JP2004313813A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine whose resin components are efficiently sorted in a recycling facility etc. <P>SOLUTION: An IC chip is mounted on a Pachinko machine, and has specific information about the resin components, etc. of the Pachinko machine stored thereon. In the recycling facility, the characteristic information is read from the IC chip of the collected Pachinko machine for determining the specifications (such as material etc.) of the resin components. As the result, the resin components etc. are efficiently sorted. For example, the specific information read from the IC chip is displayed on a CRT display 112. On the basis of this picture display ( such as the name of each resin component, a method of molding, the material, etc.), a worker efficiently performs the sorting work of the resin components. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine, a slot machine, and the like.

パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機を使用した遊技は、手軽に楽しむことができることから広く親しまれた遊技であり、多くの遊技者に愛好されている。かかる遊技機は、遊技機メーカ各社によって新台と呼ばれる新しい機種が続々と開発されており、各ホールでは、遊技者に飽きることなく遊技を楽しませるために、旧式台や不人気台から新台への入れ替えが定期的に行われている。一方、各ホールにおいて不要となった旧式台等は、LCDや制御基板等の比較的高価な一部の部品を除き、産業廃棄物として廃棄処理されるのが一般的であり、その廃棄量は膨大な量に達している。   A game using a game machine such as a pachinko machine or a slot machine is a game that has been widely popular because it can be easily enjoyed, and is loved by many players. As for such gaming machines, new models called new units are being developed one after another by gaming machine manufacturers, and in each hall, in order to make the players enjoy the game without getting bored, from old or unpopular units to new units. The replacement is performed regularly. On the other hand, old-fashioned tables that are no longer needed in each hall are generally disposed of as industrial waste, except for some relatively expensive components such as LCDs and control boards. Has reached a huge amount.

ところで、例えば、パチンコ機においては、遊技盤、前枠または扉枠などの多くの樹脂構成部材が熱可塑性の合成樹脂を使用して成型されているので、廃棄処理されるパチンコ機から樹脂構成部材を取り外し、かかる樹脂構成部材を再生樹脂成形材料(例えば、粉砕して再生樹脂粉粒物にしたり再生ペレットなどを製造する)として再利用することが可能である。再利用が可能となれば、産業廃棄物としての廃棄量を低減することができ、また、資源の有効活用の観点からも価値が高いものとなる。   By the way, for example, in a pachinko machine, since many resin components such as a game board, a front frame or a door frame are molded using a thermoplastic synthetic resin, the resin components are discarded from the discarded pachinko machine. Is removed, and such a resin component can be reused as a recycled resin molding material (for example, crushed into a recycled resin powder or a recycled pellet is manufactured). If reusable, the amount of waste as industrial waste can be reduced, and the value will be high from the viewpoint of effective utilization of resources.

しかしながら、樹脂構成部材を再利用するためには使用済みパチンコ機から回収した各樹脂構成部材を材質毎に分別しなければならず、その分別作業が困難であるという問題点があった。即ち、回収した各樹脂構成部材の材質を作業者が目視により判断することは難しく、特に、スキン層とコア層とから積層構造に構成された樹脂構成部材では、外観からコア層の材質を判断することができないという問題点があった。   However, in order to reuse the resin component, each resin component collected from the used pachinko machine must be separated for each material, and there is a problem that the separation operation is difficult. That is, it is difficult for an operator to visually determine the material of each of the collected resin components. Particularly, in the case of a resin component having a laminated structure including a skin layer and a core layer, the material of the core layer is determined from the appearance. There was a problem that it was not possible.

そのため、回収した樹脂構成部材の分別作業が煩雑となり、分別作業に多大な費用を要するという問題点があった。この問題は、再生樹脂成形材料の市場価格が未使用樹脂成形材料のそれを上回るという結果を招きかねない。一方、作業コストを低減するために、十分に材質毎の分別をしないまま樹脂構成部材を再生したのでは、再生樹脂成形材料の品質が劣悪となり、遊技機メーカは、未使用樹脂成形材料を使用せざる得ない。その結果、樹脂構成部材の再利用が促進されず、産業廃棄物としての廃棄量が一向に低減されないのである。   For this reason, there is a problem in that the operation of separating the collected resin component members becomes complicated, and the separation operation requires a large cost. This problem may result in the market price of the recycled resin molding material exceeding that of the unused resin molding material. On the other hand, if the resin components were recycled without sufficiently separating each material in order to reduce the work cost, the quality of the recycled resin molding material would be inferior. I have to do it. As a result, reuse of the resin component is not promoted, and the amount of waste as industrial waste is not reduced at all.

本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、樹脂構成部材の分別を効率的に行うことができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine capable of efficiently separating resin constituent members.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、樹脂成形材料から成形される樹脂構成部材を使用して組み立てられるものであって、その遊技機に関する固有情報を保持する情報保持手段を備え、その情報保持手段に保持される固有情報には、少なくとも前記樹脂構成部材に関する樹脂情報が含まれている。
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、少なくとも2以上の前記樹脂構成部材が使用されており、前記固有情報に含まれる樹脂情報には、前記樹脂構成部材の名称等を表す種別情報が含まれている。
請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記固有情報に含まれる樹脂情報には、前記種別情報と対応つけて樹脂構成部材の材質や内部構成等を表す仕様情報が含まれている。
仕様情報としては、例えば、次に示すものが例示される。(1)樹脂構成部材の原料材質を表す情報。(2)樹脂構成部材を構成する原料品質(例えば、再生回数、強度指数あるいは光沢指数等)を表す情報。(3)樹脂構成部材の使用量(重量や体積等)を表す情報。(4)樹脂構成部材に金属等の部品がインサート成形されているか否か、その金属等の部品が配置されている位置、その金属等の部品の材質等の情報。
請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記固有情報に含まれる樹脂情報には、前記種別情報に対応つけて前記樹脂構成部材に積層構造箇所が設けられているか否かを表す構造情報が含まれている。
なお、積層構造箇所が設けられている樹脂構造部材としては、例えば、表層部を形成するスキン層と、そのスキン層に挟持されたコア層とにより複層構造(例えば、3層構造)に構成されたサンドイッチ成形部材が例示され、このサンドイッチ成形部材には、その部材全体が複層構造とされるものや、特定箇所(領域)のみが複層構造とされるものが含まれる。また、この場合、複層構造とされる特定箇所(領域)はそれぞれ独立して2箇所以上に点在していても良い。
請求項5記載の遊技機は、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記固有情報に含まれる樹脂情報には、前記種別情報に対応つけて積層構造箇所が設けられた樹脂構成部材についての積層仕様情報が含まれている。
なお、積層仕様情報としては、例えば、次に示すものが例示される。(1)樹脂構成部材を構成するスキン層、コア層等について、各層毎の原料材質を表す情報。(2)樹脂構成部材を構成するスキン層、コア層等について、その各層毎の原料品質(例えば、再生回数、強度指数あるいは光沢指数等)を表す情報。(3)樹脂構成部材を構成するスキン層、コア層等について、その各層毎の使用量または配分割合(体積割合や重量割合)を表す情報。(4)樹脂構成部材を構成するスキン層、コア層等について、その各層が配設される位置(領域)を表す情報。(5)積層構造とされる位置(領域)におけるスキン層、コア層等について、その各層毎の使用量または配分割合(体積割合や重量割合)を表す情報。(6)樹脂構成部材に金属等の部品がインサート成形されているか否か、その金属等の部品が配置されている位置、その金属等の部品の材質等の情報。
In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 is assembled using a resin component member molded from a resin molding material, and includes information holding means for holding unique information relating to the gaming machine. The unique information held by the information holding means includes at least resin information on the resin constituent member.
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, at least two or more of the resin component members are used, and the resin information included in the unique information includes a name of the resin component member and the like. Is included.
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the resin information included in the unique information represents a material or an internal configuration of a resin component member in association with the type information. Contains specification information.
Examples of the specification information include the following, for example. (1) Information indicating the raw material of the resin component. (2) Information indicating the quality of raw materials constituting the resin component (for example, the number of times of reproduction, strength index, gloss index, etc.). (3) Information indicating the amount of use (weight, volume, etc.) of the resin component. (4) Information on whether or not a component such as a metal is insert-molded on the resin component member, the position where the component such as the metal is arranged, the material of the component such as the metal, and the like.
The gaming machine according to claim 4, wherein the resin information included in the unique information includes a layered structure portion on the resin component member in association with the type information in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3. Is included, which indicates whether or not is provided.
The resin structural member provided with the laminated structure portion has, for example, a multi-layer structure (for example, a three-layer structure) including a skin layer forming a surface layer portion and a core layer sandwiched between the skin layers. Examples of the sandwich molded member include those having a multilayer structure in the entire member and those having a multilayer structure only in a specific portion (region). In this case, the specific portions (regions) having the multilayer structure may be independently scattered at two or more portions.
A gaming machine according to claim 5, wherein in the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, the resin information included in the unique information is a resin in which a laminated structure portion is provided in association with the type information. The stack specification information on the constituent members is included.
In addition, as the lamination specification information, for example, the following is exemplified. (1) Information indicating the raw material of each layer of a skin layer, a core layer, and the like constituting a resin component. (2) Information indicating the raw material quality (for example, the number of times of reproduction, the strength index, the gloss index, etc.) for each layer of the skin layer, the core layer, and the like constituting the resin component. (3) Information indicating the used amount or the distribution ratio (volume ratio or weight ratio) of each skin layer, core layer, and the like constituting the resin component member. (4) Information indicating positions (areas) where the respective layers are arranged for skin layers, core layers, and the like constituting the resin constituent member. (5) Information indicating the usage amount or distribution ratio (volume ratio or weight ratio) of each layer of the skin layer, the core layer, and the like at the position (region) where the laminated structure is formed. (6) Information such as whether or not a component such as a metal is insert-molded in the resin component, the position where the component such as the metal is arranged, the material of the component such as the metal, and the like.

請求項1記載の遊技機によれば、その遊技機に関する固有情報が情報保持手段によって保持されているので、例えば、リサイクル施設等においては、その固有情報に基づいて使用済み遊技機を処理することができるという効果がある。特に、この固有情報には、樹脂構成部材に関する情報(樹脂情報)が含まれているので、例えば、使用済み遊技機を解体して各部品を選別する作業者は、その情報に基づいて樹脂構成部材を選別することができる。よって、樹脂構成部材の外観からは例えば材質等が不明であるがために、この樹脂構成部材が廃棄されることを防止することができる。その結果、再利用可能な樹脂構成部材を無駄に廃棄することなく、資源を有効に再利用することができるという効果がある。
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、1の遊技機には2以上の樹脂構成部材が使用されており、樹脂情報には、各樹脂構成部材の名称等を表す種別情報が含まれている。よって、各樹脂構成部材を構造情報に基づいて選別する作業者は、その選別の際に名称等を表す種別情報に基づいて各樹脂構成部材をそれぞれ容易に特定することができるので、樹脂構成部材の選別作業を円滑に行うことができる。
請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、樹脂情報には、樹脂構成部材の材質や内部構成等を表す仕様情報が含まれている。よって、樹脂構成部材を選別する作業者は、その選別の際に材質や内部構成等を表す仕様情報に基づいて樹脂構成部材を選別することができる。よって、外観からはその材質や内部構成等を判断できない樹脂構成部材であっても、材質等を確認するために樹脂構成部材を切断等する必要がないため、樹脂構成部材の選別作業が容易となり選別作業性が向上する。また、仕様情報は、各樹脂構成部材の名称等を表す種別情報に対応つけられているので、作業者は、その選別の際に名称等を表す種別情報に基づいて各樹脂構成部材をそれぞれ容易に特定することができるので、樹脂構成部材の選別作業を円滑に行うことができる。
請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、固有情報に含まれる樹脂情報には、前記種別情報に対応つけて前記樹脂構成部材に積層構造箇所が設けられているか否かを表す構造情報が含まれているので、樹脂構成部材には積層構造箇所が設けられていることを容易に判断することができる。よって、樹脂構成部材に積層構造箇所が設けられているか否かが不明であるがために、この樹脂構成部材が廃棄されることを防止することができる。従って、再利用可能な樹脂構成部材を無駄に廃棄することなく、資源を有効に再利用することができる。
請求項5記載の遊技機によれば、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、樹脂情報には、積層構造箇所が設けられている樹脂構成部材の材質や内部構成等を表す仕様情報が含まれている。よって、積層構造箇所が設けられている樹脂構成部材を選別する作業者は、その選別の際に材質や内部構成等を表す仕様情報に基づいて樹脂構成部材を選別することができる。よって、外観からはその材質や内部構成等を判断できない樹脂構成部材であっても、材質等を確認するために樹脂構成部材を切断等する必要がないため、樹脂構成部材の選別作業が容易となり選別作業性が向上する。また、仕様情報は、各樹脂構成部材の名称等を表す種別情報に対応つけられているので、作業者は、その選別の際に名称等を表す種別情報に基づいて各樹脂構成部材をそれぞれ容易に特定することができ、樹脂構成部材の選別作業を円滑に行うことができる。
According to the gaming machine of the first aspect, since the unique information on the gaming machine is held by the information holding means, for example, in a recycling facility or the like, the used gaming machine is processed based on the unique information. There is an effect that can be. In particular, since the specific information includes information (resin information) regarding the resin component, for example, an operator who disassembles a used gaming machine and selects each part can use the resin composition based on the information. The members can be sorted. Therefore, it is possible to prevent the resin component from being discarded because, for example, the material and the like are unknown from the appearance of the resin component. As a result, there is an effect that the resources can be effectively reused without wastefully discarding the reusable resin component members.
According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, two or more resin components are used for one gaming machine, and each resin component is included in the resin information. Type information indicating the name of the member or the like is included. Therefore, the worker who selects each resin component based on the structural information can easily specify each resin component based on the type information indicating the name or the like at the time of the selection. Can be performed smoothly.
According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effects achieved by the gaming machine of the first or second aspect, the resin information includes specification information indicating the material and the internal configuration of the resin component. . Therefore, an operator who selects the resin component can select the resin component based on the specification information indicating the material, the internal configuration, and the like at the time of the selection. Therefore, even if it is a resin component whose material and internal configuration cannot be determined from the external appearance, it is not necessary to cut the resin component to check the material and the like, so that the sorting operation of the resin component is facilitated. The sorting workability is improved. Further, since the specification information is associated with the type information indicating the name and the like of each resin component, the operator can easily identify each resin component based on the type information indicating the name and the like at the time of selection. Therefore, the sorting operation of the resin component members can be performed smoothly.
According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effects of the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the resin information included in the unique information is associated with the type information by the resin composition. Since structural information indicating whether or not the member has a laminated structure portion is included, it is possible to easily determine that the resin structural member is provided with the laminated structure portion. Therefore, it is unclear whether or not the resin component has a laminated structure portion. Therefore, it is possible to prevent the resin component from being discarded. Therefore, resources can be effectively reused without wastefully discarding reusable resin components.
According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effects achieved by the gaming machine of any one of the first to fourth aspects, in the resin information, the material of the resin component provided with the laminated structure portion and the internal Specification information indicating the configuration and the like is included. Therefore, an operator who selects the resin component provided with the laminated structure portion can select the resin component based on the specification information indicating the material, the internal configuration, and the like at the time of the selection. Therefore, even for a resin component whose material and internal configuration cannot be determined from the external appearance, it is not necessary to cut the resin component to check the material and the like, so that the sorting operation of the resin component is facilitated. The sorting workability is improved. In addition, since the specification information is associated with the type information indicating the name and the like of each resin component, the operator can easily identify each resin component based on the type information indicating the name and the like at the time of selection. Therefore, the sorting operation of the resin constituent members can be performed smoothly.

以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。パチンコ機1の前面には前面枠2が配設されており、その略中央部分には略矩形状の開口2aが穿設され、かかる開口2aの内周には金枠3が周設されている。この金枠3の内側の上方には、2枚のガラス板を装着可能なガラス扉枠4が開閉可能に配設されており、ガラス扉枠4の後方に遊技盤5が配置されている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine, which is a kind of a ball-and-ball game machine, will be described as an example of a game machine, in particular, a first-type pachinko game machine. Note that it is naturally possible to use the present invention for a third-type pachinko game machine and other game machines.
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of the present embodiment. A front frame 2 is provided on the front of the pachinko machine 1, and a substantially rectangular opening 2a is formed at a substantially central portion thereof, and a metal frame 3 is provided around the inside of the opening 2a. I have. Above the inside of the metal frame 3, a glass door frame 4 on which two glass plates can be mounted is provided so as to be openable and closable, and a game board 5 is arranged behind the glass door frame 4.

遊技盤5の前面には略円弧状の外レール6が植立され、その外レール6の内側位置には円弧状の内レール7が植立されている。この内レール7と外レール6とにより囲まれた遊技盤5の前面には、遊技球が打ち込まれる遊技領域8が形成されており、その遊技領域8内には、遊技球が入賞することにより5個から15個の遊技球が賞球として払い出される複数の普通入賞口9が配設されている。遊技領域8の略中央部分には、複数種類の識別情報としての図柄などを変動表示する液晶ディスプレイ(LCD)10を備えた可変表示装置11が配設されている。この可変表示装置11の液晶ディスプレイ10の手前側周囲には、装飾部材を兼ねたセンターフレーム11aが周設されており、このセンタフレーム11aにより液晶ディスプレイ10の周囲が装飾されている。また、センタフレーム11aの上部中央には表示装置の一種である7セグメントLED11bが配設されている。   A substantially arc-shaped outer rail 6 is erected on the front surface of the game board 5, and an arc-shaped inner rail 7 is erected at a position inside the outer rail 6. On the front surface of the game board 5 surrounded by the inner rail 7 and the outer rail 6, a game area 8 into which a game ball is driven is formed. In the game area 8, the game ball wins. A plurality of normal prize holes 9 from which 5 to 15 game balls are paid out as prize balls are provided. A variable display device 11 having a liquid crystal display (LCD) 10 for variably displaying symbols and the like as a plurality of types of identification information is provided in a substantially central portion of the game area 8. A center frame 11a also serving as a decorative member is provided around the front side of the liquid crystal display 10 of the variable display device 11, and the periphery of the liquid crystal display 10 is decorated by the center frame 11a. Further, a 7-segment LED 11b, which is a kind of display device, is provided at the upper center of the center frame 11a.

可変表示装置11の下方には、図柄作動口(第1種始動口)12が配設されている。この図柄作動ゲート12を遊技球が通過すると、第1種始動口スイッチ(図示せず)がオンして、上述した可変表示装置11で変動表示が開始されると共に、5個の遊技球が賞球として払い出される。また、図柄作動ゲート12の下方には可変入賞装置13が配設されている。この可変入賞装置13は、その略中央部分に2以上の遊技球が同時に通過可能な幅広矩形状の開口である大入賞口が穿設されている。   Below the variable display device 11, a symbol operating port (first type starting port) 12 is provided. When a game ball passes through the symbol operation gate 12, a first-type start-up switch (not shown) is turned on, a variable display is started on the variable display device 11, and five game balls are awarded. Dispensed as a ball. A variable winning device 13 is provided below the symbol operation gate 12. The variable winning device 13 has a large winning opening, which is a wide rectangular opening through which two or more game balls can pass at the same time, in a substantially central portion thereof.

この大入賞口は、可変表示装置11の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせ(大当たり表示)の1つと一致する場合に、遊技球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒間)経過するまで、或いは、所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで、開放される入賞口である。この大入賞口の開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態(特別遊技状態)である。かかる可変入賞装置13の下方であって、遊技領域8の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域8外へ排出するためのアウト口14が形成されている。   The special winning opening is set to a predetermined time (for example, 30) so that the game ball can easily win when the display result after the change of the variable display device 11 matches one of a predetermined combination of symbols (big hit display). The prize port is opened until a predetermined number of game balls (for example, 10) elapse or until a predetermined number (for example, 10) of game balls are won. The state in which the opening and closing operation of the special winning opening can be performed is a state in which a predetermined game value is given (a special game state). Below the variable prize device 13 and below the game area 8, an out port 14 is formed for discharging game balls that have not won any of the prize ports to the outside of the game area 8. .

アウト口14の下方、即ちガラス扉枠4の下方には、金枠3に開閉可能に取着された前面扉板(腰板)15が配設されている。この前面扉板15の前面には、遊技球を貯留すると共に遊技球発射装置(図示せず)へ遊技球を供給するための上皿16が配設され、その上皿16の下方であって、前面枠2の下側部分には上皿16に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿17が配設されている。また、下皿17の右側部分には、遊技球を遊技領域8へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル18が配設され、かかる操作ハンドル18の内部には遊技球発射装置の発射用モータ(図示せず)を駆動させるためのハンドルスイッチ18aが内蔵されている。   A front door plate (waist plate) 15 attached to the metal frame 3 so as to be openable and closable is provided below the out opening 14, that is, below the glass door frame 4. An upper plate 16 for storing game balls and supplying the game balls to a game ball launching device (not shown) is disposed on the front surface of the front door plate 15. A lower plate 17 for storing game balls that could not be stored in the upper plate 16 is provided in a lower portion of the front frame 2. On the right side of the lower plate 17, an operation handle 18 operated by a player to drive a game ball into the game area 8 is provided. Inside the operation handle 18, a game ball launching device is provided. A handle switch 18a for driving a motor (not shown) is built in.

上述した上皿16の左側部分上方には、略矩形状に開口した上皿導出通路19が設けられている。この上皿導出通路19は、賞球払出装置及び貸球払出装置(図示せず)から払い出された遊技球を上皿16へ送出する開口であり、賞球払出装置及び貸球払出装置から払い出された遊技球は、この上皿導出通路19を通過して上皿16へ移送される。また、上皿導出通路19は、板状に形成された装飾板部材19aを備えており、その装飾板部材19aによって前面扉板15の前面が覆われて装飾されている。   Above the left portion of the above-described upper plate 16, there is provided an upper plate lead-out passage 19 which is opened in a substantially rectangular shape. The upper plate lead-out passage 19 is an opening for sending out the game balls paid out from the prize ball payout device and the ball rental device (not shown) to the upper plate 16, and from the prize ball payout device and the ball rental device. The paid out game balls are transferred to the upper plate 16 through the upper plate outlet passage 19. The upper plate outlet passage 19 includes a decorative plate member 19a formed in a plate shape, and the decorative plate member 19a covers and decorates the front surface of the front door plate 15.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1に使用される樹脂構成部材について説明する。まず、パチンコ機1の前面側、即ち、遊技中の遊技者が視認可能な位置に配設され、装飾性が要求される樹脂構成部材について、図2を参照して説明する。   Next, a description will be given of resin components used in the pachinko machine 1 configured as described above. First, a resin component member that is disposed on the front side of the pachinko machine 1, that is, a position that is visible to a player during a game and requires decorativeness will be described with reference to FIG.

図2は、図1のII−II線における断面図であり、上皿16及び上皿導出通路19の断面を示している。なお、図2では、上皿導出通路19の一部を省略して図示している。また、図2中の矢印は遊技球の流下方向を示している。上皿導出通路19は、上記した通り、賞球払出装置及び貸球払出装置(図示せず)から払い出された遊技球を上皿16へ送出するための通路であり、図2に示すように、上皿16の上方から賞球払出装置側(図2右側)へ向かって延設されている。   FIG. 2 is a cross-sectional view taken along line II-II of FIG. 1, and shows cross sections of the upper plate 16 and the upper plate lead-out passage 19. In FIG. 2, a part of the upper plate outlet passage 19 is not shown. The arrow in FIG. 2 indicates the flowing direction of the game ball. As described above, the upper plate lead-out passage 19 is a passage for sending out the game balls paid out from the prize ball payout device and the ball rental device (not shown) to the upper plate 16, as shown in FIG. And extends from above the upper plate 16 toward the prize ball payout device side (the right side in FIG. 2).

この上皿導出通路19の下面には、遊技球が転動するための転動部材19aが設けられており、この転動部材19aは、賞球払出装置側(図2右側)から上皿16側(図2左側)に向かって下降傾斜して形成されている。よって、転動部材19aは、賞球払出装置等から払い出された遊技球を上皿16へ向かって転動させて移送することができる。また、上皿導出通路19の左側部分には、図2に示すように、側面視平板状の装飾板部材19bが連設されており、この装飾板部材19bによってパチンコ機1(前面扉板15)の前面側が装飾されている(図1参照)。   A rolling member 19a for rolling game balls is provided on the lower surface of the upper plate lead-out passage 19, and the rolling member 19a is moved from the prize ball dispensing device side (the right side in FIG. 2) to the upper plate 16a. It is formed to be inclined downward toward the side (left side in FIG. 2). Therefore, the rolling member 19a can roll and transfer the game ball paid out from the prize ball payout device or the like toward the upper plate 16. As shown in FIG. 2, a decorative plate member 19b having a flat plate shape in a side view is continuously provided on the left side of the upper plate outlet passage 19, and the pachinko machine 1 (the front door plate 15) is formed by the decorative plate member 19b. ) Is decorated on the front side (see FIG. 1).

ここで、上皿導出通路19の断面構造は、転動部材19aと装飾板部材19bとで異なる断面構造を有している。即ち、装飾板部材19bの断面構造は、表層部を形成するスキン層20と、そのスキン層20に挟持されつつ中間層を形成するコア層21とから3層構造とされているのに対して、転動部19aの断面構造は、スキン層20だけを有する、即ち、コア層21を有しない単層構造とされている。   Here, the cross-sectional structure of the upper plate lead-out passage 19 is different between the rolling member 19a and the decorative plate member 19b. That is, the cross-sectional structure of the decorative plate member 19b has a three-layer structure including the skin layer 20 forming the surface layer portion and the core layer 21 forming the intermediate layer while being sandwiched by the skin layer 20. The cross-sectional structure of the rolling portion 19a is a single-layer structure having only the skin layer 20, that is, having no core layer 21.

スキン層20は、未使用樹脂成形材料(バージンペレット)を原料として構成された層である。一方、コア層21は、使用済み遊技機から回収した樹脂構成部材(例えば、上皿や上皿導出通路)を再利用した再生樹脂成形材料(再生ペレット)を原料として構成された層であり、そのため、スキン層20よりも材料コストは安価であるが、機械的強度や色つやが劣るという特徴を有している。   The skin layer 20 is a layer composed of an unused resin molding material (virgin pellet) as a raw material. On the other hand, the core layer 21 is a layer composed of a recycled resin molding material (recycled pellet) obtained by reusing a resin component (for example, an upper plate or an upper plate lead-out passage) recovered from a used gaming machine, For this reason, the material cost is lower than that of the skin layer 20, but it is characterized by inferior mechanical strength and color luster.

そのため、上皿導出通路19の装飾板部材19bは、機械的強度や色つやの劣るコア層21を未使用樹脂成形材料からなるスキン層20で挟持して3層構造を形成する。3層構造となった装飾板部材19bは、その強度(剛性)を維持しつつ、表層部のスキン層20により鮮やかな色を発色させることができ、その結果、パチンコ機1の外観を損なうことが防止されるのである。   Therefore, the decorative plate member 19b of the upper plate lead-out passage 19 forms a three-layer structure by sandwiching the core layer 21 having poor mechanical strength and color luster with the skin layer 20 made of an unused resin molding material. The decorative plate member 19b having the three-layer structure can develop a vivid color by the surface skin layer 20 while maintaining its strength (rigidity), thereby impairing the appearance of the pachinko machine 1. Is prevented.

一方、上皿導出通路19の転動部19aは、遊技球が転動する箇所であるため、装飾板部材19bと比較して大きな負荷が作用する。そのため、転動部19aには、強度に劣るコア層21が積層されず、未使用樹脂成形材料からなるスキン層20のみからなる単層構造とされている。よって、転動部19aは、十分な強度(剛性)を得ることができ、遊技球の転動に起因して破損等することが防止されるので、賞球払出装置等から払い出された遊技球を上皿16へ確実に移送することができるのである。   On the other hand, since the rolling portion 19a of the upper plate lead-out passage 19 is a portion where the game ball rolls, a large load acts on the rolling portion 19a as compared with the decorative plate member 19b. Therefore, the core layer 21 having inferior strength is not laminated on the rolling portion 19a, and has a single-layer structure including only the skin layer 20 made of an unused resin molding material. Therefore, since the rolling portion 19a can obtain sufficient strength (rigidity) and is prevented from being damaged due to the rolling of the game ball, the game paid out from the prize ball payout device or the like. The ball can be reliably transferred to the upper plate 16.

上皿16は、上記した上皿導出通路19から流下する遊技球を受け止め、この遊技球を遊技球発射装置へ移送するためのものであり、また、上皿導出通路19から大量の遊技球が流下した場合には、この遊技球を貯溜しておく役割も担う。このため、上皿16には、図2に示すように、遊技球を転動させると共に遊技球を貯溜するための支保部材16aが断面略くの字型に屈曲して形成されている。また、この支保部材16aの端部には、装飾部材16bが連設されており、この装飾部材16bは、上皿16の側面側(図2左側)を装飾しつつ、パチンコ機1の外観を形成している。   The upper plate 16 receives game balls flowing down from the above-described upper plate lead-out passage 19, and transfers the game balls to the game ball launching device. When it flows down, it also plays the role of storing this game ball. For this reason, as shown in FIG. 2, a support member 16a for rolling game balls and storing the game balls is formed in the upper plate 16 so as to be bent in a substantially rectangular shape in cross section. A decorative member 16b is continuously provided at an end of the support member 16a. The decorative member 16b decorates the side surface (the left side in FIG. 2) of the upper plate 16 and adds the appearance of the pachinko machine 1. Has formed.

上皿16の断面構造は、上記した上皿導出通路19と同様に、表層部を形成するスキン層20と、そのスキン層20に挟持されつつ中間層を形成するコア層21とから構成されている。スキン層20は、未使用樹脂成形材料(バージンペレット)を原料として構成され、コア層21は、使用済み遊技機から回収した樹脂構成部材を再利用した再生樹脂成形材料(再生ペレット)を原料として構成されている。   The cross-sectional structure of the upper plate 16 is, similarly to the above-mentioned upper plate lead-out passage 19, composed of a skin layer 20 forming a surface portion and a core layer 21 forming an intermediate layer while being sandwiched by the skin layer 20. I have. The skin layer 20 is composed of an unused resin molding material (virgin pellet) as a raw material, and the core layer 21 is composed of a recycled resin molding material (regenerated pellet) obtained by recycling a resin component collected from a used gaming machine. It is configured.

よって、上皿16の支保部材16aは、図2に示すように、強度に劣るコア層21が積層されず、未使用樹脂成形材料からなるスキン層20のみから単層構造に構成されている。従って、支保部材16は、十分な強度(剛性)を得ることができるので、上皿導出通路19から流下する遊技球の衝突に対しても破損することなく受け止めることができ、その結果、遊技球を発射装置へ確実に移送することができ、また、貯溜することができる。   Therefore, as shown in FIG. 2, the support member 16a of the upper plate 16 does not include the core layer 21 having low strength, and has a single-layer structure including only the skin layer 20 made of an unused resin molding material. Therefore, since the support member 16 can obtain sufficient strength (rigidity), the support member 16 can receive a collision of a game ball flowing down from the upper plate lead-out passage 19 without being damaged, and as a result, the game ball can be received. Can be reliably transferred to the launching device, and can be stored.

このように、上皿16及び上皿導出通路19は、強度や色つやに劣るが材料コストの安価な再生樹脂成形材料をコア層として使用することにより、パチンコ機1の外観が損なわれることを防止しつつ、材料コストを低減して、その分、パチンコ機1全体としての材料コストを低減することができるのである。また、強度が必要とされる箇所には、かかるコア層を積層せず単層構造とすることで、遊技球の移送経路として必要な強度を十分に担保することができるのである。   As described above, the upper plate 16 and the upper plate lead-out passage 19 prevent the appearance of the pachinko machine 1 from being impaired by using a recycled resin molding material, which is inferior in strength and color luster but low in material cost, as the core layer. While reducing the material cost, the material cost of the entire pachinko machine 1 can be reduced accordingly. Further, by forming a single-layer structure without stacking such core layers in places where strength is required, the strength required as a transfer path of the game ball can be sufficiently ensured.

よって、樹脂構成部材の強度と装飾性とを確保しつつ、再利用された再生樹脂成形材料を使用することができるので、産業廃棄物としての廃棄量を低減することができ、資源の有効活用の観点からも価値が高いものとなる。   Therefore, it is possible to use a recycled resin molding material that is reused while securing the strength and decorativeness of the resin component member, so that the amount of industrial waste can be reduced, and resources can be effectively used. From the viewpoint of high value.

次に、パチンコ機1の裏面側に配設される樹脂構成部材について、図3を参照して説明する。図3は、機構板33の裏面図である。なお、図3では、遊技球を搬送するために機構板33の前面側(図3紙面奥側)に設けられる各通路を破線を用いて図示すると共に、機構板33の裏面側(図3紙面手前側)に取着される各種基板ボックス等を省略して図示している。   Next, a resin component disposed on the back side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a rear view of the mechanism plate 33. In FIG. 3, each path provided on the front side (the back side in FIG. 3) of the mechanism plate 33 for transporting the game ball is illustrated by using a broken line, and the back side of the mechanism plate 33 (in FIG. 3). Various board boxes and the like attached to the front side) are omitted in the figure.

機構板33は、パチンコ機1の前面枠2および遊技盤5の裏面側に取着されてその対向面間に遊技球の移送経路を形成すると共に、賞球の払い出しを行う賞球払出装置38や制御回路基板を収容する各種の基板ボックス等を搭載するための部品である。この機構板33は、中央部に略矩形状の開口33bが貫通形成された平板状に形成されており、右側側端部に配設されたヒンジピン33a,33aによって、前面枠2の裏面側に開閉可能に支持されている。   The mechanism plate 33 is attached to the front side frame 2 of the pachinko machine 1 and the back side of the game board 5 to form a transfer path of the game ball between the opposing surfaces thereof, and to pay out the prize ball. And components for mounting various board boxes for accommodating the control circuit board. The mechanism plate 33 is formed in a flat plate shape having a substantially rectangular opening 33b penetratingly formed at the center thereof, and is hinged to the back side of the front frame 2 by hinge pins 33a, 33a provided at the right end. It is supported so that it can be opened and closed.

機構板33の裏面上方部(図3上側)には、台管理装置(図示せず)から供給される遊技球が一旦貯留される球タンク35が配設されている。この球タンク35の下方には球タンクレール36が連設され、更に、球タンクレール36の側方(図3右側)にはケースレール37が連設されている。これら球タンクレール36及びケースレール37は、球タンク35に供給された遊技球を賞球払出装置38及び貸球払出装置39へ誘導するための部材であり、ケースレール37の下流側端部に賞球払出装置38及び貸球払出装置39の上部が連設されている。   A ball tank 35 in which game balls supplied from a table management device (not shown) are temporarily stored is provided above the rear surface of the mechanism plate 33 (upper side in FIG. 3). A ball tank rail 36 is continuously provided below the ball tank 35, and a case rail 37 is continuously provided beside the ball tank rail 36 (the right side in FIG. 3). The ball tank rail 36 and the case rail 37 are members for guiding the game balls supplied to the ball tank 35 to the prize ball payout device 38 and the ball rental device 39, and are provided at the downstream end of the case rail 37. The upper portions of the prize ball payout device 38 and the ball lending device 39 are connected in series.

賞球払出装置38及び貸球払出装置39の下方には、払出経路ユニット80が連設されており、賞球払出装置38等により払い出された遊技球は、払出経路ユニット80を介して上皿16又は下皿17へ移送される。   A payout path unit 80 is connected below the prize ball payout device 38 and the rental ball payout device 39, and the game balls paid out by the prize ball payout device 38 and the like pass through the payout path unit 80. It is transferred to the plate 16 or the lower plate 17.

賞球払出装置38の右側部分には、球タンク35に貯留される遊技球を排出するための連結通路37aが設けられており、この連結通路37aは、払出経路ユニット80の右側部分に設けられた第2連結通路80aと連通されている。球タンク35から排出された遊技球は、連結通路37aおよび第2連結通路80aを通過してパチンコ機1の外へ移送される。   A connection passage 37a for discharging the game balls stored in the ball tank 35 is provided on a right portion of the prize ball payout device 38, and the connection passage 37a is provided on a right portion of the payout path unit 80. The second connection passage 80a communicates with the second connection passage 80a. The game ball discharged from the ball tank 35 is transferred to the outside of the pachinko machine 1 through the connection passage 37a and the second connection passage 80a.

連結通路37aは遊技球3個分の奥行きに形成される一方、第2連結通路80aは遊技球2個分の奥行きに形成されているため、連結通路37aと第2連結通路80aとの連結部に段差が生じてしまい球詰まりが発生する危険がある。そこで、この連結部を遊技球の外径略1個分の傾斜を有する傾斜部材87により連結することにより、遊技球が円滑に通過できるようにされている。また、ケースレール37及び払出ユニット80は、カーボンを配合した樹脂により成形されるため不透明な黒色を有し、内部を視認できないが、この傾斜部材87は、通路内部を視認可能とするために透明な樹脂材料により成形されているので、球詰まりの発生を容易に確認することができる。   The connection passage 37a is formed at a depth of three game balls, while the second connection passage 80a is formed at a depth of two game balls, so that the connection portion between the connection passage 37a and the second connection passage 80a is formed. There is a danger that a step may be generated and the ball may be clogged. Therefore, by connecting this connecting portion with an inclined member 87 having an inclination of about one outer diameter of the game ball, the game ball can pass smoothly. Further, the case rail 37 and the dispensing unit 80 have an opaque black color because they are molded from a resin containing carbon, and the inside cannot be visually recognized. However, the inclined member 87 is transparent to make the inside of the passage visible. Since the molding is made of a suitable resin material, the occurrence of ball clogging can be easily confirmed.

また、機構板33の下方部(図3下側)には、入賞球およびアウト球を収集し所定の箇所へ誘導する収集通路75や遊技球を下皿17へ移送する下皿導出通路77等が形成されている。これら各通路75,77等は前面側(図3紙面奥側)が開放して形成されており、その開放面側をパチンコ機1の前面枠2および遊技盤5の裏面側に当接することにより、遊技球の通路となる閉じた空間が形成される。また、例えば、収集通路75は、流下する入賞球およびアウト球を受け止める球受け板73,74を備えており、この球受け板73,74に受け止められた遊技球は、収集通路75に集められ一括して移送される。   A collecting passage 75 for collecting a winning ball and an out ball and guiding the ball to a predetermined location, a lower plate leading passage 77 for transferring a game ball to the lower plate 17, and the like are provided below the mechanism plate 33 (the lower side in FIG. 3). Is formed. These passages 75, 77, etc. are formed with their front sides (rear side in FIG. 3) open, and their open sides are brought into contact with the front frame 2 of the pachinko machine 1 and the back side of the game board 5 by Thus, a closed space which is a passage of the game ball is formed. Further, for example, the collecting passage 75 includes ball receiving plates 73 and 74 for receiving a winning prize ball and an outgoing ball flowing down. The game balls received by the ball receiving plates 73 and 74 are collected in the collecting passage 75. Transported in bulk.

図4は、図3のIV−IV線における断面図であり、球タンク35の横断面を示している。なお、図中の矢印は、遊技球の流下方向を示している。球タンク35は、例えばABS樹脂材料を材質として上方(図4上側)が開放した箱状に成形されており、その内部に一定量の遊技球の貯留が可能となっている。また、球タンク35の下流側(図4紙面奥側)には、球タンクレール36(図3参照)と連通する開口が設けられており、球タンク35に貯留される遊技球は、その開口から球タンクレール36へ流下する。   FIG. 4 is a cross-sectional view taken along the line IV-IV in FIG. The arrows in the figure indicate the flowing direction of the game ball. The ball tank 35 is formed of, for example, an ABS resin material and is formed in a box shape whose upper side (the upper side in FIG. 4) is open, and a certain amount of game balls can be stored therein. An opening communicating with the ball tank rail 36 (see FIG. 3) is provided on the downstream side of the ball tank 35 (on the rear side in FIG. 4), and the game balls stored in the ball tank 35 have the opening. Down to the ball tank rail.

球タンク35は、図4に示すように、底部材35aと、その底部材35aの両端部から立設する側壁部材35bとから箱状に形成されている。台管理装置から流下した遊技球は、底部材35aに受け止められ、その後、底部材35a上を転動しつつ上述した開口から球タンクレール36へ流下する。そのため、球タンク35の底部材35aは、比較的強度が必要とされる一方で、球タンク35自体は、遊技中の遊技者の目に触れることがない部品であり、装飾性は特に必要とされていない。   As shown in FIG. 4, the ball tank 35 is formed in a box shape from a bottom member 35a and side wall members 35b standing upright from both ends of the bottom member 35a. The game ball that has flowed down from the stand management device is received by the bottom member 35a, and then flows down from the above-described opening to the ball tank rail 36 while rolling on the bottom member 35a. Therefore, while the bottom member 35a of the ball tank 35 requires relatively high strength, the ball tank 35 itself is a part that is invisible to the player during the game, and decorativeness is particularly necessary. It has not been.

従って、球タンク35の断面構造は、球タンク35全体(スキン層20)を色つやは劣るが材料コストに優れる再生樹脂成形材料を原料として構成しつつ、強度の必要とされる箇所には、優れた強度を有する未使用樹脂成形材料を原料とするコア層を積層して、必要な強度を担保するよう構成されている。即ち、側壁部材35bの断面構造は、スキン層20から単層構造とされているのに対して、底部材35aの断面構造は、表層部を形成するスキン層20と、そのスキン層20に挟持されつつ中間層を形成するコア層21とから3層構造とされている。   Therefore, the cross-sectional structure of the ball tank 35 is excellent in places where strength is required, while the entire ball tank 35 (skin layer 20) is made of a recycled resin molding material, which is inferior in color but is excellent in material cost, as a raw material. A core layer made of an unused resin molding material having a high strength is laminated to secure necessary strength. That is, while the cross-sectional structure of the side wall member 35b is a single-layer structure from the skin layer 20, the cross-sectional structure of the bottom member 35a is the skin layer 20 forming the surface layer portion and sandwiched between the skin layers 20. And a core layer 21 which forms an intermediate layer while forming a three-layer structure.

その結果、3層構造となった球タンク35の底部材35aは、十分な強度(剛性)を得ることができ、台管理装置から流下された遊技球を破損することなく受け止めることができる。その結果、球タンク35は、遊技球を球タンクレール36へ確実に移送することができ、遊技球移送経路としての機能を発揮することができるのである。   As a result, the bottom member 35a of the ball tank 35 having the three-layer structure can obtain sufficient strength (rigidity), and can receive the game balls flowing down from the stand management device without being damaged. As a result, the ball tank 35 can surely transfer the game ball to the ball tank rail 36, and can exhibit a function as a game ball transfer path.

図5は、図3のV−V線における断面図であり、機構板33の横断面を示している。なお、図5では、機構板33の一部を省略して図示している。また、図5において、2点鎖線はパチンコ機1の前面枠2及び遊技盤5の裏面を表しており、矢印は遊技球の流下方向を示している。   FIG. 5 is a cross-sectional view taken along line V-V in FIG. 3, and shows a cross section of the mechanism plate 33. In FIG. 5, a part of the mechanism plate 33 is not shown. Also, in FIG. 5, the two-dot chain line indicates the front frame 2 of the pachinko machine 1 and the back surface of the game board 5, and the arrows indicate the flowing direction of the game balls.

機構板33は、図5に示すように、その前面側(図5右側)が前面枠2及び遊技盤5の裏面側に当接された状態でパチンコ機1に支持されており、前面枠2等との対向面間に遊技球の通路となる閉じた空間が形成されている。この通路を流下する遊技球は、機構板33の前面側から前面枠2に向かって延設された球受け板73により受け止められ、その後、球受け板73上を転動しつつ収集通路75に集められる(図3参照)。そのため、機構板33の球受け板73は、比較的強度が必要とされる一方で、機構板自体は、遊技中の遊技者の目に触れることがない部品であり、装飾性は特に必要とされていない。   As shown in FIG. 5, the mechanism plate 33 is supported by the pachinko machine 1 with its front side (the right side in FIG. 5) abutting against the front frame 2 and the back side of the game board 5. A closed space which is a passage of a game ball is formed between the opposing surfaces. The game balls flowing down this passage are received by a ball receiving plate 73 extending from the front side of the mechanism plate 33 toward the front frame 2, and then rolled on the ball receiving plate 73 to the collecting passage 75. Collected (see FIG. 3). Therefore, while the ball receiving plate 73 of the mechanical plate 33 requires relatively high strength, the mechanical plate itself is a part that is invisible to the player during the game, and decorativeness is particularly necessary. It has not been.

従って、機構板33の断面構造は、上述した球タンク35の場合と同様に、機構板33全体(スキン層20)が色つやは劣るが材料コストに優れる再生樹脂成形材料を原料として構成され、更に、強度が必要とされる箇所には、優れた強度を有する未使用樹脂成形材料を原料とするコア層21を積層して3層構造とする。その結果、3層構造となった機構板33の球受け板73は、十分な強度(剛性)を得ることができるので、流下された遊技球を破損等することなく受け止めることができる。よって、機構板33は、遊技球を球収集通路75へ確実に移送することができ、遊技球移送経路としての機能を発揮することができるのである。   Accordingly, as in the case of the above-described ball tank 35, the cross-sectional structure of the mechanism plate 33 is configured by using a recycled resin molding material as a raw material in which the entire mechanism plate 33 (skin layer 20) is inferior in color but excellent in material cost as in the case of the ball tank 35 described above. A core layer 21 made of a virgin resin molding material having excellent strength is laminated at a place where strength is required to form a three-layer structure. As a result, the ball receiving plate 73 of the mechanism plate 33 having the three-layer structure can obtain sufficient strength (rigidity), so that the dropped game balls can be received without being damaged. Therefore, the mechanism plate 33 can surely transfer the game balls to the ball collection passage 75, and can exhibit a function as a game ball transfer path.

このように、球タンク35及び機構板33は、材料コストの安価な再生樹脂成形材料を部材全体(スキン層21)に使用する。よって、樹脂構成部材の材料コストを低減し、その分、パチンコ機1全体としての材料コストを低減する。更に、球タンク35及び機構板33は、高価であるが強度に優れる未使用樹脂成形材料からなるコア層を強度が必要とされる箇所にのみ中間層として積層するので、材料コストの増加を抑えつつ、遊技球の移送経路として必要な強度を担保することができるのである。また、再生樹脂成形材料を使用することにより、産業廃棄物としての廃棄量を低減することもできるので、資源の有効活用の観点からも価値が高いものとなる。   Thus, the ball tank 35 and the mechanism plate 33 use the inexpensive recycled resin molding material for the entire member (skin layer 21). Therefore, the material cost of the resin component member is reduced, and accordingly, the material cost of the entire pachinko machine 1 is reduced. Furthermore, since the ball tank 35 and the mechanism plate 33 are formed by laminating a core layer made of an expensive but excellent strength unused resin molding material as an intermediate layer only at locations where strength is required, an increase in material cost is suppressed. At the same time, it is possible to secure the necessary strength as a transfer path of the game ball. In addition, by using a recycled resin molding material, the amount of waste as industrial waste can be reduced, so that the value is high from the viewpoint of effective utilization of resources.

図6は、図3のVI−VI線における断面図であり、ケースレール37に覆設される傾斜部材87の横断面を示している。なお、図中の2点鎖線は、機構板33の裏面側を表している。傾斜部材87は、図6に示すように、断面コ字状に形成されつつケースレール37の連結通路37a上に覆設されており、これら連結通路37aと傾斜部材87との間に形成される内部空間内が遊技球の通路とされている。   FIG. 6 is a cross-sectional view taken along line VI-VI of FIG. 3, and shows a cross section of the inclined member 87 that is covered by the case rail 37. Note that the two-dot chain line in the figure indicates the back side of the mechanism plate 33. As shown in FIG. 6, the inclined member 87 is formed on the connecting passage 37a of the case rail 37 while being formed in a U-shaped cross section, and is formed between the connecting passage 37a and the inclined member 87. The inside of the internal space is a passage for game balls.

この傾斜部材87は、上述したように、球詰まりが発生する危険のある箇所に配設されており、透明な光透過性樹脂から構成されている。よって、ホールの店員等は、かかる傾斜部材87を介して連結通路37a上に球詰まりが発生しているか否かを目視により確認することができるのである。しかし、この傾斜部材87は、図6に示すように、賞球払出装置38に隣接して設けられているため、賞球払出装置38側(図6左側)に位置する側壁部87aを透明な光透過性樹脂で構成する必然性に欠ける。そこで、本実施例では、かかる側壁部87に再生樹脂成形材料からなるコア層21を中間層として積層し3層構造としている。即ち、傾斜部材87の断面構造は、目視による球詰まりを可能とするために傾斜部材87全体(スキン層20)を透明な光透過性樹脂材料から構成しつつ、その必要がない箇所、即ち、他の部材の陰となるような箇所には、材料コストに優れる再生樹脂成形材料を原料とするコア層21を積層し3層構造とするのである。   As described above, the inclined member 87 is provided at a location where there is a risk of ball clogging, and is made of a transparent light-transmitting resin. Therefore, the clerk of the hall or the like can visually check whether or not the ball is clogged on the connection passage 37a via the inclined member 87. However, as shown in FIG. 6, since the inclined member 87 is provided adjacent to the prize ball payout device 38, the side wall portion 87a located on the prize ball payout device 38 side (the left side in FIG. 6) is transparent. It lacks the necessity of being composed of a light transmitting resin. Therefore, in the present embodiment, a core layer 21 made of a recycled resin molding material is laminated as an intermediate layer on the side wall portion 87 to form a three-layer structure. In other words, the cross-sectional structure of the inclined member 87 is such that the entire inclined member 87 (skin layer 20) is made of a transparent light-transmitting resin material in order to enable visual clogging of the ball, but at a location where it is not necessary. A core layer 21 made of a recycled resin molding material excellent in material cost is laminated in a place where it is hidden by other members to form a three-layer structure.

その結果、傾斜部材87は、球詰まりの確認が目視により可能という機能を保持しつつ、材料コストの安価な再生樹脂成形材料を使用することができる。よって、傾斜部材87の材料コストを低減することができ、その分、パチンコ機1全体としての材料コストを低減することができるのである。また、再利用された再生樹脂成形材料を使用することにより、産業廃棄物としての廃棄量を低減し、資源の有効活用の観点からも価値が高いものとなる。   As a result, the inclined member 87 can use a recycled resin molding material having a low material cost while maintaining the function of visually confirming clogging of a ball. Therefore, the material cost of the inclined member 87 can be reduced, and the material cost of the entire pachinko machine 1 can be reduced accordingly. In addition, by using a recycled resin molding material, the amount of waste as industrial waste is reduced, and the value is high from the viewpoint of effective utilization of resources.

次に、上述のように構成される樹脂構成部材の成形方法について、図7を参照して説明する。本発明の樹脂構成部材は、周知の射出成形方法であるコ・インジェクション法(サンドイッチ法)によって、スキン層とコア層とからなる3層構造箇所および単層構造箇所を有した状態に射出成形される。   Next, a method for molding the resin component member configured as described above will be described with reference to FIG. The resin component of the present invention is injection-molded by a co-injection method (sandwich method), which is a well-known injection molding method, into a state having a three-layer structure portion composed of a skin layer and a core layer and a single-layer structure portion. You.

図7(a)は、サンドイッチ射出成形装置の正面図であり、図7(b)は、サンドイッチ射出成形装置により成形された樹脂構成部材の断面図である。なお、図7(a)では、理解を容易とする為に金型97を断面視して図示している。   FIG. 7A is a front view of the sandwich injection molding apparatus, and FIG. 7B is a cross-sectional view of a resin component molded by the sandwich injection molding apparatus. In FIG. 7A, the mold 97 is shown in a sectional view for easy understanding.

サンドイッチ射出装置90(以下、射出装置90と称す。)は、メインシリンダ91を備えており、このメインシリンダ91の内部は、スキン層20とコア層21とを形成するために二重構造に構成されている。また、射出装置90は、ヒータ(図示せず)を備えており、樹脂成形材料は、このヒータによって加熱され溶融状態で金型に射出される。   The sandwich injection device 90 (hereinafter, referred to as the injection device 90) includes a main cylinder 91, and the inside of the main cylinder 91 has a double structure in order to form the skin layer 20 and the core layer 21. Have been. The injection device 90 includes a heater (not shown), and the resin molding material is heated by the heater and injected into a mold in a molten state.

メインシリンダ91の先端には特殊ノズル92が取着されており、この特殊ノズル92によって、二重構造とされる溶融樹脂通路の開閉量が調整可能とされている。溶融樹脂通路の開閉量は、後端のシリンダ93に内蔵されるピストン(図示せず)の前後方向への稼働によって調整される。   A special nozzle 92 is attached to the tip of the main cylinder 91, and the amount of opening and closing of the molten resin passage having a double structure can be adjusted by the special nozzle 92. The opening / closing amount of the molten resin passage is adjusted by operating a piston (not shown) incorporated in the rear end cylinder 93 in the front-rear direction.

メインシリンダ91の両側(図7(a)左右側)には、第1のサブシリンダ94及び第2のサブシリンダ95が配設されている。この両サブシリンダ94,95には、ヒータと混練用のスクリューとが内蔵されており(図示せず)、樹脂成形材料を溶融させつつ混練する。また、両サブシリンダ94,95は、通路96を介してメインシリンダ91の溶融樹脂通路に接続されており、メインシリンダ91の先端に設けられた特殊ノズル92は、金型97に連通されている。   A first sub-cylinder 94 and a second sub-cylinder 95 are disposed on both sides (left and right sides in FIG. 7A) of the main cylinder 91. Each of the sub-cylinders 94 and 95 has a built-in heater and kneading screw (not shown), and kneads the resin molding material while melting it. The two sub-cylinders 94 and 95 are connected to a molten resin passage of a main cylinder 91 via a passage 96, and a special nozzle 92 provided at a tip of the main cylinder 91 is communicated with a mold 97. .

第1のサブシリンダ94側には、スキン層20を形成するための原料としてのペレット(例えば、未使用樹脂成形材料を主体とするもの)がホッパ98から投入される。一方、第2のサブシリンダ95側には、コア層21を形成するための原料としてのペレット(例えば、使用済み樹脂成形材料を主体とするもの)がホッパ98から投入される。投入された原料(ペレット)は、各サブシリンダ94,95内で混練されつつメインシリンダ91内へ搬送される。   On the first sub-cylinder 94 side, pellets (for example, mainly composed of an unused resin molding material) as a raw material for forming the skin layer 20 are supplied from a hopper 98. On the other hand, pellets (for example, mainly composed of used resin molding material) as a raw material for forming the core layer 21 are supplied from the hopper 98 to the second sub cylinder 95 side. The input raw material (pellet) is conveyed into the main cylinder 91 while being kneaded in each of the sub cylinders 94 and 95.

第1のサブシリンダ94から搬送された溶融樹脂は、メインシリンダ91内において二重構造の外側に導かれる一方、第2のサブシリンダ95から搬送された溶融樹脂は、メインシリンダ91内において二重構造の中心側に導かれる。そして、各溶融樹脂を金型97のキャビティ97a内に射出し、スキン層20及びコア層21を成形する。この場合、溶融樹脂通路の開閉量、射出圧力或いは射出時間等を溶融樹脂通路の各通路毎に調整しつつ射出することにより、単層構造箇所および3層構造箇所が金型97のキャビティ97a内に形成される。   The molten resin transported from the first sub-cylinder 94 is guided to the outside of the double structure in the main cylinder 91, while the molten resin transported from the second sub-cylinder 95 is doubled in the main cylinder 91. Guided to the center side of the structure. Then, each molten resin is injected into the cavity 97a of the mold 97 to form the skin layer 20 and the core layer 21. In this case, the injection amount is adjusted while adjusting the opening / closing amount, the injection pressure, the injection time, and the like of the molten resin passage for each passage of the molten resin passage. Formed.

その後、金型97は、キャビティ97a内に射出された溶融樹脂が硬化するまで保持される。硬化後、金型97が離型され成形品98が取り出されると、その成型品98には、図7(b)に示しように、単層構造箇所と3層構造箇所とが構成されるのである。なお、図7(a)では、金型97の略中央部に1つのゲートが設けられているが、ゲートの位置や配設数は、キャビティ97aの形状等を考慮して、適宜変更することが可能である。   Thereafter, the mold 97 is held until the molten resin injected into the cavity 97a is cured. After the curing, the mold 97 is released and the molded product 98 is taken out. As shown in FIG. 7B, the molded product 98 has a single-layer structure and a three-layer structure. is there. In FIG. 7A, one gate is provided substantially at the center of the mold 97. However, the position and the number of the gates may be appropriately changed in consideration of the shape of the cavity 97a and the like. Is possible.

ここで、上記実施例おいて、樹脂成形材料の構成については、その説明を省略したが、樹脂成形材料としては広く熱可塑性樹脂を使用することができる。特に、ABS樹脂、AS樹脂、MBS樹脂、ポリエチレン、ポリスチレン、ポリアミド、ポリカーボネート、ポリエステル、ポリ塩化ビニル、ポリメタクリル酸メチル、ポリプロピレン、ポリアセタール、ポリエチレンテレフタレート、ポリブチレンテレフタレート、ポリフェニレンエーテル、酢酸ビニル等を使用することが好ましい。   Here, in the above embodiment, the description of the configuration of the resin molding material is omitted, but a thermoplastic resin can be widely used as the resin molding material. In particular, use ABS resin, AS resin, MBS resin, polyethylene, polystyrene, polyamide, polycarbonate, polyester, polyvinyl chloride, polymethyl methacrylate, polypropylene, polyacetal, polyethylene terephthalate, polybutylene terephthalate, polyphenylene ether, vinyl acetate, etc. Is preferred.

これらは、単体で用いられることもあればポリマーブレンドやポリマーアロイとして組み合わせて用いることもある。組み合わせとしては、例えば、ABS樹脂とポリアミド、ABS樹脂とポリカーボネート、ポリカーボネートとポリエステル等が挙げられる。但し、これら以外でもブレンド或いはアロイ化することができ、例えば、ゴムをブレンドしても良い。このようにブレンド或いはアロイ化することにより樹脂の性質を補うことができ、対衝撃性が向上したり、寸法安定性が向上したりすることが期待できる。   These may be used alone or in combination as a polymer blend or polymer alloy. Examples of the combination include ABS resin and polyamide, ABS resin and polycarbonate, polycarbonate and polyester, and the like. However, other materials may be blended or alloyed. For example, rubber may be blended. By blending or alloying in this manner, the properties of the resin can be supplemented, and it is expected that the impact resistance and the dimensional stability are improved.

また、スキン層20とコア層21とに使用する原料は、相溶性にあまり問題がなければ、異なる原料を使用することもできる。例えば、ABS樹脂とポリカーボネートは相溶性が良いため、スキン層20に未使用樹脂成形材料としてABS樹脂を使用し、コア相21に使用済み樹脂成形材料としてポリカーボネート或いはポリカーボネートを含むABS樹脂を使用することも可能である。   Further, as the raw materials used for the skin layer 20 and the core layer 21, different raw materials can be used as long as there is no problem in compatibility. For example, since ABS resin and polycarbonate have good compatibility, use ABS resin as an unused resin molding material for the skin layer 20 and use polycarbonate or ABS resin containing polycarbonate as the used resin molding material for the core phase 21. Is also possible.

但し、基本的には同じものを使用することが好ましい。例えば、スキン層20をABS樹脂で構成するのであれば、コア層21もABS樹脂で構成することが好ましい。このようにスキン層20とコア層21とを同一原料から構成することにより、各層間の相溶性の問題を低減することができる。   However, it is basically preferable to use the same one. For example, if the skin layer 20 is made of ABS resin, it is preferable that the core layer 21 is also made of ABS resin. By forming the skin layer 20 and the core layer 21 from the same material as described above, the problem of compatibility between the respective layers can be reduced.

また、樹脂構成部材のスキン層20とコア層21とが同一原料からなるものであれば、使用済み樹脂構成部材全体をそのまま再利用することができる。この場合には、所定の樹脂構成部材(例えば、球タンク)は、必ず特定メーカの特定樹脂構成部材(例えば、球タンク)を使用して成形するように規定する。その結果、樹脂構成部材の材質(品質)を一定に保ちつつ、使用済み樹脂構成部材を完全に再利用(リサイクル)することができる。   If the skin layer 20 and the core layer 21 of the resin component are made of the same material, the entire used resin component can be reused as it is. In this case, a prescribed resin component (for example, a ball tank) is always defined to be molded using a specific resin component (for example, a ball tank) of a specific maker. As a result, the used resin component can be completely reused (recycled) while keeping the material (quality) of the resin component constant.

使用済み樹脂構成部材への未使用樹脂成形材料の配合割合は、特に限定されるわけではなく、産業廃棄物の低減、資源の有効活用を図るとの趣旨を鑑みて、使用済み樹脂構成部材単体で原料として使用することが好ましい。但し、再利用を繰り返されることにより強度が著しく劣ってきた場合には、未使用樹脂成形材料を配合する。特に強度や色つや等が要求される場合には、未使用樹脂成形材料を50重量パーセント以上配合することが好ましく、より好ましくは80重量パーセント以上を配合することが好ましい。なお、スキン層20とコア層21との厚みの比率は特に限定されない。   The mixing ratio of the unused resin molding material to the used resin component is not particularly limited, and in view of the purpose of reducing industrial waste and effectively utilizing resources, the used resin component alone is used. Is preferably used as a raw material. However, when the strength is significantly deteriorated due to repeated reuse, an unused resin molding material is added. In particular, when strength, color luster, and the like are required, it is preferable to mix an unused resin molding material in an amount of 50% by weight or more, and more preferably 80% by weight or more. The ratio of the thickness of the skin layer 20 to the thickness of the core layer 21 is not particularly limited.

使用済み樹脂成形材料は、既にこの発明の実施の結果としての使用済み樹脂構成部材を原料として用いても良く、それ以外の樹脂構成部材を原料として用いても良い。更に、前者の使用済み樹脂構成部材に後者の使用済み樹脂構成部材が一部混入されていても良い。また、この発明の実施の結果としての使用済み樹脂構成部材は、部材全体を一の原料として再利用しても良く、或いは、単層構造箇所と3層構造箇所とを分離して別々の原料として再利用しても良い。   As the used resin molding material, a used resin constituent member as a result of carrying out the present invention may be used as a raw material, or another resin constituent member may be used as a raw material. Further, the former used resin component may be partially mixed with the latter used resin component. Further, the used resin component member as a result of the practice of the present invention may be reused as a single raw material for the entire member, or may be separated into a single-layer structure part and a three-layer structure part to separate May be reused.

また、上記実施例では、樹脂構成部材が第1、第2の樹脂構成材料から3層構造に形成される場合を説明したが、4層或いは5層以上の複層構造に形成しても良く、かかる場合には、3種類以上の樹脂構成部材を使用しても良い。また、本実施例では、樹脂構成部材の強度が必要な箇所、即ち、樹脂構成部材の断面構造を3層構造(或いは、単層構造)に構成する箇所として遊技球が流下等する箇所を用いて説明したが、他の箇所に適用しても良い。一例としては、ねじが螺合される箇所が挙げられる。図8を参照して説明する。   Further, in the above embodiment, the case where the resin component member is formed in a three-layer structure from the first and second resin component materials has been described. However, the resin component member may be formed in a multi-layer structure of four layers or five or more layers. In such a case, three or more types of resin components may be used. In this embodiment, a portion where the strength of the resin component is required, that is, a portion where the game ball flows down or the like is used as a portion where the cross-sectional structure of the resin component is formed into a three-layer structure (or a single-layer structure). Although described above, it may be applied to other parts. One example is a place where a screw is screwed. This will be described with reference to FIG.

樹脂構成部材101は、図8に示すように、その露出面側(図8右側)が部材102により覆われる部材であるため、装飾性が比較的要求されない。そのため、強度や色つやに劣るが材料コストに優れる再生樹脂成形材料(スキン層20)から構成されている。しかし、樹脂構成部材101には、部材102がねじ103によって螺着されるため、かかる樹脂構成部材101に螺刻された雌ねじ部がねじ103との螺合により破損等するおそれがある。そこで、強度や耐摩耗性等に優れる未使用樹脂成形材料からなるコア層21をかかる雌ねじ部に積層する。その結果、ねじ103を雌ねじ部に強固に螺合させることができ、部材102を樹脂構成部材101に確実に螺着することができるのである。特に、ねじ自身でねじ立てするタッピンねじによりねじ103が構成される場合にかかる効果が発揮される。   As shown in FIG. 8, the resin constituent member 101 is a member whose exposed surface side (the right side in FIG. 8) is covered by the member 102, so that decorativeness is relatively not required. Therefore, it is made of a recycled resin molding material (skin layer 20) which is inferior in strength and color luster but excellent in material cost. However, since the member 102 is screwed to the resin component member 101 with the screw 103, there is a possibility that the female screw portion threaded on the resin component member 101 may be damaged by screwing with the screw 103. Therefore, a core layer 21 made of an unused resin molding material having excellent strength and wear resistance is laminated on the female screw portion. As a result, the screw 103 can be firmly screwed into the female screw portion, and the member 102 can be securely screwed to the resin component member 101. In particular, such an effect is exhibited when the screw 103 is formed by a tapping screw which is tapped by the screw itself.

また、樹脂構成部材の表面に、その樹脂構成部材の3層構造に形成される箇所と単層構造に形成される箇所との境界を示す表示部を予め設けておいても良い。例えば、回収した使用済み樹脂構成部材を粉砕し、再生樹脂成形材料として再利用する場合には、かかる使用済み樹脂構成部材の材質や品質等を分類することが望ましい。例えば、同材質の樹脂であっても、再生回数毎に原料を分類することにより、再生された再生樹脂成形材料の品質を精度良く管理することができ、その商品価値も向上する。   Further, a display portion indicating a boundary between a portion formed in the three-layer structure and a portion formed in the single-layer structure of the resin component may be provided on the surface of the resin component in advance. For example, when the collected used resin component is crushed and reused as a recycled resin molding material, it is desirable to classify the material, quality, and the like of the used resin component. For example, even if the resins are made of the same material, the quality of the recycled resin molding material can be controlled with high accuracy by classifying the raw materials for each number of times of regeneration, and the commercial value thereof can be improved.

従って、本発明の樹脂構成部材において、例えば、スキン層には未使用樹脂成形材料が使用され、コア層には再生樹脂成形材料が使用されている場合には、3層構造箇所と単層構造箇所との境界を示す表示部に沿ってかかる樹脂構成部材を切断することにより、少なくとも単層構造箇所を構成する未使用樹脂成形材料を再生樹脂成形材料から分離して回収することができ、再生原料の品質管理を精度良く行うことができるのである。   Therefore, in the resin component member of the present invention, for example, when an unused resin molding material is used for the skin layer and a recycled resin molding material is used for the core layer, the three-layer structure portion and the single-layer structure are used. By cutting such a resin component along the display portion indicating the boundary with the location, at least the unused resin molding material constituting the single-layer structure location can be separated and recovered from the recycled resin molding material, The quality control of raw materials can be performed with high accuracy.

また、上記実施例では、1の樹脂構成部材に対して1箇所にのみ3層構造箇所が形成される場合を説明したが、特にこれに限定されるものではなく、2又は3箇所以上に3層構造箇所を互いに独立した状態に設けても良い。   Further, in the above-described embodiment, the case where the three-layer structure is formed only in one place for one resin constituent member has been described. However, the present invention is not particularly limited to this, and three or more places are formed in two or more places. The layer structure portions may be provided independently of each other.

次に、遊技機管理システムについて、添付図面を参照して説明する。本実施例の遊技機管理システムは、遊技機に固有情報を保持させることによって樹脂構成部材等の各部材の選別作業を効率化するためのシステムであり、回収された遊技機の固有情報を読み取り管理する管理装置(ホストコンピュータ101)と、その管理装置と各種情報を送受信可能な複数の端末装置(メーカ端末装置120)とを備えている。管理装置は、遊技機をホール等から回収して選別するリサイクル施設に設置されており、端末装置は、遊技機の製造メーカや遊技機を構成する各部材の製造メーカ等(以下、単に「メーカ」と称す。)に設置されている。   Next, the gaming machine management system will be described with reference to the accompanying drawings. The gaming machine management system according to the present embodiment is a system for increasing the efficiency of selecting each member such as a resin component member by holding the gaming machine with unique information, and reading the collected unique information of the gaming machine. A management device (host computer 101) for management and a plurality of terminal devices (manufacturer terminal devices 120) capable of transmitting and receiving various information to and from the management device are provided. The management device is installed in a recycling facility that collects and sorts gaming machines from a hall or the like, and the terminal device is a manufacturer of gaming machines or a manufacturer of each member of the gaming machines (hereinafter simply referred to as “manufacturer”). ").

尚、遊技機に保持される固有情報は、固有情報保持手段(ICチップ113)により記憶(保持)されており、かかる固有情報保持手段に記憶される固有情報を専用の読取手段(リーダ110)で読み取ることにより、読み取られた固有情報が管理装置に入力され記憶されるように構成されている。また、以下の説明では、リサイクル施設に集積される遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機を用いて説明する。なお、本発明をパチンコ機以外の遊技機に用いることは、当然に可能である。   The unique information held in the gaming machine is stored (held) by a unique information holding unit (IC chip 113), and the unique information stored in the unique information holding unit is read by a dedicated reading unit (reader 110). , The read unique information is input to the management device and stored. In the following description, a pachinko machine, which is a kind of ball-and-ball game machine, will be described as an example of a game machine integrated in a recycling facility. It should be noted that the present invention can naturally be applied to gaming machines other than pachinko machines.

図9は、遊技機管理システムの概要をリサイクル施設を中心として模式的に示したものであり、リサイクル施設のホストコンピュータ101とメーカのメーカ端末装置120とが電話回線102を介して相互に接続されている接続状態、および、ホール等から回収されリサイクル施設に集積された使用済みパチンコ機が選別され、廃棄業者あるいは各メーカへ流通する流通経路を示した外観図である。なお、図9において、黒矢印(電話回線102)は、情報の流れを示しており、白矢印は、物(例えば、パチンコ機や各種部品あるいは原料等)の流れを示している。   FIG. 9 schematically shows an outline of the gaming machine management system with a focus on a recycling facility. A host computer 101 of the recycling facility and a maker terminal device 120 of the maker are mutually connected via a telephone line 102. FIG. 2 is an external view showing a connected state and a distribution channel in which used pachinko machines collected from a hall or the like and collected in a recycling facility are sorted and distributed to a disposal company or each manufacturer. In FIG. 9, a black arrow (telephone line 102) indicates a flow of information, and a white arrow indicates a flow of an object (for example, a pachinko machine, various components, or a raw material).

リサイクル施設に設置されたホストコンピュータ101は、ホール等から回収されリサイクル施設に集積されたパチンコ機を管理、選別するためのものであり、リーダ110を備えている。リーダ110は、パチンコ機に装着された後述するICチップ113に記憶された固有情報を読み取るためのものであり、リーダ110によって読み取られたパチンコ機の固有情報は、ホストコンピュータ101内に記憶される。ホストコンピュータ101に記憶された固有情報は、リサイクル施設に集積されたパチンコ機を管理、選別するために、リサイクル施設あるいは各メーカに利用される。   The host computer 101 installed in the recycling facility manages and sorts pachinko machines collected from the hall or the like and accumulated in the recycling facility, and includes a reader 110. The reader 110 is for reading unique information stored in an IC chip 113, which will be described later, mounted on the pachinko machine. The unique information of the pachinko machine read by the reader 110 is stored in the host computer 101. . The unique information stored in the host computer 101 is used by the recycling facility or each manufacturer to manage and sort pachinko machines accumulated in the recycling facility.

また、ホストコンピュータ101は、電話回線102により各メーカ端末装置120と接続されており、各メーカのメーカ端末装置120と管理情報等の各種情報を相互に送受信可能に構成されているので、リサイクル施設および各メーカにおいて、パチンコ機の管理、選別を効率良く行い得るのである。ここで、このホストコンピュータ101の電気的構成について、図10を参照して説明する。   The host computer 101 is connected to each maker terminal device 120 by a telephone line 102 and is configured to be able to transmit and receive various information such as management information to and from the maker terminal device 120 of each maker. In addition, the pachinko machines can be managed and sorted efficiently by each manufacturer. Here, the electrical configuration of the host computer 101 will be described with reference to FIG.

図10は、ホストコンピュータ101の電気的構成を示したブロック図である。ホストコンピュータ101は、演算装置であるMPU103と、そのMPU103により実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM104と、ワークメモリ等として使用されるRAM105と、ハードディスク106と、入出力ポート107と、インターフェース108と、モデム109と、リーダ110と、キーボード111と、CRTディスプレイ112とを備えている。   FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the host computer 101. The host computer 101 includes an MPU 103 as an arithmetic unit, a ROM 104 storing various control programs executed by the MPU 103, fixed value data, and the like; a RAM 105 used as a work memory and the like; a hard disk 106; 107, an interface 108, a modem 109, a reader 110, a keyboard 111, and a CRT display 112.

これらMPU103、ROM104およびRAM105は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン14を介して相互に接続されている。バスライン14は、また、入出力ポート107にも接続されている。入出力ポート15は、ハードディスク106、インターフェース108、リーダ110、キーボード111およびCRTディスプレイ112とそれぞれ接続されている。   The MPU 103, the ROM 104, and the RAM 105 are interconnected via a bus line 14 including an address bus and a data bus. The bus line 14 is also connected to an input / output port 107. The input / output port 15 is connected to the hard disk 106, interface 108, reader 110, keyboard 111, and CRT display 112, respectively.

ハードディスク106は、図11および図12に示すフローチャートのプログラム等を記憶する書き換え可能な不揮発性のメモリであり、MPU103により実行されるリサイクル判定プログラム106aと、第1〜第nメーカメモリ106b1〜106bnと、管理情報メモリ106eとを備えている。   The hard disk 106 is a rewritable non-volatile memory that stores the programs of the flowcharts shown in FIGS. 11 and 12, and includes a recycle determination program 106a executed by the MPU 103, first to n-th manufacturer memories 106b1 to 106bn. , And a management information memory 106e.

リサイクル判定プログラム106aは、リーダ110によって読み取られた固有情報を後述する第1〜第nメーカメモリ106b1〜106bnの内容(選別情報)と比較してパチンコ機の各部品の処理方法(例えば、部品Aは廃棄処理し、部品Bはリサイクル処理する等)を判定するためのプログラムであり、その判定結果は、ホストコンピュータ101のCRTディスプレイ112に表示される。よって、パチンコ機を解体し各部品を選別する作業者は、CRTディスプレイ112に表示された判定結果に従って各部品を選別すれば良いので、その選別作業を効率的に行うことができる。なお、ホストコンピュータ101で実行されるリサイクル判定プログラムの内容については、図12を用いて後述する。   The recycling determination program 106a compares the unique information read by the reader 110 with the contents (sorting information) of the first to n-th maker memories 106b1 to 106bn to be described later and processes each component of the pachinko machine (for example, component A Is a program for discarding and recycle processing of the part B), and the determination result is displayed on the CRT display 112 of the host computer 101. Therefore, the worker who disassembles the pachinko machine and selects each component only has to select each component according to the determination result displayed on the CRT display 112, so that the sorting operation can be performed efficiently. The contents of the recycle determination program executed by the host computer 101 will be described later with reference to FIG.

第1〜第nメーカメモリ106b1〜106bnは、各メーカ毎に設けられたメモリであり、各メーカが独自に設定した選別情報等がそれぞれ記憶されている。選別情報は、パチンコ機の各部品の処理方法を決定するための基準となる情報であり、上述の通り、リーダ110によって読み取られたパチンコ機の固有情報と比較され、各部品の処理方法が上述した判定プログラム6aによって判定される。具体的には、選別情報には、例えば、樹脂構成部材の選別基準として材質(例えば、ABS樹脂)と再生回数(例えば、2回)とが設定されており、リーダ110により固有情報を読み取った結果、再生回数が1回であるABS樹脂製の樹脂構成部材に対しては、リサイクルすべき判定がされ、再生回数が3回であるABS樹脂製の樹脂構成部材に対しては、廃棄すべき判定がされるのである。   The first to n-th maker memories 106b1 to 106bn are memories provided for each maker, and store selection information and the like set individually by each maker. The sorting information is information serving as a reference for determining a processing method of each component of the pachinko machine. As described above, the sorting information is compared with the unique information of the pachinko machine read by the reader 110, and the processing method of each component is described above. The determination is made by the determined determination program 6a. Specifically, in the selection information, for example, a material (for example, ABS resin) and the number of times of reproduction (for example, two times) are set as a selection criterion for the resin component, and the reader 110 reads the unique information. As a result, it is determined that the resin component made of ABS resin whose number of times of regeneration is one is to be recycled, and the resin component made of ABS resin whose number of times of regeneration is three is to be discarded. The decision is made.

また、第1〜第nメーカメモリ106b1〜106bnには、パチンコ機の各部品を図示するための図形データが記憶されており、ホストコンピュータ101は、その図形データに基づいて各部品の形状をCRTディスプレイ112に表示可能に構成されている。従って、例えば、使用済みパチンコ機を解体し各部品を上述したリサイクル判定プログラム106aによる判定結果に基づいて選別する作業者は、その解体の際に、CRTディスプレイ112に図示された形状に基づいて各部品を容易に特定することができるので、各部品の名称等に不慣れな作業者であっても、各部品の選別を円滑に行うことができるのである。   The first to n-th maker memories 106b1 to 106bn store graphic data for illustrating each component of the pachinko machine, and the host computer 101 determines the shape of each component on the CRT based on the graphic data. The display 112 can be displayed. Therefore, for example, an operator who dismantles the used pachinko machine and selects each part based on the determination result by the above-described recycling determination program 106a, upon dismantling, based on the shape shown on the CRT display 112, Since the parts can be easily specified, even a worker who is unfamiliar with the names of the parts can smoothly select the parts.

管理情報メモリ106eは、リサイクル施設に集積された各パチンコ機に関する情報を記憶するためのメモリであり、リーダ110により読み取られた各パチンコ機の固有情報の内容と、その固有情報に各パチンコ機の処理結果(例えば、廃棄したのか、或いは、リサイクルしたのか等)を各部品毎に付加した情報とが集計され管理情報として記憶されている。よって、各メーカは、この管理情報メモリ106eに記憶される管理情報の内容を確認することにより、リサイクル施設に集積された自社の全てのパチンコ機について、例えば、各部品の所在を把握できるだけでなく、更に、各部品が廃棄処理されたのか、或いは、リサイクルされたのか等の最終処理結果等をも正確に把握できるので、自社のパチンコ機の流通状態を集計し管理することができるのである。   The management information memory 106e is a memory for storing information on each of the pachinko machines integrated in the recycling facility. The management information memory 106e stores the contents of the unique information of each of the pachinko machines read by the reader 110 and the unique information of each of the pachinko machines. Information obtained by adding a processing result (for example, whether the processing result is discarded or recycled) to each component is totaled and stored as management information. Therefore, each maker can confirm the contents of the management information stored in the management information memory 106e, for example, not only can grasp the location of each part for all of the company's pachinko machines integrated in the recycling facility. Furthermore, since the final processing result, such as whether each part has been discarded or recycled, can be accurately grasped, the distribution state of the company's pachinko machine can be totaled and managed.

インターフェース108は、MPU103とモデム109とを接続するためのものであり、RS−232Cが用いられている。モデム109は、コマンドや各種データの送信と受信とを行う送受信手段であり、アナログ通信回線(電話回線102)でインターネット等のデータ通信を実行する際に、デジタル信号とアナログ信号との変換を行う変復調装置である。モデム109は、電話回線102を介して各メーカのメーカ端末装置120に接続されているので、ホストコンピュータ101は、各メーカのメーカ端末装置120と各種情報を相互に送受信することができる。   The interface 108 is for connecting the MPU 103 and the modem 109, and uses RS-232C. The modem 109 is a transmission / reception unit that transmits and receives commands and various data, and performs conversion between a digital signal and an analog signal when performing data communication such as the Internet over an analog communication line (the telephone line 102). It is a modem. Since the modem 109 is connected to the maker terminal device 120 of each maker via the telephone line 102, the host computer 101 can mutually transmit and receive various information with the maker terminal device 120 of each maker.

リーダ110は、ICチップ113に記憶された情報(パチンコ機の固有情報)を非接触で読み取るハンディターミナル型の読取装置である。リーダ110で読み取られた情報は専用のプログラムにより解読され、ハードディスク106の管理情報メモリ106eに記憶されるようになっている。なお、管理情報メモリ106eには、リーダ110で読み取られた全情報が記憶されるわけではなく、必要な情報のみが記憶される。   The reader 110 is a handy terminal type reader that reads information (unique information of a pachinko machine) stored in the IC chip 113 in a non-contact manner. The information read by the reader 110 is decrypted by a dedicated program and stored in the management information memory 106e of the hard disk 106. It should be noted that not all information read by the reader 110 is stored in the management information memory 106e, but only necessary information is stored.

次に、ICチップ113について説明する。ICチップ113は、各パチンコ機の固有情報を記憶するためのものであり、内部に設けられたアンテナにより、非接触でリーダ110と信号の送受信(固有情報の読み取り)ができるように設計されている。このICチップは、可撓性のプラスチック基材や紙などによりラミネートされ、ICラベルやICタグの態様に加工される。かかるラベルやタグの一の面には接着層が設けられており、この接着層によりICチップ113は、パチンコ機に接着固定されている。   Next, the IC chip 113 will be described. The IC chip 113 is for storing unique information of each pachinko machine, and is designed so as to be capable of transmitting and receiving signals (reading unique information) to and from the reader 110 in a non-contact manner by an antenna provided inside. I have. The IC chip is laminated with a flexible plastic substrate or paper, and processed into an IC label or IC tag. An adhesive layer is provided on one surface of such a label or tag, and the IC chip 113 is adhesively fixed to the pachinko machine by this adhesive layer.

ここで、パチンコ機は、一般的に、遊技盤、遊技枠、主制御基板(主制御基板ケース)に分解可能に構成されており、また、これら遊技盤、遊技枠、主制御基板の各部品毎に使用(取り引き)されることを考慮して、上記したICラベルやICタグは、パチンコ機の遊技盤、遊技枠、主制御基板の3箇所にそれぞれ固着されている。これにより、遊技盤等が単独でリサイクル施設に回収された場合でも、かかる遊技盤を分解し各部材を選別する作業者は、その選別の際にICチップ113に記憶された固有情報に基づいて各部材を容易に選別することができるので、各部材の選別作業を円滑に行うことができるのである。   Here, the pachinko machine is generally configured to be disassembled into a game board, a game frame, and a main control board (main control board case). Each component of the game board, the game frame, and the main control board is configured to be disassembled. In consideration of use (trading) every time, the above-mentioned IC labels and IC tags are fixed to three places of a game board, a game frame, and a main control board of a pachinko machine, respectively. Thereby, even when the game board or the like is independently collected at the recycling facility, the worker who disassemble the game board and sort out each member can use the unique information stored in the IC chip 113 at the time of the sorting. Since each member can be easily selected, the operation of selecting each member can be performed smoothly.

なお、ICチップ113は、ラベルやタグの態様に必ずしも加工される必要はなく、パチンコ機に直接固定されていても良い。また、ICチップ113は樹脂等の保護基材によりサンドイッチ構造にラミネートした後に遊技機に固定されていても良い。固定方法に関しては、接着に限られるものでなく、ビス止め、埋め込みなどの一般的な手法を用いることができる。   Note that the IC chip 113 does not necessarily need to be processed in the form of a label or a tag, and may be directly fixed to a pachinko machine. Further, the IC chip 113 may be fixed to a game machine after being laminated in a sandwich structure with a protective base material such as a resin. The fixing method is not limited to the adhesion, and a general method such as screwing or embedding can be used.

ICチップ113に書き込まれる(記憶されている)固有情報は、主に、パチンコ機全体に関する情報と、そのパチンコ機を構成する各部材に固有の情報との2つに分かれている。パチンコ機全体に関する情報としては、製造メーカコード、製造年月日、一連番号(製造番号)、遊技盤・遊技枠・主制御基盤の種別あるいはセキュリティーコード等である。   The unique information written (stored) in the IC chip 113 is mainly divided into two pieces, information on the entire pachinko machine and information unique to each member constituting the pachinko machine. Information on the entire pachinko machine includes a manufacturer code, a manufacturing date, a serial number (serial number), a type of a game board, a game frame, a main control board, a security code, and the like.

製造メーカコードは、パチンコ機の組み立てメーカを表す情報であるが、例えば、樹脂構成部材の成形メーカ等、遊技機に使用される各部品の製造メーカが更に含まれていても良い。製造年月日は、パチンコ機が製造された年月日を表す情報であるが、例えば、樹脂構成部材等、遊技機に使用される各部品が製造された年月日の情報が更に含まれていても良い。一連番号は、遊技機に対して設定された番号であるが、例えば、遊技盤・遊技枠・主制御基板に対してそれぞれ設定された番号、或いは、樹脂構成部材等の各部品毎に設定された番号が更に含まれてていても良い。   The manufacturer code is information indicating an assembly manufacturer of the pachinko machine. For example, a manufacturer of each component used in the game machine, such as a molding manufacturer of a resin component, may be further included. The date of manufacture is information indicating the date on which the pachinko machine was manufactured, and further includes information on the date on which each component used in the gaming machine, such as a resin component, was manufactured. May be. The serial number is a number set for a gaming machine. For example, a number set for a game board, a game frame, a main control board, or set for each part such as a resin component member. May be further included.

また、パチンコ機を構成する各部材に固有の情報としては、例えば、樹脂構成部材を例に説明すると、樹脂構成部材の名称等を表す種別情報、樹脂構成部材に積層構造箇所が設けられているか否かを表す構造情報、樹脂構成部材の材質や内部構成等を表す仕様情報等である。   Further, as information unique to each member constituting the pachinko machine, for example, when a resin component is described as an example, type information indicating a name or the like of the resin component, whether a laminated structure portion is provided in the resin component is provided. The information includes specification information indicating the material of the resin component, the internal configuration, and the like.

種別情報は、樹脂構成部材を特定するための情報であり、例えば、名称や略称等が含まれている。また、仕様情報は、樹脂構成部材の材質や内部構成等を表すための情報であり、例えば、次に示すものが例示される。(1)樹脂構成部材を構成するスキン層20とコア層21とについて、各層20,21の各原料材質を表す情報。(2)樹脂構成部材を構成するスキン層20とコア層21とについて、その各層20,21の各原料品質(例えば、再生回数、強度指数あるいは光沢指数等)を表す情報。(3)樹脂構成部材を構成するスキン層20とコア層21とについて、その各層20,21の各使用量または配分割合(体積割合や重量割合等)を表す情報。(4)樹脂構成部材を構成するスキン層20とコア層21とについて、その各層20,21が配設される位置(領域)を表す情報(例えば、図形データ)。(5)積層構造とされる位置(領域)におけるスキン層20とコア層21とについて、その各層20,21の使用量または配分割合(体積割合や重量割合)を表す情報。(6)樹脂構成部材に金属等の部品がインサート成形されているか否か、その金属等の部品が配置されている位置、その金属等の部品の材質等の情報。   The type information is information for specifying the resin constituent member, and includes, for example, a name and an abbreviation. The specification information is information for indicating a material, an internal configuration, and the like of the resin component member, and examples thereof include the following. (1) Information indicating the material of each raw material of each of the layers 20, 21 for the skin layer 20 and the core layer 21 constituting the resin component. (2) Information indicating the quality of each raw material of each of the layers 20 and 21 (for example, the number of times of reproduction, the strength index or the gloss index, etc.) of the skin layer 20 and the core layer 21 constituting the resin component. (3) Information indicating the amount of use or distribution ratio (volume ratio, weight ratio, etc.) of each of the layers 20, 21 for the skin layer 20 and the core layer 21 constituting the resin component. (4) Information (for example, graphic data) indicating the position (region) where the respective layers 20, 21 are arranged for the skin layer 20 and the core layer 21 constituting the resin component. (5) Information indicating the usage amount or distribution ratio (volume ratio or weight ratio) of each of the layers 20, 21 at the position (region) of the laminated structure with respect to the skin layer 20 and the core layer 21. (6) Information such as whether or not a component such as a metal is insert-molded in the resin component, the position where the component such as the metal is arranged, the material of the component such as the metal, and the like.

図1に戻って説明する。メーカのメーカ端末装置120は、自社のパチンコ機(各部品)をリサイクル施設においてどのように処理するかを決定するための基準となる情報(選別情報)をホストコンピュータ101に送信すると共に、そのホストコンピュータ101から自社のパチンコ機(各部品)がリサイクル施設においてどのように処理されたかを表す処理結果等の情報(管理情報)を受信するためのコンピュータであり、上述した電話回線102を介してホストコンピュータ101と双方向通信ができるようにモデムが備えられている。   Returning to FIG. The maker terminal device 120 of the maker transmits to the host computer 101 information (selection information) serving as a criterion for determining how to process the pachinko machine (each component) of the maker in the recycling facility. This is a computer for receiving information (management information) such as a processing result indicating how the pachinko machine (each part) of the company has been processed in the recycling facility from the computer 101. A modem is provided to enable two-way communication with the computer 101.

メーカ端末装置120から送信された選別情報は、ホストコンピュータ101によって受信され、その受信された選別情報は、ホストコンピュータ101によって、送信したメーカに対応するハードディスク106の第1〜第nメーカメモリ106b1〜106bn内に記憶される。第1〜第nメーカメモリ106b1〜106bn内に既に選別情報が記憶されている場合には、その選別情報の内容が新たに送信された選別情報に更新される。よって、各メーカは、メーカ端末装置120から選別情報を送信することによって、ホストコンピュータ101に記憶されている選別情報の内容を適宜更新(変更)することができるのである。   The screening information transmitted from the maker terminal device 120 is received by the host computer 101, and the received screening information is transmitted by the host computer 101 to the first to n-th maker memories 106b1 to 106b1 of the hard disk 106 corresponding to the transmitted maker. 106bn. When the sorting information is already stored in the first to n-th maker memories 106b1 to 106bn, the content of the sorting information is updated to newly transmitted sorting information. Therefore, each maker can appropriately update (change) the contents of the selection information stored in the host computer 101 by transmitting the selection information from the maker terminal device 120.

従って、各メーカは、例えば、再生樹脂成形材料の市場価格や流通量、メーカの製造予定台数(再生品の使用予定量)、或いは、リサイクル施設における処理能力等に応じて、選別情報の内容を適宜変更することができ、選別作業の最適化を行うことができるのである。更に、その選別情報の変更には、リサイクル施設へ回線を通じて送信することができるので、選別情報の伝達を容易かつ迅速、正確に実行することができるのである。   Therefore, each maker may change the contents of the sorting information according to, for example, the market price and the distribution amount of the recycled resin molding material, the planned number of the maker to manufacture (the planned usage of the recycled product), or the processing capacity at the recycling facility. It can be changed as appropriate, and the sorting operation can be optimized. Further, since the change of the sorting information can be transmitted to the recycling facility through a line, the sorting information can be transmitted easily, quickly and accurately.

また、メーカ端末装置120からホストコンピュータ101に対して管理情報の送信請求信号が送信されると、ホストコンピュータ101は、ハードディスク106の管理情報メモリ106eに記憶された管理情報を電話回線102を介してメーカ端末装置120に送信する。各メーカは、受信した管理情報に基づいて、例えば、リサイクル施設に集積されている自社のパチンコ機または樹脂構成部材等の種類や数量を正確に把握することができるのである。また、この管理情報の内容には、上述したように各部品の処理結果が付加されているので、例えば、自社の樹脂構成部品等が廃棄処理されたのか、或いは、リサイクル処理されたのか等のリサイクル施設における処理結果をも認識することができ、自社の樹脂構成部材等の最終的な所在を正確に集計し管理することができるのである。   When a transmission request signal for management information is transmitted from the maker terminal device 120 to the host computer 101, the host computer 101 transmits the management information stored in the management information memory 106e of the hard disk 106 via the telephone line 102. It is transmitted to the maker terminal device 120. Based on the received management information, each manufacturer can accurately grasp, for example, the type and quantity of its own pachinko machines or resin component members that are integrated in the recycling facility. Further, since the processing result of each component is added to the content of the management information as described above, for example, whether the resin component of the company has been discarded or recycled. It is also possible to recognize the processing result at the recycling facility, and to accurately count and manage the final locations of the company's resin components and the like.

ここで、本実施例の遊技機管理システムにおいて、リサイクル施設を中心としたパチンコ機の流通経路について説明する。各ホールにおいて使用済みとなったパチンコ機は、リサイクル施設に回収される。リサイクル施設では、集積されたパチンコ機をそれぞれ解体し各部品を選別する。選別の結果、廃棄すべき部品は、廃棄業者に引き渡され、リサイクルすべき部品は、再生工程を経た後に再生原料として、或いは、リユース部品としてメーカへ出荷される。   Here, in the gaming machine management system of the present embodiment, a distribution path of pachinko machines centering on a recycling facility will be described. Used pachinko machines in each hall are collected at recycling facilities. At the recycling facility, the accumulated pachinko machines are dismantled and individual parts are sorted out. As a result of the sorting, the parts to be discarded are delivered to a waste disposal company, and the parts to be recycled are shipped to a maker as recycled materials or reused parts after a recycling process.

なお、本実施例では、理解を容易とするために、基本的な流通経路について説明したが、特にこれに限定されるわけではない。例えば、図1において、リサイクル施設にパチンコ機を持ち込むホールA,Bは、遊技者がパチンコ機等により遊技を行う店舗(ホール)を例として説明したが、例えば、中古遊技機販売業者、或いは、各ホールからパチンコ機等を回収し保管するいわゆるストックヤードがリサイクル施設にパチンコ機を持ち込んでも良い。   In the present embodiment, a basic distribution route is described for easy understanding, but the present invention is not limited to this. For example, in FIG. 1, the halls A and B for bringing pachinko machines to the recycling facility have been described as examples of stores (halls) where players play games with pachinko machines or the like. For example, used game machine dealers or A so-called stock yard for collecting and storing pachinko machines and the like from each hall may bring the pachinko machines to a recycling facility.

メーカA,Bは、パチンコ機を製造する(組み立てる)メーカ(1次メーカ)に限られず、そのパチンコ機を構成する部品を製造し(組み立て)、他のメーカに納入するメーカ(2次メーカ、3次メーカ、・・・)であっても良い。なお、当然ながら、リサイクル施設へのパチンコ機の持ち込み、リサイクル施設からメーカへの部品等の搬送は、各ホールやメーカが直接行っても良く、或いは、運送業者等が行っても良い。   Manufacturers A and B are not limited to the manufacturers (primary manufacturers) that manufacture (assemble) pachinko machines, but also manufacture (assembly) the components that make up the pachinko machines and supply the other parts to other manufacturers (secondary manufacturers, Tertiary manufacturer, ...). It should be noted that, of course, bringing the pachinko machine into the recycling facility and transporting parts and the like from the recycling facility to the manufacturer may be performed directly by each hall or manufacturer, or may be performed by a carrier or the like.

また、パチンコ機の部品、例えば、樹脂構成部材は、リサイクル施設において再生処理(例えば、樹脂構成部材を粉砕して再生樹脂粉粒物にしたり再生ペレットなどを製造する)され、再生原料(再生樹脂粉粒物、再生ペレット等)がメーカA,Bに直接納入される形態で説明した。しかし、リサイクル施設では、パチンコ機の解体および選別のみが行われ、再生処理すべき部品として選別された部品は、他の再生業者に搬送されるように構成されていても良い。再生された再生原料は、この再生業者から各メーカに納入するのである。   In addition, the components of the pachinko machine, for example, the resin component, are subjected to a recycling treatment (for example, by pulverizing the resin component into a regenerated resin powder or producing regenerated pellets) in a recycling facility, and regenerating raw materials (recycled resin) (Powder and granules, regenerated pellets, etc.) are directly delivered to manufacturers A and B. However, the recycling facility may be configured so that only the pachinko machine is disassembled and sorted, and the parts selected as parts to be reprocessed are transported to another recycler. The recycled raw materials are delivered from the recycling company to each manufacturer.

更に、ホールA,B、メーカA,Bおよび廃棄業者は、図1において、それぞれ1又は2のみが記載されているが、2又はそれ以上がそれぞれ存在していても良いことは当然である。例えば、廃棄業者には、廃棄部品を産業廃棄物(例えば、埋め立て)として処理する業者や、廃棄部品を熱処理リサイクル部品(例えば、火力発電所等で焼却処理し熱エネルギーを得る)として処理する業者等の複数種類が存在している。   Further, only one or two holes A and B, manufacturers A and B, and disposal companies are shown in FIG. 1, but it is obvious that two or more holes may be present. For example, a disposal company may treat a waste component as industrial waste (eg, landfill) or a waste component as a heat-treated recycled component (eg, incinerate a thermal power plant or the like to obtain thermal energy). And so on.

次に、図11および図12のフローチャートおよび図13を参照して、リサイクル施設において、ホストコンピュータ101を利用して実行されるパチンコ機の選別処理について説明する。図11は、ホストコンピュータ101で実行されるメイン処理のフローチャートであり、図12は、ホストコンピュータ101で実行されるリサイクル判定処理のフローチャートである。また、図13は、CRTディスプレイ112における画面表示を表した図である。   Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 11 and 12 and FIG. 13, a pachinko machine sorting process executed using the host computer 101 in the recycling facility will be described. FIG. 11 is a flowchart of a main process executed by the host computer 101, and FIG. 12 is a flowchart of a recycle determination process executed by the host computer 101. FIG. 13 is a diagram showing a screen display on the CRT display 112.

図11に示すメイン処理では、まず、リーダ110からの入力か否か、即ち、リーダ110によりパチンコ機に装着されたICチップ113から固有情報の読み取り作業が行われたか否かを確認する(S1)。確認の結果、ICチップ113の読み取り作業が行われておらずリーダ110からの入力がなければ(S1:No)、他の処理を実行すべく処理をS6に移行する。一方、S1の処理において、確認の結果、ICチップ113の読み取り作業が行われておりリーダ110からの入力がある場合には(S1:Yes)、そのリーダ110から入力された(読み取った)データ、即ち、ICチップ113に記憶されている固有情報が正当なデータであるか否かを確認する(S2)。この確認は、固有情報に含まれるセキュリティーコードの値が、予めホストコンピュータ101に記憶されている値と等しいか否かにより判断する。   In the main processing shown in FIG. 11, first, it is confirmed whether or not an input is made from the reader 110, that is, whether or not the reader 110 has performed a reading operation of the unique information from the IC chip 113 mounted on the pachinko machine (S1). ). As a result of the confirmation, if the reading operation of the IC chip 113 is not performed and there is no input from the reader 110 (S1: No), the process proceeds to S6 to execute another process. On the other hand, in the process of S1, as a result of the confirmation, if the reading operation of the IC chip 113 is performed and there is an input from the reader 110 (S1: Yes), the data input (read) from the reader 110 That is, it is confirmed whether the unique information stored in the IC chip 113 is valid data (S2). This confirmation is made based on whether or not the value of the security code included in the unique information is equal to a value stored in the host computer 101 in advance.

S2の処理において、入力された(読み取った)データ(固有情報)が正当なデータでない場合には(S2:No)、ICチップ113に何らかの不正が施されていたり、或いは、ICチップ113の記憶内容が何らかの原因で破壊されている(故障している)等により、適正な固有情報を得ることができない可能性があるため、読み取りエラーとして処理をエラー処理に移行する(S3)。エラー処理(S3)では、例えば、読み取りエラーが発生した旨をCRTディスプレイ112に表示し、作業者に報知する。この場合、作業者は、固有情報が読みとれなかったパチンコ機に対しては、個別的に選別処理することとなる。   In the process of S2, if the input (read) data (unique information) is not valid data (S2: No), the IC chip 113 has been subjected to some kind of injustice, or the IC chip 113 has stored the data. Since there is a possibility that proper unique information cannot be obtained due to the contents being destroyed (failed) for some reason or the like, the processing shifts to error processing as a reading error (S3). In the error processing (S3), for example, the fact that a reading error has occurred is displayed on the CRT display 112 to notify the operator. In this case, the operator individually performs the sorting process on the pachinko machine from which the unique information cannot be read.

一方、S2の処理において、入力された(読み取った)データ(固有情報)が正当なデータであると確認された場合には(S2:Yes)、その入力された(読み取った)データ、即ち、ICチップ113に記憶されている固有情報の内容をCRTディスプレイ112に表示する(S4)。ここで、図13を参照して、CRTディスプレイ112の表示画面について説明する。   On the other hand, in the process of S2, if the input (read) data (specific information) is confirmed to be valid data (S2: Yes), the input (read) data, that is, The content of the unique information stored in the IC chip 113 is displayed on the CRT display 112 (S4). Here, the display screen of the CRT display 112 will be described with reference to FIG.

S4の処理を実行した結果、CRTディスプレイ112には、リーダ110によりICチップ113から読み取られた固有情報の内容が表示される。具体的には、図13に示すように、表示画面上側部分には、パチンコ機に関する情報、即ち、メーカ名(A社)、機種名(XXXX)、製造番号(No.123456)が表示され、その下方には、そのパチンコ機を構成する各部品に関する情報が一覧部112aに表形式で表示される。   As a result of executing the process of S4, the content of the unique information read from the IC chip 113 by the reader 110 is displayed on the CRT display 112. Specifically, as shown in FIG. 13, information on the pachinko machine, that is, a manufacturer name (company A), a model name (XXXX), and a serial number (No. 123456) are displayed in an upper portion of the display screen. Below that, information on each component constituting the pachinko machine is displayed in a list form 112a in a table format.

例えば、図13に示す一覧部112aには、樹脂構成部材に関する固有情報が各部品毎に表示されており、例えば、表示画面左から順に、樹脂構成部材の「名称」、その樹脂構成部材に積層構造箇所が設けられているか否かを表す「成形方法」、樹脂構成部材に使用されている樹脂成形材料の「材質」、その樹脂成形材料の「再生回数」、2以上の樹脂成形材料が使用されている場合の「混合割合」、積層構造箇所が設けられている位置を表す「重点箇所」、樹脂構成部材の処理方法を指示する「判定結果」欄が設けられている。   For example, in the list section 112a shown in FIG. 13, unique information on the resin component is displayed for each part. For example, the “name” of the resin component, and "Molding method" that indicates whether or not a structural part is provided, "Material" of the resin molding material used for the resin component, "Regeneration frequency" of the resin molding material, and 2 or more resin molding materials are used In this case, there are provided a “mixing ratio”, a “point of importance” indicating a position where the laminated structure is provided, and a “judgment result” column for instructing a processing method of the resin component member.

「名称」欄には、上皿、下皿あるいは球タンクといった樹脂構成部材の一般的な名称または略称が表示されており、リサイクル施設においてパチンコ機を解体する作業者は、この「名称」欄の記載に基づいて各樹脂構成部材を特定する。また、この「名称」欄は、マウス等を利用してポインタを各名称(例えば、上皿)の上に移動させ、いわゆるクリックすることによりその名称に対応する樹脂構成部材(上皿)の形状(外観図)が表示画面上に図示されるように構成されている。よって、例えば、上皿なる名称の樹脂構成部材がその名称だけではどの部品であるか認識できない不慣れな作業者であっても、表示画面にその上皿の外観図が表示されることにより、その外観図を参考にして解体した樹脂構成部材の中から樹脂構成部材を容易に特定することができるのである。   In the “Name” column, the general name or abbreviation of the resin component such as the upper plate, lower plate or ball tank is displayed, and the worker who dismantles the pachinko machine at the recycling facility must read the “Name” column. Each resin component is specified based on the description. In the “Name” column, the pointer is moved over each name (eg, upper plate) using a mouse or the like, and the shape of the resin component (upper plate) corresponding to the name is clicked by clicking the pointer. (External view) is configured as shown on the display screen. Therefore, for example, even an inexperienced worker who cannot recognize which part is the resin component member having the name of the upper plate by its name alone, the appearance of the upper plate is displayed on the display screen. The resin component can be easily specified from the disassembled resin component with reference to the external view.

「成形方法」欄は、樹脂構成部材の成形方法を表しており、サンドイッチ成形された樹脂構成部材に対しては、サンドイッチと表示される。よって、パチンコ機を解体する作業者は、サンドイッチと記載された樹脂構成部材には積層構造箇所が設けられている、即ち、外観からは認識することができないコア層が中間層として設けられているということを容易に判断することができるのである。よって、樹脂構成部材に積層構造箇所(コア層)が設けられているか否かが不明であるがために、この樹脂構成部材が廃棄されることを防止することができる。従って、再利用可能な樹脂構成部材を無駄に廃棄することなく、資源を有効に再利用することができるのである。   The “molding method” column indicates a method of molding the resin component, and the sandwiched resin component is displayed as a sandwich. Therefore, the worker disassembling the pachinko machine is provided with a laminated structure portion in the resin component described as a sandwich, that is, a core layer that cannot be recognized from the appearance is provided as an intermediate layer. This can be easily determined. Therefore, since it is not known whether or not the resin component has a laminated structure portion (core layer), it is possible to prevent the resin component from being discarded. Therefore, resources can be effectively reused without wastefully discarding reusable resin components.

「材質」欄は、樹脂構成部材を構成する樹脂成形材料を表しており、例えば、ABS樹脂、PC樹脂等と表示されている。また、サンドイッチ成形された樹脂構成部材に対しては、各層(スキン層、コア層)毎にその材質(樹脂成形材料)が表示される。よって、パチンコ機を解体し樹脂構成部材を選別する作業者は、樹脂構成部材を切断・分解等することなく外観からは認識することができないコア層の材質を確認することができるので、選別作業の作業効率を向上させることができるのである。   The “Material” column indicates a resin molding material constituting the resin constituent member, and is indicated as, for example, ABS resin, PC resin, or the like. In addition, the material (resin molding material) is displayed for each layer (skin layer, core layer) for the sandwich-formed resin component member. Therefore, the worker who disassembles the pachinko machine and sorts out the resin component can check the material of the core layer that cannot be recognized from the outside without cutting or disassembling the resin component. Work efficiency can be improved.

「再生回数」欄は、樹脂成形材料の品質を表す欄であり、0が表示されている樹脂構成部材(或いは、スキン層、コア層)は、未使用樹脂成形材料から構成されていることを意味し、1以上の数値が表示されている樹脂構成部材(或いは、スキン層、コア層)は、再生樹脂成形材料から構成されているいることを意味している。なお、表示されている数値は、再生処理された回数を表しており、例えば2と表示されている樹脂構成部材(或いは、スキン層、コア層)は、再生処理が既に2回施された再生樹脂成形材料から構成されていることを意味する。   The “reproduction count” column is a column indicating the quality of the resin molding material, and indicates that the resin component (or the skin layer or the core layer) in which 0 is displayed is made of an unused resin molding material. This means that a resin component (or a skin layer or a core layer) in which a numerical value of 1 or more is displayed is made of a recycled resin molding material. The displayed numerical value represents the number of times the reproduction process has been performed. For example, a resin component (or a skin layer or a core layer) which is displayed as 2 indicates that the reproduction process has already been performed twice. It means that it is composed of a resin molding material.

「混合割合」欄は、樹脂構成部材がサンドイッチ成形されている場合に、スキン層とコア層とが樹脂構成部材全体に対して占める割合を表している。例えば、スキン層に75の表示が、コア層に25の表示がされた樹脂構成部材は、スキン層が樹脂構成部材全体の75%を占めていることを表している。なお、本実施例では、スキン層とコア層とに使用された樹脂成形材料(樹脂ペレット)の重量割合を使用して「混合割合」を表示している。   The “mixing ratio” column indicates the ratio of the skin layer and the core layer to the entire resin component when the resin component is sandwich-molded. For example, a resin component with 75 displayed on the skin layer and 25 on the core layer indicates that the skin layer occupies 75% of the entire resin component. In this embodiment, the “mixing ratio” is indicated by using the weight ratio of the resin molding material (resin pellet) used for the skin layer and the core layer.

「重点箇所」欄は、サンドイッチ成形されている樹脂構成部材に対して、積層構造箇所が設けられている位置(領域)を表すためのものであり、上述した「名称」欄と同様に、ポインタを所定の位置(図13の図アリなる記載)に移動させクリックすることにより、対応する樹脂構成部材のコア層の配設位置(領域)を表す断面図等が表示画面に図示される。例えば、球タンクに対応する「重点箇所」欄をクリックした場合には、図4に示す球タンクの断面図が表示画面に表示される。   The “point of importance” column is for indicating the position (area) where the laminated structure is provided with respect to the sandwich-molded resin component member, and is similar to the “name” column described above. Is moved to a predetermined position (represented by the ants in FIG. 13) and clicked, a cross-sectional view or the like showing the arrangement position (region) of the core layer of the corresponding resin component member is shown on the display screen. For example, when the "key point" column corresponding to the ball tank is clicked, a sectional view of the ball tank shown in FIG. 4 is displayed on the display screen.

なお、「判定処理」欄の表示(リサイクル、リユース或いは廃棄等)は、この時点では表示されておらず、後述するリサイクル判定処理の実行後に表示されるので、詳細については後述する。   Note that the display in the “determination process” column (recycle, reuse, discard, etc.) is not displayed at this time, but is displayed after execution of the recycle determination process described later, and thus the details will be described later.

図11のフローチャートに戻って説明する。上述のように、S4の処理を実行してCRTディスプレイ112の表示を行った後は、リサイクル判定処理(S5)、各処理(S6)を順に実行し、メイン処理を終了する。ここで、図12のフローチャートを参照して、リサイクル判定処理について説明する。   Returning to the flowchart of FIG. As described above, after performing the processing of S4 and displaying on the CRT display 112, the recycle determination processing (S5) and the respective processing (S6) are sequentially performed, and the main processing ends. Here, the recycle determination processing will be described with reference to the flowchart in FIG.

リサイクル判定処理では、まず、リーダ110から入力された、即ち、ICチップ113から読み取った固有情報に含まれるメーカ名(A社、図13参照)に対応する第1〜第nメーカメモリ106b1〜106bnの内容を読み出す(S11)。そして、この第1〜第nメーカメモリ106b1〜106bnから読み出した内容に基づいて、即ち、第1〜第nメーカメモリ106b1〜106bnから読み出した内容とICチップ113に記憶されていた固有情報の内容とを比較して、各部品の処理方法を判定する(S12)。その後、S12における判定結果をCRTディスプレイ112に表示した後(S13)、このリサイクル判定処理を終了する。ここで、S12における判定の方法、及び、その判定結果が表示されるCRTディスプレイ112の表示画面について、図13を参照して説明する。   In the recycling determination process, first, the first to n-th maker memories 106b1 to 106bn corresponding to the maker names (company A, see FIG. 13) input from the reader 110, that is, included in the unique information read from the IC chip 113, Is read out (S11). Then, based on the contents read from the first to n-th maker memories 106b1 to 106bn, that is, the contents read from the first to n-th maker memories 106b1 to 106bn and the contents of the unique information stored in the IC chip 113 And the processing method of each component is determined (S12). Then, after displaying the determination result in S12 on the CRT display 112 (S13), the recycle determination process is terminated. Here, the determination method in S12 and the display screen of the CRT display 112 on which the determination result is displayed will be described with reference to FIG.

リサイクル判定処理(S5)を実行した結果、CRTディスプレイ112の表示画面には、図13に示すように、S12において実行された判定の結果(例えば、リサイクル、リユース或いは廃棄等)が「判定結果」欄に表示される。この「判定結果」欄は、パチンコ機を解体し各部品を選別する作業者に、その選別方法を指示するためのものであり、各部品毎に判定結果が表示される。例えば、リサイクルと表示されている部品については、リサイクル処理すべきことを作業者に指示しており、リユースと表示されている部品については、そのままリユースすべきことを作業者に指示しており、廃棄と表示されている部品については廃棄処理すべきことを作業者に指示している。   As a result of executing the recycle determination process (S5), the display screen of the CRT display 112 displays the result of the determination performed in S12 (for example, recycle, reuse, or discard) as a "determination result", as shown in FIG. Column. The "judgment result" column is for instructing a worker who disassembles the pachinko machine and sorts out each part on a sorting method, and a judgment result is displayed for each part. For example, for parts displayed as recycle, the worker is instructed to recycle, and for parts displayed as reusable, the worker is instructed to reuse as it is. The operator is instructed to discard the parts indicated as discarded.

よって、パチンコ機を解体し各部品を選別する作業者は、その解体の際にCRTディスプレイ112に表示された判定結果に従って選別作業を行えば良いので、樹脂構成部材等の選別を円滑に行うことができるのである。従って、膨大な数量のパチンコ機を迅速かつ正確に処理することができるので、作業者の選別作業を省力化することができ、その結果、選別コストをも低減することができるのである。   Therefore, an operator who dismantles the pachinko machine and sorts out each part only has to perform the sorting work according to the determination result displayed on the CRT display 112 at the time of disassembly, and thus smoothly sorts out the resin component members and the like. You can do it. Therefore, a large number of pachinko machines can be processed quickly and accurately, so that the sorting work of the operator can be saved, and as a result, the sorting cost can be reduced.

ここで、S12における判定の方法について説明する。上述したように、ホストコンピュータ101には、そのハードディスク106の第1〜第nメーカメモリ106b1〜106bnに各メーカから送信された選別情報が各メーカ毎に記憶されている。この選別情報は、パチンコ機の各部品の処理方法を決定するための基準となる情報であり、各メーカは、自社の状況に応じて選別情報をホストコンピュータ101に送信しその選別情報の内容を適宜変更している。   Here, the method of determination in S12 will be described. As described above, the host computer 101 stores the sorting information transmitted from each manufacturer in the first to n-th manufacturer memories 106b1 to 106bn of the hard disk 106 for each manufacturer. This sorting information is information serving as a reference for determining a processing method of each component of the pachinko machine. Each manufacturer transmits the sorting information to the host computer 101 according to the situation of the company and transmits the content of the sorting information. It has been changed as appropriate.

例えば、製造を予定している次期新台の下皿が現在市場に出回っている機種XXXXとデザインが共通しておりそのまま流用することができる場合には、かかる機種XXXXの下皿を次期新台にリユースするべく、メーカAは、かかる選別情報(メーカAの機種XXXXの下皿をリユースする。)をリサイクル施設のホストコンピュータ101へ送信するのである。   For example, if the lower plate of the next new unit to be manufactured has the same design as the model XXXX currently on the market and can be used as it is, the lower plate of the model XXXX can be reused for the next new unit. In order to do so, the maker A transmits such selection information (reuse the lower plate of the model XXXX of the maker A) to the host computer 101 of the recycling facility.

送信された選別情報は、上述したように、対応する第1〜第nメーカメモリ106b1〜106bnに最新の選別情報として記憶(更新)される。ホストコンピュータ101は、リサイクル判定処理(S5)において、メーカAの機種XXXXなるパチンコ機について処理方法を判定する場合には(S12)、第1〜第nメーカメモリ106b1〜106bnに記憶されている選別情報に基づいて、機種XXXXの下皿に対しては、「リユース」という判定を行うのである(図13参照)。   The transmitted selection information is stored (updated) as the latest selection information in the corresponding first to nth maker memories 106b1 to 106bn, as described above. In the recycle determination process (S5), when determining the processing method for the pachinko machine model XXX of the manufacturer A (S12), the sorting stored in the first to n-th manufacturer memories 106b1 to 106bn. Based on the information, a determination of “reuse” is made for the lower plate of the model XXXX (see FIG. 13).

また、例えば、メーカAが次期新台にABS樹脂を大量に使用することを予定しており、再生樹脂成形材料を確保する必要があるが、強度設計上、2回以上の再生処理が施されている再生樹脂成形材料は使用できないという場合には、ABS樹脂を使用した樹脂構成部材をリサイクルするべく、メーカAはかかる選別情報(ABS樹脂はリサイクルする。但し、再生回数の上限は2回である。)をリサイクル施設のホストコンピュータ101へ送信するのである。   Also, for example, maker A is planning to use a large amount of ABS resin in the next new unit, and it is necessary to secure recycled resin molding material. If the recycled resin molding material cannot be used, the manufacturer A recycles the sorting information (the ABS resin is recycled. However, the upper limit of the number of times of recycling is two times) in order to recycle the resin component using the ABS resin. ) Is sent to the host computer 101 of the recycling facility.

送信された選別情報は、上述の通り、最新の選別情報として記憶(更新)され、ホストコンピュータ101は、リサイクル判定処理(S5)において、その選別情報に基づいて処理方法を判定する(S12)。例えば、図13において、ホストコンピュータ101は、以下のように判定する。   The transmitted selection information is stored (updated) as the latest selection information as described above, and the host computer 101 determines a processing method based on the selection information in the recycling determination processing (S5) (S12). For example, in FIG. 13, the host computer 101 makes the following determination.

即ち、図13において、上皿は、スキン層とコア層とが共にABS樹脂を材質として構成されている。スキン層には、未使用樹脂成形材料(再生回数0回)が使用されているが、コア層には再生回数2回の再生樹脂成形材料が使用されている。但し、コア層の混合割合が25%でありスキン層の75%に対して少量であるため、この上皿を再生処理した場合には、上皿全体として再生回数2回の再生樹脂成形材料と同等以上の品質の再生樹脂成形材料が得られる。よって、選別情報(ABS樹脂はリサイクルする。但し、再生回数の上限は2回である。)に基づいて、上皿に対しては、「リサイクル」という判定を行うのである(図13参照)。   That is, in FIG. 13, in the upper plate, the skin layer and the core layer are both made of ABS resin. For the skin layer, an unused resin molding material (regeneration count: 0) is used, whereas for the core layer, a recycled resin molding material having two regeneration counts is used. However, since the mixing ratio of the core layer is 25%, which is a small amount with respect to 75% of the skin layer, when the upper plate is subjected to the regenerating treatment, the entire upper plate is made of a recycled resin molding material having two times of reproduction. A recycled resin molding material of equal or higher quality can be obtained. Therefore, based on the selection information (the ABS resin is recycled, but the upper limit of the number of times of reproduction is two), the upper plate is determined to be “recycled” (see FIG. 13).

一方、図13において、球タンクは、上述した上皿と同様に、スキン層とコア層とが共にABS樹脂を材質として構成されている。コア層には未使用樹脂成形材料(再生回数0回)が使用されているが、スキン層には再生回数2回の再生樹脂成形材料が使用されており、更に、そのスキン層の混合割合が60%である。よって、この球タンクを再生処理した場合には、球タンク全体として再生回数2回の再生樹脂成形材料と同等の品質の再生樹脂成形材料を得ることができない。従って、選別情報(ABS樹脂はリサイクルする。但し、再生回数の上限は2回である。)に基づいて、球タンクに対しては、「廃棄」という判定を行うのである。   On the other hand, in FIG. 13, in the ball tank, the skin layer and the core layer are both made of ABS resin, similarly to the above-mentioned upper plate. An unused resin molding material (regeneration frequency: 0) is used for the core layer, while a recycled resin molding material having two regeneration times is used for the skin layer. 60%. Therefore, when the ball tank is regenerated, it is not possible to obtain a recycled resin molding material having the same quality as the recycled resin molding material having been regenerated twice in the entire ball tank. Therefore, based on the sorting information (the ABS resin is recycled, but the upper limit of the number of times of reproduction is two), the determination of “discard” is made for the ball tank.

このように、各部品の処理方法は、全てホストコンピュータ101により判定され、その判定結果は、CRTディスプレイ112に表示される。よって、パチンコ機を解体し各部品を選別する作業者は、そのCRTディスプレイ112に表示された判定結果に従って各部品を選別すれば良く、リサイクル施設に集積される膨大な数のパチンコ機に対して上述のような煩雑な選別判定を各部品に対して行う必要がない。従って、作業者は、膨大な数量の各部品を迅速に選別処理することができ、選別作業を省力化、効率化することができるのである。   As described above, the processing method of each component is entirely determined by the host computer 101, and the determination result is displayed on the CRT display 112. Therefore, an operator who dismantles the pachinko machine and selects each component only has to select each component in accordance with the determination result displayed on the CRT display 112, and a large number of pachinko machines to be integrated in the recycling facility. There is no need to perform the complicated sorting determination described above for each component. Therefore, the operator can quickly sort the enormous number of parts, and the sorting operation can be labor-saving and more efficient.

また、各メーカは、ホストコンピュータ101に記憶されている選別情報の内容を任意、迅速かつ容易に変更することができるので、メーカ独自の状況や予定に応じて選別情報の内容を適宜変更して、廃棄あるいはリサイクルする樹脂構成部材等の数量等を適正に調整することができるのである。即ち、各メーカは、自社のパチンコ機や樹脂構成部材の選別方法を独自に決定することができ、例えば、メーカの製造予定台数(再生品の使用予定量)等に応じた最適な選別方法を選択することができ、膨大な数量の使用済みパチンコ機の処理に機動的に対応することができるのである。   In addition, since each manufacturer can arbitrarily, quickly and easily change the content of the sorting information stored in the host computer 101, the content of the sorting information can be appropriately changed according to the manufacturer's unique situation and schedule. Therefore, the number of resin components to be discarded or recycled can be appropriately adjusted. That is, each maker can independently determine a method of selecting its own pachinko machine and resin component members. For example, an optimum selection method according to the number of maker's scheduled production (planned use of recycled products) and the like can be determined. It can be selected and can respond flexibly to the processing of a huge number of used pachinko machines.

以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変更が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be inferred.

例えば、本実施例におけるホストコンピュータ101には、ICチップ113に記憶される情報を読み取り可能なリーダ110が設けられた。しかし、このリーダ110は、必ずしも読み取り専用である必要はなく、ICチップ113に対して情報の読み取り及び書き込みの両方を可能とするもの(いわゆる、リーダライタ)であっても良いのである。また、メーカ端末装置120にリーダ110(或いは、リーダライタ)が設けられていても良く、そのメーカ端末装置120は、メーカのみでなく、ホールや廃棄業者等に設置されていても良い。   For example, the host computer 101 in the present embodiment is provided with a reader 110 that can read information stored in the IC chip 113. However, the reader 110 does not necessarily need to be read-only, and may be a reader (a so-called reader / writer) that enables both reading and writing of information with respect to the IC chip 113. Further, a reader 110 (or a reader / writer) may be provided in the maker terminal device 120, and the maker terminal device 120 may be installed not only in the maker but also in a hall or a disposal company.

本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a jackpot has been hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times right item) can increase the jackpot expectation value until a jackpot condition occurs a plurality of times (for example, two or three times). ). Also, the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is won in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Furthermore, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as areaches, sparrow balls, slot machines, so-called game machines in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a coin is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Things. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "variable display means for variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided. Is started, and the change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is the specific symbol. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player "as a necessary condition. In this case, coins and medals are typical examples of game media.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for confirming and displaying a symbol after variably displaying a symbol row including a plurality of symbols is provided, and a handle for hitting a ball is provided. Those not provided. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, and, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on condition that the final symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. A large number of balls are paid out.

以下に本発明の変形例を示す。請求項1記載の遊技機において、少なくとも2以上の前記樹脂構成部材が使用されており、前記固有情報に含まれる樹脂情報には、前記樹脂構成部材の名称等を表す種別情報が含まれていることを特徴とする遊技機1。   Hereinafter, modified examples of the present invention will be described. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein at least two or more of the resin components are used, and the resin information included in the unique information includes type information indicating a name of the resin components. A gaming machine 1 characterized by the following.

遊技機1によれば、1の遊技機には2以上の樹脂構成部材が使用されており、樹脂情報には、各樹脂構成部材の名称等を表す種別情報が含まれている。よって、各樹脂構成部材を構造情報に基づいて選別する作業者は、その選別の際に名称等を表す種別情報に基づいて各樹脂構成部材をそれぞれ容易に特定することができるので、樹脂構成部材の選別作業を円滑に行うことができる。   According to the gaming machine 1, one or more gaming machines use two or more resin components, and the resin information includes type information indicating the name of each resin component. Therefore, the worker who selects each resin component based on the structural information can easily specify each resin component based on the type information indicating the name or the like at the time of the selection. Can be performed smoothly.

請求項1記載の遊技機または遊技機1において、前記固有情報に含まれる樹脂情報には、前記種別情報と対応つけて樹脂構成部材の材質や内部構成等を表す仕様情報が含まれていることを特徴とする遊技機2。   2. The gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1, wherein the resin information included in the unique information includes specification information indicating a material, an internal configuration, and the like of a resin component member in association with the type information. A gaming machine 2 characterized by the following.

また、仕様情報としては、例えば、次に示すものが例示される。(1)樹脂構成部材の原料材質を表す情報。(2)樹脂構成部材を構成する原料品質(例えば、再生回数、強度指数あるいは光沢指数等)を表す情報。(3)樹脂構成部材の使用量(重量や体積等)を表す情報。(4)樹脂構成部材に金属等の部品がインサート成形されているか否か、その金属等の部品が配置されている位置、その金属等の部品の材質等の情報。   Examples of the specification information include the following, for example. (1) Information indicating the raw material of the resin component. (2) Information indicating the quality of raw materials (for example, the number of times of reproduction, the strength index, the gloss index, etc.) constituting the resin constituent member. (3) Information indicating the amount of use (weight, volume, etc.) of the resin component. (4) Information on whether or not a component such as a metal is insert-molded on the resin component member, the position where the component such as the metal is arranged, the material of the component such as the metal, and the like.

遊技機2によれば、樹脂情報には、樹脂構成部材の材質や内部構成等を表す仕様情報が含まれている。よって、樹脂構成部材を選別する作業者は、その選別の際に材質や内部構成等を表す仕様情報に基づいて樹脂構成部材を選別することができる。よって、外観からはその材質や内部構成等を判断できない樹脂構成部材であっても、材質等を確認するために樹脂構成部材を切断等する必要がないため、樹脂構成部材の選別作業が容易となり選別作業性が向上する。また、仕様情報は、各樹脂構成部材の名称等を表す種別情報に対応つけられているので、作業者は、その選別の際に名称等を表す種別情報に基づいて各樹脂構成部材をそれぞれ容易に特定することができるので、樹脂構成部材の選別作業を円滑に行うことができる。   According to the gaming machine 2, the resin information includes specification information indicating the material and the internal configuration of the resin component. Therefore, an operator who selects the resin component can select the resin component based on the specification information indicating the material, the internal configuration, and the like at the time of the selection. Therefore, even if it is a resin component whose material and internal configuration cannot be determined from the external appearance, it is not necessary to cut the resin component to check the material and the like, so that the sorting operation of the resin component is facilitated. The sorting workability is improved. Further, since the specification information is associated with the type information indicating the name and the like of each resin component, the operator can easily identify each resin component based on the type information indicating the name and the like at the time of selection. Therefore, the sorting operation of the resin constituent members can be performed smoothly.

請求項1記載の遊技機または遊技機1若しくは2において、前記固有情報に含まれる樹脂情報には、前記種別情報に対応つけて前記樹脂構成部材に積層構造箇所が設けられているか否かを表す構造情報が含まれていることを特徴とする遊技機3。   2. The gaming machine or the gaming machine 1 or 2 according to claim 1, wherein the resin information included in the unique information indicates whether or not a laminated structure portion is provided in the resin component in association with the type information. A gaming machine 3 including structural information.

なお、積層構造箇所が設けられている樹脂構造部材としては、例えば、表層部を形成するスキン層と、そのスキン層に挟持されたコア層とにより複層構造(例えば、3層構造)に構成されたサンドイッチ成形部材が例示され、このサンドイッチ成形部材には、その部材全体が複層構造とされるものや、特定箇所(領域)のみが複層構造とされるものが含まれる。また、この場合、複層構造とされる特定箇所(領域)はそれぞれ独立して2箇所以上に点在していても良い。   The resin structural member provided with the laminated structure portion has, for example, a multi-layer structure (for example, a three-layer structure) including a skin layer forming a surface layer portion and a core layer sandwiched between the skin layers. Examples of the sandwich molded member include those having a multilayer structure in the entire member and those having a multilayer structure only in a specific portion (region). In this case, the specific portions (regions) having the multilayer structure may be independently scattered at two or more portions.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から3のいずれかにおいて、前記固有情報に含まれる樹脂情報には、前記種別情報に対応つけて積層構造箇所が設けられた樹脂構成部材についての積層仕様情報が含まれていることを特徴とする遊技機4。   2. The laminating specification for a resin component in which the resin information included in the unique information includes a laminated structure portion provided in association with the type information in the gaming machine or any of the gaming machines 1 to 3 according to claim 1. A gaming machine 4 containing information.

なお、積層仕様情報としては、例えば、次に示すものが例示される。(1)樹脂構成部材を構成するスキン層、コア層等について、各層毎の原料材質を表す情報。(2)樹脂構成部材を構成するスキン層、コア層等について、その各層毎の原料品質(例えば、再生回数、強度指数あるいは光沢指数等)を表す情報。(3)樹脂構成部材を構成するスキン層、コア層等について、その各層毎の使用量または配分割合(体積割合や重量割合)を表す情報。(4)樹脂構成部材を構成するスキン層、コア層等について、その各層が配設される位置(領域)を表す情報。(5)積層構造とされる位置(領域)におけるスキン層、コア層等について、その各層毎の使用量または配分割合(体積割合や重量割合)を表す情報。(6)樹脂構成部材に金属等の部品がインサート成形されているか否か、その金属等の部品が配置されている位置、その金属等の部品の材質等の情報。   In addition, as the lamination specification information, for example, the following is exemplified. (1) Information indicating the raw material of each layer of a skin layer, a core layer, and the like constituting a resin component. (2) Information indicating the raw material quality (for example, the number of times of reproduction, the strength index, the gloss index, etc.) for each layer of the skin layer, the core layer, and the like constituting the resin component. (3) Information indicating the used amount or the distribution ratio (volume ratio or weight ratio) of each skin layer, core layer, and the like constituting the resin component member. (4) Information indicating positions (areas) where the respective layers are arranged for the skin layer, the core layer, and the like constituting the resin constituent member. (5) Information indicating the usage amount or distribution ratio (volume ratio or weight ratio) of each layer of the skin layer, the core layer, and the like at the position (region) where the laminated structure is formed. (6) Information such as whether or not a component such as a metal is insert-molded in the resin component, the position where the component such as the metal is arranged, the material of the component such as the metal, and the like.

遊技機4によれば、樹脂情報には、積層構造箇所が設けられている樹脂構成部材の材質や内部構成等を表す仕様情報が含まれている。よって、積層構造箇所が設けられている樹脂構成部材を選別する作業者は、その選別の際に材質や内部構成等を表す仕様情報に基づいて樹脂構成部材を選別することができる。よって、外観からはその材質や内部構成等を判断できない樹脂構成部材であっても、材質等を確認するために樹脂構成部材を切断等する必要がないため、樹脂構成部材の選別作業が容易となり選別作業性が向上する。また、仕様情報は、各樹脂構成部材の名称等を表す種別情報に対応つけられているので、作業者は、その選別の際に名称等を表す種別情報に基づいて各樹脂構成部材をそれぞれ容易に特定することができ、樹脂構成部材の選別作業を円滑に行うことができる。   According to the gaming machine 4, the resin information includes specification information indicating the material, the internal configuration, and the like of the resin component member provided with the laminated structure portion. Therefore, an operator who selects the resin component member provided with the laminated structure portion can select the resin component member based on the specification information indicating the material, the internal configuration, and the like at the time of the selection. Therefore, even if it is a resin component whose material and internal configuration cannot be determined from the external appearance, it is not necessary to cut the resin component to check the material and the like, so that the sorting operation of the resin component is facilitated. The sorting workability is improved. Further, since the specification information is associated with the type information indicating the name and the like of each resin component, the operator can easily identify each resin component based on the type information indicating the name and the like at the time of selection. Therefore, the sorting operation of the resin constituent members can be performed smoothly.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から4のいずれかにおいて、前記固有情報に含まれる樹脂情報には、前記種別情報に対応つけて前記樹脂構成部材の履歴等を表す部材履歴情報を備えていることを特徴とする遊技機5。なお、部材履歴情報としては、例えば、その樹脂構成部材がリユースされたものであるか否か、リユースされたものである場合には、メーカ等で最初に製造された時の製造年月日やリユース回数等の情報が例示される。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the resin information included in the unique information includes member history information indicating a history or the like of the resin constituent member in association with the type information. A gaming machine 5 characterized in that: In addition, as the member history information, for example, whether or not the resin component is reused, if it is reused, the date of manufacture when manufactured first by a manufacturer or the like; Information such as the number of reuses is exemplified.

遊技機5によれば、樹脂情報には、樹脂構成部材がリユースされものであるか否か等を表す部材履歴情報が含まれているので、例えば、使用済み遊技機を解体して樹脂構成部品を選別する作業者は、その情報に基づいて樹脂構成部材を選別することができる。よって、樹脂構成部材の外観からかかる樹脂構成部材がリユースされたものであるか否か不明であるがために、この樹脂構成部材が廃棄されることを防止することができる。その結果、再利用可能な樹脂構成部材を無駄に廃棄することなく、資源を有効に再利用することができるという効果がある。   According to the gaming machine 5, since the resin information includes member history information indicating whether or not the resin component is reused, for example, the used gaming machine is disassembled and the resin component is disassembled. An operator who sorts the resin components can sort the resin component members based on the information. Therefore, since it is not clear from the appearance of the resin component whether or not such a resin component has been reused, it is possible to prevent the resin component from being discarded. As a result, there is an effect that the resources can be effectively reused without wastefully discarding the reusable resin component members.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から5のいずれかにおいて、前記情報保持手段に保持される固有情報には、製造メーカコード等の履歴情報が含まれていることを特徴とする遊技機6。なお、履歴情報としては、製造メーカコードの他に、製造年月日、一連番号(製造番号)或いはセキュリティーコード等が例示される。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the unique information held by said information holding means includes history information such as a manufacturer code. 6. As the history information, in addition to the manufacturer code, a manufacturing date, a serial number (serial number), a security code, and the like are exemplified.

製造メーカコードは、遊技機の組み立てメーカに限られず、例えば、各樹脂構成部材の成形メーカ等、遊技機に使用される各部材毎の製造メーカを表すものであっても良い。ここで、例えば、各樹脂構成部材の成形メーカを表す履歴情報は、その各樹脂構成部材の名称等を表す種別情報と対応つける。製造メーカの特定により、使用済み遊技機(各部材)をメーカ毎に管理することができ、また、遊技機あるいは各部材に対する最終処理責任の所在を明らかにすることができる。   The manufacturer code is not limited to an assembler of a gaming machine, and may represent a manufacturer of each member used in the gaming machine, such as a molding manufacturer of each resin component. Here, for example, history information indicating a molding maker of each resin component is associated with type information indicating the name and the like of each resin component. By specifying the manufacturer, used gaming machines (each member) can be managed for each manufacturer, and the location of final processing responsibility for the gaming machine or each member can be clarified.

また、一連番号は、遊技機毎、各部材毎あるいは遊技盤・遊技枠・主制御基板に対して設定される。番号の設定は、各製造メーカが独自に設定しても良く、業界(複数の製造メーカ)全体において設定しても良い。番号は、各番号が他の番号に対して異なる値を持つ連番である必要はなく、例えば、一群の部材に対して同番号が付与される製造ロット番号であっても良い。ここで、例えば、各樹脂構成部材毎に設定された一連番号を表す履歴情報は、その各樹脂構成部材の名称等を表す種別情報と対応つける。   The serial number is set for each gaming machine, for each member, or for a game board / game frame / main control board. The number setting may be set independently by each manufacturer, or may be set in the entire industry (a plurality of manufacturers). The number does not need to be a serial number in which each number has a different value with respect to other numbers, and may be, for example, a production lot number in which the same number is assigned to a group of members. Here, for example, history information indicating a serial number set for each resin component is associated with type information indicating the name and the like of each resin component.

ここで、サンドイッチ成形部材は、例えば同一成形メーカによる同一名称のものであっても、例えばコア層に使用される再生樹脂成形材料の材質等が成形ロット毎に異なっていることがある。そのため、各樹脂構成部材が名称等を表す種別情報で特定されるだけでは、かかる成形ロット毎に異なる可能性がある材質等を完全に管理することができない。そこで、例えば、各樹脂成形部材毎に一連番号(例えば、成形ロット番号)を設定することにより、同一成形メーカによる同一名称の部材であっても、一連番号に基づいて各樹脂構成部材の材質等を確実かつ高精度に把握することができるのである。   Here, for example, even if the sandwich molded member has the same name by the same molding maker, for example, the material and the like of the recycled resin molding material used for the core layer may be different for each molding lot. Therefore, if each resin component is specified only by type information indicating a name or the like, it is not possible to completely manage materials and the like that may be different for each molding lot. Therefore, for example, by setting a serial number (for example, a molding lot number) for each resin molded member, even if the members have the same name by the same molding maker, the material and the like of each resin constituent member are determined based on the serial number. Can be grasped reliably and with high accuracy.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から6のいずれかにおいて、前記固有情報は、情報保持手段によって少なくとも遊技盤、遊技枠、主制御基板ケースのそれぞれに保持されていることを特徴とする遊技機7。遊技機は、一般的に、遊技盤、遊技枠、主制御基板ケースに分解可能に構成されており、遊技機から分解された遊技盤等の各部品は、単独で使用(取引)されることも多い。このため、遊技盤等の各部品に固有情報を保持させることにより、単独で使用(取引)された遊技盤等の各部品から各樹脂構成部材を選別する作業者は、その選別の際に固有情報に基づいて各樹脂構成部材を容易に選別することができるので、樹脂構成部材の選別作業を円滑に行うことができる。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the unique information is held in at least a game board, a game frame, and a main control board case by information holding means. Gaming machine 7. Generally, a gaming machine is configured to be disassembled into a game board, a game frame, and a main control board case, and each component such as a game board disassembled from the gaming machine is used (traded) independently. There are many. For this reason, by holding unique information in each part of the game board or the like, an operator who separates each resin component member from each part of the game board or the like used alone (transacted) can have a unique information at the time of the selection. Since each resin component can be easily selected based on the information, the operation of selecting the resin component can be performed smoothly.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から7のいずれかにおいて、前記情報保持手段は、電気的記憶手段により前記樹脂構成部材の固有情報を保持するものであることを特徴とする遊技機8。なお、電気的記憶手段としては、ICチップ、ICカード、フラッシュメモリ、或いは、EEPROM等が例示される。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the information holding unit holds the unique information of the resin component member by an electric storage unit. . Note that the electric storage means is exemplified by an IC chip, an IC card, a flash memory, an EEPROM, or the like.

遊技機4によれば、情報保持手段には電気的記憶手段が使用されるので、十分な情報量を保持することができる。よって、遊技機(部品)を解体し選別するために必要な情報を網羅することができるので、例えば樹脂構成部材をより細かな基準を設けて選別することができるのである。また、例えば、リサイクル施設等においては、膨大な数量の使用済み遊技機等を処理する必要があるが、ICチップに保持された固有情報は、ICチップリーダーで読み取ってコンピュータ処理することができるので、膨大な情報量を迅速かつ正確に処理することができる。よって、遊技機を解体して選別する作業者の選別作業を省力化することができるので、選別コストを低減することができ、また、選別作業の効率化に伴って例えば樹脂構成部材の再利用が促進され、その結果、資源を有効活用することができるのである。   According to the gaming machine 4, since the electric storage means is used as the information holding means, a sufficient amount of information can be held. Therefore, since information necessary for disassembling and selecting the gaming machine (parts) can be covered, it is possible to select, for example, resin component members based on a finer standard. Also, for example, in a recycling facility or the like, it is necessary to process a huge amount of used gaming machines and the like, but the unique information held in the IC chip can be read by an IC chip reader and processed by a computer. Thus, a huge amount of information can be quickly and accurately processed. Therefore, since the sorting work of the worker who disassemble and sorts the gaming machine can be labor-saving, the sorting cost can be reduced, and also, for example, the reuse of the resin component member with the efficiency of the sorting work. Is promoted, and as a result, resources can be used effectively.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から8のいずれかにおいて、前記情報保持手段は、印刷等の謄写手段により前記樹脂構成部材の固有情報を保持するものであることを特徴とする遊技機9。なお、謄写手段としては、文字、記号または図等を用いて固有情報を印刷したもの(いわゆるバーコードやQRコード等)や、文字等を彫刻成形したものが例示される。印刷は、シール等に印刷されていても、遊技機(各部材等)に直接印刷されていても良い。なお、1の遊技機(或いは、部材)に電気的記憶手段と謄写手段とが混在して使用されていても良い。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the information holding unit holds the unique information of the resin component by a copying unit such as printing. 9. Examples of the copying means include those obtained by printing unique information using characters, symbols, figures, and the like (so-called barcodes and QR codes), and those obtained by engraving characters and the like. The printing may be printed on a sticker or the like, or may be printed directly on the gaming machine (each member or the like). It should be noted that the electric storage means and the copying means may be used in combination in one gaming machine (or member).

樹脂構成部材等を使用して遊技機を製造しユーザに供給する製造メーカと、前記ユーザから回収した使用済み遊技機を解体して前記樹脂構成部材等を選別するリサイクル施設とからなる遊技機管理システムであって、請求項1記載の遊技機または遊技機1から9のいずれかを備え、前記リサイクル施設は、請求項1記載の遊技機または遊技機1から9のいずれかが有する情報保持手段に保持された固有情報に基づいて樹脂構成部材等を選別することを特徴とする遊技機管理システム1。   A gaming machine management comprising a manufacturer that manufactures a gaming machine using a resin component or the like and supplies it to a user, and a recycling facility that disassembles a used gaming machine collected from the user and sorts the resin component or the like. A system, comprising: the gaming machine according to claim 1 or any of the gaming machines 1 to 9, wherein the recycling facility is an information holding unit provided by the gaming machine or any of the gaming machines 1 to 9 according to claim 1 A gaming machine management system 1 which sorts out resin constituent members and the like based on unique information held in a game machine.

なお、樹脂構成部材等の選別とは、樹脂構成部材等を廃棄するか否か若しくはリサイクルするか否か等の判断をすることをいうが、廃棄またはリサイクル等の目的を問わず樹脂構成部材等を例えば材質毎に分別する等の中間的処理をも含む趣旨である。また、樹脂構成部材のリサイクルとしては、樹脂構成部材を再生樹脂成形材料(例えば、粉砕して再生樹脂粉粒物にしたり再生ペレットなどを製造する)として再利用することや、樹脂構成部材をそのまま再使用(いわゆる、リユース)すること等が例示される。   In addition, the sorting of the resin component means that the resin component is discarded or determined whether or not to be recycled. However, regardless of the purpose of discarding or recycling, the resin component is selected. For example, includes an intermediate process such as sorting for each material. In addition, as for recycling of the resin component, the resin component can be reused as a recycled resin molding material (for example, pulverized into a recycled resin powder or a recycled pellet), or the resin component can be used as it is. Re-use (so-called reuse) is exemplified.

遊技機管理システム1によれば、リサイクル施設は、遊技機の情報保持手段によって保持された固有情報に基づいて樹脂構成部材等を選別することができる。よって、例えば、樹脂構成部材等の選別において、その外観からは判断できない内部構造、例えば、樹脂構成部材等に積層構造箇所が設けられているか否か等を容易に認識することができる。よって、樹脂構成部材等に積層構造箇所が設けられているか否かが不明であるがために、この樹脂構成部材等が廃棄されることを防止することができる。従って、再利用可能な樹脂構成部材等を無駄に廃棄することなく、資源を有効に再利用することができるのである。   According to the gaming machine management system 1, the recycling facility can sort out resin constituent members and the like based on the unique information held by the information holding means of the gaming machine. Therefore, for example, in selecting a resin component or the like, it is possible to easily recognize an internal structure that cannot be determined from its appearance, for example, whether or not a laminated structural portion is provided in the resin component or the like. Therefore, since it is not known whether or not the resin structural member or the like is provided with the laminated structure portion, it is possible to prevent the resin structural member or the like from being discarded. Therefore, resources can be effectively reused without wastefully discarding reusable resin components and the like.

また、リサイクル施設に集積される膨大な数の遊技機を固有情報に基づいて迅速に処理することができるので、遊技機を解体して選別する作業者の選別作業を省力化、効率化することができ、その結果、使用済み遊技機の処理コストを低減することができるのである。   In addition, since a huge number of gaming machines accumulated in recycling facilities can be processed quickly based on unique information, labor for separating workers who disassemble and sort gaming machines can be reduced in labor and efficiency. As a result, the processing cost of the used gaming machine can be reduced.

遊技機管理システム1において、前記情報保持手段に保持された固有情報を読み取る読取手段と、その読取手段によって読み取られた固有情報を表示する表示手段とを有する管理装置を備えていることを特徴とする遊技機管理システム2。なお、管理装置の設置場所は、ユーザから回収した使用済み遊技機を解体して前記樹脂構成部材等を選別するリサイクル施設に限られず、例えば、リサイクル施設において選別された樹脂構成部材を粉砕等する2次リサイクル施設等に設置されていても良い。   The gaming machine management system 1 includes a management device having reading means for reading the unique information held in the information holding means, and display means for displaying the unique information read by the reading means. Gaming machine management system 2. The installation location of the management device is not limited to a recycling facility that dismantles used gaming machines collected from a user and sorts the resin component members and the like, for example, crushes the resin component members selected in the recycling facility. It may be installed in a secondary recycling facility or the like.

遊技機管理システム2によれば、管理装置は、情報保持手段に保持された固有情報を読取手段によって読み取り、その読み取った固有情報を表示手段に表示することができる。例えば、1の遊技機に多数の樹脂構成部材等が使用されている場合において、使用済み遊技機を解体し樹脂構成部材等を選別する作業者は、その解体の際に表示手段を視認するだけで各樹脂構成部材等の固有情報を認識することができるので、各樹脂構成部材等の選別を円滑に行うことができる。   According to the gaming machine management system 2, the management device can read the unique information held in the information holding means by the reading means, and can display the read unique information on the display means. For example, when a large number of resin components and the like are used in one gaming machine, an operator who disassembles a used gaming machine and selects resin components or the like simply looks at the display means at the time of disassembly. Thus, it is possible to recognize the unique information of each resin component and the like, and thus it is possible to smoothly select each resin component and the like.

遊技機管理システム1または2において、前記管理装置は、前記読取手段によって読み取られた固有情報を記憶して管理する固有情報記憶手段を備えていることを特徴とする遊技機管理システム3。なお、固有情報記憶手段には、読取手段により読み取られた固有情報の全ての情報が記憶される必要はなく、固有情報に含まれる情報の一部のみが記憶されていても良い。   In the gaming machine management system 1 or 2, the gaming machine management system 3, wherein the management device includes a unique information storage unit for storing and managing the unique information read by the reading unit. It is not necessary for the unique information storage means to store all information of the unique information read by the reading means, and only a part of the information included in the unique information may be stored.

遊技機管理システム3によれば、読取手段により読み取られた固有情報を固有情報記憶手段に記憶させておくことができるので、例えば、リサイクル施設に集積されている遊技機または樹脂構成部材等を一括して管理することができ、これら遊技機や樹脂構成部材等の所在を正確に把握することができる。   According to the gaming machine management system 3, since the unique information read by the reading means can be stored in the unique information storage means, for example, a game machine or a resin component member integrated in a recycling facility can be collectively stored. It is possible to accurately grasp the locations of these gaming machines, resin components and the like.

遊技機管理システム1または3において、前記管理装置は、図形データを記憶する図形データ記憶手段を備えており、前記読取手段によって読み取られた固有情報に対応する図形データを前記表示手段に図示することを特徴とする遊技機管理システム4。遊技機管理システム4によれば、例えば、樹脂構成部材等の形状や、積層構造箇所が配設される位置(領域)等を表示手段に図示することができる。よって、使用済み遊技機を解体し樹脂構成部材等を選別する作業者は、その解体の際に表示手段に図示された形状等に基づいて樹脂構成部材等を容易に特定することができるので、樹脂構成部材等の名称等に不慣れな作業者であっても、各樹脂構成部材等の選別を円滑に行うことができる。   In the gaming machine management system 1 or 3, the management device includes graphic data storage means for storing graphic data, and graphic data corresponding to the unique information read by the reading means is shown on the display means. A gaming machine management system 4 characterized by the following. According to the gaming machine management system 4, for example, the shape of the resin component member or the like, the position (region) where the laminated structure portion is disposed, and the like can be shown on the display means. Therefore, the worker who dismantles the used gaming machine and selects the resin component members and the like can easily specify the resin component members and the like based on the shape and the like illustrated on the display means at the time of disassembly, Even an operator who is unfamiliar with the names of the resin constituent members and the like can smoothly select the respective resin constituent members and the like.

遊技機管理システム1から4のいずれかにおいて、前記管理装置は、樹脂構成部材等を選別するための基準となる選別情報を記憶する選別情報記憶手段を備えており、前記表示手段は、その選別情報記憶手段に記憶される選別情報を表示するものであることを特徴とする遊技機管理システム5。なお、選別情報としては、廃棄すべき樹脂構成部材等を決定するための情報、リサイクル(再利用あるいはリユース)すべき樹脂構成部材等を決定するための情報等が例示される。例えば、廃棄すべき樹脂構成部材を表す情報には、例えば樹脂構成部材の材質と再生回数とが指定されている。よって、樹脂構成部材を選別する作業者は、その選別情報が指定する材質からなり且つ指定回数を超えて再生されている樹脂構成部材については、廃棄すべきものと決定することができる。   In any one of the gaming machine management systems 1 to 4, the management device includes a selection information storage unit that stores selection information serving as a reference for selecting a resin component member or the like, and the display unit includes the selection information. A gaming machine management system 5 for displaying sorting information stored in an information storage means. Examples of the selection information include information for determining a resin component to be discarded, information for determining a resin component to be recycled (reused or reused), and the like. For example, the information indicating the resin component to be discarded specifies, for example, the material of the resin component and the number of times of reproduction. Therefore, the worker who sorts the resin component can determine that the resin component made of the material specified by the sorting information and reproduced more than the specified number of times should be discarded.

遊技機管理システム1から5のいずれかにおいて、前記管理装置は、前記選別情報記憶手段に記憶されている選別情報の内容を変更する選別情報変更手段を備えており、前記表示手段は、その選別情報変更手段により変更された選別情報を表示するものであることを特徴とする遊技機管理システム6。   In any one of the gaming machine management systems 1 to 5, the management device includes a selection information changing unit that changes the content of the selection information stored in the selection information storage unit, and the display unit includes the selection unit. A gaming machine management system 6 for displaying sorting information changed by information changing means.

遊技機管理システム6によれば、選別情報変更手段によって選別情報記憶手段に記憶されている選別情報の内容を変更することができるので、リサイクル施設や製造メーカ等の状況に応じて選別情報の内容を適宜変更して、廃棄あるいはリサイクルする樹脂構成部材等の数量を調整することができる。よって、選別情報の内容を適宜変更することにより、例えば、再生樹脂成形材料の市場価格や流通量、製造メーカの製造予定台数(再生品の使用予定量)、或いは、リサイクル施設における処理能力等に応じた最適な選別を行うことができるのである。   According to the gaming machine management system 6, since the content of the sorting information stored in the sorting information storage means can be changed by the sorting information changing means, the content of the sorting information can be changed according to the situation of the recycling facility or the manufacturer. Can be changed as appropriate to adjust the quantity of resin components to be discarded or recycled. Therefore, by appropriately changing the contents of the sorting information, for example, the market price and the distribution amount of the recycled resin molding material, the planned number of manufactured by the manufacturer (the planned usage amount of the recycled product), or the processing capacity in the recycling facility, etc. The most appropriate sorting can be performed accordingly.

遊技機管理システム1から6のいずれかにおいて、前記管理装置は、前記読取手段により読み取られた固有情報と、前記選別情報記憶手段に記憶される選別情報とに基づいて樹脂構成部材等の選別方法を判定する判定手段を備えており、前記表示手段は、その判定手段により判定された結果を表示するものであることを特徴とする遊技機管理システム7。   In any one of the gaming machine management systems 1 to 6, the management device may select a resin component or the like based on the unique information read by the reading unit and the selection information stored in the selection information storage unit. The gaming machine management system 7 further comprising: a determination unit for determining the result of the determination, wherein the display unit displays a result determined by the determination unit.

遊技機管理システム7によれば、固有情報が読み取り手段によって読み取られた樹脂構成部材等は、その樹脂構成部材等を廃棄するか或いはリサイクルするか等の選別方法が判定手段により判定され、その判定手段により判定された結果が表示手段に表示される。よって、使用済み遊技機を解体し樹脂構成部材等を選別する作業者は、その解体の際に表示手段に表示された判定結果(例えば、廃棄あるいはリサイクル等)に従って選別作業を行えば良いので、樹脂構成部材等の選別を円滑に行うことができる。よって、膨大な数量の使用済み遊技機等を迅速かつ正確に処理することができるので、作業者の選別作業を省力化することができ、その結果、選別コストを低減することができるのである。   According to the gaming machine management system 7, for the resin component or the like from which the unique information has been read by the reading device, a sorting method of discarding or recycling the resin component or the like is determined by the determining device, and the determination is performed. The result determined by the means is displayed on the display means. Therefore, the worker who dismantles the used gaming machine and sorts out the resin component members and the like may perform the sorting work according to the determination result (for example, disposal or recycling) displayed on the display means at the time of disassembly. Sorting of resin constituent members and the like can be performed smoothly. Therefore, a huge number of used gaming machines and the like can be quickly and accurately processed, so that the sorting work of the operator can be saved, and as a result, the sorting cost can be reduced.

遊技機管理システム1から7のいずれかにおいて、前記管理装置と回線を通じて接続される1又は2以上の端末装置を備えており、その端末装置は、前記選別情報を前記管理装置に送信する選別情報送信手段を備え、前記管理装置は、前記選別情報送信手段により送信された選別情報を受信する選別情報受信手段を備えると共に、前記管理装置の選別情報変更手段は、前記選別情報記憶手段に記憶される既存の選別情報を前記選別情報受信手段により受信した選別情報に変更するものであることを特徴とする遊技機管理システム8。なお、端末装置の設置場所は、遊技機を製造しユーザに供給する製造メーカに限られず、例えば、樹脂構成部材を射出成形し製造メーカに納入する成形メーカ等に設置されていても良い。   In any of the gaming machine management systems 1 to 7, one or more terminal devices connected to the management device via a line are provided, and the terminal device transmits the selection information to the management device. A transmitting unit, the management device includes a selection information receiving unit that receives the selection information transmitted by the selection information transmitting unit, and a selection information changing unit of the management device is stored in the selection information storage unit. A game machine management system 8 for changing existing selection information to selection information received by the selection information receiving means. The installation location of the terminal device is not limited to the manufacturer who manufactures the game machine and supplies it to the user. For example, the terminal device may be installed at a molding manufacturer that injection-molds a resin component and delivers it to the manufacturer.

遊技機管理システム8によれば、例えば製造メーカ等は、自社の遊技機や樹脂構成部材等の選別情報をリサイクル施設へ回線を通じて送信することができるので、選別情報の伝達を容易かつ迅速、正確に実行することができる。また、製造メーカ等の端末装置から管理装置へ送信された選別情報は、管理装置の選別情報変更手段によって既存の選別情報に代わって選別情報記憶手段に記憶される。よって、選別情報記憶手段に記憶されている選別情報の内容を変更することができるので、製造メーカ等の状況や予定に応じて選別情報の内容を適宜変更して、廃棄あるいはリサイクルする樹脂構成部材等の数量を調整することができる。従って、製造メーカは、自社の遊技機や樹脂構成部材等の選別方法を独自に決定することができるので、例えば、製造メーカの製造予定台数(再生品の使用予定量)等に応じた最適な選別方法を選択することができ、膨大な数量の使用済み遊技機の処理に機動的に対応することができるのである。   According to the gaming machine management system 8, for example, a manufacturer or the like can transmit sorting information of its own gaming machines and resin components to a recycling facility through a line, so that the sorting information can be transmitted easily, quickly, and accurately. Can be performed. Further, the selection information transmitted from the terminal device such as the manufacturer to the management device is stored in the selection information storage unit by the selection information change unit of the management device instead of the existing selection information. Therefore, the content of the sorting information stored in the sorting information storage means can be changed, so that the content of the sorting information is appropriately changed according to the situation or schedule of the manufacturer, etc., and the resin component to be discarded or recycled. Etc. can be adjusted. Therefore, the manufacturer can independently determine a method of selecting game machines, resin components, and the like of the company, and therefore, for example, an optimal method according to the planned number of manufacturers (planned use of recycled products) and the like. The selection method can be selected, and the processing of a huge number of used gaming machines can be flexibly handled.

遊技機管理システム1から8のいずれかにおいて、前記管理装置は、前記固有情報記憶手段に記憶される固有情報の内容に、廃棄あるいは再利用等の選別結果を付加する結果付加手段を備えていることを特徴とする遊技機管理システム9。   In any of the gaming machine management systems 1 to 8, the management device includes a result adding unit that adds a selection result such as discard or reuse to the content of the unique information stored in the unique information storage unit. A gaming machine management system 9 characterized in that:

遊技機管理システム9によれば、例えばリサイクル施設等において選別された樹脂構成部材等は、その選別結果が管理装置の固有情報記憶手段に記憶される固有情報の内容に付加される。よって、固有情報記憶手段に記憶される固有情報の内容を確認することにより、例えば製造メーカは、自社の樹脂構成部品等が廃棄処理されたのか、或いは、リサイクルされたのか等の選別結果を容易に認識することができるので、自社の各樹脂構成部材等の所在を把握して、正確に集計し管理することができるのである。   According to the gaming machine management system 9, for example, a resin component or the like selected in a recycling facility or the like has the selection result added to the content of the unique information stored in the unique information storage unit of the management device. Therefore, by confirming the content of the unique information stored in the unique information storage means, for example, the manufacturer can easily determine whether the resin component of the company has been discarded or recycled. Therefore, it is possible to grasp the locations of the respective resin components and the like of the company, to accurately total and manage them.

遊技機管理システム1から9のいずれかにおいて、前記管理装置と回線を通じて接続される1又は2以上の端末装置を備えており、前記管理装置は前記固有情報記憶手段に記憶される固有情報を前記端末装置に送信する固有情報送信手段を備え、前記端末装置は前記固有情報送信手段により送信された固有情報を受信する固有情報受信手段を備えていることを特徴とする遊技機管理システム10。   In any one of the gaming machine management systems 1 to 9, one or more terminal devices connected to the management device through a line are provided, and the management device stores the unique information stored in the unique information storage unit in the unique information storage unit. A gaming machine management system 10 comprising: a unique information transmitting unit that transmits to a terminal device; and the terminal device includes a unique information receiving unit that receives the unique information transmitted by the unique information transmitting unit.

なお、端末装置においては、回線を通じて前記管理装置の固有情報記憶手段に記憶された固有情報を固有情報送信手段に常時送信請求できる、即ち、オンラインで閲覧することができるが、例えば、送信請求がない場合であっても、定期的なタイミング(例えば、24時間毎や1週間毎等)で、固有情報送信手段による送信を行うようにしても良い。また、管理装置から送信される固有情報の内容は、固有情報記憶手段に記憶されている全ての固有情報の内容が各端末装置へ送信されても良く、或いは、端末装置が設置される製造メーカ等の自社の遊技機(樹脂構成部材等)に関する固有情報の内容のみが送信されるようにしても良い。   In the terminal device, the unique information stored in the unique information storage unit of the management device can always be requested to be sent to the unique information transmitting unit via the line, that is, the terminal device can be browsed online. Even when there is no such information, the transmission by the unique information transmitting means may be performed at regular timing (for example, every 24 hours, every week, or the like). In addition, the content of the unique information transmitted from the management device may be such that all the content of the unique information stored in the unique information storage means may be transmitted to each terminal device, or a manufacturer in which the terminal device is installed. Or the like, only the content of the unique information on the game machine (eg, resin component member) of the company may be transmitted.

遊技機管理システム10によれば、例えば、リサイクル施設等に集積された遊技機等の固有情報は、管理装置の固有情報記憶手段に記憶され、その固有情報記憶手段に記憶された固有情報は、端末装置に送信される。よって、製造メーカ等は、必要な時にはいつでも固有情報の内容を閲覧することができるので、送信された固有情報に基づいてリサイクル施設等に集積されている自社の遊技機や樹脂構成部材等をの所在を正確に把握することができ、これら遊技機や樹脂構成部材等を一括して管理することができるのである。   According to the gaming machine management system 10, for example, the unique information of the gaming machine or the like integrated in the recycling facility or the like is stored in the unique information storage unit of the management device, and the unique information stored in the unique information storage unit is Sent to the terminal device. Therefore, the manufacturer can view the content of the unique information whenever necessary, and can use the game machine and resin component members accumulated in the recycling facility or the like based on the transmitted unique information. The location can be accurately grasped, and these gaming machines and resin components can be managed collectively.

遊技機管理システム1から10のいずれかに備えられた管理装置において、前記読取手段と、表示手段と、固有情報記憶手段と、選別情報記憶手段と、選別情報変更手段と、判定手段と、選別情報受信手段と、結果付加手段と、固有情報送信手段とのいずれか又はすべてを機能させるためのプログラムおよびそのプログラムを記録するコンピュータにより読取可能な記録媒体。   In the management apparatus provided in any of the gaming machine management systems 1 to 10, the reading unit, the display unit, the unique information storage unit, the selection information storage unit, the selection information change unit, the determination unit, A program for causing any or all of the information receiving unit, the result adding unit, and the unique information transmitting unit to function, and a computer-readable recording medium that records the program.

遊技機管理システム1から10のいずれかに備えられた端末装置において、選別情報送信手段と固有情報受信手段との一方又は両方を機能させるためのプログラムおよびそのプログラムを記録するコンピュータにより読取可能な記録媒体。   In a terminal device provided in any of the gaming machine management systems 1 to 10, a program for causing one or both of the selection information transmitting means and the unique information receiving means to function, and a computer-readable recording for recording the program Medium.

遊技機管理システム1から10のいずれかに使用されるものであることを特徴とする管理装置。   A management device used in any of the gaming machine management systems 1 to 10.

遊技機管理システム1から10のいずれかに使用されるものであることを特徴とする端末装置。   A terminal device used in any of the gaming machine management systems 1 to 10.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から9のいずれか若しくは遊技機管理システム1から10のいずれかが備える遊技機において、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機10。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine, wherein the gaming machine includes one of the gaming machines 1 to 9 or any of the gaming machine management systems 1 to 10. 7. Above all, a pachinko machine has an operation handle as a basic configuration, and fires a ball to a predetermined game area in response to operation of the operation handle, and the ball wins an operation port arranged at a predetermined position in the game area. (Or pass through the operating port) is a condition that the identification information variably displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. Also, at the time of outputting the special game state, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode so that balls can be won, and a value corresponding to the winning number is obtained. Value (including information written on a magnetic card as well as a prize ball) is given.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から9のいずれか若しくは遊技機管理システム1から10のいずれかが備える遊技機において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機11。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine, wherein the gaming machine is provided with one of the gaming machines 1 to 9 or any of the gaming machine management systems 1 to 10. Among them, the basic configuration of the slot machine is as follows: "variable display means for variably displaying an identification information string composed of a plurality of pieces of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. Alternatively, or when a predetermined time has elapsed, the fluctuation of the identification information is stopped, and a special game state advantageous to the player is output on the condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. Gaming machine having special game state output means ". In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から9のいずれか若しくは遊技機管理システム1から10のいずれかが備える遊技機において、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機12。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine comprises a pachinko machine and a slot machine, wherein the gaming machine is provided with any one of the gaming machines 1 to 9 or any of the gaming machine management systems 1 to 10. A gaming machine 12 characterized by the above. Among them, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. The change of the identification information is started due to the operation, and the change of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time elapses, and the stop time is determined. Special game state output means for outputting a special game state advantageous to the player as a necessary condition that the identification information is specific identification information, and using a ball as a game medium, Is a gaming machine which requires a predetermined number of balls and is configured to pay out many balls when outputting a special game state.

本発明におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in this invention. 図1のII−II線における断面図である。FIG. 2 is a sectional view taken along line II-II in FIG. 1. 機構板の裏面図である。It is a rear view of a mechanism plate. 図3のIV−IV線における断面図である。FIG. 4 is a sectional view taken along line IV-IV in FIG. 3. 図3のV−V線における断面図である。FIG. 5 is a sectional view taken along line VV in FIG. 3. 図3のVI−VI線における断面図である。FIG. 6 is a sectional view taken along line VI-VI in FIG. 3. (a)はサンドイッチ射出成形装置の正面図であり、(b)はサンドイッチ射出成形装置により成形された樹脂構成部材の断面図である。(A) is a front view of a sandwich injection molding apparatus, and (b) is a cross-sectional view of a resin component molded by the sandwich injection molding apparatus. 樹脂構成部材の断面図である。It is sectional drawing of a resin component. 遊技機管理システムの概要を示した外観図である。It is an outline view showing the outline of the gaming machine management system. ホストコンピュータの電気的構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a host computer. ホストコンピュータで実行されるメイン処理のフローチャートである。5 is a flowchart of a main process executed by a host computer. ホストコンピュータで実行されるリサイクル判定処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a recycle determination process executed by the host computer. CRTディスプレイにおける画面表示を表した図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a screen display on a CRT display.

符号の説明Explanation of reference numerals

1 パチンコ機(遊技機)
16 上皿(樹脂構成部材)
19 上皿導出通路(樹脂構成部材)
20 スキン層
21 コア層
33 機構板(樹脂構成部材)
35 球タンク(樹脂構成部材)
87 傾斜部材(樹脂構成部材)
113 ICチップ(情報保持手段)
1 Pachinko machines (game machines)
16 Upper plate (resin component)
19 Upper plate outlet passage (resin component)
Reference Signs List 20 skin layer 21 core layer 33 mechanism plate (resin constituent member)
35 ball tank (resin component)
87 Inclined member (resin component)
113 IC chip (information holding means)

Claims (5)

樹脂成形材料から成形される樹脂構成部材を使用して組み立てられる遊技機において、
その遊技機に関する固有情報を保持する情報保持手段を備え、
その情報保持手段に保持される固有情報には、少なくとも前記樹脂構成部材に関する樹脂情報が含まれていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine assembled using a resin component molded from a resin molding material,
An information holding means for holding unique information on the gaming machine,
A gaming machine, wherein the unique information held in the information holding means includes at least resin information on the resin constituent member.
少なくとも2以上の前記樹脂構成部材が使用されており、前記固有情報に含まれる樹脂情報には、前記樹脂構成部材の名称等を表す種別情報が含まれていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The method according to claim 1, wherein at least two or more of the resin components are used, and the resin information included in the unique information includes type information indicating a name or the like of the resin components. 3. Gaming machine. 前記固有情報に含まれる樹脂情報には、前記種別情報と対応つけて樹脂構成部材の材質や内部構成等を表す仕様情報が含まれていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   3. The game according to claim 1, wherein the resin information included in the unique information includes specification information indicating a material, an internal configuration, and the like of a resin constituent member in association with the type information. 4. Machine. 前記固有情報に含まれる樹脂情報には、前記種別情報に対応つけて前記樹脂構成部材に積層構造箇所が設けられているか否かを表す構造情報が含まれていることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。   2. The resin information included in the unique information includes structure information indicating whether or not a laminated structure portion is provided in the resin component member in association with the type information. A gaming machine according to any one of claims 1 to 3. 前記固有情報に含まれる樹脂情報には、前記種別情報に対応つけて積層構造箇所が設けられた樹脂構成部材についての積層仕様情報が含まれていることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。   5. The resin information included in the unique information includes lamination specification information on a resin component member having a laminated structure portion provided in association with the type information. 6. The gaming machine described in Crab.
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