JP2016097158A - Pinball game machine - Google Patents

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紗絵子 山中
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妃呂子 臼倉
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正士 小原
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a better performance effect over an execution period about a notice performance that gradually ranks up notice contents.SOLUTION: A performance display control means 305 exchanges performance contents related to a pattern variation from a normal mode to a special mode in the case that the accumulation mode of predictive objects in a predictive accumulation performance during a pattern variation becomes a prescribed mode. A performance determination means 303 suppresses the notification of a benefit mode related to a special game until a prescribed disclosure condition is satisfied as a performance during special game, and can determine a display of a special game performance for notifying the benefit mode related to the special game when prescribed disclosure condition is satisfied. In the case that the special game performance is displayed as a performance during the special game, if the accumulation mode of predictive objects does not become a prescribed mode in a pattern variation triggered to a shift to the special game, a display is made to show that the disclosure condition has been at least partially satisfied in accordance with the accumulation mode.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by the use of characters in images such as symbols to give a story to the variable display and the notice effect that suggests the high degree of expectation of transition to special games. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

これまでの遊技機でも、大当りの発生が近づいて来ているかのように予告内容を段階的にランクアップさせていく予告演出が表示されることがあった。しかし、ランクアップの発生タイミングは画一的に定められていることが多かった。そのため、遊技者の関心はその画一的なタイミングで予告がランクアップするかどうかに集まり、当該予告演出の実行期間に亘って十分な演出効果を奏していたとは言い難かった。   Even in conventional gaming machines, there is a case where a notice effect is displayed in which the contents of the notice are gradually upgraded as if the occurrence of a big hit is approaching. However, in many cases, the rank-up occurrence timing is determined uniformly. For this reason, the player's interest gathered as to whether or not the notice was ranked at the same timing, and it was difficult to say that the player had a sufficient effect over the execution period of the notice effect.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、予告内容を段階的にランクアップさせていく予告演出について、その実行期間に亘ってよりよい演出効果を実現する遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that realizes a better effect over the execution period of a notice effect that ranks up the notice contents in stages.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選値取得の契機となる始動入賞口と、図柄を変動表示および停止表示可能な図柄表示装置と、取得された抽選値に係る図柄の変動開始条件を充足していない場合、変動開始条件を充足するまで当該抽選値を保留として一時記憶する保留制御手段と、図柄の変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンからいずれかを選択する変動パターン決定手段と、図柄表示装置に停止表示された停止図柄が所定態様であった場合、その態様の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後の通常遊技において通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出的な内容として、特別遊技への移行期待度が相対的に低いことを示す通常モードの演出内容と、特別遊技への移行期待度が相対的に高いことを示す特殊モードの演出内容を含む複数種類の演出内容の中からいずれかを選択する演出決定手段と、演出決定手段により選択された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。或る保留が生起した場合、当該或る保留に係る図柄の変動開始条件を充足する前に、当該或る保留に対応する抽選値に係る事前判定の情報である事前判定情報を演出決定手段へ送信可能なように構成され、演出決定手段は、或る抽選値に関する事前判定情報が所定の内容であることが判明した場合、当該或る抽選値に係る高期待変動より前の1以上の途中図柄変動から高期待変動に亘って画面内の所定位置に所定の予兆オブジェクトを蓄積していく形式で表示する予兆蓄積演出の実行を決定し、予兆蓄積演出は、予兆オブジェクトの蓄積態様が所定態様となるか否かによって通常モードから特殊モードへの移行を示唆する演出であり、演出決定手段は、予兆蓄積演出における予兆オブジェクトの蓄積手順を決定し、演出表示制御手段は、途中図柄変動から高期待変動に亘って予兆蓄積演出を表示させ、演出決定手段により決定された蓄積手順にしたがって予兆蓄積演出にて予兆オブジェクトを蓄積させていき、演出決定手段は、予兆オブジェクトの蓄積態様が所定態様となる前の演出内容として通常モードの演出内容を選択し、予兆オブジェクトの蓄積態様が所定態様となった後の演出内容として特殊モードの演出内容を選択し、演出表示制御手段は、高期待変動中の予兆蓄積演出にて予兆オブジェクトの蓄積態様が所定態様となった場合、その到達を契機に、高期待変動に係る演出内容を、通常モードの演出内容から特殊モードの演出内容へ切り替えて表示させ、途中図柄変動中の予兆蓄積演出にて予兆オブジェクトの蓄積態様が所定態様となった場合、その到達を契機に、途中図柄変動に係る演出内容を、通常モードの演出内容から特殊モードの演出内容へ切り替えて表示させ、停止図柄の所定態様は複数種類存在し、その種類に応じて特別遊技に係る利益態様が異なり得るよう構成されており、特別遊技中の演出として、所定の開示条件が充足されるまでは特別遊技に係る利益態様の報知を抑制し、開示条件が充足された場合に特別遊技に係る利益態様を報知する演出であって、開示条件の充足度合いを表示する特殊特別遊技演出の表示を決定可能であり、特別遊技中の演出として特殊特別遊技演出を表示させる場合に、当該特別遊技への移行契機となった高期待変動内の所定タイミング到達時点で予兆オブジェクトの蓄積態様が所定態様とならなかった場合は、当該蓄積態様に応じて開示条件の少なくとも一部が充足済であることを表示させる。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. If the start winning opening, the symbol display device that can display the symbols in a variable manner and stop display, and the symbol variation start condition related to the acquired lottery value are not satisfied, the lottery value until the variation start condition is satisfied A hold control means for temporarily storing the information as a hold, a fluctuation pattern determining means for selecting one of a plurality of kinds of fluctuation patterns in which a fluctuation display process of the symbols is defined, and a stop symbol stopped and displayed on the symbol display device in a predetermined mode The special game control means that can execute a special game advantageous to the player according to the type of the mode, and the normal game after the end of the special game is more advantageous to the player than the normal state. Specific game control means for transitioning to a specific gaming state, an effect display device for displaying effect content, and an expectation for transition to a special game as the effect content displayed on the effect display device Effect determining means for selecting one of a plurality of types of effect contents including the effect content of the normal mode indicating that the game is low and the effect content of the special mode indicating that the degree of expectation for transition to the special game is relatively high And an effect display control means for causing the effect display device to display the contents of the effect selected by the effect determining means. When a certain hold occurs, prior determination information that is pre-determined information related to the lottery value corresponding to the certain hold is satisfied before the satisfaction of the change start condition of the symbol related to the certain hold. It is comprised so that transmission is possible, and when it becomes clear that the prior determination information regarding a certain lottery value is the predetermined content, the effect determining means is one or more intermediate points before the high expectation fluctuation relating to the certain lottery value. The execution of the sign accumulation effect for displaying the sign object in the form of accumulating a predetermined sign object at a predetermined position in the screen from the pattern fluctuation to the high expectation fluctuation is determined. It is an effect suggesting a transition from the normal mode to the special mode depending on whether or not it is, and the effect determining means determines the sign object accumulation procedure in the sign accumulating effect, and the effect display control means The sign accumulation effect is displayed from the pattern variation to the high expectation variation, and the sign object is accumulated in the sign accumulation effect according to the accumulation procedure determined by the effect determination means. The content of the normal mode is selected as the content of the production before the predetermined mode is selected, the content of the special mode is selected as the content of the production after the sign object is stored in the predetermined mode, When the sign object accumulation mode becomes a predetermined mode in the sign accumulation effect during the high expectation fluctuation, the effect content related to the high expectation fluctuation is changed from the effect content in the normal mode to the effect content in the special mode. If the indication mode of the predictive object changes to the predetermined mode in the indication accumulation effect during the change of symbols on the way, The production contents related to the pattern change are displayed by switching from the production contents in the normal mode to the production contents in the special mode, and there are a plurality of predetermined modes of the stop symbols, and the profit mode related to the special game may differ depending on the types. As an effect during the special game, the notification of the profit mode related to the special game is suppressed until the predetermined disclosure condition is satisfied, and the profit mode related to the special game when the disclosure condition is satisfied When the display of a special special game effect that indicates the degree of satisfaction of the disclosure conditions can be determined and the special special game effect is displayed as an effect during the special game, the opportunity to transition to the special game If the accumulation mode of the predictor object does not become the predetermined mode when the predetermined timing within the high expected fluctuation is reached, at least a part of the disclosure condition is satisfied according to the storage mode. Display that it is already completed.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、予告内容を段階的にランクアップさせていく予告演出について、その実行期間に亘ってよりよい演出効果を実現することができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to achieve a better effect over the execution period of the notice effect that ranks up the notice contents in stages.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main board | substrate. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub board | substrate. 第1画面と第2画面の配置関係を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the arrangement | positioning relationship of a 1st screen and a 2nd screen. 第1画面と第2画面の配置関係の別の例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically another example of arrangement | positioning relationship of a 1st screen and a 2nd screen. 予兆蓄積演出および覚醒演出を示す図である。It is a figure which shows a sign accumulation effect and a wake-up effect. 予兆蓄積演出のパターンを示す図である。It is a figure which shows the pattern of a sign accumulation effect. 予兆蓄積演出のパターンを示す図である。It is a figure which shows the pattern of a sign accumulation effect. 特定頻出モードに係る演出内容を模式的に示す図である。It is a figure showing typically the contents of production concerning specific frequent appearance mode. 特殊特別遊技演出に係る演出内容を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation content which concerns on a special special game production. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of a main board | substrate and a sub board | substrate. 演出表示制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of an effect display control apparatus. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the main board | substrate in a pachinko game machine. 図19におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 19 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interruption process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the sub board | substrate in a pachinko game machine. 図22におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 22 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of receiving a command from a main board | substrate. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for production | presentation display control generate | occur | produces. サブCPUが表示CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when a sub CPU receives a command from display CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for various device control generate | occur | produces. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special symbol fluctuation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decoration symbol fluctuation | variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. 予兆蓄積演出に係る演出の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the production | presentation concerning an indication accumulation | production effect. 図32のS1008の途中図柄変動演出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol change effect process in the middle of S1008 of FIG. 図32のS1010の目標図柄変動演出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the target symbol fluctuation effect process of S1010 of FIG. 図34のS1058の通常予告処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal notice process of S1058 of FIG. 34 in detail. 特定頻出モードに係る演出の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the production | presentation which concerns on specific frequent appearance mode.

本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game is more likely to be a big hit with certainty, and the second game has a larger number of unit games that constitute a special game (a long open unit with a long opening time for a big prize opening). A game and a short-opening unit game with a short opening time are mixed in one special game, and the number of long-opening unit games in the second game is larger than that in the first game even if the number of the same unit games is the same. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game. On top of that, aiming at the first hit in the first game first, after being given a short time in the big hit in the first game, the second game is repeatedly aimed at repeatedly gaining a lot of play Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカ108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The pachinko gaming machine 100 has an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a launch handle 107, a speaker 108, an effect button 109, a cross key 110, A decorative lamp 111 is included. The outer frame 101 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that is aligned with the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカ108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。   The transparent plate 103 is made of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 105 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 106, and the like. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right of the upper portion of the door 104, and sound effects and music sounds corresponding to the game state and effects are output by means for controlling the effects. Most of the resin members constituting the exterior of the door 104 are translucent, and a decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the gaming state or the effect by means of controlling the effect, and plays a role of effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 80 has a first start port 11, a second start port 12, a big winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 defined by the rails 82. , An out port 34, an effect display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over substantially the center of the game area 81 and the upper part and the right part thereof. 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed below the center decoration 64, and the direction of falling from the stage 65 depends on the direction of rolling and the direction of entering the first start port 11 and the first start port 11. It is distributed to the direction of the side that does not enter the ball. On the upper part of the center decoration 64, there is provided a movable accessory 66 that is driven in accordance with the contents of the effect and performs an effect operation. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) for forming a flow path of game balls are installed.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。   The first start port 11 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 12 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 11 and the second start port 12 are configured to be able to aim at entering one ball by the strength of the game ball according to the player's intention. The first start port 11 is provided substantially at the lower center of the game area 81, and the second start port 12 is provided directly below the first start port 11. When hitting left, that is, when hitting relatively weakly so as to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible to enter the first starting port 11 and the second starting port 12 or it is easy to enter, while on the right In other words, when the ball is hit relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, it is possible to enter the second start port 12 or easy to enter, but not to the first start port 11. In addition, a flow path is formed by the arrangement of the game nails so that it is difficult to enter the ball. However, at the normal time, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered with the first starting port 11 and the inflow of game balls is prevented, so that the second starting port is not opened unless the expansion mechanism of the second starting port 12 is opened. 12 is impossible to enter or difficult to enter. The lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and is executed whenever there is a ball entering the first start port 11 or the second start port 12. The

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。   In addition, the 1st starting port 11 and the 2nd starting port 12 may be provided in the position away from each other to the extent that it is possible to make a target for either one by the strength of the game ball. The first start port 11 and the second start port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aimed at one to enter the other. For example, the first start port 11 is provided at a position where it is possible to enter or easily enter when left-handed, that is, when it is launched relatively weakly so as to flow into the left passage of the center decoration 64. The second starting port 12 is provided at a position where it is possible to enter the ball or to enter the ball easily when it is launched to the right, that is, when it is launched relatively strongly so as to flow into the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電役ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first start port 11 includes a first start winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 11 and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 12 includes a second start winning detection device 17, a normal electric combination 90 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and a normal electric combination solenoid 91 for opening and closing the normal electric combination 90. . The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 12 and generates second start winning information that indicates that the ball has been entered.

普通電役ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開されると、第2始動口12への入球容易性が高まる。普通電動役物90の1回の開放時間は、短開放時は0.1秒程度の短時間であるのに対し、長開放時は普通電動役物90の1回の開放時間が6秒程度と短開放時よりも長く設定されて遊技球が第2始動口12に入球しやすくなる。普通電動役物90の長開放は「開放延長」とも呼ばれる。なお、変形例として、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。   When the ordinary electric combination 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 91, the ease of entering the second starting port 12 is increased. The opening time of the ordinary electric accessory 90 is about 0.1 second when the opening is short, whereas the opening time of the ordinary electric accessory 90 is about 6 seconds when the opening is long. Thus, the game ball is set longer than the short opening time, so that the game ball can easily enter the second start port 12. The long opening of the ordinary electric accessory 90 is also called “open extension”. As a modified example, when the ordinary electric accessory 90 is expanded, this may be notified in advance, or the normal symbol variation hold may be pre-read and notified before the normal symbol variation starts. , You may alert | report during the fluctuation | variation of a normal symbol.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。   As a modified example of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second start port 12 is opened long, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds longer than that for the short opening 3 times. It is good also as an aspect. Further, a plurality of combinations of opening times and opening times may be prepared and one of them may be selected. For example, in the case of releasing 2 seconds 3 times, the total opening time is the same as in the case of releasing 6 seconds once, but the former is longer than the latter when including the interval period. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball, assuming that the player who noticed the opening has adjusted the hitting direction to the second starting port 12 from that time. It can be said that the opportunity is long. Moreover, it may be configured such that there are a plurality of normal symbol hit types, and the opening mechanism of the spreading mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, in the normal state, 0.1 seconds is released once, in the easy entry state, the one second release is three times, and when the second hit is in the normal state Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice in the easy entry state.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detecting device 38 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。   The special winning opening 20 includes a special winning detection device 25 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 92 for opening and closing the special winning opening 20. The big winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 20, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 20 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined manner. The big prize opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34. As a modification, another prize winning opening may be provided at the lower center of the game area 81 or above or below the winning prize opening 20, and a plurality of prize winning openings may be provided.

遊技盤80における遊技領域81の外側左下位置に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置42とが左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   A first special symbol display device 41 corresponding to the first game and a second special symbol display device 42 corresponding to the second game are juxtaposed on the left and right sides at the lower left position outside the game area 81 on the game board 80, Changes in the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed. In the approximate center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and a decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is displayed. The change of the effect image including is displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機として行われる第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機として行われる第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42へ表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。さらに、第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。   The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / losing lottery performed when the game ball enters the first starting port 11, and its variable display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / losing lottery performed when the game ball enters the second starting port 12, and its variation display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 are, for example, an 8-segment LED including eight segments of seven segments forming one “8” and one segment representing “dot”. Display device. In the 8-segment LED, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by a combination of segments do not necessarily form letters and numbers, and may be symbols that are generally meaningless formed by a combination of segments. . These symbols are replaced one after another at a high speed and displayed on the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42, thereby realizing the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The Further, the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 are formed by using LED dot arrays which are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbols 51 and second combinations of lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device that is configured by a liquid crystal display that displays the decorative symbol 61 in a variable manner in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the lottery determination result display indicated by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 61 in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed and varied in three columns, and hit or miss is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but the symbols or symbols that are common to all symbols for these numbers, characters, and symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn. For example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative design 61 is switched according to the development of the effect between the case where the design including the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters and symbols are variably displayed. It may be a configuration. In the background of the variation display of the decoration symbol 61, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the symbol variation.

なお、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   Since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first special symbol display device 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are used. The display device 42 displays the image in an inconspicuous size. However, in the case of adopting a technique in which a special symbol itself has an effect role to express without using a decorative symbol, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display instead of an 8-segment LED.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置45は遊技領域81の外側右下方に設けられ、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物90が拡開される。   The first operation port 31 is provided at the left side position of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first working port 31 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operation port 32 is provided at the right side position of the game area 81 and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second working port 32 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the first working port 31 or the second working port 32 triggers an open lottery that determines whether or not to expand the ordinary electric accessory 90. When the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32, a normal symbol that is a symbol indicating the determination result of the open lottery is variably displayed on the normal symbol display device 45. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 45 is provided at the lower right side outside the game area 81, and is composed of two lamps for convenience. The normal symbol display state is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. When the ordinary symbol stops at the winning symbol, the ordinary electric accessory 90 is expanded.

普通電動役物90の開放時間は、0.1秒間の短開放と6秒間の長開放の2通りがある。通常状態における開放抽選では、1/50の確率で普通図柄が当りとなって長開放が実行され、1/100の確率で普通図柄が当りとなって短開放が実行される。このように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高いが、変形例では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。入球容易状態における開放抽選では、普通図柄の当り確率を99/100に高め、さらに開放時間を長開放のみとする。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能と開放時間の延長機能により、第2始動口12への入球容易性を高める。変形例における入球容易状態では、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。   There are two types of opening time of the ordinary electric accessory 90: a short opening of 0.1 seconds and a long opening of 6 seconds. In the open lottery in the normal state, a normal symbol is hit with a probability of 1/50 and a long release is executed, and a normal symbol is hit with a probability of 1/100 and a short release is executed. Thus, in the normal state, the probability of long open is higher than the probability of short open, but in the modified example, the probability of short open may be higher than the probability of long open. The specifications may be the same. In the open lottery in the easy entry state, the probability of winning a normal symbol is increased to 99/100, and the open time is only long open. Thus, in the easy entry state, the ease of entering the second starting port 12 is enhanced by the function of changing the probability of hitting a normal symbol and the function of extending the opening time. In the easy-to-enter state in the modified example, the ease of entering the second start port 12 may be enhanced by using three functions including a function for shortening the fluctuation time of the normal symbol. In this case, the variation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state.

遊技領域81の外側左下位置において、第1特別図柄表示装置41の上方には第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ71が設けられ、第2特別図柄表示装置42の上方には第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ72が設けられる。第1特図保留ランプ71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ71における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ72における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。   In the lower left position outside the game area 81, a first special symbol holding lamp 71 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 41, and above the second special symbol display device 42, A second special figure holding lamp 72 corresponding to the second game is provided. The first special figure holding lamp 71 is composed of two lamps, and displays the holding number of the winning lottery value in the first game by the number of lighting or blinking. The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 71 is the number of lottery values won to the first starting port 11 during the fluctuation of the first special symbol 51 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed. The second special figure hold lamp 72 is also composed of two lamps, and displays the number of hold of the winning lottery value in the second game by the number of lighting or blinking. The number of lottery values held in the second special figure holding lamp 72 is the number of lottery values won to the second starting port 12 during the fluctuation of the second special symbol 52 or during the execution of the special game, Indicates the number of winning balls that have not been executed. The number of hold of the lottery value is displayed at the bottom of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of on-hold lamp images.

当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).

遊技領域81の外側右下位置において、普通図柄表示装置45の右側には普図保留ランプ75が設けられる。普図保留ランプ75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   In the lower right position outside the game area 81, a normal figure holding lamp 75 is provided on the right side of the normal symbol display device 45. The regular figure holding lamp 75 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lights or the number of blinking lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the first operation port 31 or the second operation port 32 during the normal symbol variation, and the number of normal symbol lotteries for which the normal symbol variation has not yet been executed. Indicates.

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。   The effect button 109 is an operation input unit that is pressed by the player in order to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the content of the effect, and the content of the effect is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 105. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball tray 105.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 105 with the strength corresponding to the rotation angle are guided to the rail 82 one by one and launched into the game area 81. . When the player fixes the rotation position of the firing handle 107 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 falls in a direction according to how it hits while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the big winning opening 20, the winning ball corresponding to the type of the winning opening is the upper ball tray 105 or lower It is paid out to the ball tray 106. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 33 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 34 is processed as an out ball.

第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。   When entering the first start port 11 or the second start port 12, in the first special symbol display device 41, the second special symbol display device 42 and the effect display device 60, the first special symbol 51, the second special symbol 52, and The decorative design 61 is displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 61 is displayed in a variable manner according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 occurs when the variation display time elapses. Stopped.

装飾図柄61の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 61, first, when the variation starts, the symbols are varied in all three columns as in the reel rotation of the slot machine, and when the timing approaches the variation end timing, each column is stopped one by one. The symbol combination is displayed. When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is a game state advantageous to the player over the normal game, The opening / closing operation of the winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 indicating the big hit is, for example, a combination mode in which three types of symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「ロングリーチ」「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、本実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, patterns that have a long and short variation time are included as patterns when going through the reach state. Reach patterns that have a relatively short variation time are referred to as “normal reach”, and reach patterns that have a long variation time are referred to as “long reach”. "" Super Reach ". The normal loss effect pattern, the reach failure effect pattern, and the reach jackpot effect pattern include a normal pattern that is displayed in a normal state and a time-shortening pattern that is displayed in a time-short state. However, even in the normal state, if there is a second symbol variation corresponding to the entrance to the second starting port 12, there is a probability that the big hit is likely to have a probable change or the number of unit games of the special game increases. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entrance to the 1 start opening 11, a chance effect pattern for displaying that it is a chance to generate a relatively advantageous big hit may be used. In this embodiment, the time-shortening pattern is used in the time-shortening state, but the time-shortening pattern is also used in the probability-changing state because the time-shortening is accompanied in the probability-changing state. However, in the modified example, a specification using a pattern for probability variation different from that for time reduction in the probability variation state may be used. Alternatively, a specification using a common pattern may be used for the time reduction and for the probability change, or a specification for using the pattern for the probability change in the probability change state without using the time reduction pattern in particular.

特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に30秒未満の開放を複数回繰り返す場合があってもよい。この場合、1回の単位遊技での複数回の開放に亘る総開放時間は30秒以下としてもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。   The special game is started by displaying an effect screen called start demonstration time. After the start demonstration time screen is displayed, the special winning opening 20 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, or after nine or more game balls are dropped, the game is closed once. From such opening to closing of the big prize opening 20 is basically called a unit game, opening for less than 30 seconds may be repeated a plurality of times during one unit game. In this case, the total opening time over a plurality of opening times in one unit game may be 30 seconds or less. After the opening / closing of the special prize opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 times or 16 times, the special game is ended by displaying an effect screen called an end demonstration time.

単位遊技は、1回の単位遊技で大入賞口20を長時間(最大約30秒間)開放させる長開放単位遊技と、1回の単位遊技で大入賞口20を短時間(約0.2秒間)しか開放させない短開放単位遊技を含む。長開放単位遊技では9球以上の入球が十分に期待でき、十分な賞球(これを「出玉」ともいう)の獲得を期待できる一方、短開放単位遊技では大入賞口20にほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい。   The unit game includes a long-open unit game in which the grand prize opening 20 is opened for a long time (up to about 30 seconds) in one unit game, and the grand prize opening 20 in a single unit game for a short time (about 0.2 seconds). ) Includes short-open unit games that can only be opened. In the long open unit game, it is possible to expect more than 9 balls and you can expect to get enough prize balls. A ball cannot be formed, and the ball is substantially equal to zero.

本実施例のぱちんこ遊技機100は、16回の長開放単位遊技で構成される第1の特別遊技(「高利益16R大当り」「高利益16R特別遊技」ともいう)と、4回の長開放単位遊技と12回の短開放単位遊技で構成される第2の特別遊技(「低利益16R大当り」「低利益16R特別遊技」ともいう)と、4回の長開放単位遊技で構成される第3の特別遊技(「4R大当り」「4R特別遊技」ともいう)が実行されうる。高利益16R大当りと低利益16R大当りを総称する場合、「16R大当り」「16R特別遊技」ともいう。   The pachinko gaming machine 100 of the present embodiment has a first special game (also referred to as “high profit 16R big hit” or “high profit 16R special game”) composed of 16 long open unit games and four long open games. A second special game consisting of a unit game and 12 short-open unit games (also referred to as “low profit 16R big hit” or “low profit 16R special game”) and a fourth special game consisting of 4 long open unit games Three special games (also referred to as “4R jackpot” and “4R special game”) can be executed. When high profit 16R jackpot and low profit 16R jackpot are collectively referred to as “16R jackpot” or “16R special game”.

なお、短開放単位遊技のみを所定回数(2回や4回等)繰り返す短縮特別遊技をさらに設けてもよい。本実施例に照らし合わせると、16回の短開放単位遊技で構成される第1の短縮特別遊技と、4回の短開放単位遊技で構成される第2の短縮特別遊技とを備えてもよい。また、短縮特別遊技では、開始デモ時間および/または終了デモ時間を設けなくてもよい。加えて、所定条件下では、開始デモ時間および/または終了デモ時間を通常より短くしてもよい。その例として、(1)時短中(開放延長機能作動中)において短くする、(2)特定の大当り(例えば短縮特別遊技)では、通常の大当り(例えば長開放単位遊技を含む特別遊技)よりも短くする、等が挙げられる。この(1)(2)の条件はアンド条件としてもよい。   In addition, you may further provide the shortening special game which repeats only a short open unit game predetermined times (2 times, 4 times, etc.). In light of this embodiment, a first shortened special game composed of 16 short open unit games and a second shortened special game composed of 4 short open unit games may be provided. . Further, in the shortened special game, the start demonstration time and / or the end demonstration time may not be provided. In addition, under certain conditions, the start demo time and / or the end demo time may be shorter than usual. For example, (1) Shortening during the short time (when the opening extension function is activated), (2) With a specific big hit (for example, a shortened special game), compared to a normal big hit (for example, a special game including a long open unit game) For example, shorten it. The conditions (1) and (2) may be AND conditions.

停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約0.2秒間の開放を所定回数(2回や4回等)繰り返すので、外観上は短縮特別遊技と同様の動作態様となる。   When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of the stop are in a predetermined small hit mode, the game proceeds to the small hit game constituted by one unit game, and Opening and closing operations are performed. In a single unit game that constitutes a small hit game, the grand prize winning opening 20 repeats opening for about 0.2 seconds a predetermined number of times (such as 2 times or 4 times), so that the appearance is the same as that of the shortened special game. It becomes an aspect.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。   When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, probability change, which is one of the specific games, is further started after the special game ends. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. It should be noted that the determination result of the winning / losing lottery may be a latent probability change state in which the specific big hit, that is, the big hit with probability change, is not clearly indicated on the appearance, and is not explicitly notified as a decorative symbol or production content. In this case, even if the probability change is in progress, the effect display device 60 does not clearly indicate whether it is a probability change or a non-probability change.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。   In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the probability of winning the open lottery is increased more than usual, and the open extension is executed so that the expansion time of the ordinary electric accessory 90 is long open. Since the number of hits of normal symbols per fixed time can be increased and the ease of entering the second starting port 12 is increased, the number of entering the second starting port 12 is likely to increase. Therefore, as a result of increasing the chance of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to keep playing with little or no increase in the number of balls.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。以下、特に断らずに入球容易状態という場合、特別図柄の時短も含むこととする。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   In the easy-to-enter state, as one of the specific gaming states, a so-called time reduction in which the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened compared to the normal state is further executed. The variation times of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 are returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variations are displayed, but reach the variation number. If a big hit occurs before, the working hours are once ended. Since the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in a short time, compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time, until the big hit occurs Time can be shortened, and the ease of winning a jackpot can be relatively enhanced. In the following, when it is referred to as a state where it is easy to enter without particular notice, it includes the time of special symbols. In a modification, it is good also as a specification which does not implement time shortening of a special symbol in an easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット154等を含む。払出ユニット154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出ユニット154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源ユニット158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 11 and the second start port 12, in particular. The sub board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls display contents on the effect display device 60, and changes the display contents that are particularly effective according to the determination result by the main board 200. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a path for prize balls, a payout unit 154 for delivering prize balls. The payout unit 154 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 153 to the upper ball tray 105 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout unit 154. The launching device 156 launches the stored balls in the upper ball tray 105 to the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply unit 158 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 100.

図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機100は、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、一般入賞口33、第1作動口31、第2作動口32、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42、普通図柄表示装置45と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。サブ基板300は、演出表示装置60、演出ボタン109、スピーカ108、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板200で生成された情報は、メイン基板200がサブ基板300へ一方的に送信しない限りサブ基板300から参照することはできない。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. The pachinko gaming machine 100 assigns functions to a main board 200 as a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game, and a sub board 300 as a sub control device that controls the staging operations and processes. It consists of different forms. The main board 200 includes a first start port 11, a second start port 12, a big winning port 20, a general winning port 33, a first operating port 31, a second operating port 32, a first special symbol display device 41, and a second special port. It is electrically connected to the symbol display device 42 and the normal symbol display device 45, and transmits / receives various control signals to / from each of them. The sub board 300 is electrically connected to the effect display device 60, the effect button 109, the speaker 108, and the decoration lamp 111, and transmits / receives various control signals to / from each. Since data transmission / reception between the main board 200 and the sub board 300 is unidirectional from the main board 200 to the sub board 300, each configuration is configured so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. Arranged on the main board 200 and the sub board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200. It cannot be requested. Therefore, the information generated on the main board 200 cannot be referred to from the sub board 300 unless the main board 200 transmits the information to the sub board 300 unilaterally.

なお、メイン基板200に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板200ではなくサブ基板300に搭載されてもよいし、サブ基板300に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板300ではなくメイン基板200に搭載されてもよい。   Note that any one of the functional blocks included in the main board 200 may be mounted on the sub board 300 instead of the main board 200, and any of the functional blocks included in the sub board 300 may be included in the sub board 300. Instead, it may be mounted on the main board 200.

図4は、メイン基板200の構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276を備える。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entering determination unit 201, a first lottery unit 211, a second lottery unit 212, a general drawing lottery unit 213, a holding control unit 240, a main display control unit 250, a special game control unit 260, and a small hit game control. Means 265, specific game control means 270, opening / closing control means 275, and special figure adjustment means 276 are provided.

入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。   The entry determination unit 201 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 201 determines that the game ball has won the first start port 11, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 12. to decide. The winning determination means 201 determines that the game ball has won the big winning opening 20 when receiving the big winning opening information, and determines that the gaming ball has won the general winning opening 33 when receiving the general winning information. When receiving the passage information, the entry determining unit 201 determines that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32.

第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1当否抽選の判定結果は、第1特別図柄表示装置41において第1特別図柄51の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2当否抽選の判定結果は、第2特別図柄表示装置42において第2特別図柄52の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第1抽選手段211および第2抽選手段212は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。   The first lottery means 211 functions as a function for executing the first lottery relating to the first game. The first lottery value acquiring means 216, the first winning / failure determining means 221, the first symbol determining means 226, and the first variation pattern determining. The means 231 is included, and the first winning / losing lottery is executed as the winning / nothing lottery corresponding to the entry into the first starting port 11. The determination result of the first winning / losing lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 51 in the first special symbol display device 41, and in the form of variable display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60. . The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second win / fail determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entering the second starting port 12 The second winning / losing lottery is executed as the winning / losing lottery to be performed. The determination result of the second winning / losing lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 52 on the second special symbol display device 42, and in the form of variable display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60. . When starting the symbol variation, the first lottery unit 211 and the second lottery unit 212 transmit the lottery determination result corresponding to the symbol variation to the effect determining unit 303 together with the symbol variation control command.

第1抽選手段211および第2抽選手段212は、第1始動口11または第2始動口12への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。言い換えれば、後述の保留制御手段240において新たに或る保留が生起した場合に、当該或る保留に係る図柄変動開始条件を充足する前であっても、当該或る保留(すなわち第1始動口11または第2始動口12への入球)に対応して第1抽選手段211または第2抽選手段212が取得した抽選値に係る事前判定(すなわち事前当否判定、事前図柄判定、事前パターン判定)の情報を演出決定手段303へ送信する。そのため、サブ基板300の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。   The first lottery means 211 and the second lottery means 212 indicate which lottery value range the lottery value corresponds to in the determination as to whether the lottery value is a preliminary determination process even when entering the first start port 11 or the second start port 12 Pre-winning determination is performed, and the determination result is transmitted to the effect determination means 303. The result of the pre-determination process is temporarily stored in the transmission buffer, and then transmitted to the effect determination means 303 regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started, and is erased from the transmission buffer or overwritten later. The In other words, when a certain hold is newly generated in the hold control means 240 described later, the certain hold (that is, the first start port) even before the symbol variation start condition related to the certain hold is satisfied. 11 or the entrance to the second starting port 12) in advance (that is, prior determination / prediction determination, prior pattern determination) regarding the lottery value acquired by the first lottery means 211 or the second lottery means 212. Is sent to the effect determining means 303. Therefore, for the sub-board 300 side, a so-called “prefetching” process is realized in which the success / failure result can be presumed in advance before the symbol variation start order is reached.

第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition means 216 acquires a random number value as the first winning / failing lottery value for the first winning / losing lottery upon entering the first starting port 11. The second lottery value acquisition unit 217 acquires a random number value as the second winning / failing lottery value for the second winning / losing lottery upon entering the second start port 12. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are temporarily held by the holding control means 240. However, the lottery value is held within a range not exceeding the predetermined holding upper limit number.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。   The first winning / failing determination means 221 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the first winning / losing lottery value, and in which lottery value range the first winning / failing lottery value is in the determination of winning or failure. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The second winning / failing determining means 222 determines whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the second winning / losing lottery value, and the lottery value range in which the second winning / failing lottery value is determined in the winning / failing determination. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold a success / failure determination table and a prior / failure determination table referred to in the determination of success / failure. In addition, in order to distinguish especially the prior / failure determination performed when starting the symbol variation, it is also referred to as “predetermined whether or not the main determination is appropriate”.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold a plurality of failure determination tables referred to in the determination of success / failure. In the plurality of success / failure determination tables, determination results of jackpot and miss are associated with winning / failure lottery values, and the success / failure probability is determined in accordance with the associated jackpot range setting. The first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 refer to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal hit probability in the normal probability state, and whether or not the big hit probability is higher than the normal probability in the probability variation state. Browse the table. The first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 refer to any of the plurality of success / failure tables, and determine whether or not the winning / raising lottery value is a win.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 5 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. As the main determination, the first determination unit 221 and the second determination unit 222 refer to the determination table in FIG. In both of the first winning / failing lottery performed by the first winning / failing determining means 221 and the second winning / notifying lottery performed by the second winning / failing determining means 222, a big hit is made only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 299 at normal times. At the time of certainty change, the range of the big hit is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when the lottery falls within the range of 300 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. It may be prepared separately for the 1-win / lotter lottery and the second-win / win lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。その一方、第2の遊技では小当りは発生せず、すなわち第2当否判定手段222が取得する当否抽選値は小当りに対応付けられていない。変形例として、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値の一部が小当りに対応付けられてもよく、また、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすいよう当否判定テーブルが設定されてもよい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, it is a small hit when the success / failure lottery value acquired by the first success / failure determination means 221 falls within the range of 56500 to 65535. On the other hand, in the second game, a small hit does not occur, that is, the winning / losing lottery value acquired by the second winning / failing determining means 222 is not associated with the small hit. As a modification, a part of the winning / losing lottery value acquired by the second winning / failing determining means 222 may be associated with the small hit, and the first winning / losing lottery corresponds to the small hit than the second winning / failing lottery. The success / failure determination table may be set so that the range is wide and a small hit is likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table Good.

図6は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段221は図6(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段221は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   FIG. 6 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first success / failure determination unit 221 refers to the table of FIG. 6A, and when the success / failure lottery value is “0 to 299”, sets a value of “1” indicating that to the determination result determination result range, In a case where the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value “2” indicating that is set in the corresponding winning / failing range as a determination result. When the lottery value is “3,000 to 56499”, the value “3” indicating that is set as the determination result, and when the lottery value is “56500 to 65535”, “4” is indicated. The value of “” is set in the validity range as the determination result. Each time the first success / failure determination unit 221 sets the success / failure range as described above, the first success / failure determination unit 221 transmits the value to the effect determination unit 303 together with the value indicating the first successful / failure lottery and the number of holds.

第2当否判定手段222は図6(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜65535」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段222は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   The second success / failure determination unit 222 refers to the table of FIG. 6 (b), and when the success / failure lottery value is “0 to 299”, sets a value of “1” indicating that to the determination result determination result range, In a case where the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value “2” indicating that is set in the corresponding winning / failing range as a determination result. In the case where the winning lottery value is “3,000 to 65535”, a value “3” indicating that is set in the winning / missing range as the determination result. Each time the success / failure determination unit 222 sets the success / failure range as described above, the second success / failure determination unit 222 transmits the value to the effect determination unit 303 together with a value indicating the second success / failure lottery and the number of holdings.

図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the determination, and the symbol lottery A prior symbol determination is performed as to which symbol range the value corresponds to. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to different symbol determination tables according to the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed in starting symbol variation especially from prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate.

図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「6」「9」「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「6」が大当りに対応し、「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 7B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this diagram in the symbol determination as the main determination. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between the numbers “0” to “6”, “9”, and “10” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. Each type of special symbol is associated with the determination result of big hit, small hit and miss, “0” to “6” corresponds to big hit, “9” corresponds to small hit, “10” Responds to detachment. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.

図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「6」は大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う高利益16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜34」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜69」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う低利益16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「35〜69」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「70〜104」に対応付けられる。種類「2」と「3」は特定大当りとして確変を伴う4R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合はそれぞれ「70〜104」「105〜139」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合はそれぞれ「105〜174」「175〜209」に対応付けられる。   As shown in FIG. 7A, special symbol types “0” to “6” are associated with jackpots. Among them, the type “0” indicates a high profit 16R jackpot with certainty as a specific jackpot, and is associated with “0 to 34” in the case of the first symbol lottery value, and “0 to 69 in the case of the second symbol lottery value. ". The type “1” indicates a low profit 16R jackpot with certainty as a specific jackpot. The first symbol lottery value is associated with “35 to 69”, and the second symbol lottery value is “70 to 104”. It is associated. Types “2” and “3” indicate 4R jackpots with certainty as specific jackpots. The first symbol lottery values are associated with “70 to 104” and “105 to 139”, respectively. The cases are associated with “105 to 174” and “175 to 209”, respectively.

種類「4」〜「6」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合はそれぞれ「140〜174」「175〜209」「210〜255」に対応付けられる。第2図柄抽選値の場合は、種類「4」のみ「210〜255」に対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。   Types “4” to “6” indicate 4R big hits that are not accompanied by a probability change as normal big hits, and the first symbol lottery values are associated with “140 to 174”, “175 to 209”, and “210 to 255”, respectively. In the case of the second symbol lottery value, only the type “4” is associated with “210-255”. Thus, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range.

確変を伴う種類「0」〜「3」には、入球容易状態の終期であり、いわゆる電チューサポートの終期として、次回の大当り発生が対応付けられる。その一方、確変を伴わない種類「4」には、入球容易状態の終期として、大当り終了後における30回の図柄変動終了が対応付けられる。言い換えれば、特別遊技終了から30回の図柄変動が終了するまでの期間が入球容易状態の継続期間として定められている。種類「5」「6」には入球容易状態の終期として、それぞれ大当り終了後における20回、10回の図柄変動終了が対応付けられている。このように、第1始動口11への入球を契機とする第1の遊技よりも、第2始動口12への入球を契機とする第2の遊技の方が、出玉獲得期待量が多い特別遊技へ移行されやすく、確変へ移行されやすく、入球容易状態が長く継続されやすい。   Types “0” to “3” accompanied by probability change are the end of the easy-to-enter state, and the next big hit occurrence is associated with the end of the so-called electric chew support. On the other hand, the type “4” that does not involve a probability change is associated with the end of 30 symbol variations after the end of the big hit as the end of the easy entry state. In other words, the period from the end of the special game to the end of 30 symbol variations is defined as the duration of the easy entry state. Types “5” and “6” are associated with the end of the easy-to-enter state, 20 times and 10 times after the end of jackpot, respectively. In this way, the expected amount of winning the ball is higher in the second game triggered by entering the second starting port 12 than in the first game triggered by entering the first starting port 11. It is easy to shift to a special game with many, easy to shift to probability change, and easy to enter a ball easily.

図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   As shown in FIG. 7B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.

図7(c)に示す通り、種類「9」は当否判定結果が小当りの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   As shown in FIG. 7C, the type “9” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is a small hit.

なお、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「6」「9」「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   Note that the table in FIG. 7 is also referred to as the prior symbol determination table in the prior symbol determination. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 use the values of “0” to “6”, “9”, and “10” indicating the types of special symbols as a result of the preliminary symbol determination in the first winning / losing lottery or second It is transmitted to the effect determining means 303 together with a value indicating that it is a win / fail lottery and the number of suspensions.

図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示装置41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 separately obtains a variation pattern in which the variation process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 41 and the effect display device 60 is determined. Is determined from a plurality of fluctuation patterns. The second variation pattern determining means 232 has a plurality of variation patterns in which a variation process of symbols to be displayed on the second special symbol display device 42 and the effect display device 60 is determined based on a second pattern lottery value acquired separately. Determine from the variation pattern. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 perform prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 respectively hold or share a variation pattern table and a prior pattern determination table that are referred to for determining a variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。   FIG. 8 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of FIG. 9A in the normal state and refer to the table of FIG.

図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは12秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは3秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   As shown in FIG. 8 (a), when the result of the determination is wrong in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, “super 1” that is the super reach of the pattern range number “0” is selected, If the pattern lottery value is 5 to 9, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “1” is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “2” is selected. If the pattern lottery value is 20 to 29, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “3” is selected. 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number “4” “no reach” is selected. As "out of reach", a different variation pattern is selected depending on the number of holds, a change pattern of 12 seconds when the number of holds is 0 to 2, a change pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and the number of holds When is 4, a variation pattern of 3 seconds is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In this figure, an example of mainly classifying into five types according to variation time will be described. However, a plurality of variation effect patterns are prepared for each variation pattern in the sub-substrate 300, and several tens of variation effect patterns are formed as a whole. Is equivalent to the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。   The range of pattern lottery values assigned to “Normal 1”, “Normal 2”, and “Reach without reach” also varies depending on the number of holds. When the number of holdings is 0, 1 as shown in (a) of this figure, the lottery value range of “Normal 1” and “Normal 2” becomes narrower as the number of holdings increases, and the lottery value of “no reach” The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern having a long fluctuation time is selected increases. Thus, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of reservations, it is possible to realize control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of reservations decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 4R big hit or 16R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “Super 1” which is the super reach of the pattern range number “5” is selected, and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “6” is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “7” is selected, and if the pattern lottery value is 253 to 255, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “8” is selected. 2 ”is selected.

通常状態において当否判定結果が小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。   In the normal state, if the result of the determination is a small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “Super 3” which is the super reach of the pattern range number “9” is selected, and the pattern lottery value is 123 to 255. If so, “normal 3” which is the normal reach of the pattern range number “10” is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。   When the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 transmit the predetermination result to the effect determination unit 303 as a so-called prefetching result, the pattern range number value (0 to 10) is set to the first determination result. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second win / fail lottery or the number of holdings.

時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   In the variation pattern table of FIG. 8B referred to in the time reduction state, the pattern lottery value is assigned to the variation pattern for time reduction. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. “Reach without reach reduction” is a variation pattern with a relatively short variation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach without reach” in FIG. “Reach without reach reduction” also selects a different fluctuation pattern depending on the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the holding number is 0 or 1, and a fluctuation pattern of 1 second when the holding number is 2 to 4. Are selected.

図4に戻り、普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段213による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置45において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段213は、普通図柄表示装置45に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段213は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段275が第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   Returning to FIG. 4, the general drawing lottery means 213 executes a lottery by acquiring a lottery value when the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32. The determination result of the lottery by the normal symbol lottery means 213 is variably displayed on the normal symbol display device 45 in the form of a normal symbol. The regular symbol lottery means 213 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 45. In the symbol determination table, the correspondence between the lottery value and the normal symbol is determined, and the normal symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 275 is operated by the second start port 12. The normal electric accessory 90 is expanded. The spreading time is 0.1 second when short opening and 6 seconds when long opening. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 240. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 240 is not exceeded.

保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選または第2当否抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1当否抽選または第2当否抽選に対する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。言い換えれば、第1抽選手段211または第2抽選手段212により取得された抽選値に係る図柄の変動開始条件を充足していない場合、特図保留手段241は、変動開始条件を充足するまで当該抽選値を保留として一時的に記憶する。   The holding control means 240 includes special figure holding means 241 and general figure holding means 242. The special figure holding means 241 displays a new first winning / losing lottery or second winning / non-winning if a symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first winning / losing lottery is newly executed. The start of symbol variation for the lottery is suspended, and the corresponding lottery value is stored until the corresponding symbol variation display starts. In other words, when the variation start condition of the symbol related to the lottery value acquired by the first lottery means 211 or the second lottery means 212 is not satisfied, the special figure holding means 241 performs the lottery until the change start condition is satisfied. Temporarily store the value as pending.

特図保留手段241は、第1当否抽選について4個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶し、第2当否抽選について4個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ71、第2特図保留ランプ72、普図保留ランプ75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。   The special figure holding means 241 stores up / down lottery values and the setting of the success / failure range, the pattern range, and the pattern range as the pre-determination result up to 4 for the first success / failure lottery, and up to 4 for the second success / failure lottery. The determination of the success / failure lottery value and the determination of the success / failure range, the design range, and the pattern range are stored. Or you may memorize | store the result of a prior determination in the area | region different from a win / wrong lottery value. The general map holding means 242 stores the general map lottery value acquired by the general map lottery means 213 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking numbers of the first special figure holding lamp 71, the second special figure holding lamp 72, and the general figure holding lamp 75, respectively. The number of holds by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value of the second winning / losing lottery held in the special figure holding means 241 is digested preferentially over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. For this reason, even if the lottery value for the big win is held as the first winning lottery, as long as the lottery value is held as the second winning lottery, the symbol variation corresponding to the big winning lottery value of the first winning lottery is not displayed. Therefore, even if there is a big hit hold as the first winning / losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit holding is entered as the second winning / losing lottery.

メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示装置41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示装置42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 250 includes first special figure control means 251, second special figure control means 252, and universal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the fluctuation of the first special symbol 51 on the first special symbol display device 41 in accordance with the fluctuation pattern determined corresponding to the determination result of the first winning / non-winning lottery by the first lottery means 211. Let The first special symbol control means 251 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery completed before that has ended. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display device 42 in accordance with the variation pattern determined in accordance with the determination result of the second winning / losing lottery by the second lottery means 212. Let The second special symbol control means 252 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery performed before that ends.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   The 1st special figure control means 251 reserves the start of the symbol fluctuation display corresponding to the 1st success / failure lottery when the special lottery means 241 stores the success / failure lottery value of the second success / failure lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second winning / losing lottery regardless of whether or not the special winning / holding lottery value is stored by the special figure holding means 241. Thereby, when the lottery value is suspended in both the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery, the lottery value suspended in the second winning / losing lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holdings in the second winning / losing lottery becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段304へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置45に表示させる。   The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 issue a change start command and a change stop command at the timing to start and stop the change display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, respectively. It transmits to the production control means 304. When transmitting the variation start command, the determination result or determination result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first determination result determination lottery or the second determination result determination lottery It is transmitted to the effect control means 304 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect control means 304 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 250 and the effect control means 304 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 254 displays the lottery determination result by the normal symbol lottery means 213 on the normal symbol display device 45 as a normal symbol variation display.

特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。   The special figure adjusting means 276 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is variably displayed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the ball entering the second start port 12 regardless of the order of the game balls having entered the first start port 11 or the second start port 12. The variable display of 52 is given priority over the variable display of the first special symbol 51 based on the entrance to the first start port 11. For example, when both the first winner / lottery value and the second winner / lottery value are held, the second winner / lottery value is always preferentially digested and the second special symbol 52 is continuously displayed in a variable manner.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in the modified example displays the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in accordance with the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12. Alternatively, the display may be selectively changed. For example, when a ball is entered in the order of the first start port 11, the first start port 11, and the second start port 12, the display is changed in the order of the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52. Is done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol should be changed is determined in accordance with the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 240, so that the player can easily grasp the order of change visually.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in another modified example may display the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the order of entry. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. Which special symbol should be changed is simply switched alternately regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjustment means 276 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hit state. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。すなわち特別遊技制御手段260は、第1特別図柄表示装置41に第1特別図柄51が大当り態様で停止表示された場合、または第2特別図柄表示装置42に第2特別図柄52が大当り態様で停止表示された場合に、その大当り態様の種類に応じた特別遊技を実行する。   The special game control unit 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode when the first winning / losing lottery by the first lottery unit 211 indicates a transition to the special game. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20. Similarly, the special game control means 260, when the second special lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20. That is, the special game control unit 260 stops the first special symbol 51 in the big hit mode on the first special symbol display device 41 or stops the second special symbol 52 in the big hit mode on the second special symbol display device 42. When displayed, a special game corresponding to the type of the big hit mode is executed.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、長開放単位遊技を16回繰り返す高利益16R大当りと、長開放単位遊技を4回繰り返し、短開放単位遊技を12回繰り返す低利益16R大当りと、長開放単位遊技を4回繰り返す4R大当りがある。長開放単位遊技では、大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。短開放単位遊技では大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。   The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 20 is continuously performed a plurality of times, and is constituted by a plurality of unit games with one opening / closing unit. For special games, high profit 16R big hit that repeats long open unit games 16 times, long open unit game is repeated 4 times, low profit 16R big hits that repeat short open unit games 12 times, and long open unit games are repeated 4 times There is a 4R jackpot. In the long open unit game, the grand prize opening 20 is opened for about 30 seconds in principle. In the short opening unit game, the grand prize opening 20 is opened for about 0.2 seconds. The special game control means 260 ends the special game when the number of rounds set for the unit game is exhausted.

小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。また小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。   The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Further, the small hit game control means 265, when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small hit, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the operating condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 in the opening / closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を4回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.8秒間開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。   In the small hit game, the unit game is executed once, and the big prize opening 20 is opened and closed four times in one unit game. The small hit game control means 265 opens the big prize opening 20 for about 0.2 seconds per opening and closing, and after opening the small prize game for about 0.8 seconds, closes the big prize opening 20. To end the small hit game.

特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。   The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. In the short-time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table corresponding to the number of holdings of the success / failure lottery value by the holding control unit 240 is referred to, and a fluctuation pattern with a longer fluctuation time is more likely to appear as the number of holdings by the holding control unit 240 decreases. In the easy-to-enter state, both normal symbol change and the opening extension of the second starting port 12, or only the opening extension of the second starting port 12 is performed. In other words, the specific game control means 270 causes the second start port 12 to be in the open extended state when the specific big hit is achieved, and further increases the winning probability of the open lottery only when the success / failure lottery is the second successful / bad lottery. Transition to a higher probability state than the normal probability state.

特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴わない通常大当りの図柄であった場合、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させるが、確変状態へは移行させない。そして、当該図柄に対応付けられた期間、例えば図柄変動回数が30回、20回、10回のいずれかに到達するまで時短状態および入球容易状態を継続させる。   The specific game control means 270 shifts the gaming state to the certain variation state, the short time state, and the easy entry state after the special game is completed when the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The probability variation state, the short time state, and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. During the probability variation state, the probability of the success / failure determination result by the first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 is maintained at a high value. The specific game control means 270 shifts the gaming state to the short-time state and the easy-to-enter game state after the special game is ended when the special symbol is a normal jackpot symbol that does not involve the transition to the probability variation. Do not migrate. Then, the time-short state and the easy-to-enter state are continued until the period associated with the symbol, for example, the number of symbol variations reaches 30, 20, or 10 times.

開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。   The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the special winning opening 20 at the second start opening 12. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the normal electric combination solenoid 91 to open the normal electric combination 90 at the second start port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second start port 12 in the short open or long open time according to the result of the open lottery, and in the easy entry state, the open control unit 275 opens the second open port in the long open time. 2 Open the start port 12. The ease of entering the ball at the second start port 12 is enhanced, so that the player can continue the game without reducing his possession. In the special game, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 92 to open the special prize opening 20.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、第1蓄積量記憶手段500、第2蓄積量記憶手段502、操作検出手段504を備える。   FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a pattern mode determining unit 301, a pattern storage unit 302, an effect determining unit 303, an effect control unit 304, a first accumulation amount storage unit 500, a second accumulation amount storage unit 502, and an operation detection unit 504.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 61 and the display process thereof are determined. In the effect pattern, a plurality of change effect patterns in which the change process from start to stop and a change process in the change display of the decorative design 61 and the change process are determined, and the expectation degree to the jackpot are displayed separately from the change display of the decorative design. And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops.

演出決定手段303は、第1抽選手段211から受け取る第1当否抽選の判定結果または第2抽選手段212から受け取る第2当否抽選の判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカ108に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。演出決定手段303は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。演出決定手段303は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 303 displays on the effect display device 60 by the effect control means 304 in accordance with the determination result of the first winning / losing lottery received from the first lottery means 211 or the determination result of the second winning / notifying lottery received from the second lottery means 212. Then, the contents of the effect to be output to the speaker 108 are determined. The effect determining unit 303 selects one of a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first variation pattern determining unit 231 or the second variation pattern determining unit 232, and stores the pattern storage unit. Read from 302. The effect determining means 303 sends the read information on the fluctuation effect pattern to the effect control means 304. The effect determining unit 303 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a change effect pattern of effect images having the same change time according to the change pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining unit 301 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof, the determination result of the lottery by the first lottery unit 211 or the second lottery unit 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, the decoration It is determined according to the design variation effect pattern. The symbol form determination unit 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control unit 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first determination unit 221 and the second determination unit 222 indicates a shift to a special game of 4R big hit or 16R big hit. A specific combination, for example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, a combination such as “312” or “946” in which three symbols are not arranged and does not correspond to a specific combination selected at the time of the big hit Is selected. When the determination result is not 4R big hit or 16R big hit, and a variation pattern showing a loss with reach is selected, a combination where only one pattern is not complete, such as “191” or “727” Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a production process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a decoration effect variation effect pattern having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。   When the variation pattern selected by the first variation pattern determination unit 231 or the second variation pattern determination unit 232 is a time-shortening pattern in the time-short state, the effect determination unit 303 uses the variation in which the time-saving effect content is determined. Select a production pattern. The effect content for the time reduction is an effect in which a background video or a sound that gives an impression that the player is in an advantageous state due to time reduction or certainty is output.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for jackpot is included.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 61 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and none of the decorative symbols 61 are stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。また演出決定手段303は、予告決定テーブルと予告種類テーブルを参照して、複数種類の変動パターンのうち特定の変動パターンがメイン基板200において選択された場合にその旨を示唆する予告演出の実行を決定する。   The effect determining means 303 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the success / failure lottery by a predetermined notice lottery, sets the prior effect, and sets the notice effect pattern to be displayed. decide. The effect determining means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the kind of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referenced according to the decision result of the lottery, and if the lottery is a win, the lottery will be displayed with a higher probability than when it is missed. The correspondence between whether to display the determination result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself. Further, the effect determination means 303 refers to the notification determination table and the notification type table, and executes a notification effect that suggests that when a specific variation pattern is selected from the plurality of types of variation patterns on the main board 200. decide.

演出制御手段304は、第1抽選手段211または第2抽選手段212による当否抽選の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第1当否抽選および第2当否抽選に対応する装飾図柄61の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。   The effect control means 304 variably displays the effect image including the decorative design 61 on the effect display device 60 according to the selected variation effect pattern data as the determination result of the success / failure lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212. . The effect control means 304 has received a change start command for the decorative symbol 61 and a new symbol indicating that the variable symbol display of the decorative symbol 61 corresponding to the first winning lottery and the second winning lottery has been completed. This is the starting condition for fluctuation. When the effect determining unit 303 determines that the notice effect is displayed, the effect control unit 304 displays the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in a manner to be superimposed on the symbol variation effect. Let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   The effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery when the winning / losing lottery value of the second winning / losing lottery is stored, and whether or not the winning / raising lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery is started. As a result, when the lottery values are held for both the first winner / lottery lottery and the second winner / lottery lottery, the lottery values held in the second winner / lottery lottery are preferentially read and the variation of the decorative design is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holding of the second winning / losing lottery becomes 0, and the variation of the decorative design does not start. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305および音声制御手段306を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカ108からの音声出力を制御する。   The effect control unit 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control unit 304 includes an effect display control unit 305 and an audio control unit 306. The effect display control means 305 controls display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls sound output from the speaker 108.

操作検出手段504は、演出ボタン109や十字キー110に対して遊技者が入力した操作内容を検出する。例えば、どのボタンやキーが押されたかを検出する。第1蓄積量記憶手段500は、後述の予兆蓄積演出における小玉の蓄積量を示すデータを記憶する。第2蓄積量記憶手段502は、後述の予兆蓄積演出で発生した余り玉の蓄積量を示すデータを記憶する。なお余り玉は、予兆蓄積演出で蓄積した小玉であり、その蓄積量が5個に達しなかったために後述の特殊モードへ移行されず、特殊モードへの移行の観点では無駄になってしまった小玉を意味する。本実施例では、小玉や余り玉の蓄積量の単位を「個数」とするが、体積や重さ等の別の尺度・単位であってもよいことはもちろんである。   The operation detection unit 504 detects the operation content input by the player with respect to the effect button 109 and the cross key 110. For example, it detects which button or key is pressed. The first accumulation amount storage means 500 stores data indicating the accumulation amount of small balls in a sign accumulation effect to be described later. The second accumulation amount storage unit 502 stores data indicating the accumulation amount of the surplus balls generated in the sign accumulation effect described later. The extra balls are small balls accumulated in the sign accumulation effect, and since the accumulated amount did not reach 5, the small balls that were not transferred to the special mode described later and were wasted in terms of the transition to the special mode. Means. In this embodiment, the unit of the accumulated amount of small balls and extra balls is “number”.

本実施例の演出表示装置60の詳細な構成を説明する。演出表示装置60は、演出的な内容を表示するための複数の表示画面を有し、遊技領域81の略中央に設けられる第1画面に加えて、第1画面の上に重なるように配置可能とされる第2画面を有する。第1画面および第2画面はそれぞれ液晶ディスプレイなどで構成される。第1画面は、第2画面と比較して相対的に大きな表示領域を有しており、遊技に係る演出の主内容が表示される「メイン液晶」ということもできる。一方、第2画面は、第1画面と比較して相対的に小さな表示領域を有し、第1画面に表示される演出を盛り上げるための補助的な演出内容が表示される「サブ液晶」ということもできる。本実施例では、このような複数の表示画面を組み合わせて一体的な演出を表示する。   A detailed configuration of the effect display device 60 of the present embodiment will be described. The effect display device 60 has a plurality of display screens for displaying effect contents, and can be arranged so as to overlap the first screen in addition to the first screen provided in the approximate center of the game area 81. A second screen. The first screen and the second screen are each composed of a liquid crystal display or the like. The first screen has a relatively large display area compared to the second screen, and can also be referred to as a “main liquid crystal” on which the main contents of the effects related to the game are displayed. On the other hand, the second screen has a relatively small display area compared to the first screen, and is referred to as “sub liquid crystal” on which auxiliary effect contents for exciting the effect displayed on the first screen are displayed. You can also. In the present embodiment, such a plurality of display screens are combined to display an integrated effect.

演出表示装置60が備える第1画面と第2画面の配置関係について説明する。図10は、第1画面561と、第2画面562R、562L(以下、総称して第2画面562ともいう)の配置関係を模式的に示す図である。図10(a)は、第1画面561および第2画面562を正面から見た図であり、図10(b)は、第1画面561および第2画面562を上から見た図である。第2画面562は、第1画面561の上に重なるように配置され、遊技者から見て第2画面562が手前側、第1画面561が奥側となるように配置される。第1画面561のうち第2画面562に重なった一部範囲は、第2画面562の裏に隠されるため、遊技者から視認できない状態、または、視認困難な状態となる。第2画面562は、左右方向に移動可能に構成されており、第1画面561に対する配置が変化しうる。したがって、第2画面562は、可動式画面または「可動サブ液晶」ということができる。なお、本図では、第1画面561の上に全体が重なった第2画面562を実線で示し、第1画面561の上に一部が重なった第2画面562を破線で示している。   The arrangement relationship between the first screen and the second screen provided in the effect display device 60 will be described. FIG. 10 is a diagram schematically showing an arrangement relationship between the first screen 561 and the second screens 562R and 562L (hereinafter also collectively referred to as the second screen 562). FIG. 10A is a diagram of the first screen 561 and the second screen 562 viewed from the front, and FIG. 10B is a diagram of the first screen 561 and the second screen 562 viewed from above. The second screen 562 is disposed so as to overlap the first screen 561, and is disposed such that the second screen 562 is on the near side and the first screen 561 is on the back side as viewed from the player. A partial range of the first screen 561 that overlaps the second screen 562 is hidden behind the second screen 562, and thus is in a state where it cannot be viewed by the player or is difficult to view. The second screen 562 is configured to be movable in the left-right direction, and the arrangement with respect to the first screen 561 can change. Therefore, the second screen 562 can be referred to as a movable screen or a “movable sub liquid crystal”. In the drawing, the second screen 562 that entirely overlaps the first screen 561 is indicated by a solid line, and the second screen 562 that partially overlaps the first screen 561 is indicated by a broken line.

図11は、第1画面561と第2画面の配置関係の別の例を模式的に示す図である。図11(a)は、第1画面561および第2画面562を正面から見た図であり、図11(b)は、第1画面561および第2画面562を上から見た図である。本図は、第2画面562が第1画面561の上に重なっていない状態を示しており、第2画面562Rが第1画面561の右側に位置し、第2画面562Lが第1画面561の左側に位置している状態を示している。また、第2画面562Lおよび第2画面562Rは、第1画面561に対して角度を有するように配置され、第2画面562Rの右端側および第2画面562Lの左端側がそれぞれ手前側に迫り出すように配置される。これにより、第1画面561と二つの第2画面562は、三面鏡のような構成を有する立体的な表示画面を形成する。   FIG. 11 is a diagram schematically illustrating another example of the arrangement relationship between the first screen 561 and the second screen. FIG. 11A is a diagram of the first screen 561 and the second screen 562 viewed from the front, and FIG. 11B is a diagram of the first screen 561 and the second screen 562 viewed from above. This figure shows a state where the second screen 562 does not overlap the first screen 561, the second screen 562R is located on the right side of the first screen 561, and the second screen 562L is the first screen 561. The state located on the left side is shown. In addition, the second screen 562L and the second screen 562R are arranged to have an angle with respect to the first screen 561, so that the right end side of the second screen 562R and the left end side of the second screen 562L each approach the near side. Placed in. Thus, the first screen 561 and the two second screens 562 form a three-dimensional display screen having a configuration like a three-way mirror.

図10および図11に示したように、第2画面562は、第1画面561の上に重なって配置される重複状態と、第1画面561の上に重ならずに配置される非重複状態の大きく2種類の配置をとりうる。第2画面562の配置は、予め定められた表示パターンデータにより定義される。演出制御手段304は、表示パターンデータに基づいて第2画面562の位置を変化させる駆動装置を制御し、第2画面562の配置を変える。これにより、表示パターンデータに含まれる演出表示過程に合わせて第2画面562の位置を変化させ、演出表示装置60の表示内容と第2画面562の動きとが一体となった演出を表示することができる。   As shown in FIG. 10 and FIG. 11, the second screen 562 has an overlapping state arranged on the first screen 561 and a non-overlapping state arranged without overlapping the first screen 561. Can be arranged in two types. The arrangement of the second screen 562 is defined by predetermined display pattern data. The effect control unit 304 controls the driving device that changes the position of the second screen 562 based on the display pattern data, and changes the arrangement of the second screen 562. Thereby, the position of the second screen 562 is changed in accordance with the effect display process included in the display pattern data, and the effect in which the display content of the effect display device 60 and the movement of the second screen 562 are integrated is displayed. Can do.

以下、本実施例のぱちんこ遊技機100における演出表示の特徴を説明する。
本実施例のぱちんこ遊技機100では、演出表示装置60(第1画面561、第2画面562L、第2画面562R)に表示させる演出的な内容として、特別遊技への移行期待度(以下「大当り期待度」ともいう)が相対的に低いことを示す通常モードの演出内容と、特別遊技への移行期待度が相対的に高いことを示す特殊モードの演出内容を含む。
Hereinafter, the feature of the effect display in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment will be described.
In the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, the expectation of transition to a special game (hereinafter referred to as “big hit”) as the contents to be displayed on the effect display device 60 (the first screen 561, the second screen 562L, and the second screen 562R). The content of the effect in the normal mode indicating that the degree of expectation is also relatively low, and the content of the effect in the special mode indicating that the degree of expectation for transition to the special game is relatively high.

通常モードの演出内容と、特殊モードの演出内容のいずれも種々の変動演出・予告演出を含み、例えばいずれのモードも、ライオン等のキャラクタを表示させる演出、複数のキャラクタによるバトル演出、擬似連続変動演出(以下「擬似連」ともいう)等を含む。ただし、演出用のオブジェクトに適用される外観態様、例えば世界観、モチーフ、背景、色づかい、キャラクタの状態、装飾図柄61の態様等は、通常モードよりも特殊モードの方が、大当り期待度が高いことを示す態様(以下「覚醒態様」ともいう)で表示される。特殊モードの演出態様は、通常モードの演出態様をランクアップ・ステップアップさせたものとも言える。   Both the contents of the effects in the normal mode and the contents of the effects in the special mode include various fluctuation effects / notice effects. For example, in any mode, the effect of displaying a character such as a lion, a battle effect by a plurality of characters, pseudo continuous change Production (hereinafter also referred to as “pseudo-ream”) and the like. However, the appearance mode applied to the object for presentation, for example, the world view, motif, background, coloring, character state, decoration pattern 61 mode, etc., the special mode is more likely to have a big hit expectation than the normal mode. It is displayed in a mode indicating high (hereinafter also referred to as “wake-up mode”). It can be said that the effect mode of the special mode is a rank-up / step-up of the effect mode of the normal mode.

本実施例では、便宜上、通常モード、特殊モードと記載するが、通常モードは、特別遊技移行期待度が相対的に低いことの意、特殊モードは、特別遊技移行期待度が相対的に高いことの意、としてもよい。一例として、ある予告演出・リーチ演出を第1の予告演出とし、第1の予告演出に係る予告演出・リーチ演出と系統が同じであるものの、第1の予告演出よりも特別遊技移行期待度が高い第2の予告演出があるとする。ここで系統は、遊技者から見た外観の種類であってもよく、例えば、ステップアップ予告系統、先読み背景系統、群予告系統、スーパーリーチ系統であってもよい。   In this embodiment, for convenience, the normal mode and the special mode are described, but the normal mode means that the special game transition expectation is relatively low, and the special mode has the special game transition expectation relatively high. It may be the meaning. As an example, a certain notice effect / reach effect is the first notice effect and the system is the same as the notice effect / reach effect related to the first notice effect, but the special game transition expectation is higher than the first notice effect. Assume that there is a high second notice effect. Here, the system may be a type of appearance as viewed from the player, and may be, for example, a step-up notice system, a prefetch background system, a group notice system, or a super reach system.

ステップアップ予告系統の場合、ステップアップの1段階目が第1の予告演出で、ステップアップの5段階目が第2の予告演出であってもよい。また、群予告系統の場合、5匹の群れが第1の予告演出で、10匹の群れが第2の予告演出であってもよい。また、スーパーリーチ系統の場合、特別遊技移行期待度10%を示すリーチが第1の予告演出で、特別遊技移行期待度50%を示すリーチが第2の予告演出であってもよい。この第1の予告演出を通常モードに係る演出と定義し、第2の予告演出を特殊モードに係る演出と定義してもよい。   In the case of a step-up notice system, the first stage of step-up may be the first notice effect, and the fifth stage of step-up may be the second notice effect. In the case of a group notice system, a group of five may be a first notice effect and a group of ten may be a second notice effect. In the case of the super reach system, the reach indicating the special game transition expectation degree 10% may be the first notice effect, and the reach indicating the special game transition expectation degree 50% may be the second notice effect. The first notice effect may be defined as an effect related to the normal mode, and the second notice effect may be defined as an effect related to the special mode.

擬似連は、1回の当否判定の結果を示す1回の図柄変動表示中に、外観上擬似的に複数回の図柄変動が実行されているように見せる変動パターン・変動演出パターンを用いた演出である。例えば擬似連では、標準的な1回の図柄変動が、図柄の仮停止(半停止)状態を挟みつつ、擬似的に複数回なされているかのように表示される。   The pseudo-ream is an effect using a variation pattern / variation effect pattern that makes it appear that a plurality of symbol variations are simulated in appearance during one symbol variation display indicating the result of one pass / fail determination. It is. For example, in a quasi-ream, a standard one-time symbol variation is displayed as if it were made a plurality of times in a pseudo manner with a temporary stop (semi-stop) state of the symbol in between.

特殊モードの予告演出(以下「特殊予告演出」ともいう)では、各種演出用のオブジェクト(例えば背景、キャラクタ等)の覚醒態様として、通常モードの予告演出(以下「通常予告演出」ともいう)よりも緊張感を高めた態様の形状・模様・色彩(以下まとめて「外観」ともいう)や、派手な外観、遊技者の注目を集めやすい外観等を使用してもよい。また特殊予告演出では、通常予告演出で登場する味方キャラクタの覚醒態様として、より強力な外観、例えば敵キャラクタとのバトルで勝利を十分に期待できる外観で表示させてもよい。なお、同じモードにおける複数種類の演出オブジェクト間では、外観態様が共通するように設計されることが望ましい。   In the special mode notice effect (hereinafter also referred to as “special notice effect”), the normal mode notice effect (hereinafter also referred to as “normal notice effect”) is used as an awakening mode of various effect objects (eg, background, character, etc.). Alternatively, a shape, pattern, or color (hereinafter collectively referred to as “appearance”), a flashy appearance, or an appearance that easily attracts the attention of the player may be used. Further, in the special notice effect, the awakening mode of the ally character appearing in the normal notice effect may be displayed with a more powerful appearance, for example, an appearance that can sufficiently expect victory in battle with enemy characters. It should be noted that it is desirable that a plurality of types of effect objects in the same mode are designed so that the appearance aspect is common.

本実施例のぱちんこ遊技機100では、通常モードから特殊モードへの移行を示唆する演出として予兆蓄積演出を表示させる。予兆蓄積演出は、複数回の図柄変動に亘って、演出表示装置60の画面内の所定位置に予兆オブジェクトを蓄積していく形式で表示する演出である。予兆オブジェクトは、ぱちんこ遊技機100における演出のステップアップの契機となるものとして画面表示される要素、アイテム、インジケータとも言える。本実施例の予兆オブジェクトは画面上で球の形状に表示され、以下、「小玉」「大玉」という。予兆蓄積演出において小玉の蓄積量が所定量に達したことを契機に、小玉よりも大きい形状の大玉を蓄積する。それとともに通常予告演出から、特殊予告演出としての「覚醒演出」を表示させるよう切り替える。本実施例において大玉の蓄積条件、言い換えれば通常モードから特殊モードへの移行条件、さらに言い換えれば覚醒演出の実行条件となる小玉の蓄積量は5個である。   In the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, a sign accumulation effect is displayed as an effect suggesting the transition from the normal mode to the special mode. The sign accumulation effect is an effect of displaying the sign object in a form in which the sign object is accumulated at a predetermined position in the screen of the effect display device 60 over a plurality of symbol variations. The sign object can also be said to be an element, an item, or an indicator displayed on the screen as a trigger for stepping up the production in the pachinko gaming machine 100. The sign object of this embodiment is displayed in the shape of a sphere on the screen, and is hereinafter referred to as “small ball” or “large ball”. When the accumulated amount of small balls reaches a predetermined amount in the sign accumulation effect, large balls having a shape larger than the small balls are accumulated. At the same time, the normal notice effect is switched to display the “awakening effect” as the special notice effect. In this embodiment, there are five large ball accumulation conditions, in other words, a condition for shifting from the normal mode to the special mode, and in other words, a small ball accumulation amount that is a condition for executing the awakening effect.

変形例として、覚醒演出は、特定の高期待度演出(例えばスーパーリーチや、大当り確定演出等)への発展契機として用いてもよい。すなわち、覚醒演出の用途は特殊モードへの移行に限定されず、覚醒演出自体(例えばその内容)が特別遊技移行期待度が高いことを示唆・報知するものであってもよい。また、覚醒演出が出現することで、ある高期待度演出の発生が略確定的になるようにしてもよい。この場合、目標図柄変動に係る事前当否判定結果が大当りであれば、外れの場合よりも高確率にて覚醒演出を表示させてもよく、また、予兆蓄積演出における小玉の蓄積数を5個に到達させるよう決定してもよい。   As a modified example, the awakening effect may be used as an opportunity to develop a specific high expectation effect (for example, a super reach or a jackpot finalizing effect). That is, the use of the awakening effect is not limited to the transition to the special mode, and the awakening effect itself (for example, its contents) may indicate / notify that the special game transition expectation is high. In addition, the appearance of a certain high expectation degree may be substantially deterministic by the appearance of the awakening effect. In this case, if the pre-win / fail determination result related to the target symbol variation is a big hit, the awakening effect may be displayed with a higher probability than the case of losing, and the number of small balls accumulated in the predictive accumulation effect is 5 You may decide to make it reach.

図12は、予兆蓄積演出および覚醒演出を示す。図12(a)では、装飾図柄61の変動表示とともに、通常予告演出として、味方キャラクタ520と敵キャラクタ522のバトル演出を表示する状態を示している。図12(a)は予兆蓄積演出も示しており、小玉オブジェクト510を3個蓄積し、大玉オブジェクト512を0個蓄積した状態を示している。小玉オブジェクト510の蓄積量が5個に達すると、大玉オブジェクト512が蓄積されるとともに、覚醒シャッター演出が実行されて、覚醒予告演出に切り替わる。   FIG. 12 shows the sign accumulation effect and the awakening effect. FIG. 12A shows a state in which the battle effect of the teammate character 520 and the enemy character 522 is displayed as the normal notice effect along with the variable display of the decorative symbol 61. FIG. 12A also shows a sign accumulation effect, showing a state where three small ball objects 510 are accumulated and zero large ball objects 512 are accumulated. When the accumulated amount of the small object 510 reaches five, the large object 512 is accumulated, and the awakening shutter effect is executed to switch to the awakening notice effect.

図12(b)は覚醒シャッター演出を示す。覚醒シャッター演出では、第2画面562Lと第2画面562Rが、シャッターのように第1画面561を覆い隠すように動作する。それとともに、第2画面562Lと第2画面562Rに覚醒モードへの移行を示すメッセージを表示する。第2画面562Lと第2画面562Rは合体後すぐに離れて、覚醒シャッター演出実行前の位置に戻り、第1画面561が再度表に現れる。覚醒シャッター演出が終了すると、第1画面561、第2画面562L、第2画面562Rは覚醒演出を表示する。   FIG. 12B shows an awakening shutter effect. In the awakening shutter effect, the second screen 562L and the second screen 562R operate so as to cover the first screen 561 like a shutter. At the same time, a message indicating the transition to the awakening mode is displayed on the second screen 562L and the second screen 562R. The second screen 562L and the second screen 562R are separated immediately after being combined, and return to the position before execution of the awakening shutter effect, and the first screen 561 appears again in the table. When the awakening shutter effect ends, the first screen 561, the second screen 562L, and the second screen 562R display the awakening effect.

図12(c)は覚醒演出を示す。図12(c)では、図12(a)の味方キャラクタ520が覚醒し、弱そうな外観の子ライオンから、強そうな外観の親ライオンへ変化している。演出決定手段303は、当該図柄変動に係る当否判定結果が大当りの場合、当該図柄変動における予告演出パターンとして味方キャラクタ520がバトルに勝利するパターンを選択する。したがって、味方キャラクタ520が敵キャラクタ522とのバトルに勝利すると大当りが発生するため、覚醒演出により大当り発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   FIG. 12C shows an awakening effect. In FIG. 12C, the ally character 520 in FIG. 12A is awakened and changes from a child lion that looks weak to a parent lion that looks strong. The effect determination means 303 selects a pattern in which the teammate character 520 wins the battle as a notice effect pattern in the symbol variation when the determination result of the symbol variation relating to the symbol variation is a big hit. Therefore, when the teammate character 520 wins the battle with the enemy character 522, a big hit is generated, and the player's expectation for the big hit can be increased by the awakening effect.

図12では、予告演出に登場するキャラクタを覚醒態様に変化させるキャラクタ覚醒演出を示したが、本実施例の覚醒演出では、キャラクタ以外の様々な演出要素を覚醒態様へ変化させうる。本実施例の覚醒演出は、画面の背景色や世界観、演出用オブジェクトのモチーフ等を覚醒態様に変化させるステージ覚醒を含む。また、擬似連時の演出内容、例えば、変動表示する装飾図柄61や、装飾図柄61と組み合わせるキャラクタ等の絵柄、擬似連とともに表示する予告内容(例えばキャラクタ)等を覚醒態様に変化させる擬似連覚醒を含む。また、リーチ時の演出内容、例えば、変動表示する装飾図柄61の態様や、装飾図柄61と組み合わせるキャラクタ等の絵柄、リーチ変動とともに表示する予告内容(例えばキャラクタ)等を覚醒態様に変化させるリーチ覚醒を含む。   Although FIG. 12 shows the character awakening effect that changes the character appearing in the notice effect to the awakening mode, in the awakening effect of the present embodiment, various performance elements other than the character can be changed to the awakening mode. The awakening effect of the present embodiment includes a stage awakening that changes the background color of the screen, the world view, the motif of the effect object, and the like into an awakening mode. In addition, the pseudo-continuous awakening that changes the effect of the pseudo-simultaneous display, for example, the decorative pattern 61 to be variably displayed, the pattern of the character combined with the decorative pattern 61, the preview content (for example, the character) displayed together with the pseudo-ream, etc., to the awakening mode. including. Also, reach awakening that changes the contents of the effect at the time of reach, for example, the decoration pattern 61 to be displayed in a variable manner, the pattern of a character or the like combined with the decoration design 61, the notice content (for example, character) displayed together with the reach fluctuation, etc. including.

予兆蓄積演出および覚醒演出を表示させる構成を詳細に説明する。演出決定手段303は、メイン基板200による事前判定の結果を示す事前判定情報をメイン基板200から受信する。演出決定手段303は、事前判定情報(例えば事前パターン判定結果)を参照し、所定の開始条件を満たすと判定した場合に、予め定められた確率にて予兆蓄積演出の実行を決定する。   A configuration for displaying the sign accumulation effect and the awakening effect will be described in detail. The effect determining unit 303 receives pre-determination information indicating the result of the pre-determination by the main board 200 from the main board 200. The effect determining unit 303 refers to the prior determination information (for example, the prior pattern determination result), and when it is determined that the predetermined start condition is satisfied, determines the execution of the sign accumulation effect with a predetermined probability.

本実施例における予兆蓄積演出の開始条件は、特図保留手段241において生起した保留に係る抽選値に対応する将来の図柄変動パターンが、ノーマルリーチ以上の大当り期待度を示すパターン(例えばノーマルリーチ・ロングリーチ・スーパーリーチ)である場合に充足される。上記の生起した保留に係る抽選値に対応する将来の図柄変動であり、相対的に大当り期待度が高い図柄変動を「目標図柄変動」「高期待変動」ともいう。予兆蓄積演出は、目標図柄変動より前に実行される図柄変動である1つ以上の途中図柄変動から目標図柄変動に亘り実行される。なお開始条件は、目標図柄変動以前の途中図柄変動に関する事前判定情報が大当りでない、言い換えれば、事前当否判定結果が外れであることを更なる条件として充足されてもよい。   The starting condition of the sign accumulation effect in the present embodiment is a pattern in which the future symbol variation pattern corresponding to the lottery value related to the hold generated in the special figure holding means 241 indicates a jackpot expectation degree higher than the normal reach (for example, normal reach / long reach)・ Saturated) is satisfied. A symbol variation that is a future symbol variation corresponding to the lottery value related to the above-described holding and has a relatively high jackpot expectation is also referred to as a “target symbol variation” or a “high expectation variation”. The sign accumulation effect is executed from one or more intermediate symbol variations, which are symbol variations executed before the target symbol variation, to the target symbol variation. Note that the start condition may be satisfied as a further condition that the prior determination information regarding the intermediate symbol variation before the target symbol variation is not a big hit, in other words, that the preliminary determination result is out of place.

演出決定手段303は、予兆蓄積演出の実行を決定した場合に、複数回の図柄変動に亘る小玉の蓄積手順を決定する。具体的には、1つ以上の途中図柄変動と目標図柄変動のそれぞれにおいて蓄積させる小玉数を決定する。各図柄変動における小玉数を決定することは、途中図柄変動から目標図柄変動に亘る複数回の図柄変動期間中に演出態様を特殊モードへ移行させるか否かを決定することと言え、また、特殊モードへ移行させる場合にどの図柄変動で移行させるかのタイミングを決定することと言える。   When the execution determining means 303 determines the execution of the predictive accumulation effect, the effect determining means 303 determines a procedure for accumulating small balls over a plurality of symbol variations. Specifically, the number of small balls to be accumulated in each of one or more midway symbol variations and target symbol variations is determined. Determining the number of small balls in each symbol variation can be said to determine whether or not to change the production mode to a special mode during multiple symbol variation periods from the symbol variation on the way to the target symbol variation. It can be said that the timing of which symbol change is made when the mode is shifted is determined.

なお、特殊モードへの移行は大当りの期待度が高いことを示すものである。したがって、演出決定手段303は、目標図柄変動に係る事前判定情報(例えば事前当否判定結果)を参照し、目標図柄変動が大当りである場合は相対的に高確率で、かつ、目標図柄変動が外れの場合は相対的に低確率で、予兆蓄積演出における最終的な小玉蓄積量が5個に達するように各図柄変動における小玉蓄積個数を決定する。その一方、目標図柄変動が大当りである場合は相対的に低確率で、かつ、目標図柄変動が外れの場合は相対的に高確率で、予兆蓄積演出における最終的な小玉蓄積量が5個に未達になるように各図柄変動における小玉蓄積個数を決定する。   Note that the transition to the special mode indicates that the degree of expectation of the big hit is high. Therefore, the effect determining unit 303 refers to the prior determination information (for example, the prior success / failure determination result) related to the target symbol variation, and when the target symbol variation is a big hit, the target symbol variation is relatively high and the target symbol variation is off. In this case, the number of small balls accumulated in each symbol variation is determined so that the final small ball accumulation amount in the predictive accumulation effect reaches five with a relatively low probability. On the other hand, if the target symbol variation is a big hit, the probability is relatively low, and if the target symbol variation is off, the probability is relatively high. The number of small balls accumulated in each symbol variation is determined so as not to reach it.

事前パターン判定の結果が特定の結果である場合のバリエーションを説明する。例えば、目標図柄変動に係る事前当否判定結果が外れであっても事前パターン判定結果が第1パターンである場合、言い換えれば、事前パターン判定結果が外れパターンのうち第1パターンである場合、目標図柄変動の結果は外れになるが、事前パターン判定結果が第1パターンでない場合よりも高確率で小玉蓄積量が5個に到達するよう決定してもよい。また、目標図柄変動に係る事前当否判定結果が外れであって事前パターン判定結果が第1パターンとは異なる第2パターンである場合、言い換えれば、事前パターン判定結果が外れパターンのうち第2パターンである場合、事前パターン判定結果が第2パターンでない(もしくは第1パターンである)場合よりも高確率で小玉蓄積量が5個未満になるよう決定してもよい。また、小玉蓄積量が100%の確率にて5個未満になるよう決定してもよい。第1パターンは、リーチが成立するパターンであってもよく、図柄変動時間が相対的に長いパターンであってもよい。また第2パターンは、リーチが非成立のパターンであってもよく、図柄変動時間が相対的に短いパターンであってもよい。   A variation when the result of the prior pattern determination is a specific result will be described. For example, if the prior pattern determination result is the first pattern even if the prior design determination result relating to the target symbol variation is off, in other words, if the prior pattern determination result is the first pattern out of the off pattern, the target symbol Although the result of the fluctuation will be off, it may be determined that the accumulated amount of small balls reaches five with higher probability than in the case where the previous pattern determination result is not the first pattern. In addition, when the prior success / failure determination result related to the target symbol variation is out of order and the prior pattern determination result is a second pattern different from the first pattern, in other words, the prior pattern determination result is the second pattern out of the out of pattern. In some cases, it may be determined that the accumulated amount of small balls is less than five with higher probability than in the case where the previous pattern determination result is not the second pattern (or the first pattern). Further, the accumulated amount of small balls may be determined to be less than 5 with a probability of 100%. The first pattern may be a pattern in which reach is established, or may be a pattern having a relatively long symbol variation time. The second pattern may be a pattern in which reach is not established, or may be a pattern in which the symbol variation time is relatively short.

演出表示制御手段305は、途中図柄変動から目標図柄変動に亘って予兆蓄積演出を表示させる。そして、途中図柄変動と目標図柄変動それぞれの実行中に、演出決定手段303により予め決定された個数の小玉を蓄積させていく。具体的には図12で示したように、演出表示制御手段305は、獲得したことを示す態様で小玉オブジェクト510を表示させ、例えば獲得した小玉に対応する小玉オブジェクト510を点灯させていく。演出表示制御手段305は、演出決定手段303により予め決定されたタイミング(途中図柄変動または目標図柄変動中)において、小玉が5個に到達するように予兆蓄積演出の表示を制御する。また演出表示制御手段305は、予兆蓄積演出で蓄積した小玉の個数を示す情報を第1蓄積量記憶手段500に格納する。   The effect display control means 305 displays the sign accumulation effect from the symbol variation on the way to the target symbol variation. Then, during the execution of each of the midway symbol variation and the target symbol variation, a predetermined number of small balls are accumulated by the effect determining means 303. Specifically, as shown in FIG. 12, the effect display control means 305 displays the small ball object 510 in a manner indicating that it has been acquired, and for example, lights the small ball object 510 corresponding to the acquired small ball. The effect display control means 305 controls the display of the sign accumulation effect so that the number of small balls reaches five at the timing (in the middle of symbol change or target symbol change) determined in advance by the effect determining means 303. The effect display control means 305 stores information indicating the number of small balls accumulated in the sign accumulation effect in the first accumulation amount storage means 500.

演出決定手段303は、1つ以上の途中図柄変動と目標図柄変動のそれぞれにおいて蓄積する小玉数として0または1以上の数を決定する。したがって、途中図柄変動における予兆蓄積演出では、小玉および大玉の蓄積態様が維持され、または有利態様へ変化する。すなわち、小玉および大玉の蓄積数が維持され、または増加する。目標図柄変動における予兆蓄積演出では、小玉および大玉の蓄積態様が維持され、または有利態様へ変化するだけでなく、不利態様へ変化する場合もある。すなわち、小玉および大玉の蓄積数が維持され、または増加しうるとともに、最終的に小玉が5個に未達の場合はそれまでの小玉の蓄積がクリアされて0に戻る。途中図柄変動では、小玉の蓄積数が5個に未達であっても、小玉の蓄積がクリアされることはなく、次の図柄変動に引き継がれる。なお、小玉の蓄積個数が5個に達して覚醒演出が実行される場合、また、大当りが発生した場合、小玉の蓄積はクリアされる。   The effect determining means 303 determines 0 or 1 or more as the number of small balls accumulated in each of one or more midway symbol variations and target symbol variations. Therefore, in the sign accumulation effect in the midst of symbol variation, the accumulation mode of small balls and large balls is maintained or changed to an advantageous mode. That is, the accumulated number of small balls and large balls is maintained or increased. In the sign accumulation effect in the target symbol variation, the accumulation mode of small balls and large balls is maintained, or not only changes to an advantageous mode but also may change to a disadvantageous mode. That is, the accumulated number of small balls and large balls can be maintained or increased, and when the number of small balls has not reached 5 in the end, the accumulated small balls are cleared and returned to zero. In the middle of symbol variation, even if the accumulated number of small balls does not reach five, the accumulation of small balls is not cleared, and is inherited by the next symbol variation. In addition, when the number of accumulated small balls reaches five and the awakening effect is executed, or when a big hit occurs, the accumulation of small balls is cleared.

演出決定手段303は、1つ以上の途中図柄変動と目標図柄変動のそれぞれに対する変動開始コマンドをメイン基板200から受信した場合に、小玉の蓄積個数が5個に達する以前の図柄変動の演出内容として通常予告演出のパターンデータを選択する。その一方、小玉の蓄積個数が5個に達する図柄変動の演出内容として覚醒演出のパターンデータを選択する。覚醒演出のパターンデータは、図柄変動中に小玉が5個に到達する時点で、予告内容(演出用の各種オブジェクト)を覚醒態様に変化させることを定めたものである。この覚醒演出のパターンデータは、覚醒シャッター演出の実行態様、例えば、第2画面562Lおよび第2画面562Rの開閉パターンも定める。また、演出決定手段303は、小玉の蓄積個数が5個に達した以降に開始される図柄変動の演出内容として、開始時点から予告内容が覚醒態様である覚醒演出のパターンデータを選択する。   The effect determining means 303, when receiving a change start command for each of one or more intermediate symbol variations and target symbol variations from the main board 200, as the effect contents of the symbol variation before the accumulated number of small balls reaches five. Selects pattern data for normal announcement effect. On the other hand, the pattern data of the awakening effect is selected as the effect content of the symbol variation in which the accumulated number of small balls reaches five. The pattern data of the awakening effect defines that the content of the notice (various objects for the effect) is changed to the awakening mode when the number of the small balls reaches 5 during the pattern change. The pattern data of the awakening effect also defines the execution mode of the awakening shutter effect, for example, the opening / closing pattern of the second screen 562L and the second screen 562R. Further, the effect determining means 303 selects the pattern data of the awakening effect in which the notice content is the awakening mode from the start time as the effect content of the symbol variation that is started after the accumulated number of the small balls reaches 5.

演出決定手段303は、図柄変動開始時に、当該図柄変動で実行する予告演出の大まかな枠組(以下「親ルート」ともいう)をまず決定する。親ルートは予告演出の大分類とも言え、例えば、擬似連予告、ステップアップ予告、コメント予告、バトル予告、群予告等を含む。演出決定手段303は、親ルートを決定後、親ルートが規定する枠組の中での予告の詳細(以下「子ルート」ともいう)を決定する。子ルートは、例えば、小玉を2個獲得する群予告、小玉を3個獲得する擬似連予告等を含む。子ルートは予告演出パターンそのものとも言える。   The effect determining means 303 first determines a rough framework (hereinafter also referred to as “parent route”) of the notice effect to be executed by the symbol variation at the start of symbol variation. The parent route can be said to be a major classification of notice effects, and includes, for example, pseudo-continuous notice, step-up notice, comment notice, battle notice, group notice, and the like. After determining the parent route, the effect determining means 303 determines the details of the notice (hereinafter also referred to as “child route”) within the framework defined by the parent route. The child route includes, for example, a group notice for acquiring two small balls, a pseudo continuous notice for acquiring three small balls, and the like. The child route can be said to be the notice production pattern itself.

ここで、或る親ルートに属する子ルートに、1〜5個の小玉の獲得パターンの全てが網羅されていない場合もある。例えば、予兆蓄積演出の実行決定時に、目標図柄変動では小玉を3個獲得することを事前決定した場合に、目標図柄変動で選択されうる親ルートのうち群予告には子ルートとして小玉を3個獲得する群予告演出パターンが用意されていないこともある。   Here, a child route belonging to a certain parent route may not cover all of the acquisition patterns of 1 to 5 small balls. For example, if it is determined in advance that three small balls will be acquired in the target symbol variation when the execution of the predictive accumulation effect is decided, three small balls will be used as child routes in the group notice among the parent routes that can be selected in the target symbol variation. The group notice effect pattern to be acquired may not be prepared.

これに対処するため、本実施例における各予告演出パターンには、小玉獲得用の演出を表示(カットイン等)させるための時間(1〜2秒程度、以下「小玉獲得用時間」ともいう)が予め設けられている。選択した親ルートに、事前決定された個数の小玉を獲得する子ルートが存在しない場合、演出決定手段303は、選択した子ルートにより生じる小玉の不足分を獲得する予告演出(以下「小玉獲得用特殊予告」ともいう)を実行するように決定する。なお、演出決定手段303は、事前決定された小玉数の全てを獲得する内容の小玉獲得用特殊予告を選択してもよく、その場合は、小玉を獲得しない子ルートを選択してもよい。   In order to cope with this, each notice effect pattern in the present embodiment has a time for displaying an effect for obtaining a small ball (cut-in or the like) (about 1 to 2 seconds, hereinafter also referred to as “time for obtaining a small ball”). Is provided in advance. When there is no child route for acquiring a predetermined number of small balls in the selected parent route, the effect determining means 303 displays a notice effect for acquiring a shortage of small balls caused by the selected child route (hereinafter referred to as “for small ball acquisition”). (Also called “special notice”). It should be noted that the effect determining means 303 may select a small ball acquisition special advance notice that acquires all of the predetermined number of small balls, and in that case, may select a child route that does not acquire small balls.

演出表示制御手段305は、途中図柄変動に対する変動開始コマンドをメイン基板200から受信した場合、また、目標図柄変動に対する変動開始コマンドをメイン基板200から受信した場合に、装飾図柄61の変動表示とともに、演出決定手段303により決定された通常予告演出のパターンデータにしたがって通常予告演出を表示させる。または、装飾図柄61の変動表示とともに、演出決定手段303により決定された覚醒演出のパターンデータにしたがって覚醒演出を表示させる。演出表示制御手段305は、通常予告演出と覚醒演出の表示に並行して、予兆蓄積演出を表示させる。なお、演出決定手段303により小玉獲得用特殊予告の実行が決定された場合、子ルートに設けられた小玉獲得用時間に小玉獲得用特殊予告を表示させる。   The effect display control means 305 receives the variation display of the decorative symbol 61 when the variation start command for the symbol variation on the way is received from the main substrate 200, or when the variation start command for the target symbol variation is received from the main substrate 200. The normal notice effect is displayed according to the pattern data of the normal notice effect determined by the effect determining means 303. Alternatively, the awakening effect is displayed according to the pattern data of the awakening effect determined by the effect determining means 303, along with the variation display of the decorative symbol 61. The effect display control means 305 displays the sign accumulation effect in parallel with the display of the normal notice effect and the awakening effect. When the execution determining unit 303 determines the execution of the small ball acquisition special advance notice, the small ball acquisition special advance notice is displayed during the small ball acquisition time provided in the child route.

本実施例の予兆蓄積演出では、小玉の蓄積数が5個に到達するタイミングが、複数タイミング存在する。具体的には、1回の予兆蓄積演出の実行期間に含まれる途中図柄変動と目標図柄変動のいずれにおいても小玉の蓄積数が5個に到達する可能性があり、すなわち途中図柄変動と目標図柄変動のいずれにおいても覚醒演出が表示される可能性がある。演出決定手段303は、予兆蓄積演出の実行を決定して、各図柄変動における小玉蓄積数を決定する際に、目標図柄変動に係る事前当否判定結果が大当りを示す場合、20%の確率で途中図柄変動中に小玉の蓄積個数を5個に到達させるよう決定してもよい。また、60%の確率で目標図柄変動中に小玉の蓄積個数を5個に到達させるよう決定してもよく、残り20%の確率で小玉の蓄積個数を最終的に5個に未達にするよう決定してもよい。   In the sign accumulation effect of the present embodiment, there are a plurality of timings when the number of accumulated small balls reaches five. Specifically, there is a possibility that the accumulated number of small balls may reach 5 in any of the intermediate symbol variation and the target symbol variation included in the execution period of one indication accumulation effect, that is, the intermediate symbol variation and the target symbol There is a possibility that the awakening effect is displayed in any of the fluctuations. When the effect determination means 303 determines the execution of the sign accumulation effect and determines the number of small balls accumulated in each symbol variation, if the prior success determination result relating to the target symbol variation indicates a big hit, it is on the way with a probability of 20%. You may determine so that the accumulation | storage number of a small ball may reach 5 pieces during a pattern fluctuation. Further, it may be determined that the accumulated number of small balls reaches 5 during the target symbol variation with a probability of 60%, and the accumulated number of small balls finally reaches 5 with a remaining 20% probability. It may be determined as follows.

また演出決定手段303は、予兆蓄積演出の実行を決定し、各図柄変動における小玉蓄積数を決定する際に、事前当否判定結果が外れを示す場合、5%の確率で途中図柄変動中に小玉の蓄積個数を5個に到達させるよう決定してもよい。また、10%の確率で目標図柄変動中に小玉の蓄積個数を5個に到達させるよう決定してもよく、残り85%の確率で小玉の蓄積個数を最終的に5個に未達にするよう決定してもよい。実際には、演出決定手段303が各図柄変動における小玉蓄積数を決定する際に参照する小玉蓄積個数決定テーブルにおいて、途中図柄変動における小玉蓄積数と選択確率の対応関係と、目標図柄変動における小玉蓄積数と選択確率の対応関係が、上記の確率になるよう設定されてもよい。   Further, when determining the execution of the sign accumulation effect and determining the number of small balls accumulated in each symbol variation, the effect determining unit 303 has a probability of 5%, and the small ball during the symbol variation on the way is determined. It is also possible to determine that the number of accumulated data reaches five. Alternatively, it may be determined that the accumulated number of small balls reaches 5 during the target symbol change with a probability of 10%, and the accumulated number of small balls finally reaches 5 with a probability of 85%. It may be determined as follows. Actually, in the small ball accumulation number determination table referred to when the effect determining means 303 determines the small ball accumulation number in each symbol variation, the correspondence between the small ball accumulation number and the selection probability in the middle symbol variation, and the small ball in the target symbol variation The correspondence relationship between the number of accumulations and the selection probability may be set to be the above probability.

具体例として、予兆蓄積演出が、途中図柄変動1、途中図柄変動2、途中図柄変動3、目標図柄変動に亘り実行されるとする。そのとき、途中図柄変動1にて小玉が3個蓄積され、途中図柄変動2にて小玉が2個蓄積された場合、途中図柄変動2の変動表示の途中で、通常予告演出から覚醒演出への切替を表示してもよい。また、途中図柄変動3の変動表示開始時の演出として、通常予告演出から覚醒演出への切替を表示してもよい。すなわち、少なくとも途中図柄変動2以降の途中図柄変動3と目標図柄変動では、変動表示の開始時から覚醒演出を表示させてもよい。   As a specific example, it is assumed that the sign accumulation effect is executed over intermediate symbol variation 1, intermediate symbol variation 2, intermediate symbol variation 3, and target symbol variation. At that time, when three small balls are accumulated in the middle symbol variation 1 and two small balls are accumulated in the middle symbol variation 2, the normal notice effect is changed to the awakening effect in the middle of the variation display of the middle symbol variation 2. Switching may be displayed. In addition, as an effect at the time of starting the variable display of the symbol variation 3 on the way, switching from the normal notice effect to the awakening effect may be displayed. That is, at least in the middle symbol variation 3 and the target symbol variation after the middle symbol variation 2, the awakening effect may be displayed from the start of the variation display.

なお、途中図柄変動中に小玉の蓄積個数を5個に到達させる場合、演出決定手段303は、その後の途中図柄変動では小玉を蓄積しないように各図柄変動の小玉蓄積数を決定する。途中図柄変動において一旦覚醒演出(特殊モード)へ移行すれば、大当り発生に対する遊技者の期待感を高めるという演出の目的は達成されたと言え、あとは目標図柄変動での演出内容や大当り発生有無に遊技者を集中させることが望ましいと考えられるからである。   When the number of accumulated small balls reaches 5 during the middle symbol variation, the effect determining unit 303 determines the number of small ball accumulations for each symbol variation so that the small symbol is not accumulated during the subsequent middle symbol variation. Once the transition to symbolic awakening (special mode) is made in the middle of symbol variation, it can be said that the purpose of the rendering of raising the player's expectation for the occurrence of a big hit has been achieved, and then the effect of the target symbol variation and whether or not a big hit has occurred This is because it is considered desirable to concentrate the players.

図13および図14は、予兆蓄積演出のパターンを示す。予兆蓄積演出で蓄積される予兆オブジェクトとしての小玉および大玉について、これらの図で示す値は、各タイミングで獲得する個数ではなく、各タイミングで蓄積されている総数を示している。   13 and 14 show patterns of the sign accumulation effect. Regarding small balls and large balls as predictive objects accumulated in the predictive accumulation effect, the values shown in these figures indicate the total number accumulated at each timing, not the number obtained at each timing.

図13のガセパターンは、予兆蓄積演出を実行するものの予兆オブジェクトの蓄積量が覚醒演出への移行条件を満たさないパターンである。この例では、途中図柄変動においていわゆる先読み演出を表示させ(例えば先読みを示すランプの点灯や、先読みを示すオブジェクトの表示)、小玉を1つ蓄積する。次の目標図柄変動では、変動開始当初の予告演出(以下「当該予告」という)において小玉を1つ蓄積し、ノーマルリーチ中予告において小玉を1つ獲得する。そして、小玉を3個獲得した状態のまま図柄変動が終了する。言い換えれば、リーチを経て外れとなる。なお、複数回の途中図柄変動を経て目標図柄変動が実行されてもよいことはもちろんである。   The gaze pattern of FIG. 13 is a pattern that executes the sign accumulation effect but the accumulated amount of the sign object does not satisfy the transition condition to the awakening effect. In this example, a so-called pre-reading effect is displayed in the middle of symbol variation (for example, lighting of a lamp indicating pre-reading or display of an object indicating pre-reading), and one small ball is accumulated. In the next target symbol change, one small ball is accumulated in the notice effect at the beginning of the change (hereinafter referred to as “the notice”), and one small ball is acquired in the normal reach notice. Then, the symbol variation ends with the three small balls acquired. In other words, it goes out through reach. Of course, the target symbol variation may be executed after a plurality of symbol variations on the way.

図柄変動の終了に伴い、演出表示制御手段305は、それまで画面に表示させた蓄積状態の小玉オブジェクト510(3個)をクリアする。例えば、画面上で点灯させた3個の小玉オブジェクト510を消灯状態に切り替える。演出表示制御手段305は、それまで第1蓄積量記憶手段500に記録した小玉の蓄積数(3個)をクリアするとともに、その蓄積数を第2蓄積量記憶手段502に記録する。すなわち、画面上クリアした小玉であり、第1蓄積量記憶手段500に記録していた小玉を余り玉として、それまでの小玉の蓄積数を第2蓄積量記憶手段502に蓄積していく(ストックしていく)。なお、予兆蓄積演出にて蓄積した小玉オブジェクト510をクリアするタイミングは、図柄変動の終了時に制限されず、目標図柄変動内の予め定められたタイミングであってよい。例えば、図柄変動停止の所定時間前であってもよい。   With the end of symbol variation, the effect display control means 305 clears the accumulated small ball objects 510 (three) that have been displayed on the screen until then. For example, the three small ball objects 510 that are lit on the screen are switched off. The effect display control means 305 clears the accumulated number of small balls (three) recorded in the first accumulation amount storage means 500 so far and records the accumulation number in the second accumulation amount storage means 502. That is, the small balls that have been cleared on the screen, and the small balls recorded in the first accumulated amount storage means 500 are used as extra balls, and the accumulated number of small balls so far is accumulated in the second accumulated amount storage means 502 (stock). ) Note that the timing for clearing the small ball object 510 accumulated in the sign accumulation effect is not limited when the symbol variation ends, and may be a predetermined timing within the target symbol variation. For example, it may be a predetermined time before the symbol fluctuation stop.

目標図柄変動においてリーチ状態を経て外れが確定するガセパターンでは、外れ確定時にそれまで蓄積した小玉をクリアする。その一方、途中図柄変動では仮にリーチ状態を経て外れが確定してもそれまで蓄積した小玉をクリアせずに、次回の図柄変動における予兆蓄積演出へ引き継ぐ。したがって、或る図柄変動においてリーチ状態を経て外れが確定した場合に、画面上の小玉オブジェクト510がクリアされなければ、高期待変動が残っていることとなり、大当り発生への遊技者の期待感を高めることができる。   In the case of a gasse pattern in which the outage is determined through the reach state in the target symbol variation, the small balls accumulated up to that point are cleared. On the other hand, in the case of symbol variation on the way, even if the detachment is confirmed through the reach state, the accumulated small balls are not cleared, and the sign accumulation effect in the next symbol variation is taken over. Therefore, when a certain symbol variation is determined to be out of reach through a reach state, if the small ball object 510 on the screen is not cleared, a high expectation variation will remain, and the player's expectation for the occurrence of a big hit will be felt. Can be increased.

ただし、実際は途中図柄変動であるのに目標図柄変動であると遊技者に誤認させないようにするため、途中図柄変動がリーチにならない変動パターン、または、所定時間未満(例えばリーチ演出を実行可能な変動時間未満)の変動パターンである場合に、予兆蓄積演出を実行可能とすることが望ましい。例えば、途中図柄変動がリーチになる場合は、条件が満たされないよう予兆蓄積演出の開始条件が定められてよく、また、予兆蓄積演出の選択確率が0%であるよう予告種類テーブルが定められてもよい。また、予兆蓄積演出を実行する場合に、途中図柄変動がリーチにひもづく変動パターンであっても、演出決定手段303はリーチ演出を非表示とすることを決定してもよく、演出表示制御手段305はリーチ演出の表示を抑制してもよい。   However, in order to prevent the player from misidentifying that the target symbol variation is actually a symbol variation on the way, a variation pattern in which the symbol variation on the way does not reach, or less than a predetermined time (for example, a variation that can execute reach production) It is desirable that the sign accumulation effect can be executed when the fluctuation pattern is less than (time). For example, when the symbol variation reaches reach, the start condition of the sign accumulation effect may be determined so that the condition is not satisfied, and the notice type table is defined so that the selection probability of the sign accumulation effect is 0%. Also good. Further, when executing the sign accumulation effect, even if the symbol variation is a variation pattern associated with reach, the effect determination unit 303 may determine that the reach effect is not displayed, and the effect display control unit 305 may suppress the display of reach effects.

図13のキャラクタ覚醒パターンは、図12で示したように、通常予告演出で表示したキャラクタを覚醒状態へ変化させるパターンである。この例では、途中図柄変動において小玉を1つ蓄積する。次の目標図柄変動において、当該予告とノーマルリーチ中予告で小玉を1つずつ蓄積する。そして発展演出(例えばノーマルリーチからロングリーチへの発展を示唆する内容の予告演出)で小玉を2つ獲得する。その結果、小玉の蓄積数が5個に達したため大玉を1つ蓄積し、大玉の蓄積を契機に覚醒シャッター演出〜キャラクタ覚醒演出を実行する。   The character awakening pattern in FIG. 13 is a pattern for changing the character displayed in the normal notice effect to the awakening state, as shown in FIG. In this example, one small ball is accumulated in the midway symbol variation. At the next target symbol variation, one small ball is accumulated at the previous notice and the notice during normal reach. Then, two small balls are acquired by a development effect (for example, a notice effect that suggests the development from normal reach to long reach). As a result, since the accumulated number of small balls has reached five, one large ball is accumulated, and with the accumulation of large balls, the awakening shutter effect to the character awakening effect are executed.

演出表示制御手段305は、覚醒演出の表示に伴い、画面上での小玉および大玉の蓄積をクリアして0に戻すとともに、第1蓄積量記憶手段500に記録した小玉の蓄積個数もクリアして0に戻す。この例では覚醒演出を表示させるため、クリアした小玉数を第2蓄積量記憶手段502に蓄積することはしない。なお、小玉5個が蓄積され、大玉が蓄積された場合、その後に必ず覚醒演出を実行するが、大玉の蓄積から、覚醒シャッター演出の開始までには、図柄変動時間や予告演出パターンに応じてタイムラグが生じてもよい。   The effect display control means 305 clears the accumulation of small balls and large balls on the screen to return to 0 with the display of the awakening effect, and also clears the accumulated number of small balls recorded in the first accumulation amount storage means 500. Return to zero. In this example, since the awakening effect is displayed, the cleared number of small balls is not accumulated in the second accumulation amount storage unit 502. In addition, when five small balls are accumulated and large balls are accumulated, the awakening effect is always executed after that, but from the accumulation of the large ball until the start of the awakening shutter effect, depending on the symbol variation time and the notice effect pattern A time lag may occur.

図13のリーチ覚醒パターンは、リーチ状態の装飾図柄61や、装飾図柄61に付加されるキャラクタ等の絵柄、リーチ中の予告内容を覚醒状態へ変化させるパターンである。より具体的には、リーチ覚醒パターンは、リーチ成立前の演出内容を、リーチ成立とともに、またはリーチ成立後に覚醒態様へ変化させる(昇格させる、ランクアップさせる)パターンである。この例では、途中図柄変動において小玉を1つ蓄積する。次の目標図柄変動において、当該予告、ノーマルリーチ中予告、発展演出、ロングリーチ中予告で小玉を1個ずつ蓄積する。ロングリーチ中のタイミングにて小玉が5個貯まるため「リーチ覚醒」となる。つまり、小玉が5個貯まったリーチ中のタイミングに応じて大玉1個を蓄積し、大玉の蓄積を契機に覚醒シャッター演出〜リーチ覚醒演出を実行する。   The reach awakening pattern in FIG. 13 is a pattern for changing the decoration symbol 61 in the reach state, the pattern such as a character added to the decoration symbol 61, and the notice content during the reach to the awake state. More specifically, the reach awakening pattern is a pattern that changes (promotes or ranks up) the production contents before reach establishment to the awakening mode together with reach establishment or after reach establishment. In this example, one small ball is accumulated in the midway symbol variation. In the next target symbol change, one small ball is accumulated at the time of the notice, the notice during normal reach, the development effect, and the notice during long reach. Because 5 small balls are accumulated at the time of long reach, it becomes “reach awakening”. That is, one large ball is accumulated according to the timing during the reach where five small balls are accumulated, and the awakening shutter effect to the reach awakening effect are executed with the accumulation of the large ball as an opportunity.

図14のステージ覚醒&リーチ覚醒パターンは、途中図柄変動中の特殊モードへの移行を含むパターンである。1回目の途中図柄変動において小玉を5個蓄積し、大玉を1個蓄積する。その結果、2回目の途中図柄変動では、その開始時に覚醒シャッター演出を実行し、通常の先読み予告に代えて、覚醒態様の先読み予告を表示させる。例えば、背景やキャラクタ等を含む各種演出オブジェクトを覚醒態様としたステージ覚醒演出を表示させる。演出表示制御手段305は、覚醒態様の先読み演出を表示させる時点で、小玉および大玉のストックをクリアする。   The stage awakening & reach awakening pattern in FIG. 14 is a pattern including a transition to a special mode during a pattern change on the way. In the first halfway symbol variation, 5 small balls are accumulated and 1 large ball is accumulated. As a result, in the second halfway symbol variation, an awakening shutter effect is executed at the start, and the prefetching notice of the awakening mode is displayed instead of the normal prefetching notice. For example, a stage awakening effect in which various effect objects including a background and a character are awakened is displayed. The effect display control means 305 clears the stock of small balls and large balls at the time when the pre-reading effect of the awakening mode is displayed.

目標図柄変動では、当該予告で小玉を1個蓄積し、ノーマルリーチ中予告と発展演出で小玉を2個ずつ蓄積する。その結果、小玉を5個蓄積したため大玉を1個蓄積し、大玉の蓄積を契機に覚醒シャッター演出〜リーチ覚醒演出を実行する。この例では、途中図柄変動の時点で既にステージ覚醒演出を表示しているため、目標図柄変動におけるリーチ覚醒演出では、通常の覚醒態様よりもさらに大当りの期待度が高いことを示す覚醒態様にて各種演出オブジェクトを表示してもよい。また、目標図柄変動内で2回大玉を獲得するように表示させてもよい。   In the target symbol variation, one small ball is accumulated in the notice, and two small balls are accumulated in the normal reach notice and the development effect. As a result, since five small balls are accumulated, one large ball is accumulated, and the awakening shutter effect to reach awakening effect are executed with the accumulation of large balls. In this example, since the stage awakening effect is already displayed at the time of the symbol change in the middle, the reach awakening effect in the target symbol change is an awakening mode indicating that the expectation of the big hit is higher than the normal awakening mode. Various effect objects may be displayed. Moreover, you may make it display so that a big ball may be acquired twice within the target symbol fluctuation.

このように途中図柄変動の時点で覚醒演出へ移行させることにより、目標図柄変動より前に覚醒演出をいち早く表示し、すなわち、大当りの期待度が高いことをいち早く遊技者へ示唆するため、遊技者に安心感を早く提供しやすくなる。また、遊技者の意外感を喚起し、予兆蓄積演出の単調化を回避できる。なお、ステージ覚醒&リーチ覚醒パターンのように、複数タイミングで別の種類の覚醒演出を表示するパターン、およびそれを実現するための小玉蓄積態様は、目標図柄変動に係る事前当否判定結果が大当りを示す場合にのみ選択してもよく、すなわち、大当り確定のパターンであってもよい。これにより、途中図柄変動にて覚醒演出が表示された時点で、仮に目標図柄変動で別の種類の覚醒演出が表示されれば大当り確定となり、遊技者の期待感を一層高めることができる。   In this way, by shifting to the awakening effect at the time of symbol change, the awakening effect is displayed promptly before the target symbol change, that is, to promptly indicate to the player that the expectation of the big hit is high. It will be easier to provide a sense of security quickly. In addition, the player's unexpected feeling can be aroused and the monotonous sign accumulation effect can be avoided. In addition, patterns that display different types of awakening effects at multiple timings, such as stage awakening & reach awakening patterns, and the small ball accumulation mode for realizing them, the pre-failure determination result related to target symbol variation is a big hit It may be selected only when it is shown, that is, it may be a big hit fixed pattern. As a result, if another awakening effect is displayed at the target symbol variation when the awakening effect is displayed due to the symbol variation on the way, the big hit is confirmed and the player's sense of expectation can be further enhanced.

図14の擬似連覚醒パターン(1)では、途中図柄変動において小玉を2個蓄積する。次の目標図柄変動において、当該予告で小玉を1個蓄積し、装飾図柄61の変動が仮停止した時に小玉を2個蓄積する。その結果、小玉5個を蓄積したため大玉を1個蓄積し、大玉の蓄積を契機に、覚醒シャッター演出〜擬似連覚醒演出を実行する。   In the pseudo continuous awakening pattern (1) in FIG. 14, two small balls are accumulated in the midst of symbol variation. In the next target symbol variation, one small ball is accumulated at the advance notice, and two small balls are accumulated when the variation of the decorative symbol 61 is temporarily stopped. As a result, since five small balls are accumulated, one large ball is accumulated, and triggered by the accumulation of large balls, an awakening shutter effect to a pseudo continuous awakening effect are executed.

図14の擬似連覚醒パターン(2)は、小玉獲得用特殊演出を実行するパターンである。ここでは、途中図柄変動での小玉獲得個数を1個、目標図柄変動での小玉獲得個数を4個に決定されたこととする。また、親ルートの擬似連演出パターンとして、擬似連覚醒パターン(1)で示したように小玉を3個獲得する子ルートは用意されているが、小玉を4個獲得する子ルートは設けられていないこととする。この場合、演出決定手段303は、予告演出パターンに予め設けられた小玉獲得用時間に、不足分の小玉(ここでは1個)を獲得する小玉獲得用特殊演出を実行することを決定する。   The pseudo continuous awakening pattern (2) in FIG. 14 is a pattern for executing a special effect for obtaining a small ball. Here, it is assumed that the number of acquired small balls in the middle of the symbol variation is determined to be 1, and the number of small balls acquired in the target symbol variation is determined to be four. Further, as shown in the pseudo continuous awakening pattern (1), a child route for acquiring three small balls is prepared as a pseudo continuous effect pattern of the parent route, but a child route for acquiring four small balls is provided. Suppose that there is no. In this case, the effect determining means 303 determines to execute the special effect for acquiring the small balls for acquiring the shortage of small balls (here, one) during the time for acquiring the small balls provided in advance in the notice effect pattern.

図14の擬似連覚醒パターン(2)では、途中図柄変動において小玉を1個蓄積する。次の目標図柄変動において、既存の小玉3個獲得用の擬似連演出パターンにしたがって、当該予告で小玉を1個蓄積し、仮停止時に小玉を2個蓄積する。その後、予め設けられた小玉獲得用時間において不足分の小玉1個を蓄積する。その結果、小玉5個を蓄積したため大玉を1個蓄積し、大玉の蓄積を契機に覚醒シャッター演出〜擬似連覚醒演出を実行する。   In the pseudo continuous awakening pattern (2) in FIG. 14, one small ball is accumulated in the midst of symbol variation. In the next target symbol variation, one small ball is accumulated at the advance notice and two small balls are accumulated at the time of temporary stop according to the existing pseudo-simulation effect pattern for acquiring three small balls. Thereafter, one deficient small ball is accumulated in a predetermined small ball acquisition time. As a result, since five small balls are accumulated, one large ball is accumulated, and the awakening shutter effect to the pseudo continuous awakening effect are executed when the large ball is accumulated.

図14の擬似連覚醒パターン(2)では、目標図柄変動中の小玉獲得用特殊演出を示したが、途中図柄変動においても同様に小玉獲得用特殊演出を実行する。このように、事前決定された小玉数を既存の子ルートでは蓄積できない場合、その不足分を小玉獲得用特殊演出で補う。これにより、可能性のある小玉の蓄積数の全てに対応する子ルートを設けなくても、小玉の蓄積数と覚醒演出実行有無との整合性を維持できる。すなわち、演出の整合性と実装の容易性を両立させることができる。   In the pseudo continuous awakening pattern (2) of FIG. 14, the special effect for acquiring the small ball during the target symbol variation is shown, but the special effect for acquiring the small ball is similarly executed even when the symbol variation is in progress. As described above, when the predetermined number of small balls cannot be accumulated in the existing child route, the shortage is compensated by the special effect for acquiring small balls. Thereby, it is possible to maintain the consistency between the accumulated number of small balls and whether or not the awakening effect is performed without providing child routes corresponding to all the possible accumulated numbers of small balls. That is, it is possible to achieve both the consistency of performance and the ease of mounting.

なお、演出表示制御手段305は、図柄変動開始時に演出決定手段303により小玉獲得用特殊演出の実行が決定された場合に、当該図柄変動の変動パターン(および/または演出パターン)に対応したタイミングにて小玉獲得用特殊演出を実行してもよい。または、演出決定手段303は、当該図柄変動の変動パターン(および/または演出パターン)に対応したタイミングにて小玉獲得用特殊演出を実行することを決定してもよい。例えば、変動時間が13秒であれば、左図柄列の図柄(装飾図柄61)が停止するタイミングであってもよい。また、変動時間が7秒であれば、全図柄停止直前のタイミングであってもよい。また、擬似連パターンであれば、図柄(装飾図柄61)の仮停止表示のタイミングであってもよい。   The effect display control means 305, at the timing corresponding to the variation pattern (and / or effect pattern) of the symbol variation, when execution of the special effect for obtaining a small ball is determined by the effect determination means 303 at the start of the symbol variation. The special effect for acquiring the small balls may be executed. Alternatively, the effect determining means 303 may determine to execute the special effect for obtaining a small ball at a timing corresponding to the variation pattern (and / or effect pattern) of the symbol variation. For example, if the variation time is 13 seconds, it may be the timing at which the symbol in the left symbol row (decorative symbol 61) stops. Further, if the variation time is 7 seconds, the timing immediately before the stop of all symbols may be used. Moreover, if it is a pseudo | simulation continuous pattern, the timing of the temporary stop display of a symbol (decoration symbol 61) may be sufficient.

本実施例のぱちんこ遊技機100では、複数回の図柄変動に亘って予兆オブジェクト(小玉)を蓄積していき、予告内容のランクアップ(通常予告から覚醒予告)契機とすることで、予告内容を段階的にランクアップさせていく予告演出の実行期間に亘って演出の多様化を実現できる。例えば、本実施例の予兆蓄積演出では、覚醒予告への移行が、いわゆる先読みの対象となった目標図柄変動、すなわち少なくともノーマルリーチ以上の相対的に大当りの期待度が高い変動に伴う演出だけでなく、目標図柄変動前の途中図柄変動に伴う演出においても発生しうる。これにより、ランクアップの発生タイミングの画一化・遊技性の単調化を回避し、飽きが来にくい遊技性を実現できる。   In the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, the predictive object (small ball) is accumulated over a plurality of symbol variations, and the notice content is increased by raising the notice content (normal notice to awake notice). Diversification of the production can be realized over the execution period of the notice production that ranks up in stages. For example, in the sign accumulation effect of the present embodiment, the transition to the awakening notice is not only the effect associated with the so-called look-ahead target symbol variation, i.e., the variation associated with the variation with a relatively high expectation of the big hit that is at least normal reach. It can also occur in the production accompanying the symbol variation on the way before the target symbol variation. As a result, it is possible to avoid unification of the timing of occurrence of rank increase and monotonization of game play, and to realize game play that is hard to get bored.

次に、「特定演出」の表示頻度を通常時よりも高めた通常遊技の演出モードである「特定頻出モード」について説明する。   Next, the “specific frequent appearance mode”, which is a normal game effect mode in which the display frequency of the “specific effect” is higher than normal, will be described.

本実施例の特定演出は、特定頻出モード以外の通常遊技(以下「通常頻度モード」ともいう)中には非常に低い確率でしか選択されない変動演出、予告演出であり、典型的には大当り発生時に稀に選択されうるプレミア演出である。変形例として、特定演出は、事前判定情報にもとづくいわゆる先読み演出であってもよい。また特定演出は、特定頻出モード以外では選択されない(選択確率0%)の変動演出、予告演出であってもよい。   The specific effects in this embodiment are variable effects and notice effects that are selected with a very low probability during normal games other than the specific frequent appearance mode (hereinafter also referred to as “normal frequency mode”), and typically a big hit It is a premier production that can sometimes be selected rarely. As a modification, the specific effect may be a so-called prefetch effect based on the prior determination information. The specific effect may be a fluctuating effect or a notice effect that is not selected in modes other than the specific frequent mode (selection probability 0%).

既述であるが、演出表示制御手段305は、目標図柄変動内の所定タイミング到達時点で小玉の蓄積量が5個未満である場合、予兆蓄積演出において蓄積したことを示す態様で表示させた小玉オブジェクト510をクリアする。それとともに、クリアした小玉を、余り玉として第2蓄積量記憶手段502に蓄積させる。例えば、図13のガセパターンで生じた余り玉を第2蓄積量記憶手段502にストックする。演出表示制御手段305は、例えば今回の予兆蓄積演出で蓄積された小玉3個をクリアした場合、第2蓄積量記憶手段502に記録された前回までの予兆蓄積演出で生じた余り玉の個数を3増加させる。   As described above, the effect display control means 305 displays the small ball displayed in the form indicating that it has been accumulated in the sign accumulation effect when the accumulated amount of the small balls is less than 5 at the time when the predetermined timing within the target symbol variation is reached. Clear object 510. At the same time, the cleared small balls are accumulated in the second accumulation amount storage means 502 as extra balls. For example, the surplus balls generated by the gas pattern in FIG. 13 are stocked in the second accumulation amount storage unit 502. For example, when the effect display control means 305 clears three small balls accumulated in the current sign accumulation effect, the effect display control means 305 calculates the number of extra balls generated in the previous sign accumulation effect recorded in the second accumulation amount storage means 502. Increase by 3.

演出決定手段303は、第2蓄積量記憶手段502に記憶された余り玉の個数が、特殊モードへの移行閾値となる小玉数(本実施例では5個)より多い所定数(本実施例では30個)に達した場合、通常遊技中の演出モードを通常頻度モードから特定頻出モードへ移行させる。典型的に余り玉の個数が上記所定数に到達するのは、予兆蓄積演出がガセパターン(図13)で終了し、すなわち目標図柄変動が外れで終了したときである。したがって、上記の通常頻度モードは、通常予告演出を表示する演出モードを含む。また、特定頻出モードの終了条件、言い換えれば通常頻度モードへの復帰条件は、小玉に係る条件ではなく、特定頻出モードにおける図柄変動が所定回数(本実施例では50回)終了したことである。演出決定手段303は、特定頻出モードにおける図柄変動回数が終了条件を満たすと、特定頻出モードから通常頻度モードへ戻す。   The effect determining means 303 has a predetermined number (in this embodiment) that the number of surplus balls stored in the second accumulation amount storage means 502 is larger than the number of small balls (in this embodiment, 5) that serves as a threshold for shifting to the special mode. When the number reaches 30), the effect mode during the normal game is shifted from the normal frequency mode to the specific frequent appearance mode. The number of surplus balls typically reaches the predetermined number when the sign accumulation effect ends with a gas pattern (FIG. 13), that is, when the target symbol variation ends. Therefore, the normal frequency mode includes an effect mode that displays a normal notice effect. Further, the end condition of the specific frequent mode, in other words, the condition for returning to the normal frequency mode is not the condition related to the small ball, but the symbol variation in the specific frequent mode has been completed a predetermined number of times (in this embodiment, 50 times). When the number of symbol fluctuations in the specific frequent appearance mode satisfies the end condition, the effect determining means 303 returns from the specific frequent appearance mode to the normal frequency mode.

演出決定手段303は、予告演出の決定基準を切り替えることにより、通常頻度モード〜特定頻出モード間の移行を実現する。具体的には、演出決定手段303は、通常頻度モード用の予告種類テーブル(以下「通常予告種類テーブル」という)と、特定頻出モード用の予告種類テーブル(以下「特定予告種類テーブル」という)を保持する。演出決定手段303は、特定頻出モードへの移行条件の充足を検出すると、通常予告種類テーブルに代えて、特定予告種類テーブルを参照して予告演出の内容を決定する。同様に、演出決定手段303は、特定頻出モードの終了条件の充足を検出すると、特定予告種類テーブルに代えて、通常予告種類テーブルを参照して予告演出の内容を決定する。後述するように、特定予告種類テーブルでは、プレミア演出の選択確率が通常予告種類テーブルにおける選択確率より高く設定される。   The effect determining means 303 realizes a transition between the normal frequency mode and the specific frequent appearance mode by switching the criterion for determining the notice effect. Specifically, the effect determination means 303 includes a notice type table for the normal frequency mode (hereinafter referred to as “normal notice type table”) and a notice type table for the specific frequent appearance mode (hereinafter referred to as “specific notice type table”). Hold. When it is detected that the condition for transition to the specific frequent appearance mode is satisfied, the effect determining means 303 determines the content of the notice effect by referring to the specific notice type table instead of the normal notice type table. Similarly, when the satisfaction determining unit 303 detects that the specific frequent appearance mode end condition is satisfied, the effect determining unit 303 refers to the normal notice type table instead of the specific notice type table and determines the content of the notice effect. As will be described later, in the specific notice type table, the selection probability of the premier effect is set higher than the selection probability in the normal notice type table.

また演出決定手段303は、特定予告種類テーブルとして、特定頻出モードにおいて実行された図柄変動回数に対応する複数の特定予告種類テーブルを保持する。本実施例では、プレミア演出の選択確率が相対的に低い第1特定予告種類テーブルと、プレミア演出の選択確率が相対的に高い第2特定予告種類テーブルを保持する。変形例として、プレミア演出の選択傾向が互いに異なる3つ以上の特定予告種類テーブルを保持してもよい。本実施例では、演出決定手段303は、特定頻出モードの前半、具体的には図柄変動回数が1回〜30回の間、第1特定予告種類テーブルを参照する。また、特定頻出モードの後半、具体的には図柄変動回数が31回〜50回の間、第2特定予告種類テーブルを参照する。   The effect determination means 303 holds a plurality of specific notice type tables corresponding to the number of symbol fluctuations executed in the specific frequent appearance mode as the specific notice type table. In the present embodiment, a first specific notice type table having a relatively low premier effect selection probability and a second specific notice type table having a relatively high premier effect selection probability are stored. As a modification, three or more specific notice type tables with different premier effect selection tendencies may be held. In the present embodiment, the effect determining means 303 refers to the first specific notice type table in the first half of the specific frequent appearance mode, specifically, the number of symbol fluctuations is 1 to 30 times. In addition, the second specific notice type table is referred to in the second half of the specific frequent appearance mode, specifically, the number of symbol fluctuations is 31 to 50 times.

各予告種類テーブルにおけるプレミア演出選択確率の設定例を示す。以下の確率は、プレミア演出を実行可能な変動時間を定めた特別図柄の変動パターンがメイン基板200により選択されたことを前提とする。例えば、通常予告種類テーブルでは、外れ時のプレミア演出選択確率が0.5%、大当り時のプレミア演出選択確率が5%に設定されてもよい。第1特定予告種類テーブルでは、外れ時のプレミア演出選択確率が3%、大当り時のプレミア演出選択確率が30%に設定されてもよい。第2特定予告種類テーブルでは、外れ時のプレミア演出選択確率が6%、大当り時のプレミア演出選択確率が70%に設定されてもよい。   The example of setting the premier effect selection probability in each notice type table is shown. The following probabilities are based on the assumption that a variation pattern of a special symbol that defines a variation time during which a premier effect can be executed is selected by the main board 200. For example, in the normal notice type table, the premier effect selection probability at the time of losing may be set to 0.5%, and the premier effect selection probability at the time of big hit may be set to 5%. In the first specific notice type table, the premier effect selection probability at the time of losing may be set to 3%, and the premier effect selection probability at the time of the big hit may be set to 30%. In the second specific notice type table, the premier effect selection probability at the time of losing may be set to 6%, and the premier effect selection probability at the time of the big hit may be set to 70%.

変形例として、特定頻出モードにおいて選択されうる予告演出は、大当り変動の前半(例えば変動開始から30秒)よりも後半(例えば変動終了前10秒や、スーパーリーチの終盤)に特定演出(例えばプレミア演出)が出現しやすいよう構成されてもよい。例えば、通常頻度モードにおいて選択されうる予告演出パターンは、リーチ成立前もしくは大当り変動前半でのプレミア演出発生率1%、リーチ成立後もしくは大当り変動後半でのプレミア演出発生率1%になるよう設定されてもよい。これに対し、特定頻出モードにおいて選択されうる予告演出パターンは、リーチ成立前もしくは大当り変動前半でのプレミア演出発生率2%、リーチ成立後もしくは大当り変動後半でのプレミア演出発生率10%になるよう設定されてもよい。   As a modification, the notice effect that can be selected in the specific frequent appearance mode is a specific effect (for example, premier) in the second half (for example, 10 seconds before the end of change or the end of super reach) rather than the first half of the big hit change (for example, 30 seconds from the start of change). (Production) may be configured to appear easily. For example, the notice effect pattern that can be selected in the normal frequency mode is set so that the premier effect occurrence rate is 1% before the reach is established or the first half of the big hit change, and the premier effect occurrence rate is 1% after the reach is established or the second half of the big hit change. May be. On the other hand, the notice effect pattern that can be selected in the specific frequent appearance mode has a premier effect rate of 2% before the reach is established or in the first half of the jackpot change, and a premier effect occurrence rate of 10% after the reach is established or in the latter half of the jackpot change. It may be set.

なお、演出決定手段303は、特定頻出モード中も、事前判定情報に基づいて各図柄変動における小玉蓄積数を決定する。そして、小玉蓄積量が5個に達すると特殊モードへ移行させる。この点では、通常頻度モードの通常遊技と同じである。ただし、特定頻出モードでは、目標図柄変動において小玉蓄積量が5個に未達となって小玉をクリアしても、クリアした小玉を余り玉としてカウントしない。言い換えれば、特定頻出モードに滞在中は、予兆蓄積演出で生じた余り玉をストックしない。   In addition, the effect determination means 303 determines the number of small balls accumulated in each symbol variation based on the prior determination information even during the specific frequent appearance mode. Then, when the amount of accumulated small balls reaches 5, the mode is shifted to the special mode. This is the same as the normal game in the normal frequency mode. However, in the specific frequent appearance mode, even if the accumulated amount of small balls does not reach 5 in the target symbol variation and the small balls are cleared, the cleared small balls are not counted as extra balls. In other words, while staying in the specified frequent appearance mode, the surplus balls generated by the sign accumulation effect are not stocked.

図15は、特定頻出モードに係る演出内容を模式的に示す。図15(a)は、通常頻度モードの通常遊技中に予兆蓄積演出が実行されている状態を示している。ここでは目標図柄変動の実行中とする。余り玉インジケータ514は、予兆蓄積演出で生じた余り玉の蓄積量を示すインジケータであり、第1画面561に表示される。図15(a)では余り玉インジケータ514をカウンタとして表示させているが、小玉オブジェクト510と同様に30個の余り玉オブジェクトの点灯有無により余り玉の蓄積量を示してもよい。演出表示制御手段305は、第2蓄積量記憶手段502に記憶された余り玉の蓄積数(図15(a)では15個)を余り玉インジケータ514に表示させる。   FIG. 15 schematically shows the contents of effects related to the specific frequent appearance mode. FIG. 15A shows a state in which the sign accumulation effect is being executed during the normal game in the normal frequency mode. Here, the target symbol variation is being executed. The surplus ball indicator 514 is an indicator showing the amount of surplus ball accumulated in the sign accumulation effect, and is displayed on the first screen 561. In FIG. 15A, the surplus ball indicator 514 is displayed as a counter. However, similarly to the small ball object 510, the amount of accumulated surplus balls may be indicated by whether or not 30 surplus ball objects are lit. The effect display control unit 305 causes the remaining ball indicator 514 to display the number of accumulated extra balls (15 in FIG. 15A) stored in the second accumulated amount storage unit 502.

第2画面562Lと第2画面562Rは、第1画面561の両端の一部と重なる位置に配置される。演出表示制御手段305は、余り玉インジケータ514を第2画面562Rにより覆い隠される位置であり、遊技者から視認困難な位置に表示させる。ただし、第2画面562Rが図中右に動いた場合や、遊技者が第2画面562Rの裏を覗き込めば、余り玉インジケータ514の値を確認できる。このように、余り玉インジケータ514を遊技者から視認困難な位置に表示させることで、遊技者の注目を、予兆蓄積演出における小玉オブジェクト510の蓄積状況へ集めやすくなる。   The second screen 562L and the second screen 562R are arranged at positions that overlap with part of both ends of the first screen 561. The effect display control means 305 is a position where the surplus ball indicator 514 is covered by the second screen 562R, and is displayed at a position that is difficult for the player to visually recognize. However, if the second screen 562R moves to the right in the figure, or if the player looks into the back of the second screen 562R, the value of the surplus ball indicator 514 can be confirmed. Thus, by displaying the surplus ball indicator 514 at a position where it is difficult for the player to visually recognize, it becomes easier to gather the player's attention in the accumulation state of the small ball object 510 in the sign accumulation effect.

図15(b)は、図15(a)の目標図柄変動が停止した状態を示している。小玉オブジェクト510の蓄積量が5個に未達であったため、演出表示制御手段305は、点灯させた3つの小玉オブジェクト510をクリア(消灯)する。それとともに、クリアした小玉オブジェクト510の個数を余り玉インジケータ514の値に加算する。演出表示制御手段305は、予兆蓄積演出がガセパターンとなるたびに、その予兆蓄積演出で生じた余り玉数を余り玉インジケータ514の値に加算していく。   FIG. 15B shows a state in which the target symbol variation of FIG. Since the accumulated amount of the small ball objects 510 has not reached 5, the effect display control means 305 clears (turns off) the three small ball objects 510 that have been turned on. At the same time, the number of cleared small ball objects 510 is added to the value of the surplus ball indicator 514. The effect display control means 305 adds the number of extra balls generated by the indication accumulation effect to the value of the excess ball indicator 514 every time the indication accumulation effect becomes a gas pattern.

余り玉インジケータ514の値がその上限値、すなわち特定頻出モードへの移行閾値である30に近づくと、言い換えれば、余り玉の蓄積数と30との差が所定範囲内になると、演出表示制御手段305は、特定頻出モードへの移行が近いことを示す所定の移行示唆オブジェクトを表示させる。例えば、演出表示制御手段305は、余り玉の蓄積量が26以上になった場合(すなわち1回の予兆蓄積演出のガセパターンで上限に達しうる状況になった場合)に、移行示唆オブジェクトを表示させてもよい。演出表示制御手段305は、余り玉インジケータ514の近傍位置であり、第2画面562Rによって隠されない、ユーザが視認しやすい位置に、「もうすぐMAX」等のメッセージを移行示唆オブジェクトとして表示させてもよい。   When the value of the surplus ball indicator 514 approaches its upper limit, that is, 30 which is a threshold value for transition to the specific frequent appearance mode, in other words, when the difference between the number of surplus balls accumulated and 30 falls within a predetermined range, the effect display control means 305 displays a predetermined transition suggestion object indicating that the transition to the specific frequent appearance mode is near. For example, the effect display control means 305 displays the transition suggestion object when the accumulated amount of surplus balls becomes 26 or more (that is, when the upper limit can be reached by the gassing pattern of one predictive accumulation effect). You may let them. The effect display control unit 305 may display a message such as “coming soon MAX” as a transition suggestion object at a position that is in the vicinity of the surplus ball indicator 514 and is not hidden by the second screen 562R and is easily visible to the user. .

図15(c)は、余り玉の蓄積量が上限に達した状態を示している。演出表示制御手段305は、余り玉の蓄積量が上限に達すると、その旨を報知する最大蓄積インジケータ516を表示させる。また、演出決定手段303は、余り玉の蓄積量が上限に達した以降の図柄変動であり、所定時間以上(本実施例では12秒以上)の変動表示がなされる変動パターンにもとづく最初の図柄変動実行時に、特定頻出モードへの移行有無を遊技者に選択させるためのメッセージを演出表示制御手段305を介して表示させる。ある程度の変動時間が確保される図柄変動中にメッセージを表示させることで、遊技者の操作入力時間を確保する。   FIG. 15C shows a state in which the amount of accumulated extra balls has reached the upper limit. When the amount of excess balls reaches the upper limit, the effect display control means 305 displays a maximum accumulation indicator 516 that notifies that fact. Further, the effect determining means 303 is the first symbol based on the variation pattern which is a variation of the symbol after the accumulated amount of the surplus ball reaches the upper limit and the variation is displayed for a predetermined time or longer (12 seconds or longer in this embodiment). During the change execution, a message for causing the player to select whether or not to shift to the specific frequent appearance mode is displayed via the effect display control means 305. By displaying a message during symbol variation that ensures a certain amount of variation time, the player's operation input time is ensured.

演出決定手段303は、特定頻出モードへの移行を指示する遊技者の操作入力が操作検出手段504により検出されると、特定頻出モードへ移行させる。すなわち、演出決定手段303は、余り玉の蓄積量が上限に達した以降の図柄変動において所定条件が満たされた場合、すなわち、所定時間以上の図柄変動が実行され、かつ、遊技者により特定頻出モードへの移行が選択された場合に、通常遊技の演出態様を特定頻出モードへ移行させる。   The effect determining means 303 shifts to the specific frequent appearance mode when the operation detection means 504 detects the player's operation input instructing the transition to the specific frequent appearance mode. In other words, the effect determining means 303 executes the symbol variation for a predetermined time or more when the predetermined condition is satisfied in the symbol variation after the accumulated amount of surplus balls reaches the upper limit, that is, the player performs a specific frequent occurrence. When the transition to the mode is selected, the effect mode of the normal game is shifted to the specific frequent appearance mode.

上記の所定時間以上の変動表示がなされる変動パターンは、いわゆる「通常変動」と呼ばれる、当該変動開始条件充足時の保留数に対応した最頻出外れ変動であることが望ましい。また、その中でも、所定時間以上の変動パターン、例えば、保留3個以上で短縮変動となる場合は保留0〜2個時の通常変動であることがさらに望ましい。これは、所定時間以上という条件だけであれば、120秒等に及ぶスーパーリーチも含むことになるが、このようなスーパーリーチ中に選択メッセージを出力することは、大当りか否かが遊技者にとって最重要の関心事項であるぱちんこ遊技機にはそぐわないからである。つまり、遊技者にとって優先されるべきは予告演出やリーチ演出であり、比較的大当り期待度が高い演出が出現しやすい(と遊技者が期待すると想定される)図柄変動である場合は、選択メッセージを出力しないことが望ましいからである。   It is desirable that the variation pattern in which the variation display for the predetermined time or more is performed is a so-called “normal variation”, which is a so-called “normal variation” that is the most frequent deviation corresponding to the number of holdings when the variation start condition is satisfied. Among them, a fluctuation pattern of a predetermined time or more, for example, when the fluctuation is shortened with 3 or more holdings, it is more desirable that the normal fluctuation is 0 to 2 holdings. This includes super-reach of up to 120 seconds if the condition is not less than a predetermined time. However, outputting a selection message during such super-reach will determine whether the player is a big hit or not. This is because it is not suitable for the pachinko machine that is the most important concern. In other words, the priority should be given to the player for the notice effect and the reach effect, and if the effect is a pattern change that is likely to appear with a relatively high expectation level (and assumed to be expected by the player), the selection message This is because it is desirable not to output.

図15(d)は、特定頻出モードへの移行後の状態を示している。演出表示制御手段305は、プレミア演出の出現率が高まったことを示すメッセージと、特定頻出モードの残り期間を示す残り期間情報518を表示させる。また演出表示制御手段305は、第2蓄積量記憶手段502が保持する余り玉の蓄積量の情報を初期値0に戻すとともに、余り玉インジケータ514の値も初期値0に戻す。なお、遊技者が特定頻出モードへ移行しないことを指示入力した場合も同様に、余り玉の蓄積量を初期値0に戻す。   FIG. 15D shows a state after transition to the specific frequent appearance mode. The effect display control means 305 displays a message indicating that the appearance rate of the premier effect has increased and remaining period information 518 indicating the remaining period of the specific frequent appearance mode. The effect display control unit 305 returns the information on the amount of accumulated extra balls held by the second accumulated amount storage unit 502 to the initial value 0, and also returns the value of the extra ball indicator 514 to the initial value 0. Similarly, when the player inputs an instruction not to shift to the specific frequent appearance mode, the remaining ball accumulation amount is returned to the initial value 0.

また、選択メッセージを、1回の図柄変動だけでなく、複数の図柄変動で表示させてもよい。つまり、初めて選択メッセージを表示させた際に遊技者が選択し損ねた場合の保険として、その後の図柄変動においても特定頻出モードへの移行機会を残してもよい。この場合、移行条件が満たされた状態を上記複数の図柄変動が終了するまでは維持することが望ましく、例えば、上記複数の図柄変動が終了した場合に、余り玉の蓄積量を初期値0に戻すことが望ましい。   Further, the selection message may be displayed not only with one symbol variation but also with a plurality of symbol variations. That is, as an insurance when the player fails to select when the selection message is displayed for the first time, an opportunity to shift to the specific frequent appearance mode may be left in the subsequent symbol variation. In this case, it is desirable to maintain the state in which the transition condition is satisfied until the plurality of symbol variations are completed. For example, when the plurality of symbol variations are completed, the accumulated amount of extra balls is set to the initial value 0. It is desirable to return.

なお特定頻出モードでは、ぱちんこ遊技機100が出力するBGM(BackGround Music)を遊技者が任意に選択し、設定することができる。図15(d)に示すように、演出表示制御手段305はBGM選択画面519を表示させる。音声制御手段306は、BGMの変更を指示する遊技者の操作入力が操作検出手段504により検出されると、スピーカ108から出力させるBGMを、遊技者により選択されたBGMへ切り替える。   In the specific frequent appearance mode, the player can arbitrarily select and set BGM (BackGround Music) output by the pachinko gaming machine 100. As shown in FIG. 15D, the effect display control means 305 displays a BGM selection screen 519. The voice control means 306 switches the BGM output from the speaker 108 to the BGM selected by the player when the operation detection means 504 detects the operation input of the player instructing to change the BGM.

これまでの遊技機の予告演出として、例えば大当りを報知するための所定のメータを表示させ、そのメータが上限に達した場合に大当り確定を報知するメータ予告演出では、最終的に大当りとならなければ、それまでのメータの上昇過程は意味のないものとなり、却って遊技者の期待感を大きく損なってしまうこともあった。本実施例の遊技機では、予兆オブジェクト(小玉)の蓄積量が特殊モードへの移行条件を充足しない場合でも、その蓄積量を別途カウントして、プレミア演出が相対的に選択されやすい特定頻出モードへ移行されうる。このように、特殊モードへの移行の観点では無駄になった予兆オブジェクトの蓄積を、特定頻出モードへの移行契機として活用することで、遊技の多様化を実現し、また、特殊モードへの移行失敗により生じる遊技の興趣低下を抑制しやすくなる。   For example, a predetermined meter for notifying a big hit is displayed as a previous notice effect of a gaming machine, and when the meter reaches the upper limit, the meter notice effect that notifies the big hit confirmation must finally become a big hit. In the meantime, the process of rising the meter until then became meaningless, and on the contrary, the player's expectation was greatly impaired. In the gaming machine of the present embodiment, even when the accumulated amount of the sign object (small ball) does not satisfy the condition for shifting to the special mode, the accumulated amount is separately counted, and the specific frequent appearance mode in which the premier effect is relatively easily selected. Can be transferred to. In this way, diversification of games is realized by using the accumulation of predictive objects that are wasted in terms of transition to special mode as a trigger for transition to specific frequent appearance mode, and transition to special mode It becomes easy to suppress the interest reduction of the game caused by failure.

次に、特別遊技中の演出である「特殊特別遊技演出」を説明する。特殊特別遊技演出は、少なくとも特別遊技の開始時点では特別遊技に係る利益態様を遊技者に報知せず、秘匿する演出である。特殊特別遊技演出では、大当り前の予兆蓄積演出で生じた余り玉を、特別遊技(大当り)に係る利益態様の報知に活用する。   Next, the “special special game effect” which is an effect during the special game will be described. The special special game effect is an effect of concealing at least at the start of the special game without notifying the player of the profit mode related to the special game. In the special special game effect, the surplus balls generated in the sign accumulation effect before the big hit are utilized for notification of the profit mode related to the special game (big hit).

演出決定手段303は、一部の特別図柄に基づく大当りが発生した場合に、特別遊技中の演出として、特殊特別遊技演出の実行を決定する。演出表示制御手段305は、特殊特別遊技演出の実行が決定された場合に、特殊特別遊技演出の演出パターン、具体的には
少なくとも特別遊技の開始時点において特別遊技に係る利益態様を確定的に報知する内容を含まない演出パターンにしたがって特殊特別遊技演出を演出表示装置60に表示させる。すなわち、演出表示制御手段305は、少なくとも特別遊技の開始時点では、特別遊技に係る利益態様を確定的に報知する情報を演出表示装置60に表示することを抑制する。
The effect determining means 303 determines the execution of the special special game effect as an effect during the special game when a big hit based on some special symbols occurs. When the execution of the special special game effect is determined, the effect display control means 305 definitely notifies the special special game effect effect pattern, specifically, the profit mode related to the special game at least at the start of the special game. A special special game effect is displayed on the effect display device 60 according to the effect pattern that does not include the content to be played. In other words, the effect display control means 305 suppresses display of information for definite notification of the profit mode related to the special game on the effect display device 60 at least at the start of the special game.

本実施例において特殊特別遊技演出の契機となる大当りを以下に示す。
特別図柄「1」に基づく大当り:
確変を伴う低利益16R大当り、5R以降は短開放単位遊技、入球容易状態は次回大当りまで継続
特別図柄「2」「3」に基づく大当り:
確変を伴う4R大当り、入球容易状態は次回大当りまで継続
特別図柄「4」に基づく大当り:
確変を伴わない4R大当り、入球容易状態の終期は30回の図柄変動終了
特別図柄「5」に基づく大当り:
確変を伴わない4R大当り、入球容易状態の終期は20回の図柄変動終了
特別図柄「6」に基づく大当り:
確変を伴わない4R大当り、入球容易状態の終期は10回の図柄変動終了
The jackpots that trigger special special game effects in this embodiment are shown below.
Jackpot based on the special symbol “1”:
Low profit 16R big hit with probability change After 5R, short-open unit game, easy entry will continue until next big hit Big hit based on special symbols “2” and “3”:
4R big hit with certainty, easy entry into the game will continue until next time big hit based on special symbol “4”:
4R big hit without probability change, the end of easy entry state is 30 symbols change end Big hit based on special symbol “5”:
4R big hit without probability change, the end of easy entry is 20 symbols change end Big hit based on special symbol “6”:
4R big hit without probability change, the end of easy entry is 10 symbol changes

演出決定手段303は、上記の特別図柄に基づく大当りの場合、所定の開示条件が充足されるまでは、特殊特別遊技演出において、特別遊技に係る利益態様の報知を抑制する。そして開示条件が充足された場合に、特殊特別遊技演出において、特別遊技に係る利益態様を報知させる。また演出決定手段303は、開示条件の充足度合いを示す情報を保持し、特殊特別遊技演出において、開示条件の充足度合いを表示させる。   In the case of a big hit based on the special symbol, the effect determining unit 303 suppresses the notification of the profit mode related to the special game in the special special game effect until a predetermined disclosure condition is satisfied. When the disclosure condition is satisfied, the profit mode related to the special game is notified in the special special game effect. The effect determining means 303 holds information indicating the degree of satisfaction of the disclosure conditions, and displays the degree of satisfaction of the disclosure conditions in the special special game effect.

本実施例では、特殊特別遊技演出が対象とする特別遊技に係る利益態様を、特別遊技終了後の確変移行の有無と、入球容易状態(時短)の継続期間の少なくともいずれかとする。変形例として、特殊特別遊技演出が対象とする特別遊技に係る利益態様は、特別遊技中または特別遊技終了後の通常遊技において遊技者が獲得しうる他の利益態様であってもよい。例えば、入球容易状態への移行有無、潜伏確変の期待度、特別遊技の単位遊技数であってもよい。   In the present embodiment, the profit mode related to the special game targeted by the special special game effect is at least one of the presence / absence of the probability change transition after the end of the special game and the duration of the easy entry state (short time). As a modification, the profit mode related to the special game targeted by the special special game effect may be another mode of profit that the player can acquire in the normal game during the special game or after the special game ends. For example, it may be the presence / absence of transition to the easy-to-enter state, the expectation level of latent probability change, and the number of unit games of special games.

演出決定手段303は、予兆蓄積演出実行中の大当り変動において小玉蓄積量が5個未満であった場合、つまり予兆蓄積演出で余り玉が発生した場合、上記大当り変動終了後に実行される特殊特別遊技演出にて、その余り玉の量に応じて、特殊特別遊技演出における開示条件の少なくとも一部を充足済であると判定する。予兆蓄積演出で余り玉が発生する場合は、典型的には、小玉の蓄積量が5個に達せず、特殊モードへ移行しないまま(覚醒演出を表示しないまま)、大当りが発生した場合である。演出表示制御手段305は、演出決定手段303の判定結果に応じて、特殊特別遊技演出の開始時点で、開示条件の少なくとも一部が充足済であることを示す情報を表示させる。   The effect determining means 303 is a special special game that is executed after the end of the jackpot change when the amount of accumulated small balls is less than 5 in the jackpot fluctuation during execution of the sign accumulation effect, that is, when extra balls are generated in the sign accumulation effect. In the production, it is determined that at least a part of the disclosure conditions in the special special game production is satisfied according to the amount of the surplus balls. A case where a surplus ball is generated in the predictive accumulation effect is typically a case where the accumulated amount of small balls does not reach five, the transition to the special mode is not performed (the awakening effect is not displayed), and a big hit occurs. . The effect display control unit 305 displays information indicating that at least a part of the disclosure condition is satisfied at the start of the special special game effect according to the determination result of the effect determining unit 303.

特殊特別遊技演出における開示条件は、所定の演出オブジェクト(後述の肉オブジェクト524)を所定個数獲得した場合に充足される。開示条件を充足する個数は、特殊モードへの移行条件である小玉の蓄積個数(本実施例では5個)よりも多い数に設定される(本実施例では10個)。   The disclosure conditions in the special special game effect are satisfied when a predetermined number of predetermined effect objects (meat objects 524 described later) are acquired. The number satisfying the disclosure condition is set to a number larger than the accumulated number of small balls (5 in this embodiment) that is the condition for shifting to the special mode (10 in this embodiment).

図16は、特殊特別遊技演出に係る演出内容を示す。図16(a)は、予兆蓄積演出における目標図柄変動にて大当りが発生した状態を示す。ここでは3個の小玉オブジェクト510が蓄積されているが、覚醒演出を経ずに大当りが発生したこととする。演出決定手段303は、3個の余り玉の発生を検出する。   FIG. 16 shows contents of effects related to special special game effects. FIG. 16A shows a state in which a big hit has occurred due to target symbol variation in the sign accumulation effect. Here, three small ball objects 510 are accumulated, but it is assumed that a big hit has occurred without going through the awakening effect. The effect determining means 303 detects the occurrence of three extra balls.

図16(b)は特殊特別遊技演出を示す。演出表示制御手段305は、特殊特別遊技演出において肉メータ526を表示し、演出ボタン109や十字キー110の操作により肉オブジェクト524を獲得することを遊技者に指示するメッセージを表示する。肉メータ526は、遊技者が複数の単位遊技に亘って獲得した肉オブジェクト524を蓄積表示する領域であり、蓄積数の上限は10個である。演出表示制御手段305は、特殊特別遊技演出において肉メータ526を表示し、遊技者の操作に応じて獲得された肉オブジェクト524を肉メータ526に蓄積表示していく。   FIG. 16B shows a special special game effect. The effect display control means 305 displays the meat meter 526 in the special special game effect, and displays a message instructing the player to acquire the meat object 524 by operating the effect button 109 or the cross key 110. The meat meter 526 is an area for accumulating and displaying meat objects 524 acquired by the player over a plurality of unit games, and the upper limit of the accumulation number is ten. The effect display control means 305 displays the meat meter 526 in the special special game effect, and accumulates and displays the meat object 524 acquired in accordance with the player's operation on the meat meter 526.

演出表示制御手段305は、特殊特別遊技演出の開始時に、演出決定手段303により検出された余り玉に応じた個数の肉オブジェクト524を獲得済の態様で肉メータ526に表示させる。図16(b)では、図16(a)の余り玉と同数の肉オブジェクト524を獲得済としたが、変形例として同数でなくてもよい。例えば、演出決定手段303は、余り玉の所定割合(例えば半分)の数の肉オブジェクト524を獲得済として決定してもよい。   The effect display control means 305 causes the meat meter 526 to display the number of meat objects 524 corresponding to the extra balls detected by the effect determining means 303 in the acquired form at the start of the special special game effect. In FIG. 16 (b), the same number of meat objects 524 as the extra balls in FIG. 16 (a) have been acquired, but the number may not be the same as a modified example. For example, the effect determining means 303 may determine that a predetermined number (for example, half) of meat objects 524 of the surplus balls are acquired.

図16(c)も特殊特別遊技演出を示す。同図は、特別遊技の4ラウンド目に肉オブジェクト524の蓄積数が上限の10に達した状況を示している。演出表示制御手段305は、特別遊技の終了後に確変状態へ移行することを確定的に示す確変インジケータ528を点灯表示させることにより、確変状態への移行を遊技者へ報知する。   FIG. 16C also shows a special special game effect. This figure shows a situation where the accumulated number of meat objects 524 has reached the upper limit of 10 in the fourth round of the special game. The effect display control means 305 notifies the player of the transition to the probability change state by lighting and displaying a probability change indicator 528 that definitely indicates that the transition to the probability change state is completed after the end of the special game.

肉オブジェクト524の蓄積数が10に達して確変状態への移行を報知した場合、演出決定手段303は、特別遊技終了後の通常遊技において、確変状態であることを明示的に表示することを決定する。例えば、確変を示すメッセージを画面上に表示させてもよく、確変を示す所定のランプを点灯させてもよい。その一方、肉オブジェクト524の蓄積数が10に未達である場合、演出決定手段303は、特別遊技終了後の通常遊技において、確変状態の有無を示唆または報知することを抑制するよう演出を制御する。いわゆる潜伏確変の状態に移行させる。ただし、確変を伴わない大当りにおける入球容易状態の最大継続期間は図柄変動30回であるため、入球容易状態が図柄変動30回を超えて継続する場合、遊技者は確変状態であると判別できる。   When the accumulated number of meat objects 524 reaches 10 and the transition to the probability changing state is notified, the effect determining means 303 determines to explicitly display that the probability changing state is in the normal game after the special game is finished. To do. For example, a message indicating the probability change may be displayed on the screen, or a predetermined lamp indicating the probability change may be turned on. On the other hand, if the accumulated number of meat objects 524 has not reached 10, the effect determining means 303 controls the effect so as to suppress suggesting or notifying the presence or absence of the probability variation state in the normal game after the end of the special game. To do. Transition to the so-called latent probability change state. However, since the maximum duration of the easy entry state in the big hit without any probability change is 30 symbol variations, if the easy entry state continues over 30 symbol variations, it is determined that the player is in the probability variation state. it can.

特殊特別遊技演出では、肉メータ526における肉オブジェクト524の蓄積数が10に未達の場合、最終ラウンド終了時における肉オブジェクト524の蓄積数(「最終蓄積数」という)に応じて、特別遊技終了後の入球容易状態の継続期間の期待度を異ならせる。具体的には、演出決定手段303は、肉オブジェクト524の最終蓄積数が0〜3個の場合、特別遊技終了後の通常遊技においてダチョウをモチーフとした予告演出パターンを選択し、肉オブジェクト524の最終蓄積数が4〜5の場合、特別遊技終了後の通常遊技においてゴリラをモチーフとした予告演出パターンを選択する。予告演出のモチーフがダチョウまたはゴリラの場合の、入球容易状態の最低保障回数は図柄変動10回である。ただし、図柄変動10回を超えて入球容易状態が継続する可能性は、ゴリラ>ダチョウとする。例えば、演出決定手段303は、入球容易状態が10回を超える場合(本実施例では20回以上の場合)、ゴリラモチーフの予告演出パターンを、ダチョウモチーフの予告演出パターンより高確率で選択してもよい。   In the special special game effect, when the accumulation number of meat objects 524 in the meat meter 526 has not reached 10, the special game ends according to the accumulation number of meat objects 524 at the end of the final round (referred to as “final accumulation number”). The expectation of the duration of the subsequent easy entry state is varied. Specifically, when the final accumulation number of meat objects 524 is 0 to 3, the effect determining means 303 selects a notice effect pattern having an ostrich as a motif in a normal game after the end of the special game, and the meat object 524 When the final accumulation number is 4 to 5, a notice effect pattern with a gorilla as a motif is selected in a normal game after the end of the special game. If the motif of the notice effect is ostrich or gorilla, the minimum guaranteed number of times of easy entry is 10 symbol changes. However, the possibility that the easy entry state will continue beyond 10 symbol variations is gorilla> ostrich. For example, when the easy entry state exceeds 10 times (in this embodiment, 20 times or more), the effect determining means 303 selects the gorilla motif notice effect pattern with a higher probability than the ostrich motif notice effect pattern. May be.

また演出決定手段303は、肉オブジェクト524の最終蓄積数が6〜7個の場合、特別遊技終了後の通常遊技においてゾウをモチーフとした予告演出パターンを選択し、肉オブジェクト524の最終蓄積数が8〜9の場合、特別遊技終了後の通常遊技においてライオンをモチーフとした予告演出パターンを選択する。予告演出のモチーフがゾウの場合の、入球容易状態の最低保証回数は図柄変動20回であり、ライオンの場合は図柄変動30回である。   In addition, when the final accumulation number of the meat objects 524 is 6 to 7, the effect determining unit 303 selects the notice effect pattern having the elephant motif in the normal game after the special game ends, and the final accumulation number of the meat objects 524 is In the case of 8-9, the notice effect pattern which used the lion as the motif in the normal game after the end of the special game is selected. When the motif of the notice effect is an elephant, the minimum guaranteed number of times of easy entry is 20 symbol variations, and the lion is 30 symbol variations.

演出決定手段303は、特別遊技開始時に肉オブジェクト524の最終蓄積数を決定する。演出決定手段303は、大当りに係る特別図柄が「1」「2」であれば最終蓄積数を10とする。この場合、演出決定手段303は、ユーザの操作に応じてほぼ確実に肉オブジェクト524を蓄積させていき、確変インジケータ528を点灯させるよう特殊特別遊技演出を制御する。ただし、ユーザが操作を行わない場合等、例外的に肉オブジェクト524の蓄積数が10に未達である場合は、不図示の確変報知役物を作動させる等のいわゆる逆転演出・復活演出を実行して、特別遊技終了後の通常遊技では確変状態であることを遊技者に報知する。この場合、4R大当りであれば4R終了後の終了デモにて、また、低利益16R大当りであれば5R以降の短開放中に報知してもよい。また、4R目に、それまで遊技者が操作入力をしたにも関わらず肉オブジェクト524を10個獲得できなかった場合は、上記と同様の報知(逆転演出・復活演出)を実行してもよい。   The effect determining unit 303 determines the final accumulation number of the meat objects 524 at the start of the special game. The effect determining means 303 sets the final accumulated number to 10 if the special symbol related to the big hit is “1” or “2”. In this case, the effect determining means 303 controls the special special game effect so that the meat objects 524 are almost certainly accumulated according to the user's operation and the probability variation indicator 528 is turned on. However, when the number of accumulated meat objects 524 has not reached 10 in exceptional cases, such as when the user does not perform an operation, a so-called reverse effect / revival effect such as actuating a not-illustrated probability change notifying agent is executed. Then, the player is notified that the normal game after the end of the special game is in a probable change state. In this case, a 4R big hit may be notified in an end demonstration after the end of 4R, and a low profit 16R big hit may be notified during a short opening after 5R. On the 4th R, when 10 meat objects 524 have not been acquired despite the player's operation input so far, a notification (reverse effect / revival effect) similar to the above may be executed. .

大当りに係る特別図柄が「3」〜「6」の場合、抽選により各特別図柄に対して予め定められた確率にて、肉オブジェクト524の最終蓄積数を、余り玉数〜9個の範囲で決定する。すなわち、大当りに係る特別図柄が「3」〜「6」の場合、特別遊技後の通常状態は潜伏状態(潜伏確変または通常状態)へ移行する。ただし、特別図柄が「5」(入球容易状態の継続期間が図柄変動20回)の場合は、最終蓄積数を余り玉数〜7個の範囲で決定する。すなわち予告演出のモチーフをダチョウ、ゴリラ、ゾウのいずれかにするよう決定する。また、特別図柄が「6」(入球容易状態の継続期間が図柄変動10回)の場合は、最終蓄積数を余り玉数〜5個の範囲で決定する。すなわち予告演出のモチーフをダチョウ、ゴリラのいずれかにするよう決定する。なお、特別図柄が「3」(確変移行)の場合は、最終蓄積数が高いものほど高確率で選択してもよい。   When the special symbol related to the jackpot is “3” to “6”, the final accumulation number of the meat object 524 is within the range of the remaining number of balls to 9 with the probability predetermined for each special symbol by lottery. decide. That is, when the special symbol related to the big hit is “3” to “6”, the normal state after the special game shifts to the latent state (latency probability change or normal state). However, if the special symbol is “5” (the duration of the easy entry state is 20 symbol variations), the final accumulated number is determined in the range of the remaining number of balls to seven. In other words, it is determined that the motif of the notice effect is one of ostrich, gorilla, and elephant. Further, when the special symbol is “6” (the duration of the easy entry state is 10 symbol variations), the final accumulated number is determined in the range of the extra number of balls to five. In other words, it decides to use either the ostrich or gorilla as the notice effect. When the special symbol is “3” (probability transition), the higher the final accumulated number, the higher the probability of selection.

このように、肉オブジェクト524の最終蓄積数が10に未達であっても、最終蓄積数が多いほど入球容易状態の最低保障回数が長くなり、遊技者にとっては、最終蓄積数が多いほど潜伏確変の期待度が高くなる。また、予兆蓄積演出で生じた余り玉を肉オブジェクト524へ変換する。そのため遊技者に、大当り発生時の小玉残数が多いほど最終蓄積数は多くなるような印象を抱かせ、大当り発生時の小玉残数が多いほど潜伏確変の期待度が高く、言い換えれば、特別遊技に係る大きな利益態様を得られるような期待感を抱かせ、小玉獲得の興趣を高めることができる。   As described above, even if the final accumulation number of the meat object 524 has not reached 10, the minimum guaranteed number of times of easy entry is longer as the final accumulation number is larger, and for the player, the larger the final accumulation number is. Expectation of latent probability change is high. Further, the surplus balls generated in the sign accumulation effect are converted into meat objects 524. Therefore, the player has the impression that the larger the number of remaining balls when a big hit occurs, the higher the final accumulated number, and the higher the number of remaining balls when a big hit occurs, the higher the expectation of latent probability change, in other words, a special It is possible to give a sense of expectation that a large profit aspect related to a game can be obtained, and to enhance the interest of acquiring small balls.

本実施例では、予兆オブジェクトの蓄積量を特殊モード演出への移行条件充足のためにだけ活用するだけでなく、大当りに係る遊技者の利益を特別遊技中の演出において報知する条件充足のためにも活用する。したがって、予兆オブジェクトの蓄積量が所定量に達せず、特殊モードへ移行されずに当りとなった場合でも、予兆オブジェクトを蓄積したことは無駄にならず、その蓄積量に応じて当りに係る遊技者の利益が報知されやすくなる。このように、遊技者にとって予兆オブジェクトを蓄積することに多様な意義を持たせて、演出の多様化を実現し、飽きが来にくい遊技性を実現できる。   In this embodiment, not only is the accumulated amount of the sign object used not only for satisfying the condition for transitioning to the special mode effect, but also for satisfying the condition for notifying the player's profit related to the jackpot in the effect during the special game. Also take advantage of. Therefore, even if the accumulated amount of the predictive object does not reach the predetermined amount and is hit without being shifted to the special mode, it is not wasted that the predictive object has been accumulated, and the game related to the hit according to the accumulated amount The person's profit is easily notified. In this way, the player can have various meanings in accumulating the predictive object, realize diversification of the production, and realize the gameability that is hard to get tired of.

図17は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。   FIG. 17 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling overall gaming operations. A main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The entrance signal from each entrance and the payout signal from the payout control board 155 are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as each winning opening solenoid, the first special symbol display device 41, and the second special symbol display device 42 by various drive circuits (not shown). Also, a command necessary for effect control is transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as the result of the lottery determination, the determination result of the symbol, and the determination result of the variation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。   The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte structure by combining 1-byte instruction type data called so-called MODE data and 1-byte instruction content data called so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating the command type data and the command content data to the sub-board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned in advance for each instruction type at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the contents of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data. When the most significant bit is 1, it indicates the instruction type data. When the bit is 0, it indicates instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。   Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification for transmitting 1 byte of data for each data transmission, it is necessary to transmit 2 bytes per byte in order to transmit 2 bytes of instruction data. . The MODE data that is the upper byte is transmitted in the first communication, and the EVENT data that is the lower byte is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 transmits the same data continuously, and when the same data is read twice by the sub board 300, the completion of the transmission / reception of the data is determined. . The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read twice, and transmits it up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出表示制御装置313、音声制御装置314などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置313、音声制御装置314、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカ108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータを演出表示制御装置313へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置314へ送信する。なお、本基本構成ではサブ基板300が演出表示制御装置313および音声制御装置314を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出表示制御装置313および音声制御装置314とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。   The sub board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, an effect display control device 313, and a sound control device 314. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which an effect process is defined, display pattern data in which an effect display process is defined, and the like. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and sound pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). A signal from an external device such as the effect button 109 is acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 uses an effect display control device 313, an audio control device 314, external devices such as an effect display device 60, a speaker 108, a decoration lamp 111, and a movable accessory 66 by various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data. To control the display output, audio output, lamp lighting, and effects by the action of the accessory. The sub CPU 310 transmits the display pattern data to the effect display control device 313 and transmits the sound pattern data to the sound control device 314. In this basic configuration, an example in which the sub board 300 includes the effect display control device 313 and the sound control device 314 will be described. However, the sub board 300, the effect display control device 313, and the sound control device 314 are integrated as a board. It may be formed as separate substrates that are separated and connected to each other.

図18は、演出表示制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御装置313は、表示CPU320、表示RAM322、データROM324、表示制御回路326を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。   FIG. 18 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect display control device 313. As shown in FIG. The effect display control device 313 includes a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display in a compressed state. The effect image data is an image used for change display or effect display as an effect object indicating the determination result of the lottery determination. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which an operation is defined when an effect operation is added to an image used for various effects at a predetermined timing.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から表示RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が表示CPU320によって実行される。その結果、表示CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。   Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, effect image data and motion data designated in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the display RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data is performed. Is executed by the display CPU 320. As a result, a command, effect image data, and motion data related to effect display are transmitted from the display CPU 320 to the display control circuit 326, and display control is performed by the display control circuit 326.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。   The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, which are connected via the bus 330. The bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.

表示CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。   The effect image data and the motion data sent from the display CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and compressed data among these data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when the effect image data or motion data is decoded by the decoder 332, or used as a work area when the drawing circuit 336 performs drawing processing or image processing. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、表示CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。   The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the display CPU 320 to generate a display image, and uses the generated display image as a frame of a moving image as a frame buffer. Stored in 338. The frame buffer 338 is a VRAM serving as a buffer memory that temporarily stores a frame of a moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。   The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the stored order. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example. While the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, Store in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。   The data ROM 324 holds “detailed display pattern data” in which a display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as “schematic display pattern data” in which an outline of the effect display process is defined. For example, the outline display pattern data defines a general flow of a series of effect display processes, such as the start and stop timings of decoration symbol change, the playback order of a plurality of moving images, and the start and stop timings of playback. . On the other hand, detailed display pattern data includes detailed display control, such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative symbols, and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. A process is defined.

演出表示制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出表示制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御表示手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。   When the display control device 313 performs display control based on the “schematic display pattern data” sent from the sub CPU 310, the “detail display pattern data” necessary for the processing is read from the data ROM 324, and both display pattern data are read. Display process. Therefore, it can be said that the effect display control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. Therefore, in this specification, unless explicitly mentioned, the “schematic display pattern data” stored in the sub-ROM 312 and the “detailed display pattern data” stored in the data ROM 324 are not distinguished, but simply “display pattern data”. " For example, when the effect control display means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, this display pattern data includes “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. Shall be. In the modification, the display pattern data is not divided into “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”, and the display pattern data serving as both can be stored in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本基本構成では、演出表示制御装置313のハードウェア構成として、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出表示制御装置313に含まれる表示CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出表示制御装置313に含まれる表示RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出表示制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。   In this basic configuration, the hardware configuration of the effect display control device 313 includes a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In the modification, the display CPU 320, the display RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. In addition, the processing executed by the display control circuit 326 may be executed by the display CPU 320, the display RAM 322, or the data ROM 324. For example, the display CPU 320 included in the effect display control device 313 may execute processing that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the display RAM 322 included in the effect display control device 313 may also function as the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the presentation display control device 313 may have a hardware configuration that does not include the display control circuit 326. In this case, the processing executed by the display control circuit 326 is performed by the display CPU 320, the display RAM 322, or the data ROM 324. May be executed.

また、本基本構成では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出表示制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出表示制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出表示制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が表示CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が表示RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出表示制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出表示制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。   In addition, in this basic configuration, as the hardware configuration of the sub-board 300, a configuration in which an effect display control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312 is shown. In the modified example, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312 and the effect display control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing executed by the effect display control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the display CPU 320, the sub RAM 311 may also function as the display RAM 322, and the sub ROM 312 may also function as the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect display control device 313 is not included. In this case, the processing executed by the effect display control device 313 is performed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. May be executed.

図19は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。   FIG. 19 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets a stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes hardware-related initial settings such as setting of internal registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。   Subsequently, the power-off recovery process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of data stored in the main RAM 291. Specifically, when the RAM clear switch is not turned ON and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power-off recovery is executed. To do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on or when the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, initialization processing of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。   The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch. When the RAM clear switch is turned on (Y in S106), the main CPU 290 initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned ON (N in S106), the main CPU 290 checks the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed at the time of the previous power interruption, the main CPU 290 uses the checksum because the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Data in the main RAM 291 is inspected. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), a process for returning to the state before power-off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。   In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that power-on is normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initial settings and communication initial settings with the payout control board 155 are executed. To do. Next, the command request for untransmitted before power-off is cleared, and the command transmission of various information indicating the gaming state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of active reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second start opening 12 and the special winning opening 20 is returned to the state before the power is turned off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability variation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。   In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the main RAM 291 is initialized and the effect display is initialized.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。   When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process to be described later, and an interrupt timer operation is started (S118). As a result, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing gaming machines (S120).

図20は、図19におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源ユニット158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。   FIG. 20 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. The main CPU 290 temporarily disables the timer interrupt (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power interruption (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply unit 158 is detected in a power supply voltage monitoring circuit (not shown), a power cut-off memory executed by inputting an unconditional interrupt request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290 In the processing, the power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204). If the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), the main CPU 290 executes processing for power-off. Therefore, it progresses to S212. When the value of the power-off confirmation flag does not match the power-off confirmation data (N in S206), in order to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol, Initial value random number update processing is executed (S208), timer interruption is permitted (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. When a timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), an interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。   When power-off is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and checks the content of the power-off information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at the time of power-on is not properly saved, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216), the process proceeds to S222. When the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally stored, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, at the next power-on, in order to check the backed-up main RAM 291 data, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off.

図21は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。   FIG. 21 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, interrupt operation conditions are set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage gaming machines, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , Second start port effective period setting process (S314), winning prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), special winning opening valid period setting process (S332), special symbol fluctuation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), incoming ball passing time abnormality detection processing (S338), gaming state display processing (S340), steering wheel status signal Inspection processing (S342), LED output processing (S344), firing control signal output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), external information output processing (S354) are executed in order, the next timer interruption is permitted (S356), and the process returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力を監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。   In the input process (S304), the input of the switch mounted on the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal is monitored. Is generated and stored in the main RAM 291.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。   In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and is stored by incrementing the value if the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored if the value is greater than or equal to the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291, and when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and when the result is less than 0, the predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。   In the initial value update type random number update process (S308), the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. Each random number value, maximum value, and initial value are read from the main RAM 291 and the random number value is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs, and when the random number value returns to the initial value, that is, the random number range is cycled. Then, a new initial value is set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。   In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the initial random number is set to 0. Similar processing is executed in the initial value random number update processing (S208) in the main processing (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。タイマの値をメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値をデクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。   In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The timer value is read from the main RAM 291. If the timer value is other than 0, the value is decremented and stored. If the timer value is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、作動口30、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。   In the second start port effective period setting process (S314), the effective period of the second start port 12 is set. The second starting port 12 has a valid period during which a prize ball is paid out and a lottery relating to the second special symbol is executed by entering a game ball, and a prize ball is paid out and a second special ball is drawn even if a game ball enters. An invalid period during which the lottery related to the symbol is not executed is set. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), since the second start port winning monitoring process is not executed during the invalid period of the second start port 12, a game ball enters the second start port 12. Even so, the payout of prize balls and the lottery related to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the effective period and the invalid period are set for the first start port 11, the big winning port 20, the operating port 30, the general winning port 33, and the like. When the state of the normal symbol is “ordinary electric utility is in operation”, data indicating that the second start port 12 is in the effective period is stored in the second start port effective period flag. If the state of the normal symbol is not “operating the normal electric accessory”, if the value of the second start opening effective extension timer is not 0, the second start opening 12 is in the effective period in the second start opening effective period flag. If the value of the second start port effective extension timer is 0, data indicating that the second start port is in an invalid period is stored in the second start port effective period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。   In the winning monitoring process (S316), the passing of the game ball is inspected, and when the game ball passes the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If there is, the winning counter is updated. It also requests creation of a security output request to be output to an external terminal and transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。   In prize ball control processing (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of received data from the payout control board 155 Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の作動口30の通過を監視し、遊技球が作動口30を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。   In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), when the passing of the game ball through the operation port 30 is monitored and it is determined that the game ball has passed through the operation port 30, the number of normal symbol fluctuations is less than the upper limit of 4 If it is, the number of holdings of the normal symbol is updated, and the random number related to the normal symbol is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示装置45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電役ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。   In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and if it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal symbol display device 45 or the ordinary electric accessory 90 is executed. If the status of the normal symbol is “Normal symbol changing”, the normal symbol changing process is executed. If the normal symbol status is “Normal symbol stopped”, the normal symbol stop symbol displaying process is executed. If it is “operating in an accessory”, a process during operation of an ordinary electric accessory is executed, and if it is “under demonstration of an operation of an ordinary electric accessory”, a process during an end of demonstration of an ordinary electric accessory is executed. In normal symbol fluctuation processing, after changing the normal symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has ended, the fluctuation stop setting of the normal symbol is set and the normal symbol status is set to `` Normal Set to “Stopping symbols”. In the normal symbol stop symbol display processing, the normal symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the normal symbol stop symbol display time has ended, the normal symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, set the state of the normal symbol to “Normal Electric Tool is in operation”, save the operation status of the normal electric tool opening extension function at the start of normal electric character operation, and start the normal electric character operation The operation setting of the normal electric solenoid 91 corresponding to the operation state of the normal electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of detachment, the normal symbol state is set to “normal symbol variation waiting”. In the processing during the operation of the ordinary electric accessory, when the winning of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 of the game ball is monitored and it is determined that the winning number of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum winning number Performs the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the second start opening effective extension time. When it is determined that the number of winnings in the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum winning number, the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is monitored. When the opening / closing of the entrance of the prize opening according to the above is performed and it is determined that the opening of the entrance of the series of ordinary electric accessories 90 has ended, the operation end setting of the ordinary electric actor 90 and the second start opening are valid Set the extension time. If it is determined that the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not ended, the setting of opening / closing the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is not executed. In the normal electric actor operation end demonstration process, the operation end demonstration time of the normal electric accessory 90 is monitored, and when it is determined that the normal electric accessory 90 operation end demo time has ended, the state of the normal symbol is changed to “normal symbol”. Set to "Waiting for change".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。   In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored. If the normal symbol variation is on standby, and if the value of the number of the normal symbol operation holding balls is other than 0, the variation of the normal symbol Is determined to start. If it is determined that the normal symbol variation will be started, the normal symbol operation holding ball count is decremented, and the hit determination, determination of the stop symbol, setting of the variation symbol number of the normal symbol, and setting of the variation time of the normal symbol are executed. . Thereafter, the state of the normal symbol is set to “normal symbol changing”, and the area of the main RAM 291 used for normal symbol state setting, hit determination, and variation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、当り、当り図柄、変動パターン、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。   In the starting port monitoring control process (S326), the first starting port 11 winning and the second starting port 12 winning of the game ball are monitored. When the number of reserved balls for the first special symbol is less than 4, if the winning of the game ball is confirmed, the internal random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired internal random number, It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in jackpot determination. In addition, a design random number and a variation pattern random number are acquired and stored as random numbers related to the special design. When the reservation of the second special symbol is digested in preference to the reservation of the first special symbol, only renewal of the hold related to the winning is executed, but when the special symbol reservation order is the winning order, In addition to updating the hold related to the winning, updating the total number of holds and storing the winning order is executed. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the time of winning the start opening, the state of the gaming machine is checked, and when it is determined that the command transmission period, the request for the advance notice effect, the request for the advance notice effect, the pattern notice The production requests are executed in order. Here, when (1) waiting for a hit and storing the random number related to the first special symbol while the probability variation function of the normal symbol is not activated, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability variation function is not activated, or (3) When the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit The command transmission period is determined. Next, an effect command corresponding to the number of reserved balls for special symbols is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls for special symbols has been updated. As described above, in the prefetching, four hits, winning symbols, variation patterns, and the number of reserved balls are transmitted as a set to the sub-board 300. Subsequently, when the value of the second start port effective period flag is inspected and the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the effective period, the first start port winning prize is determined. As in the case, the second start opening winning monitoring process is executed. When the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the invalid period, the second start port winning monitoring process is not executed. If the game ball winning is confirmed when the number of held balls is 0, the number of held balls is once changed from 0 to 1 and a control process related to the start of variation described later is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。   In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected. If the special electric accessory is in operation, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not activated, the special symbol status is inspected. If it is "Waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose process is terminated. If it is "Start variation", the special symbol variation is completed. The start process is executed. If the special symbol is changing, the special symbol changing process is executed. If the special symbol is stopped, the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the effect display is started on the sub-board 300. Requests additional symbol information, variation pattern, and character information commands, sets the special symbol state to “special symbol variation”, and clears the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to zero. . In the special symbol fluctuation processing, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the special symbol fluctuation time has ended, the special symbol change stop setting is made and the special symbol status is set to `` Special Set to “Stopping symbols”. In the special symbol stop symbol display processing, the special symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time is ended, the special symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, the special symbol state is set to `` Waiting for special symbol change '' in order to end the operation of the special symbol, the number of times that the special electric accessory is continuously operated is set, and the probability of the special symbol Fluctuation function, special symbol variation time shortening function, normal symbol probability variation function, ordinary symbol variation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are deactivated, and the state of the gaming machine is prepared to open the big prize opening Set to the middle, and execute a hit start demonstration display time setting, a hit start demonstration effect command request, and a launch position designation effect command request. When the result of the hit determination is a small hit, it judges whether the special symbol's fluctuation time reduction function and the normal symbol's probability fluctuation function have ended, updates the fluctuation pattern selection state, requests a game state command, and In order to end the operation, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the gaming machine state is set to the small hit start demonstration, the hit start demonstration display time is set, and the hit start demonstration effect is set. A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of date, the operation of the special symbol variation time reduction function and the normal symbol probability variation function is judged to be completed, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to “special symbol variation waiting”, and a command request for a launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。   In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the special prize opening opening preparation process, the special electric accessory operating process, the special prize opening closing process, the big hit end demonstration process, the small hit start demonstration process, the small hit special electric charge A process during operation, a process during closing of a small winning big prize opening, and a process during a small hit end demonstration are executed.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。   In the big prize opening validity period setting process (S332), in order to save the result of the validity period judgment of the big prize opening 20, if the value of the big prize opening validity time is 0, the big prize opening validity period flag is a big prize. The invalid mouth period data is stored, and if it is other than 0, the big prize port validity period data is stored in the big prize mouth validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。   In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored to determine whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the preferential digestion of the second special symbol, (1) the jackpot or the jackpot is not being hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) When the second special symbol is waiting for variation, and (4) the special reserved symbol has a number other than 0, the special symbol can start to vary. Is determined. (5) In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls in the special symbol is other than 0, when the digestion order of the special symbols in the reserved ball is a winning order, (6) When the determination is consistent with the digestion order, that is, the winning order, it is determined that the special symbol can be started to change.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。   If it is determined that the special symbol is in a state where the variation can be started, the number of reserved balls for operation of the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the sub board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。   Next, a special symbol hit determination is executed. In the hit determination, it is determined whether a big hit, a small hit or a loss is made based on a random number per special symbol, and the determination result is stored in a special symbol determination flag. Next, the design is determined. In the symbol determination, if the winning judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol, and if it is a small hit, the small hit symbol is determined. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the winning symbol determined in the symbol determination process, the operation content of the probability variation function of the special symbol is determined. Set the gaming state after the big hit, such as the operation of the variable time shortening function and the easy-to-win state for normal symbols. Subsequently, settings such as the number of times that the special electric accessory is continuously operated and the content of the opening time of the big prize opening are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting a variation pattern table to be referred to after the big hit is completed based on the result of the hit determination and the operation state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, a start demonstration time and an end demonstration time are set with reference to a table selected based on the value of the group determination number indicating the gaming state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the hit judgment result is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demo time and end demo time, The area of the main RAM 291 used for determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”. If the result of the hit determination is out of place, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

異常検知処理(S336)において、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。   In the abnormality detection process (S336), the magnetic detection signal, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, the door / frame open signal are inspected, and if there is a change in the error state, the error state is stored. The sub board 300 is requested to display an error state effect of the gaming machine. If there is no change in the error state, the error state storage and the error state effect display request are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、その結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。   In the incoming ball passage time abnormality detection process (S338), in order to detect the incoming ball passage time abnormality, the continuous on time of each switch level is monitored, and as a result, if it is determined that there has been a change from the previous time, the incoming ball passage time Execute time error setting, command transmission request, and security output request output to external terminal in order. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。   In the game state display process (S340), each display is required to request the display of the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of reserved balls for normal symbols, and the number of reserved balls for special symbols. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。   In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected. If it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is subtracted. Update, setting of a handle state monitoring timer, and a command transmission request for handle state effect are executed. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, the setting of the handle state monitoring timer is executed. When the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。   In the LED output process (S344), a special symbol display, a normal symbol display, a special symbol operation hold ball number display, a normal symbol operation hold ball number display, a game state display, and a special electric accessory are continuously displayed. In order to execute the display of the number of times of operation, the display of the operation state of the special electric accessory when the accessory continuous operation device is not operated, the display of the classification and the display of the error, the display initialization, the display data acquisition and Run the output in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。   In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, setting of the prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the payout control board 155 and disconnection short circuit power supply abnormality, and After obtaining the launch prohibition / permission data, the launch prohibition / permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。   In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電役ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電役ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。   In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary electric role solenoid 91 and the big prize opening solenoid 92, the acquisition of the output data of the ordinary electric role solenoid 91, the acquisition of the output data of the big prize opening solenoid 92, and Output data is output. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer is acquired. Next, the solenoid operation timer is updated and output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。   In the effect control command transmission process (S352), the presence / absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected. If it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the used command buffer is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data.

外部情報出力処理(S354)において、外部端子に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。   In the external information output process (S354), a signal to be output to the external terminal is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期更新値型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。   The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. Random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per ordinary symbol and a random number per ordinary symbol as a random number related to a normal symbol, and a random number per special symbol and a special symbol per random number as a special symbol. There are soft random numbers, special design random numbers, and variation pattern random numbers. In addition, initial random numbers for normal symbols, initial values for special symbols, random numbers for normal symbols, random numbers for special symbols, and random numbers for soft random numbers for special symbols. There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。   The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per normal symbol is less than 4 which is the upper limit of the number of normal symbol fluctuations when it is determined in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process that the game ball has passed through the operation port 30. In some cases, the data is acquired from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for the hit determination and the determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。   The normal symbol variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is less than 4 which is the upper limit value of the number of normal symbol variations held when it is determined in the normal symbol activation gate monitoring process (S320) of the interrupt process that the game ball has passed the operation port 30. In this case, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used for determining the variation pattern of the normal symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。   The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. The built-in random number and the value of the soft random number per special symbol are acquired and added to each other, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。   The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The soft random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed in the start port monitoring control process (S326) when the number of operation reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4. And is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。   The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999, is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). From the predetermined position and stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the big hit symbol when the hit determination is a big hit in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。   The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is a predetermined value stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). It is acquired from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine a special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。   The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have values in the same range as the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. The initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process are updated and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the special initial random number update process (S308). When updating the soft random number per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。   Since the interrupt process is executed at regular intervals by timer interruption, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. The That is, the random number per ordinary symbol, the regular symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the design random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) is a period from the end of the interrupt process until the next timer interrupt is generated, that is, the time required for the interrupt process from a certain time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the gaming state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308). Unlike), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.

図22は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、表示CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。   FIG. 22 is a flowchart showing the control start processing of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. When the control of the sub board 300 is started, the sub CPU 310 sets the stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets the registers of the sub CPU 310 and initializes the ports. Initial setting related to hardware is executed (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and arranged in the sub RAM 311. Among various variables in the control program, an initial value is set for a variable with an initial value, and zero-clear data is set for a variable without an initial value. Thus, the sub RAM 311 is initialized (S506). The interrupt processing in the sub-board 300 includes processing at power-on and reset processing when various abnormalities occur when the watchdog function is effective as interrupt processing executed with the highest priority. Next, as a priority level 7 interrupt process with the highest execution priority, there is a command process received from the main board 200. Next, as a priority level 3 interrupt process with the next highest priority, CPU runaway detection by the watchdog timer There is a reset process at the time. Next, priority level 2 interrupt processing includes processing related to commands transmitted to and received from the display CPU 320, and communication processing with a real-time clock is performed as priority level 1 interrupt processing with the lowest priority. And various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the various processes described above occur at the same time, they are executed with priority from the highest priority preset for each interrupt type. Note that the processing shown in this figure includes the power-on processing that is the highest-priority level interrupt and reset processing when various abnormalities occur, and the reset processing that is performed when CPU runaway is detected, which is a priority-level 3 interrupt. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。   Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information for all models stored in advance (S512). . All lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to this flow, but when the process returns, the process shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図23は、図22におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図17のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。   FIG. 23 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In order to check whether the control program arranged in the sub-RAM 311 in S506 in FIG. 17 is correctly arranged in the main process of this figure, the start address for starting the check is acquired (S530). All interrupts are permitted (S532), and an initialization operation for devices such as motors and solenoids is executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出表示制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。   If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decoration symbol counter is updated so that the combination of the decoration symbol removal becomes a random combination (S540), and the input port of the sub CPU 310 Is monitored (S542). In addition, since S540 is a process in a method for determining an out-of-decoration symbol using a counter, in the case of a method for determining an out-of-decoration symbol using a lottery sheet that incorporates all symbol combinations that become out-of-sequence symbols. Does not execute the process of S540. The process of determining an out-of-decoration symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a special symbol stop symbol is received from the main board 200 in S552 as described later. When various errors are detected by monitoring the error state, the error is notified (S544), processing corresponding to the input state of the effect button 109 is executed (S546), and a preliminary lottery is executed (S548). Note that the notice lottery in S548 is sent to the effect display control device 313 as early as possible, in particular, as a notice effect command that appears immediately after the start of symbol variation. The notice effect that appears immediately after the start of symbol variation is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real time clock, a lamp, a motor, or a solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if the command analysis is immediately after, the process proceeds to S536. Return (Y in S554), if not immediately after command analysis (N in S554), the lottery soft random number is updated as a low-priority process that may be performed in the idle time (S556), and the process returns to S536. In S552, if the command to be analyzed indicates a variation pattern of a special symbol, the variation effect pattern of the decoration symbol is determined in the processing of S552. If the command to be analyzed indicates a special symbol stop symbol, a lottery sheet is selected. If the method is used to determine the out-of-decoration symbol, the stop symbol of the ornament symbol is determined in the process of S552.

図24は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。   FIG. 24 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority after the reset interrupt and error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in succession, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). A hard random number is acquired for subsequent processing (S606), and the process returns to the original routine. Thus, by acquiring a hard random number each time a main command is interrupted from the main board 200, the randomness of the value is increased without causing periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not coincide twice (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the process returns to the original routine (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図18のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。   If the confirmed command is not the first command but the second command in S602 (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for use, is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 in FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.

図25は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から表示CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、表示CPU320へ送信する(S626)。なお、表示CPU320へのコマンドデータの送信は、表示CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が表示CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。   FIG. 25 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to effect display from the sub CPU 310 to the display CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interruption, the buffer is checked (S620). If there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the display CPU 320 (S626). Note that the transmission of command data to the display CPU 320 attempts transmission up to three times at a predetermined time interval until the sub CPU 310 receives a command indicating that the display CPU 320 has normally received from the display CPU 320. After the transmission, the setting of the buffer read address is updated (S628), and the process returns to the original routine. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), the process returns to the original routine by skipping S624 and subsequent steps.

図26は、サブCPU310が表示CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が表示CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から表示CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。表示CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。   FIG. 26 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the display CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received from the display CPU 320 by the sub CPU 310 is a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the display CPU 320 has been normally received. When a command is received from the display CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図27は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や表示CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。   FIG. 27 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for the lamp control of the decorative lamp 111, the solenoid and motor for driving the movable accessory 66, and the management control of various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since priority level 1 is the lowest priority level interrupt, priority level 2 or higher interrupts are permitted (S640). Then, input / output of a port for inputting / outputting a drive signal to / from a control target device such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, if a signal indicating power interruption is input, the process immediately proceeds to backup processing. Updates data related to device control, such as count processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on / off control of a buffer for writing data to the port in S642 (S644), and a timer for measuring the timing of presentation Update (S646), update the timer for managing the effective input time of the effect button 109 (S648), and update the task control counter for lighting switch control of the decorative lamp 111, runaway monitoring control of the display CPU 320, etc. Thus, a 16 ms cycle is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。   The minimum unit for lighting switching control of the decoration lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and the integral multiple is set as the minimum unit of the lighting switching control of the decoration lamp 111, so that the lamp control and the image display control can be easily synchronized. In addition, for example, when counting a relatively long period of time such as error notification for 30 seconds, if a count of one interrupt (1 ms) period is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms The count value can be shortened by setting the cycle count value.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが表示CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。表示CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、表示CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。   The task control includes 16 types of tasks from processing 0 to 15, one of which is lighting switching control of the decoration lamp 111 and two of which are runaway monitoring control of the display CPU 320. The lighting switching control of the decoration lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter, thereby realizing switching at a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the display CPU 320 is assigned to, for example, processing 0 and processing 8, and when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, once every 8 interrupts, the toggle signal from the display CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring in a cycle of 8 ms is realized.

なお、表示CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に表示CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から表示CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した表示CPU320はリセットを実行する。表示CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。   The display CPU 320 outputs a toggle signal that is turned on and off for each frame. If this toggle signal does not change for the same period of 1600 ms, it is determined that the display CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 The display CPU 320 transmits a reset signal to the display CPU 320 and receives the reset signal, and executes the reset. Since the toggle signal is received from the display CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), monitoring is performed at a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, a timer for managing a relatively long error notification period such as an error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends when the timeout occurs.

図28は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。   FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol variation display process. When the second winning / failing lottery value is put on hold (Y in S700), the second winning / failing determining means 222 reads the second winning / failing lottery value to determine whether or not the second special symbol 52 is winning (S702), and the second winning / failing value is determined. The determination unit 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination unit 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and a variation start command is sent together with the determined result. It transmits to the sub board | substrate 300, and the symbol fluctuation of the 2nd special symbol 52 is started (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。   If the second winning lottery value is not held (N in S700) and the first winning lottery value is held (Y in S708), the first winning / nothing lottery means 221 performs the first winning / nothing lottery. The value is read again to determine whether or not the first special symbol 51 is correct (S710), the first correctness determination unit 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination unit 231 is the first. A variation pattern of one special symbol 51 is determined (S714), and a variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / losing lottery value is not held, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。   The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the symbol display stop timing is reached after a predetermined variation time has passed (N in S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time has elapsed. When the timing is reached (Y in S720), a variation stop command is transmitted to the sub-board 300, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbol is terminated. To do.

図29は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。   FIG. 29 is a flowchart showing a process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives the command indicating the change start and effect display contents from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the determination result. A mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the pre-determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should avoid the superimposed display with the notice effect. If it is not the case (N in S758) and it is not the symbol fluctuation that triggered the sign setting (N in S760), a setting to display a predetermined notice effect is executed (S764), and the sign setting is If it is a symbol variation that is turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the sign setting is not on (N in S756) or when the specific effect content is included in the variation effect pattern (Y in S758), the processing from S760 to S764 is skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。本実施例では、同調演出期間中でなく、もしくは同調演出期間中でも遊技状態が優先モードであれば、装飾図柄の変動演出を演出表示装置60のメイン表示領域570に表示させる。その一方、同調演出期間中であり、かつ、遊技状態が優先モードでなければ、装飾図柄の変動演出を第2画面562Rに縮小表示させる。   After that, the decorative design variation effect display is started (S766), the decorative symbol variation effect display processing (S768), the notice effect display processing is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the change stop command is received (Y in S772), the design change display is stopped by stopping the decorative design in the stop mode determined in S752 (S774). ), The decorative effect variation effect is terminated (S776). In the present embodiment, if the gaming state is the priority mode not during the synchronization effect period, or even during the synchronization effect period, the decoration effect change effect is displayed in the main display area 570 of the effect display device 60. On the other hand, if it is during the synchronized performance period and the game state is not the priority mode, the decorative design variation effect is reduced and displayed on the second screen 562R.

図30は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。本実施例では、特別遊技の演出は、同調演出期間か否かに関わらず、演出表示装置60のメイン表示領域570に表示する。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。   FIG. 30 is a flowchart showing a special game process. First, the effect display control means 305 starts special game effect processing (S800), and the opening / closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). In this embodiment, the special game effect is displayed in the main display area 570 of the effect display device 60 regardless of whether or not it is in the synchronized effect period. If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entered into the grand prize opening 20 has not reached nine or more, the process returns to S804 (N in S806), and whether the predetermined opening time has elapsed ( If the opening time has not elapsed (N in S804), but the number of balls entered into the big prize opening 20 has reached nine or more (Y in S806), the opening / closing control means 275 has a big prize opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。   If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control means 305 terminates the special game effect processing (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the short time, the easy-to-enter state (S818). ).

図31は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。まず、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing a small hit game process. First, the special winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N in S822). When the opening time has elapsed (Y in S822), the special winning opening 20 is closed. (S824) If opening / closing for the set number of times has not been completed (N in S826), 1 is added to the number of opening / closing and the process returns to S820 (S828), and opening / closing for the set number of times has been completed (in S826). Y), the small hit game ends.

図32は、予兆蓄積演出に係る演出の過程を示すフローチャートである。本図は、図27のS770の予告演出表示処理に対応する。予兆蓄積演出の実行中でなく(S1000のN)、予兆蓄積演出の開始条件を充足する場合(S1002のY)、演出決定手段303は、複数回の図柄変動に亘る小玉の蓄積手順を決定する(S1004)。予兆蓄積演出を実行中であれば(S1000のY)、S1002およびS1004の処理をスキップする。目標図柄変動でなく、途中図柄変動であれば(S1006のN)、途中図柄変動演出処理を実行する(S1008)。目標図柄変動であれば(S1006のY)、目標図柄変動演出処理を実行する(S1010)。予兆蓄積演出の開始条件が満たされなければ(S1002のN)、以降をスキップして本図の処理を終了する。なお、変動演出処理と記載したが、図柄変動中の演出に限らず、図柄変動にひもづく他の演出に関する処理も含む。例えば、大当り変動である場合、特別遊技中の演出に関する処理も含む。   FIG. 32 is a flowchart showing a process of effects related to the sign accumulation effect. This figure corresponds to the notice effect display process of S770 of FIG. When the sign accumulation effect is not being executed (N in S1000) and the start condition of the sign accumulation effect is satisfied (Y in S1002), the effect determination means 303 determines the procedure for accumulating small balls over a plurality of symbol variations. (S1004). If the sign accumulation effect is being executed (Y in S1000), the processes in S1002 and S1004 are skipped. If it is not a target symbol variation but an intermediate symbol variation (N in S1006), an intermediate symbol variation effect process is executed (S1008). If it is the target symbol variation (Y of S1006), the target symbol variation effect process is executed (S1010). If the indication accumulation start condition is not satisfied (N in S1002), the subsequent steps are skipped and the processing in this figure is terminated. In addition, although described as the variation effect process, the present invention is not limited to the effect during the symbol variation, but includes a process related to another effect associated with the symbol variation. For example, in the case of big hit fluctuation, processing related to effects during special games is also included.

図33は、図32のS1008の途中図柄変動演出処理を詳細に示すフローチャートである。特殊モードへの移行条件、すなわち覚醒演出の開始条件を満たしていない場合、本実施例では予兆蓄積演出における小玉の蓄積量が5個に未達であれば(S1020のN)、演出決定手段303は、通常モード用の予告演出パターンを選択する(S1022)。S1022で選択したパターンでは、図32のS1004で決定した個数の小玉を蓄積できない場合、例えば、図32のS1004で決定した個数の小玉を蓄積可能な予告演出パターンが存在しない場合(S1024のN)、小玉獲得用特殊演出の実行をさらに決定する(S1026)。S1022で選択したパターンにより、図32のS1004で決定した個数の小玉を蓄積可能な場合、例えば、図32のS1004で決定した個数の小玉を蓄積可能な予告演出パターンが存在する場合(S1024のY)、S1026の処理をスキップする。   FIG. 33 is a flowchart showing in detail the midway symbol variation effect process in S1008 of FIG. If the condition for shifting to the special mode, that is, the condition for starting the awakening effect is not satisfied, if the accumulated amount of small balls in the predictive accumulation effect does not reach 5 (N in S1020), the effect determining means 303 Selects the preview effect pattern for the normal mode (S1022). In the pattern selected in S1022, when the number of small balls determined in S1004 in FIG. 32 cannot be accumulated, for example, there is no notice effect pattern that can accumulate the number of small balls determined in S1004 in FIG. 32 (N in S1024). Then, the execution of the special effect for obtaining the small balls is further determined (S1026). When the number of small balls determined in S1004 of FIG. 32 can be accumulated by the pattern selected in S1022, for example, when there is a notice effect pattern that can accumulate the number of small balls determined in S1004 of FIG. 32 (Y in S1024) ), The process of S1026 is skipped.

演出表示制御手段305は、通常モードの予告演出を表示する(S1028)。それとともに演出表示制御手段305は、予兆蓄積演出を表示させ、前回までの図柄変動で蓄積された小玉に加えて、図32のS1004で当該図柄変動に対して予め決定された個数(0〜5個)の小玉を蓄積態様で表示させる(S1030)。演出表示制御手段305は、小玉の蓄積量が5個に達すると、大玉を蓄積態様で表示させる。当該図柄変動中に小玉の蓄積量が5個に達して大玉を1つ蓄積すると(S1032のY)、演出表示制御手段305は、予兆蓄積演出で蓄積表示した小玉および大玉をクリアする(S1034)。それとともに演出表示制御手段305は、それまでの通常予告演出に代えて覚醒演出を表示させる(S1036)。   The effect display control means 305 displays the notice effect in the normal mode (S1028). At the same time, the effect display control means 305 displays the sign accumulation effect, and in addition to the small balls accumulated by the symbol variation up to the previous time, the number (0 to 5) previously determined for the symbol variation in S1004 of FIG. Pieces of small balls are displayed in an accumulation mode (S1030). When the accumulated amount of small balls reaches five, the effect display control means 305 displays large balls in the accumulation mode. When the accumulated amount of small balls reaches 5 and accumulates one large ball during the symbol variation (Y in S1032), the effect display control means 305 clears the small balls and large balls accumulated and displayed in the sign accumulation effect (S1034). . At the same time, the effect display control means 305 displays the awakening effect instead of the normal notice effect so far (S1036).

小玉の蓄積量が5個に未達であれば(S1032のN)、S1034およびS1036の処理をスキップする。また、図柄変動開始時点で既に小玉の蓄積量が5個に到達済であれば(S1020のY)、S1022〜S1034の処理をスキップして覚醒演出を表示させる(S1036)。本図には不図示だが、覚醒シャッター演出は、覚醒演出への移行時に一度実行する。すなわち、或る途中図柄変動内で通常予告演出から覚醒演出へ切り替える場合は、当該途中図柄変動において一度覚醒シャッター演出を実行する。また、或る途中図柄変動終了時に小玉の蓄積量が5個に達した場合、次の途中図柄変動開始時または目標図柄変動開始時に一度覚醒シャッター演出を実行する。   If the accumulated amount of small balls has not reached 5 (N in S1032), the processing of S1034 and S1036 is skipped. If the accumulated amount of the small balls has already reached 5 at the time of the start of symbol variation (Y in S1020), the processing of S1022 to S1034 is skipped and the awakening effect is displayed (S1036). Although not shown in the figure, the awakening shutter effect is executed once at the time of transition to the awakening effect. That is, when switching from the normal notice effect to the awakening effect within a certain symbol variation, the awakening shutter effect is executed once in the middle symbol variation. Also, when the accumulated amount of small balls reaches five at the end of a certain symbol variation, the awakening shutter effect is executed once at the beginning of the next symbol variation or at the start of the target symbol variation.

実際には、途中図柄変動の開始時に、演出決定手段303は、図32のS1004で決定された蓄積手順に基づいて当該図柄変動で小玉蓄積量が5個に達することを識別した場合、特別図柄の変動時間に整合する演出時間の予告演出パターンであり、通常予告演出〜予兆蓄積演出における小玉蓄積(5個に到達)〜覚醒シャッター演出〜覚醒演出を含む1つの予告演出パターンを選択してもよい。演出表示制御手段305は、選択された1つの予告演出パターンにしたがって、通常予告演出や予兆蓄積演出、覚醒シャッター演出、覚醒演出のそれぞれを記録した画像データを再生していくことで、通常予告演出〜覚醒演出を表示させてもよい。目標図柄変動についても同様である。   Actually, at the start of the symbol variation on the way, when the effect determining means 303 identifies that the accumulated amount of the small balls reaches 5 in the symbol variation based on the accumulation procedure determined in S1004 of FIG. Even if a single notice effect pattern including a normal notice effect, a small ball accumulation (reaching 5) in a predictive accumulation effect, a wake shutter effect, and a wake effect is selected. Good. The effect display control means 305 reproduces the image data recording each of the normal notice effect, the sign accumulation effect, the awakening shutter effect, and the awakening effect according to the selected one notice effect pattern, so that the normal notice effect is obtained. ~ Awakening effects may be displayed. The same applies to the target symbol variation.

図34は、図32のS1010の目標図柄変動演出処理を詳細に示すフローチャートである。本図のS1040〜S1050の処理は、図33のS1020〜S1030の処理と同じであるため説明を省略する。当該図柄変動中に小玉の蓄積量が5個に達して大玉を1つ蓄積すると(S1052のY)、予兆蓄積演出で蓄積表示した小玉および大玉をクリアし(S1054)、覚醒予告処理を実行する(S1056)。小玉の蓄積量が5個に未達であれば(S1052のN)、通常予告処理を実行する(S1058)。   FIG. 34 is a flowchart showing in detail the target symbol variation effect process in S1010 of FIG. The processing of S1040 to S1050 in this figure is the same as the processing of S1020 to S1030 in FIG. When the accumulated amount of the small balls reaches 5 and accumulates one large ball during the symbol variation (Y in S1052), the small balls and large balls accumulated and displayed in the sign accumulation effect are cleared (S1054), and the awakening notice process is executed. (S1056). If the accumulated amount of small balls has not reached five (N in S1052), a normal notice process is executed (S1058).

S1056の覚醒予告処理について説明する。ここでは、説明を分かり易くするため、大当りの発生という事象を織り交ぜて説明する。演出表示制御手段305は、覚醒予告演出を表示させ、図柄変動が停止するまで、覚醒予告演出の表示を継続する。図柄変動が停止し、停止図柄が大当り態様である場合、特別遊技が開始される。停止図柄が外れ態様であれば、特別遊技は開始されない。   The awakening notice process in S1056 will be described. Here, in order to make the explanation easy to understand, the explanation will be made by intermingling the phenomenon of occurrence of a big hit. The effect display control means 305 displays the awakening notice effect, and continues to display the awakening notice effect until the symbol variation stops. When the symbol variation stops and the stopped symbol is a big hit mode, a special game is started. If the stop symbol is out of place, the special game is not started.

図35は、図34のS1058の通常予告処理を詳細に示すフローチャートである。図柄変動が停止するまで(S1070のN)、通常予告演出の表示を継続する。図柄変動が停止し(S1070のY)、停止図柄が大当り態様である場合(S1072のY)、予兆蓄積演出で蓄積表示した小玉をクリアし(S1074)、特別遊技制御手段260は特別遊技を開始する(S1076)。上記停止図柄が特定態様であり、すなわち停止図柄が特殊特別遊技演出の契機となる特別図柄であり(S1078のY)、かつ予兆蓄積演出で余り玉が生じた場合(S1080のY)、演出決定手段303は、余り玉数に応じた肉オブジェクトを獲得済とすることを決定する(S1082)。余り玉が生じてなければ(S1080のN)、S1082の処理をスキップする。なお、ここでの余り玉は、S1074でクリアされるまでに蓄積された小玉である。   FIG. 35 is a flowchart showing in detail the normal notice process in S1058 of FIG. Until the symbol variation stops (N in S1070), the display of the normal notice effect is continued. When the symbol variation is stopped (Y in S1070) and the stopped symbol is a big hit mode (Y in S1072), the small balls accumulated and displayed in the sign accumulation effect are cleared (S1074), and the special game control means 260 starts the special game. (S1076). When the stop symbol is a specific mode, that is, the stop symbol is a special symbol that triggers a special special game effect (Y in S1078), and a surplus ball is generated in the sign accumulation effect (Y in S1080), the effect is determined. The means 303 determines that the meat object corresponding to the number of extra balls has been acquired (S1082). If there is no extra ball (N in S1080), the process of S1082 is skipped. Note that the surplus balls here are small balls accumulated until cleared in S1074.

演出表示制御手段305は、特殊特別遊技演出の表示を開始し、演出決定手段303の決定したがって、余り玉数に応じた個数の肉オブジェクトを獲得済の態様で表示させる(S1084)。演出決定手段303は、遊技者の操作に応じて、予め決定した獲得予定数まで肉オブジェクトを獲得するよう特殊特別遊技演出の表示内容を制御する。肉オブジェクトの獲得数が上限の10個に達すると(S1086のY)、演出表示制御手段305は、特別遊技終了後に確変移行される旨を特別遊技中の演出内で報知する(S1088)。肉オブジェクトの獲得数が上限の10個に未達であれば(S1086のN)、S1088の処理をスキップする。この場合、大当り時の停止図柄、言い換えれば、大当りに係る特別図柄が確変を伴うものであれば、特別遊技終了後にいわゆる潜伏確変の状態になる。大当り時の停止図柄が、特殊特別遊技演出の契機となる特別図柄でなければ(S1078のN)、S1080〜S1088の処理をスキップして本図の処理を終了する。   The effect display control means 305 starts display of the special special game effect, and displays the number of meat objects corresponding to the number of extra balls in the acquired mode according to the determination by the effect determining means 303 (S1084). The effect determining means 303 controls the display content of the special special game effect so as to acquire the meat objects up to the predetermined number to be acquired according to the player's operation. When the number of meat objects acquired reaches the upper limit of 10 (Y in S1086), the effect display control means 305 notifies that the special game will be shifted after the special game is finished in the effect during the special game (S1088). If the number of acquired meat objects has not reached the upper limit of 10 (N in S1086), the process of S1088 is skipped. In this case, if the stop symbol at the time of the big hit, in other words, if the special symbol related to the big hit is accompanied by a probability change, it will be in a so-called latent probability change state after the end of the special game. If the stop symbol at the time of the big hit is not a special symbol that triggers the special special game effect (N of S1078), the processing of S1080 to S1088 is skipped and the processing of this diagram is terminated.

停止図柄が大当り態様でなければ(S1072のN)、予兆蓄積演出で蓄積表示した小玉をクリアし、第1蓄積量記憶手段500に記録した小玉の蓄積量も消去する(S1090)。予兆蓄積演出で余り玉が生じた場合(S1092のY)、特定頻出モードに滞在中でなければ(S1094のN)、演出表示制御手段305は、余り玉を余り玉インジケータ514に蓄積表示する。また、演出表示制御手段305は、第1蓄積量記憶手段500から消去した小玉の蓄積量を、第2蓄積量記憶手段502に余り玉の蓄積量として記録する(S1096)。特定頻出モードに滞在中であれば(S1094のY)、S1096の処理をスキップする。予兆蓄積演出で余り玉が生じなければ(S1092のN)、S1094およびS1096の処理をスキップする。なお、ここでの余り玉は、S1090でクリアされるまでに蓄積された小玉である。   If the stop symbol is not a big hit mode (N in S1072), the small balls accumulated and displayed in the sign accumulation effect are cleared, and the accumulated amount of small balls recorded in the first accumulated amount storage means 500 is also deleted (S1090). If a surplus ball is generated in the sign accumulation effect (Y in S1092), and if not staying in the specific frequent appearance mode (N in S1094), the effect display control means 305 accumulates and displays the surplus ball on the surplus ball indicator 514. The effect display control unit 305 records the accumulated amount of small balls erased from the first accumulated amount storage unit 500 as the accumulated amount of extra balls in the second accumulated amount storage unit 502 (S1096). If the user is staying in the specific frequent mode (Y of S1094), the process of S1096 is skipped. If there is no extra ball in the sign accumulation effect (N in S1092), the processing of S1094 and S1096 is skipped. The surplus balls here are small balls accumulated until cleared in S1090.

図36は、特定頻出モードに係る演出の過程を示すフローチャートである。演出決定手段303は、余り玉インジケータ514に蓄積表示した余り玉が30個に到達し、言い換えれば、第2蓄積量記憶手段502に記憶された余り玉の蓄積数が30個に到達したか否かを監視する。演出決定手段303は、余り玉の蓄積数が30個に到達したことを検出した場合(S1100のY)、次回の図柄変動の変動表示時間(例えば変動開始コマンドで指定された変動パターンが示す変動時間)が12秒以上であるか否かを判定する。次回の図柄変動時間が12秒以上であれば(S1102のY)、演出決定手段303は、特定頻出モードへの移行有無を遊技者に選択させるための選択画面の表示を決定し、演出表示制御手段305は、その選択画面を表示させる(S1104)。   FIG. 36 is a flowchart showing a process of an effect related to the specific frequent appearance mode. The effect determining unit 303 has reached 30 surplus balls accumulated and displayed on the surplus ball indicator 514. In other words, whether or not the accumulated number of surplus balls stored in the second accumulation amount storage unit 502 has reached 30. To monitor. When the effect determining means 303 detects that the number of accumulated extra balls has reached 30 (Y in S1100), the next symbol variation variation display time (for example, the variation indicated by the variation pattern specified by the variation start command) It is determined whether (time) is 12 seconds or more. If the next symbol variation time is 12 seconds or more (Y in S1102), the effect determining means 303 determines display of a selection screen for causing the player to select whether or not to enter the specific frequent appearance mode, and effect display control. The means 305 displays the selection screen (S1104).

特定頻出モードへ移行しないことを指示する操作が入力された場合、もしくは、特定頻出モードへの移行を指示する操作が所定時間内に未入力であった場合(S1106のN)、演出表示制御手段305は、余り玉インジケータ514に蓄積表示した余り玉と、第2蓄積量記憶手段502に記憶された余り玉の蓄積数をクリアし(S1108)、本図の処理を終了する。特定頻出モードへの移行を指示する操作が所定時間内に入力された場合(S1106のY)、演出表示制御手段305は、余り玉インジケータ514に蓄積表示した余り玉と、第2蓄積量記憶手段502に記憶された余り玉の蓄積数をクリアする(S1110)。演出決定手段303は、予告演出の決定基準を、通常予告種類テーブルから特定予告種類テーブルへ切り替える(S1112)。   When an operation for instructing not to shift to the specific frequent mode is input, or when an operation for instructing the transition to the specific frequent mode has not been input within a predetermined time (N in S1106), the effect display control means 305 clears the remaining balls accumulated and displayed on the remaining ball indicator 514 and the accumulated number of remaining balls stored in the second accumulated amount storage means 502 (S1108), and ends the processing of this figure. When an operation for instructing the transition to the specific frequent appearance mode is input within a predetermined time (Y in S1106), the effect display control unit 305 displays the surplus balls accumulated and displayed on the surplus ball indicator 514 and the second accumulated amount storage unit. The accumulated number of extra balls stored in 502 is cleared (S1110). The effect determining unit 303 switches the determination criterion of the notice effect from the normal notice type table to the specific notice type table (S1112).

演出決定手段303は、特定予告種類テーブルを参照して図柄変動に伴う予告演出を決定することにより、プレミア演出の表示頻度を高めるよう特定頻出モードにおける演出内容を決定する(S1114)。特定頻出モードへの移行後、図柄変動回数が50回に到達するまで(S1116のN)、特定頻出モードを維持する。特定頻出モードへの移行後、図柄変動回数が50回に到達すると(S1116のY)、演出決定手段303は、予告演出の決定基準を、特定予告種類テーブルから通常予告種類テーブルへ戻すことにより、特定頻出モードを終了する(S1118)。余り玉が30個に未達であり(S1100のN)、または、次回の図柄変動時間が12秒未満であれば(S1102のN)、以降をスキップして本図の処理を終了する。   The effect determining means 303 determines the effect content in the specific frequent appearance mode so as to increase the display frequency of the premier effect by determining the notice effect accompanying the symbol variation with reference to the specific notice type table (S1114). After shifting to the specific frequent mode, the specific frequent mode is maintained until the number of symbol fluctuations reaches 50 (N in S1116). After the transition to the specific frequent appearance mode, when the number of symbol variations reaches 50 (Y in S1116), the effect determination means 303 returns the determination criterion of the notification effect from the specific notification type table to the normal notification type table, The specific frequent appearance mode is terminated (S1118). If the number of extra balls has not reached 30 (N in S1100), or if the next symbol variation time is less than 12 seconds (N in S1102), the subsequent steps are skipped and the processing in this figure is terminated.

本図には不図示だが、演出決定手段303は、特定頻出モードへの移行時点では、予告演出決定基準を、プレミア演出選択確率が相対的に低い第1特定予告種類テーブルへ切り替える。また、特定頻出モードへの移行後、図柄変動回数が50回より小さい所定回数(例えば30回または40回)に達した場合に、予告演出決定基準を、プレミア演出選択確率が相対的に高い第2特定予告種類テーブルへ切り替える。これにより、特定頻出モードの後半では、前半に比べてプレミア演出が表示されやすくなり、特定頻出モードの遊技性を多様化でき、また、飽きが生じにくい遊技性を実現できる。   Although not shown in the drawing, the effect determining means 303 switches the notice effect determining criterion to the first specified notice type table having a relatively low premier effect selection probability at the time of transition to the specific frequent appearance mode. In addition, after the transition to the specific frequent appearance mode, when the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number of times smaller than 50 (for example, 30 times or 40 times), the notice effect determination criterion is set to a relatively high premier effect selection probability. 2 Switch to the specific notice type table. Thereby, in the second half of the specific frequent appearance mode, it becomes easier to display a premier effect than in the first half, so that the game characteristics of the specific frequent appearance mode can be diversified, and the game characteristics that are less likely to get bored can be realized.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.

上記実施例では言及していないが、第1蓄積量記憶手段500は小玉を6個以上蓄積可能な構成であってもよく、画面上の小玉オブジェクト510も色を2段階に変える等により、6個以上の蓄積状態を示す態様で表示可能であってもよい。例えば、目標図柄変動における所定タイミングになるまでは、小玉の蓄積数が5個に達して特殊モードへ移行した場合も、それまでに蓄積した小玉をクリアせずに、小玉の蓄積を継続してもよい。図14に示したステージ覚醒&リーチ覚醒パターンの場合は、目標図柄変動における発展演出での小玉蓄積数を10個として、2段階目のリーチ覚醒演出を実行してもよい。   Although not mentioned in the above embodiment, the first accumulation amount storage means 500 may be configured to be capable of accumulating six or more small balls, and the small ball object 510 on the screen may also be changed to six by changing the color in two stages. It may be possible to display in a form showing more than one accumulation state. For example, until it reaches the predetermined timing in the target symbol variation, even if the accumulated number of small balls reaches 5 and shifts to the special mode, it continues to accumulate small balls without clearing the small balls accumulated so far Also good. In the case of the stage awakening & reach awakening pattern shown in FIG. 14, the second stage reach awakening effect may be executed by setting the number of accumulated small balls in the development effect in the target symbol variation to ten.

上記実施例では、目標図柄変動において小玉の蓄積態様を不利態様に変化させる例として、小玉蓄積数が5個に未達の場合に、それまで蓄積した小玉をクリアすることを示した。変形例として、演出決定手段303は、目標図柄変動において小玉の蓄積数を減少させることを決定可能であってもよい。なお、最終的に小玉蓄積数を5個に到達させる場合に、演出決定手段303は、目標図柄変動において一旦小玉の蓄積数を減少させつつ、その後に小玉の蓄積数を増加させるよう決定してもよいことはもちろんである。この態様によると、特殊モードへの移行に対する遊技者の期待感と不安感を交錯させ、遊技の興趣を高めることができる。   In the above embodiment, as an example of changing the accumulation mode of the small balls to the disadvantageous mode in the target symbol variation, it has been shown that the accumulated small balls are cleared when the number of accumulated small balls has not reached 5. As a modification, the effect determining unit 303 may be able to determine to decrease the number of accumulated small balls in the target symbol variation. When the number of accumulated small balls finally reaches 5, the effect determining means 303 decides to decrease the accumulated number of small balls once in the target symbol variation and then increase the accumulated number of small balls. Of course it is good. According to this aspect, the player's expectation and anxiety about the transition to the special mode can be mixed to enhance the interest of the game.

上記実施例では言及していないが、演出決定手段303は、予兆蓄積演出において小玉の蓄積数が5個未満であっても、所定の特殊移行条件を満たす場合は、通常モードから特殊モードへの移行を決定してもよい。演出決定手段303は、複数回の図柄変動に亘る予兆蓄積演出の実行中に、図柄変動毎に所定の特殊移行抽選を実行し、その抽選に当選した場合に特殊移行条件が満たされたとして、通常モードから特殊モードへの移行を決定してもよい。演出表示制御手段305は、演出決定手段303の決定に応じて、画面上に蓄積表示した大玉オブジェクト512の個数が5個未満のときに、覚醒シャッター演出〜覚醒演出を実行してもよい。   Although not mentioned in the above embodiment, the effect determining means 303 switches from the normal mode to the special mode when the predetermined special transition condition is satisfied even if the number of small balls accumulated in the sign accumulation effect is less than five. Migration may be determined. The effect determining means 303 executes a predetermined special transition lottery for each symbol variation during execution of the sign accumulation effect over a plurality of symbol variations, and the special transition condition is satisfied when the lottery is won. The transition from the normal mode to the special mode may be determined. The effect display control means 305 may execute the awakening shutter effect to the awakening effect when the number of large objects 512 accumulated and displayed on the screen is less than 5 according to the determination of the effect determining means 303.

特殊移行条件の充足条件となる特殊移行抽選の当選確率は例えば0.5%でもよい。また、予兆蓄積演出における小玉蓄積数が多いほど特殊移行条件が充足されやすく設計されてもよく、小玉蓄積数が多いほど特殊移行抽選の当選確率が高く設定されてもよい。例えば、当選確率は、小玉蓄積数1個であれば0.1%、小玉蓄積数2個であれば0.3%、小玉蓄積数3個であれば0.6%、小玉蓄積数4個であれば1%に設定されてもよい。通常モードから特殊モードへ例外的な移行が発生する可能性を設けることで、遊技者の意外感を喚起でき、また遊技の一層の多様化を図ることができる。   For example, the winning probability of the special transfer lottery that satisfies the special transfer condition may be 0.5%. In addition, the special transition condition may be designed to be more easily satisfied as the number of small balls accumulated in the sign accumulation effect increases, and the winning probability of the special transition lottery may be set higher as the number of small balls accumulated. For example, the winning probability is 0.1% for the number of accumulated small balls, 0.1% for the number of accumulated small balls, 0.3%, the number of accumulated small balls of 0.6%, and the number of accumulated small balls of 4 If so, it may be set to 1%. By providing the possibility of an exceptional transition from the normal mode to the special mode, it is possible to arouse a player's unexpected feeling and further diversify the game.

上記実施例では、予兆蓄積演出が実行される図柄変動において、事前に決定された小玉数を蓄積する予告演出パターンを選択しない場合(例えば事前に決定された小玉数を蓄積する予告演出パターンが存在しない場合)、小玉獲得用特殊演出を実行して、小玉蓄積の不足分を補うこととした。変形例として、小玉獲得用特殊演出を実行しない構成としてもよい。この結果、予兆蓄積演出において、事前に決定された小玉数を蓄積することができないことが生じうる。演出決定手段303は、小玉の蓄積手順決定時に、小玉蓄積数を5個に到達させることを決定した場合、すなわち通常モードから特殊モードへの移行を決定していた場合は、小玉蓄積数が5個に未達であっても、本来5個に到達すべき図柄変動において通常モードから特殊モードへ移行させてもよい。通常モードから特殊モードへ例外的な移行が発生する可能性を設けることで、遊技者の意外感を喚起でき、また一層の遊技の多様化を図ることができる。また、小玉獲得用特殊演出の実装が不要になり、遊技機の実装を容易化できる。   In the above-described embodiment, in the case of the symbol variation in which the predictive accumulation effect is executed, when a notice effect pattern that accumulates a predetermined number of small balls is not selected (for example, there is a notice effect pattern that accumulates a predetermined number of small balls) If not, the special effect for obtaining small balls was executed to compensate for the shortage of accumulated small balls. As a modified example, it may be configured such that the special effect for obtaining the small balls is not executed. As a result, in the sign accumulation effect, it may occur that the number of small balls determined in advance cannot be accumulated. If the effect determining means 303 determines that the number of small balls accumulated reaches 5 when determining the small ball accumulation procedure, that is, if the transition from the normal mode to the special mode has been determined, the number of small balls accumulated is 5. Even if the number is not reached, the normal mode may be shifted to the special mode in the symbol variation that should originally reach 5. By providing the possibility of an exceptional transition from the normal mode to the special mode, it is possible to arouse the player's unexpected feeling and further diversify the game. In addition, it is not necessary to mount a special effect for obtaining a small ball, and the mounting of a gaming machine can be facilitated.

上記実施例では言及していないが、通常頻度モードから特定頻出モードへの移行タイミングの近傍では、演出決定手段303は、事前判定情報(例えば事前パターン判定結果)にもとづく先読み処理の実行を抑制してもよい。この抑制期間は、予兆蓄積演出の実行期間中であって、かつ、第2蓄積量記憶手段502における余り玉の蓄積数と、今回の予兆蓄積演出での余り玉の発生有無(小玉の蓄積数から判定可能)とに基づいて、今回の予兆蓄積演出終了時に余り玉の蓄積数が30個に到達すると判定される場合でもよい。また、予兆蓄積演出の実行期間中であって、かつ、第2蓄積量記憶手段502における余り玉の蓄積数が所定数以上(例えば26個以上)の場合でもよい。通常頻度モードから特定頻出モードへの移行に伴い、プレミア演出の選択確率が大幅に上昇する等、演出傾向が大きく変化するため、先読み演出の信頼性が低下するためである。   Although not mentioned in the above embodiment, in the vicinity of the transition timing from the normal frequency mode to the specific frequent mode, the effect determination unit 303 suppresses the execution of the prefetching process based on the preliminary determination information (for example, the preliminary pattern determination result). May be. This suppression period is during the execution period of the sign accumulation effect, and the accumulated number of surplus balls in the second accumulation amount storage means 502 and the presence / absence of surplus balls in the present sign accumulation effect (the number of small balls accumulated) It may be determined that the remaining number of accumulated balls reaches 30 at the end of the present sign accumulation effect. Further, it may be during the execution period of the sign accumulation effect and the number of remaining balls accumulated in the second accumulation amount storage unit 502 is a predetermined number or more (for example, 26 or more). This is because, with the transition from the normal frequency mode to the specific frequent appearance mode, the production tendency changes greatly, such as a significant increase in the selection probability of the premier production, and thus the reliability of the prefetching production decreases.

同様に、特定頻出モードから通常頻度モードへの移行タイミングの近傍では、演出決定手段303は、事前判定情報(例えば事前パターン判定結果)にもとづく先読み処理の実行を抑制してもよい。この抑制期間は、特定頻出モードにおける42回目の図柄変動終了以降であってもよい。特定頻出モードから通常頻度モードへの移行により、プレミア演出の選択確率が大幅に低下する等、演出傾向が大きく変化するため、先読み演出の信頼性が低下するためである。なお先読み抑制期間を、特定頻出モードにおける42回目の図柄変動終了以降とする上記例は、保留の上限である8番目の保留が特定頻出モードでの変動に収まることを勘案した例である。   Similarly, in the vicinity of the transition timing from the specific frequent mode to the normal frequency mode, the effect determination unit 303 may suppress the execution of the prefetching process based on the advance determination information (for example, the advance pattern determination result). This suppression period may be after the 42nd symbol variation end in the specific frequent appearance mode. This is because, due to the transition from the specific frequent mode to the normal frequency mode, the production tendency greatly changes, such as the probability of selecting the premier production greatly, and the reliability of the prefetching production is lowered. Note that the above example in which the prefetch suppression period is after the 42nd symbol fluctuation end in the specific frequent mode is an example in consideration of the fact that the eighth hold, which is the upper limit of the hold, falls within the fluctuation in the specific frequent mode.

上記実施例においては、図7(b)で示したように外れ図柄を1種類としたが、外れ図柄を2種類以上設けてもよい。ここでは外れ図柄Aと外れ図柄Bの2つを設ける例を示すが、外れ図柄の実際の個数に制約はなく、3つ以上の外れ図柄のそれぞれを複数種類のいずれに対応付けてもよい。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、外れ図柄の種類に応じて、変動パターンの選択傾向を異ならせてもよい。例えば、外れ図柄Bでは特定の変動パターン(例えば覚醒演出の契機となりうる予兆蓄積演出にひもづく変動パターン)を、外れ図柄Aの場合より高確率で選択してもよい。また、外れ図柄Bの場合は上記特定の変動パターンを選択可能である一方、外れ図柄Aの場合は選択しない構成としてもよい。そのために、変動パターンテーブルは、外れ図柄Bである場合の上記特定の変動パターンの選択確率を、外れ図柄Aである場合の選択確率よりも高く定めてもよく、また、外れ図柄Aである場合の選択確率は0に設定されてもよい。   In the above embodiment, one type of detachment symbol is used as shown in FIG. 7B, but two or more types of detachment symbols may be provided. Here, an example is shown in which two symbols, detachment symbol A and detachment symbol B, are provided, but the actual number of detachment symbols is not limited, and each of three or more detachment symbols may be associated with any of a plurality of types. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 may change the selection tendency of the variation pattern according to the type of outlier symbol. For example, a specific variation pattern (for example, a variation pattern associated with a sign accumulation effect that can be a trigger for an awakening effect) may be selected with a higher probability in the case of the out symbol A than in the case of the out symbol A. In the case of the off symbol B, the specific variation pattern can be selected, whereas in the case of the off symbol A, a configuration may be adopted in which it is not selected. Therefore, in the variation pattern table, the selection probability of the specific variation pattern in the case of the off symbol B may be set higher than the selection probability in the case of the off symbol A. The selection probability may be set to zero.

この態様によると、外れ図柄Bに関する事前図柄判定を行いさえすれば、外れ図柄Bに対応する保留に係る図柄変動を目標図柄変動とする予兆蓄積演出の実行可否を決定することができる。言い換えれば、事前図柄判定結果が外れ図柄Aを示す場合、その外れ図柄Aに対応する事前パターン判定結果の先読みは不要になる。つまり、外れ変動に対する先読みの実行契機を、外れ図柄の種類によって判別することができる。   According to this aspect, as long as the prior symbol determination regarding the off symbol B is performed, it is possible to determine whether or not to execute the sign accumulation effect in which the symbol variation related to the hold corresponding to the off symbol B is the target symbol variation. In other words, when the prior symbol determination result indicates a deviating symbol A, prefetching of the preliminary pattern determination result corresponding to the deviating symbol A is not necessary. That is, it is possible to determine the trigger for performing the prefetching with respect to the deviation variation based on the type of the deviation symbol.

上記実施例とは異なり、予兆蓄積演出の実行を決定したときに、複数回の図柄変動に亘る小玉の蓄積手順(何変動目に何個の小玉を獲得するか)を親ルートとして決定してもよい。言い換えれば、1つ以上の途中図柄変動と目標図柄変動のそれぞれにおいて蓄積させる小玉数を親ルートとして決定してもよい。また、1つ以上の途中図柄変動と目標図柄変動それぞれの開始時に、当該図柄変動で実行する予告演出の大まかな枠組と、その枠組の中での予告の詳細を子ルートとして決定してもよい。子ルートとして決定した予告が親ルートで決定した個数の小玉を獲得できないものである場合、また、子ルートとして決定した予告が小玉を獲得しない(例えば表示上の不都合や不整合を生じる)所定の予告種類である場合、子ルートとして決定した予告を表示させ、言い換えれば、予定数の小玉を獲得できない(または小玉獲得数が0の)予告を表示させてもよい。そして、図柄変動内の予め定められた小玉獲得用時間(例えばリーチ成立時や図柄変動停止時)に、補完的に小玉を獲得する小玉獲得用特殊演出を表示させてもよい。このように、子ルートとしてそもそも小玉を獲得できない予告を選択しうる場合であっても、小玉獲得用特殊演出を表示することによって親ルートで決定した小玉蓄積量に整合させることができる。   Unlike the above embodiment, when the execution of the predictive accumulation effect is decided, the accumulation procedure of small balls over a plurality of symbol variations (how many small balls are acquired at what variation) is determined as a parent route. Also good. In other words, the number of small balls to be accumulated in each of one or more intermediate symbol variations and target symbol variations may be determined as the parent route. In addition, at the start of each of one or more intermediate symbol variations and target symbol variations, a rough framework of the notice effect to be executed with the symbol variations and the details of the announcement in the framework may be determined as child routes. . If the advance notice determined as the child route cannot acquire the number of small balls determined by the parent route, the advance notice determined as the child route will not obtain the small balls (for example, causing display inconvenience or inconsistency). In the case of the notice type, the notice determined as the child route may be displayed, in other words, a notice that the planned number of small balls cannot be acquired (or the number of small balls acquired is 0) may be displayed. Then, a special effect for acquiring a small ball may be displayed complementarily during a predetermined small ball acquisition time within the symbol variation (for example, when reach is reached or when symbol variation is stopped). In this way, even if a notice that cannot acquire a small ball can be selected as a child route, it is possible to match the accumulated amount of small balls determined by the parent route by displaying the special effect for acquiring small balls.

第2蓄積量記憶手段502に個数を記憶させ、また、余り玉インジケータ514に蓄積表示させる余り玉に関する変形例を説明する。小玉が5個貯まって覚醒演出が表示されると、蓄積された小玉は覚醒演出への移行タイミングでクリアされるが、覚醒演出を経て目標図柄変動における外れが確定した場合、クリアされた5個の小玉を余り玉として第2蓄積量記憶手段502および余り玉インジケータ514に蓄積してもよい。また、大当りの発生を契機に、それまで第2蓄積量記憶手段502および余り玉インジケータ514に蓄積した小玉をクリアしてもよい。また逆に、大当りが発生しても、それまで第2蓄積量記憶手段502および余り玉インジケータ514に蓄積した小玉を維持してもよい。   A modified example relating to a surplus ball that is stored in the second accumulation amount storage means 502 and accumulated and displayed on the surplus ball indicator 514 will be described. When 5 small balls are accumulated and the awakening effect is displayed, the accumulated small balls are cleared at the transition timing to the awakening effect, but if the deviation in the target symbol change is confirmed through the awakening effect, the 5 cleared May be accumulated in the second accumulation amount storage means 502 and the surplus ball indicator 514 as a surplus ball. In addition, when the big hit is generated, the small balls accumulated in the second accumulated amount storage unit 502 and the surplus ball indicator 514 may be cleared. Conversely, even if a big hit occurs, the small balls accumulated in the second accumulated amount storage means 502 and the surplus ball indicator 514 may be maintained.

上記実施例では言及していないが、小玉や大玉に複数の属性を設け、それらの属性に応じて蓄積の可能性や、覚醒演出の発生可能性、発展先、ランクアップ度合いを示唆または報知してもよい。例えば、小玉の表示態様を複数種類設けてもよい。複数種類の表示態様の例として、白色の小玉、青色の小玉、緑色の小玉、赤色の小玉等を設けてもよい。この場合、5個未満の蓄積がなされている小玉に関する表示態様(例えば色)の種類に応じて、5個まで到達する期待度を異ならせ、また、目標図柄変動に係る大当り期待度を異ならせることが好適である。   Although not mentioned in the above embodiment, a plurality of attributes are provided for small balls and large balls, suggesting or notifying the possibility of accumulation according to those attributes, the possibility of occurrence of awakening effects, the development destination, and the degree of rank increase. May be. For example, a plurality of types of display modes for the small balls may be provided. As an example of a plurality of types of display modes, white balls, blue balls, green balls, red balls, and the like may be provided. In this case, depending on the type of display mode (for example, color) relating to the small balls accumulated less than 5, the degree of expectation reaching up to 5 is varied, and the degree of jackpot expectation related to the target symbol variation is varied. Is preferred.

一例として、演出決定手段303は、予兆蓄積演出の実行を決定し、小玉蓄積量を5個に到達させることを決定した場合(または目標図柄変動が大当りの場合)、小玉の色の選択確率として高い方から、赤>緑>青>白の順にいずれかを選択してもよい。また、小玉蓄積量を5個に未達とすることを決定した場合(または目標図柄変動が外れの場合)、小玉の色の選択確率として高い方から、白>青>緑>赤の順にいずれかを選択してもよい。また、複数変動に亘る予兆蓄積演出の途中で、例えば1回目の途中図柄変動から2回目の途中図柄変動に切り替わる際に、最終的な小玉蓄積量(または目標図柄変動が大当りか否か)に応じて、小玉の色を再選択し、小玉の表示色を更新してもよい。同様に、覚醒演出への移行期待度、ランクアップ度合い(より高期待度の演出への移行可能性)を小玉や大玉の表示態様により示唆または報知してもよい。   As an example, when the effect determining means 303 determines the execution of the sign accumulation effect and determines that the accumulated amount of small balls reaches five (or when the target symbol variation is a big hit), the selection probability of the color of the small ball You may select either in order of red> green> blue> white from the higher one. In addition, when it is determined that the accumulated amount of small balls has not reached five (or when the target symbol variation is not within the range), the higher the probability of selecting the small ball color, the higher one is in the order of white> blue> green> red You may choose. Also, during the sign accumulation effect over multiple variations, for example, when switching from the first intermediate symbol variation to the second intermediate symbol variation, the final small ball accumulation amount (or whether or not the target symbol variation is a big hit) In response, the color of the small balls may be reselected and the display color of the small balls may be updated. Similarly, the degree of expectation for transition to awakening effect and the degree of rank increase (possibility of transition to effect with higher expectation) may be suggested or notified by the display mode of small balls or large balls.

上記の実施例においては、第1の抽選および第2の抽選の双方の当否判定結果を事前判定結果としてメイン基板200からサブ基板300へ送信する例を説明した。変形例としては、第1の抽選または第2の抽選のいずれかの当否判定結果のみを事前判定結果としてメイン基板200からサブ基板300へ送信する構成としてもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the determination result of both the first lottery and the second lottery is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 as the prior determination result has been described. As a modified example, only the success / failure determination result of either the first lottery or the second lottery may be transmitted as a prior determination result from the main board 200 to the sub-board 300.

本明細書または特許請求の範囲において、「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。   In the present specification or claims, “entering ball”, “winning”, and “falling” may be synonymous with each other. In addition, each winning entrance and each entering entrance may be configured with a “passing entrance” (also called “gate”, “through-chucker”, etc.) of a type through which game balls pass. “Winning”, “Recession” and “Passing” may also be synonymous.

本明細書または特許請求の範囲にいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウエア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウエア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。   The “random number” referred to in this specification or claims does not have to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, but a hardware random number or random number generation using a 16-bit counter. It may be a pseudo-random number such as a software random number using an algorithm. Alternatively, a combination of hardware random numbers and software random numbers, for example, a plus random number method in which the initial value is changed every time the counter makes one round may be used.

本明細書または特許請求の範囲において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   In the present specification or claims, the term “table” or “selection criterion” strictly refers to the correspondence between the first parameter such as a lottery value and the second parameter such as a value indicating an option in a table structure. In addition to referring to the data defined in (1), it is widely included that the correspondence is realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter. Including these, as a concept substantially synonymous with “table”, it is appropriately referred to as “selection criterion”. In addition, when a table structure is used, a selection criterion that is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of subdivided tables.

演出表示装置は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。   The effect display device is composed of a liquid crystal display, which is a high-definition dot matrix display device, but the width of the display area may be about half the width of the game area, or a large size exceeding half. May be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass, and if the player strikes with the maximum strength as a so-called “right-handed”, the right passage The game ball can be passed through to the left, and so-called “left-handed” can be distinguished.

演出表示装置は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、遊技盤上の7セグメントLEDにて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   The effect display device is not limited to a liquid crystal display, and may be constituted by a display device such as an organic EL display, or may be constituted by a mechanical display means such as a drum rotation type or a display means such as an LED matrix type. Since the special symbol does not necessarily have a role to play, it is displayed in an inconspicuous size by the 7-segment LED on the game board. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role to express without using the decorative symbol, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 7-segment LED.

尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。   The following concepts can be extracted (listed) based on the configuration shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the further configurations shown in the above embodiments are added to these concepts as well as the combination and separation (higher level conceptualization) of these listed concepts. May be.

(概念1)
遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選値取得の契機となる始動入賞口と、図柄を変動表示および停止表示可能な図柄表示装置と、取得された抽選値に係る図柄の変動開始条件を充足していない場合、変動開始条件を充足するまで当該抽選値を保留として一時記憶する保留制御手段と、図柄の変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンからいずれかを選択する変動パターン決定手段と、図柄表示装置に停止表示された停止図柄が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段と、演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出的な内容として、特別遊技への移行期待度が相対的に低いことを示す通常予告演出と、特別遊技への移行期待度が相対的に高いことを示す特殊予告演出を含む複数種類の演出内容の中からいずれかを選択する演出決定手段と、演出決定手段により選択された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。或る保留が生起した場合、当該或る保留に係る図柄の変動開始条件を充足する前に、当該或る保留に対応する抽選値に係る事前判定の情報である事前判定情報を演出決定手段へ送信可能なように構成され、演出決定手段は、或る抽選値に関する事前判定情報が所定の内容であることが判明した場合、当該或る抽選値に係る高期待変動より前の1以上の途中図柄変動から高期待変動に亘って画面内の所定位置に所定の予兆オブジェクトを蓄積していく形式で表示する予兆蓄積演出の実行を決定し、予兆蓄積演出は、予兆オブジェクトの蓄積態様が所定態様となるか否かによって特殊予告演出の発生を示唆する演出であり、演出表示制御手段は、途中図柄変動から高期待変動に亘って予兆蓄積演出を表示させ、予兆蓄積演出にて予兆オブジェクトを蓄積させていき、予兆オブジェクトの蓄積態様が所定態様となる前の演出内容として通常予告演出が表示され、予兆オブジェクトの蓄積態様が所定態様となった後の演出内容として特殊予告演出が表示され、途中図柄変動においては、予兆オブジェクトの蓄積態様が維持もしくは有利態様への変化を行う一方、高期待変動においては、予兆オブジェクトの蓄積態様が維持もしくは有利態様への変化を行うだけでなく不利態様への変化も行い、予兆オブジェクトの蓄積態様が所定態様となるタイミングが、複数タイミング存在する。
演出表示制御手段は、高期待変動中の予兆蓄積演出にて予兆オブジェクトの蓄積態様が所定態様となったことを契機に、高期待変動に係る演出内容を、通常予告演出から特殊予告演出へ切り替えて表示させ、途中図柄変動中の予兆蓄積演出にて予兆オブジェクトの蓄積量が所定量に到達した場合、その到達を契機に、途中図柄変動に係る演出内容を、通常予告演出から特殊予告演出へ切り替えて表示させてもよい。
(概念2)
遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選値取得の契機となる始動入賞口と、図柄を変動表示および停止表示可能な図柄表示装置と、取得された抽選値に係る図柄の変動開始条件を充足していない場合、変動開始条件を充足するまで当該抽選値を保留として一時記憶する保留制御手段と、図柄の変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンからいずれかを選択する変動パターン決定手段と、図柄表示装置に停止表示された停止図柄が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段と、演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出的な内容として、特別遊技への移行期待度が相対的に低いことを示す通常モードの演出内容と、特別遊技への移行期待度が相対的に高いことを示す特殊モードの演出内容を含む複数種類の演出内容の中からいずれかを選択する演出決定手段と、演出決定手段により選択された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。或る保留が生起した場合、当該或る保留に係る図柄の変動開始条件を充足する前に、当該或る保留に対応する抽選値に係る事前判定の情報である事前判定情報を演出決定手段へ送信可能なように構成され、演出決定手段は、或る抽選値に関する事前判定情報が所定の内容であることが判明した場合、当該或る抽選値に係る高期待変動より前の1以上の途中図柄変動から高期待変動に亘って画面内の所定位置に所定の予兆オブジェクトを蓄積していく形式で表示する予兆蓄積演出の実行を決定し、予兆蓄積演出は、予兆オブジェクトの蓄積量が第1の所定量に到達するか否かによって通常モードから特殊モードへの移行を示唆する演出であり、演出決定手段は、予兆蓄積演出における予兆オブジェクトの蓄積手順を決定し、演出表示制御手段は、途中図柄変動から高期待変動に亘って予兆蓄積演出を表示させ、演出決定手段により決定された蓄積手順にしたがって予兆蓄積演出にて予兆オブジェクトを蓄積させていき、演出決定手段は、予兆オブジェクトの蓄積量が第1の所定量に到達前の演出内容として通常モードの演出内容を選択し、到達後の演出内容として特殊モードの演出内容を選択し、演出表示制御手段は、高期待変動中の予兆蓄積演出にて予兆オブジェクトの蓄積量が第1の所定量に到達した場合、その到達を契機に、高期待変動に係る演出内容を、通常モードの演出内容から特殊モードの演出内容へ切り替えて表示させ、途中図柄変動中の予兆蓄積演出にて予兆オブジェクトの蓄積量が第1の所定量に到達した場合、その到達を契機に、途中図柄変動に係る演出内容を、通常モードの演出内容から特殊モードの演出内容へ切り替えて表示させ、高期待変動中の予兆蓄積演出にて予兆オブジェクトの蓄積量が、高期待変動内の所定タイミング到達時点で第1の所定量に未達である場合、それまで予兆蓄積演出にて蓄積させた予兆オブジェクトをクリアし、クリアされた予兆オブジェクトの数が、第1の所定量より多い第2の所定量に到達した場合、到達後の図柄変動に係る演出内容として特定演出を選択する確率を到達前より高める。
演出表示制御手段は、高期待変動中の予兆蓄積演出にて予兆オブジェクトの蓄積量が第1の所定量に未達である場合、高期待変動に係る演出内容を通常モードの演出内容のまま維持し、高期待変動が終了することを契機に、それまで予兆蓄積演出にて蓄積させた予兆オブジェクトをクリアしてもよい。演出決定手段は、クリアされた予兆オブジェクトの数をカウントし、その数が第2の所定量に到達した場合、到達後の図柄変動に係る演出内容として所定の稀少演出を選択する確率を到達前より高めるよう切り替えてもよい。
(概念3)
遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選値取得の契機となる始動入賞口と、図柄を変動表示および停止表示可能な図柄表示装置と、取得された抽選値に係る図柄の変動開始条件を充足していない場合、変動開始条件を充足するまで当該抽選値を保留として一時記憶する保留制御手段と、図柄の変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンからいずれかを選択する変動パターン決定手段と、図柄表示装置に停止表示された停止図柄が所定態様であった場合、その態様の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後の通常遊技において通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出的な内容として、特別遊技への移行期待度が相対的に低いことを示す通常モードの演出内容と、特別遊技への移行期待度が相対的に高いことを示す特殊モードの演出内容を含む複数種類の演出内容の中からいずれかを選択する演出決定手段と、演出決定手段により選択された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。或る保留が生起した場合、当該或る保留に係る図柄の変動開始条件を充足する前に、当該或る保留に対応する抽選値に係る事前判定の情報である事前判定情報を演出決定手段へ送信可能なように構成され、演出決定手段は、或る抽選値に関する事前判定情報が所定の内容であることが判明した場合、当該或る抽選値に係る高期待変動より前の1以上の途中図柄変動から高期待変動に亘って画面内の所定位置に所定の予兆オブジェクトを蓄積していく形式で表示する予兆蓄積演出の実行を決定し、予兆蓄積演出は、予兆オブジェクトの蓄積態様が所定態様となるか否かによって通常モードから特殊モードへの移行を示唆する演出であり、演出決定手段は、予兆蓄積演出における予兆オブジェクトの蓄積手順を決定し、演出表示制御手段は、途中図柄変動から高期待変動に亘って予兆蓄積演出を表示させ、演出決定手段により決定された蓄積手順にしたがって予兆蓄積演出にて予兆オブジェクトを蓄積させていき、演出決定手段は、予兆オブジェクトの蓄積態様が所定態様となる前の演出内容として通常モードの演出内容を選択し、予兆オブジェクトの蓄積態様が所定態様となった後の演出内容として特殊モードの演出内容を選択し、演出表示制御手段は、高期待変動中の予兆蓄積演出にて予兆オブジェクトの蓄積態様が所定態様となった場合、その到達を契機に、高期待変動に係る演出内容を、通常モードの演出内容から特殊モードの演出内容へ切り替えて表示させ、途中図柄変動中の予兆蓄積演出にて予兆オブジェクトの蓄積態様が所定態様となった場合、その到達を契機に、途中図柄変動に係る演出内容を、通常モードの演出内容から特殊モードの演出内容へ切り替えて表示させ、停止図柄の所定態様は複数種類存在し、その種類に応じて特別遊技に係る利益態様が異なり得るよう構成されており、特別遊技中の演出として、所定の開示条件が充足されるまでは特別遊技に係る利益態様の報知を抑制し、開示条件が充足された場合に特別遊技に係る利益態様を報知する演出であって、開示条件の充足度合いを表示する特殊特別遊技演出の表示を決定可能であり、特別遊技中の演出として特殊特別遊技演出を表示させる場合に、当該特別遊技への移行契機となった高期待変動内の所定タイミング到達時点で予兆オブジェクトの蓄積態様が所定態様とならなかった場合は、当該蓄積態様に応じて開示条件の少なくとも一部が充足済であることを表示させる。
演出表示制御手段は、演出決定手段により特殊特別遊技演出が選択された場合に、特別遊技中の演出として特殊特別遊技演出を表示させ、それまで予兆蓄積演出にて蓄積させた予兆オブジェクトをクリアするとともに、それまでの予兆オブジェクトの蓄積量に応じて、開示条件の少なくとも一部が充足済であることを表示させてもよい。
(Concept 1)
A game board in which a game area is formed, a start winning opening provided at a predetermined position of the game area, and when a game ball enters the opportunity to acquire a lottery value, and a symbol display device capable of variable display and stop display of the symbol When the symbol variation start condition related to the acquired lottery value is not satisfied, a hold control means for temporarily storing the lottery value as hold until the variation start condition is satisfied, and a symbol variation display process are defined. Fluctuation pattern determining means for selecting one of a plurality of kinds of fluctuation patterns, and special game control means capable of executing a special game advantageous to the player when the stopped symbol stopped and displayed on the symbol display device is in a predetermined mode And an effect display device that displays the effect content, a normal notice effect indicating that the degree of expectation of transition to the special game is relatively low, and an effect content to be displayed on the effect display device, An effect determining means for selecting one of a plurality of kinds of effect contents including a special notice effect indicating that the degree of expectation of transition to a technique is relatively high, and an effect display device for displaying the effect contents selected by the effect determining means And an effect display control means to be displayed. When a certain hold occurs, prior determination information that is pre-determined information related to the lottery value corresponding to the certain hold is satisfied before the satisfaction of the change start condition of the symbol related to the certain hold. It is comprised so that transmission is possible, and when it becomes clear that the prior determination information regarding a certain lottery value is the predetermined content, the effect determining means is one or more intermediate points before the high expectation fluctuation relating to the certain lottery value. The execution of the sign accumulation effect for displaying the sign object in the form of accumulating a predetermined sign object at a predetermined position in the screen from the pattern fluctuation to the high expectation fluctuation is determined. The effect display control means displays the sign accumulation effect from the symbol variation to the high expectation variation on the way, and the sign object is indicated by the sign accumulation effect. The normal notice effect is displayed as the effect content before the accumulating mode of the predictor object becomes the predetermined mode, and the special notice effect is displayed as the effect content after the accumulating mode of the predictor object becomes the predetermined mode. In the midst of symbol variation, the accumulation mode of the predictive object changes to the maintenance or advantageous mode, while in the high expectation variation, the accumulation mode of the predictive object changes not only to the maintenance or advantageous mode but also to the disadvantageous mode. There are a plurality of timings at which the predictive object accumulation mode becomes a predetermined mode.
The effect display control means switches the effect content related to the high expectation change from the normal notice effect to the special notice effect when the sign object accumulation state in the sign accompaniment effect during the high expectation change becomes a predetermined form. When the accumulated amount of the predictive object reaches a predetermined amount in the sign accumulation effect during the pattern change on the way, the content of the effect related to the pattern change from the normal notice effect to the special notice effect when triggered You may switch and display.
(Concept 2)
A game board in which a game area is formed, a start winning opening provided at a predetermined position of the game area, and when a game ball enters the opportunity to acquire a lottery value, and a symbol display device capable of variable display and stop display of the symbol When the symbol variation start condition related to the acquired lottery value is not satisfied, a hold control means for temporarily storing the lottery value as hold until the variation start condition is satisfied, and a symbol variation display process are defined. Fluctuation pattern determining means for selecting one of a plurality of kinds of fluctuation patterns, and special game control means capable of executing a special game advantageous to the player when the stopped symbol stopped and displayed on the symbol display device is in a predetermined mode And the effect display device in which the effect content is displayed, and the effect content in the normal mode indicating that the expected degree of transition to the special game is relatively low as the effect content displayed on the effect display device , An effect determining means for selecting one of a plurality of kinds of effect contents including the effect contents of the special mode indicating that the degree of expectation of transition to the special game is relatively high, and the effect contents selected by the effect determining means Effect display control means for displaying the effect on the effect display device. When a certain hold occurs, prior determination information that is pre-determined information related to the lottery value corresponding to the certain hold is satisfied before the satisfaction of the change start condition of the symbol related to the certain hold. It is comprised so that transmission is possible, and when it becomes clear that the prior determination information regarding a certain lottery value is the predetermined content, the effect determining means is one or more intermediate points before the high expectation fluctuation relating to the certain lottery value. It is determined to execute a sign accumulation effect that is displayed in a form in which a predetermined sign object is accumulated at a predetermined position in the screen from the symbol variation to the high expectation variation. It is an effect that suggests a transition from the normal mode to the special mode depending on whether or not the predetermined amount is reached, the effect determining means determines the procedure for storing the sign object in the sign accumulating effect, and the effect display control means The sign accumulation effect is displayed on the way from the symbol variation to the high expectation variation, and the sign object is accumulated in the sign accumulation effect according to the accumulation procedure determined by the effect determination means. The effect determination means accumulates the sign object. The effect content in the normal mode is selected as the effect content before the amount reaches the first predetermined amount, the effect content in the special mode is selected as the effect content after the arrival, and the effect display control means When the accumulated amount of the predictor object reaches the first predetermined amount in the accumulated effect, the effect content related to the high expectation change is switched from the effect content in the normal mode to the effect content in the special mode. If the accumulated amount of the sign object reaches the first predetermined amount in the sign accumulation effect during the pattern change on the way, the effect content related to the pattern change in the middle is triggered by the arrival. The contents of the effect in the normal mode are switched to the contents of the effect in the special mode, and the accumulated amount of the predictor object is changed to the first predetermined amount when the predetermined timing is reached within the high expectation fluctuation. If it has not yet reached, clear the sign object that has been accumulated in the sign accumulation effect until then, and if the number of cleared sign objects has reached a second predetermined amount greater than the first predetermined amount, after reaching The probability of selecting a specific effect as the effect content related to the design fluctuation is increased from before the arrival.
The effect display control means maintains the effect content related to the high expectation variation as the effect content of the normal mode when the accumulated amount of the predictor object has not reached the first predetermined amount in the effect accumulation effect during the high expectation variation. Then, when the high expectation change ends, the sign object that has been accumulated in the sign accumulation effect may be cleared. The effect determining means counts the number of cleared predictor objects, and when the number reaches the second predetermined amount, the probability of selecting a predetermined rare effect as the effect content related to the symbol variation after the arrival is reached. You may switch so that it may raise more.
(Concept 3)
A game board in which a game area is formed, a start winning opening provided at a predetermined position of the game area, and when a game ball enters the opportunity to acquire a lottery value, and a symbol display device capable of variable display and stop display of the symbol When the symbol variation start condition related to the acquired lottery value is not satisfied, a hold control means for temporarily storing the lottery value as hold until the variation start condition is satisfied, and a symbol variation display process are defined. When the variation pattern determining means for selecting one of a plurality of types of variation patterns and the stop symbol stopped and displayed on the symbol display device are in a predetermined mode, a special game advantageous to the player depending on the type of the mode Special game control means capable of executing the game, specific game control means for shifting to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal state in the normal game after the end of the special game, and production Effect display device that displays various contents, and as content to be displayed on the effect display device, the effect content in the normal mode indicating that the expectation level for transition to the special game is relatively low, and the transition to the special game An effect determining means for selecting one of a plurality of types of effect contents including special mode effect contents indicating that the degree of expectation is relatively high, and the effect content selected by the effect determining means are displayed on the effect display device. Effect display control means. When a certain hold occurs, prior determination information that is pre-determined information related to the lottery value corresponding to the certain hold is satisfied before the satisfaction of the change start condition of the symbol related to the certain hold. It is comprised so that transmission is possible, and when it becomes clear that the prior determination information regarding a certain lottery value is the predetermined content, the effect determining means is one or more intermediate points before the high expectation fluctuation relating to the certain lottery value. The execution of the sign accumulation effect for displaying the sign object in the form of accumulating a predetermined sign object at a predetermined position in the screen from the pattern fluctuation to the high expectation fluctuation is determined. It is an effect suggesting a transition from the normal mode to the special mode depending on whether or not it is, and the effect determining means determines the sign object accumulation procedure in the sign accumulating effect, and the effect display control means The sign accumulation effect is displayed from the pattern variation to the high expectation variation, and the sign object is accumulated in the sign accumulation effect according to the accumulation procedure determined by the effect determination means. The content of the normal mode is selected as the content of the production before the predetermined mode is selected, the content of the special mode is selected as the content of the production after the sign object is stored in the predetermined mode, When the sign object accumulation mode becomes a predetermined mode in the sign accumulation effect during the high expectation fluctuation, the effect content related to the high expectation fluctuation is changed from the effect content in the normal mode to the effect content in the special mode. If the indication mode of the predictive object changes to the predetermined mode in the indication accumulation effect during the change of symbols on the way, The production contents related to the pattern change are displayed by switching from the production contents in the normal mode to the production contents in the special mode, and there are a plurality of predetermined modes of the stop symbols, and the profit mode related to the special game may differ depending on the types. As an effect during the special game, the notification of the profit mode related to the special game is suppressed until the predetermined disclosure condition is satisfied, and the profit mode related to the special game when the disclosure condition is satisfied When the display of a special special game effect that indicates the degree of satisfaction of the disclosure conditions can be determined and the special special game effect is displayed as an effect during the special game, the opportunity to transition to the special game If the accumulation mode of the predictor object does not become the predetermined mode when the predetermined timing within the high expected fluctuation is reached, at least a part of the disclosure condition is satisfied according to the storage mode. Display that it is already completed.
The effect display control means displays the special special game effect as an effect during the special game when the effect determining means selects the special special game effect, and clears the sign object accumulated in the sign accumulation effect until then. At the same time, it may be displayed that at least a part of the disclosure condition is satisfied according to the accumulated amount of the sign object so far.

11 第1始動口、 12 第2始動口12、 60 演出表示装置、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 231 第1変動パターン決定手段、 232 第2変動パターン決定手段、 240 保留制御手段、 260 特別遊技制御手段、 270 特定遊技制御手段、 303 演出決定手段、 305 演出表示制御手段。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 1st start opening, 12 2nd start opening 12, 60 effect display apparatus, 80 game board, 81 game area, 231 1st variation pattern determination means, 232 2nd variation pattern determination means, 240 hold control means, 260 special game Control means, 270 specific game control means, 303 effect determining means, 305 effect display control means.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選値取得の契機となる始動入賞口と、
図柄を変動表示および停止表示可能な図柄表示装置と、
取得された抽選値に係る前記図柄の変動開始条件を充足していない場合、変動開始条件を充足するまで当該抽選値を保留として一時記憶する保留制御手段と、
前記図柄の変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンからいずれかを選択する変動パターン決定手段と、
前記図柄表示装置に停止表示された停止図柄が所定態様であった場合、その態様の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後の通常遊技において通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容として、前記特別遊技への移行期待度が相対的に低いことを示す通常モードの演出内容と、前記特別遊技への移行期待度が相対的に高いことを示す特殊モードの演出内容を含む複数種類の演出内容の中からいずれかを選択する演出決定手段と、
前記演出決定手段により選択された演出内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に係る前記図柄の変動開始条件を充足する前に、当該或る保留に対応する抽選値に係る事前判定の情報である事前判定情報を前記演出決定手段へ送信可能なように構成され、
前記演出決定手段は、或る抽選値に関する事前判定情報が所定の内容であることが判明した場合、当該或る抽選値に係る高期待変動より前の1以上の途中図柄変動から前記高期待変動に亘って画面内の所定位置に所定の予兆オブジェクトを蓄積していく形式で表示する予兆蓄積演出の実行を決定し、
前記予兆蓄積演出は、前記予兆オブジェクトの蓄積態様が所定態様となるか否かによって前記通常モードから前記特殊モードへの移行を示唆する演出であり、
前記演出決定手段は、前記予兆蓄積演出における前記予兆オブジェクトの蓄積手順を決定し、
前記演出表示制御手段は、前記途中図柄変動から前記高期待変動に亘って前記予兆蓄積演出を表示させ、前記演出決定手段により決定された蓄積手順にしたがって前記予兆蓄積演出にて前記予兆オブジェクトを蓄積させていき、
前記演出決定手段は、前記予兆オブジェクトの蓄積態様が前記所定態様となる前の演出内容として前記通常モードの演出内容を選択し、前記予兆オブジェクトの蓄積態様が前記所定態様となった後の演出内容として前記特殊モードの演出内容を選択し、
前記演出表示制御手段は、前記高期待変動中の前記予兆蓄積演出にて前記予兆オブジェクトの蓄積態様が前記所定態様となった場合、その到達を契機に、前記高期待変動に係る演出内容を、前記通常モードの演出内容から前記特殊モードの演出内容へ切り替えて表示させ、前記途中図柄変動中の前記予兆蓄積演出にて前記予兆オブジェクトの蓄積態様が前記所定態様となった場合、その到達を契機に、前記途中図柄変動に係る演出内容を、前記通常モードの演出内容から前記特殊モードの演出内容へ切り替えて表示させ、
前記停止図柄の前記所定態様は複数種類存在し、その種類に応じて前記特別遊技に係る利益態様が異なり得るよう構成されており、
前記特別遊技中の演出として、所定の開示条件が充足されるまでは前記特別遊技に係る利益態様の報知を抑制し、前記開示条件が充足された場合に前記特別遊技に係る利益態様を報知する演出であって、前記開示条件の充足度合いを表示する特殊特別遊技演出の表示を決定可能であり、
前記特別遊技中の演出として前記特殊特別遊技演出を表示させる場合に、当該特別遊技への移行契機となった高期待変動内の所定タイミング到達時点で前記予兆オブジェクトの蓄積態様が前記所定態様とならなかった場合は、当該蓄積態様に応じて前記開示条件の少なくとも一部が充足済であることを表示させる弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the gaming area, and a game ball entry is a chance to acquire a lottery value;
A symbol display device capable of variable display and stop display of the symbol;
When the variation start condition of the symbol related to the acquired lottery value is not satisfied, the hold control means for temporarily storing the lottery value as hold until the change start condition is satisfied;
A variation pattern determining means for selecting any one of a plurality of types of variation patterns in which the symbol variation display process is defined;
When the stop symbol stopped and displayed on the symbol display device is in a predetermined mode, according to the type of the mode, special game control means capable of executing a special game advantageous to the player;
Specific game control means for making a transition to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal state in the normal game after the end of the special game;
An effect display device for displaying effect content,
As the contents to be displayed on the effect display device, the contents of the normal mode indicating that the expected transition to the special game is relatively low, and the expected transition to the special game is relatively high. An effect determining means for selecting one of a plurality of types of effect contents including the effect contents of the special mode indicating
Effect display control means for causing the effect display device to display the contents of the effect selected by the effect determining means;
With
If a certain hold occurs, prior to satisfying the change start condition of the symbol related to the certain hold, prior determination information that is a pre-determined information related to a lottery value corresponding to the certain hold is determined as the effect. Configured to be transmitted to the means,
When it is determined that the pre-determined information related to a certain lottery value has a predetermined content, the effect determining means determines the high expectation variation from one or more intermediate symbol variations before the high expectation variation related to the certain lottery value. For execution of the sign accumulation effect to be displayed in a format in which a predetermined sign object is accumulated at a predetermined position in the screen over a period of time,
The sign accumulation effect is an effect that suggests a transition from the normal mode to the special mode depending on whether or not the sign object accumulation mode is a predetermined mode.
The effect determining means determines an accumulation procedure of the sign object in the sign accumulation effect,
The effect display control means displays the sign accumulation effect from the midway symbol variation to the high expectation variation, and accumulates the sign object in the sign accumulation effect according to the accumulation procedure determined by the effect determination means. Let me
The effect determining means selects the effect content of the normal mode as the effect content before the accumulation mode of the sign object becomes the predetermined mode, and the content of the effect after the accumulation mode of the sign object becomes the predetermined mode Select the content of the special mode as
The production display control means, when the accumulation mode of the sign object becomes the predetermined mode in the sign accumulation production during the high expectation variation, the content of the production related to the high expectation variation is triggered by its arrival, When the content of the sign object is changed to the predetermined mode in the sign accumulation effect during the symbol change during the display, the content is switched from the effect content in the normal mode to the effect content in the special mode. In addition, the effect content related to the symbol variation on the way is displayed by switching from the effect content in the normal mode to the effect content in the special mode,
There are a plurality of types of the predetermined aspects of the stop symbol, and the profit aspect related to the special game may be different depending on the types.
As an effect during the special game, notification of the profit mode related to the special game is suppressed until a predetermined disclosure condition is satisfied, and the profit mode related to the special game is notified when the disclosure condition is satisfied It is an effect, and it is possible to determine the display of the special special game effect that displays the degree of satisfaction of the disclosure condition,
When the special special game effect is displayed as an effect during the special game, if the accumulation mode of the predictor object is the predetermined mode at the time when the predetermined timing is reached within the high expectation fluctuation that has been a trigger for the transition to the special game. If not, a ball game machine that displays that at least a part of the disclosure condition is satisfied according to the accumulation mode.
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