JP2006510135A - コンピュータ装置とインタフェースをとるシステム及び方法 - Google Patents

コンピュータ装置とインタフェースをとるシステム及び方法 Download PDF

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Abstract

本発明は、ロバストなナビゲーションインタフェースを提供することによってコンピュータキーボード及びマウスを補完(必ずしも取って代わらない)する機能強化されたユーザナビゲーションのシステム、方法及び製品を提供する。本発明は、最小限必要なコマンドグループ;少なくとも2つのコマンドコールのセットの機能を結合して単一な論理的ボタンにすること;単一のボタンについて、コマンドコールのセットに対して最も高い優先順位から最も低い優先順位に優先付けを行い、1つのコマンドが受諾されるまで各コマンドをコールすること;物理的に回転可能な表示装置に結合されるナビゲーショナル装置のボタンにコマンドを論理的に再マッピングすること;および、論理的ボタンの主要な用いられ方(例えば、ダブルクリッキング、フリッキング、プレスアンドホールド等)以外の所定の方法で用いられる場合に代用コマンドを論理的ボタンに配置し、特に、代用コマンドが実際に発行されるようにすること、を備えることができる。

Description

本発明は、一般的には、ユーザーインタフェース分野に関し、より詳細には、コンピュータシステム環境と連動して用いられるナビゲーショナル制御装置等のイベント処理に関する。しかし、本発明は、コンピュータにおいて使用されることに限定されない。逆に言うと、本明細書に開示された本発明の各種の実施形態を用いれば、日常使用する様々な装置やその他のシステムにおいて本発明を使用できる可能性がある。
コンピュータ産業は、キー、ホイール(wheel)及び画面上のボタンをナビゲーションのために使用することに長く重点を置いてきた。したがって、今日用いられている多種多様なナビゲーションモデルに対応するためには、普通サイズのキーボード、用途に特化したコマンドボタン、マウス、及び、様々なオンスクリーンインタフェースが共に必要となる。しかし、現在のナビゲーション装置は、新しく画期的なコンピュータ化された技術(ラップトップの進化型の後継機になることをねらったタブレットPC等)に適応しておらず、さらに、キーボード、マウス、その他の現行装置、又は、これら組み合わせは、これら新しく発展中の技術のナビゲートに関して十分又は的確に対応していない。簡単に言えば、コンピュータ産業は、その他の現行モデルを補完するか或いはそれらに取って代わるナビゲーションの単純モデルに向けられた技術上の明白なニーズに対して十分に取り組んでいない。
本発明は、コンピュータ上での使用に限定されないが、コンピュータシステム環境での使用にとても適した各種実施形態のユーザー・ナビゲーション・インタフェースに関する。これらの関連発明は、マウスよりも力強く、しかし、キーボードほど複雑でないシングルユーザナビゲーションを提供することによって、コンピュータキーボード及びマウスを補完(必ずしも取って代わらない)する機能強化されたユーザナビゲーションのシステム及び方法を提供する。多くの実施形態において、関連発明は、(マウスのように)利用のために片手だけを求め、コンピュータキーボードから直接コールされる今までの実質的機能を備える装置として使用されることが見込まれる。
本発明の一実施形態は、オブジェクトに適用されるコマンドグループの中の1つのコマンドに対する論理的入力をユーザが生成できるようにするインタフェースを備えたユーザーインタフェースシステムに関し、最低限必要なコマンドグループを備えたコマンドグループを開示する。代替実施形態においては、最低限必要なコマンドグループは、ユーザーインタフェースシステムのための4つのコマンド、例えば、ENTER、UP、 DOWN 、OUTを備える。その他の実施形態においては、一部のコマンドは、(後述の)ホイール又はドッグボーン(dogbone)の装置の変形物を操作することによって実行される。
本発明の一実施形態は、(キーボードキーを含むが、それに限定されない)少なくとも2つのコマンドコールからなる組の機能を一つの論理的ボタンに一体化して組み込む方法に関する。一部の実施形態においては、その組み込みは、コマンドコールの組に最上位から最下位までの優先順位をつけ、次に、オペレーティングシステムのシェルフックを使って、優先順位が最下位のコマンド以外の1つが「受け入れられる」(承認され実行される)か、又は、優先順位が最下位のコマンド以外のすべてが「拒否される」(承認されない)まで、優先順位が最下位のコマンド以外のすべてのコマンドに対するアプリケーションコマンドコールを作り、次に、オペレーティングシステムコマンドとして最下位のコマンドを発行することによって行われる。例えば、一部の代替実施形態においては、OUTを、Backコマンドコール又はEscapeコマンドコールと等価とすることができるが、関連発明のその他の多くの実施形態で採用される重要な結合は、BackコマンドコールとEscapeコマンドコールを併合してOUTコマンドにすることである。オペレーティングシステムシェルフックを用いて、コマンドをアプリケーションコマンドとしてアプリケーションに向けて発行し、そのアプリケーションコマンドが拒否された場合には、別のコマンドを、直接、オペレーティングシステムに発行することによってコマンドを縦続(cascading)させる本方法は、多くの実施形態において、比較的簡単に片手で操作可能なナビゲーション装置の機能を上手に働かせるための要所である。その他の実施形態は、限られた数の論理的ボタンによって得られるコアコマンド機能を拡張するための別の方策を採用する。
各種の縦続実施形態の中で、特定の縦続結合は、本発明の多数の実施形態にとって特に有益である。論理的ボタンの名前及びそれらに対応する縦続コマンド(高優先コマンドから低優先コマンドへ段々に)によって示される縦続イベントの一部を以下に示す。
・UP: APPCOMMAND_UP → Up Arrow → Scroll Up → Page Up
・DOWN: APPCOMMAND_DOWN → Down Arrow → Scroll Down → Page Down
・NEXT: APPCOMMAND_NEXT → Tab → Right Arrow
・PREV: APPCOMMAND_PREV → Shift-Tab → Left Arrow
・ENTER: APPCOMMAND_ENTER → Return → Enter →''Play''
・OUT: APPCOMMAND_OUT → Browser Back → Escape → ''Stop'' → Alt-F4
・SWITCH: APPCOMMAND_SWITCH → Alt-Escape → Alt-Tab → Windows Key → Home
・MENU: APPCOMMAND_MENU → Shift-F10 → ''Settings''
本明細書では、''Play'' と''Stop''は、メディアアプリケーション等の特殊コンテキストのための特殊コマンドであり、''Setting''は、その他の特殊コンテキストのメニュー設定等のための特殊コマンドである。
その他の代替実施形態は、最初に表示装置の向きを判定し、表示装置の向きに基づいてコマンドを論理的ボタンに論理的に再マッピングすることによって、物理的に回転可能な表示装置に連結したナビゲーション装置のボタンに対してコマンドを論理的に再マッピングする方法及びシステムを開示する。一部の実施形態においては、表示装置の表示方向が別の方向に変わった場合には、おそらく表示装置の物理的な方向の変化に合わせるために、論理的ボタンに対するコマンドの論理的マッピングが自動的に起きる。その他の実施形態においては、表示方向は、表示装置自身の表示方向に基づいて判断される。一部の特殊実施形態においては、ナビゲーショナルインタフェースが水平線に対して非対称の垂直線であり、論理的再マッピングは、エンドユーザによる論理的使用に合致する所定の方法で、コマンドを論理的ボタンに再マッピングする。
さらなる代替実施形態は、ボタンが、論理的ボタンが関与する主要な方法(ダブルクリック、フリッキング(flicking)、プレスアンドホールド(press-and-hold)等)以外の所定の方法に関与する場合に、代用コマンドを論理的ボタンにマッピングして代用コマンドを実際に発行することによってナビゲーショナル制御装置の機能を拡張するシステム及び製品を開示する。
(はじめに)
本主題は、法定要件を満たすために特別な形で説明される。しかし、この説明によって特許の範囲が限定されることを意図しない。むしろ、発明者は、この書類に記載されたものに類似する別の構成要素又は構成要素の組み合わせを含めるために、特許請求された主題が、その他の特許又は将来の技術と連携したその他の方法で具現化されてもよいと考える。
(コンピュータ環境)
本発明の多数の実施形態はコンピュータで実行することができる。図1及び以下の説明は、本発明を実行するのに適したコンピュータ環境を簡単かつ一般的に説明するためのものである。必須ではないが、本発明を、クライアント・ワークステーションやサーバ等のコンピュータによって実行されるプログラムモジュール等のコンピュータ実行可能命令の一般的な文脈を使って説明する。通常、プログラムモジュールには、ルーティン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造等が含まれ、これらは、特別なタスクを実行し、また、特別な抽象データ型を実装する。また、当業者であれば、本発明をハンドヘルドコンピュータ、マルチプロセッサシステム、プログラム可能な家庭用電子機器ベースのマイクロプロセッサ、ネットワークPC、ミニコンピュータ、メインフレームコンピュータ等のコンピュータシステム構成を用いて実施できることを理解するであろう。本発明は、通信ネットワークを介してリンクされた遠隔処理装置によってタスクが処理される分散コンピューティング環境においても実施できる。分散コンピューティング環境においては、プログラムモジュールをローカルメモリ記憶装置及びリモートメモリ記憶装置の両方に置くことができる。
図1に示すように、汎用コンピューティングシステムは、処理ユニット21と、システムメモリ22と、システムメモリを含むシステムコンポーネントを処理ユニット21に連結するシステムバス23とを有した従来型のパーソナルコンピュータ20等を備える。システムバス23は、メモリバス又はメモリコントローラ、周辺バス、多様なバス構造のいずれかを使用するローカルバス等の幾つかある種類のバス構造のいずれかでよい。システムメモリは、リードオンリーメモリ(ROM)24とランダムアクセスメモリ(RAM)25を備える。基本入出力システム26(BIOS)は、パーソナルコンピュータ20の構成要素間で起動時に情報を転送するのに役立つ基本ルーティンを含み、ROM24に格納される。パーソナルコンピュータ20は、ハードディスク(図示なし)との間で読み書きを行うハードディスクドライブ27と、可動式磁気ディスク29との間で読み書きを行う磁気ディスクドライブと、CD ROM又は他の光メディア等の取り外し可能な光ディスク31との間で読み書きを行う光ディスクドライブ30とをさらに備える。ハードディスクドライブ27、磁気ディスクドライブ28および光ディスクドライブ30は、各々、ハードディスクドライブインタフェース32、磁気ディスクドライブインタフェース33、光ドライブインタフェース34に接続される。これらのドライブ及びこれらと関連するコンピュータ読み取り可能媒体は、パーソナルコンピュータ20のために、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール及びその他のデータの不揮発性記憶を提供する。本明細書に記載の環境例では、ハードディスク、可動式磁気ディスク29及び可動式光ディスク31が用いられているが、コンピュータからアクセス可能なデータを記憶できる他の種類のコンピュータ読み取り可能媒体、例えば、磁気カセット、フラッシュメモリカード、ディジタルビデオディスク、バーノウリカートリッジ(Bernouli cartridges)、ランダムアクセスメモリ(RAM)、リードオンリーメモリ(ROM)等をこのオペレーティング環境例で使用してもよいことを当業者は理解するはずである。
オペレーティングシステム35、1又は複数のアプリケーションプログラム36、その他のプログラムモジュール37及びプログラムデータ38を含む多数のプログラムモジュールをハードディスク、磁気ディスク29、光ディスク31、ROM.24、又は、RAM25に記憶させることができる。ユーザは、キーボード40、ポインティングデバイス42等の入力装置を介してパーソナルコンピュータ20にコマンド及び情報を入力できる。その他の入力装置(図示なし)は、マイクロホーン、ジョイスティック、ゲームパッド、サテライトディスク、スキャナー等を備えることができる。これらの入力装置及びその他の入力装置は、システムバスに連結したシリアルポートインタフェース46を介して処理ユニット21に接続されることが多いが、パラレルポート、ゲームポート又はユニバーサルシリアルバス(USB)等の他のインタフェースを介して接続されてもよい。モニター47又は他の種類の表示装置は、ビデオアダプター48等のインタフェースを介してシステムバス23に接続される。モニター47やパーソナルコンピュータは、通常、スピーカーやプリンター等の他の周辺出力装置(図示なし)を備える。図1のシステム例は、ホストアダプター55、スモール・コンピュータ・システム・インタフェース(SCSI)バス56及びSCSIバス56に接続された外部記憶装置62を備える。
パーソナルコンピュータ20は、リモートコンピュータ49等の1又は複数のリモートコンピュータとの論理的な接続を用いて、ネットワーク環境において動作することができる。リモートコンピュータ49は、別のパーソナルコンピュータ、サーバ、ルーター、ネットワークPC、ピアデバイス(peer device)、又は、他の共通のネットワークノードであってもよく、図1では1つの記憶装置50だけが示されているが、通常は、パーソナルコンピュータ20に関連する上述の構成要素の多くを又は全てを備える。図1に示した論理的な接続には、ローカルエリアネットワーク(LAN)51、広域ネットワーク(WAN)52が含まれる。このネットワーキング環境は、オフィス、企業規模のコンピュータネットワーク、イントラネット及びインターネットにおいては、一般的である。
パーソナルコンピュータ20は、LANネットワーキング環境で使用される場合、ネットワークインタフェース又はアダプター53を介してLAN51に接続される。パーソナルコンピュータ20は、WANネットワーキング環境で使用される場合、通常、インターネット等の広域ネットワーク52上で通信を確立するためのモデム54又は他の手段を備える。モデム54は、内部にあっても外部にあってもよく、シリアルポートインタフェース46を介してシステムバス23に接続される。ネットワーク環境においては、パーソナルコンピュータ20と関連するプログラムモジュール又はそれらの一部をリモートメモリ記憶装置に記憶させることができる。図示されたネットワーク接続は例であり、コンピュータ間で通信リンクを確立する他の手段を用いてもよいことが理解されるであろう。本発明の多数の実施形態は、コンピュータ化されたシステムにとって特に適切であると想像されるが、本発明をその実施形態に限定させることを意図するものは本書類にはない。これに対して、
コンピュータシステムという用語は、押しボタンを含む装置、又は、ボタン又はボタンの等価物が押されたことを判断できる装置のいずれか又はすべてを包含することを意図し、それらの装置が電気的、機械的、論理的、又は、仮想であるかどうかとは無関係である。
(ネットワーク環境)
図2は、本発明の態様を実施できるネットワーク環境の例を示す。実際のネットワークおよびデータベースの環境はいろいろな構成で配置され得る。しかしながら、ここで示す環境例は、本発明が動作する環境の種類を理解するためのフレームワークを示す。
本ネットワークは、クライアントコンピュータ20a、サーバコンピュータ20b、データソースコンピュータ20c、データベース70、72a、72bを備える。クライアントコンピュータ20aとデータソースコンピュータ20cは、イントラネット等の通信ネットワーク80を介してサーバコンピュータ20bと電気的通信を行う。クライアントコンピュータ20aとデータソースコンピュータ20cは、通信インタフェース82を経由し通信ネットワークに接続される。通信インタフェース82は、イーサネット(登録商標)結合、モデム結合等の良く知られた通信インタフェースのどれかである。
サーバコンピュータ20bは、データベースサーバシステムソフトウェアを使ってデータベース70を管理するが、これについては詳しく後述する。したがって、サーバ20bは、多種類のデータソースから送られるデータの貯蔵庫としての役割を果たし、そのデータを多様なデータコンシューマに提供する。
図2の例では、データソースは、データソースコンピュータ20cによって提供される。データソースコンピュータ20cは、LAN、WAN、イントラネット、インターネット等の通信ネットワーク80を介してデータをサーバコンピュータ20bに通信する。データソースコンピュータ20cは、データベース72a、72bに局所的にデータを格納するが、これらのデータは、リレーショナルデータベースサーバ、エクセルスプレッドシート、ファイル等でよい。例えば、データベース72aは、テーブル150、152、154に保存されたデータを示す。データソース20cによって提供されるデータは、組み合わされて、サーバ20bによって整備されるデータ貯蔵庫等の大規模データベース内に保存される。サーバコンピュータ20bによって保存されるデータの使用を望むクライアントコンピュータ20aは、通信ネットワーク80を介してデータベース70にアクセスできる。クライアントコンピュータ20aは、SQLクエリー(例:更新、挿入、削除)を使って、データベース70に保存されているそのデータを要求する。
(概要)
本発明の一部の実施形態にとって“オブジェクト”は、限定せずに、ダイアログボックス、メニュー、ウェブページ、テキストページ、可動の図面オブジェクト、又は、当業者により知られ理解される、コンピュータシステムの他のアイテムとから構成される。本発明を説明するために、全てのオブジェクトを便宜的に4つのカテゴリーに分類可能と仮定する。4つのカテゴリーとは、(1)ユーザが複数の要素の中から1の要素を選択するための、ダイアログボックス、メニュー等の選択ボックス、(2)編集可能なテキストオブジェクト等のコンテンツオブジェクト、(3)可動図面オブジェクト(MDOs)、および、(4)オーディオオブジェクトである。実際には、もっと多くのカテゴリーが考えられ、かつ望まれるが、それらのカテゴリーを含めた場合、追加のオブジェクトグループの独自の特性に対応するために当業者に対して本明細書記載のロジックの拡張を単に要求するだけであるため、そのような拡張は本発明によって予期され開示されているとみなすべきである。
入力デバイス上で、ボタンが押され、又は、(後述する)ホイール又はドッグボーン(dogbone)が転がされ又は回転し又はロックされたときはすぐに、基本的な物理的相互作用によって、本発明をともなう使用のための論理的入力を構成する適切な電気信号が生成される(そのよう論理的入力は、当業者によって広く知られ、理解されている。)。ボタン、ホイール、ドッグボーン以外の入力装置(例えば、音声認識入力、赤外線信号入力、パテント認識入力(patent recognition input)等があるが、これらに限定されない。) を用いた物理的相互作用によって生成される論理的入力は、本発明の各種実施形態をともなう使用に適するであろう。したがって、本明細書のいかなる事項も、論理的入力を本明細書に明示的に開示された装置グループに単に制限するために解釈すべきではない。しかし、便宜上、物理的相互作用のために役に立つ構成要素(例えば、ボタン)への言及は、各物理的相互作用によって生じる論理的入力への直接的な言及になるものとする。換言すると、ボタン、ホイール、ドッグボーン、または、他のそのような装置を含んだ入力装置の構成要素は、物理的に作用を受けた場合に、本明細書に記載された実施形態の論理的入力を構成するものとする。したがって、限定のない例として、「ENTER ボタン」は、「ENTERのための論理的入力」の1形態である。
ユーザが直ちに識別でき、簡単かつ一貫性のある方法で情報をナビゲートするために使用するインタフェース装置の基礎を提供する主なボタン/ホイール/ドッグボーングループは、本発明の各種実施形態の中心に位置する。本実施形態は、一般的に最低限必要なコマンド(コアコマンド)のグループのための論理的ボタンのコアグループを備え、一部の実施形態は、ナビゲーションコマンド(補助的コマンド)の補助的セットに対する付加的な論理的ボタンを備える。論理的ボタンは、(後に詳細に定義され説明される)ホイール又はドッグボーンからの明白な入力イベントの個別ボタン又は論理的な等価物、又は、論理的ボタンの組み合わせを備え、各種実施形態によって利用されてコアコマンド及び補助的コマンドを作り出す。その他の実施形態においては、比較的少ない物理的構成要素を備えかなりの数の論理的ボタンを処理して、コアコマンドや補助的コマンドをはるかに超える驚異的なナビゲーショナル機能を実行できるが、当該機能は、場合によっては、オブジェクト、アプリケーション、又は、特定及び/又は変更可能な装置であり得る一般的コマンドを含んでもよい。
本発明の多くの実施の形態におけるコアコマンドは、おおよそ、Up、Down、Enter、Escapeのキーボードキーイベントと同等である。なぜなら、これらのコアコマンドは、スキャンニングや切り替えという2つの最も基本的なナビゲーションの機能 ―スキャンニングビューと選択、ビューの中で受諾すること又は拒否すること及び選択― と通常最も関連するコマンドコールであるからである。UpとDownの十字キーはスキャンのための唯一の方法ではない。しかし、メニュー、一覧表、スクローリングビューは、全て、垂直軸に沿って配列され、これらの2つのキー操作に常に反応するため、これらのキーは、この基本的なユーザ作業にとって最も十分に確立したものである。この関連性は、本発明におけるスキャンニング軸に関するユーザの概念モデルの基礎を形成する。同様に、Enterキーは、スクリーン(グラフィカルユーザーインタフェース又はGUI)上で目下選択されている機能をすべてアクティブにし又は実行する大変頼もしい手段として、ほとんど例外なく、コンピュータユーザに知られている。また、一般的に、Escapeは、意味的にはEnterと反対のものとみなされており、メールメッセージを閉じることやダイアログボックスを閉じること等の多くの共通的なバックアウトシナリオを取り扱う。しかし、本発明の多くの実施の形態の重要な態様は、ナビゲーションの機能が、ナビゲートされるコンテキストやアプリケーションオブジェクトに基づいて変わり得るということである。また、ナビゲーションの追加機能は、補助的コマンドによって実行される。
Escape機能について言うと、本明細書に記載された発明の各種実施形態の別の重要な態様は、従来のEscape機能がデート(date)に適しているという事実があるにもかかわらず、長年にわたりEscape機能の実行は、本明細書に記載された発明の多くの実施形態のコアコマンドとしての役目を果たすことに実際には完全に制限される。例えば、アプリケーション内のウィンドウオブジェクトを閉じるさいに、大抵のウィンドウはEscapeキーには実際には反応せずに「Alt-F4」キーボードの打鍵に反応するだけであるということが広く理解されている。ナビゲーションの「履歴」― すなわち、ナビゲーションは、ナビゲーションの結果である何らかの論理的なパスに沿っており、ツリー構造データ又はその他のツリー構造オブジェクトである。― をそなえたアプリケーションについて言うと、ウィンドウを閉じる行為は、戻る(go Back)(すなわち、ビューイング履歴に基づいて、ウィンドウを開いたまま現在のコンテキスト内の前のコンテンツ又は異なるコンテンツに戻ること)ことの必要性及び欲求ほど重要でもなく、広く使用されてもいない。したがって、本発明の多数の実施形態においては、Escapeの概念を、OUTボタン用の一層パワフルな(後述の)「Out」に置き換える。とはいえ、その他の実施形態では、適宜、Escape又はBackをOUTにマッピングする。
この原理に基づくと、本発明の各種実施形態は、コアナビゲーションコマンドを集合的に表すOUT、UP、DOWN、ENTERの4つの論理的ボタンを備えた装置向きである。主要な機能性グループは、補助的コマンドを利用する機能強化された多くの発明の実施形態の基礎をなす。基礎的なボタングループと、コアコマンドに対する対応の機能性とをユーザアプリケーションの絶え間のない変化に合わせることができる。例えば、4つの基礎的なナビゲーションボタンの機能又は「ナブボタン(navbuttons)」を、ワイヤレスディスプレイ、リモートコントロール、キーフォブ(key fobs)、腕時計、高度自動機能電話(smart phone)、音楽装置、その他のユーザアプリケーション等の多種多様な操作面に制限なく適用することができ、それらの装置が伝統的なコンピューティング装置と認められるかどうかを問わない。
ディスプレイモニター上で目に見える効果等の現実に目に見える結果を開示する実施形態にとっては、目に見えない効果もまた予測され、含まれる。例えば、1組のボタンが、ディスプレイ装置上でカーソルを上下に動かすものとして記載されている場合には、聞こえる効果(例えば、音量の上げ下げ)、触知性の効果(例えば、表面温度の上昇又は下降)等の、効果が目に見えない代替の実施形態が予測される。したがって、本明細書から目に見えない結果を十分に予測できるので、本明細書のいかなる事項についても、本発明の各種実施形態が視覚型の結果に限定されるように解釈すべきではない。
最後に、本明細書に開示された実施形態の多くは、スタンドアロン装置内にあるのが理想ではあるが、大型装置の一部として組み込まれても構わない。例えば、多くの実施形態は、限定なく、キーボード上の(おそらく、十字キーの集団とページングキーの集団の間の)ボタンの集団として、又は、(その他のボタンとインタフェースを加えた)ディスプレイと並んだボタンの集団として、又は、タッチスクリーン内の仮想のボタン(またはその他の仮想の実施形態)等として現れて構わない。いずれにせよ、本明細書のいかなる事項についても、本発明の態様がスタンドアロンの実施形態に限定されるように解釈すべきでない。
(コアコマンド及び関連する実施形態)
以下のコマンドは、本明細書で用いられるキーコアコマンドの一部と、特定のコンテキスト内でのシステムによる解釈方法とからなる。
・ UP: 1のユニット、ライン、セル、スクロールインクリメント、ページ、又は、スクリーンを上に移動する(進める)こと;MS Windows APPCOMMAND_NAVPAD_UP イベント又は、USB HID NAVPAD_UP イベント
・ DOWN:1のユニット、ライン、セル、スクロールインクリメント、ページ、又は、スクリーンを下に移動する(進める)こと;MS Windows APPCOMMAND_NAVPAD_DOWN イベント、又は、USB HID イベント
・ NEXT:次のオブジェクト、フィールド、リンク、又は、ウィンドウ枠に移動する(スキップする)こと;MS Windows APPCOMMAND_NAVPAD_NEXT イベント、又は、USB HID NAVPAD_DOWN イベント
・ PREV:前のオブジェクト、フィールド、リンク、又は、ウィンドウ枠に移動する「(スキップする)こと;MS Windows APPCOMMAND_NAVPAD_PREV イベント、又は、USB HID NAVPAD_PREV イベント
・ ENTER:(キーボードのEnterキー又はその他のコンテキストのOKボタンに類似する)現在のオブジェクト上で操作する(実行する)こと;MS Windows APPCOMMAND_NAVPAD_ENTER イベント、又は、USB HID NAVPAD_ENTER イベント
・ CENTER:(キーボードのEnterキーに類似するが異なる)現在のオブジェクト上で操作する(実行する)こと;MS Windows APPCOMMAND_NAVPAD_CENTER イベント、又は、USB HID NAVPAD_CENTER イベント
・ OUT:前のオープンオブジェクト、ページ、又は、ビューに戻ること;(コンテキストに適切なものとして、Esc、Back、又は、本明細書の他のところに記載されている縦続Esc/Backの結合に類似する)起動中のオブジェクトを閉じること;MS Windows APPCOMMAND_NAVPAD_OUT イベント、又は、USB HID NAVPAD_OUT イベント
・ MORE:現在のオブジェクトに利用可能なオプションに関する詳細を表示すること、又は、そのオプションを実行すること;MS Windows APPCOMMAND_NAVPAD_MORE イベント、又は、USB HID NAVPAD_MORE イベント
・ SWITCH:次のウィンドウ、スクリーン、ページ、アプリケーション、又は、機能上の提供品に切り替えること;MS Windows APPCOMMAND_NAVPAD_SWITCH イベント、又は、USB HID NAVPAD_SWITCH イベント。
図3Aは、本発明の一実施形態におけるENTERボタンのロジックを示すフローチャートである。ブロック302において、ENTERボタンが押されると、ブロック304において、ENTERボタンシステムは、オブジェクトが選択オブジェクト(そして、コンテンツオブジェクト又は可動図面オブジェクトでないこと)であるか否かを判定し、否の場合、本実施形態ではその他のイベントは発生せず、ブロック350でシステムはリターンする(本発明のヌルイベント(null event)以外のイベントは、コンテンツオブジェクト及び可動図面オブジェクト対して必ず発生し、このことは当業者によって理解されるであろう。)。これに対して、オブジェクトが、実際に選択オブジェクトである場合には、ブロック306において、システムは、オブジェクト内の起動中の要素が既に選択されているか否かを判定する。起動中の要素が既に選択されている場合、ブロック312において、キーボードのEnterキーを押したのと同等な''execute''イベントが発生する(その結果は、必要に応じて、選択された要素のOpen、Accept、又は、OKとなり、これらのイベントは、当業者によって知られ理解される。)。ブロック350において、システムはリターンする。これに対して、起動中の要素が選択されていな場合、ブロック308において、システムは、オブジェクトの要素がイニシャルフォーカス(Initial Focus)(デフォルト選択要素)としてマークされているか否かに関して判定し、マークされている場合、ブロック314において、イニシャルフォーカスとしてマークされている要素が選択され、その後、ブロック350でシステムはリターンする。最後に、イニシャルフォーカスが無い場合、ブロック316において、システムは、最初に載ったオブジェクトの要素を選択し、ブロック350でリターンする。
当然ながら、図3Bのフローチャートへの変形が、ある状況のもとでは望まれるであろう。例えば、図3AのENTERボタンのロジックにおける変形を示すフローチャートである図3Bを検討する。この実施形態においては、(a)ブロック304において、オブジェクトが選択オブジェクトであるか否か、(b)ブロック306において、起動中の要素が選択されていないかどうか、(c)ブロック308において、オブジェクトがイニシャルフォーカスをもつか否かを(図3Aの方法と同一の方法で)判断した後に、ブロック310において、図3Bのシステムは、起動中の要素が目に見えるか否かを更に判断し、目に見える場合、ブロック318において、最初に目に見える要素を選択し、目に見えない場合、ブロック316において、最初に載った要素を選択する。本発明は、ロジック内のこの変形及びその他の微妙な変形を本明細書に開示する。
尚、これらの特有の実施形態の方法及び本明細書に書かれた他のものを用いることによって、(まだ一つも選択されていないとき)ユーザは、一回、ENTERボタンを押すことによって要素を選択することができ、ENTERボタンを再度押すことによって(キーボードのEnterキーを押すことと等価な)要素を実行することができる。
図4Aは、本発明の一実施形態におけるUPボタンのロジックを示すフローチャートである。ブロック402において、UPボタンが押されると、ブロック404において、UPボタンシステムは、オブジェクトが選択オブジェクトであるか否かを判定する。選択オブジェクトでない場合、ブロック422において、システムは、オブジェクトがコンテンツオブジェクトか可動図面オブジェクトであるか否かを判断する。オブジェクトが可動図面オブジェクトである場合、ブロック432において、システムは、オブジェクトを所定の距離(例えば、1ピクセル)だけ押し上げ(上に動かし)、ここ(および図の他の個所)から推測できるように、その方向にさらに動かすことが不可能であるか又は許可されない場合には何もしない。所望の方向への動きが不可能であるか又は許可されていない場合のヌルイベントの処理するロジックが現段階では明らかにされていないが、そのロジックの例は、ハッシュラインブロック(hash-line blocks)によって図示され、コンテンツオブジェクトのために後半に説明される。そのロジックは、必要に応じて残りの図面に対して推定され暗示され得る。
再び図面に戻ると、オブジェクトが実際にコンテンツオブジェクトである場合には、ブロック424において、システムは、オブジェクト内のテキストが1ライン又は複数ラインからなるか否かを判定する。テキストオブジェクトが複数ラインからなる場合、(所望の方向への移動が不可能であるか又は許可されていない場合にヌルイベントを処理するロジックを表すために)ブロック426において、システムは、挿入ポイントが、現在、最初のライン上にあるかどうかを判定し、もしある場合には、システムは何もせずに、ブロック450でリターンする。そうでなければ、ブロック434において、システムは、挿入ポイントを1ライン上に動かし、ブロック450でリターンする。逆に言えば、テキストオブジェクトが1ラインのみからなっている場合には、ブロック428において、システムは、現在、挿入ポイントがラインの最初の文字の前にあるかどうかを判定し、ある場合には、システムは、何もせずにブロック450でリターンする。そうでなければ、ブロック436において、システムは、挿入ポイントを1文字分左に動かし、ブロック450でリターンする。
ブロック404において、システムが、オブジェクトが選択オブジェクトと判断した場合、ブロック406において、システムは、オブジェクト内の要素が既に選択されているか否かを判定する。アクティブ要素が既に選択されている場合、ブロック412において、システムは、リスト内の前の要素を選択し(暗に、当該選択された前の要素は、選択されていない。)、システムはブロック450でリターンする。これに対して、アクティブ要素が選択されていない場合、ブロック408において、システムは、オブジェクトの要素が(デフォルト選択要素として)イニシャルフォーカスとしてマークされているか否かに関して判定し、そうである場合には、ブロック414において、イニシャルフォーカスとしてマークされている要素を選択し、その後、システムはブロック450でリターンする。最後に、イニシャルフォーカスがない場合には、ブロック416において、システムは、オブジェクトの最初に載った要素を選択し、ブロック450でリターンする。
図4Bは、図3Bと図3Aを区別するために明細書の中で先立って紹介したものと類似する変形に基づいた、図4AのUPボタンのロジックの変形を示すフローチャートである。図4Bの実施形態において、---再度、(a)ブロック404において、オブジェクトが選択オブジェクトであるか否か、(b)ブロック406において、アクティブ要素が選択されていないかどうか、(c)ブロック408において、オブジェクトがイニシャルフォーカス(図4Aの方法と同一)でないかどうか、を(図4Aの方法と同一な方法で)判定した後に、---ブロック410において、図4Bのシステムは、アクティブ要素が目に見えるか否かをさらに判定し、見える場合には、ブロック418において、最初に目に見える要素を選択し、見えない場合には、ブロック416において、システムは最初に載った要素を選択する。
図5Aは、本発明の一実施形態におけるDOWNボタンのロジックを示すフローチャートである。ブロック502において、DOWNボタンが押されると、ブロック504において、DOWNボタンシステムは、オブジェクトが選択オブジェクトであるか否かを判断する。選択オブジェクトでない場合、ブロック522において、システムは、オブジェクトがコンテンツオブジェクト又は可動図面オブジェクトであるか否かを判定する。オブジェクトが可動図面オブジェクトである場合、ブロック532において、システムは、オブジェクトを、所定の距離(例えば、1ピクセル)、単に、少しずつ押す(動かす)か、又は、ここ(又は、図面のその他の箇所)から推測できるように、その方向にさらに動かすことができないか、許可されていない場合、なにも行わない。これに対して、オブジェクトがコンテンツオブジェクトである場合には、ブロック524において、システムは、オブジェクト内のテキストが1行又は複数行から成るか否かを判断する。テキストオブジェクトが複数行から成る場合には、ブロック526において、システムは、挿入ポイントが現在、最終行にあるか否かをさらに判定し、そうである場合には、システムは何もせずにブロック550でリターンする。そうでない場合には、ブロック534において、システムは、挿入ポイントを1行下に移動し、ブロック550でリターンする。反対に、テキストオブジェクトがちょうど一行から成る場合には、ブロック528において、システムは、挿入ポイントが、現在、行の最終文字の後ろにあるか否かを判断し、そうである場合には、システムは何もせずにブロック550でリターンする。そうでない場合には、ブロック536において、システムは、挿入ポイントを1文字右に移動し、ブロック550でリターンする。
ブロック504において、システムが、オブジェクトが選択オブジェクトであると判定した場合、ブロック506において、システムは、オブジェクト内のアクティブ要素が既に選択されているか否かを判定する。アクティブ要素が既に選択されている場合には、ブロック512において、システムは、リスト内の次の要素を選択し(暗に、当該前に選択された要素は、選択されていない。)、システムはブロック550でリターンする。これに対して、アクティブ要素が選択されていない場合、ブロック508において、システムは、オブジェクトの要素がイニシャルフォーカスとして(デフォルト選択要素として)マークされているか否かに関して判定し、そうである場合には、ブロック514において、イニシャルフォーカスとしてマークされている要素を選択し、その後、システムは550でリターンする。最後に、イニシャルフォーカスがない場合には、ブロック516において、システムは、オブジェクトの最後に載った要素を選択して、ブロック550でリターンする。
図5Bは、図3Bと図3A、図4Bと図4Aを区別するために明細書の中で先立って紹介したものと類似する変形に基づいた、図5AのDOWNボタンのロジックの変形を示すフローチャートである。図5Bの実施形態において、---再度、(a)ブロック504において、オブジェクトが選択オブジェクトであるか否か、(b)ブロック506において、アクティブ要素が選択されていないかどうか、(c)ブロック508において、オブジェクトがイニシャルフォーカスでないこと、を(図5Aの方法と同一な方法で)判断した後に、---ブロック510において、図5Bのシステムは、アクティブ要素が目に見えるかどうかをさらに判断し、見える場合には、ブロック518において、最後に目に見える要素を選択し、見えない場合には、ブロック516において、システムは最後に載った要素を選択する。
従来のEscape機能は、長い間使用されているという事実があるにもかかわらず、それは、やはり、かなり制限され非常に特殊化されている。例えば、ウィンドウを閉じるために、大抵のウィンドウは、実際には、Escapeキーには全く反応せずに、代わりに''Alt-F4''キー入力に反応するだけである。ナビゲーション“履歴”を有するアプリケーションに関して言うと、― すなわち、ナビゲーションがある種の論理的パスに沿っている場合 ― ウィンドウを閉じる行為は、戻る(go Back)(すなわち、ウィンドウを開いたままにすること及びビューイング履歴に基づいて、現在のコンテンツ内の前のコンテンツ又は異なるコンテンツに戻ること)ことの必要性及び欲求ほど重要ではない(また、広く使用されてもいない。)。したがって、OUTボタンに関して言うと、本発明の一実施形態のために、Escape又はBackの概念を一層パワフルな''Out''の概念に置き換える。
実施形態を重ね合わせると、OUTを、BackコマンドコールとEscapeコマンドコールとが提供する機能を論理的かつうまく対処された組み合わせにすることできる。すべてのウィンドウがEscapeに応答するオペレーティングシステムにおいては、これら2つのボタンを融合することは非常に有益である。なぜならば、これらのキーを様々なアプリケーションコンテクストの中で十分かつ一貫して使用することがめったにないからである。BackとEscapeのどちらも利用し、各々に区別できる機能をもたせた少数のアプリケーションにおいては、OUTボタンがどのキーボードキーに複製されるかをユーザに推測させるのは現実的ではなく、非能率である。本発明の一実施形態によって提供される1つの解決策は、当のアプリケーションがBackキーコマンドを理解するとき、OUTボタンを使用してBackキーコマンドを生成すること、および、アプリケーションがBack キーコマンドを理解しないとき、かわりに、Escapeキーコマンドを生成すること、― すなわち、Escapeコマンドを付随させたBackコマンドを縦続させることである。この方式では、履歴を有するアプリケーションは、---Backに移動できることがEscapeを介してウィンドウを閉じることよりも頻繁にあり、また、より重要である場合等---- Backキー機能のより大きな利点を得、一方、Backキー機能を有さないアプリケーションは、Escapeキーによって得られる機能であれば何でも自動的に得る。Back/Escapeキー選択のこの方法論を、OUTボタンを介して実行するために、本発明の一実施形態は、最初にオペレーティングシステムのシェルフックを用いて、「App コマンド」(アプリケーションプログラムへのアプリケーションコマンド)として、Backキーを生成し、次に、Backコマンドがアプリケーションによって拒否される場合には、キーボードのEscapeキーを押すのと等価なEscapeコマンドを生成する。その他の実施形態では、適宜、Escape又はBackを単純にOUTにマッピングできる。本明細書には、OUTの基本的な機能を制限することを意図することは何も含まれていない。それでもなお、本明細書においては、OUTはBack/Escapeの縦続機能を指すと仮定する。
図6Aは、本発明の一実施形態におけるOUTボタンの方法のロジックを示すフローチャートである。ブロック602において、OUTボタンが押されると、ブロック604において、OUTボタンシステムは、オペレーティングシステムのシェルフックを用いて、(時々、Browser Backキー又はその他の等価物としてラベルがつけられ、その操作は、時々、マウスの右クリックとして実行される)キーボードのBackキーをユーザが押すことによって生成されるコマンドと等価なアプリケーションコマンドをアプリケーションに発行する。次に、ブロック606において、システムは、Backアプリケーションコマンドが拒否されたか否かを判断し、拒否されない場合、システムはブロック650でリターンし、そうでなければ、ブロック608において、システムはEscapeコマンドを発行し、ブロック650でリターンする。
図6Bは、図6Aに示された方法論に基づいたOUT.ボタンの方法のより複雑なロジックを示すフローチャートである。図6Bでは、ブロック602において、OUTボタンが押されると、ブロック610において、システムは最初に、ウィンドウが、その履歴の始めにあるかどうかを確かめる(したがって、どこにも戻らない。)。そのケースにおいては、方法は、次の2つのことの1つを行い得る。(a)それは、OUTボタン(ヌルイベント)を無視し、すぐに戻る。できたら、(b)それは、Escapeを介してウィンドウを閉じる。後者の選択肢を実行するためには、次の2つの方法のうちの1つを用いる可能性がある。(i)システムは、Backコマンドを送る手続きをとり、(戻り先がないため)このアプリケーションコマンドがアプリケーションによって拒否されると推定される場合、システムは、(図6Aで示された方法論である)Escapeコマンドを送る手続きをとり、又は、(ii)システムは、すぐにEscapeコマンドを送る可能性がある。このことは、本図面に示されている。したがって、ブロック610において、ウィンドウがその履歴の始めにあるとシステムが判断した場合、システムはすぐにブロック608の手続きをとり、Escapeコマンドを発行し、ブロック650でリターンする。そうでない場合、ブロック604において、システムは、オペレーティングシステムのシェルフックを再び用いて、Backのためのアプリケーションコマンドをアプリケーションに発行し、次に、ブロック606において、Backアプリケーションコマンドが拒否されたか否かを判定し、拒否されない場合には、ブロック650でリターンし、そうでない場合には、ブロック608において、Escapeコマンドを発行し、ブロック650でリターンする。
本発明の様々な物理的実施形態が考えられる。図7Aに示された1実施形態は、例えば、パッド又はデバイスの上にひし形で配置されたENTER 702、OUT 704、UP 706、DOWN 708のボタンを備える4つのボタンの配置である。図7Bは、本発明の代替実施形態であり、それは、例えばコンピューティング装置の右端に沿って垂直方向に配置された4つのボタンを備える点を除いて類似の幾何学的配置を有する。図7Cは、例えばコンピューティング装置の先端に沿って水平方向に配置されたボタンを示す本発明の別の代替実施形態である。これに対して、図7Dは、本発明のさらにもう一つの実施形態であり、それは、中心にENTER 702を備え、ENTER702の上下に垂直に各々UP706とDOWN708を備え、3つの直線的に配置されたボタンの左上部にOUT704を備える改良垂直方式によって配置されたボタンを示す。当然ながら、色々なコマンドの組み合わせを4ボタン装置に割り当てることができるかもしれない。図7Eの装置は、4つのボタンがコマンドUP、DOWN、PREV、NEXTに対応する点を除いて、図7Aの装置と類似する装置を示す。
しかしながら、本明細書に開示された4ボタンスキーマは、論理的なものであって、物理的なものではないため、本発明の一部の実施形態は異なる物理的構成要素を利用することもできる。例えば、図8Aに示された本発明の一実施形態は、1つの垂直ホイール802と2つのボタン804と806を備えたホイール/ボタンの組み合わせからなり、そこでは、ホイール802は、ホイールが(図示されたように、上又は下に)向けられた方向に基づいたUPとDOWNの両機能と論理的に同等とみなされ、一方、ボタン804とボタン806は、それらが押されたときに、各々、ENTERとOUTと相互に関連がある。この実施形態のホイール802は、本技術分野においてよく知られ理解されているように、マウス装置のホイールと類似の方式で動作し、上又は下へのわずかな転がりが入力をなす。図8Bは、ホイール/ボタンの組み合わせの一実施形態の別のレイアウトを示し、図8Cは、実施形態のさらに別のレイアウトを示す。
図9は、本発明の別の代替実施形態を示し、そこでは、ホイール902は、UPとDOWNに対応する上下運動をサポートするばかりでなく、所定の最小スレシホールドの圧力が加えられると、ENTERのボタンとして動作する。この圧力入力の特長によって、本明細書ではクリッキングホイールとして参照されるホイール902は、3つの異なる入力を受け付けることができ、一方、4番目の入力であるOUTは、クリッキングホイール902に近接したボタン904に対応する。
本発明の別の実施形態においては、図10に示すように、4ボタンスキーマは、単一の物理的要素であるロッキングホイールによって用いられる。ロッキングホイール1002は、垂直方向の回転動作と妥協することなしにサイドトーサイド(side-to-side)のロッキング機構を更にサポートする。この機能により、右へのロッキングは、ENTERと関連があり、左へのロッキングは、OUTと関連があり、一方、UPとDOWNは、(図に示した通り)ホイール1002の上下の転がりによって得られ続ける。また、本実施形態のために示されたロッキングホイールに図9のクリッキングホイールの圧力入力をさらに組み込んだ場合、その実施形態は、第5のボタン機能を得、その第5のボタン機能を、後で詳細に論じられる一部の興味深い実施形態を提供する5+ボタン構成の一部で使用できるかもしれない。
図11Aは、図8Aに開示された発明と類似する本発明の別の実施形態を示し、従来のホイールの代わりに、ドックボーン(dogbone)1102を利用する。ドックボーン1102は、本来、人間工学的に改良されたホイールデバイスであり、従来のホイールが人差し指による使用に比較的適しているのに対して、ドッグボーンは、親指による関与に特に適している。本実施形態においては、ドックボーン1102が垂直に上又は下に転がる動作は、(図に示された通り)論理的には、各々、UPとDOWNの両機能と同等とみなされ、一方、ボタン1104と1106が押されると、それらは、各々、ENTERとOUTと相互に関連がある。図11Bは、ドックボーン/ボタンを組み合わせた実施形態の別のレイアウトを示し、図11Cは、実施形態のさらにもう一つのレイアウトを示す。
図12は、本発明の別の代替実施形態を示し、そこでは、ドックボーン1202は、UPとDOWNに対応する上下運動をサポートするばかりでなく、所定の最小スレシホールドの圧力が加えられると、ENTERのボタンとして動作する。この圧力入力の特長により、本明細書ではクリッキングドックボーンとして参照されているドックボーン1202は、3つの異なる入力を受け付けることができ、一方、4番目の入力であるOUTは、クリッキングドッグボーン1202に近接したボタン1202に対応する。
最後に、図13に示した本発明の別の実施形態において、4−ボタンのスキーマは、単一な物理的要素、すなわち、ロッキングドッグボーン1302によって用いられる。ロッキングボーン1302は、垂直方向の回転動作と妥協することなしにサイドトーサイドのロッキング機構を更にサポートすることによって、図10に示されたロッキングホイール1002と類似する。この機能を備えることよって、ドッグボーン1302を左にロッキングすることは、ENTERと相互に関連があり、ドッグボーン1302を右にロッキングすることは、OUTと相互に関連があり、一方、UPとDOWNは、(図に示した通り)ドッグボーン1302の上下の転がりから得られ続ける。また、本実施形態のために示されたロッキングドッグボーンに図12のクリッキングドッグボーンの圧力入力をさらに組み込んだ場合には、その実施形態は、第5のボタン機能を得、その第5のボタン機能を、後で詳細に論じられる一部の興味深い実施形態を提供する5+ボタン構成の一部で使用できるかもしれない。
(拡張コマンドと、関連実施形態)
本明細書でこれまで開示してきた本発明の実施形態は、4つの基本コマンドであるENTER、UP、DOWN、OUTに直接マッピングされる4つボタン(又は、ホイールやドッグボーンの場合にはボタンと論理的に等価なもの)を備えるスキームに焦点を合わしている。オブジェクトをナビゲーションするための最も有益なコマンドを備える単純なスキーマの能力を否定はしないが、物理的に、時間的に、論理的に、組み合わせ的といった4つの方法の内の1つの方法でボタンの機能を拡張することによって、より広い範囲の機能が有効となる。例えば、一部の実施形態が4つの基本コマンドであるENTER、UP、DOWN、OUTとは別にマッピングするかもしれない追加のコマンドは、6−論理的ボタンの実施形態のために、PREVとNEXTを備え、8−論理的ボタンの実施形態のために、PREV、NEXT、MORE、SWITCHを備える。
論理的な4−コマンド配列を拡張する1つの方法は、単純に、より多くのボタン(又は、ボタンと論理的に等価なもの)を追加し、追加のコマンドをマッピングすることによって、物理的な4−ボタンの配置を拡張することである。例えば、図10に示されたロッキングホイールの4−ボタン機能が、図9のクリッキングフィールドの圧力入力機能を備える場合、この機能強化されたホイール(以下、スーパーホイールと称する。)は、論理的に第5のボタンを明らかにし、第5のコマンドを直接使用する(または、本明細書で後述するように、論理的に又は組み合わせのスキーマで利用される)。同様に、図12に示されたロッキングドッグボーンの4−ボタン機能が、図13のクリッキングホイールの圧力入力機能をさらに備える場合、この機能強化されたドッグボーン(以下、スーパードッグボーンと称する。)は、論理的に第5のボタンを明らかにし、第5のコマンドを直接使用することができる(または、再び、本明細書で後述するように、論理的に又は組み合わせのスキーマで利用される)。図14Aは、スーパーホイールを利用する本発明の一実施形態を示し、一方、図14Bは、スーパードッグボーンを利用する本発明の一実施形態を示す。
スーパーホイールまたはスーパードッグボーンを追加のボタンと組み合わせた場合、片手で(又は、1本の指又は親指でも)操作可能なパワフルなナビゲーション装置が生じる。例えば、一部の実施形態においては、装置は、ロッキングボタンに2つのボタンを加えて使用し(全部で6つの論理的ボタン)、又は、ロッキングボタンに4つのボタンを加えて使用(全部で8つの論理的ボタン)する可能性があり、各々に対応するコマンドが論理的ボタンにマッピングされる。同様に、これらの実施形態の各々において、ロッキングドッグボーンの代わりにスーパードッグボーンを用いることによって、各々、7−ボタン装置又は9−ボタン装置が得られる。
図15Aは、スーパードッグボーンと、配列の中心にあるスーパードッグボーンとともに垂直方向に配置される4つの追加の物理ボタンを利用するナビゲーション装置の一実施形態を示す。この9−ボタン装置を、以後、ナイナー(niner)と称し、一方、図15Aに示される9−ボタン装置は、垂直ナイナーと称するものとする。図15Aを参照すると、垂直ナイナー1502は、上側に2つのボタン1506とボタン1508を付け、下側に2つのボタン1510とボタン1512を付けたスーパードッグボーン1504を備える。各ボタンに対する直接コマンド(又は、論理入力)は、図15Cの表にリストアップされている。尚、この実施形態においては、ENTER、UP、DOWN、OUTの機能は、本明細書で既に開示している機能と同じであり、ENTERコマンドは(要求はされないが、許可されている)2つの論理的ボタンに対応する。同様に、別の実施形態は、図15Bに示された8−ボタン装置を備え、ENTERが単一の論理的ボタンのみに対応する点を除いて、類似のコマンドマッピングを有する。尚、TabとAlt-Tabコマンドコールに対応するPREVとNEXTは、Left ArrowとRight Arrow機能の代わりに実行される。その理由は、ナビゲーションのコンテキストの中では、PREVとNEXTの機能は、比較的役に立つからである。とは言っても、ある状況においては、例えば、OUTコマンドにおけるEscapeとBackの組み合わせと類似する方法でPREVとLeft Arrowコマンドを一緒に結合することが望ましい。
論理的ボタンの機能を拡張する別の方法は、ボタンが押されて、所定の時間、「押さえつけられる」(''held down'')ときに、特別な機能を提供することである。例えば、ユーザがUPボタンを押し、押さえつけた場合には、本発明のある実施形態にとって、それを異なるコマンド、例えば、キーボードのPage Upキーを複製するPAGEUPコマンドとして解釈することは論理的であろう。代わりに、システムは、自動的に、素早くUPコマンドを繰り返すこともあり得、このことは、キーボードのUp Arrowキーを押して、押さえつけることの効果と類似する。
本明細書に記載されたボタンスキーマの機能を拡張する別の方法は、異なる種類の「動き」(motion)を見分けることであり、これは、マウスがシングルクリックとダブルクリックとを区別する方法と類似する。例えば、ホイール又はドッグボーンのスキーマを利用するとき、ホイールの上又は下のフリック(flick)(短時間内の大きな動作であるフリック)を別個の論理的ボタンとみなすことは論理的拡張であろう。例えば、ドッグボーンを上又は下に正常回転させると、結果としてUP又はDOWNとなるのに対して、ホイールを上又は下にフリックは、PAGEUP又はPAGEDOWNコマンドを捕らえ得、それらはキーボードのPage Up、Page Downキーと各々一致する。
ボタンの機能を拡張する別の強力な手段は、同時に押されたときに、個々のボタンと通常関連付けられたコマンドとは異なるコマンドを表すために使用されるボタンの様々な組み合わせを考慮することである。例えば、本発明の一実施形態は、主要なナビゲーション論理的ボタングループとして、4つの物理的ナビゲーションボタン、ロッキングドッグボーン、又は、ロッキングホイールとを備え、さらに、おそらく4つの論理的ボタンに2次的なマッピングをもたせることを可能とする変更ボタンをおそらく備える。変更ボタンは、ラップトップ、タブレットPC等の多くのコンピュータ装置の'Fn'キーと多くの点で等価であろう。さらに、変更するもの(modifier)は、特別なコンピュータ装置にとって特に有用な特別メニューを呼び出す等の追加コマンドを実行する「ダブルタップ」(double-tapped)であり得る。特別メニューは、例えば、装置において縦方向と横方向の相互間で表示を回転させるメニューであり、その装置では、その機能が特に関連があり有用である。これについては、以下に詳細に説明する。
これまで記述した実施形態は、所与のコンテキスト内の様々な物理的ユーザ対話に基づいて様々な論理的結果をマッピングすることに大きく基礎をおいている。しかしながら、別の実施形態によって、単一の特別な物理的対話が様々なコンテキスト内(テキストドキュメント、仮想ブック、又は、スライドショー等)の様々な論理的結果(ステップ、スクロール、又は、ページ等)を生じさせることを可能にするであろう。例えば、ロッキングドッグボーンを用いてのローリングダウン(rolling down)は、コンテキスト内で、1行、ステッピングダウンすること、別のコンテキスト内で、1ページ、スクローリングダウンすること、および、さらに別のコンテキスト内で、1ドキュメント、ページングダウンすることと同等とみなされ、各コンテキスト内で対応する反対の論理結果を有するローリングアップ(rolling up)を有する。同様に、再びロッキングドッグボーンを用いてのロッキングレフト(rocking left)は、1コンテキスト内でウィンドウ枠間を飛び越え、別のコンテキスト内でリンクの間をスキップし、又は、さらに別のコンテキスト内のツリー型の階層の低いブランチに入ることができ、各コンテキスト内で対応する反対の論理結果を有するローリングダウンを有する。その他の実施形態は、ロッキングホイール、スーパードッグボーン、スーパーホイール、ひし形構成の4ボタン、32方位に似た円に沿って均等に構成された8ボタン、ジョイスティック、D-パッド、タッチパッド、タッチストリップ等を用いて同様に機能する方針に従っている。その他のコマンドは、ステップ、スクロール、ページとは別に、コマンドに対抗するその他の2アブストラクト(一般的に「アブストラクト」)のみならず、(「アクセス」(access)と共に)ENTERとOUTを含むことができる。
(柔軟性に富んだ方向付け)
縦方向と横方向の間で表示を回転させるメニューが特に関連があり有用である装置において、様々な実施形態に組み込まれた本発明の別の重要な要素は、論理的ボタンコマンドを物理ボタンに再設定する能力である。例えば、その右側にロッキングボーン1604を取り付けた「右手用の縦」方向(''right-handed portrait '' orientation)の状態のタブレットPC等の表示装置を示す図16Aの装置を考えてみる。便宜上、ロッキングドッグボーン1604の各論理的ボタンの機能、すなわち、ローリングアップ、ローリングダウン、ロッキングレフト、ロッキングライトの各論理的ボタンの機能は、各々、A、B、C、Dと名付けられ、ロッキングドッグボーン1604に対して一貫性を持ち続けている。これに対して、UP、DOWN、PREV、NEXTコマンドについてのU、D、P、Nとラベル付けされた、ロッキングドッグボーン1604の各論理的ボタンに対するコマンドは、実際には、この特別な物理的方向(すなわち、右手用の縦方向)でのロッキングドッグボーン1604と関連があり、また、論理的ボタンをコマンドに論理的マッピングすることは、以下の通りに表すことができる(左にラベル、右にコマンド)
A=U
B=D
C=P
D=N
しかしながら、本発明の一部の実施形態に関しては、ディスプレイ装置1602が回転すると、論理的ボタンの割り当ては的確に再マッピングされる。例えば、90度(1/4)右に「下側横方向」(''bottom landscape'' orientation)に回転した後の装置1602を示す図16Bを考える。このことは、ユーザが装置に対して表示の向きを変えるように指示した後に生じると考えられる。論理的ボタンへのコマンドの再マッピングが自動的に引き続いて生じる。この回転された方向においては、ロッキングドッグボーン1604への論理的マッピングは以下の通りに表すことができる(左にラベル、右にコマンド)。
A=D
B=U
C=P
D=N
尚、論理的ボタンAとBに対するコマンドが入れ替わっている(即ち、UPコマンドとDOWNコマンドが入れ替わっている)のに対して、論理的ボタンCとDに対するコマンドは同じままである。その理由としては、ドッグボーン1604は、実際は、当初は垂直方向に方向づけて示されている1つの軸に沿って転がるだけであるからである。その軸は、望ましくは表示の垂直方向にマッピングされるべきであり、その理由は、垂直方向の表示動作は、一般的には、水平方向の表示動作よりも重要であり、かつ、より頻繁に利用されるからである。したがって、ドッグボーン1604の転がりの能力は、常に、垂直方向の動作に論理的にマッピングされるべきであり、この場合において、右への転がり動作を表示の下方向移動と一致させることは自然である(また、少なくとも、その他の方向付け及びテキスト文書の読み方と調和がとれている)。同様に、この場合において、ロッキングアップを表示の左方向移動と一致させるロッキングの再マッピングは、自然である(また、少なくとも、その他の方向付け及びテキスト文書の読み方と調和がとれている)。論理的ボタンと、論理的ボタンが呼び出すコマンドとの論理的関係を再マッピング(実際には、部分的な再マッピング)することによって、ユーザは、装置の方向を変えることができ、方向の変化と大いに両立する方法でユーザーインタフェースを利用することができる。
図16Cは、右にさらに90度回転させた同じ装置(全部で180度又は右に1/2)及び、この装置の方向で見られるように自動又は手動で新しい方向による表示がなされたときに生じる再マッピングの説明図である。この方向においては、ロッキングドッグボーン1604の論理的マッピングは以下のように表すことができる(左にラベル、右にコマンド)。
A=D
B=U
C=N
D=P
この方向、すなわち、「左利き用の縦」方向(''left-handed portrait'' orientation)は、特に、左利きのユーザにとって有用である。尚、前回の方向と比較すると、論理的ボタンCとDのコマンドは入れ替わっているのに対して、論理的ボタンAとBのコマンドは同じままである。この再マッピング(180度)は、実際には、前回の方向からの部分的な再マッピング(右に90度)にすぎないが、最初の方向からは完全に再マッピングされている。
図16Dは、右にさらに90度回転(全部で270度又は右に3/4)させ、「上側横」方向(''top landscape'' orientation)を形成する同じ装置であり、この装置の方向で見られるように自動又は手動で新しい方向による表示がなされたときに再マッピングが結果として生じる。この方向においては、ロッキングドッグボーン1604の論理的マッピングは以下のように表すことができる(左にラベル、右にコマンド)。
A=U
B=D
C=N
D=P
尚、前回の方向と比較すると、論理的ボタンCとDは同じままであるのに対して、論理的ボタンAとBは入れ替わっている。装置がもう一回回転し最初の位置に戻ったと仮定すると、論理的ボタンAとBのコマンドは同じままであるのに対して、論理的ボタンCとDは入れ替わっている。要するに、本発明の一部の実施形態は、固定のナビゲーション装置の論理回転スキームを使用することにより、論理的ボタンが、それらの方向に依存した特別のコマンドに対応する。その正確なマッピングを図17の表に示す。このマッピングは、ホイールやドッグボーンを備えた場合等の、1つの物理軸に沿って左右対称な装置に最も適している。
図18Aは、別の表示装置1802、すなわち、限定しない例として、装置の底部にロッキングドッグボーン1804を組み込んだ「フロントエンド長手」方向のポケット型表示装置を示し、この装置は、1/4ずつ右に3回連続回転し、図16A-Dに示された装置と類似の方式で論理コマンドを再マッピングする。
回転表示装置のジレンマの別の解決策は、物理的ユーザーインタフェース自体を回転させることである。図19Aは、回転可能なナビゲーション装置1904を備えた表示装置1902を示し、この表示装置は、右手用縦方向を有する。図19Bは、回転可能なナビゲーション装置1904が表示装置1902の視野から90度右に回転し同じ絶対的な方向を保ちながら、右に90度回転した表示装置1902を示す。図19Cと図19Dは、さらに90度ずつ回転した同じ装置を示す。各々の場合において、ナビゲーション装置1904は、同じ絶対的な方向を保つ。
類似する方法においては、回転したときに物理的に区別がつかないナビゲーショナル装置にとってローテンションは仮想的であり、論理的な回転だけを起こす必要がある。この方法論は、主要な回転軸を備えるホイール又はドッグボーンを利用するナビゲーショナル装置には適していないが、ボタンがひし形に配置されている図7Aの4ボタンナビゲーショナル装置等のその他の実施形態は、図19A−Dに開示された装置等の回転可能なナビゲーショナル装置を備えた表示装置のために実現される機能に類似する、回転装置で実現された機能を、物理的ボタンの間の簡易な直接再マッピング(論理的回転)に与える。物理的ボタン間のコマンドの回転は、既に説明したひし形の配置を備えたケース等、垂直及び水平の両方向で対称なナビゲーショナル装置によく適している。
(次元と無関係なナビゲーション)
これまでに記述した多くの実施形態において、および、特に左右対称の複数のボタンを備えたこれらの実施形態において、論理的ボタンの機能は、そのボタンの物理的位置に対応している。すなわち、論理的次元は物理的次元を示す。しかしながら、本発明の別の実施形態は、ユーザーインタフェース装置の機能をさらに拡張するために物理的次元と論理的次元の間の関係を壊す。
左右対称の複数のボタンは、(装置の論理的ボタンの全てを含んでも含まなくてもよい)論理的ボタンとそれらと物理的に等価なもの(プッシュボタン、ホイール又はドッグボーン)との組み合わせであり、後者は多次元方法で装置上に物理的に配置され、ボタンの機能が論理的に相互関係をもち物理的レイアウトから確定されることを意味する。例えば、異なる物理的構成で配置された4つのボタンからなる図20Aと図20Bを考える。これらの実施形態はどちらも同じボタンを有しているが、図20Aのボタンは2つの軸に沿って多次元的に配置される(UPとDOWNは垂直に配置され、一方、LEFTとRIGHTは水平に配置される。)。これに対して、図20Bのボタンは、単一の水平軸に沿って1次元的に配置される。図20Aの各ボタンの機能は、物理的レイアウトに結果であるが、ボタン間の相互関係によって示される。しかしながら、図20Bのボタン機能は不確定である。例えば、図20Cのボタンレイアウトに関しては、明確なラベルがない点を除いて図20Aのレイアウトと似ているが、これらのボタンの各々の機能は、相互に関係があると自然に推定でき(AとCは反対の関係で、BとDは反対の関係で、前者は垂直軸に関連するのに対して後者は水平軸に関連する。)、さらに、各ボタンと関係のある方向への動作に対応する。しかしながら、図20Dのボタンレイアウトは、明確なラベルがない点を除いて図20Bのレイアウトと似ているが、相互関係の示唆又は機能が2次元(垂直と水平)の動きと関連があるという示唆を与えない。
確かに、図20A及び図20Cの4ボタン“ひし形”配置及びこれらと等価のもの(例えば、ロッキングホイールとロッキングドッグボーンを含む。)は水平軸及び垂直軸に沿った多次元動作を強力に示唆するため、この機能は自動的に推測されることが多い。その上、(水平及び垂直の配置等の)ボタン間の物理的関係は、これらのボタンに内在する(水平及び垂直の動き等の)機能に対応すると容易に推測される。また、(X、Y及び軸及び様々な対角線との関係で)空間内の多次元動作を自動的に推測させる多次元性を有する従来の技術は、分かりにくい。例えば、図21Aの“コンパス”ボタン配置を考える。この配置は、類似する図21Bと図21Cの配置によって明白に示されるように、ラベルがなくても、2次元空間内の4つの軸に沿った方向と関連があると自然に推測させる。しかしながら、多くのユーザナビゲーションコンテキストにおいては、単にボタンの物理的関係に基づいて相互に関係付けられた機能は、例えば、垂直動作は重要であるが、水平動作は重要でないとき、および、その逆のときには、最大限の効率を発揮しないかもしれない。
多様なコンテキストでのシングルユーザーインタフェース装置の汎用性及び適用性を最大にするために、本発明の別の実施形態は、非対称的(対称的でない)に関連付けられた(すなわち、論理的には互いに無関係)論理的ボタンに対応する(物理的には互いに関連している)左右対称の複数ボタンから成る。例えば図7Aの配置等の4ボタン多次元配置の本発明の一実施形態においては、垂直ボタンは垂直動作と対応するが、水平ボタンは、水平動作以外のこと(この場合は、ENTERとOUT)と対応する。同様に、本発明の別の実施形態においては、水平ボタンは水平動作と対応し、垂直ボタンは垂直動作以外のことと対応する。さらにもう一つの実施形態においては、水平ボタンは、水平動作以外のことと対応し、垂直ボタンは、垂直動作以外のことと対応する。この方法を使う別の実施形態は、多様な対称の複数性を備え、それは、制限はなく、4ボタンダひし形配置、8ボタンコンパス配置、(スーパードッグボーンと)ロッキングボーン、(スーパーホイールと)ロッキングホイール、D-Pad、ジョイスティック、様々なボタン配置、及び/又は、前述のもの及びそれらと等価なものの組み合わせを含む。さらに、本方法は、2次元の物理的又は論理的な実施形態に限定されず、物理的要素と論理的機能に関する真の多次元性を備える。
(結論)
本明細書に記載された様々な技術は、ハードウェア又はソフトウェア、あるいは、それらを適宜組み合わせることによって実行される。したがって、本発明の方法及び装置、又は、そのいくつかの態様又は部分は、フロッピーディスケット、CD-ROM、ハードドライブ、その他の機械により読み出しが可能な記憶媒体等の有形の媒体内で具現化されるプログラム(命令等)という形をとり、そこで、プログラムコードがコンピュータ等の機械に格納され、実行されると、その機械は、本発明を実行する装置になる。プログラム可能なコンピュータ上でプログラムコードが実行される場合には、コンピュータは、一般的に、プロセッサ、プロセッサによって読むことができる記憶媒体(揮発性メモリ及び不揮発性メモリ及び/又は記憶要素)、すくなくとも一つの入力装置、少なくとも一つの出力装置を含む。1又は複数のプログラムは、望ましくは、高レベルの手続き型のプログラム言語又はオブジェクト指向のプログラム言語で実行され、コンピュータシステムと通信を行う。しかしながら、プログラムは、必要ならば、アセンブリ又は機械語で実行される。いずれにせよ、言語は、コンパイル又はインタプリットされ、ハードウェア実装と結合する。
本発明の方法と装置は、いくつかの伝送媒体、例えば、電気配線又はケーブル線上、又は光ファイバーを通して、又は、その他の伝送形式等で伝送され、そこで、EPROM、ゲートアレイ、プログラマブルロジックデバイス(PLD)、クライアントコンピュータ、ビデオレコーダ等の機械がプログラムコードを受信し、格納し、実行すると、機械は、本発明を実行する装置になる。プログラムコードが汎用プロセッサに実装されると、プログラムコードは、プロセッサと結合して、本発明のインデキシング機能を達成するために機能する独自の装置を提供する。
本発明を、各種図面の実施形態と関連させて説明したが、その他の類似の実施形態が使用でき、又、本発明の機能と同じ機能を達成するために、ここから逸脱することなく、記述された実施形態に対して変更又は追加を加えることがでる。例えば、本発明の一実施形態は、パーソナルコンピュータの機能をエミュレートするディジタルデバイスのコンテキストで記述されるが、当業者であれば、本発明がそのディジタルデバイスに限定されないことを認識するであろう。また本発明をゲーム機、ハンドヘルドコンピュータ、ポータブルコンピュータ、モバイルフォーン、時計、音楽プレーヤー、特定の機械的装置等の現存又は新生のコンピュータ装置又はコンピュータ環境に適用することができ、有線であろうと無線であろうと、通信ネットワークを介して接続され又はネットワークを横切って相互に作用し合うコンピュータ装置にも適用することができる。さらに、例えば、“ボタン”(そして、本明細書において使用されているその他の物理的装置)は、特定の人間工学的な効果を上げるために、大きさ、形、間隔等を変えることができる。同様に、各ボタンは、単語、シンボルでラベル付けがされているか、又は、まったラベル付けがされず、また、ボタンに、異なるカラー、形、その他の特徴をつけることにより、区別する(又は区別しない)。
特にワイヤレスネットワーク装置の数が増大し続けているため、ハンドヘルドデバイスオペレーティングシステムやその他のアプリケーション固有のオペレーティングシステムを含む様々なコンピュータプラットホームが本明細書では意図されることを強調しなければならない。したがって、本発明は、単一の実施形態に限定されるべきではなく、添付の特許請求の範囲に基づいた広さ及び範囲で構築されるべきである。
本発明の態様が組み込まれたコンピュータシステムを示すブロック図である。 本発明の態様が組み込まれたネットワークを示すブロック図である。 本発明の一部の実施形態におけるENTERボタンのロジックを示すフローチャートである。 本発明の一部の実施形態におけるENTERボタンのロジックを示すフローチャートである。 本発明の一部の実施形態におけるUPボタンのロジックを示すフローチャートである。 本発明の一部の実施形態におけるUPボタンのロジックの変形例を示すフローチャートである。 本発明の一部の実施形態におけるDOWNボタンのロジックを示すフローチャートである。 本発明の一部の実施形態におけるDOWNボタンのロジックの変形例を示すフローチャートである。 本発明の一部の実施形態におけるOUTボタンのロジックを示すフローチャートである。 本発明の一部の実施形態におけるOUTボタンの方法のより複雑なロジックを示すフローチャートである。 本発明の一部の実施形態における4ボタン配置を示す図である。 垂直に4ボタンを配置した本発明の別の実施形態を示す図である。 水平にボタンを配置した本発明の別の実施形態を示す図である。 改良された垂直方法でボタンを配置した本発明の別の実施形態を示す図である。 本発明の一部の実施形態における別の4ボタン配置 を示す図である。 本発明の一部の実施形態におけるホイール/ボタンを示す図である。 本発明の一部の実施形態におけるホイール/ボタンの実施形態の別のレイアウトを示す図である。 本発明の一部の実施形態におけるホイール/ボタンの組み合わせの実施形態の別のレイアウトを示す図である。 クリッキングホイールを示す図である。 ロッキングホイールを示す図である。 本発明の一部の実施形態のドッグボーン/ボタンの組み合わせを示す図である。 本発明の一部の実施形態におけるドッグボーン/ボタンの実施形態の別のレイアウトを示す図である。 本発明の一部の実施形態におけるドッグボーン/ボタンの実施形態の別のレイアウトを示す図である。 クリッキングドッグボーンを示す図である。 ロッキングドッグボーンを示す図である。 スーパーホイールを使用する本発明の一実施形態を示す図である。 スーパードッグボーンを使用する本発明の一実施形態を示す図である。 9ボタン装置を示す図である。 8ボタン装置を示す図である。 図15Aの各ボタンの直接コマンド(又は論理的入力)をリストアップした表である 。 右側にロッキングドッグボーンを取り付けた「右手用の縦」方向の表示装置を示す図である。 90度(1/2)右に回転して「下側横」方向にした後の図16Aの装置を示す図である。 さらに90度右(全部で180度、又は、1/2右に)回転して「左手用の縦」にした図16Bの装置を示す図である。 さらに90度右(全部で270度、又は、3/4右に)回転して「上側の横」にした図16Cの装置を示す図である。 論理的ボタンをこれらの方向に依存した特別のコマンドに対応するように固定ナビゲーション装置の論理的回転スキームを使用する本発明の一部の実施形態を示す表である。 装置の底部に組み込まれたロッキングドッグボーンを備え、「フロントエンド長手」方向にした別の表示装置を示す図である。 右に1/4回転させた図18Aの装置を示す図である。 右に1/2回転させた図18Aの装置を示す図である。 右に3/4回転させた図18Aの装置を示す図である。 回転可能ナビゲーション装置を備えた右手用縦方向(元の方向)の表示装置を示す図である。 回転可能なナビゲーション装置が表示装置の視野から90度右に回転し同じ絶対的な方向を保ちながら、右に90度回転した表示装置を示す図である。 ナビゲーション装置が同じ絶対的方向を保つ点を除いて、さらに90度回転した図19Bの装置を示す図である。 ナビゲーション装置が同じ絶対的方向を保つ点を除いて、さらに90度回転した図19Bの装置を示す図である。 ひし形に配置された4ボタンを示す図である。 直線方向に配置された4ボタンを示す図である。 ラベルがない図20Aのボタンを示す図である。 ラベルがない図20Bのボタンを示す図である。 ラベルがなく、「コンパス」に配置された8ボタンを示す図である。 方向ラベルを備えた図21Aのボタンを示す図である。 コンパスラベルを備えた図21Aのボタンを示す図である。

Claims (73)

  1. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物とを備えたユーザーインタフェースシステムにおいて、前記物理的等価物は対照的に配置され、前記物理的等価物は、対応する非対称の複数の論理的ボタンにマッピングされることを特徴とするユーザーインタフェースシステム。
  2. 論理的ボタンのサブセットとそれらの物理的等価物は水平軸上(水平に)配置され、前記論理的ボタンのサブセットとそれらの物理的等価物は垂直軸上(垂直に)配置されることを特徴とする請求項1記載のユーザーインタフェースシステム。
  3. 水平に配置された前記物理的等価物は、水平動作のための論理的ボタンに対応し、垂直に配置された前記物理的等価物は、垂直動作のための論理的ボタンに対応しないことを特徴とする請求項2記載のユーザーインタフェースシステム。
  4. 垂直に配置された前記物理的等価物は、垂直動作のための論理的ボタンに対応し、水平に配置された前記物理的等価物は、水平動作のための論理的ボタンに対応しないことを特徴とする請求項2記載のユーザーインタフェースシステム。
  5. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、4−ボタンひし形配置を備えることを特徴とする請求項2記載のユーザーインタフェースシステム。
  6. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、8−ボタンコンパス配置を備えることを特徴とする請求項2記載のユーザーインタフェースシステム。
  7. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、D-パッドを備えることを特徴とする請求項2記載のユーザーインタフェースシステム。
  8. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、物理的ボタンの対を少なくとも2つ備えることを特徴とする請求項2記載のユーザーインタフェースシステム。
  9. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、2つのボタンと1つのホイールを備えることを特徴とする請求項2記載のユーザーインタフェースシステム。
  10. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、ロッキングホイールを備えることを特徴とする請求項2記載のユーザーインタフェースシステム。
  11. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、スーパーホイールを備えることを特徴とする請求項2記載のユーザーインタフェースシステム。
  12. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、2つのボタンと1つのドッグボーンを備えることを特徴とする請求項2記載のユーザーインタフェースシステム。
  13. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、ロッキングドッグボーンを備えることを特徴とする請求項2記載のユーザーインタフェースシステム。
  14. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、スーパードッグボーンを備えることを特徴とする請求項2記載のユーザーインタフェースシステム。
  15. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、複数の分離したボタン対を備えることを特徴とする請求項2記載のユーザーインタフェースシステム。
  16. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、ジョイスティックを備えることを特徴とする請求項2記載のユーザーインタフェースシステム。
  17. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、タッチパッドを備えることを特徴とする請求項2記載のユーザーインタフェースシステム。
  18. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、D−パッドを備えることを特徴とする請求項2記載のユーザーインタフェースシステム。
  19. ユーザーインタフェースシステムの利用を備えたオブジェクトのナビゲーション方法において、前記システムは、複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物とを備え、前記物理的等価物は対照的に配置され、前記物理的等価物は、対応する非対称の複数の論理的ボタンにマッピングされることを特徴とする方法。
  20. 前記論理的ボタンのサブセットとそれらの物理的等価物は水平軸上(水平に)配置され、前記論理的ボタンのサブセットとそれらの等価物は垂直軸上(垂直に)配置されることを特徴とする請求項19記載の方法。
  21. 水平に配置された前記物理的等価物は、水平動作のための論理的ボタンに対応し、垂直に配置された前記物理的等価物は、垂直動作のための論理的ボタンに対応しないことを特徴とする請求項20記載の方法。
  22. 垂直に配置された前記物理的等価物は、垂直動作のための論理的ボタンに対応し、水平に配置された前記物理的等価物は、水平動作のための論理的ボタンに対応しないことを特徴とする請求項20記載の方法。
  23. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、4−ボタンひし形配置を備えることを特徴とする請求項20記載の方法。
  24. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、8−ボタンコンパス配置を備えることを特徴とする請求項20記載の方法。
  25. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、D-パッドを備えることを特徴とする請求項20記載の方法。
  26. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、物理的ボタンの対を少なくとも2つ備えることを特徴とする請求項20記載の方法。
  27. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、2つのボタンと1つのホイールを備えることを特徴とする請求項20記載の方法。
  28. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、ロッキングホイールを備えることを特徴とする請求項20記載の方法。
  29. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、スーパーホイールを備えることを特徴とする請求項20記載の方法。
  30. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、2つのボタンと1つのドッグボーンを備えることを特徴とする請求項20記載の方法。
  31. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、ロッキングドッグボーンを備えることを特徴とする請求項20記載の方法。
  32. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、スーパードッグボーンを備えることを特徴とする請求項20記載の方法。
  33. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、複数の分離したボタン対を備えることを特徴とする請求項20記載の方法。
  34. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、ジョイスティックを備えることを特徴とする請求項20記載の方法。
  35. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、タッチパッドを備えることを特徴とする請求項20記載の方法。
  36. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、D−パッドを備えることを特徴とする請求項20記載の方法。
  37. ユーザーインタフェースシステムの利用を備えるオブジェクトをナビゲーションするコンピュータ可読命令を有するコンピュータ可読媒体において、前記システムは、複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物とを備え、前記物理的等価物は、対照的に配置され、前記物理的等価物は、対応する非対称の複数の論理的ボタンにマッピングされることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
  38. 前記論理的ボタンのサブセットとそれらの物理的等価物は水平軸上(水平に)配置され、前記論理的ボタンのサブセットとそれらの等価物は垂直軸上(垂直に)配置されることを特徴とする請求項37記載のコンピュータ可読媒体。
  39. 水平に配置された前記物理的等価物は、水平動作のための論理的ボタンに対応し、垂直に配置された前記物理的等価物は、垂直動作のための論理的ボタンに対応しないことを特徴とする請求項38記載のコンピュータ可読媒体。
  40. 垂直に配置された前記物理的等価物は、垂直動作のための論理的ボタンに対応し、水平に配置された前記物理的等価物は、水平動作のための論理的ボタンに対応しないことを特徴とする請求項38記載のコンピュータ可読媒体。
  41. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、4−ボタンひし形配置を備えることを特徴とする請求項38記載のコンピュータ可読媒体。
  42. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、8−ボタンコンパス配置を備えることを特徴とする請求項38記載のコンピュータ可読媒体。
  43. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、D-パッドを備えることを特徴とする請求項38記載のコンピュータ可読媒体。
  44. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、物理的ボタンの対を少なくとも2つ備えることを特徴とする請求項38記載のコンピュータ可読媒体。
  45. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、2つのボタンと1つのホイールを備えることを特徴とする請求項38記載のコンピュータ可読媒体。
  46. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、ロッキングホイールを備えることを特徴とする請求項38記載のコンピュータ可読媒体。
  47. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、スーパーホイールを備えることを特徴とする請求項38記載のコンピュータ可読媒体。
  48. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、2つのボタンと1つのドッグボーンを備えることを特徴とする請求項38記載のコンピュータ可読媒体。
  49. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、ロッキングドッグボーンを備えることを特徴とする請求項38記載のコンピュータ可読媒体。
  50. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、スーパードッグボーンを備えることを特徴とする請求項38記載のコンピュータ可読媒体。
  51. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、複数の分離したボタン対を備えることを特徴とする請求項38記載のコンピュータ可読媒体。
  52. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、ジョイスティックを備えることを特徴とする請求項38記載のコンピュータ可読媒体。
  53. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、タッチパッドを備えることを特徴とする請求項38記載のコンピュータ可読媒体。
  54. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、D−パッドを備えることを特徴とする請求項38記載のコンピュータ可読媒体。
  55. ユーザーインタフェースシステムの利用を備えたオブジェクトをナビゲーションするハードウェア制御装置において、前記システムは、複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物とを備え、前記物理的等価物は、対照的に配置され、前記物理的等価物は、対応する非対称の複数の論理的ボタンにマッピングされることを特徴とするハードウェア制御装置。
  56. 前記論理的ボタンのサブセットとそれらの物理的等価物は水平軸上(水平に)配置され、前記論理的ボタンのサブセットとそれらの等価物は垂直軸上(垂直に)配置されることを特徴とする請求項55記載のハードウェア制御装置。
  57. 水平に配置された前記物理的等価物は、水平動作のための論理的ボタンに対応し、垂直に配置された前記物理的等価物は、垂直動作のための論理的ボタンに対応しないことを特徴とする請求項56記載のハードウェア制御装置。
  58. 垂直に配置された前記物理的等価物は、垂直動作のための論理的ボタンに対応し、水平に配置された前記物理的等価物は、水平動作のための論理的ボタンに対応しないことを特徴とする請求項56記載のハードウェア制御装置。
  59. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、4−ボタンひし形配置を備えることを特徴とする請求項56記載のハードウェア制御装置。
  60. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、8−ボタンコンパス配置を備えることを特徴とする請求項56記載のハードウェア制御装置。
  61. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、D-パッドを備えることを特徴とする請求項56記載のハードウェア制御装置。
  62. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、物理的ボタンの対を少なくとも2つ備えることを特徴とする請求項56記載のハードウェア制御装置。
  63. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、2つのボタンと1つのホイールを備えることを特徴とする請求項56記載のハードウェア制御装置。
  64. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、ロッキングホイールを備えることを特徴とする請求項56記載のハードウェア制御装置。
  65. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、スーパーホイールを備えることを特徴とする請求項56記載のハードウェア制御装置。
  66. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、2つのボタンと1つのドッグボーンを備えることを特徴とする請求項56記載のハードウェア制御装置。
  67. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、ロッキングドッグボーンを備えることを特徴とする請求項56記載のハードウェア制御装置。
  68. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、スーパードッグボーンを備えることを特徴とする請求項56記載のハードウェア制御装置。
  69. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、複数の分離したボタン対を備えることを特徴とする請求項56記載のハードウェア制御装置。
  70. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、ジョイスティックを備えることを特徴とする請求項56記載のハードウェア制御装置。
  71. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、タッチパッドを備えることを特徴とする請求項56記載のハードウェア制御装置。
  72. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物については、物理的等価物は、D−パッドを備えることを特徴とする請求項56記載のハードウェア制御装置。
  73. 複数の論理的ボタンとそれらの物理的等価物を備え、複数の対称的な物理的等価物が対応する複数の非対称の論理的ボタンにマッピングされる手段を備えることを特徴とするハードウェア制御装置。
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