204の第1特定ランプ部制御処理を図29及び図30のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first specific lamp unit control process of step S204 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

第1特定ランプ部制御処理において、ステップS301では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に図柄表示装置41で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。そして、この間、第1特定ランプ部47には、赤色又は緑色が表示され続けている。続くステップS302では、第1特定ランプ部47が切り替え表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1特定ランプ部47が切り替え表示中でもない場合、ステップS303に進み、第1特定ランプ部47及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。そして、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In the first specific lamp unit control process, in step S301, it is determined whether or not a big hit is currently being made. The jackpot includes a jackpot game displayed on the symbol display device 41 when the jackpot is won and a predetermined time after the jackpot game ends. During this time, red or green continues to be displayed on the first specific lamp unit 47. In a succeeding step S302, it is determined whether or not the first specific lamp unit 47 is being switched and displayed. If the first specific lamp unit 47 is not in the switching display and the jackpot is not being hit, the process proceeds to step S303, and whether or not the number N of the operation reserved balls of the first specific lamp unit 47 and the symbol display device 41 is greater than zero. Is determined. Then, when the jackpot is being hit or the number N of the operation-reserved balls is 0, the present process is terminated as it is.

大当たり中又は第1特定ランプ部47が切り替え表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS304に進む。ステップS304では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS305では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If neither the big hit or the first specific lamp unit 47 is being switched and displayed, and if the number of operation-pending balls N> 0, the process proceeds to step S304. In step S304, 1 is subtracted from the number N of pending operation balls. In step S305, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side. The reserved first area → the execution area, the reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、ステップS306では、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを開始する切替開始処理を実行する。具体的には、表示される色の切り替え時期を判断するためにタイマをリセットし、さらに第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプの現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御した上で、赤色光源のスイッチをオン制御する。これにより、第1特定ランプ部47には、赤色が表示される。なお、大当たり終了後でない場合には、切り替え表示開始前は青色光源のスイッチがオンとなっており、大当たり終了後である場合には、赤色光源又は緑色光源のスイッチがオンとなっている。また、この切替開始処理においては、上記処理を行うのと共に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている第1変動種別カウンタCS1の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第1特定ランプ部47に表示さえる色の切替表示時間を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値と表示される色の切替表示時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。   Thereafter, in step S306, a switching start process for starting switching of the color displayed on the first specific lamp unit 47 is executed. Specifically, the timer is reset in order to determine the switching time of the displayed color, and the switch of the light source currently turned on of the LED lamp disposed in the first specific lamp unit 47 is turned off. Above, the switch of the red light source is turned on. Accordingly, red is displayed on the first specific lamp unit 47. If it is not after the big hit, the blue light source is turned on before the start of the switching display, and if it is after the big hit, the red light source or the green light source is turned on. In this switching start process, the above process is performed, the value of the first variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 503 is confirmed, and the first variation type counter CS1 is used to determine the first variation type counter CS1. 1 The switching display time of the color displayed on the specific lamp unit 47 is determined. It should be noted that the relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the displayed switching time of the color is defined in advance by a table or the like.

その後、ステップS307では、第1図柄の変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS401では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   Thereafter, in step S307, the first symbol variation start process is executed. Here, the details of the variation start processing will be described using the flowchart of FIG. 30. In step S401, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Whether or not the jackpot is determined is based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time. As described above, “337,673” is a winning value among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 at the normal low probability, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523” at the high probability. "601, 661" is the winning value.

大当たりであると判別された場合、ステップS402では、その大当たりが高確率状態へ移行する確変大当たりなのか、高確率状態へ移行しない非確変大当たりなのかを示す変動種別コマンドとしての大当たりコマンドを設定する。一方、ステップS401で大当たりでないと判別された場合、ステップS403に進み、大当たり以外を示す変動種別コマンドとしての外れコマンドを設定する。   If it is determined that the jackpot is a jackpot, in step S402, a jackpot command is set as a variation type command indicating whether the jackpot is a probabilistic jackpot that shifts to a high probability state or a non-probability jackpot that does not transition to a high probability state. . On the other hand, if it is determined in step S401 that the jackpot is not a big hit, the process proceeds to step S403, and an outlier command is set as a variation type command indicating other than the big hit.

ステップS402又はステップS403で変動種別コマンドを設定した後、ステップS404では、ワークRAM503のカウンタ用バッファに格納されている第1変動種別カウンタCS1の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第1図柄の変動時間を決定し、当該変動時間を変動時間コマンドに設定する。第1変動種別カウンタCS1と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。但し、上述したように第1変動種別カウンタCS1の値により第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示時間が決定される。従って、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係を規定するテーブルは、第1変動種別カウンタCS1の数値と第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示時間との関係を規定するテーブルと対応付けられている。また、変動時間には、上述したように高速変動時間が含まれており、本実施の形態では、この高速変動時間は、一種類で設定されている。つまり、変動時間が様々であっても、変動開始から高速変動表示が終了するタイミングは同じとなる。   After setting the variation type command in step S402 or step S403, in step S404, the value of the first variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the work RAM 503 is confirmed and set to the value of the first variation type counter CS1. Based on this, the variation time of the first symbol is determined, and the variation time is set in the variation time command. The relationship between the first variation type counter CS1 and the variation time is defined in advance by a table or the like. However, as described above, the switching display time of the color displayed on the first specific lamp unit 47 is determined by the value of the first variation type counter CS1. Therefore, the table defining the relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation time shows the relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the color switching display time displayed on the first specific lamp unit 47. Corresponds to the table to be defined. Further, as described above, the fluctuation time includes the high-speed fluctuation time. In the present embodiment, this high-speed fluctuation time is set as one type. That is, even when the variation time varies, the timing at which the high-speed variation display ends from the beginning of variation is the same.

上記のように、変動種別コマンド及び変動時間コマンドを設定が完了すると、本処理を終了する。   As described above, when the setting of the variation type command and the variation time command is completed, this processing is terminated.

図29の説明に戻り、ステップS302がYES、すなわち第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え表示中である場合には、ステップS308に進む。ステップS308では、第1特定ランプ部の切替え表示を開始してからの経過時間tAが、予め設定された時間Tとなったか否かを判別する。この時間Tは、切替表示時間よりも小さく設定されている。つまり、例えば切替表示時間が6sならば、時間Tは3sといったように設定されている。第1特定ランプ部の切替え表示を開始してからの経過時間tAが時間Tとなった場合、ステップS308を肯定判別し、ステップS309に進む。ステップS309では、この時間Tのタイミングでの作動保留球数Nが0か否かを示す保留コマンドを設定する。この保留コマンドを設定すると、その都度表示制御装置214に送信する。そして、ステップS310では、表示色切替処理を実行する。この表示色切替処理により、各光源のスイッチがオンオフ制御され、第1特定ランプ部47に表示される色が切り替えられる。具体的には、切替開始処理においてリセットされたタイマが所定時間(例えば、1sec)経過したかどうかが判別され、所定時間経過していた場合には、現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御した上で、予め設定されているフラグを確認し、当該フラグに基づいて所定の光源をオン制御すると共に、フラグのセット及び消去処理を行う。このフラグは第1フラグ、第2フラグというように2種類設定されており、これら2種類のフラグの状態により次にオン制御する光源が決定される。例えば、第1フラグが0であり、第2フラグが1の場合には、緑色光源のスイッチをオン制御し、さらに第2フラグを消去する(両フラグが0の状態となる)。また、両フラグが0の場合には、青色光源のスイッチをオン制御し、さらに第1フラグをセットする(第1フラグが1、第2フラグが0の状態となる)。また、第1フラグが1であり、第2フラグが0の場合には、赤色光源のスイッチをオン制御し、さらに第1フラグを消去し、第2フラグをセットする(第1フラグが0、第2フラグが1の状態となる)。なお、変動開始処理においては、赤色光源のスイッチがオン制御された後に、第1フラグが0、第2フラグが1に設定される。これにより、赤色、緑色、青色の順序で第1特定ランプ部47に表示される色が変更され、前記順序の色の切り替えが繰り返し行われることとなる。一方、前記タイマが所定時間経過していなかった場合には、光源のスイッチのオンオフ制御を行うことなく本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 29, if step S302 is YES, that is, if the color displayed on the first specific lamp unit 47 is being displayed, the process proceeds to step S308. In step S308, it is determined whether or not an elapsed time tA from the start of the switching display of the first specific lamp unit has reached a preset time T. This time T is set smaller than the switching display time. That is, for example, if the switching display time is 6 s, the time T is set to 3 s. When the elapsed time tA from the start of the switching display of the first specific lamp unit becomes the time T, an affirmative determination is made in step S308, and the process proceeds to step S309. In step S309, a hold command indicating whether or not the number N of active hold balls at the time T is 0 is set. When this hold command is set, it is transmitted to the display control device 214 each time. In step S310, display color switching processing is executed. By this display color switching process, the switch of each light source is on / off controlled, and the color displayed on the first specific lamp unit 47 is switched. Specifically, it is determined whether the timer reset in the switching start process has passed a predetermined time (for example, 1 sec). If the predetermined time has passed, the light source switch that is currently turned on is turned off. After the control, a preset flag is confirmed, a predetermined light source is turned on based on the flag, and a flag is set and erased. Two types of flags, such as a first flag and a second flag, are set. The light source to be turned on next is determined by the states of these two types of flags. For example, when the first flag is 0 and the second flag is 1, the green light source switch is turned on, and the second flag is erased (both flags are in a 0 state). When both flags are 0, the blue light source switch is turned on, and the first flag is set (the first flag is 1 and the second flag is 0). When the first flag is 1 and the second flag is 0, the red light source switch is turned on, the first flag is erased, and the second flag is set (the first flag is 0, The second flag becomes 1). In the variation start process, the first flag is set to 0 and the second flag is set to 1 after the switch of the red light source is turned on. As a result, the color displayed on the first specific lamp unit 47 is changed in the order of red, green, and blue, and the switching of the colors in the order is repeated. On the other hand, if the predetermined time has not elapsed, the process is terminated without performing on / off control of the light source switch.

ステップS308で否定判別する場合は、切替え表示の開始から経過時間tAが時間Tとなっていない場合、つまり、経過時間tAが時間T未満の場合と、時間Tを超過した場合とがある。この場合、ステップS311に進み、切替表示時間経過か否かを判別する。経過時間tAが時間T未満である場合と、時間Tを超過したが切替表示時間の経過となっていない場合とは、ステップS314に進み、上述したステップS310と同様の表示切替処理を実行する。   In the case of negative determination in step S308, there are a case where the elapsed time tA is not the time T from the start of the switching display, that is, the elapsed time tA is less than the time T and the time T is exceeded. In this case, the process proceeds to step S311 to determine whether or not the switching display time has elapsed. When the elapsed time tA is less than the time T and when the time T has been exceeded but the switching display time has not elapsed, the process proceeds to step S314, and the display switching process similar to the above-described step S310 is executed.

ステップS311にて切替表示時間の経過と判別した場合、ステップS312に進み、切替終了処理を実行する。この切替終了処理は、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを最終的にどの色で停止するかを判別し、判別された色の光源をオン制御するための処理である。具体的には、まず現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御する。その後、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を確認し、当該遊技回において確変状態となる大当たりが発生する場合には、赤色光源のスイッチをオン制御し、当該遊技回において通常状態となる大当たりが発生する場合には、緑色光源のスイッチをオン制御し、当該遊技回において大当たりが発生しない場合には、青色光源のスイッチをオン制御する。これにより、それぞれの遊技結果に応じた色が第1特定ランプ部47に表示されることとなる。なお。ここで設定された表示色は、次回の切替開始処理まで維持される。この切替終了処理が行われた後、S313において、停止図柄の最終停止のために設定されている最終停止コマンドを設定する。   If it is determined in step S311 that the switching display time has elapsed, the process proceeds to step S312 to execute a switching end process. This switching end process is a process for determining in which color the switching of the color displayed on the first specific lamp unit 47 is finally stopped and turning on the light source of the determined color. Specifically, first, the switch of the light source that is currently turned on is turned off. Thereafter, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the counter buffer of the RAM 503 is confirmed. If a jackpot that becomes a probable change state occurs in the game time, the switch of the red light source is controlled to be turned on. In the case where a big hit that becomes a normal state occurs, the switch of the green light source is turned on, and when the big hit does not occur in the game time, the switch of the blue light source is turned on. Thereby, the color according to each game result will be displayed on the 1st specific lamp part 47. FIG. Note that. The display color set here is maintained until the next switching start process. After this switching end processing is performed, in S313, a final stop command set for the final stop of the stop symbol is set.

なお、この第1特定ランプ部制御処理において設定された変動種別コマンド、変動時間コマンド、保留コマンド、最終停止コマンドは、表示制御装置214に対して出力される。表示制御装置214は、これらのコマンドに基づいて図柄の変動態様等の細かな表示内容を決定し、図柄表示装置41を直接的に表示制御する。これにより、図柄表示装置41の表示画面において図柄の変動表示が行われる。   Note that the variation type command, the variation time command, the hold command, and the final stop command set in the first specific lamp unit control process are output to the display control device 214. Based on these commands, the display control device 214 determines detailed display contents such as a symbol variation mode and directly controls display of the symbol display device 41. Thereby, the change display of a symbol is performed on the display screen of the symbol display device 41.

ここで、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え態様を、図柄表示装置41における図柄の変動表示と対応させて、図34を用いて以下に説明する。図34(a)は、図柄表示装置41の上・中・下の図柄の表示状況と第1特定ランプ部47において表示される色の切り替え表示が行われているかどうかの状況とを示し、図34(b)は、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え制御の詳細な状況を示す。なお、図34においては、前回の遊技回で大当たりが発生せずに今回の遊技回で確変状態となる大当たりが発生するパターンを示すが、他のパターンにおいては最初と最後に表示される色が異なるのみで基本的な態様は同様である。   Here, the manner of switching the color displayed on the first specific lamp unit 47 will be described below with reference to FIG. 34 in association with the symbol variation display on the symbol display device 41. FIG. 34A shows the display status of the upper, middle, and lower symbols of the symbol display device 41 and the status of whether or not the display of the color displayed on the first specific lamp unit 47 is being performed. 34 (b) shows the detailed status of the color switching control displayed on the first specific lamp unit 47. Note that FIG. 34 shows a pattern in which a jackpot that is likely to change in the current game round is generated in the previous game round, but the color displayed at the beginning and end is the other pattern. The basic aspects are the same except for the differences.

まずt1のタイミングで、主制御装置271は、第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプのスイッチをオンオフ制御することにより、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え制御を開始すると共に、表示制御装置214に対して表示コマンドを出力する。そして、表示制御装置214は、当該表示コマンドに基づいて表示画面において上・中・下の図柄の変動表示を即座に開始させるよう図柄表示装置41を表示制御する。これにより、上・中・下の図柄の変動と第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え表示とが同時に開始されることとなる。また、このt1のタイミングで、主制御装置271において第1変動種別カウンタCS1の値に基づき第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図34におけるt1〜t4までの時間に相当する。その後、表示制御装置214が独自に図柄表示装置41を表示制御することにより、t2のタイミングで、上図柄の変動表示が停止され、所定間隔を置いて下図柄の変動表示が停止され、さらにt3のタイミングで、中図柄の変動表示が停止される。この間、主制御装置271は、第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプの各光源のスイッチをオンオフ制御することにより、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え制御を継続して行っている。具体的には、第1特定ランプ部47には赤色、緑色、青色の順序でそれぞれの色が所定時間ずつ表示され、当該順序で表示される色の切り替えが繰り返し行われる。そして、t4のタイミングで、主制御装置271は、切替表示時間が経過したことを判断し、第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプの緑色光源のスイッチをオフ制御し、さらに赤色光源のスイッチをオン制御することにより、第1特定ランプ部47に表示される色の切替終了処理を行い、さらに表示制御装置214に対して最終停止コマンドを出力する。この最終停止コマンドを入力することにより表示制御装置214は、上・中・下の図柄を最終停止表示させるよう図柄表示装置41を表示制御する。これにより、t4のタイミングで図柄表示装置41の表示画面における図柄の変動表示と第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え表示とが同時に終了することとなる。なお、t4のタイミングでは、第1特定ランプ部47に緑色が表示されてから所定時間経過していないが、切替表示時間が経過しているので、それに規制されることなく緑色光源のスイッチがオフ制御され、赤色光源のスイッチがオン制御される。この赤色光源のスイッチのオン状態は、次の遊技回になるまで継続される。   First, at the timing of t1, the main control device 271 starts switching control of the color displayed on the first specific lamp unit 47 by performing on / off control of the switch of the LED lamp disposed in the first specific lamp unit 47. At the same time, a display command is output to the display control device 214. Then, the display control device 214 controls the display of the symbol display device 41 so as to immediately start the variable display of the upper, middle and lower symbols on the display screen based on the display command. As a result, the change of the upper / middle / lower symbols and the switching display of the color displayed on the first specific lamp unit 47 are started simultaneously. Further, at the timing of t1, the main controller 271 determines the color switching display time displayed on the first specific lamp unit 47 based on the value of the first variation type counter CS1. This switching display time corresponds to the time from t1 to t4 in FIG. Thereafter, when the display control device 214 independently controls the display of the symbol display device 41, the variation display of the upper symbol is stopped at the timing t2, the variation display of the lower symbol is stopped at a predetermined interval, and further t3 At this timing, the change display of the middle symbols is stopped. During this time, the main control device 271 continues the switching control of the color displayed on the first specific lamp unit 47 by turning on and off the switches of the respective light sources of the LED lamps arranged in the first specific lamp unit 47. Is going. Specifically, the first specific lamp unit 47 displays each color for a predetermined time in the order of red, green, and blue, and the color displayed in that order is repeatedly switched. Then, at the timing of t4, the main controller 271 determines that the switching display time has elapsed, and controls to turn off the green light source switch of the LED lamp disposed in the first specific lamp unit 47, and further to the red light source By turning on the switch, the process of ending the switching of the color displayed on the first specific lamp unit 47 is performed, and a final stop command is output to the display control device 214. By inputting this final stop command, the display control device 214 controls the display of the symbol display device 41 so that the symbols of the upper, middle, and lower symbols are finally stopped. As a result, the symbol variation display on the display screen of the symbol display device 41 and the color switching display displayed on the first specific lamp unit 47 are completed simultaneously at the timing t4. At the timing t4, a predetermined time has not elapsed since green is displayed on the first specific lamp unit 47. However, since the switching display time has elapsed, the switch of the green light source is turned off without being restricted thereby. The switch of the red light source is turned on. The on state of the switch of the red light source is continued until the next game time.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図35は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the main process of the payout control apparatus 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

まず、ステップS801では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS802では、主制御装置271から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS803に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS804で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S801, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S802, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 271 is received. When the payout permission command is received, the process advances to step S803 to permit RAM access, and in step S804, an external interrupt vector is set.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS805では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS806ではRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS807ではRAM判定値を算出し、続くステップS808では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S805, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed, and in the subsequent step S806, it is determined whether or not the information on occurrence of power shutdown is set in the backup area 513a of the RAM 513. To do. In step S807, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S808, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS815〜S818)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS815〜S818)に移行する。つまり、ステップS815ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS816ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS817ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS818では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 323 has been pressed, the process proceeds to a RAM initialization process (steps S815 to S818). Similarly, when the occurrence information of the power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 513 (steps S815 to S818). . That is, in step S815, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S816, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S817, the CPU peripheral device is initialized, and in step S818, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS809では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS810では電源遮断の発生情報をクリアする。また、ステップS811ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS812では使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS813,S814では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal, the condition at the time of power recovery Execute the process (process when the power supply is restored). That is, in step S809, the stack pointer prior to power shutdown is restored, and in step S810, information on occurrence of power shutdown is cleared. In step S811, the CPU peripheral device is initialized. In step S812, the register used is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S813 and S814, the interruption permission / non-permission is returned to the state before the power interruption, and then the address before the power interruption is returned.

次に、払出制御処理の流れを図36のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図36において、ステップS901では、主制御装置271からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS902では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS903では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 36, in step S901, a command from the main control device 271 is acquired, and the total number of prize balls is stored. In step S <b> 902, launch permission is set for the launch control apparatus 312. In step S903, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation starts, the state return operation is executed.

その後、ステップS904では、下皿16の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿16の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS905では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S904, setting of the lower plate full state or the lower plate full state is performed according to the change in the state of the lower plate 16. That is, when the lower pan 16 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan is full, , Set the lower pan full release state. In step S905, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration.

その後、ステップS906では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S906, the presence / absence of the state to be notified is determined.

ステップS907〜S909では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップS901で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS907,S908が共にNO)、ステップS909に進み、図37に示した後述する賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が0であれば(ステップS907,S908の何れかがYES)、ステップS910〜S912の貸球払出の処理に移行する。   In steps S907 to S909, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not in a payout-disabled state and the total number of prize balls stored in step S901 is not 0 (both NO in steps S907 and S908), the process proceeds to step S909, and a prize to be described later shown in FIG. Start the ball control process. Further, if the prize ball is not paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S907 and S908), the process proceeds to the rental payout process in steps S910 to S912.

貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS910がNO、S911がYES)、ステップS912に進み、図38に示した後述する貸球制御処理を開始する。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS910がYES又はS911がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   In the lending process, if the lending is not disabled and a lending request is received from the card unit (NO in step S910, YES in S911), the process proceeds to step S912, and is shown in FIG. The ball rental control process described later is started. Further, if a rental ball cannot be dispensed or a rental ball dispensing request has not been received (YES in step S910 or NO in S911), the subsequent ball removal process is executed.

ステップS913では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS914では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S913, the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process on the condition that the state return switch 321 is checked and the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In the subsequent step S914, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.

ここで、図37に示す賞球制御処理において、ステップS1001では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1002では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1003に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。   Here, in the winning ball control process shown in FIG. 37, in step S1001, the payout motor 358a is driven to execute payout of the winning ball. In subsequent step S1002, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1003 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1004に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1005に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。   On the other hand, if the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1004 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1005 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1006に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1007で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process advances to step S1006 to determine whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of winning balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1007, and then the process returns to the payout control process in FIG.

また、図38に示す貸球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 38, in step S1101, the payout motor 358a is driven to pay out a lending ball. In subsequent step S1102, whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal is determined based on the detection result of the dispensing rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and a stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process proceeds to step S1105, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process in FIG.

次に、表示制御装置214による表示制御の具体的手順について説明する。   Next, a specific procedure of display control by the display control device 214 will be described.

本実施の形態では、表示制御装置214内のCPU521は、主制御装置271内のCPU501と同様に各種カウンタ情報を用いて、第1図柄の変動パターンの設定などを行うこととしている。具体的には、第1図柄の変動パターン選択などに使用される変動種別カウンタHCと各図柄列の停止表示図柄の設定に使用される上・中・下の各停止図柄カウンタHCU,HCM,HCBとを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 521 in the display control device 214 sets the variation pattern of the first symbol, etc., using various counter information in the same manner as the CPU 501 in the main control device 271. Specifically, the variation type counter HC used for selecting the variation pattern of the first symbol and the upper, middle and lower stop symbol counters HCU, HCM, HCB used for setting the stop display symbol of each symbol row And to use.

変動種別カウンタHCには、例えば0〜198のカウンタ値が用意されている。そして、変動種別カウンタHCは、短時間間隔(例えば20msec)でそのカウンタ値の範囲内において例えば1ずつ加算され、カウンタ値の最大値(198)に達した後0に戻る構成となっている。また、その更新値がワークRAM523の所定領域に設定された変動種別カウンタ用バッファに適宜格納される。   For example, counter values of 0 to 198 are prepared for the variation type counter HC. Then, the variation type counter HC is configured to be incremented by 1 within a range of the counter value at a short time interval (for example, 20 msec) and return to 0 after reaching the maximum value of the counter value (198). The updated value is appropriately stored in a variation type counter buffer set in a predetermined area of the work RAM 523.

停止図柄カウンタHCU,HCM,HCBにもカウンタ値がそれぞれ用意されている。上列第1図柄及び下列第1図柄では、主図柄及び副図柄を合わせて18の第1図柄の何れかが表示されることから、停止図柄カウンタHCU,HCBには各々に18個(0〜17)のカウンタ値が用意されている。一方、中列第1図柄では主図柄及び副図柄を合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、停止図柄カウンタHCMには20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。停止図柄カウンタHCUによって上図柄列Z1の左ラインL1上に停止表示させる第1図柄が決定され、停止図柄カウンタHCMによって中図柄列Z2の左ラインL1上に停止表示される第1図柄が決定され、停止図柄カウンタHCBによって下図柄列Z3の左ラインL1上に停止表示される第1図柄が決定される。各図柄列Z1〜Z3は、各々規定の順序(上図柄列Z1は降順、中図柄列Z2及び下図柄列Z3は昇順)で第1図柄が配列されているため、左ラインL1上に停止表示される第1図柄が決定されることで、残りの第1図柄(中ラインL2及び右ラインL3上に表示される第1図柄)が決定されることとなる。つまり上図柄列Z1を例に挙げて説明すると、左ラインL1上に停止表示される第1図柄として数字番号の5が付されたエビキャラクタが決定されると、中ラインL2上には副図柄の貝図柄、右ラインL3上には数字番号の4が付されたサメキャラクタが表示されることとなる。   Counter values are also prepared for the stop symbol counters HCU, HCM, and HCB, respectively. In the first symbol of the upper row and the first symbol of the lower row, any one of the 18 first symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed. Therefore, the stop symbol counters HCU and HCB each have 18 symbols (0 to 0). The counter value 17) is prepared. On the other hand, in the 1st symbol in the middle row, any one of the 20 1st symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed, so 20 counter values (0 to 19) are prepared in the stop symbol counter HCM. ing. The first symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1 is determined by the stop symbol counter HCU, and the first symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2 is determined by the stop symbol counter HCM. The first symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the lower symbol row Z3 is determined by the stop symbol counter HCB. Each symbol row Z1 to Z3 is stopped and displayed on the left line L1 because the first symbol is arranged in a prescribed order (upper symbol row Z1 is descending order, middle symbol row Z2 and lower symbol row Z3 is ascending order). By determining the first symbols to be performed, the remaining first symbols (the first symbols displayed on the middle line L2 and the right line L3) are determined. In other words, taking the upper symbol row Z1 as an example, when a shrimp character with the numeral number 5 is determined as the first symbol to be stopped and displayed on the left line L1, the sub-design is displayed on the middle line L2. A shark character with the numeral 4 is displayed on the right shell L3.

本実施の形態では、停止図柄カウンタHCU,HCM,HCBのカウンタ値も変動種別カウンタHCと同様に短時間間隔(例えば20msec)で各々カウンタ値の範囲内においてランダムに更新する構成となっている。各停止図柄カウンタHCU,HCM,HCBは更新時期が重ならないようにして更新され、それら停止図柄カウンタHCU,HCM,HCBの組合せがワークRAM523の大当たり図柄バッファ、1降順外れシングルリーチ図柄バッファ、1降順以外外れシングルリーチ図柄バッファ、外れダブルリーチ図柄バッファ、完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。   In this embodiment, the counter values of the stop symbol counters HCU, HCM, and HCB are also updated at random within the range of the counter values at short time intervals (for example, 20 msec), like the variation type counter HC. Each stop symbol counter HCU, HCM, HCB is updated so that the update timings do not overlap. Is stored in any of the single reach symbol buffer, the double double symbol buffer, and the complete symbol buffer.

ここで、表示制御装置214のCPU521内で行われる停止図柄カウンタHCU,HCM,HCBの更新処理について図39に基づいて説明する。図39は、停止図柄カウンタHCU,HCM,HCBの更新処理を示すフローチャートである。   Here, the updating process of the stop symbol counters HCU, HCM, HCB performed in the CPU 521 of the display control device 214 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the updating process of the stop symbol counters HCU, HCM, HCB.

先ずステップS1201では、上図柄列の停止図柄カウンタHCUの更新時期か否かを判別し、ステップS1202では、中図柄列の停止図柄カウンタHCMの更新時期か否かを判別する。そして、上図柄列の更新時期(ステップS1201がYES)であればステップS1203に進み、上図柄列の停止図柄カウンタHCUを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS1201がNO、ステップS1202がYES)であればステップS1204に進み、中図柄列の停止図柄カウンタHCMを更新する。さらに、下図柄列の更新時期(ステップS1201,S1202が共にNO)であればステップS1205に進み、下図柄列の停止図柄カウンタHCBを更新する。上記HCU,HCM,HCBの更新処理によれば、上図柄列、中図柄列及び下図柄列の各停止図柄カウンタHCU,HCM,HCBが短時間間隔(例えば、20msec)で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。   First, in step S1201, it is determined whether or not it is time to update the stop symbol counter HCU for the upper symbol row, and in step S1202, it is determined whether or not it is time to update the stop symbol counter HCM for the middle symbol row. If it is time to update the upper symbol sequence (YES in step S1201), the process advances to step S1203 to update the stop symbol counter HCU of the upper symbol sequence. If the update timing of the middle symbol sequence (step S1201 is NO, step S1202 is YES), the process proceeds to step S1204, and the middle symbol sequence stop symbol counter HCM is updated. Further, if the lower symbol sequence is updated (NO in steps S1201 and S1202), the process advances to step S1205 to update the lower symbol sequence stop symbol counter HCB. According to the updating process of the HCU, HCM, and HCB, the stop symbol counters HCU, HCM, and HCB of the upper symbol row, the middle symbol row, and the lower symbol row are updated one by one at short intervals (for example, 20 msec). The update times of the counter values do not overlap.

その後、ステップS1206では、上記更新した停止図柄カウンタHCU,HCM,HCBの組合せによって大当たり図柄の組合せになっているか否かを判別する。大当たり図柄の組合せである場合にはステップS1207に進み、その時の停止図柄カウンタHCU,HCM,HCBの組合せをワークRAM523の大当たり図柄バッファに格納して、本処理を一旦終了する。大当たり図柄の組合せでない場合にはステップS1208に進み、その組合せがリーチ図柄の組合せになっているか否かを判別する。各停止図柄カウンタHCU,HCM,HCBの各値の組合せは、左ラインL1上に停止表示させる各図柄列Z1〜Z3の第1図柄の組合せを決定しており、その左ラインL1上の各第1図柄から中、右ラインL2,L3上に停止表示させる第1図柄が決定される。従って、リーチ図柄の組合せとなっているか否かは、有効ラインL1〜L5上の何れかでリーチ図柄の組合せとなっているか否かを判別する。リーチ図柄の組合せである場合にはステップS1209に進み、その組合せがシングルリーチの組合せであるか否かを判別する。シングルリーチの組合せである場合、ステップS1210に進み、その時の停止図柄カウンタHCU,HCM,HCBの組合せをワークRAM523の外れシングルリーチ図柄バッファに格納して、本処理を一旦終了する。リーチ図柄の組合せであるが、そのリーチ図柄の組合せがシングルリーチ以外である場合は(ステップS1208がYES、ステップS1209がNO)、そのリーチはダブルリーチであるため、ステップS1211に進み、その時の停止図柄カウンタHCU,HCM,HCBの組合せをワークRAM523の外れダブルリーチ図柄バッファに格納して、本処理を一旦終了する。大当たり図柄の組合せでもなく、リーチ図柄の組合せでもない場合は(ステップS1206,S1208が共にNO)、完全外れであるため、ステップS1212に進み、その時の停止図柄カウンタHCU,HCM,HCBの組合せをワークRAM523の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を一旦終了する。   After that, in step S1206, it is determined whether or not the combination of jackpot symbols is a combination of the updated stop symbol counters HCU, HCM and HCB. If it is a jackpot symbol combination, the process advances to step S1207, the combination of the stop symbol counters HCU, HCM, and HCB at that time is stored in the jackpot symbol buffer of the work RAM 523, and this process is temporarily terminated. If it is not a jackpot symbol combination, the process advances to step S1208 to determine whether or not the combination is a reach symbol combination. The combination of each value of each stop symbol counter HCU, HCM, HCB determines the first symbol combination of each symbol row Z1 to Z3 to be stopped and displayed on the left line L1, and each combination on the left line L1. From the 1st symbol, the 1st symbol to be stopped and displayed on the right lines L2 and L3 is determined. Therefore, it is determined whether or not the combination of reach symbols is a combination of reach symbols on any of the effective lines L1 to L5. If the combination is a reach symbol combination, the process advances to step S1209 to determine whether the combination is a single reach combination. If it is a single reach combination, the process proceeds to step S1210, the combination of the stop symbol counters HCU, HCM, and HCB at that time is removed from the work RAM 523 and stored in the single reach symbol buffer, and this process is temporarily terminated. If it is a reach symbol combination, but the reach symbol combination is other than single reach (step S1208 is YES, step S1209 is NO), the reach is double reach, so the process proceeds to step S1211 and stops at that time The combination of the symbol counters HCU, HCM, and HCB is stored in the double reach symbol buffer out of the work RAM 523, and this process is temporarily terminated. If it is neither a jackpot symbol combination nor a reach symbol combination (NO in steps S1206 and S1208), it is completely out of control, so the process proceeds to step S1212 and the combination of the stop symbol counters HCU, HCM and HCB at that time is set as a work piece. The data is stored in the completely out symbol buffer of the RAM 523, and this processing is temporarily terminated.

次に、表示制御装置214内のCPU521により実行される表示制御処理を図40に示すフローチャートに基づいて説明する。CPU521は、図40に示す手順に従って主制御装置271から提供される各種コマンドの処理を実行する。   Next, display control processing executed by the CPU 521 in the display control device 214 will be described based on the flowchart shown in FIG. The CPU 521 executes various command processes provided from the main controller 271 according to the procedure shown in FIG.

図40において、先ずステップS1301では、主制御装置271から変動種別コマンド又は変動時間コマンドの何れかのコマンドを受信したか否かを判別する。変動種別コマンド又は変動時間コマンドの何れかのコマンドを受信していれば、ステップS1302に進み、そのコマンドが示す情報をワークRAM523に格納する。そして、ステップS1303に進み、変動種別コマンド及び変動時間コマンドの両コマンドを受信したか否かを判別する。そして、ステップS1301〜ステップS1303までの処理を繰り返して変動種別コマンド及び変動時間コマンドの両コマンドを受信した場合にステップS1303が肯定判別され、ステップS1304に進み、変動パターン設定処理を行う。   In FIG. 40, first, in step S1301, it is determined whether or not either a variation type command or a variation time command is received from the main controller 271. If any of the variation type command or the variation time command has been received, the process proceeds to step S1302, and information indicated by the command is stored in the work RAM 523. In step S1303, it is determined whether or not both of the variation type command and the variation time command have been received. If the process from step S1301 to step S1303 is repeated to receive both the variation type command and the variation time command, step S1303 is positively determined, and the process proceeds to step S1304 to perform variation pattern setting processing.

ここで、図41に基づいて変動パターン設定処理について説明する。先ずステップS1401では、表示制御処理のステップS1302でワークRAM523に格納した変動種別コマンドの示す情報に基づいて大当たり否かを判別する。この場合、主制御装置271から変動種別コマンドとして大当たりコマンドを受信していれば大当たりであるため、ステップS1402に進み、ワークRAM523に格納された変動時間コマンドの示す情報に基づいて大当たり変動パターンを決定する。その際、変動種別カウンタHCの値を確認し、変動時間毎に設定された大当たり時変動パターンテーブルをその値に基づいて参照することにより大当たり時の変動パターンが決定される。この結果、同一変動時間であっても種々の変動パターンを設定することが可能となる。そして、続くステップS1403では、ワークRAM523の大当たり図柄バッファに格納されている上・中・下の各停止図柄カウンタHCU,HCM,HCBの各値から停止図柄として大当たり図柄を決定する。   Here, the variation pattern setting process will be described with reference to FIG. First, in step S1401, it is determined whether or not a big hit is made based on the information indicated by the variation type command stored in the work RAM 523 in step S1302 of the display control process. In this case, if a jackpot command is received as a variation type command from the main controller 271, it is a jackpot, so the process proceeds to step S1402 and a jackpot variation pattern is determined based on the information indicated by the variation time command stored in the work RAM 523. To do. At this time, the value of the variation type counter HC is confirmed, and the variation pattern at the jackpot time is determined by referring to the jackpot variation pattern table set for each variation time based on the value. As a result, various variation patterns can be set even with the same variation time. In the subsequent step S1403, a jackpot symbol is determined as a stop symbol from the values of the upper, middle and lower stop symbol counters HCU, HCM and HCB stored in the jackpot symbol buffer of the work RAM 523.

主制御装置271から変動種別コマンドとして外れコマンドを受信した場合、ステップS1401を否定判別し、ステップS1404に進む。ステップS1404では、ワークRAM523に格納された変動時間コマンドの情報に基づいて外れ変動パターンを決定する。外れ変動パターンとして、有効ラインL1〜L3の何れかでリーチとなるシングルリーチ、有効ラインL4,L5が同時にリーチとなるダブルリーチ、そして前記両リーチとならない完全外れがある。これら外れ変動パターンの決定は、上述した大当たり変動パターンの決定と同様に、変動種別カウンタHCの値を確認し、変動時間毎に設定された外れ時変動パターンテーブルをその値に基づいて参照することにより決定される。外れ変動パターンを決定すると、続くステップS1405ではその変動パターンがリーチであるか否かを判別する。リーチでない場合は、ステップS1406にてワークRAM523の完全外れ図柄バッファに格納されている上・中・下の各停止図柄カウンタHCU,HCM,HCBの各値から停止図柄として完全外れ図柄を決定する。   If an out command is received as a variation type command from the main controller 271, a negative determination is made in step S1401, and the flow proceeds to step S1404. In step S1404, the deviation variation pattern is determined based on the variation time command information stored in the work RAM 523. As the deviation variation pattern, there are a single reach that reaches one of the effective lines L1 to L3, a double reach that simultaneously reaches the effective lines L4 and L5, and a complete deviation that does not become the two reach. In the determination of these deviation variation patterns, the value of the variation type counter HC is confirmed in the same manner as the determination of the jackpot variation pattern described above, and the variation pattern table at the time of deviation is set based on the value. Determined by. When the deviation variation pattern is determined, it is determined in the subsequent step S1405 whether or not the variation pattern is reach. If it is not reach, in step S1406, a complete out symbol is determined as a stop symbol from the values of the upper, middle, and lower stop symbol counters HCU, HCM, and HCB stored in the complete out symbol buffer of the work RAM 523.

ステップS1404にて決定した外れ変動パターンがリーチである場合(ステップS1405がYES)、ステップS1407に進み、そのリーチがシングルリーチか否かを判別する。シングルリーチでない場合はダブルリーチであるため、ステップS1408に進み、ワークRAM523の外れダブルリーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の停止図柄カウンタHCU,HCM,HCBの各値から停止図柄として外れダブルリーチ図柄を決定する。   When the deviation variation pattern determined in step S1404 is reach (step S1405 is YES), the process proceeds to step S1407, and it is determined whether or not the reach is single reach. If it is not single reach, it is double reach, so the process proceeds to step S1408, and the stop symbols are determined from the values of the stop symbol counters HCU, HCM, HCB stored in the out-of-work double reach symbol buffer of the work RAM 523. Decide the double reach design.

ステップS1407にてシングルリーチであると判別された場合、ステップS1409に進み、ワークRAM523の外れシングルリーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の停止図柄カウンタHCU,HCM,HCBの各値から停止図柄として外れシングルリーチ図柄を決定する。   If it is determined in step S1407 that it is a single reach, the process proceeds to step S1409, and the values of the upper, middle, and lower stop symbol counters HCU, HCM, and HCB stored in the single reach symbol buffer out of the work RAM 523 are determined. A single reach symbol is determined as a stop symbol.

図40に戻り、ステップS1301〜S1304までの処理を終えると、ステップS1305にて主制御装置271から保留コマンドを受信したか否かを判別する。保留コマンドを受信するとステップS1306に進み、その保留コマンドが示す保留情報をワークRAM523に格納する。上記の如く変動種別コマンド、変動時間コマンド及び保留コマンドを受信すると(ステップS1301〜S1306までの処理が終了すると)、ステップS1307にて、主制御装置271から最終停止コマンドを受信したか否かを判別する。最終停止コマンドを受信すると、ステップS1308に進み、その最終停止コマンドが示す最終停止情報をワークRAM523に格納して本処理を一旦終了する。   Returning to FIG. 40, when the processing from step S1301 to S1304 is completed, it is determined in step S1305 whether or not a hold command is received from the main controller 271. When the hold command is received, the process proceeds to step S1306, and the hold information indicated by the hold command is stored in the work RAM 523. When the variation type command, the variation time command, and the hold command are received as described above (when the processing from step S1301 to S1306 is completed), in step S1307, it is determined whether or not the final stop command has been received from the main controller 271. To do. When the final stop command is received, the process proceeds to step S1308, the final stop information indicated by the final stop command is stored in the work RAM 523, and this process is temporarily ended.

ここで、表示制御装置214が決定した変動パターン等の画像を表示するために行う図柄表示処理について説明する。表示制御装置214のCPU521は決定した変動パターン等に基づき画像コントローラ526に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する。内部コマンドは、変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドであり、決定した変動パターン等に基づいてその都度必要な内部コマンドが生成される。これにより、画像コントローラ526は、CPU521からの指令(内部コマンド)に応じて描画処理を行い、図柄表示装置41での図柄の変動表示を開始する。またこのとき、CPU521は、その都度の表示演出に同期させながら、音声類、ランプ類を駆動するための制御コマンドを音声ランプ制御装置272に対して送信する。これにより、音声ランプ制御装置272は、CPU521からの制御コマンドに従って音声類やランプ類を駆動させる。   Here, a symbol display process performed to display an image such as a variation pattern determined by the display control device 214 will be described. The CPU 521 of the display control device 214 starts various arithmetic processes such as generating an internal command for the image controller 526 based on the determined variation pattern. The internal command is a command for designating a series of display effects from the start to the end of the fluctuation display, and a necessary internal command is generated each time based on the decided fluctuation pattern or the like. As a result, the image controller 526 performs a drawing process in response to a command (internal command) from the CPU 521 and starts a variable display of symbols on the symbol display device 41. At this time, the CPU 521 transmits a control command for driving the voices and the lamps to the voice lamp control device 272 in synchronization with the display effect at each time. Thereby, the sound lamp control device 272 drives sounds and lamps in accordance with the control command from the CPU 521.

次に上述した図柄表示処理において、変動パターン設定処理によって変動パターンが外れシングルリーチと決定された場合の表示処理について、図42に基づいて説明する。図42は、外れシングルリーチ表示処理を示すフローチャートである。なお、シングルリーチとは、前述したように、有効ラインL1〜L3上に何れか1の有効ライン上に、上図柄列Z1と下図柄列Z3との同一主図柄が停止して中図柄列Z2(最終停止図柄列)が変動している状態をいう。この場合、表示制御装置214は、変動している各図柄列Z1〜Z3を高速変動時間の経過によって上図柄列Z1の変動を停止し、続いて下図柄列Z3の変動を停止してシングルリーチを発生させる。   Next, in the above-described symbol display process, a display process in the case where the variation pattern is deviated and determined as single reach by the variation pattern setting process will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing the detachment single reach display process. As described above, the single reach means that the same main symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 stops on any one of the effective lines L1 to L3 and the middle symbol row Z2 It means a state where the (final stop symbol sequence) is fluctuating. In this case, the display control device 214 stops the fluctuation of the upper symbol row Z1 for each of the fluctuating symbol rows Z1 to Z3 as the high-speed fluctuation time elapses, and then stops the fluctuation of the lower symbol row Z3. Is generated.

先ずステップS1501では、図柄が変動しているか否かを判別する。変動中でなければ、ステップS1502に進み、図柄の高速変動を開始する。変動中であればステップS1503に進み、図柄の変動開始からの変動経過時間tBが時間Tとなったか否かを判別する。この時間Tは、図柄の高速変動時間であると共に上述した主制御装置271において行われる第1特定ランプ部制御処理のステップS308で判別される時間と同じ時間である。変動経過時間tBが時間Tとなっていると、ステップS1504に進みリーチライン形成処理を実行する。変動経過時間tBが時間Tとなっていることは高速変動の終了を意味するため、リーチライン形成処理では先ず上図柄列Z1を停止表示させる。そして続いて下図柄列Z3を停止表示させ、有効ラインL1〜L3のいずれかにリーチラインを形成する。なお、ここでリーチラインを形成するリーチ図柄は、上記変動パターン設定処理にて決定した外れシングルリーチ図柄である。そして、続くステップS1505では、ワークRAM523に保留情報が格納されているか否かを判別する。保留情報が格納されていない場合は、主制御装置271から保留コマンドを受信してワークRAM523に保留情報を格納するまで待機する。保留情報がワークRAM523に格納されている場合には、ステップS1506に進み、その保留情報に基づいて作動保留球数Nが0か否かを判別する。作動保留球数Nが0でない場合には、ステップS1507に進む。ステップS1507では、有効ラインL1〜L3のいずれかにリーチラインが形成されてから所定時間(リーチ表示時間ともいい、例えば2s)が経過したか否かを判別する。リーチ表示時間が経過していなければ経過するまで待機する。一方、リーチ表示時間の経過と判別すると、ステップS1508に進みリーチライン変更処理を行う。リーチライン変更処理では、有効ラインL1〜L3のうち1の有効ライン上でリーチラインを形成している上図柄列Z1及び下図柄列Z3のリーチ図柄を、左上がりラインL4上に表示してリーチラインの変更を行う。そして、続くステップS1509では、リーチ図柄以外非表示処理を行う。リーチ図柄以外非表示処理では、上図柄列Z1及び下図柄列Z3のリーチ図柄を除く図柄を非表示とする処理が行われる。その後、ステップS1510に進み、前記外れシングルリーチ図柄の中図柄(最終停止図柄)が、停止位置(左ラインL1)に位置するか否かを判別する。最終停止図柄が停止位置に位置しない場合は、引き続き中図柄列Z2のスクロール変動を行う。最終停止図柄が停止位置に位置する場合、ステップS1511に進み、最終停止図柄をその停止位置で停止表示させる。これにより、表示画面G上では、図柄列Z1〜Z3のスクロール変動が一旦停止する。その後、ステップS1512に進み、ワークRAM523に最終停止情報が格納されているか否かを判別する。最終停止情報が格納されていない場合、つまり主制御装置271から最終停止コマンドを受信していない場合、主制御装置271から最終停止コマンドを受信してワークRAM523に最終停止情報を格納するまで待機する。最終停止情報がワークRAM523に格納されている場合には、ステップS1513に進み、ステップS1511にて一旦停止表示した各図柄で最終停止表示させる。そして、ステップS1514では、表示制御処理においてワークRAM523に格納した情報(具体的には、変動種別コマンド、変動時間コマンド、保留コマンド、最終停止コマンドが示す各情報)を消去し、本処理を一旦終了する。その後、作動保留球数Nが0でないため、表示画面G上では、次の遊技回の変動表示が開始されることとなる。   First, in step S1501, it is determined whether or not the symbol is changing. If not changing, the process proceeds to step S1502 to start high-speed symbol change. If it is changing, the process proceeds to step S1503, and it is determined whether or not the change elapsed time tB from the start of change of the symbol has become time T. This time T is a high-speed fluctuation time of the symbol and is the same time as the time determined in step S308 of the first specific lamp unit control process performed in the main controller 271 described above. When the fluctuation elapsed time tB is time T, the process proceeds to step S1504 and the reach line forming process is executed. The fact that the fluctuation elapsed time tB is the time T means the end of the high-speed fluctuation. Therefore, in the reach line forming process, the upper symbol row Z1 is first stopped and displayed. Subsequently, the lower symbol row Z3 is stopped and displayed, and a reach line is formed on one of the effective lines L1 to L3. Note that the reach symbol forming the reach line here is an outlier single reach symbol determined in the variation pattern setting process. In subsequent step S1505, it is determined whether or not the hold information is stored in the work RAM 523. When the hold information is not stored, it waits until the hold command is received from the main control device 271 and the hold information is stored in the work RAM 523. If the hold information is stored in the work RAM 523, the process proceeds to step S1506, and it is determined whether or not the number N of active hold balls is 0 based on the hold information. If the number N of active suspension balls is not 0, the process proceeds to step S1507. In step S1507, it is determined whether or not a predetermined time (also referred to as reach display time, for example, 2 s) has elapsed since the reach line was formed on any of the effective lines L1 to L3. If the reach display time has not elapsed, it waits until it has elapsed. On the other hand, if it is determined that the reach display time has elapsed, the process advances to step S1508 to perform reach line change processing. In the reach line changing process, the reach symbols of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 forming the reach line on one of the effective lines L1 to L3 are displayed on the left-up line L4 to reach the reach line. Make line changes. In subsequent step S1509, non-reach processing other than reach symbols is performed. In the non-reach symbol non-display process, a process of hiding symbols other than the reach symbols in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1510, and it is determined whether or not the middle symbol (final stop symbol) of the outlier single reach symbol is located at the stop position (left line L1). If the final stop symbol is not located at the stop position, the middle symbol row Z2 is continuously scrolled. If the final stop symbol is located at the stop position, the process advances to step S1511 to stop and display the final stop symbol at the stop position. Thereby, on the display screen G, the scroll fluctuation of the symbol rows Z1 to Z3 is temporarily stopped. Thereafter, the process proceeds to step S1512, and it is determined whether or not final stop information is stored in the work RAM 523. When the final stop information is not stored, that is, when the final stop command has not been received from the main control unit 271, the process waits until the final stop command is received from the main control unit 271 and stored in the work RAM 523. . When the final stop information is stored in the work RAM 523, the process proceeds to step S1513, and the final stop display is performed for each symbol temporarily stopped and displayed in step S1511. In step S1514, the information stored in the work RAM 523 in the display control process (specifically, the information indicated by the change type command, the change time command, the hold command, and the final stop command) is deleted, and this process is temporarily ended. To do. After that, since the number N of operation-pending balls is not 0, on the display screen G, the next game time variable display is started.

ステップS1506にて作動保留球数Nが0であると判別した場合には、ステップS1515に進む。ステップS1515では、外れシングルリーチ図柄において、リーチライン上に停止表示される中図柄がリーチ図柄の数字番号を基準とした1つ降順の数字番号であるか否かを判別する。具体例を挙げると、リーチ図柄が数字番号2の付されたハリセンボンキャラクタであるならば、そのリーチライン上の中図柄が数字番号1の付されたタコキャラクタであるか否かを判別する。但し、リーチ図柄が数字番号1の付されたタコキャラクタである場合、ここでいう1降順図柄は、数字番号9の付された9の付されたカニキャラクタとなる。中図柄が1降順である場合には、ステップS1516に進み、中図柄変更処理を行う。中図柄変更処理では、中図柄を、そのリーチ図柄の数字番号を基準とした1降順の数字番号が付された図柄及びリーチ図柄と同じ数字番号が付された図柄以外の図柄に変更する処理を行う。これにより、この遊技回での外れシングルリーチ変動は、リーチライン上にリーチ図柄の1降順の数字番号が付された図柄が停止表示されずに外れ表示が行われることとなる。   If it is determined in step S1506 that the number N of activated balls is 0, the process proceeds to step S1515. In step S1515, it is determined whether or not the middle symbol that is stopped and displayed on the reach line in the outlier single reach symbol is a number in descending order based on the number number of the reach symbol. As a specific example, if the reach symbol is a Harrison Bon character with a numeral number 2, it is determined whether or not the middle symbol on the reach line is an octopus character with a numeral number 1. However, when the reach symbol is an octopus character with a numeral number 1, the descending symbol here is a crab character with a numeral number 9 and attached. If the middle symbol is in descending order, the process advances to step S1516 to perform middle symbol change processing. In the middle symbol change process, the middle symbol is changed to a symbol other than the symbol with the same numeric number as the reach symbol and the symbol with the descending number number based on the numeric number of the reach symbol. Do. As a result, the single reach fluctuation in the game times is displayed without being stopped and displayed on the reach line with the symbols assigned with the descending numbers of the reach symbols in descending order.

リーチライン上の中図柄がリーチ図柄を基準とした1つ降順の数字番号が付された図柄でない場合(ステップS1515がNO)、或いは中図柄変更処理を行った場合(ステップS1516の処理)、ステップS1517に進む。ステップS1517〜S1524までの処理は、上述したステップS1507〜S1514の処理と同様の処理が行われる。なお、ステップS1516にて中図柄変更処理を実行した場合におけるステップS1520では、その変更後の最終停止図柄が停止位置か否かを判別することとなる。ステップS1524にてRAM523を消去した後、ステップS1525に進み、図柄再表示処理を行う。図柄再表示処理では、ステップS1519にて非表示とした上図柄列Z1及び下図柄列Z3のリーチ図柄以外の図柄を表示する図柄再表示処理を行う。これにより、表示画面G上には、所定数の図柄(本実施の形態では9の第1図柄)が表示されることとなる。そして、図柄再表示処理を行った後、本処理を一旦終了する。   If the middle symbol on the reach line is not a symbol numbered in descending order with reference to the reach symbol (NO in step S1515), or if the middle symbol changing process is performed (step S1516), step The process proceeds to S1517. The process from step S1517 to S1524 is the same as the process from step S1507 to S1514 described above. In step S1520 when the middle symbol change process is executed in step S1516, it is determined whether or not the final stop symbol after the change is the stop position. After erasing the RAM 523 in step S1524, the process proceeds to step S1525 to perform symbol redisplay processing. In the symbol re-display process, a symbol re-display process for displaying symbols other than the reach symbols in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 which are not displayed in step S1519 is performed. Thereby, a predetermined number of symbols (9 first symbols in the present embodiment) are displayed on the display screen G. And after performing a symbol re-display process, this process is once complete | finished.

次に、表示制御装置214による表示制御において、上述した外れシングルリーチが発生した場合、実際に表示画面G上でどのような表示が行われるかを、具体例を挙げて説明する。以下の説明では便宜上、前述した主図柄を各々に付された数字番号で記述することとし、具体的にはそれぞれ「1」図柄、「2」図柄、「3」図柄、・・・「9」図柄と記述する。   Next, in the display control by the display control device 214, what kind of display is actually performed on the display screen G when the above-described detachment single reach occurs will be described with a specific example. In the following description, for the sake of convenience, the above-described main symbols will be described by numerical numbers assigned to them. Specifically, “1” symbol, “2” symbol, “3” symbol,... “9”, respectively. Describe as a design.

図43は、第1図柄の高速変動表示が終了するタイミング(上図柄列Z1が停止表示されるタイミング)での作動保留球数Nが0よりも大きい場合に、外れシングルリーチが発生した遊技回についての変動態様を示したものである。なお、各図柄列Z1〜Z3は、左右方向(具体的には、表示画面Gを正面から見て右側から左側への方向)に変動表示され、その変動表示をスクロール変動とも称する。(a)では、表示画面Gにおいて、各図柄列Z1〜Z3の第1図柄が高速変動表示され、その高速変動表示が終了するタイミングで上図柄列Z1が一旦停止表示され、続いて下図柄列Z3が一旦停止表示されて例えば右ラインL3上で「1」図柄のシングルリーチが発生した状態を示す。(a)の如くシングルリーチが発生し、そのリーチ表示時間が経過すると、(b)に示すように上図柄列Z1のリーチ図柄である「1」図柄が左上がりラインL4上へ移動され(外れシングルリーチ表示処理のステップS1508において行われるリーチライン変更処理)、さらには、上図柄列Z1及び下図柄列Z3の「1」図柄以外の第1図柄(この場合では、「9」図柄及び副図柄)が非表示にされる(外れシングルリーチ表示処理のステップS1509において行われるリーチ図柄以外非表示処理)。このように、シングルリーチのリーチラインが変更等される変動((a)→(b)となる変動)を以下ではライン変更リーチ変動と称する。ライン変更リーチ変動を行うことにより、リーチライン上に表示される最終停止図柄列の第1図柄とその第1図柄と隣り合うリーチ図柄(この場合では、「1」図柄)との間隔を広げることができ、さらに第1図柄が表示されていない領域(非表示領域)を拡張することができる。従って、(c)に示すように、リーチ演出として最終停止図柄列の各図柄をリーチ図柄よりも拡大表示する場合、拡張された非表示領域を利用することで、最終停止図柄列の各図柄がリーチ図柄と重なって表示されることを抑制することができる。最終停止図柄列の停止表示の場合には、作動保留球数Nが0でなく、外れ時のライン変更リーチ変動であるため、リーチラインが形成されている左上がりラインL4上には「1」図柄以外の第1図柄が停止表示される。(d)ではリーチライン上に「9」図柄が停止表示された図を示す。そして、その停止表示後、作動保留球数Nが0でないため、次の遊技回へと各図柄列Z1〜Z3のスクロール変動表示が開始される。この場合、各図柄列Z1〜Z3は高速変動されるので、非表示とされた上図柄列Z1及び下図柄列Z3の第1図柄を表示しなくとも、遊技者に違和感を与えることがない。さらに、非表示とされた前記第1図柄を表示しないため、表示制御装置214の処理負担の軽減を図ることができる。   FIG. 43 shows the game times in which a single reach is lost when the number N of active balls at the timing when the high-speed fluctuation display of the first symbol ends (the timing when the upper symbol row Z1 is stopped and displayed) is greater than zero. The fluctuation | variation aspect about is shown. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is variably displayed in the left-right direction (specifically, the direction from the right side to the left side when the display screen G is viewed from the front), and the variation display is also referred to as scroll variation. In (a), on the display screen G, the first symbol of each symbol row Z1 to Z3 is displayed with high-speed fluctuation, and at the timing when the high-speed fluctuation display is finished, the upper symbol row Z1 is stopped and displayed, and then the lower symbol row. For example, Z3 is temporarily stopped and a single reach of the symbol “1” is generated on the right line L3. When a single reach occurs as shown in (a) and the reach display time has elapsed, as shown in (b), the “1” symbol, which is the reach symbol of the upper symbol row Z1, is moved onto the left-up line L4 (disengagement). The reach line changing process performed in step S1508 of the single reach display process), and further, the first symbol other than the “1” symbol in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 (in this case, the “9” symbol and the sub symbol) ) Is not displayed (non-reach symbol non-display process performed in step S1509 of the single reach display process). In this way, a change in which the reach line of single reach is changed (a change in which (a) → (b)) is hereinafter referred to as a line change reach change. By performing line change reach variation, the interval between the first symbol of the last stop symbol sequence displayed on the reach line and the reach symbol adjacent to the first symbol (in this case, “1” symbol) is widened. In addition, an area (non-display area) where the first symbol is not displayed can be expanded. Therefore, as shown in (c), when each symbol of the final stop symbol sequence is displayed in an enlarged manner than the reach symbol as a reach effect, each symbol of the final stop symbol sequence is displayed by using the expanded non-display area. It is possible to suppress display overlapping the reach symbol. In the case of the stop display of the final stop symbol row, the number N of activated balls is not 0, and the line change reach fluctuation at the time of departure is “1” on the left-up line L4 where the reach line is formed. The first symbols other than the symbols are stopped and displayed. (D) shows a figure in which the symbol “9” is stopped and displayed on the reach line. Then, after the stop display, since the number N of active suspension balls is not 0, the scroll variation display of each symbol row Z1 to Z3 is started to the next game round. In this case, since each symbol row Z1 to Z3 is fluctuated at high speed, even if the first symbols of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 that are not displayed are not displayed, the player does not feel uncomfortable. Further, since the first symbol that is not displayed is not displayed, the processing load on the display control device 214 can be reduced.

図44は、第1図柄の高速変動表示が終了するタイミングでの作動保留球数Nが0の場合に、外れシングルリーチが発生した遊技回についての変動態様を示したものである。(a)には、ライン変更リーチ変動の状態を示す。つまり、例えば右ラインL3上で「1」図柄のシングルリーチが発生してそのリーチ表示時間経過後に上図柄列Z1のリーチ図柄である「1」図柄が左へ移動すると共に、上図柄列Z1及び下図柄列Z3の「9」図柄及び副図柄が非表示となった状態を示す。そして、(b)では、図43(c)と同様にリーチ演出として最終停止図柄列の第1図柄をリーチ図柄よりも拡大表示させた状態を示す。最終停止図柄列の停止表示の場合、作動保留球数Nが0であり、外れ時のライン変更リーチ変動であるため、リーチラインが形成されている左上がりラインL4上には「1」図柄は停止表示されない。さらに、「1」図柄の1降順である「9」図柄も左上がりラインL4上に停止表示されない。(c)ではリーチライン上に「8」図柄が停止表示された図を示す。そして、最終停止図柄列の停止表示後、(d)に示すように、ライン変更リーチ変動時に非表示とされた上図柄列Z1及び下図柄列Z3の第1図柄(「9」図柄及び副図柄)が表示される。   FIG. 44 shows a variation mode for a game number in which a single reach is lost when the number N of active balls at the timing when the high-speed variation display of the first symbol is completed is zero. (A) shows the state of line change reach fluctuation. That is, for example, a single reach of “1” symbol occurs on the right line L3, and after reaching the reach display time, the “1” symbol that is the reach symbol of the upper symbol row Z1 moves to the left, and the upper symbol row Z1 and The “9” symbol and the sub symbol in the lower symbol row Z3 are not displayed. And (b) shows the state which enlargedly displayed the 1st symbol of the last stop symbol row | line | column as a reach effect like FIG.43 (c) rather than a reach symbol. In the case of the stop display of the final stop symbol row, the number N of the operation suspension balls is 0, and the line change reach fluctuation at the time of detachment, the “1” symbol is displayed on the left rising line L4 where the reach line is formed. Stop is not displayed. Further, the “9” symbol which is the descending order of the “1” symbol is not stopped and displayed on the left-up line L4. (C) shows a figure in which “8” symbols are stopped and displayed on the reach line. Then, after the stop display of the last stop symbol row, as shown in (d), the first symbol ("9" symbol and sub-symbols) of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 that are not displayed when the line change reach changes. ) Is displayed.

図43及び図44では、右ラインL3上にシングルリーチが発生した場合を例に挙げて説明したが、左ラインL1又は中ラインL2上にシングルリーチが発生した場合についても同様にライン変更リーチ変動が行われる。左ラインL1上でシングルリーチが発生した場合では、リーチ表示時間の経過後に下図柄列Z3のリーチ図柄が左上がりラインL4上に移動されると共に、上図柄列Z1及び下図柄列Z3のリーチ図柄以外の第1図柄が非表示とされることとなる。また、中ラインL2上でシングルリーチが発生した場合では、リーチ表示時間の経過後に上図柄列Z1及び下図柄列Z3のリーチ図柄がそれぞれ左上がりラインL4上に移動されると共に、上図柄列Z1及び下図柄列Z3のリーチ図柄以外の第1図柄が非表示とされることとなる。   43 and 44, the case where a single reach occurs on the right line L3 has been described as an example. However, the line change reach variation similarly occurs when a single reach occurs on the left line L1 or the middle line L2. Is done. When a single reach occurs on the left line L1, the reach symbol of the lower symbol row Z3 is moved to the upper left line L4 after the reach display time has elapsed, and the reach symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3. The first symbols other than are not displayed. When the single reach occurs on the middle line L2, the reach symbols in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are moved to the left upward line L4 after the reach display time has elapsed, and the upper symbol row Z1. In addition, the first symbols other than the reach symbols in the lower symbol row Z3 are not displayed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

大当たり抽選が非当選であり、有効ラインL1〜L3上の何れかでリーチラインが形成されてシングルリーチが発生すると、そのリーチ図柄が左上がりラインL4上に移動されると共に、上図柄列Z1及び下図柄列Z3のリーチ図柄以外の図柄が非表示とされるライン変更リーチ変動が行われる構成とした。リーチラインが有効ラインL1〜L3上の何れかから左上がりラインL4上に移動されることにより、リーチライン上に表示される最終停止図柄列の第1図柄とその第1図柄と隣り合うリーチ図柄との間隔を広げることができる。また、上図柄列Z1及び下図柄列Z3のリーチ図柄以外の第1図柄が非表示とされることで、第1図柄が表示されていない領域(非表示領域)を拡張することができる。これにより、リーチ演出として最終停止図柄列の図柄をリーチ図柄よりも拡大表示させる場合に、拡張された非表示領域を利用することで上図柄列Z1及び下図柄列Z3の第1図柄と重なって表示されることを抑制することができる。従って、リーチ演出表示の多様化に伴う表示の繁雑化を抑制でき、好適にリーチ演出表示を行うことができる。   When the jackpot lottery is not won and a reach line is formed on any of the active lines L1 to L3 and a single reach occurs, the reach symbol is moved to the left-up line L4 and the upper symbol row Z1 and Line change reach variation is performed in which symbols other than the reach symbol in the lower symbol row Z3 are not displayed. When the reach line is moved from any of the effective lines L1 to L3 to the left rising line L4, the first symbol of the last stop symbol row displayed on the reach line and the reach symbol adjacent to the first symbol Can be widened. Further, the first symbol other than the reach symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is hidden, so that a region where the first symbol is not displayed (non-display region) can be expanded. As a result, when the symbol of the last stop symbol sequence is displayed in an enlarged manner as a reach effect, the first symbol of the upper symbol sequence Z1 and the lower symbol sequence Z3 is overlapped by using the expanded non-display area. The display can be suppressed. Accordingly, display complexity associated with diversification of reach effect display can be suppressed, and reach effect display can be suitably performed.

さらに、ライン変更リーチ変動を行う構成とすることにより、上図柄列Z1及び下図柄列Z3の第1図柄の数並びに第1図柄の占める領域が大幅に低減されるため、表示画面を大型にすることなくリーチ演出表示の多様化に伴う表示の繁雑化を抑制することができる。これにより、コストがアップするといった問題も解消することができる。   Furthermore, by adopting a configuration that changes the line change reach, the number of the first symbols in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 and the area occupied by the first symbol are greatly reduced, so that the display screen is enlarged. Therefore, it is possible to suppress the complication of display due to the diversification of reach production display. Thereby, the problem that the cost increases can be solved.

さらに、作動保留球数Nが0であり、外れシングルリーチ時のライン変更リーチ変動において、変動停止後に非表示とされた上図柄列Z1及び下図柄列Z3の第1図柄を表示させる構成とした。仮に、ライン変更リーチ変動の停止表示後に非表示とされた前記第1図柄を表示せず、その画面のまま停止表示されていると、表示画面G上に表示されている第1図柄数の少なさ等から遊技者に違和感を与え、遊技者は、例えば表示画面Gに不具合が生じたのではと思うおそれがある。この点、上記構成とすることにより、表示画面G上に所定数の第1図柄(本実施の形態では9図柄)が表示されるため、上述したような遊技者に違和感を与え、表示画面Gに不具合が生じたのではと思われることがない。   Further, the number N of the operation holding balls is 0, and the first symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 that are not displayed after the change is stopped is displayed in the line change reach fluctuation at the time of the single reach out. . If the first symbol that is not displayed after the stop display of the line change reach fluctuation is not displayed and the screen is stopped and displayed as it is, the number of the first symbols displayed on the display screen G is small. The player feels uncomfortable because of nothing, and the player may think that, for example, a defect has occurred in the display screen G. In this regard, by adopting the above configuration, a predetermined number of first symbols (9 symbols in the present embodiment) are displayed on the display screen G, so that the player feels uncomfortable as described above, and the display screen G I don't think there was a problem.

また、ライン変更リーチ変更が停止表示された後、非表示とされた各図柄を表示させると、右上がりラインL5上でリーチラインが形成される。仮に、外れ時のライン変更リーチ変動で、単にリーチラインが形成されている左上がりラインL4上で大当たり図柄の組合せとなり得ない図柄を停止表示させる構成であれば、変動停止後に右上がりラインL5上で大当たり図柄の組合せとなって表示され得る。これでは、遊技者に不快感を与えてしまい、遊技興趣の低下を引き起こすおそれがある。この点、本実施の形態では、単に左上がりラインL4上で大当たり図柄の組合せとなり得ないだけでなく、右上がりラインL5上でも大当たり図柄の組合せとなり得ない構成とした。これにより、上述のような問題を解消することができる。   In addition, after each line change reach change is stopped and displayed, each non-displayed symbol is displayed, and a reach line is formed on the right-up line L5. If the configuration is such that a symbol that cannot be a combination of jackpot symbols on the left-up line L4 where the reach line is simply formed due to line change reach fluctuation at the time of detachment is stopped and displayed on the right-up line L5 after the change is stopped. Can be displayed as a combination of jackpot symbols. This may cause the player to feel uncomfortable and cause a decrease in gaming interest. In this regard, in the present embodiment, not only a jackpot symbol combination cannot be made on the left rising line L4 but also a jackpot symbol combination cannot be made on the right rising line L5. Thereby, the above problems can be solved.

また、作動保留球数Nが0でない場合の外れシングルリーチ時のライン変更リーチ変動では、作動保留球数Nが0である場合と異なり、右上がりラインL5上で大当たり図柄の組合せとなり得る図柄が最終停止図柄となる場合がある。これにより、ライン変更リーチ変動によって最終停止図柄のバリエーションが損なわれることを防ぐことができる。この場合、その変動停止後、非表示とされた図柄は再表示されない。これにより、右上がりラインL5上に大当たり図柄の組合せが表示されることがない。さらに、再表示されない状態のままでは、作動保留球数Nが0の場合で述べたように遊技者に違和感を与えてしまうおそれがある。この点、作動保留球数Nが0でないため、再表示されない状態のままとはならず、次の遊技回の変動表示が開始されるため、上記問題を解消することができる。また、図柄の再表示を行わない点で、表示制御装置214の処理負担の軽減を図ることができる。   In addition, in the line change reach variation at the time of single-reach outage when the number N of activated balls is not 0, unlike the case where the number N of activated balls is 0, there is a symbol that can be a combination of jackpot symbols on the right-up line L5. It may be the final stop symbol. Thereby, it can prevent that the variation of the last stop symbol is impaired by line change reach fluctuation. In this case, after the change is stopped, the symbols that are not displayed are not displayed again. Thereby, the jackpot symbol combination is not displayed on the right-up line L5. Furthermore, in a state where the display is not redisplayed, there is a possibility that the player may feel uncomfortable as described in the case where the number N of active balls is 0. In this respect, since the number N of operation-pending balls is not 0, the display does not remain in a non-display state, and the change display of the next game time is started, so that the above problem can be solved. Further, the processing load on the display control device 214 can be reduced in that the symbols are not redisplayed.

また、外れシングルリーチ時のライン変更リーチ変動において、上記のように、作動保留球数Nの有無によって最終停止図柄が異なる。そして、その作動保留球数Nの有無が判別されるタイミングを図柄の変動中とした。ここで、変動開始時の作動保留球数Nの有無によって最終停止図柄が決定される構成を考える。この構成の場合では、変動開始時に作動保留球数Nが0であれば、変動中に作動保留球数Nが0でなくなっても、最終停止図柄は、左上がりラインL4及び右上がりラインL5で大当たり図柄の組合せとなり得ない図柄が設定される。この点、本構成は、最終停止図柄の設定に際し、変動中の作動保留球数Nが考慮される構成であるため、最終停止図柄のバリエーションを損なうことを抑制し、好適にライン変更リーチ変動を行うことができる。   In addition, in the line change reach fluctuation at the time of single-reach out, the final stop pattern varies depending on the presence / absence of the operation-reserved ball number N as described above. Then, the timing at which the presence / absence of the number N of operation-reserved balls is determined is determined to be during the change of the symbol. Here, a configuration is considered in which the final stop symbol is determined depending on the presence or absence of the operation holding ball number N at the start of fluctuation. In the case of this configuration, if the number of pending action balls N is 0 at the start of fluctuation, even if the number of pending action balls N is not 0 during the fluctuation, the final stop symbols are the left rising line L4 and the right rising line L5. A symbol that cannot be a combination of jackpot symbols is set. In this regard, this configuration is a configuration in which the number N of active suspended balls that are fluctuating is taken into account when setting the final stop symbol, so that the variation of the final stop symbol is suppressed, and the line change reach fluctuation is preferably reduced. It can be carried out.

さらに、その変動中の作動保留球数Nの有無を判別する主制御装置271は、単に変動開始からの経過時間が時間Tとなるタイミングを判別し、そのタイミングでの作動保留球数Nの有無を示す保留コマンドを表示制御装置214に送信する構成とした。そして、その保留コマンドを受信した表示制御装置214が、保留コマンドが示す情報に基づいて最終停止図柄を決定する構成とした。この構成とすることにより、主制御装置271による処理内容を単純なものとすることができ、主制御装置271の処理負荷の軽減を図りつつライン変更リーチ変動を行うことができる。   Further, main controller 271 that determines the presence or absence of the number N of active pending balls during the change simply determines the timing at which the elapsed time from the start of the fluctuation becomes time T, and the presence or absence of the number N of active pending balls at that timing. The hold command indicating that is sent to the display control device 214. The display control device 214 that has received the hold command determines the final stop symbol based on the information indicated by the hold command. With this configuration, the processing content of the main controller 271 can be simplified, and line change reach fluctuation can be performed while reducing the processing load of the main controller 271.

また、表示制御装置214は、図柄の変動開始からの変動経過時間が時間Tとなるタイミングを独自に判別する構成とした。そして、変動開始からそのタイミングまでを第1変動表示である高速変動表示とし、そのタイミングから停止表示までを第2変動表示としての中低速変動表示した。これにより、主制御装置271から保留コマンドを受信するタイミングは、高速変動表示の終了タイミングとなる。仮に、保留コマンドを受信するタイミングが停止表示の間近である場合、つまり高速変動表示後すぐに停止表示となる場合、表示制御装置214が保留コマンドの情報に基づいて最終停止図柄を決定する処理時間が確保されない。そして、最終停止図柄が決定されても、図柄列の図柄は、所定の順序で配列されているため、その決定された最終停止図柄を不自然に停止表示させるといった事態が生じる。この点、本構成であれば、表示制御装置214は中低速変動表示の最中に余裕をもって最終停止図柄を決定することができるし、その決定した最終停止図柄が不自然に停止表示されることを防ぐことができる。   Further, the display control device 214 is configured to uniquely determine the timing at which the variation elapsed time from the start of the symbol variation becomes the time T. Then, the high-speed fluctuation display that is the first fluctuation display is performed from the start of the fluctuation to the timing thereof, and the medium-low speed fluctuation display as the second fluctuation display is performed from the timing to the stop display. Thereby, the timing for receiving the hold command from the main control device 271 is the end timing of the high-speed fluctuation display. If the timing for receiving the hold command is close to the stop display, that is, if the stop display is displayed immediately after the high-speed fluctuation display, the processing time for the display control device 214 to determine the final stop symbol based on the hold command information Is not secured. Even if the final stop symbol is determined, since the symbols in the symbol sequence are arranged in a predetermined order, the determined final stop symbol is unnaturally stopped and displayed. In this regard, with this configuration, the display control device 214 can determine the final stop symbol with a margin during the middle / low speed fluctuation display, and the determined final stop symbol is unnaturally stopped and displayed. Can be prevented.

また上述した所定時間としての時間Tを、1種類として構成した。これにより、変動パターンが複数種であっても、主制御装置271は、変動開始から常に同じタイミングで保留コマンドを設定すれば良いし、表示制御装置214は、変動開始から常に同じタイミングで高速変動表示を終了させれば良い。これにより、主制御装置271及び表示制御装置214の処理負荷を軽減することができる。   The time T as the predetermined time is configured as one type. Thereby, even if there are a plurality of types of variation patterns, the main control device 271 may always set the hold command at the same timing from the start of variation, and the display control device 214 always performs high-speed variation at the same timing from the start of variation. The display may be terminated. Thereby, the processing load of the main controller 271 and the display controller 214 can be reduced.

また、有効ラインL1〜L3上の何れかにリーチラインが形成されてからリーチ表示時間の経過後に、上記ライン変更リーチ変動が行われる構成とした。これにより、遊技者にライン変更リーチ変動の前段階である有効ラインL1〜L3上のシングルリーチを視認させることができ、ライン変更リーチ変動の一連の流れを視認させることができる。   In addition, the line change reach variation is performed after the reach display time has elapsed after the reach line is formed on any of the effective lines L1 to L3. Thereby, the player can visually recognize the single reach on the effective lines L1 to L3, which is the previous stage of the line change reach change, and can visually recognize a series of flow of the line change reach change.

表示制御装置214において、各停止図柄カウンタHCU,HCM,HCBの更新された各値の組合せにより、有効ラインの左ラインL1上に停止表示させる各図柄列Z1〜Z3の第1図柄を決定し、その決定された第1図柄を基準として第1図柄の配列順序から残りの停止表示させる第1図柄を決定する構成とした。これにより、表示画面G内に停止表示される第1図柄の全てを個々に決定すること必要がないため、表示制御装置214の処理負荷の軽減を図ることができる。   In the display control device 214, the first symbol of each of the symbol rows Z1 to Z3 to be stopped and displayed on the left line L1 of the active line is determined by the combination of the updated values of the stop symbol counters HCU, HCM, and HCB. With the determined first symbol as a reference, the remaining first symbols to be stopped and displayed are determined from the arrangement order of the first symbols. Thereby, since it is not necessary to individually determine all of the first symbols that are stopped and displayed in the display screen G, the processing load of the display control device 214 can be reduced.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、上図柄列Z1には数字の降順に9種類の主図柄を配列し、下図柄列Z3には数字の昇順に9種類の主図柄を配列することにより、左上がりラインL4と右上がりラインL5とに同時にリーチラインが形成される構成としたが、これを変更しても良い。例えば、上図柄列Z1及び下図柄列Z3に主図柄を不規則に配列した中で、それぞれの図柄列の一部を、左上がりラインL4と右上がりラインL5とが同時にリーチラインを形成可能な配列にする構成であっても良い。なお、この場合には、上記ライン変更リーチ変動の際にリーチラインが形成されている左上がりラインL4上に停止表示される中図柄列Z2の第1図柄を、左上がりラインL4及び右上がりラインL5で大当たり図柄の組合せとなり得ない第1図柄とする必要がある。   (A) In the above embodiment, nine types of main symbols are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and nine types of main symbols are arranged in ascending order of numbers in the lower symbol row Z3. Although the reach line is formed simultaneously on the rising line L4 and the rising line L5, this may be changed. For example, while the main symbols are irregularly arranged in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the left rising line L4 and the right rising line L5 can simultaneously form a reach line for a part of each symbol row. The arrangement may be an array. In this case, the first symbol of the middle symbol row Z2 that is stopped and displayed on the left rising line L4 on which the reach line is formed at the time of the line change reach change is changed to the left rising line L4 and the right rising line. It is necessary to set the first symbol that cannot be a jackpot symbol combination at L5.

(b)上記実施の形態では、ライン変更リーチ変動において、有効ラインL1〜L3上の何れかで形成されたリーチラインを左上がりラインL4上に移動させる構成としたが、右上がりラインL5上に移動させる構成に変更しても良い。この構成とする場合に上記実施の形態から変更する点を説明する。上記実施の形態では、表示制御装置214のCPU521内で行われる外れシングルリーチ表示処理(図42参照)において、保留情報によってその作動保留球数Nが0である場合(ステップS1514がYES)、中図柄がリーチ図柄の1降順か否かを判別していたが、これを1昇順か否かを判別する構成に変更する。そして、1昇順でない場合には、本実施の形態と同様にステップS1517〜S1525の処理を行う。一方、1昇順である場合には中図柄変更処理を行う(ステップS1515の処理)。この処理では、中図柄を、現在の図柄(1昇順の図柄)及びリーチ図柄と大当たり図柄の組合せとなり得る図柄(リーチ図柄と同じ数字番号が付された図柄)以外の図柄に変更する。その後、ステップS1517〜S1525の処理を行う。このように変更することにより、有効ラインL1〜L3上の何れかに形成されたシングルリーチから右上がりラインL5に変更するリーチ変動の場合、非表示とされた左上がりラインL4上で大当たり図柄の組合せとなり得ず、上記実施の形態と同様の効果を奏することとなる。   (B) In the above embodiment, in the line change reach variation, the reach line formed on any of the effective lines L1 to L3 is moved to the left rising line L4. You may change to the structure to move. The point which changes from the said embodiment in setting it as this structure is demonstrated. In the above-described embodiment, in the detachment single reach display process (see FIG. 42) performed in the CPU 521 of the display control device 214, when the number of operation suspension balls N is 0 (YES in step S1514), It has been determined whether or not the symbol is in descending order of the reach symbol, but this is changed to a configuration for determining whether or not it is in ascending order. If the order is not ascending, steps S1517 to S1525 are performed as in the present embodiment. On the other hand, if the order is ascending, middle symbol change processing is performed (step S1515). In this process, the medium symbol is changed to a symbol other than the current symbol (the symbol in ascending order) and the symbol that can be a combination of the reach symbol and the jackpot symbol (the symbol with the same number as the reach symbol). Thereafter, the processes of steps S1517 to S1525 are performed. By changing in this way, in the case of the reach fluctuation changing from the single reach formed on any of the effective lines L1 to L3 to the right rising line L5, the jackpot symbol is displayed on the left rising line L4 which is not displayed. It cannot be a combination, and the same effect as the above-described embodiment is achieved.

(c)上記実施の形態では、主制御装置271が第1図柄の変動中に保留コマンドを設定するタイミングを、その変動開始からの経過時間が時間Tとなったタイミングとし、表示制御装置214が第1図柄の高速変動表示を終了するタイミングを、その変動開始からの変動経過時間が時間Tとなったタイミングとし、その時間Tを一種類で構成したが、これを変更しても良い。主制御装置271において、1変動毎に保留コマンドを設定するタイミングは上記実施の形態と同様に1のタイミングとし、様々変動態様に応じて時間Tを時間T1,T2,T3・・・と複数種類設ける構成とする。そして、これに応じて、表示制御装置214も、高速変動表示の終了するタイミングを、変動開始からの変動経過時間がT1,T2,T3・・・と複数種設ける構成とする。この構成であっても、主制御装置271が保留コマンドを設定するタイミングは、表示制御装置214による高速変動表示が終了するタイミングとなり、本実施の形態と同様に、変動中の作動保留球数Nの有無が考慮されるライン変更リーチ変動を好適に行うことができる。   (C) In the above embodiment, the timing at which the main controller 271 sets the hold command during the fluctuation of the first symbol is the timing when the elapsed time from the start of the fluctuation becomes the time T, and the display controller 214 Although the timing at which the high-speed fluctuation display of the first symbol is finished is the timing when the fluctuation elapsed time from the fluctuation start becomes the time T, and the time T is constituted by one kind, it may be changed. In main controller 271, the timing for setting a hold command for each change is set to 1 in the same manner as in the above embodiment, and time T is set to time T1, T2, T3. It is set as the structure to provide. In response to this, the display control device 214 is also configured to provide a plurality of types of elapsed time T1, T2, T3,... Even in this configuration, the timing at which the main control device 271 sets the hold command is the timing at which the high-speed fluctuation display by the display control device 214 is completed. It is possible to suitably perform line change reach fluctuations that take into account the presence or absence of the above.

(d)上記実施の形態では、大当たり抽選に非当選であり、ライン変更リーチ変動が行われる場合において、表示制御装置214は、RAM523の外れシングルリーチ図柄バッファに格納された上・中・下の第1図柄を基礎とし、作動保留球数Nが0である場合に、その中図柄がリーチ図柄の1降順であるか否かを判別する構成とした(外れシングルリーチ表示処理のステップS1515)。そして、中図柄がリーチ図柄の1降順である場合には、中図柄変更処理を行って、そのリーチライン上に1降順図柄が停止表示されないようにした。これを、次のように変更しても良い。表示制御装置214において行われる停止図柄カウンタの更新処理で、更新した各図柄列の停止図柄カウンタの組合せがシングルリーチ図柄の場合、その時の上図柄及び下図柄の停止図柄カウンタHCU,HCBの組合せをワークRAM523の外れシングルリーチ図柄バッファに格納し、中図柄の停止図柄カウンタHCMを格納しない。また、変動パターン設定処理では、その変動パターンが外れシングルリーチである場合(ステップS1407がYES)、ワークRAM523の外れシングルリーチ図柄バッファに格納されている上・下の停止図柄カウンタHCU,HCBの各値から上下の外れシングルリーチ図柄を決定する。そして、外れシングルリーチ表示処理では、保留情報から作動保留球数Nが0か否かで未だ決定していない中図柄列Z2の停止図柄を決定する。作動保留球数Nが0ではない場合(ステップS1506がNO)では、単にリーチライン上に、リーチ図柄と同じ数字番号が付された第1図柄以外の第1図柄が停止表示されるように中図柄列Z2の停止図柄を決定する。中図柄列Z2の停止図柄を決定すると、本実施の形態と同様にステップS1507〜S1514の処理を実行する。一方、作動保留球数Nが0である場合(ステップS1506がNO)では、リーチライン上に、リーチ図柄と同じ数字番号が付された第1図柄及びリーチ図柄の数字番号を基準とした1降順の数字番号が付された第1図柄以外の第1図柄が停止表示されるように中図柄列Z2の停止図柄を決定する。中図柄列Z2の停止図柄が決定すると、本実施の形態と同様にステップS1517〜S1525の処理を実行する。このように構成することにより、中図柄の変更処理(ステップS1516)を行うことなく、本実施の形態と同様の効果を奏することができる。   (D) In the above embodiment, when the jackpot lottery is not won and the line change reach change is performed, the display control device 214 moves the RAM 523 out of the upper, middle and lower stored in the single reach symbol buffer. Based on the first symbol, when the number N of active balls is 0, it is determined whether or not the middle symbol is in descending order of the reach symbol (step S1515 of the outlier single reach display process). When the middle symbol is in descending order of the reach symbol, the middle symbol changing process is performed so that the one descending symbol is not stopped and displayed on the reach line. This may be changed as follows. When the combination of the stop symbol counter of each updated symbol sequence is a single reach symbol in the update process of the stop symbol counter performed in the display control device 214, the combination of the stop symbol counters HCU and HCB of the upper symbol and the lower symbol at that time The work RAM 523 is stored in the single reach symbol buffer and the middle symbol stop symbol counter HCM is not stored. Further, in the variation pattern setting process, if the variation pattern is out of single reach (YES in step S1407), the upper and lower stop symbol counters HCU and HCB stored in the out of single reach symbol buffer of the work RAM 523 are displayed. A single reach design that is out of the range is determined. In the detachment single reach display process, the stop symbol of the middle symbol row Z2 that has not yet been determined based on whether or not the number N of operating balls is 0 is determined from the hold information. If the number N of activated balls is not 0 (NO in step S1506), the first symbol other than the first symbol with the same number as the reach symbol is simply displayed on the reach line in a stopped manner. The stop symbol of the symbol row Z2 is determined. When the stop symbol of the middle symbol row Z2 is determined, the processing in steps S1507 to S1514 is executed as in the present embodiment. On the other hand, when the number N of active balls is 0 (NO in step S1506), 1 descending order based on the first symbol and the reach symbol number assigned the same number number as the reach symbol on the reach line. The stop symbol of the middle symbol row Z2 is determined so that the first symbols other than the first symbol to which the numeral number is attached are stopped and displayed. When the stop symbol of the middle symbol row Z2 is determined, the processing of steps S1517 to S1525 is executed as in the present embodiment. By configuring in this way, the same effect as the present embodiment can be obtained without performing the middle symbol changing process (step S1516).

(e)上記実施の形態では、図柄列Z1〜Z3の変動開始から上図柄列Z1が停止するまでの表示を高速変動表示としたが、これを変更しても良い。例えば、図柄列Z1〜Z3の変動開始から上図柄列Z1が停止表示され、続いて下図柄列Z3が停止表示されるまでの表示を高速変動表示としても良い。この場合、表示制御装置214は、図柄列Z1〜Z3の変動開始からの変動経過時間tBが時間Tとなったタイミングで、下図柄列Z3を停止表示させれば良い。また、変動表示される上図柄列Z1及び下図柄列Z3を同時に停止表示させる構成とし、高速変動表示を図柄列Z1〜Z3の変動開始から上図柄列Z1及び下図柄列Z3が停止表示されるまでの表示としても良い。   (E) In the above embodiment, the display from the start of the change of the symbol rows Z1 to Z3 to the stop of the upper symbol row Z1 is the high-speed change display, but this may be changed. For example, the display from the start of the fluctuation of the symbol rows Z1 to Z3 until the upper symbol row Z1 is stopped and then the lower symbol row Z3 is stopped and displayed may be the high-speed fluctuation display. In this case, the display control device 214 may stop and display the lower symbol row Z3 at the timing when the variation elapsed time tB from the variation start of the symbol rows Z1 to Z3 becomes the time T. Further, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 that are displayed in a variable manner are stopped and displayed at the same time, and the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed from the start of the fluctuation of the symbol rows Z1 to Z3. It is good also as a display.

(f)上記実施の形態では、シングルリーチが発生するとリーチラインを変更すると共に、リーチ図柄を除く上図柄列Z1及び下図柄列Z3の図柄を非表示とするライン変更リーチ変動が行われる構成としたが、シングルリーチの中でライン変更リーチ変動を行う場合と行わない場合とを2種類設ける構成であってもよい。その構成としては、例えば、右ライン上L3上にリーチラインが形成された場合に前記ライン変更リーチ変動を行い、左、中ラインL1,L2でリーチラインが形成された場合には前記ライン変更リーチ変動を行わないといった構成である。この構成とすることにより、リーチ時の表示態様の幅を広げることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。   (F) In the above embodiment, when a single reach occurs, the reach line is changed, and line change reach variation is performed in which the symbols of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 excluding the reach symbol are not displayed. However, a configuration in which two types of cases where line change reach variation is performed and not performed in single reach may be provided. As the configuration, for example, when the reach line is formed on the right line L3, the line change reach variation is performed, and when the reach line is formed by the left and middle lines L1 and L2, the line change reach is performed. The configuration is such that no change is made. With this configuration, it is possible to widen the display mode at the time of reach, and to improve the game entertainment.

(g)上記実施の形態では、ライン変更リーチ変動の場合に、上図柄列Z1及び下図柄列Z3のリーチ図柄以外の第1図柄を非表示とする構成としたが、透明に表示する構成であっても良い。この場合であっても、ライン変更リーチ変動によって第1図柄が表示されていない領域(非表示領域)を拡張することができる。さらに、上図柄列Z1及び下図柄列Z3のリーチ図柄以外の第1図柄を略透明に表示、或いは縮小表示する構成であっても良い。但し、この場合には遊技者がそれらの第1図柄を視認不能となる程度にまで、略透明、或いは縮小する必要がある。   (G) In the above embodiment, in the case of line change reach fluctuation, the first symbol other than the reach symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is not displayed, but it is configured to display transparently. There may be. Even in this case, the area where the first symbol is not displayed (non-display area) can be expanded due to the line change reach variation. Further, the first symbol other than the reach symbols of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 may be displayed substantially transparently or reduced. However, in this case, the player needs to be substantially transparent or reduced to such an extent that the player cannot visually recognize the first symbol.

(h)上記実施の形態では、表示制御装置214のCPU521は停止図柄カウンタHCU,HCM,HCBの値を用いて各図柄列の停止図柄を決定する構成とした。具体的には、停止図柄カウンタHCU,HCM,HCBによって各図柄列Z1〜Z3の左ラインL1上に停止表示される第1図柄を決定する構成とした。これを変更し、停止図柄カウンタHCU,HCM,HCBによって各図柄列Z1〜Z3の中ラインL2又は右ラインL3に停止表示される第1図柄を決定する構成でも良い。各図柄列Z1〜Z3の第1図柄は所定の順序で配列されているため、何れか1の有効ライン上に停止表示される第1図柄を決定する構成であれば、図柄が決定されることとなる。   (H) In the above embodiment, the CPU 521 of the display control device 214 is configured to determine the stop symbol of each symbol row using the values of the stop symbol counters HCU, HCM, and HCB. Specifically, the first symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of each symbol row Z1 to Z3 is determined by the stop symbol counters HCU, HCM, and HCB. A configuration may be adopted in which the first symbol that is stopped and displayed on the middle line L2 or the right line L3 of each symbol row Z1 to Z3 is determined by changing the symbol counters HCU, HCM, and HCB. Since the first symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are arranged in a predetermined order, the symbols are determined if the first symbol to be stopped and displayed on any one of the effective lines is determined. It becomes.

(i)上記実施の形態では、ライン変更リーチ変動が行われると、リーチ演出として最終停止図柄列の主図柄がリーチ図柄よりも拡大表示して変動される構成としたが、その他のリーチ演出を表示する構成であっても良い。その構成として、例えば、ライン変更リーチ変動が行われると、新たに演出用のキャラクタを表示させ、その演出用キャラクタを最終停止図柄列の変動に同期させて動作表示させる構成である。この場合、演出用キャラクタをライン変更リーチ変動によって拡張された非表示領域(第1図柄が表示されていない領域)に表示させることにより、該演出用キャラクタが少なくとも上図柄列Z1及び下図柄列Z3と重なって表示されることを抑制することができる。この結果、演出用キャラクタを視認し易くなる。   (I) In the above embodiment, when the line change reach variation is performed, the main symbol of the final stop symbol sequence is enlarged and displayed more than the reach symbol as the reach effect. The structure to display may be sufficient. As the configuration, for example, when a line change reach change is performed, a new effect character is displayed, and the effect character is displayed in synchronization with the change of the final stop symbol sequence. In this case, the effect character is displayed at least in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 by displaying the effect character in a non-display region (region where the first symbol is not displayed) expanded by the line change reach variation. Can be suppressed from being displayed. As a result, it becomes easy to visually recognize the effect character.

(j)上記実施の形態では、ライン変更リーチ変動において、リーチラインの変更表示と上図柄列Z1及び下図柄列Z3のリーチ図柄以外の非表示とをほぼ同時に行う構成としたが、リーチラインの変更表示を行った後にリーチ図柄以外の非表示を行う構成、或いはリーチ図柄以外の非表示を行った後にリーチラインの変更表示を行う構成であっても良い。   (J) In the above embodiment, in the line change reach fluctuation, the change display of the reach line and the non-display of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 other than the reach symbol are almost simultaneously performed. A configuration in which non-reach other than the reach symbol is displayed after the change display is performed, or a reach line change display is performed after the non-reach symbol other than the display is performed.

(k)上記実施の形態では、大当たり乱数カウンタC1の値によって大当たりか否かが決定され、大当たりである場合にはその値によって確変大当たりか非確変大当たりかが決定される構成としたが、大当たりカウンタC1の他に大当たり種別カウンタC2を設け、大当たりカウンタC1の値によって大当たりか否かが決定され、大当たり種別カウンタC2の値によってその大当たりが確変大当たりか非確変大当たりかが決定される構成に変更しても良い。   (K) In the above embodiment, whether or not the big hit is determined by the value of the big hit random number counter C1, and in the case of the big hit, the probability variation big hit or the non-probable big hit is determined by the value. A jackpot type counter C2 is provided in addition to the counter C1, and it is determined whether the jackpot counter C1 is a big hit or not, and the jackpot type counter C2 is determined to determine whether the jackpot is a positive or negative jackpot depending on the value You may do it.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。It is a perspective view which expands or shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。It is a front view which shows the front structure of the main body frame which comprises a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 前扉枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front door frame. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the back surface structure of a pachinko machine for every main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit in the back surface of a pachinko machine, a 2nd control board unit, and a back pack unit. 本体枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a main body frame and a game board. 本体枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a main body frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 軸受け金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a bearing metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the back surface structure of a 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第1図柄を個々に示す図面である。It is drawing which shows a 1st design individually. 図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 第1特定ランプ部制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st specific lamp part control process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 第1特定ランプ部に表示される色の切替表示と図柄表示装置における図柄の変動表示との相関を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the correlation with the switching display of the color displayed on a 1st specific lamp part, and the fluctuation display of the symbol in a symbol display apparatus. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball rental control process. 停止図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a stop symbol counter. 表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 外れシングルリーチ表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a detached single reach display process. 保留がある場合のリーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a reach pattern when there exists holding | maintenance. 保留がない場合のリーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a reach pattern when there is no holding | maintenance.

符号の説明Explanation of symbols

41…絵柄表示装置としての図柄表示装置、214…表示制御手段等としての表示制御装置、271…抽選手段等としての主制御装置。   41 ... Symbol display device as a picture display device, 214 ... Display control device as a display control means, 271 ... Main control device as a lottery means.

Claims (1)

表示部上に複数種の絵柄が所定の順序で配列された複数の絵柄列をそれぞれ並行するように配置し、該各絵柄列の絵柄を循環するように配列方向にスクロール表示させる絵柄表示装置と、
前記複数の絵柄の変動開始条件成立を判断する変動開始判断手段と、
前記変動開始判断手段による変動開始条件成立を示す判断結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記変動開始判断手段による変動開始条件成立を示す判断結果に基づいて前記複数の絵柄の変動表示を開始させると共に、前記抽選手段の抽選結果が当選である場合には前記複数の絵柄を特定絵柄の組合せで停止するよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段と
を備え、
前記変動表示を終了させる前段階として、前記表示部内の予め設定された複数の有効ラインのうちの1の有効ライン上に前記特定絵柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ絵柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、該リーチラインが形成されている状況下において最終停止絵柄列によりリーチ変動を行い得る構成とした遊技機において、
前記複数の有効ラインとして、少なくとも前記複数の絵柄列の変動方向と垂直に交わる第1有効ラインと、該第1有効ラインに対して傾斜した第2有効ラインと、該第2有効ラインと交差する第3有効ラインとを設定した上で、前記第2有効ラインと前記第3有効ラインとが同時に前記リーチラインを形成し得るようにし、
さらに、前記第2有効ラインと前記第3有効ラインとの交差する位置を前記最終停止絵柄列の絵柄が通過するように設定することにより該交差する2の有効ライン上に同時に前記最終停止絵柄列の1の絵柄が停止し得る構成とし、
前記絵柄の変動の最中に、前記変動開始判断手段によって次の遊技回の変動開始条件成立を示す判断結果が取得された場合に、その判断結果による変動表示を一旦留保する留保手段と、
前記絵柄の変動開始からその停止表示までの間で、前記絵柄の変動開始からの経過期間が所定期間となったか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により前記絵柄の変動開始からの経過期間が前記所定期間であると判断された場合に、そのタイミングでの前記留保手段による留保情報を設定する留保情報設定手段と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記留保情報設定手段による留保情報から留保の有無を判別する留保判別手段と、
前記第1有効ライン上に前記リーチ絵柄の組合せが停止表示されると、そのリーチ絵柄を前記第2有効ライン上に移動させて前記リーチラインを変更するよう前記絵柄表示装置を制御するリーチライン変更手段と、
前記リーチライン変更手段による前記リーチラインの変更に伴って、前記リーチラインを形成する前記絵柄列の中で前記リーチ絵柄以外の絵柄を少なくとも前記最終停止絵柄列の変動が停止表示されるまで視認不能とするよう前記絵柄表示装置を制御する視認不能化手段と、
前記抽選手段の抽選結果が非当選であり、前記リーチライン変更手段及び前記視認不能化手段によってリーチラインが形成され得る場合に、前記最終停止絵柄列の最終停止絵柄を決定し、該最終停止絵柄を表示するよう前記絵柄表示装置を制御する最終停止絵柄表示手段と、
前記視認不能化手段によって視認不能とされた絵柄をその変動停止後に再表示するよう前記絵柄表示装置を制御する絵柄再表示手段と、
前記留保判別手段によって留保が存在すると判別されると、前記絵柄再表示手段による絵柄再表示を非許可とする一方、前記留保判別手段によって留保が存在しないと判別されると、前記絵柄再表示手段による絵柄再表示を許可する絵柄再表示決定手段と
を備え、
前記最終停止絵柄表示手段は、前記留保判別手段によって留保が存在しないと判別された場合に、前記リーチラインが形成される前記第2有効ラインの他に前記第3有効ライン上で特定絵柄の組合せとなり得ない絵柄を前記最終停止絵柄として設定する最終停止絵柄設定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A pattern display device that arranges a plurality of patterns arranged in a predetermined order on a display unit so as to be parallel to each other, and scrolls and displays the patterns of each pattern in the arrangement direction so as to circulate ,
Variation start determining means for determining whether a variation start condition for the plurality of patterns is satisfied;
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player based on a determination result indicating that the change start condition is established by the change start determination means;
Based on the determination result indicating that the change start condition is established by the change start determining means, the change display of the plurality of patterns is started, and when the lottery result of the lottery means is a win, Display control means for controlling the display of the picture display device to stop in combination,
As a step before ending the variable display, a combination of reach patterns that may cause the combination of the specific patterns on one of the preset effective lines in the display unit is stopped and displayed. In the gaming machine configured to be able to change reach by the final stop pattern sequence under the situation where the reach line is formed,
As the plurality of effective lines, at least a first effective line that intersects perpendicularly with the direction of variation of the plurality of picture rows, a second effective line that is inclined with respect to the first effective line, and the second effective line After setting a third effective line, the second effective line and the third effective line can simultaneously form the reach line,
Further, the final stop picture sequence is simultaneously set on the two active lines intersecting by setting the position where the second active line and the third active line intersect so that the picture of the final stop picture sequence passes. The 1 design of
Reservation means for temporarily retaining a variation display based on the determination result when the determination result indicating that the change start condition is established for the next game time is acquired by the change start determination means during the change of the pattern;
Judgment means for judging whether or not an elapsed period from the start of the change of the pattern has become a predetermined period between the start of the change of the pattern and its stop display;
Reservation information setting means for setting reservation information by the reservation means at the timing when it is determined by the determination means that the elapsed period from the start of the change of the pattern is the predetermined period,
The display control means includes
Reservation determination means for determining the presence or absence of reservation from the reservation information by the reservation information setting means;
Reach line change for controlling the picture display device to change the reach line by moving the reach picture onto the second valid line when the combination of reach pictures is stopped and displayed on the first valid line Means,
In accordance with the change of the reach line by the reach line changing means, at least the pattern other than the reach pattern in the pattern row forming the reach line is not visible until at least the variation of the final stop pattern row is stopped and displayed. Visible disabling means for controlling the picture display device to
When the lottery result of the lottery means is non-winning, and a reach line can be formed by the reach line changing means and the visualizing disabling means, a final stop picture of the final stop picture sequence is determined, and the final stop picture A final stop picture display means for controlling the picture display device to display
A pattern redisplay means for controlling the pattern display device so as to redisplay the pattern that has been made invisible by the non-viewable means after the suspension of the change;
When it is determined by the reservation determination means that there is a reservation, the picture redisplay by the pattern redisplay means is not permitted, while when the reservation determination means determines that there is no reservation, the pattern redisplay means A pattern re-display determining means for permitting the re-display of the pattern by
The final stop picture display means is a combination of specific pictures on the third valid line in addition to the second valid line on which the reach line is formed when the reserve judging means judges that no reservation exists. A gaming machine comprising a final stop pattern setting means for setting a pattern that cannot be used as the final stop pattern.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016097156A (en) * 2014-11-25 2016-05-30 サミー株式会社 Pinball game machine
JP2016097157A (en) * 2014-11-25 2016-05-30 サミー株式会社 Pinball game machine
JP2016097158A (en) * 2014-11-25 2016-05-30 サミー株式会社 Pinball game machine

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