JP2006501924A - 電子カードシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、電子ゲームカードおよびコレクションカードのためのシステムと方法を提供することを目的としている。
この目的は、請求項1で開示される電子ゲームカードシステムによって達成される。
a.参加者の人数を決定し、ゲームを設定する。
b.ゲームのパラメーターを設定する。
c.追加カードを検知し、自動的にそれに対して応答する。
d.各プレーヤーのゲームへの入力を可能にし、それに従って応答する。
e.各カードに個々のパラメータを設定したり更新したりする。
f.各プレーヤーにカードの追加、交換、また機能不能となったカードを再び活動状態にすることを可能にさせる。
g.セットアップ時の追加カードとラウンド間の追加カードとを区別し、それぞれに異なるルーチンを作動させる。
h.ゲームのトポロジー、つまりカードの相対位置、に応答して、ゲームのパラメータを更新する。
i.ゲーム終了基準に従ってゲームを終了させる。
j.プレーヤーの行為に応答して様々な音声効果また映像効果を始動させる。
本発明のそれ以外の目的、諸利益、またその他の特徴は、下記で説明する開示内容によって当業者にはより明らかになる。
本発明の好ましい実施形態について、例示と添付図面を参照して説明する。
(1)アウトバウンドデータを変調された電子パルスへ変換してLEDを稼動、
(2)フォトセンサの出力を、インバウンドデータストリームへ変換
するのためのシングルチップのコーダ/デコーダを含む。
それぞれのカードの手動入力手段13にはプッシュボタン、キーボード、及び/又はキーパットなどを含む。
表示手段14は発光ダイオード(LED)、LED matrix、液晶ディスプレイ(LCD)などを含む。
音声生成手段15は、スピーカー、圧電装置などを含む。
図表における形態において、電子カード1は四角形を成し、それにより、図3、5乃至8に更に示すように、二次元的にそれぞれを隣接させて配置することによりカードを接続させることができる。
1.数百、数千もの中から特定のキャラクターを単独で表現したり記述したりするグラフィックス。
2.それに接続した際、他のスレーブカードによって識別可能な、それに相応な電子的(コード化した)記述。
1.スレーブカードには各カードの特徴が含まれる。
2.スレーブカードは、汎用的でありどれも相等しいが、取り外し可能なカバーカードに各固有のパーソナリティを保存し、そのコード化された取り外し可能な薄型カバーカードをそのスレーブカードの上に装着することができる。
好ましい実施形態において、メモリは、追加プログラム、及び/又は各スレーブカードや取り外し可能な薄型カバーカードにエミュレートされたキャラクターの記述、を伴う交換可能なモジュールであってもよい。このメモリカードを交換することによってそのキャラクターの特徴を変えることができる。この場合は不揮発性メモリが必要となる。
1.一枚のマスターカード
2.各プレーヤー用のスレーブカード5枚
1.スレーブカードには固定的にそれぞれのパーソナリティが付与されている、すなわち、各スレーブカードは分離不可能なパーソナリティをその一部分として持つ。
2.取り外し可能な薄型カバーカードがスレーブカードと分離しており、プレーヤーがスレーブカードに装着できる。
1.ゲームは一人または複数のプレーヤーでプレーできる。ゲームには各プレーヤーが各順番を一回ずつ終わらせるラウンドを、複数回含むことができる。各ラウンド間では、例えばカードをゲームから排除、または追加するといった付加的な行為をとることができる。このような行為により、ゲームの構成が変化する。
1.双方向的なパターンでカードを互いに接続してゲームをセットアップする。一人または複数の参加者がカード間でつながることになる。
a)ゲーム規則への適合性(compliance)を確認し、合法的な行為を承認、また非合法的な行為を排除する
b)ゲーム規則に従って、承認可能な行為に対して音声/表示で応答、及び/又は様々なプレーヤーとそのカードのステータスを変更する。
a)ゲーム規則への適合性を確認し、合法的な行為を承認、または非合法的な行為を排除する。
b)ゲーム規則に従って、承認可能な行為に対して音声/表示で応答、及び/又はゲーム規則や、様々なプレーヤーとそのカードのステータスを変更する。
反対に、もしあるカードが他のカードとの交戦で多く負けている場合には、その低い成績もカードの不揮発性メモリに保存することができる。
この低い成績は、ゲームに参加するためにコード化された各スレーブカードを識別するマスターカードに保存することもできる。この場合、スレーブカードにゲーム情報を保存する必要はない。
三つの接点はそれぞれ、アース端子、I/O通信、電力(DC)を含むことができる。
カードそれ自体は、図にあるようにいくつかのタイプのうちの一つとなる:マスターカード191、活動状態のスレーブカード192、非活動状態のスレーブカード193。
マスターカードは、ゲーム全体を管理しサポートするために、ハードウェア、ソフトウェア、プロセッサー、メモリ、スピーカー、エネルギー源、LED、プッシュボタンなど必要なもの全てを備える。本発明の一つの重要な特徴は、マスターカードがスレーブカードと二次元上の大きさが同じなので、スレーブカードからなるレイアウト全体においてどこにでもピッタリとはめ込めむことができることである。しかし、マスターカードはスレーブカードと比べると高くてもよいので、上述したゲームを支える全ての要素を含むことができる。
1.数百、数千のキャラクターの中からある特定のキャラクターを限定的に表現、記述するグラフィック
2.そこに接続したあらゆるスレーブカードによって識別可能な、該当した電子(コード化した)記述を保有する薄型取り外し式カバーカード。
スレーブカードを活動状態または非活動状態にしたり、様々な音声また表示効果を発生させる。
以下通信方法の簡単な説明:
ECG通信プロトコルにより、二地点間(point-to-point)通信リンクによって互いに接続する一つのマスターと複数のスレーブのノードを備えるネットワークにおける低帯域幅の半二重データ通信が可能になる。(すなわち、全てのリンクは電気的に絶縁されており、二つのノード間には最大一つのリンクが形成される)
1)新規カードの配置検知能力を含む、ホットスレーブ挿入/排除サポート(Hot Slave insertion/remove support)
2)低い伝搬遅延
3)ローバスト性及び高雑音抵抗
4)動的ルーチング(Dynamic Routing)
5)新規カード認証
6)暗号化(オプション)
Claims (17)
- コントロール手段と、一以上の通信手段を備え、それら全てが三角形以上の平面的カードに収納されている電子ゲームカードであって、当該通信手段が更に、二枚のカードが各カードの一面がもう一方のカードの一面と対向する形で互いの近くに配置された時に、隣接したカード同士の通信を行う手段を含むことを特徴とする電子ゲームカード。
- 請求項1に記載の電子ゲームカードにおいて、双方向性パターンを持ってカードを積載できるような形成をした電子ゲームカード。
- 請求項1に記載の電子ゲームカードにおいて、平面的に三角形、四角形、五角形もしくは六角形をした電子ゲームカード。
- 請求項1に記載の電子ゲームカードにおいて、更にユーザー入力手段を含む電子ゲームカード。
- 請求項4に記載の電子ゲームカードにおいて、前記ユーザー入力手段が、プッシュボタン、キーボード、キーパッドまたはそれらの組み合わせを含むことを特徴とする電子ゲームカード。
- 請求項1に記載の電子ゲームカードにおいて、更にユーザー出力手段を含む電子ゲームカード。
- 請求項6に記載の電子ゲームカードにおいて、前記ユーザー出力手段が音声生成手段を含むことを特徴とする電子ゲームカード。
- 請求項7に記載の電子ゲームカードにおいて、前記音声生成手段がスピーカーまたは圧電素子を含むことを特徴とする電子ゲームカード。
- 請求項6に記載の電子ゲームカードにおいて、前記ユーザー出力手段が、発光ダイオード(LED)、LEDマトリックス、液晶ディスプレイ(LCD)を含むことを特徴とする電子ゲームカード。
- 双方向性パターンを持って互いに隣接して配置された積載可能な複数のカードを備える電子カードゲームであって、個々のカードがコントロール手段と一以上の通信手段を持ち、それらカードの内の一枚が各カードのユーザー入力手段の活動を読み取る為及び保存されているゲームの規則に従って各カードの出力手段を始動させる為に他のカードと通信する手段を持つマスターカードであり、残りのカードがそれぞれのパーソナリティコードを保存したスレーブカードであることを特徴とする電子カードゲーム。
- 請求項10に記載の電子カードゲームにおいて、各スレーブカードが、汎用ベース、取り外し可能な薄型カバーカード、及び前記取り外し可能な薄型カバーカードのコードを読み取る手段を有することを特徴とする電子カードゲーム。
- 請求項11に記載の電子カードゲームにおいて、各取り外し可能な薄型カバーカードがグラフィック表記と、それに相当する電子(コード化された)記述の両方を含むことを特徴とする電子カードゲーム。
- 請求項10に記載の電子カードゲームにおいて、各スレーブが固有のパーソナリティコードを含むことを特徴とする電子カードゲーム。
- 電子カードゲーム方式であって、
a.そのゲームへの参加者数を一名か複数名か決定するステップと、各参加者が平面上に自分カードをそれぞれ隣接して配置することでゲームを設定するステップ;
b.プレーヤー数などの様々な値を含んだゲームパラメーターを設定して設定手順を行うステップと;そのゲームで接続されたカード間の通信によってゲーム構成を自動的に認識するステップ;
c.新規追加カードを検知し、それを認識することによって自動的に応答し、ゲームパラメーターを訂正し、次のプレーヤーへ進めるステップ;
d.各プレーヤーがそれぞれの順番の時に、ゲームへの入力を可能にし、それに応じて応答するステップ;
e.ゲーム進行中、ゲーム規則に従って、各カードの個々のパラメータを設定また更新するステップ;
f.マスターカードに保存されているゲーム規則に従って、ゲームの各ラウンド後に、各プレーヤーにカードの追加、カードの交換、機能不能カードを始動させるステップ;
g.セットアップ中のカード追加とラウンド間のカード追加を区別し、それぞれのケースで異なるルーチンを始動させるステップ;
h.ゲームのトポロジーに応答してゲームのパラメータを更新するステップであって、前記トポロジーが各カードの相対位置を備えるステップ;
i.そのゲームにおいて、一人のプレーヤーに属するカードのみが残った時、マスターカードが他のプレーヤーの一人によって「攻略」されたとき、また全てのプレーヤーのカードが非活動状態となった時、さらにはシステムに保存されているゲーム終了の基準に従って、ゲームを終了させるステップ;
j.プレーヤーの行動に応答して様々な音声及び/又は画像効果を始動させるステップであって、それらの効果が複数のカード上の表示手段の同時始動や様々なカード上の音声同時発生を含むことを特徴とするステップ;
を備える電子カードゲーム方式。 - 請求項14に記載の電子カードゲーム方式において、更に、セットアップ中に追加したカードとラウンド間で追加したカードを区別しそれぞれの場合で異なったルーチンを始動するものであって、前者の場合であれば全てのカードのパラメータをそれぞれデフォルト値に設定し、後者の場合であれば追加カードのみをデフォルト値に設定することを特徴とし、再び活動状態にされたカードはそれに一致した値と共に以前の状態に戻すことを特徴とする電子カードゲーム方式。
- 請求項14に記載の電子カードゲーム方式において、更に、ゲームのトポロジーに応答してゲームのパラメータを更新するものであって、前記トポロジーによって影響を受ける前記パラメータがゲーム速度、始動されるルーチン、関連するキャラクターのパフォーマンスを含むことを特徴とする電子カードゲーム方式。
- 請求項14に記載の電子カードゲーム方式において、各プレーヤーが持っているカードの中に迷路の一部があり、それらのカードをゲームに追加することでプレーヤーが対戦相手に対してルートを作ったり塞いだり、または別の場所へカードを移動したりして、迷路を作ることを特徴とする電子カードゲーム方式。
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