JP2006345926A - 情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステム1では、ユーザA〜Cは、自らのゲーム端末21a〜cにおける上側液晶画面215a〜cにおいてメインゲームとして野球ゲーム、カーレースゲーム、サッカーゲームを、それぞれ楽しむことができる。また、ゲーム端末21aは、ゲーム端末21cのメインゲームであるカーレースゲームのゲーム画面情報を受信し、サブゲームとして下側液晶画面217aに表示する。同様に、ゲーム端末21aは、メインゲームである野球ゲームのゲーム画面情報をゲーム端末21bへ送信する。これにより、ユーザAは、上側液晶画面215aで野球ゲームをメインゲームとして、また、下側液晶画面217aでゲーム端末21cのメインゲームであるカーレースゲームをサブゲームとして、それぞれ楽しむことができる。ユーザB、Cについても同様である。
【選択図】 図2
Description
第1の情報処理部は、ステップS701〜S709の処理を行う。画面情報提供部は、ステップS711の処理を行う。
「ユーザの所定のゲームにおける状態」とは、所定のゲームにおいてユーザが操作するキャラクターが当該ゲームでおかれている状態、ユーザが操作するキャラクターが属するチーム等の当該ゲームでおかれている状態等、を含む概念である。
本発明に係るゲームシステムの概要を図1に示す機能ブロック図を用いて説明する。
2.1. ゲームシステム
本発明にかかるゲームシステムについて図2を用いて説明する。ゲームシステム1は、複数のゲーム端末21によって構成されている。
ゲーム端末21のハードウェア構成について図3を用いて説明する。ゲーム端末21は、CPU211、メモリ212、操作入力ボタン213、入力ペン214、上側液晶画面215、下側液晶画面217及び通信回路218を備えている。
ゲーム端末21は、通信回路218を介したVNC(Virtual Network Computing)によって、上側液晶画面215に表示するゲーム画面情報のゲーム端末間通信が可能となる。ここで、VNCについて説明する。VNCとは、あるコンピュータに関するデスクトップ画面を他のコンピュータに送信し、デスクトップ画面を受信した他のコンピュータは、受信したデスクトップ画面を介して、デスクトップ送信元のコンピュータに対する遠隔操作を可能とするものである。
3.1. ゲーム画面情報
メインゲームに関するゲーム画面情報が上側液晶画面215に表示されたゲーム画面を図4Aに示す。ゲーム画面は、ゲーム領域R1および色情報領域R3を有している。ゲーム領域R1とは、実際にゲームをするための領域であり、キャラクター等の画像が表示される。
色情報領域R3に表示される色情報について説明する。色情報は、表示される色の色彩情報及び明度情報によって構成されている。色彩情報としては、「黒」、「赤」、「青」のいずれかの情報が設定される。ここで、「黒」は、何も情報が設定されていないことを示す。「赤」は、ゲームにおいてユーザが操作するキャラクター等が当該ゲームにおいて劣勢であることを示す。さらに、「青」は、ユーザが操作するキャラクター等が優勢であることを示す。
ゲーム端末21のメモリ212には、サブゲームの色情報と当該色情報がメインゲームの動作に対して与える影響とを対応付けた色情報−動作対応テーブル(以下、対応テーブルとする)が記憶保持されている。以下において、対応テーブルについて説明する。
対応テーブルのデータ構造の一例を図5に示す。対応テーブルは、[色情報]列、[ゲーム中の動作]列、[結果1]列、及び[結果2]列を有している。さらに、[色情報]列は、[自分]列及び[相手]列を有している。
5.1. メインゲーム処理
ゲーム端末21のCPU211が行うメインゲームに関する処理であるメインゲーム処理について図7に示すフローチャートを用いて説明する。CPU211は、メインゲームのゲームプログラムに基づいて、メインゲームの状態を現在の状態に更新するメインゲーム更新処理を行う(S701)。CPU211は、メインゲーム更新処理に際して、操作ボタン213を介したユーザからの操作入力、および各種パラメータ等を用いて、メインゲーム更新処理を実行する。なお、パラメータやテーブル等のメインゲームに必要な各種データは、メモリ212にメインゲームプログラムとあわせて記憶保持されている。
次に、CPU211がメインゲーム更新処理において用いる各種のパラメータの変更処理を図8に示すフローチャートを用いて説明する。図8に示すように、ゲーム端末21のCPU211は、他のゲーム端末21からメインゲーム画面情報を獲得したと判断すると(S801)、獲得したメインゲーム画面情報から自色情報および他色情報を取得する(S807)。具体的には、CPU211は、ステップS801において獲得した他のメインゲーム端末21のゲーム画面情報から、当該他のゲーム端末の上側液晶画面215における色情報領域R3に対応する画素の色彩、明度に関する情報を色情報として取得する。なお、ゲーム端末21は、いずれの領域が他のゲーム端末の上側液晶画面215における色情報領域R3に対応するのかの情報を記憶保持している。
次に、CPU211が他のゲーム端末21から取得したメインゲーム画面情報に基づいて、下側液晶画面217に表示するゲーム画面に関するサブゲーム画面情報を生成するサブゲーム画面生成処理を図9に示すフローチャートを用いて説明する。
次に、CPU211が下側液晶画面217に表示されているサブゲームに関して行う処理であるサブゲーム処理を図10に示すフローチャートを用いて説明する。
前述の実施例1においては、処理結果情報として色情報を例示したが、処理結果を表すことができるものであれば、これに限定されない。例えば、1次元、2次元のバーコードや所定の画像、数字列等であってもよい。
21・・・・・ゲーム端末
211・・・・・CPU
212・・・・・メモリ
213・・・・・操作入力ボタン
214・・・・・入力ペン
215・・・・・上側液晶画面
217・・・・・下側液晶画面
218・・・・・通信回路
R1・・・・・ゲーム領域
R3・・・・・色情報領域
R31・・・・・自色情報領域
R33・・・・・他色情報領域
Claims (11)
- 互いにゲーム画面情報の送受信を行うことが可能なゲーム装置を複数有するゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
所定のパラメータを用いて所定のゲームに関する処理を行い、当該ゲーム装置のユーザの当該ゲームにおける状態を示す状態情報を有するゲーム画面情報である第1のゲーム画面情報を生成する第1のゲーム処理部、
生成した第1のゲーム画面情報を表示する第1のゲーム画面情報表示部、
前記第1のゲーム画面情報を他のゲーム装置に提供するゲーム画面情報提供部、
他のゲーム装置の第1のゲーム画面情報を獲得するゲーム画面情報獲得部、
獲得した他のゲーム装置の第1のゲーム画面情報を表示するための第2のゲーム画面情報を生成する第2のゲーム処理部、
前記第2のゲーム画面情報を表示する第2のゲーム画面情報表示部、
を有し、
さらに、前記ゲーム装置は、
獲得した他のゲーム装置の第1のゲーム画面情報が有する状態情報を解析した状態解析情報を生成するゲーム画面情報解析部、
前記状態解析情報に基づいて前記パラメータを変更するパラメータ変更部、
を有し、
さらに、前記第1のゲーム処理部は、
変更された前記パラメータを用いて、前記第1のゲームに関する処理を行うこと、
を特徴とするゲームシステム。 - 互いに画面情報の送受信を行うことが可能な情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
所定の情報処理を行うために用いる処理補助情報を用い当該情報処理を行い、当該情報処理の処理結果を示す処理結果情報を有する画面情報である第1の画面情報を生成する第1の情報処理部、
生成した第1の画面情報を表示する第1の画面情報表示部、
前記第1の画面情報を他の情報処理装置に提供する画面情報提供部、
他の情報処理装置の第1の画面情報を獲得する画面情報獲得部、
獲得した他の情報処理装置の第1の画面情報を表示するための第2の画面情報を生成する第2の画面情報生成部、
前記第2の画面情報を表示する第2の画面情報表示部、
を有し、
さらに、前記情報処理装置は、
獲得した他の情報処理装置の第1の画面情報が有する処理結果情報を解析した処理結果解析情報を生成する画面情報解析部、
前記処理結果解析情報に基づいて前記処理補助情報を変更する処理補助情報変更部、
を有し、
さらに、前記第1の情報処理部は、
前記変更された処理補助情報を用いて前記所定の情報処理を行うこと、
を特徴とする情報処理装置。 - 互いに画面情報の送受信を行うための情報処理プログラムであって、
コンピュータに対して、
所定の情報処理を行うために用いる処理補助情報を用い当該情報処理を行い、当該情報処理の処理結果を示す処理結果情報を有する画面情報である第1の画面情報を生成させるステップ、
生成した第1の画面情報を表示させるステップ、
前記第1の画面情報を他の情報処理装置に提供させるステップ、
他の情報処理装置の第1の画面情報を獲得させるステップ、
獲得した他の情報処理装置の第1の画面情報を表示するための第2の画面情報を生成させるステップ、
前記第2の画面情報を表示させるステップ、
獲得した他の情報処理装置の第1の画面情報が有する処理結果情報を解析した処理結果解析情報を生成させるステップ、
前記処理結果解析情報に基づいて前記処理補助情報を変更させるステップ、
を実行させ、
さらに、
前記変更された処理補助情報を用いて前記所定の情報処理を実行させるステップ、
を実行させる情報処理プログラム。 - 請求項2または請求項3にかかる情報処理装置または情報処理プログラムのいずれかにおいて、
前記処理補助情報の変更に際して、前記処理結果情報と当該処理補助情報の変更の内容とを関連付けた変更テーブルを用いること、
を特徴とするもの。 - 請求項2〜請求項4にかかる情報処理装置または情報処理プログラムのいずれかにおいて、
前記処理結果情報は、
前記第1の画面情報表示部に表示するものであること、
を特徴とするもの。 - 請求項5にかかる情報処理装置または情報処理プログラムのいずれかにおいて、
前記処理結果情報は、
前記所定の処理の結果を、色情報によって示すものであること、
を特徴とするもの。 - 請求項2〜請求項6にかかる情報処理装置または情報処理プログラムのいずれかにおいて、
前記処理結果情報は、
前記第1の画面情報が前記第1の画面情報表示部に表示された状態において、当該第1の画面表示部の下部に表示されること、
を特徴とするもの。 - 請求項2〜請求項7にかかる情報処理装置または情報処理プログラムのいずれかにおいて、
前記第2の画面情報は、
獲得した他の情報処理装置の第1の画面情報が当該他の情報処理装置における第1の画面情報表示部に表示されていた画像と同じ画像を表示するものであること、
を特徴とするもの。 - 請求項2〜請求項8にかかる情報処理装置または情報処理プログラムのいずれかにおいて、
前記画面情報提供部における画面情報の提供は、
VNCを用いて行い、
前記画面情報獲得部における画面情報の獲得は、
VNCを用いて行うこと、
を特徴とするもの。 - 請求項2〜請求項9にかかる情報処理装置または情報処理プログラムのいずれかにおいて
前記所定の処理は、
所定のゲームに関する処理であり、
前記処理結果情報は、
前記所定のゲームにおける前記情報処理装置のユーザのその時の優劣状態であること、
を特徴とするもの。 - コンピュータを用いて、互いにゲーム画面情報の送受信を行うゲーム方法において、
コンピュータが、所定のパラメータを用いて所定のゲームに関する処理を行い、当該ゲーム装置のユーザの当該ゲームにおける状態を示す状態情報を有するゲーム画面情報である第1のゲーム画面情報を生成し、
コンピュータが、生成した第1のゲーム画面情報を第1のゲーム画面情報表示部に表示し、
コンピュータが、前記第1のゲーム画面情報を他のゲーム装置に提供し、
コンピュータが、他のゲーム装置の第1のゲーム画面情報を獲得し、
コンピュータが、獲得した他のゲーム装置の第1のゲーム画面情報を表示するための第2のゲーム画面情報を生成し、
コンピュータが、前記第2のゲーム画面情報を第2のゲーム画面情報表示部に表示するゲーム方法であって、
さらに、
コンピュータが、獲得した他のゲーム装置の第1のゲーム画面情報が有する状態情報を解析した状態解析情報を生成し、
コンピュータが、前記状態解析情報に基づいて前記パラメータを変更し、
コンピュータが、変更された前記パラメータを用いて、前記第1のゲームに関する処理を行うこと、
を特徴とするゲーム方法。
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EP2065080A1 (en) * | 2007-11-30 | 2009-06-03 | Kabushiki Kaisha Square Enix (also trading as Square Enix Co., Ltd.) | Video game processing apparatus, video game processing method and video game processing program |
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