JP2007007068A - Game machine recycle management system, game machine recycle management method and game machine management device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To process the information on the resold game machine by collating the information with the information on the game machine to be recycled when the collected game machine is resold. <P>SOLUTION: The system is composed of an ID tag reader for transmitting tag identification information read from an ID tag attached to an arbitrary unit of the collected game machine, and a game machine management device. The game machine management device extracts machine model information corresponding to the obtained tag identification information and determines whether there is information on the resale of at least one remaining game machine including the same machine model information. If there is information on the resale including the same machine model information, the game machine management device records the information on the date when the tag identification information is obtained, the information indicating that all the units constituting the game machine corresponding to the tag identification information were discarded, and a recording medium discarding flag indicating that the recording medium in which a program to influence the result of the game of the game machine is recorded was discarded, and displays the information indicating that the game machine is an object for resale. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機のリサイクル工程において、転売される遊技機の情報を、リサイクルされる遊技機の情報と合わせて管理できる遊技機リサイクル管理システム、遊技機リサイクル管理方法および遊技機管理装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine recycling management system, a gaming machine recycling management method, and a gaming machine management apparatus that can manage information on gaming machines to be resold together with information on recycled gaming machines in a recycling process of gaming machines.

パチンコ遊技機や回胴式遊技機(スロットマシン)等の遊技機には、各種制御基板や電源ユニット等の複数のユニットが組み込まれているが、近年施行された改正リサイクル法により、遊技機のリサイクルが義務化されたことから、これらの各種ユニットは、再使用を含めたリサイクルがなされることが多くなっている。さらに、遊技場から回収された中古の遊技機を、趣味として一般のユーザ等が買い取る流通経路も存在している。   A plurality of units such as various control boards and power supply units are incorporated in gaming machines such as pachinko gaming machines and swivel-type gaming machines (slot machines). Since recycling has become mandatory, these various units are often recycled including reuse. In addition, there is a distribution channel in which a general user or the like purchases used game machines collected from the game hall as a hobby.

従来、このような遊技機の製品出荷後のユニットの流通経路を把握するため、ユニットの識別情報を記録したIDタグ等の記憶装置を各ユニットに取り付け、製品出荷後にその記憶装置からユニットの識別情報を読み出して、個々のユニットを特定するという提案がなされている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, in order to grasp the distribution route of a unit after product shipment of such a gaming machine, a storage device such as an ID tag in which unit identification information is recorded is attached to each unit, and unit identification is performed from the storage device after product shipment. There has been a proposal of reading out information and specifying individual units (for example, see Patent Document 1).

特開2004−30008号公報(段落0013−0027,図1)JP 2004-30008 (paragraphs 0013-0027, FIG. 1)

しかしながら、特許文献1に記載の管理方法では、遊技機の各ユニットについては管理できるものの、リサイクルのために回収された遊技機がユーザ等に販売(転売)された場合には、その遊技機の管理に関する情報の処理をすることができないという問題点があった。
特に、パチンコ遊技機等の遊技機については、風営法施行規則の2004年改正に伴い、その製造業者への管理義務が強化されるため、リサイクル管理に対する要求が高まっているにもかかわらず、このように回収された遊技機が転売された場合ついての管理は、多くが作業者の手作業により行われている。
However, in the management method described in Patent Document 1, each unit of a gaming machine can be managed, but when a gaming machine collected for recycling is sold (resold) to a user or the like, There was a problem that management information could not be processed.
In particular, for pachinko machines and other gaming machines, the management obligations to the manufacturers have been strengthened in accordance with the 2004 revision of the Rules for the Enforcement of the Wind Management Law. Most of the management of cases where the collected gaming machines are resold is performed manually by the operator.

本発明は、前述した事情に鑑みてなされたのであり、遊技機の回収工程において、回収された遊技機がユーザ等に転売された場合に、この転売された遊技機の情報を、リサイクルされる遊技機の情報と合わせて処理が可能な遊技機リサイクル管理システム、遊技機リサイクル管理法および遊技機管理装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and when the collected gaming machine is resold to a user or the like in the gaming machine collecting process, the information on the resold gaming machine is recycled. It is an object of the present invention to provide a gaming machine recycling management system, a gaming machine recycling management method, and a gaming machine management apparatus that can be processed together with gaming machine information.

前述した課題を解決するためなされた本発明に係る、遊技機リサイクル管理システムは、遊技機を構成するユニットに付随したIDタグに記録されたタグ識別情報を読み取るIDタグ用読取装置と、遊技機を特定する遊技機識別情報に対応付けて、当該遊技機の機種を特定する機種情報および当該遊技機を構成する複数のユニットに付随したIDタグに記録されたタグ識別情報をユニット組合せ情報として記録し、転売対象の遊技機の機種情報、転売される遊技機の台数である転売台数、および転売台数のうち、未だ転売されていない遊技機の台数である残台数の情報を含む転売情報を記録した遊技機管理装置とを含んで構成され、IDタグ用読取装置は、回収された前記遊技機を構成する複数のユニットのうち、任意のユニットに付随した前記IDタグから読み取った前記タグ識別情報を遊技機管理装置に送信し、遊技機管理装置は、IDタグ用読取装置からタグ識別情報を取得すると、ユニット組合せ情報から、この取得したタグ識別情報に対応する機種情報を抽出し、この抽出した機種情報と同じ機種情報を有し、残台数が1以上の値を有する転売情報があるか否かを判定して、同じ機種情報を有し、残台数が1以上の値を有する転売情報がある場合に、当該遊技機の遊技機識別情報に対応付けて、タグ識別情報を取得した日時の情報、当該遊技機を構成するすべてのユニットが廃棄されたことを示す情報および当該遊技機に搭載された当該遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムが記録された記録媒体が廃棄されたことを示す記録媒体廃棄フラグを記憶部に記録し、当該遊技機が転売対象であることを示す情報を表示させることを特徴としている。   A gaming machine recycling management system according to the present invention made to solve the above-described problems includes an ID tag reader for reading tag identification information recorded in an ID tag attached to a unit constituting the gaming machine, and a gaming machine In association with the gaming machine identification information that identifies the model, the model information that identifies the model of the gaming machine and the tag identification information that is recorded on the ID tag associated with the plurality of units that constitute the gaming machine are recorded as unit combination information In addition, the resale information including the model information of the game machines to be resold, the number of resale machines that are to be resold, and the remaining number of machines that have not been resold among the resale machines is recorded. And the ID tag reader is attached to an arbitrary unit among the plurality of units constituting the collected gaming machine. The tag identification information read from the ID tag is transmitted to the gaming machine management device, and when the gaming machine management device acquires the tag identification information from the ID tag reading device, the unit combination information converts the tag identification information to the acquired tag identification information. The corresponding model information is extracted, it is determined whether there is resale information that has the same model information as the extracted model information, and the remaining number has a value of 1 or more. When there is resale information having a value of 1 or more, the information on the date and time when the tag identification information was acquired in association with the gaming machine identification information of the gaming machine and all the units constituting the gaming machine are discarded. And a recording medium discard flag indicating that the recording medium on which the program affecting the gaming result of the gaming machine mounted on the gaming machine is recorded is recorded in the storage unit. It is characterized by displaying the information indicating that the game machine is resale interest.

また、前述した課題を解決するためなされた本発明に係る遊技機リサイクル管理方法は、遊技機を構成するユニットに付随したIDタグに記録されたタグ識別情報を読み取るIDタグ用読取装置と、遊技機を特定する遊技機識別情報に対応付けて、当該遊技機の機種を特定する機種情報および当該遊技機を構成する複数のユニットに付随したIDタグに記録されたタグ識別情報をユニット組合せ情報として記録し、転売対象の遊技機の機種情報、転売される遊技機の台数である転売台数、および転売台数のうち、未だ転売されていない遊技機の台数である残台数の情報を含む転売情報を記録した遊技機管理装置とを含んで構成された遊技機転売リサイクル管理システムにおける遊技機リサイクル管理方法であって、IDタグ用読取装置が、回収された遊技機を構成する複数のユニットのうち、任意のユニットに付随した前記IDタグから読み取ったタグ識別情報を、遊技機管理装置に送信するステップと、遊技機管理装置が、ユニット組合せ情報から、取得したタグ識別情報に対応する機種情報を抽出し、この抽出した機種情報と同じ機種情報を有し、残台数が1以上の値を有する転売情報があるか否かを判定するステップと、判定するステップにおいて、同じ機種情報を有し、残台数が1以上の値を有する転売情報がある場合に、遊技機管理装置が、当該遊技機の遊技機識別情報に対応付けて、タグ識別情報を取得した日時の情報、当該遊技機を構成するすべてのユニットが廃棄されたことを示す情報および当該遊技機に搭載された当該遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムが記録された記録媒体が廃棄されたことを示す記録媒体廃棄フラグを記憶部に記録するステップと、遊技機管理装置が、記憶部に記録された転売情報の残台数の情報をデクリメントして更新するステップと、遊技機管理装置が、遊技機が転売対象であることを示す情報を表示させるステップとを含むことを特徴としている。   In addition, a gaming machine recycling management method according to the present invention made to solve the above-described problems includes an ID tag reading device that reads tag identification information recorded on an ID tag attached to a unit constituting the gaming machine, and a game In association with the gaming machine identification information that identifies the machine, the model identification information that identifies the model of the gaming machine and the tag identification information that is recorded on the ID tag associated with the plurality of units that constitute the gaming machine is used as unit combination information. Record and resell information including information on the model of the gaming machine to be resold, the number of resold machines that are to be resold, and the remaining number of machines that have not been resold. A gaming machine recycling management method in a gaming machine resale recycling management system including a recorded gaming machine management device, wherein an ID tag reader is A step of transmitting tag identification information read from the ID tag attached to an arbitrary unit among the plurality of units constituting the gaming machine to the gaming machine management device, and the gaming machine management device from the unit combination information Extracting model information corresponding to the acquired tag identification information, determining whether there is resale information having the same model information as the extracted model information and the remaining number having a value of 1 or more; In the determining step, if there is resale information having the same model information and the remaining number having a value of 1 or more, the gaming machine management device associates the gaming machine identification information of the gaming machine with the tag identification information. Information on the date and time when the game machine was acquired, information indicating that all units constituting the gaming machine have been discarded, and a program that affects the gaming result of the gaming machine installed in the gaming machine A step of recording a recording medium discard flag indicating that the recording medium on which the recording is recorded is discarded in the storage unit, and the gaming machine management device decrements and updates the information on the remaining number of resale information recorded in the storage unit And the gaming machine management device includes a step of displaying information indicating that the gaming machine is a resale target.

さらに、前述した課題を解決するためなされた本発明に係る遊技機管理装置は、前述の遊技機リサイクル管理システムにおける遊技機管理装置である。   Furthermore, a gaming machine management device according to the present invention made to solve the above-described problems is a gaming machine management device in the gaming machine recycling management system described above.

本発明によれば、リサイクルのために回収され、ユーザ等に転売された遊技機のすべてのユニットおよび遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムが記録された記録媒体が、廃棄されことを示す情報を、遊技機管理装置に記録することで、転売された遊技機に関する情報を、リサイクルされる他の遊技機の情報と整合させて管理することができる。   According to the present invention, information indicating that all units of gaming machines collected for recycling and sold to users or the like and recording media on which programs affecting the gaming results of the gaming machines are recorded are discarded. Is recorded in the gaming machine management device, information related to the resold gaming machine can be managed in alignment with information of other gaming machines to be recycled.

以下に、本発明の実施の形態に係る遊技機リサイクル管理システムおよびその方法について、添付した図面を参照しつつ説明する。   Hereinafter, a gaming machine recycling management system and method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

本実施の形態の遊技機リサイクル管理システムおよびその方法では、遊技機の販売要求に関する情報が記録された転売情報に応じて、リサイクルのために回収された遊技機から、所要の台数を抜き取り、この抜き取られた遊技機を構成するすべてのユニットおよび遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムが記録されたROM(Read Only Memory)およびRAM(Random Access Memory)等の記録媒体が一体に形成されたCPU(Central Processing Unit)(以下、便宜上、単にCPUと呼ぶ)が廃棄されたことを示す情報を記録することで、リサイクルされるその他の遊技機についての情報と整合させて、リサイクル管理することを実現する。
また、本実施の形態において、リサイクルされる遊技機については、ユニット単位に分解した際に、各ユニットの再使用の可否を判定する。また、CPUについては、リサイクルにあたって、当該遊技機の製造業者の責任の元にすべて廃棄する必要があるため、別途の管理情報を作成して、厳格な管理を行なう。
In the gaming machine recycling management system and method according to the present embodiment, the required number is extracted from the gaming machines collected for recycling in accordance with the resale information in which information relating to the gaming machine sales request is recorded. A CPU in which recording units such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory) in which all the units constituting the extracted gaming machine and a program affecting the gaming result of the gaming machine are recorded are integrally formed. By recording information indicating that the (Central Processing Unit) (hereinafter simply referred to as CPU) has been discarded, it is possible to recycle and match the information about other recycled gaming machines. To do.
Further, in the present embodiment, for a recycled gaming machine, it is determined whether or not each unit can be reused when disassembled into units. Further, since it is necessary to discard all CPUs under the responsibility of the manufacturer of the gaming machine upon recycling, separate management information is created and strict management is performed.

なお、本実施の形態では、風営法等の法規制により仕様に規制のあるパチンコ遊技機を例示するが、本発明に係る遊技機の例としては、この他に、一般にスロットマシン(パチスロ)と呼ばれる回胴式遊技機や、アーケード用のゲーム機等、制御装置(主基板)により制御され、遊技機を介して遊技者と営業者との間に、利害関係をともなうものを指している。   In the present embodiment, a pachinko gaming machine whose specifications are regulated by legal regulations such as the wind management law is exemplified. However, as an example of the gaming machine according to the present invention, it is generally called a slot machine (pachislot). This refers to devices that are controlled by a control device (main board), such as a spinning-reel game machine or an arcade game machine, and have an interest between the player and the sales person via the game machine.

(パチンコ遊技機の構成)
以下、本実施の形態では、遊技機として、パチンコ遊技機を例にして説明する。そのため、次に、パチンコ遊技機の構成について詳細に説明する。
図1は、本実施の形態における管理対象の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の前面側における基本的な構造を示す正面図である。図1に示したパチンコ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤4とから構成される。
(Configuration of pachinko machines)
Hereinafter, in this embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. Therefore, the configuration of the pachinko gaming machine will be described in detail next.
FIG. 1 is a front view showing a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine which is an example of a management target gaming machine in the present embodiment. The pachinko gaming machine 10 shown in FIG. 1 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board 4.

パチンコ遊技機10の遊技機枠は、外枠1、前枠2、ガラス扉3、上受け皿5、下受け皿6および発射装置ハンドル7を含んで構成される。外枠1は、開口部分を有する方形状の枠体であり、ホール等のパチンコ遊技機10を設置すべき位置にて固定される。前枠2は、外枠1の開口部分に整合する枠体であり、外枠1へ開閉可能に取り付けられる。   The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 1, a front frame 2, a glass door 3, an upper tray 5, a lower tray 6 and a launcher handle 7. The outer frame 1 is a rectangular frame having an opening, and is fixed at a position where a pachinko gaming machine 10 such as a hole is to be installed. The front frame 2 is a frame body that matches the opening of the outer frame 1 and is attached to the outer frame 1 so as to be openable and closable.

ガラス扉3は、前枠2へ開閉可能に取り付けられる。賞球タンク14に貯留され払出ユニット13から払い出された賞球は、所定の流路を経由して上受け皿5または下受け皿6に供給される。上受け皿5は、遊技球の貯留、発射レール(不図示)への遊技球の送り出し、下受け皿6への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下受け皿6は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射装置ハンドル7を回動させると遊技球が発射される。   The glass door 3 is attached to the front frame 2 so that it can be opened and closed. The prize balls stored in the prize ball tank 14 and paid out from the payout unit 13 are supplied to the upper tray 5 or the lower tray 6 via a predetermined flow path. The upper tray 5 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to a launch rail (not shown), and withdrawal of game balls from the lower tray 6. The lower tray 6 has mechanisms such as storage and extraction of game balls. When the player rotates the launcher handle 7, the game ball is launched.

パチンコ遊技機10の遊技盤4には、遊技部品として図柄表示装置8、第1種始動入賞口(以下、「始動口」という)9、大入賞口19等が設けられる。図柄表示装置8は、例えば、その画面に第1種特別図柄と呼ばれる図柄(以下、「特別図柄」という)と、特別図柄に連動する装飾図柄を変動させながら表示する。ここで、特別図柄は、始動口9への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示すための図柄であり、装飾図柄は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置8は、例えば液晶ディスプレイで構成される。大入賞口19は、特別図柄が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。   The game board 4 of the pachinko gaming machine 10 is provided with a symbol display device 8, a first type start winning opening (hereinafter referred to as "start opening") 9, a large winning opening 19 and the like as game parts. For example, the symbol display device 8 displays on the screen while changing a symbol called a first type special symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) and a decorative symbol linked to the special symbol. Here, the special symbol is a symbol for indicating whether or not to generate a jackpot according to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 9, and the decorative symbol is the result of the lottery. It is a design for producing visually. The symbol display device 8 is constituted by a liquid crystal display, for example. The big winning opening 19 is a horizontal rectangular winning opening that becomes an open state as a “big hit” when the special symbol stops in a specific manner.

次に、図2は、パチンコ遊技機10の背面側における基本的な構造を示す背面図である。図2を参照して、パチンコ遊技機10の背面側における基本的な構造を説明する(適宜、図1参照)。
主基板ユニット11は、パチンコ遊技機10の全体動作を制御する主基板を内包したユニットであり、この主基板は、特に始動口9へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。液晶ユニット12は、主基板ユニット11による抽選結果に応じて表示内容を変動させて図柄表示装置8に図柄を表示する。払出ユニット13は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク14から供給される遊技球を上受け皿5へ払い出す。払出制御基板ユニット15は、払出ユニット13による払出動作を制御する払出制御基板を内包している。発射装置16は、上受け皿5の貯留球を、発射装置ハンドル7の操作量に応じた強さで、遊技領域へ1球ずつ発射する。発射制御基板ユニット17は、発射装置16の発射動作を制御する発射制御基板を内包している。電源ユニット18は、パチンコ遊技機10の各部へ電力を供給する。なお、図2に示した、パチンコ遊技機10を構成する各ユニットおよびガラス扉3の内側の遊技盤4の下部には、それぞれ固有なタグIDを記憶したIDタグ20が貼付されている。なお、このタグIDは、特許請求の範囲のタグ識別情報に相当している。
Next, FIG. 2 is a rear view showing a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine 10. With reference to FIG. 2, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine 10 will be described (see FIG. 1 as appropriate).
The main board unit 11 is a unit including a main board that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10, and this main board processes all game operations such as a lottery especially when a winning is made to the start port 9. The liquid crystal unit 12 displays the symbols on the symbol display device 8 by changing the display contents according to the lottery result by the main board unit 11. The payout unit 13 pays out the game balls supplied from the prize ball tank 14 to the upper tray 5 in accordance with the winnings at the winning holes. The payout control board unit 15 includes a payout control board for controlling the payout operation by the payout unit 13. The launching device 16 launches the stored balls in the upper tray 5 one by one into the game area with strength according to the operation amount of the launching device handle 7. The launch control board unit 17 includes a launch control board that controls the launch operation of the launcher 16. The power supply unit 18 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10. Note that an ID tag 20 storing a unique tag ID is attached to each unit constituting the pachinko gaming machine 10 and the lower part of the game board 4 inside the glass door 3 shown in FIG. This tag ID corresponds to the tag identification information in the claims.

(主基板ユニットの構成)
次に、パチンコ遊技機10の確率制御を司るプログラムおよびCPU識別情報が記録された記録媒体を内蔵したCPUを搭載した主基板ユニット11の構成について詳しく説明する。ここで、図3は、主基板ユニット11の構成を示す分解斜視図である。図3に示した主基板ユニット11は、CPU160が搭載された主基板150と、パチンコ遊技機10の背面側に固定され、主基板150を収納するベース部119と、ベース部119を覆うカバー部120とから主に構成される。
(Configuration of main board unit)
Next, the configuration of the main board unit 11 equipped with a CPU incorporating a recording medium on which a program for controlling the probability of the pachinko gaming machine 10 and CPU identification information is recorded will be described in detail. Here, FIG. 3 is an exploded perspective view showing the configuration of the main board unit 11. The main board unit 11 shown in FIG. 3 includes a main board 150 on which the CPU 160 is mounted, a base part 119 that is fixed to the back side of the pachinko gaming machine 10 and houses the main board 150, and a cover part that covers the base part 119. 120 is mainly composed.

CPU160が搭載される回路基板である主基板150は、例えば、ガラスエポキシ系樹脂に配線がプリントされたプリント基板をベース体として、前述のCPU160を始めとするI/O用、ドライバ用等のICや抵抗(不図示)、コネクタ152などの各種電子部品が実装され、このコネクタ152を介してパチンコ遊技機10の電気装置と配線接続することにより、この電気装置を適宜制御可能となっている。さらに主基板150にはCPU160固有のコードや、CPU160に内蔵されたROMに記憶されたプログラム、チェックサム等を読み出し可能なチェック用接続端子151、主基板150を識別するためのタグIDが記憶されたIDタグ20が設けられている。   The main board 150, which is a circuit board on which the CPU 160 is mounted, is an IC for I / O, driver, etc., including the CPU 160 described above, with a printed board having wiring printed on a glass epoxy resin as a base body. Various electronic components such as a resistor, a resistor (not shown), and a connector 152 are mounted, and the electrical device can be appropriately controlled by wiring connection with the electrical device of the pachinko gaming machine 10 via the connector 152. Further, the main board 150 stores a code unique to the CPU 160, a program stored in a ROM built in the CPU 160, a check connection terminal 151 from which a checksum can be read, and a tag ID for identifying the main board 150. An ID tag 20 is provided.

ベース部119およびカバー部120は、透明または半透明な樹脂板により形成され、全体として内部に収納された主基板150が、外部から判別可能なように形成されている。ベース部119には、図示しないネジ等によりパチンコ遊技機10の背面側に固定され(図2参照)、主基板150を収納するために、周囲を枠状に形成した主基板収納部121と、左側面および下部側面から張り出したそれぞれ4つのベース側固定部123と、上部側面に設けられた2箇所の係止穴125とが形成されている。また、カバー部120には、左側面および下部側面から張り出したそれぞれ4つのカバー側固定部122と、上部面の端部から円弧状に突出した2箇所の係止片124とが形成されている。   The base portion 119 and the cover portion 120 are formed of a transparent or translucent resin plate, and are formed so that the main substrate 150 housed inside as a whole can be distinguished from the outside. The base part 119 is fixed to the back side of the pachinko gaming machine 10 by screws or the like (not shown) (see FIG. 2), and in order to store the main board 150, a main board storage part 121 formed in the shape of a frame, Four base-side fixing portions 123 each projecting from the left side surface and the lower side surface, and two locking holes 125 provided on the upper side surface are formed. The cover portion 120 is formed with four cover-side fixing portions 122 that protrude from the left side surface and the lower side surface, and two locking pieces 124 that protrude in an arc shape from the end portion of the upper surface. .

カバー部120の係止片124は、ベース部119の係止穴125を貫通して係合することで、ベース部119およびカバー部120の上端部分が係止される。
また、カバー側固定部122は、内径が、図示しない止めネジの頭部の直径よりも小さい円筒形状であり、この止めネジを、カバー側固定部122を貫通させてベース側固定部123にねじ込むことで、カバー側固定部122とベース側固定部123とは固着される。
The locking piece 124 of the cover part 120 is engaged through the locking hole 125 of the base part 119, whereby the base part 119 and the upper end part of the cover part 120 are locked.
The cover side fixing portion 122 has a cylindrical shape whose inner diameter is smaller than the diameter of the head of a set screw (not shown), and this set screw is screwed into the base side fixing portion 123 through the cover side fixing portion 122. Thus, the cover-side fixing portion 122 and the base-side fixing portion 123 are fixed.

カバー側固定部122を貫通してベース側固定部123にねじ込まれる止めネジは、止めネジを締める方向である時計周り方向の一方向にのみトルクがかかるように頭部が形成されたワンウェイネジであり、これにより、一度、カバー側固定部122とベース側固定部123とを固着すると、止めネジを緩めることはできなくなる。また、主基板ユニット11において、カバー側固定部122とベース側固定部123とを固着する際には、すべてで8箇所ある固定部(122、123)のうち、左側の1箇所および下側の1箇所を止めネジを用いて固着する。したがって、主基板ユニット11から主基板150を取り外すためには、2組の固定部(122,123)を破断する必要がある。これにより、主基板ユニット11の開封を目視にて確認することができ、主基板150やCPU160のすり替えによる不正を防止することができる。   The set screw that passes through the cover side fixing portion 122 and is screwed into the base side fixing portion 123 is a one-way screw having a head formed so that torque is applied only in one direction in the clockwise direction, which is the direction in which the set screw is tightened. With this, once the cover side fixing part 122 and the base side fixing part 123 are fixed, the set screw cannot be loosened. Further, in the main board unit 11, when the cover side fixing portion 122 and the base side fixing portion 123 are fixed, of the eight fixing portions (122, 123) in all, the left side and the lower side are fixed. Secure one location with a set screw. Therefore, in order to remove the main board 150 from the main board unit 11, it is necessary to break two sets of fixing parts (122, 123). Thereby, opening of the main board | substrate unit 11 can be confirmed visually, and the injustice by replacement of the main board | substrate 150 or CPU160 can be prevented.

以上のように構成された主基板ユニット11は、CPU160を取り付けた主基板150を、ベース部119の主基板収納部121に固定して、係止穴125に係止片124を係合させ、左側面および下部側面の1箇所ずつカバー側固定部122を貫通させて止めネジをベース側固定部123にねじ込むことで組み立てられる。   The main board unit 11 configured as described above fixes the main board 150 to which the CPU 160 is attached to the main board storage part 121 of the base part 119, and engages the locking pieces 124 with the locking holes 125. The cover side fixing portion 122 is penetrated one by one on the left side surface and the lower side surface, and the set screw is screwed into the base side fixing portion 123 for assembly.

このような前提にあって、パチンコ遊技機10では、この製造や回収を効率よく行なうために、各部を適宜ユニット化して組み立て、管理等がおこなわれるようになっている。
具体的には、図4に示すように、1台のパチンコ遊技機10を、遊技機本体100X、枠ユニットとしてユニット100A、遊技盤ユニットとしてユニット100B、主基板ユニット11としてユニット100Cのように、区分して管理する。そして、遊技機本体100X、ユニット100A、100B、100C(以下、ユニット100として総称する)のそれぞれには、IDタグ20x,20a,20b,20c(以下、IDタグ20として総称する)が貼付されている。ここで、IDタグ20は、例えばIDタグ20の製造時に固有のタグIDが記録され、アンテナが内蔵された非接触ICチップであり、非書換型のものが望ましい。また、タグIDの類推を防ぐために、各IDタグ20に記録されるタグIDとユニット100との間には相関がないことが望ましい。このようなIDタグ20を用いることで、データの単一性、システムの信頼性が向上し、情報の改ざんを防止することもできる。また、書換不可能なIDタグ20を用いることで、IDタグ20の書き換えによる不正なユニット100の正規化や、これを予防する措置を講ずることなくセキュリティ性を高めることができる。
Under such a premise, in the pachinko gaming machine 10, in order to efficiently perform the production and collection, each part is appropriately unitized, assembled, managed, and the like.
Specifically, as shown in FIG. 4, one pachinko gaming machine 10 is composed of a gaming machine main body 100X, a unit 100A as a frame unit, a unit 100B as a gaming board unit, a unit 100C as a main board unit 11, and the like. Divide and manage. ID tags 20x, 20a, 20b, and 20c (hereinafter collectively referred to as ID tags 20) are affixed to the gaming machine main body 100X and units 100A, 100B, and 100C (hereinafter collectively referred to as units 100). Yes. Here, the ID tag 20 is a non-contact IC chip in which a unique tag ID is recorded, for example, when the ID tag 20 is manufactured, and an antenna is built in, and is preferably a non-rewritable type. Further, in order to prevent the analogy of the tag ID, it is desirable that there is no correlation between the tag ID recorded on each ID tag 20 and the unit 100. By using such an ID tag 20, data unity and system reliability can be improved, and information can be prevented from being falsified. Further, by using the non-rewritable ID tag 20, it is possible to improve security without taking steps to prevent the unauthorized unit 100 from being normalized by rewriting the ID tag 20.

(遊技機の流通概要)
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機10の製造からリサイクルまでの概略的な流れについて、パチンコ遊技機10の流通過程の概略例を示す説明図である図5を参照しつつ、簡単に説明する(適宜、図1ないし図4参照)。なお、これら一連の流通過程において、リサイクル工程におけるパチンコ遊技機の管理は、遊技機リサイクル管理システムによりなされるが、この遊技機リサイクル管理システムの詳細については後述する。
(Outline of distribution of gaming machines)
Next, a schematic flow from manufacture to recycling of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be briefly described with reference to FIG. 5 which is an explanatory diagram showing a schematic example of a distribution process of the pachinko gaming machine 10. (See FIGS. 1 to 4 as appropriate). In these series of distribution processes, the management of pachinko machines in the recycling process is performed by a gaming machine recycling management system. Details of the gaming machine recycling management system will be described later.

前述のように、パチンコ遊技機10は、複数のユニット化された部品(ユニット100)を組み合わせて構成されている。そのため、まず、ユニット工場U1〜U4において、それぞれユニット化までの製造を行なう(a)。
ただし、主基板ユニット11の場合、ユニット工場にて、IC、抵抗、コンデンサ、コネクタ、CPUソケット等の電子部品を回路基板に実装して、半田付けが行なわれて主基板150が形成され、所定の検査の後、図3に示したように、ベース部119およびカバー部120からなるカバー内に収容する工程までが行なわれる。そして、この状態で、製造工場Pに送られて、製造工場P内で、製造工場Pの作業者により、主基板150にCPU160が実装されて主基板ユニット11が製造される。これはCPU160については、厳格な管理が必要とされるため、輸送時等のリスクを回避のためのものである。
As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured by combining a plurality of unitized parts (unit 100). For this reason, first, the unit factories U1 to U4 each manufacture up to unitization (a).
However, in the case of the main board unit 11, electronic components such as ICs, resistors, capacitors, connectors, and CPU sockets are mounted on the circuit board at the unit factory, and soldered to form the main board 150. After the inspection, as shown in FIG. 3, the process up to the step of housing in the cover including the base part 119 and the cover part 120 is performed. Then, in this state, the CPU 160 is sent to the manufacturing factory P, and the CPU 160 is mounted on the main board 150 by the worker of the manufacturing factory P in the manufacturing factory P to manufacture the main board unit 11. This is for avoiding risks during transportation and the like because the CPU 160 requires strict management.

そして、ユニット化された各ユニット100は、パチンコ遊技機10の製造業者が管理する製造工場Pに納入される(b)。製造工場Pに納入されると、各ユニット100には、製造工場Pの作業者により、固有のタグIDを記録したIDタグ20が貼付される。そして、IDタグ20が貼付されたユニット100は、組立工程(c)にてパチンコ遊技機10に組み立てられるとともに、このパチンコ遊技機10を構成する各ユニット100に貼付されたIDタグ20に記録されたタグIDは、パチンコ遊技機10ごとに取り纏められて、後述する遊技機管理装置に、ユニット組合せ情報として記録される。また、組立工程(c)において、中古のパチンコ遊技機10から回収された再使用可能なユニット100については、これを用いて新たなパチンコ遊技機10の組み立てに供することもある。   Each unit 100 is delivered to a manufacturing plant P managed by the manufacturer of the pachinko gaming machine 10 (b). When delivered to the manufacturing plant P, an ID tag 20 that records a unique tag ID is attached to each unit 100 by an operator of the manufacturing plant P. The unit 100 to which the ID tag 20 is attached is assembled to the pachinko gaming machine 10 in the assembly step (c), and is recorded on the ID tag 20 attached to each unit 100 constituting the pachinko gaming machine 10. The tag IDs are collected for each pachinko gaming machine 10 and recorded as unit combination information in a gaming machine management device described later. In the assembly step (c), the reusable unit 100 collected from the used pachinko gaming machine 10 may be used for assembling a new pachinko gaming machine 10 using the unit 100.

次に、組立工程(c)で組み立てられたパチンコ遊技機10は、製品検査工程(d)において、所定の検査を行なった後、一旦倉庫に保管され(e)、出荷要求に応じて運送業者等の手により遊技場Hに出荷される(f)。遊技場Hに出荷されたパチンコ遊技機10は、設置担当者により設置作業が行われ(g)、所定期間(3ヶ月〜12ヶ月)の遊技に供されることになる。
そして、遊技場Hにおいて、当該パチンコ遊技機10の入れ替えが必要と判断された場合は、パチンコ遊技機10は、当該パチンコ遊技機10と入れ替えて新しいパチンコ遊技機10を設置する設置担当者等により撤去され(h)、リサイクルを行うために、運送業者等の手により、回収工場Rに搬送されることで回収される(i)。なお、ここでは説明の簡略化のために、遊技場Hで撤去されたパチンコ遊技機10は、すべて回収工場Rに回収されることとしたが、図示しないその他の遊技場Hに中古機として搬送、設置して、さらに所定期間、遊技に供されることもある。
Next, the pachinko gaming machine 10 assembled in the assembly process (c) is stored in a warehouse (e) after performing a predetermined inspection in the product inspection process (d), and is carried in accordance with a shipping request. The game is shipped to the game hall H by hand (f). The pachinko gaming machine 10 shipped to the game hall H is installed by a person in charge of installation (g) and is used for a game for a predetermined period (3 to 12 months).
When it is determined that the pachinko gaming machine 10 needs to be replaced at the game hall H, the pachinko gaming machine 10 is replaced with the pachinko gaming machine 10 by a person in charge of installing a new pachinko gaming machine 10 or the like. It is removed (h) and collected by being transported to the collection factory R by the hand of a carrier or the like for recycling (i). Here, for simplification of explanation, all the pachinko gaming machines 10 removed in the game hall H are collected in the collection factory R, but are transported to other game halls H (not shown) as used machines. It may be installed and used for a predetermined period of time.

そして、回収工場Rに回収(i)されたパチンコ遊技機10は、入荷工程(j)において、転売されるパチンコ遊技機10であるか否かと、当該回収工場Rにおける取り扱い対象のパチンコ遊技機10であるか否かと、回収されたパチンコ遊技機10に再使用されるユニット100が含まれているか否かと、が判定される。ここで、転売されるパチンコ遊技機10であると判定されたパチンコ遊技機10は、回収工場Rから配送業者等により、そのパチンコ遊技機を発注したユーザ等に発送する転売工程(w)に送られる。また、当該回収工場Rの取り扱い対象のパチンコ遊技機10ではないと判定されたパチンコ遊技機10は、返却工程(x)に送られ、適正な回収工場に送られたり、回収業者により引きとられたりする所定の処理が行なわれる。   The pachinko gaming machine 10 collected (i) in the collection factory R is a pachinko gaming machine 10 to be resold in the arrival process (j), and the pachinko gaming machine 10 to be handled in the collection factory R. And whether or not the unit 100 to be reused is included in the collected pachinko gaming machine 10 is determined. Here, the pachinko gaming machine 10 determined to be a pachinko gaming machine 10 to be resold is sent from the collection factory R to the resale process (w) of shipping the pachinko gaming machine to the user who ordered the pachinko gaming machine by a delivery company. It is done. In addition, the pachinko gaming machine 10 determined not to be handled by the collection factory R is sent to the return process (x) and sent to an appropriate collection factory or collected by a collection company. Predetermined processing is performed.

そして、転売対象ではなく、当該回収工場Rにおける取り扱い対象であり、かつ、再使用されるユニット100が含まれないと判定されたパチンコ遊技機10は、ユニット選別工程(k)に送られて、主基板ユニット11のみを分離され、主基板ユニット11以外のユニット100は、廃棄工程(p)に送られて、所定の廃棄処理が行なわれる。このとき、分離された主基板ユニット11は、回収工場Rから製造工場Pに搬送されて(l)、後述するCPU選別工程(r)に送られる。   Then, the pachinko gaming machine 10 that is determined not to include the unit 100 to be reused and not to be resold and to be handled in the collection factory R is sent to the unit sorting step (k), Only the main board unit 11 is separated, and the units 100 other than the main board unit 11 are sent to the discarding step (p) and subjected to a predetermined disposal process. At this time, the separated main substrate unit 11 is transported from the recovery factory R to the manufacturing factory P (l) and sent to a CPU sorting step (r) described later.

さらに、転売対象ではなく、当該回収工場Rにおける取り扱い対象であり、かつ、再使用されるユニット100が含まれると判定されたパチンコ遊技機10は、ユニット選別工程(k)において、ユニット100単位に分解され、主基板ユニット11が選別される。そして主基板ユニット11以外のユニット100は、ユニット判定工程(m)に送られて、再使用の可否を判定され、再使用不可と判定されたユニット100は、廃棄工程(p)に送られて所定の廃棄処理が行なわれる。
また、ユニット判定工程(m)において、再使用可と判定されたユニット100は、ユニット検査工程(n)に送られて、所定の検査が行なわれ、検査に合格したユニット100は、回収工場Rから製造工場Pに送られて(o)、リユース倉庫で保管される(q)。また、ここで検査不合格となったユニットは、廃棄工程(p)に送られる。
また、このとき、分離された主基板ユニット11は、回収工場Rから製造工場Pに搬送されて(l)、後述するCPU選別工程(r)に送られる。
Furthermore, the pachinko gaming machine 10 that is determined not to be a resale object but to be handled in the collection factory R and includes the unit 100 to be reused is divided into 100 units in the unit selection step (k). The main board unit 11 is sorted by being disassembled. Then, the units 100 other than the main board unit 11 are sent to the unit determination step (m) to determine whether or not they can be reused, and the units 100 that are determined not to be reused are sent to the disposal step (p). A predetermined disposal process is performed.
In the unit determination step (m), the unit 100 determined to be reusable is sent to the unit inspection step (n), where a predetermined inspection is performed, and the unit 100 that has passed the inspection is returned to the recovery plant R. Is sent to the manufacturing plant P (o) and stored in the reuse warehouse (q). Moreover, the unit which failed the inspection here is sent to the disposal step (p).
At this time, the separated main board unit 11 is transported from the recovery factory R to the manufacturing factory P (l) and sent to a CPU sorting step (r) described later.

ここで、図6は、廃棄工程(p)における、廃棄処理手順の概略例を示す説明図である。図6に示すように、ユニット選別工程(k)、ユニット判定工程(m)、ユニット検査工程(n)、後述する主基板判定工程(t)および、同じく後述する主基板検査工程(u)から送られたユニット100は、まず、廃棄分別工程において、所定のリサイクルの方法に従って、分別される。この廃棄分別工程により、ユニット100は、ユニット100を燃焼させて熱エネルギを取り出し、製造工場や回収工場の稼動エネルギ等として利用するサーマルリサイクル工程と、ユニット100を分解して、再びユニット工場(U1〜U4)でユニットとして製造させるための材料に戻すマテリアルリサイクル工程と、ごみとして完全に廃棄する完全廃棄工程とに分別される
なお、後述する主基板判定工程(t)および主基板検査工程(u)において廃棄すると判定された主基板ユニット11も、廃棄工程(p)において、同様の廃棄処理手順により、廃棄処理される。
Here, FIG. 6 is an explanatory diagram showing a schematic example of the disposal procedure in the disposal step (p). As shown in FIG. 6, from the unit selection step (k), the unit determination step (m), the unit inspection step (n), the main substrate determination step (t) described later, and the main substrate inspection step (u) also described later. The sent unit 100 is first sorted according to a predetermined recycling method in the waste sorting step. Through this waste separation process, the unit 100 combusts the unit 100 to extract thermal energy, disassembles the unit 100, and recycles the unit factory (U1). To U4) are separated into a material recycling process for returning to a material for manufacturing as a unit and a complete disposal process for completely discarding as waste, a main board determination process (t) and a main board inspection process (u) to be described later The main board unit 11 determined to be discarded in step) is also disposed of by the same disposal procedure in the disposal step (p).

図5に戻って、回収工場Rにおけるユニット選別工程(k)で選別された主基板ユニット11は、回収工場Rから製造工場Pに搬送され(l)、製造工場PにおけるCPU選別工程(r)で分解されて、CPU160とそれ以外の主基板ユニット11とに選別される。選別されたCPU160は、CPU廃棄工程(s)に送られて廃棄処分される。また、選別された主基板ユニット11は、主基板判定工程(t)に送られて、再使用の可否を判定される。ここで、再使用不可と判定された主基板ユニット11は、廃棄工程(p)に送られる。また、再使用可と判定された主基板ユニット11は、主基板検査工程(u)に送られて、所定の検査が行なわれ検査に合格した主基板ユニット11は、リユース倉庫で保管される(q)。また、ここで検査不合格となった主基板ユニット11は、廃棄工程(p)に送られる。
ここで、主基板検査工程(u)では、例えば、入出力チェックの結果は正常か、断線または短絡の恐れがある傷がパターン上に存在しないか、主基板150上のCPUソケットに異常はないか、コネクタの変形はないか、等の検査項目が、作業者によりチェックされる。
Returning to FIG. 5, the main board unit 11 selected in the unit selection process (k) in the recovery factory R is transferred from the recovery factory R to the manufacturing factory P (l), and the CPU selection process (r) in the manufacturing factory P. And is sorted into the CPU 160 and the other main board unit 11. The selected CPU 160 is sent to the CPU discarding step (s) and discarded. The selected main board unit 11 is sent to the main board determination step (t), and it is determined whether or not it can be reused. Here, the main board unit 11 determined not to be reused is sent to the disposal step (p). The main board unit 11 determined to be reusable is sent to the main board inspection step (u), and the main board unit 11 that has passed the inspection after the predetermined inspection is stored in the reuse warehouse ( q). Moreover, the main board | substrate unit 11 which became the inspection failure here is sent to a discard process (p).
Here, in the main board inspection step (u), for example, the result of the input / output check is normal, there is no damage on the pattern that may cause disconnection or short circuit, or there is no abnormality in the CPU socket on the main board 150. The inspection items such as whether the connector is deformed or not are checked by the operator.

そして、リユース倉庫で保管される(q)主基板ユニット11およびその他のユニット100は、パチンコ遊技機10の製造計画に応じて、リユース倉庫から組立工程(c)に送られて、パチンコ遊技機10の組み立てに供される(v)。   Then, (q) the main board unit 11 and the other units 100 stored in the reuse warehouse are sent from the reuse warehouse to the assembly step (c) according to the manufacturing plan of the pachinko gaming machine 10, and the pachinko gaming machine 10 (V).

以上のような過程を経てパチンコ遊技機10がユニット100単位でリサイクルされるとともに、主基板150に搭載されたCPU160は、リサイクルの過程ですべてパチンコ遊技機10の製造業者が管理する製造工場Pにおいて廃棄される。   The pachinko gaming machine 10 is recycled in units of 100 through the above process, and the CPU 160 mounted on the main board 150 is all in the manufacturing factory P managed by the manufacturer of the pachinko gaming machine 10 in the recycling process. Discarded.

(システム構成)
次に、前述したパチンコ遊技機10の流通過程のリサイクル工程において、リサイクルされるパチンコ遊技機10に関する情報を管理する本実施の形態の遊技機リサイクル管理システムについて詳細に説明する。図7は、本実施の形態における遊技機リサイクル管理システムの構成を示すブロック図である。図7に示した遊技機リサイクル管理システムは、遊技機製造業者である遊技機製造会社内に設置された遊技機管理装置200および管理者用端末210がLAN(Local Area Network)220を介して接続され、さらにLAN220と、回収工場Rに設置される第1ローカルサーバ230と、製造工場Pに設置される第2ローカルサーバ231および第3ローカルサーバ232とが通信ネットワーク網240を介して接続されて構成される。
なお、製造工場Pに設置された第2ローカルサーバ231は、前述の組立工程(c)において、パチンコ遊技機10を構成する各ユニット100に貼付されたIDタグ20に記録されたタグIDを取り纏めるために用いられ、リサイクル工程においては用いられない。このパチンコ遊技機10を構成する各ユニット100に貼付されたIDタグ20に記録されたタグIDを取り纏める手順については後述する。
(System configuration)
Next, the gaming machine recycling management system of the present embodiment that manages information related to the pachinko gaming machine 10 to be recycled in the recycling process of the distribution process of the pachinko gaming machine 10 described above will be described in detail. FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the gaming machine recycling management system in the present embodiment. In the gaming machine recycling management system shown in FIG. 7, a gaming machine management device 200 and a manager terminal 210 installed in a gaming machine manufacturing company that is a gaming machine manufacturer are connected via a LAN (Local Area Network) 220. Further, the LAN 220, the first local server 230 installed in the collection factory R, and the second local server 231 and the third local server 232 installed in the manufacturing factory P are connected via the communication network 240. Composed.
The second local server 231 installed in the manufacturing factory P collects the tag IDs recorded on the ID tags 20 attached to the units 100 constituting the pachinko gaming machine 10 in the assembly process (c) described above. It is not used in the recycling process. A procedure for collecting the tag IDs recorded on the ID tag 20 attached to each unit 100 constituting the pachinko gaming machine 10 will be described later.

(遊技機管理装置)
遊技機管理装置200は、遊技機製造業者である遊技機製造会社等に設置され、回収されたパチンコ遊技機10に関する情報から、転売されるパチンコ遊技機10に関する情報を抽出し、リサイクルされるパチンコ遊技機10を構成する各ユニット100の再使用の可否を判定し、リサイクルされるパチンコ遊技機10に搭載されたCPU160の廃棄管理等を行なうものである。
図7に示すように、遊技機管理装置200は、記憶装置201および処理装置202を具備し、CPUやメモリを含む一般的なコンピュータにより具現される。記憶装置201は、メモリ等であり、処理装置202はCPU等である。記憶装置201には、ユニット組合せ情報d1(図8参照)、リサイクル情報d2(図9参照)、CPU管理情報d3(図10参照)、位置対応情報d4(図11参照)および転売情報d5(図12参照)が記録されている。なお、ユニット組合せ情報d1、リサイクル情報d2、CPU管理情報d3、位置対応情報d4および転売情報d5のデータ構造については後述する。
(Amusement machine management device)
The gaming machine management device 200 is installed in a gaming machine manufacturer or the like, which is a gaming machine manufacturer, and extracts information about the pachinko gaming machine 10 to be resold from the collected information about the pachinko gaming machine 10 and is recycled. Whether or not each unit 100 constituting the gaming machine 10 can be reused is determined, and disposal management of the CPU 160 mounted on the pachinko gaming machine 10 to be recycled is performed.
As shown in FIG. 7, the gaming machine management device 200 includes a storage device 201 and a processing device 202, and is implemented by a general computer including a CPU and a memory. The storage device 201 is a memory or the like, and the processing device 202 is a CPU or the like. In the storage device 201, unit combination information d1 (see FIG. 8), recycle information d2 (see FIG. 9), CPU management information d3 (see FIG. 10), position correspondence information d4 (see FIG. 11), and resale information d5 (see FIG. 12) is recorded. The data structure of unit combination information d1, recycling information d2, CPU management information d3, position correspondence information d4, and resale information d5 will be described later.

(管理者用端末)
管理者用端末210は、パチンコ遊技機10や、パチンコ遊技機10を構成するユニット100のリサイクルを管理する担当者が、遊技機管理装置200からの情報活用等に使用する端末であり、メモリやマイクロプロセッサを搭載したパーソナルコンピュータ等により具現される。また、管理者端末210は、管理者や営業担当者等が、遊技機管理装置200に所望の情報を要求したり電話等で受け付けたユーザからの転売要求に応じた転売情報を入力したり、遊技機管理装置200からその情報を受けたりするときに使用される。
(Administrator terminal)
The manager terminal 210 is a terminal used by a person in charge of managing the recycling of the pachinko gaming machine 10 or the unit 100 constituting the pachinko gaming machine 10 for use of information from the gaming machine management device 200. It is embodied by a personal computer equipped with a microprocessor. In addition, the administrator terminal 210 allows the administrator, a sales person, etc. to request desired information from the gaming machine management device 200 or input resale information in response to a resale request from a user received by telephone, It is used when receiving the information from the gaming machine management apparatus 200.

(ローカルサーバ、IDタグ用読取装置、CPU用読取装置)
第1ローカルサーバ230、第2ローカルサーバ231および第3ローカルサーバ232には、IDタグ用読取装置250が接続され、第3ローカルサーバ232には、CPU用読取装置260がさらに接続されている。第1ローカルサーバ230、第2ローカルサーバ231および第3ローカルサーバ232に接続されたIDタグ用読取装置250は、パチンコ遊技機10の各ユニット100に貼付されたIDタグ20との通信を行い、そのIDタグ20に予め記録されている固有IDであるタグIDを読み取るようになっている。また、IDタグ用読取装置250は、図示しないIDタグ用読取装置250を駆動する電源部や、タイムスタンプを発行する時計手段、IDタグ用読取装置250に固有のリーダIDを記録した記憶部や、IDタグ20から読み取ったタグID等を、第1ローカルサーバ230、第2ローカルサーバ231または第3ローカルサーバ232に送信するデータ送信手段や、動作確認用の情報表示部等を含んで構成される。
このように構成されたIDタグ用読取装置250を用いることで、IDタグ20からタグIDを読み取って、第1ローカルサーバ230、第2ローカルサーバ231または第3ローカルサーバ232に読み取ったタグIDを送信する際に、このIDタグ用読取装置250に固有の位置IDおよび読み取った時間を示すタイムスタンプを合わせて送信することができる。
(Local server, ID tag reader, CPU reader)
An ID tag reader 250 is connected to the first local server 230, the second local server 231, and the third local server 232, and a CPU reader 260 is further connected to the third local server 232. The ID tag reading device 250 connected to the first local server 230, the second local server 231 and the third local server 232 communicates with the ID tag 20 attached to each unit 100 of the pachinko gaming machine 10, A tag ID which is a unique ID recorded in advance in the ID tag 20 is read. The ID tag reading device 250 includes a power supply unit that drives the ID tag reading device 250 (not shown), a clock unit that issues a time stamp, a storage unit that records a reader ID unique to the ID tag reading device 250, , Including a data transmission means for transmitting the tag ID read from the ID tag 20 to the first local server 230, the second local server 231, or the third local server 232, an operation display information display unit, and the like. The
By using the ID tag reader 250 configured in this manner, the tag ID is read from the ID tag 20 and the tag ID read by the first local server 230, the second local server 231 or the third local server 232 is read. When transmitting, the ID tag reader 250 can be transmitted together with a unique position ID and a time stamp indicating the reading time.

また、第3ローカルサーバ232に接続されたCPU用読取装置260は、CPU160の接続端子を、嵌合部である矩形状のCPUソケット161に嵌合させることで、CPU160の内部に記録されたCPU識別情報を読み取り可能に構成されている。また、CPU用読取装置260は、図示しない、CPU用読取装置260を駆動する電源部や、タイムスタンプを発行する時計手段、CPU用読取装置260に固有のリーダIDを記録した記憶部や、CPU160から読み取ったCPU識別情報等を、第3ローカルサーバ232に送信するデータ送信手段や、動作確認用の情報表示部等を含んで構成される。
このように構成されたCPU用読取装置260を用いることで、第三者により改造されて、不正なCPU識別情報を送信するように作成された主基板150であっても、主基板150を経由してCPU識別情報を読み取らないため、不正なCPU識別情報を読み取ることを防止することができ、CPU160からCPU識別情報を読み取って、第3ローカルサーバ232に送信する際に、このCPU用読取装置260に固有のリーダIDおよび読み取った時間を示すタイムスタンプを合わせて送信することができる。
Further, the CPU reader 260 connected to the third local server 232 has the CPU 160 recorded inside the CPU 160 by fitting the connection terminal of the CPU 160 into the rectangular CPU socket 161 as the fitting portion. The identification information can be read. The CPU reading device 260 includes a power supply unit that drives the CPU reading device 260, a clock unit that issues a time stamp, a storage unit that records a reader ID unique to the CPU reading device 260, and a CPU 160 (not shown). The CPU identification information and the like read from the above are configured to include a data transmission means for transmitting to the third local server 232, an operation display information display unit, and the like.
By using the CPU reading device 260 configured as described above, even the main board 150 that has been modified by a third party and created to transmit unauthorized CPU identification information passes through the main board 150. Since the CPU identification information is not read, it is possible to prevent illegal CPU identification information from being read. When the CPU identification information is read from the CPU 160 and transmitted to the third local server 232, the CPU reading device is read. A unique reader ID 260 and a time stamp indicating the read time can be transmitted together.

第1ローカルサーバ230および、これに接続されたIDタグ用読取装置250は、回収されたパチンコ遊技機10の各ユニット100をリサイクルのために分別する回収工場R内に設置されている。また、第2ローカルサーバ231および、これに接続されたIDタグ用読取装置250と、第3ローカルサーバ232、これに接続されたIDタグ用読取装置250および、これに接続されたCPU用読取装置260とは、再使用されるユニット100と、各ユニット工場(U1〜U4)から送られる新規のユニット100とを組み合わせて新たなパチンコ遊技機10を製造する製造工場Pに設置されている。   The first local server 230 and the ID tag reader 250 connected to the first local server 230 are installed in a collection factory R that separates the collected units 100 of the pachinko gaming machine 10 for recycling. The second local server 231 and the ID tag reader 250 connected thereto, the third local server 232, the ID tag reader 250 connected thereto, and the CPU reader connected thereto 260 is installed in the manufacturing factory P which manufactures the new pachinko gaming machine 10 by combining the unit 100 to be reused and the new unit 100 sent from each unit factory (U1 to U4).

なお、本実施の形態では、IDタグ用読取装置250およびCPU用読取装置260がタイムスタンプを送信することとしたが、IDタグ用読取装置250およびCPU用読取装置260が接続される第1ローカルサーバ230、第2ローカルサーバ231または第3ローカルサーバ232が、IDタグ用読取装置250またはCPU用読取装置260からタグIDまたはCPU識別情報を取得した時刻でタイムスタンプを送信する構成としてもよい。
また、本実施の形態において、CPU用読取装置260はCPU160単体からCPU識別情報を読み取る構成としたが、CPU160を搭載した状態の主基板150のチェック用接続端子151と接続することで、CPU160に記録された固有IDであるCPU識別情報を読み取る構成を有するCPU用読取装置260を用いることもできる。この場合、CPUソケット161のような専用治具を準備する必要がない。
In the present embodiment, the ID tag reader 250 and the CPU reader 260 transmit the time stamp, but the first local to which the ID tag reader 250 and the CPU reader 260 are connected. The server 230, the second local server 231, or the third local server 232 may transmit the time stamp at the time when the tag ID or the CPU identification information is acquired from the ID tag reader 250 or the CPU reader 260.
In the present embodiment, the CPU reader 260 is configured to read CPU identification information from the CPU 160 alone, but by connecting to the check connection terminal 151 of the main board 150 in which the CPU 160 is mounted, It is also possible to use a CPU reader 260 having a configuration for reading CPU identification information that is a recorded unique ID. In this case, it is not necessary to prepare a dedicated jig such as the CPU socket 161.

さらに、本実施形態例では、CPU160内部に記録されたCPU識別情報を、専用の装置(CPU用読取装置260)を用いて読み取る構成としたが、例えば、CPU160のパッケージ内に、IDタグ20を内包して形成し、このIDタグ20に記録されたタグIDを、CPU識別情報として用いることもできる。この場合、CPU識別情報を、IDタグ用読取装置250を用いて読み取ることが可能であり、別途、専用の装置(CPU用読取装置260)を準備する必要がない。   Further, in this embodiment, the CPU identification information recorded in the CPU 160 is read using a dedicated device (CPU reading device 260). For example, the ID tag 20 is included in the package of the CPU 160. A tag ID formed and included in the ID tag 20 can be used as CPU identification information. In this case, the CPU identification information can be read using the ID tag reader 250, and it is not necessary to prepare a dedicated device (CPU reader 260) separately.

(ユニット組合せ情報)
次に、遊技機管理装置200の記憶装置201に記録されたユニット組合せ情報d1について説明する。ユニット組合せ情報d1には、図8に示すように、1つのレコードを1台のパチンコ遊技機10に対応させて、そのパチンコ遊技機10の機種の情報が記録された「製品名」の項目と、そのパチンコ遊技機10が使用された遊技場を識別する情報が記録された「納入ホール」の項目と、特許請求の範囲の遊技機識別情報に相当し、そのパチンコ遊技機10に固有な識別情報(図4に示した遊技機本体10Xに貼付されたIDタグ20Xに記録されたタグIDに相当)が記録された「製品ID番号」の項目とが含まれる。
(Unit combination information)
Next, the unit combination information d1 recorded in the storage device 201 of the gaming machine management device 200 will be described. In the unit combination information d1, as shown in FIG. 8, an item “product name” in which one record corresponds to one pachinko gaming machine 10 and information on the model of the pachinko gaming machine 10 is recorded. Corresponding to the item “delivery hall” in which information for identifying the game arcade where the pachinko gaming machine 10 is used is recorded, and the gaming machine identification information in the claims, the identification unique to the pachinko gaming machine 10 The item of “product ID number” in which information (corresponding to the tag ID recorded in the ID tag 20X attached to the gaming machine main body 10X shown in FIG. 4) is recorded is included.

また、ユニット組合せ情報d1には、レコードごとに、パチンコ遊技機10を構成する複数のユニット100に貼付されたIDタグ20に記録されたタグIDが、ユニット100の種類ごとに記録されている。例えば、「主基板」の項目には、各主基板150に貼付されたIDタグ20に記録されたタグIDが記録されている。また、「CPU」の項目には、CPU160に固有なCPU識別情報が記録されている。
さらに、各ユニット100のタグIDが記録された項目の右側に設けられた「再使用可否」の項目には、そのタグIDを有するユニット100が再使用可能か否かを示す再使用判定情報が記録されている。再使用判定情報において、‘○’が入力されたユニット100は再使用可能であることを示し、‘×’が入力されたユニット100は、再使用不可であることを示している。遊技機管理装置200は、この再使用判定情報を用いて、各ユニット100の再使用の可否を判定することができる。
In the unit combination information d1, the tag ID recorded on the ID tag 20 attached to the plurality of units 100 constituting the pachinko gaming machine 10 is recorded for each type of unit 100 for each record. For example, the tag ID recorded on the ID tag 20 attached to each main substrate 150 is recorded in the item “main substrate”. In the “CPU” item, CPU identification information unique to the CPU 160 is recorded.
Further, in the item “reusability” provided on the right side of the item in which the tag ID of each unit 100 is recorded, reuse determination information indicating whether or not the unit 100 having the tag ID is reusable. It is recorded. In the reuse determination information, the unit 100 to which “◯” is input indicates that it can be reused, and the unit 100 to which “×” is input indicates that it cannot be reused. The gaming machine management apparatus 200 can determine whether each unit 100 can be reused using the reuse determination information.

図8に示したユニット組合せ情報d1は、製造工場Pにおいて、パチンコ遊技機10を製造する組立工程(c)において紐付けられて生成され、予め遊技機管理装置200に記録されたものである。
ここで、ユニット組合せ情報d1の生成手順の例を説明する。まず、ユニット工場(U1〜U4)において組み立てられた各ユニット100は、製造工場Pに送られる(b)。製造工場Pでは、作業者が、各ユニット100にIDタグ20を貼付するとともに、組立工程(c)に設置された第2ローカルサーバ231に接続されたIDタグ用読取装置250を、各ユニット100に貼付されたIDタグ20にかざすことで、IDタグ用読取装置250が、このIDタグ20に記録されたタグIDを読み取る。IDタグ用読取装置250は、この読み取ったタグIDを、第2ローカルサーバ231に送信する。
The unit combination information d1 shown in FIG. 8 is generated in association with the assembly process (c) for manufacturing the pachinko gaming machine 10 in the manufacturing factory P, and is recorded in advance in the gaming machine management apparatus 200.
Here, an example of a procedure for generating the unit combination information d1 will be described. First, each unit 100 assembled in the unit factory (U1 to U4) is sent to the manufacturing factory P (b). In the manufacturing factory P, an operator attaches the ID tag 20 to each unit 100, and the ID tag reader 250 connected to the second local server 231 installed in the assembly step (c) is connected to each unit 100. The ID tag reader 250 reads the tag ID recorded on the ID tag 20 by holding the ID tag 20 on the ID tag 20. The ID tag reader 250 transmits the read tag ID to the second local server 231.

次に、製造工場Pの作業者は、第2ローカルサーバから、このIDタグ20が貼付されたユニット100の種類を特定する情報を入力する。すると、第2ローカルサーバ231は、この入力されたユニット100の種類を特定する情報と、IDタグ用読取装置250から送信されたタグIDとを合わせて、通信ネットワーク網240を介して遊技機管理装置200にこれらの情報を送信する。そして、遊技機管理装置200は、このようにして送信された、ユニット100の種類を特定する情報と、タグIDとを対にしてメモリ等の記憶装置201に一時記憶する。   Next, the worker of the manufacturing factory P inputs information for specifying the type of the unit 100 to which the ID tag 20 is attached from the second local server. Then, the second local server 231 combines the input information for identifying the type of the unit 100 and the tag ID transmitted from the ID tag reader 250 to manage the gaming machine via the communication network 240. These pieces of information are transmitted to the device 200. Then, the gaming machine management device 200 temporarily stores in the storage device 201 such as a memory a pair of the information specifying the type of the unit 100 and the tag ID transmitted in this way.

次に、製造工場Pの作業者は、組立工程(c)において、IDタグ20が貼付されたユニット100を、パチンコ遊技機10に組み立てる。そして、例えば、組立工程(c)の組み付けライン上の組立作業が完了する位置に、ゲート状のIDタグ用読取装置250を設置し、このIDタグ用読取装置250は、組み立てられたパチンコ遊技機10が通過する際に、各ユニット100に貼付されたIDタグ20からタグIDを読み取る。この読み取られたタグIDは、IDタグ用読取装置250から、遊技機管理装置200に送信される。   Next, the worker of the manufacturing factory P assembles the unit 100 to which the ID tag 20 is attached to the pachinko gaming machine 10 in the assembly step (c). Then, for example, a gate-shaped ID tag reader 250 is installed at a position where the assembly operation on the assembly line in the assembly process (c) is completed. The ID tag reader 250 is an assembled pachinko gaming machine. When 10 passes, the tag ID is read from the ID tag 20 attached to each unit 100. The read tag ID is transmitted from the ID tag reading device 250 to the gaming machine management device 200.

そして、遊技機管理装置200は、記憶装置201に一時記憶していたユニット100の種類を特定する情報およびタグIDの情報対と、組立工程(c)において送信されたパチンコ遊技機10を構成するユニット100のタグIDとを用いて、各パチンコ遊技機10を構成するユニット100のタグIDが取り纏められたユニット組合せ情報d1を生成する。
なお、「納入ホール」および「再使用可否」の項目に記録された情報は、例えば、管理者が予め管理者用端末210から入力しておいたものである。この場合、ユニット100が、例えば、主基板ユニット11であれば、同一の主基板150を利用するパチンコ遊技機10があるか否か、当該主基板ユニット11の再使用が所定回数(例えば、3回)を超えているか否か、または、当該主基板150の稼動時間が所定時間(例えば、1000時間)を越えたか否かなど応じて、主基板ユニット11の再使用判定情報を生成することができる。また、「再使用可否」の項目に記録された再使用判定情報は、パチンコ遊技機10の稼動状況を管理するシステム等から、稼働時間に応じて作成されたものを取得する構成としてもよい。
Then, the gaming machine management device 200 configures the pachinko gaming machine 10 transmitted in the assembly step (c) with the information identifying the type of the unit 100 temporarily stored in the storage device 201 and the tag ID information pair. Using the tag ID of the unit 100, unit combination information d1 in which the tag IDs of the units 100 constituting each pachinko gaming machine 10 are collected is generated.
Note that the information recorded in the items “delivery hall” and “reusability” is, for example, previously input by the administrator from the administrator terminal 210. In this case, if the unit 100 is, for example, the main board unit 11, whether there is a pachinko gaming machine 10 that uses the same main board 150, whether the main board unit 11 is reused a predetermined number of times (for example, 3 The reuse determination information of the main board unit 11 may be generated according to whether or not the operating time of the main board 150 exceeds a predetermined time (for example, 1000 hours). it can. In addition, the reuse determination information recorded in the item “reusability” may be obtained from a system or the like that manages the operation status of the pachinko gaming machine 10 according to the operation time.

(リサイクル情報)
次に、遊技機管理装置200の記憶装置201に記録されたリサイクル情報d2について説明する。リサイクル情報d2は、各ユニット100のリサイクル管理を行なうためのものであり、図9に示すように、タグIDに対応させて、そのタグIDを有するIDタグ20が貼付されたユニット100の名称である「ユニット名」の項目と、そのユニット100の再使用の可否を示す「再使用可否」の項目と、このタグIDを読み取ったIDタグ用読取装置250の「リーダID」とその設置場所である「回収場所」の項目と、このタグIDを読み取った日時である「回収日」の項目と、前述したユニット検査工程(n)における検査結果を反映した「検査結果」の項目とから構成される。ここで、「検査結果」の項目は、ユニット検査工程(n)または主基板検査工程(u)において所定の検査を行なった後で、第1ローカルサーバ230または第3ローカルサーバ232から、検査の合否を示す情報を送信したものが記録されている。
(Recycling information)
Next, the recycling information d2 recorded in the storage device 201 of the gaming machine management device 200 will be described. The recycling information d2 is used for managing the recycling of each unit 100. As shown in FIG. 9, the recycling information d2 is the name of the unit 100 to which the ID tag 20 having the tag ID is attached in correspondence with the tag ID. An item of “unit name”, an item of “reusability” indicating whether or not the unit 100 can be reused, “reader ID” of the ID tag reading device 250 that has read this tag ID, and its installation location It consists of an item of “collection location”, an item of “collection date” that is the date and time when this tag ID was read, and an item of “inspection result” reflecting the inspection result in the unit inspection process (n) described above. The Here, the item of “inspection result” is an inspection result from the first local server 230 or the third local server 232 after performing a predetermined inspection in the unit inspection step (n) or the main substrate inspection step (u). Records of information indicating pass / fail are transmitted.

(CPU管理情報)
次に、遊技機管理装置200の記憶装置201に記録されたCPU管理情報d3について説明する。CPU管理情報d3は、各CPU160の廃棄管理を行なうためのものであり、図10に示すように、各CPU160のCPU識別情報に対応付けて、このCPU160が製造された日付である「製造日」の項目と、前述したCPU廃棄工程(q)で、そのCPU160が廃棄されたか否かを示すフラグである「廃棄」の項目と、そのCPU160の廃棄された日付である「廃棄日」の項目と、CPU160の廃棄の前にCPU識別情報を送信したCPU用読取装置260のリーダIDが記録された「リーダID」の項目と、後記する位置対応情報d4に基づいて抽出された、CPU用読取装置260のリーダIDに対応する位置名の情報が記録された「廃棄場所」の項目とから構成されている。CPU管理情報d3の「廃棄」および「廃棄日」の項目は、後記する遊技機管理装置200の処理により、CPU160のCPU識別情報を取得した際に記録されたものである。なお、CPU管理情報d3の「廃棄」の項目のフラグは、特許請求の範囲の記録媒体廃棄フラグに相当している。
(CPU management information)
Next, the CPU management information d3 recorded in the storage device 201 of the gaming machine management device 200 will be described. The CPU management information d3 is for managing the disposal of each CPU 160. As shown in FIG. 10, the “manufacturing date”, which is the date on which the CPU 160 is manufactured, is associated with the CPU identification information of each CPU 160. Items, a “discard” item that is a flag indicating whether or not the CPU 160 has been discarded in the CPU discarding step (q), and a “discard date” item that is the date of discard of the CPU 160. The CPU reading device extracted based on the item “reader ID” in which the reader ID of the CPU reading device 260 that has transmitted the CPU identification information before discarding the CPU 160 is recorded and the position correspondence information d4 described later. It is composed of a “discard location” item in which information of a position name corresponding to the reader ID of 260 is recorded. The items “discard” and “discard date” of the CPU management information d3 are recorded when the CPU identification information of the CPU 160 is acquired by the processing of the gaming machine management device 200 described later. Note that the flag of the “discard” item in the CPU management information d3 corresponds to the recording medium discard flag in the claims.

(位置対応情報)
次に、遊技機管理装置200の記憶装置201に記録された位置対応情報d4について説明する。図11に示すように、位置対応情報d4は、IDタグ用読取装置250またはCPU用読取装置260から送られるリーダIDに対応する「位置ID」の項目と、この位置IDに対応する「位置名」の項目と、このリーダIDを有するIDタグ用読取装置250またはCPU用読取装置260が接続された第1ローカルサーバ230、第2ローカルサーバ231または第3ローカルサーバ232のアドレスである「接続情報」の項目とから構成される。位置対応情報d4に記録された情報は、パチンコ遊技機10がリサイクル工程に入る前に予め記録されたものである。なお、位置対応情報d4の「接続情報」の項目は、第1ローカルサーバ230、第2ローカルサーバ231または第3ローカルサーバ232のアドレス以外にも、管理者用端末210や、図示しないその他の端末のアドレスを記録しておくことも可能である。
(Location correspondence information)
Next, the position correspondence information d4 recorded in the storage device 201 of the gaming machine management device 200 will be described. As shown in FIG. 11, the position correspondence information d4 includes an item “position ID” corresponding to the reader ID sent from the ID tag reader 250 or the CPU reader 260 and the “position name” corresponding to the position ID. And the address of the first local server 230, the second local server 231 or the third local server 232 to which the ID tag reading device 250 or the CPU reading device 260 having the reader ID is connected is connected information. It is comprised from the item. The information recorded in the position correspondence information d4 is recorded in advance before the pachinko gaming machine 10 enters the recycling process. The item “connection information” of the position correspondence information d4 includes the administrator terminal 210 and other terminals not shown in addition to the address of the first local server 230, the second local server 231 or the third local server 232. It is also possible to record the addresses.

(転売情報)
次に、遊技機管理装置200の記憶装置201に記録された転売情報d5について説明する。図12に示すように、転売情報d5は、ユーザが発注した機種ごとに固有に付され、このレコードに固有な番号である「発注番号」の項目と、このレコードの遊技機が発注された日時である「発注日」の項目と、発注された遊技機の機種を示す「製品名」の項目と、発注されたこの機種の台数が記録される「台数」の項目と、このレコードの発注に対する未納品の遊技機の台数を示す「残台数」の項目と、遊技機を発注した「発注者」の項目と、遊技機の発注者に固有な識別情報である「発注者ID」の項目とを含んで構成される。
この転売情報d5のうち、「発注番号」および「残台数」の項目以外は、例えば、遊技機の製造業者の営業担当者が、ユーザからの注文を電話で受けて、その内容を管理者用端末210から入力して、予め管理者用端末210の記憶装置201に記録したものである。また、「発注番号」の項目は、管理者用端末210から営業担当者が、この発注に関する情報を入力する際に、自動で採番されたものである。
(Resale information)
Next, the resale information d5 recorded in the storage device 201 of the gaming machine management device 200 will be described. As shown in FIG. 12, the resale information d5 is uniquely assigned to each model ordered by the user. The item “order number”, which is a number unique to this record, and the date and time when the gaming machine of this record is ordered. The "Order Date" item, the "Product Name" item indicating the model of the ordered game machine, the "Number" item in which the number of this ordered model is recorded, and the order of this record An item “Remaining Number” indicating the number of undelivered gaming machines, an item “Ordering Person” who ordered the gaming machine, an item “Ordering Person ID” which is identification information unique to the ordering person of the gaming machine, It is comprised including.
In this resale information d5, except for the items of “order number” and “remaining number”, for example, a sales person in charge of a manufacturer of a gaming machine receives an order from a user over the telephone, and the contents are for an administrator. This is input from the terminal 210 and recorded in advance in the storage device 201 of the manager terminal 210. The item “order number” is automatically assigned when the sales representative inputs information related to the order from the manager terminal 210.

さらに、「残台数」の項目は、管理者用端末210から営業担当者が、この発注に関する情報を入力する際に、初期値として「台数」の項目の値が入力され、後記する遊技機管理装置200の処理により、デクリメントされ、最終的にその値が‘0’になると、納品が完了したことを示すことになる。つまり、「残台数」の項目が‘1’以上の場合、このレコードの発注に対する出荷が終了していない有効なレコードであることを示している。   Further, in the item “remaining number”, when the sales representative inputs information related to this order from the manager terminal 210, the value of the “number” item is input as an initial value, and the gaming machine management described later When the value is decremented by the process of the apparatus 200 and finally becomes “0”, it indicates that the delivery is completed. That is, when the item “remaining number” is “1” or more, it indicates that the record for the order of this record is a valid record that has not been finished.

(遊技機管理装置の処理)
次に、本実施の形態の遊技機リサイクル管理システムにおける遊技機管理装置200の処理について、図5に示したリサイクル工程の手順と対応させつつ説明する(適宜、図6ないし図11参照)。
はじめに、遊技場Hから回収工場Rに回収(i)されたパチンコ遊技機10は、入荷工程(j)に送られ、回収工場Rの作業者は、第1ローカルサーバ230に接続されたIDタグ用読取装置250を、パチンコ遊技機10を構成する任意のユニット100に貼付されたIDタグ20にかざす。この作業者の動作により、IDタグ用読取装置250は、パチンコ遊技機10を構成する、いずれかのユニット100に貼付されたIDタグ20に記録されたタグIDを読み取り、このIDタグ用読取装置250に固有なリーダIDと、タグIDを読み取った時間であるタイムスタンプとを合わせて第1ローカルサーバ230に送信する。IDタグ用読取装置250から、タグID、リーダIDおよびタイムスタンプを取得した第1ローカルサーバ230は、通信ネットワーク網240を介して遊技機管理装置200にこれらの情報を送信する。
(Processing of gaming machine management device)
Next, processing of the gaming machine management apparatus 200 in the gaming machine recycling management system of the present embodiment will be described in correspondence with the procedure of the recycling process shown in FIG. 5 (see FIGS. 6 to 11 as appropriate).
First, the pachinko gaming machine 10 collected (i) from the game hall H to the collection factory R is sent to the arrival process (j), and an operator of the collection factory R receives an ID tag connected to the first local server 230. The reading device 250 is held over the ID tag 20 attached to an arbitrary unit 100 constituting the pachinko gaming machine 10. By this operation of the operator, the ID tag reader 250 reads the tag ID recorded on the ID tag 20 attached to one of the units 100 constituting the pachinko gaming machine 10, and this ID tag reader The reader ID unique to 250 and the time stamp that is the time of reading the tag ID are combined and transmitted to the first local server 230. The first local server 230 that has acquired the tag ID, reader ID, and time stamp from the ID tag reader 250 transmits these pieces of information to the gaming machine management device 200 via the communication network 240.

以下に、入荷工程(j)において、第1ローカルサーバ230から、タグID、リーダIDおよびタイムスタンプを取得した場合の遊技機管理装置200の処理手順を図13に示したフローチャートを参照しつつ説明する。
まず、第1ローカルサーバ230から、タグID、リーダIDおよびタイムスタンプを取得した(ステップS101)遊技機管理装置200は、位置対応情報d4から、取得したリーダIDに対応する位置名、接続情報を抽出する(ステップS102)。そして、遊技機管理装置200は、ユニット組合せ情報d1を参照して、ユニット組合せ情報d1に取得したタグIDに対応するタグIDがあるか否かを判定する(ステップS103)。ここで、ユニット組合せ情報d1に対応するタグIDがない場合(ステップS102で‘No’の場合)、ステップS102で抽出した接続情報を用いて、ユニット組合せ情報d1に、対応するパチンコ遊技機10がない旨の情報を、第1ローカルサーバ230に送信して(ステップS112)、処理を終了する。この対応するパチンコ遊技機10がない旨の情報を受信した第1ローカルサーバ230は、ディスプレイなどの表示装置にこの情報を表示し、作業者はこの表示を見て、このパチンコ遊技機10が、当該回収工場Rでの取り扱い対象ではないと判断して、このパチンコ遊技機10を返却工程(x)に送る。この返却工程(x)に送られたパチンコ遊技機10は、適正な回収工場に送られたり、回収業者により引きとられたりする所定の処理が行なわれる。
Hereinafter, the processing procedure of the gaming machine management device 200 when the tag ID, the reader ID, and the time stamp are acquired from the first local server 230 in the arrival process (j) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. To do.
First, the gaming machine management device 200 that has acquired the tag ID, reader ID, and time stamp from the first local server 230 (step S101) obtains the position name and connection information corresponding to the acquired reader ID from the position correspondence information d4. Extract (step S102). Then, the gaming machine management device 200 refers to the unit combination information d1 and determines whether there is a tag ID corresponding to the acquired tag ID in the unit combination information d1 (step S103). Here, when there is no tag ID corresponding to the unit combination information d1 (in the case of “No” in step S102), the pachinko gaming machine 10 corresponding to the unit combination information d1 uses the connection information extracted in step S102. The information indicating that there is no data is transmitted to the first local server 230 (step S112), and the process ends. The first local server 230 that has received the information indicating that there is no corresponding pachinko gaming machine 10 displays this information on a display device such as a display, and the operator looks at this display and the pachinko gaming machine 10 The pachinko gaming machine 10 is judged to be not handled at the collection factory R and sent to the return process (x). The pachinko gaming machine 10 sent to the return step (x) is sent to an appropriate collection factory or is subjected to a predetermined process to be taken by a collection company.

一方、ユニット組合せ情報d1に対応するタグIDがある場合(ステップS102で‘Yes’の場合)、遊技機管理装置200は、ユニット組合せ情報d1を参照して、当該パチンコ遊技機10を構成するすべてのユニット100の再使用判定情報が、‘×’か否かを判定する(ステップS104)。ここで、すべてのユニット100の再使用判定情報が、‘×’である場合(ステップS104で‘Yes’の場合)、遊技機管理装置200は、ユニット組合せ情報d1から、ステップS101で取得したタグIDに対応するレコードに含まれる各ユニット100のユニット名およびそのユニット100のタグIDを抽出することで、ユニット組合せ情報d1から各ユニット100のユニット名およびタグIDを抽出する(ステップS113)。そして、ユニット組合せ情報d1を参照して、リサイクル情報d2に、ステップS101で取得したタグIDに対応するパチンコ遊技機10を構成するすべてのユニット100についてのレコードを作成し、作成した各ユニット100のレコードに、ステップS113で抽出した各ユニット100のタグIDおよびユニット名を記録し、再使用可否の項目に再使用不可を示す‘×’を記録し、ステップS102で抽出した位置名を「回収場所」の項目に記録し、ステップS101で取得したタイムスタンプの情報を「回収日」の項目に記録することで、リサイクル情報d2に、タグIDに対応する各ユニット100の情報を記録する(ステップS114)。
そして、遊技機管理装置200は、ステップS102で抽出した接続情報を用いて、全廃棄するパチンコ遊技機10である旨の情報を、第1ローカルサーバ230に送信して(ステップS115)、処理を終了する。この全廃棄するパチンコ遊技機10である旨の情報を受信した第1ローカルサーバ230は、ディスプレイなどの表示装置にこの情報を表示し、作業者はこの表示を見て、全廃棄するパチンコ遊技機10であることを認識して、このパチンコ遊技機10を、ユニット選別工程(k)に送る。
On the other hand, if there is a tag ID corresponding to the unit combination information d1 (in the case of “Yes” in step S102), the gaming machine management device 200 refers to the unit combination information d1 and configures all the pachinko gaming machines 10 It is determined whether or not the reuse determination information of the unit 100 is “×” (step S104). Here, when the reuse determination information of all the units 100 is “×” (in the case of “Yes” in Step S104), the gaming machine management device 200 acquires the tag acquired in Step S101 from the unit combination information d1. By extracting the unit name of each unit 100 and the tag ID of the unit 100 included in the record corresponding to the ID, the unit name and tag ID of each unit 100 are extracted from the unit combination information d1 (step S113). Then, with reference to the unit combination information d1, a record is created for all the units 100 constituting the pachinko gaming machine 10 corresponding to the tag ID acquired in step S101 in the recycling information d2, and each unit 100 created In the record, the tag ID and unit name of each unit 100 extracted in step S113 are recorded, and “×” indicating non-reusable is recorded in the reusability item, and the position name extracted in step S102 is “recovery location”. And the information of each unit 100 corresponding to the tag ID is recorded in the recycle information d2 by recording the time stamp information acquired in step S101 in the item “collection date” (step S114). ).
Then, using the connection information extracted in step S102, the gaming machine management device 200 transmits information indicating that the pachinko gaming machine 10 is to be completely discarded to the first local server 230 (step S115), and performs processing. finish. The first local server 230 that has received the information indicating that the pachinko gaming machine 10 is to be completely discarded displays this information on a display device such as a display, and the operator looks at this display and the pachinko gaming machine to be completely discarded. Recognizing that it is 10, this pachinko gaming machine 10 is sent to the unit sorting step (k).

一方、すべてのユニット100の再使用判定情報が‘×’ではない場合(ステップS104で‘No’の場合)、遊技機管理装置200は、ユニット組合せ情報d1を参照して、当該パチンコ遊技機10を構成するすべてのユニット100の再使用判定情報が、‘○’か否かを判定する(ステップS105)。ここで、すべてのユニット100の再使用判定情報が、‘○’ではない場合(ステップS105で‘No’の場合)、そのまま処理を終了する。これにより、第1ローカルサーバ230には特に表示等がなされないため、作業者は、このパチンコ遊技機10に、再使用可能なユニット100が含まれると認識して、このパチンコ遊技機10を、ユニット選別工程(k)に送る。
また、すべてのユニット100の再使用判定情報が、‘○’である場合(ステップS105で‘Yes’の場合)、遊技機管理装置200は、ユニット組合せ情報d1を参照して、S101で取得したタグIDに対応する製品名を抽出し、転売情報d5の残台数の項目が‘1’以上の有効なレコードに、抽出した製品名と一致する製品名の項目を有するレコードがあるか否かを判定することで、タグIDに対応する製品名と一致する有効な転売情報d5のレコードがあるか否かを判定する(ステップS106)。ここで、転売情報d5に一致するレコードがない場合は(ステップS104で‘No’の場合)、そのまま処理を終了して、作業者は、前述と同様に、このパチンコ遊技機10に再使用可能なユニットが含まれると認識して、このパチンコ遊技機10を、ユニット選別工程(k)に送る。
On the other hand, when the reuse determination information of all the units 100 is not “×” (in the case of “No” in step S104), the gaming machine management device 200 refers to the unit combination information d1 and the pachinko gaming machine 10 It is determined whether or not the reuse determination information of all the units 100 configuring “を” is “◯” (step S105). Here, when the reuse determination information of all the units 100 is not “◯” (in the case of “No” in step S105), the processing is ended as it is. As a result, since no particular display or the like is made on the first local server 230, the operator recognizes that the pachinko gaming machine 10 includes a reusable unit 100, and the pachinko gaming machine 10 Send to unit sorting step (k).
If the reuse determination information of all the units 100 is “◯” (“Yes” in step S105), the gaming machine management device 200 refers to the unit combination information d1 and acquires it in S101. The product name corresponding to the tag ID is extracted, and whether or not there is a record having a product name item that matches the extracted product name in a valid record in which the remaining number of items in the resale information d5 is '1' or more. By determining, it is determined whether there is a record of valid resale information d5 that matches the product name corresponding to the tag ID (step S106). Here, when there is no record that matches the resale information d5 (in the case of “No” in step S104), the processing is ended as it is, and the worker can reuse the pachinko gaming machine 10 as described above. This pachinko gaming machine 10 is sent to the unit selection step (k).

一方、転売情報d5に一致するレコードがある場合は(ステップS104で‘Yes’の場合)、遊技機管理装置200は、このレコードを抽出して記憶装置201に一時記憶し、ステップS113と同様に、ユニット組合せ情報d1から、ステップS101で取得したタグIDに対応するレコードに含まれる各ユニットのユニット名およびそのユニットのタグIDを抽出することで、ユニット組合せ情報d1から各ユニットのユニット名およびタグIDを抽出する(ステップS107)。
なお、ステップS104において、転売情報d5に、一致するレコードが複数ある場合は、一致したレコードのうち、例えば、発注日の項目が最も古いレコードを抽出して記憶装置201に一時記憶する。
On the other hand, if there is a record that matches the resale information d5 (“Yes” in step S104), the gaming machine management device 200 extracts this record and temporarily stores it in the storage device 201, as in step S113. , By extracting the unit name and tag ID of each unit included in the record corresponding to the tag ID acquired in step S101 from the unit combination information d1, the unit name and tag of each unit are extracted from the unit combination information d1. ID is extracted (step S107).
In step S104, if there are a plurality of matching records in the resale information d5, for example, the record with the oldest order date item is extracted from the matched records and temporarily stored in the storage device 201.

そして、遊技機管理装置200は、前述したステップS114と同様に、ユニット組合せ情報d1を参照して、リサイクル情報d2に、ステップS101で取得したタグIDに対応するパチンコ遊技機10を構成するすべてのユニット100についてのレコードを作成し、作成した各ユニット100のレコードに、ステップS107で抽出した各ユニット100のタグIおよびユニット名を記録し、再使用可否の項目に再使用不可を示す‘×’を記録し、ステップS102で抽出した位置名を「回収場所」の項目に記録し、ステップS101で取得したタイムスタンプの情報を「回収日」の項目に記録することで、リサイクル情報d2に、タグIDに対応する各ユニット100の情報を記録する(ステップS108)。   Then, the gaming machine management device 200 refers to the unit combination information d1 as in step S114 described above, and recycles information d2 in all the pachinko gaming machines 10 corresponding to the tag ID acquired in step S101. A record for the unit 100 is created, the tag I and the unit name of each unit 100 extracted in step S107 are recorded in the created record for each unit 100, and “×” indicating that reuse is not possible in the reusability item , The location name extracted in step S102 is recorded in the item “collection location”, and the time stamp information acquired in step S101 is recorded in the item “collection date”. Information on each unit 100 corresponding to the ID is recorded (step S108).

次に、遊技機管理装置200は、ステップS101で取得したタグIDが含まれるユニット組合せ情報d3のレコード中のCPU識別情報に対応するCPU管理情報d3のレコードに、このCPU160が廃棄されたことを示すフラグである「廃棄」の項目に‘○’を記録し、ステップS101で取得したタイムスタンプを「廃棄日」の項目に記録し、ステップS102で抽出した位置名を「回収場所」の項目に記録することで、CPU管理情報d3に、廃棄フラグ、廃棄日、廃棄場所を記録する(ステップS109)。
そして、遊技機管理装置200は、一時記憶したレコードの残台数の項目の値から1を引いて転売情報d5に再記録することで、転売情報d5の残台数をデクリメントして更新する(ステップS110)。
Next, the gaming machine management device 200 confirms that the CPU 160 has been discarded in the record of the CPU management information d3 corresponding to the CPU identification information in the record of the unit combination information d3 including the tag ID acquired in step S101. “○” is recorded in the “discard” item, which is a flag indicating, the time stamp acquired in step S101 is recorded in the “discard date” item, and the position name extracted in step S102 is recorded in the “collection location” item. By recording, a discard flag, a discard date, and a discard place are recorded in the CPU management information d3 (step S109).
Then, the gaming machine management device 200 decrements and updates the remaining number of the resale information d5 by subtracting 1 from the value of the remaining number of items in the temporarily stored record and re-recording it in the resale information d5 (step S110). ).

次に、遊技機管理装置200は、ステップS102で抽出した接続情報を用いて、タグIDを取得したパチンコ遊技機が、転売対象のパチンコ遊技機である旨の情報を第1ローカルサーバ230に送信して(ステップS111)、処理を終了する。この転売対象のパチンコ遊技機である旨の情報を受信した第1ローカルサーバ230は、図示しないディスプレイ装置に、IDタグ用読取装置250にてIDタグを読み取ったパチンコ遊技機10が転売対象であることを表示し、これを見て、回収工場Rの作業者は、このパチンコ遊技機10を入荷工程(j)から転売工程(w)に送ることができる。   Next, the gaming machine management device 200 transmits, to the first local server 230, information indicating that the pachinko gaming machine having acquired the tag ID is a pachinko gaming machine to be resold, using the connection information extracted in step S102. (Step S111), and the process is terminated. The first local server 230 that has received the information indicating that it is a pachinko gaming machine to be resold is a display device (not shown) and the pachinko gaming machine 10 that has read the ID tag by the ID tag reader 250 is a resale target. When this is displayed, the worker of the collection factory R can send the pachinko gaming machine 10 from the arrival process (j) to the resale process (w).

次に、入荷工程(j)において、全廃棄の対象ではなく、かつ、転売対象ではないと判定されたパチンコ遊技機10と、全廃棄の対象であると判定されたパチンコ遊技機10とは、ユニット選別工程(k)に送られ、作業者によりユニット100単位に分解されて、主基板ユニット11が選別される。ここで選別された主基板ユニット11は、回収工場Rから製造工場Pに搬送される(l)。   Next, in the arrival process (j), the pachinko gaming machine 10 that is determined not to be subject to total disposal and not subject to resale, and the pachinko gaming machine 10 determined to be subject to total disposal, It is sent to the unit sorting step (k), and is disassembled into 100 units by the operator, and the main board unit 11 is sorted. The main board unit 11 selected here is transported from the recovery factory R to the manufacturing factory P (l).

次に、全廃棄の対象であると判定されたパチンコ遊技機10から選別された主基板ユニット11以外のユニット100は、作業者により廃棄工程(p)に送られて、前述の所定の廃棄処理(図6参照)が行なわれる。
一方、全廃棄の対象ではないと判定されたパチンコ遊技機10から選別された主基板ユニット11以外のユニット100は、ユニット判定工程(m)に送られ、作業者は、第1ローカルサーバ230に接続されたIDタグ用読取装置250を、各ユニット100に貼付されたIDタグ20にかざす。この作業者の動作により、IDタグ用読取装置250は、IDタグ20に記録されたタグIDを読み取り、このIDタグ用読取装置250に固有なリーダIDと、タグIDを読み取った時間であるタイムスタンプとを合わせて第1ローカルサーバ230に送信する。IDタグ用読取装置250から、タグID、リーダIDおよびタイムスタンプを取得した第1ローカルサーバ230は、通信ネットワーク網240を介して遊技機管理装置200にこれらの情報を送信する。
Next, the unit 100 other than the main board unit 11 selected from the pachinko gaming machine 10 determined to be totally discarded is sent to the disposal step (p) by the operator, and the predetermined disposal process described above is performed. (See FIG. 6).
On the other hand, the units 100 other than the main board unit 11 selected from the pachinko gaming machine 10 determined not to be totally discarded are sent to the unit determination step (m), and the operator sends the unit 100 to the first local server 230. The connected ID tag reader 250 is held over the ID tag 20 attached to each unit 100. By this operation of the operator, the ID tag reader 250 reads the tag ID recorded in the ID tag 20, and the reader ID unique to the ID tag reader 250 and the time when the tag ID is read. Together with the stamp, it is transmitted to the first local server 230. The first local server 230 that has acquired the tag ID, reader ID, and time stamp from the ID tag reader 250 transmits these pieces of information to the gaming machine management device 200 via the communication network 240.

以下に、ユニット判定工程(m)において、第1ローカルサーバ230から、タグID、リーダIDおよびタイムスタンプを取得した場合の遊技機管理装置200の処理手順を図14に示したフローチャートを参照しつつ説明する。
まず、第1ローカルサーバ230から、タグID、リーダIDおよびタイムスタンプを取得した(ステップS201)遊技機管理装置200は、位置対応情報d4から、ステップS201で取得したリーダIDに対応する位置名、接続情報を抽出する(ステップS202)。そして、ユニット組合せ情報d1を参照して、ユニット組合せ情報d1に、取得したタグIDに対応するユニット100があるか否かを判定する(ステップS203)。ここで、ユニット組合せ情報d1に対応するユニット100がない場合(ステップS203で‘No’の場合)、そのまま処理を終了する。このとき、処理を終了する前に、遊技機管理装置200は、管理者用端末210に、対応するユニット100が存在しない旨の情報を送信することや、ステップS202で抽出した接続情報を用いて、第1ローカルサーバ230に、対応するユニット100が存在しない旨の情報を送信することもできる。なお、ステップS203における判定は、図13に示したフローチャートのステップS103と重複するため、省略することも可能である。
Hereinafter, the processing procedure of the gaming machine management apparatus 200 when the tag ID, the reader ID, and the time stamp are acquired from the first local server 230 in the unit determination step (m), with reference to the flowchart shown in FIG. explain.
First, the gaming machine management device 200 that has acquired the tag ID, reader ID, and time stamp from the first local server 230 (step S201), the position name corresponding to the reader ID acquired in step S201 from the position correspondence information d4, Connection information is extracted (step S202). Then, with reference to the unit combination information d1, it is determined whether or not there is a unit 100 corresponding to the acquired tag ID in the unit combination information d1 (step S203). Here, when there is no unit 100 corresponding to the unit combination information d1 (in the case of “No” in step S203), the processing is ended as it is. At this time, before ending the process, the gaming machine management device 200 transmits information indicating that the corresponding unit 100 does not exist to the manager terminal 210 or uses the connection information extracted in step S202. Information indicating that the corresponding unit 100 does not exist can be transmitted to the first local server 230. Note that the determination in step S203 can be omitted because it overlaps with step S103 in the flowchart shown in FIG.

そして、ユニット組合せ情報d1に対応するユニット100がある場合(ステップS203で‘Yes’の場合)、遊技機管理装置200は、ユニット組合せ情報d1から、そのユニット100に対応するユニット名、そのユニット100の再使用判定情報を抽出して(ステップS204)、リサイクル情報d2に新たなレコードを作成し、このレコードの、「タグID」の項目にステップS201で取得したタグIDを記録し、「ユニット名」の項目にステップS204で抽出したユニット名を、「再使用可否」の項目にステップS204で抽出した再使用判定情報をそれぞれ記録し、「リーダID」の項目に、ステップS201で取得したリーダIDを記録し、「回収場所」の項目にステップS202で抽出した位置名を記録し、「回収日」の項目にステップS201で取得したタイムスタンプを記録する。これにより、リサイクル情報d2に、タグID、ユニット名、再使用判定情報、リーダID、回収場所および回収日を記録する(ステップS205)。
そして、遊技機管理装置200は、ステップS202で抽出した接続情報を用いて、ステップS204で抽出したユニット名および再使用判定情報を、第1ローカルサーバ230に、送信して(ステップS206)、処理を終了する。
When there is a unit 100 corresponding to the unit combination information d1 (“Yes” in step S203), the gaming machine management device 200 determines the unit name corresponding to the unit 100 from the unit combination information d1, the unit 100 Is extracted (step S204), a new record is created in the recycle information d2, and the tag ID acquired in step S201 is recorded in the “tag ID” field of this record. The unit name extracted in step S204 is recorded in the item “”, the reuse determination information extracted in step S204 is recorded in the item “reusability”, and the reader ID acquired in step S201 is recorded in the item “reader ID”. Is recorded, and the location name extracted in step S202 is recorded in the item “collection location”, and “collection date” The time stamp acquired in step S201 is recorded in the item. As a result, the tag ID, unit name, reuse determination information, reader ID, collection location, and collection date are recorded in the recycling information d2 (step S205).
Then, the gaming machine management device 200 transmits the unit name and reuse determination information extracted in step S204 to the first local server 230 using the connection information extracted in step S202 (step S206), and processing Exit.

これにより、第1ローカルサーバ230の図示しないディスプレイ装置には、IDタグ用読取装置250を用いてIDタグ20を読み取ったユニット100の再使用の可否を表示することができ、作業者はこの表示を見て、ユニット100をユニット検査工程(n)に送るか、廃棄工程(p)に送るかを判断することができる。
なお、遊技機管理装置200が再使用可能と判定したユニット100であっても、回収工場Rの作業者が目視にてユニット100の状態を確認して、再使用不可と判断したユニット100については、廃棄工程(p)に送られる。
As a result, the display device (not shown) of the first local server 230 can display whether or not the unit 100 that has read the ID tag 20 using the ID tag reader 250 can be reused. , It can be determined whether the unit 100 is sent to the unit inspection step (n) or the disposal step (p).
Note that even if the unit 100 is determined to be reusable by the gaming machine management device 200, the unit 100 that the worker of the collection factory R visually confirms the state of the unit 100 and determines that the unit 100 cannot be reused. , Sent to the disposal step (p).

次に、回収工場Rの作業者は、再使用されるユニット100をユニット検査工程(n)に送って、ユニットの種類ごとに決められた所定の検査を行い、その検査結果の情報を第1ローカルサーバ230に入力して、遊技機管理装置200に送信し、この検査結果を取得した遊技機管理装置200は、リサイクル情報d2の「検査結果」の項目に記録する。そして、ユニット検査工程(n)で検査に合格したユニット100は、回収工場Rから、製造工場Pに搬送される(o)。
また、ユニット判定工程(m)において再使用不可と判定されたユニット100およびユニット検査工程(n)において不合格となったユニット100は、廃棄工程(p)に送られて、所定の廃棄処理が行なわれる。
なお、図9に示したリサイクル情報d2の例では、「検査結果」の項目は、総合的な判定結果であるため、‘○’または‘×’が入力された1項目で示したが、検査項目が複数ある場合や、検査結果が数値で表せる場合などは適宜、「検査結果」の項目を増やして、すべての検査項目の検査結果を記録することもできる。
Next, the operator of the recovery plant R sends the unit 100 to be reused to the unit inspection step (n), performs a predetermined inspection determined for each type of unit, and obtains information on the inspection result as the first information. The gaming machine management apparatus 200 that has input to the local server 230 and transmitted to the gaming machine management apparatus 200 and obtained the inspection result records it in the item “inspection result” of the recycling information d2. Then, the unit 100 that has passed the inspection in the unit inspection step (n) is transported from the recovery factory R to the manufacturing factory P (o).
The unit 100 determined not to be reusable in the unit determination step (m) and the unit 100 rejected in the unit inspection step (n) are sent to the disposal step (p) and subjected to predetermined disposal processing. Done.
In the example of the recycling information d2 shown in FIG. 9, since the item “inspection result” is a comprehensive determination result, it is shown as one item in which “◯” or “×” is input. When there are a plurality of items, or when the inspection result can be expressed numerically, the inspection result of all the inspection items can be recorded by appropriately increasing the item of “inspection result”.

次に、ユニット検査工程(n)で検査に合格して、回収工場Rから製造工場Pに搬送された(o)パチンコ遊技機10は、製造工場Pの作業者により、リユース倉庫(q)に保管され、適宜、組立工程(c)におけるパチンコ遊技機10の組み立てに供される(v)。   Next, (o) the pachinko gaming machine 10 that has passed the inspection in the unit inspection step (n) and transferred from the recovery factory R to the manufacturing factory P is transferred to the reuse warehouse (q) by an operator of the manufacturing factory P. It is stored and used for assembling the pachinko gaming machine 10 in the assembly step (c) as appropriate (v).

次に、回収工場Rにおけるユニット選別工程(k)で選別されて、製造工場Pに搬送された(l)主基板ユニット11は、CPU選別工程(r)において、製造工場Pの作業者により分解されて主基板ユニット11からCPU160が選別され、CPU160は、CPU廃棄工程(s)に送られ、CPU160以外の主基板ユニット11は、主基板判定工程(t)に送られる。   Next, the main substrate unit 11 which has been sorted in the unit sorting step (k) in the recovery plant R and transferred to the manufacturing plant P is disassembled by the worker in the manufacturing plant P in the CPU sorting step (r). Then, the CPU 160 is selected from the main board unit 11, the CPU 160 is sent to the CPU discarding process (s), and the main board units 11 other than the CPU 160 are sent to the main board determining process (t).

次に、CPU廃棄工程(s)において、作業者は、CPU160の接続端子を、CPU用読取装置260のCPUソケット161に嵌合させる。この作業者の動作により、CPU用読取装置260は、CPU160からCPU識別情報を読み取り、この読み取ったCPU識別情報を、このCPU用読取装置260に固有なリーダIDと、CPU識別情報を読み取った時間であるタイムスタンプと合わせて第3ローカルサーバ232に送信する。CPU用読取装置260から、CPU識別情報、リーダIDおよびタイムスタンプを取得した第3ローカルサーバ232は、通信ネットワーク網240を介して遊技機管理装置200にこれらの情報を送信する。   Next, in the CPU discarding step (s), the worker fits the connection terminal of the CPU 160 into the CPU socket 161 of the CPU reader 260. By this operator's operation, the CPU reading device 260 reads the CPU identification information from the CPU 160, and the read CPU identification information is read from the reader ID unique to the CPU reading device 260 and the time when the CPU identification information is read. Is transmitted to the third local server 232 together with the time stamp. The third local server 232 that has acquired the CPU identification information, the reader ID, and the time stamp from the CPU reading device 260 transmits these pieces of information to the gaming machine management device 200 via the communication network 240.

以下に、第3ローカルサーバ232から、CPU識別情報、リーダIDおよびタイムスタンプを取得した場合の遊技機管理装置200の処理手順を、図15に示したフローチャートを参照しつつ説明する。
まず、第3ローカルサーバ232から、CPU識別情報、リーダIDおよびタイムスタンプを取得した(ステップS301)遊技機管理装置200は、位置対応情報d4を参照して、そのリーダIDに対応する位置名、接続情報を抽出する(ステップS302)。そして、CPU管理情報d3を参照して、CPU管理情報d3に、取得したCPU識別情報に対応するレコードがあるか否かを判定する(ステップS303)。CPU管理情報d3に対応するレコードがない場合(ステップS303で‘No’の場合)、CPU管理情報d3に、対応するレコードが存在しない旨の情報を、遊技機管理装置200の図示しないディスプレイ装置に表示して、ステップS302で抽出した接続情報を用いて、第3ローカルサーバ232に、この情報を送信して(ステップS305)、処理を終了する。
CPU管理情報d3に対応するレコードが存在しない旨の情報を受信した第3ローカルサーバ232は、図示しないディスプレイ装置にこの情報を表示する。また、この情報を表示するときに、製造工場Pの作業者に注意を喚起するために、第3ローカルサーバ232は、警報音等を発することが望ましい。そして、この表示を見た製造工場Pの作業者は、当該CPU160および主基板ユニット11を正常な工程ラインから隔離する。
The processing procedure of the gaming machine management device 200 when CPU identification information, reader ID, and time stamp are acquired from the third local server 232 will be described below with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the CPU identification information, the reader ID, and the time stamp are acquired from the third local server 232 (step S301), the gaming machine management device 200 refers to the position correspondence information d4, and the position name corresponding to the reader ID, Connection information is extracted (step S302). Then, with reference to the CPU management information d3, it is determined whether or not there is a record corresponding to the acquired CPU identification information in the CPU management information d3 (step S303). If there is no record corresponding to the CPU management information d3 (in the case of “No” in step S303), information indicating that no corresponding record exists in the CPU management information d3 is displayed on a display device (not shown) of the gaming machine management device 200. This information is displayed and transmitted to the third local server 232 using the connection information extracted in step S302 (step S305), and the process ends.
The third local server 232 that has received information that there is no record corresponding to the CPU management information d3 displays this information on a display device (not shown). Further, when displaying this information, it is desirable that the third local server 232 emits an alarm sound or the like in order to alert the worker of the manufacturing plant P. Then, the worker of the manufacturing plant P who sees this display isolates the CPU 160 and the main board unit 11 from the normal process line.

なお、CPU160を主基板150から分離した後のCPU廃棄工程(s)において、CPU160から読み取ったCPU識別情報の真偽をチェックして(図15のステップS303)、このCPU160のCPU識別情報が、CPU管理情報d3に記録されていない場合には、当該CPU160が搭載されていたパチンコ遊技機10のユニット組合せ情報d1に、CPU管理情報d3に対応するCPU160が存在しない旨の情報を付加して記録することもできる。この場合、この情報が記録されたパチンコ遊技機10を構成するユニット100は、製造工場Pまたは回収工場Rの作業者により詳細に検査されることが望ましい。   In the CPU discarding step (s) after separating the CPU 160 from the main board 150, the CPU identification information read from the CPU 160 is checked for authenticity (step S303 in FIG. 15). If not recorded in the CPU management information d3, information indicating that there is no CPU 160 corresponding to the CPU management information d3 is added to the unit combination information d1 of the pachinko gaming machine 10 on which the CPU 160 is mounted. You can also In this case, the unit 100 constituting the pachinko gaming machine 10 in which this information is recorded is preferably inspected in detail by an operator of the manufacturing factory P or the recovery factory R.

一方、CPU管理情報d3に対応するレコードがある場合(ステップS303で‘Yes’の場合)、遊技機管理装置200は、CPU管理情報d3のステップS301で取得したCPU識別情報に対応するレコードに、このCPU160が廃棄されたことを示すフラグである「廃棄」の項目に‘○’を記録し、ステップS301で取得したタイムスタンプを「廃棄日」の項目に記録し、ステップS302で抽出した位置名を「回収場所」の項目に記録することで、CPU管理情報d3に、廃棄フラグ、廃棄日、廃棄場所を記録して(ステップS304)、処理を終了する。
その後、CPU160は、製造工場Pの作業者により廃棄処分される。また、図15に示した遊技機管理装置200の処理により、リサイクル工程に送られたパチンコ遊技機10に搭載されたCPU160を確実に廃棄したことを証明できるCPU管理情報d3が作成される。
On the other hand, when there is a record corresponding to the CPU management information d3 (in the case of “Yes” in step S303), the gaming machine management device 200 includes a record corresponding to the CPU identification information acquired in step S301 of the CPU management information d3. “◯” is recorded in the “discard” item which is a flag indicating that the CPU 160 has been discarded, the time stamp acquired in step S301 is recorded in the “discard date” item, and the position name extracted in step S302 Is recorded in the item “recovery location”, the discard flag, the discard date, and the discard location are recorded in the CPU management information d3 (step S304), and the process ends.
Thereafter, the CPU 160 is disposed of by an operator of the manufacturing factory P. Further, the processing of the gaming machine management device 200 shown in FIG. 15 creates CPU management information d3 that can prove that the CPU 160 mounted on the pachinko gaming machine 10 sent to the recycling process has been reliably discarded.

次に、CPU選別工程(r)において、作業者により選別されたCPU160以外の主基板ユニット11は、主基板判定工程(t)に送られ、遊技機管理装置200により再使用の可否が判定される。
このため、製造工場Pの作業者は、第3ローカルサーバ232に接続されたIDタグ用読取装置250を、主基板150に貼付されたIDタグ20にかざす。この作業者の動作により、IDタグ用読取装置250は、主基板150のIDタグ20に記録されたタグIDを読み取り、このIDタグ用読取装置250に固有なリーダIDと、タグIDを読み取った時間であるタイムスタンプとを合わせて第3ローカルサーバ232に送信する。IDタグ用読取装置250から、タグID、リーダIDおよびタイムスタンプを取得した第3ローカルサーバ232は、通信ネットワーク網240を介して遊技機管理装置200にこれらの情報を送信する。
以下に、主基板判定工程(t)における遊技機管理装置200の処理手順を、図16に示したフローチャートを参照しつつ説明する。
Next, in the CPU sorting step (r), the main board unit 11 other than the CPU 160 sorted by the operator is sent to the main board judging step (t), and the gaming machine management device 200 judges whether or not it can be reused. The
For this reason, the worker at the manufacturing plant P holds the ID tag reader 250 connected to the third local server 232 over the ID tag 20 attached to the main board 150. By this operation of the operator, the ID tag reading device 250 reads the tag ID recorded on the ID tag 20 of the main board 150, and reads the reader ID and the tag ID unique to the ID tag reading device 250. The time stamp that is the time is combined and transmitted to the third local server 232. The third local server 232 that has acquired the tag ID, reader ID, and time stamp from the ID tag reading device 250 transmits these pieces of information to the gaming machine management device 200 via the communication network 240.
Hereinafter, the processing procedure of the gaming machine management apparatus 200 in the main board determination step (t) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

第3ローカルサーバ232から、タグID、リーダIDおよびタイムスタンプを取得した(ステップS401)遊技機管理装置200は、位置対応情報d4を参照して、そのリーダIDに対応する位置名、接続情報を抽出する(ステップS402)。そして、ユニット組合せ情報d1を参照して、ユニット組合せ情報d1に取得したタグIDに対応する主基板ユニット11があるか否かを判定する(ステップS403)。ここで、ユニット組合せ情報d1に対応する主基板ユニット11がない場合(ステップS403で‘No’の場合)、そのまま処理を終了する。このとき、処理を終了する前に、遊技機管理装置200は、管理者用端末210に、対応する主基板150が存在しない旨の情報を送信することや、ステップS402で抽出した接続情報を用いて、第3ローカルサーバ232に、対応する主基板ユニット11が存在しない旨の情報を送信することもできる。   Having acquired the tag ID, reader ID, and time stamp from the third local server 232 (step S401), the gaming machine management device 200 refers to the position correspondence information d4 and obtains the position name and connection information corresponding to the reader ID. Extract (step S402). Then, with reference to the unit combination information d1, it is determined whether or not there is a main board unit 11 corresponding to the tag ID acquired in the unit combination information d1 (step S403). If there is no main board unit 11 corresponding to the unit combination information d1 (“No” in step S403), the process is terminated as it is. At this time, before ending the processing, the gaming machine management device 200 transmits information indicating that the corresponding main board 150 does not exist to the manager terminal 210, or uses the connection information extracted in step S402. Thus, information indicating that the corresponding main board unit 11 does not exist can be transmitted to the third local server 232.

また、ユニット組合せ情報d1に、対応する主基板ユニット11がある場合(ステップS403で‘Yes’の場合)、遊技機管理装置200は、ユニット組合せ情報d1から、その主基板ユニット11に対応する再使用判定情報を抽出する(ステップS404)。そして、遊技機管理装置200は、リサイクル情報d2に新たなレコードを作成し、このレコードの、「タグID」の項目にステップS401で取得したタグIDを記録し、「ユニット名」の項目に「主基板」を、「再使用可否」の項目に再使用判定情報をそれぞれ記録し、「リーダID」の項目にステップS401で取得したリーダIDを記録し、「回収場所」の項目にステップS402で抽出した位置名を記録し、「回収日」の項目にステップS401で取得したタイムスタンプを記録する。これにより、リサイクル情報d2に、タグID、ユニット名、リーダID、再使用判定情報、回収場所および回収日を記録する(ステップS405)。   In addition, when there is a corresponding main board unit 11 in the unit combination information d1 (in the case of “Yes” in step S403), the gaming machine management device 200 replays the unit board information 11 corresponding to the main board unit 11 from the unit combination information d1. Usage determination information is extracted (step S404). Then, the gaming machine management device 200 creates a new record in the recycling information d2, records the tag ID acquired in step S401 in the “tag ID” item of this record, and sets “unit name” in the “unit name” item. Reuse determination information is recorded in the “main substrate” item in the “reusability” item, the reader ID acquired in step S401 is recorded in the “reader ID” item, and the “recovery location” item in step S402. The extracted position name is recorded, and the time stamp acquired in step S401 is recorded in the item “collection date”. As a result, the tag ID, unit name, reader ID, reuse determination information, collection location, and collection date are recorded in the recycle information d2 (step S405).

そして、遊技機管理装置200は、第3ローカルサーバ232に、ステップS402で抽出した接続情報を用いて、ステップS404で抽出した再使用判定情報を送信して(ステップS406)、処理を終了する。
これにより、第3ローカルサーバ232の図示しないディスプレイ装置には、IDタグ用読取装置250を用いてIDタグ20を読み取った主基板ユニット11の再使用の可否を表示することができ、作業者はこの表示を見て、主基板150を主基板検査工程(u)に送るか、廃棄工程(p)に送るかを判断することができる。
Then, the gaming machine management device 200 transmits the reuse determination information extracted in step S404 to the third local server 232 using the connection information extracted in step S402 (step S406), and ends the process.
Thus, the display device (not shown) of the third local server 232 can display whether or not the main board unit 11 that has read the ID tag 20 using the ID tag reader 250 can be reused. From this display, it can be determined whether the main board 150 is sent to the main board inspection step (u) or the disposal step (p).

次に、製造工場Pの作業者は、再使用される主基板ユニット11を主基板検査工程(u)に送って所定の検査を行い、その結果を第3ローカルサーバ232に入力して、遊技機管理装置200に送信し、この検査の結果を取得した遊技機管理装置200は、リサイクル情報d2の「検査結果」の項目に記録する。そして、主基板検査工程(u)で検査に合格しなかた主基板150は、廃棄工程(p)に送られ、検査に合格したユニット100は、リユース倉庫(q)で保管され、適宜、組立工程(c)における、新規のパチンコ遊技機10の組み立てに供される(v)。   Next, the worker of the manufacturing plant P sends the main board unit 11 to be reused to the main board inspection step (u), performs a predetermined inspection, inputs the result into the third local server 232, and plays the game. The gaming machine management apparatus 200 that has transmitted to the machine management apparatus 200 and acquired the result of the inspection records it in the item “inspection result” of the recycling information d2. Then, the main board 150 that has not passed the inspection in the main board inspection step (u) is sent to the disposal step (p), and the unit 100 that has passed the inspection is stored in the reuse warehouse (q), and is appropriately assembled. It is used for the assembly of the new pachinko gaming machine 10 in (c) (v).

以上、説明した本発明の実施の形態に係る遊技機リサイクル管理システムおよびその方法によると、リサイクル工程に回収された際に、パチンコ遊技機10に貼付されたIDタグ20を読み取り、このパチンコ遊技機に該当する、パチンコ遊技機10の転売の発注に関する転売情報がある場合には、このパチンコ遊技機10が転売対象であることを表示することができ、この転売対象のパチンコ遊技機10に含まれるすべてのユニット100およびCPUが廃棄されたことを示す情報を遊技機管理装置100に記憶することで、転売されたパチンコ遊技機10が、廃棄されたものとして処理することができ、リサイクルされるパチンコ遊技機10に関する情報と整合されて、遊技機管理装置200において管理することができる。
また、転売対象以外のパチンコ遊技機10については、各ユニット100に固有なタグIDを、IDタグ用読取装置250用いて読み取ることで、主基板150を含めた各ユニット100の再使用の可否を表示させることができ、各ユニット100のリサイクルに係る情報を統合して記録することができる。
As described above, according to the gaming machine recycling management system and method according to the embodiment of the present invention described above, when collected in the recycling process, the ID tag 20 attached to the pachinko gaming machine 10 is read, and this pachinko gaming machine If there is resale information related to the order of resale of the pachinko gaming machine 10 corresponding to the above, it can be displayed that the pachinko gaming machine 10 is a resale object, and is included in the pachinko gaming machine 10 to be resold. By storing in the gaming machine management device 100 information indicating that all units 100 and CPUs have been discarded, the resold pachinko gaming machine 10 can be treated as being discarded and recycled. It can be managed in the gaming machine management apparatus 200 in alignment with the information related to the gaming machine 10.
In addition, for pachinko machines 10 other than those to be resold, the tag ID unique to each unit 100 is read using the ID tag reader 250 to determine whether each unit 100 including the main board 150 can be reused. It can be displayed, and information related to recycling of each unit 100 can be integrated and recorded.

なお、本実施の形態では、IDタグ20を各ユニットに貼付する例を説明したが、二次元バーコード等のコードを各ユニット100に貼付して、IDタグ用読取装置250を、コードリーダに置き換えて実施することも可能である。ただし、この場合、コードリーダをコードの近傍でかざす必要があるため、読み取り作業が煩雑となる。
また、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機10を説明したが、主基板ユニット11を用いて主基板150が取り付けられる遊技機は、パチンコ遊技機10に限られず、例えば回胴式遊技機等であってもよい。
In the present embodiment, the example in which the ID tag 20 is affixed to each unit has been described. However, a code such as a two-dimensional bar code is affixed to each unit 100, and the ID tag reader 250 is attached to the code reader. It is also possible to carry out the replacement. However, in this case, since the code reader needs to be held near the code, the reading operation becomes complicated.
In the present embodiment, the pachinko gaming machine 10 has been described as an example of a gaming machine. However, the gaming machine to which the main board 150 is attached using the main board unit 11 is not limited to the pachinko gaming machine 10; It may be a type game machine or the like.

また、本発明は前述した実施の形態に限定されることなく、様々に変形して実施することが可能である。例えば、前述した遊技機リサイクル管理システムを、遊技機1の製造管理や流通管理等を行なうシステムの一部として組み込むことも可能である。
また、本実施の形態では、CPU用読取装置260により、CPU160に記録されたCPU識別情報を読み取った後に、CPU管理情報d3にCPU160の廃棄フラグを記録することとしたが、例えば、回収工場Rにおける入荷工程(j)において、任意のユニット100のタグIDを読み取った際に、このユニット100に対応するCPU160を、ユニット組合せ情報d1から抽出して、CPU管理情報d3にこのCPU160の廃棄フラグを記録することもできる。
さらに、前述した実施の形態では、IDタグ用読取装置250が送信したリーダIDに基づいて、位置対応情報d4に記録された接続情報を抽出して、この接続情報を用いて再使用判定情報を送信する構成としたが、例えば、タグIDの送信元のアドレスに、再使用判定情報を送信することや、再使用判定情報を遊技機管理装置200に表示させることもできる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented with various modifications. For example, the above-described gaming machine recycling management system can be incorporated as a part of a system for manufacturing management and distribution management of the gaming machine 1.
In the present embodiment, the CPU reading device 260 reads the CPU identification information recorded in the CPU 160 and then records the discard flag of the CPU 160 in the CPU management information d3. When the tag ID of an arbitrary unit 100 is read in the arrival process (j) in FIG. 6, the CPU 160 corresponding to this unit 100 is extracted from the unit combination information d1, and the discard flag of this CPU 160 is set in the CPU management information d3. It can also be recorded.
Furthermore, in the above-described embodiment, the connection information recorded in the position correspondence information d4 is extracted based on the reader ID transmitted by the ID tag reader 250, and the reuse determination information is obtained using this connection information. For example, the reuse determination information can be transmitted to the address of the transmission source of the tag ID, or the reuse determination information can be displayed on the gaming machine management apparatus 200.

したがって、本発明は前述した実施の形態に限定されることなく特許請求の範囲に記載された技術的思想により定められる。   Therefore, the present invention is not limited to the above-described embodiments, but is defined by the technical ideas described in the claims.

パチンコ遊技機の前面側における基本的な構造を示す正面図である。It is a front view which shows the basic structure in the front side of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面側における基本的な構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the basic structure in the back side of a pachinko gaming machine. 主基板ユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a main board | substrate unit. パチンコ遊技機の概略構成を示す図面である。It is drawing which shows schematic structure of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の流通過程の概略例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the schematic example of the distribution process of a pachinko gaming machine. 廃棄工程の詳細な処理手順を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the detailed process sequence of a discard process. 遊技機リサイクル管理システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a gaming machine recycling management system. ユニット組合せ情報に含まれる情報の例を示す図面である。It is drawing which shows the example of the information contained in unit combination information. リサイクル情報に含まれる情報の例を示す図面である。It is drawing which shows the example of the information contained in recycling information. CPU管理情報に含まれる情報の例を示す図面である。It is drawing which shows the example of the information contained in CPU management information. 位置対応情報に含まれる情報の例を示す図面である。It is drawing which shows the example of the information contained in position corresponding | compatible information. 転売情報に含まれる情報の例を示す図面である。It is drawing which shows the example of the information contained in resale information. 入荷工程における遊技機管理装置の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game machine management apparatus in an arrival process. ユニット判定工程における遊技機管理装置の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game machine management apparatus in a unit determination process. CPU廃棄工程における遊技機管理装置の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game machine management apparatus in a CPU discard process. 主基板判定工程における遊技機管理装置の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game machine management apparatus in a main board | substrate determination process.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
20 IDタグ
150 主基板
200 遊技機管理装置
201 記憶装置
250 IDタグ用読取装置
1 gaming machine 20 ID tag 150 main board 200 gaming machine management device 201 storage device 250 ID tag reader

Claims (3)

遊技機を構成するユニットに付随したIDタグに記録されたタグ識別情報を読み取るIDタグ用読取装置と、前記遊技機を特定する遊技機識別情報に対応付けて、当該遊技機の機種を特定する機種情報および当該遊技機を構成する複数のユニットに付随したIDタグに記録された前記タグ識別情報をユニット組合せ情報として記録し、転売対象の前記遊技機の前記機種情報、転売される前記遊技機の台数である転売台数、および前記転売台数のうち、未だ転売されていない前記遊技機の台数である残台数の情報を含む転売情報を記録した遊技機管理装置とを含んで構成され、市場から回収されて転売される遊技機を管理する遊技機リサイクル管理システムであって、
前記IDタグ用読取装置は、
回収された前記遊技機を構成する複数のユニットのうち、任意のユニットに付随した前記IDタグから読み取った前記タグ識別情報を、前記遊技機管理装置に送信し、
前記遊技機管理装置は、
前記IDタグ用読取装置から、前記タグ識別情報を取得すると、前記ユニット組合せ情報から、この取得した前記タグ識別情報に対応する前記機種情報を抽出し、この抽出した機種情報と同じ機種情報を有し、前記残台数が1以上の値を有する前記転売情報があるか否かを判定して、同じ前記機種情報を有し、前記残台数が1以上の値を有する前記転売情報がある場合に、当該遊技機の遊技機識別情報に対応付けて、前記タグ識別情報を取得した日時の情報、当該遊技機を構成するすべてのユニットが廃棄されたことを示す情報および当該遊技機に搭載された当該遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムが記録された記録媒体が廃棄されたことを示す記録媒体廃棄フラグを前記記憶部に記録し、当該遊技機が、転売対象であることを示す情報を表示させること、
を特徴とする遊技機リサイクル管理システム。
An ID tag reader that reads tag identification information recorded on an ID tag attached to a unit constituting the gaming machine and a gaming machine identification information that identifies the gaming machine are associated with each other to identify the model of the gaming machine The model information and the tag identification information recorded on ID tags attached to a plurality of units constituting the gaming machine are recorded as unit combination information, the model information of the gaming machine to be resold, and the gaming machine to be resold And a gaming machine management device that records resale information including information on the remaining number of the gaming machines that have not been resold among the number of resolds. A gaming machine recycling management system for managing gaming machines that are collected and resold,
The ID tag reader is
Among the plurality of units constituting the collected gaming machine, the tag identification information read from the ID tag attached to an arbitrary unit is transmitted to the gaming machine management device,
The gaming machine management device
When the tag identification information is acquired from the ID tag reader, the model information corresponding to the acquired tag identification information is extracted from the unit combination information, and the same model information as the extracted model information is present. And determining whether there is the resale information having a value of 1 or more in the remaining number, and having the resale information having the same model information and the remaining number having a value of 1 or more. In association with the gaming machine identification information of the gaming machine, information on the date and time when the tag identification information was acquired, information indicating that all units constituting the gaming machine have been discarded, and the gaming machine mounted on the gaming machine A recording medium discard flag indicating that the recording medium on which the program affecting the gaming result of the gaming machine is recorded is discarded is recorded in the storage unit, and indicates that the gaming machine is a resale target. Possible to display the broadcast,
A gaming machine recycling management system characterized by
遊技機を構成するユニットに付随したIDタグに記録されたタグ識別情報を読み取るIDタグ用読取装置と、前記遊技機を特定する遊技機識別情報に対応付けて、当該遊技機の機種を特定する機種情報および当該遊技機を構成する複数のユニットに付随したIDタグに記録された前記タグ識別情報をユニット組合せ情報として記録し、転売対象の前記遊技機の前記機種情報、転売される前記遊技機の台数である転売台数、および前記転売台数のうち、未だ転売されていない前記遊技機の台数である残台数の情報を含む転売情報を記録した遊技機管理装置とを含んで構成された遊技機転売リサイクル管理システムにおいて、市場から回収されて転売される遊技機を管理する遊技機リサイクル管理方法であって、
前記IDタグ用読取装置が、回収された前記遊技機を構成する前記複数のユニットのうち、任意のユニットに付随した前記IDタグから読み取った前記タグ識別情報を、前記遊技機管理装置に送信するステップと、
前記遊技機管理装置が、前記ユニット組合せ情報から、取得した前記タグ識別情報に対応する機種情報を抽出し、この抽出した機種情報と同じ機種情報を有し、前記残台数が1以上の値を有する前記転売情報があるか否かを判定するステップと、
前記判定するステップにおいて、同じ機種情報を有し、前記残台数が1以上の値を有する前記転売情報がある場合に、前記遊技機管理装置が、当該遊技機の遊技機識別情報に対応付けて、前記タグ識別情報を取得した日時の情報、当該遊技機を構成するすべてのユニットが廃棄されたことを示す情報および当該遊技機に搭載された当該遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムが記録された記録媒体が廃棄されたことを示す記録媒体廃棄フラグを前記記憶部に記録するステップと、
前記遊技機管理装置が、前記記憶部に記録された前記転売情報の前記残台数の情報をデクリメントして更新するステップと、
前記遊技機管理装置が、前記遊技機が転売対象であることを示す情報を表示させるステップと、
を含むことを特徴とする遊技機リサイクル管理方法。
An ID tag reader that reads tag identification information recorded on an ID tag attached to a unit constituting the gaming machine and a gaming machine identification information that identifies the gaming machine are associated with each other to identify the model of the gaming machine The model information and the tag identification information recorded on ID tags attached to a plurality of units constituting the gaming machine are recorded as unit combination information, the model information of the gaming machine to be resold, and the gaming machine to be resold And a gaming machine management device that records resale information including information on the number of remaining gaming machines that have not been resold among the number of resolds. In the resale recycling management system, a gaming machine recycling management method for managing gaming machines collected from the market and resold,
The ID tag reading device transmits the tag identification information read from the ID tag attached to an arbitrary unit among the plurality of units constituting the collected gaming machine to the gaming machine management device. Steps,
The gaming machine management device extracts model information corresponding to the acquired tag identification information from the unit combination information, has the same model information as the extracted model information, and the remaining number is a value of 1 or more. Determining whether there is said resale information having;
In the determining step, when there is the resale information having the same model information and the remaining number having a value of 1 or more, the gaming machine management device associates with the gaming machine identification information of the gaming machine. , Information on the date and time when the tag identification information was acquired, information indicating that all units constituting the gaming machine have been discarded, and a program that affects the gaming result of the gaming machine installed in the gaming machine Recording a recording medium discard flag indicating that the recorded recording medium is discarded in the storage unit;
The gaming machine management device decrements and updates the information on the remaining number of the resale information recorded in the storage unit;
The gaming machine management device displaying information indicating that the gaming machine is a resale target; and
A game machine recycling management method comprising:
遊技機を構成するユニットに付随したIDタグに記録されたタグ識別情報を読み取るIDタグ用読取装置と、前記遊技機を特定する遊技機識別情報に対応付けて、当該遊技機の機種を特定する機種情報および当該遊技機を構成する複数のユニットに付随したIDタグに記録された前記タグ識別情報をユニット組合せ情報として記録し、転売対象の前記遊技機の前記機種情報、転売される前記遊技機の台数である転売台数、および前記転売台数のうち、未だ転売されていない前記遊技機の台数である残台数の情報を含む転売情報を記録した遊技機管理装置とを含んで構成され、市場から回収されて転売される遊技機を管理する遊技機リサイクル管理システムにおける前記遊技機管理装置であって、

前記IDタグ用読取装置から、回収された前記遊技機を構成する複数のユニットのうち、任意のユニットに付随した前記タグ識別情報を取得すると、前記ユニット組合せ情報から、この取得した前記タグ識別情報に対応する前記機種情報を抽出し、
この抽出した前記機種情報と同じ前記機種情報を含み、前記残台数が1以上の値を有する前記転売情報があるか否かを判定し、
同じ前記機種情報を有し、前記残台数が1以上の値を有する前記転売情報がある場合に、当該遊技機の遊技機識別情報に対応付けて、前記タグIDを取得した日時の情報、当該遊技機を構成するすべてのユニットが廃棄されたことを示す情報および当該遊技機に搭載された当該遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムが記録された記録媒体が廃棄されたことを示す記録媒体廃棄フラグを前記記憶部に記録し、
当該遊技機が、転売対象であることを示す情報を表示させること、
を特徴とする遊技機管理装置。
An ID tag reader that reads tag identification information recorded on an ID tag attached to a unit constituting the gaming machine and a gaming machine identification information that identifies the gaming machine are associated with each other to identify the model of the gaming machine The model information and the tag identification information recorded on ID tags attached to a plurality of units constituting the gaming machine are recorded as unit combination information, the model information of the gaming machine to be resold, and the gaming machine to be resold And a gaming machine management device that records resale information including information on the remaining number of the gaming machines that have not been resold among the number of resolds. The gaming machine management device in a gaming machine recycling management system for managing gaming machines to be collected and resold,

When the tag identification information attached to an arbitrary unit among a plurality of units constituting the collected gaming machine is acquired from the ID tag reader, the acquired tag identification information is obtained from the unit combination information. Extract the model information corresponding to
It is determined whether there is the resale information that includes the same model information as the extracted model information, and the remaining number has a value of 1 or more,
When there is the resale information having the same model information and the remaining number having a value of 1 or more, information on the date and time when the tag ID is acquired in association with the gaming machine identification information of the gaming machine, Recording medium indicating that information indicating that all units constituting the gaming machine have been discarded and a recording medium on which a program affecting the gaming result of the gaming machine mounted on the gaming machine is recorded have been discarded A discard flag is recorded in the storage unit;
Displaying information indicating that the gaming machine is a resale target;
A gaming machine management device characterized by the above.
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