JP6638763B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の中で例えばパチンコ遊技機では、各種入賞口に遊技球が入賞されるとそれに伴い所定個数の遊技球が払い出される。また、特定入賞口に遊技球が入賞することで当り抽選が行われると共に、図柄表示装置の表示画面において図柄の変動表示が開始される。そして当り抽選の結果が当りとなった場合、表示画面において図柄が特定の組み合わせで停止される。これにより、遊技状態が通常遊技から当り遊技へと移行し、遊技者に多量の遊技球が払い出される。 In a pachinko gaming machine, for example, in a pachinko gaming machine, a predetermined number of gaming balls are paid out when a gaming ball is won in various winning ports. Moreover, the per lottery is performed by the game ball is finished in a particular winning hole, variable display of the symbols is started in the display screen of the symbol display device. Then, when the result of the hit lottery is a hit , the symbols are stopped in a specific combination on the display screen. Thereby, the game state shifts from the normal game to the hit game, and a large amount of game balls are paid out to the player.

このようなパチンコ遊技機を含めた遊技機においては、試験装置を利用した試射試験が行われる(例えば特許文献1参照)。この場合に、その試射試験は実際の稼動状況にあわせて行うことが望ましい。 In a gaming machine including such a pachinko gaming machine , a test firing test using a test device is performed (for example, see Patent Document 1). In this case, it is desirable that the test firing test be performed according to the actual operation status.

特開2000−071076号公報JP 2000-077076 A

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、実際の稼動状況にあわせた試射試験の実行の容易化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and has as its object to provide a gaming machine capable of facilitating execution of a test shooting test in accordance with an actual operating condition. is there.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1記載の発明は、
第1装置と、
当該第1装置と第1接続手段を介して電気的に接続される第2装置と、
を備え、前記第2装置は前記第1装置からの特定信号に基づき動作するものであり、
前記第1装置は、
特定の表示態様による表示が行われる場合に前記第2装置で使用される前記特定信号を出力する特定出力手段と、
前記特定信号に対応し前記第2装置で使用されない試験用信号を出力する試験用出力手段と、
を備え、
前記第1装置に第2接続手段を介して試験装置が接続されている状態では、当該試験装置に前記試験用信号が入力される構成であり、
前記第1装置と前記第2装置との前記第1接続手段を介した電気的な接続状態であって、前記試験装置を用いた試験を行わない接続状態である場合、前記試験装置を、当該試験装置が前記試験用信号を入力できるように前記第2接続手段を介して前記第1装置に電気的に接続することができないよう構成されており、
所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて移行判定を実行する移行判定手段と、
前記移行判定の結果が予め定められた移行対応結果となった場合、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
を備え、
前記試験用信号は、前記試験装置に入力された場合に前記発射手段による遊技球の発射を停止させるためのものであり、
前記第1装置は、第1条件の成立に基づいて第1遊技演出が実行され、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて前記第1遊技演出よりも前記特別遊技状態への移行期待度が高い第2遊技演出が実行されるようにする演出制御手段を備え、
前記試験用出力手段は、前記第2遊技演出が実行される場合に前記試験用信号を出力し、前記第1遊技演出が実行される場合に前記試験用信号を出力しないように構成されていることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is
A first device;
A second device electrically connected to the first device via a first connection unit,
Wherein the second device operates based on a specific signal from the first device,
The first device comprises:
A specific output unit that outputs the specific signal used in the second device when a display according to a specific display mode is performed;
Test output means for outputting a test signal that is not used by the second device in response to the specific signal;
With
In a state where a test device is connected to the first device via second connection means, the test signal is input to the test device;
When the first device and the second device are in an electrically connected state via the first connection means and are in a connected state in which a test using the test device is not performed, the test device is It is configured such that a test device cannot be electrically connected to the first device via the second connection means so that the test signal can be input,
Launching means capable of launching a game ball based on a predetermined launch operation,
A starting ball entry unit into which a game ball launched by the launch unit can enter,
A transition determination unit that performs a transition determination based on that a game ball has entered the starting ball entry unit,
When the result of the transition determination is a predetermined transition corresponding result, a special game state transition unit that transitions the game state to a special game state more advantageous to the player than the normal game state,
With
The test signal is for stopping the firing of the game ball by the firing means when input to the test device,
The first device is configured to execute a first game effect based on establishment of a first condition, and to enter the special game state more than the first game effect based on establishment of a second condition different from the first condition. It is provided with an effect control means for causing a second game effect with a high degree of expected shift to be executed,
The test output means is configured to output the test signal when the second game effect is executed, and not to output the test signal when the first game effect is executed. It is characterized by the following.

本発明によれば、実際の稼動状況にあわせた試射試験の実行の容易化を図ることが可能となる。ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to aim at facilitation of execution of a test-fire test according to the actual operation situation.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。It is a perspective view which expands or shows the principal structure of a pachinko machine. パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。It is a front view showing the front composition of the main part frame which constitutes a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of a game board. 前扉枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front door frame. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the composition of the pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing the rear configuration of the pachinko machine by disassembling main components. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit, the 2nd control board unit, and a back pack unit in the back of a pachinko machine. 本体枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a main body frame and a game board. 本体枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back composition of a main part frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back composition of a game board. 軸受け金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a bearing. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。FIG. 4 is a front view illustrating a configuration of a first control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view illustrating a configuration of a first control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a first control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view illustrating a rear configuration of the first control board unit. 遊技盤の裏面に第1制御基板ユニットを取り付けた状態の正面図である。It is a front view in the state where the 1st control board unit was attached to the back of a game board. 遊技盤の裏面に第1制御基板ユニットを取り付けた状態の側面図である。It is a side view in the state where the 1st control board unit was attached to the back of a game board. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of the 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the composition of the 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of a second control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device. 第1図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 1st symbol display device. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is an explanatory view showing an outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating main processing by a main control device. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a missing symbol counter. 第1図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol change process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change start process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payout control process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball lending control process. 表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process. 各制御装置の電気的な接続状態を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical connection state of each control device. 遊技球の発射が停止されるタイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the timing which emission of a game ball is stopped. 実射試験処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an actual shooting test process.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   First, a group of inventions that can be extracted from the present embodiment will be described as means n (n = 1, 2, 3,...), And they will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, corresponding configurations in the embodiments of the present invention are appropriately shown in parentheses and the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses and the like.

手段1.絵柄の表示を行う絵柄表示装置(第1図柄表示装置41)と、
前記絵柄表示装置による絵柄表示の制御を実施する絵柄表示制御装置(表示制御装置214)と、
音声装置や発光装置等からなる補助演出装置(スピーカ20、中央電飾部102等)と、
前記補助演出装置による補助演出の制御を実施する補助演出制御装置(音声ランプ制御装置272)と
を備え、
前記絵柄表示制御装置と前記補助演出制御装置とのうち、一方を第1制御装置、他方を第2制御装置とし、第1制御装置が、毎回の遊技開始時に第2制御装置に対してその都度の遊技演出内容を包括的に示す遊技演出制御指令(補助演出制御コマンド)を送信する構成とした遊技機において、
前記第1制御装置は、前記絵柄表示装置における絵柄変動が所定の変動となるタイミングで、前記遊技演出制御指令とは別に、前記第2制御装置にとって制御上無効な実射試験用の試験制御信号(試験専用コマンド)を前記第2制御装置へ送信することを特徴とする遊技機。
Means 1. A picture display device (first symbol display device 41) for displaying a picture,
A picture display control device (display control device 214) for controlling the picture display by the picture display device;
Auxiliary directing devices (speaker 20, central illumination unit 102, etc.) including an audio device and a light emitting device;
An auxiliary effect control device (sound lamp control device 272) for controlling the auxiliary effect by the auxiliary effect device;
One of the picture display control device and the auxiliary effect control device is a first control device, and the other is a second control device, and the first control device controls the second control device each time a game is started. In a gaming machine configured to transmit a game effect control command (auxiliary effect control command) comprehensively indicating the game effect content of
The first control device, at a timing when the pattern change in the pattern display device becomes a predetermined change, separately from the game effect control command, a test control signal for a live shot test that is control-ineffective for the second control device. A gaming machine for transmitting a (test-only command) to the second control device.

手段1によれば、第1制御装置は第2制御装置に対して遊技演出制御指令と試験制御信号とを送信し、第2制御装置は遊技演出制御指令に従って遊技演出を実施する。つまり、第2制御装置が絵柄表示制御装置ならば、遊技演出制御指令に従って絵柄表示装置による絵柄表示の制御を実施し、第2制御装置が補助演出制御装置ならば、遊技演出制御指令に従って補助演出装置による補助演出の制御を実施する。但し、試験制御信号によっては何ら制御を実施しない。また、実射試験を実施する際には、試験制御信号を用いて遊技球の発射停止が行われる。遊技演出制御指令は、遊技演出内容を包括的に示した制御指令である。このため、遊技演出制御指令を用いて所定の絵柄変動となるタイミングで遊技球の発射停止を実施させるためには、遊技演出制御指令を解析可能な実射試験装置を作成したり、実射試験装置を例えば第2制御装置と同じ仕様で作成したりする必要がある。これに対して、本遊技機では、遊技演出制御指令と異なり制御上無効な試験制御信号を用いるため、実射試験装置の作成が容易となり、簡易に実射試験が実施できる。   According to the means 1, the first control device transmits a game effect control command and a test control signal to the second control device, and the second control device executes the game effect according to the game effect control command. That is, if the second control device is a picture display control device, control of picture display by the picture display device is performed in accordance with the game presentation control command, and if the second control device is an auxiliary presentation control device, the auxiliary presentation is performed in accordance with the game presentation control command. The control of the auxiliary effect by the device is performed. However, no control is performed depending on the test control signal. Further, when performing the actual firing test, the firing of the game ball is stopped using the test control signal. The game effect control command is a control command comprehensively indicating the content of the game effect. For this reason, in order to execute the stoppage of the game ball at a timing at which a predetermined pattern changes using the game effect control command, a live shot test device capable of analyzing the game effect control command is created, or a live shot test is performed. It is necessary to create the device, for example, with the same specifications as the second control device. On the other hand, in the present gaming machine, a test control signal that is invalid in control is used unlike the game effect control command, so that a live-fire test device can be easily created and a live-fire test can be easily performed.

手段2.手段1において、前記絵柄表示装置における絵柄の変動態様としてリーチ変動を設けた構成において、
前記リーチ変動が開始されるタイミングで、前記第1制御装置が前記試験制御信号を送信することを特徴とする遊技機。
Means 2. In the first aspect, in the configuration in which reach variation is provided as a pattern variation mode in the pattern display device,
A gaming machine, wherein the first control device transmits the test control signal at a timing at which the reach fluctuation starts.

手段2によれば、絵柄表示装置における絵柄の変動態様がリーチ変動となるタイミングで第1制御装置が試験制御信号を送信する。そして実射試験時には、この試験制御信号を用いて遊技球の発射停止が行われる。実際に稼動される遊技機において遊技者は絵柄の変動態様がリーチ変動となるタイミングで遊技球の発射停止を行う可能性があるため、実際に稼動される遊技機の出玉率と近い値の出玉率を実射試験時に求めることができる。   According to the means 2, the first control device transmits the test control signal at a timing when the pattern variation in the pattern display device becomes the reach variation. Then, at the time of the actual firing test, the firing of the game ball is stopped using this test control signal. In a game machine that is actually operated, the player may stop firing the game ball at a timing when the pattern variation becomes a reach variation. The payout rate can be determined at the time of the actual firing test.

手段3.手段2において、前記リーチ変動として、遊技者に有利な特別遊技状態への期待度が異なる複数のリーチ変動を設けた構成において、
前記リーチ変動の中でも比較的期待度の高いリーチ変動が開始されるタイミングで、前記第1制御装置が前記試験制御信号を送信することを特徴とする遊技機。
Means 3. In the means 2, in the configuration in which a plurality of reach fluctuations having different degrees of expectation to a special game state advantageous to a player are provided as the reach fluctuation,
A gaming machine, wherein the first control device transmits the test control signal at a timing when a reach variation having a relatively high expectation among the reach variations is started.

手段3によれば、複数のリーチ変動の中でも特別遊技状態への期待度が比較的高いリーチ変動が開始されるタイミングで第1制御装置が試験制御信号を送信する。そして実射試験時には、この試験制御信号を用いて遊技球の発射停止が行われる。実際に稼動される遊技機において遊技者は特別遊技への期待度が比較的高いリーチ変動となるタイミングで遊技球の発射停止を行う可能性が高いため、実際に稼動される遊技機の出玉率と近い値の出玉率を実射試験時に求めることができる。   According to the means 3, the first control device transmits the test control signal at a timing at which the reach fluctuation in which the degree of expectation to the special game state is relatively high among the plurality of reach fluctuations is started. Then, at the time of the actual firing test, the firing of the game ball is stopped using this test control signal. In a game machine that is actually operated, it is highly likely that a player will stop firing game balls at a timing when the expectation for a special game has a relatively high reach fluctuation. The payout rate close to the rate can be obtained at the time of the actual firing test.

手段4.手段1乃至手段3のいずれかおいて、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行することが確定する特定演出を設けた構成において、
前記特定演出が開始されるタイミングで、前記第1制御装置が前記試験制御信号を送信することを特徴とする遊技機。
Means 4. In any one of the means 1 to 3, in a configuration in which a specific effect is provided for determining that a transition to a special game state advantageous to a player is made,
A gaming machine, wherein the first control device transmits the test control signal at a timing at which the specific effect is started.

手段4によれば、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態へ移行することが確定する特定演出が実施されるタイミングで第1制御装置が試験制御信号を送信する。そして実射試験時には、試験制御信号を用いて遊技球の発射停止が行われる。実際に稼動される遊技機において遊技者は特定演出が開始されるタイミングで遊技球の発射停止を行う可能性が高いため、実際に稼動される遊技機の出玉率と近い値の出玉率を実射試験時に求めることができる。   According to the means (4), the first control device transmits the test control signal at a timing at which the specific effect that determines to shift to the special game state which is a game state advantageous to the player is performed. Then, at the time of the actual firing test, the firing of the game ball is stopped using the test control signal. In a game machine that is actually operated, a player is likely to stop firing game balls at a timing when a specific effect is started, so a ball rate that is close to the ball rate of a game machine that is actually operated. Can be obtained at the time of the actual firing test.

手段5.手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記試験制御信号を遊技演出に応じて複数種設けたことを特徴とする遊技機。   Means 5. A gaming machine according to any one of the means 1 to 4, wherein a plurality of kinds of the test control signals are provided according to a game effect.

手段5によれば、複数の試験制御信号のうち、遊技球の発射停止を実施する制御信号と遊技球の発射停止を実施しない制御信号とを任意に設定することで、実施試験が多様に実施することができる。また、試験制御信号毎に固有の遊技球の発射停止時間を設定することでも実射試験が多様に実施することができる。   According to the means 5, of the plurality of test control signals, the control signal for stopping the launch of the game ball and the control signal for not stopping the launch of the game ball are arbitrarily set, so that the test can be performed in various ways. can do. Also, by setting a unique game-ball launch stop time for each test control signal, the actual firing test can be performed in various ways.

手段6.手段1乃至手段5のいずれかの遊技機を用いた実射試験方法であって、
前記第1制御装置に実射試験装置(試験基板装置280)を接続した状態で前記第1制御装置が前記実射試験装置に前記試験制御信号を送信し、実射試験装置は該試験制御信号に従って一時的に遊技球の発射を停止することを特徴とする遊技機の実射試験方法。
Means 6. A live fire test method using the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The first control device transmits the test control signal to the live test device in a state where the live test device (test board device 280) is connected to the first control device, and the live test device receives the test control signal. A firing test method for a gaming machine, wherein the firing of the game ball is temporarily stopped in accordance with the following.

手段6によれば、遊技機に接続された実射試験装置は試験制御信号を受信し、試験制御信号に従って遊技球の発射停止を実施する。試験制御信号は所定の絵柄変動が開始されるタイミングを示すだけのタイミング信号であるため、実射試験装置は試験制御信号を解析しなくてもよい。よって実射試験装置を容易に作成することができる。   According to the means 6, the live test device connected to the gaming machine receives the test control signal, and stops firing of the game ball according to the test control signal. Since the test control signal is a timing signal merely indicating the timing at which the predetermined picture change starts, the live test apparatus does not need to analyze the test control signal. Therefore, it is possible to easily produce the actual firing test device.

手段7.手段6において、前記第1制御装置に対して前記第2制御装置と前記実射試験装置とを試験用信号線部材(ハーネスH2)で接続し、前記第1制御装置は前記試験用信号線部材を介して前記第2制御装置と前記実射試験装置にそれぞれ前記遊技演出制御指令と前記試験制御信号とを送信し、前記第2制御装置は前記遊技演出制御指令を受信することで遊技演出の制御を実施し、前記実射試験装置は前記試験制御信号に従って一時的に遊技球の発射を停止する遊技機の実射試験方法。   Means 7. In the means 6, the second control device and the live test device are connected to the first control device by a test signal line member (harness H2), and the first control device is connected to the test signal line member. The game effect control command and the test control signal are transmitted to the second control device and the live test device via the second control device, respectively, and the second control device receives the game effect control command to execute the game effect. A real fire test method for a gaming machine that performs control, and wherein the real fire test device temporarily stops firing game balls in accordance with the test control signal.

手段7によれば、第1制御装置は第2制御装置と実射試験装置とに遊技演出制御指令と試験制御信号とを試験用信号線部材を介してそれぞれ送信する。第2制御装置は試験制御信号に対して何ら制御を実施せず遊技演出制御指令に従って補助演出の制御を実施する。また、実射試験装置は試験制御信号に従って遊技球の発射を停止する。従って、試験用信号線部材を用いることにより、遊技球発射停止を伴う実射試験を行えると共に、絵柄の変動表示に伴う遊技演出の試験も同時に行うことができる。   According to the means 7, the first control device transmits a game effect control command and a test control signal to the second control device and the live test device via the test signal line member, respectively. The second control device does not perform any control on the test control signal, and performs the control of the auxiliary effect according to the game effect control command. Further, the actual shooting test device stops firing of the game ball in accordance with the test control signal. Therefore, by using the test signal line member, it is possible to perform a live fire test with stopping the launch of a game ball and simultaneously perform a test of a game effect accompanying a variation display of a picture.

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, corresponding configurations in the embodiments of the present invention are appropriately shown in parentheses and the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses and the like.

以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   Hereinafter, a basic configuration of various gaming machines to which each of the above means can be applied will be described.

遊技領域を拡張した遊技機:左右一側部側を中心に左右他側部側が開閉可能となるように構成され、遊技盤(遊技盤30)を支持した遊技機本体(本体枠12等)と、
前記遊技盤の前面に設けられたレール部材(レールユニット50)により略円形状に区画された遊技領域と、
前記遊技機本体の前面側にて前記左右一側部側を中心に前記左右他側部が開閉可能となるよう支持され、閉鎖状態において前記遊技領域を視認可能な視認窓(窓部101)を有した前面扉(前扉枠13)と
を備え、
前記遊技機本体の前記左右一側部には長尺状の補強部材(軸受け金具235)を上下方向へ延びるように設けるとともに、前記遊技機本体の前記左右他側部には前記遊技機本体及び前面扉の開放を禁止するように施錠する施錠装置(シリンダ錠91、連動杆248等)を設け、
該施錠装置は、遊技機本体の前記左右他側部に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材(連動杆248)と、遊技機本体の前記左右他側部のうち前記遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ前記連動部材を上側又は下側に選択的に移動させる鍵部材(シリンダ錠91)とを備え、該鍵部材の操作による前記連動部材の上下一方への移動により遊技機本体の施錠が解除されるとともに、前記連動部材の上下他方への移動により前記前面扉の施錠が解除されるように構成し、
前記遊技盤を前記遊技機本体の幅内において前記補強部材及び連動部材を左右に振り分けて配置するための領域を残した幅となるように形成するとともに、前記遊技盤の左右両側部には前記遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部(切欠38)を形成し、さらに、前記レール部材のうち、前記遊技領域の最大幅となる位置を、遊技盤の左右端位置に至るように配設することにより、
遊技領域を拡張したことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having an extended gaming area: a gaming machine body (main body frame 12 and the like) configured to be openable and closable on the left and right sides on the left and right sides, and supporting a gaming board (gaming board 30). ,
A game area defined by a rail member (rail unit 50) provided on a front surface of the game board in a substantially circular shape;
On the front side of the gaming machine main body, the left and right other side portions are supported so as to be openable and closable about the left and right one side portion, and a viewing window (window portion 101) through which the game area can be viewed in a closed state. With a front door (front door frame 13) having
A long reinforcing member (bearing member 235) is provided on one of the left and right sides of the gaming machine body so as to extend in the up-down direction, and the left and right other sides of the gaming machine body include the gaming machine body and A locking device (cylinder lock 91, interlocking rod 248, etc.) for locking so as not to open the front door is provided.
The locking device includes a long interlocking member (an interlocking rod 248) provided on the left and right side portions of the game machine main body so as to extend in the vertical direction and to be movable in the vertical direction; A key member (cylinder lock 91) which is provided at a position different from a position where the width of the game area is the maximum among the left and right side portions and selectively moves the interlocking member upward or downward. The game machine body is unlocked by moving the interlocking member up or down by operating a key member, and the front door is unlocked by moving the interlocking member up or down,
The game board is formed so as to have a width that leaves an area for distributing and arranging the reinforcing member and the interlocking member left and right within the width of the game machine body, and the left and right sides of the game board are A concave portion (notch 38) is formed partially so as to avoid interference with the overhang region from both right and left sides of the gaming machine main body, and further, a position of the rail member where the maximum width of the gaming region is set, By arranging to reach the left and right end positions of the game board,
A gaming machine characterized by expanding the gaming area.

弾球遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル18)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ229等)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニット50の球案内通路)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、可変表示ユニット35等)とを備えた遊技機。   Ball game machine: operation means (gaming ball firing handle 18) operated by a player, ball firing means (shooting motor 229, etc.) for playing a game ball based on the operation of the operating means, and firing the ball. Ball path (the ball guide path of the rail unit 50) that guides the game ball to a predetermined game area, and each game component (general prize opening 31, variable prize winning device 32, operating port 33, variable display) arranged in the game area. A gaming machine having the unit 35 and the like).

可変表示装置を備えた弾球遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル18)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ229等)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニット50の球案内通路)と、遊技領域内に配置された作動口(作動口33)、可変表示装置(第1図柄表示装置41)及び可変入賞装置(可変入賞装置32)とを備え、作動口への遊技球の入球を検知すると可変表示装置に表示される図柄を可変表示し、その停止時の図柄が特定図柄である場合に可変入賞装置を所定態様で開放させるようにした遊技機。」
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図3はパチンコ機10を構成する本体枠12の前面構成を示す正面図である。なお、図2,3では便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を空白としている。
A ball game machine equipped with a variable display device: operation means (game ball launch handle 18) operated by a player, and ball launch means (fire motor 229, etc.) for playing a game ball and firing based on the operation of the operation means ), A ball passage (ball guide passage of the rail unit 50) for guiding the launched game ball to a predetermined game area, an operation port (operation port 33) disposed in the game area, and a variable display device (first). A symbol display device 41) and a variable prize device (variable prize device 32) are provided, and when a game ball is entered into the operating port, a symbol displayed on the variable display device is variably displayed. A gaming machine in which a variable winning device is opened in a predetermined mode when the symbol is a specific symbol. "
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”) that is a type of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view showing a main configuration of the pachinko machine 10 in an expanded or disassembled state, and FIG. 3 is a front view showing a front structure of a main body frame 12 constituting the pachinko machine 10. is there. In FIGS. 2 and 3, for convenience, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area is blank.

図1〜図3に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えている。外枠11は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠11は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用(リユース)が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10. The outer frame 11 is attached to a so-called island facility when installed in a game hall. The outer frame 11 is formed by combining wooden plate members as a whole into a rectangular frame shape, and is configured by fixing each plate member with a detachable fastening member such as a small screw. Therefore, compared to the conventional structure in which the respective plate members are assembled using nails or rivets, the configuration members can be easily reused. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left-right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a synthetic resin or a metal such as aluminum.

外枠11の一側部には、本体枠12が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠12が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機10には右側に遊技球発射ハンドル18の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル18とは反対側の側部を中心に本体枠12を開閉可能としたということができる。本体枠12は合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されている。ABS樹脂を用いることにより、比較的低コストで耐衝撃性の高い本体枠12を得ることができる。本体枠12をアルミニウム等の金属によって構成してもよい。なお本実施の形態では、外枠11と本体枠12とにより遊技機本体が構成されている。外枠11に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機10の設置に際しては本体枠12を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。かかる構成では、本体枠12とにより遊技機本体が構成される。   On one side of the outer frame 11, a body frame 12 is supported so as to be openable and closable. The opening / closing axis is set to extend vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10, and the main body frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis as the axis. In addition, since the pachinko machine 10 is provided with a game ball launch handle 18 on the right side, the main body frame 12 can be opened and closed around the side opposite to the game ball launch handle 18. It can be said. The main body frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, an ABS resin. By using the ABS resin, it is possible to obtain the main body frame 12 having relatively low cost and high impact resistance. The body frame 12 may be made of a metal such as aluminum. In this embodiment, the gaming machine main body is constituted by the outer frame 11 and the main body frame 12. As an alternative to the outer frame 11, an installation frame may be provided in advance in the game hall, and when the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the main body frame 12 may be assembled to the installation frame. In such a configuration, the main body frame 12 forms the main body of the gaming machine.

本体枠12の前面側の下部位置には、前面板14が設けられている。前面板14は横長状に形成され、その横幅は本体枠12の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板14は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部15aを有するベース部15と、ベース部15の膨出部15a内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿16と、下皿16の奥側の壁面を構成する奥壁パネル17とを備えている。ベース部15は本体枠12に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部15が本体枠12に対する取付部を構成している。ベース部15には膨出部15aよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル18が設けられている。奥壁パネル17には球排出口17aが設けられており、球排出口17aより排出された遊技球が下皿16内に貯留されるようになっている。   A front plate 14 is provided at a lower position on the front side of the main body frame 12. The front plate 14 is formed in a horizontally long shape, and the width thereof is configured to substantially match the width of the main body frame 12. The front plate 14 has a base portion 15 having a bulging portion 15a bulging toward the near side at a substantially central portion in the width direction, and a ball receiving tray provided inside the bulging portion 15a of the base portion 15 and having a dish shape which is concave downward. And a back wall panel 17 that forms a wall surface on the back side of the lower plate 16. Since the base portion 15 is fixed to the main body frame 12 by a fastening member such as a screw, the base portion 15 forms an attachment portion to the main body frame 12. A game ball firing handle 18 is provided on the base portion 15 to the right of the bulging portion 15a so as to protrude forward. The back wall panel 17 is provided with a ball discharge port 17a, and game balls discharged from the ball discharge port 17a are stored in the lower plate 16.

ベース部15の膨出部15a前面側にはスライド式の球抜きレバー19が設けられている。なお、球抜きレバー19はプッシュ式としてもよい。そして、球抜きレバー19が操作されると下皿16の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿16内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。球抜きレバー19には球抜き穴を塞ぐ側へ球抜きレバー19を付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられ、球抜きレバー19の操作が解除された際には付勢部材の付勢力によって閉鎖板が球抜き穴の開放位置に復帰する構成となっている。奥壁パネル17の球排出口17aとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部17bが形成されており、当該パネル17の後方に設置されたスピーカ20の出力音がスピーカカバー部17bを通じて前方に発せられるようになっている。   On the front side of the bulging portion 15a of the base portion 15, a slide-type ball pulling lever 19 is provided. Note that the ball pulling lever 19 may be of a push type. When the ball release lever 19 is operated, a closing plate (not shown) provided on the bottom surface of the lower plate 16 moves integrally or via a link to open a ball release hole, and the stored balls in the lower plate 16 are removed. It is configured to be discharged downward. The ball release lever 19 is provided with a biasing member such as a coil spring for biasing the ball release lever 19 to the side that closes the ball release hole, and when the operation of the ball release lever 19 is released, the biasing force of the biasing member is provided. Thereby, the closing plate returns to the open position of the ball hole. At a position different from the ball discharge port 17a of the back wall panel 17, a speaker cover 17b in which a number of small holes are gathered is formed, and the output sound of the speaker 20 installed behind the panel 17 is used for the speaker cover. It is emitted forward through the portion 17b.

ベース部15には膨出部15aの左方に灰皿21が設けられている。灰皿21は、内部に溜まった吸い殻等を除去しやすいように手前側下方に反転可能に取り付けられており、その右側面と背面とでベース部15に対面している。具体的な図示は省略するが、灰皿21の右側面には当該灰皿21を回動可能な状態で片持ち支持するための支軸が設けられ、同背面には灰皿21が図示のように上方に開口した位置でベース部15に係止される係止部が設けられている。前面板14はその大部分が本体枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。前面板14はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。なお、灰皿21が近くに配置されている関係上、下皿16と奥壁パネル17とを構成する部位に関しては難燃性のABS樹脂を用い、仮に誤ってたばこ等を置いても燃えにくくなるよう構成することが好ましい。   An ashtray 21 is provided on the base portion 15 to the left of the bulging portion 15a. The ashtray 21 is reversibly mounted below and near the front side so as to easily remove butts and the like accumulated inside, and faces the base portion 15 on the right side and the back side. Although not specifically shown, a support shaft for supporting the ashtray 21 in a rotatable state is provided on the right side surface of the ashtray 21, and the ashtray 21 is upwardly mounted on the back surface as shown in the figure. A locking portion is provided which is locked to the base portion 15 at a position where the opening is formed. Most of the front plate 14 is formed of ABS resin like the main body frame 12. The front plate 14 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, but can be plated at an appropriate position on the surface for the purpose of decoration or the like by molding with ABS resin. In addition, because the ashtray 21 is disposed close to the area, the lower tray 16 and the back wall panel 17 are made of a flame-retardant ABS resin so that even if a cigarette or the like is erroneously placed, it becomes difficult to burn. It is preferable to configure as follows.

本体枠12の前面側の前面板14を除く範囲には、本体枠12を覆うようにして前面扉としての前扉枠13が設けられている。従って、前面板14と前扉枠13とにより本体枠12の前面側全体が覆われている。前扉枠13は、本体枠12に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠13は前面板14と同様、ABS樹脂にて成形されている。前扉枠14はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。   A front door frame 13 as a front door is provided so as to cover the main body frame 12 in a range excluding the front plate 14 on the front side of the main body frame 12. Therefore, the entire front side of the main body frame 12 is covered by the front plate 14 and the front door frame 13. The front door frame 13 is attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable, and like the main body frame 12, can be opened to the front side with an open / close axis extending vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10. It has become. The front door frame 13 is formed of ABS resin, like the front plate 14. Although the front door frame 14 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, it can be plated at an appropriate place on the surface for the purpose of decoration or the like by being molded with ABS resin.

前扉枠13の下部位置には、下皿16の上方において手前側へ膨出した膨出部22が設けられ、その膨出部22内側には上方に開口した上皿23が設けられている。上皿23は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置側へ導くための球受皿である。膨出部22の前面側右部には上皿23用の球抜きレバー24が設けられており、この球抜きレバー24を操作すると上皿23の最下流部付近に設けられた球抜き通路(図示略)が開放され、上皿23内の貯留球が下皿16へ排出されるようになっている。なお、上皿23も下皿16等と同様、難燃性のABS樹脂にて構成することが可能である。   At a lower position of the front door frame 13, a bulging portion 22 bulging forward is provided above the lower plate 16, and an upper plate 23 opening upward is provided inside the bulging portion 22. . The upper plate 23 is a ball tray for temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding the game balls to the game ball launching device side while aligning them in a line. A ball release lever 24 for the upper plate 23 is provided at the right front side of the bulging portion 22. When the ball release lever 24 is operated, a ball release passage (closed to the most downstream portion of the upper plate 23) is provided. (Not shown) is opened, and the stored balls in the upper plate 23 are discharged to the lower plate 16. The upper plate 23 can be made of flame-retardant ABS resin like the lower plate 16 and the like.

本パチンコ機10では、ガラス扉枠と前飾り枠とを個別に設けこれらを前面枠(本実施の形態の本体枠に相当)に対して各々開閉可能とすると共に前飾り枠に上皿を設けていた従来構成と異なり、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13とし、前扉枠13に対して一体的に上皿23を設ける構成としている。この場合、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13としたため、当該前扉枠13においてガラス支持構造の強度向上が実現できる。つまり、本パチンコ機10では、遊技領域の拡張を目的とし、その遊技領域拡張に伴い大きめのガラス137を前扉枠13に搭載している。従って、ガラス周囲の枠部分が幅狭になり、強度低下の問題が懸念されるが、ガラス下方に上皿一体の枠部分を設けること等によりガラス支持構造の十分な強度が確保できる。なお、ガラス137の縦横寸法は、従来一般に405mm×405mmであったのに対し、本パチンコ機10では453mm×434mmとしている。   In this pachinko machine 10, a glass door frame and a front decoration frame are separately provided, these can be opened and closed with respect to a front frame (corresponding to the main body frame of the present embodiment), and an upper plate is provided on the front decoration frame. Unlike the conventional configuration, the glass door frame and the front decoration frame are integrated into one to form the front door frame 13, and the upper plate 23 is provided integrally with the front door frame 13. In this case, since the glass door frame and the front decorative frame are integrated into one to form the front door frame 13, the strength of the glass support structure in the front door frame 13 can be improved. In other words, in the present pachinko machine 10, a large glass 137 is mounted on the front door frame 13 with the aim of expanding the game area. Therefore, there is a concern that the frame portion around the glass becomes narrow and the strength is reduced. However, by providing a frame portion integrated with the upper plate below the glass, sufficient strength of the glass support structure can be secured. The vertical and horizontal dimensions of the glass 137 are conventionally 405 mm × 405 mm, whereas the pachinko machine 10 is 453 mm × 434 mm.

また、前扉枠13は、少なくともその開閉の際に遊技球発射ハンドル18と干渉しないようにして下方に拡張されている。具体的な数値を示すと、パチンコ機下端から前扉枠13の下端までの寸法Laは、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機下端から上皿23の上端までの寸法Lbも小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では約261mmとなっている。ここで、上皿23の位置を下げたことにより、遊技ホールにおいてパチンコ機10左側に並設される球貸し装置のノズル先端との上下方向の距離が大きくなって貸球のこぼれ落ち等が懸念されるが、本実施の形態では、当該ノズルからの貸球排出部分となる左側部分において、膨出部22の壁面を他の壁面より高くした立ち上げ部22aを形成している。これにより、上皿23の位置を下げた構成にあっても貸球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。立ち上げ部22aの高さ寸法は上皿23の下げ寸法に見合うものであれば良く、その最大高さ寸法は本実施の形態では25mmとされている。   The front door frame 13 is extended downward so as not to interfere with the game ball firing handle 18 at least when the front door frame 13 is opened and closed. Specifically, the dimension La from the lower end of the pachinko machine to the lower end of the front door frame 13 is, for example, about 201 mm in one existing model, but is about 30 mm smaller in the present pachinko machine 10 and about 172 mm. Has become. Accordingly, the dimension Lb from the lower end of the pachinko machine to the upper end of the upper plate 23 is also reduced. For example, the existing pachinko machine is about 298 mm, whereas the present pachinko machine 10 is about 261 mm. Here, by lowering the position of the upper plate 23, the distance in the up-down direction from the nozzle tip of the ball lending device juxtaposed to the left side of the pachinko machine 10 in the game hall is increased, and there is a concern that the lending ball may fall out. However, in the present embodiment, a rising portion 22a in which the wall surface of the bulging portion 22 is higher than the other wall surfaces is formed in the left portion serving as the ball lending discharge portion from the nozzle. As a result, even if the position of the upper plate 23 is lowered, inconveniences such as falling of the rental ball can be eliminated. It is sufficient that the height of the rising portion 22a matches the lowering of the upper plate 23, and the maximum height is 25 mm in the present embodiment.

なお、前扉枠13においては、上皿形成のための膨出部22が手前側に大きく膨出して設けられるが、上皿23より上方のそれ以外の部位(後述する環状電飾部102等)は、球貸し装置のノズルとの干渉を避けるべく手前側への膨出が制限されている。具体的には、外枠11からの手前側への寸法が45〜50mmに制限されている。   In the front door frame 13, a swelling portion 22 for forming the upper plate is provided so as to swell greatly toward the near side, but other portions above the upper plate 23 (for example, an annular illuminated portion 102 described later, etc.) ), The bulging toward the near side is restricted to avoid interference with the nozzle of the ball rental device. Specifically, the dimension from the outer frame 11 to the near side is limited to 45 to 50 mm.

図3に示すように、本体枠12は、外形が前記外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース25を主体に構成されており、樹脂ベース25の中央部には略円形状の窓孔26が形成されている。樹脂ベース25の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。図4に示すように、遊技盤30は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース25の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤30はパチンコ機10後方より取り付けられ、遊技盤30の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース25の窓孔26を通じて本体枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30は、従来と同様、上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている。   As shown in FIG. 3, the main body frame 12 is mainly composed of a resin base 25 having an outer shape substantially the same as the outer frame 11, and a substantially circular window hole 26 is formed in the center of the resin base 25. Are formed. On the rear side of the resin base 25, a game board 30 is detachably mounted. As shown in FIG. 4, the game board 30 is made of a substantially square plywood, and is attached with its peripheral edge abutting on the back side of the resin base 25. That is, the game board 30 is attached from the back of the pachinko machine 10, and only a substantially central portion of the front face of the game board 30 is exposed to the front side of the main body frame 12 through the window 26 of the resin base 25. The game board 30 has a vertical length of 476 mm and a horizontal length of 452 mm, as in the conventional game board.

次に、遊技盤30の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤30には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35等がそれぞれ設けられている。実際には、一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35は木ねじ等により遊技盤表面に取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット35が遊技盤30の略中央に配置され、その下方に作動口33が配置され、さらにその下方に可変入賞装置32が配置されている。また、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34が配置され、遊技盤30の下部両側に一般入賞口31がそれぞれ複数配置されている。作動口33には、所定の条件下で作動状態(開放状態)となる電動役物39が付随的に設けられている。前記一般入賞口31、可変入賞装置32及び作動口33に遊技球が入ると、それが後述する検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿23(場合によっては下皿16)に対し所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30の最下部にはアウト口36が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。アウト口36は、遊技盤30の下端略中央を逆U字状に切り欠いて形成されている。そのため、アウト口を穴状に形成していた従来構成に比べ、アウト口形成が容易となる(但し、図4では手前側にレールユニット50が重ねて設けられているため、アウト口36が閉じた状態で示されている)。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The gaming board 30 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning opening 31, a variable winning device 32, an operating opening 33, a through gate 34, a variable display unit 35, and the like. Actually, the general winning opening 31, the variable winning device 32, the operating opening 33, the through gate 34, and the variable display unit 35 are mounted on the surface of the game board by wood screws or the like. In the present embodiment, the variable display unit 35 is disposed substantially at the center of the game board 30, the operating port 33 is disposed below the variable display unit 35, and the variable prize device 32 is disposed further below the operation port 33. Further, through gates 34 are arranged on both left and right sides of the variable display unit 35, and a plurality of general winning openings 31 are arranged on both sides below the game board 30. The operating port 33 is provided with an electric accessory 39 which is activated (opened) under predetermined conditions. When a game ball enters the general winning opening 31, the variable winning device 32 and the operating opening 33, it is detected by a detection switch described later, and based on the detection result, the upper plate 23 (or the lower plate 16 in some cases) is detected. A predetermined number of prize balls are paid out. In addition, an out port 36 is provided at the lowermost portion of the game board 30, so that game balls that have not entered various winning ports and the like are guided to a ball discharge path (not shown) through the out port 36. It has become. The out port 36 is formed by cutting out the substantially lower center of the game board 30 in an inverted U-shape. Therefore, it is easier to form the out port than in the conventional configuration in which the out port is formed in a hole shape (however, in FIG. 4, since the rail unit 50 is provided on the near side in an overlapping manner, the out port 36 is closed. Shown in the closed state). The game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (accessories) such as a windmill 37 are provided.

遊技盤30の左右両側部には、組付相手である本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように凹部としての切欠38が複数箇所に形成されている。   Notches 38 as recesses are formed at a plurality of places on both left and right sides of the game board 30 so as to avoid interference with the overhang areas from the left and right sides of the main body frame 12 to be assembled.

前述したとおり、本パチンコ機10では上皿23の位置を下げられており、それに伴い上皿23の最下流部に設けた遊技球の取込口の位置も同様に下げられている。この場合、遊技球取込口が比較的高い位置にあった従来構成では、遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なり、遊技盤30には遊技球取込口に対応する切欠を設ける必要があったが、本パチンコ機10では、遊技球取込口を下げたことにより遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なることがなく、遊技球取込口用の切欠の形成が不要となる。故に、遊技盤30の製作工程上、有利な構成となる。   As described above, in the pachinko machine 10, the position of the upper plate 23 is lowered, and accordingly, the position of the game ball intake provided at the most downstream portion of the upper plate 23 is also lowered. In this case, in the conventional configuration in which the game ball intake is located at a relatively high position, the game ball intake and the game board 30 overlap each other, and the game board 30 is provided with a notch corresponding to the game ball intake. Although it was necessary to provide the pachinko machine 10, in the pachinko machine 10, since the game ball intake was lowered, the game ball intake and the game board 30 did not overlap in front and back, so that the notch for the game ball intake was formed. No formation is required. Therefore, it is advantageous in the manufacturing process of the game board 30.

可変表示ユニット35には、作動口33への入賞をトリガとして第1図柄(特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置41が設けられている。可変表示ユニット35には、第1図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム43が配設されている。センターフレーム43の上部には、第1図柄表示装置41に対応した保留ランプ44が設けられている。遊技球が作動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ44の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ44は、第1図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。また、センターフレーム43の上部中央には、スルーゲート34の通過をトリガとして第2図柄(普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置42が設けられている。センターフレーム43の下部には、第2図柄表示装置42に対応した保留ランプ46が設けられている。遊技球がスルーゲート34を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、前記保留ランプ44と同様に、第1図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The variable display unit 35 is provided with a first symbol display device 41 that variably displays the first symbol (special symbol) when a winning in the operating port 33 is triggered. In the variable display unit 35, a center frame 43 is provided so as to surround the first symbol display device 41. Above the center frame 43, a holding lamp 44 corresponding to the first symbol display device 41 is provided. The number of times the game balls have passed through the operation port 33 is held up to a maximum of four times, and the number of the held balls is displayed by turning on the holding lamp 44. Note that the holding lamp 44 may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 41 or the like. In the upper center of the center frame 43, there is provided a second symbol display device 42 for variably displaying a second symbol (ordinary symbol) with the passage of the through gate 34 as a trigger. A holding lamp 46 corresponding to the second symbol display device 42 is provided below the center frame 43. The number of game balls passing through the through gate 34 is held up to a maximum of four times, and the number of the held balls is displayed by turning on the holding lamp 46. The holding lamp 46 may have a configuration in which the holding lamp 46 is variably displayed on a part of the first symbol display device 41, similarly to the holding lamp 44.

図柄表示装置としての第1図柄表示装置41は8インチサイズの比較的大型の液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。第1図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて第1図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして可変表示されるようになっている。なお、第1図柄表示装置41は、8インチ以外の10インチ,7インチ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はCRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。   The first symbol display device 41 as a symbol display device is configured as a liquid crystal display device having a relatively large 8-inch size liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The first symbol display device 41 displays the first symbols, for example, arranged in the upper, middle, and lower positions, and variably displays these symbols by scrolling them in the left-right direction. The first symbol display device 41 may be a device having a liquid crystal display of 10 inches or 7 inches other than 8 inches, a device having a wide size display, or a CRT, dot matrix, 7 segment, or other type. The display screen may be configured.

第2図柄表示装置42は、例えば「○」、「×」の2種類の第2図柄を表示する表示部45を備えている。そして、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に表示部45の表示図柄(第2図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄(例えば「○」図柄)で停止した場合に、作動口33に付随する電動役物39が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。具体的な変動態様は、遊技球がスルーゲート34を通過すると、「○」と「×」の表示が付された部分の背面に内蔵された各LEDが交互に点灯され、最終的に「○」か「×」の一方に対応したLEDのみが点灯されるというものである。なお、表示部45は、複数のランプ(LED)を交互に点灯させることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置41(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であってもよい。   The second symbol display device 42 includes a display unit 45 that displays two types of second symbols, for example, “O” and “X”. Then, each time the game ball passes through the through gate 34, the display symbol (second symbol) of the display unit 45 changes, and when the change display stops at a predetermined symbol (for example, “O” symbol), the operation port 33 is changed. Is configured to be open for a predetermined time. As a specific variation mode, when the game ball passes through the through gate 34, each LED incorporated on the back surface of the portion indicated by “O” and “X” is alternately turned on, and finally “O” Only the LED corresponding to one of "" and "x" is turned on. In addition, the display unit 45 has a configuration in which a plurality of lamps (LEDs) are alternately turned on and a variable display, and a configuration in which a part of the first symbol display device 41 (a liquid crystal display device) performs a variable display. There may be.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、特別遊技状態(以下、大当たりという)の際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。より詳しくは、作動口33に遊技球が入賞すると第1図柄表示装置41で第1図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなった場合に大当たりが発生する。そして、可変入賞装置32が所定の開放状態となり、遊技球が入賞し易い状態になるよう構成されている。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32内の継続入賞口への入賞を条件として次ラウンドへの移行条件成立とし、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放されるものが一般的である。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which game balls cannot be won or hard to win, and can be switched to a predetermined open state in which game balls can be easily won in a special game state (hereinafter, a big hit). It has become. More specifically, when a game ball wins in the operating port 33, the first symbol is displayed in a variably manner on the first symbol display device 41, and if the final symbol after the stop is a predetermined combination of specific symbols, a big hit is won. appear. Then, the variable winning device 32 is configured to be in a predetermined open state, and the game balls are configured to be in a state where it is easy to win. As an opening mode of the variable winning device 32, a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) winnings are set as one round, and a continuous winning opening in the variable winning device 32 is set as a condition. Generally, a variable winning device 32 is repeatedly opened up to a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as a condition for transition to a round.

遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、より具体的には、摩擦抵抗を低減するべくフッ素配合のポリカーボネート樹脂が用いられている。レールユニット50は、内外二重に設けられた内レール部51と外レール部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部52は内レール部51の上方開放領域を囲むようにかつ内レール51の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。   The game board 30 is provided with a rail unit 50 as a rail member for guiding the game balls fired from the game ball launching device to the upper part of the game board 30, and with the turning operation of the game ball launch handle 18. The fired game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product. More specifically, a fluorine-containing polycarbonate resin is used to reduce frictional resistance. The rail unit 50 has an inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 that are provided inside and outside. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper portion, and the outer rail portion 52 surrounds the upper open area of the inner rail portion 51 and is parallel to the left side portion of the inner rail 51. Are formed in a substantially semi-annular shape.

内レール部51は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部52は、内レール部51と同様に他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部52aを有し、その支持部52aの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート52bが取り付けられている。摺動プレート52bは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部52aに支持されている。かかる場合、内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、これら各レール部51,52が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。なお、内外のレール部51,52が対向する部位では、遊技盤30との当接部53により各レール部51,52が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。   The inner rail portion 51 is formed integrally with another resin portion, and is provided substantially upright on the surface of the game board 30. Further, the outer rail portion 52 is integrally formed with another resin portion similarly to the inner rail portion 51, and has a support portion 52a which is provided substantially upright on the surface of the game board 30. A sliding plate 52b is attached to the inner surface of 52a to make the flying of the game ball smoother. The sliding plate 52b is made of a long metal band made of stainless steel, and is supported by the support portion 52a at a plurality of locations. In such a case, a guide rail is formed by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a ball guide passage is formed by a portion where the respective rail portions 51 and 52 face each other at a predetermined interval. In addition, at the portion where the inner and outer rail portions 51 and 52 face each other, the respective rail portions 51 and 52 are connected by a contact portion 53 with the game board 30, and the ball guide passage is formed in a groove shape opened to the front side. Have been.

レールユニット50において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位(図4の左上部)には戻り球防止部材54が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位(図4の右上部)には返しゴム55が取着されている。戻り球防止部材54により、一旦球案内通路から遊技盤30の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム55に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。   In the rail unit 50, a return ball preventing member 54 is attached to a portion (upper left of FIG. 4) where the game ball protrudes from the ball guide passage, and a portion corresponding to the maximum flight portion of the protruded game ball (FIG. 4). A rubber back 55 is attached to (upper right portion of). The return ball preventing member 54 prevents a situation in which a game ball once jumped out of the ball guide passage to the upper part of the game board 30 returns to the ball guide passage. Further, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 55 and is rebounded toward the center of the game area.

レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。ここで、レールユニット50の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。つまり、レールユニット50の上下及び左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。レールユニット50は、遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置に至るように配設されている。なお、レールユニット50の球案内通路に対応する部位のなかでも特に遊技球の受け入れ部位に関しては、当該レールユニット50を強固に取り付けて遊技球の飛びを安定させるべく、該当するフランジ56が他よりも多い箇所(本実施の形態では3カ所、他は2カ所)でネジ止めされている。   An arc-shaped flange 56 that protrudes outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 forms a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is mounted on the game board 30, the flange 56 abuts on the game board 30, and in this state, screws and the like are inserted through a plurality of through holes formed in the flange 56, and the game board is Fastening of the rail unit 50 to 30 is performed. Here, the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially linear shape. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper and lower ends and the left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter is expanded in a finite area of the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 is expanded. Has become. The rail unit 50 is disposed such that the position of the maximum width of the game area on the game board 30 reaches the left and right end positions of the game board 30. In addition, among the parts corresponding to the ball guide passages of the rail unit 50, particularly with respect to the receiving part of the game ball, in order to stably mount the rail unit 50 and stabilize the flying of the game ball, the corresponding flange 56 is more than other parts. There are many places (three places in the present embodiment, and two places in other places).

内レール部51及び外レール部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。凸部57は、内レール部51の外周部から下方へ延びるように形成され、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路76(図3参照)に導く機能を有する。遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するためのスペース(図のSa,Sb)となっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58a,58bが形成されている。証紙等のシールを遊技盤30に直接貼り付ける構成とすることで、証紙等の不正な貼り直し等が行いにくいものとなっている。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 so as to partially close the ball guide passage. The convex portion 57 is formed so as to extend downward from the outer peripheral portion of the inner rail portion 51 and functions to guide a foul ball flowing backward in the ball guide passage to the foul ball passage 76 (see FIG. 3) without reaching the game area. Having. The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces (Sa, Sb in the figure) for sticking a seal such as a stamp or a plate, and a flange 56 for securing the sticking space. Are formed with notches 58a, 58b. By adopting a configuration in which a seal such as a stamp is directly attached to the game board 30, it is difficult to illegally reattach the stamp or the like.

遊技盤30においてレールユニット50よりも外方の左上部には、前後に貫通した中継端子孔59が設けられており、この中継端子孔59を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60がパチンコ機10前面側に露出されるようになっている。   A relay terminal hole 59 that penetrates forward and backward is provided in the upper left portion of the game board 30 outside the rail unit 50, and through this relay terminal hole 59, a connection connector of a relay terminal plate installed on the back of the game board is provided. 60 is exposed on the front side of the pachinko machine 10.

次に、遊技領域について説明する。遊技盤30の盤面はレールユニット50(内外レール部51,52)により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The board surface of the game board 30 is divided into inner and outer areas by rail units 50 (inner and outer rail portions 51 and 52), and an inner area divided into a substantially circular shape is a game area. In particular, in the present embodiment, a game area defined on the board surface of the game board 30 is configured to be much larger than before. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail portion 52 to the lower portion of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), from the far left position of the outer rail portion 52 to the far right position of the inner rail portion 51. Is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て内レール部51及び外レール部52によって囲まれる領域のうち、内外レール部51,52の対向部分である球案内通路の領域を除いた領域として説明する。つまり、遊技領域は球案内通路部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール部52によってではなく内レール部51によって特定される。また、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定され、遊技領域の下側限界位置はアウト口36が形成された遊技盤30の下端位置によって特定され、遊技領域の上側限界位置は外レール部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   In the present embodiment, the game area is a ball guide passage area which is an opposing portion of the inner and outer rail sections 51 and 52 among the area surrounded by the inner rail section 51 and the outer rail section 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10. This will be described as an area excluding. That is, since the game area does not include the ball guide passage portion, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail section 52 but by the inner rail section 51. Further, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51, the lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30 having the out opening 36, and the upper limit position of the game area. Is specified by the outer rail portion 52. Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the horizontal direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。すなわち、遊技領域の幅寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上又は480mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さ寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとすることができる。なお、遊技領域の幅又は高さが一定値以上となると、遊技領域の一部が遊技盤30の盤面を越えることも考えられるが、その越えた領域については他の部材を遊技盤面に沿って設けること等によって補えばよい。   Here, the width of the game area is desirably at least 380 mm or more. More preferably, it is 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further preferably 460 mm or more. That is, it is preferable that the width dimension of the game area is larger from the viewpoint of expanding the game area. It is desirable that the height of the game area is at least 400 mm or more. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more or 480 mm or more. That is, it is preferable that the height dimension of the game area is larger from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it can be set as what combined the said numerical value arbitrarily. Note that when the width or height of the game area is equal to or more than a certain value, a part of the game area may exceed the board of the game board 30. It may be supplemented by providing.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、本実施の形態のように従来と同様の大きさの遊技盤30を使用している前提下では相当に遊技領域を拡大しているといえる。なお、パチンコ機10の外形は遊技ホールへの設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。なお、80%以上を確保するには遊技領域の形状を略円形状とすることは困難となるため、隅部(例えば右下隅部や右上隅部)を拡張したような形状とすることが好ましい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is much larger than the conventional area. In addition, since the area ratio of the game area to the game board 30 was only about 50% in the related art, it is assumed that the game board 30 having the same size as the related art is used as in the present embodiment. It can be said that the game area has been considerably expanded. In addition, the outer shape of the pachinko machine 10 is almost unified among manufacturers for convenience of installation in the game hall, and the size of the game board 30 has to be the same as described above. The fact that the ratio of the area of the game area to the game area is increased by about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the game area. Here, the ratio is desirably at least 60% or more. It is still more preferably at least 65%, more preferably at least 70%. Further, it is more desirable that it is 75% or more beyond the case of the present embodiment. Further, it may be 80% or more. In order to secure 80% or more, it is difficult to make the shape of the game area substantially circular. Therefore, it is preferable that the corners (for example, the lower right corner and the upper right corner) be expanded. .

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is much larger than the conventional area. It is desirable that the area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

遊技領域の拡張に関連して、可変表示ユニット35の両側に位置するスルーゲート34は、該ゲート34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の作動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。また、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、比較的大型の可変表示ユニット35を遊技領域中央に設けても、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34、風車37、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための三角釘等の誘導釘)、他の役物などを余裕をもって配設することができ、可変表示ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の流れが単調とならず、遊技球の挙動を存分に楽しませることができる。   In connection with the expansion of the game area, the through gates 34 located on both sides of the variable display unit 35 have a guide mechanism so that game balls passing through the gate 34 can be moved toward the center. Thereby, even when the game area is extended in the left-right direction, the game ball can be guided toward the central operating port 33 and the variable winning device 32, and the game area is extended. As a result, a decrease in amusement due to difficulty in winning a game ball is suppressed. Further, since the game area is extended in the left-right direction, even if a relatively large variable display unit 35 is provided at the center of the game area, the through gate 34, the windmill 37, and the plurality of nails are provided on the left and right sides of the variable display unit 35. (Guiding nails such as a triangular nail for guiding the game ball to the center) and other accessories can be arranged with a margin, and the flow of the game ball in the game area on both the left and right sides of the variable display unit 35 is reduced. It is not monotonous, and the behavior of the game ball can be fully enjoyed.

遊技盤30の左右両側部に切欠38が形成されて本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉が回避されていること、レールユニット50において遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置にまで至るようになっていることは既に述べたが、更に後述するように、本体枠12の左右両側部に設けられる補強部材(軸受け金具235:図9参照)と施錠装置(基枠247、連動杆248等:図9参照)とを配置するための領域を残した幅となるようにして本体枠12に遊技盤30が取り付けられている。これらのことからも、遊技領域の拡張が図られている。   Notches 38 are formed on both left and right sides of the game board 30 to avoid interference with the overhang areas from the left and right sides of the main body frame 12, and the maximum width of the game area on the game board 30 in the rail unit 50 9 has already been described as extending to the left and right end positions of the game board 30, but as will be described later, reinforcing members (bearing fittings 235: FIG. The game board 30 is attached to the main body frame 12 so as to have a width leaving an area for disposing the locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc .: see FIG. 9). From these facts, the game area is expanded.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース25において、窓孔26(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース25に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後球案内通路を通じて遊技領域に案内される。前述のとおり遊技領域が従来よりも大幅に拡張されたことにより、球案内通路の曲率は小さくなっているため、打出球を安定化させるための工夫が必要となる。そこで、本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くして発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、また発射レール61を遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成することで発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で球案内通路に案内できるようにしている。さらに打出球の安定化を図るべく、発射レール61を設置した金属板62を大型化すると共に該金属板62を多数箇所(本実施の形態では15〜20カ所)でネジ止めしており、これにより発射レール61が遊技盤30に対して強固に位置決めされている。   Returning to the description of FIG. 3, a firing rail 61 for guiding a game ball immediately after being fired from a game ball firing device is attached below the window hole 26 (game board 30) in the resin base 25. I have. The firing rail 61 is attached and fixed to the resin base 25 via a metal plate 62 at the rear thereof, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Therefore, the game ball fired by the rotating operation of the game ball firing handle 18 is firstly launched obliquely upward along the firing rail 61, and thereafter guided to the game area through the ball guide passage. As described above, the curvature of the ball guide passage is reduced due to the game area being greatly expanded as compared with the related art, so that a device for stabilizing the launched ball is required. Therefore, in the present embodiment, the firing position of the game ball is lowered, the inclination angle (firing angle) of the firing rail 61 is made somewhat larger than the existing one (that is, the firing rail 61 is started up), and By forming the firing rail 61 so as to extend from the firing position of the game ball firing device to a position beyond the center position (out port 36) of the game area, the length of the firing rail 61 is made longer than the existing one, and is sufficiently long. We are trying to secure the ball guidance distance. Thereby, the game balls fired from the game ball firing device can be guided to the ball guide passage in a more stable state. In order to further stabilize the launch ball, the size of the metal plate 62 on which the firing rail 61 is installed is increased, and the metal plate 62 is screwed at a number of locations (15 to 20 locations in the present embodiment). As a result, the firing rail 61 is firmly positioned with respect to the game board 30.

発射レール61と球案内通路との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路76が設けられている。従って、仮に遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路76を介して下皿16に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部のファール球通路76に通じる隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   There is a gap at a predetermined interval between the launch rail 61 and the ball guide passage, and a foul ball passage 76 is provided below the gap. Therefore, if the game ball fired from the game ball launching device does not reach the return ball preventing member 54 and returns in the ball guide passage as a foul ball, the foul ball is moved through the foul ball passage 76 to the lower plate 16. Is discharged. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap (the length on the extension line of the firing rail 61) leading to the far ball passage 76 at the tip of the firing rail is about 40 mm. .

ファール球が球案内通路内を逆流してくる際、その多くは外レール部52に沿って流れ、外レール部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は球案内通路内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路76に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路76に確実に案内され、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul ball flows backward in the ball guide passage, most of the foul ball flows along the outer rail portion 52 and falls downward when reaching the lower end portion of the outer rail portion 52. In some cases, a rampage occurs in the ball guide passage, and the ball jumps up to the inner rail portion 51 side. At this time, the bounced foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage, and is guided to the foul ball passage 76. Thereby, all the foul balls are reliably guided to the foul ball passage 76, and interference between the foul balls and the game balls to be fired next is suppressed.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前扉枠13側の球出口(上皿23の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前扉枠13側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の発射基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材63,64を設置してある。これにより、前扉枠13側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には、基端部を中心に回動可能に支持された打球槌が設けられ、打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や槌シャフト部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(基端部と反対側の先端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果も得られる。   Although detailed disclosure is omitted, game balls are supplied to the game ball launching device one by one from a ball outlet on the front door frame 13 side (a ball outlet that communicates with the lowermost portion of the upper plate 23). At this time, in this embodiment, since the launch position of the game ball is lowered, the head from the ball exit on the front door frame 13 side to the launch position becomes large, but the right side is located near the launch base end of the launch rail 61. Guide members 63 and 64 are installed on the front side, respectively. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front door frame 13 side is always set at a predetermined firing position, and a stable firing operation can be realized. In addition, the game ball launching device is provided with a hitting ball that is rotatably supported around a base end portion, and a game ball is fired with the turning of the hitting ball. It is rare. Therefore, while reducing the weight of the hammer by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the hammer shaft, the head of the hammer (opposite to the base end) is required to ensure sufficient firing force. (A tip on the side). Thereby, a sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball so as to protrude upward, the hitting ball can be easily picked or hooked, and the effect of easily adjusting the hitting strength at the tip of the hitting ball can be obtained.

また、本体枠12の前面において発射レール61の左側には、左右一対の排出口66,67が形成されると共に、その前方に、排出口66,67より排出された遊技球を上皿23又は下皿16の何れかに案内するための遊技球案内ユニット70が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口66を第1排出口、排出口67を第2排出口ともいう。これら排出口66,67は、本体枠12の背面に設けられた遊技球分配部245(図10参照)に通じており、基本的に第1排出口66より遊技球の排出が行われ、この第1排出口66も含め上皿23に通じる通路が遊技球で一杯になると、第1排出口66に代えて第2排出口67より遊技球の排出が行われるようになっている。   A pair of left and right outlets 66 and 67 are formed on the left side of the firing rail 61 on the front surface of the main body frame 12, and game balls discharged from the outlets 66 and 67 are provided in front of the pair of outlets 66 and 67. A game ball guide unit 70 for guiding to any of the lower dishes 16 is attached. In the following description, the outlet 66 is also referred to as a first outlet and the outlet 67 is referred to as a second outlet for convenience. These outlets 66 and 67 communicate with a game ball distribution unit 245 (see FIG. 10) provided on the back of the main body frame 12, and the game balls are basically discharged from the first outlet 66. When the path leading to the upper plate 23 including the first discharge port 66 is filled with game balls, the game balls are discharged from the second discharge port 67 instead of the first discharge port 66.

遊技球案内ユニット70は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した状態で本体枠12と前扉枠13との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。遊技球案内ユニット70には、前述のファール球通路76が一体的に形成されている。遊技球案内ユニット70には、前記排出口66,67と下皿16とを連通するための球排出通路71が形成されている。遊技球案内ユニット70には、本体枠12の第1排出口66の手前側に、上皿23に連通する連通口72が形成され、連通口72を閉鎖するようにして開閉プレート73が取り付けられている。開閉プレート73は支軸74により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ75により連通口72を閉鎖する位置に常時付勢されている。   The game ball guide unit 70 is formed of a transparent resin material such as a polycarbonate resin so that the inside can be visually recognized, and between the main body frame 12 and the front door frame 13 with the front door frame 13 closed with respect to the main body frame 12. It is formed so as to have a relatively small thickness so as to fit in. The above-mentioned foul ball passage 76 is formed integrally with the game ball guide unit 70. In the game ball guide unit 70, a ball discharge passage 71 for communicating the discharge ports 66 and 67 with the lower plate 16 is formed. In the game ball guide unit 70, a communication port 72 communicating with the upper plate 23 is formed on the front side of the first discharge port 66 of the main body frame 12, and an opening / closing plate 73 is attached so as to close the communication port 72. ing. The opening / closing plate 73 is rotatably supported by a support shaft 74 and is constantly urged to a position where the communication port 72 is closed by a spring 75 as urging means.

遊技球案内ユニット70の上記構成によれば、前扉枠13を開放した状態ではバネ75の付勢力により開閉プレート73が図示の如く起き上がり、連通口72を閉鎖する。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が球排出通路71を通じて下皿16に案内される。従って、連通口72の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠13を開放した場合、その貯留球は連通口72よりこぼれ落ちることなく、球排出通路71を通じて下皿16に流下する。つまり、前飾り枠が省略され前扉枠13に対して上皿23が直接設けられる構成とした本パチンコ機10にあっても、前扉枠13の開放に際し連通口72の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠13を閉鎖した状態では、前扉枠13の裏面に設けられた球通路樋138(図2参照)によりバネ75の付勢力に抗して開閉プレート73が押し開けられる。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が連通口72を介して上皿23に案内される。従って、連通口72より上流側の遊技球は上皿23に払い出される。なお、遊技球案内ユニット70の球排出通路71下流側には、下皿16に排出された遊技球が一杯(満タン)になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。   According to the above configuration of the game ball guide unit 70, the opening / closing plate 73 is raised by the urging force of the spring 75 as shown in the drawing when the front door frame 13 is opened, and the communication port 72 is closed. In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71. Therefore, when the front door frame 13 is opened in a state in which game balls are stored on the upstream side of the communication port 72, the stored balls do not fall down from the communication port 72 and flow down to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71. I do. That is, even in the pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 23 is directly provided on the front door frame 13, the game located upstream of the communication port 72 when the front door frame 13 is opened. The inconvenience of the ball falling down can be prevented. On the other hand, when the front door frame 13 is closed, the open / close plate 73 is pushed open by the ball passage gutter 138 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 13 against the urging force of the spring 75. . In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the upper plate 23 through the communication port 72. Therefore, game balls upstream of the communication port 72 are paid out to the upper plate 23. At the downstream side of the ball discharge passage 71 of the game ball guide unit 70, a lower plate full switch for detecting that the game balls discharged to the lower plate 16 are full (full) is attached.

樹脂ベース25には、窓孔26の右下部に略四角形状の小窓78が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部スペース(図4のSa)に貼られた証紙等は、この小窓78を通じて視認できるようになっている。この小窓78から遊技盤30上に証紙等を直接貼り付けることも可能である。   The resin base 25 is provided with a substantially rectangular small window 78 at the lower right of the window hole 26. Therefore, a stamp or the like affixed to the lower right corner space (Sa in FIG. 4) of the game board 30 can be visually recognized through the small window 78. It is also possible to directly attach a certificate stamp or the like to the game board 30 from the small window 78.

樹脂ベース25には、窓孔26の左上部にも小窓79が設けられている。この小窓79は、図4で説明した遊技盤30の中継端子孔59に対応する位置にそれとほぼ同一の形状で設けられ、中継端子孔59及び小窓79を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60が本体枠12の前面側に露出される。かかる構成において、前扉枠13側に設けた各種ランプに対しては、本体枠12(樹脂ベース25)の小窓79より露出した接続コネクタ60を介して電気的な接続がなされている。樹脂ベース25の上部には、前扉枠13の開放の状態を検出するための前扉枠開放スイッチ27が設けられている。前扉枠開放スイッチ27は、樹脂ベース25の前面に出没可能なピンを有しており、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠13の閉鎖が検知され、本体枠12に対して前扉枠13を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠13の開放が検知されるようになっている。樹脂ベース25の左右2カ所には、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた際に前扉枠13背面の金具類(図5に示す補強板131〜134)に接触し、且つその金具類を本体枠12側に導通させてアース(接地)するための金属片28a,28bが取り付けられている。従って、金属片28a,28bを通じて、前扉枠13背面の金具類が本体枠12側の施錠装置やヒンジ金具に導通され、これら施錠装置やヒンジ金具と共にアースされる。   A small window 79 is also provided in the resin base 25 at the upper left of the window hole 26. The small window 79 is provided at a position corresponding to the relay terminal hole 59 of the game board 30 described with reference to FIG. 4 and has substantially the same shape as the relay terminal hole 59, and the relay installed on the back of the game board through the relay terminal hole 59 and the small window 79. The connection connector 60 of the terminal board is exposed on the front side of the body frame 12. In this configuration, various lamps provided on the front door frame 13 side are electrically connected via the connection connector 60 exposed from the small window 79 of the main body frame 12 (resin base 25). On the upper part of the resin base 25, a front door frame opening switch 27 for detecting the open state of the front door frame 13 is provided. The front door frame opening switch 27 has a pin which can be protruded and retracted on the front surface of the resin base 25. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the pin is pushed in and the front door frame 13 is closed. When the front door frame 13 is opened with respect to the main body frame 12, the pin returns to the projecting position and the opening of the front door frame 13 is detected. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the left and right portions of the resin base 25 contact metal fittings (reinforcement plates 131 to 134 shown in FIG. 5) on the rear surface of the front door frame 13, and Metal pieces 28a and 28b are provided for conducting metal fittings to the body frame 12 side and grounding them. Therefore, the metal fittings on the rear surface of the front door frame 13 are conducted to the locking device and the hinge metal fitting on the main body frame 12 side through the metal pieces 28a and 28b, and are grounded together with the locking device and the hinge metal fitting.

本体枠12の左端側(開閉軸線側)には、前扉枠13を開閉可能に支持するための支持機構として、上下一対の支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には上方へ突出する突起軸84が設けられている。なお、支持金具81,82に支持される前扉枠13の具体的構成については後述する。また、本体枠12の右端側(開閉軸線とは反対側)には、前扉枠13裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具155,156(図2参照)を挿入するための挿入孔87,88がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠12や前扉枠13を施錠状態とするための施錠装置が本体枠12の裏面側に隠れて配置される構成となっている。従って、鉤金具155,156が挿入孔87,88を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠13が本体枠12に対して開放不能に施錠される。   On the left end side (opening / closing axis side) of the main body frame 12, a pair of upper and lower support brackets 81 and 82 is attached as a support mechanism for supporting the front door frame 13 so that the front door frame 13 can be opened and closed. The upper support member 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the near side, and the lower support member 82 is provided with a protruding shaft 84 projecting upward. The specific configuration of the front door frame 13 supported by the support fittings 81 and 82 will be described later. Further, a pair of upper and lower hooks 155 and 156 (see FIG. 2) provided on the open end side on the back side of the front door frame 13 is inserted into the right end side (opposite to the opening / closing axis) of the main body frame 12. Insertion holes 87 and 88 are provided respectively. The pachinko machine 10 has a configuration in which a locking device for locking the main body frame 12 and the front door frame 13 is hidden behind the main body frame 12. Therefore, the front door frame 13 is locked to the main body frame 12 so as not to be opened by the hooks 155 and 156 being locked to the locking device via the insertion holes 87 and 88.

本体枠12の右下隅部には、外枠11に対する本体枠12の施錠及び解錠、並びに本体枠12に対する前扉枠13の施錠及び解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠91が設置されている。シリンダ錠91は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠91だけが本体枠12の前方に突出した状態で設けられている。この場合、シリンダ錠91は、遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられている。シリンダ錠91は、本体枠12の施解錠と前扉枠13の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り方向)に回すと本体枠12の施錠が解かれ、逆にキーを右(時計回り方向)に回すと前扉枠13の施錠が解かれるようになっている。   A cylinder lock 91 as a key member for locking and unlocking the main frame 12 with respect to the outer frame 11 and locking and unlocking the front door frame 13 with respect to the main frame 12 is provided at the lower right corner of the main frame 12. Have been. The cylinder lock 91 is integrated with the locking device, and only the cylinder lock 91 of the locking device is provided so as to protrude forward of the main body frame 12. In this case, the cylinder lock 91 is provided at a position different from the position where the maximum width of the game area is obtained. The cylinder lock 91 has a function of covering both the locking and unlocking of the main body frame 12 and the locking and unlocking of the front door frame 13. When the key inserted into the keyhole is turned to the left (counterclockwise), the cylinder lock 91 is rotated. When the key is unlocked and the key is turned clockwise (clockwise), the front door frame 13 is unlocked.

図2に示すように、本体枠12には、シリンダ錠91を囲むようにして縦長状のカバー部材92が取り付けられている。詳細な図示は省略するが、カバー部材92には、その上端部及び下端部に係止部(フック)が形成されている。従って、上側の係止部を本体枠12側に係止させると共に、下側の係止部を本体枠12と前面板14との間に挟み込むことにより、カバー部材92が本体枠12に取り付けられる。前扉枠13には、カバー部材92の形状に合わせて切欠部145が形成されており、前扉枠13を閉鎖した状態ではこの前扉枠13と共にカバー部材92がパチンコ機前面部を構成する。なお、前扉枠13を閉鎖したとき、カバー部材92に形成された鍔部が前扉枠13により押さえられ、カバー部材92のがたつきが防止されるようになっている。   As shown in FIG. 2, a vertically long cover member 92 is attached to the main body frame 12 so as to surround the cylinder lock 91. Although not shown in detail, the cover member 92 is formed with locking portions (hooks) at its upper end and lower end. Accordingly, the cover member 92 is attached to the main body frame 12 by locking the upper locking portion to the main body frame 12 and sandwiching the lower locking portion between the main body frame 12 and the front plate 14. . A cutout 145 is formed in the front door frame 13 according to the shape of the cover member 92. When the front door frame 13 is closed, the cover member 92 together with the front door frame 13 constitutes a pachinko machine front portion. . When the front door frame 13 is closed, the flange formed on the cover member 92 is pressed by the front door frame 13 to prevent the cover member 92 from rattling.

次に、前扉枠13について図1,図5を参照しつつ説明する。なお、図5は、前扉枠13の背面図である。   Next, the front door frame 13 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front door frame 13.

前扉枠13には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部101が形成されている。窓部101は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。前扉枠13の窓部101上方において、最も狭い部位のフレーム幅は約61mmである。本実施の形態における上記フレーム幅寸法は、本体枠12において外レール部52の最上部(遊技領域の上端)と本体枠12の上端との間の距離とほぼ一致するものであって、85mm〜95mm程度の上記フレーム幅を有する従来機種に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域における上部領域の視認性が確保されやすくなると共に、大型の可変表示ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。窓部101上方のフレーム幅(最狭部位)の寸法は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下としても差し支えない。   The front door frame 13 is formed with a window portion 101 as a viewing window so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window 101 has a substantially elliptical shape close to a circle, and more specifically, a substantially central portion on the left and right sides has a shape that is more gently curved than the upper and lower sides. The shape may be such that the substantially central portion is linear. Above the window 101 of the front door frame 13, the frame width of the narrowest part is about 61 mm. The frame width dimension in the present embodiment is approximately equal to the distance between the uppermost part (upper end of the game area) of the outer rail portion 52 and the upper end of the main body frame 12 in the main body frame 12, and is 85 mm or more. It is significantly shorter than the conventional model having the above-mentioned frame width of about 95 mm. This makes it easier to ensure the visibility of the upper area in the game area, and also enables the large variable display unit 35 to be disposed relatively above. The dimension of the frame width (the narrowest part) above the window 101 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as the predetermined strength can be secured, it may be 50 mm or less.

前扉枠13の左右のフレーム部分は、フレーム幅を小さくするには制約があり、前扉枠13自体の強度及びガラス支持強度を確保するのに十分な幅寸法を必要とする。本実施の形態では、左右の各フレーム部分において最も狭い部位のフレーム幅を何れも約44mmとしている。この場合、本パチンコ機10にあっては遊技領域を大幅に拡張したことから、パチンコ機10の正面から見て左側すなわち開閉軸線側では、前扉枠13のフレーム幅が上記の通り約44mmとなるのに対し、レールユニット50の外レール部52の左端位置と本体枠12の左端位置との距離が約21mmとなり、後者の寸法がかなり小さいものとなっている。つまり本構成では、前扉枠13を閉鎖した状態において、球案内通路の一部が、前扉枠13の左側フレーム部分と重複し覆い隠されるようになる。しかしながら、球案内通路において遊技球が一時的に視認困難となったとしても、かかる球案内通路は遊技球が遊技領域に案内されるまでの通過領域に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。以上により、前扉枠13の十分な強度及びガラス支持強度を確保しつつも、遊技に何ら支障を及ぼすことなく遊技領域の拡張が可能となる。   The left and right frame portions of the front door frame 13 are restricted in reducing the frame width, and need to have a width dimension sufficient to secure the strength of the front door frame 13 itself and the glass supporting strength. In the present embodiment, the frame width of the narrowest part in each of the left and right frame portions is about 44 mm. In this case, in the pachinko machine 10, since the game area has been greatly expanded, the frame width of the front door frame 13 is about 44 mm as described above on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, that is, on the opening / closing axis side. On the other hand, the distance between the left end position of the outer rail portion 52 of the rail unit 50 and the left end position of the main body frame 12 is about 21 mm, and the size of the latter is considerably small. That is, in the present configuration, when the front door frame 13 is closed, a part of the ball guide passage overlaps with the left frame portion of the front door frame 13 and is covered. However, even if the game ball is temporarily difficult to be visually recognized in the ball guide path, such a ball guide path is merely a passage area until the game ball is guided to the game area, and the player mainly enjoys the game. It does not mean that the game balls are difficult to see in the area. Therefore, no trouble occurs in the actual game. As described above, the game area can be expanded without affecting the game at all, while ensuring sufficient strength and glass support strength of the front door frame 13.

前扉枠13の下端部における左右両側には、本体枠12表面や遊技盤30表面等(証紙等を含む)の一部を視認できるよう透明樹脂を取り付けた小窓107が設けられている。小窓107に取り付けられる透明樹脂は、その内部の証紙等を工場等で容易に機械読み取りできるよう平坦状に構成される。但し、小窓107に、内部の証紙等をホール作業者等が容易に目視できるよう拡大レンズ部を設けることも可能である。   On both left and right sides of the lower end of the front door frame 13, small windows 107 provided with a transparent resin are provided so that a part of the surface of the main body frame 12, the surface of the game board 30, and the like (including a certificate stamp) can be visually recognized. The transparent resin attached to the small window 107 is configured in a flat shape so that the internal stamp or the like can be easily machine-readable at a factory or the like. However, it is also possible to provide a magnifying lens portion in the small window 107 so that a hall worker or the like can easily see the internal stamp or the like.

前扉枠13にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部にはLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり状態時に点灯や点滅を行うことにより大当たり中であることを報知する。また、上皿23周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とがそれぞれ設けられている。なお、環状電飾部102は、内外二重の樹脂カバー層とその内側に収容された発射板付き発光体(LED)とよりなり、樹脂カバー層の各々の内側面には各層で縦横に交差する向きに突条(又は波状の突起)が設けられている。外側の樹脂カバー層は透明であり、内側の樹脂カバー層は有色である。従って、環状電飾部102を発光させれば、多数に分散化された状態、又は立体感を伴った状態の電飾が実現できるようになる。樹脂カバー層には、ガラス粉末入りの樹脂材料を用いると良い。このような樹脂カバー層の構成は、他の電飾部(例えば中央電飾部103や賞球ランプ105)に適用することもできる。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front door frame 13 (for example, at a corner). These light-emitting means play a role of enhancing the effect during the game by changing and controlling the light-emitting mode such as lighting and blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or a predetermined reach. For example, an annular illuminated portion 102 having a built-in light emitting means such as an LED is provided symmetrically along the periphery of the window 101, and an LED or the like is provided at the center of the annular illuminated portion 102 and at the top of the pachinko machine 10. A central illumination section 103 incorporating the light emitting means is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a big hit lamp, and lights or blinks in the big hit state to notify that the big hit is being made. Around the upper plate 23, there is also provided an upper plate decorative portion 104 which also incorporates a light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 which lights up during payout of a prize ball and an error display lamp 106 which lights up when a predetermined error occurs. In addition, the annular illumination part 102 is composed of an inner and outer double resin cover layer and a light emitting body (LED) with a firing plate accommodated inside the resin cover layer, and each layer intersects the inner surface of the resin cover layer vertically and horizontally. Protrusions (or wavy projections) are provided in the direction in which they are formed. The outer resin cover layer is transparent, and the inner resin cover layer is colored. Therefore, if the ring-shaped illumination unit 102 emits light, illumination in a state of being dispersed in a large number or in a state accompanied by a three-dimensional effect can be realized. It is preferable to use a resin material containing glass powder for the resin cover layer. Such a configuration of the resin cover layer can be applied to other illuminated portions (for example, the central illuminated portion 103 and the prize ball lamp 105).

前扉枠13には、窓部101の下方位置に、貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部120によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機(いわゆる現金機)では貸球操作部120が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部120の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。これにより、貸球操作部120を設けた本パチンコ機10の構成において、カードユニットを用いたパチンコ機(いわゆるCR機)と現金機との共用が可能となる。   The front door frame 13 is provided with a ball-lending operation unit 120 at a position below the window 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. In a state where bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, a ball lending operation, a card return operation, and a confirmation of a card frequency can be performed by the ball lending operation unit 120. it can. That is, the ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is paid out as long as the card or the like has a remaining amount. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as cards. In a pachinko machine (so-called cash machine) in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, the ball lending operation unit 120 is unnecessary. An ornamental seal or the like is attached to the installation portion of 120. Thus, in the configuration of the present pachinko machine 10 provided with the ball lending operation unit 120, it becomes possible to share a pachinko machine (so-called CR machine) using a card unit with a cash machine.

前扉枠13の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前扉枠13の裏側にあって窓部101の左右及び上下の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。これにより、補強板131〜134による電気経路の閉じたループが切断され、ノイズの原因となる磁界の発生等が防止されている。   Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front door frame 13 so as to surround the window 101. Specifically, as shown in FIG. 5, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front door frame 13 and to the left and right and up and down outside of the window 101, respectively. The reinforcing plates 131 to 134 are connected to each other in contact with each other, but a resin part 135 for avoiding direct contact is interposed at the connecting portion between the reinforcing plates 132 and 133 on the left and upper sides in the drawing. As a result, the closed loop of the electric path formed by the reinforcing plates 131 to 134 is cut, and the generation of a magnetic field that causes noise is prevented.

図5の右側となる開閉軸線側の補強板131にはその上端部及び下端部に、本体枠12に対する組付機構として、組付金具151,152が取り付けられている。そして、本体枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前扉枠13側の組付金具151,152が取り付けられている。すなわち、下側の組付金具152には下面に開口する軸穴が形成されており、その軸穴に下側の支持金具82の突起軸84が挿入される一方、上側の組付金具151の軸部が上側の支持金具81の支持孔83に挿入されることにより、本体枠12に対して前扉枠13が開閉可能に支持されている。また、同補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前扉枠13を閉じた状態で本体枠12の孔部12a(図3参照)に挿入されるように構成されている。これにより、上皿23を含む形態で前扉枠13を構成し、その上下の軸支間隔を長くした本パチンコ機10においても、中間位置における前扉枠13の浮き上がりが防止できる。それ故、前扉枠13を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   Attachment brackets 151 and 152 are attached to the upper and lower ends of the reinforcing plate 131 on the opening / closing axis side on the right side in FIG. Then, mounting brackets 151 and 152 on the front door frame 13 side are attached to support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the main body frame 12 side. That is, the lower mounting bracket 152 is formed with a shaft hole that opens to the lower surface, and the projection shaft 84 of the lower supporting bracket 82 is inserted into the shaft hole, while the upper mounting bracket 151 has The front door frame 13 is openably and closably supported by the main body frame 12 by inserting the shaft portion into the support hole 83 of the upper support bracket 81. Further, the reinforcing plate 131 is provided with a hook-shaped engaging claw 131a at an intermediate position thereof, and the engaging claw 131a is provided with the hole 12a of the main body frame 12 when the front door frame 13 is closed. (See FIG. 3). Thus, the front door frame 13 is configured to include the upper plate 23, and even in the pachinko machine 10 in which the vertical support interval is long, the front door frame 13 can be prevented from floating at the intermediate position. Therefore, fraudulent acts or the like by floating the front door frame 13 are suppressed.

図5の左側となる開閉軸線とは反対側の補強板132には鉤形状をなす上下一対の鉤金具155,156が取り付けられている。これら鉤金具155,156は、後方に延び、本体枠12に設けた挿入孔87,88(図3参照)に対応するようにして設けられている。本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した際、鉤金具155,156が本体枠12側の挿入孔87,88に挿入されて施錠装置により施錠状態とされるようになっている。   A pair of upper and lower hooks 155 and 156 having a hook shape are attached to the reinforcing plate 132 on the opposite side to the opening / closing axis on the left side in FIG. The hooks 155 and 156 extend rearward and are provided so as to correspond to the insertion holes 87 and 88 (see FIG. 3) provided in the main body frame 12. When the front door frame 13 is closed with respect to the main frame 12, the hooks 155, 156 are inserted into the insertion holes 87, 88 on the main frame 12, and are locked by the locking device.

下側の補強板134には、前記発射レール61に対向する位置に樹脂ケース136が取り付けられている。樹脂ケース136には、前記貸球操作部120用の回路基板が収容されている。樹脂ケース136の背面(図5に見える面)は平坦状をなし、前扉枠13を閉じた際に発射レール61の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール61から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。   A resin case 136 is attached to the lower reinforcing plate 134 at a position facing the firing rail 61. The resin case 136 houses a circuit board for the ball lending operation unit 120. The back surface (the surface visible in FIG. 5) of the resin case 136 is flat, and forms the side wall of the firing rail 61 when the front door frame 13 is closed. Therefore, it is possible to prevent the game ball from spilling forward from the firing rail 61.

下側の補強板134の一部を切り欠いた部位には、パチンコ機10後方に向けて球通路樋138が設置されており、球通路樋138の少なくとも上方には、同じくパチンコ機10後方に向けて延びる庇(ひさし)部139が設けられている。この場合、本体枠12側に前扉枠13を閉じた状態では、球通路樋138と庇部139との間に、本体枠12側の連通口72上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋138より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。   A ball passage gutter 138 is provided in a part of the lower reinforcing plate 134 that is partially cut away toward the rear of the pachinko machine 10, and at least above the ball passage gutter 138, similarly to the rear of the pachinko machine 10. An eaves (eave) portion 139 extending toward is provided. In this case, when the front door frame 13 is closed on the body frame 12 side, a ridge extending along the upper side of the communication port 72 on the body frame 12 side is inserted between the ball passage gutter 138 and the eaves 139. Placed. Therefore, even if a wire, a film, or the like is allowed to enter the ball passage gutter 138 to perform an illegal act, it is extremely difficult to allow the wire, the film, or the like to enter the game area. As a result, fraudulent acts performed using wires, films, and the like can be prevented.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の内側が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。ガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されている。   The above-mentioned reinforcing plates 131 to 134 also have a function as a metal frame for supporting the glass, and the inside of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows in front and back, and a pair of front and rear glasses 137 forming a rectangular shape are held in each glass holding groove. As a result, the two glasses 137 are attached to the front and rear at predetermined intervals.

前述した通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前扉枠13を閉じた状態にあっては、内外のレール部51,52間に形成された球案内通路の一部が前扉枠13により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠13に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。レールカバー140は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前扉枠13に取着した図5の状態で右端となる部位)には、球案内通路がガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。以上のレールカバー140の構成により、前扉枠13が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が球案内通路のほぼ全域を覆うこととなって、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the game area is expanded, the ball guide formed between the inner and outer rails 51 and 52 when the front door frame 13 is closed. A part of the passage is covered by the front door frame 13. Therefore, in the ball guide passage, there is a portion where the open portion on the front side cannot be covered with the glass 137. In such a case, for example, when a game ball fired from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 54, the game ball jumps out of the ball guide passage or a gap between the outer rail portion 52 and the glass 137. There is a risk of being caught in the gap that can be formed. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front opening of the ball guide passage is attached to the front door frame 13. The rail cover 140 is a substantially arc-shaped plate, and is formed of a transparent resin. The arc shape of the rail cover 140 corresponds to the shape of the ball guide passage, and covers the section from the base end to the vicinity of the tip end of the ball guide passage along the periphery of the window 101. ing. In particular, the dimensions and shape on the inner diameter side of the rail cover 140 substantially match those of the inner rail portion 51. Also, at the right end of the rail cover 140 (that is, at the right end in the state of FIG. 5 in which the rail cover 140 is attached to the front door frame 13), a portion where the ball guide passage protrudes from the side edge of the glass 137. Is provided. With the configuration of the rail cover 140 described above, when the front door frame 13 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the ball guide passage, and the game ball may jump out of the ball guide passage. In addition, it is possible to prevent the occurrence of a problem such as being caught in a gap formed between the outer rail portion 52 and the glass 137.

また、レールカバー140の下部裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ後方へ向けて突出する突条142が形成されている。突条142は、前扉枠13が閉じられた状態において、球案内通路内に入り込んだ状態で内レール部51に重なり合うように配置される。従って、例えば前扉枠13と本体枠12との隙間から針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、球案内通路の内側にある遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金やフィルム等を侵入させにくくなり、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   On the lower back side of the rail cover 140, a ridge 142 extending in an arc shape along the inner edge thereof and projecting rearward is formed. The ridge 142 is disposed so as to overlap the inner rail portion 51 in a state where the ridge 142 enters the ball guide passage when the front door frame 13 is closed. Therefore, for example, even if a wire, a film, or the like is intruded from a gap between the front door frame 13 and the main body frame 12 to perform an illegal act, the wire, the film, or the like is allowed to penetrate into a game area inside the ball guide passage. Becomes very difficult. As a result, fraudulent acts performed using wires, films, and the like can be prevented. The protrusions 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire area of the inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it is difficult for wires, films, and the like to penetrate in a wider range, It is possible to more reliably prevent fraudulent acts performed using wires, films, and the like.

次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。なお、図6はパチンコ機10の背面図、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing the rear configuration of the pachinko machine 10 for each main component.

まず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面側には、各種制御装置(各種制御基板)が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されるとともに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御装置を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に本体枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御装置271(主基板)と音声ランプ制御装置272(音声ランプ制御基板)とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御装置311(払出制御基板)、発射制御装置312(発射制御基板)及び電源装置313(電源基板)を他方の取付台に搭載してユニット化している。以下においては、便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化され、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   First, an overall outline of the back configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back side of the pachinko machine 10, various control devices (various control boards) are arranged so as to be arranged vertically and horizontally or stacked one on another, and a game ball supply device for supplying game balls. (Dispensing mechanism), a resin protective cover, and the like. In this embodiment, various control devices are separately mounted on two mounts to form two control board units, and these control board units are individually mounted on the back of the main body frame 12 or the game board 30. ing. In this case, the main control device 271 (main board) and the sound lamp control device 272 (sound lamp control board) are mounted on one mounting base to form a unit, and the payout control device 311 (payout control board) and the emission control The device 312 (emission control board) and the power supply device 313 (power supply board) are mounted on the other mount to form a unit. In the following, for convenience, the former unit will be referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit will be referred to as “second control board unit 202”. Further, the dispensing mechanism and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion may be generally referred to as a back pack. Therefore, the unit is herein referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each of the units 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠12又は遊技盤30の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置された場合に隠れた部位を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。実際には、図8の概略図に示すように、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重複する領域に、裏パックユニット203が配置されている。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tool or the like in units, and a support shaft part is provided in a part to form the main body frame 12 Alternatively, it can be deployed on the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily confirm a hidden part when each of the units 201 to 203 and other components are arranged one above the other. Actually, as shown in the schematic diagram of FIG. 8, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is disposed substantially at the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is disposed below the first control board unit 201. I have. Further, a back pack unit 203 is arranged in an area partially overlapping the first control board unit 201.

第1制御基板ユニット201にはパチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に第1制御基板ユニット201が回動可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部すなわち支軸部M1の反対側となる開放端側に、ナイラッチ(登録商標)等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。また、第2制御基板ユニット202にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に第2制御基板ユニット202が回動可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部すなわち支軸部M4の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。さらに、裏パックユニット203にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に裏パックユニット203が回動可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部すなわち支軸部M6の反対側となる開放端側にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられるとともに、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。   The first control board unit 201 is provided with a spindle M1 at the left end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can rotate about an axis A by the spindle M1. ing. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of Nylatch (registered trademark) or the like at a right end portion thereof, that is, at an open end side opposite to the support shaft portion M1, and has a locking claw at an upper end portion. A portion M3 is provided, and the first control board unit 201 is held along the back surface of the pachinko machine 10 by the fastening portion M2 and the locking claw portion M3. Further, the second control board unit 202 is provided with a spindle M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is rotatable about an axis B by the spindle M4. It has become. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a nip latch or the like at the left end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion M4. The board unit 202 is held along the back surface of the pachinko machine 10. Further, the back pack unit 203 is provided with a spindle M6 at the right end as viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 is rotatable about an axis C formed by the spindle M6. . Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a nip latch or the like at the left end portion thereof, that is, at the open end side opposite to the support shaft portion M6. Stop portions M8 and M9 are provided, and the back pack unit 203 is held along the back surface of the pachinko machine 10 by the fastening portions M7 and the locking portions M8 and M9.

各ユニット201〜203を回動可能に支持する支軸部M1,M4,M6は、各ユニット201〜203をパチンコ機10の裏面から開いた状態で容易に取り外し可能なヒンジ構造となっている。簡単に説明すると、第1制御基板ユニット201については、締結部M2の締結及び係止爪部M3の係止を解除すると共に、当該ユニット201を軸線Aを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203がない前提であれば、第1制御基板ユニット201を取り外すことができる。また、第2制御基板ユニット202については、締結部M5の締結を解除すると共に、当該ユニット202を軸線Bを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、第2制御基板ユニット202を取り外すことができる。さらに、裏パックユニット203については、締結部M7の締結及び係止部M8,M9の係止を解除すると共に、当該ユニット203を軸線Cを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203を取り外すことができる。   The support shafts M1, M4, and M6 that rotatably support the units 201 to 203 have a hinge structure that allows the units 201 to 203 to be easily removed in a state where the units 201 to 203 are opened from the back surface of the pachinko machine 10. Briefly, with respect to the first control board unit 201, the fastening of the fastening portion M2 and the unlocking of the locking claw portion M3 are released, and the unit 201 is rotated around the axis A and deployed. Lift in state. As a result, the first control board unit 201 can be removed if the back pack unit 203 is not provided. In addition, the second control board unit 202 releases the fastening of the fastening portion M5, rotates the unit 202 about the axis B, expands it, and lifts up in that state. Thereby, the second control board unit 202 can be removed. Further, with regard to the back pack unit 203, the fastening of the fastening portion M7 and the locking of the locking portions M8 and M9 are released, and the unit 203 is rotated around the axis C for deployment and lifted in that state. Thereby, the back pack unit 203 can be removed.

ここで、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。この場合、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203に一部重複して設けられるため、裏パックユニット203を開かないことには第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能であり、さらに言うと、第1制御基板ユニット201及び裏パックユニット203が各々逆方向に展開する構成であるため、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能である。従って、第1制御基板ユニット201を取り外すことに着目すると、他のユニット202,203に比べて取り外しが困難な構成となっている。さらに、施錠装置をキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっているため、より一層第1制御基板ユニット201の取り外しが困難なものとなっている。より具体的な構成については後述する。   Here, the unfolding directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens leftward when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is configured to open to the right. In this case, since the first control board unit 201 is provided to partially overlap the back pack unit 203, it is impossible to remove the first control board unit 201 without opening the back pack unit 203, More specifically, since the first control board unit 201 and the back pack unit 203 are configured to be deployed in opposite directions, the back pack unit 203 must be opened widely beyond a predetermined angle or removed. For example, the first control board unit 201 cannot be removed. Therefore, when focusing on removing the first control board unit 201, the configuration is more difficult to remove than the other units 202 and 203. Further, since the back pack unit 203 cannot be opened unless the main frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by operating the locking device by a key, the first control board unit 201 is further removed. Is difficult. A more specific configuration will be described later.

次に、本体枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。なお、図9は本体枠12に遊技盤30を組み付けた状態でかつ前記各ユニット201〜203等を取り外した状態の構成を示す背面図、図10は本体枠12を後方より見た斜視図、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。   Next, the back surface configuration of the main body frame 12 and the game board 30 will be described. 9 is a rear view showing a configuration in which the game board 30 is assembled to the main body frame 12 and the units 201 to 203 are removed, FIG. 10 is a perspective view of the main body frame 12 viewed from the rear, FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.

遊技盤30は、樹脂ベース25に囲まれた四角枠状の設置領域に裏面側より設置され、本体枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって後方へ脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換えることができるよう構成されている。図9にはロック状態を示す。左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で本体枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、下部1カ所の係止固定具212は合成樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed from the back side in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 25, and a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the main body frame 12. It is fixed so that it does not fall backward. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 9 shows the locked state. The left and right locking fixtures 211 are L-shaped fittings formed by bending metal pieces, and are configured so as not to protrude outside the main body frame 12 when the game board 30 is fixed. Note that the locking fixture 212 at one lower portion is an I-shaped fastener made of synthetic resin.

遊技盤30の中央に配置される可変表示ユニット35には、センターフレーム43(図4参照)を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、第1図柄表示装置41と制御手段及び表示制御手段としての表示制御装置214とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム43に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   The variable display unit 35 arranged at the center of the game board 30 is provided with a synthetic resin frame cover 213 projecting rearward from the back to cover the center frame 43 (see FIG. 4). At the rear end, a first symbol display device 41 and a display control device 214 as a control unit and a display control unit are detachably attached in a state where they are superimposed on each other. In the frame cover 213, an LED control board and the like for driving LEDs and the like built in the center frame 43 are provided.

遊技盤30の裏面には、可変表示ユニット35を取り囲むようにして集合板ユニット215が設けられている。集合板ユニット215は、薄板状の枠体として例えばABS樹脂等の合成樹脂により成形されるベースを有し、そのベース面が遊技盤30の裏面に当接されるようにして取り付けられている。集合板ユニット215には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。   A collective plate unit 215 is provided on the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display unit 35. The collective plate unit 215 has a base formed of a synthetic resin such as an ABS resin as a thin plate-shaped frame, and is attached such that the base surface thereof is in contact with the back surface of the game board 30. The collecting plate unit 215 is provided with a game ball collection mechanism for collecting game balls that have won various winning ports, a winning detection mechanism for detecting winning of game balls to various winning ports, and the like. .

遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット215の下方には、前記一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、本体枠12にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製の排出通路盤217が取り付けられており、排出通路盤217には排出球をパチンコ機10外部の例えば遊技ホールの島設備等へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも集合板ユニット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に集合板ユニット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複していない。従って、遊技盤30を本体枠12から取り外す際において、排出通路盤17が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   A description will be given of the game ball collecting mechanism. Below the collecting plate unit 215, a collecting passage corresponding to the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the opening of the game board of the operating opening 33 and gathering at one place on the downstream side. 216 are formed. A discharge passage board 217 made of a synthetic resin such as a polycarbonate resin is attached to the main body frame 12 below the game board 30. The discharge passage board 217 holds a discharge ball outside the pachinko machine 10, for example, in a game hall. A discharge passage 218 for guiding to island facilities and the like is formed. Therefore, as illustrated by virtual lines in FIG. 9, any game balls that have won the general winning opening 31 or the like gather through the collection passage 216 of the collecting plate unit 215 and further form the discharge passage 218 of the discharge passage board 217. The pachinko machine 10 discharges the paper through the pachinko machine 10. The out port 36 also communicates with the discharge path 218, and game balls that have not won any of the winning ports are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge path 218. In the above configuration, the collecting plate unit 215 (recovery passage 216) is provided above and the discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below with the lower end surface of the game board 30 as a boundary. It does not overlap with the game board 30 in the front-back direction. Therefore, when removing the game board 30 from the main body frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 17 hinders removal of the game board.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿23の裏側に配置されており、上皿23に至る球排出口(図2の球通路樋138)より針金やフィルム等を差し込み、さらにその針金やフィルム等を本体枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで、本パチンコ機10では、図10に示すように、排出通路盤217には、球通路樋138の上部位置に対応する高さ位置に、本体枠12に重なり合うようにしてパチンコ機10前方に延びるプレート219を設けた。従って、本体枠12と排出通路盤217との隙間から針金やフィルム等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して可変入賞装置32を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is disposed behind the upper plate 23 in front of the pachinko machine 10, and inserts a wire, a film, or the like through a ball discharge port (the ball passage gutter 138 in FIG. 2) reaching the upper plate 23. It is conceivable that the wire, the film, and the like enter the game area through the gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217. Therefore, in the pachinko machine 10, as shown in FIG. 10, the discharge passage board 217 is positioned at a height position corresponding to the upper position of the ball passage gutter 138 so as to overlap the main body frame 12, and forward the pachinko machine 10. An extending plate 219 was provided. Therefore, even if the wire, the film, or the like is caused to enter through the gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217, it is impeded by the plate 219, and it is extremely difficult to allow the wire, the film, or the like to enter the game area. Become. As a result, fraudulent acts such as forcibly opening the variable winning device 32 using a wire, a film, or the like can be prevented.

入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット215には、遊技盤30表側の一般入賞口31と対応する位置に入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32と対応する位置に特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223が設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり中に可変入賞装置32へ入賞した遊技球が特定領域に入ったことを判定するスイッチである。特定領域とはラウンドの更新可否を判定するための領域であり、Vゾーンとも称されている。カウントスイッチ223は、可変入賞装置32に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口33に対応する位置には作動口33への遊技球の入賞を検知する作動口スイッチ224が設けられ、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲート34の遊技球の通過を検知するゲートスイッチ225が設けられている。入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続されている。そして、盤面中継基板226及び大入賞口中継基板227が主制御装置271に接続されている。作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主制御装置271に接続されている。その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口の開閉扉を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域かその他の領域に振り分けるための振分板を駆動する入賞球振分板ソレノイドとが設けられ、作動口33には、それに付随する電動役物39を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   The winning detection mechanism will be described. The winning plate switch 221 is provided on the collecting board unit 215 at a position corresponding to the general winning opening 31 on the front side of the game board 30, and the specific area switch 222 and the specific area switch 222 are provided at positions corresponding to the variable winning device 32. A count switch 223 is provided. The specific area switch 222 is a switch that determines that the game ball that has won the variable prize device 32 during the big hit has entered the specific area. The specific area is an area for determining whether or not a round can be updated, and is also referred to as a V zone. The count switch 223 is a switch for counting the number of gaming balls that have won the variable winning device 32. At a position corresponding to the operating port 33, an operating port switch 224 for detecting winning of a game ball to the operating port 33 is provided, and at a position corresponding to the through gate 34, a passing of the game ball of the through gate 34 is detected. A gate switch 225 is provided. The winning opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to the board relay board 226 through electrical wiring, and the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the special winning opening relay board 227. The board relay board 226 and the special winning opening relay board 227 are connected to the main controller 271. The operation port switch 224 is directly connected to the main controller 271 without passing through the relay board. Although not shown, the variable winning device 32 drives a special winning opening solenoid for opening the opening and closing door of the special winning opening, and a distribution plate for distributing the winning sphere to a specific area or another area. A winning ball distribution plate solenoid is provided, and the operating port 33 is provided with an operating port solenoid for opening the electric accessory 39 attached thereto.

上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置271に取り込まれ、該主制御装置271よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信される。そして、払出制御装置311の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。ここで、従来のいわゆる証拠球方式では、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行うようにしていたが、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に検知して払出が直ちに行われるようにしているため、払い出す遊技球が多量にあってもその払出をいち早く実施することが可能となるとともに、入賞球処理装置が不要となる。   The detection results respectively detected by the winning detection mechanism are taken into the main control device 271, and a payout command (payout number of game balls) corresponding to a prize situation in each case is sent from the main control device 271 to the payout control device 311. Sent. The payout of a predetermined number of game balls is executed by the output of the payout control device 311. Here, in the conventional so-called proof ball method, game balls that have won various winning ports are once collected in a prize ball processing device, and the prize ball processing device checks the existence of the prize balls one by one and pays out. However, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the winning of the game ball is electrically detected for each of the various winning ports and the payout is immediately performed, a large number of game balls are paid out. In this case, the payout can be promptly performed, and the prize ball processing device becomes unnecessary.

集合板ユニット215には、その右上部に盤用外部端子板230が設けられている。盤用外部端子板230には、第1図柄の変動が停止(確定)する毎に信号出力するための出力端子と、大当たり中又は第1図柄の変動時間短縮中に信号出力するための出力端子と、大当たり中に信号出力するための出力端子とが設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技(遊技盤30側の状態)に関する信号が出力される。盤用外部端子板230は、取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられている。なお、図9に示すように、本体枠12裏側の左下部には、打球槌等を備えるセットハンドル228及び発射モータ229が設けられている。   The collective plate unit 215 is provided with a panel external terminal plate 230 at the upper right part thereof. An output terminal for outputting a signal each time the change of the first symbol is stopped (confirmed), and an output terminal for outputting a signal during a big hit or during shortening of the change time of the first symbol are provided on the external terminal board 230 for the board. And an output terminal for outputting a signal during the jackpot. Through these output terminals, signals relating to the game (the state of the game board 30) are output to the management control device on the game hall side. The panel external terminal plate 230 is attached to the collective plate unit 215 in an easily removable state. As shown in FIG. 9, a set handle 228 having a ball-hitting hammer and the like and a firing motor 229 are provided in the lower left portion on the back side of the main body frame 12.

集合板ユニット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる軸受け金具231が設けられ、この軸受け金具231には同一軸線上に上下一対の軸受け孔231aが形成されている。また、遊技盤30において、軸受け金具231の右方には上下一対の被締結孔(具体的にはナイラッチの取付孔)232が設けられ、軸受け金具231の上方には係止爪片233が設けられている。   The assembly plate unit 215 is provided with a mounting mechanism for mounting the first control board unit 201. Specifically, as this mounting mechanism, a bearing 231 extending vertically is provided at the lower left corner when viewed from the back surface of the game board 30, and the bearing 231 has a pair of upper and lower bearing holes 231a on the same axis. Is formed. In the game board 30, a pair of upper and lower holes to be fastened (specifically, mounting holes for a nylac) 232 are provided on the right side of the bearing 231, and a locking claw 233 is provided above the bearing 231. Have been.

本体枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、本体枠12にはその右端部に長尺状の軸受け金具235が取り付けられている。この軸受け金具235は補強部材としても機能する。図12に示すように、軸受け金具235は遊技盤30よりも下方へ延びる長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より後方へ起立させるようにして、下部2カ所に第2制御基板ユニット202用の軸受け部237が形成されると共に、上部2カ所に裏パックユニット203用の軸受け部238が形成されている。これら軸受け部237,238にはそれぞれ同軸の軸受け孔が形成されている。なお、第2制御基板ユニット202用の軸受け部237と裏パックユニット203用の軸受け部238とを各々個別の軸受け金具で構成することも可能である。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)240が設けられている。本体枠12において遊技盤30の左上方、右寄り上方及び右寄り下方の各位置には、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具241,242,243がそれぞれ設けられている。なお、裏パックユニット203は、その上部に大量の遊技球を貯留することから、裏パックユニット203の上部を支持するための固定具241,242に関しては特に十分な強度を持つ構成とするのが望ましく、本実施の形態では回動式の固定具を用いている。   A mounting mechanism for mounting the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the main body frame 12. Specifically, a long bearing 235 is attached to the right end of the main body frame 12. The bearing 235 also functions as a reinforcing member. As shown in FIG. 12, the bearing fitting 235 has a long plate-shaped fitting main body 236 extending downward from the game board 30, and is raised rearward from the fitting main body 236 so as to be second in two places in the lower part. A bearing portion 237 for the control board unit 202 is formed, and a bearing portion 238 for the back pack unit 203 is formed at two upper positions. Each of these bearing portions 237 and 238 has a coaxial bearing hole. In addition, the bearing 237 for the second control board unit 202 and the bearing 238 for the back pack unit 203 can be configured by individual bearings. In addition, as a mounting mechanism for the second control board unit 202, the main body frame 12 has a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for a nilac) 239 at the left end below the game board 30 installation area. Is provided. Further, as a mounting mechanism for the back pack unit 203, the main body frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for a nilac) at the left end of the game board 30 installation area. . Rotating fixtures 241, 242, for sandwiching and supporting the back pack unit 203 between the game board 30 and the game board 30, are located at upper left, upper right, and lower right of the game board 30 in the main body frame 12. 243 are provided, respectively. In addition, since the back pack unit 203 stores a large amount of game balls in the upper part, it is preferable that the fixtures 241 and 242 for supporting the upper part of the back pack unit 203 have a structure having particularly sufficient strength. Desirably, in the present embodiment, a rotating fixture is used.

上記の如く本体枠12の左右一側部(図9では右側部)には長尺状の軸受け金具235が設けられる一方、本体枠12の左右他側部(図9では左側部)には施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び本体枠12に固定された基枠247と、その基枠247に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆248とを備え、基枠247の下部に前記シリンダ錠91が一体化されている。連動杆248は、シリンダ錠91の操作により上下いずれかの方向に移動する。連動杆248には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具249が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉鎖した際には、鉤金具249が外枠11側の支持金具(図示略)に係止され、施錠装置により施錠状態とされるようになっている。この場合、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が上方向に移動すると、外枠11に対する本体枠12の施錠が解除される。逆に、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が下方向に移動すると、本体枠12に対する前扉枠13の施錠が解除される。   As described above, the left and right side portions (the right side portion in FIG. 9) of the main body frame 12 are provided with the elongated bearing members 235, while the left and right side portions (the left side portion in FIG. 9) of the main body frame 12 are locked. A device is provided. The locking device includes a base frame 247 that extends in the vertical direction and is fixed to the main body frame 12, and a long interlocking rod 248 that is vertically movably attached to the base frame 247. The cylinder lock 91 is integrated with the lower part of the cylinder lock. The interlocking rod 248 moves in any of the up and down directions by operating the cylinder lock 91. The interlocking rod 248 is provided with a pair of upper and lower hooks 249 having a hook shape. When the main frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the hook 249 is supported by the support bracket ( (Not shown) and is locked by a locking device. In this case, when the linkage rod 248 moves upward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the main body frame 12 with respect to the outer frame 11 is released. Conversely, when the interlocking rod 248 moves downward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the front door frame 13 with respect to the main body frame 12 is released.

なお、本体枠12の左右側部に軸受け金具235と施錠装置(基枠247、連動杆248等)とが振り分けられる上記構成において、これら軸受け金具235及び施錠装置(基枠247、連動杆248等)を配置するための領域を残した幅となるようにして、本体枠12に前記遊技盤30が取り付けられている。これによっても遊技領域の拡張が図られていることは前述した通りである。   In the above-described configuration in which the bearing fitting 235 and the locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc.) are distributed to the left and right sides of the main body frame 12, the bearing fitting 235 and the locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc.) The game board 30 is attached to the main body frame 12 so that the width of the game board 30 remains so as to leave an area for placing the game board. As described above, the game area is also expanded.

本体枠12の背面における遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿23、下皿16又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。遊技球分配部245は、左側の開口部245aが第1排出口66を介して上皿23に通じ、中央の開口部245bが第2排出口67を介して下皿16に通じ、右側の開口部245cが排出通路218に通じるように、各通路が形成されている。遊技球分配部245は、本体枠12に対してネジ等により強固に取り付けられている。従って、遊技球分配部245の設置部位における浮き上がりが防止され、隙間から針金やフィルム等を侵入させることによる不正行為が防止できるようになっている。なお、本体枠12の下端部には、奥壁パネル17の裏側に設置されたスピーカ20の背後を囲むための合成樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、スピーカボックス246がスピーカ音を後方へ逃さないように機能することで低音域の音質改善が図られている。   In the lower right part of the game board 30 on the back of the main body frame 12, a game ball distribution unit 245 for distributing game balls to be paid out by a payout mechanism described later to any of the upper plate 23, the lower plate 16 and the discharge passage 218 is provided. Have been. The game ball distributing section 245 has a left opening 245a communicating with the upper plate 23 via the first outlet 66, a central opening 245b communicating with the lower plate 16 via the second outlet 67, and a right opening. Each passage is formed such that the portion 245c communicates with the discharge passage 218. The game ball distribution unit 245 is firmly attached to the main body frame 12 with screws or the like. Therefore, it is possible to prevent the game ball distribution unit 245 from being lifted up at the installation site, and to prevent illegal acts caused by intrusion of wires, films, and the like from gaps. A speaker box 246 made of a synthetic resin is attached to the lower end of the main body frame 12 so as to surround the back of the speaker 20 installed on the back side of the back wall panel 17. The sound quality of the low range is improved by functioning so as not to be missed.

次に、第1制御基板ユニット201の構成を図13〜図18に基づいて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。また、図17は遊技盤30の裏面に第1制御基板ユニット201を取り付けた状態の正面図、図18は当該状態の遊技盤30及び第1制御基板ユニット201の側面図である。   Next, the configuration of the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the same unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the same unit 201, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the same unit 201 viewed from the back. . FIG. 17 is a front view of a state in which the first control board unit 201 is attached to the back surface of the game board 30. FIG. 18 is a side view of the game board 30 and the first control board unit 201 in this state.

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす台座部材としての取付台251を有し、取付台251に主制御装置271と音声ランプ制御装置272とが搭載されている。制御手段及び遊技制御手段としての主制御装置271は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス273に収容されて構成されている。なお、基板ボックス273は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニット274によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス273が封印されている。   The first control board unit 201 has a mounting base 251 as a base member having a substantially L-shape, and a main control device 271 and an audio lamp control device 272 are mounted on the mounting base 251. The main control device 271 as a control means and a game control means includes a CPU for performing main control, a ROM for storing a game program, a RAM for storing necessary data according to the progress of the game, a port for communicating with various devices, A main substrate including a random number generator used for various lotteries, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the like, and the main substrate is made of a transparent resin material or the like. And is housed in a substrate box 273 serving as The board box 273 includes a substantially rectangular box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing unit 274 as sealing means, whereby the board box 273 is sealed.

封印ユニット274はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット274による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット274を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合発生の際や主基板の検査の際など基板ボックス273を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス273の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス273に残しておけば、基板ボックス273を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As the sealing unit 274, any configuration can be applied as long as the box base and the box cover are connected so that the box cover cannot be opened. Here, as shown in FIG. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 274 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again even after the sealing. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one of the five sealing members constituting the sealing unit 274. When the board box 273 is opened, for example, when a failure occurs in the accommodated main board or when the main board is inspected, the connection between the sealing member in which the locking claw is inserted and another sealing member is disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If a history indicating that the board box 273 has been opened is left in the board box 273, it can be easily found by looking at the board box 273 that an unauthorized opening has been performed.

音声ランプ制御装置272は、例えば主制御装置271又は表示制御装置214からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス275に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置272上には電源中継基板276が搭載されており、電源装置313の電源が電源中継基板276を介して表示制御装置214及び音声ランプ制御装置272に供給されるようになっている。主制御装置271の基板ボックス273及び音声ランプ制御装置272の基板ボックス275は何れもケース部材に相当する。   The sound lamp control device 272 includes, for example, a CPU that controls sound and lamp display according to an instruction from the main control device 271 or the display control device 214, and a sound lamp control board including a ROM, a RAM, various ports, and the like. The sound lamp control board is accommodated in a board box 275 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 276 is mounted on the audio lamp control device 272, and the power of the power supply device 313 is supplied to the display control device 214 and the audio lamp control device 272 via the power relay substrate 276. . The board box 273 of the main controller 271 and the board box 275 of the audio lamp controller 272 each correspond to a case member.

取付台251は、ポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製であり、例えば緑や青等に着色されて不透明とされている。但し、取付台251は無色透明又は半透明であってもよい。取付台251の表面には平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は装着部を構成するものであって、縦横に直交する向きに延び、パチンコ機10の前後方向に段差をもって形成されている。基板搭載面252の上縁部及び下縁部にはそれぞれ、基板搭載面252より起立した起立部254が一体成形されている。そして、横長に延びる一方の基板搭載面252上に主制御装置271が配置されると共に、縦長に延びる他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置272が配置される。このとき、主制御装置271は、上下の側部が起立部254にて支えられる。また、音声ランプ制御装置172は、複数箇所でネジ等により基板搭載面253に固定される。   The mounting base 251 is made of a synthetic resin such as a polycarbonate resin, and is colored, for example, green or blue, and is opaque. However, the mounting base 251 may be colorless and transparent or translucent. Two flat board mounting surfaces 252 and 253 are provided on the surface of the mounting base 251. The board mounting surfaces 252 and 253 constitute a mounting portion, extend in directions perpendicular to the vertical and horizontal directions, and are formed with a step in the front-rear direction of the pachinko machine 10. An upright portion 254 that rises from the substrate mounting surface 252 is integrally formed with each of the upper edge and the lower edge of the substrate mounting surface 252. The main controller 271 is arranged on one horizontally extending substrate mounting surface 252, and the sound lamp controller 272 is arranged on the other vertically extending substrate mounting surface 253. At this time, the main controller 271 is supported by the upright portions 254 on the upper and lower sides. The audio lamp control device 172 is fixed to the board mounting surface 253 at a plurality of locations with screws or the like.

ここで、図15及び図16に示すように、基板搭載面252には、左右2カ所に孔部としての横長形状の貫通孔256が形成されている。一方、主制御装置271の基板ボックス273には、その裏面の左右2カ所に締結部材としての回動操作式の係止具277が設けられている。係止具277は、基板ボックス273の裏面に立設された支軸277aと、この支軸277aの先端部において90度の角度で回動可能に設けられた摘み部277bとよりなる。   Here, as shown in FIGS. 15 and 16, a horizontally long through hole 256 as a hole is formed in two places on the left and right sides of the substrate mounting surface 252. On the other hand, the board box 273 of the main control device 271 is provided with a rotation operation type locking member 277 as a fastening member at two places on the left and right sides of the back surface. The locking member 277 is composed of a support shaft 277a erected on the back surface of the substrate box 273, and a knob 277b rotatably provided at a distal end of the support shaft 277a at an angle of 90 degrees.

主制御装置271を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の左右の貫通孔256に係止具277の摘み部277bを挿通させるようにして主制御装置271を載置するとともに、基板搭載面252の背後にて摘み部277bを90度回動させてロック位置に操作する。この摘み部277bの回動操作によって、基板搭載面252上にて取り外し不能に主制御装置271が装着できる。この場合、第1制御基板ユニット201の裏面側から再び摘み部277bを回動操作してアンロック位置に戻さなければ(ロック解除しなければ)、主制御装置271を取り外すことができないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が得られる。   When the main controller 271 is mounted on the board mounting surface 252, the main controller 271 is mounted such that the knob 277b of the locking tool 277 is inserted into the left and right through holes 256 of the board mounting surface 252. Then, the knob 277b is rotated 90 degrees behind the board mounting surface 252 to operate the lock position. By rotating the knob 277b, the main controller 271 can be mounted on the board mounting surface 252 in a non-removable manner. In this case, the main control device 271 cannot be removed unless the knob portion 277b is again rotated from the back side of the first control board unit 201 to return to the unlock position (unlocked). A deterrent effect against illegal acts such as removal is obtained.

取付台251において、主基板用の基板搭載面252は左右の脚部259により持ち上げられ、当該取付台251を遊技盤30の裏面に装着した際に基板搭載面252が遊技盤30の裏面から離間されるように構成されている。基板搭載面252の背後空間には、中継基板等の基板装置や各種配線などが適宜配されるようになっている。また、基板搭載面252の図の下方において、左右の脚部259の間には、基板搭載面252の背後空間に対する侵入を阻止するための遮蔽部257が設けられている。かかる構成では、基板搭載面252の背後空間に通じる開口部が遮蔽され、基板搭載面252の下方より取付台251の裏面に手や工具などを差し入れることが阻止されるようになっている。   In the mounting table 251, the board mounting surface 252 for the main board is lifted by the left and right legs 259. When the mounting table 251 is mounted on the back surface of the game board 30, the board mounting surface 252 is separated from the back surface of the game board 30. It is configured to be. In the space behind the board mounting surface 252, board devices such as a relay board and various wirings are appropriately arranged. Further, below the board mounting surface 252, between the left and right legs 259, a shielding portion 257 for preventing the board mounting surface 252 from entering the space behind is provided. In such a configuration, the opening communicating with the space behind the substrate mounting surface 252 is shielded, and it is possible to prevent a hand or a tool from being inserted from below the substrate mounting surface 252 into the back surface of the mounting base 251.

また、第1制御基板ユニット201をパチンコ機10裏面に搭載した状態では、当該制御基板ユニット201が絵柄表示ユニットとしての可変表示ユニット35に隣接して配置される。この場合、基板搭載面252の背後空間に通じる開口部のうち、上側の開口部は可変表示ユニット35によって塞がれ、基板搭載面252の上方より取付台251の裏面に手や工具などを差し入れることが阻止されるようになっている。要するに、基板搭載面252の背後空間に通じる開口部は、下側が遮蔽部257により塞がれ、左右両側が脚部259により塞がれ、上側が可変表示ユニット35により塞がれる。以上により、第1制御基板ユニット201をパチンコ機10裏面に搭載した状態にあっては、係止具277による主制御装置271のロック状態を解除することが極めて困難となり、望ましい不正対策が実現できる。   When the first control board unit 201 is mounted on the back of the pachinko machine 10, the control board unit 201 is arranged adjacent to the variable display unit 35 as a picture display unit. In this case, of the openings communicating with the space behind the board mounting surface 252, the upper opening is closed by the variable display unit 35, and a hand, a tool, or the like is inserted from above the board mounting surface 252 into the back surface of the mounting table 251. Is prevented. In short, the opening communicating with the space behind the substrate mounting surface 252 is closed on the lower side by the shielding portion 257, on both left and right sides by the legs 259, and on the upper side by the variable display unit 35. As described above, in the state where the first control board unit 201 is mounted on the back of the pachinko machine 10, it is extremely difficult to release the locked state of the main control device 271 by the locking member 277, and a desirable countermeasure against impropriety can be realized. .

また、第1制御基板ユニット201をパチンコ機10裏面に搭載した状態では、当該制御基板ユニット201の上部がカバー部材としての裏パックユニット203により覆われるため、これによっても取付台251の背後に手や工具などを差し入れることの困難性が増すようになっている。   When the first control board unit 201 is mounted on the back of the pachinko machine 10, the upper part of the control board unit 201 is covered by the back pack unit 203 as a cover member. The difficulty of inserting tools and tools has been increasing.

前述した通り、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ取り外すことが不可能であり、また、施錠装置を正しくキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっている。つまり、本体枠12を開くことができなければ、結果的に第1制御基板ユニット201を回動させたり取り外すことができず、ひいては主制御装置271の取り外しも不可能となる。それ故、主制御装置271の不正な載せ替えや盗難等を効果的に防止することができる。施錠装置を正しくキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放することが、裏パックユニット203を開放するための開放条件となっている。   As described above, the first control board unit 201 cannot be removed unless the back pack unit 203 is widely opened at a predetermined angle or more or the unit 203 is removed. The back pack unit 203 cannot be opened unless the main frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by operating a key. That is, if the main body frame 12 cannot be opened, the first control board unit 201 cannot be rotated or removed as a result, and the main control device 271 cannot be removed. Therefore, unauthorized replacement or theft of the main control device 271 can be effectively prevented. Opening the main frame 12 with respect to the outer frame 11 by operating the locking device correctly with a key is an opening condition for opening the back pack unit 203.

ここで、主制御装置271及び音声ランプ制御装置272の配置に関して詳述する。主制御装置271用の基板搭載面252と音声ランプ制御装置272用の基板搭載面253とは互いに平行な平坦面にて構成され、パチンコ機10の裏面から見てL字状に直交するようにして形成されている。このとき、図17に示すように、遊技盤30中央の可変表示ユニット35を迂回するようにして各基板搭載面252,253が形成され、さらに、遊技盤30の下辺及び左辺に沿うようにして各基板搭載面252,253が形成されている。また、これら基板搭載面252,253は段差状に形成されている。   Here, the arrangement of the main control device 271 and the sound lamp control device 272 will be described in detail. The board mounting surface 252 for the main control device 271 and the board mounting surface 253 for the audio lamp control device 272 are formed of flat surfaces parallel to each other, and are orthogonal to each other in an L shape when viewed from the back of the pachinko machine 10. It is formed. At this time, as shown in FIG. 17, each board mounting surface 252, 253 is formed so as to bypass the variable display unit 35 at the center of the game board 30, and further along the lower side and the left side of the game board 30. Each board mounting surface 252, 253 is formed. The substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed in a step shape.

各基板搭載面252,253に主制御装置271及び音声ランプ制御装置272が搭載されると、主制御装置271はパチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置272はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253がパチンコ機10の前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置271及び音声ランプ制御装置272を搭載した状態において各制御装置271,272はその一部を前後に重ねて配置される。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置271はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置される。故に、主制御装置271に重なる領域まで音声ランプ制御装置272を拡張することが可能となり、また別の見方をすれば音声ランプ制御装置272に重なる領域まで主制御装置271を拡張することが可能となり、パチンコ機10という限られた大きさの中にあっても、各制御基板271,272の大型化に良好に対処できるとともに、各制御装置271,272を効率良く設置できる。なおこの場合、各基板搭載面252,253の段差を音声ランプ制御装置272の高さ寸法よりも大きくしている。故に、各制御装置271,272を立体配置したとしても、その高さ方向で干渉するといった不都合も生じない。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。なお、基板搭載面252の裏面には格子状のリブ258が設けられており、主制御装置271の支持強度が高められている。   When the main control device 271 and the sound lamp control device 272 are mounted on each of the board mounting surfaces 252 and 253, the main control device 271 is disposed on the near side as viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 272 is located at the back. Placed on the side. In this case, since the board mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction of the pachinko machine 10, each control is performed in a state where the main control device 271 and the sound lamp control device 272 are mounted on these board mounting surfaces 252 and 253. The devices 271 and 272 are arranged such that a part thereof is overlapped in front and back. That is, as seen in FIG. 14 and the like, main controller 271 is arranged in a state where a part thereof (about 1 / in this embodiment) is floating. Therefore, it is possible to extend the sound ramp control device 272 to a region overlapping the main control device 271, and from another point of view, it is possible to extend the main control device 271 to a region overlapping the sound lamp control device 272. Even within the limited size of the pachinko machine 10, the control boards 271 and 272 can be satisfactorily coped with an increase in the size of the control boards 271 and 272, and the control devices 271 and 272 can be installed efficiently. In this case, the steps between the board mounting surfaces 252 and 253 are made larger than the height of the audio lamp control device 272. Therefore, even if the control devices 271 and 272 are arranged three-dimensionally, there is no inconvenience such as interference in the height direction. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electric wiring and the like can be installed without difficulty. Note that a lattice-shaped rib 258 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252, and the support strength of the main control device 271 is increased.

主制御装置271用の基板搭載面252は、その背後空間を確保するために遊技盤30から所定の高さを有するとともに遊技盤30の下辺に沿うようにして形成されていることから、図18に示すように、遊技盤30に第1制御基板ユニット201を取り付けた状態で、当該遊技盤30を床面F等に自立させることができるようになる。この場合、遊技盤30は裏面側に僅かに傾いた状態で自立する。従って、製造工場や遊技ホール等において、遊技盤30の修理や交換作業等に際し、遊技盤30を立てておくための専用治具が不要となることや、作業性の向上などの効果が得られるようになる。   The board mounting surface 252 for the main controller 271 has a predetermined height from the game board 30 to secure a space behind the board mounting surface 252, and is formed along the lower side of the game board 30. As shown in (1), the game board 30 can be made to stand on the floor F or the like in a state where the first control board unit 201 is attached to the game board 30. In this case, the game board 30 stands alone with a slight inclination toward the back side. Therefore, in a manufacturing factory, a game hall, or the like, when repairing or replacing the game board 30, a dedicated jig for standing the game board 30 is not required, and effects such as improvement in workability can be obtained. Become like

取付台251の左端面には上下一対の掛止ピン261が設けられており、この掛止ピン261を前記軸受け金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して回動可能に片持ち支持される。取付台251の右端部には前記被締結孔232にはめ込まれる締結具として上下一対のナイラッチ262が設けられている。取付台251の上端部には前記係止爪片233が係止される長孔263が設けられている。従って、ナイラッチ262を被締結孔232にはめ込むと共に、長孔263に係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、軸受け金具231及び掛止ピン261が前記支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ262が前記締結部M2に、係止爪片233及び長孔263が前記係止爪部M3に、それぞれ相当する。   A pair of upper and lower locking pins 261 are provided on the left end surface of the mounting base 251. By mounting the locking pins 261 to the bearing bracket 231, the first control board unit 201 rotates with respect to the game board 30. Movable cantilevered. A pair of upper and lower nip latches 262 are provided at the right end of the mount 251 as fasteners to be fitted into the holes 232 to be fastened. An elongated hole 263 in which the locking claw piece 233 is locked is provided at the upper end of the mounting base 251. Therefore, the first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by fitting the nail latch 262 into the fastening hole 232 and locking the locking claw 233 in the long hole 263. In addition, the bearing 231 and the latching pin 261 are provided in the support shaft M1, the fastening holes 232 and the nylat 262 are provided in the fastening portion M2, the locking claw pieces 233 and the long holes 263 are provided in the locking claw M3, Each corresponds.

次に、第2制御基板ユニット202の構成を図19〜図21に基づいて説明する。図19は第2制御基板ユニット202の正面図、図20は同ユニット202の斜視図、図21は同ユニット202の分解斜視図である。   Next, the configuration of the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 19 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 20 is a perspective view of the same unit 202, and FIG. 21 is an exploded perspective view of the same unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311及び発射制御装置312は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われる。また、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection substrate 314 are mounted. The payout control device 311 and the firing control device 312 are equipped with a CPU which is the center of control and other control boards including a ROM, a RAM, and various ports. The payout control board of the payout control device 311 controls the payout of the prize ball and the loaned ball. The firing control board of the firing control device 312 controls the firing motor 229 in accordance with the operation of the game ball firing handle 18 by the player. Further, a predetermined power supply voltage required by various control devices and the like is generated and output by the power supply board of the power supply device 313. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front of the pachinko machine and a card unit (not shown), and mainly takes in a ball lending operation command by the player and outputs it to the payout control device 311. It is. In a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 is unnecessary.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、主制御装置271と同様、被包手段を構成する基板ボックス315がボックスベースとボックスカバーとを備え、それらが封印手段としての封印ユニット319によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、後述する払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are respectively housed in board boxes 315, 316, 317, 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the payout control device 311, similarly to the main control device 271, the board box 315 constituting the enclosing means includes a box base and a box cover, and these are unopenably connected by a sealing unit 319 as sealing means. As a result, the substrate box 315 is sealed. The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as when the payout motor is clogged with a ball, which will be described later, the payout motor rotates forward and reverse to eliminate the clogged ball (return to a normal state). It has become. The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. The pachinko machine 10 has a backup function for various data, and retains the state at the time of power failure even if a power failure occurs, and returns to the state at the time of power failure when returning from power failure (power recovery) I can do it. Therefore, for example, when the power is turned off in a normal procedure as in the case of closing the game hall, the state before the power is turned off is stored and held. However, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323, the RAM data is initialized. It has become.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。基板搭載面302には、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が横並びとなった状態で搭載され、ネジ等で固定されている。電源装置313の基板ボックス317上には略平板状の台座プレート303が載置されるとともに台座プレート303上に払出制御装置311が搭載され、ネジ等で固定されている。払出制御装置311と電源装置313との間には台座プレート303が介在するため、例えばノイズ除去用の金属プレート等を設置するには台座プレート303に金属プレート等を取り付ければ良く、ノイズ対策が簡単に実現できる。   The mounting table 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and has a flat board mounting surface 302 on its surface. On the board mounting surface 302, a launch control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection board 314 are mounted in a side-by-side state, and are fixed with screws or the like. A substantially flat pedestal plate 303 is placed on a substrate box 317 of the power supply device 313, and a payout control device 311 is mounted on the pedestal plate 303 and fixed with screws or the like. Since the pedestal plate 303 is interposed between the payout control device 311 and the power supply device 313, for example, a metal plate or the like for removing noise may be provided by attaching a metal plate or the like to the pedestal plate 303. Can be realized.

取付台301には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン305が設けられており、掛止ピン305を前記軸受け部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。取付台301の左端部には締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を前記被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に固定される。なお、軸受け部237及び掛止ピン305が前記支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が前記締結部M5に、それぞれ相当する。   The mounting table 301 is provided with a pair of upper and lower locking pins 305 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit is inserted by inserting the locking pins 305 into the bearing portion 237 from above. The cantilever 202 is rotatably supported with respect to the body frame 12. A pair of upper and lower nail latches 306 are provided as fasteners at the left end of the mounting base 301, and the second control board unit 202 is fixed to the body frame 12 by fitting the nail latches 306 into the holes 239 to be fastened. The bearing portion 237 and the retaining pin 305 correspond to the support shaft portion M4, and the fastening hole 239 and the nail latch 306 correspond to the fastening portion M5.

次に、裏パックユニット203の構成を図22〜図24に基づいて説明する。図22は裏パックユニット203の正面図、図23は裏パックユニット203の分解斜視図である。図24はタンクレールの分解斜視図である。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is a front view of the back pack unit 203, and FIG. 23 is an exploded perspective view of the back pack unit 203. FIG. 24 is an exploded perspective view of the tank rail.

裏パックユニット203は、裏パック351と遊技球の払出機構部352とが一体化されることにより構成されている。裏パック351は例えばABS樹脂等の合成樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置272も併せて囲む構成となっている。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置214等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができるようになっている。   The back pack unit 203 is configured by integrating a back pack 351 and a payout mechanism 352 for game balls. The back pack 351 is integrally molded of, for example, a synthetic resin such as an ABS resin, and has a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that projects to the rear of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 35. However, in the present embodiment, the sound lamp control device 272 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354a are provided on the back surface of the protective cover 354. The ventilation holes 354a each have a long hole shape, and are provided so that the ventilation holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, by cutting the resin part between the adjacent ventilation holes 354a, the back surface of the back pack 351 can be easily opened. That is, by cutting the resin portion between the ventilation holes 354a and exposing the display control device 214 and the like inside the resin portion, a predetermined test or the like can be easily performed.

裏パック351のベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、タンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には上下方向に延びるケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出制御装置311の制御により払出モータ358aが駆動されて必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。払出装置358より払い出された遊技球は払出通路359等を通じて前記上皿23等に供給される。なお、図示は省略するが、ケースレール357の上流部には、タンク355やタンクレール356から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無しセンサが設けられている。また、払出装置358には、払出モータ358aの回転を検出する払出回転センサと、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチとが設けられている。   A dispensing mechanism 352 is provided on the base 353 of the back pack 351 so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 that opens upward is provided at the top of the back pack 351, and game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, a tank rail 356 having, for example, two rows (two rows) of ball passages and gently inclined toward the downstream side is connected, and extends vertically on the downstream side of the tank rail 356. The case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and the payout motor 358a is driven by the control of the payout control device 311 to pay out a required number of game balls as appropriate. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 23 and the like through the payout passage 359 and the like. Although not shown, a tank-ball-less sensor for detecting the presence or absence of a game ball supplied from the tank 355 or the tank rail 356 is provided upstream of the case rail 357. The payout device 358 is provided with a payout rotation sensor that detects the rotation of the payout motor 358a, and a payout count switch that counts the number of game balls to be paid out.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。バイブレータ360は、バイブモータとそのバイブモータを収容する合成樹脂製のケースとによりユニット化されており、2本の脚部360aでタンクレール356に取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   A vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. The vibrator 360 is unitized by a vibrator motor and a synthetic resin case accommodating the vibrator motor, and is attached to the tank rail 356 by two legs 360a. Therefore, if a ball jam occurs near the tank rail 356, the ball jam is eliminated by driving the vibrator 360.

タンクレール356の構成ついて詳述すると、図24に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有している。レール本体361の上流部には球面状の球受部362が形成され、球受部362によりタンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれるようになっている。レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に塵埃を落下させるための開口部365が設けられている。レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。整流板367は、下流側ほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、その下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが発生し難くなっている。なお、レール本体361が帯電防止のために黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は球詰まり等を目視で確認できるように透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。整流板367には、遊技球の流下を阻止するための手動式のストッパ369が取り付けられている。   The structure of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 24, the tank rail 356 has a long gutter-shaped rail body 361 opened upward. A spherical ball receiving portion 362 is formed at an upstream portion of the rail main body 361, and a game ball dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail main body 361 by the ball receiving portion 362. The rail main body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game ball is divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. On the bottom surface of each ball passage partitioned by the partition wall 363, one or two protrusions 364 are provided, and an opening 365 for dropping dust is provided beside the protrusions 364. I have. A rectifying plate 367 is provided on the rail main body 361 so as to cover about half of the ceiling on the downstream side. The current plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out without being stacked up and down. Therefore, even if a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being caught and ball clogging in the tank rail 356 is less likely to occur. The rail main body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin to prevent electrification, whereas the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin so that clogging of a ball or the like can be visually confirmed. The current plate 367 is detachably provided, and maintenance inside the tank rail 356 can be easily performed by removing the current plate 367. A manual stopper 369 for preventing the game balls from flowing down is attached to the current plate 367.

図22,図23の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to the description of FIGS. 22 and 23, a payout relay board 381 that relays a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed in the payout mechanism unit 352, and a main power supply is taken in from outside. Power switch board 382 is installed. The power switch board 382 is supplied with a main power of, for example, 24 volts AC through a voltage converter, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   The dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a synthetic resin material having conductivity, for example, a conductive polycarbonate resin, and a part thereof is grounded. Thereby, generation of noise due to charging of the game ball is suppressed.

裏パック351には、その右上部に枠用外部端子板390が設けられている。枠用外部端子板390には、タンク355やタンクレール356で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、本体枠12の開放時に信号出力するための出力端子、及び前扉枠13の開放時に信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   The back pack 351 is provided with a frame external terminal plate 390 at the upper right portion. The frame external terminal plate 390 has an output terminal for outputting a signal when a shortage of game balls occurs in the tank 355 or the tank rail 356, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, An output terminal for outputting a signal every time the number of game balls is lent, an output terminal for outputting a signal when the main body frame 12 is opened, and an output terminal for outputting a signal when the front door frame 13 is opened are provided. . Then, through these output terminals, a signal relating to the state of the frame side is output to the management control device of the game hall side. An output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent is unnecessary in a so-called cash machine.

裏パック351には、枠用外部端子板390に隣接して略四角形状の窓部391が設けられている。従って、裏パックユニット103を本体枠12に取り付けた状態では、窓部391を通じて遊技盤30裏面の盤用外部端子板230が露出し、裏パックユニット103を装着したままで盤用外部端子板230の操作を行うことができるようになっている。前述のとおり、盤用外部端子板230は取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられていることから、盤用外部端子板230の配線を接続したままで、窓部391を介して当該盤用外部端子板230を取り出すことも可能となる。裏パック351の右上部には本体枠12の開放の状態を検出するための本体枠開放スイッチ392が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉じた状態では当該スイッチ392の金属接点が閉じて本体枠12の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠12を開いた状態では金属接点が開いて本体枠12の開放が検知されるようになっている。   The back pack 351 is provided with a substantially square window 391 adjacent to the frame external terminal plate 390. Therefore, when the back pack unit 103 is attached to the main body frame 12, the board external terminal board 230 on the back surface of the game board 30 is exposed through the window 391, and the board external terminal board 230 is mounted with the back pack unit 103 attached. Operation can be performed. As described above, since the board external terminal board 230 is attached to the collecting board unit 215 in an easily removable state, the board external terminal board 230 is connected to the board via the window 391 while the wiring of the board external terminal board 230 is still connected. The external terminal board 230 can be taken out. A body frame opening switch 392 for detecting an open state of the body frame 12 is provided at an upper right portion of the back pack 351. When the body frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the metal of the switch 392 is provided. The contacts are closed and the closing of the body frame 12 is detected. When the body frame 12 is opened with respect to the outer frame 11, the metal contacts are opened and the opening of the body frame 12 is detected.

裏パック351には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン385が設けられており、掛止ピン385を前記軸受け部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を前記被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に前記固定具242を挿入した上で当該固定具242を回動操作することで、裏パックユニット203が本体枠12に固定される。また、前記固定具241,243によっても裏パックユニット203が本体枠12に固定される。なお、軸受け部238及び掛止ピン385が前記支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が前記締結部M7に、固定具242及び係止孔387が前記係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が前記係止部M9に相当する。   The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower locking pins 385 at the right end as viewed from the back of the pachinko machine 10. By inserting the locking pins 385 into the bearing portion 238 from above, the back pack unit 203 is formed. The cantilever is supported rotatably with respect to the main body frame 12. The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nip latches 386 as fasteners at the left end, and is provided with a locking hole 387 at the upper end. The back pack unit 203 is fixed to the main body frame 12 by rotating the fixing tool 242 after inserting the fixing tool 242 into the 387. The back pack unit 203 is also fixed to the main body frame 12 by the fixing tools 241 and 243. The bearing portion 238 and the retaining pin 385 correspond to the support shaft portion M6, the fastening hole 240 and the nylat 386 correspond to the fastening portion M7, and the fixing tool 242 and the locking hole 387 correspond to the locking portion M8. I do. Further, the fixing tool 243 corresponds to the locking portion M9.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図25のブロック図に基づいて説明する。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to a block diagram of FIG.

主制御装置271には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 271 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 storing various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data during execution of the control programs stored in the ROM 502. A certain RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and the RAM 503 temporarily stores various data and the like. A backup area 503a is provided in addition to the memory and the area for this.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込み処理(図38参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図29参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 503a stores the values of the stack pointer and the registers, I / O, and the like when the power is cut off (including when the power is cut off; the same applies hereinafter) when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is turned on (including turning on the power by turning off the power and turning off the power; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 can be returned to the state before the power was turned off based on the information in the backup area 503a. I have. Writing to the backup area 503a is executed when power is turned off by NMI interrupt processing (see FIG. 38), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in main processing when power is turned on (see FIG. 29). Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 when power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process as a process is immediately executed.

主制御装置271のCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、第1制御装置としての表示制御装置214や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 of the main controller 271 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a display control device 214 as a first control device, and other switches (not shown).

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls the payout of prize balls and loaned balls by the payout motor 358a. The CPU 511 as an arithmetic unit includes a ROM 512 storing a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置271のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   Like the RAM 503 of the main control device 271, the RAM 513 of the payout control device 311 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込み処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置271のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により、NMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   The backup area 513a is an area for storing the values of the stack pointer, registers, I / O, and the like when the power is turned off when the power is turned off due to the occurrence of a power failure. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 can be returned to the state before the power was turned off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. Note that, similarly to the CPU 501 of the main controller 271, the NMI terminal of the CPU 511 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process is immediately executed.

払出制御装置311のCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置271、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. The RAM erasure switch circuit 543, the main control device 271, the firing control device 312, the payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The firing control device 312 permits or prohibits the firing of the game ball by the firing motor 229. The driving of the firing motor 229 is permitted when a predetermined condition is satisfied. Specifically, that the firing permission signal is output from the payout control device 311, that the player is touching the game ball firing handle 18 by the sensor signal is detected, and that the firing for stopping the firing is performed. On condition that the stop switch is not operated, the firing motor 229 is driven, and the game ball is fired with a strength corresponding to the operation amount of the game ball firing handle 18.

表示制御装置214は、主制御装置271から送信される図柄表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置41における第1図柄(特別図柄)の変動表示、及び第2図柄表示装置42における第2図柄(普通図柄)の変動表示を制御するものである。但し、表示制御装置214について第1図柄の表示制御にかかる構成は後述する。また、表示制御装置214には、第2制御装置としての音声ランプ制御装置272が接続されている。表示制御装置214は、第1図柄表示装置41における第1図柄の表示制御に同期させて各種ランプやスピーカからなる補助演出装置による補助演出を実施させるべく、遊技演出内容を包括的に示す補助演出制御コマンドを音声ランプ制御装置272へ送信する。音声ランプ制御装置272は、該補助演出制御コマンドに従って各種ランプやスピーカからなる補助演出装置を制御する。さらに、第1図柄の変動態様が所定の変動態様(本実施の形態ではスーパーリーチ変動)となるタイミングで、表示制御装置214は実射試験時に遊技球の発射停止を実施させるための試験専用コマンドを音声ランプ制御装置272へ送信する。試験専用コマンドは、後述する実射試験時において用いられる制御コマンドであり、同コマンドにより一時的に遊技球の発射が停止される。但し、試験専用コマンドは音声ランプ制御装置272にとって制御上無効な指令信号であり、音声ランプ制御装置272は該発射停止信号を受信しても何ら制御を実施しない。   The display control device 214 changes the display of the first symbol (special symbol) on the first symbol display device 41 based on the symbol display command transmitted from the main control device 271 and the second symbol (special symbol) on the second symbol display device 42. It controls the variable display of the normal symbol. However, the configuration of the display control device 214 relating to the display control of the first symbol will be described later. Further, an audio lamp control device 272 as a second control device is connected to the display control device 214. The display control device 214 synchronizes with the display control of the first symbol in the first symbol display device 41 to perform the auxiliary effect by the auxiliary effect device including various lamps and speakers, so that the auxiliary effect comprehensively indicates the game effect contents. A control command is transmitted to the sound lamp control device 272. The sound lamp control device 272 controls an auxiliary effect device including various lamps and speakers according to the auxiliary effect control command. Further, at the timing when the variation mode of the first symbol becomes a predetermined variation mode (super-reach variation in the present embodiment), the display control device 214 executes a test-only command for stopping firing of the game ball during the actual shooting test. Is transmitted to the audio lamp control device 272. The test-specific command is a control command used in the actual shooting test described later, and the command temporarily stops the launch of the game ball. However, the test-only command is a command signal that is invalid for control of the sound lamp control device 272, and the sound lamp control device 272 does not perform any control even when receiving the firing stop signal.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置271や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置271や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply unit 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 271 and the payout control device 311 via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an externally supplied 24 V AC power supply and generates a +12 V power supply for driving various switches and motors, a +5 V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, the + 12V power supply, the + 5V power supply, and the backup power supply are supplied to the main control device 271 and the payout control device 311 and the like. The firing control device 312 is supplied with operating power (+ 12V power, + 5V power, etc.) via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置271のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置271及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置271及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込み処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込み処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置271及び払出制御装置311は、NMI割込み処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 271 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power interruption) has occurred when this voltage falls below 22 volts. The power outage signal SG1 is output to the main control device 271 and the payout control device 311. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 271 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interruption process. In addition, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 541 keeps the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at the normal value for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. It is configured to maintain. Therefore, the main controller 271 and the payout controller 311 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置271及び払出制御装置311のバックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、主制御装置271及び払出制御装置311に対してRAM消去信号SG2を出力する。これにより、RAM消去スイッチ323が押された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、主制御装置271及び払出制御装置311においてそれぞれのバックアップエリア503a,513aのデータがクリアされる。   The RAM erasure switch circuit 543 captures a switch signal of the RAM erasure switch 323 and outputs a RAM erasure signal SG2 for clearing backup data of the main controller 271 and the payout controller 311 according to the state of the switch 323. It is. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SG2 to the main controller 271 and the payout controller 311. Thus, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed, the data in the backup areas 503a and 513a are cleared in the main controller 271 and the payout controller 311.

次に、表示制御装置214について第1図柄(特別図柄)の表示制御にかかる構成を図26に基づいて説明する。   Next, the configuration of the display control device 214 related to the display control of the first symbol (special symbol) will be described with reference to FIG.

図26に示すように、表示制御装置214は、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)524、ビデオRAM525、キャラクタROM526及び入力ポート527を備えている。表示制御装置214のCPU521は、主制御装置271から送信されてくる図柄表示コマンド(停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等)を入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP524の制御(具体的にはVDP524に対する内部コマンドの生成)を実施する。プログラムROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。   As shown in FIG. 26, the display control device 214 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video display processor (VDP) 524, a video RAM 525, a character ROM 526, and an input port 527. The CPU 521 of the display control device 214 receives the symbol display command (stop symbol command, variation pattern command, fixed command, etc.) transmitted from the main controller 271 via the input port 527, and analyzes the received command or The VDP 524 is controlled (specifically, an internal command is generated for the VDP 524) by performing a predetermined operation based on the received command. The program ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for a background image. The work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the CPU 521 executes various programs.

VDP524は、第1図柄表示装置41に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP524はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP524は、CPU521、ビデオRAM525等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM525に記憶される表示データを、キャラクタROM526から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置41に表示させる。   The VDP 524 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the first symbol display device 41. Since the VDP 524 is an IC chip, it is also called a “drawing chip”, and its substance can be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 524 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 525, etc., and intervenes in the reading and writing of data. In addition, the VDP 524 reads out the display data stored in the video RAM 525 from the character ROM 526 at a predetermined timing and sends the display data to the first symbol display device 41. Display.

ビデオRAM525は、第1図柄表示装置41に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM525の内容を書き替えることにより第1図柄表示装置41の表示内容が変更される。キャラクタROM526は、第1図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM526には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード(図柄番号)が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタROM526を複数設け、各キャラクタROM526に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM522に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM526に記憶する構成とすることも可能である。   The video RAM 525 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 41. The display content of the first symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 525. The character ROM 526 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the first symbol display device 41. The character ROM 526 stores bitmap format image data of various display symbols, a color pallet table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. In particular, a symbol code (symbol number) is assigned to each symbol image data in the bitmap format, and at the command level, each symbol image can be managed only by the symbol code. Note that a plurality of character ROMs 526 may be provided, and image data and the like may be stored in each character ROM 526 in a shared manner. It is also possible to adopt a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 522 is stored in the character ROM 526.

ここで、第1図柄表示装置41の表示内容について、図27に基づいて説明する。   Here, the display contents of the first symbol display device 41 will be described with reference to FIG.

第1図柄表示装置には、上段・中段・下段の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば魚等の図柄の一部に「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第1図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の第1図柄が備えられている。そして、第1図柄表示装置41には、各図柄列に20個の第1図柄が周期性をもって右から左へとスクロールするように変動表示されるようになっている。特に、上図柄列においては主図柄の数字が降順に現れ、中図柄列及び下図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。第1図柄表示装置41には、各図柄列に左・中・右の3列の第1図柄が表示されるようになっている。従って、第1図柄表示装置41には、3×3の計9個の第1図柄が表示される。また、第1図柄表示装置41には、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上で大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃った状態で確定すれば、大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。また、大当たりの前段階として、上図柄列及び下図柄列が順に停止した際に、いずれかの有効ライン上に同一の主図柄の組合せが表示されると、リーチ演出が発生する。   In the first symbol display device, three symbol columns of an upper row, a middle row, and a lower row are set. Each symbol row is composed of, for example, a main symbol in which a number of symbols “0” to “9” are added to a part of the symbol such as a fish, and a sub symbol composed of, for example, a diamond-shaped symbol. Each main symbol and sub symbol constitute the first symbol. In each symbol row, main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and sub symbols are arranged between the main symbols. In other words, each symbol row is provided with a total of 20 first symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols. In the first symbol display device 41, 20 first symbols are variably displayed in each symbol row so as to scroll from right to left periodically. In particular, the numbers of the main symbols appear in descending order in the upper symbol row, and the numbers of the main symbols appear in ascending order in the middle symbol row and the lower symbol row. The first symbol display device 41 is configured to display left, middle, and right three symbols of the first symbol in each symbol row. Therefore, the first symbol display device 41 displays a total of nine 3 × 3 first symbols. In the first symbol display device 41, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a rising line L4, and a rising line L5 are set. Then, the variable display stops in the order of upper symbol row → lower symbol row → medium symbol row, and at the time of the stop, the combination of the big hit symbols (in this embodiment, the same combination of the main symbols) on any of the activated lines. If it is decided in a state where they are aligned, a big hit movie is displayed as a big hit. Also, as a preceding stage of the jackpot, when the upper symbol row and the lower symbol row stop in order and the same combination of the main symbols is displayed on any of the activated lines, a reach effect is generated.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置271内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第1図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図28に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置41の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置41の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、上段、中段及び下段の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLとを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 271 performs the jackpot lottery and the setting of the symbol display of the first symbol display device 41 using various kinds of counter information at the time of the game. As shown in FIG. 28, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot symbol counter C2 used for selecting the jackpot symbol of the first symbol display device 41, and when the first symbol display device 41 deviates and fluctuates. , A random number initial value counter CINI used to set an initial value of the jackpot random number counter C1, a fluctuation type counter CS1, CS2 used to select a fluctuation pattern of the first symbol display device 41, , Upper / middle / lower off symbol counters CU, CM, CL used for setting the upper, middle and lower miss symbols It is set to be there.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCU,CM,CLは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among them, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Further, the register values of the off symbol counters CU, CM, CL are added by using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, the numerical values change randomly. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a reserved ball storage area composed of one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas). The values of the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in chronological order in accordance with the winning history.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、第1図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄の組合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   More specifically, the jackpot random number counter C1 is configured to add one by one in the range of, for example, 0 to 676, and return to 0 after reaching the maximum value (ie, 676). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once every timer interrupt and repeatedly within the remaining time of the normal processing. The jackpot random number counter C1 is periodically updated (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33. The number of random hit values at the time of low probability and the high probability are set at two types. The number of random numbers at the time of low probability is two, and the value is “337,673”. Yes, the number of random number values that will be a jackpot at the time of high probability is 10, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. The high probability state is a state in which the combination of the first symbol is a jackpot due to the combination of the predetermined probability variation symbols and the subsequent jackpot probability is increased as added value, that is, a so-called probable change state, “Low probability” means a time when the state is not such a probable change state.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置41の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置41において有効ラインが5ラインであり、特定図柄たる主図柄の組合せが10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The big hit symbol counter C2 determines a symbol when the fluctuation of the first symbol display device 41 is stopped at the time of the big hit, and in the present embodiment, the first symbol display device 41 has five effective lines, Since ten combinations of main symbols as specific symbols are set, 50 (0 to 49) counter values are prepared. That is, the big hit symbol counter C2 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 49, and to return to 0 after reaching the maximum value (ie, 49). The big hit symbol counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball enters the operating port 33.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第1図柄表示装置41の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random counter C3 causes the final stop symbol to be shifted by one before and after the reach symbol and stops after the reach has occurred. "Leach other than front and rear departure" that stops before and after and "complete departure" where no reach occurs are determined by lottery. For example, C3 = 0,1 corresponds to the front and rear departure reach, and C3 = 2 to 21 The reach other than the front and rear deviation corresponds to the reach, and C3 = 22 to 238 corresponds to the complete deviation. The reach lottery may be individually set according to the state of the lottery probability of the first symbol display device 41, the number of active balls at the start of the change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33.

2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The other variation type counter CS2 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 240, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol such as so-called normal reach and super reach and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol after the occurrence of the reach (this embodiment). In the embodiment, a finer pattern variation mode such as the elapsed time (in other words, the number of variable symbols) until the middle symbol stops is determined. Therefore, by combining these change type counters CS1 and CS2, a wide variety of change patterns can be easily realized. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by a combination of the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated once each time the normal processing described below is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, when the first symbol display device 41 determines the variation pattern at the start of the variation of the first symbol, the buffer values of the variation type counters CS1 and CS2 are acquired.

上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLは、大当たり抽選が外れとなった時に上段第1図柄、中段第1図柄、下段第1図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各段では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCUにより上図柄列の左・中・右の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の左・中・右の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCLにより下図柄列の左・中・右の各図柄が決定される。   The upper / middle / lower off symbol counters CU, CM, CL are used to determine a stop stop symbol of the upper first symbol, the middle first symbol, and the lower first symbol when the jackpot lottery is lost. In each row, any one of the 20 first symbols is displayed together with the main symbol and the sub symbol, so that 20 (0 to 19) counter values are prepared for each symbol. The left, middle, and right symbols of the upper symbol row are determined by the off symbol counter CU, the left, middle, and right symbols of the middle symbol row are determined by the off symbol counter CM, and the lower symbol row is determined by the off symbol counter CL. The left, middle and right symbols are determined.

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCU,CM,CLの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCU,CM,CLは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCU,CM,CLの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In this embodiment, the values of the counters CU, CM, and CL are updated at random by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, at the time of updating each of the missing symbol counters CU, CM, CL, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and if the addition result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. You. Each of the missed symbol counters CU, CM, CL is updated in the normal processing so that the update timings do not overlap, and the combination of the missed symbol counters CU, CM, CL is determined by the reach symbol buffer and the reach other than the forward / backward miss in the RAM 503. It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of the variation of the first symbol, any one of the buffer values of the out-of-order reach symbol buffer, the reach symbol buffer other than the out-of-order loss, and the completely out-of-order symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. You.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、第2図柄表示装置42の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   Note that the size and range of each counter are merely examples, and can be arbitrarily changed. However, if emphasis is placed on irregularities, it is desirable that the sizes of the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers, and that they are numerical values that are not synchronized in any case. Although not shown, a second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 42. The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter, for example, which is incremented by one in the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the left or right through gate 34. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次いで、主制御装置271内のCPU501により実行される各制御処理を図29〜図36のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 271 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The processing of the CPU 501 is roughly classified into a main processing started when the power is turned on, a timer interrupt processing started periodically (at a cycle of 2 msec in the present embodiment), and a power failure to an NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process started by input of a signal. For convenience of explanation, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then a main process will be described.

図34は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置271のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 34 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 271 every 2 msec, for example.

図34において、ステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置271に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 34, in step S601, various winning switches are read. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 271 is read, and the state of the switch is determined to store detection information (winning detection information).

その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Then, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (676 in the present embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the RAM 503. In the following step S603, the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by one, and their counter values reach the maximum values (in the present embodiment, 676, 49, and 238, respectively). Clear to 0 each time. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503.

その後、ステップS604では、作動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図35のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が作動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。作動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。続くステップS704では、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S604, a start winning process is executed in accordance with the winning of the operation port 33. The start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 35. In step S701, it is determined whether or not a game ball has won the operation port 33 (start win) based on the detection information of the operation port switch 224. When it is determined that the game ball has won the operation port 33, in a succeeding step S702, it is determined whether or not the number N of operation pending balls of the first symbol display device 41 is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). Determine. The process proceeds to step S703 on condition that there is a prize in the operation port 33 and the number N of operation-reserved balls is smaller than 4, and the number N of operation-reserved balls is incremented by one. In the following step S704, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first of the free storage areas of the reserved ball storage area of the RAM 503. Then, after the start winning process, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

なお、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、第1図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(ステップS704)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する第1図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定されるようになっている。   In addition, when the game ball wins in the operating port 33 (start winning), the first symbol display device 41 starts to display the first symbol in a variable manner. However, after the start winning, the first symbol fluctuates. There is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse before the symbol stops. Therefore, in the start winning process, when the start winning is confirmed, a timer for measuring an elapsed time after the start winning is set after the storing process of each counter value (step S704). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 msec, for example, to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 each time the start winning process is performed. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 503 together with the values of the respective counters C1 to C3 at that time. When setting a variation pattern of the first symbol, which will be described later, the timer value is referred to, and a variation pattern is set according to the remaining time (so that the symbol variation is stopped after a predetermined time has elapsed). .

図36は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置271のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。このNMI割込みにより、電源遮断時の主制御装置271の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置271内のCPU501のNMI端子に出力され、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。図36のNMI割込み処理プログラムは、主制御装置271のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置271の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   FIG. 36 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 271 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By the NMI interrupt, the state of main controller 271 at the time of power shutdown is stored in backup area 503a of RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 271 and the CPU 501 suspends the control being executed. To start NMI interrupt processing. The NMI interrupt processing program of FIG. 36 is stored in the ROM 502 of the main controller 271. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the process of the main control device 271 can be executed, and the NMI interrupt process is executed within the predetermined time.

NMI割込み処理において、ステップS801では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802ではスタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In the NMI interrupt process, the used registers are saved in the backup area 503a of the RAM 503 in step S801, and the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a in subsequent step S802. Further, in step S803, information on the occurrence of power shutdown is set in the backup area 503a, and in step S804, a power shutdown notification command indicating that power has been shut down is transmitted to another control device. In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for a complete shutdown of the power supply and the inability to execute processing.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図36のNMI割込み処理を開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの送信を行わない点を除き上記説明と同様である。   Note that the above-described NMI interrupt process is similarly executed in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by the NMI interrupt. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. 36 to start the NMI interrupt processing of FIG. The contents are the same as those described above except that the power shutdown notification command is not transmitted in step S804.

図29は、主制御装置271内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 271. This main process is started by a reset at the time of turning on the power.

メイン処理において、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置272、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   In the main process, in step S101, an initial setting process accompanying power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value to the stack pointer and wait for the sub-side control device (the sound lamp control device 272, the payout control device 311 and the like) to become operable, for example, The wait process is executed for about one second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS105ではRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   After that, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 has been pressed, and in subsequent step S105, it is determined whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. I do. In step S106, a RAM determination value is calculated, and in subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. The validity of the backup can be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114〜S116)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to the RAM initialization processing (steps S114 to S116). Also, when the power-off occurrence information is not set, or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process similarly shifts to the initialization processing of the RAM 503 (steps S114 to S116). . That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interruption permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では電源遮断の発生情報をクリアする。ステップS110ではサブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。また、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, when the RAM erasure switch 323 is not pressed, the power supply interruption information is set, and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal, and the power recovery Execute processing (processing at the time of power-off recovery). That is, in step S108, the stack pointer before the power shutdown is restored, and in step S109, the power shutdown occurrence information is cleared. In step S110, a command for returning the control device on the sub side to the gaming state when the power is turned off is transmitted, and in step S111, the use register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. In steps S112 and S113, the interrupt permission / non-permission is restored to the state before the power was turned off, and then the process returns to the address before the power was turned off.

次に、通常処理の流れを図30のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart in FIG. In this normal processing, main processing of the game is executed. As an outline, the processing in steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter updating processing in steps S209 and S210 is executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置214に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→上図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→下図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送信され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。   In the normal processing, in step S201, the output data such as the command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of prize detection information is determined, and if there is prize detection information, a prize ball payout command corresponding to the acquired number of game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, when the first symbol display device 41 displays the variation of the first symbol, a stop symbol command, a variation pattern command, a determination command, and the like are transmitted to the display control device 214. After the start of the change of the first symbol, one at a time of the normal processing in the order of the change pattern command → the stop symbol command of the upper symbol column → the stop symbol command of the middle symbol column → the stop symbol command of the lower symbol column (that is, one by one). (One for every 4 msec), and a fixed command is transmitted at the timing when the variation time elapses.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、上図柄列、中図柄列及び下図柄列の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新を実行する。   Next, in step S202, the update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in the present embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the following step S203, the respective out-of-design symbol counters CU, CM, CL of the upper symbol row, the middle symbol row, and the lower symbol row are updated.

各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新処理を説明すると、図31に示すように、ステップS301では、上図柄列の外れ図柄カウンタCUの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、上図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、上図柄列の外れ図柄カウンタCUを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、下図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCU,CM,CLの今回値とする。上記CU,CM,CLの更新処理によれば、上図柄列、中図柄列及び下図柄列の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCU,CM,CLの1セット分が更新されるようになっている。   The update process of each of the out-of-design symbol counters CU, CM, CL will be described. As shown in FIG. 31, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the out-of-design symbol counter CU in the upper symbol row. It is determined whether it is time to update the symbol counter CM out of the symbol row. If the upper symbol row is updated (YES in step S301), the process proceeds to step S303 to update the upper symbol row out-of-design symbol counter CU. If the middle symbol row is updated (YES in step S302), the flow advances to step S304 to update the out-of-center symbol row symbol counter CM. Further, if the lower symbol row is updated (NO in steps S301 and S302), the process proceeds to step S305 to update the lower symbol row out-of-design counter CL. In the updating of the out-of-design symbol counters CU, CM, CL in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value. The calculation result is set as the current value of the out-of-design symbol counters CU, CM, CL. According to the updating process of the CU, CM, CL, the out-of-design symbol counters CU, CM, CL of the upper symbol column, the middle symbol column, and the lower symbol column are sequentially updated one by one in one normal process. The values are not updated at the same time. Thus, every time the normal process is executed three times, one set of the symbol counters CU, CM, CL is updated.

その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCU,CM,CLの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、大当たり図柄の組み合わせである場合、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでない場合、ステップS307では、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS308では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCU,CM,CLが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCU,CM,CLが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS310に進み、その時の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCU,CM,CLの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく、且つリーチ図柄の組み合わせでもない場合(ステップS306,S307が共にNOの場合)、これは外れ図柄カウンタCU,CM,CLの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっていることに相当し、かかる場合には、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの組み合わせをRAM503の完全外れ図柄バッファに格納する。   After that, in step S306, it is determined whether or not the updated combination of the off symbol counters CU, CM, CL is a combination of the big hit symbols. If the combination is a big hit symbol combination, the process is terminated as it is. If it is not a combination of jackpot symbols, it is determined in step S307 whether or not it is a combination of reach symbols. If it is a combination of reach symbols, in step S308, it is determined whether or not it is a reach out of front and rear. I do. If the out-of-design symbol counters CU, CM, CL are a combination of out-of-front-reach reach, the process proceeds to step S309, and the combination of the out-of-design symbol counters CU, CM, CL at that time is stored in the out-of-front-out reach symbol buffer of the RAM 503. If the out-of-position symbol counters CU, CM, CL are combinations of reach other than out-of-position, the process proceeds to step S310, and the combination of out-of-position symbol counters CU, CM, CL at that time is stored in the reach symbol buffer other than the out-of-position. . When the combination of the off symbol counters CU, CM, CL is not the combination of the big hit symbols and the combination of the reach symbols (when both steps S306 and S307 are NO), this is the combination of the off symbol counters CU, CM, CL. Corresponds to a combination of missing symbols. In such a case, the process proceeds to step S311, and the combination of the missing symbol counters CU, CM, CL at that time is stored in the completely missing symbol buffer of the RAM 503.

外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新処理の後、図30のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。   After updating the out-of-design symbol counters CU, CM, CL, in step S204 of FIG. 30, the prize ball counting signal and the payout abnormal signal received from the payout control device 311 are read. After that, in step S205, the first symbol display device 41 executes a first symbol variation process for performing the variation display of the first symbol. By the first symbol variation process, a jackpot determination, a variation pattern setting of the first symbol, and the like are performed. However, the details of the first symbol change process will be described later.

その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Thereafter, in step S206, a special winning opening opening / closing process for opening or closing the special winning opening of the variable winning device 35 in the case of the jackpot state is executed. That is, the special winning opening is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the special winning opening has elapsed or whether a predetermined number of game balls have won the special winning opening. Then, when any of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous opening of the special winning opening is allowed on condition that the game ball has passed through the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

ステップS207では、第2図柄表示装置42による第2図柄(例えば「○」又は「×」の普通図柄)の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球がスルーゲート34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4の値が取得されると共に第2図柄表示装置42の表示部45にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄が当たり状態になると、作動口33に付随する電動役物39が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図34に示すタイマ割込み処理により更新されるようになっている。   In step S207, display control of a second symbol (for example, a normal symbol of “O” or “X”) by the second symbol display device 42 is executed. In brief, on the condition that the game ball has passed through the through gate 34, the value of the second symbol random number counter C4 is acquired each time, and the second symbol is displayed on the display unit 45 of the second symbol display device 42. Is displayed. Then, a lottery of the second symbol is performed based on the value of the second symbol random number counter C4, and when the second symbol is in a hit state, the electric accessory 39 attached to the operating port 33 is opened for a predetermined time. Although not described, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt processing shown in FIG. 34, similarly to the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3.

その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, the update of the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly executed within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (676 in the present embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the RAM 503. In addition, in step S210, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in the present embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random, and similarly, The variation type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図32及び図33のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first symbol change process in step S205 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

第1図柄変動処理において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置41で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置41の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。そして、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In the first symbol variation process, in step S401, it is determined whether or not a big hit is present. The big hit includes a big hit game displayed on the first symbol display device 41 at the time of the big hit and a predetermined time after the big hit game ends. In a succeeding step S402, it is determined whether or not the first symbol display device 41 is performing the variable display of the first symbol. Then, when it is not during the big hit or the fluctuating display of the first symbol, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not the number N of operation pending balls of the first symbol display device 41 is larger than zero. Then, when the big hit is in progress or the number N of operation-reserved balls is 0, the present process is terminated as it is.

大当たり中又は第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If it is not during the big hit or the fluctuation display of the first symbol and if the number of operation-reserved balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, the number N of pending operation balls is decremented by one. In step S405, a process of shifting the data stored in the reserved ball storage area is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and includes a first reserved area → an execution area, a second reserved area → The data in each area is shifted in the order of the first reserved area, the third reserved area → the second reserved area, the fourth reserved area → the third reserved area, and so on.

その後、ステップS406では、第1図柄の変動開始処理を実行する。ここで、図33のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   After that, in step S406, a first symbol change start process is executed. Here, the details of the change start process will be described with reference to the flowchart of FIG. 33. In step S501, it is determined whether or not a big hit is based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. I do. Whether or not a big hit is determined based on the relationship between the big hit random number counter value and the mode at each time. As described above, at normal low probability, “337,673” is the hit value among the numerical values 0 to 676 of the big hit random number counter C1, and at high probability, “337,131,199,269,337,401,463,523, “601, 661” is the winning value.

大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた第1特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、第1特定図柄でない図柄(第2特定図柄)で揃った場合には確変状態に移行しない。   If it is determined that the jackpot is a jackpot, in step S502, a symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (the value of the jackpot symbol counter C2) And a symbol representing the correspondence between the symbols and the symbol. At this time, the numerical values 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five activated lines, and any of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. If these jackpot symbols are aligned with a predetermined first specific symbol, the state shifts to a probable change state. If the symbols are aligned with a non-first specific symbol (second specific symbol), the state shifts to a probable state. do not do.

次に、ステップS503では、大当たり図柄で停止するまでの第1図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて図柄の変動開始から最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの図柄変動時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と図柄変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動パターンは、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値でパターン設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められるようになっている。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行う場合における変動パターンの設定でも同様である。   Next, in step S503, a variation pattern of the first symbol until the stop at the big hit symbol is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and based on the value of the first variation type counter CS1, reach types such as normal reach and super reach and other rough symbol variations are set. In addition to determining the mode, the symbol variation time (in other words, the number of variation symbols) from the start of symbol variation to the stop of the final stop symbol (the middle symbol in the present embodiment) based on the value of the second variation type counter CS2. For example, a finer pattern variation mode is determined. The relationship between the value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern, and the relationship between the value of the second variation type counter CS2 and the symbol variation time are respectively defined in advance by a table or the like. However, the variation pattern can be set using only the value of the first variation type counter CS1 without using the value of the second variation type counter CS2. Whether to set or to set the pattern with both values of both the variation type counters CS1 and CS2 is determined as appropriate according to the value of the first variation type counter CS1 and the game condition each time. The same applies to the setting of the fluctuation pattern in the case of performing the out-of-front-reach display, the out-of-front-reach display, and the completely out-of-range display described later.

ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   If it is determined in step S501 that it is not a jackpot, in step S504, it is determined whether or not reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. In step S505, it is also determined whether or not the reach is out of order based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-order reach, “2 to 21” corresponds to the reach other than the out-of-order reach, “22 to 238” corresponds to no reach (completely out of reach).

前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて図柄の変動開始から最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの図柄変動時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。   In the case of the out-of-front / rear-reach occurrence, the process proceeds to step S506, in which the values of the upper / middle / lower-off off-symbol counters CU, CM, CL stored in the out-of-front / rear off-reach symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S507, a variation pattern for the out-of-front-reach display is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, as in step S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and based on the value of the first variation type counter CS1, reach such as normal reach or super reach is performed. The type and other rough symbol variation modes are determined, and the symbol variation time (from the start of symbol variation to the final stop symbol (middle symbol in the present embodiment) stops) based on the value of the second variation type counter CS2. In other words, a more detailed symbol variation mode such as the number of variable symbols is determined.

前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。   In the case of occurrence of reach other than front and rear deviation, the process proceeds to step S508, and the values of the upper, middle, and lower deviation symbol counters CU, CM, CL stored in the RAM 503 non-front and rear reach symbol buffer are set as stop symbol commands. I do. In step S509, a variation pattern for reach display other than the front-back deviation is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 in the same manner as in step S503 and the like.

大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If it is neither a jackpot nor a reach, the process proceeds to step S510, and the values of the upper / middle / lower missing symbol counters CU, CM, CL stored in the completely missing symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S511, a variation pattern for completely out-of-range display is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 in the same manner as in step S503 and the like. As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed in any of the time of the big hit, the time of the occurrence of the reach, and the time of the non-occurrence of the reach, the present process is ended.

図32の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、図柄変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、基本的には第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定し、その後本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 32, if step S402 is YES, that is, if the variation display of the first symbol is being performed, the process proceeds to step S407, and it is determined whether or not the symbol variation time has elapsed. At this time, basically, the fluctuating time of the first symbol is determined according to the fluctuating pattern of the first symbol, and when this fluctuating time has elapsed, a positive determination is made in step S407. Then, in step S408, a determination command set to determine the stop symbol is set, and then the present process is terminated.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図37は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the main processing of the payout control device 311. This main processing is started by a reset at the time of power-on.

まず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置271から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process accompanying power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 271 is received. When the payout permission command is received, the process proceeds to step S903 to permit the RAM access, and sets an external interrupt vector in step S904.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS906ではRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   After that, data backup processing is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 has been pressed, and in the following step S906, it is determined whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. I do. In step S907, a RAM determination value is calculated, and in the following step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 513. The validity of the backup can be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.

RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS915〜S918)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915〜S918)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 323 has been pressed, the process proceeds to RAM initialization processing (steps S915 to S918). Similarly, when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed based on the RAM determination value (checksum value or the like), the process similarly shifts to the initialization processing of the RAM 513 (steps S915 to S918). . That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in subsequent step S916, the RAM 513 is initialized. In step S917, the CPU peripheral devices are initialized, and in step S918, interruption permission is set, and the flow proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では電源遮断の発生情報をクリアする。また、ステップS911ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, when the RAM erasure switch 323 is not pressed, the power supply interruption information is set, and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal, and the power recovery Execute processing (processing at the time of power-off recovery). That is, in step S909, the stack pointer before the power shutdown is restored, and in step S910, the power shutdown occurrence information is cleared. In step S911, CPU peripheral devices are initialized, and in step S912, the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, the permission / non-permission of the interrupt is returned to the state before the power was turned off, and then the address returns to the address before the power was turned off.

次に、払出制御処理の流れを図38のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart in FIG.

図38において、ステップS1001では、主制御装置271からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 38, in step S1001, a command from the main control device 271 is acquired, and the total number of prize balls is stored. In step S1002, the launch controller 312 sets launch permission. In step S1003, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

その後、ステップS1004では、下皿16の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿16の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   After that, in step S1004, the setting of the lower plate full state or the lower plate full release state is executed according to the change of the state of the lower plate 16. In other words, the full state of the lower plate 16 is determined based on the detection signal of the lower plate full switch, and when the lower plate is full, the setting of the lower plate full state is executed. Then, the lower plate full state release state is set. In step S1005, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed according to a change in the state of the tank ball. That is, the tank ball absence switch is determined by the detection signal of the tank ball absence switch, and when the tank ball is not present, the setting of the tank ball absence state is executed. Execute the settings.

その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1006, it is determined whether or not there is a state to be notified.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、図39に示した後述する賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、ステップS1010〜S1012の貸球払出の処理に移行する。   In steps S1007 to S1009, a prize ball payout process is executed. In this case, if the prize ball is not in the payout disabled state and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009, and the prize shown in FIG. The ball control process starts. If the prize ball cannot be paid out or the total prize ball count is 0 (either step S1007 or S1008 is YES), the process proceeds to the ball lending payout process in steps S1010 to S1012.

貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、図40に示した後述する貸球制御処理を開始する。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   In the ball lending payout process, if the ball lending is not in a state where the ball lending cannot be paid out and a ball lending payout request is received from the card unit (step S1010 is NO, S1011 is YES), the process proceeds to step S1012, and is shown in FIG. The later-described ball lending control process is started. In addition, if the ball cannot be paid out or the request to pay out the ball has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), a subsequent ball-pulling process is executed.

ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1013, the state return switch 321 is checked to check that the ball is not in the ball-pulling disabled state and that the ball-pulling operation is not started, and the payout motor 358a is driven to execute ball-pulling processing. In subsequent step S1014, control of vibrator 360 (vibrator motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the main payout control process.

ここで、図39に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図38の払出制御処理に戻る。   Here, in the prize ball control processing shown in FIG. 39, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the prize ball payout. In the following step S1102, it is determined whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, in which the payout motor 358a is driven to execute a retry process, a stop process of the payout motor 358a is executed, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図38の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and it is determined whether or not the game balls are normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1105, in which the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and thereafter, the process returns to the payout control process in FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図38の払出制御処理に戻る。   If the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the count of the game balls by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed. If the payout is completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1107, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、図40に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図38の払出制御処理に戻る。   Also, in the ball lending control process shown in FIG. 40, in step S1201, the payout motor 358a is driven to execute the payout of the ball rental. In the following step S1202, whether the rotation of the payout motor 358a is normal or not is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203, in which the payout motor 358a is driven to execute a retry process, a stop process of the payout motor 358a is executed, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図38の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1204, and it is determined whether or not the counting of the game balls is performed normally based on the detection result of the payout count switch. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1205, in which the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and thereafter, the process returns to the payout control process in FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図38の払出制御処理に戻る。   Further, if the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1206, and it is determined whether or not the count of the game balls by the payout count switch reaches a predetermined number of rental balls (25) and the payout is completed. If the payout is completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

次に、表示制御装置214による表示制御の具体的手順について概説する。図41は、表示制御装置214内のCPU521により実行される表示制御処理を示すフローチャートである。CPU521は、図41に示す手順に従って主制御装置271から提供される各種コマンドを処理しつつ第1図柄表示装置41の表示制御を実行する。   Next, a specific procedure of display control by the display control device 214 will be outlined. FIG. 41 is a flowchart showing a display control process executed by the CPU 521 in the display control device 214. The CPU 521 executes display control of the first symbol display device 41 while processing various commands provided from the main control device 271 according to the procedure shown in FIG.

図41において、先ずステップS1301では、主制御装置271から何らかのコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS1301がNOの場合、コマンドを受信するまで待機する。ステップS1301がYESの場合、ステップS1302に進み、そのコマンドが停止図柄コマンド、変動パターンコマンドといった図柄表示に直接関係のある表示コマンドであるか否かを判別する。表示コマンドを受信すると、ステップS1303に進み、その表示コマンドの内容をワークRAM523に格納する。   In FIG. 41, first, in step S1301, it is determined whether any command has been received from the main control device 271. If step S1301 is NO, the process waits until a command is received. If YES in step S1301, the process advances to step S1302 to determine whether the command is a display command directly related to symbol display, such as a stop symbol command or a variation pattern command. Upon receiving the display command, the process advances to step S1303 to store the content of the display command in the work RAM 523.

続いてステップS1304では、ワークRAM523に格納された情報に基づき、VDP524に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する。内部コマンドは、変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドであり、ワークRAM523に格納された情報に基づいてその都度必要な内部コマンドが生成される。これにより、VDP524は、CPU521からの指令(内部コマンド)に応じて描画処理を行い、第1図柄表示装置41での図柄の変動表示を開始する。またこのとき、CPU521は、第1図柄表示装置41における第1図柄の表示制御に同期させて補助演出装置である各種ランプやスピーカによる補助演出を実施させるべく、補助演出制御コマンドを音声ランプ制御装置272に対して送信する。音声ランプ制御装置272は補助演出制御コマンドに従って補助演出装置を制御する。補助演出装置の制御は表示制御装置214でなく、音声ランプ制御装置272が請け負うことによって、CPU521は音声ランプ制御装置272に補助演出制御コマンドを送信するだけでよく、CPU521の処理負担が軽減される。また、第1図柄表示装置41での第1図柄の変動がスーパーリーチ変動となるタイミングでCPU521は試験専用コマンドを音声ランプ制御装置272へ送信する。しかし、試験専用コマンドを受信した音声ランプ制御装置272は補助演出装置に何ら制御を行わない。なお、表示コマンドを一旦受信するとその後に確定コマンドを受信するまでの間、CPU521とVDP524との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。その間、CPU521は、VDP524の制御と図40に示すコマンド受信処理とを並行して行う。音声ランプ制御装置272における制御も同様である。   Subsequently, in step S1304, various arithmetic processes such as generating an internal command for the VDP 524 are started based on the information stored in the work RAM 523. The internal command is a command for designating a series of display effects from the start to the end of the variable display, and a necessary internal command is generated each time based on the information stored in the work RAM 523. As a result, the VDP 524 performs the drawing process according to the command (internal command) from the CPU 521, and starts the symbol variation display on the first symbol display device 41. Further, at this time, the CPU 521 transmits an auxiliary effect control command to the sound lamp control device in order to execute the auxiliary effect by various lamps or speakers as auxiliary effect devices in synchronization with the display control of the first symbol on the first symbol display device 41. 272. The sound lamp control device 272 controls the auxiliary effect device according to the auxiliary effect control command. The control of the auxiliary effect device is not performed by the display control device 214 but by the sound lamp control device 272, so that the CPU 521 only needs to transmit the auxiliary effect control command to the sound lamp control device 272, and the processing load on the CPU 521 is reduced. . Further, the CPU 521 transmits a test dedicated command to the sound lamp control device 272 at the timing when the variation of the first symbol on the first symbol display device 41 becomes the super reach variation. However, the voice lamp control device 272 that has received the test dedicated command does not control the auxiliary effect device at all. It should be noted that once the display command is received, the fluctuation display of the symbol is continued in cooperation with the CPU 521 and the VDP 524 until the determination command is received thereafter. During that time, the CPU 521 performs the control of the VDP 524 and the command receiving process shown in FIG. 40 in parallel. The control in the sound lamp control device 272 is the same.

ステップS1302で受信したコマンドが表示コマンドでない場合(ステップS1302がNOの場合)には、当該コマンドは確定コマンドであると考えられる。故に、ステップS1305にて確定コマンドであることを確認した上で、ステップS1306では確定表示処理としてVDP524に対して停止図柄での確定表示を指示する。これにより、VDP524は変動していた図柄を停止図柄で確定表示させる。こうして、図柄の変動開始から変動停止(確定表示)までの一連の表示処理が行われる。表示制御装置214は、図柄の変動開始時及び変動停止時に主制御装置271によるコントロールを受けるが、その間の図柄の継続的な変動については、表示制御装置214内のCPU521及びVDP524による自立的な画像制御によって担保される。   If the command received in step S1302 is not a display command (if step S1302 is NO), it is considered that the command is a confirmed command. Therefore, after confirming that the command is a confirmation command in step S1305, in step S1306, the VDP 524 is instructed to perform confirmation display in a stop symbol as a confirmation display process. As a result, the VDP 524 determines and displays the fluctuating symbol with the stop symbol. In this way, a series of display processes from the start of the change of the symbol to the stop of the change (fixed display) are performed. The display control device 214 is controlled by the main control device 271 at the time of the start and stop of the change of the symbol. Secured by control.

上述のように動作するパチンコ機10の実射試験について説明する。なお、本実施の形態の実射試験では、遊技球発射ハンドル18を所定の操作量で固定し、その状態で、例えば遊技球発射装置をアース状態とすることで遊技球発射状態とする。また、試験用発射装置をアース解除状態とすることで遊技球発射停止状態とする。   The actual firing test of the pachinko machine 10 operating as described above will be described. In the actual firing test of the present embodiment, the game ball firing handle 18 is fixed at a predetermined operation amount, and in this state, the game ball firing device is set to the ground state, for example, to set the game ball firing state. In addition, the test launching device is set to the ground release state, so that the game ball launch is stopped.

先ず、通常時のパチンコ機10は図42(a)に示すように、表示制御装置214と音声ランプ制御装置272とがハーネスH1によって接続されている。そして表示制御装置214は該ハーネスH1を介して音声ランプ制御装置272へ補助演出制御コマンド及び試験専用コマンドを送信する。   First, in the pachinko machine 10 in a normal state, as shown in FIG. 42A, a display control device 214 and an audio lamp control device 272 are connected by a harness H1. Then, the display control device 214 transmits an auxiliary effect control command and a test dedicated command to the audio lamp control device 272 via the harness H1.

次に実射試験を行う場合は、図42(b)に示すように、表示制御装置214に対して音声ランプ制御装置272と試験基板装置280とがハーネスH2で接続される。すなわちハーネスH2は、表示制御装置214と音声ランプ制御装置272とを接続するハーネス部H2aと、そのハーネス部H2aより分岐され表示制御装置214と試験基板装置280とを接続するハーネス部H2bとにより構成されている。試験基板装置280は表示制御装置214から試験専用コマンドを受信すると、遊技球の発射停止を実施させるべく発射制御装置312に対して指令信号を送信する。該指令信号を受信した発射制御装置312は予め設定された時間内において試験用発射装置をアース解除状態とし、遊技球の発射停止を行う。なお、遊技球の発射停止を実施する構成は上記に限られるものではなく、例えば試験基板装置280が試験専用コマンドを受信すると、遊技機に設けられた遊技球発射停止信号が押されたことを示す信号を発射制御装置312に送信することで予め設定された時間内において遊技球が発射停止とされる構成でも良い。要は試験基板装置280が試験専用コマンドを受信することで遊技球が予め設定された時間内において発射停止となる構成であれば任意である。   Next, when performing an actual firing test, as shown in FIG. 42B, the audio lamp control device 272 and the test board device 280 are connected to the display control device 214 by a harness H2. That is, the harness H2 includes a harness portion H2a connecting the display control device 214 and the sound lamp control device 272, and a harness portion H2b branched from the harness portion H2a and connecting the display control device 214 and the test board device 280. Have been. Upon receiving the test-only command from the display control device 214, the test board device 280 transmits a command signal to the firing control device 312 to stop the firing of the game ball. Upon receiving the command signal, the firing control device 312 sets the test firing device to the ground release state within a preset time, and stops firing of the game ball. In addition, the configuration for performing the firing stop of the game ball is not limited to the above. For example, when the test board device 280 receives the test dedicated command, it is determined that the game ball firing stop signal provided in the game machine is pressed. A configuration may be adopted in which the signal is transmitted to the launch control device 312 so that the launch of the game ball is stopped within a preset time. In short, any configuration is possible as long as the configuration is such that the game board stops firing within a preset time when the test board device 280 receives the test dedicated command.

ここで、図43に基づいて表示制御装置214が各図柄変動によって送信する補助演出制御コマンド及び試験専用コマンドのタイミング、そしてそれに伴って遊技球が発射停止とされるタイミングを説明する。   Here, based on FIG. 43, the timing of the auxiliary effect control command and the test-only command transmitted by the display control device 214 in accordance with each symbol variation, and the timing at which the game ball is stopped from being fired will be described.

先ず図柄変動が停止状態から(A)変動となり、再び停止状態となるまでを説明する。なお、(A)変動は通常変動からノーマルリーチ変動へ移行する図柄変動である。表示制御装置214は図柄が停止状態から通常変動へ移行するタイミングで(A)変動に対応させて補助演出制御コマンドを送信する。これにより、音声ランプ制御装置272は該補助演出制御コマンドに従って補助演出を行う。(A)変動の場合、試験基板装置280は試験専用コマンドを受信していないため、遊技球は連続的に発射される。   First, a description will be given of how the symbol fluctuation changes from the stopped state to the (A) fluctuation and then to the stopped state again. The (A) variation is a symbol variation that shifts from a normal variation to a normal reach variation. The display control device 214 transmits an auxiliary effect control command corresponding to the variation (A) at the timing when the symbol shifts from the stopped state to the normal variation. Thereby, the sound lamp control device 272 performs an auxiliary effect according to the auxiliary effect control command. (A) In the case of fluctuation, the game ball is continuously fired because the test board device 280 has not received the test-specific command.

次に図柄が停止状態から(B)変動となり、再び停止状態となるまでを説明する。なお、(B)変動は、通常変動からノーマルリーチ変動へ移行し、さらにノーマルリーチ変動からスーパーリーチ変動へ移行する図柄変動である。表示制御装置214は図柄が停止状態から通常変動へ移行するタイミングで(B)変動に対応させて補助演出制御コマンドを送信する。これにより、音声ランプ制御装置272は該補助演出制御コマンドに従って補助演出装置を制御する。さらに表示制御装置214は、第1図柄表示装置41における図柄変動がノーマルリーチ変動からスーパーリーチ変動へ移行するタイミングで試験専用コマンドを送信する。そして、試験基板装置280は該試験専用コマンドを受信することによって遊技球の発射停止を実施させるべく発射制御装置312に指令信号を送信する。発射制御装置312は受信した該指令信号に従って試験用発射装置をアース解除状態とする。これにより、遊技球の発射が停止される。そして予め設定された時間Tが経過した後、試験用発射装置が再びアース状態とされ、遊技球が発射される。但し、音声ランプ制御装置272も該試験専用コマンドを受信するが何ら制御を実施しない。   Next, a description will be given of a process until the symbol changes from the stop state to (B) and then returns to the stop state. The (B) variation is a symbol variation that shifts from a normal variation to a normal reach variation and further shifts from a normal reach variation to a super reach variation. The display control device 214 transmits an auxiliary effect control command corresponding to the variation (B) at the timing when the symbol shifts from the stopped state to the normal variation. Thereby, the sound lamp control device 272 controls the auxiliary effect device according to the auxiliary effect control command. Further, the display control device 214 transmits a test-specific command at a timing when the symbol variation in the first symbol display device 41 shifts from the normal reach variation to the super reach variation. Then, the test board device 280 transmits a command signal to the launch control device 312 to stop the launch of the game ball by receiving the test dedicated command. The launch control device 312 sets the test launch device to the ground release state according to the received command signal. Thereby, the firing of the game ball is stopped. After the preset time T has elapsed, the test launching device is again set to the ground state, and the game ball is launched. However, the audio lamp control device 272 also receives the test dedicated command, but does not perform any control.

このように、試験専用コマンドは実射試験時のみに用いられ、図柄の変動態様がスーパーリーチ変動となるタイミングを示すだけの単純な制御コマンドである。従って、試験基板装置280は、試験専用コマンドを解析することなく遊技球の発射停止を実施することができる。この結果、試験基板装置280を容易に作成することができる。また、試験専用コマンドは音声ランプ制御装置272にとって制御上無効なコマンドであるため、機種や型式の異なるパチンコ機において統一させることが可能である。この結果、試験基板装置280もまた統一させることができる。   As described above, the test-dedicated command is used only during the actual shooting test, and is a simple control command that only indicates the timing at which the symbol variation mode becomes the super-reach variation. Therefore, the test board device 280 can stop firing of the game ball without analyzing the test dedicated command. As a result, the test board device 280 can be easily created. Further, since the test-only command is a command invalid for control of the audio lamp control device 272, it can be unified for pachinko machines of different models and models. As a result, the test substrate device 280 can also be unified.

ここで図44のフローチャートに従って、試験基板装置280による実射試験処理を説明する。   Here, the actual firing test process by the test board device 280 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS1401で、試験基板装置280は表示制御装置214から試験専用コマンドを入力したか否かを判別する。入力していなければ、そのまま本処理を一旦終了する。試験専用コマンドを入力した場合、続くステップS1402では、発射制御装置312に指令信号を送信することで、遊技球の発射が停止される。その後、ステップS1403では、予め設定された遊技球の発射停止時間Tが経過したか否かを判断する。Tを経過していなければ、遊技球の発射停止が維持される。T経過時には、続くステップS1404で遊技球の発射を再開し、本処理を終了する。   First, in step S1401, the test board device 280 determines whether or not a test-only command has been input from the display control device 214. If the input has not been made, the present process is temporarily terminated. When the test-only command is input, in the subsequent step S1402, the command signal is transmitted to the launch control device 312, so that the launch of the game ball is stopped. Thereafter, in step S1403, it is determined whether or not a preset game ball stopping time T has elapsed. If T has not elapsed, the stop of the launch of the game ball is maintained. After the elapse of T, the firing of the game ball is restarted in the following step S1404, and this processing ends.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

表示制御装置214は音声ランプ制御装置272に対して遊技回毎に送信する補助演出制御コマンドの他に、図柄の変動態様がスーパーリーチ変動となるタイミングで該タイミングのみを示す試験専用コマンドを送信し、該試験専用コマンドが実射試験に用いられる構成としたことにより、該試験専用コマンドにより遊技球の発射停止を実施する試験基板装置280の作成を簡易にすることができる。つまり、試験専用コマンドはスーパーリーチ変動となるタイミングのみを示すため、試験基板装置280は試験専用コマンドを解析する必要がなく、該試験専用コマンドを受信すると遊技球の発射停止を実施するといった単純な装置とすることができる。この結果、簡易に実射試験が実施できる遊技機を提供することができる。   The display control device 214 transmits a test-specific command indicating only the timing at the timing when the variation of the symbol becomes a super-reach variation, in addition to the auxiliary effect control command transmitted to the audio lamp control device 272 at each game time. Since the test dedicated command is used for the actual firing test, it is possible to simplify the creation of the test board device 280 that stops the launch of the game ball by the test dedicated command. In other words, since the test-only command indicates only the timing at which the super-reach change occurs, the test board device 280 does not need to analyze the test-only command, and upon receiving the test-only command, stops firing of the game ball. It can be a device. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can easily carry out an actual shooting test.

音声ランプ制御装置272に対して制御上無効な試験専用コマンドを表示制御装置214から送信する構成としたことにより、機種や型式の異なるパチンコ機10であっても試験専用コマンドを統一させることができる。その結果、試験基板装置280もまた統一させることができる。   The configuration is such that a control-ineffective test-only command is transmitted from the display control device 214 to the audio lamp control device 272, so that the test-only command can be unified even for pachinko machines 10 of different models and models. . As a result, the test board device 280 can also be unified.

図柄の変動態様がスーパーリーチ変動となるタイミングで試験専用コマンドが表示制御装置214から音声ランプ制御装置272へ送信されることにより、実射試験時において、第1図柄がスーパーリーチ変動となるタイミングで遊技球が発射停止される。遊技者は第1図柄の変動態様がスーパーリーチ変動となるタイミングで遊技球を発射停止させる可能性が高い。この結果、実射試験時の出玉率が実際に稼動されるパチンコ機10の出玉率と近い値となる。   The test-specific command is transmitted from the display control device 214 to the sound lamp control device 272 at the timing when the symbol variation mode becomes the super-reach variation, so that the first symbol becomes the super-reach variation at the time of the actual firing test. The launch of the game ball is stopped. The player is likely to stop firing the game ball at the timing when the variation mode of the first symbol becomes the super-reach variation. As a result, the payout rate during the actual firing test is close to the payout rate of the pachinko machine 10 that is actually operated.

実射試験を実施する場合、表示制御装置214に対して音声ランプ制御装置272と試験基板装置280とがハーネスH2で接続されることにより、音声ランプ制御装置272は補助演出制御コマンドに従って補助演出装置を制御し、試験基板装置280は試験専用コマンドに従って発射制御装置に指令信号を送信する。この結果、遊技球の発射停止を伴う実射試験を行うと同時に、図柄変動に伴う補助演出の試験も行うことができる。   When performing the actual firing test, the sound lamp control device 272 and the test board device 280 are connected to the display control device 214 by the harness H2, so that the sound lamp control device 272 is in accordance with the auxiliary effect control command. , And the test board device 280 transmits a command signal to the launch control device according to the test dedicated command. As a result, at the same time as performing the actual firing test that involves stopping the launch of the game ball, it is also possible to perform the test for the auxiliary effect that accompanies the symbol variation.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   The present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.

(a)上記実施の形態では、図柄の変動態様がスーパーリーチ変動となるタイミングで試験専用コマンドが表示制御装置214から音声ランプ制御装置272へ送信される構成としたが、この構成を次のように変更してもよい。例えば、図柄の変動態様がスーパーリーチ変動となるタイミングに加え、ノーマルリーチ変動が開始されるタイミングで表示制御装置214は試験専用コマンドを送信する構成とする。これにより、ノーマルリーチ変動が開始されるタイミングでも遊技球発射停止状態とする実射試験を実施することができる。また、図柄の変動態様がノーマルリーチ変動やスーパーリーチ変動等のリーチ変動となるタイミングに加えて又はこれに代えて、特別遊技状態へ移行することが確定する特定演出が開始されるタイミングで表示制御装置214は試験専用コマンドを送信する構成としてもよい。これにより、特定演出が開始されるタイミングでも遊技球発射停止状態とする実射試験を実施することができる。さらに、スーパーリーチ変動を幾種も設けたパチンコ機10であっては、特定のスーパーリーチ変動となるタイミングで表示制御装置214は試験専用コマンドを送信する構成としてもよい。例えば、特定のキャラクタが現われるスーパーリーチ変動や出現率の低いスーパーリーチ変動などである。これにより、特定のスーパーリーチ変動が開始されるタイミングで遊技球発射停止状態とする実射試験を実施することができる。
(b)上記実施の形態では、1種類の試験専用コマンドを表示制御装置214から送信される構成としたが、試験専用コマンドを複数種設けた構成としてもよい。例えば、スーパーリーチ変動が開始されるタイミングで送信される試験専用コマンドと、スーパーリーチ変動であって例えばキャラクタAが出現するタイミングで送信される試験専用コマンドと、キャラクタBが出現するタイミングで送信される試験専用コマンドと、大当たり確定演出が開始されるタイミングで送信される試験専用コマンドと、ノーマルリーチ変動からスーパーリーチ変動へ発展する変動であってノーマルリーチ変動が開始されるタイミングで送信される試験専用コマンドとを各々個別に設けておき、実射試験時にどの試験専用コマンドを使用するか任意に設定することができる構成とする。これにより、様々な仕様で遊技球の発射停止を実施することができる。この結果、実射試験での出玉率が実際に稼動されるパチンコ機10の出玉率と近い値になる。
(A) In the above embodiment, the test-specific command is transmitted from the display control device 214 to the sound lamp control device 272 at the timing when the symbol variation mode becomes the super-reach variation. However, this configuration is as follows. May be changed to For example, the display control device 214 is configured to transmit a test-only command at a timing at which a normal reach variation is started in addition to a timing at which a symbol variation mode is a super-reach variation. Thereby, even at the timing when the normal reach fluctuation is started, it is possible to execute the actual firing test in which the game ball firing is stopped. In addition, in addition to or instead of the timing at which the symbol variation mode becomes a reach variation such as a normal reach variation or a super reach variation, a display control device is provided at a timing at which a specific effect to be determined to shift to a special game state is started. 214 may be configured to transmit a test dedicated command. Thereby, even at the timing when the specific effect is started, it is possible to execute the actual firing test in which the game ball firing is stopped. Further, in the case of the pachinko machine 10 provided with various types of super-reach variation, the display control device 214 may transmit a test-only command at a timing at which a specific super-reach variation occurs. For example, there is a super reach variation in which a specific character appears, or a super reach variation with a low appearance rate. Thus, it is possible to execute a live-fire test in which the game ball is stopped when the specific super-reach fluctuation starts.
(B) In the above embodiment, one type of test dedicated command is transmitted from the display control device 214. However, a configuration in which a plurality of types of test dedicated commands are provided may be adopted. For example, a test-only command transmitted at a timing at which a super-reach variation starts, a test-only command transmitted at a timing at which a character A appears, for example, and a super-reach variation, transmitted at a timing at which a character B appears. Test-specific command, a test-specific command transmitted at the timing when the jackpot confirmation effect is started, and a test-specific command transmitted at the timing at which normal reach fluctuation starts, which is a fluctuation that evolves from normal reach fluctuation to super reach fluctuation. Are individually provided, and it is possible to arbitrarily set which test-specific command to use at the time of the actual firing test. Thus, it is possible to stop the launch of the game ball with various specifications. As a result, the payout rate in the actual firing test is close to the payout rate of the pachinko machine 10 that is actually operated.

(c)上記実施の形態では、実射試験時に表示制御装置214が試験専用コマンドを送信することによって、予め設定された時間Tが経過するまで遊技球発射停止状態とする構成としたが、この構成を以下のように変更してもよい。試験専用コマンドを複数種設けておき、それぞれに異なる遊技球発射停止時間を対応づけておく。そして、複数種設けられた試験専用コマンドは任意に選択可能とすることにより、様々な遊技球発射停止時間で実射試験を実施することができる。この結果、実射試験時での出玉率が実際に稼動されるパチンコ機10の出玉率と近い値になる。   (C) In the above embodiment, the display control device 214 transmits the test-specific command at the time of the actual firing test, so that the game ball is stopped until the preset time T elapses. The configuration may be changed as follows. A plurality of test dedicated commands are provided, and different game ball firing stop times are associated with the respective commands. By making it possible to arbitrarily select a plurality of test-dedicated commands, the actual firing test can be performed with various game ball firing stop times. As a result, the payout rate in the actual firing test is close to the payout rate of the pachinko machine 10 actually operated.

(d)上記実施の形態では、実射試験に際し、スーパーリーチ変動の開始時に表示制御装置214が試験専用コマンドを送信して、試験基板装置280が該試験専用コマンドに従って遊技球発射を停止し、その後、所定の時間が経過した時に遊技球発射を再開する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。例えば、表示制御装置214はスーパーリーチ変動の開始時に試験専用コマンドを送信すると共に、該変動後の図柄確定時に再度試験専用コマンドを送信する。そして試験基板装置280は、1つ目の試験専用コマンドにより遊技球発射を停止し、2つ目の試験専用コマンドにより遊技球発射を再開する。この場合、遊技球発射停止用の試験専用コマンドと再開用の試験専用コマンドとを各々別のコマンドとしてもよい。   (D) In the above-described embodiment, at the time of the super-reach change, the display control device 214 transmits a test-only command at the start of the super-reach change, and the test board device 280 stops firing the game ball in accordance with the test-only command. After that, the game ball launch is restarted when a predetermined time has elapsed, but this may be changed as follows. For example, the display control device 214 transmits a test-dedicated command at the start of the super-reach change, and transmits a test-dedicated command again when the symbol after the change is determined. Then, the test board device 280 stops the launch of the game ball by the first test dedicated command and restarts the launch of the game ball by the second test dedicated command. In this case, the test dedicated command for stopping the launch of the game ball and the test dedicated command for restart may be respectively different commands.

(e)上記実施の形態では、実射試験時には、表示制御装置214に対して音声ランプ制御装置272と試験基板装置280とをハーネスH2で接続したが、通常時に用いられるハーネスH1を用いて表示制御装置214と試験基板装置280とを接続してもよい。本構成では、実射試験時において表示制御装置214と音声ランプ制御装置272とが接続されないが、かかる場合であっても遊技球の発射停止を伴う実射試験を好適に行うことができる。
(f)上記実施の形態では、表示制御装置214を第1制御装置、音声ランプ制御装置272を第2制御装置とし、表示制御装置214が音声ランプ制御装置272に対して遊技演出制御指令(補助演出制御コマンド)を送信する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。音声ランプ制御装置272を第1制御装置、表示制御装置214を第2制御装置とし、音声ランプ制御装置272が表示制御装置214に対して遊技演出制御指令(補助演出制御コマンド)を送信する構成とする。この場合、主制御装置271は第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置272に対して送信する。音声ランプ制御装置272はこれらコマンドに基づいて遊技演出制御指令(補助演出制御コマンド)を表示制御装置214に送信する。この構成であっても、本実施の形態と同様の効果を得ることができる。
(E) In the above-described embodiment, the sound lamp control device 272 and the test board device 280 are connected to the display control device 214 by the harness H2 at the time of the actual shooting test, but the display is performed by using the harness H1 that is normally used. The control device 214 and the test board device 280 may be connected. In the present configuration, the display control device 214 and the sound lamp control device 272 are not connected at the time of the actual shooting test, but even in such a case, the actual shooting test with stopping the launch of the game ball can be suitably performed.
(F) In the above embodiment, the display control device 214 is the first control device, and the sound ramp control device 272 is the second control device. Although the effect control command is transmitted, it may be changed as follows. A configuration in which the sound lamp control device 272 is a first control device and the display control device 214 is a second control device, and the sound lamp control device 272 transmits a game effect control command (auxiliary effect control command) to the display control device 214; I do. In this case, the main control device 271 transmits a stop symbol command, a variation pattern command, a determination command, and the like to the audio lamp control device 272 at the time of the variation display of the first symbol. The sound lamp control device 272 transmits a game effect control command (auxiliary effect control command) to the display control device 214 based on these commands. Even with this configuration, the same effect as in the present embodiment can be obtained.

(g)上記実施の形態では、主制御装置271が第1変動種別カウンタCS1に基づいて第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの図柄変動時間などより細かな図柄変動態様及び図柄変動時間を決定し、表示制御装置214がその結果に基づいて第1図柄の変動表示を行う構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、主制御装置271が図柄変動時間及び完全外れ時変動かリーチ時変動かを決定し、表示制御装置214がリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する構成としてもよい。   (G) In the above embodiment, the main control device 271 determines the reach type of the first symbol and other rough symbol variation modes based on the first variation type counter CS1, and based on the second variation type counter CS2. The design variation mode and the design variation time, such as the design variation time until the final stop symbol stops after the reach occurs, are determined, and the display control device 214 performs the variation display of the first symbol based on the result. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, the main control device 271 may determine the symbol variation time and whether it is a complete deviation variation or a reach variation, and the display control device 214 may determine a reach type and a fine symbol variation mode.

(h)上記実施の形態では、有効ラインが5ラインあり、3つの図柄列からなる構成のパチンコ機10について説明したが、これに限定されるものではなく、有効ラインが1ラインや2ラインのパチンコ機でもよいし、1つ又は2つの図柄列からなるパチンコ機でもよい。つまり、有効ライン及び図柄列の数やこれらの組合せは任意である。なお、図柄のスクロール方向についても任意である。   (H) In the above-described embodiment, the pachinko machine 10 having five effective lines and three symbol rows has been described. However, the present invention is not limited to this, and the number of effective lines is one or two. It may be a pachinko machine or a pachinko machine having one or two symbol rows. In other words, the number of active lines and symbol rows and their combinations are arbitrary. Note that the scroll direction of the symbol is also arbitrary.

(i)上記実施の形態では、前扉枠13に前後一対のガラス137を取り付けたが、所定の透明性を有していれば、いかなる材質のものを採用してもよい。例えば、「ガラス」に代えて「樹脂板」を採用してもよい。   (I) In the above embodiment, a pair of front and rear glasses 137 are attached to the front door frame 13, but any material having a predetermined transparency may be used. For example, a “resin plate” may be used instead of “glass”.

(j)上記実施の形態では、従来に比べて遊技領域が比較的大きいパチンコ機10について説明したが、これに限らず、従来のような遊技領域や窓部等を有するパチンコ機等の遊技機にも適用できる。また、上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば可変表示ユニット35等のないパチンコ機や、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも適用できる。   (J) In the above-described embodiment, the pachinko machine 10 having a relatively large gaming area compared to the related art has been described. However, the present invention is not limited to this, and a gaming machine such as a conventional pachinko machine having a gaming area, a window, and the like. Also applicable to Further, other types of pachinko machines different from the above-described embodiment, such as a pachinko machine without the variable display unit 35 and the like, and a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball and the like equipped with other accessories. Can also be applied.

10…パチンコ機、11…外枠、12…本体枠、13…前扉枠、30…遊技盤、33…作動口、35…可変表示ユニット、38…切欠、39…電動役物、41…第1図柄表示装置、50…レールユニット、91…シリンダ錠、101…窓部、108…時短スイッチ、201…第1制御基板ユニット、202…第2制御基板ユニット、203…裏パックユニット、214…表示制御装置、235…軸受け金具、248…連動杆、271…主制御装置、272…音声ランプ制御装置、280…試験基板装置、H2…ハーネス。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 11 ... Outer frame, 12 ... Main body frame, 13 ... Front door frame, 30 ... Game board, 33 ... Operation port, 35 ... Variable display unit, 38 ... Notch, 39 ... Electric accessory, 41 ... No. 1 symbol display device, 50: rail unit, 91: cylinder lock, 101: window, 108: time reduction switch, 201: first control board unit, 202: second control board unit, 203: back pack unit, 214: display Control device, 235: bearing bracket, 248: interlocking rod, 271: main control device, 272: audio lamp control device, 280: test board device, H2: harness.

Claims (1)

第1装置と、
当該第1装置と第1接続手段を介して電気的に接続される第2装置と、
を備え、前記第2装置は前記第1装置からの特定信号に基づき動作するものであり、
前記第1装置は、
特定の表示態様による表示が行われる場合に前記第2装置で使用される前記特定信号を出力する特定出力手段と、
前記特定信号に対応し前記第2装置で使用されない試験用信号を出力する試験用出力手段と、
を備え、
前記第1装置に第2接続手段を介して試験装置が接続されている状態では、当該試験装置に前記試験用信号が入力される構成であり、
前記第1装置と前記第2装置との前記第1接続手段を介した電気的な接続状態であって、前記試験装置を用いた試験を行わない接続状態である場合、前記試験装置を、当該試験装置が前記試験用信号を入力できるように前記第2接続手段を介して前記第1装置に電気的に接続することができないよう構成されており、
所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて移行判定を実行する移行判定手段と、
前記移行判定の結果が予め定められた移行対応結果となった場合、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
を備え、
前記試験用信号は、前記試験装置に入力された場合に前記発射手段による遊技球の発射を停止させるためのものであり、
前記第1装置は、第1条件の成立に基づいて第1遊技演出が実行され、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて前記第1遊技演出よりも前記特別遊技状態への移行期待度が高い第2遊技演出が実行されるようにする演出制御手段を備え、
前記試験用出力手段は、前記第2遊技演出が実行される場合に前記試験用信号を出力し、前記第1遊技演出が実行される場合に前記試験用信号を出力しないように構成されていることを特徴とする遊技機。
A first device;
A second device electrically connected to the first device via a first connection unit,
Wherein the second device operates based on a specific signal from the first device,
The first device comprises:
A specific output unit that outputs the specific signal used in the second device when a display according to a specific display mode is performed;
Test output means for outputting a test signal that is not used by the second device in response to the specific signal;
With
In a state where a test device is connected to the first device via second connection means, the test signal is input to the test device;
When the first device and the second device are in an electrically connected state via the first connection means and are in a connected state in which a test using the test device is not performed, the test device is It is configured such that a test device cannot be electrically connected to the first device via the second connection means so that the test signal can be input,
Launching means capable of launching a game ball based on a predetermined launch operation,
A starting ball entry unit into which a game ball launched by the launch unit can enter,
A transition determination unit that performs a transition determination based on that a game ball has entered the starting ball entry unit,
When the result of the transition determination is a predetermined transition corresponding result, a special game state transition unit that transitions the game state to a special game state more advantageous to the player than the normal game state,
With
The test signal is for stopping the firing of the game ball by the firing means when input to the test device,
The first device is configured to execute a first game effect based on establishment of a first condition, and to enter the special game state more than the first game effect based on establishment of a second condition different from the first condition. It is provided with an effect control means for causing a second game effect with a high degree of expected shift to be executed,
The test output means is configured to output the test signal when the second game effect is executed, and not to output the test signal when the first game effect is executed. A gaming machine characterized by that:
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