JP2006520963A - 直接推定を用いた三角形レンダリング - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (29)
- ピクセルの三角形領域の矩形領域を定義し、矩形領域のピクセルに関連する座標を評価し、前記三角形領域内に入る前記ピクセルを選択的に描画するレンダリングエンジンを具備する装置。
- 前記レンダリングエンジンは、前記三角形領域のエッジを記載する一次方程式のセットに従って前記ピクセルの座標を評価する、請求項1の装置。
- 前記レンダリングエンジンは、前記一次方程式のセットのための線形係数を計算するための係数行列MCを計算し、前記係数行列MCを前記三角形領域内の前記ピクセルの各々に適用し、前記ピクセルの各々が前記三角形領域内に入るかどうか決定する、請求項2の装置。
- 前記レンダリングエンジンは、前記三角形領域に関連する1つ以上の属性を記載する一次方程式のセットに従ってこれらのピクセルのための更新されたピクセルデータを計算することにより前記三角形領域内に入る前記ピクセルを選択的に描画する、請求項1の装置。
- 前記属性値は、色値とテクスチャ値の少なくとも1つを具備する、請求項5の装置。
- 前記レンダリングエンジンは、一次方程式のセットの線形係数A、B、Cを計算するための係数行列M-1を計算し、前記係数A、B、Cを前記三角形領域内に入る各ピクセルに適用し、それぞれのピクセルのための属性値を計算する、請求項5の装置。
- 前記ピクセルに関連するz値のセットを記憶するためのzバッファをさらに具備し、前記レンダリングエンジンは、前記現在のピクセルのz値、zcをzバッファの対応するz値、zbと比較し、前記矩形領域内の各ピクセルが見えるかどうか決定し、見える前記矩形領域の各ピクセルおよび前記三角形領域内に入る各ピクセルを選択的に描画する、請求項1の装置。
- 前記三角形領域の頂点を指定する前記レンダリングエンジンにコマンドを発行する制御ユニットをさらに具備する、請求項1の装置。
- 前記レンダリングエンジンは、
描画する前記三角形領域の前記頂点をバッファリングするための頂点バッファと、
前記頂点を処理し、前記矩形領域の前記寸法を定義する境界箱を計算する境界箱発生器と、
前記境界データを処理し、前記矩形領域の前記ピクセル値に関連する座標を評価し、前記矩形領域内に入る前記ピクセルを選択的に描画するラスタライザ、
とを具備する、請求項1の装置。 - 前記頂点バッファによりバッファリングされた前記頂点を受信し、前記頂点を処理して前記三角形領域のエッジを記載する一次方程式のセットのための線形係数を計算するエッジ係数発生器と、
前記頂点を処理し、前記三角形領域に関連する1つ以上の属性を記載する一次方程式のセットのための線形係数を計算する属性係数発生器とをさらに具備し、前記ラスタライザは、前記一次方程式のセットに従って前記境界データと前記係数を処理し、前記三角形領域内に入る前記ピクセルを描画する、請求項11の装置。 - 前記装置は、無線通信装置を具備する、請求項1の装置。
- 前記装置は、集積回路を具備する、請求項1の装置。
- 前記ピクセルの少なくとも一部を記憶するためのキャッシュメモリをさらに具備し、前記キャッシュメモリは、ブロックサイズを有し、前記レンダリングエンジンは前記キャッシュの前記ブロックサイズの関数として前記矩形領域を定義する、請求項1の装置。
- 下記を具備する移動通信装置:
ディスプレイ;
グラフィック環境として前記ディスプレイによる提示のためにビデオ出力データを発生するためのプロセッサー;および
直接推定アルゴリズムを適用し、前記グラフィック環境のために三角形を描画するレンダリングエンジン、前記直接推定アルゴリズムは、一次方程式を適用し、前記三角形のエッジ間の補間無しに前記三角形を描画する。 - 前記プロセッサーは前記三角形のための頂点を定義するコマンドを前記レンダリングエンジンに発行する請求項16の移動通信装置。
- 下記を具備する方法:
ピクセルの三角形の領域の境界を示すピクセルの矩形領域を定義するデータを計算する;
どのピクセルが前記三角形領域以内にあるか決定するために前記矩形領域のピクセルの座標を評価する;および
前記三角形の領域を描画するために前記三角形の領域内にある前記ピクセルのためのピクセルデータを更新する。 - 座標を評価することは、前記三角形領域のエッジを計算するための一次方程式のセットに従って前記ピクセルの前記座標を評価することを具備する、請求項18の方法。
- 前記ピクセルの座標を評価することは、下記を具備する請求項19の方法:
前記一次方程式のセットのための線形係数の計算のために係数行列MCを計算する;および
前記係数行列MCを前記矩形領域内のピクセルの各々に適用し、前記ピクセルの各々が前記三角形の領域内にあるかどうか決定する。 - ピクセルデータを更新することは、前記三角形領域に関連する1つ以上の属性を記載する一次方程式のセットに従って前記三角形領域内にある前記矩形領域のピクセルのためのピクセルデータを計算することを具備する、請求項18の方法。
- 前記属性値は色値とテクスチャ値の少なくとも1つを具備する、請求項22の方法。
- ピクセルデータを更新することは、下記を具備する、請求項22の方法:
前記一次方程式のセットの線形係数を計算するための係数行列M-1を計算する;および
前記線形係数を前記三角形領域内にある前記ピクセルの各々に適用し、前記ピクセルの各々の前記属性値を計算する。 - さらに下記を具備する請求項18の方法:
前記矩形領域内の前記ピクセルの各々が目に見えるかどうか決定する;および
前記決定に基づいて前記ピクセルの各々を選択的に描画する。 - 前記ピクセルの各々が目に見えるかどうかを決定することは、前記現在のピクセルのz値、zcをzバッファの対応するz値、zbと比較し、zc<zbかどうか決定する、請求項26の方法。
- データを計算することは、三角形領域の向かい合った角を表す第1の座標および第2の座標を計算することを具備する、請求項18の方法。
- ピクセルデータを更新することは、ブロックサイズを有するキャッシュメモリ内のピクセルデータを処理することを具備し、矩形領域を定義するためにデータを計算することは、前記キャッシュの前記ブロックサイズの関数として前記三角形領域を定義するために前記データを計算することを具備する、請求項18の方法。
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