JP2007006988A - Game machine, sound controller, sound control method and sound library - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which permits the control of the variation of a sound in a downstream side and facilitates the development of a program. <P>SOLUTION: The game machine (100) puts on a performance in accordance with the operating condition of an operating portion (300), and has a performance management means (1) to send a performance request code to put on a performance related to a game performance, a storage portion (3) which relatedly stores one or more sounds and a silencing attribute to muffle the sounds, and a sound generation means (2) to generate sounds on the basis of the performance request code received. When the silencing attribute is included in the received performance request code, the game machine refers to the storage portion (3) and silences the sounds related to the silencing attribute. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば、スロットマシンに用いて好適な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine suitable for use in, for example, a slot machine.

遊技機として、例えば、特開2001−170250号公報に開示されたスロットマシンが知られている(特許文献1)。
特許文献1の図1に示されるように、スロットマシンは、表示窓17に3列のリール19a,19b,19c(特許文献1、図2参照)を有するリール機構が組み込まれ、スロットマシン間の表示パネル3の上方にスピーカ7が設けられている。
As a gaming machine, for example, a slot machine disclosed in JP 2001-170250 A is known (Patent Document 1).
As shown in FIG. 1 of Patent Document 1, the slot machine includes a reel mechanism having three rows of reels 19a, 19b, and 19c (see Patent Document 1 and FIG. 2) in the display window 17, so A speaker 7 is provided above the display panel 3.

かかる構成において、遊技者により回転開始ノブが押下されると、ゲームが開始され、リール19a,19b,19cを所定速度で回転させ、次にストップボタンが押下されると、リール19a,19b,19cを順次停止させる。そして、停止した3個のリール19a,19b,19cに描かれている特定の絵柄(例えば、数字の7)が入賞ライン上に揃うと「大当り」となり、表示パネルに表示を行うことによって大当たりが出たことを知らせ、遊技者に対し快感を与えるようにしている。   In such a configuration, when the rotation start knob is pressed by the player, the game is started, the reels 19a, 19b, and 19c are rotated at a predetermined speed, and then the reels 19a, 19b, and 19c are pressed when the stop button is pressed. Are stopped sequentially. When a specific pattern (for example, numeral 7) drawn on the three stopped reels 19a, 19b, and 19c is aligned on the winning line, it becomes a “big hit”, and a big hit is obtained by displaying on the display panel. It informs the player that he has gone out and gives the player a pleasant feeling.

また、このようなスロットマシンでは、ソフトウェアプログラムにより、リールを回転させると遊技演出である音楽を送出させ、ストップボタンが押下されることを検出すると音楽を順次停止させたり変化させたりしていた。
特開2001−170250号公報(図1、図2)
Further, in such a slot machine, when a reel is rotated by a software program, music as a game effect is transmitted, and when it is detected that a stop button is pressed, the music is sequentially stopped or changed.
JP 2001-170250 A (FIGS. 1 and 2)

ところが、スロットマシンでは、ストップボタンを押下する毎に音楽を停止させたり変化させたりする必要があるため、音響制御の数は相当に多い。このような操作状態に応じた沢山の音響制御を、遊技演出を決定する制御装置に制御させることは、プログラマにとって大変な手間であった。すなわち、演出管理側で音響制御させようとすれば、ストップボタンやスタートレバー等が操作される度に遊技演出を決定する他、操作ボタンの操作状態を監視し、操作ボタンが操作されたらその操作内容を検出し、検出された操作内容に応じて消音制御や音響変更制御を指定する、というプログラムが必要になる。操作ボタンの操作態様が多数ある場合には、さらにそのような操作状態総てについて音響を制御するプログラムを作成することは、大変な労力となりバグ発生の原因ともなる。   However, in the slot machine, since it is necessary to stop or change the music every time the stop button is pressed, the number of acoustic controls is considerably large. It has been a great effort for the programmer to allow the control device that determines the game effect to control a large amount of sound control according to the operation state. In other words, if the sound management is to be controlled by the production management side, the game production is determined every time the stop button, the start lever, etc. are operated, the operation state of the operation button is monitored, and if the operation button is operated, the operation is performed. A program for detecting contents and designating mute control or sound change control according to the detected operation contents is required. When there are a large number of operation modes of the operation buttons, creating a program for controlling the sound for all such operation states is very labor intensive and causes bugs.

また、近年のスロットマシンでは、大当り抽選、演出管理、画像音響再生等の制御が階層化されており、プログラム開発がそれぞれの制御単位で行われるようになっている。例えば、実際のスロットマシン(実機)では、抽選によって遊技の入賞態様を決定する制御装置、抽選結果に応じて遊技演出を制御する制御装置、遊技演出に対応させて画像と音響を発生させる制御装置のそれぞれに処理部を割り当てて負荷分散を行っている。このような遊技機の開発段階では、開発の効率化の要請から、それぞれの制御装置(基板)に搭載するソフトウェアプログラムが、それぞれ異なる開発者や開発会社によって開発されることが多くなっている。このような構成において、上流側に位置する抽選を管理したり演出を管理したりする制御装置で音響制御をさせるとすれば、基板間を流れる演出コマンド等の制御信号の数が非常に多くなって他の処理に影響を与える可能性があった。   In recent slot machines, control such as lottery lottery, production management, image sound reproduction, and the like are hierarchized, and program development is performed for each control unit. For example, in an actual slot machine (actual machine), a control device that determines a winning mode of a game by lottery, a control device that controls a game effect according to a lottery result, and a control device that generates an image and sound corresponding to the game effect A load is distributed by assigning a processing unit to each. In such a game machine development stage, software programs mounted on the respective control devices (boards) are often developed by different developers and development companies due to demands for development efficiency. In such a configuration, if acoustic control is performed by a control device that manages the lottery located on the upstream side or manages the effects, the number of control signals such as effect commands that flow between the boards becomes very large. Could affect other treatments.

さらに近年の装置基板の分離に伴い、機種変更の差異にソフトウェアプログラムを変更する装置(基板)と変更しないで用いる装置が混在することになり、演出の内容決定から音響の音量設定までを一つの統一したソフトウェアプログラムに記載すること自体が無理になっている。すなわち、制御レベルに応じて分離したソフトウェアプログラムが独立して動作するというのが近年の遊技機に適した制御階層となっているのである。   Furthermore, with the recent separation of device boards, there will be a mixture of devices that change software programs (boards) and devices that are used without change due to differences in model changes. It is impossible to write in a unified software program. That is, the fact that the software program separated according to the control level operates independently is a control layer suitable for a recent gaming machine.

そこで、本発明は、音響の変化を下流側で制御可能とし、プログラム開発を容易とする遊技機等を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine or the like that can control a change in sound on the downstream side and facilitates program development.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、操作部の操作状態に応じた遊技演出がされる遊技機であって、遊技演出に対応させた演出をさせるための演出要求コードを送出する演出管理手段と、一以上の音響とこの音響に所定の変化をさせるための変化条件とが対応づけられて格納されている記憶部と、受信した演出要求コードに基づいて音響を発生させる音響発生手段とを備え、受信した演出要求コードに変化条件が含まれていた場合に、記憶部を参照して変化条件に対応づけられている音響を変化させること、を特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention is a gaming machine that performs a game effect according to the operation state of the operation unit, and sends an effect request code for performing an effect corresponding to the game effect. Production management means, a storage unit in which one or more sounds and a change condition for making a predetermined change in the sound are associated with each other, and sound that generates sound based on the received effect request code Generating means, and when the received effect request code includes a change condition, the sound associated with the change condition is changed with reference to the storage unit.

本発明によれば、音響に対応づけられて変化条件が記憶されており、演出要求側では変化条件を与えさえすれば、音響発生手段側が、変化条件に応じて音響を変化させるので、演出管理手段側では、音響の制御を意識することなく制御することができる。したがって、細かい音響制御は音響発生手段に委ねられるので、演出管理手段のためのプログラムは、音響制御と切り離して自由に行うことが可能である。   According to the present invention, the change condition is stored in association with the sound, and if the change request is given on the production request side, the sound generation means changes the sound in accordance with the change condition. On the means side, control can be performed without being aware of acoustic control. Therefore, since the fine sound control is left to the sound generation means, the program for the production management means can be freely performed separately from the sound control.

ここで「遊技機」に限定は無いが、例えば回動式遊技機(以下、「スロットマシン」という。)、ぱちんこ機(第一種ぱちんこ機、第二種ぱちんこ機を含む)等を含む。   Here, the “gaming machine” is not limited, but includes, for example, a rotary gaming machine (hereinafter referred to as “slot machine”), a pachinko machine (including a first kind pachinko machine and a second kind pachinko machine), and the like.

ここで、「所定の変化」に限定はなく、音響を変更するあらゆる制御を含むが、例えば、対応づけられた音響を消音する処理である。また、消音まで至らない減音や音調、音階、音色等を異ならせる処理も含む。   Here, the “predetermined change” is not limited, and includes any control for changing the sound, for example, a process for muting the associated sound. Also included is a process of reducing the tone, tone, scale, tone, etc. that do not result in mute.

また、音響発生手段は、受信した演出要求コードに、いずれかの音響と変化属性とが指定されていた場合には、記憶部に対し、音響に対応づけて変化属性を記録するように構成することは好ましい。上記構成によれば、記憶部の対応付けを上流側の演出管理手段の制御により書き換えたり更新したりすることができるため、必要に応じてきめ細やかな演出が行える。特に遊技機の開発環境において、検査装置であるPC上で音響制御を実施する場合に、音響に対応づけた変化属性を種々に変更して試聴することが可能となるため開発がやりやすくなる。   The sound generation means is configured to record the change attribute in association with the sound in the storage unit when any sound and the change attribute are specified in the received effect request code. That is preferred. According to the above configuration, the correspondence of the storage units can be rewritten or updated under the control of the upstream production management means, so that detailed production can be performed as necessary. In particular, in the development environment of a gaming machine, when sound control is performed on a PC that is an inspection device, it is possible to make various changes to the change attribute associated with the sound, so that development is facilitated.

また、音響発生手段は、受信した演出要求コードに基づいていずれかの音響を変化させた場合には、記録部に記録されていたこの音響に対応づけられた変化条件を無効にすることは好ましい。この構成によれば、音響の変化が済んだ場合には、一旦この変化条件の設定を無効にしてしまうので、開発環境で種々の音響変化を試みることができる。   In addition, when any sound is changed based on the received effect request code, the sound generation means preferably invalidates the change condition associated with this sound recorded in the recording unit. . According to this configuration, when the acoustic change is finished, the setting of the change condition is once invalidated, so that various acoustic changes can be attempted in the development environment.

ここで、変化条件は、操作部の操作状態に対応づけられていることは好ましい。遊技機等では、音響を変更するという要求は、操作部が操作される度に生ずるため、変化条件を操作部の操作状態に対応づけていれば、遊技機に好適な音響制御が行えるからである。また、このように構成されば、演出管理手段としては、単に操作部の操作状態を演出要求コードに含ませるだけでよく、制御が簡単である。   Here, it is preferable that the change condition is associated with the operation state of the operation unit. In a gaming machine or the like, a request to change the sound occurs every time the operation unit is operated. Therefore, if the change condition is associated with the operation state of the operation unit, sound control suitable for the gaming machine can be performed. is there. Further, with this configuration, the production management means simply includes the operation state of the operation unit in the production request code, and the control is simple.

さらに、一の音響に対する変化条件は、複数の操作部の操作状態または/および操作順序に対応づけるように構成することは好ましい。遊技機において、複数の操作ボタンからなる操作部が設けられていることが普通であり、一操作ボタンに一音響制御という単純な制御から、さらに発展させて複数操作の組合せに応じて音響制御を異ならせることが演出の多様化という観点から好ましいからである。   Furthermore, it is preferable to configure the change condition for one sound so as to correspond to the operation state or / and the operation order of the plurality of operation units. In gaming machines, it is common to have an operation unit consisting of a plurality of operation buttons, and one control button is further developed from a simple control of one sound control to a sound control according to a combination of a plurality of operations. This is because it is preferable from the viewpoint of diversification of production.

また本発明は、所定の音響を発生させる音響制御装置であって、一以上の音響とこの音響に所定の変化をさせるための変化条件とが対応づけられて格納されている記憶部と、受信した演出要求コードに基づいて音響を発生させる音響発生手段と、を備え、受信した演出要求コードに変化条件が含まれていた場合に、記憶部を参照して変化条件に対応づけられている音響を変化させること、を特徴とする。   The present invention is also an acoustic control device that generates a predetermined sound, a storage unit in which one or more sounds and a change condition for causing a predetermined change in the sound are stored in association with each other, and a reception Sound generating means for generating sound based on the effect request code, and when the change condition is included in the received effect request code, the sound associated with the change condition with reference to the storage unit It is characterized by changing.

このような「音響制御装置」は、複数の属性の音響を発生させる装置一般に適用され、遊技機の他に、例えば、遊技機のための検査装置、ゲーム装置(業務用ゲーム装置や民生用ゲーム装置)やシミュレータ等にも適用可能である。   Such an “acoustic control device” is generally applied to a device that generates sound having a plurality of attributes. In addition to a gaming machine, for example, an inspection device for a gaming machine, a game device (a business game device or a consumer game) It can also be applied to a device) or a simulator.

また本発明は、所定の音響を発生させる音響制御方法であって、一以上の音響とこの音響に所定の変化をさせるための変化条件とを対応づけるステップと、いずれかの音響を発生させるステップと、受信した演出要求コードに変化条件が含まれていた場合に、変化条件に対応づけられている音響を変化させるステップと、を備えたことを特徴とする。   The present invention is also an acoustic control method for generating a predetermined sound, the step of associating one or more sounds with a change condition for causing a predetermined change in the sound, and a step of generating any one of the sounds And a step of changing the sound associated with the change condition when the change request is included in the received production request code.

また本発明は、音響制御装置のためのサウンドライブラリであって、一以上の音響とこの音響に所定の変化をさせるための変化条件とを対応づけるステップと、いずれかの音響を発生させるステップと、受信した演出要求コードに変化条件が含まれていた場合に、変化条件に対応づけられている音響を変化させるステップと、音響制御装置に実行させることが可能にプログラムされたサウンドライブラリでもある。   The present invention is also a sound library for an acoustic control device, the step of associating one or more sounds with a change condition for causing a predetermined change in the sound, and a step of generating one of the sounds In addition, when a change condition is included in the received effect request code, there is also a step of changing the sound associated with the change condition and a sound library programmed to be executed by the sound control device.

ここで、「サウンドライブラリ」とは、音響を制御する特定の機能を持った一つ以上のソフトウェアプログラムを、他のソフトウェアプログラムから利用できるように部品(モジュール)化し、一つのファイルにまとめたものをいう。ここでは一つのみのプログラムファイルをも含むものとする。サウンドライブラリは、ソフトウェアプログラムということも可能である。また、コンパイルによるライブラリがリロケーションされて、一本または複数本のプログラムデータの一部になっている場合も含むものとする。   Here, the “sound library” is one or more software programs with specific functions that control sound, which are made into components (modules) so that they can be used by other software programs, and are combined into one file. Say. Here, it is assumed that only one program file is included. The sound library can also be called a software program. In addition, a case where a library by compilation is relocated and becomes a part of one or a plurality of program data is also included.

本発明は、このプログラムファイル本体の他、このサウンドライブラリを格納する機械読取可能な記憶媒体をも含む。ここで「記憶媒体」は、各種ROM、フラッシュメモリを備えたUSBメモリ、USBメモリ、SDメモリ、メモリスティック、メモリカードや、FD、CD−ROM、DVD−ROM等の物理的な記憶媒体の他、プログラムを伝送可能なインターネット等の伝送媒体をも含むものとする。   In addition to the program file body, the present invention includes a machine-readable storage medium for storing the sound library. Here, the “storage medium” refers to various types of ROM, USB memory with flash memory, USB memory, SD memory, memory stick, memory card, and other physical storage media such as FD, CD-ROM, and DVD-ROM. It also includes a transmission medium such as the Internet capable of transmitting the program.

本発明によれば、下流側において音響と音響の変化条件が対応づけられ、対応付けに基づいて音響が変更制御されるので、演出要求側では変化条件を与えさえすれば音響を変化させることができ、演出管理手段側では、音響の制御を意識することなく制御することができる。演出管理のためのプログラムは、音響制御と切り離して自由に行うことが可能である。   According to the present invention, the sound and sound change conditions are associated with each other on the downstream side, and the sound is controlled to be changed based on the association. Therefore, the sound can be changed as long as the change request is given on the effect request side. On the side of the production management means, control can be performed without being aware of sound control. The program for production management can be freely performed separately from the acoustic control.

以下、本発明の好適な実施形態として、遊技場等に設置されるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。以下の実施形態は本発明の適応例に過ぎず、本発明は実施形態に限定されず種々に変更して適用することが可能である。
(実施形態1)
本発明の実施形態1は、スロットマシンの消音制御に関するもので、特に、音響と消音条件(変化条件)との対応付けが予め設定されている例に関する。
Hereinafter, as a preferred embodiment of the present invention, a slot machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. The following embodiments are merely examples of application of the present invention, and the present invention is not limited to the embodiments and can be applied with various modifications.
(Embodiment 1)
The first embodiment of the present invention relates to the silencing control of the slot machine, and particularly relates to an example in which the correspondence between the sound and the silencing condition (change condition) is set in advance.

(筐体構造)
図1は、本スロットマシン100の外観構造を示した正面図、図2は、本スロットマシン100の内部構造を示した断面図である。図1に示すように、本スロットマシン100は、遊技者に面するフロントドア101と、フロントドア101が開閉可能に取り付けられた箱形形状の筐体102とを備えて構成されている。
(Case structure)
FIG. 1 is a front view showing the external structure of the slot machine 100, and FIG. 2 is a cross-sectional view showing the internal structure of the slot machine 100. As shown in FIG. 1, the slot machine 100 includes a front door 101 facing a player and a box-shaped casing 102 to which the front door 101 is attached so as to be opened and closed.

フロントドア101は、金属製のフレーム(図示略)に硬質プラスチック等で成形された前面パネルが取り付けられた機械的に強固な構造を有し、当該前面パネルによって、上部パネル部103と中部パネル部104と下部パネル部105が構成されている。   The front door 101 has a mechanically strong structure in which a front panel formed of hard plastic or the like is attached to a metal frame (not shown), and the upper panel 103 and the middle panel are formed by the front panel. 104 and the lower panel part 105 are comprised.

上部パネル部103には、演出用ランプ103aと、スピーカSR,SLが取り付けられた放音部103b,103cと、クレジット枚数等を表示するLEDや大当たり等を表示するランプ類が実装される中央表示基板103dが取り付けられている。   A central display on which an effect lamp 103a, sound emitting sections 103b and 103c to which speakers SR and SL are attached, an LED for displaying the number of credits, and a lamp for displaying a jackpot are mounted on the upper panel section 103. A substrate 103d is attached.

また、中部パネル部104には、複数個(ここでは3個)の回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200が略中央の位置に設けられている。また、回胴リール装置200の前面に、略長方形のリール表示窓を持つ液晶表示パネル(ここでは透明液晶)106が実装されている。液晶表示パネル106は、リール表示窓によって回胴リール装置200を外部から保護すると共に、遊技者がリール表示窓を介して回胴リールR1,R2,R3を見ることが可能に構成されている。   In addition, the middle panel unit 104 is provided with a spinning reel device 200 including a plurality (three in this case) of spinning reels R1, R2, and R3 at a substantially central position. In addition, a liquid crystal display panel (here, transparent liquid crystal) 106 having a substantially rectangular reel display window is mounted on the front surface of the spinning reel device 200. The liquid crystal display panel 106 is configured to protect the spinning reel device 200 from the outside by a reel display window and allow the player to view the spinning reels R1, R2, and R3 through the reel display window.

液晶表示パネル106は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明基板と、これに対向する透明な基板間に液晶が封入されて形成されている。液晶表示パネル106は、表示面側に光が透過し、透過した光が外部から視認される透過型液晶表示装置としての構造を持つ。この構造を採用することで、液晶を駆動していなくてもリール表示窓を介して回胴リールR1,R2,R3を視認することができるようになっている。   The liquid crystal display panel 106 is formed by sealing liquid crystal between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The liquid crystal display panel 106 has a structure as a transmissive liquid crystal display device in which light is transmitted to the display surface side and the transmitted light is visually recognized from the outside. By adopting this structure, the spinning reels R1, R2, and R3 can be visually recognized through the reel display window even when the liquid crystal is not driven.

中部パネル部104の下端には、遊技者が操作するための操作部300が備えられ、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部MDが備え付けられている。また、操作部300の操作面上に、1ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンBETが設けられ、更にその前面には、1ゲームの開始を指示するためのスタートレバーSTと、回転中の回胴リールR1,R2,R3を個別に停止させるための3個のストップボタンSP1,SP2,SP3が設けられている。   An operation unit 300 for a player to operate is provided at the lower end of the middle panel unit 104, and a medal insertion unit MD for inserting game medals is provided. Further, a bet button BET for presenting the number of medals per game is provided on the operation surface of the operation unit 300, and a start lever ST for instructing the start of one game and a rotation on the front of the bet button BET Three stop buttons SP1, SP2, SP3 for individually stopping the inner reels R1, R2, R3 are provided.

下部パネル部105には、本スロットマシン100のゲーム内容に関連した絵柄等(図示略)が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口105a及び受皿105bと、スピーカSWが設けられた放音部105cが設けられている。   On the lower panel 105, a picture or the like (not shown) related to the game content of the slot machine 100 is drawn, and a discharge port 105a and a tray 105b for paying out a medal acquired by the player, a speaker SW Is provided with a sound emitting part 105c.

次に、図2を参照して、フロントドア101の裏面構造と、筐体102の内部構造を説明する。
図2はフロントドア101を開錠して筐体102から開いた状態を表している。図2において、フロントドア101の裏面上部に、放音部103b,103cを構成するスピーカSR,SLが設けられている。
Next, the back surface structure of the front door 101 and the internal structure of the housing 102 will be described with reference to FIG.
FIG. 2 shows a state where the front door 101 is unlocked and opened from the housing 102. In FIG. 2, speakers SR and SL constituting sound emitting units 103 b and 103 c are provided on the upper surface of the rear surface of the front door 101.

回胴リール装置200下部には、メダル投入部MDより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物か判別して振り分ける振り分け機構G0と、振り分け機構G0で振り分けられた遊技用メダルを筐体102側に設けられているホッパ装置HPへ案内するガイド部材G1と、振り分け機構G0で振り分けられた異物を排出口105aへ案内して排出するガイド部材G2と、ホッパ装置HPから出力される払い出し用のメダルを排出口105aへ案内して出力するガイド部材G3が設けられ、更に排出口105aの近傍に、スピーカSWが放音部105cに対応させて取り付けられている。   At the bottom of the spinning reel device 200, there are a distribution mechanism G0 for determining whether an input inserted from the medal insertion unit MD is a regular game medal or a foreign object, and a game medal distributed by the distribution mechanism G0. 102, a guide member G1 that guides the hopper device HP, a guide member G2 that guides and discharges the foreign matter distributed by the distribution mechanism G0 to the discharge port 105a, and a payout device that outputs from the hopper device HP. A guide member G3 for guiding and outputting the medal to the discharge port 105a is provided, and a speaker SW is attached in the vicinity of the discharge port 105a so as to correspond to the sound emitting unit 105c.

筐体102内には、主電源装置PWUと、ホッパ装置HPから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部SHPと、フロントドア101側のリール表示窓に対向する回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200と、本スロットマシン100の動作全体を集中制御する電気回路基板等を備えた主制御ユニット400が設けられている。   In the housing 102, a main power supply device PWU, an auxiliary storage portion SHP for storing game medals overflowing from the hopper device HP, and rotating reels R1, R2 facing the reel display window on the front door 101 side. , R3, and a main control unit 400 including an electric circuit board and the like for centrally controlling the entire operation of the slot machine 100.

(システム構成)
図3に、スロットマシン100の内部構成等のシステム構成を示す。
図3に示すように、スロットマシン100の筐体内部には、メイン制御基板10、このメイン制御基板10に接続されたサブ制御基板20、中央表示基板103d、及び電源装置基板PWUが配置されている。メイン制御基板10とサブ制御基板20とは、上記主制御ユニット400内に設けられている。
(System configuration)
FIG. 3 shows a system configuration such as an internal configuration of the slot machine 100.
As shown in FIG. 3, a main control board 10, a sub control board 20 connected to the main control board 10, a central display board 103 d, and a power supply board PWU are arranged inside the housing of the slot machine 100. Yes. The main control board 10 and the sub control board 20 are provided in the main control unit 400.

メイン制御基板10は、中央表示基板103d、及び電源装置基板PWUを制御することで、スロットマシン100の操作状態に応じた入賞態様を決定する基板である。サブ制御基板20は、メイン制御基板10から供給された入賞態様に応じて遊技演出を特定し、特定した遊技演出に対応した画像を液晶表示パネル106その他のランプ類に供給し、遊技演出に対応した音響をスピーカSR,SL,SWに供給する。サブ制御基板20は、本発明に係る制御を行う基板である。さらに具体的に説明する。   The main control board 10 is a board that determines a winning mode according to the operation state of the slot machine 100 by controlling the central display board 103d and the power supply apparatus board PWU. The sub-control board 20 identifies a game effect according to the winning mode supplied from the main control board 10, and supplies an image corresponding to the identified game effect to the liquid crystal display panel 106 and other lamps, corresponding to the game effect. The supplied sound is supplied to the speakers SR, SL, and SW. The sub-control board 20 is a board that performs control according to the present invention. This will be described more specifically.

メイン制御基板10は、遊技者の操作に基づき、操作部300の操作状態に対応させた抽選を行い抽選の結果に応じて入賞態様を決定して出力するように機能するものである。メイン制御基板10には、メインCPU11、ROM(Read Only Memory)12、RAM(Random Access Memory)13、及びインタフェース回路(I/F回路)14が設けられており、これらはバス15を介して互いに接続されている。   The main control board 10 functions to perform a lottery corresponding to the operation state of the operation unit 300 based on the player's operation and to determine and output a winning mode according to the lottery result. The main control board 10 is provided with a main CPU 11, a ROM (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, and an interface circuit (I / F circuit) 14, which are connected to each other via a bus 15. It is connected.

メインCPU11は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU11は、ROM12に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン100全体の制御を行う。   The main CPU 11 reads (fetches), interprets (decodes) and executes instructions constituting the program. Then, the main CPU 11 reads programs and data stored in the ROM 12, and controls the entire slot machine 100 based on these.

ROM12には、メインCPU11に、スロットマシン100で実施される遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM13は、メインCPU11が各種の制御を行う際に用いられ、データ等を一時的に記憶する記憶領域を提供している。   The ROM 12 stores programs, data, and the like necessary for controlling the game executed in the slot machine 100 in the main CPU 11. The RAM 13 is used when the main CPU 11 performs various controls, and provides a storage area for temporarily storing data and the like.

I/F回路14は、メイン制御基板10と、サブ制御基板20、中央表示基板103d、及び電源装置基板PWUとの間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板10とサブ制御基板20との間では、メイン制御基板10からサブ制御基板20への信号の送信は行われるが、サブ制御基板20からメイン制御基板10への信号の送信は行われないようになっている。   The I / F circuit 14 performs timing control and the like when signals are transmitted and received between the main control board 10, the sub control board 20, the central display board 103d, and the power supply apparatus board PWU. However, transmission of signals from the main control board 10 to the sub control board 20 is performed between the main control board 10 and the sub control board 20, but transmission of signals from the sub control board 20 to the main control board 10 is not performed. It is not done.

サブ制御基板20は、入賞態様に合わせて遊技演出を特定する演出管理基板20aと特定された遊技演出に対応させた画像や音響を生成する画像音響再生基板20bとに分割されている。機能的には、演出管理基板20aは、本発明に係る演出管理手段を有し、画像音響再生基板20bは、本発明に係る音響の記憶部及び音響発生手段を有していることになる。これら機能ブロックについては、後述する。   The sub-control board 20 is divided into an effect management board 20a that specifies a game effect in accordance with a winning mode and an image sound reproduction board 20b that generates an image and sound corresponding to the specified game effect. Functionally, the production management board 20a has production management means according to the present invention, and the image sound reproduction board 20b has an acoustic storage unit and sound generation means according to the present invention. These functional blocks will be described later.

演出管理基板20aは、メイン制御基板10から供給された入賞態様に応じて画像や音響で実施する遊技演出(役の当選可能性の告知演出等)を特定し、演出や処理を定める基板間のパラメータ情報である演出コマンドCMDとして出力する。具体的に、演出管理基板20aには、演出管理CPU21、ROM22、RAM23、及びインタフェース回路(I/F回路)24が設けられている。   The effect management board 20a specifies a game effect (notification effect of the possibility of winning a role, etc.) to be implemented by image or sound according to the winning mode supplied from the main control board 10, and between the boards that determine the effect and processing It outputs as production command CMD which is parameter information. Specifically, an effect management CPU 21, ROM 22, RAM 23, and interface circuit (I / F circuit) 24 are provided on the effect management board 20a.

I/F回路24は、メイン制御基板10からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、メイン制御基板10からサブ制御基板20への信号の送信は行われるが、サブ制御基板20からメイン制御基板10への信号の送信は行われない。すなわち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 24 performs timing control and the like when receiving a signal from the main control board 10. Note that transmission of signals from the main control board 10 to the sub control board 20 is performed, but transmission of signals from the sub control board 20 to the main control board 10 is not performed. That is, only one-way transmission is possible.

なお、メインCPU11と、演出管理CPU21間は、単方向の8ビットのサブ制御データラインおよび1ビットのサブ制御データストローブ信号線を介して接続され、演出管理CPU21と、画像音響再生プロセッサ30は、36ビットの送受信データライン(TxD、RxD)、1ビットのWDT(Watch Dog Timer)アウト信号ライン、リセットアウト信号ラインを介して接続されている。   The main CPU 11 and the effect management CPU 21 are connected via a unidirectional 8-bit sub-control data line and a 1-bit sub-control data strobe signal line, and the effect management CPU 21 and the image sound reproduction processor 30 are They are connected via a 36-bit transmission / reception data line (TxD, RxD), a 1-bit WDT (Watch Dog Timer) out signal line, and a reset out signal line.

演出管理CPU21は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、演出管理CPU21は、ROM22に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、演出管理基板20aの制御、特に遊技者に対する演出の管理を行う。なお、サブCPU21の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。   The effect management CPU 21 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the effect management CPU 21 reads the program and data stored in the ROM 22, and controls the effect management board 20a, particularly the effect management for the player. There are no restrictions on the processing capacity, development language, etc. of the sub CPU 21.

ROM22には、演出管理CPU21を、演出管理手段及び演出要求手段として機能させるために必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。RAM23は、演出管理CPU21が各種の制御を行う際に用いられ、データ等を一時的に記憶する記憶領域を提供する。   The ROM 22 stores programs, data, and the like necessary for the production management CPU 21 to function as production management means and production request means. The RAM 23 is used when the production management CPU 21 performs various controls, and provides a storage area for temporarily storing data and the like.

画像音響再生基板20bは、演出管理基板20aから供給された演出コマンドCMDに基づき、演出コマンドに含まれる演出パラメータである演出要求コードで指定された属性の音響を発生させる機能を有する。具体的に、画像音響再生基板20bは、画像音響プロセッサ30、ROM31、ビデオRAM32、画像データROM33、音源回路34、サウンドROM35、及びアンプ36を備えている。   The image sound reproduction board 20b has a function of generating sound having an attribute specified by an effect request code that is an effect parameter included in the effect command, based on the effect command CMD supplied from the effect management board 20a. Specifically, the image sound reproduction board 20b includes an image sound processor 30, a ROM 31, a video RAM 32, an image data ROM 33, a sound source circuit 34, a sound ROM 35, and an amplifier 36.

画像音響プロセッサ30は、高速演算回路等を含んでおり、ROM31に格納されているプログラムを解釈して実行し、音響制御を実施可能になっている。すなわち、演出コマンドCMDを受け取って解釈し、指定された画像を表示させたり、音響を発音させたりができるように構成されている。   The image sound processor 30 includes a high-speed arithmetic circuit and the like, and can interpret and execute a program stored in the ROM 31 to perform sound control. That is, the production command CMD is received and interpreted, and a designated image can be displayed or sound can be generated.

また、ROM31には、本発明に係るサウンドライブラリ、すなわちモジュール化されたプログラムが各種格納されており、画像音響プロセッサ30が本発明の音響制御に係るサウンドライブラリを実行することにより、本発明の音響制御方法を実施するようになっている。また、ROM31には、演出要求コードに対応づけられた制御内容や音響制御パラメータがテーブル化されたサウンドデータも格納されている。   The ROM 31 stores various sound libraries according to the present invention, that is, modularized programs, and the image sound processor 30 executes the sound library according to the sound control according to the present invention, whereby the sound according to the present invention is stored. A control method is implemented. The ROM 31 also stores sound data in which control contents and acoustic control parameters associated with the production request code are tabulated.

サウンドROM35には、最大256曲のフレーズデータ(音源データ)が格納されている。音源回路34は、8チャネルの発音回路を備えており、最大8フレーズの同時再生が可能になっている。そして、画像音響プロセッサからの指示に応じて1〜8チャネルの音源データをサウンドROM35から読み出して合成して、連続的な音響信号を発生させ、アンプ36経由で供給し、スピーカSL,SR,SWに供給し、音響を発生させることが可能になっている。   The sound ROM 35 stores phrase data (sound source data) of a maximum of 256 songs. The sound source circuit 34 includes an 8-channel sound generation circuit, and can simultaneously reproduce a maximum of 8 phrases. Then, in response to an instruction from the image sound processor, sound source data of 1 to 8 channels is read from the sound ROM 35 and synthesized, a continuous sound signal is generated, supplied via the amplifier 36, and the speakers SL, SR, SW. It is possible to generate sound.

画像データROM33には、各種画像を表示させるためのキャラクタ、文字及び背景等の画像データが格納されている。画像音響プロセッサ30は、演出コマンドCMDによって指定された、表示させるべき画像及び表示態様を特定し、画像データROM33から該当する画像データを読み出して表示物理空間全体の画像データを生成し、ビデオRAM32に格納する。ビデオRAM32は、液晶表示パネル106に表示させるべき画像データの記憶領域になっており、ビデオRAM32に格納された画像データが定期的に読み出されて液晶表示パネル106に表示されるようになっている。画像音響プロセッサ30は、仮想的な3次元画像をリアルタイムで表示するための画像処理を行う機能を有している。   The image data ROM 33 stores image data such as characters, characters, and backgrounds for displaying various images. The image sound processor 30 specifies an image to be displayed and a display mode specified by the effect command CMD, reads out the corresponding image data from the image data ROM 33, generates image data of the entire display physical space, and stores it in the video RAM 32. Store. The video RAM 32 is a storage area for image data to be displayed on the liquid crystal display panel 106, and the image data stored in the video RAM 32 is periodically read and displayed on the liquid crystal display panel 106. Yes. The image sound processor 30 has a function of performing image processing for displaying a virtual three-dimensional image in real time.

中央表示基板103dは、前述した回動リール装置200、操作部300の各種操作ボタン(セレクタ、ベットボタンBET、MAXベットスイッチ、スタートレバーST、左側ストップボタンSP1、中側ストップボタンSP2、右側ストップボタンSP3等)の中継基板となっている。   The central display board 103d includes various operation buttons (selector, bet button BET, MAX bet switch, start lever ST, left stop button SP1, middle stop button SP2, right stop button of the rotary reel device 200 and the operation unit 300 described above. SP3 etc.).

電源装置基板PWUには、図示しない電源スイッチ及び電源装置を含み、ホッパ装置HPが接続されている。ホッパ装置HPは、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板PWUを介したメインCPU11からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出すように構成されている。電源スイッチは、電源装置のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。   The power supply device board PWU includes a power switch and a power supply device (not shown), and is connected to a hopper device HP. The hopper device HP is a device that stores and pays out medals, and pays out a predetermined number of medals from the stored medals to the player based on an instruction from the main CPU 11 via the power supply substrate PWU. It is configured as follows. The power switch is a switch for switching on / off of the power supply device.

(機能の説明)
次に、本実施形態におけるスロットマシン100の機能構成について説明する。
上記した構成において、遊技者が操作部104に配置されたベットボタンBET(B
1,B2,B3)およびスタートレバーST(300)を操作することにより遊技が開始され、適当なタイミングでストップボタンSP1,SP2,SP3(300)を順次操作することにより、大当たり抽選が開始される。これら操作内容は、主制御ユニット400において抽選を含む大当たり抽選処理が実行され、その抽選結果は、中央表示基板103dに供給され、表示される。中央表示基板103dは、メイン制御基板10による制御の下、図示しない7セグLED、あるいはランプ等の表示デバイスの駆動、あるいは点灯制御を行う。
(Description of function)
Next, a functional configuration of the slot machine 100 in the present embodiment will be described.
In the above-described configuration, the player places a bet button BET (B
1, B2, B3) and the start lever ST (300) are started, and the jackpot lottery is started by sequentially operating the stop buttons SP1, SP2, SP3 (300) at appropriate timing. . These operation contents are subjected to a big hit lottery process including a lottery in the main control unit 400, and the lottery result is supplied to the central display board 103d and displayed. The central display board 103d performs driving or lighting control of a display device such as a 7-segment LED or a lamp (not shown) under the control of the main control board 10.

また、振り分け機構GOとホッパ装置HPは、メイン制御基板10に接続され、制御される。さらに、サブ制御基板20は、ゲームの進行等に応じてメイン制御基板10から指令される入賞態様の内容に従って、スピーカSL,SR,SWによる音響演出の制御、図示しない演出用ランプによる照明演出の制御、液晶表示パネル106による演出表示の制御を行う。   Further, the distribution mechanism GO and the hopper device HP are connected to the main control board 10 and controlled. Further, the sub-control board 20 controls the sound effect by the speakers SL, SR, SW and the illumination effect by the effect lamp (not shown) according to the contents of the winning mode instructed from the main control board 10 according to the progress of the game. Control of the effect display by the liquid crystal display panel 106 is performed.

図4に、本実施形態のスロットマシン100、特にサブ制御基板20中の、演出管理基板20a及び画像音響再生基板20bで実現される本発明の機能ブロック図を示す。
図4に示すように、本発明は、メイン制御基板(装置)10で特定され供給された入賞態様に応じた遊技演出に対応させた演出をさせるための演出要求コードを含む演出コマンドCMDを送出する演出管理手段1、一以上の音響とこの音響を消音させるための消音条件とが対応づけられて格納されている記憶部3、受信した演出コマンドCMDに含まれる演出要求コードに基づいて音響を発生させる音響発生手段2を備えて構成されている。
FIG. 4 shows a functional block diagram of the present invention that is realized by the effect management board 20a and the image sound reproduction board 20b in the slot machine 100 of this embodiment, particularly the sub-control board 20.
As shown in FIG. 4, the present invention sends out an effect command CMD including an effect request code for causing an effect corresponding to a game effect according to the winning mode specified and supplied by the main control board (device) 10. The production management means 1, the storage unit 3 in which one or more sounds and a mute condition for muting the sound are stored in association with each other, and the sound based on the production request code included in the received production command CMD The sound generating means 2 to be generated is provided.

演出管理手段1は、演出管理基板20aの演出管理CPUがROM22に格納されているプログラムを実行することにより実現される。記憶部3は、ROM31に相当し、本発明に係るサウンドライブラリ、並びに演出要求コード対応テーブル及び消音属性対応テーブル31等のサウンドデータを格納している。音響発生手段2は、画像音響プロセッサ30がROM31に格納されたプログラムを実行することにより、また、画像音響プロセッサ30の制御により、音源回路34がサウンドROM35中の音源データに基づく音響信号を生成することにより、実現される。   The effect management means 1 is realized by the effect management CPU of the effect management board 20 a executing a program stored in the ROM 22. The storage unit 3 corresponds to the ROM 31 and stores sound data such as a sound library according to the present invention, a presentation request code correspondence table, and a mute attribute correspondence table 31. In the sound generation means 2, the sound source circuit 34 generates a sound signal based on sound source data in the sound ROM 35 when the image sound processor 30 executes a program stored in the ROM 31 and under the control of the image sound processor 30. This is realized.

特に、音響発生手段2では、受信した演出コマンドCMD中の演出要求コードに消音条件が含まれていた場合に、記憶部3の消音属性対応テーブル31を参照する。そして、各チャネルの音源データ21のうち、消音条件に対応づけられている音源データのアクセスを中止(図4ではスイッチ22で機能的に表現)することにより、加算器23で加算され合成されて出力される音響のうち、消音属性に対応した音響を停止させるように機能する。   In particular, the sound generation means 2 refers to the mute attribute correspondence table 31 of the storage unit 3 when the mute condition is included in the effect request code in the received effect command CMD. Then, of the sound source data 21 of each channel, the access to the sound source data associated with the mute condition is stopped (functionally represented by the switch 22 in FIG. 4), and is added and synthesized by the adder 23. It functions to stop the sound corresponding to the mute attribute among the output sounds.

(検査環境)
演出管理基板(装置)20aは、単に遊技演出を定めて演出コマンドCMDを生成するのみであり、画像音響再生基板(装置)20bが、演出要求コードに消音属性が含まれていた場合に、対応づけられた音響の消音制御を行うように構成されている。このことは、プログラム開発を飛躍的に効率的なものにしている。
(Inspection environment)
The production management board (device) 20a simply determines the game production and generates the production command CMD, and the image sound reproduction board (device) 20b corresponds to the case where the production request code includes a mute attribute. It is comprised so that the mute control of the attached sound may be performed. This makes program development dramatically more efficient.

すなわち、遊技機の新機種開発では、通常、上流側の演出管理のためのプログラム開発をメーカ側が行い、下流側の細かい画像情報や音響情報の作成やプログラムを外部の開発企業体に委託することが行われている。この点において、本実施形態では、遊技演出の特定と音響制御とを独立させているので、演出管理基板20aのためのソフトウェアプログラムと、音響制御のためのソフトウェアプログラムやデータとが独立した存在とすることができた。したがって、演出管理のためのプログラム開発と、音響制御のためのプログラム開発やデータ作成とが独立して行えるので、開発期間を大幅に短縮することができる構成になっている。   In other words, when developing a new model of gaming machine, the manufacturer usually develops a program for upstream production management, and entrusts the creation of detailed image information and sound information and programs on the downstream side to an external development company. Has been done. In this respect, in the present embodiment, the identification of the game effect and the sound control are made independent, so that the software program for the effect management board 20a and the software program and data for sound control are independent. We were able to. Therefore, since the program development for production management and the program development and data creation for sound control can be performed independently, the development period can be greatly shortened.

ここで、スロットマシン100の開発段階において、画像音響再生基板における画像や音響の検査をする必要があるが、ROM31に格納されるサウンドライブラリ及びサウンドデータや、サウンドROM35に格納される音源データと同じデータを検査装置に持たすことで、実機の検査が有効に行えるようになっている。   Here, in the development stage of the slot machine 100, it is necessary to inspect the image and sound on the image sound reproduction board, but the same as the sound library and sound data stored in the ROM 31 and the sound source data stored in the sound ROM 35. By having the data in the inspection device, the actual machine can be inspected effectively.

図5は、検査装置を遊技機に接続して診断を行う場合の一実施形態を示すブロック図である。ここでは、検査装置40として、所定のOSが搭載されたPCが例示されている。
図5に示されるように、サブ制御基板20は、メイン制御基板10から切り離され、代わって検査装置40がサブ制御基板20に接続されている。検査装置40は、検査用のコマンドをサブ制御基板20に供給して、サブ制御基板20を制御することもできるし、画像音響再生基板20bに対応するシミュレーション環境を実現することもできる。
FIG. 5 is a block diagram illustrating an embodiment in which diagnosis is performed by connecting an inspection apparatus to a gaming machine. Here, as the inspection apparatus 40, a PC on which a predetermined OS is mounted is illustrated.
As shown in FIG. 5, the sub control board 20 is separated from the main control board 10, and the inspection device 40 is connected to the sub control board 20 instead. The inspection apparatus 40 can supply an inspection command to the sub-control board 20 to control the sub-control board 20, or can realize a simulation environment corresponding to the image sound reproduction board 20b.

具体的に、演出管理基板20aでは、検査装置40から通常の遊技で使用しないコマンドを受信したときには、検査コマンド転送モードに設定し、検査コマンド転送モードに設定するコマンドとは別のコマンドを受信したときに検査コマンド転送モードから通常モードに遷移させるようになっている。例えば、通常モードで有効なコマンドとして解釈されるデータを80H〜EFH、検査コマンド転送モード突入のためのコマンドとして解釈されるデータをF0H、さらに検査コマンドとして割り当てられるデータをF1H〜FFH、強制終了コマンドとして解釈されるデータをFF−7Fと割当てることができる。   Specifically, in the production management board 20a, when a command that is not used in a normal game is received from the inspection device 40, the command is set to the inspection command transfer mode, and a command different from the command to be set to the inspection command transfer mode is received. Sometimes, the inspection command transfer mode is changed to the normal mode. For example, data interpreted as a valid command in the normal mode is 80H to EFH, data interpreted as a command for entering the inspection command transfer mode is F0H, data assigned as the inspection command is F1H to FFH, and a forced termination command Can be assigned as FF-7F.

また、演出管理基板20aは、画像音響再生基板20bに供給するものと同じ演出コマンドCMDを検査装置40に供給するようにもなっている。検査装置40では、当該画像音響再生基板20bに搭載されるものと同じサウンドライブラリ42を実行し、画像音響再生基板20bに記憶されるものと同じサウンドデータ41に基づいて音響制御を行うので、実質的に画像音響再生基板20bと同様に動作させることができる。さらに、外部の委託先で開発された音源データを用いることで、画像音響再生基板20bで生成されるものと同じ音響を発音させ、音響の試聴によるチェックを行うことができる。   The effect management board 20a supplies the same effect command CMD to the inspection apparatus 40 that is supplied to the image sound reproduction board 20b. The inspection apparatus 40 executes the same sound library 42 as that mounted on the image sound reproduction board 20b, and performs sound control based on the same sound data 41 stored on the image sound reproduction board 20b. Thus, it can be operated in the same manner as the image sound reproducing substrate 20b. Furthermore, by using sound source data developed by an outside contractor, it is possible to generate the same sound as that generated by the image sound reproduction board 20b and perform a check by listening to the sound.

(動作説明)
次に、本発明の音響制御方法に係る遊技機の動作を具体的に説明する。
まず、操作部300が遊技者によって操作されると、メイン制御基板10は、操作状態に応じて抽選を実施し、その抽選結果に対応した入賞態様を特定し、入賞態様を示すバイナリコードをサブ制御基板20に供給する。これは、検査モードにおいて、サブ制御基板20に対し、検査装置40が接続されている場合であっても同様である。演出管理基板20aでは、入賞態様を示すバイナリコードに対応させて、一つまたは複数の遊技演出を特定する。このような遊技演出には、例えば、キャラクタが歩行する、キャラクタが空を見上げる、背景に気球が飛ぶ等のものである。演出管理基板20aは、特定された遊技演出を実現させるための演出コマンドCMDを画像音響再生基板20bに供給する。
(Description of operation)
Next, the operation of the gaming machine according to the acoustic control method of the present invention will be specifically described.
First, when the operation unit 300 is operated by the player, the main control board 10 performs a lottery according to the operation state, specifies a winning mode corresponding to the lottery result, and subcodes a binary code indicating the winning mode. Supply to the control board 20. This is the same even when the inspection device 40 is connected to the sub-control board 20 in the inspection mode. In the effect management board 20a, one or a plurality of game effects are specified in correspondence with the binary code indicating the winning mode. Such game effects include, for example, a character walking, a character looking up at the sky, and a balloon flying in the background. The effect management board 20a supplies an effect command CMD for realizing the specified game effect to the image sound reproduction board 20b.

ここで、演出コマンドCMDは、一つの画像や音響を発生させるための単位動作を指定する演出要求コードの集合体となっている。例えば、画像であれば、いずれの画像データを表示するのか、どのように表示させるのか、どの程度の長さ表示させるのか等を示す要求コードから構成される。音響についても同様である。   Here, the production command CMD is a collection of production request codes for designating unit operations for generating one image or sound. For example, in the case of an image, it is composed of a request code indicating which image data is displayed, how it is displayed, and how long it is displayed. The same applies to sound.

表1に音響を発生させるための、演出要求コードの一例を示す。この演出要求コード対応テーブルは、ROM31に格納されるものである。
Table 1 shows an example of an effect request code for generating sound. This effect request code correspondence table is stored in the ROM 31.

表1に示すように、演出要求コードのヘッダ番号に応じて音響の発音態様を指定できるようになっている。演出要求コードは、例えば2バイトメッセージとなっており、ヘッダ番号によって要求の種類を特定し、次のメッセージバイトの数値に基づく処理が行えるようになっている。但し、演出要求コードは、2バイトに限定されることなく、大凡演出内容を指示できるフォーマットであれば、どのような形態で提供されるものであってもよい。   As shown in Table 1, the sound generation mode can be designated according to the header number of the effect request code. The effect request code is, for example, a 2-byte message. The request type is specified by the header number, and processing based on the numerical value of the next message byte can be performed. However, the production request code is not limited to 2 bytes, and may be provided in any form as long as it is a format that can generally indicate the content of the production.

例えば、表1の割り付けであれば、ヘッダが「3」なら音源回路34の何番目のチャネルに発音させるのかがメッセージバイトにより指定され、「4」ならサウンドROM35に格納されている最大256種類の音源データのいずれか一つを特定する数値がメッセージバイトにより指定される。また、ヘッダ番号が「8」なら続くメッセージバイトの示す数値に対応する音量で発音が指定され、「D」なら、ループの有無、すなわち繰り返し再生か単音再生かが指定される。   For example, in the case of the allocation shown in Table 1, if the header is “3”, the channel number of the sound source circuit 34 to be sounded is specified by the message byte. If “4”, the maximum 256 types stored in the sound ROM 35 are specified. A numerical value specifying one of the sound source data is specified by the message byte. On the other hand, if the header number is “8”, the sound generation is specified at a volume corresponding to the numerical value indicated by the subsequent message byte.

そして、ヘッダ番号が「E」であれば、操作部300の操作状態が消音属性としてメッセージバイトにより指定される。操作状態を示すためには、例えばメッセージバイトの各ビットが、セレクタ、ベットボタンBET、MAXベットスイッチ、スタートレバーST、左側ストップボタンSP1、中側ストップボタンSP2、右側ストップボタンSP3等の各操作ボタン等に割当てられる。   If the header number is “E”, the operation state of the operation unit 300 is designated by the message byte as the mute attribute. In order to indicate the operation state, for example, each bit of the message byte includes operation buttons such as a selector, a bet button BET, a MAX bet switch, a start lever ST, a left stop button SP1, a middle stop button SP2, and a right stop button SP3. Etc.

ここで、画像音響プロセッサ30は、受信した演出コマンドCMD中の表1で示される演出要求コードのヘッダ番号が「E」であって消音属性が指定されていた場合に、さらに消音属性対応テーブルを参照し、その消音属性に対応づけられているチャネルの発音を停止させるように動作する。なお、消音属性をチャネルに対応させる代わりに、音源データに対応させてもよい。   Here, when the header number of the effect request code shown in Table 1 in the received effect command CMD is “E” and the mute attribute is designated, the image sound processor 30 further creates a mute attribute correspondence table. It refers to and operates to stop the sound generation of the channel associated with the mute attribute. Note that the mute attribute may be associated with sound source data instead of the channel.

表2に消音属性対応テーブルの割り付け例を示す。
Table 2 shows an example of assignment of the mute attribute correspondence table.

表2に示すように、一のチャネルに対して、消音属性として操作部300の操作ボタン類が一つまたは複数割り付けられている。消音属性に当てはまる操作ボタン類が操作されると、対応づけられているチャネルの発音が停止、すなわち消音されることを意味している。チャネル0〜4については、一つの操作ボタンが一つのチャネル消音制御に対応づけられているが、チャネル5〜7については、複数の操作ボタンが操作されて初めて、対応するチャネルが消音されることを意味している。例えば、消音属性が「回胴リールR1停止」を示していた場合、チャネル0からの発音を停止するし、消音属性が「回胴リールR2停止」を示していた場合、チャネル1の発音を停止する。さらに消音属性として、回胴リールR1とR2とが共に停止したことが示されている場合には、チャネル5からの発音も停止させるのである。   As shown in Table 2, one or more operation buttons of the operation unit 300 are assigned as a mute attribute to one channel. This means that when the operation buttons corresponding to the mute attribute are operated, the sound generation of the associated channel is stopped, that is, mute. For channels 0 to 4, one operation button is associated with one channel mute control, but for channels 5 to 7, the corresponding channel is muted only when a plurality of operation buttons are operated. Means. For example, if the mute attribute indicates “stop spinning reel R1”, the sound generation from channel 0 is stopped. If the mute attribute indicates “rotation reel R2 stop”, sound generation on channel 1 is stopped. To do. Furthermore, when the mute attribute indicates that both the reel reels R1 and R2 are stopped, the sound generation from the channel 5 is also stopped.

次に、図6のフローチャートを参照しながら、画像音響プロセッサ30がROM31に格納されたサウンドライブラリを実行することにより実現される本発明の音響制御方法を説明する。この動作は、検査装置40を接続して、演出管理基板20aからの演出コマンドを検査装置40が受け取って検査やシミュレートを実施する場合も同様である。   Next, the sound control method of the present invention realized by the image sound processor 30 executing the sound library stored in the ROM 31 will be described with reference to the flowchart of FIG. This operation is the same when the inspection device 40 is connected and the inspection device 40 receives an effect command from the effect management board 20a and performs inspection or simulation.

まず、画像音響制御基板20bにおいて演出コマンドCMDが受信された否かが検査される(S1)。演出コマンドCMDが受信されていた場合(S1:YES)、この演出コマンドCMD中に、消音属性に関する演出要求コードが含まれているかが検査される(S2)。例えば、演出要求コードのヘッダに「E」が指定されているか否かが検査される。消音属性に関する演出要求コードが含まれていない場合には(S2:NO)、他の制御に関するパラメータであるため、その該当する処理を実行する。一方、音響に関する演出要求コードが含まれていた場合(S2:YES)、メッセージバイトが参照されて、消音属性が取得される(S3)。すなわち操作部300の操作状態が取得される。そして、表2に示すようなROM31に格納される消音属性対応テーブルが参照され、当該操作状態に対応づけられているチャネル番号を特定する(S4)。そして音源回路34に対し、特定されたチャネル番号の音響生成を停止させる(S5)。この処理により、表2において消音属性、すなわち操作状態に対応づけられていたチャネルからの音響が消音される。   First, it is inspected whether or not the effect command CMD is received in the image sound control board 20b (S1). When the production command CMD has been received (S1: YES), it is inspected whether the production command CMD related to the mute attribute is included in the production command CMD (S2). For example, it is inspected whether “E” is designated in the header of the effect request code. When the production request code related to the mute attribute is not included (S2: NO), since it is a parameter related to other control, the corresponding process is executed. On the other hand, when the production request code related to sound is included (S2: YES), the message byte is referred to and the mute attribute is acquired (S3). That is, the operation state of the operation unit 300 is acquired. Then, the mute attribute correspondence table stored in the ROM 31 as shown in Table 2 is referred to, and the channel number associated with the operation state is specified (S4). Then, the sound source circuit 34 is stopped from generating the sound of the specified channel number (S5). By this processing, the sound from the channel associated with the mute attribute, that is, the operation state in Table 2, is mute.

図5に示すように、遊技機の開発段階で検査装置40をサブ制御基板20に接続して、音響のチェックを行う場合も、検査装置40の内部のサウンドライブラリ41を検査装置たるPCが実行し、表1や表2に示す対応テーブルを含むサウンドデータ42が参照されることにより、同様に消音制御が実行される。   As shown in FIG. 5, even when the inspection device 40 is connected to the sub-control board 20 at the development stage of the gaming machine and the sound is checked, the sound library 41 inside the inspection device 40 is executed by the PC as the inspection device. Then, by referring to the sound data 42 including the correspondence table shown in Tables 1 and 2, the silencing control is executed similarly.

以上、説明したように本実施形態1によれば、ROM31に音響に対応づけられて消音属性が記憶されており、演出要求基板20a側では単に操作状態を消音属性として出力しさえすれば、画像音響再生基板20b側が、消音属性に応じて音響を消音させるので、演出管理用のプログラムとしては、操作状態に応じた音響の停止制御を演出毎に設定していくことが不要であり、容易にソフトウェア開発が実行である。   As described above, according to the first embodiment, the mute attribute is stored in the ROM 31 in association with the sound, and the image is only required to output the operation state as the mute attribute on the effect request board 20a side. Since the sound reproduction board 20b side silences the sound according to the sound muting attribute, it is not necessary to set the sound stop control according to the operation state for each effect as the effect management program. Software development is execution.

また本実施形態1によれば、本発明の音響制御方法に係る処理は、最下流のサウンドライブラリに委ねられるので、上流のプログラムの創作及び改変を、本発明の細かい音響制御方法に拘束されることなく自由にすることができる。
従って、プログラム開発を分担して異なる開発者や開発会社に担当させることができ、分業できることにより開発期間を大幅に短縮させることが可能である。
Further, according to the first embodiment, since the processing according to the acoustic control method of the present invention is left to the most downstream sound library, the creation and modification of the upstream program is restricted by the fine acoustic control method of the present invention. Can be free without
Therefore, program development can be shared and assigned to different developers or development companies, and the division of labor can greatly reduce the development period.

(実施形態2)
本発明の実施形態2は、検査装置において消音属性とチャネルとの対応を変更する場合の制御に関する。
本実施形態2におけるハードウェア構成、システム構成については、上記実施形態1と同様である。特に、本実施形態2は、開発段階において、検査装置40が接続されている場合に好適な制御に関する。
(Embodiment 2)
The second embodiment of the present invention relates to control when changing the correspondence between the mute attribute and the channel in the inspection apparatus.
The hardware configuration and system configuration in the second embodiment are the same as those in the first embodiment. In particular, the second embodiment relates to control suitable for the case where the inspection device 40 is connected in the development stage.

図7に、本実施形態2における消音制御を説明するフローチャートを示す。
本実施形態におけるフローチャートは、ROM31に格納されているものと同じサウンドライブラリ41を検査装置40が実行し、ROM31に格納されているものと同じサウンドデータ42を参照して実行されるものである。この違いは、表2に示すような消音属性対応テーブルが、書き換え可能に構成されているか否かの相違である。このため、画像音響再生基板20bにおいて、消音属性対応テーブルを書き換え可能なRAM領域に格納するように構成するのであれば、遊技機100単独でも実現可能な処理である。
FIG. 7 shows a flowchart for explaining the mute control in the second embodiment.
The flowchart in the present embodiment is executed by the inspection device 40 executing the same sound library 41 stored in the ROM 31 and referring to the same sound data 42 stored in the ROM 31. This difference is whether or not the mute attribute correspondence table as shown in Table 2 is configured to be rewritable. For this reason, in the image sound reproduction board 20b, if the mute attribute correspondence table is configured to be stored in a rewritable RAM area, the processing can be realized by the gaming machine 100 alone.

まず、画像音響制御基板20bにおいて演出コマンドCMDが受信された否かが検査される(S10)。演出コマンドCMDが受信されていた場合(S1:YES)、この演出コマンドCMD中に、消音属性に関する演出要求コードが含まれているかが検査される(S11)。例えば、演出要求コードのヘッダに「E」が指定されているか否かが検査される。消音属性に関する演出要求コードが含まれていない場合には(S11:NO)、他の制御に関するパラメータであるため、その該当する処理を実行する。   First, it is inspected whether or not the effect command CMD is received in the image sound control board 20b (S10). When the effect command CMD has been received (S1: YES), it is checked whether the effect command code related to the mute attribute is included in the effect command CMD (S11). For example, it is inspected whether “E” is designated in the header of the effect request code. When the production request code related to the mute attribute is not included (S11: NO), since it is a parameter related to other control, the corresponding process is executed.

さて、音響に関する演出要求コードが含まれていた場合(S11:YES)、さらにこの演出要求コードが発音開始のために供給されたのかが判定される(S12)。例えば、この演出要求コードに前後して供給される他の演出要求コードが、特定のチャネルを発音させることを示しているかが判定される。   If an effect request code related to sound is included (S11: YES), it is further determined whether this effect request code is supplied to start sound generation (S12). For example, it is determined whether another effect request code supplied before or after the effect request code indicates that a specific channel is sounded.

この判定の結果、今回受信された演出要求コードが発音に関するものであったと判定された場合には(S12:YES)、その演出要求コードに続くメッセージバイトが参照されて、消音属性が取得され、消音属性対応テーブル(表2)の指定されたチャネルに対応する消音属性が書き換えられる(S13)。この書き換えにより、次に消音属性を含んだ演出要求コードが受信された場合には、新たに書き換えた消音属性に対応づけられたチャネルが消音される。   As a result of this determination, if it is determined that the effect request code received this time is related to pronunciation (S12: YES), the message byte following the effect request code is referred to, and the mute attribute is acquired. The mute attribute corresponding to the designated channel in the mute attribute correspondence table (Table 2) is rewritten (S13). When an effect request code including the mute attribute is received next by this rewriting, the channel associated with the newly rewritten mute attribute is mute.

また発音開始時ではないと判定された場合には(S12:NO)、消音属性に関する演出要求コードであるかが判定される(S14)。そして消音属性を指定する演出要求コードであった場合には(YES)、上記実施形態1と同様に消音属性対応テーブルが参照され(S15)、消音属性に対応づけられたチャネルの発音を停止させる(S16)。   If it is determined that the sound generation is not started (S12: NO), it is determined whether the production request code is related to the mute attribute (S14). If the production request code specifies the mute attribute (YES), the mute attribute correspondence table is referred to in the same manner as in the first embodiment (S15), and the sound generation of the channel associated with the mute attribute is stopped. (S16).

さらにチャネルの発音を停止させたら、当該消音属性対応テーブルの参照されたレコード、すなわち一のチャネルに割り当てられた消音属性が消去され、無効化される(S17)。消音属性を無効化させることで、次に消音属性を含む演出要求コードが送信されてきても、そのチャネルの発音停止は実行されない。このような設定の自動処理は、開発・デバッグ環境において便利なものである。   When the sound generation of the channel is further stopped, the record referred to in the mute attribute correspondence table, that is, the mute attribute assigned to one channel is deleted and invalidated (S17). By disabling the mute attribute, even if an effect request code including the mute attribute is transmitted next time, the sound generation stop of that channel is not executed. Such automatic setting processing is convenient in a development / debug environment.

以上、説明したように本実施形態2によれば、実施形態1と同様の効果を奏する他、消音属性を自由に設定できるので、演出内容を開発する開発段階において便利な機能を提供することが可能である。   As described above, according to the second embodiment, in addition to the same effects as the first embodiment, the mute attribute can be freely set, so that a convenient function can be provided at the development stage of developing the production contents. Is possible.

また本実施形態2によれば、消音属性が設定された後に利用された場合に自動的に消音属性が無効化され消去されるので、意識的に消音対応テーブルの消去作業をする必要が無く、プログラム開発上便利な機能を提供することが可能である。   Further, according to the second embodiment, the mute attribute is automatically invalidated and deleted when the mute attribute is used after the mute attribute is set, so that it is not necessary to delete the mute correspondence table consciously. It is possible to provide convenient functions for program development.

(変形例)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく種々に変形して実施することが可能である。
例えば、各実施形態では、「消音」制御を行っていたが、必ずしも発音中の音響を停止させる処理に限定しなくてもよい。音量を絞る処理や、音調、音色を変更する処理であっても無論よい。
(Modification)
The present invention is not limited to the above embodiment and can be implemented with various modifications.
For example, in each embodiment, the “mute” control is performed, but it is not necessarily limited to the process of stopping the sound being generated. It goes without saying that the process of reducing the volume, the process of changing the tone, and the timbre are also acceptable.

また、上記実施形態では、チャネルと消音属性とを対応づけたテーブルを記憶させて、チャネル単位で音響を停止させていたが、音源データと消音属性とを対応づけたテーブルを代わりに用いて、音源単位で音響を停止(変化)させてもよい。   Further, in the above embodiment, a table in which channels and mute attributes are associated with each other is stored and sound is stopped in units of channels, but instead a table in which sound source data and mute attributes are associated is used, The sound may be stopped (changed) in units of sound sources.

また、上記した本発明実施形態によれば、遊技機としてスロットマシンのみ例示して説明したが、他にパチンコ機等に適用することも可能であり、この場合もスロットマシンと同様の効果が得られる。   Further, according to the above-described embodiment of the present invention, only the slot machine is illustrated and described as a gaming machine, but it can also be applied to a pachinko machine or the like, and in this case, the same effect as the slot machine can be obtained. It is done.

スロットマシンの外観構造を示した正面図Front view showing the external structure of the slot machine スロットマシンの内部構造を示した断面図Sectional view showing the internal structure of the slot machine スロットマシンが内蔵する制御システムの構成ブロック図Block diagram of the control system built in the slot machine 本発明の機能ブロック図Functional block diagram of the present invention 検査装置の一接続形態を説明するために引用図Cited diagram to explain one connection form of inspection device 実施形態1の動作を示すフローチャートThe flowchart which shows operation | movement of Embodiment 1. 実施形態2の動作を示すフローチャートThe flowchart which shows operation | movement of Embodiment 2.

符号の説明Explanation of symbols

1…演出管理手段、2…音響発生手段、3…記憶部、10…メイン制御基板、11…メインCPU,14、24…インターフェース(I/F)回路、17…表示窓、20…サブ制御基板、20a…演出管理基板、20b…画像音響再生基板、21…演出管理CPU,12、31…ROM、13、23…RAM、30…画像音響プロセッサ、32…ビデオRAM、33…画像データROM,34…音源回路、35…サウンドROM、36…アンプ、40…検査装置、41…サウンドデータ、41…サウンドライブラリ、101…フロントドア、102…筐体、103a…演出用ランプ、103…上部パネル部、103d…中央表示基板、103b,103c…放音部、104…操作部、104…中部パネル部、105…下部パネル部、105b…受皿、105a…排出口、105c…放音部、106…液晶表示パネル、200…回胴リール装置、201…音源データ、202…スイッチ、203…加算器、300…操作部、301…消音属性対応テーブル、400…主制御ユニット、HP…ホッパ装置、PWU…電源装置基板、R1,R2,R3…回胴リール、SHP…補助貯留部、SL,SR,SW…スピーカ、SP1…左側ストップボタン、SP1,SP2,SP3…ストップボタン、SP2…中側ストップボタン、SP3…右側ストップボタン、SR,SL,SW…スピーカ、ST…スタートレバー
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Production management means, 2 ... Sound generation means, 3 ... Memory | storage part, 10 ... Main control board, 11 ... Main CPU, 14, 24 ... Interface (I / F) circuit, 17 ... Display window, 20 ... Sub control board 20a ... production management board, 20b ... image sound reproduction board, 21 ... production management CPU, 12, 31 ... ROM, 13, 23 ... RAM, 30 ... image sound processor, 32 ... video RAM, 33 ... image data ROM, 34 ... Sound source circuit, 35 ... Sound ROM, 36 ... Amplifier, 40 ... Inspection device, 41 ... Sound data, 41 ... Sound library, 101 ... Front door, 102 ... Housing, 103a ... Production lamp, 103 ... Upper panel part, 103d ... Central display board, 103b, 103c ... Sound emission part, 104 ... Operation part, 104 ... Middle panel part, 105 ... Lower panel part, 105b ... Dish, 105a ... Outlet, 105c ... Sound emitting unit, 106 ... Liquid crystal display panel, 200 ... Spinning reel device, 201 ... Sound source data, 202 ... Switch, 203 ... Adder, 300 ... Operation unit, 301 ... Muting attribute correspondence table, 400 ... Main Control unit, HP ... Hopper device, PWU ... Power supply board, R1, R2, R3 ... Spindle reel, SHP ... Auxiliary storage, SL, SR, SW ... Speaker, SP1 ... Left stop button, SP1, SP2, SP3 ... Stop button, SP2 ... middle stop button, SP3 ... right stop button, SR, SL, SW ... speaker, ST ... start lever

Claims (9)

操作部の操作状態に応じた遊技演出がされる遊技機であって、
該遊技演出に対応させた演出をさせるための演出要求コードを送出する演出管理手段と、
一以上の音響と当該音響に所定の変化をさせるための変化条件とが対応づけられて格納されている記憶部と、
受信した該演出要求コードに基づいて該音響を発生させる音響発生手段と、を備え、
受信した該演出要求コードに該変化条件が含まれていた場合に、該記憶部を参照して該変化条件に対応づけられている該音響を変化させること、を特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a game effect is produced according to the operation state of the operation unit,
Production management means for sending an production request code for producing the production corresponding to the game production,
A storage unit in which one or more sounds and a change condition for causing a predetermined change in the sound are associated and stored;
Sound generating means for generating the sound based on the received effect request code,
A gaming machine, wherein, when the change request is included in the effect request code received, the sound associated with the change condition is changed with reference to the storage unit.
前記音響発生手段は、
受信した前記演出要求コードに、いずれかの前記音響と前記変化属性とが指定されていた場合には、前記記憶部に対し、前記音響に対応づけて前記変化属性を記録する、請求項1に記載の遊技機。
The sound generating means is
The said change attribute is recorded on the said memory | storage part in response to the said sound with respect to the said memory | storage part, when the said sound and the said change attribute are designated in the received said production request code. The gaming machine described.
前記音響発生手段は、
前記受信した前記演出要求コードに基づいていずれかの前記音響を変化させた場合には、前記記録部に記録されていたこの音響に対応づけられた前記変化条件を無効にする、請求項1または2に記載の遊技機。
The sound generating means is
The change condition associated with the sound recorded in the recording unit is invalidated when any one of the sounds is changed based on the received production request code. 2. The gaming machine according to 2.
前記所定の変化は、対応づけられた前記音響を消音する処理である、請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined change is a process of muting the associated sound. 前記変化条件は、前記操作部の操作状態に対応づけられている、請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the change condition is associated with an operation state of the operation unit. 一の前記音響に対する前記変化条件は、複数の前記操作部の操作状態または/および操作順序に対応づけられている、請求項5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein the change condition for one sound is associated with an operation state or / and an operation order of a plurality of the operation units. 所定の音響を発生させる音響制御装置であって、
一以上の音響と当該音響に所定の変化をさせるための変化条件とが対応づけられて格納されている記憶部と、
受信した演出要求コードに基づいて該音響を発生させる音響発生手段と、を備え、
受信した該演出要求コードに該変化条件が含まれていた場合に、該記憶部を参照して該変化条件に対応づけられている該音響を変化させること、を特徴とする音響制御装置。
An acoustic control device that generates a predetermined sound,
A storage unit in which one or more sounds and a change condition for causing a predetermined change in the sound are associated and stored;
Sound generating means for generating the sound based on the received effect request code,
An acoustic control device, wherein the sound associated with the change condition is changed with reference to the storage unit when the change condition is included in the effect request code received.
所定の音響を発生させる音響制御方法であって、
一以上の音響と当該音響に所定の変化をさせるための変化条件とを対応づけるステップと、
いずれかの該音響を発生させるステップと、
受信した演出要求コードに該変化条件が含まれていた場合に、該変化条件に対応づけられている該音響を変化させるステップと、
を備えたことを特徴とする音響制御方法。
A sound control method for generating a predetermined sound,
Associating one or more sounds with a change condition for causing the sound to have a predetermined change;
Generating any of said sounds;
A step of changing the sound associated with the change condition when the change request is included in the received effect request code;
An acoustic control method comprising:
音響制御装置のためのサウンドライブラリであって、
一以上の音響と当該音響に所定の変化をさせるための変化条件とを対応づけるステップと、
いずれかの該音響を発生させるステップと、
受信した演出要求コードに該変化条件が含まれていた場合に、該変化条件に対応づけられている該音響を変化させるステップと、
を音響制御装置に実行させることが可能にプログラムされたサウンドライブラリ。

A sound library for an acoustic control device,
Associating one or more sounds with a change condition for causing the sound to have a predetermined change;
Generating any of said sounds;
A step of changing the sound associated with the change condition when the change request is included in the received effect request code;
A sound library programmed to allow an acoustic control device to execute.

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