JP2002233648A - Game machine control system - Google Patents

Game machine control system

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JP2002233648A
JP2002233648A JP2001035213A JP2001035213A JP2002233648A JP 2002233648 A JP2002233648 A JP 2002233648A JP 2001035213 A JP2001035213 A JP 2001035213A JP 2001035213 A JP2001035213 A JP 2001035213A JP 2002233648 A JP2002233648 A JP 2002233648A
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JP
Japan
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information
gaming machine
identification information
input
terminal device
Prior art date
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Japanese (ja)
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Nobuo Matsubara
信男 松原
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine control system which easily controls processes from sale to disposal to suppress illegal disposal of game machines to be dumped and unfair use of parts. SOLUTION: Information on game machines is inputted from discriminating information inputting devices respectively equipped in makers, used machine sales companies, blocks in recovery centers, recycling companies, etc., of bases for physical distribution in the market. Information on game machines inputted from each discrimination information inputting device is discrimination information to discriminate respective game machines and present condition information to express the present condition such as the location of a game machine, etc. The discrimination information is read out by a reader 21 equipped on each discrimination information inputting device and added with the present condition information and then transmitted to the host computer 1 at the recovery center to be stored.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、パチンコ機やス
ロットマシンなどの遊技機について、販売から廃棄に至
るまでの過程を容易に管理して、廃棄される遊技機の不
法投棄や部品の不正利用を抑制することのできる遊技機
管理システムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko machine, a slot machine, and other gaming machines, which easily manages the process from sale to disposal, to illegally discard the discarded gaming machines and illegally use parts. The present invention relates to a gaming machine management system capable of suppressing a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】 パチンコ機やスロットマシンなどの遊
技機を使用した遊技は、手軽に楽しむことができること
から広く親しまれた遊技であり、多くの遊技者に愛好さ
れている。そして、遊技者の興趣を高めるために、毎
年、新台といわれる新しい遊技機が開発され遊技者に提
供されている。これにより、遊技者は飽きることなく遊
技を楽しむことができる。
2. Description of the Related Art A game using a game machine such as a pachinko machine or a slot machine is a game that has been widely popular because it can be easily enjoyed, and is enjoyed by many players. Then, in order to enhance the interest of the player, a new gaming machine called a new stand is developed and provided to the player every year. Thereby, the player can enjoy the game without getting bored.

【0003】かかる遊技機は、メーカにより製造された
後、ホールへ販売される。そして、新台への入れ替えに
伴い、ホールから中古機販売会社へ払い下げられたり、
廃棄業者(或いはメーカ)へ引き渡される。中古機販売
会社に払い下げられた遊技機については、更に、中古機
販売会社から他のホールへ転売されるが、最終的には廃
棄業者(或いはメーカ)へ引き渡されて廃棄されること
となる。廃棄された遊技機は、メーカ或いは廃棄業者で
解体や焼却処理などによって処理される。解体された部
品の内、液晶表示器や主制御基板などの一部はリサイク
ルされて再利用されている。
[0003] Such a game machine is manufactured by a manufacturer and then sold to a hall. And, with the replacement of the new stand, from the hall was paid to the used machine sales company,
Delivered to the disposal company (or manufacturer). The amusement machine paid to the used machine sales company is further resold from the used machine sales company to another hall, but is finally handed over to a disposal company (or maker) and discarded. The discarded gaming machine is disposed of by a maker or a disposal company by dismantling or incineration. Some of the dismantled parts, such as liquid crystal displays and main control boards, are recycled and reused.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、例え
ばパチンコ機においては、年間の平均生産台数が約30
0万台あり、即ち、毎年約300万台という膨大な量の
遊技機が廃棄されることとなる。このため、各遊技機の
所在や流通ルートなどの履歴を把握することが難しく、
正当に廃棄されたか否かを確認することが困難であると
いう問題点があった。更に、廃棄される遊技機はホール
から直接廃棄業者には排出されず、中古機販売会社への
払い下げやホール間での転売などが行われることも多
く、その所在を管理することが益々困難となっていると
いう問題点があった。また、その所在が不明確なことに
よって、廃棄される遊技機から途中部品が外されるとい
った行為が抑制できず、遊技機の不正行為のために部品
が利用されてしまうという問題点があった。
However, for example, in pachinko machines, the average annual production volume is about 30
An enormous amount of gaming machines, of which there are 100,000, ie, about 3 million every year, will be discarded. For this reason, it is difficult to grasp the history of the location and distribution route of each gaming machine,
There has been a problem that it is difficult to confirm whether or not it has been properly discarded. Furthermore, discarded gaming machines are not directly discharged from the halls to waste disposal companies, but are often paid to used machine sales companies and resold between halls, etc., making it increasingly difficult to manage their locations. There was a problem that has become. In addition, since the location is unclear, it is not possible to suppress an act of removing a part of the game machine from the discarded game machine, and there is a problem that the part is used due to an illegal act of the game machine. .

【0005】本発明は、上述した問題を解決するために
なされたものであり、販売から廃棄に至るまでの過程を
容易に管理して、廃棄される遊技機の不法投棄や部品の
不正利用を抑制することのできる遊技機管理システムを
提供することを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and can easily manage a process from sale to disposal to prevent illegal disposal of a discarded gaming machine and illegal use of parts. It is an object of the present invention to provide a gaming machine management system that can control the game machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】 この目的を達成するた
めに請求項1記載の遊技機管理システムは、遊技機を識
別する識別情報を保持する識別情報保持手段を備えた遊
技機と、その識別情報保持手段により保持される識別情
報を読み取る識別情報読取手段と、その識別情報読取手
段により読み取った識別情報に前記遊技機の現況を示す
現況情報を付加する付加手段と、その付加手段により現
況情報の付加された識別情報を送信する送信手段とを備
えた識別情報入力装置と、その識別情報入力装置と回線
を介して接続され、その回線を介して前記送信手段から
送信された情報を受信する受信手段と、その受信手段に
より受信した識別情報と現況情報とを対応つけて記憶す
る情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶される識別
情報と現況情報とに基づいて、メーカから市場に販売さ
れた遊技機の管理を行う管理手段とを備えた遊技機管理
装置とを備えている。
In order to achieve this object, a gaming machine management system according to a first aspect of the present invention provides a gaming machine having identification information holding means for holding identification information for identifying a gaming machine; Identification information reading means for reading the identification information held by the information holding means; adding means for adding the current state information indicating the current state of the gaming machine to the identification information read by the identification information reading means; An identification information input device having transmission means for transmitting the added identification information, connected to the identification information input device via a line, and receiving information transmitted from the transmission means via the line. Receiving means, information storage means for storing the identification information received by the receiving means and current status information in association with each other, and identification information and current status information stored in the information storage means. And a management device for managing a gaming machine sold to a market from a manufacturer based on the gaming machine management device.

【0007】この請求項1記載の遊技機管理システムに
よれば、識別情報保持手段に保持された遊技機の識別情
報は、識別情報入力装置の識別情報読取手段により読み
取られ、読み取られた識別情報には付加手段により遊技
機の現況を示す現況情報が付加される。現況情報の付加
された識別情報は送信手段により、識別情報入力装置か
ら回線を介して遊技機管理装置へ送信される。
According to the gaming machine management system of the present invention, the identification information of the gaming machine held in the identification information holding means is read by the identification information reading means of the identification information input device, and the read identification information is read. Is added to the current state information indicating the current state of the gaming machine by the adding means. The identification information to which the current status information is added is transmitted by the transmission means from the identification information input device to the gaming machine management device via the line.

【0008】一方、遊技機管理装置では、受信手段によ
り識別情報と現況情報とが受信され、受信された識別情
報と現況情報とは情報記憶手段において対応つけて記憶
される。そして、管理手段により、その情報記憶手段に
記憶された識別情報と現況情報とに基づいて、メーカか
ら市場に販売された遊技機の管理が行われる。
On the other hand, in the gaming machine management apparatus, the identification information and the current status information are received by the receiving means, and the received identification information and the current status information are stored in the information storage means in association with each other. Then, the management unit manages the gaming machine sold from the manufacturer to the market based on the identification information and the current status information stored in the information storage unit.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】 以下、本発明の好ましい実施例
について、添付図面を参照して説明する。本実施例の遊
技機管理システムは、遊技機に識別情報を保持させるこ
とによってメーカで製造された遊技機の販売から廃棄ま
でを管理するためのシステムであり、市場で流通する遊
技機の識別情報やその所在など遊技機の現状を示す現況
情報を入力する識別情報入力装置と、その識別情報入力
装置から入力された情報を集中管理する遊技機管理装置
とを備えている。識別情報入力装置は、遊技機の流通時
の各拠点(メーカ、中古機販売会社、回収センタの各ブ
ロック)にそれぞれ設置され、遊技機管理装置は廃棄さ
れる遊技機を買い取りにより回収する回収センタに設置
される。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The gaming machine management system of the present embodiment is a system for managing from the sale to disposal of a gaming machine manufactured by a manufacturer by causing the gaming machine to hold identification information, and the identification information of the gaming machine distributed in the market. An identification information input device for inputting current status information indicating the current state of the gaming machine such as its location and its location, and a gaming machine management device for centrally managing the information input from the identification information input device. The identification information input device is installed in each base (each block of a manufacturer, a used machine sales company, and a collection center) at the time of distribution of the gaming machine, and the gaming machine management device collects the discarded gaming machine by collecting it. Installed in

【0010】尚、遊技機に保持される識別情報は、専用
のICチップにより記憶(保持)されており、かかるI
Cチップに記憶される識別情報をリーダで読み取ること
により、識別情報は識別情報入力装置に入力されるよう
になっている。
The identification information held in the gaming machine is stored (held) by a dedicated IC chip.
By reading the identification information stored in the C chip with a reader, the identification information is input to the identification information input device.

【0011】図1は、遊技機管理システムの概要を模式
的に示したものであり、電話回線3を介し相互に接続さ
れている回収センタのホストコンピュータ1と、識別情
報入力装置である回収センタのブロックの端末装置10
と、メーカ端末装置20と、中古機販売会社端末装置3
0とリサイクル会社端末装置40との接続状態を示した
外観図である。
FIG. 1 schematically shows an outline of a gaming machine management system, in which a collection center host computer 1 interconnected via a telephone line 3 and a collection center serving as an identification information input device. Block of terminal device 10
Maker terminal device 20 and used machine sales company terminal device 3
FIG. 2 is an external view showing a connection state between the terminal device 0 and a recycling company terminal device 40.

【0012】ホストコンピュータ1は、遊技機管理装置
であり、電話回線3により回収センタのブロックの端末
装置(回収センタ側入力装置)10と、メーカ端末装置
(メーカ側入力装置)20と、中古機販売会社端末装置
(中古機販売会社側入力装置)30とに接続されてい
る。またリサイクル会社端末装置(処理会社側入力装
置)40とはメーカ端末装置20を介して間接的に接続
されている。この回収センタのホストコンピュータ1
は、CPU、ROM、RAM、ハードディスク2、CR
T、キーボードを備えており、更に、電話回線3を介し
て各識別情報入力装置(回収センタのブロックの端末装
置10、メーカ端末装置20、中古機販売会社端末装置
30)との間で双方向通信ができるようにモデムが備え
られている。ホストコンピュータ1と各識別情報入力装
置との間で通信を行うための専用のプロトコルや、受信
した情報、および受信した情報に基づいて遊技機を管理
するための制御プログラムはハードディスク2に記憶さ
れている。
The host computer 1 is a gaming machine management device, and a terminal (collection center side input device) 10 of a collection center block, a maker terminal device (manufacturer side input device) 20, and a used machine It is connected to a sales company terminal device (input device on the used machine sales company side) 30. Further, the terminal is indirectly connected to the recycling company terminal device (processing company side input device) 40 via the manufacturer terminal device 20. Host computer 1 of this collection center
Means CPU, ROM, RAM, hard disk 2, CR
T, a keyboard, and two-way communication with each identification information input device (terminal device 10 of the collection center block, manufacturer terminal device 20, and used machine sales company terminal device 30) via the telephone line 3. A modem is provided for communication. A dedicated protocol for performing communication between the host computer 1 and each identification information input device, received information, and a control program for managing the gaming machine based on the received information are stored in the hard disk 2. I have.

【0013】各識別情報入力装置からホストコンピュー
タ1へは、遊技機の識別情報と共に、その遊技機の現況
情報が送信されるが、ホストコンピュータ1のハードデ
ィスク2には、かかる識別情報と現況情報とが対応つけ
て記憶される。また、ハードディスク2には各識別情報
入力装置固有の認識番号が予め記憶されている。識別情
報入力装置から送信される情報には、該識別情報入力装
置に固有の認識番号が付加されており、ホストコンピュ
ータ1は、この送信された認識番号とハードディスク2
に記憶されている認識番号とを照合して、そのアクセス
元の識別情報入力装置の正当性が判断できるようになっ
ている。尚、ホストコンピュータ1で実行される遊技機
を管理するための制御プログラムの内容については、図
5〜図7を用いて後述する。
The identification information of the gaming machine is transmitted from each identification information input device to the host computer 1 together with the identification information of the gaming machine. The hard disk 2 of the host computer 1 stores the identification information and the current information in the hard disk 2. Are stored in association with each other. The hard disk 2 stores in advance an identification number unique to each identification information input device. The information transmitted from the identification information input device is provided with an identification number unique to the identification information input device, and the host computer 1 transmits the identification number to the hard disk 2
Is compared with the identification number stored in the storage device, and the validity of the identification information input device of the access source can be determined. The contents of the control program for managing the gaming machine executed by the host computer 1 will be described later with reference to FIGS.

【0014】一方、このホストコンピュータ1に接続さ
れる識別情報入力装置は、遊技機の識別情報と、その遊
技機の所在などの現況を示す現況情報とをホストコンピ
ュータ1に入力する端末のコンピュータであり、市場で
流通される遊技機の拠点に設置されるものである。詳細
には、識別情報入力装置は、回収センタのブロックに設
置される回収センタのブロックの端末装置10と、遊技
機を製造するメーカに設置されるメーカ端末装置20
と、中古遊技機を取り扱う中古機販売会社に設置される
中古機販売会社端末装置30と、リサイクル会社(処理
会社)に設置されるリサイクル会社端末装置40とを備
えている。
On the other hand, an identification information input device connected to the host computer 1 is a terminal computer for inputting the identification information of the gaming machine and the current status information indicating the current status such as the location of the gaming machine to the host computer 1. Yes, it is installed at the base of gaming machines distributed in the market. Specifically, the identification information input device includes a terminal device 10 of a collection center block installed in a block of the collection center, and a maker terminal device 20 installed in a manufacturer of the gaming machine.
, A used machine sales company terminal device 30 installed in a used machine sales company that handles used game machines, and a recycling company terminal device 40 installed in a recycling company (processing company).

【0015】回収センタのブロックの端末装置10は、
廃棄される遊技機が回収センタのブロックへ入荷された
こと、またはメーカへ引き渡されたことをホストコンピ
ュータ1へ登録するコンピュータであり、廃棄される遊
技機が(回収センタのブロックへ)回収されたことを示
す回収情報や、廃棄される遊技機が回収センタのブロッ
クからメーカへ引き渡されたことを示す引渡し情報など
を現況情報として識別情報に付加するものである。
The terminal device 10 of the block of the collection center is:
A computer that registers in the host computer 1 that the discarded gaming machine has arrived in the collection center block or has been delivered to the manufacturer, and the discarded gaming machine has been collected (to the collection center block). This information is added to the identification information as the current status information, such as collection information indicating that the game machine has been discarded, or delivery information indicating that the discarded gaming machine has been transferred from the block of the collection center to the manufacturer.

【0016】メーカ端末装置20は、新たな自社遊技機
が販売されたことと、廃棄された自社遊技機の処理状況
(リサイクル情報)とをホストコンピュータ1に登録す
るコンピュータであり、遊技機の販売情報や廃棄処理し
た遊技機のリサイクル情報などを現況情報として識別情
報に付加するものである。このメーカ端末装置20にお
いては、回収センタのホストコンピュータ1のデータベ
ースにアクセスして、所望の情報を検索することができ
るようになっており、ホストコンピュータ1に記憶され
る自社が販売した遊技機の情報(履歴など)を知ること
ができるようになっている。
The maker terminal device 20 is a computer for registering, in the host computer 1, the sale of a new in-house gaming machine and the processing status (recycling information) of a discarded in-house gaming machine. Information and recycling information of discarded gaming machines are added to the identification information as current status information. The maker terminal device 20 can access a database of the host computer 1 of the collection center and search for desired information. Information (history, etc.) can be known.

【0017】中古機販売会社端末装置30は、市場で流
通される遊技機の経過点となる中古機販売会社におい
て、ホールなどの使用済の遊技機(中古機)の入荷と、
中古機の販売とを管理するコンピュータであり、中古機
の入荷と、保有する中古機の販売(先)を現況情報とし
て識別情報に付加してホストコンピュータ1へ送信する
ものである。
The used machine sales company terminal device 30 is used by a used machine sales company, which is a progress point of the game machines distributed in the market, to receive used game machines (used machines) such as halls.
A computer that manages the sale of used machines. The computer manages the arrival of used machines and the sales (destination) of used owned machines as identification information to the host computer 1 as current status information.

【0018】リサイクル会社端末装置40は、メーカか
ら依頼された遊技機をどのように処理したかを示すリサ
イクル情報の入力と、そのリサイクル情報のメーカ端末
装置20への送信を実行するためのコンピュータであ
る。このリサイクル会社端末装置40では、現況情報と
してリサイクル情報が識別情報に付加される。
The recycling company terminal device 40 is a computer for executing input of recycling information indicating how the gaming machine requested by the manufacturer has been processed and transmission of the recycling information to the manufacturer terminal device 20. is there. In the recycling company terminal device 40, the recycling information is added to the identification information as the current status information.

【0019】各識別情報入力装置は、CPU、ROM、
RAM、ハードディスク、CRT、キーボードを備えた
コンピュータであり、識別情報を読み取るためのリーダ
21を備えている。更に、電話回線3を介してホストコ
ンピュータ1と(リサイクル会社端末装置40はメーカ
端末装置20と)双方向通信ができるようにモデムが備
えられている。
Each identification information input device includes a CPU, a ROM,
This is a computer including a RAM, a hard disk, a CRT, and a keyboard, and includes a reader 21 for reading identification information. Further, a modem is provided to enable two-way communication with the host computer 1 (the recycling company terminal device 40 and the manufacturer terminal device 20) via the telephone line 3.

【0020】各識別情報入力装置の内、回収センタのブ
ロックの端末装置10、メーカ端末装置20、中古機販
売会社端末装置30から入力された情報は専用のプロト
コルに従ってホストコンピュータ1へ送信され、リサイ
クル会社端末装置40から入力された情報は、同じく専
用のプロトコルに従ってメーカ端末装置20へ送信され
る。また、識別情報入力装置、即ち、回収センタのブロ
ックの端末装置10、メーカ端末装置20、中古機販売
会社端末装置30、リサイクル会社端末装置40には、
各識別情報入力装置で実行される処理を制御する制御プ
ログラムが各識別情報入力装置のハードディスクにそれ
ぞれ記憶されている。また、データの送受信を行う通信
プログラムやプロトコルなどは制御プログラムの一部と
して該ハードディスクに記憶されている。各識別情報入
力装置により実行される処理については、図8〜図11
に示すフローチャートにより説明する。
Among the identification information input devices, information input from the terminal device 10, the maker terminal device 20, and the used machine sales company terminal device 30 of the collection center block are transmitted to the host computer 1 according to a dedicated protocol and recycled. Information input from the company terminal device 40 is transmitted to the maker terminal device 20 according to a dedicated protocol. Further, the identification information input device, that is, the terminal device 10, the manufacturer terminal device 20, the used machine sales company terminal device 30, and the recycling company terminal device 40 of the collection center block include:
A control program for controlling processing executed by each identification information input device is stored in the hard disk of each identification information input device. A communication program and a protocol for transmitting and receiving data are stored in the hard disk as a part of the control program. The processing executed by each identification information input device is described in FIGS.
This will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0021】尚、上記したように各識別情報入力装置に
は、その装置を特定する認識番号が付加されており、そ
の認識番号は予め回収センタのホストコンピュータ1に
登録されている。識別情報入力装置は複数備えられてい
るので、ホストコンピュータ1で複数の識別情報入力装
置を個別に識別するために、各識別情報入力装置装に認
識番号が付与されているのである。これにより、ホスト
コンピュータ1へのアクセス時には、いずれの識別情報
入力装置からの入力であるかがホストコンピュータ1に
おいて認識されると共に、正当な識別情報入力装置であ
るか否かが判断されるのである。また、認識番号は、回
収センタのブロックの端末装置10、メーカ端末装置2
0、中古機販売会社端末装置30、リサイクル会社端末
装置40毎、つまり識別情報入力装置の種別毎に区分け
されて番号が付加されているので、認識番号を読み取れ
ばその種別が分かるようになっている。
As described above, each identification information input device is provided with an identification number for specifying the device, and the identification number is registered in the host computer 1 of the collection center in advance. Since a plurality of identification information input devices are provided, the identification numbers are assigned to the respective identification information input devices so that the host computer 1 can individually identify the plurality of identification information input devices. As a result, when accessing the host computer 1, the identification information input device from which input device is input is recognized by the host computer 1, and whether the identification information input device is valid is determined. . In addition, the identification number is stored in the terminal device 10 of the block of the collection center, the maker terminal device 2
0, a number is assigned to each of the used machine sales company terminal devices 30 and the recycling company terminal devices 40, that is, for each type of identification information input device, so that the type can be known by reading the identification number. I have.

【0022】リーダ21は、ICチップの情報(遊技機
の識別情報)を非接触で読み取るハンディターミナル型
の読取装置である。リーダ21で読み取られた情報は専
用のプログラムにより解読され、識別情報入力装置のハ
ードディスクに記憶されるようになっている。
The reader 21 is a handy terminal type reader for reading information of an IC chip (identification information of a gaming machine) in a non-contact manner. The information read by the reader 21 is decoded by a dedicated program, and is stored in the hard disk of the identification information input device.

【0023】このように遊技機の所在を知ることのでき
る拠点であるメーカ、中古機販売会社、回収センタに識
別情報入力装置を設置し、かかる場所から遊技機の識別
情報を読み取れば、市場に流通する遊技機の所在を知る
ことができる。つまり、所在管理の困難な市場に流通さ
れた遊技機の所在を容易に把握することができる。
As described above, the identification information input device is installed at the manufacturer, used machine sales company, and collection center, which are locations where the location of the gaming machine can be known, and the identification information of the gaming machine is read from such a place, and the market can be obtained. You can know where your gaming machines are. That is, the location of the gaming machine distributed to the market where the location management is difficult can be easily grasped.

【0024】識別情報入力装置をリサイクル会社に設置
することにより、製造された遊技機を、販売から廃棄処
理に至るまで管理することができる。このため、市場に
流通された遊技機の履歴を追従することができ、廃棄さ
れる遊技機の不法投棄を抑制することができる。
By installing the identification information input device in a recycling company, it is possible to manage manufactured gaming machines from sale to disposal. For this reason, the history of the gaming machines distributed in the market can be followed, and illegal disposal of the discarded gaming machines can be suppressed.

【0025】ここで、この遊技機管理システムにおい
て、市場に流通される遊技機の管理(情報の流れ)は、
遊技機の流通経路に沿って行われるものである。このた
め、図1を用いて、まず、販売からリサイクル処理され
るまでの遊技機の流通経路について説明する。
Here, in this gaming machine management system, the management (flow of information) of gaming machines distributed to the market is as follows:
This is performed along the distribution route of the gaming machine. For this reason, the distribution route of the gaming machine from sale to recycling processing will be described first with reference to FIG.

【0026】メーカにより製造された遊技機(新台)
は、販売時に図1中の新台の経路でホールに販売され
る。そして、ホールで使用済みとなった遊技機は、図1
中の使用済遊技機の経路で回収センタ、または図1中
の中古機の経路で中古機販売会社に引き渡される(売
却される)。中古機販売会社へ売却された遊技機は、更
に別のホールへ転売される等によって市場を流通する
が、最終的に廃棄される際には、上記した使用済遊技
機の経路で回収センタに回収される(売却される)。
尚、回収センタにはいくつかのブロックが設けられてお
り、遊技機の回収はその地域を担当するブロックで実行
される。
Game machines manufactured by manufacturers (Shindai)
At the time of sale is sold to the hall along the new route shown in FIG. And the used gaming machines in the hall are shown in FIG.
It is delivered (sold) to a collection center on the used machine route in the used machine or to a used machine sales company in the used machine route in FIG. Amusement machines sold to used machine sales companies circulate in the market by being resold to another hall, etc., but when they are finally discarded, they go to the collection center via the used machine route described above. Collected (sold).
It should be noted that the collection center is provided with several blocks, and the collection of the gaming machines is executed by the block in charge of the area.

【0027】回収センタに回収された遊技機は、製造元
のメーカ毎に仕分けされ、回収センタの各ブロックにお
いて所定量に達するまで、或いは所定期間保管される。
そして、保管中の遊技機が所定量を超えた場合、或いは
保存期間が所定期間を越えた場合に図1中の使用済自
社遊技機の経路により製造元のメーカに引き渡される
(メーカによる買い取り)。メーカに引き渡された遊技
機は、処理遊技機の経路によりメーカからリサイクル
会社へと出荷される。そしてリサイクル会社により、再
生資源化(原材料へと再生)や燃料として焼却処理する
サーマル・リサイクル、又はリサイクル部品として利用
できるように処理され、処理後のリサイクル部品などは
図1中のリサイクル部品の経路によりメーカへと出荷
される。
The gaming machines collected at the collection center are sorted for each manufacturer, and stored in each block of the collection center until a predetermined amount is reached or for a predetermined period.
Then, when the number of stored gaming machines exceeds a predetermined amount, or when the storage period exceeds the predetermined period, the gaming machines are delivered to the manufacturer of the manufacturer via the used in-house gaming machine shown in FIG. 1 (purchase by the manufacturer). The gaming machine delivered to the maker is shipped from the maker to the recycling company through the processing gaming machine. It is then recycled by a recycling company (thermal recycling into raw materials), incinerated as fuel, or recycled so that it can be used as a recycled component. Will be shipped to the manufacturer.

【0028】次に、上記した遊技機の流通経路に沿った
遊技機の情報の流れについて説明する。本実施例の遊技
機管理システムでは、各識別情報入力装置からホストコ
ンピュータ1に入力される遊技機の情報には、遊技機の
識別情報と、現況情報と、入力元の識別情報入力装置の
認識番号とが備えられている。
Next, a flow of information of the gaming machine along the distribution route of the gaming machine will be described. In the gaming machine management system according to the present embodiment, the information of the gaming machine input from each identification information input device to the host computer 1 includes the identification information of the gaming machine, the current status information, and the recognition of the identification information input device of the input source. Numbers are provided.

【0029】この遊技機管理システムにおいて、遊技機
の情報は、まず、メーカからホールへ新台として販売さ
れる際(上記した遊技機の流通経路新台に対応)にメ
ーカ端末装置20から入力される。メーカ端末装置20
では、リーダ21により識別情報を読み取ることによ
り、遊技機の情報入力が開始され、販売情報(図1中
販売情報)が読取られた識別情報に付加された後、該情
報がホストコンピュータ1のハードディスク2に登録さ
れる。この販売情報は、新たな遊技機が市場に放出され
たことを示す現況情報であり、具体的には遊技機の販売
先と、販売された日付とである。これにより、市場に放
出された新たな遊技機の登録がホストコンピュータ1に
より実行され、その遊技機の管理が開始される。
In this gaming machine management system, information on a gaming machine is first input from the maker terminal device 20 when the maker sells the gaming machine to the hall as a new machine (corresponding to the new gaming machine distribution channel). Manufacturer terminal device 20
By reading the identification information by the reader 21, the information input of the gaming machine is started, and after the sales information (sales information in FIG. 1) is added to the read identification information, the information is stored in the hard disk of the host computer 1. Registered in 2. This sales information is current status information indicating that a new gaming machine has been released to the market, and specifically, the sales destination of the gaming machine and the date of sale. Thereby, the registration of the new gaming machine released to the market is executed by the host computer 1, and the management of the gaming machine is started.

【0030】遊技機がホールから中古機販売会社に売却
された際(上記した遊技機の流通経路中古機に対応)
には、中古機販売会社の中古機販売会社端末装置30か
らその遊技機の情報(中古機販売情報)が入力される。
この中古機販売会社端末装置30においても、リーダ2
1により識別情報を読み取ることにより、遊技機の情報
入力が開始され、中古機販売情報(図1中中古機販売
情報)が読取られた識別情報に付加された後、該情報が
ホストコンピュータ1へ送信される。この中古機販売情
報は、ホールから排出された遊技機の所在を指し示す現
況情報であり、中古機販売会社へ遊技機が入荷された際
と、出荷(販売)される際に入力される。
When a game machine is sold from a hall to a used machine sales company (corresponding to the above-mentioned game machine distribution channel used machine)
The information of the game machine (used machine sales information) is input from the used machine sales company terminal device 30 of the used machine sales company.
In this used machine sales company terminal device 30, the reader 2
By reading the identification information by 1, the information input of the gaming machine is started, and after the used machine sales information (used machine sales information in FIG. 1) is added to the read identification information, the information is sent to the host computer 1. Sent. This used machine sales information is current status information indicating the location of the gaming machine discharged from the hall, and is input when the gaming machine is received at a used machine sales company and when the gaming machine is shipped (sold).

【0031】具体的に中古機販売情報は、中古機が入荷
された際には、中古機販売会社端末装置30の認識番号
と、入荷された日付などで構成される。中古機の出荷
(販売)時には、遊技機の販売先と、販売された日付と
が中古機販売情報となる。かかる中古機販売情報がホス
トコンピュータ1で受信されると、ホストコンピュータ
1は、該中古機販売情報と共に受信した識別情報をマー
クとして、対応する遊技機の情報をハードディスク2か
ら読み出して、中古機販売情報を付加する。これによ
り、ホールから排出された遊技機の内、中古機販売会社
へと排出された遊技機の所在やその履歴を明らかにする
ことができる。
Specifically, the used machine sales information includes, when a used machine is received, an identification number of the used machine sales company terminal 30 and the date of arrival. When shipping (selling) a used machine, the sales destination of the gaming machine and the date of sale are used machine sales information. When such used machine sales information is received by the host computer 1, the host computer 1 reads the information of the corresponding gaming machine from the hard disk 2 with the identification information received together with the used machine sales information as a mark, and sells the used machine sales information. Add information. As a result, of the gaming machines discharged from the hall, the location and history of the gaming machines discharged to the used machine sales company can be clarified.

【0032】遊技機がホールまたは中古機販売会社から
回収センタに回収(売却)された際(上記した遊技機の
流通経路使用済遊技機に対応)には、回収センタのブ
ロックの端末装置10から、その遊技機の情報(回収情
報)が入力される。この回収センタのブロックの端末装
置10では、リーダ21により識別情報を読み取ること
により、遊技機の情報入力が開始され、回収情報(図1
中の回収情報)が読取られた識別情報に付加された
後、ホストコンピュータ1へ送信される。この回収情報
は、市場で流通された遊技機が廃棄される遊技機として
回収センタに回収されたことを示す現況情報である。つ
まり、メーカから販売された遊技機が不法投棄されるこ
となく、正当なルートで回収された結果を示す情報とな
る。
When a game machine is collected (sold) from a hall or a used machine sales company to a collection center (corresponding to the above-mentioned game machine used in the distribution channel of the game machine), the terminal device 10 in the block of the collection center is used. , Information (collection information) of the gaming machine is input. In the terminal device 10 of the block of the collection center, the identification information is read by the reader 21 so that the information input of the gaming machine is started, and the collection information (FIG.
The collected information is added to the read identification information, and then transmitted to the host computer 1. This collection information is current status information indicating that the gaming machine distributed in the market has been collected by the collection center as a discarded gaming machine. In other words, the information indicates the result of the game machine sold by the maker being collected along a valid route without being illegally dumped.

【0033】具体的には回収情報は、遊技機を回収した
ブロックの端末装置10の認識番号と、遊技機の回収さ
れた日付などである。かかる回収情報がホストコンピュ
ータ1で受信されると、ホストコンピュータ1は、該回
収情報と共に受信した識別情報をマークとしてハードデ
ィスク2から対応する遊技機の情報を読み出し、受信し
た回収情報を付加する。
Specifically, the collection information includes the identification number of the terminal device 10 of the block from which the gaming machine was collected, the date when the gaming machine was collected, and the like. When the collection information is received by the host computer 1, the host computer 1 reads the information of the corresponding gaming machine from the hard disk 2 with the identification information received together with the collection information as a mark, and adds the received collection information.

【0034】尚、各ブロックで回収された遊技機は、上
記したようにメーカに引き渡されるまで各ブロックで保
管されるが、保管中の遊技機の情報はホストコンピュー
タ1により管理される。そして、所定期間後、または同
一メーカの遊技機が所定数量に達すると、ホストコンピ
ュータ1から引き渡し先メーカのメーカ端末装置20
に、引き取りを要求する回収連絡情報(’回収連絡情
報)が送信される。回収連絡情報としては、例えば引き
取りを要求する遊技機の識別情報やその数量などにより
構成される。
The gaming machines collected in each block are stored in each block until handed over to the maker as described above, and the information of the gaming machine being stored is managed by the host computer 1. Then, after a predetermined period of time, or when the number of gaming machines of the same maker reaches a predetermined number, the host computer 1 sends the maker terminal device 20 of the delivery maker.
Then, the collection contact information requesting the collection ('collection contact information') is transmitted. The collection contact information is constituted by, for example, identification information of the gaming machine for which the collection is requested and the quantity thereof.

【0035】また、回収センタの各ブロックから遊技機
がメーカへ引き渡された際(上記した遊技機の流通経路
使用済自社遊技機に対応)にも、回収センタのブロッ
クの端末装置10から、その遊技機の情報(引渡し情
報)が入力される。この回収センタのブロックの端末装
置10では、遊技機の回収時と同様に、リーダ21によ
り識別情報を読み取ることにより、遊技機の情報入力が
開始され、引渡し情報(図1中の引渡し情報)が読取
られた識別情報に付加された後、ホストコンピュータ1
へ送信される。
Also, when the gaming machine is delivered from each block of the collection center to the maker (corresponding to the above-described used gaming machine used in the distribution channel of the gaming machine), the terminal device 10 of the block of the collection center sends the information to the manufacturer. Game machine information (delivery information) is input. In the terminal device 10 in the block of the collection center, as in the case of the collection of the gaming machine, the information input of the gaming machine is started by reading the identification information by the reader 21, and the delivery information (the delivery information in FIG. 1) is obtained. After being added to the read identification information, the host computer 1
Sent to

【0036】引渡し情報は、廃棄される遊技機がメーカ
へ引き渡されたことを示す現況情報であり、具体的に
は、引き渡し先(引き渡し先メーカの認識番号)つまり
遊技機がメーカへ引き渡されたこと示す情報である。か
かる引渡し情報がホストコンピュータ1で受信される
と、ホストコンピュータ1は、該引渡し情報と共に受信
した識別情報をマークとしてハードディスク2から対応
する遊技機の情報を読み出し、受信した引渡し情報を付
加する。これにより、メーカから販売された遊技機の販
売から廃棄(メーカへの引渡し)までを管理することが
できる。
The delivery information is current status information indicating that the gaming machine to be discarded has been delivered to the maker. More specifically, the delivery destination (the identification number of the delivery maker), that is, the gaming machine has been delivered to the maker. This is information indicating that When the delivery information is received by the host computer 1, the host computer 1 reads the information of the corresponding gaming machine from the hard disk 2 with the identification information received together with the delivery information as a mark, and adds the received delivery information. Thereby, it is possible to manage from the sale of the gaming machine sold by the manufacturer to the disposal (delivery to the manufacturer).

【0037】メーカからリサイクル会社へ出荷された遊
技機の処理が終了し、処理後のリサイクル部品などがメ
ーカへと出荷される際(上記した遊技機の流通経路リ
サイクル部品に対応)には、リサイクル情報(図1中の
リサイクル情報)が遊技機の識別情報に付加されて、
リサイクル会社端末装置40からメーカ端末装置20へ
送信される。リサイクル情報は遊技機がどのように処理
されたかを示す現況情報であり、リサイクル部品の項目
(パーツ・リサイクル)や、回収された材料を原材料化
するマテリアル・リサイクル比率や、燃料として焼却処
理するサーマル・リサイクル比率、処理量などである。
送信されたリサイクル情報はメーカ端末装置20から更
にホストコンピュータ1へと送信される。ホストコンピ
ュータ1により受信されたリサイクル情報は、ホストコ
ンピュータ1により集計される(リサイクル情報集計処
理の実行)。
When the processing of the gaming machines shipped from the maker to the recycling company is completed and the recycled parts and the like after the processing are shipped to the maker (corresponding to the above-described distribution parts of the gaming machines, the recycled parts). Information (recycle information in FIG. 1) is added to the identification information of the gaming machine,
It is transmitted from the recycling company terminal device 40 to the manufacturer terminal device 20. Recycling information is information on the current status of how amusement machines were processed, such as the items of recycled parts (parts recycling), the material recycling ratio for converting recovered materials into raw materials, and thermals for incineration as fuel.・ Recycling ratio, processing amount, etc.
The transmitted recycling information is further transmitted from the maker terminal device 20 to the host computer 1. The recycle information received by the host computer 1 is tabulated by the host computer 1 (execution of a recycle information tabulation process).

【0038】尚、遊技機の流通と情報の流通とは必ずし
も、同期して行われる必要はなく、例えば、各識別情報
入力装置からホストコンピュータ1への情報入力は、1
回/一ヶ月等の頻度でまとめて実行しても良い。
Note that the distribution of the gaming machine and the distribution of the information need not necessarily be performed in synchronization with each other. For example, information input from each identification information input device to the host computer 1 may take one
It may be executed collectively at a frequency of once a month or the like.

【0039】次に、流通される遊技機について説明す
る。メーカで製造された遊技機には、その遊技機を識別
するための識別情報が付加されるようになっている。こ
の識別情報はICチップにより保持されており、また、
ICチップに設けられたアンテナにより、非接触でリー
ダ21との信号の送受信(識別情報の読取)ができるよ
うに設計されている。そして、ICチップは、証紙とし
ての内容が印刷された可撓性のプラスチック基材や紙な
どによりラミネートされ、ICラベルやICタグの態様
に加工される。かかるラベルやタグの裏面(印刷面の反
対面)には接着層が設けられ、この接着層により遊技機
に固着される。
Next, distributed gaming machines will be described. A game machine manufactured by a manufacturer is provided with identification information for identifying the game machine. This identification information is held by the IC chip.
An antenna provided on the IC chip is designed so that signals can be transmitted and received (reading identification information) with the reader 21 in a non-contact manner. Then, the IC chip is laminated with a flexible plastic base material or paper on which the contents as a certificate stamp are printed, and processed into an IC label or IC tag. An adhesive layer is provided on the back surface of the label or tag (opposite the printing surface), and the label or tag is fixed to the gaming machine by the adhesive layer.

【0040】ここで遊技機は、解体可能な製品であり、
また、解体された部品毎に使用されることを考慮して、
上記したICラベルやICタグは、遊技機の遊技盤、
枠、主制御基板のケースの3箇所にそれぞれ固着され
る。これにより遊技機が分解されて使用されてもその所
在を明らかにして管理することができる。尚、本実施例
では、識別情報保持手段としてICタグを使用する。
Here, the gaming machine is a product that can be dismantled,
Also, considering that it is used for each disassembled part,
The above-mentioned IC labels and IC tags are used for gaming boards of gaming machines,
The frame and the case of the main control board are respectively fixed to three places. Thereby, even if the gaming machine is disassembled and used, its location can be clarified and managed. In this embodiment, an IC tag is used as identification information holding means.

【0041】尚、ICチップはラベルやタグの態様に必
ずしも加工されるものではなく、遊技機に直接固着して
も良い。また、必ずしも、証紙と一体で設けられる必要
もない。更にICチップは保護基材によりサンドイッチ
構造にラミネートした後に遊技機に固着しても良い。固
着の手法に関しては接着に限られるものでなく、ビス止
め、埋め込みなどの一般的な手法を用いて良い。
Incidentally, the IC chip is not necessarily processed into the form of a label or a tag, but may be directly fixed to a game machine. Also, it is not always necessary to be provided integrally with the certificate stamp. Further, the IC chip may be fixed to the game machine after being laminated in a sandwich structure with the protective base material. The method of fixing is not limited to bonding, and a general method such as screwing or embedding may be used.

【0042】かかるICチップに書き込まれる識別情報
は、製造メーカコード、盤、枠、主制御基盤の種別、一
連番号、製造年月日、セキュリティコードである。セキ
ュリティコードは遊技機に取り付けられた識別情報が正
当な識別情報であることを指し示すコードである。この
ICチップに書き込まれた識別情報にはライトプロテク
トが施されており、読取専用の情報となっている。これ
により、流通の過程で不正な情報が書き込まれることが
なく、その識別情報を保持する遊技機の履歴を正確に管
理することができる。また、少ない情報量であっても、
遊技機を管理する上で必要な情報が識別情報として網羅
されているので、各遊技機を適正に管理することができ
る。更に、メーカコードが識別情報として保持されてい
ることにより、メーカ毎の管理を容易に行うことができ
る。これによれば、例えば、回収センタに回収された遊
技機はその製造メーカに引き渡されるが、回収センタに
おいて識別情報を読み取ればメーカ毎の仕分けを簡単に
行うことができ、仕分け作業を効率化することができ
る。
The identification information written in the IC chip is a manufacturer code, a board, a frame, a type of a main control board, a serial number, a manufacturing date, and a security code. The security code is a code indicating that the identification information attached to the gaming machine is valid identification information. The identification information written in this IC chip is write-protected and is read-only information. This prevents unauthorized information from being written in the course of distribution, and allows the history of gaming machines holding the identification information to be accurately managed. Also, even with a small amount of information,
Since information necessary for managing the gaming machines is covered as identification information, each gaming machine can be properly managed. Further, since the maker code is held as identification information, management for each maker can be easily performed. According to this, for example, the gaming machines collected at the collection center are handed over to the manufacturer, but if the identification information is read at the collection center, the sorting can be easily performed for each manufacturer, and the sorting operation can be made more efficient. be able to.

【0043】次に、図2から図4のフローチャートを参
照して、上記のように構成された識別情報入力装置の
内、メーカ端末装置20で実行される各処理を説明す
る。図2は、メーカ端末装置20で実行される出荷情報
送信処理のフローチャートである。出荷情報送信処理は
メーカでの処理であり、メーカからホールへ出荷される
遊技機を回収センタのホストコンピュータ1に登録する
処理である。これは、市場に流通させる新たな遊技機を
登録するために実行されるものである。
Next, with reference to the flow charts of FIGS. 2 to 4, each processing executed by the maker terminal device 20 in the identification information input device configured as described above will be described. FIG. 2 is a flowchart of the shipping information transmission process executed by the manufacturer terminal device 20. The shipping information transmission process is a process performed by the manufacturer, and is a process of registering the gaming machine shipped from the manufacturer to the hall in the host computer 1 of the collection center. This is executed to register a new gaming machine to be distributed to the market.

【0044】この出荷情報送信処理は、まず、識別情報
が入力されたか否かを確認する(S1)。この識別情報
の入力は、遊技機に備えられたICタグをリーダ21で
読み取ることにより実行される。S1の処理で確認した
結果、識別情報が読み取られていなければ(S1:N
o)、この出荷情報送信処理を終了する。一方、S1の
処理で確認した結果、識別情報が読み取られていれば
(S1:Yes)、メーカ端末装置20のハードディス
クの所定のエリアに入力された識別情報を書き込む(S
2)。そして、3種の識別情報の入力が完了したか否か
を確認する(S3)。ここで、識別情報は1の遊技機に
ついて、遊技盤、遊技機の枠、主制御基板のケースのそ
れぞれにICタグの態様で保持されている。そして、1
の遊技機のついて各識別情報全てがリーダ21により読
み取られることにより識別情報入力の完了となるのであ
る。このため、S3の処理で確認した結果、3種の識別
情報の入力が完了していなければ(S3:No)、S4
以降の処理を待機する。また、S3の処理で確認した結
果、3種の識別情報の入力が完了していれば(S3:Y
es)、遊技機の販売先が入力されたか否かを確認する
(S4)。
In this shipping information transmitting process, first, it is confirmed whether or not identification information has been input (S1). The input of the identification information is executed by reading the IC tag provided in the gaming machine with the reader 21. As a result of the confirmation in the processing of S1, if the identification information has not been read (S1: N
o), the shipment information transmission process ends. On the other hand, if the identification information has been read as a result of the check in S1 (S1: Yes), the input identification information is written into a predetermined area of the hard disk of the maker terminal device 20 (S1).
2). Then, it is confirmed whether or not the input of the three kinds of identification information is completed (S3). Here, the identification information for one gaming machine is held in the form of an IC tag on each of the gaming board, the frame of the gaming machine, and the case of the main control board. And 1
The input of the identification information is completed when all of the identification information is read by the reader 21 for the gaming machine. For this reason, as a result of the confirmation in the processing of S3, if the input of the three kinds of identification information is not completed (S3: No), S4
Wait for subsequent processing. Also, as a result of the confirmation in the processing of S3, if the input of the three types of identification information is completed (S3: Y
es), it is confirmed whether or not the sales destination of the gaming machine has been inputted (S4).

【0045】ここで、販売先が入力されていなければ
(S4:No)、S5以降の処理を待機する。一方、販
売先が入力されていれば(S4:Yes)、入力された
販売先と遊技機の販売された日付とを対応する識別情報
のエリアに付加する(S5)。次いで、販売先と日付と
が付加された識別情報に、自己の認識番号(アクセス元
の認識番号となるメーカ端末装置20認識番号)と新規
データ入力コマンドとを付加し、回収センタのホストコ
ンピュータ1に送信して(S6)、出荷情報送信処理を
終了する。この販売先と日付とは図1中の販売情報に該
当する現況情報である。
Here, if the seller has not been input (S4: No), the processing after S5 is waited. On the other hand, if the sales destination has been input (S4: Yes), the input sales destination and the date on which the gaming machine was sold are added to the corresponding identification information area (S5). Next, the own identification number (the identification number of the maker terminal device 20 serving as the identification number of the access source) and a new data input command are added to the identification information to which the sales destination and date are added, and the host computer 1 of the collection center is added. (S6), and terminates the shipping information transmission process. The seller and the date are current status information corresponding to the sales information in FIG.

【0046】メーカ端末装置20からホストコンピュー
タ1へ送信される情報の種類は複数である。そして、そ
の情報の種類によって、ホストコンピュータ1で実行さ
れる処理が異なる。このため、メーカ端末装置20から
ホストコンピュータ1へ送信される情報にはコマンドが
付加され、その付加されるコマンドによってホストコン
ピュータ1で実行される処理を指示するようになってい
る。よって、出荷情報送信処理では、S6の処理におい
てホストコンピュータ1に送信される情報に新規データ
入力コマンドを付加し、ホストコンピュータ1に該情報
が受信されると新規データの入力処理が指示されるよう
になっている。
The types of information transmitted from the maker terminal device 20 to the host computer 1 are plural. The processing executed by the host computer 1 differs depending on the type of the information. For this reason, a command is added to the information transmitted from the maker terminal device 20 to the host computer 1, and the processing to be executed by the host computer 1 is instructed by the added command. Therefore, in the shipping information transmitting process, a new data input command is added to the information transmitted to the host computer 1 in the process of S6, and when the information is received by the host computer 1, the input process of the new data is instructed. It has become.

【0047】図3は、メーカ端末装置20で実行される
リサイクル出荷処理のフローチャートである。リサイク
ル出荷処理はメーカからリサイクル会社へ出荷される遊
技機をメーカにおいて管理するための処理である。これ
によりメーカは自社が販売した遊技機の内、回収した遊
技機を確認することができる。
FIG. 3 is a flowchart of the recycle shipping process executed by the manufacturer terminal device 20. The recycling shipping process is a process for the maker to manage gaming machines shipped from the manufacturer to the recycling company. This allows the manufacturer to confirm the collected gaming machines among the gaming machines sold by the manufacturer.

【0048】このリサイクル出荷処理は、まず、識別情
報が入力されたか否かを確認する(S11)。識別情報
の入力は、リーダ21により遊技機に保持されるICタ
グを読み取ることにより入力される。ここで、識別情報
が入力されていなければ(S11:No)、このリサイ
クル出荷処理を終了する。一方、S11の処理で確認し
た結果、識別情報が入力されていれば(S11:Ye
s)、入力された識別情報がメーカ端末装置20のハー
ドディスクに記憶されている識別情報に一致したか否か
を調べる(S12)。そして、入力された識別情報が該
ハードディスクに記憶されている識別情報に一致しなけ
れば(S12:No)、このリサイクル出荷処理を終了
する。また、S12の処理で確認した結果、入力された
識別情報が該ハードディスクに記憶されている識別情報
に一致すれば(S12:Yes)、つまり、入力された
識別情報が該ハードディスクに記憶されていれば、該ハ
ードディスクに記憶される対応する識別情報にリサイク
ル出荷のコードを付加し(S13)、リサイクル出荷処
理を終了する。
In this recycling shipping process, first, it is confirmed whether or not identification information has been input (S11). The identification information is input by reading the IC tag held by the gaming machine by the reader 21. Here, if the identification information has not been input (S11: No), the recycle shipping processing ends. On the other hand, as a result of the confirmation in the processing of S11, if the identification information is input (S11: Ye
s) It is checked whether the input identification information matches the identification information stored in the hard disk of the maker terminal device 20 (S12). If the input identification information does not match the identification information stored in the hard disk (S12: No), the recycle shipping processing ends. If the input identification information matches the identification information stored in the hard disk (S12: Yes) as a result of the check in S12, that is, if the input identification information is stored in the hard disk. For example, a code for recycling shipment is added to the corresponding identification information stored in the hard disk (S13), and the recycling shipment processing ends.

【0049】図4は、メーカ端末装置20で実行される
リサイクル情報受信処理のフローチャートである。リサ
イクル情報受信処理はメーカでの処理であり、リサイク
ル会社から送信されるリサイクル情報を受信する処理で
ある。上記したように、リサイクル情報は遊技機がどの
ように処理されたかを示す情報であり、処理された遊技
機を指し示す識別情報に加え、例えば、リサイクル部品
の項目や、サーマルリサイクル率、処理量などがリサイ
クル情報となる。
FIG. 4 is a flowchart of the recycling information receiving process executed by the maker terminal device 20. The recycling information receiving process is a process performed by the manufacturer, and is a process for receiving the recycling information transmitted from the recycling company. As described above, the recycling information is information indicating how the gaming machine has been processed. In addition to the identification information indicating the processed gaming machine, for example, items of recycled parts, a thermal recycling rate, a processing amount, etc. Is the recycling information.

【0050】このリサイクル情報受信処理では、まず、
リサイクル会社からの情報受信か否かを確認する(S2
1)。ここで、リサイクル会社からの情報受信でなけれ
ば(S21:No)、このリサイクル情報受信処理を終
了する。そして、S21の処理で確認した結果、リサイ
クル会社からの情報受信であれば(S21:Yes)、
受信した情報について識別情報を確認し(S22)、確
認した識別情報がメーカ端末装置20のハードディスク
に記憶されているか否かを確認する(S23)。確認の
結果、受信した(確認した)識別情報が該ハードディス
クに記憶されてなければ(S23:No)、このリサイ
クル情報受信処理を終了する。
In the recycling information receiving process, first,
Check whether information has been received from the recycling company (S2
1). Here, if the information is not received from the recycling company (S21: No), the recycling information receiving process ends. Then, as a result of the confirmation in the processing of S21, if the information is received from the recycling company (S21: Yes),
The identification information is confirmed for the received information (S22), and it is confirmed whether or not the confirmed identification information is stored in the hard disk of the maker terminal device 20 (S23). As a result of the confirmation, if the received (confirmed) identification information is not stored in the hard disk (S23: No), the recycle information receiving process ends.

【0051】また、S23の処理で確認した結果、受信
(確認)した識別情報が該ハードディスクに記憶されて
いれば(S23:Yes)、更に、確認した識別情報に
リサイクル出荷のコードが付加された状態で該ハードデ
ィスクに記憶されているか否かを確認する(S24)。
そして、リサイクル出荷のコードが付加されていなけれ
ば(S24:No)、このリサイクル情報受信処理を終
了する。一方、S24の処理で確認した結果、リサイク
ル出荷のコードが付加されていれば(S24:Ye
s)、その識別情報を有する遊技機がリサイクル会社へ
リサイクル目的で出荷された遊技機であると認識し、該
ハードディスクに記憶されている対応する識別情報に、
リサイクル情報(受信した情報)を付加し(S25)、
リサイクル情報送信処理(S26)を実行した後、この
リサイクル情報受信処理を終了する。
If the received (confirmed) identification information is stored in the hard disk as a result of the confirmation in the processing of S23 (S23: Yes), a code for recycling shipment is further added to the confirmed identification information. It is checked whether the state is stored in the hard disk (S24).
If the recycling shipping code has not been added (S24: No), the recycling information receiving process ends. On the other hand, as a result of the confirmation in the processing of S24, if the code of the recycle shipment is added (S24: Ye
s) Recognizing that the gaming machine having the identification information is a gaming machine that has been shipped to a recycling company for recycling, and corresponding identification information stored in the hard disk includes:
Recycle information (received information) is added (S25),
After executing the recycle information transmission process (S26), the recycle information reception process ends.

【0052】リサイクル情報送信処理は、リサイクル情
報の付加された遊技機の識別情報をホストコンピュータ
1に送信する処理である。これにより、回収された遊技
機の廃棄後の状態(リサイクル)についてもホストコン
ピュータ1で管理できるようになっている。このため、
かかるリサイクル情報送信処理(S26)では、ホスト
コンピュータ1を発呼し、ホストコンピュータ1との間
で回線が閉結されると、リサイクル情報の付加された遊
技機の識別情報に、メーカ端末装置20の認識番号とリ
サイクル情報入力コマンドとを付加して、ホストコンピ
ュータ1へ送信する。
The recycle information transmission process is a process of transmitting to the host computer 1 the identification information of the gaming machine to which the recycle information has been added. This allows the host computer 1 to manage the state (recycle) of the collected gaming machines after disposal. For this reason,
In the recycling information transmission process (S26), the host computer 1 is called, and when the line is closed with the host computer 1, the identification information of the gaming machine to which the recycling information has been added is added to the maker terminal device 20. , And a recycle information input command.

【0053】図5は、回収センタのホストコンピュータ
1で実行される遊技機情報受信処理のフローチャートで
ある。遊技機情報受信処理は、ホストコンピュータ1に
接続される各識別情報入力装置(メーカ端末装置20、
中古機販売会社端末装置30、回収センタのブロックの
端末装置10)から入力された識別情報や現況情報など
の遊技機の情報を受信すると共に、その情報をハードデ
ィスク2に書き込むプログラムである。
FIG. 5 is a flowchart of the gaming machine information receiving process executed by the host computer 1 of the collection center. The gaming machine information receiving process is performed by each identification information input device (the maker terminal device 20,
The program is a program for receiving information on gaming machines such as identification information and current status information input from the used machine sales company terminal device 30 and the terminal device 10) of the collection center block and writing the information to the hard disk 2.

【0054】この遊技機情報受信処理では、まず、認識
番号を受信したか否かを確認する(S41)。そして、
認識番号を受信していなければ(S41:No)、この
遊技機情報受信処理を終了する。また、S41の処理で
確認した結果、認識番号を受信していれば(S41:Y
es)、受信したアクセス元の認識番号を確認した後
(S42)、確認した認識番号が正当な認識番号である
か否かを、ハードディスク2に予め記憶されている認識
番号と照合することによって判断する(S43)。
In this gaming machine information receiving process, first, it is confirmed whether or not the identification number has been received (S41). And
If the identification number has not been received (S41: No), the game machine information receiving process ends. If the identification number has been received as a result of the check in S41 (S41: Y
es) After confirming the received access source identification number (S42), it is determined whether the identified identification number is a valid identification number by comparing it with an identification number stored in the hard disk 2 in advance. (S43).

【0055】その結果、確認した認識番号が正当な認識
番号でなければ(S43:No)、この遊技機情報受信
処理を終了する。一方、S43の処理で判断した結果、
確認した認識番号が正当な認識番号であれば(S43:
Yes)、認識番号の種別を判断する(S44)。判断
の結果、その種別がメーカであれば(S44:メー
カ)、アクセス元の識別情報入力装置はメーカ端末装置
20であるので、送信された(送信された情報に付加さ
れている)コマンドが何であるかを調べる(S45)。
そして、そのコマンドが新規データ入力コマンドであっ
た場合には(S45:新規データ入力コマンド)、ハー
ドディスク2に新たにファイルを作成し、そのファイル
に受信した識別情報に対応付けて、その識別情報と共に
受信した販売先と日付とアクセス元の認識番号(メーカ
の認識番号)とを書き込み(S46)、この遊技機情報
受信処理を終了する。これにより、メーカから新たに販
売された(新たに市場に流通された)遊技機がホストコ
ンピュータ1に登録されたこととなる。
As a result, if the confirmed identification number is not a valid identification number (S43: No), the game machine information receiving process ends. On the other hand, as a result of the determination in the process of S43,
If the confirmed identification number is a valid identification number (S43:
Yes), the type of the identification number is determined (S44). As a result of the determination, if the type is a maker (S44: maker), since the identification information input device of the access source is the maker terminal device 20, what is the transmitted command (added to the transmitted information)? It is checked whether there is (S45).
Then, if the command is a new data input command (S45: new data input command), a new file is created on the hard disk 2, and the file is associated with the received identification information, and together with the identification information, The received sales destination, date, and identification number of the access source (the identification number of the maker) are written (S46), and this gaming machine information reception processing ends. As a result, the gaming machine newly sold (distributed to the market) from the manufacturer is registered in the host computer 1.

【0056】一方、S45の処理で調べた結果、そのコ
マンドが検索実行コマンドであった場合には(S45:
検索実行コマンド)、アクセス元のメーカ端末装置20
から送信されたキーワードなどの検索範囲に基づいて、
そのメーカの遊技機についての検索を行う検索処理実行
する(S47)。
On the other hand, as a result of checking in the processing of S45, if the command is a search execution command (S45:
Search execution command), maker terminal device 20 of access source
Based on your search scope, such as keywords sent by,
A search process for searching for a game machine of the maker is executed (S47).

【0057】更に、S45の処理で調べた結果、そのコ
マンドがリサイクル情報入力コマンドであった場合には
(S45:リサイクル情報入力コマンド)、メーカ端末
装置20から送信された情報はリサイクル情報であるの
で、各メーカ毎のリサイクル情報を集計するリサイクル
情報集計処理を実行する(S48)。このリサイクル情
報集計処理(S48)では、送信されたリサイクル情報
を用いて各メーカ毎の処理量およびリサイクル形態によ
る処理比率、リサイクル部品の項目(パーツ・リサイク
ル)、回収された資源を原材料化するマテリアル・リサ
イクル比率、燃料として焼却処理するサーマル・リサイ
クル比率などを集計する。これによりメーカとしてのリ
サイクルへの取り組みを監視することもできる。
Further, as a result of checking in the process of S45, if the command is a recycle information input command (S45: Recycle information input command), the information transmitted from the maker terminal device 20 is the recycle information. Then, a recycling information totalizing process for totalizing the recycling information for each manufacturer is executed (S48). In the recycle information totalizing process (S48), using the transmitted recycle information, the amount of processing for each manufacturer, the processing ratio according to the recycling mode, the item of recycled parts (parts recycling), and the material for converting the recovered resources into raw materials・ Calculate the recycling ratio and the thermal recycling ratio for incineration as fuel. In this way, it is possible to monitor the recycling efforts as a manufacturer.

【0058】また、S44の処理で判断した結果、その
種別が中古機販売会社であれば(S44:中古機販売会
社)、アクセス元の識別情報入力装置は中古機販売会社
端末装置30であるので、受信した認識番号に付加され
た識別情報がハードディスク2に記憶されているか否か
を確認し(S49)、記憶されていなければ(S49:
No)この遊技機情報受信処理を終了する。一方、S4
9の処理で確認した結果、受信した認識番号に付加され
た識別情報がハードディスク2に記憶されていれば(S
49:Yes)、記憶される識別情報のファイルに中古
機販売会社端末装置30から送信された情報(日付、中
古機販売会社端末装置30の認識番号、販売先)を書き
込んだ後(S50)、この遊技機情報受信処理を終了す
る。尚、中古機販売会社端末装置30からは、中古機の
入荷時または販売時のタイミングで情報が送信されるの
で、入荷時には販売先は受信されない。
As a result of the judgment in S44, if the type is a used machine sales company (S44: used machine sales company), the identification information input device of the access source is the used machine sales company terminal device 30. Then, it is determined whether or not the identification information added to the received identification number is stored in the hard disk 2 (S49), and if not, the identification information is not stored (S49:
No) The game machine information receiving process ends. On the other hand, S4
If the identification information added to the received identification number is stored in the hard disk 2 as a result of the confirmation in the processing of S9 (S
49: Yes), and after writing the information (date, identification number of the used machine sales company terminal 30 and sales destination) transmitted from the used machine sales company terminal 30 to the stored identification information file (S50), This gaming machine information reception processing ends. Since information is transmitted from the used machine sales company terminal device 30 at the time of arrival or sale of the used machine, the seller is not received at the time of arrival.

【0059】更に、S44の処理で判断した結果、その
種別が回収センタのブロックであれば(S44:回収セ
ンタのブロックの端末装置)、アクセス元の識別情報入
力装置は回収センタのブロックの端末装置10である。
よって、受信した認識番号と共に受信したコマンドは何
かを調べ(S51)、その結果、受信したコマンドが入
荷情報入力コマンド以外のコマンドであれば(S51:
その他)、各処理を実行した後(S54)、この遊技機
情報受信処理を終了する。一方、S51の処理で調べた
結果、受信したコマンドが入荷情報入力コマンドであれ
ば(S51:入荷情報入力コマンド)、受信した認識番
号に付加された識別情報がハードディスク2に記憶され
ているか否かを確認し(S52)、記憶されていなけれ
ば(S52:No)この遊技機情報受信処理を終了す
る。更に、S52の処理で確認した結果、受信した認識
番号に付加された識別情報がハードディスク2に記憶さ
れていれば(S52:Yes)、記憶される識別情報の
ファイルに回収センタのブロックの端末装置10から送
信された情報(日付、回収センタのブロックの端末装置
10の認識番号)を書き込んで(S53)、この遊技機
情報受信処理を終了する。
Further, as a result of the determination in the processing of S44, if the type is the block of the collection center (S44: Terminal of the block of the collection center), the identification information input device of the access source is the terminal of the block of the collection center. It is 10.
Therefore, it checks what command is received together with the received identification number (S51). As a result, if the received command is a command other than the arrival information input command (S51:
Others), after executing each process (S54), the game machine information receiving process ends. On the other hand, as a result of checking in the processing of S51, if the received command is a received information input command (S51: received information input command), whether the identification information added to the received identification number is stored in the hard disk 2 or not is determined. Is confirmed (S52), and if it is not stored (S52: No), this gaming machine information receiving process ends. Further, as a result of the confirmation in the processing of S52, if the identification information added to the received identification number is stored in the hard disk 2 (S52: Yes), the terminal device of the collection center block is stored in the stored identification information file. The information (date, identification number of the terminal device 10 of the block of the collection center) transmitted from 10 is written (S53), and the game machine information receiving process is terminated.

【0060】このように、遊技機の流通の拠点に設けら
れた各識別情報入力装置から、遊技機の情報が随時ホス
トコンピュータ1に入力されることにより、市場で流通
する遊技機の所在や履歴をホストコンピュータ1で集中
管理して把握することができる。
As described above, the information of the gaming machine is input to the host computer 1 as needed from each identification information input device provided at the distribution base of the gaming machine, so that the location and the history of the gaming machine distributed in the market are obtained. Can be centrally managed and grasped by the host computer 1.

【0061】図6は、回収センタのホストコンピュータ
1で実行される廃棄台管理処理のフローチャートであ
る。廃棄台管理処理は、廃棄される遊技機として回収さ
れ、回収センタの各ブロックに保管されている遊技機
を、各ブロック単位で製造メーカ毎に管理する処理であ
り、各ブロックに保管されている遊技機に引き渡し時期
が到来するとその旨をメーカに指示するプログラムであ
る。回収センタに回収された遊技機は、同一ブロックに
おいて同一メーカの遊技機が所定量を超えた場合、或い
は、回収から一定期間を超過した場合に、メーカへと引
き渡される。このため、この廃棄台管理処理では、回収
センタのブロックに入荷された遊技機のカウントと、入
荷時期からの保管日数の算出とが実行される。
FIG. 6 is a flowchart of the disposal table management processing executed by the host computer 1 of the collection center. The disposal table management process is a process of managing gaming machines collected as discarded gaming machines and stored in each block of the collection center for each manufacturer in block units, and stored in each block. This is a program for instructing a maker when a delivery time arrives at a gaming machine. The gaming machines collected by the collection center are delivered to the maker when the number of gaming machines of the same maker exceeds a predetermined amount in the same block or when a certain period of time has elapsed after the collection. For this reason, in this disposal table management process, counting of the gaming machines received in the block of the collection center and calculation of the number of storage days from the arrival time are executed.

【0062】具体的には、この廃棄台管理処理では、ま
ず、1のブロックにおいて保管されている所定メーカの
遊技機は所定数を越えたか否かを確認する(S61)。
ここで、保管されている遊技機が所定数を越えていると
(S61:Yes)、メーカへの引渡し時期が到来して
いるので、その引渡し時期の到来した遊技機の識別情報
を読取り、該遊技機のメーカを確認する(S63)。そ
の後、確認したメーカに遊技機の回収を指示して(S6
4)、この廃棄台管理処理を終了する。このS64の処
理で実行される回収の指示は、図1に示した’の回収
連絡情報となっている。
More specifically, in this disposal table management process, it is first checked whether or not the number of gaming machines of a predetermined manufacturer stored in one block exceeds a predetermined number (S61).
Here, if the number of stored gaming machines exceeds the predetermined number (S61: Yes), the delivery time to the maker has arrived, so the identification information of the gaming machine at which the delivery time has arrived is read, and The manufacturer of the gaming machine is confirmed (S63). Thereafter, the manufacturer is instructed to collect the gaming machine (S6).
4), the discard table management processing ends. The collection instruction executed in the process of S64 is the collection contact information of 'shown in FIG.

【0063】また、S61の処理で確認した結果、保管
されている遊技機が所定数を越えていなければ(S6
1:No)、更に、その1のブロックにおいて管理され
ている遊技機の内、入荷日から所定日数を経過したもの
があるか否かを調べる(S62)。その結果、入荷日か
ら所定日数を経過したものがなければ(S62:N
o)、この廃棄台管理処理を終了する。一方、入荷日か
ら所定日数を経過した遊技機があれば(S62:Ye
s)、引渡し時期の到来した遊技機があるということで
あり、その処理をS63の処理へ移行する。
As a result of the check in S61, if the number of stored gaming machines does not exceed the predetermined number (S6).
1: No), it is further checked whether or not any of the gaming machines managed in the one block has passed a predetermined number of days from the arrival date (S62). As a result, if there is no one that has passed the predetermined number of days from the arrival date (S62: N
o), the discard table management processing ends. On the other hand, if there is a gaming machine that has passed the predetermined number of days from the arrival date (S62: Ye
s) It means that there is a gaming machine for which the delivery time has arrived, and the processing shifts to the processing of S63.

【0064】図7は、図6の各処理の中で実行される引
渡し処理のフローチャートである。引渡し処理は、各ブ
ロックで保管されている遊技機がメーカへ引き渡される
際に実行され、各ブロックで保管されている遊技機がメ
ーカに引き渡されたことをホストコンピュータ1に登録
するための処理である。この引渡し処理は、回収センタ
の各ブロックの端末装置10から送信されるコマンドに
基づいて実行される。
FIG. 7 is a flowchart of the delivery process executed in each process of FIG. The delivery process is executed when the gaming machine stored in each block is delivered to the manufacturer, and is a process for registering in the host computer 1 that the gaming machine stored in each block has been delivered to the manufacturer. is there. This delivery process is executed based on a command transmitted from the terminal device 10 of each block of the collection center.

【0065】引渡し処理では、まず、受信したコマンド
は引渡し実行コマンドであるか否かを確認し(S7
1)、確認の結果、受信したコマンドが引渡し実行コマ
ンドでなければ(S71:No)、この引渡し処理を終
了する。一方、S71の処理で確認した結果、受信した
コマンドが引渡し実行コマンドであれば(S71:Ye
s)、受信した引渡し実行コマンドに付加されている識
別情報を確認し、ハードディスク2に記憶されている対
応する識別情報に引渡しコードを付加する(S72)。
引渡しコマンドと識別情報とは共に回収センタのブロッ
クの端末装置10から入力されたものである。また、識
別情報は回収センタのブロックの端末装置10に備えら
れたリーダ21により、遊技機に保持されるICタグが
読取られることにより入力されたものである。
In the delivery process, first, it is confirmed whether or not the received command is a delivery execution command (S7).
1), as a result of the confirmation, if the received command is not a delivery execution command (S71: No), the delivery process ends. On the other hand, as a result of the confirmation in the processing of S71, if the received command is a delivery execution command (S71: Ye
s) The identification information added to the received delivery execution command is confirmed, and the delivery code is added to the corresponding identification information stored in the hard disk 2 (S72).
The delivery command and the identification information are both input from the terminal device 10 in the block of the collection center. The identification information is inputted by reading the IC tag held in the gaming machine by the reader 21 provided in the terminal device 10 in the block of the collection center.

【0066】次に、引渡し先メーカの認識番号を受信し
たか否かを確認し(S73)、受信していれば(S7
3:Yes)、受信した認識番号と、S72の処理にお
いて引渡しコードの付加された識別情報に対応付けてハ
ードディスク2に記憶されているメーカの認識番号とが
一致したか否かを調べる(S74)。受信した認識番号
は、回収センタのブロックの端末装置10から送信され
たものであり、回収センタのブロックにおいて遊技機が
メーカへ引き渡される際に、引き取り業者(引渡し先メ
ーカ)が正当な業者(引渡し先メーカ)であることを証
明するために入力されたものである。
Next, it is confirmed whether or not the identification number of the delivery maker has been received (S73), and if it has been received (S7).
3: Yes), it is checked whether or not the received identification number matches the identification number of the manufacturer stored in the hard disk 2 in association with the identification information to which the delivery code has been added in the processing of S72 (S74). . The received identification number is transmitted from the terminal device 10 of the collection center block, and when the gaming machine is delivered to the maker in the collection center block, the delivery company (delivery destination manufacturer) is authorized by the delivery company (delivery destination). This is input to prove that the user is the first maker.

【0067】ここで、受信した認識番号とハードディス
ク2に記憶されているメーカの認識番号とが一致すれば
(S74:Yes)、引渡し先のメーカが正当なメーカ
として認証され、遊技機の納品書や請求書を発行する伝
票発行処理を実行した後(S75)、この引渡し処理を
終了する。
Here, if the received identification number matches the identification number of the manufacturer stored in the hard disk 2 (S74: Yes), the manufacturer of the delivery destination is authenticated as a valid manufacturer, and the delivery note of the gaming machine is received. After executing a slip issuing process for issuing a bill or a bill (S75), the delivery process is terminated.

【0068】また、S73の処理で確認した結果、引渡
し先メーカの認識番号を受信していなければ(S73:
No)、認識番号を受信するまでS74以降の処理を待
機する。更に、S74の処理で調べた結果、受信した認
識番号とハードディスク2に記憶されているメーカの認
識番号とが一致しなければ(S74:No)、アクセス
元の回収センタのブロックの端末装置10にエラーを送
信して(S76)、この引渡し処理を終了する。
If the identification number of the transfer destination maker has not been received as a result of the check in S73 (S73:
No), the processing of S74 and thereafter is waited until the identification number is received. Further, as a result of checking in the processing of S74, if the received identification number does not match the identification number of the manufacturer stored in the hard disk 2 (S74: No), the terminal device 10 of the block of the collection center of the access source is sent to the terminal device 10 An error is transmitted (S76), and the delivery process ends.

【0069】尚、本実施例の遊技機管理システムでは、
市場から回収センタに回収される遊技機は回収センタに
より買い取られ、回収センタからメーカへ引渡される遊
技機は、メーカにより買い取られる。買い取り価格は予
め定められているので、引渡し処理では、遊技機の識別
情報が入力されるだけで伝票発行処理(S75)を実行
することができる。この買い取り価格は、遊技機に装着
されている部品の有無によって変動する価格であり、流
通中の遊技機における部品の抜き取りを抑制するため
に、部品がすべて揃った状態に比べ、その部品の一部が
抜き取られている場合には、(部品の抜き取り状態に応
じて)買い取り価格は低くなるよう設定する。部品の抜
き取り状態に応じた買い取り価格が予め設定しておくこ
とにより、1の遊技機毎に部品の装着の有無を入力すれ
ばその遊技機の価格が決定され、決定された価格に基づ
いて上記した伝票発行処理(S75)が実行される。
In the gaming machine management system of this embodiment,
Game machines collected from the market to the collection center are purchased by the collection center, and game machines delivered from the collection center to the manufacturer are purchased by the manufacturer. Since the purchase price is predetermined, in the delivery process, the slip issuing process (S75) can be executed only by inputting the identification information of the gaming machine. This purchase price is a price that fluctuates depending on the presence / absence of a part mounted on the gaming machine. If a part has been extracted, the purchase price is set to be low (depending on the state of extraction of parts). By setting in advance the purchase price according to the state of component removal, if the presence or absence of component installation is input for each gaming machine, the price of that gaming machine is determined, and based on the determined price, The issued slip issuing process (S75) is executed.

【0070】この部品の有無については、後述の図8に
示すの廃棄台入荷情報送信処理において、廃棄される遊
技機が回収センタのブロックに回収(入荷)された際
に、回収センタのブロックの端末装置10により入力さ
れる。このように、部品の一部が抜き取られた遊技機に
ついて買い取り価格を低く設定している。
The presence / absence of this part is determined by determining whether or not the abandoned gaming machine is collected (received) in a block of the collection center in the discarding table receipt information transmission process shown in FIG. It is input by the terminal device 10. As described above, the purchase price is set low for a gaming machine from which a part of a part is extracted.

【0071】図8は、回収センタのブロックの端末装置
10で実行される廃棄台入荷情報送信処理のフローチャ
ートである。廃棄台入荷情報送信処理は、廃棄される遊
技機が回収センタのブロックに回収された際に実行さ
れ、新たに廃棄される遊技機が回収センタのブロックに
入荷されたことを回収センタのホストコンピュータ1に
登録するための処理である。
FIG. 8 is a flow chart of the discarding table receipt information transmission processing executed by the terminal device 10 in the block of the collection center. The discarding machine receipt information transmission process is executed when the discarded gaming machine is collected in the collection center block, and the host computer of the collection center notifies that the newly discarded gaming machine has been received in the collection center block. This is a process for registering the information in No. 1.

【0072】この廃棄台入荷情報送信処理では、識別情
報が入力されたか否かを確認する(S81)。この識別
情報の入力は、回収センタのブロックの端末装置10に
備えられたリーダ21により、遊技機に保持されている
ICタグの情報を読取ることによって実行される。その
結果、識別情報の入力でなければ(S81:No)、こ
の廃棄台入荷情報送信処理を終了する。一方、S81の
処理で確認した結果、識別情報の入力であれば(S8
1:Yes)、回収センタのブロックの端末装置10の
ハードディスクの所定のエリアに、入力された識別情報
を書込み(S82)、書き込まれた識別情報に対応付け
て、識別情報の入力された日付と自己の認識番号(アク
セス元の認識番号となる回収センタのブロックの端末装
置10の認識番号)とを書き込む(S83)。
In this discarding table arrival information transmission processing, it is confirmed whether or not identification information has been input (S81). The input of the identification information is executed by reading the information of the IC tag held in the gaming machine by the reader 21 provided in the terminal device 10 in the block of the collection center. As a result, if the identification information has not been input (S81: No), the discarding table arrival information transmission processing ends. On the other hand, as a result of the confirmation in the processing of S81, if the identification information is input (S8
1: Yes), the input identification information is written in a predetermined area of the hard disk of the terminal device 10 in the block of the collection center (S82), and the date when the identification information is input is associated with the written identification information. It writes its own identification number (the identification number of the terminal device 10 of the block of the collection center that becomes the identification number of the access source) (S83).

【0073】次に、遊技機の液晶、主制御基板、払出制
御基板の装着の有無が入力されたか否かを確認し(S8
4)、入力されていると、ハードデスクに書き込んだ識
別情報に各部品(遊技機の液晶、主制御基板、払出制御
基板)の装着の有無を付加する(S85)。そして、日
付と認識番号と部品の装着の有無とが付加された識別情
報に、更に入荷情報入力コマンドを付加してホストコン
ピュータ1へ送信して(S86)、この廃棄台入荷情報
送信処理を終了する。ここで、日付と認識番号と部品の
装着の有無とは現況情報であり、図1中の回収情報に
該当する。
Next, it is checked whether or not the liquid crystal of the gaming machine, the main control board, and the payout control board are input (S8).
4) If input, the presence / absence of attachment of each component (liquid crystal of the gaming machine, main control board, payout control board) is added to the identification information written on the hard desk (S85). Then, an arrival information input command is further added to the identification information to which the date, the identification number, and the presence / absence of the component attachment are added, and the command is transmitted to the host computer 1 (S86). I do. Here, the date, the identification number, and the presence / absence of component attachment are current status information, and correspond to the collection information in FIG.

【0074】このS86の処理で、回収センタのブロッ
クの端末装置10からホストコンピュータ1へ送信され
た情報が、ホストコンピュータ1に受信されると、ホス
トコンピュータ1において遊技機情報受信処理が実行さ
れ、ハードディスク2に記憶される対応する識別情報の
ファイルに、受信した情報(日付、回収センタのブロッ
クの端末装置10の認識番号)が書き込まれる。これに
より、回収センタのブロックで回収された遊技機の情報
がホストコンピュータ1に登録されることとなる。
In the process of S86, when the information transmitted from the terminal device 10 in the block of the collection center to the host computer 1 is received by the host computer 1, the gaming machine information receiving process is executed in the host computer 1, The received information (date, identification number of the terminal device 10 of the block of the collection center) is written in the corresponding identification information file stored in the hard disk 2. As a result, the information of the gaming machine collected by the block of the collection center is registered in the host computer 1.

【0075】また、S84の処理で確認した結果、遊技
機の液晶、主制御基板、払出制御基板の装着の有無が入
力されていなければ、その有無が入力されるまで、S8
4以降の処理を待機する。
If it is determined in step S84 that the liquid crystal of the gaming machine, the main control board, and the payout control board have not been input, the process proceeds to step S8.
The process waits for the processes after 4.

【0076】図9は、回収センタのブロックの端末装置
10で実行される引渡し実行処理のフローチャートであ
る。引渡し実行処理は、回収センタのブロックの端末装
置10により実行され、回収センタのブロックで保管さ
れている遊技機が、メーカに引き渡されることをホスト
コンピュータ1に報知し、ホストコンピュータ1に引渡
し処理を実行させるための処理である。この引渡し実行
処理により、回収センタに保管されている遊技機が回収
センタのブロックからメーカへと引き渡されることをホ
ストコンピュータ1は把握するのである。
FIG. 9 is a flowchart of a delivery execution process executed by the terminal device 10 in the block of the collection center. The delivery execution process is executed by the terminal device 10 in the collection center block, and the gaming machine stored in the collection center block notifies the host computer 1 that the gaming machine is to be delivered to the manufacturer, and performs the delivery process to the host computer 1. This is the process to be executed. The host computer 1 recognizes that the gaming machine stored in the collection center is delivered from the block of the collection center to the manufacturer by the delivery execution processing.

【0077】引渡し実行処理では、まず、識別情報が入
力されたか否かを確認する(S91)。この識別情報の
入力は、回収センタのブロックの端末装置10に備えら
れたリーダ21により、遊技機に保持されているICタ
グの情報を読取ることによって実行される。その結果、
識別情報の入力でなければ(S91:No)、この引渡
し実行処理を終了する。一方、S91の処理で確認した
結果、識別情報の入力であれば(S91:Yes)、更
に引渡し先メーカの認識番号が入力されたかを確認し
(S92)、ここで引渡し先メーカの認識番号が入力さ
れていると(S92:Yes)、入力された識別情報に
自己(アクセス元の認識番号となる回収センタのブロッ
クの端末装置10)および引渡し先メーカの認識番号
と、引渡し実行コマンドとを付加してホストコンピュー
タ1に送信した後(S93)、この引渡し実行処理を終
了する。ここで、引渡し先メーカの認識番号は遊技機が
メーカへ引き取られたことを示す現況情報であり、図1
中のの引渡し情報となっている。
In the delivery execution process, first, it is confirmed whether or not the identification information has been input (S91). The input of the identification information is executed by reading the information of the IC tag held in the gaming machine by the reader 21 provided in the terminal device 10 in the block of the collection center. as a result,
If the identification information has not been input (S91: No), the delivery execution processing ends. On the other hand, as a result of the confirmation in the processing of S91, if the identification information is input (S91: Yes), it is further confirmed whether or not the recognition number of the delivery maker has been input (S92). If the identification information is input (S92: Yes), the identification information of the self (the terminal device 10 of the collection center block which is the identification number of the access source) and the identification numbers of the transfer destination maker and the transfer execution command are added to the input identification information. After that, the data is transmitted to the host computer 1 (S93), and the delivery execution processing ends. Here, the identification number of the delivery destination maker is current status information indicating that the gaming machine has been taken over by the maker, and FIG.
It is the delivery information of the inside.

【0078】引渡し実行処理によりホストコンピュータ
1へ送信された情報がホストコンピュータ1に受信され
ると、ホストコンピュータ1では引渡し実行コマンドに
基づいて引渡し処理を実行し、ハードディスク2に記憶
されている識別情報の内、受信した識別情報に対応する
識別情報に引渡しコードを付加する。
When the information transmitted to the host computer 1 by the delivery execution process is received by the host computer 1, the host computer 1 executes the delivery process based on the delivery execution command, and stores the identification information stored in the hard disk 2 The delivery code is added to the identification information corresponding to the received identification information.

【0079】また、S92の処理で確認した結果、引渡
し先メーカの認識番号が入力されていなければ(S9
2:No)、引渡し先メーカの認識番号が入力されるま
で、S93以降の処理を待機する。
As a result of the check in S92, if the identification number of the delivery maker has not been input (S9).
2: No), the processing after S93 is waited until the identification number of the delivery maker is input.

【0080】尚、この引渡し実行処理では認識番号の入
力方法を何ら限定していないが、廃棄される遊技機を引
き取りにきた業者(引渡し先メーカ)により、回収セン
タのブロックの端末装置10のキーボードから入力され
ても良く、また、引渡しメーカの認識番号の記載された
カードなどの身分証明書を専用のリーダで読み取ること
によって行っても良い。
Although the method of inputting the identification number is not limited at all in the delivery execution process, a contractor (delivery destination maker) who has picked up the discarded gaming machine has a keyboard of the terminal device 10 in the block of the collection center. Alternatively, the identification may be performed by reading an identification card such as a card in which the identification number of the delivery maker is described by a dedicated reader.

【0081】図10は、中古機販売会社端末装置30で
実行される中古機情報送信処理のフローチャートであ
る。中古機情報送信処理は、市場の流通拠点(経過点)
となる中古機販売会社に設置される中古機販売会社端末
装置30で実行され、市場で流通している中古機(ホー
ルから排出された使用済の遊技機)の所在を、ホストコ
ンピュータ1に登録するための処理である。このため、
中古機が中古機販売会社へ入荷された際と、中古機販売
会社の保有する中古機が販売される際とに実行される。
FIG. 10 is a flowchart of the used machine information transmission processing executed by the used machine sales company terminal device 30. Used machine information transmission processing is a distribution base in the market (progress point)
The location of a used machine (used gaming machine discharged from the hall) executed in the used machine sales company terminal device 30 installed in the used machine sales company and registered in the market is registered in the host computer 1. This is the process to perform. For this reason,
The process is executed when a used machine is received by a used machine sales company and when a used machine owned by the used machine sales company is sold.

【0082】この中古機情報送信処理では、まず、識別
情報が入力されたか否かを確認する(S101)。この
識別情報の入力は、中古機販売会社端末装置30に備え
られたリーダ21により、遊技機に保持されているIC
タグの情報を読取ることによって実行される。その結
果、識別情報の入力でなければ(S101:No)、こ
の引渡し中古機情報送信処理を終了する。一方、S10
1の処理で確認した結果、識別情報の入力であれば(S
101:Yes)、更に遊技機(中古機)の販売である
か入荷であるかを確認する(S102)。
In the used machine information transmitting process, first, it is confirmed whether or not identification information has been input (S101). This identification information is input by the reader 21 provided in the used machine sales company terminal device 30 by the IC held by the gaming machine.
This is executed by reading the information of the tag. As a result, if the identification information has not been input (S101: No), the delivery used machine information transmission process ends. On the other hand, S10
As a result of the confirmation in the process 1, if the identification information is input (S
101: Yes), it is further confirmed whether the game machine (used machine) is sold or received (S102).

【0083】ここで、遊技機(中古機)の入荷であれば
(S102:入荷)、入力された識別情報を中古機販売
会社端末装置30のハードディスクに書き込み(S10
3)、次いで書き込んだ識別情報に日付と自己の認識番
号(アクセス元の認識番号となる中古機販売会社端末装
置30の認識番号)とを付加して回収センタのホストコ
ンピュータ1へ送信し(S104)、この中古機情報送
信処理を終了する。
Here, if a game machine (used machine) is received (S102: arrival), the input identification information is written in the hard disk of the used machine sales company terminal device 30 (S10).
3) Then, the written identification information is added with the date and its own identification number (the identification number of the used machine sales company terminal device 30 as the identification number of the access source) and transmitted to the host computer 1 of the collection center (S104). ), The used machine information transmission processing ends.

【0084】一方、S102の処理で確認した結果、遊
技機(中古機)の販売であれば(S102:販売)、該
ハードディスクに記憶されている対応する識別情報を読
み出した後(S105)、販売先が入力されたか否かを
確認し(S106)、販売先が入力されていれば(S1
06:Yes)、読み出した識別情報に販売先を書き加
えた後、日付と自己の認識番号(アクセス元の認識番号
となる中古機販売会社端末装置30の認識番号)とを付
加して回収センタのホストコンピュータ1へ送信し(S
107)、この中古機情報送信処理を終了する。また、
S106の処理で確認した結果、販売先が入力されてい
なければ(S106:No)、販売先が入力されるまで
S107以降の処理を待機する。ここで、S103の処
理またはS107の処理で識別情報に付加される情報が
現況情報であり、図1中の中古機販売情報に該当す
る。
On the other hand, as a result of the confirmation in the processing of S102, if the game machine (used machine) is sold (S102: sale), the corresponding identification information stored in the hard disk is read (S105), and the sale is started. It is confirmed whether or not a destination has been input (S106), and if a sales destination has been input (S1).
06: Yes), after adding the sales destination to the read identification information, adding the date and its own identification number (the identification number of the used machine sales company terminal device 30 as the identification number of the access source) to the collection center. To the host computer 1 (S
107), the used machine information transmission processing ends. Also,
As a result of the confirmation in the processing of S106, if the seller has not been input (S106: No), the processing after S107 is waited until the seller is input. Here, the information added to the identification information in the process of S103 or S107 is the current status information, and corresponds to the used machine sales information in FIG.

【0085】この中古機情報送信処理により、ホストコ
ンピュータ1へ送信された情報がホストコンピュータ1
により受信されると、ホストコンピュータ1は遊技機情
報受信処理を実行し、ハードディスク2に記憶さている
識別情報の内、対応する識別情報に受信した情報を書き
加える。これにより、ホールから排出されてしまうと所
在が不明確になりがちであった遊技機(中古機)の所在
を的確に把握して管理することができ、不法投棄を防止
することができる。
By the used machine information transmitting process, the information transmitted to the host computer 1 is
When the host computer 1 receives the information, the host computer 1 executes a game machine information receiving process, and adds the received information to the corresponding identification information among the identification information stored in the hard disk 2. This makes it possible to accurately grasp and manage the location of a gaming machine (second-hand machine) whose location tends to be unclear when discharged from the hall, thereby preventing illegal dumping.

【0086】図11は、リサイクル会社端末装置40で
実行されるリサイクル情報入力処理のフローチャートで
ある。リサイクル情報入力処理は、廃棄するためにメー
カからリサイクル会社に出荷された遊技機の処理状況
(リサイクル情報)が入力されることにより、各遊技機
毎の処理状況を管理する処理である。入力されたリサイ
クル情報はメーカへと送信され、メーカに報告されるよ
うになっている。
FIG. 11 is a flowchart of the recycling information input processing executed by the recycling company terminal device 40. The recycling information input process is a process of managing the processing status of each gaming machine by inputting the processing status (recycling information) of a gaming machine shipped from a manufacturer to a recycling company for disposal. The input recycling information is transmitted to the maker and is reported to the maker.

【0087】このリサイクル情報入力処理では、まず、
廃棄台の入荷か否かを確認し(S111)、廃棄台の入
荷であれば(S111:Yes)、更に識別情報の入力
があったか否かを確認する(S112)。ここで、識別
情報の入力があれば(S112:Yes)、新たにファ
イルを作成し入力された識別情報を書き込む。この識別
情報の入力は、リサイクル会社端末装置40に備えられ
たリーダ21により、遊技機に保持されているICタグ
の情報を読取ることによって実行されるものである。
In this recycling information input processing, first,
It is confirmed whether or not the discarding table has arrived (S111). If the discarding table has arrived (S111: Yes), it is further confirmed whether or not identification information has been input (S112). Here, if identification information is input (S112: Yes), a new file is created and the input identification information is written. The input of the identification information is executed by reading the information of the IC tag held in the gaming machine by the reader 21 provided in the terminal 40 of the recycling company.

【0088】そして次に、リサイクル情報の送信である
か否かを確認し(S114)、リサイクル情報の送信で
なければ(S114:No)、このリサイクル情報入力
処理を終了する。一方、S114の処理で確認した結
果、リサイクル情報の送信であれば(S114:Ye
s)、リサイクル情報の入力は完了しているか否かを確
認する(S115)。ここで、リサイクル情報の入力が
完了していれば(S115:Yes)、リサイクル情報
の入力が完了したファイルを所定のメーカ(識別情報と
してリサイクル会社端末装置40のハードディスクに記
憶されている廃棄された遊技機の製造メーカ)へ送信し
て(S116)、このリサイクル情報入力処理を終了す
る。
Next, it is confirmed whether or not the recycle information is transmitted (S114). If the recycle information is not transmitted (S114: No), the recycle information input processing is terminated. On the other hand, as a result of the confirmation in the processing of S114, if the recycle information is transmitted (S114: Yes
s) It is checked whether the input of the recycling information has been completed (S115). Here, if the input of the recycling information has been completed (S115: Yes), the file for which the input of the recycling information has been completed is discarded stored in the hard disk of the recycling company terminal device 40 as a predetermined manufacturer (identification information). (S116), and the recycle information input processing is terminated.

【0089】また、S111の処理で確認した結果、廃
棄台の入荷でなければ(S111:No)、例えば、既
にファイルが作成された遊技機に関するリサイクル情報
の入力などであり、新たな識別情報の入力や新規ファイ
ルを作成する必要がないので、S112,S113の処
理をスキップして、S114の処理へ移行する。
If the discard table is not received (S111: No) as a result of the confirmation in the processing of S111, for example, recycle information relating to a gaming machine for which a file has already been created is input, and new identification information is input. Since there is no need to input or create a new file, the processing of S112 and S113 is skipped, and the process proceeds to S114.

【0090】更に、S114の処理で確認した結果、リ
サイクル情報の送信でなければ(S114:No)、こ
のリサイクル情報入力処理を終了する。加えて、S11
5の処理で確認した結果、リサイクル情報の入力が完了
していなければ(S115:No)、リサイクル情報の
入力が完了するまで、S116以降の処理を待機する。
このリサイクル情報入力処理で、メーカへと送信された
リサイクル情報は、メーカから回収センタのホストコン
ピュータ1へと送信される。これによりリサイクル会社
(処理会社)によって廃棄された遊技機の処理状況(リ
サイクル情報)が、メーカを経由して回収センタのホス
トコンピュータ1に集計される。つまり、本実施例の遊
技機管理システムにおいては、廃棄された遊技機の処理
状況についても管理することができるようになっている
のである。
Further, as a result of the confirmation in the processing of S114, if the recycle information is not transmitted (S114: No), the recycle information input processing ends. In addition, S11
As a result of the confirmation in the process of No. 5, if the input of the recycle information is not completed (S115: No), the process from S116 is waited until the input of the recycle information is completed.
In this recycling information input processing, the recycling information transmitted to the manufacturer is transmitted from the manufacturer to the host computer 1 of the collection center. As a result, the processing status (recycling information) of the amusement machines discarded by the recycling company (processing company) is collected by the host computer 1 of the collection center via the manufacturer. That is, in the gaming machine management system of the present embodiment, the processing status of the discarded gaming machine can be managed.

【0091】以上、上記実施例において説明したよう
に、本発明の遊技機管理システムによれば、流通の拠点
に設置される識別情報入力装置により遊技機の識別情報
が読み取られ、読み取られた識別情報へは遊技機の現況
を示す現況情報が付加された後にホストコンピュータ1
に送信されて記憶される。そして、メーカから市場に販
売された遊技機は、遊技機管理装置に記憶された識別情
報と現況情報とに基づいて管理されるので、メーカから
市場に販売された各遊技機について、その販売から廃棄
までを集中管理することができる。このため、メーカか
ら市場に販売された各遊技機の現状や履歴を容易に管理
することができ、使用済みの遊技機の不法投棄を抑制す
ることができるる。
As described above, according to the gaming machine management system of the present invention, the identification information of the gaming machine is read by the identification information input device installed at the distribution base, and the read identification information is read. After the current status information indicating the current status of the gaming machine is added to the information, the host computer 1
Sent to and stored. And, the gaming machines sold to the market from the maker are managed based on the identification information and the current status information stored in the gaming machine management device. Centralized management up to disposal is possible. For this reason, it is possible to easily manage the current status and history of each gaming machine sold to the market from the maker, and it is possible to suppress illegal disposal of used gaming machines.

【0092】上記実施例において、請求項1記載の付加
手段としては、図2のフローチャートのS5の処理、図
4のフローチャートのS25の処理、図8のフローチャ
ートのS83,S85の処理、図9のフローチャートの
S93の処理、図10のフローチャートのS104,S
107の処理が該当する。
In the above embodiment, the additional means described in claim 1 includes the processing of S5 in the flowchart of FIG. 2, the processing of S25 in the flowchart of FIG. 4, the processing of S83 and S85 in the flowchart of FIG. Processing of S93 of the flowchart, S104, S of the flowchart of FIG.
Step 107 corresponds to this.

【0093】請求項1記載の送信手段としては、図2の
フローチャートのS6の処理、図4のフローチャートの
S26の処理、図8のフローチャートのS86の処理、
図9のフローチャートのS93の処理、図10のフロー
チャートのS104,S107の処理が該当する。
The transmitting means described in claim 1 includes the processing of S6 in the flowchart of FIG. 2, the processing of S26 in the flowchart of FIG. 4, the processing of S86 in the flowchart of FIG.
This corresponds to the processing of S93 in the flowchart of FIG. 9 and the processing of S104 and S107 in the flowchart of FIG.

【0094】請求項1記載の受信手段としては、図5の
フローチャートのS41の処理が該当し、請求項1記載
の管理手段としては、図6のフローチャートのS61か
らS64の処理が該当する。
The receiving means described in claim 1 corresponds to the processing in S41 of the flowchart in FIG. 5, and the managing means described in claim 1 corresponds to the processing in S61 to S64 in the flowchart in FIG.

【0095】また、請求項1記載の識別情報保持手段と
しては、遊技機に備えられたICタグが該当する。
The identification information holding means described in claim 1 corresponds to an IC tag provided in a gaming machine.

【0096】以上実施例に基づき本発明を説明したが、
本発明は上記実施例に何ら限定されるものでなく、本発
明の主旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能で
あることは容易に推察できるものである。
The present invention has been described based on the embodiments.
The present invention is not limited to the above-described embodiment at all, and it can be easily inferred that various improvements and modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

【0097】例えば、本実施例では、遊技機の3箇所
(遊技盤、枠、主制御基板のケース)に識別情報を保持
するICタグが設けられたが、識別情報を保持するIC
タグの設置個所や数はこれに限られるものではなく、例
えば液晶や払出制御基板などを設置個所に加えても良
い。
For example, in this embodiment, the IC tag for holding the identification information is provided at three places of the gaming machine (the game board, the frame, and the case of the main control board).
The location and number of tags are not limited to this, and for example, a liquid crystal or a payout control board may be added to the location.

【0098】更には、識別情報はICタグに保持される
ように構成したが、これに代えて、バーコードにより保
持されるように構成しても良い。バーコードは主として
印刷により作成されるので、安価に製造することがで
き、また、その読取技術も店頭などで使用されるPOS
システムとして広く普及する汎用の技術であるので、低
コストで遊技機管理システムを構成することができる。
Further, although the identification information is configured to be stored in the IC tag, the identification information may be configured to be stored in a bar code instead. Since bar codes are mainly created by printing, they can be manufactured at a low cost.
Since it is a general-purpose technology widely used as a system, a gaming machine management system can be configured at low cost.

【0099】加えて、廃棄台管理処理では、回収センタ
のブロックで保管される遊技機の引き取り指示をメーカ
に対して実行するように構成したが、この指示は回収セ
ンタのホストコンピュータ1から、電話回線3を介して
接続されるメーカ端末装置20へ直接的に送信されるよ
うに構成した。しかし、ホストコンピュータ1のCRT
にその情報を表示することにより、ホストコンピュータ
1の操作者がメーカへ指示するといった手法で間接的に
実行しても良い。また、メーカへは引き取りを要求する
遊技機の識別情報やその数量などを全て送信する必要は
なく、引き取りを要求する旨の電子メールを送信するこ
とによって行っても良い。
In addition, in the disposal stand management process, an instruction to pick up a gaming machine stored in the block of the collection center is executed to the manufacturer, but this instruction is sent from the host computer 1 of the collection center to the telephone. It is configured to be directly transmitted to the maker terminal device 20 connected via the line 3. However, the CRT of the host computer 1
Alternatively, the information may be displayed in such a manner that the operator of the host computer 1 may indirectly execute the method by instructing the manufacturer. Further, it is not necessary to transmit all the identification information of the gaming machine requesting the collection and the quantity thereof to the maker, and the information may be transmitted by sending an e-mail requesting the collection.

【0100】更に、回収センタのホストコンピュータ1
と各識別情報入力装置とを相互接続する回線は電話回線
3としたが、これに代えてケーブルテレビの回線やAD
SLまたは光ファイバー網を利用した回線を使用しても
良い。これにより高速且つ低価格で情報の送受信を行う
ことができる。
Further, the host computer 1 of the collection center
The telephone line 3 is used to interconnect the telephone and each identification information input device.
A line using an SL or an optical fiber network may be used. Thus, information can be transmitted and received at high speed and at low cost.

【0101】加えて、識別情報は読取専用の情報とした
が、パスワードなどを入力することにより、書き込みを
可能としても良い。これによれば、例えば、メーカが引
き取った遊技機をリサイクル会社に出荷する際に、その
リサイクル方法(再利用する部品の指示)を書き込むこ
となどができ、遊技機の廃棄処理を効率的に行うことが
できる。
In addition, although the identification information is read-only information, writing may be enabled by inputting a password or the like. According to this, for example, when a maker picks up a gaming machine and ships it to a recycling company, the recycling method (instruction of parts to be reused) can be written, and the disposal of the gaming machine can be performed efficiently. be able to.

【0102】また、本実施例で実行される遊技機に関す
る情報の送受信やその管理を行う(図2〜図11のフロ
ーチャートに示した)各プログラムは、各識別情報入力
装置または回収センタのホストコンピュータ1のハード
ディスクにそれぞれ記憶されるように構成したが、これ
をフロッピー(登録商標)ディスクなどの記憶媒体に記
憶して、各識別情報入力装置または回収センタのホスト
コンピュータ1に供給するようにしても良い。
Each program (shown in the flowcharts of FIGS. 2 to 11) for transmitting and receiving information relating to the gaming machine and executed in this embodiment (shown in the flowcharts of FIGS. 1 is stored in a storage medium such as a floppy (registered trademark) disk and supplied to each identification information input device or the host computer 1 of the collection center. good.

【0103】更に、上記実施例では、専用のプロトコル
を使用した専用のプログラムにより各装置間のデータの
送受信を実行したが、TCP/IPプロトコルを用い、
インターネットのワールドワイドウェブシステムを利用
してデータの送受信を実行してもよい。
Further, in the above embodiment, data transmission and reception between the respective devices are executed by a dedicated program using a dedicated protocol.
The transmission and reception of data may be performed using the Internet World Wide Web system.

【0104】以下に本発明の変形例を示す。請求項1記
載の遊技機管理システムにおいて、前記識別情報入力装
置は、遊技機の製造メーカに設置されるメーカ側入力装
置と、中古遊技機の販売を行う中古機販売会社に設置さ
れる中古機販売会社側入力装置と、廃棄される遊技機を
回収する回収センタに設置される回収センタ側入力装置
と、回収された遊技機の処理を行う処理会社に設置され
る処理会社側入力装置とを備えたものであることを特徴
とする遊技機管理システム1。メーカから販売された遊
技機はホール、中古機販売会社を経由して回収センタへ
と回収される。そして、回収センタに回収された遊技機
は再び製造元メーカへと引き渡される。
Hereinafter, modified examples of the present invention will be described. 2. The gaming machine management system according to claim 1, wherein the identification information input device is a manufacturer input device installed at a game machine manufacturer and a used machine installed at a used machine sales company that sells used gaming machines. A sales company-side input device, a collection center-side input device installed at a collection center that collects discarded gaming machines, and a processing company-side input device installed at a processing company that processes collected gaming machines. A gaming machine management system 1 comprising: The game machines sold by the manufacturer are collected at the collection center via the hall and the used machine sales company. Then, the gaming machine collected by the collection center is delivered again to the manufacturer.

【0105】このため、遊技機の所在を知ることのでき
る拠点であるメーカ、中古機販売会社、回収センタに識
別情報入力装置を設置し、かかる場所から遊技機の識別
情報を読み取れば、市場に流通する遊技機の所在を知る
ことができる。つまり、所在管理の困難な市場に流通さ
れた遊技機の所在を容易に把握することができるのであ
る。また、識別情報入力装置は処理会社にも設置される
ので、製造された遊技機を、販売から廃棄処理に至るま
で管理することができる。このため、市場に流通された
遊技機の履歴を追従することができ、廃棄される遊技機
の不法投棄を抑制することができる。
For this reason, an identification information input device is installed at a manufacturer, a used machine sales company, and a collection center at which the location of a gaming machine can be known, and if the identification information of the gaming machine is read from such a place, it can be marketed. You can know where your gaming machines are. That is, the location of the gaming machine distributed to the market where the location management is difficult can be easily grasped. Further, since the identification information input device is also installed in the processing company, it is possible to manage the manufactured gaming machine from sale to disposal. For this reason, the history of the gaming machines distributed in the market can be followed, and illegal disposal of the discarded gaming machines can be suppressed.

【0106】遊技機管理システム1において、前記メー
カ側入力装置の付加手段は、遊技機の販売先を示す販売
情報と、回収された遊技機の処理結果を示す処理情報と
を現況情報として前記識別情報に付加するものであるこ
とを特徴とする遊技機管理システム2。販売情報は識別
情報に付加された後、遊技管理装置に送信されることと
なるが、これによれば、遊技機管理装置においてメーカ
が販売した各遊技機の販売先をそれぞれ明らかとするこ
とができる。また、回収された遊技機の処理結果を示す
処理情報についても、その処理(回収)された遊技機の
識別情報に付加された後、遊技機管理装置に送信される
ので、かかる処理情報を遊技管理装置において集積する
ことができる。これによれば、販売された遊技機の回収
後の処理情報、例えば廃棄された遊技機のリサイクル状
況などを容易に集計することができる。
In the gaming machine management system 1, the adding means of the maker-side input device identifies the sales information indicating the sales destination of the gaming machine and the processing information indicating the processing result of the collected gaming machine as the current status information. A gaming machine management system 2 which is added to information. After the sales information is added to the identification information, it is transmitted to the game management device. According to this, it is possible to clarify the sales destination of each game machine sold by the manufacturer in the game machine management device. it can. Processing information indicating the processing result of the collected gaming machine is also added to the identification information of the processed (collected) gaming machine and transmitted to the gaming machine management apparatus. It can be integrated in the management device. According to this, it is possible to easily sum up the processing information after the sold gaming machines are collected, for example, the recycling status of the discarded gaming machines.

【0107】遊技機管理システム2において、前記メー
カ側入力装置と前記処理会社側入力装置とは回線を介し
て接続されており、前記処理会社側入力装置は、回収さ
れた遊技機の処理結果を示す処理情報を入力する入力手
段と、その入力手段により入力された処理情報を前記メ
ーカ側入力装置へ前記回線を介して送信する送信手段と
を備え、前記メーカ側入力装置は送信された処理情報を
受信する処理情報受信手段を備えていることを特徴とす
る遊技機管理システム3。一般に、廃棄される遊技機は
メーカに引き渡された後、処理会社において処理され
る。ここで、処理会社は、かかる遊技機の処理情報をメ
ーカへ送信することができ、更に、メーカがメーカ側入
力装置によりその処理情報を受信することができるの
で、処理情報の伝達が容易に実行される。また、メーカ
は、処理情報に関する一連の処理(処理情報の受信、識
別情報への付加、遊技機管理装置への送信)をメーカ側
入力装置だけで実行することができ、簡便且つ効率的に
処理情報に関する一連の処理を実行することができる。
尚、処理会社側入力装置はメーカ側入力装置とのみ回線
を介して接続される必要はなく、遊技機管理装置と接続
されてもよい。これにより、処理情報をメーカ側入力装
置を経由させずに直接、遊技機管理装置へ送信しても良
い。
In the gaming machine management system 2, the maker-side input device and the processing company-side input device are connected via a line, and the processing company-side input device stores the processing results of the collected gaming machines. Input means for inputting processing information to be displayed, and transmitting means for transmitting the processing information input by the input means to the maker-side input device via the line, wherein the maker-side input device transmits the transmitted processing information. A gaming machine management system 3 comprising processing information receiving means for receiving a processing information. Generally, a discarded gaming machine is handed over to a maker and then processed at a processing company. Here, the processing company can transmit the processing information of the gaming machine to the maker, and further, the maker can receive the processing information by the maker-side input device, so that the transmission of the processing information can be easily performed. Is done. In addition, the maker can execute a series of processes (reception of processing information, addition to identification information, transmission to the gaming machine management device) of the processing information only with the maker-side input device, and the processing can be performed simply and efficiently. A series of processes relating to information can be executed.
The processing company input device need not be connected only to the manufacturer input device via a line, but may be connected to the gaming machine management device. Thus, the processing information may be transmitted directly to the gaming machine management device without passing through the maker-side input device.

【0108】遊技機管理システム1から3のいずれかに
おいて、前記中古機販売会社側入力装置の付加手段は、
中古遊技機の入荷を示す中古機入荷情報と、中古遊技機
の販売先を示す中古機販売情報とを現況情報として前記
識別情報に付加するものあることを特徴とする遊技機管
理システム4。一般に、中古機販売会社では、ホールな
どでの使用済み遊技機の買い取りと、保有する中古遊技
機の販売とが行われる。市場で流通する遊技機は、ホー
ルとメーカとの間を行き来するだけでなく、中古機販売
会社が介在する。このため、メーカが販売した遊技機の
所在が不明瞭になりがちであった。しかし、中古機販売
会社での中古遊技機の入荷時および販売時に、その情報
を識別情報に付加して遊技機管理装置へと送信すること
により、複雑な流通経路を通って流通される遊技機につ
いても管理することができ、その所在を容易に明らかに
することができる。
In any of the gaming machine management systems 1 to 3, the additional means of the used machine sales company-side input device may include:
A gaming machine management system 4, wherein used machine arrival information indicating the arrival of used gaming machines and used machine sales information indicating the sales destination of used gaming machines are added to the identification information as current status information. In general, used machine sales companies purchase used gaming machines in halls and the like and sell used owned gaming machines. Amusement machines circulating in the market not only move between halls and manufacturers, but also used machine sales companies intervene. For this reason, the location of the gaming machine sold by the manufacturer tends to be unclear. However, when a used game machine is received and sold by a used machine sales company, the information is added to the identification information and transmitted to the game machine management device, so that the game machine distributed through a complicated distribution channel can be used. Can also be managed, and its location can be easily clarified.

【0109】遊技機管理システム1から4のいずれかに
おいて、前記回収センタ側入力装置の付加手段は、廃棄
される遊技機の入荷を示す廃棄遊技機入荷情報と、廃棄
される遊技機を製造元のメーカへ出荷する廃棄遊技機出
荷情報とを現況情報として前記識別情報に付加するもの
であることを特徴とする遊技機管理システム5。回収セ
ンタには市場で流通された後に廃棄される遊技機が入荷
されるが、廃棄遊技機入荷情報と廃棄遊技機出荷情報と
を識別情報に対応つけて管理することにより、回収セン
タにおいて廃棄される遊技機の保有状況を的確に把握す
ることができる。
[0109] In any of the gaming machine management systems 1 to 4, the addition means of the input device at the collection center side may include discarded game machine arrival information indicating the arrival of discarded game machines, and information on the discarded game machines provided by the manufacturer. A gaming machine management system 5 characterized by adding discarded gaming machine shipping information to be shipped to a manufacturer as current status information to the identification information. Gaming machines that are discarded after being distributed in the market are received at the collection center. By managing discarded game machine arrival information and discarded gaming machine shipping information in association with identification information, the collection center discards them. Can accurately grasp the status of possession of gaming machines.

【0110】請求項1記載の遊技機管理システムまたは
遊技機管理システム1から5のいずれかにおいて、前記
識別情報保持手段により保持される識別情報は、読取専
用の情報であり、少なくとも製造メーカコード、盤、
枠、主制御基盤の種別、一連番号、製造年月日を備えて
いることを特徴とする遊技機管理システム6。識別情報
は読取専用の情報であるので、不正に書き替えられるこ
とが無い。よって、識別情報を読み取ることにより、そ
の識別情報を保持する遊技機の履歴を正確に管理するこ
とができる。また、少ない情報量であっても、遊技機を
管理する上で必要な情報が識別情報として網羅されてい
るので、各遊技機を適正に管理することができる。更
に、メーカコードが識別情報として保持されていること
により、メーカ毎の管理を容易に行うことができる。こ
れによれば、例えば、回収センタに回収された遊技機は
その製造メーカに引き渡されるが、回収センタにおいて
識別情報を読み取ればメーカ毎の仕分けを簡単に行うこ
とができ、仕分け作業を効率化することができる。
[0110] In any one of the gaming machine management system and the gaming machine management systems 1 to 5, the identification information held by the identification information holding means is read-only information, and includes at least a manufacturer code, Board,
A gaming machine management system 6 comprising a frame, a type of main control board, a serial number, and a date of manufacture. Since the identification information is read-only information, it is not illegally rewritten. Therefore, by reading the identification information, the history of the gaming machine holding the identification information can be accurately managed. In addition, even if the amount of information is small, information necessary for managing the gaming machine is covered as identification information, so that each gaming machine can be properly managed. Further, since the maker code is held as identification information, management for each maker can be easily performed. According to this, for example, the gaming machines collected at the collection center are handed over to the manufacturer, but if the identification information is read at the collection center, the sorting can be easily performed for each manufacturer, and the sorting operation can be made more efficient. be able to.

【0111】遊技機管理システム6において、前記識別
情報は、該情報が正当な情報であることを示すセキュリ
ティコードを有することを特徴とする遊技機管理システ
ム7。
In the gaming machine management system 6, the identification information has a security code indicating that the information is valid information.

【0112】請求項1記載の遊技機管理システムまたは
遊技機管理システム1から7のいずれかにおいて、識別
情報は識別情報保持手段により遊技盤、遊技機枠、主制
御基板ケースのそれぞれに保持されるものであることを
特徴とする遊技機管理システム8。遊技機は、一般的
に、遊技盤、遊技機枠、主制御基板ケースに分解可能な
構成となっており、分解された各部品は、単独で使用さ
れることも多い。このため、各部品に識別情報を保持さ
せることにより、遊技機が分解されて使用されてもその
所在を明らかにして管理することができる。
In any one of the gaming machine management system and the gaming machine management systems 1 to 7, the identification information is held in each of the game board, the gaming machine frame, and the main control board case by the identification information holding means. A gaming machine management system 8 characterized in that A gaming machine is generally configured to be disassembled into a game board, a gaming machine frame, and a main control board case, and each disassembled component is often used alone. For this reason, by holding the identification information in each component, even if the gaming machine is disassembled and used, its location can be clarified and managed.

【0113】請求項1記載の遊技機管理システムまたは
遊技機管理システム1から8のいずれかにおいて、前記
遊技機管理装置は、前記識別情報入力装置からの要求に
応じて、前記情報記憶手段に記憶される情報を検索する
検索手段を備えていることを特徴とする遊技機管理シス
テム9。メーカが販売した遊技機(市場に流通される遊
技機)は遊技機管理装置により集中管理されているが、
その情報量は膨大な量となりがちである。しかし検索手
段により、所望の情報を検索することができるので、必
要な情報を必要時に迅速に取り出すことができる。
[0113] In any one of the gaming machine management system and the gaming machine management systems 1 to 8, the gaming machine management device stores the information in the information storage means in response to a request from the identification information input device. A gaming machine management system 9 comprising a search means for searching for information to be performed. Game machines sold by manufacturers (game machines distributed in the market) are centrally managed by the game machine management device,
The amount of information tends to be enormous. However, since desired information can be searched by the search means, necessary information can be quickly retrieved when needed.

【0114】請求項1記載の遊技機管理システムまたは
遊技機管理システム1から9のいずれかにおいて、前記
遊技機管理装置の管理手段は、前記回収センタ側入力装
置から入力された廃棄遊技機入荷情報に基づいて、廃棄
される遊技機の台数のカウントと入荷日からの経過日数
の算出とを実行し、そのカウントまたは経過日数が所定
の数値を超えていた場合に、廃棄される遊技機が回収セ
ンタにあるとしてメーカに回収の指示をする指示手段を
備えていることを特徴とする遊技機管理システム10。
廃棄される遊技機は量が多いためにその管理が非常に煩
雑であるが、廃棄される遊技機の台数のカウントと入荷
日からの経過日数の算出とにより、廃棄時期の到来、即
ち回収時期の到来がメーカに指示されるので、その管理
を省力化することができる。
[0114] In any one of the gaming machine management system and the gaming machine management systems 1 to 9, the management means of the gaming machine management device may include a discarded gaming machine arrival information input from the collection center side input device. Counting the number of discarded gaming machines and calculating the number of days elapsed from the date of arrival based on, and if the count or the number of elapsed days exceeds a predetermined value, the discarded gaming machines are collected A gaming machine management system 10 comprising an instructing means for instructing a manufacturer to collect the game at the center.
The management of discarded gaming machines is very complicated due to the large amount, but the counting of the number of discarded gaming machines and the calculation of the number of days elapsed from the date of arrival makes it possible to arrive at the disposal time, that is, the collection time Is instructed to the manufacturer, so that the management can be saved.

【0115】請求項1記載の遊技機管理システムまたは
遊技機管理システム1から10のいずれかにおいて、前
記識別情報入力装置は、個別に認識されるための認識番
号を有しており、前記遊技機管理装置へ情報を送信する
場合に、送信する情報にその認識番号を付加する認識番
号付加手段を備えていることを特徴とする遊技機管理シ
ステム11。遊技機管理装置には、多数の識別情報入力
装置から情報が送信されるが、各識別情報入力装置から
送信される情報により遊技管理装置の内部で実行される
処理が異なることがある。ここで、各識別情報入力装置
を個別に認識することができれば、情報送信元の識別情
報入力装置に対応した処理を迅速かつ的確に実行するこ
とができる。また、例えば、回収センタが廃棄される遊
技機の回収を容易に行うためには、回収センタを複数設
けるほうが好ましいが、かかる場合には各回収センタに
それぞれ識別情報入力装置が設けられる。ここで各識別
情報入力装置に個別に認識番号が付与されていると、各
回収センタ毎に分けて、容易に、各回収センタ保有の
(廃棄される)遊技機の管理を遊技機管理装置に実行さ
せることができる。
[0115] In any one of the gaming machine management system and the gaming machine management systems 1 to 10, the identification information input device has an identification number to be individually recognized, and A gaming machine management system 11, comprising: an identification number adding unit that adds an identification number to information to be transmitted when transmitting information to a management device. Although information is transmitted from a large number of identification information input devices to the gaming machine management device, processing executed inside the game management device may differ depending on information transmitted from each identification information input device. Here, if each identification information input device can be individually recognized, processing corresponding to the identification information input device of the information transmission source can be executed quickly and accurately. In addition, for example, in order to facilitate the collection of a game machine whose collection center is discarded, it is preferable to provide a plurality of collection centers, but in such a case, each collection center is provided with an identification information input device. Here, if the identification number is individually assigned to each identification information input device, the management of (discarded) gaming machines possessed by each collection center can be easily performed by the gaming machine management device separately for each collection center. Can be executed.

【0116】遊技機管理システム11において、前記遊
技機管理装置は予め登録された前記認識番号に基づい
て、前記識別情報入力装置から送信される情報が正当な
識別情報入力装置であるか否かを判断する判断手段と、
その判断手段により正当な識別情報入力装置であると判
断された場合に入力を許可する入力許可手段とを備えて
いることを特徴とする遊技機管理システム12。情報の
送信元の識別情報入力装置が正当な識別情報入力装置で
あった場合にのみ入力が許可されるので、セキュリティ
の施されたシステムを容易に構築することができる。こ
れによれば、例えば、検索処理の実行時において、メー
カ側入力装置からのアクセスであれば、そのメーカ側入
力装置の認識番号に基づいて、該メーカの遊技機につい
てのみの検索が実行されるように検索情報を制限するこ
とができる。よって、遊技管理装置において複数メーカ
の遊技機の情報を管理しても、その利害関係が侵害され
ることがない。
In the gaming machine management system 11, the gaming machine management device determines whether the information transmitted from the identification information input device is a valid identification information input device based on the identification number registered in advance. Determining means for determining;
A gaming machine management system comprising: an input permitting unit for permitting an input when the determining unit determines that the device is a valid identification information input device. Since input is permitted only when the identification information input device of the information transmission source is a valid identification information input device, a system with security can be easily constructed. According to this, for example, at the time of execution of the search process, if access is made from the maker-side input device, a search is performed only for the maker's gaming machine based on the identification number of the maker-side input device. Search information can be restricted as described above. Therefore, even if the information on the gaming machines of a plurality of manufacturers is managed in the gaming management device, the interests thereof are not violated.

【0117】請求項1記載の遊技機管理システムまたは
遊技機管理システム1から11のいずれかに備えられた
前記識別情報入力装置において、前記遊技機の識別情報
保持手段により保持される識別情報を読み取る識別情報
読取手段と、その識別情報読取手段により読み取った識
別情報に前記遊技機の現況を示す現況情報を付加する付
加手段と、その付加手段により現況情報の付加された識
別情報を送信する送信手段とを機能させるためのプログ
ラムおよびそのプログラムを記録するコンピュータによ
り読取可能な記録媒体。
[0117] In the identification information input device provided in any one of the gaming machine management system and the gaming machine management systems 1 to 11, the identification information held by the identification information holding means of the gaming machine is read. Identification information reading means, addition means for adding current state information indicating the current state of the gaming machine to the identification information read by the identification information reading means, and transmission means for transmitting the identification information with the current state information added by the addition means And a computer-readable recording medium that records the program for causing the program to function.

【0118】請求項1記載の遊技機管理システムまたは
遊技機管理システム1から11のいずれかに備えられた
前記遊技機管理装置において、前記識別情報入力装置の
送信手段から送信された情報を受信する受信手段と、そ
の受信手段により受信した識別情報と現況情報とを対応
つけて記憶する情報記憶手段と、その情報記憶手段に記
憶される識別情報と現況情報とに基づいて、メーカから
市場に販売された遊技機の管理を行う管理手段とを機能
させるためのプログラムおよびそのプログラムを記録す
るコンピュータにより読取可能な記録媒体。
[0118] In the gaming machine management system provided in any one of the gaming machine management systems or the gaming machine management systems 1 to 11, the information transmitted from the transmission means of the identification information input device is received. Receiving means, information storage means for storing identification information and current status information received by the receiving means in association with each other, and selling from the manufacturer to the market based on the identification information and current status information stored in the information storage means And a computer-readable recording medium for recording the program for functioning as a management unit for managing the selected gaming machine.

【0119】[0119]

【発明の効果】 本発明の遊技機管理システムによれ
ば、識別情報入力装置により遊技機の識別情報が読み取
られ、読み取られた識別情報へは遊技機の現況を示す現
況情報が付加された後に遊技機管理装置へ送信され、遊
技機管理装置に記憶される。そして、メーカから市場に
販売された遊技機は、遊技機管理装置に記憶された識別
情報と現況情報とに基づいて管理される。よって、遊技
機管理装置において、メーカから市場に販売された各遊
技機を集中管理することができるという効果がある。具
体的には、識別情報により遊技機を特定することがで
き、またその識別情報に付加される現況情報により遊技
機の所在などの情報を知ることができる。これにより、
メーカから市場に販売された各遊技機の現状や履歴を容
易に管理することができるという効果がある
According to the gaming machine management system of the present invention, the identification information of the gaming machine is read by the identification information input device, and after the current status information indicating the current status of the gaming machine is added to the read identification information. It is transmitted to the gaming machine management device and stored in the gaming machine management device. The gaming machine sold to the market from the manufacturer is managed based on the identification information and the current status information stored in the gaming machine management device. Therefore, in the gaming machine management device, there is an effect that each gaming machine sold to the market from the manufacturer can be centrally managed. Specifically, the gaming machine can be specified by the identification information, and information such as the location of the gaming machine can be known by the current status information added to the identification information. This allows
The effect is that the current status and history of each gaming machine sold to the market from the manufacturer can be easily managed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施例である回収センタのホスト
コンピュータと、回収センタのブロックの端末装置と、
メーカ端末装置と、中古機販売会社端末装置と、リサイ
クル会社端末装置とが相互に接続された遊技機管理シス
テムの状態を示す外観図である。
FIG. 1 shows a host computer of a collection center according to an embodiment of the present invention, a terminal device of a block of the collection center,
It is an external view which shows the state of the game machine management system in which the maker terminal device, the used machine sales company terminal device, and the recycling company terminal device were mutually connected.

【図2】 上記遊技機管理システムのメーカ端末装置で
実行される出荷情報送信処理のフローチャートである
FIG. 2 is a flowchart of a shipping information transmission process executed by a maker terminal device of the gaming machine management system.

【図3】 上記遊技機管理システムのメーカ端末装置で
実行されるリサイクル出荷処理のフローチャートである
FIG. 3 is a flowchart of a recycle shipping process executed by a maker terminal device of the gaming machine management system.

【図4】 上記遊技機管理システムのメーカ端末装置で
実行されるリサイクル情報受信処理のフローチャートで
ある
FIG. 4 is a flowchart of a recycling information receiving process executed by a maker terminal device of the gaming machine management system.

【図5】 上記遊技機管理システムの回収センタのホス
トコンピュータで実行される遊技機情報受信処理のフロ
ーチャートである
FIG. 5 is a flowchart of a gaming machine information receiving process executed by a host computer of a collection center of the gaming machine management system.

【図6】 上記遊技機管理システムの回収センタのホス
トコンピュータで実行される廃棄台管理処理のフローチ
ャートである
FIG. 6 is a flowchart of a disposal table management process executed by a host computer of a collection center of the gaming machine management system.

【図7】 上記遊技機管理システムの回収センタのホス
トコンピュータで実行される引渡し処理のフローチャー
トである
FIG. 7 is a flowchart of a delivery process executed by a host computer of a collection center of the gaming machine management system.

【図8】 上記遊技機管理システムの回収センタのブロ
ックの端末装置で実行される廃棄台入荷情報送信処理の
フローチャートである
FIG. 8 is a flowchart of a discarding board arrival information transmitting process executed by the terminal device of the block of the collection center of the gaming machine management system.

【図9】 上記遊技機管理システムの回収センタのブロ
ックの端末装置で実行される引渡し実行処理のフローチ
ャートである
FIG. 9 is a flowchart of a delivery execution process executed by a terminal device of a block of the collection center of the gaming machine management system.

【図10】 上記遊技機管理システムの中古機販売会社
端末装置で実行される中古機情報送信処理のフローチャ
ートである
FIG. 10 is a flowchart of a used machine information transmission process executed by a used machine sales company terminal device of the gaming machine management system.

【図11】 上記遊技機管理システムのリサイクル会社
端末装置で実行されるリサイクル情報入力処理のフロー
チャートである
FIG. 11 is a flowchart of a recycling information input process executed by a recycling company terminal device of the gaming machine management system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ホストコンピュータ(遊技機管理装置、遊技
機管理システムの一部) 2 ハードディスク(情報記憶手段) 3 電話回線(回線) 10 回収センタのブロックの端末装置(識別情報
入力装置、遊技機管理システムの一部) 20 メーカ端末装置(識別情報入力装置、遊技機
管理システムの一部) 21 リーダ(識別情報読取装置) 30 中古機販売会社端末装置(識別情報入力装
置、遊技機管理システムの一部) 40 リサイクル会社端末装置(識別情報入力装
置、遊技機管理システムの一部)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Host computer (gaming machine management device, a part of gaming machine management system) 2 Hard disk (information storage means) 3 Telephone line (line) 10 Terminal device of collection center block (identification information input device, one of gaming machine management systems) 20) Manufacturer terminal device (identification information input device, part of gaming machine management system) 21 Reader (identification information reading device) 30 Used machine sales company terminal device (identification information input device, part of gaming machine management system) 40 Recycling company terminal device (identification information input device, part of gaming machine management system)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機を識別する識別情報を保持する識
別情報保持手段を備えた遊技機と、 その識別情報保持手段により保持される識別情報を読み
取る識別情報読取手段と、その識別情報読取手段により
読み取った識別情報に前記遊技機の現況を示す現況情報
を付加する付加手段と、その付加手段により現況情報の
付加された識別情報を送信する送信手段とを備えた識別
情報入力装置と、 その識別情報入力装置と回線を介して接続され、その回
線を介して前記送信手段から送信された情報を受信する
受信手段と、その受信手段により受信した識別情報と現
況情報とを対応つけて記憶する情報記憶手段と、その情
報記憶手段に記憶される識別情報と現況情報とに基づい
て、メーカから市場に販売された遊技機の管理を行う管
理手段とを備えた遊技機管理装置とを備えていることを
特徴とする遊技機管理システム。
A gaming machine having identification information holding means for holding identification information for identifying a gaming machine, identification information reading means for reading the identification information held by the identification information holding means, and identification information reading means An identification information input device comprising: an addition unit that adds current status information indicating the current status of the gaming machine to the identification information read by the transmission unit; and a transmission unit that transmits the identification information to which the current status information is added by the addition unit. A receiving unit that is connected to the identification information input device via a line and receives the information transmitted from the transmission unit via the line, and stores the identification information received by the receiving unit and the current status information in association with each other A game device comprising information storage means, and management means for managing a gaming machine sold to a market from a manufacturer based on the identification information and the current status information stored in the information storage means. Gaming machine management system characterized by comprising a machine management device.
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