JP2006334165A - Game machine - Google Patents

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JP2006334165A JP2005163016A JP2005163016A JP2006334165A JP 2006334165 A JP2006334165 A JP 2006334165A JP 2005163016 A JP2005163016 A JP 2005163016A JP 2005163016 A JP2005163016 A JP 2005163016A JP 2006334165 A JP2006334165 A JP 2006334165A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing the interest of a player when control to a probability variation state is performed on the basis of display at a plurality of variable display parts. <P>SOLUTION: In a time shortening control mode, when starting the variable display of patterns for which it is decided not to execute control to the probability variation state at one of the variable display parts or when starting the variable display of the patterns when it is decided that the number of times of the variable display becomes the number of times for ending time shortening at one of the variable display parts, a time shortening flag is reset when starting the variable display (S709, S718). Also, as a performance to be executed at the plurality of variable display parts, primary re-drawing display for directing whether or not a probability variable big winning is to be attained at the point of time before a big winning game state is attained and secondary re-drawing display for directing whether or not the probability variable big winning is to be attained at the point of time when the big winning game state is ended, and when the probability variation state is to be attained, the performance for attaining the probability variable big winning is not executed in the primary re-drawing display. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部で前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果とする旨に決定されたときに、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Specifically, a plurality of variation display units for performing a variable display of a plurality of types of identification information each identifiable and deriving and displaying a display result are provided, and the identification is performed by any one of the plurality of variation display units. When the display result of the variable display of information becomes a predetermined specific display result, it is controlled to a specific gaming state advantageous to the player, and the display result of the variable display of the identification information is further changed to the specific display result. Probability variation in which the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result when it is determined to be a special display result determined in advance is higher than the normal game state different from the specific game state The present invention relates to a gaming machine controlled by a state.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数(2つ)の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部で前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄の組合せ)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときに、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態(高確率状態)に制御されるものがあった(特許文献1、特許文献2)。   What is conventionally known as this type of gaming machine is, for example, a plurality (two) of deriving and displaying a display result by performing a variable display of a plurality of types of identification information (symbols) each identifiable When the display result of the variation display of the identification information becomes a predetermined specific display result (a combination of jackpot symbols) in any one of the plurality of variation display units. , When it is controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous for the player, and when the display result of the variation display of the identification information becomes a predetermined special display result among the specific display results, The probability that the display result of the variation display becomes the specific display result is controlled to a probability variation state (high probability state) in which the probability is higher than the normal gaming state different from the specific gaming state (Patent Document 1,). Patent Document 2).

このような従来の遊技機では、複数の変動表示部の両方で重複して表示結果が特定表示結果となることを防ぐために、一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となるときに、当該一方の変動表示部での特定遊技状態が終了するまで、他方の変動表示部での変動表示の開始が遅延させられていた。   In such a conventional gaming machine, in order to prevent the display result from being duplicated in both of the plurality of variation display units, the display result in one variation display unit is the specific display result. Until the specific game state in the one variation display portion is completed, the start of the variation display in the other variation display portion is delayed.

しかし、前述のような従来の遊技機においては、次のような問題があった。一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となるときに、当該一方の変動表示部での特定遊技状態が終了するまで他方の変動表示部での変動表示の開始が遅延させられていたので、このような変動表示開始の遅延が生じたときに、一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となることが遊技者に悟られてしまい、遊技者の興趣が低下する。   However, the conventional gaming machine as described above has the following problems. When the display result on one variation display unit becomes the specific display result, the start of the variation display on the other variation display unit is delayed until the specific gaming state on the one variation display unit ends. Therefore, when such a variation display start delay occurs, the player realizes that the display result on one of the variation display portions becomes the specific display result, and the player's interest is reduced.

また、このような特定遊技状態の終了後において確率変動状態に制御される遊技機においては、特定遊技状態が開始された後に、確率変動状態に移行するか否かを示す表示が変動表示部で行なわれるものがあった。確率変動状態に移行するか否かを示す表示が変動表示部で行なわれるものの一例としては、大当り状態が発生してその大当り状態が終了したときに、確率変動用可変表示器での可変表示の結果により確率変動状態に移行するか否かを示す表示が行なわれるものがあった(特許文献3)。また、確率変動状態に移行するか否かを示す表示が変動表示部で行なわれるものの一例としては、大当り制御中に表示される所定の物語において所定の物を獲得するか否かにより確率変動状態に移行するか否かを示す表示が行なわれるものもあった(特許文献4)。
特開2001−62080号公報(図11) 特開2001−62081号公報(図11) 特開平5−177041号公報(図1、段落番号0015) 特開平6−304312号公報(図7、段落番号0042〜0047)
In addition, in a gaming machine that is controlled to the probability variation state after the end of the specific game state, a display indicating whether or not to shift to the probability variation state is displayed on the variation display unit after the specific game state is started. There was something to be done. As an example of what is displayed on the fluctuation display section whether or not to shift to the probability fluctuation state, when the big hit state occurs and the big hit state ends, the variable display on the probability fluctuation variable display Depending on the result, there is a display indicating whether or not to shift to the probability variation state (Patent Document 3). In addition, as an example of what is displayed on the fluctuation display unit whether or not to shift to the probability fluctuation state, the probability fluctuation state depends on whether or not a predetermined thing is acquired in a predetermined story displayed during jackpot control. In some cases, a display indicating whether or not to shift to is performed (Patent Document 4).
JP 2001-62080 A (FIG. 11) JP 2001-62081 A (FIG. 11) Japanese Patent Laid-Open No. 5-177041 (FIG. 1, paragraph number 0015) Japanese Patent Laid-Open No. 6-304312 (FIG. 7, paragraph numbers 0042 to 0047)

前述したような従来の遊技機において、表示結果が特定表示結果となることが遊技者に悟られないようにするためには、一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となるときに、他方の変動表示部での変動表示の開始を遅延させずに、当該一方の変動表示部での表示結果に基づいて特定遊技状態となったときに、当該他方の変動表示部での表示を中断することにより、複数の変動表示部で重複して表示結果が特定表示結果となることを防ぐことが考えられる。しかし、このようにするときであっても、次のような新たな問題が生じる。たとえば、従来の遊技機では、確率変動状態において、識別情報の変動時間が短縮された変動時間短縮状態(識別情報の変動時間を短縮した状態)になり、確率変動状態が終了した後も、確率変動状態とならない特定遊技状態が発生するまで、または、予め設定された変動時間短縮状態の継続期間が経過するまで(たとえば、予め設定された変動回数の変動表示が行なわれるまで)変動時間短縮状態が継続するものがある。このような遊技機においては、確率変動状態後の変動時間短縮状態において、一方の変動表示部の表示結果に基づいて、確率変動状態とならない特定遊技状態を発生させることが決定され、または、予め設定された変動時間短縮状態の継続期間が経過したというような変動時間短縮状態の終了条件が成立したと判定された場合に、その判定がされたときの変動表示が終了したときに変動時間短縮状態が終了させられていた。このような遊技機においては、変動時間短縮状態の終了条件が成立したと判定されたときの変動表示の表示中に他方の変動表示部で実行される変動表示の回数について、遊技者により違いが生じるという問題があった。このため、遊技者間に不公平が生じ、遊技者の興趣を低下させるおそれがある。   In the conventional gaming machine as described above, in order to prevent the player from realizing that the display result becomes the specific display result, when the display result on one of the variable display units becomes the specific display result. , Without delaying the start of the fluctuation display on the other fluctuation display section, when the specific gaming state is reached based on the display result on the one fluctuation display section, the display on the other fluctuation display section is displayed. By interrupting, it is conceivable to prevent the display result from becoming a specific display result overlappingly in a plurality of variable display units. However, even when this is done, the following new problem arises. For example, in a conventional gaming machine, in the probability variation state, the variation time of the identification information is shortened (the variation time of the identification information is shortened), and even after the probability variation state ends, the probability The variation time shortened state until a specific gaming state that does not enter the variation state occurs, or until the duration of the preset variation time shortened state elapses (for example, until a variation display of a preset number of variations is performed). There is something that will continue. In such a gaming machine, it is determined to generate a specific gaming state that does not become a probability variation state based on the display result of one variation display unit in the variation time reduction state after the probability variation state, or in advance When it is determined that the end condition of the variable time reduction state such that the duration of the set variable time reduction state has passed is satisfied, the variable time reduction is performed when the variable display when the determination is made ends. The state was being terminated. In such a gaming machine, there is a difference depending on the player regarding the number of variable displays executed in the other variable display unit during the display of the variable display when it is determined that the end condition of the variable time reduction state is satisfied. There was a problem that occurred. For this reason, unfairness arises between players, and there is a possibility that the interest of the players may be reduced.

また、大当り遊技状態の終了後に確率変動用可変表示器での可変表示の結果により確率変動状態に移行するか否かを示す表示が行なわれる遊技機では、確率変動状態に移行するか否かが簡単に分かってしまうので、遊技者の興趣を高めにくいという問題がある。   In addition, in a gaming machine that displays whether or not to shift to the probability variation state based on the result of the variable display on the probability variation variable display after the big hit gaming state is finished, whether or not to transition to the probability variation state Because it is easy to understand, there is a problem that it is difficult to increase the interest of the player.

また、前述したように大当り遊技状態の開始後に確率変動状態に移行するか否かを示す表示が行なわれる遊技機では、大当り遊技状態の開始前にも確率変動状態に移行するか否かを示す表示が行なわれる場合がある。このような遊技機では、大当り遊技状態の開始前に確率変動状態に移行する旨の表示をした後に、さらに、大当り遊技状態の開始後にも確率変動状態に移行する旨の表示をしてしまうおそれがあり、遊技者の興趣を低下させてしまうおそれがあった。   In addition, as described above, in a gaming machine that displays whether or not to shift to the probability variation state after the start of the big hit gaming state, it indicates whether or not to shift to the probability fluctuation state before the start of the big hit gaming state. Display may occur. In such a gaming machine, there is a possibility that after the start of the big hit gaming state is displayed that the transition is made to the probability variation state, and further, after the big hit gaming state is started, the display is made that the transition is made to the probability variation state. There was a risk of reducing the interest of the player.

本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の変動表示部での表示に基づいて確率変動状態に制御されるときに、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to enhance the interest of the player when controlled to the probability variation state based on the display on the plurality of variation display units. It is to provide a gaming machine.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部(第1飾り変動表示部8k、第2飾り変動表示部9k)を備え、前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部(第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとのいずれか)で前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄の組合せ)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果とする旨に決定されたときに、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態(通常遊技状態)よりも向上した確率変動状態(確変制御モード、確変状態)に制御される遊技機(第1実施形態のパチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御し、前記複数の変動表示部を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53)と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記複数の変動表示部の表示制御を行なう表示制御手段(表示制御用マイクロコンピュータ800)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、および、前記確率変動状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(第1特別図柄プロセス処理における図12のS364、図13のS42、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ、)と、
前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を、予め設定された複数種類の変動表示時間(図5の複数種類の変動パターンに対応する複数種類の変動表示時間)の中から選択する変動表示時間選択手段(第1特別図柄プロセス処理における図15の第1変動パターン設定処理でのS69、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記事前決定手段によって変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、前記特別表示結果および前記特別表示結果以外の特定表示結果のうちからいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示(図30の(B)〜(D)に示す1次再抽選表示)を実行するか否かを決定する第1演出表示実行決定手段(第1特別図柄プロセス処理における図15の第1変動パターン設定処理でのS63,S64,S69(変動パターンとともに1次再抽選の有無を決定)、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特定遊技状態が開始された後に、前記複数の変動表示部の少なくとも1つの変動表示部において前記確率変動状態となるか否かを示す第2演出表示(図31の(J)〜(M)に示す2次再抽選表示)を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段(第1特別図柄プロセス処理の第1特別図柄停止図柄設定処理での図14の飾り図柄情報決定処理におけるS52、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、前記変動表示時間選択手段により選択された変動表示時間と、前記識別情報の変動表示の実行開始とを示す変動表示開始コマンド(図6の変動パターンコマンド)を送信する変動表示開始コマンド送信手段(第1特別図柄プロセス処理における図15のS72、図9のS18、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果とを示す結果コマンド(図6の図柄情報コマンド)を送信する結果コマンド送信手段(第1特別図柄プロセス処理における図13の第1特別図柄停止図柄設定処理でのS49、図9のS18、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記特定遊技状態が開始された後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行開始と、該第2演出表示の実行によって前記確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かとを示す第2演出表示開始コマンド(図6のエンディング表示コマンド)を送信する第2演出表示開始コマンド送信手段(第1特別図柄プロセス処理における図19の第1大入賞口開放中処理でのS103、図9のS18、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
遊技状態が識別情報の変動表示時間が前記通常遊技状態よりも短縮される変動時間短縮状態であるか否かを示す時短状態データ(時短フラグのデータ)を、前記変動時間短縮状態に移行するときに変動時間短縮状態中である旨を示す変動時間短縮状態データ(時短フラグをセットした時短制御モードを示すデータ)に設定し、当該変動時間短縮状態が終了したときに変動時間短縮状態中でない旨を示す非変動時間短縮状態データ(時短フラグをリセットした状態のデータ)に設定する時短状態データ設定手段(第1特別図柄プロセス処理における図16のS704,S709、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記変動時間短縮状態に移行した後に前記変動時間短縮状態が継続する期間を示す変動時間短縮期間(時短終了回数のデータにより規定される期間)を設定する変動時間短縮期間設定手段(図16のS717(ROM54から時短終了回数のデータを読込んで設定する))と、
該変動時間短縮期間設定手段によって設定された変動時間短縮期間が経過したか否かを判定する期間終了条件判定手段(図16のS717)とを含み、
前記変動表示時間選択手段は、前記時短状態データが変動時間短縮状態データに設定されているときに、非変動時間短縮状態データに設定されているときに比べて短い(図5の変動表示時間参照)変動表示時間を選択し(第1特別図柄プロセス処理における図15のS63,S64,S68,S69、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)、
前記時短状態データ設定手段は、前記変動時間短縮状態に制御されているときに、前記事前決定手段により前記確率変動状態に制御しない旨が決定された識別情報の変動表示が開始されるとき(図8(d)のタイミング7)に、または、前記期間終了条件判定手段によって前記変動時間短縮期間が経過したと判定されたときの当該識別情報の変動表示が開始されるとき(図7(d)のタイミング7)に、前記時短状態データを非変動時間短縮状態データに設定し(図7(b)のタイミング7、図8(b)のタイミング7、第1特別図柄プロセス処理における図16のS709,S718、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)、
前記表示制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに応じて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドが示す変動表示時間が経過したときに、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段(図24の第1演出制御プロセス処理でのS401〜S403、さらに、第2演出制御プロセス処理における同様のステップ)と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す変動表示開始コマンドであったとき、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段(第1演出制御プロセス処理における図24のS401の第1図柄変動開始処理でのS262、図24のS402の第1図柄変動中処理、図24のS403の第1図柄停止待ち処理、さらに、第2演出制御プロセス処理における同様のステップ)と、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記第2演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第2演出表示実行判定手段(図23の図柄決定処理におけるS235,S236)と、
前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がされ、前記特定遊技状態が開始された後、前記第2演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第2演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第2演出表示を実行させる第2演出表示実行制御手段(第1演出制御プロセス処理における図24のS405の第1大当り遊技中処理(図28)でのS299,S301,S307,S309、S406の第1大当り終了処理(図29)、さらに、第2演出制御プロセス処理における同様のステップ)とを含み、
前記表示制御手段は、
前記変動表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり(図23のS233Y)、かつ、前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がされたとき(図23のS236Y)に、前記結果コマンドが前記確率変動状態となる旨を示しているとき(図23のS235Y)には、前記第1演出表示実行制御手段により、前記第1演出表示で前記特別表示結果以外の特定表示結果(非確変大当り図柄の組合せ)を導出表示させ(図23のS237)、前記第2演出表示実行制御手段により、前記第2演出表示で前記確率変動状態になる旨(確変大当り図柄の組合せ)を表示させる(図23のS238)。
(1) A plurality of variation display units (first decoration variation display unit 8k, second decoration variation display unit 9k) that perform variation display of a plurality of types of identification information (decorative symbols) each identifiable and derive and display the display result. ) And the display result of the variation display of the identification information is displayed on any one of the plurality of variation display units (any one of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k). When a predetermined specific display result (a combination of jackpot symbols) is obtained, the game is controlled to a specific game state (a jackpot game state) that is advantageous to the player, and the display result of the identification information variation display is further specified. A normal game state (normal game state) in which the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result when the display result is determined to be a predetermined special display result is different from the specific game state. State) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment) that is controlled to a probability variation state (probability variation control mode, probability variation state) that has been further improved,
Game control means (game control microcomputer 53) for controlling the progress of the game and outputting a control signal for controlling the plurality of variation display units;
Display control means (display control microcomputer 800) for performing display control of the plurality of variable display sections based on the control signal from the game control means;
The game control means includes
For each of the plurality of variation display units, a pre-determining unit (first determination unit) that determines whether or not the display result of the variation display of the identification information is the specific display result and whether or not to control the probability variation state. S364 of FIG. 12 in the first special symbol process, S42 in FIG. 13, and the same steps in the second special symbol process)),
The variation display time from the start of the variation display of the identification information until the display result is derived and displayed is represented by a plurality of types of variation display times (a plurality of types of variations corresponding to the plurality of types of variation patterns in FIG. 5). Display time), a variable display time selection means (S69 in the first variation pattern setting process of FIG. 15 in the first special symbol process, and the same step in the second special symbol process),
When it is determined by the pre-decision means that the display result of the variable display is the specific display result, the special display result and the special display are temporarily stopped after the specific display result other than the special display result is temporarily stopped. Whether or not to execute a first effect display (primary re-lottery display shown in (B) to (D) of FIG. 30) for deriving and displaying any type of specific display result from among the specific display results other than the result. The first effect display execution determining means for determining (S63, S64, S69 in the first variation pattern setting process of FIG. 15 in the first special symbol process process (determining whether or not the primary re-lottery is performed together with the variation pattern), The same step in the second special symbol process)),
When the predetermining means determines that the display result is the specific display result, after the specific gaming state is started, the probability variation in at least one variation display unit of the plurality of variation display units Second effect display execution determining means (first operation) for determining whether or not to execute the second effect display (secondary re-lottery display shown in (J) to (M) of FIG. 31) indicating whether or not the state is reached. S52 in the decorative symbol information determination process of FIG. 14 in the first special symbol stop symbol setting process of the special symbol process process, and the same step in the second special symbol process process),
When starting the variable display of the identification information, as the control signal, the determination result by the first effect display execution determining unit, the variable display time selected by the variable display time selecting unit, and the variation of the identification information Fluctuation display start command transmitting means (S72 in FIG. 15, S18 in FIG. 9 in the first special symbol process process, and second) for transmitting a variation display start command (variation pattern command in FIG. 6) indicating the start of display execution. The same steps in the special symbol process)
When starting the variable display of the identification information, as the control signal, a result command (design information command in FIG. 6) indicating a determination result by the prior determination unit and a determination result by the second effect display execution determination unit. ) And a result command transmission means (S49 in the first special symbol stop symbol setting process of FIG. 13 in the first special symbol process process, S18 in FIG. 9, and the same step in the second special symbol process process); ,
After the specific gaming state is started, as the control signal, the start of execution of the second effect display and whether or not to display that the probability variation state is brought about by execution of the second effect display are displayed. 2nd effect display start command transmission means for transmitting a 2 effect display start command (ending display command in FIG. 6) (S103 in the first big winning opening opening process of FIG. 19 in the first special symbol process process, FIG. 9) S18, and the same step in the second special symbol process))
When the game state is changed to the time reduction state data (time reduction flag data) indicating whether or not the game state is a change time reduction state in which the variation display time of the identification information is shorter than the normal game state. Is set in the variable time reduction state data (data indicating the short time control mode in which the time reduction flag is set) indicating that the variable time reduction state is set, and when the variable time reduction state ends, the fact that the variable time reduction state is not reached Time-short state data setting means (S704, S709 in FIG. 16 in the first special symbol process, and further in the second special symbol process) Similar steps) and
Fluctuation time reduction period setting means (S717 in FIG. 16) for setting a fluctuation time reduction period (a period defined by data of the number of time reduction ends) indicating a period during which the fluctuation time reduction state continues after shifting to the fluctuation time reduction state. (Read and set the data of the number of short-time ends from the ROM 54)),
Period end condition determining means (S717 in FIG. 16) for determining whether or not the variable time shortening period set by the variable time shortening period setting means has elapsed,
The variable display time selection means is shorter when the time-short state data is set to the variable time shortened state data than when set to the non-variable time shortened state data (see the variable display time of FIG. 5). ) Select the variable display time (S63, S64, S68, S69 in FIG. 15 in the first special symbol process, and the same steps in the second special symbol process)
When the time-short state data setting means is controlled to be in the variable time shortening state, when the change display of the identification information that is determined not to be controlled to the probability fluctuation state by the pre-decision means is started ( At timing 7) in FIG. 8D, or when the variation display of the identification information is started when it is determined by the period end condition determination means that the variation time reduction period has elapsed (FIG. 7D). )) Is set to non-variable time shortened state data (timing 7 in FIG. 7B, timing 7 in FIG. 8B, FIG. 16 in the first special symbol process). S709, S718, and the same steps in the second special symbol process)
The display control means includes
For each of the plurality of variation display units, after starting the variation display of the identification information in accordance with the variation display start command transmitted by the variation display start command transmitting means, the variation display time indicated by the variation display start command is displayed. Fluctuation display control means for deriving and displaying the display result when it has elapsed (S401 to S403 in the first effect control process in FIG. 24, and the same steps in the second effect control process),
When the variable display start command transmitted by the variable display start command transmitting means is a variable display start command indicating a determination result indicating that the first effect display is to be executed, the first effect that causes the first effect display to be executed. Display execution control means (S262 in the first symbol variation start process in S401 of FIG. 24 in the first effect control process), the first symbol variation process in S402 of FIG. 24, and the first symbol stop waiting process of S403 in FIG. Furthermore, the same step in the second effect control process),
Second effect display execution determining means for determining whether or not execution of the second effect display has been instructed based on the result command transmitted by the result command transmitting means (S235 and S236 in the symbol determining process of FIG. 23). When,
After the second effect display execution determining means determines that execution of the second effect display has been instructed and the specific gaming state is started, the second effect display start command transmitting means transmits the second effect display start command transmitting means. When the second effect display start command is received, second effect display execution control means for executing the second effect display (in the first big hit game process (FIG. 28) in S405 of FIG. 24 in the first effect control process). S299, S301, S307, S309, and S406 first jackpot end processing (FIG. 29), and the same step in the second effect control process)
The display control means includes
The determination result by the first effect display execution determining means indicated by the variable display start command instructs execution of the first effect display (S233Y in FIG. 23), and the second effect display execution determining means. When it is determined that the execution of the second effect display is instructed (S236Y in FIG. 23), the result command indicates that the probability variation state is entered (S235Y in FIG. 23). Causes the first effect display execution control means to derive and display a specific display result (a combination of non-probable big hit symbols) other than the special display result in the first effect display (S237 in FIG. 23), and the second effect. The display execution control means displays the fact that the probability variation state is reached in the second effect display (combination of probability variation big winning symbol) (S238 in FIG. 23).

このような構成によれば、変動時間短縮状態であるか否かを示す時短状態データが、変動時間短縮状態に移行するときに変動時間短縮状態中である旨を示す変動時間短縮状態データに設定され、当該変動時間短縮状態が終了したときに変動時間短縮状態中でない旨を示す非変動時間短縮状態データに設定される。そして、時短状態データが変動時間短縮状態データに設定されているときに、非変動時間短縮状態データに設定されているときに比べて短い変動表示時間が選択される。さらに、変動時間短縮状態に制御されているときにおいて、確率変動状態に制御しない旨が決定された識別情報の変動表示がいずれか一方の変動表示部で開始されるとき、または、変動時間短縮期間が経過したと判定されたときの当該識別情報の変動表示がいずれか一方の変動表示部で開始されるときに、時短状態データが非変動時間短縮状態データに設定される。このため、変動時間短縮状態に制御しない旨が決定された変動表示中または設定した変動時間短縮状態が継続する期間を経過したと判定した変動表示中に他方の変動表示部で実行される変動表示の回数の違いにより変動時間短縮制御状態中に実行される変動表示の回数に遊技者による違いが生じない。その結果として、遊技者間に不公平が生じなくなるので、遊技者の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, the time-short state data indicating whether or not the variable time reduction state is set to the variable time reduction state data indicating that the variable time reduction state is in effect when shifting to the variable time reduction state. And is set to non-variable time shortening state data indicating that the variation time shortening state is not in effect when the variation time shortening state ends. Then, when the time-short state data is set as the variation time shortened state data, a shorter variation display time is selected than when the time-short state data is set as the non-variable time shortened state data. Further, when the variable information is controlled to be in a variable time shortening state, when the variable display of the identification information determined not to be controlled in the probability variable state is started in any one of the variable display units, or the variable time shortening period When the variation display of the identification information when it is determined that the time has elapsed is started in any one of the variation display units, the time reduction state data is set to the non-change time reduction state data. For this reason, the fluctuation display executed in the other fluctuation display section during the fluctuation display determined not to be controlled to the fluctuation time reduction state or during the fluctuation display determined to have passed the period for which the set fluctuation time reduction state continues. Due to the difference in the number of times, there is no difference among the players in the number of variable displays executed during the variable time reduction control state. As a result, since unfairness does not occur between players, it is possible to enhance the interest of the players.

また、変動表示部において行なわれる演出として、特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、いずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示と、確率変動状態となるか否かを示す第2演出表示とを実行することができる。このように確率変動状態となるか否かを示す演出表示が複数種類設けられることにより、演出表示のバリエーションが豊富になるので、演出表示の面から遊技者の興趣を高めることができる。また、第2演出表示については、特定遊技状態が開始された後に送信される第2演出表示開始コマンドに応じて実行させられるので、特定遊技状態中の遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, as an effect to be performed in the variable display unit, after the specific display result other than the special display result is temporarily stopped, the first effect display in which any type of specific display result is derived and displayed, and whether the probability change state is set The second effect display indicating whether or not can be executed. By providing a plurality of types of effect display indicating whether or not the probability variation state is set in this way, variations in the effect display are abundant, so that the player's interest can be enhanced in terms of the effect display. Further, since the second effect display is executed in response to the second effect display start command transmitted after the specific game state is started, it is possible to enhance the interest of the player in the specific game state.

また、変動表示開始コマンドに基づいて第1演出表示の実行が指示され、かつ、表示結果コマンドに基づいて第2演出表示の実行が指示されたときにおいて、表示結果コマンドが確率変動状態となる旨を示しているときに、第1演出表示で特別表示結果以外の特定表示結果が導出表示され、第2演出表示で確率変動状態になる旨が表示される。これにより、表示結果が特別表示結果となるときの変動表示において、第2演出表示が行なわれる前の第1演出表示で確率変動状態となることが示されてしまうというような演出表示の不整合が生じることを防ぐことができる。また、第2演出表示開始コマンドにより、第2演出表示の実行によって確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かが指示されるので、第2演出表示において、確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かについて誤って示してしまうことを防ぐことができる。   Further, when the execution of the first effect display is instructed based on the change display start command and the execution of the second effect display is instructed based on the display result command, the display result command is in the probability variation state. , A specific display result other than the special display result is derived and displayed in the first effect display, and a message indicating that the probability effect state is entered in the second effect display is displayed. As a result, in the variation display when the display result becomes the special display result, the inconsistency in the effect display that the first effect display before the second effect display is shown to be in the probability variation state. Can be prevented. In addition, since the second effect display start command instructs whether or not to display that the probability variation state is achieved by executing the second effect display, the second effect display indicates that the probability variation state is set. It is possible to prevent an erroneous indication as to whether or not to perform.

(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部(第1飾り変動表示部8k、第2飾り変動表示部9k)を備え、前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部(第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとのいずれか)で前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄の組合せ)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果とする旨に決定されたときに、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態(通常遊技状態)よりも向上した確率変動状態(確変制御モード、確変状態)に制御される遊技機(第2実施形態のパチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御し、前記複数の変動表示部を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53)と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記複数の変動表示部の表示制御を行なう表示制御手段(表示制御用マイクロコンピュータ800)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、および、前記確率変動状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(第1特別図柄プロセス処理における図12のS364、図35のS42、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ、)と、
前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を、予め設定された複数種類の変動表示時間(図32、図33の複数種類の変動パターンに対応する複数種類の変動表示時間)の中から選択する変動表示時間選択手段(第1特別図柄プロセス処理における図36の第1変動パターン設定処理でのS69、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記事前決定手段によって変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、前記特別表示結果および前記特別表示結果以外の特定表示結果のうちからいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示(図30の(B)〜(D)に示す1次再抽選表示)を実行するか否かを決定する第1演出表示実行決定手段(第1特別図柄プロセス処理における図36の第1変動パターン設定処理でのS63a,S64a,S69(変動パターンとともに1次再抽選の有無を決定)、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特定遊技状態が開始された後に、前記複数の変動表示部の少なくとも1つの変動表示部において前記確率変動状態となるか否かを示す第2演出表示(図31の(J)〜(M)に示す2次再抽選表示)を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段(第1特別図柄プロセス処理における図36の第1変動パターン設定処理でのS63a,S64a,S69(変動パターンとともに1次再抽選の有無を決定)、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果と、前記変動表示時間選択手段により選択された変動表示時間と、前記識別情報の変動表示の実行開始とを示す変動表示開始コマンド(図34の変動パターンコマンド)を送信する変動表示開始コマンド送信手段(第1特別図柄プロセス処理における図36のS72、図9のS18、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を示す結果コマンド(図34の図柄情報コマンド)を送信する結果コマンド送信手段(第1特別図柄プロセス処理における図35の第1特別図柄停止図柄設定処理でのS49、図9のS18、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記特定遊技状態が開始された後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行開始と、該第2演出表示の実行によって前記確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かとを示す第2演出表示開始コマンド(図34のエンディング表示コマンド)を送信する第2演出表示開始コマンド送信手段(第1特別図柄プロセス処理における図19の第1大入賞口開放中処理でのS103、図9のS18、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
遊技状態が識別情報の変動表示時間が前記通常遊技状態よりも短縮される変動時間短縮状態であるか否かを示す時短状態データ(時短フラグのデータ)を、前記変動時間短縮状態に移行するときに変動時間短縮状態中である旨を示す変動時間短縮状態データ(時短フラグをセットした時短制御モードを示すデータ)に設定し、当該変動時間短縮状態が終了したときに変動時間短縮状態中でない旨を示す非変動時間短縮状態データ(時短フラグをリセットした状態のデータ)に設定する時短状態データ設定手段(第1特別図柄プロセス処理における図16のS704,S709、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記変動時間短縮状態に移行した後に前記変動時間短縮状態が継続する期間を示す変動時間短縮期間(時短終了回数のデータにより規定される期間)を設定する変動時間短縮期間設定手段(図16のS717(ROM54から時短終了回数のデータを読込んで設定する))と、
該変動時間短縮期間設定手段によって設定された変動時間短縮期間が経過したか否かを判定する期間終了条件判定手段(図16のS717)とを含み、
前記変動表示時間選択手段は、前記時短状態データが変動時間短縮状態データに設定されているときに、非変動時間短縮状態データに設定されているときに比べて短い(図32、図33の変動表示時間参照)変動表示時間を選択し(第1特別図柄プロセス処理における図36のS63a,S64a,S68,S69、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)、
前記時短状態データ設定手段は、前記変動時間短縮状態に制御されているときに、前記事前決定手段により前記確率変動状態に制御しない旨が決定された識別情報の変動表示が開始されるとき(図8(d)のタイミング7)に、または、前記期間終了条件判定手段によって前記変動時間短縮期間が経過したと判定されたときの当該識別情報の変動表示が開始されるとき(図7(d)のタイミング7)に、前記時短状態データを非変動時間短縮状態データに設定し(図7(b)のタイミング7、図8(b)のタイミング7、第1特別図柄プロセス処理における図16のS709,S718、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)、
前記表示制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに応じて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドが示す変動表示時間が経過したときに、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段(図24の第1演出制御プロセス処理でのS401〜S403、さらに、第2演出制御プロセス処理における同様のステップ)と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す変動表示開始コマンドであったとき、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段(第1演出制御プロセス処理における図24のS401の第1図柄変動開始処理でのS262、図24のS402の第1図柄変動中処理、図24のS403の第1図柄停止待ち処理、さらに、第2演出制御プロセス処理における同様のステップ)と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに基づいて、前記第2演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第2演出表示実行判定手段(図37の図柄決定処理におけるS235a)と、
前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がされ、前記特定遊技状態が開始された後、前記第2演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第2演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第2演出表示を実行させる第2演出表示実行制御手段(第1演出制御プロセス処理における図24のS405の第1大当り遊技中処理(図28)でのS299,S301,S307,S309、S406の第1大当り終了処理(図29)、さらに、第2演出制御プロセス処理における同様のステップ)とを含み、
前記表示制御手段は、
前記変動表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり(図37のS233Y)、かつ、前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がされたとき(図37のS235aY)に、前記結果コマンドが前記確率変動状態となる旨を示しているとき(図37のS236aY)には、前記第1演出表示実行制御手段により、前記第1演出表示で前記特別表示結果以外の特定表示結果(非確変大当り図柄の組合せ)を導出表示させ(図37のS237)、前記第2演出表示実行制御手段により、前記第2演出表示で前記確率変動状態になる旨(確変大当り図柄の組合せ)を表示させる(図37のS238)。
(2) A plurality of variation display units (first decoration variation display unit 8k, second decoration variation display unit 9k) that perform variation display of a plurality of types of identification information (decorative symbols) that can each be identified and display the display result. ) And the display result of the variation display of the identification information is displayed on any one of the plurality of variation display units (any one of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k). When a predetermined specific display result (a combination of jackpot symbols) is obtained, the game is controlled to a specific game state (a jackpot game state) that is advantageous to the player, and the display result of the identification information variation display is further specified. A normal game state (normal game state) in which the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result when the display result is determined to be a predetermined special display result is different from the specific game state. State) A gaming machine (a pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment) that is controlled in a probability variation state (probability variation control mode, probability variation state) that is further improved,
Game control means (game control microcomputer 53) for controlling the progress of the game and outputting a control signal for controlling the plurality of variation display units;
Display control means (display control microcomputer 800) for performing display control of the plurality of variable display sections based on the control signal from the game control means;
The game control means includes
For each of the plurality of variation display units, a pre-determining unit (first determination unit) that determines whether or not the display result of the variation display of the identification information is the specific display result and whether or not to control the probability variation state. S364 in FIG. 12 in the first special symbol process, S42 in FIG. 35, and the same steps in the second special symbol process)),
The variable display time from the start of the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed is set to a plurality of preset variable display times (a plurality corresponding to the plurality of types of change patterns in FIGS. 32 and 33). The variable display time selection means for selecting from the types of variable display time (S69 in the first variation pattern setting process of FIG. 36 in the first special symbol process), and the same steps in the second special symbol process) When,
When it is determined by the pre-decision means that the display result of the variable display is the specific display result, the special display result and the special display are temporarily stopped after the specific display result other than the special display result is temporarily stopped. Whether or not to execute a first effect display (primary re-lottery display shown in (B) to (D) of FIG. 30) for deriving and displaying any type of specific display result from among the specific display results other than the result. First effect display execution determining means for determining (S63a, S64a, S69 in the first variation pattern setting process of FIG. 36 in the first special symbol process process (determining whether or not the primary re-lottery is performed together with the variation pattern), The same step in the second special symbol process)),
When the predetermining means determines that the display result is the specific display result, after the specific gaming state is started, the probability variation in at least one variation display unit of the plurality of variation display units Second effect display execution determining means (first operation) for determining whether or not to execute the second effect display (secondary re-lottery display shown in (J) to (M) of FIG. 31) indicating whether or not the state is reached. S63a, S64a, S69 in the first variation pattern setting process of FIG. 36 in the special symbol process (determining whether or not the primary re-lottery is performed together with the variation pattern), and the same steps in the second special symbol process)
When starting the variable display of the identification information, as the control signal, the determination result by the first effect display execution determining means, the determination result by the second effect display execution determining means, and the variable display time selecting means Fluctuation display start command transmission means (figure in the first special symbol process) that transmits a variation display start command (variation pattern command in FIG. 34) indicating the selected variation display time and the start of execution of variation display of the identification information. 36 S72, S18 in FIG. 9, and the same step in the second special symbol process),
Result command transmitting means (first special symbol process) for transmitting a result command (symbol information command in FIG. 34) indicating the determination result by the pre-decision means as the control signal when the variable display of the identification information is started. S49 in the first special symbol stop symbol setting process of FIG. 35 in the process, S18 of FIG. 9, and the same steps in the second special symbol process process),
After the specific gaming state is started, as the control signal, the start of execution of the second effect display and whether or not to display that the probability variation state is brought about by execution of the second effect display are displayed. 2nd effect display start command transmission means for transmitting a 2 effect display start command (ending display command of FIG. 34) (S103 in the first special winning opening opening process of FIG. 19 in the first special symbol process process, FIG. 9) S18, and the same step in the second special symbol process))
When the game state is changed to the time reduction state data (time reduction flag data) indicating whether or not the game state is a change time reduction state in which the variation display time of the identification information is shorter than the normal game state. Is set in the variable time reduction state data (data indicating the short time control mode in which the time reduction flag is set) indicating that the variable time reduction state is set, and when the variable time reduction state ends, the fact that the variable time reduction state is not reached Time-short state data setting means (S704, S709 in FIG. 16 in the first special symbol process, and further in the second special symbol process) Similar steps) and
Fluctuation time reduction period setting means (S717 in FIG. 16) for setting a fluctuation time reduction period (a period defined by data of the number of time reduction ends) indicating a period during which the fluctuation time reduction state continues after shifting to the fluctuation time reduction state. (Read and set the data of the number of short-time ends from the ROM 54)),
Period end condition determining means (S717 in FIG. 16) for determining whether or not the variable time shortening period set by the variable time shortening period setting means has elapsed,
The variation display time selection means is shorter when the time-short state data is set as the variation time shortened state data than when it is set as the non-variable time shortened state data (the variation of FIGS. 32 and 33). Select the variable display time (refer to the display time) (S63a, S64a, S68, S69 in FIG. 36 in the first special symbol process, and the same steps in the second special symbol process),
When the time-short state data setting means is controlled to be in the variable time shortening state, when the change display of the identification information that is determined not to be controlled to the probability fluctuation state by the pre-decision means is started ( At timing 7) in FIG. 8D, or when the variation display of the identification information is started when it is determined by the period end condition determination means that the variation time reduction period has elapsed (FIG. 7D). )) Is set to non-variable time shortened state data (timing 7 in FIG. 7B, timing 7 in FIG. 8B, FIG. 16 in the first special symbol process). S709, S718, and the same steps in the second special symbol process)
The display control means includes
For each of the plurality of variation display units, after starting the variation display of the identification information in accordance with the variation display start command transmitted by the variation display start command transmitting means, the variation display time indicated by the variation display start command is displayed. Fluctuation display control means for deriving and displaying the display result when it has elapsed (S401 to S403 in the first effect control process in FIG. 24, and the same steps in the second effect control process),
When the variable display start command transmitted by the variable display start command transmitting means is a variable display start command indicating a determination result indicating that the first effect display is to be executed, the first effect that causes the first effect display to be executed. Display execution control means (S262 in the first symbol variation start process in S401 of FIG. 24 in the first effect control process), the first symbol variation process in S402 of FIG. 24, and the first symbol stop waiting process of S403 in FIG. Furthermore, the same step in the second effect control process),
Based on the variable display start command transmitted by the variable display start command transmitting means, second effect display execution determining means for determining whether or not execution of the second effect display has been instructed (in the symbol determination process of FIG. 37). S235a),
After the second effect display execution determining means determines that execution of the second effect display has been instructed and the specific gaming state is started, the second effect display start command transmitting means transmits the second effect display start command transmitting means. When the second effect display start command is received, second effect display execution control means for executing the second effect display (in the first big hit game process (FIG. 28) in S405 of FIG. 24 in the first effect control process). S299, S301, S307, S309, and S406 first jackpot end processing (FIG. 29), and the same step in the second effect control process)
The display control means includes
The determination result by the first effect display execution determining means indicated by the variable display start command instructs execution of the first effect display (S233Y in FIG. 37), and the second effect display execution determining means. When it is determined that the execution of the second effect display is instructed (S235aY in FIG. 37), the result command indicates that the probability variation state is entered (S236aY in FIG. 37). The first effect display execution control means derives and displays a specific display result (combination of uncertain variable big hit symbols) other than the special display result in the first effect display (S237 in FIG. 37), and the second effect. The display execution control means displays the fact that the probability variation state is reached in the second effect display (combination of probability variation big winning symbol) (S238 in FIG. 37).

このような構成によれば、変動時間短縮状態であるか否かを示す時短状態データが、変動時間短縮状態に移行するときに変動時間短縮状態中である旨を示す変動時間短縮状態データに設定され、当該変動時間短縮状態が終了したときに変動時間短縮状態中でない旨を示す非変動時間短縮状態データに設定される。そして、時短状態データが変動時間短縮状態データに設定されているときに、非変動時間短縮状態データに設定されているときに比べて短い変動表示時間が選択される。さらに、変動時間短縮状態に制御されているときにおいて、確率変動状態に制御しない旨が決定された識別情報の変動表示がいずれか一方の変動表示部で開始されるとき、または、変動時間短縮期間が経過したと判定されたときの当該識別情報の変動表示がいずれか一方の変動表示部で開始されるときに、時短状態データが非変動時間短縮状態データに設定される。このため、変動時間短縮状態に制御しない旨が決定された変動表示中または設定した変動時間短縮状態が継続する期間を経過したと判定した変動表示中に他方の変動表示部で実行される変動表示の回数の違いにより変動時間短縮制御状態中に実行される変動表示の回数に遊技者による違いが生じない。その結果として、遊技者間に不公平が生じなくなるので、遊技者の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, the time-short state data indicating whether or not the variable time reduction state is set to the variable time reduction state data indicating that the variable time reduction state is in effect when shifting to the variable time reduction state. And is set to non-variable time shortening state data indicating that the variation time shortening state is not in effect when the variation time shortening state ends. Then, when the time-short state data is set as the variation time shortened state data, a shorter variation display time is selected than when the time-short state data is set as the non-variable time shortened state data. Further, when the variable information is controlled to be in a variable time shortening state, when the variable display of the identification information determined not to be controlled in the probability variable state is started in any one of the variable display units, or the variable time shortening period When the variation display of the identification information when it is determined that the time has elapsed is started in any one of the variation display units, the time reduction state data is set to the non-change time reduction state data. For this reason, the fluctuation display executed in the other fluctuation display section during the fluctuation display determined not to be controlled to the fluctuation time reduction state or during the fluctuation display determined to have passed the period for which the set fluctuation time reduction state continues. Due to the difference in the number of times, there is no difference among the players in the number of variable displays executed during the variable time reduction control state. As a result, since unfairness does not occur between players, it is possible to enhance the interest of the players.

また、変動表示部において行なわれる演出として、特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、いずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示と、確率変動状態となるか否かを示す第2演出表示とを実行することができる。このように確率変動状態となるか否かを示す演出表示が複数種類設けられることにより、演出表示のバリエーションが豊富になるので、演出表示の面から遊技者の興趣を高めることができる。また、第2演出表示については、特定遊技状態が開始された後に送信される第2演出表示開始コマンドに応じて実行させられるので、特定遊技状態中の遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, as an effect to be performed in the variable display unit, after the specific display result other than the special display result is temporarily stopped, the first effect display in which any type of specific display result is derived and displayed, and whether the probability change state is set The second effect display indicating whether or not can be executed. By providing a plurality of types of effect display indicating whether or not the probability variation state is set in this way, variations in the effect display are abundant, so that the player's interest can be enhanced in terms of the effect display. Further, since the second effect display is executed in response to the second effect display start command transmitted after the specific game state is started, it is possible to enhance the interest of the player in the specific game state.

また、変動表示開始コマンドに基づいて第1演出表示の実行が指示され、かつ、変動表示開始コマンドに基づいて第2演出表示の実行が指示されたときにおいて、表示結果コマンドが確率変動状態となる旨を示しているときに、第1演出表示で特別表示結果以外の特定表示結果が導出表示され、第2演出表示で確率変動状態になる旨が表示される。これにより、表示結果が特別表示結果となるときの変動表示において、第2演出表示が行なわれる前の第1演出表示で確率変動状態となることが示されてしまうというような演出表示の不整合が生じることを防ぐことができる。また、第2演出表示開始コマンドにより、第2演出表示の実行によって確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かが指示されるので、第2演出表示において、確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かについて誤って示してしまうことを防ぐことができる。   Further, when the execution of the first effect display is instructed based on the change display start command and the execution of the second effect display is instructed based on the change display start command, the display result command is in the probability change state. When the effect is indicated, a specific display result other than the special display result is derived and displayed in the first effect display, and the fact that the probability effect state is entered is displayed in the second effect display. As a result, in the variation display when the display result becomes the special display result, the inconsistency in the effect display that the first effect display before the second effect display is shown to be in the probability variation state. Can be prevented. In addition, since the second effect display start command instructs whether or not to display that the probability variation state is achieved by executing the second effect display, the second effect display indicates that the probability variation state is set. It is possible to prevent an erroneous indication as to whether or not to perform.

(3) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部(第1飾り変動表示部8k、第2飾り変動表示部9k)を備え、前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部(第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとのいずれか)で前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄の組合せ)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果とする旨に決定されたときに、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態(通常遊技状態)よりも向上した確率変動状態(確変制御モード、確変状態)に制御される遊技機(第3実施形態のパチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御し、前記複数の変動表示部を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53)と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記複数の変動表示部の表示制御を行なう表示制御手段(表示制御用マイクロコンピュータ800)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、および、前記確率変動状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(第1特別図柄プロセス処理における図12のS364、図13のS42、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ、)と、
前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を、予め設定された複数種類の変動表示時間(図38、図39の複数種類の変動パターンに対応する複数種類の変動表示時間)の中から選択する変動表示時間選択手段(第1特別図柄プロセス処理における図36の第1変動パターン設定処理でのS69、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記事前決定手段によって変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、前記特別表示結果および前記特別表示結果以外の特定表示結果のうちからいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示(図30の(B)〜(D)に示す1次再抽選表示)を実行するか否かを決定する第1演出表示実行決定手段(第1特別図柄プロセス処理における図36の第1変動パターン設定処理でのS63a,S64a,S69(変動パターンとともに1次再抽選の有無を決定)、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特定遊技状態が開始された後に、前記複数の変動表示部の少なくとも1つの変動表示部において前記確率変動状態となるか否かを示す第2演出表示(図31の(J)〜(M)に示す2次再抽選表示)を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段(第1特別図柄プロセス処理の第1特別図柄停止図柄設定処理での図14の飾り図柄情報決定処理におけるS52、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、前記事前決定手段による決定結果と、前記変動表示時間選択手段により選択された変動表示時間と、前記識別情報の変動表示の実行開始とを示す変動表示開始コマンド(図40の変動パターンコマンド)を送信する変動表示開始コマンド送信手段(第1特別図柄プロセス処理における図36のS72、図9のS18、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記識別情報の変動表示を開始してから前記変動表示時間が経過したときに導出表示される表示結果の種類を示す結果コマンド(図40の図柄情報コマンド)を送信する結果コマンド送信手段(第1特別図柄プロセス処理における図13の第1特別図柄停止図柄設定処理でのS49、図9のS18、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記特定遊技状態が開始された後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行開始と、該第2演出表示の実行によって前記確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かとを示す第2演出表示開始コマンド(図40のエンディング表示コマンド)を送信する第2演出表示開始コマンド送信手段(第1特別図柄プロセス処理における図19の第1大入賞口開放中処理でのS103、図9のS18、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
遊技状態が識別情報の変動表示時間が前記通常遊技状態よりも短縮される変動時間短縮状態であるか否かを示す時短状態データ(時短フラグのデータ)を、前記変動時間短縮状態に移行するときに変動時間短縮状態中である旨を示す変動時間短縮状態データ(時短フラグをセットした時短制御モードを示すデータ)に設定し、当該変動時間短縮状態が終了したときに変動時間短縮状態中でない旨を示す非変動時間短縮状態データ(時短フラグをリセットした状態のデータ)に設定する時短状態データ設定手段(第1特別図柄プロセス処理における図16のS704,S709、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記変動時間短縮状態に移行した後に前記変動時間短縮状態が継続する期間を示す変動時間短縮期間(時短終了回数のデータにより規定される期間)を設定する変動時間短縮期間設定手段(図16のS717(ROM54から時短終了回数のデータを読込んで設定する))と、
該変動時間短縮期間設定手段によって設定された変動時間短縮期間が経過したか否かを判定する期間終了条件判定手段(図16のS717)とを含み、
前記変動表示時間選択手段は、前記時短状態データが変動時間短縮状態データに設定されているときに、非変動時間短縮状態データに設定されているときに比べて短い(図38、図39の変動表示時間参照)変動表示時間を選択し(第1特別図柄プロセス処理における図36のS63a,S64a,S68,S69、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)、
前記時短状態データ設定手段は、前記変動時間短縮状態に制御されているときに、前記事前決定手段により前記確率変動状態に制御しない旨が決定された識別情報の変動表示が開始されるとき(図8(d)のタイミング7)に、または、前記期間終了条件判定手段によって前記変動時間短縮期間が経過したと判定されたときの当該識別情報の変動表示が開始されるとき(図7(d)のタイミング7)に、前記時短状態データを非変動時間短縮状態データに設定し(図7(b)のタイミング7、図8(b)のタイミング7、第1特別図柄プロセス処理における図16のS709,S718、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)、
前記表示制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに応じて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドが示す変動表示時間が経過したときに、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段(図24の第1演出制御プロセス処理でのS401〜S403、さらに、第2演出制御プロセス処理における同様のステップ)と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す変動表示開始コマンドであったとき、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段(第1演出制御プロセス処理における図24のS401の第1図柄変動開始処理でのS262、図24のS402の第1図柄変動中処理、図24のS403の第1図柄停止待ち処理、さらに、第2演出制御プロセス処理における同様のステップ)と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに基づいて、前記事前決定手段によって決定された決定結果を特定する最終表示結果特定手段(図41のS231b,S235b)と、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記識別情報の変動表示を開始してから前記変動表示時間が経過した後に導出表示される表示結果の種類を特定する導出表示結果特定手段(図41のS236b)と、
前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が前記確率変動状態となる旨であり、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるときに、前記特定遊技状態が開始された後、前記第2演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第2演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第2演出表示を実行させる第2演出表示実行制御手段(第1演出制御プロセス処理における図24のS405の第1大当り遊技中処理(図28)でのS299,S301,S307,S309、S406の第1大当り終了処理(図29)、さらに、第2演出制御プロセス処理における同様のステップ)とを含み、
前記表示制御手段は、
前記変動表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり(図41のS233Y)、かつ、前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が前記確率変動状態となる旨(図41のS235bY)であり、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるとき(図41のS236bN)に、前記第1演出表示実行制御手段により、前記第1演出表示で前記特別表示結果以外の特定表示結果(非確変大当り図柄の組合せ)を導出表示させ(図41のS237)、前記第2演出表示実行制御手段により、前記第2演出表示で前記確率変動状態になる旨(確変大当り図柄の組合せ)を表示させる(図41のS238)。
(3) A plurality of variation display units (first ornament variation display unit 8k, second ornament variation display unit 9k) that perform variation display of a plurality of types of identification information (decorative symbols) that can each be identified and display the display result. ) And the display result of the variation display of the identification information is displayed on any one of the plurality of variation display units (any one of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k). When a predetermined specific display result (a combination of jackpot symbols) is obtained, the game is controlled to a specific game state (a jackpot game state) that is advantageous to the player, and the display result of the identification information variation display is further specified. A normal game state (normal game state) in which the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result when the display result is determined to be a predetermined special display result is different from the specific game state. State) A gaming machine (a pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment) that is controlled in a probability variation state (probability variation control mode, probability variation state) that is further improved,
Game control means (game control microcomputer 53) for controlling the progress of the game and outputting a control signal for controlling the plurality of variation display units;
Display control means (display control microcomputer 800) for performing display control of the plurality of variable display sections based on the control signal from the game control means;
The game control means includes
For each of the plurality of variation display units, a pre-determining unit (first determination unit) that determines whether or not the display result of the variation display of the identification information is the specific display result and whether or not to control the probability variation state. S364 of FIG. 12 in the first special symbol process, S42 in FIG. 13, and the same steps in the second special symbol process)),
The variable display time from the start of the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed is set to a plurality of preset variable display times (a plurality corresponding to the plurality of types of change patterns in FIGS. 38 and 39). The variable display time selection means for selecting from the types of variable display time (S69 in the first variation pattern setting process of FIG. 36 in the first special symbol process), and the same steps in the second special symbol process) When,
When it is determined by the pre-decision means that the display result of the variable display is the specific display result, the special display result and the special display are temporarily stopped after the specific display result other than the special display result is temporarily stopped. Whether or not to execute a first effect display (primary re-lottery display shown in (B) to (D) of FIG. 30) for deriving and displaying any type of specific display result from among the specific display results other than the result. First effect display execution determining means for determining (S63a, S64a, S69 in the first variation pattern setting process of FIG. 36 in the first special symbol process process (determining whether or not the primary re-lottery is performed together with the variation pattern), The same step in the second special symbol process)),
When the predetermining means determines that the display result is the specific display result, after the specific gaming state is started, the probability variation in at least one variation display unit of the plurality of variation display units Second effect display execution determining means (first operation) for determining whether or not to execute the second effect display (secondary re-lottery display shown in (J) to (M) of FIG. 31) indicating whether or not the state is reached. S52 in the decorative symbol information determination process of FIG. 14 in the first special symbol stop symbol setting process of the special symbol process process, and the same step in the second special symbol process process),
When starting the variable display of the identification information, the control signal is selected by the determination result by the first effect display execution determination unit, the determination result by the prior determination unit, and the variable display time selection unit Fluctuation display start command transmission means (S72 in FIG. 36 in the first special symbol process) for transmitting a variation display start command (variation pattern command in FIG. 40) indicating the variation display time and the start of execution of variation display of the identification information. , S18 in FIG. 9, and the same step in the second special symbol process),
When starting the variable display of the identification information, as the control signal, a result command indicating the type of display result derived and displayed when the variable display time has elapsed since the start of the variable display of the identification information Result command transmission means for transmitting the symbol information command in FIG. 40 (S49 in the first special symbol stop symbol setting process in FIG. 13 in the first special symbol process process, S18 in FIG. 9, and the second special symbol process process) Similar steps in)
After the specific gaming state is started, as the control signal, the start of execution of the second effect display and whether or not to display that the probability variation state is brought about by execution of the second effect display are displayed. 2nd effect display start command transmission means for transmitting a 2 effect display start command (ending display command of FIG. 40) (S103 in the first big winning opening opening process of FIG. 19 in the first special symbol process process, FIG. 9) S18, and the same step in the second special symbol process))
When the game state is changed to the time reduction state data (time reduction flag data) indicating whether or not the game state is a change time reduction state in which the variation display time of the identification information is shorter than the normal game state. Is set in the variable time reduction state data (data indicating the short time control mode in which the time reduction flag is set) indicating that the variable time reduction state is set, and when the variable time reduction state ends, the fact that the variable time reduction state is not reached Time-short state data setting means (S704, S709 in FIG. 16 in the first special symbol process, and further in the second special symbol process) Similar steps) and
Fluctuation time reduction period setting means (S717 in FIG. 16) for setting a fluctuation time reduction period (a period defined by data of the number of time reduction ends) indicating a period during which the fluctuation time reduction state continues after shifting to the fluctuation time reduction state. (Read and set the data of the number of short-time ends from the ROM 54)),
Period end condition determining means (S717 in FIG. 16) for determining whether or not the variable time shortening period set by the variable time shortening period setting means has elapsed,
The variation display time selection means is shorter when the time-short state data is set as the variation time shortened state data than when it is set as the non-variable time shortened state data (the variation of FIGS. 38 and 39). Select the variable display time (refer to the display time) (S63a, S64a, S68, S69 in FIG. 36 in the first special symbol process, and the same steps in the second special symbol process),
When the time-short state data setting means is controlled to be in the variable time shortening state, when the change display of the identification information that is determined not to be controlled to the probability fluctuation state by the pre-decision means is started ( At timing 7) in FIG. 8D, or when the variation display of the identification information is started when it is determined by the period end condition determination means that the variation time reduction period has elapsed (FIG. 7D). )) Is set to non-variable time shortened state data (timing 7 in FIG. 7B, timing 7 in FIG. 8B, FIG. 16 in the first special symbol process). S709, S718, and the same steps in the second special symbol process)
The display control means includes
For each of the plurality of variation display units, after starting the variation display of the identification information in accordance with the variation display start command transmitted by the variation display start command transmitting means, the variation display time indicated by the variation display start command is displayed. Fluctuation display control means for deriving and displaying the display result when it has elapsed (S401 to S403 in the first effect control process in FIG. 24, and the same steps in the second effect control process),
When the variable display start command transmitted by the variable display start command transmitting means is a variable display start command indicating a determination result indicating that the first effect display is to be executed, the first effect that causes the first effect display to be executed. Display execution control means (S262 in the first symbol variation start process in S401 of FIG. 24 in the first effect control process), the first symbol variation process in S402 of FIG. 24, and the first symbol stop waiting process of S403 in FIG. Furthermore, the same step in the second effect control process),
Final display result specifying means (S231b, S235b in FIG. 41) for specifying the determination result determined by the prior determination means based on the variable display start command transmitted by the variable display start command transmission means;
Based on the result command transmitted by the result command transmitting means, derived display result specifying means for specifying the type of display result that is derived and displayed after the variable display time has elapsed after starting the variable display of the identification information (S236b in FIG. 41),
When the determination result specified by the final display result specifying means is the probability variation state, and when the display result specified by the derived display result specifying means is a specific display result other than the special display result, Second effect display execution control means for executing the second effect display when the second effect display start command transmitted by the second effect display start command transmitting means is received after the specific gaming state is started. (The first big hit end processing (FIG. 29) of S299, S301, S307, S309, and S406 in the first big hit game processing (FIG. 28) of S405 of FIG. 24 in the first production control process, and further the second production. Similar steps in control process processing)
The display control means includes
The determination result by the first effect display execution determining means indicated by the variable display start command is an instruction to execute the first effect display (S233Y in FIG. 41), and is specified by the final display result specifying means. When the display result specified by the derived display result specifying means is a specific display result other than the special display result (S235bY in FIG. 41). In S236bN), the first effect display execution control means causes the first effect display to derive and display a specific display result (a combination of non-probable variation big winning symbols) other than the special display result (S237 in FIG. 41). The two effect display execution control means displays the fact that the probability variation state is reached in the second effect display (combination of probability variation big winning symbol) (in FIG. 41). 238).

このような構成によれば、変動時間短縮状態であるか否かを示す時短状態データが、変動時間短縮状態に移行するときに変動時間短縮状態中である旨を示す変動時間短縮状態データに設定され、当該変動時間短縮状態が終了したときに変動時間短縮状態中でない旨を示す非変動時間短縮状態データに設定される。そして、時短状態データが変動時間短縮状態データに設定されているときに、非変動時間短縮状態データに設定されているときに比べて短い変動表示時間が選択される。さらに、変動時間短縮状態に制御されているときにおいて、確率変動状態に制御しない旨が決定された識別情報の変動表示がいずれか一方の変動表示部で開始されるとき、または、変動時間短縮期間が経過したと判定されたときの当該識別情報の変動表示がいずれか一方の変動表示部で開始されるときに、時短状態データが非変動時間短縮状態データに設定される。このため、変動時間短縮状態に制御しない旨が決定された変動表示中または設定した変動時間短縮状態が継続する期間を経過したと判定した変動表示中に他方の変動表示部で実行される変動表示の回数の違いにより変動時間短縮制御状態中に実行される変動表示の回数に遊技者による違いが生じない。その結果として、遊技者間に不公平が生じなくなるので、遊技者の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, the time-short state data indicating whether or not the variable time reduction state is set to the variable time reduction state data indicating that the variable time reduction state is in effect when shifting to the variable time reduction state. And is set to non-variable time shortening state data indicating that the variation time shortening state is not in effect when the variation time shortening state ends. Then, when the time-short state data is set as the variation time shortened state data, a shorter variation display time is selected than when the time-short state data is set as the non-variable time shortened state data. Further, when the variable information is controlled to be in a variable time shortening state, when the variable display of the identification information determined not to be controlled in the probability variable state is started in any one of the variable display units, or the variable time shortening period When the variation display of the identification information when it is determined that the time has elapsed is started in any one of the variation display units, the time reduction state data is set to the non-change time reduction state data. For this reason, the fluctuation display executed in the other fluctuation display section during the fluctuation display determined not to be controlled to the fluctuation time reduction state or during the fluctuation display determined to have passed the period for which the set fluctuation time reduction state continues. Due to the difference in the number of times, there is no difference among the players in the number of variable displays executed during the variable time reduction control state. As a result, since unfairness does not occur between players, it is possible to enhance the interest of the players.

また、変動表示部において行なわれる演出として、特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、いずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示と、確率変動状態となるか否かを示す第2演出表示とを実行することができる。このように確率変動状態となるか否かを示す演出表示が複数種類設けられることにより、演出表示のバリエーションが豊富になるので、演出表示の面から遊技者の興趣を高めることができる。また、第2演出表示については、特定遊技状態が開始された後に送信される第2演出表示開始コマンドに応じて実行させられるので、特定遊技状態中の遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, as the effect performed in the variable display unit, after the specific display result other than the special display result is temporarily stopped, the first effect display in which any type of specific display result is derived and displayed, and whether the state is in the probability fluctuation state The second effect display indicating whether or not can be executed. By providing a plurality of types of effect display indicating whether or not the probability variation state is set in this way, variations in the effect display are abundant, so that the player's interest can be enhanced in terms of the effect display. In addition, since the second effect display is executed in response to the second effect display start command transmitted after the specific game state is started, it is possible to enhance the interest of the player in the specific game state.

また、変動表示開始コマンドに基づいて第1演出表示の実行が指示され、かつ、変動表示開始コマンドに基づいて事前決定手段によって決定された決定結果が特別表示結果であることが特定され、表示結果コマンドに基づいて識別情報の変動表示を開始してから変動表示時間が経過した後に導出表示される表示結果が特別表示結果以外の特定表示結果であることが特定されたときにおいて、第1演出表示で特別表示結果以外の特定表示結果が導出表示され、第2演出表示で確率変動状態になる旨が表示される。これにより、表示結果が特別表示結果となるときの変動表示において、第2演出表示が行なわれる前の第1演出表示で確率変動状態となることが示されてしまうというような演出表示の不整合が生じることを防ぐことができる。また、第2演出表示開始コマンドにより、第2演出表示の実行によって確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かが指示されるので、第2演出表示において、確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かについて誤って示してしまうことを防ぐことができる。   Further, it is specified that execution of the first effect display is instructed based on the variable display start command, and the determination result determined by the predetermining means based on the variable display start command is specified as the special display result, and the display result When the display result derived and displayed after the variable display time has elapsed since the start of variable display of the identification information based on the command is specified as the specific display result other than the special display result, the first effect display Then, a specific display result other than the special display result is derived and displayed, and a message indicating that the probability variation state is entered in the second effect display is displayed. As a result, in the variation display when the display result becomes the special display result, the inconsistency in the effect display that the first effect display before the second effect display is shown to be in the probability variation state. Can be prevented. In addition, since the second effect display start command instructs whether or not to display that the probability variation state is achieved by executing the second effect display, the second effect display indicates that the probability variation state is set. It is possible to prevent an erroneous indication as to whether or not to perform.

(4) 前記第2演出表示開始コマンド送信手段は、前記特定遊技状態が終了したときに、前記第2演出表示開始コマンドを送信する(図19のS103)。   (4) The second effect display start command transmitting means transmits the second effect display start command when the specific gaming state is ended (S103 in FIG. 19).

このような構成によれば、第2演出表示開始コマンドが特定遊技状態が終了したときに送信されるので、第2演出表示が特定遊技状態の終了時に行なわれることとなる。これにより、特定遊技状態に制御されたときには、特定遊技状態の終了時まで継続して長期間に亘り遊技者の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, since the second effect display start command is transmitted when the specific game state ends, the second effect display is performed when the specific game state ends. Thereby, when controlled to the specific game state, it is possible to continue to the end of the specific game state and enhance the interest of the player for a long period of time.

(5) 前記遊技制御手段は、
前記第2演出表示実行決定手段によって前記第2演出表示を実行しない旨の決定がされたときに前記特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了コマンド(大当り通常終了表示コマンド)を送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段(第1特別図柄プロセス処理における図19のS103、図9のS18、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)をさらに含み、
前記表示制御手段は、
前記特定遊技状態終了コマンド送信手段によって送信された前記特定遊技状態終了コマンドを受信したことに基づいて、前記第2演出表示とは異なる特定遊技状態が終了したことを報知する特定遊技状態終了演出表示(大当り通常終了表示)を実行させる特定遊技状態終了演出表示実行制御手段(第1演出制御プロセス処理における図24のS405の第1大当り遊技中処理(図28)でのS296、S406の第1大当り終了表示(図29)、さらに、第2演出制御プロセス処理における同様のステップ)をさらに含む。
(5) The game control means
A specific game that transmits a specific game state end command (a big hit normal end display command) indicating the end of the specific game state when the second effect display execution determining means determines that the second effect display is not to be executed. Further includes a state end command transmission means (S103 in FIG. 19 in the first special symbol process, S18 in FIG. 9, and similar steps in the second special symbol process).
The display control means includes
A specific game state end effect display for notifying that a specific game state different from the second effect display has ended based on the reception of the specific game state end command transmitted by the specific game state end command transmitting means. Specific game state end effect display execution control means for executing (big hit normal end display) (first big hits in S296 and S406 in the first big hit game process (FIG. 28) in S405 of FIG. 24 in the first effect control process) It further includes an end display (FIG. 29) and a similar step in the second effect control process.

このような構成によれば、第2演出表示を実行しない旨の決定がされたときに送信される特定遊技状態終了コマンドに基づいて、特定遊技状態が終了したことを報知する特定遊技状態終了演出表示が実行される。このような特定遊技状態終了演出表示が実行されることにより、遊技者が、第2演出表示が実行されないことを容易に把握することができるようになる。   According to such a configuration, the specific game state end effect that notifies the end of the specific game state based on the specific game state end command transmitted when the determination that the second effect display is not performed is made. Display is executed. By executing such a specific game state end effect display, the player can easily grasp that the second effect display is not executed.

(6) 前記第2演出表示実行制御手段による前記第2演出表示の実行時間は、前記特定遊技状態終了演出表示実行制御手段による前記特定遊技状態終了演出表示の実行時間よりも長くなるように設定されている(2次再抽選表示は、大当り通常終了表示よりも表示時間が長く設定されている)。   (6) The execution time of the second effect display by the second effect display execution control means is set to be longer than the execution time of the specific game state end effect display by the specific game state end effect display execution control means. (The secondary re-lottery display is set longer than the big hit normal end display).

このような構成によれば、第2演出表示の実行時間が特定遊技状態終了演出表示の実行時間よりも長くなるように設定されているので、第2演出表示が実行されないときに、変動表示部で無駄に表示時間が長くなることを防止することができる。   According to such a configuration, since the execution time of the second effect display is set to be longer than the execution time of the specific gaming state end effect display, when the second effect display is not executed, the variable display unit Therefore, it is possible to prevent the display time from being unnecessarily prolonged.

(7) 前記遊技制御手段は、
該変動表示時間選択手段によって選択された変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段(第1特別図柄プロセス処理における図17の第1特別図柄変動処理でのS81、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が前記変動表示時間選択手段により選択された変動表示時間になったか否かを判定する変動表示時間判定手段(第1特別図柄プロセス処理における図17の第1特別図柄変動処理でのS82、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)とをさらに含み、
前記変動表示時間計測手段は、
前記事前決定手段の決定に基づいて前記複数の変動表示部のうち第1の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第1の変動表示部とは異なる第2の変動表示部にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき、前記第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示された第1の時点で、前記第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断する計測中断手段(図17の第1特別図柄変動処理のS87でYとなって第1中断フラグをセットして第1特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせない部分、または、たとえば、第1飾り変動表示部8kに大当り図柄が導出表示され、第2飾り変動表示部9kに飾り図柄9a〜9cの変動表示が実行されているときには、第1特別図柄プロセス処理の第1特別図柄変動処理におけるS84で第1大当り実行中フラグがセットされた時点で、図17の第1特別図柄変動処理のS87でYとなって第1中断フラグをセットして第1特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせない部分に対応する第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第2の時点(たとえば、第1特別図柄プロセス処理の第1大当り終了処理におけるS113およびS114に対応する第2特別図柄プロセス処理における同様のステップで第2大当り実行中フラグおよび第1中断フラグがリセットされた時点)で、前記計測中断手段により中断された変動表示時間の計測を再開する計測再開手段(たとえば、第1特別図柄プロセス処理の第1特別図柄変動処理のS80、または、たとえば、第1特別図柄プロセス処理の第1大当り終了処理におけるS113およびS114で第1大当り実行中フラグおよび第1中断フラグがリセットされた時点で、第2特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせる第1特別図柄プロセス処理の第1特別図柄変動処理のS80に対応する第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)とを含む。
(7) The game control means
Fluctuation display time measuring means for measuring the fluctuation display time selected by the fluctuation display time selection means (S81 in the first special symbol fluctuation process of FIG. 17 in the first special symbol process process, and further the second special symbol process process Similar steps in)
Fluctuation display time determination means for determining whether or not the fluctuation display time measured by the fluctuation display time measurement means has reached the fluctuation display time selected by the fluctuation display time selection means (the diagram in the first special symbol process) And S82 in the first special symbol variation process of 17 and the same step in the second special symbol process)
The variation display time measuring means is
A second variation different from the first variation display unit, wherein the specific display result is derived and displayed on a first variation display unit among the plurality of variation display units based on the determination by the prior determination unit. When the variation display of the identification information is performed on the display unit, the variation display on the second variation display unit at the first time point when the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit. Measurement interruption means for interrupting the measurement of time (the part where S87 of the first special symbol variation process of FIG. 17 becomes Y and the first interruption flag is set and the first special symbol process timer is not subtracted, or For example, when the jackpot symbol is derived and displayed on the first ornament variation display portion 8k and the variation display of the ornament symbols 9a to 9c is executed on the second ornament variation display portion 9k, the first special symbol process processing first special For design variation processing When the first big hit execution flag is set in S84, the result is Y in S87 of the first special symbol variation process of FIG. 17, the first interruption flag is set, and the first special symbol process timer is subtracted. The same step in the second special symbol process corresponding to the portion not to be)),
A second time point when the specific gaming state ends based on the specific display result being derived and displayed on the first variation display unit (for example, S113 and S114 in the first big hit end process of the first special symbol process) Measurement at the same time in the second special symbol process corresponding to the time when the second big hit execution flag and the first interruption flag are reset) to restart the measurement of the variable display time interrupted by the measurement interruption means Restart means (for example, S80 of the first special symbol process of the first special symbol process, or, for example, the first big hit running flag and the first in S113 and S114 in the first big hit end process of the first special symbol process) The first special chart which causes the second special symbol process timer to be subtracted when the one interruption flag is reset It includes similar steps) and the second special symbol process processing corresponding to S80 of the first special symbol variation processing process treatment.

このような構成によれば、第1の変動表示部で特定表示結果が導出表示されたときに第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断することにより、複数の変動表示部で同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第1の変動表示部に特定表示結果が導出表示されるまで第2の変動表示部にて識別情報の変動表示が行なわれるため、第1の変動表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。   According to such a configuration, when the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit, the measurement of the variation display time in the second variation display unit is interrupted, so that the plurality of variation display units simultaneously. The occurrence of a specific gaming state can be prevented. In addition, since the identification information is displayed on the first variation display unit until the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit, the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit. Can be made difficult for the player to grasp.

(8) 前記第2演出表示実行制御手段は、前記第2の変動表示部を用いて、前記第2演出表示を行なう(図31の(J)〜(M)、第1演出制御プロセス処理における図28の第1大当り遊技中処理で、S293で第2側のエンディング表示コマンドであると判断され、S302でエンディング表示コマンドにより2次再抽選表示であることが指定されると、S307,S309により第1演出制御プロセス処理において、変動表示時間の計測が中断されている方の変動表示部を用いて、2次再抽選表示が行なわれる、さらに、第2演出制御プロセス処理においても同様)。   (8) The second effect display execution control means performs the second effect display using the second variation display unit ((J) to (M) in FIG. 31, in the first effect control process). In the first big hit game process of FIG. 28, when it is determined in S293 that it is a second-side ending display command, and in S302 the secondary re-lottery display is designated by the ending display command, S307 and S309 are executed. In the first effect control process, the secondary re-lottery display is performed using the variable display unit on which the measurement of the variable display time is interrupted, and the same applies to the second effect control process.

このような構成によれば、第1の変動表示部で特定表示結果が導出表示されたときに変動表示時間の計測を中断している第2の変動表示部において、第2演出表示が行なわれるので、第2演出表示に複数の変動表示部が関与することとなり、第2演出表示に1つの変動表示部のみが関与する場合と比べて、演出のバリエーションを豊富にすることができる。   According to such a configuration, the second effect display is performed in the second variation display unit that interrupts the measurement of the variation display time when the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit. Therefore, a plurality of change display units are involved in the second effect display, and the variation of the effect can be enriched as compared with the case where only one change display unit is involved in the second effect display.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、たとえば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部で前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果とする旨に決定されたときに、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御される遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, an image-type gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, A plurality of variable display units for performing a variable display of a plurality of types of identification information each identifiable and deriving and displaying a display result; When the display result of the display becomes a predetermined specific display result, it is controlled to a specific game state advantageous to the player, and further, the display result of the variable display of the identification information is pre-selected among the specific display results. When it is determined that the specified special display result is determined, the probability change that the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result is higher than the normal game state different from the specific game state. If the gaming machine controlled by the state, it may be any gaming machine.

〔第1実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[First Embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、打球を発射するために操作する打球操作ハンドル5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle 5 that is operated to fire the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

パチンコ遊技機1の側方には、遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカード(遊技カード)を受付け、遊技者に遊技媒体としての遊技球を貸出す(貸与または球貸しともいう)ための記録媒体処理装置であるカードユニット50が付設される。   On the side of the pachinko machine 1, a prepaid card (game card) as a recording medium owned by the player is received, and a record for lending a game ball as a game medium to the player (also referred to as lending or lending) A card unit 50 which is a medium processing apparatus is attached.

このパチンコ遊技機1では、カードユニット50に受付けられた遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の残額(残高ともいう)の使用に基づいて貸出遊技媒体である貸し球が払出されることにより遊技球が遊技者に貸出(貸与)される。そして、パチンコ遊技機1においては、上皿としての打球供給皿3に貯留された遊技媒体である遊技球を、打球操作ハンドル5を操作することに応じて弾発発射して、遊技盤6に形成された遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる。そして、遊技により入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて、景品として、景品遊技媒体である賞球が払出される。   In this pachinko gaming machine 1, based on the use of the remaining amount (also referred to as the balance) owned by the player specified by the record information of the prepaid card as the recording medium owned by the player received by the card unit 50, When a certain rental ball is paid out, the game ball is lent out (lent) to the player. In the pachinko gaming machine 1, a game ball, which is a game medium stored in the hitting ball supply tray 3 as an upper plate, is ejected according to the operation of the hitting operation handle 5, and the game board 6 is released. A game is played by driving into the formed game area 7. Then, if a prize is generated by the game, a payout condition is established, and based on the establishment of the payout condition, a prize ball as a prize game medium is paid out as a prize.

遊技領域7中には、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が第1始動入賞口14へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)の変動表示(可変表示ともいう)を行なって表示結果を導出表示する第1特別図柄表示器8と、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が第2始動入賞口16へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2特別図柄表示器9とが所定間隔を隔てて配置されている。また、第1特別図柄表示器8を左右から挟むように、第1特別図柄保留記憶表示器10が設けられている。同様に、第2特別図柄表示器9を左右から挟むように、第2特別図柄保留記憶表示器11が設けられている。   In the game area 7, a plurality of types of identification information (for example, “0” to “9”), each of which can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, a hit ball wins the first start winning opening 14). The first special symbol display 8 that displays and displays the display result by performing variable display (also referred to as variable display) of all 10 types of numerical symbols), and establishment of a predetermined start condition (for example, the hit ball is the second start prize) A plurality of types of identification information (for example, all 10 types of numeric symbols from “0” to “9”) that can be identified based on each (winning to the mouth 16) are displayed in a variable manner, and a display result is derived and displayed. A special symbol display 9 is arranged at a predetermined interval. Moreover, the 1st special symbol storage memory display 10 is provided so that the 1st special symbol display 8 may be pinched | interposed from right and left. Similarly, a second special symbol storage memory indicator 11 is provided so as to sandwich the second special symbol indicator 9 from the left and right.

なお、この実施の形態では、特別図柄が数字図柄である場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、数字以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切換えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、本実施の形態においては、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9は、7セグメント表示器を用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、CRT、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9は、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9における変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示をすることをいい、また、表示結果を導出表示するとは、図柄を点灯させて停止表示することをいう。しかし、これに限らず、表示結果を導出表示することは、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることのできる態様であればよい。   In this embodiment, the case where the special symbol is a numeric symbol is shown as an example. However, the special symbol is not limited to this, and other identification information such as characters, figures, patterns, etc. other than numerals is shown. Design may be sufficient. Further, the variable display may be an update display by scrolling the symbol in a predetermined direction, an update display by switching the symbol, or an update display while rotating the symbol around the virtual axis. . In the present embodiment, the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 will be described using an example using a 7-segment display. However, the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, a CRT, An image display type display such as a display using plasma display, electroluminescence, or dot matrix display may be used. The first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 may be mechanical, such as a rotary drum type display device. In addition, the variable display on the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 means that the above-mentioned update display is performed while blinking the symbols, and when the display result is derived and displayed, the symbols are turned on. To stop and display. However, the display result is not limited to this. Deriving and displaying the display result means that the player is performing "variable display" and that the variable display is terminated and the "display result is derived and displayed". Any mode can be used as long as it can be distinguished and recognized.

第1特別図柄表示器8の下には、第1特別図柄表示器8に対応して、各々が識別可能な複数種類識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第1飾り変動表示部8kが設けられている。第2特別図柄表示器9の下には、第2特別図柄表示器9に対応して、各々が識別可能な複数種類識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2飾り変動表示部9kが設けられている。   Below the first special symbol display 8, there are a plurality of types of identification information (for example, all 10 types of numeric symbols “0” to “9”) that can be identified in correspondence with the first special symbol display 8. ) Is displayed, and a first decoration variation display section 8k is provided for deriving and displaying the display result. Below the second special symbol display 9, corresponding to the second special symbol display 9, a plurality of types of identification information that can be identified (for example, all 10 types of numeric symbols from “0” to “9”). ) Is displayed, and a second decoration variation display section 9k is provided for deriving and displaying the display result.

本実施の形態では、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9は、それぞれ7セグメントLED表示器により構成されている。第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kは、それぞれ液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域で識別情報が変動表示される。これら左・中・右の3つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。   In the present embodiment, the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 are each composed of a 7-segment LED display. Each of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k is configured by a liquid crystal display (LCD), and the identification information is variably displayed in three display areas of left, middle, and right. The decorative symbols variably displayed in the three display areas of the left, middle, and right are called a left symbol, a middle symbol, and a right symbol.

第1特別図柄表示器8の表示結果が後述するような特定遊技状態(大当り遊技状態)としての大当りの発生する大当り図柄である第1特図特定表示結果(たとえば、奇数図柄)の場合には、第1飾り変動表示部8kの表示結果も大当りが発生する大当り図柄の組合せである第1飾り特定表示結果(たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる大当り図柄の組合せ、すなわちゾロ目)となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。第2特別図柄表示器9の表示結果が大当りの発生する大当り図柄である第2特図特定表示結果(たとえば、奇数図柄)となる場合には、第2飾り変動表示部9kの表示結果も大当りの発生する大当り図柄の組合せである第2飾り特定表示結果(たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる大当り図柄の組合せ、すなわちゾロ目)となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。   In the case where the display result of the first special symbol display 8 is a first special symbol specific display result (for example, an odd symbol) which is a big hit symbol generated by a big hit as a specific gaming state (big hit gaming state) as described later The display result of the first decoration variation display section 8k is also the first decoration specific display result that is a combination of big hit symbols that generate a big hit (for example, a combination of big hit symbols that have the same left symbol, middle symbol, and right symbol, ie, Zoro) The display is controlled so that the consistency of both display results is maintained. When the display result of the second special symbol display 9 is the second special symbol specific display result (for example, odd symbol) which is a big hit symbol generated by the big hit, the display result of the second decoration variation display unit 9k is also a big hit Is controlled to be a second decoration specific display result (for example, a combination of jackpot symbols in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same, i.e. Control is performed so that the consistency of the display result is maintained.

第1特別図柄表示器8で変動表示される識別情報は第1特別図柄と呼ばれ、第2特別図柄表示器9で変動表示される識別情報は第2特別図柄と呼ばれる。また、第1飾り変動表示部8kで変動表示される識別情報は、第1飾り図柄と呼ばれる。第1飾り図柄は、第1特別図柄表示器8における第1特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第1特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。また、第2飾り変動表示部9kで変動表示される識別情報は、第2飾り図柄と呼ばれる。第2飾り図柄は、第2特別図柄表示器9における第2特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第2特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。   The identification information variably displayed on the first special symbol display 8 is called a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 9 is called a second special symbol. Also, the identification information that is variably displayed on the first ornament variation display portion 8k is called a first ornament symbol. The first decorative symbols are decoratively displayed in a predetermined relationship with the variable display of the first special symbol in order to enhance the decorative effect of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8. A design with meaning. Also, the identification information that is variably displayed on the second ornament variation display portion 9k is called a second ornament symbol. The second decorative symbols are decoratively displayed with a predetermined relationship with the variable display of the second special symbol in order to enhance the decorative effect of the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 9. A design with meaning. Examples of the predetermined relationship with respect to such a symbol include a relationship in which the decorative symbol variation display is started when the special symbol variation display is started, or the special symbol variation display is terminated and the display result is displayed. The relationship that the display of the variation of the decorative pattern ends and the display result is displayed is included.

第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第1変動表示部と呼ぶ場合がある。また、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第2変動表示部と呼ぶ場合がある。   Since the first special symbol display 8 and the first decoration variation display portion 8k have the correspondence relationship as described above, the following description may be collectively referred to as a first variation display portion in the following description. . In addition, since the second special symbol display 9 and the second decoration variation display unit 9k have the correspondence relationship as described above, the case where these are collectively referred to as the second variation display unit will be described below. There is.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が導出表示されるとともに、第1飾り変動表示部8kに第1飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する遊技者にとって有利な大当り遊技状態(以下、第1大当り、または、第1大当り遊技状態という)と、第2特別図柄表示器9に第2特図特定表示結果が導出表示されるとともに、第2飾り変動表示部9kに第2飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する遊技者にとって有利な大当り遊技状態(以下、第2大当り、または、第2大当り遊技状態という)とを同一(たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等が同一)の価値が付与される大当り遊技状態としている。しかし、これに限らず、一方の大当り遊技状態を他方の大当り遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。   In this embodiment, the first special figure specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8, and the first ornament specific display result is derived and displayed on the first decorative fluctuation display portion 8k. The jackpot gaming state (hereinafter referred to as the first jackpot or the first jackpot gaming state) that is advantageous to the player generated by the game, and the second special figure specific display result is derived and displayed on the second special symbol display 9. The big hit gaming state (hereinafter referred to as the second big hit or the second big hit gaming state) that is advantageous for the player, which is generated by the second decoration specific display result being derived and displayed on the second decoration fluctuation display portion 9k. A jackpot gaming state in which the same value (for example, the number of jackpot rounds, the number of winnings and payouts, etc. are the same) is given. However, the present invention is not limited thereto, and one big hit game state may be configured to be more advantageous than the other big hit game state.

また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kと、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kとの2系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっている。しかし、これに限らず、3以上の複数系統の表示部を備え、3以上の複数(任意の自然数)の表示部で識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。   In this embodiment, the identification information is displayed by two systems of display units, that is, the first special symbol display unit 8 and the first decoration variation display unit 8k, and the second special symbol display unit 9 and the second decoration variation display unit 9k. It is the structure which performs the fluctuation display of. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which display units of three or more systems are provided, and the identification information is variably displayed on three or more (arbitrary natural number) display units.

次に、第1特別図柄表示器8における変動表示に用いられる第1特別図柄、第1飾り変動表示部8kにおける変動表示に用いられる第1飾り図柄、第2特別図柄表示器9における変動表示に用いられる第2特別図柄、および、第2飾り変動表示部9kにおける変動表示に用いられる第2飾り図柄の種類について説明する。   Next, the first special symbol used for variation display on the first special symbol display 8, the first decoration symbol used for variation display on the first ornament variation display unit 8 k, and the variation display on the second special symbol display 9. The second special symbol used and the type of the second decorative symbol used for variation display in the second ornament variation display unit 9k will be described.

第1特別図柄表示器8は、0〜9の10種類の数字からなる第1特別図柄を表示する。第1飾り変動表示部8kは、0〜9の10種類の数字からなる第1飾り図柄を3つの表示領域のそれぞれにおいて表示する。第1特別図柄表示器8により、大当り図柄として予め定められた奇数(1,3,5,7,9)の第1特別図柄が表示結果として導出表示されたときには、第1特図特定表示結果となり、第1大当り遊技状態が発生する。第1特別図柄表示器8により奇数の図柄が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kにゾロ目となる第1飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。   The first special symbol display 8 displays a first special symbol composed of 10 types of numbers from 0 to 9. The 1st decoration fluctuation display part 8k displays the 1st decoration symbol which consists of 10 types of numbers of 0-9 in each of three display areas. When the first special symbol display 8 derives and displays the odd number (1, 3, 5, 7, 9) of the first special symbol that is predetermined as the jackpot symbol as the display result, the first special symbol specific display result Thus, the first big hit gaming state occurs. When an odd number of symbols is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, the first ornament specifying display result that is a doublet is derived and displayed as a display result on the first ornament variation display portion 8k.

本実施形態における第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kのそれぞれで表示される図柄は、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kのそれぞれで表示される図柄と同様である。また、第2特別図柄表示器9により大当り図柄として予め定められた奇数(1,3,5,7,9)の第2特別図柄が表示結果として導出表示されたときには、第2特図特定表示結果となり、第2大当り遊技状態が発生する。第2特別図柄表示器9により奇数が表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kにゾロ目となる第2飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。   The symbols displayed on the second special symbol display 9 and the second decoration variation display unit 9k in the present embodiment are the symbols displayed on the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k, respectively. It is the same. Further, when an odd number (1, 3, 5, 7, 9) of second special symbols predetermined as jackpot symbols is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, a second special symbol specific display is displayed. As a result, the second big hit gaming state occurs. When the odd number is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, the second decoration specific display result that is a doublet is derived and displayed as a display result on the second decoration variation display portion 9k.

第1特別図柄表示器8によりいずれかの大当り図柄が導出表示されるときにおいて、第1飾り変動表示部8kにいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示されるとき、または、第2特別図柄表示器9によりいずれかの大当り図柄が導出表示されるときにおいて、第2飾り変動表示部9kにいずれかの奇数図柄のゾロ目が表示結果として導出表示されるときには、第1変動表示部および第2変動表示部の両方を対象として、確率変動制御モード(以下に示す実施の形態においては、確率変動を確変という略称で呼ぶ場合がある。たとえば、確変制御モード)に制御された後に、変動時間短縮制御モード(以下に示す実施の形態においては、変動時間短縮を時短という略称で呼ぶ場合がある。たとえば、時短制御モード)に制御可能である。このような確変制御モードおよび時短制御モードは、これらの制御モードの状態となっておらず、大当り遊技状態にもなっていない状態である通常遊技状態と比べて、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすい遊技状態である特別遊技状態に含まれる。   When any one of the big hit symbols is derived and displayed by the first special symbol display 8, when any one of the double eyes is derived and displayed as the display result on the first decoration variation display portion 8k, or the second special symbol When any one of the big winning symbols is derived and displayed by the display unit 9, when any odd symbol of the odd symbol is derived and displayed on the second decoration variation display unit 9k, the first variation display unit and the second variation display unit For both two-variation display units, the fluctuation time is controlled after the probability fluctuation control mode (in the following embodiment, the probability fluctuation is sometimes referred to as an abbreviated term, for example, the probability variation control mode). The control can be performed in a shortened control mode (in the embodiment described below, the fluctuation time shortening may be referred to as an abbreviated time. For example, the time-shortened control mode). The probability variation control mode and the short time control mode are not in the state of these control modes, and the variation display of the special symbol and the decorative symbol is compared with the normal gaming state that is not in the big hit gaming state. Is included in the special gaming state, which is a gaming state in which the display result of the big hit symbol is likely to be a display result.

確変制御モードに制御されたときは、後述する確率変動状態である確変状態に制御されるとともに、変動時間短縮状態である時短状態に制御される。このような確変制御モードに制御された状態を第1状態という。また、時短制御モードに制御されたときは、非確変状態に制御されるとともに、時短状態に制御される。このような時短制御モードに制御された状態を第2状態という。   When controlled to the probability variation control mode, it is controlled to a probability variation state that is a probability variation state, which will be described later, and to a time reduction state that is a variation time shortening state. The state controlled in such a probability variation control mode is referred to as a first state. Further, when controlled to the time reduction control mode, it is controlled to the non-probability change state and to the time reduction state. Such a state controlled to the short-time control mode is referred to as a second state.

確変状態とは、大当りの発生確率が通常遊技状態時に比べて向上した制御状態をいう。確変状態中では、大当りの発生確率が向上するので、確率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれで導出表示される大当り図柄の組合せのうち、導出表示されるときに確変状態が発生する大当り図柄の組合せ(奇数の図柄のゾロ目の組合せ)を確変大当り図柄の組合せといい、そのような確変大当り図柄の組合せを構成する図柄(奇数の図柄)を確変大当り図柄という。   The probability variation state refers to a control state in which the probability of jackpot occurrence is improved as compared to the normal gaming state. In the probability variation state, the probability of jackpot occurrence is improved, so that the display result of the variable display is likely to be the display result of the jackpot symbol from a probabilistic viewpoint, and the gaming state is advantageous to the player. Of the combinations of jackpot symbols derived and displayed in each of the first decoration variation display section 8k and the second decoration variation display section 9k, combinations of jackpot symbols that generate a probability variation state when they are derived and displayed (an odd number of symbols) The combination of eyes) is called a probability variation jackpot symbol combination, and the symbols (odd symbols) constituting such a probability variation jackpot symbol combination are called probability variation jackpot symbols.

また、時短状態とは、通常遊技状態に比べて、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、第1飾り変動表示部8k、第2特別図柄表示器9、後述する第1普通図柄表示器12、および、後述する第2普通図柄表示器13のそれぞれの変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   In addition, the short-time state refers to the first special symbol display 8, the second special symbol display 9, the first decoration variation display unit 8k, the second special symbol display 9, and the first special symbol display described later, as compared to the normal gaming state. Each of the normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13 (to be described later) has a variable display time (a time from the start of the change until the display result is derived and displayed), and the display result is derived and displayed at an early stage. Control state. In the short-time state, the display time of the fluctuation of the symbol is shortened, so that the number of reserved memories to be described later is digested early, and the start winning that occurs exceeding the upper limit (for example, “4”) of the number of reserved memories becomes invalid. Since the display results are frequently derived and displayed in a short period of time and it is easier to derive and display the winning display results at an early stage, the display result of the variable display becomes the display result of the big hit symbol from a time efficient viewpoint. It becomes easy and it becomes a game state advantageous for a player.

確変大当り図柄が導出表示されるときには、確変制御モードに制御される。確変制御モードは、第1変動表示部および第2変動表示部における合計の変動表示回数(両方の変動表示部の合計変動表示回数)が所定の変動表示回数(たとえば、100回)に到達する範囲内で継続される。確変制御モード中において、第1変動表示部と第2変動表示部とのいずれか一方で、最終表示結果が確変大当り図柄と異なる非確変大当り図柄となるときには、第1変動表示部および第2変動表示部における合計の変動表示回数が確変状態の継続期間として規定されている前述の所定の変動表示回数分に到達していない場合であっても、当該確変制御モードが終了する。ここで、最終表示結果とは、後述するような1次再抽選表示および2次再抽選表示が行なわれないときには、大当り図柄の組合せ、または、はずれ図柄の組合せが導出表示されるときの変動表示の表示結果をいう。また、最終表示結果とは、1次再抽選表示が行なわれ、かつ、2次再抽選表示が行なわれないときには、1次再抽選表示の結果として導出表示される表示結果をいう。また、最終表示結果とは、2次再抽選表示が行なわれるときには、2次再抽選表示の結果として導出表示される表示結果をいう。つまり、最終表示結果とは、確定される表示結果であって、導出表示後に表示結果が変化する可能性がない表示結果をいう。   When the probability variation big hit symbol is derived and displayed, the probability variation control mode is controlled. The probability variation control mode is a range in which the total variation display count (total variation display count of both variation display portions) in the first variation display portion and the second variation display portion reaches a predetermined variation display count (for example, 100 times). Continued in. In the probability variation control mode, when either the first variation display portion or the second variation display portion has a final display result of a non-probability variation big hit symbol different from the probability variation big hit symbol, the first fluctuation display portion and the second fluctuation display portion. Even when the total number of fluctuation displays on the display unit has not reached the predetermined fluctuation display count defined as the duration of the probability change state, the probability change control mode ends. Here, the final display result is a variable display when a combination of jackpot symbols or a combination of outlier symbols is derived and displayed when primary re-lottery display and secondary re-lottery display as described later are not performed. Is the display result. The final display result is a display result derived and displayed as a result of the primary re-lottery display when the primary re-lottery display is performed and the secondary re-lottery display is not performed. The final display result means a display result derived and displayed as a result of the secondary re-lottery display when the secondary re-lottery display is performed. In other words, the final display result is a display result that is fixed and that does not change after the derivation display.

前述のように変動表示回数が所定の変動表示回数に到達したか、または、非確変大当り図柄の変動表示結果が導出表示されたことにより確変制御モードが終了した後には、非確変状態に制御するとともに時短状態に制御する時短制御モードに制御される。時短制御モードは、第1変動表示部および第2変動表示部における合計の変動表示回数(両方の変動表示部の合計変動表示回数)が所定の変動表示回数(たとえば、100回)に到達する範囲内で継続される。時短制御モード中において、第1変動表示部と第2変動表示部とのいずれか一方で、最終表示結果が非確変大当り図柄となるときには、第1変動表示部および第2変動表示部における合計の変動表示回数が時短制御モードの継続期間として規定されている前述の所定の変動表示回数分に到達していない場合であっても、当該時短制御モードが終了する。   As described above, after the probability variation control mode is terminated because the number of variation displays has reached the predetermined number of variation displays or the variation display result of the non-probability variation big hit symbol is derived and displayed, control is performed to the non-probability variation state. At the same time, it is controlled to the time-shortening control mode for controlling to the time-shortening state. The time reduction control mode is a range in which the total number of fluctuation displays in the first fluctuation display section and the second fluctuation display section (total fluctuation display count of both fluctuation display sections) reaches a predetermined fluctuation display count (for example, 100 times). Continued in. During the time reduction control mode, when the final display result is a non-probable variable big hit symbol in either the first variation display unit or the second variation display unit, the total in the first variation display unit and the second variation display unit Even if the number of times of change display has not reached the predetermined number of times of change display defined as the duration of the time reduction control mode, the time reduction control mode ends.

また、確変制御モード以外の状態において、第1飾り変動表示部8kに非確変大当り図柄の組合せである「0」または偶数のゾロ目が表示結果として導出表示されたときには、大当り遊技状態のみが発生し、前述のような確変状態や時短状態は発生しない。同様に、確変制御モード以外の状態において、第2飾り変動表示部9kに非確変大当り図柄の組合せである「0」または偶数のゾロ目が表示結果として導出表示されたときには、大当り遊技状態のみが発生し、前述のような確変状態や時短状態は発生しない。   Also, in a state other than the probability variation control mode, when “0” or an even number of double-throws, which are combinations of non-probability variation big hit symbols, are derived and displayed on the first decoration variation display portion 8k as a display result, only the big hit gaming state occurs. However, the probability variation state and the time-short state as described above do not occur. Similarly, in a state other than the probability variation control mode, when “0” or an even-numbered doublet that is a combination of non-probability variation big hit symbols is derived and displayed on the second decoration fluctuation display portion 9k as a display result, only the big hit gaming state is displayed. The probability variation state and the short time state as described above do not occur.

また、第1特別図柄表示器8で、はずれ図柄である「0」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kにおいて、はずれ図柄の組合せであるばらけ目(ゾロ目以外の組合せ)が表示結果として導出表示される。第2特別図柄表示器9で、はずれ図柄である「0」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kにおいて、はずれ図柄の組合せであるばらけ目(ゾロ目以外の組合せ)が表示結果として導出表示される。   In addition, when either “0”, which is a missing symbol, or an even symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8 as a display result, a combination of missing symbols is displayed in the first decoration variation display portion 8k. The incision (combination other than the doublet) is derived and displayed as a display result. When the second special symbol display 9 derives and displays either “0” or an even symbol as a display result as a display result, the second decoration variation display unit 9k is a combination of a dissociated symbol. (A combination other than a flat eye) is derived and displayed as a display result.

なお、本実施の形態においては、特別図柄の大当り図柄について、確変大当り図柄と非確変大当り図柄とが区別されていない例、すなわち、確変大当り図柄と非確変大当り図柄とが共用されている例を示した。しかし、これに限らず、特別図柄の大当り図柄について、確変大当り図柄と、非確変大当り図柄とを区別して用いるようにしてもよい。たとえば、特別図柄について、大当り図柄を、確変大当り図柄と非確変大当り図柄とに分けておき、第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kで確変大当り図柄の組合せを導出表示するときに、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9で確変大当り図柄を導出表示するようにし、第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kで非確変大当り図柄の組合せを導出表示するときに、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9で非確変大当り図柄を導出表示するようにしてもよい。   In this embodiment, with regard to the special symbol jackpot design, the probability variation jackpot symbol and the non-probability variation jackpot symbol are not distinguished, i.e., the probability variation jackpot symbol and the non-probability variation jackpot symbol are shared. Indicated. However, the present invention is not limited to this, and for the special symbol jackpot symbol, the probability variation jackpot symbol and the non-probable variation jackpot symbol may be distinguished from each other. For example, for a special symbol, when a big hit symbol is divided into a probable big hit symbol and a non-probable big hit symbol, and a combination of the probable big hit symbol is derived and displayed by the first ornament variation display portion 8k or the second ornament variation display portion 9k. In addition, the first special symbol display unit 8 or the second special symbol display unit 9 is used to derive and display the probability variation big hit symbol, and the first ornament variation display unit 8k or the second ornament variation display unit 9k is a combination of the non-probable variation big hit symbol. May be derived and displayed on the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9.

また、本実施の形態においては、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とのそれぞれで使用する図柄の種類が同一であり、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとのそれぞれで使用する図柄の種類が同一である例について説明する。しかし、これに限らず、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とのそれぞれで使用する図柄の種類が異なり、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとのそれぞれで使用する図柄の種類が異なるようにしてもよい。   In the present embodiment, the types of symbols used in the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 are the same, and the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation are used. An example in which the types of symbols used in the display unit 9k are the same will be described. However, the present invention is not limited to this, and the types of symbols used in the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 are different, and the first decorative variation display unit 8k and the second decorative variation display unit 9k Different types of symbols may be used.

以上に説明したように、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとのいずれか一方において確変大当り図柄が導出表示されることにより、第1変動表示部と第2変動表示部との両方について確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される確変制御モードに制御される。そして、確変制御モードの終了後において、第1変動表示部と第2変動表示部との両方について非確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される時短制御モードに制御される。   As described above, the first variation display unit and the second variation display unit are obtained by deriving and displaying the probability variation big winning symbol in one of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k. Both are controlled to the probability variation control mode in which the control is controlled to the probability variation state and the time reduction state is controlled. Then, after the end of the probability variation control mode, both the first variation display unit and the second variation display unit are controlled to the non-probability variation state and to the time reduction control mode in which the time variation control is controlled.

確変制御モードにおいては、確変大当り図柄の表示結果となったときの大当り遊技状態の終了後において、確変状態および時短状態が開始されるが、その後の変動表示回数が前述のような所定の変動表示回数に到達することにより、または、非確変大当り図柄による大当り遊技状態が発生することにより確変状態が終了する。この場合における時短状態は、確変制御モードの終了時に確変制御モードの時短状態が終了することとなるが、その後に開始される時短制御モードにおいてさらに時短状態に制御されるので、実質的に、確変制御モードにおいて開始された時短状態は、確変状態が終了してから変動表示回数が前述のような所定の変動表示回数に到達するか、または、非確変大当り図柄による大当り遊技状態が発生するまで、継続される。   In the probability variation control mode, the probability variation state and the short time state are started after the end of the big hit gaming state when the result of the probability variation big hit symbol is displayed, but the subsequent variation display count is the predetermined variation display as described above. The probability variation state ends when the number of times is reached or when a big hit gaming state with a non-probability variable big hit symbol occurs. In this case, the time-short state ends when the probability-variable control mode ends, but since the time-short state is further controlled in the time-shortening control mode started thereafter, the time-varying state is substantially changed. The short time state started in the control mode is the time until the variation display count reaches the predetermined variation display count as described above after the probability variation state ends, or until the big hit gaming state with the non-probable variation big hit symbol occurs. Will continue.

打球が第1始動入賞口14へ入賞したときに、後述する第1特別図柄プロセス処理において数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)を抽出する。このように抽出された数値データは、保留記憶手段としての第1保留記憶バッファ(たとえば、主基板31に搭載されるRAM55(図2参照))に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第1特別図柄保留記憶表示器10のLEDの点灯数により、この保留記憶手段としての第1保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数が遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第1保留記憶データとも呼ばれる。この第1特別図柄保留記憶表示器10は、4個のLEDから構成されており、有効始動入賞(この実施の形態では、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が4未満のときに打球が第1始動入賞口14に入賞)がある毎にLEDの点灯数を増加させ、第1特別図柄表示器8の変動表示が開始される毎にLEDの点灯数を1減らす。   When the hit ball wins the first start winning opening 14, numerical data (for example, a big hit determination random number) is extracted in the first special symbol process described later. The numerical data thus extracted is stored in a first storage buffer (for example, a RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31) as a storage device so that the extraction order can be specified. The player is notified of the number of numerical data stored in the first reserved storage buffer as the reserved storage means, based on the number of lighting of the LED of the first special symbol reserved storage display 10 described above. The numerical data stored in this way is also called first reserved storage data. The first special symbol hold memory display 10 is composed of four LEDs, and is effective start winning (in this embodiment, the number of numerical data stored in the first hold memory buffer is less than 4). The number of times the LED is turned on is increased every time a ball hits the first start winning opening 14), and the number of times the LED is turned on is reduced by 1 every time the first special symbol display 8 starts to display fluctuation.

打球が第2始動入賞口16へ入賞したときに、後述する第2特別図柄プロセス処理において数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)を抽出する。このように抽出された数値データは、保留記憶手段としての第2保留記憶バッファ(たとえば、主基板31に搭載されるRAM55(図2参照))に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第2特別図柄保留記憶表示器11のLEDの点灯数により、この保留記憶手段としての第2保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数が遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第2保留記憶データとも呼ばれる。この第2特別図柄保留記憶表示器11は、4個のLEDから構成されており、有効始動入賞(この実施の形態では、第2保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が4未満のときに打球が第2始動入賞口16に入賞)がある毎にLEDの点灯数を増加させ、第2特別図柄表示器9の変動表示が開始される毎にLEDの点灯数を1減らす。   When the hit ball wins the second start winning opening 16, numerical data (for example, a big hit determination random number) is extracted in the second special symbol process described later. The numeric data extracted in this way is stored in a second reserved storage buffer (for example, RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31) as the reserved storage means so that the extraction order can be specified. The number of numerical data stored in the second reserved storage buffer as the reserved storage means is notified to the player based on the number of lighting of the LED of the second special symbol reserved storage display 11 described above. The numerical data stored in this way is also called second reserved storage data. The second special symbol hold storage indicator 11 is composed of four LEDs, and is effective start winning (in this embodiment, the number of numerical data stored in the second hold storage buffer is less than 4). Whenever a ball hits the second start winning opening 16), the number of lighting of the LED is increased, and the number of lighting of the LED is decreased by 1 every time the second special symbol display 9 starts the variable display.

なお、第1保留記憶バッファに記憶される数値データ(乱数)は、第1特別図柄表示器8の変動表示の開始条件が成立したときに第1特別図柄表示器8の変動表示を開始するための始動条件が成立したことを示すデータである。第2保留記憶バッファに記憶される数値データは、第2特別図柄表示器9の変動表示の開始条件が成立したときに第2特別図柄表示器9の変動表示を開始するための始動条件が成立したことを示すデータである。このような保留記憶バッファに記憶される数値データは、保留記憶データとも呼ばれる。   The numerical data (random number) stored in the first reserved storage buffer starts the variable display of the first special symbol display 8 when the variable display start condition of the first special symbol display 8 is satisfied. This data indicates that the starting condition is satisfied. The numerical data stored in the second reserved storage buffer satisfies the start condition for starting the variable display of the second special symbol display 9 when the variable display start condition of the second special symbol display 9 is satisfied. This is data indicating that the Such numerical data stored in the hold storage buffer is also called hold storage data.

また、この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのそれぞれには、第1抽出手段および第2抽出手段によって抽出された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、等)のうち未だ開始条件(たとえば、大当り遊技状態および前回の変動表示の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を20(任意の整数)としてもよい。また、所定条件が成立した(たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する)ことに基づいて、上限値を変更する(たとえば、4個から20個に変更する)構成としてもよい。   In this embodiment, the numerical data extracted by the first extraction means and the second extraction means (for example, random numbers for jackpot determination, etc.) are respectively stored in the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer. Of these, up to four numerical data are stored as predetermined upper limit numbers for which the start conditions (for example, the big hit gaming state and the end of the previous fluctuation display) are not yet established. The upper limit number of numerical data that can be stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer is not limited to the above, and the upper limit number may be 20 (any integer), for example. Further, the upper limit value is changed (for example, changed from 4 to 20) based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the display result is changed to the specific gaming state based on the special display result). It may be configured.

また、第1特別図柄表示器8の下方には、遊技球が入賞可能な第1始動入賞口14を有する第1可変入賞装置15が設けられている。第1始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ62によって検出される。また、第1始動入賞口14を有する開閉動作を行なう第1可変入賞装置15には、左右一対の可動片が設けられている。第1可変入賞装置15の可動片は、ソレノイド71によって開状態とされる。ソレノイド71により第1可変入賞装置15の可動片が開状態となることにより、遊技球が第1始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   Also, below the first special symbol display 8, a first variable winning device 15 having a first start winning port 14 through which a game ball can be won is provided. The winning ball that has entered the first start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 62. Further, the first variable winning device 15 that performs the opening / closing operation having the first start winning port 14 is provided with a pair of left and right movable pieces. The movable piece of the first variable winning device 15 is opened by the solenoid 71. When the movable piece of the first variable winning device 15 is opened by the solenoid 71, it becomes easier for the game ball to win the first start winning opening 14 (easier to start winning), which is advantageous to the player. .

また、第2特別図柄表示器9の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口16を有する第2可変入賞装置17が設けられている。第2始動入賞口16に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ67によって検出される。また、第2始動入賞口16を有する開閉動作を行なう第2可変入賞装置17には、左右一対の可動片が設けられている。第2可変入賞装置17の可動片は、ソレノイド74によって開状態とされる。ソレノイド74により第2可変入賞装置17の可動片が開状態となることにより、遊技球が第2始動入賞口16に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   Also, below the second special symbol display 9, a second variable winning device 17 having a second start winning port 16 through which a game ball can be won is provided. The winning ball that has entered the second start winning opening 16 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 67. The second variable winning device 17 that performs the opening / closing operation having the second start winning port 16 is provided with a pair of left and right movable pieces. The movable piece of the second variable winning device 17 is opened by the solenoid 74. When the movable piece of the second variable winning device 17 is opened by the solenoid 74, it becomes easier for the game ball to win the second starting winning port 16 (starting winning becomes easier), which is advantageous for the player. .

第1始動入賞口14の下方には、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド72によって開状態とされる第1特別可変入賞装置20が設けられている。第1特別可変入賞装置20は、内部に第1大入賞口21を備えている。ソレノイド72は、第1特別可変入賞装置20の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。   Below the first start winning opening 14, a first special variable prize that is opened by the solenoid 72 at the big hit based on the first special symbol display result being derived and displayed on the first special symbol display 8. A device 20 is provided. The first special variable winning device 20 includes a first big winning opening 21 inside. The solenoid 72 is means for opening and closing an opening / closing door provided on the front surface of the first special variable winning device 20.

第1特別可変入賞装置20の第1大入賞口21には、V入賞領域とV入賞領域とは異なる10カウント入賞領域とが備えられている。第1大入賞口21から入賞して、遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第1V入賞スイッチ64で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第1カウントスイッチ63で検出される。遊技盤6の背面には、第1大入賞口21内の経路を切換えるための経路切換部材(シーソー)を駆動するソレノイド(ここでは図示を省略し、図2にソレノイド73として示す)も設けられている。   The first special winning opening 21 of the first special variable winning device 20 is provided with a V winning area and a 10-count winning area different from the V winning area. Of the winning balls led from the first grand prize opening 21 and guided to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area) is detected by the first V winning switch 64 and the other (10 The winning ball that has entered the (count winning area) is detected by the first count switch 63. On the back of the game board 6, a solenoid (not shown here and shown as a solenoid 73 in FIG. 2) for driving a path switching member (seesaw) for switching the path in the first big prize opening 21 is also provided. ing.

可変入賞装置17の下方には、第2特別図柄表示器9に第2特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド75によって開状態とされる第2特別可変入賞装置22が設けられている。第2特別可変入賞装置22は、内部に第2大入賞口23を備えている。ソレノイド75は、第2特別可変入賞装置22の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。   Below the variable winning device 17, the second special variable winning device 22 that is opened by the solenoid 75 in the big hit based on the second special symbol display result being derived and displayed on the second special symbol display 9. Is provided. The second special variable winning device 22 includes a second large winning opening 23 inside. The solenoid 75 is means for opening and closing an opening / closing door provided on the front surface of the second special variable winning device 22.

第2特別可変入賞装置22の第2大入賞口23には、V入賞領域とV入賞領域とは異なる10カウント入賞領域とが備えられている。第2大入賞口23から入賞して、遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第2V入賞スイッチ69で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第2カウントスイッチ68で検出される。遊技盤6の背面には、第2大入賞口23内の経路を切換えるための経路切換部材(シーソー)を駆動するソレノイド(ここでは図示を省略し、図2にソレノイド76として示す)も設けられている。   The second special winning opening 23 of the second special variable winning device 22 is provided with a V winning area and a 10-count winning area different from the V winning area. Of the winning balls led to the back of the game board 6 from the second grand prize opening 23, the winning ball that has entered one (V winning area) is detected by the second V winning switch 69 and the other (10 The winning ball that has entered the (count winning area) is detected by the second count switch 68. On the back of the game board 6, there is also provided a solenoid (not shown here and shown as a solenoid 76 in FIG. 2) for driving a path switching member (seesaw) for switching the path in the second big prize opening 23. ing.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第1特別可変入賞装置20と第2特別図柄表示器9に第2特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第2特別可変入賞装置22とを備えているが、特別可変入賞装置を1つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第2特別図柄表示器9に第2特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、を同一の特別可変入賞装置を用いて構成してもよい。   In this embodiment, the first special variable winning device 20 and the second special symbol display 9 that open and close based on the first special symbol specific display result derived and displayed on the first special symbol display 8 are displayed on the first special symbol display 8. Although the second special variable winning device 22 that opens and closes based on the second specific display result being derived and displayed is provided, only one special variable winning device may be provided. That is, a special variable winning device that is controlled to open and close based on the first special symbol specific display result derived and displayed on the first special symbol display 8, and the second special symbol specific display on the second special symbol display 9. The special variable winning device that is controlled to open and close based on the result being derived and displayed may be configured using the same special variable winning device.

また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8の始動条件成立に関わる第1可変入賞装置15と、第2特別図柄表示器9の始動条件成立に関わる第2可変入賞装置17とをそれぞれ備えている例について説明したが、これに限らず、始動条件成立に関わる可変入賞装置を1つとし、この可変入賞装置が2つの変動表示部(第1特別図柄表示器8,第2特別図柄表示器9)の始動条件の成立に関わるようにしてもよい。その場合には、可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部(たとえば、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9のいずれか)にて変動表示を実行するかを選択する構成としてもよく、また、2つの変動表示部(たとえば、第1特別図柄表示器8,第2特別図柄表示器9)について予め定められた所定の順序(たとえば、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とを交互に変動表示)で変動表示を実行するように構成してもよい。   In this embodiment, the first variable winning device 15 related to establishment of the starting condition of the first special symbol display 8 and the second variable winning device 17 related to establishment of the starting condition of the second special symbol display 9 are provided. Although each example provided is described, the present invention is not limited to this, and there is one variable winning device related to the establishment of the start condition, and this variable winning device has two variable display units (first special symbol display 8, second special symbol display device). You may make it relate to establishment of the starting conditions of the symbol display 9). In that case, when the game ball is won at the start winning opening of the variable winning device, it fluctuates in any fluctuation display section (for example, either the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9). It is good also as a structure which selects whether a display is performed, and it is good also as a predetermined order (for example, for example) predetermined about two fluctuation display parts (for example, the 1st special symbol display 8 and the 2nd special symbol display 9). The first special symbol display unit 8 and the second special symbol display unit 9 may be configured to perform variable display alternately.

第1飾り変動表示部8kの左下方には、「○」および「×」と付された一対のLEDからなる第1普通図柄表示器12が設けられている。この第1普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示可能なものである。   On the lower left side of the first decoration variation display portion 8k, there is provided a first normal symbol display 12 composed of a pair of LEDs marked with “◯” and “X”. The first normal symbol display 12 is capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

第1ゲート28を遊技球が通過し第1ゲートスイッチ61で検出されると普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31に搭載されるRAM55の第1普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の第1普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。そして、第1普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、第1普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が4個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、第1普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態であれば、第1普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。第1普通図柄表示器12において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を第1普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が1増加する。また、第1普通図柄表示器12のさらに下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する第1普通図柄保留記憶表示器18が設けられている。この第1普通図柄保留記憶表示器18は、第1ゲート28を遊技球が通過し、第1ゲートスイッチ61で遊技球が検出される毎に点灯するLEDを1つ増やす。そして、第1普通図柄表示器12にて普通図柄(たとえば、「○」および「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   When a game ball passes through the first gate 28 and is detected by the first gate switch 61, a random number for normal symbol determination is extracted and stored in the first normal symbol buffer of the RAM 55 mounted on the main board 31. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per normal symbol that can be stored in the first normal symbol buffer of the RAM 55 is four. If the number of random numbers for normal symbol determination stored in the first normal symbol buffer has not reached the upper limit, that is, the number of random numbers for determination per normal symbol stored in the first normal symbol buffer is 4 If the number has not been reached, a random number for normal symbol determination is extracted. If the display state of the normal symbol on the first normal symbol display 12 can be changed (“◯” and “x” are alternately lit), the normal display on the first normal symbol display 12 is normal. The symbol variation display is started. If the first normal symbol display 12 is not in a state where it is possible to start the variable display in which the display state changes, the random number for determination per normal symbol is stored in the first normal symbol buffer so that the number of random numbers for determination per normal symbol can be stored. Increase by one. Further, below the first normal symbol display 12, a first normal symbol hold storage indicator having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per normal symbol. 18 is provided. The first normal symbol storage memory display 18 increases the number of LEDs that are turned on each time a game ball passes through the first gate 28 and is detected by the first gate switch 61. Then, the number of LEDs that are lit is reduced by 1 each time the first normal symbol display 12 starts the variable display of the normal symbols (for example, “◯” and “x”).

この実施の形態では、第1普通図柄表示器12にて、「○」と「×」の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は非時短状態では標準変動時間(たとえば、29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第1ゲート28を遊技球が通過し、第1ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ(普通図柄当り判定用乱数)の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。第1普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当りである場合には、第1可変入賞装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第1始動入賞口14に入賞しやすい状態になる。すなわち、第1可変入賞装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   In this embodiment, the left and right lamps marked with “◯” and “X” are turned on alternately on the first normal symbol display 12 so that the normal symbol is displayed. Variation display is performed, and the variation display continues in a standard variation time (for example, 29.2 seconds) in a non-time-short state. Then, if the upper lamp with “◯” is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined based on the value of numerical data (normal random number for symbol determination) extracted when the game ball passes through the first gate 28 and the first gate switch 61 detects the game ball. It is determined by whether or not it matches the judgment value per ordinary symbol. When the display result of the variable display on the first normal symbol display 12 is a win, the first variable winning device 15 is opened a predetermined number of times for a predetermined time, and the game ball wins the first start winning opening 14. It becomes easy to do. That is, the state of the first variable winning device 15 changes from an unfavorable state to an advantageous state to the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol.

以上、第1普通図柄表示器12および第1普通図柄保留記憶表示器18について説明したが、第2飾り変動表示部9kの右下方に第2普通図柄表示器13および第2普通図柄保留記憶表示器19が設けられている。この第2普通図柄表示器13も、第1普通図柄表示器12と同様に、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示可能なものである。第2ゲート29を遊技球が通過して第2ゲートスイッチ66で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31に搭載されるRAM55の第2普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の第2普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。この記憶数に基づき、第2普通図柄表示器13において変動表示が行なわれる。また、この記憶数に基づき、第2普通図柄保留記憶表示器19において、LEDが点灯される。第2普通図柄表示器13における変動表示の表示結果が当りである場合には、第2可変入賞装置17が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第2始動入賞口16に入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞装置17の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   The first normal symbol display unit 12 and the first normal symbol hold storage display unit 18 have been described above. The second normal symbol display unit 13 and the second normal symbol hold storage display unit are displayed at the lower right of the second decoration variation display unit 9k. A container 19 is provided. As with the first normal symbol display 12, the second normal symbol display 13 can also variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols. When a game ball passes through the second gate 29 and is detected by the second gate switch 66, a random number for normal symbol determination is extracted and stored in the second normal symbol buffer of the RAM 55 mounted on the main board 31. . In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per ordinary symbol that can be stored in the second ordinary symbol buffer of the RAM 55 is four. Based on this stored number, the second normal symbol display 13 performs a variable display. Further, based on this stored number, the LED is turned on in the second normal symbol holding storage display 19. When the display result of the variable display on the second normal symbol display 13 is a win, the second variable winning device 17 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time, and the game ball wins the second start winning port 16. It becomes easy to do. That is, the state of the variable winning device 17 changes from an unfavorable state to an advantageous state to the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol.

なお、時短状態では、前述した変動時間の短縮制御に加えて、第1可変入賞装置15および第2可変入賞装置17において、開放時間を非時短状態よりも長くする制御、および、開放回数を非時短状態よりも増やす制御のうち、いずれか一方または双方の制御が行なわれる。第1可変入賞装置15および第2可変入賞装置17の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められると、第1始動入賞口14および第2始動入賞口16への始動入賞が起こりやすくなる。これにより、時短状態では、所定期間内での第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9における変動表示回数が増加して当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。   In the time-short state, in addition to the above-described control for reducing the variation time, the first variable prize-winning device 15 and the second variable prize-winning device 17 control the opening time to be longer than the non-time-shortening state and One or both of the controls that are increased from the short-time state are performed. When the opening time or the number of times of opening of the first variable winning device 15 and the second variable winning device 17 is increased from the normal gaming state, starting winnings to the first starting winning port 14 and the second starting winning port 16 are likely to occur. Thereby, in the short-time state, the probability that the number of variable displays on the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 within a predetermined period increases and the winning symbol becomes higher than the normal gaming state. This is a more advantageous state.

また、遊技領域7においては、前述した入賞口の他に、通常入賞口と呼ばれる入賞領域が複数設けられている(図示省略)。通常入賞口のそれぞれには、入賞した遊技球を検出する通常入賞スイッチが内蔵されている。   In addition, in the game area 7, in addition to the above-described winning opening, a plurality of winning areas called normal winning openings are provided (not shown). Each of the normal winning ports has a normal winning switch for detecting a winning game ball.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられている。遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。前面枠における遊技領域7の外周左部および外周右部には、遊技効果ランプ40が複数設けられている。また、左右の遊技効果ランプ40の近傍には、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ(図1では省略し、図2等に示す)と、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ(図1では省略し、図2等に示す)とが、設けられている。   On the left and right periphery of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative lamps 25 that are blinked during the game. In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 26 through which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A plurality of game effect lamps 40 are provided on the left outer periphery and the right outer periphery of the game area 7 in the front frame. Also, in the vicinity of the left and right game effect lamps 40, a prize ball lamp (not shown in FIG. 1 and shown in FIG. 2, etc.) that lights when there is a remaining number of prize balls, and lights when the supply ball runs out. A ball break lamp (not shown in FIG. 1 and shown in FIG. 2 and the like) is provided.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. In the present embodiment, the reach display mode (reach) means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or one of them is displayed. This is a state in which the symbols of the part are displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot symbol.

たとえば、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kにおいて、図柄が停止することで当りとなる有効ライン(本実施の形態の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   For example, in the first decoration variation display portion 8k and the second decoration variation display portion 9k, an effective line (one effective line in the case of the present embodiment) that is a winning when the symbol stops is determined in advance. When a predetermined symbol is stopped in a part of the display area on the effective line, a state in which the variable display is performed in the display area on the effective line that has not been stopped (for example, the first decoration change) Among the left, middle, and right display areas in the display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, the left and right display areas are still displayed with the same symbol stopped, and the middle display area is still in a variable display. In a state where all or a part of the display area on the active line is synchronously displayed while forming all or part of the jackpot symbol (for example, the first decoration variation display) Part 8 , Reach display in a state in which the variable display is performed on all of the left, middle, and right display areas in the second decorative variable display section 9k, and the variable display is always performed with the same symbols aligned. Aspect or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、第1飾り変動表示部8kおよび/または第2飾り変動表示部9kの背景の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。   In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decorative design etc.)), a first ornament variation display unit 8k and / or a second ornament variation display is displayed. The display mode (for example, color etc.) of the background of the part 9k may be changed. This change in character display and background display mode is called reach effect display.

また、第1の変動表示部と第2の変動表示部とのそれぞれについては、大当りとなることが決定されたときに、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。   In addition, for each of the first variation display unit and the second variation display unit, there is a case where a big hit announcement is performed, which is a announcement effect for notifying that a big hit will be made when it is determined that a big hit will be made. is there.

次に、パチンコ遊技機1における具体的な遊技について説明する。パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示省略)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。   Next, a specific game in the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 is provided with a ball hitting device (not shown) that drives a driving motor by operating a hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a game ball into the game area 7. Yes. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descends the game area 7.

打球が第1始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ62で検出されると、第1特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、第1特別図柄表示器8の変動表示を開始する。第1特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶バッファに記憶される数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、第1特別図柄保留記憶表示器10のLEDの点灯数を増加させる。   When the hit ball enters the first start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 62, if the variation display of the first special symbol display 8 can be started (for example, the end of the big hit game or the previous variation display) ), The variable display on the first special symbol display 8 is started. If the variable display on the first special symbol display 8 is not ready to start, the number of numerical data (for example, random numbers for jackpot determination) stored in the first reserved memory buffer is increased by 1, and the first special symbol reserved The number of lighting of the LED of the memory display 10 is increased.

また、打球が第2始動入賞口16に入り第2始動口スイッチ67で検出されると、第2特別図柄表示器9の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、第2特別図柄表示器9の変動表示を開始する。第2特別図柄表示器9の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶バッファに記憶される数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、第2特別図柄保留記憶表示器11のLEDの点灯数を増加させる。   Further, when the hit ball enters the second start winning opening 16 and is detected by the second start opening switch 67, it is in a state in which the variable display of the second special symbol display 9 can be started (for example, the end of the big hit game or the previous time End of fluctuation display), the fluctuation display of the second special symbol display 9 is started. If the variable display on the second special symbol display unit 9 is not ready to start, the number of numerical data stored in the second reserved memory buffer (for example, a random number for jackpot determination) is increased by 1, and the second special symbol reserved The number of lighting of the LED of the memory display 11 is increased.

第1特別図柄表示器8の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。第1特別図柄表示器8で停止した特別図柄が大当り図柄となると、第1の特定遊技状態としての第1大当り遊技状態に移行する。第1大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまで第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開放される。なお、第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開放されてから一定期間(たとえば、30秒間)経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第1特別可変入賞装置20による第1大入賞口21の開放中に打球が第1大入賞口21内のV入賞領域に入賞し、第1V入賞スイッチ64で検出されると、継続権が発生し第1特別可変入賞装置20により第1大入賞口21の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば、15ラウンド)許容される。   The fluctuation display of the first special symbol display 8 stops when a certain time has elapsed. When the special symbol stopped by the first special symbol indicator 8 becomes a big hit symbol, the game proceeds to the first big hit gaming state as the first specific gaming state. In the first big hit gaming state, the first special winning prize port 21 is used by the first special variable prize winning device 20 until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls win the first big prize winning opening 21. Is released. It should be noted that a predetermined number (for example, 10 balls) of hitting balls from the first special variable winning device 20 until a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses after the first grand prize opening 21 is opened, or the first grand prize winning device. Until the winning of the mouth 21 is one round in the big hit gaming state. When the first special variable prize winning device 20 opens the first big prize opening 21, the hit ball enters the V prize area in the first big prize opening 21 and is detected by the first V prize switch 64. And the first special prize winning device 20 opens the first big prize opening 21 again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

前述したように、第1特別図柄表示器8の変動停止時の停止図柄が確変大当り図柄である場合には、第1大当り遊技状態に制御され、第1大当り遊技状態終了後に、確変状態となる確変制御モードに制御される。   As described above, when the stop symbol at the time of the variable stop of the first special symbol indicator 8 is the probability variation big hit symbol, the first big hit gaming state is controlled, and after the first big hit gaming state is finished, the probability changing state is entered. Controlled to the probability variation control mode.

第2特別図柄表示器9の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。第2特別図柄表示器9で停止した特別図柄が大当り図柄となると、第2の特定遊技状態としての第2大当り遊技状態に移行する。第2大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開放される。なお、第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで、が大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第2特別可変入賞装置22による第2大入賞口23の開放中に打球が第2大入賞口23内のV入賞領域に入賞し、第2V入賞スイッチ69で検出されると、継続権が発生し第2特別可変入賞装置22により第2大入賞口23の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば、15ラウンド)許容される。   The fluctuation display on the second special symbol display 9 stops when a certain time has elapsed. When the special symbol stopped by the second special symbol display 9 becomes a big hit symbol, the state shifts to the second big hit gaming state as the second specific gaming state. In the second big hit gaming state, the second special prize winning device 23 is used by the second special variable prize winning device 22 until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls win the second big prize winning port 23. Is released. It should be noted that until a predetermined period of time has elapsed after the second special prize-winning device 22 is opened and closed by the second special variable prize-winning device 22, or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins the second big prize-winning port 23. Is one round in the jackpot gaming state. Then, when the second special prize winning device 22 opens the second big prize opening 23, the hit ball enters the V prize area in the second big prize opening 23 and is detected by the second V prize switch 69. And the second special prize winning device 22 opens the second big prize opening 23 again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

前述したように、第2特別図柄表示器9の変動停止時の停止図柄が確変大当り図柄である場合には、第2大当り遊技状態に制御され、第2大当り遊技状態終了後に、確変状態となる確変制御モードに制御される。   As described above, when the stop symbol of the second special symbol indicator 9 when the fluctuation is stopped is the probability variation big hit symbol, it is controlled to the second big hit gaming state, and after the second big hit gaming state is finished, the probability changing state is entered. Controlled to the probability variation control mode.

なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す1〜5の制御のうちいずれか1つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
1.打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
2.特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
3.打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
4.有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
5.得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
また、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、第1,第2の変動表示部のそれぞれで大当りとなる変動表示が行なわれるときに、一旦停止させた図柄を再度変動させた後、再度表示結果を導出表示する演出としての再抽選をする表示(以下、再抽選表示ともいう)が行なわれるときがある。具体的に、再抽選表示は、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとのいずれにおいても行なわれる。
In addition, the specific game state according to the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls 1 to 5 or a combination of controls is executed.
1. A variable winning device that can change between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or that is difficult to win, is changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 1. Control to A variable winning device that can change between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a ball, with the detection of a hit ball in a specific winning or passing area. 2. Control for setting to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 3. Control to discharge a predetermined number of prize balls directly regardless of the winning of the hit ball. 4. Control for adding a valuable number to a storage medium (card, receipt, etc.) having a valuable value Control for assigning a score to a ball game machine that can be played based on the presence of a score Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, each of the first and second variation display units is a big hit. When the variable display is performed, after the symbol once stopped is changed again, there is a case where a display (hereinafter also referred to as a re-lottery display) is performed for re-lottery as an effect for deriving and displaying the display result. . Specifically, the re-lottery display is performed on both the first decoration variation display portion 8k and the second decoration variation display portion 9k.

再抽選表示は、1次再抽選表示と2次再抽選表示との複数の再抽選表示を含む。1次抽選表示は、大当り遊技状態を発生させる契機となる変動表示において、仮停止図柄として、一旦、非確変大当り図柄の組合せを停止表示させた後、再度変動表示を開始させ、その後、非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せを導出表示(停止表示)する演出を行なう表示である。また、2次再抽選表示は、非確変大当り図柄の組合せが導出表示されたことに基づいて発生した大当り遊技状態が終了するときにおいて、大当り遊技状態に制御されるときに導出表示されていた非確変大当り図柄の組合せについて再度変動表示を開始させ、その後、非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せを導出表示(停止表示)する演出を行なう表示である。   The re-lottery display includes a plurality of re-lottery displays including a primary re-lottery display and a secondary re-lottery display. In the first lottery display, in the variable display that triggers the big hit gaming state, the combination of the non-probable big hit symbol is temporarily stopped as a temporary stop symbol, then the variable display is started again, and then the non-probable variable is displayed. This is a display that produces an effect of deriving and displaying (stop-displaying) a combination of jackpot symbols or a combination of probability variation jackpot symbols. In addition, the second re-lottery display is a non-deterministic display that is derived when the jackpot gaming state that is generated based on the combination of the non-probability varying jackpot symbols is derived and displayed, and is controlled when the jackpot gaming state is controlled. This is a display in which the variation display is started again for the combination of the probable variation jackpot symbol, and then the non-probability variation jackpot symbol combination or the probability variation jackpot symbol combination is derived and displayed (stop display).

この実施の形態の場合、1次再抽選表示は、変動表示結果として大当り図柄の組合せが表示されている方の飾り変動表示部で行なわれ、2次再抽選表示は、変動表示結果として大当り図柄の組合せが表示されていない方の飾り変動表示部で行なわれる。なお、2次再抽選表示は、変動表示結果として大当り図柄の組合せが表示されている方の飾り変動表示部で行なうようにしてもよい。   In the case of this embodiment, the first re-lottery display is performed on the ornamental fluctuation display portion on which the combination of the big hit symbols is displayed as the fluctuation display result, and the second re-lottery display is the big hit symbol as the fluctuation display result. This is performed in the decoration variation display section on which the combination is not displayed. Note that the secondary re-lottery display may be performed on the decoration variation display section that displays the combination of jackpot symbols as the variation display result.

また、この実施の形態においては、変動表示が行なわれたときの最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときには、2次再抽選表示を必ず行なう制御が実行される。変動表示が行なわれたときの最終表示結果が確変大当り図柄の組合せとならないときに2次再抽選表示を必ず行なうのは、次のような理由による。その理由は、大当り遊技状態を発生させる契機となる変動表示の表示結果、すなわち、大当り遊技状態前に表示結果として導出表示される図柄の組合せが非確変大当り図柄の組合せとなったときには、2次再抽選表示を行なわなければ確変状態に制御されないことが遊技者に認識されてしまうので、遊技者の興趣を低下させないためである。一方、最終表示結果が確変大当り図柄の組合せとなるときには、2次再抽選表示を行なうか否かがランダムに決定され、2次再抽選表示を行なう制御が実行される。   Further, in this embodiment, when the final display result when the variable display is performed is a combination of the uncertain variable big hit symbol, the control for surely performing the secondary re-lottery display is executed. The reason why the secondary re-lottery display is always performed when the final display result when the variable display is performed is not a combination of the probable big hit symbols is as follows. The reason is that when the display result of the variable display that triggers the occurrence of the big hit gaming state, that is, when the combination of symbols derived and displayed as the display result before the big hit gaming state becomes a combination of the non-probable big hit symbol This is because the player recognizes that the player is not controlled to the probable state unless the re-lottery display is performed, so that the interest of the player is not lowered. On the other hand, when the final display result is a combination of probability variation big hit symbols, whether or not to perform secondary re-lottery display is determined at random, and control to perform secondary re-lottery display is executed.

また、この実施の形態においては、飾り図柄の変動表示の表示結果について、大当り遊技状態を発生させる契機となる変動表示の表示結果(大当り遊技状態前に導出表示される表示結果であって、1次再抽選表示が行なわれたときの表示結果を含む)が確変大当り図柄の組合せとなるか、または、大当り遊技状態の終了時において行なわれるときがある2次再抽選表示の表示結果が確変大当り図柄の組合せとなるか、のいずれかの状態となるときには、確変制御モードに制御される。   Further, in this embodiment, the display result of the variation display of the decorative symbol is the display result of the variation display that triggers the occurrence of the big hit gaming state (the display result derived and displayed before the big hit gaming state, (Including the display result when the next re-lottery display is performed) is a combination of the probable big hit symbol, or the display result of the secondary re-lottery display that may be performed at the end of the big win game state is the probable big hit When it becomes a combination of symbols, it is controlled to the probability variation control mode.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ53が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、および表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、1チップマイクロコンピュータである。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ53では、CPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ53またはCPU56が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ53またはCPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータまたはCPUについても同様である。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. A game control microcomputer 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 53 includes a ROM 54 for storing a game control program, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for controlling a game signal in accordance with the program, a display control board 80 and the like. The I / O port unit 57 for transmitting. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the game control microcomputer 53 is a one-chip microcomputer. In the game control microcomputer 53, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer 53 or the CPU 56 executes (or performs processing) Specifically, the game control microcomputer 53 or the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to a game control microcomputer or CPU mounted on a board other than the main board 31.

また、主基板31には、スイッチ回路32、ソレノイド回路33、LED駆動回路77、および、情報出力回路34が搭載されている。スイッチ回路32は、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、および、通常入賞スイッチ(図示省略)等の各種検出手段からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ53に与える。   On the main board 31, a switch circuit 32, a solenoid circuit 33, an LED drive circuit 77, and an information output circuit 34 are mounted. The switch circuit 32 includes a first gate switch 61, a first start port switch 62, a first count switch 63, a first V winning switch 64, a clear switch 65, a second gate switch 66, a second start port switch 67, and a second count. Signals from various detection means such as the switch 68, the second V winning switch 69, and the normal winning switch (not shown) are given to the game control microcomputer 53.

ソレノイド回路33は、第1可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、第1特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、第1大入賞口21内の経路切換部材を駆動するソレノイド73、第2可変入賞装置17を開閉するソレノイド74、第2特別可変入賞装置22を開閉するソレノイド75、および、第2大入賞口23内の経路切換部材を駆動するソレノイド76等を遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って駆動する。LED駆動回路77は、遊技制御用マイクロコンピュータ53からの制御信号に応じて、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、第1特別図柄保留記憶表示器10、第2特別図柄保留記憶表示器11、第1普通図柄表示器12、第2普通図柄表示器13、第1普通図柄保留記憶表示器18、および、第2普通図柄保留記憶表示器19のそれぞれに駆動信号を出力する。情報出力回路34は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する。   The solenoid circuit 33 includes a solenoid 71 that opens and closes the first variable winning device 15, a solenoid 72 that opens and closes the first special variable winning device 20, a solenoid 73 that drives a path switching member in the first big winning port 21, and a second variable. A solenoid 74 for opening / closing the winning device 17, a solenoid 75 for opening / closing the second special variable winning device 22, a solenoid 76 for driving a path switching member in the second large winning port 23, and the like from the game control microcomputer 53. Drive according to the command. The LED drive circuit 77 responds to a control signal from the game control microcomputer 53 with a first special symbol display 8, a second special symbol display 9, a first special symbol hold memory display 10, and a second special symbol. A drive signal is output to each of the hold memory display 11, the first normal symbol display 12, the second normal symbol display 13, the first normal symbol hold storage display 18, and the second normal symbol hold storage display 19. To do. The information output circuit 34 outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer in accordance with the data supplied from the game control microcomputer 53.

主基板31には、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれにおいて、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、駆動信号を第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれに出力し表示制御を行なう。これにより、主基板31と第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板31からの指令信号に基づき制御基板等により第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。   The main board 31 is formed with a circuit for performing display control for deriving and displaying the display result after starting the variable display in each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. The game control microcomputer 53 performs display control by outputting a drive signal to each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 in accordance with the program. Thereby, a control board for a special symbol display equipped with a driver circuit and a microcomputer is provided between the main board 31 and the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. Compared with the case where the display control of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 is performed by the control board or the like based on the command signal, the result of the big hit determination can be surely displayed.

また、主基板31は、第1特別図柄保留記憶表示器10および第2特別図柄保留記憶表示器11のそれぞれにおいて、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第1特別図柄保留記憶表示器10および第2特別図柄保留記憶表示器11のそれぞれに出力し制御を行なう。   In addition, the main board 31 notifies the number of numerical data stored in the corresponding reserved memory buffer in each of the first special symbol reserved memory display 10 and the second special symbol reserved memory display 11. A circuit is formed. The game control microcomputer 53 outputs a drive signal corresponding to the number of reserved memories in the reserved memory buffer to each of the first special symbol reserved memory display 10 and the second special symbol reserved memory display 11 according to the program, and performs control. Do.

また、主基板31は、第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13のそれぞれにおいて、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、駆動信号を第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13のそれぞれに出力し表示制御を行なう。これにより、主基板31と第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した普通図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板31からの指令信号に基づき制御基板等により第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13の表示制御を行なう場合と比較して、普通図柄の当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。   The main board 31 is formed with a circuit for performing display control for deriving and displaying the display result after starting the variable display in each of the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13. . The game control microcomputer 53 outputs a drive signal to each of the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13 according to the program, and performs display control. Accordingly, a control board for a normal symbol display equipped with a driver circuit and a microcomputer is provided between the main board 31 and the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13. Compared with the case where the display control of the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13 is performed by the control board or the like based on the command signal, the result of the normal symbol hit determination can be surely displayed. it can.

また、主基板31には、第1普通図柄保留記憶表示器18および第2普通図柄保留記憶表示器19のそれぞれにおいて、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第1普通図柄保留記憶表示器18および第2普通図柄保留記憶表示器19のそれぞれに出力し制御を行なう。   Moreover, in order to notify the main board 31 of the number of numerical data stored in the corresponding reserved storage buffer in each of the first normal symbol reserved memory display 18 and the second normal symbol reserved memory display 19. This circuit is formed. In accordance with the program, the game control microcomputer 53 outputs a drive signal corresponding to the number of reserved memories in the reserved memory buffer to each of the first ordinary symbol reserved memory display 18 and the second ordinary symbol reserved memory display 19 for control. Do.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)等がバックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a storage means that is partly or entirely backed up by a backup power source created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The At least data (a special symbol process flag or the like) according to the game state, that is, the control state of the game control microcomputer 53 is stored in the backup RAM.

遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50からの球貸要求信号に応じて貸球の払出しを行なうとともに、遊技盤6に設けられた各入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払出しを行なう装置である球払出装置44を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   The game control microcomputer 53 pays out a ball in response to a ball lending request signal from a card unit 50 that enables lending by inserting a prepaid card or the like, and is provided on the game board 6. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that is a device for paying out a winning ball when a winning of a game ball is detected at each winning opening. Further, the game control microcomputer 53 operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. To do.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、表示制御基板80に表示制御コマンドとしての機能を含む演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。表示制御基板80には、各種の演出制御を行なう演出制御手段としての表示制御用マイクロコンピュータ800が搭載されている。表示制御用マイクロコンピュータ800は、表示制御用CPU、RAM、ROM、I/Oポート部(図示省略)を含む。この表示制御用マイクロコンピュータ800は、主基板31から送信される演出制御コマンドに応じて、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kの表示制御、各種発光手段の制御、および、スピーカ27を用いた遊技音発生制御等の各種演出の制御を行なう。表示制御用マイクロコンピュータ800が制御する発光手段には、装飾ランプ25、遊技効果ランプ40、賞球ランプ51、および、球切れランプ52が含まれる。   Further, the game control microcomputer 53 transmits an effect control command (effect control signal) including a function as a display control command to the display control board 80. The display control board 80 is equipped with a display control microcomputer 800 as effect control means for performing various effect controls. The display control microcomputer 800 includes a display control CPU, a RAM, a ROM, and an I / O port unit (not shown). The display control microcomputer 800 responds to the effect control command transmitted from the main board 31, and performs display control of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, control of various light emitting means, and Various effects such as game sound generation control using the speaker 27 are controlled. The light emitting means controlled by the display control microcomputer 800 includes a decoration lamp 25, a game effect lamp 40, a prize ball lamp 51, and a ball break lamp 52.

演出制御コマンドには、第1飾り変動表示部8kの表示を指定する第1演出制御コマンドと、第2飾り変動表示部9kの表示を指定する第2演出制御コマンドとが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータ800は、受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)を表示制御する。   The effect control commands include a first effect control command for designating display of the first decoration variation display unit 8k and a second effect control command for designating display of the second decoration variation display unit 9k. The microcomputer 800 controls the display of the fluctuation display unit (the first decoration fluctuation display part 8k or the second decoration fluctuation display part 9k) according to the received command.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)の表示制御を行なう。具体的には次のような制御を行なう。表示制御基板80には、表示制御用マイクロコンピュータ800の他に、VDP、キャラクタROM、および、VRAM(図示省略)が搭載されている。VDPは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示部の表示制御を行なう。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従って、キャラクタROMから必要なデータを読出す。キャラクタROMは、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kに表示される画像データを予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates in accordance with a program stored in the ROM, and when receiving the effect control command from the main board 31, the change display unit (first decoration change display unit 8k) corresponding to the received command according to the received effect control command. Alternatively, display control of the second decoration variation display unit 9k) is performed. Specifically, the following control is performed. In addition to the display control microcomputer 800, the display control board 80 is mounted with a VDP, a character ROM, and a VRAM (not shown). The VDP is a processing device having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function, and performs display control of the variable display unit. The display control CPU reads necessary data from the character ROM in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing in advance the image data to be displayed on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k.

そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読出したデータをVDPに出力する。VDPは表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、第1飾り変動表示部8kの表示制御を行なう第1VDPと、第2飾り変動表示部9kの表示制御を行なう第2VDPとの2つのVDPが表示制御基板80に搭載されている。なお、変動表示部を3つとした場合にはVDPが3つ搭載される。すなわち、変動表示部の数に対応した数のVDPが表示制御基板80に搭載される。また、第1VDPおよび第2VDPは、それぞれ、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第1VRAMおよび第2VRAMをマッピングしている。なお、1つのVDPで複数の変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。たとえば、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとの両方の表示制御を行なうVDPを1つ備える構成としてもよい。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, two VDPs, a first VDP that performs display control of the first decoration variation display unit 8k and a second VDP that performs display control of the second decoration variation display unit 9k, are mounted on the display control board 80. Yes. When there are three variable display units, three VDPs are mounted. That is, the number of VDPs corresponding to the number of variable display units is mounted on the display control board 80. Each of the first VDP and the second VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and the first VRAM and the second VRAM are mapped therein. In addition, it is good also as a structure which performs display control of several fluctuation | variation display parts with one VDP. For example, it is good also as a structure provided with one VDP which performs display control of both the 1st decoration fluctuation display part 8k and the 2nd decoration fluctuation display part 9k.

第1VDPまたは第2VDPは、キャラクタ画像データに従って、受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)に表示するための画像データを生成し、第1VDPは第1VRAMに、第2VDPは第2VRAMに画像データを展開する。第1VRAMは第1VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第2VRAMは第2VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)に出力する。   The first VDP or the second VDP generates image data to be displayed on the variation display unit (the first ornament variation display unit 8k or the second ornament variation display unit 9k) according to the received command according to the character image data. The 1VDP expands image data to the first VRAM, and the second VDP expands image data to the second VRAM. The first VRAM is a frame buffer memory for expanding image data generated by the first VDP, and the second VRAM is a frame buffer memory for expanding image data generated by the second VDP. And it outputs to the fluctuation display part (the 1st decoration fluctuation display part 8k or the 2nd decoration fluctuation display part 9k) according to the received command.

また、表示制御用マイクロコンピュータ800は、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力し、スピーカ27の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板35に前述した各種発光手段の駆動信号を出力し、パチンコ遊技機1に設けられたランプ・LEDの発光制御を行なう。表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータ800は、主基板31から送信される演出制御コマンドに基づいて、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kでの演出表示に対応して、音の出力および発光を、スピーカ27および前述の発光手段により行なうための制御も行なう。   The display control microcomputer 800 outputs a drive signal for the speaker 27 to the sound output board 70 to control the sound output of the speaker 27 and outputs a drive signal for the various light emitting means described above to the lamp driver board 35. The light emission control of the lamp / LED provided in the pachinko gaming machine 1 is performed. The display control microcomputer 800 mounted on the display control board 80 displays an effect on the first decoration change display unit 8k and the second decoration change display part 9k based on the effect control command transmitted from the main board 31. Correspondingly, control for performing sound output and light emission by the speaker 27 and the above-described light emitting means is also performed.

次に、この実施の形態のパチンコ遊技機1での制御に用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図3は、遊技制御用マイクロコンピュータ53が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図3には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタR1〜R10の10種類のランダムカウンタが示されている。   Next, a random counter for generating a random number used for control in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a diagram for explaining various random counters used by the game control microcomputer 53 for game control. FIG. 3 shows ten types of random counters R1 to R10 as an example of the random counter.

R1は、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれの変動表示について大当り遊技状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「0」等の初期化からカウントアップしてその上限である「400」までカウントアップし、再度「0」等の初期化からカウントアップし直すように構成されている。このR1は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。第1始動口スイッチ62または第2始動口スイッチ67により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのR1の乱数が抽出されて第1始動入賞記憶のデータまたは第2始動入賞記憶のデータとしてRAM55に記憶される。そして、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにRAM55に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとして大当りを発生させることが決定されて前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定されて遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数個の数値(この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される)に設定されることにより、非確変状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。   R1 is for generating random numbers used to randomly determine in advance whether or not to generate a jackpot gaming state for each variable display of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 It is a random counter for jackpot determination, and it is configured to count up from initialization such as “0”, count up to its upper limit “400”, and count up again from initialization such as “0”. ing. This R1 is added and updated by 1 every 2 msec. When a valid start winning is detected by the first start opening switch 62 or the second start opening switch 67, a random number of this R1 is extracted accordingly, and the first start winning storage data or the second start winning storage data. Is stored in the RAM 55. And about each of the 1st special symbol display 8 and the 2nd special symbol display 9, the extraction value memorize | stored in RAM55 in that way is the stage before starting the fluctuation | variation display of a special symbol. It is determined whether or not it matches the determination value. In this determination, if they match, it is decided to generate a big hit by using the display result of the variable display as a combination of the big hit symbols, and the above-mentioned control of the big hit gaming state is performed. It is determined that the display result is out of play, and the gaming state does not change. In a normal probability state other than the probability variation state, the jackpot determination value is set to one numerical value, for example. In the probability variation state, the big hit judgment value is set to a plurality of numerical values (in this case, the big hit judgment value is set so that the numerical order is not adjacent to the big hit judgment value so as not to be biased). As a result, the probability of a big hit is improved as compared with the case of the non-probable change state.

R2は、R1を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、確変状態に制御するか否かを判定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。R2は、「0」からカウントアップしてその上限である「19」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎に1ずつ加算更新される。R2は、R1と同じタイミングで抽出されて第1始動入賞記憶のデータまたは第2始動入賞記憶のデータとしてRAM55に記憶される。そして、R2の抽出値は、特別図柄の変動表示を開始する前の所定のタイミングで読出され、予め定められた確変判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、確変状態に制御することが決定され、一致しない場合には、確変状態に制御しないことが決定される。   R2 is a random counter for generating a random number used to determine whether or not to control to the probability variation state when it is determined in advance that the big hit is generated by the big hit determination using R1. R2 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “19”, and count up again from “0”, and is incremented and updated by 1 every 2 msec. R2 is extracted at the same timing as R1, and is stored in the RAM 55 as the data for the first start winning memory or the data for the second start winning memory. The extracted value of R2 is read at a predetermined timing before starting the variation display of the special symbol, and it is determined whether or not it matches a predetermined probability variation determination value. In this determination, if they match, it is determined to control to the probability variation state, and if they do not match, it is determined not to control to the probability variation state.

R3は、R1を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、どの種類の大当り図柄を第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。R3は、「0」からカウントアップしてその上限である「4」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間にそれぞれ1ずつ加算更新される。R3の値は、特別図柄の大当り図柄のそれぞれに割振られて対応付けられている。R3は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、抽選されたR3の値に対応する特別図柄が大当り図柄として決定される。   R3 determines which type of jackpot symbol is to be displayed on the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9 when the jackpot determination using R1 is determined in advance. It is a random counter for generating a random number used for determining at random. R3 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “4”, and then count up again from “0”. Added and updated. The value of R3 is allocated and associated with each of the special symbol jackpot symbols. R3 is extracted at a predetermined timing before the start of the special symbol variation display, and the special symbol corresponding to the selected value of R3 is determined as the jackpot symbol.

ここで、R3等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。   Here, the count-up operation in the remaining interrupt processing time performed in a predetermined random counter such as R3 will be described. The CPU 56 of the game control microcomputer 53 performs various controls by periodically executing interrupt processing. For a certain interrupt processing, after the interrupt processing is executed, the period until the next execution start of the interrupt processing is performed. Waiting for interrupt processing. Repeating the random counter addition update process using an infinite loop during the interrupt process surplus time waiting for such interrupt process is called counting up the interrupt process surplus time.

R4は、R1を用いた大当り判定によりはずれとする(大当りを発生させないこととする)ことが事前決定されているときに、どの種類のはずれ図柄を第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。R4は、「0」からカウントアップしてその上限である「4」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間に1ずつ加算更新される。R4の値は、特別図柄のはずれ図柄のそれぞれに割振られて対応付けられている。R4は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、抽選されたR4の値に対応する特別図柄がはずれ図柄として決定される。   When R4 is determined in advance to be out of jackpot determination using R1 (no jackpot is generated), which type of outlier symbol is designated as the first special symbol indicator 8 or the second special symbol. It is a random counter for generating a random number used for determining at random whether to display on the display unit 9. R4 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “4”, and then count up again from “0”, and add 1 every 2 msec and interrupt processing surplus time. Updated. The value of R4 is allocated and associated with each of the special symbols. R4 is extracted at a predetermined timing before starting the variable symbol display of the special symbol, and the special symbol corresponding to the selected value of R4 is determined as the off symbol.

R5は、第1特別図柄表示器8(第1飾り変動表示部8kも含む)および第2特別図柄表示器9(第2飾り変動表示部9kも含む)の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに決定するために用いられる乱数を発生するための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R5は、「0」からカウントアップしてその上限である「99」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込処理余り時間に1ずつ加算更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでR5から抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウント値と変動パターンとの関係に基づいて、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動表示時間(変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間であり、変動時間ともいう)が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動表示時間が選択決定されることとなる。   R5 indicates a variation pattern which is a variation display pattern of the first special symbol display 8 (including the first decoration variation display unit 8k) and the second special symbol display 9 (including the second decoration variation display unit 9k). It is a numerical data updating means (random counter) for generating a random number used for determining at random. R5 is configured to count up from “0”, count up to “99”, which is the upper limit, and count up again from “0”, and once every 2 msec and interrupt processing surplus time. Added and updated. Based on the value of the counter extracted from R5 at a predetermined timing such as at the start of special symbol variation, based on the relationship between the predetermined count value and the variation pattern, from among a plurality of predetermined variation patterns The variation pattern used for variation display is selected and determined. Each fluctuation pattern has a predetermined fluctuation display time (the time from the start of fluctuation display until the display result is derived and displayed, also called the fluctuation time). The variable display time is selected and determined.

R6は、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する(以下、リーチはずれという)か、リーチ表示態様を形成しない(以下、非リーチはずれという)か、のいずれにするかをランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。R6は、「0」からカウントアップしてその上限である「39」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間に1ずつ加算更新される。変動パターンを決定する前の段階で、R6の値が抽出され、抽出されたR6の値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致しない場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。   R6 forms the above-described reach display mode during the variable display when it is determined that each of the first decorative variation display unit 8k and the second decorative variation display unit 9k is out of the jackpot determination ( A random counter for reach determination for generating a random number used to randomly determine whether the reach display mode is not used (hereinafter referred to as “reach out”) or the reach display mode is not formed (hereinafter referred to as “non-reach out”). It is. R6 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “39”, and then count up again from “0”, adding 1 every 2 msec and interrupt processing surplus time. Updated. At the stage before determining the variation pattern, the value of R6 is extracted, and it is determined whether or not the extracted value of R6 matches a predetermined reach determination value. If these values match, it is determined that the reach is out of control, and the reach state is controlled during the variable display where the display result is out of control. On the other hand, when these values do not coincide with each other, it is determined that the non-reach is out of control, and control is performed not to reach the reach state during the variable display in which the display result is out of place.

R7は、第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13のそれぞれの変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。R7は、「0」等の初期値からカウントアップしてその上限である「11」までカウントアップし、再度「0」等の初期値からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎に1ずつ加算更新される。第1ゲートスイッチ61または第2ゲートスイッチ66により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このR7の乱数が抽出されて通過記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。   R7 is a random counter for generating random numbers used to randomly determine in advance whether or not to generate a hit for each variable display of the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13 It is. R7 is configured to count up from an initial value such as “0”, count up to its upper limit “11”, and then count up again from an initial value such as “0”, and every 2 msec. One is added and updated. When a valid start passage is detected by the first gate switch 61 or the second gate switch 66, the R7 random number is extracted and stored in the RAM 55 as passage storage data. Then, at the stage before starting the normal symbol variation display, it is determined whether or not the extracted value matches a predetermined hit determination value. If they match, the normal symbol hit can be generated. The above-described control is performed, and if they do not match, it is determined to be out of control and the above-described control is not performed.

R8は、前述したR1の初期値をランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。R8は、「0」からカウントアップしてその上限である「400」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間に1ずつ加算更新される。R1のカウント値が上限値まで達すると、R8の値が抽出され、予め定められたR8の値とR1の初期値との関係に基づいて、その抽出されたR8の値に対応する初期値がR1の初期値として設定されてR1のカウントが行なわれる。   R8 is a random counter for generating a random number used to randomly determine the initial value of R1 described above. R8 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “400”, and then count up again from “0”, and add 1 every 2 msec and interrupt processing surplus time. Updated. When the count value of R1 reaches the upper limit value, the value of R8 is extracted, and an initial value corresponding to the extracted value of R8 is determined based on a predetermined relationship between the value of R8 and the initial value of R1. It is set as the initial value of R1, and R1 is counted.

R9は、前述したR7の初期値をランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。R9は、「0」からカウントアップしてその上限である「11」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間に1ずつ加算更新される。R7のカウント値が上限値まで達すると、R9の値が抽出され、予め定められたR9の値とR7の初期値との関係に基づいて、その抽出されたR9の値に対応する初期値がR7の初期値として設定されてR7のカウントが行なわれる。   R9 is a random counter for generating a random number used for randomly determining the initial value of R7 described above. R9 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “11”, and then count up again from “0”, and add 1 every 2 msec and interrupt processing surplus time. Updated. When the count value of R7 reaches the upper limit value, the value of R9 is extracted, and an initial value corresponding to the extracted value of R9 is determined based on a predetermined relationship between the value of R9 and the initial value of R7. R7 is counted as an initial value of R7.

R10は、前述した2次再抽選表示を実行するか否かを判定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。R10は、「0」からカウントアップしてその上限である「49」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間に1ずつ加算更新される。R10は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、予め定められた2次再抽選判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、2次再抽選表示をすることが決定されて飾り図柄の変動表示において2次再抽選表示が実行され、一致しない場合には、2次再抽選表示をしないことが決定されて飾り図柄の変動表示において2次再抽選表示が実行されない。   R10 is a random counter for generating a random number used for determining whether or not to execute the secondary re-lottery display described above. R10 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “49”, and then count up again from “0”, and add 1 every 2 msec and interrupt processing surplus time. Updated. R10 is extracted at a predetermined timing before starting the special symbol variation display, and it is determined whether or not it matches a predetermined secondary re-lottery determination value. In this determination, if they match, it is determined that the secondary re-lottery display is performed, and the secondary re-lottery display is executed in the decorative symbol variation display. Is determined, and the secondary re-lottery display is not executed in the decorative symbol variation display.

図4は、表示制御用マイクロコンピュータ800が表示制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。図4には、ランダムカウンタの一例として、飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタRU−1〜RU−3が示されている。   FIG. 4 is a diagram for explaining an example of various random counters used by the display control microcomputer 800 for display control. FIG. 4 shows, as an example of the random counter, random counters RU-1 to RU-3 for determining decorative symbol stop symbols.

RU−1〜RU−3は、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれについて、飾り図柄の停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用のランダムカウンタである。RU−1は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−2は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−3は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−1〜RU−3のそれぞれについては、RU−1が33msecごと、RU−2がRU−1の桁上げごと、RU−3がRU−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   RU-1 to RU-3 are for generating random numbers used to randomly determine a stop symbol of a decorative symbol in advance for each of the first decorative variation display unit 8k and the second decorative variation display unit 9k. It is a random counter for determining a decorative symbol stop symbol. RU-1 is used to determine the stop symbol of the left symbol. RU-2 is used to determine the stop symbol of the middle symbol. RU-3 is used to determine the stop symbol of the right symbol. For each of RU-1 to RU-3, RU-1 is updated every 33 msec, RU-2 is updated every carry of RU-1, and RU-3 is updated every carry of RU-2. After being updated and updated to 9 which is the upper limit, it is updated again from 0.

飾り図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動(更新)表示されていく。複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ53による大当り判定(R1による判定)ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでRU−1〜RU−3のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の飾り図柄の最終表示結果となる停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、RU−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、RU−2から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   The decorative symbols are changed (updated) and displayed in accordance with a predetermined symbol arrangement order. Each of the plural types of decorative symbols is associated with numerical data for determining decorative symbol stop symbols, and in the big hit determination (determination by R1) by the game control microcomputer 53, it is a case where it is determined that there is a deviation. When it is determined that the reach state is not reached by the reach determination, the symbols corresponding to the random numbers extracted from each of RU-1 to RU-3 at the predetermined timing are the left, middle, and right decorative symbols, respectively. It is determined as the stop symbol that will be the final display result. In addition, when it is determined that the jackpot judgment is a deviation, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the symbol of the jackpot accidentally, it is corrected so as to become a symbol of a loss (for example, the middle symbol is changed). Each symbol is determined by one symbol shift correction). In addition, when it is determined that the jackpot determination is a shift and the reach determination is determined by reach determination, the random number extracted at the above-described timing is extracted from RU-1. The symbol corresponding to the random number is determined as the stop symbol of each of the left and right decorative symbols forming the reach state, and the symbol corresponding to the numerical data corresponding to the counter value extracted from RU-2 is the stop symbol of the middle symbol As determined. Also in this case, when the combination of the big hit symbol is accidentally made, each stop symbol is determined by correcting the symbol so that it becomes an off symbol (for example, correcting the middle symbol by one symbol).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ53による大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって、確変判定(R2による判定)で確変状態とすることが決定された場合には、所定のタイミングでRU−3から抽出された乱数に対応する確変大当り図柄(奇数の飾り図柄)が左,中,右の各飾り図柄の最終表示結果となる停止図柄として決定される。また、大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって、確変判定により確変状態としないことが決定された場合には、所定のタイミングでRU−3から抽出された乱数に対応する非確変大当り図柄(0または偶数の図柄)が左,中,右の各飾り図柄の最終表示結果となる停止図柄として決定される。また、RU−1〜RU−3は、後述するように、最終表示結果となる停止図柄以外に、1次再抽選表示での仮停止図柄、および、2次再抽選表示が行なわれるときの1次再抽選表示での変動表示結果としての停止図柄を決定するためにも用いられる。   Further, when it is determined that the big hit is determined by the big hit determination by the game control microcomputer 53 and it is determined that the probability change state is determined by the probability change determination (determination by R2), the RU is determined at a predetermined timing. The probability variation jackpot symbol (odd ornament symbol) corresponding to the random number extracted from -3 is determined as a stop symbol that is the final display result of each of the left, middle, and right ornament symbols. Further, when it is determined that the jackpot is determined to be a big hit, and it is determined that the probability variation state is not set by the probability variation determination, the non-probability variation corresponding to the random number extracted from the RU-3 at a predetermined timing. The jackpot symbol (0 or even symbol) is determined as the stop symbol that is the final display result of each of the left, middle and right decorative symbols. Further, as will be described later, RU-1 to RU-3 are temporary stop symbols in the primary re-lottery display and 1 when the secondary re-lottery display is performed, in addition to the stop symbol that is the final display result. It is also used to determine a stop symbol as a variable display result in the next re-lottery display.

図5は、第1変動表示部(第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8k)および第2変動表示部(第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9k)における変動パターンおよび1次再抽選表示の有無を選択決定するために用いる判定値を記憶した変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。変動パターン選択用のデータテーブルは、確変制御モードおよび時短制御モードにおいて用いられる短縮変動パターンを選択決定するために用いられる短縮変動パターンデータテーブルと、確変制御モードおよび時短制御モードのいずれにも制御されていない通常遊技状態において用いられる非短縮変動パターンを選択決定するために用いられる非短縮変動パターンデータテーブルとを含み、前述したROM54に予め記憶されている。   FIG. 5 shows the first variation display unit (first special symbol display unit 8, first decoration variation display unit 8k) and the second variation display unit (second special symbol display unit 9, second decoration variation display unit 9k). It is a figure for demonstrating the data table for the fluctuation pattern selection which memorize | stored the determination value used in order to select and determine the fluctuation pattern and the presence or absence of a primary re-lottery display. The data table for selecting the variation pattern is controlled by both the shortening variation pattern data table used for selecting and determining the shortening variation pattern used in the probability variation control mode and the short time control mode, and the probability variation control mode and the short time control mode. And a non-shortening variation pattern data table used for selecting and determining a non-shortening variation pattern used in the normal game state, which is stored in advance in the ROM 54 described above.

図5(a)は、前述した確変制御モードおよび時短制御モードのいずれにも制御されていない通常遊技状態であるときにルックアップされる非短縮変動パターンデータテーブルである。非短縮変動パターンデータテーブルでは、R1を用いての大当り判定の結果およびR6を用いてのリーチ判定の結果に基づき、非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、および、大当り決定時データテーブルが使い分けられる。   FIG. 5A is a non-shortening variation pattern data table that is looked up in the normal gaming state that is not controlled in either the probability variation control mode or the time reduction control mode described above. In the non-shortening variation pattern data table, based on the result of jackpot determination using R1 and the result of reach determination using R6, the non-reach shift determination data table, the reach shift determination data table, and the jackpot determination Different data tables are used.

R1を用いた大当り判定結果がはずれであり、かつ、R6を用いたリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、R5の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非リーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。この場合における変動パターンという情報には、変動パターンの種類と、変動表示を実行する時間(変動表示時間)とを特定可能な情報が含まれており、さらに、1次再抽選の有無についての情報も含まれている。   When the jackpot determination result using R1 is out of the range and the reach determination result using R6 is a non-reach out determination that does not cause reach, it is selected as the extracted value of R5 and the variation pattern used for variation display A non-reach deviation determination data table is used in which the relationship with the determined variation pattern is determined as follows. The information of the variation pattern in this case includes information that can specify the type of the variation pattern and the time for performing the variation display (variation display time), and further information on the presence / absence of the first re-lottery. Is also included.

R5の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「通常A変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。ここで、1次再抽選なしとは、1次再抽選表示が行なわれないことを示し、1次再抽選を行なうことなく変動表示結果が導出表示される変動パターンを示すものである。R5の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が15秒の「通常B変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。   When the extracted value of R5 is within the range of “0 to 49”, “no normal A variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 10 seconds is selected and determined. Here, “without primary re-lottery” indicates that primary re-lottery display is not performed, and indicates a variation pattern in which a variation display result is derived and displayed without performing primary re-lottery. When the extracted value of R5 is in the range of “50 to 99”, “no normal B fluctuation pattern primary re-lottery” with a fluctuation display time of 15 seconds is selected and determined.

また、R1を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、R6を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、R5の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められたリーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。R5の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が15秒の「リーチA変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。R5の抽出値が「50〜79」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「リーチB変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。R5の抽出値が「80〜99」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「リーチC変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。   Also, when the jackpot determination result using R1 is out of the range, and the reach determination result using R6 is the reach outage determination time for generating reach, the extracted value of R5 and the fluctuation used for the fluctuation display are displayed. A reach-offset determination data table is used in which the relationship with the variation pattern selected and determined as a pattern is determined as follows. When the extracted value of R5 is in the range of “0 to 49”, “no reach A variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 15 seconds is selected and determined. When the extraction value of R5 is within the range of “50 to 79”, “no reach B fluctuation pattern primary re-lottery” with a fluctuation display time of 20 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is in the range of “80 to 99”, “no reach C fluctuation pattern primary re-lottery” with a fluctuation display time of 25 seconds is selected and determined.

また、R1を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、R5の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた大当り決定時データテーブルが用いられる。R5の抽出値が「0〜9」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りA変動パターン1次再抽選あり」が選択決定される。ここで、1次再抽選ありとは、1次再抽選表示が行なわれることを示し、1次再抽選を行なった後に変動表示結果が導出表示される変動パターンを示すものである。R5の抽出値が「10〜19」の範囲内の場合には変動表示時間が15秒の「大当りA変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。   Also, when the big hit determination result using R1 is the big hit determination time when the big hit is determined, the relationship between the extracted value of R5 and the fluctuation pattern selected and determined as the fluctuation pattern used for the fluctuation display is determined as follows. The determined jackpot data table is used. When the extracted value of R5 is in the range of “0 to 9”, “Big hit A variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 20 seconds is selected and determined. Here, “with primary re-lottery” indicates that primary re-lottery display is performed, and indicates a variation pattern in which a variation display result is derived and displayed after the primary re-lottery is performed. When the extracted value of R5 is within the range of “10 to 19”, “no big hit A fluctuation pattern primary re-lottery” with a fluctuation display time of 15 seconds is selected and determined.

1次再抽選ありの変動パターンについては、1次再抽選表示が行なわれる時間が変動表示時間に含まれている。たとえば、「大当りA変動パターン1次再抽選あり」と「大当りA変動パターン1次再抽選なし」とは、飾り図柄の変動表示が、共通の大当りA変動パターンで行なわれるのであるが、「大当りA変動パターン1次再抽選あり」は、大当りA変動パターンで仮停止図柄が停止表示された後に、5秒間にわたり1次再抽選表示を行なうため、「大当りA変動パターン1次再抽選なし」と比べて、変動表示時間が5秒間多く設定されている。このような関係は、他の変動パターンについて同様である。また、この実施の形態に示す変動パターンでは、1次再抽選表示と2次再抽選表示とは変動の態様および変動時間が別個に管理されるため、指定する変動時間には2次再抽選表示の変動時間が含まれていない。   For the fluctuation pattern with the primary re-lottery, the time during which the primary re-lottery display is performed is included in the fluctuation display time. For example, “big hit A fluctuation pattern with primary re-lottery” and “big hit A fluctuation pattern with no primary re-lottery” are displayed in a common big hit A fluctuation pattern. “A variation pattern primary re-lottery” is “no big hit A variation pattern primary re-lottery” because the primary re-lottery display is performed for 5 seconds after the temporary stop symbol is stopped and displayed in the big hit A variation pattern. In comparison, the variable display time is set longer by 5 seconds. Such a relationship is the same for other variation patterns. In the variation pattern shown in this embodiment, since the primary re-lottery display and the secondary re-lottery display are managed separately in the variation mode and the variation time, the secondary re-lottery display is performed during the designated variation time. The fluctuation time of is not included.

R5の抽出値が「20〜34」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りB変動パターン1次再抽選あり」が選択決定される。R5の抽出値が「35〜49」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りB変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。R5の抽出値が「50〜74」の範囲内の場合には変動表示時間が30秒の「大当りC変動パターン1次再抽選あり」が選択決定される。R5の抽出値が「75〜99」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りC変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。   When the extracted value of R5 is within the range of “20 to 34”, “Big hit B variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 25 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is within the range of “35 to 49”, “no big hit B fluctuation pattern primary re-lottery” with a fluctuation display time of 20 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is within the range of “50 to 74”, “Big hit C variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 30 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is in the range of “75 to 99”, “no big hit C fluctuation pattern primary re-lottery” with a fluctuation display time of 25 seconds is selected and determined.

図5(b)は、前述した確変制御モードに制御されているときおよび時短制御モードに制御されているときにルックアップされる短縮変動パターンデータテーブルである。短縮変動パターンデータテーブルでは、非短縮変動パターンデータテーブルの場合と同様に、R1を用いての大当り判定の結果およびR6を用いてのリーチ判定の結果に基づき、非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、および、大当り決定時データテーブルが使い分けられる。   FIG. 5B is a shortened variation pattern data table that is looked up when controlled in the above-described probability variation control mode and when controlled in the time reduction control mode. In the shortened variation pattern data table, as in the case of the non-shortened variation pattern data table, based on the result of the jackpot determination using R1 and the result of reach determination using R6, the non-reach deviation determination data table, reach A data table for determining a loss and a data table for determining a jackpot are properly used.

R1を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、R6を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、R5の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非リーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。R5の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が5秒の「通常C変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。R5の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が5秒の「通常D変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。   When the jackpot determination result using R1 is out of the range and the reach determination result using R6 is a non-reach out determination that does not generate reach, the fluctuation pattern used for the extracted value of R5 and the fluctuation display A non-reach deviation determination data table is used in which the relationship with the variation pattern to be selected is determined as follows. When the extracted value of R5 is within the range of “0 to 49”, “no normal C fluctuation pattern primary re-lottery” with a fluctuation display time of 5 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is within the range of “50 to 99”, “no normal D fluctuation pattern primary re-lottery” with a fluctuation display time of 5 seconds is selected and determined.

また、R1を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、R6を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、R5の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められたリーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。R5の抽出値が「0〜69」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「リーチD変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。R5の抽出値が「70〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「リーチE変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。   In addition, when the big hit determination result using R1 is out of order and the reach determination result using R6 is at the time of reaching out determination that generates reach, the fluctuation pattern used for the extracted value of R5 and the fluctuation display A reach-offset determination data table is used in which the relationship with the variation pattern selected and determined as follows is determined as follows. When the extracted value of R5 is within the range of “0 to 69”, “no reach D variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is within the range of “70 to 99”, “no reach E variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 10 seconds is selected and determined.

また、R1を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、R5の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた大当り決定時データテーブルが用いられる。R5の抽出値が「0〜14」の範囲内の場合には、変動表示時間が15秒の「大当りD変動パターン1次再抽選あり」が選択決定される。R5の抽出値が「15〜29」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「大当りD変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。R5の抽出値が「30〜62」の範囲内の場合には、変動表示時間が15秒の「大当りE変動パターン1次再抽選あり」が選択決定される。R5の抽出値が「63〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「大当りE変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。   Further, when the big hit determination result using R1 is the big hit determination when the big hit is determined, the relationship between the extracted value of R5 and the fluctuation pattern selected and determined as the fluctuation pattern used for the fluctuation display is determined as follows. A data table is used when determining the jackpot. When the extracted value of R5 is within the range of “0 to 14”, “Big hit D variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 15 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is within the range of “15 to 29”, “no big hit D fluctuation pattern primary re-lottery” with a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is within the range of “30 to 62”, “Big hit E fluctuation pattern primary re-lottery” with a fluctuation display time of 15 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is within the range of “63 to 99”, “no big hit E fluctuation pattern primary re-lottery” with a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined.

図5では、データテーブルにおいて選択される変動パターンのそれぞれの右側の欄(コマンドNO.の欄)に、選択された変動パターンに対応して送信される変動パターンコマンドのコマンド番号が示されている。このようなコマンド番号は、後述する図6に示すコマンド番号と対応関係にある。   In FIG. 5, the command number of the variation pattern command transmitted corresponding to the selected variation pattern is shown in the right column (command No. column) of each variation pattern selected in the data table. . Such a command number corresponds to a command number shown in FIG.

なお、本実施の形態における変動表示に用いられる変動パターンは、後述するように第1変動表示部(第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8k)または第2変動表示部(第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9k)において変動表示が開始されるときに、図10を用いて後述する第1特別図柄プロセス処理におけるS142および第2特別図柄プロセス処理における同様のステップにおいて、図5で説明したデータテーブルをルックアップして、決定される。   As will be described later, the variation pattern used for the variation display in the present embodiment is a first variation display unit (first special symbol display 8, first decoration variation display unit 8k) or second variation display unit (first variation display unit). 2 When the variable display is started on the special symbol display 9 and the second decoration variation display unit 9k), S142 in the first special symbol process described later with reference to FIG. 10 and the same in the second special symbol process In step, the data table described in FIG. 5 is looked up and determined.

次に、主基板31から表示制御基板80に送信される演出制御コマンドについて説明する。図6は、演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。図6においては、演出制御コマンドのそれぞれにコマンド番号を付し、コマンド名称とコマンドの内容とが関連付けて示されている。   Next, an effect control command transmitted from the main board 31 to the display control board 80 will be described. FIG. 6 is a table showing an example of the effect control command. In FIG. 6, a command number is assigned to each effect control command, and the command name and the content of the command are shown in association with each other.

第1側1次再抽選なし変動パターン♯1〜♯14のコマンドは、第1側(第1変動表示部側を意味し、以下にも同様の意味で用い、これに対し、第2変動表示部側は第2側という。)で1次再抽選なしの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図5で説明した1次再抽選なしの各種変動パターンを示すものである。また、演出制御コマンドについては、制御対象を特定するために「第1側」、「第2側」という語を付けて説明するが、説明対象が「第1側」、「第2側」の両方を指すときには、「第1側」、「第2側」という語を付けずに説明する。たとえば、「1次再抽選なし変動パターン」と示すときは、「第1側」、「第2側」の両方を指す場合である。   The commands of the variation patterns # 1 to # 14 without the first side primary re-lottery are used on the first side (meaning the first variation display section side, and are used in the same meaning below), while the second variation display This is a variation pattern command for designating a variation pattern without primary re-lottery, for example, the various variation patterns without primary re-lottery explained with reference to FIG. The production control command is described with the words “first side” and “second side” in order to specify the control target, but the description target is “first side” and “second side”. When referring to both, the description will be made without adding the words “first side” and “second side”. For example, the case of “variation pattern without primary re-lottery” refers to both “first side” and “second side”.

第1側1次再抽選あり変動パターン♯1〜♯5のコマンドは、第1側で1次再抽選ありの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図5で説明した1次再抽選ありの各種変動パターンを示すものである。   The commands of the variation patterns # 1 to # 5 with the first side primary re-lottery are the variation pattern commands for designating the variation pattern with the primary re-lottery on the first side. It shows various fluctuation patterns with lottery.

第1側はずれ指定のコマンドは、第1側で最終表示結果をはずれ図柄の組合せとすることを指定する図柄情報コマンドである。また、図柄情報コマンドとは、導出表示する図柄の情報を指定するコマンドをいう。   The first-side deviation designation command is a symbol information command that designates that the final display result is a combination of symbols that are missing on the first side. The symbol information command is a command for designating symbol information to be derived and displayed.

第1側通常大当り指定のコマンドは、第1側で最終表示結果を非確変大当り図柄の組合せとしての通常大当り図柄の組合せとすることを指定する図柄情報コマンドである。第1側確変大当り指定のコマンドは、第1側で最終表示結果を確変大当り図柄の組合せとすることを指定する図柄情報コマンドである。第1側確変大当り指定2次再抽選あり指定のコマンドは、第1側で最終表示結果を確変大当り図柄の組合せとすること、および、2次再抽選表示をすることを指定する図柄情報コマンドである。   The first side normal jackpot designation command is a symbol information command that designates that the final display result on the first side is a combination of normal jackpot symbols as a combination of uncertain variable big hit symbols. The first side probability variation jackpot designation command is a symbol information command which designates that the final display result is a combination of probability variation jackpot symbols on the first side. The first side probability variable big hit designation secondary re-lottery designation command is a symbol information command which designates that the final display result on the first side is a combination of probability variable big hit symbols and that the second re-lottery display is performed. is there.

第1側2次再抽選後成上がりなし表示指定のコマンドは、第1側で2次再抽選表示において導出表示される表示結果が非確変大当り図柄の組合せから確変大当り図柄の組合せに成上がらないことを指定するエンディング表示コマンドである。ここで、成上がりとは、表示結果として表示されている図柄の組合せが、再抽選表示において、非確変大当り図柄の組合せから確変大当り図柄の組合せに変更される(成上がる)ことをいう。また、エンディング表示コマンドとは、大当り遊技状態の終了時において行なわれる演出表示の総称であるエンディング表示の内容を指定するコマンドをいう。また、第1側2次再抽選後成上がりあり表示指定のコマンドは、第1側で2次再抽選表示において導出表示される表示結果が非確変大当り図柄の組合せから確変大当り図柄の組合せに成上がることを指定するエンディング表示コマンドである。   For the command indicating that there is no rise after the second secondary lottery on the first side, the display result derived and displayed in the secondary second lottery display on the first side does not improve from the combination of the non-probable variable big hit symbol to the combination of the probable big hit symbol. This is an ending display command for designating. Here, “rise” means that the combination of symbols displayed as a display result is changed from the combination of non-probable variation big winning symbols to the combination of positive variation big winning symbols in the re-lottery display. The ending display command is a command for designating the contents of the ending display, which is a general term for effect display performed at the end of the big hit gaming state. In addition, the display designation command for completion after the second secondary lottery on the first side indicates that the display result derived and displayed in the secondary secondary lottery display on the first side is changed from a combination of non-probable large hit symbols to a combination of positive probability big hit symbols. This is an ending display command that specifies to go up.

第1側大当り通常終了表示指定のコマンドは、大当り遊技状態の終了時に2次再抽選表示が行なわれないときの通常終了表示をエンディング表示として指定するエンディング表示コマンドである。   The first side jackpot normal end display designation command is an ending display command that designates a normal end display as an ending display when the secondary re-lottery display is not performed at the end of the big hit gaming state.

次に、確変状態および時短状態における第1変動表示部(第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8k)および第2変動表示部(第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9k)の動作を説明する。   Next, the first variation display unit (first special symbol display unit 8, first decoration variation display unit 8k) and second variation display unit (second special symbol display unit 9, second decoration variation) in the probability variation state and the short time state. The operation of the display unit 9k) will be described.

まず、確変制御モード終了後の時短制御モードが、所定の変動表示回数(たとえば、100回)に到達することにより終了する場合における第1変動表示部および第2変動表示部の動作を説明する。図7は、確変状態および時短状態における第1変動表示部および第2変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。図7において、(a)では確変状態と非確変状態とのどちらに制御されているかが示され、(b)では時短状態と非時短状態とのどちらに制御されているかが示され、(c)では大当り遊技状態と非大当り遊技状態とのどちらに制御されているかが示され、(d)では第1変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示され、(e)では第2変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示されている。なお、図7中の下欄に示す丸付き数字は、(a)〜(e)のそれぞれにおけるタイミングを示しており、以下、単に数字で、タイミング1〜タイミング7と表示する。   First, the operation of the first variation display unit and the second variation display unit when the time-shortening control mode after the end of the probability variation control mode is terminated by reaching a predetermined variation display count (for example, 100 times) will be described. FIG. 7 is a timing chart for explaining the operation of the first variation display unit and the second variation display unit in the probability variation state and the short time state. In FIG. 7, (a) shows whether the state is controlled to the probability variation state or the non-probability variation state, and (b) shows whether the state is controlled to the time-short state or the non-time-short state. ) Shows whether the big hit gaming state or the non-hit gaming state is controlled, and (d) shows whether the first fluctuation display portion is controlled to the fluctuation state or the stopped state. e) shows whether the second fluctuation display section is controlled in the fluctuation state or the stop state. In addition, the numbers with circles shown in the lower column in FIG. 7 indicate the timing in each of (a) to (e). Hereinafter, the numbers are simply expressed as timing 1 to timing 7.

タイミング1は、第1変動表示部で最終表示結果が確変大当り図柄の組合せとなるときの変動表示が開始されたときのタイミングを示している。タイミング2は、タイミング1で開始された変動表示が終了し、大当り図柄の組合せが変動表示結果として導出表示され大当り遊技状態が発生したときのタイミングを示している。タイミング3は、タイミング2で開始された大当り遊技状態が終了したときのタイミングを示している。タイミング4は、確変状態を終了させる確変終了条件の一つである、最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときの大当り遊技状態(非確変大当りともいう)を発生させる変動表示が開始されたときのタイミングを示している。タイミング5は、タイミング4で開始された変動表示が終了し、最終表示結果が非確変大当り図柄となるときの大当り遊技状態が発生したときのタイミングを示している。タイミング6は、タイミング5で開始された大当り遊技状態が終了したときのタイミングを示している。タイミング7は、タイミング5以降に所定回数(たとえば100回)の変動表示が実行されたときのタイミングを示している。   Timing 1 shows the timing when the variable display is started when the final display result is a combination of the probable big hit symbols in the first fluctuation display section. Timing 2 shows the timing when the variation display started at timing 1 ends, the combination of jackpot symbols is derived and displayed as a variation display result, and a jackpot gaming state occurs. Timing 3 shows the timing when the big hit gaming state started at timing 2 ends. Timing 4 is one of the probability variation end conditions for ending the probability variation state, and a variable display that generates a big hit gaming state (also referred to as a non-probability variable big hit) when the final display result is a combination of non-probability variable big hit symbols is started. The timing is shown. Timing 5 shows the timing when the big hit gaming state occurs when the variable display started at timing 4 ends and the final display result becomes the uncertain variable big hit symbol. Timing 6 shows the timing when the big hit gaming state started at timing 5 ends. Timing 7 shows the timing when the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after timing 5.

タイミング1以前においては、後述する確変フラグおよび時短フラグがセットされておらず確変制御モードではないため、通常の大当り発生確率に基づき後述する大当り判定が行なわれ、図5(a)で説明した非短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。なお、タイミング1において、第2変動表示部で実行中の変動表示についても、同様に、通常の大当り発生確率に基づき後述する大当り判定が行なわれ、図5(a)で説明した非短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。   Before timing 1, since the probability variation flag and the time reduction flag, which will be described later, are not set and the probability variation control mode is not set, the jackpot determination described later is performed based on the normal jackpot occurrence probability, and the non-description described with reference to FIG. A variation pattern is determined using the shortened variation pattern data table. It should be noted that, for the fluctuation display being executed in the second fluctuation display section at timing 1, the jackpot determination described later is similarly performed based on the normal jackpot occurrence probability, and the non-shortened fluctuation pattern described with reference to FIG. A variation pattern is determined using the data table.

タイミング1からタイミング4に至るまでに開始される変動表示については、確変制御モードに制御されることにより、確変状態で大当り判定が行なわれる。タイミング1からタイミング4に至るまでに開始される変動表示については、確変制御モードであるため、図5(b)で説明した短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。また、タイミング4からタイミング7に至るまでに開始される変動表示については、時短制御モードに制御されることにより、図5(b)で説明した短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。   For the fluctuation display started from timing 1 to timing 4, the big hit determination is performed in the probability variation state by being controlled to the probability variation control mode. Since the variation display started from timing 1 to timing 4 is in the probability variation control mode, the variation pattern is determined using the shortened variation pattern data table described with reference to FIG. In addition, with respect to the fluctuation display started from timing 4 to timing 7, the fluctuation pattern is determined using the shortened fluctuation pattern data table described with reference to FIG. The

本実施の形態においては、第1変動表示部で最終表示結果が確変大当り図柄の組合せとなるときの変動表示が開始されるタイミング1において、確変フラグがセットされるとともに、時短フラグがセットされる(図7(a),図7(b)参照)。これにより、パチンコ遊技機1は、確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される確変制御モードの制御状態となる。確変フラグおよび時短フラグ等の遊技制御用マイクロコンピュータ53において用いられる各種フラグのデータは、RAM55に記憶され、更新される。   In the present embodiment, the probability variation flag is set and the time reduction flag is set at timing 1 when the variation display is started when the final display result is a combination of the probability variation big hit symbol in the first variation display unit. (See FIG. 7A and FIG. 7B). As a result, the pachinko gaming machine 1 is controlled to the probability variation state and is controlled to the probability variation control mode, which is controlled to the time reduction state. Data of various flags used in the game control microcomputer 53 such as a probability change flag and a time reduction flag are stored in the RAM 55 and updated.

確変状態は、大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されることなくタイミング1の後に所定回数(たとえば100回)の変動表示が実行されるという第1の確変終了条件が成立するまで、または、タイミング1の後に所定回数(たとえば100回)の変動表示が実行されるまでに最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときの大当り遊技状態を発生させる変動表示が開始されるという第2の確変終了条件が成立するまで継続する。図7においては、タイミング4に示すように、最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときの大当り遊技状態を発生させる変動表示が開始されることにより第2の確変終了条件が成立し、当該変動表示が開始されるときに確変フラグがリセットされた場合を示している。一方、第1の確変終了条件が成立した場合には、確変状態において大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されることがなかったときの所定回数(たとえば100回)目の変動表示が開始されるときに、確変フラグがリセットされる。このように、確変フラグは、確変状態において第1の確変終了条件または第2の確変終了条件が成立した場合に、当該第1の確変終了条件または第2の確変終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる。この場合、時短フラグとしては、セットされた状態がそのまま記憶されている。このように確変フラグがリセットされた後は、確変フラグがリセットされているとともに時短フラグがセットされた時短制御モードの制御状態となる。   The probability variation state is the first probability variation termination condition that the predetermined number of times (for example, 100 times) of the variation display is executed after the timing 1 without the display result of the combination of jackpot symbols being derived and displayed, or A second variable display is started that generates a big hit gaming state when the final display result is a combination of uncertain variable big hit symbols until a predetermined number of times (for example, 100 times) of variable display is executed after timing 1. Continue until the probability variation end condition is met. In FIG. 7, as shown in the timing 4, the second probability change end condition is established by starting the variable display that generates the big hit gaming state when the final display result is a combination of the non-probable big hit symbols, A case where the probability variation flag is reset when the variation display is started is shown. On the other hand, when the first probability variation end condition is satisfied, the variation display of the predetermined number of times (for example, 100th) when the display result of the combination of jackpot symbols is not derived and displayed in the probability variation state is started. The probability variation flag is reset. As described above, the probability variation flag establishes the first probability variation end condition or the second probability variation end condition when the first probability variation end condition or the second probability variation end condition is satisfied in the probability variation state. It is reset at the start of variable display. In this case, as the time reduction flag, the set state is stored as it is. After the probability variation flag is reset in this way, the control state is set to the time-shortening control mode in which the probability variation flag is reset and the time-shortening flag is set.

時短制御モードにおける時短状態は、確変フラグをリセットさせるタイミング4の後に所定回数(たとえば100回)の変動表示が実行されるという第1の時短終了条件が成立するまで、または、その所定回数の変動表示が実行されるまでに最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときの大当り遊技状態を発生させる変動表示が開始されるという第2の時短終了条件が成立するまで、継続する。図7においては、タイミング7において開始される変動表示が、タイミング4の後の所定回数(たとえば100回)目の変動表示である場合を示している。タイミング7において変動表示が開始されることにより第1の時短終了条件が成立し、当該変動表示が開始されるときに、時短フラグがリセットされる。これにより、時短制御モードの制御状態が終了する。このように、時短フラグは、時短状態において第1の時短終了条件が成立した場合に、当該第1の時短終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる。   The short-time state in the short-time control mode indicates that the first short-time end condition that the change display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the timing 4 for resetting the probability change flag is satisfied, or the change of the predetermined number of times. Until the display is executed, the process continues until a second short-time end condition is established in which a variable display that generates a big hit gaming state when the final display result is a combination of uncertain variable big hit symbols is started. FIG. 7 shows a case where the variation display started at timing 7 is the variation display of a predetermined number of times (for example, 100th) after timing 4. When the variable display is started at the timing 7, the first time reduction end condition is satisfied, and when the variable display is started, the time reduction flag is reset. As a result, the control state in the time-saving control mode ends. In this manner, the time reduction flag is reset at the start of the variable display that establishes the first time reduction end condition when the first time reduction end condition is satisfied in the time reduction state.

次に、確変制御モード終了後の時短制御モードが、所定の変動表示回数(たとえば、100回)に到達するまでに非確変大当りが発生することにより終了する場合における第1変動表示部および第2変動表示部の動作を説明する。図8は、確変状態および時短状態における第1変動表示部および第2変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。図8においては、(a)〜(e)に図7の(a)〜(e)と同様の項目についての制御状態が示されている。   Next, the first variation display unit and the second variation display unit in the case where the short-time control mode after the end of the probability variation control mode ends due to occurrence of a non-probability variation big hit before reaching a predetermined number of variation displays (for example, 100 times). The operation of the fluctuation display unit will be described. FIG. 8 is a timing chart for explaining the operation of the first variation display unit and the second variation display unit in the probability variation state and the short time state. In FIG. 8, (a) to (e) show control states for the same items as in (a) to (e) of FIG.

図8の場合は、タイミング1〜タイミング6が図7の場合と同様の制御状態となっている。タイミング7は、タイミング4の後の変動表示回数が所定回数(たとえば100回)に到達する前の段階で、時短制御モードの状態を終了させる時短終了条件の一つである最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときの変動表示が開始されたときのタイミングを示している。タイミング8は、タイミング7で開始された変動表示が終了し、大当り図柄の組合せが変動表示結果として導出表示され大当り遊技状態が発生したときのタイミングを示している。タイミング9は、タイミング8で開始された大当り遊技状態が終了したときのタイミングを示している。タイミング7において最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときの変動表示が開始されることにより第2の時短終了条件が成立し、当該変動表示が開始されるときに、時短フラグがリセットされる。これにより、時短制御モードの制御状態が終了する。このように、時短フラグは、時短状態において第2の時短終了条件が成立した場合に、当該第2の時短終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる。   In the case of FIG. 8, timings 1 to 6 are in the same control state as in FIG. Timing 7 is a stage before the number of variable displays after timing 4 reaches a predetermined number (for example, 100), and the final display result which is one of the short-time end conditions for terminating the state of short-time control mode is indeterminate. The timing when the variable display when the combination of big hit symbols is started is shown. Timing 8 shows the timing when the variation display started at timing 7 ends, the combination of jackpot symbols is derived and displayed as a variation display result, and a jackpot gaming state occurs. Timing 9 shows the timing when the big hit gaming state started at timing 8 ends. By starting the variable display when the final display result is a combination of uncertain change big hit symbols at timing 7, the second time reduction end condition is satisfied, and when the variable display is started, the time reduction flag is reset. The As a result, the control state in the time-saving control mode ends. In this manner, the time reduction flag is reset at the start of the variable display that establishes the second time reduction end condition when the second time reduction end condition is satisfied in the time reduction state.

確変状態と時短状態との関係は、本実施の形態において次のとおりである。確変大当りとなると、確変状態と時短状態とを含む確変制御モードに制御される。確変フラグと時短フラグとは、遊技状態を示す状態データであり、確変大当りとなる変動表示が開始されるときにセットされる(タイミング1参照)。確変フラグは、第1の確変終了条件(所定回数の変動表示)が成立するまでに第2の確変終了条件(非確変大当り)が成立すると、当該第2の確変終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる(タイミング4)。また、確変フラグは、第1の確変終了条件(所定回数の変動表示)が成立すると、当該第1の確変終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる。このように確変フラグがリセットされると、確変状態を含まず時短状態を含む時短制御モードに制御される。時短フラグは、第1の確変終了条件(所定回数の変動表示)または第2の確変終了条件(非確変大当り)が成立してから第1の時短終了条件(所定回数の変動表示)が成立するまでに第2の時短終了条件(非確変大当り)が成立すると、当該第2の時短終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる(図8のタイミング7)。また、確変フラグは、第1の時短終了条件(所定回数の変動表示)が成立すると、当該第1の時短終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる(図7のタイミング7)。本実施の形態における確変制御モードとは、確変フラグと時短フラグとがセットされており、確変状態と時短状態とに制御されている状態をいう。また、時短制御モードとは、確変フラグがリセットされ時短フラグがセットされており、時短状態にのみ制御されている状態をいう。   The relationship between the probability variation state and the short time state is as follows in the present embodiment. When the probability variation big hit is reached, the probability variation control mode including the probability variation state and the time reduction state is controlled. The probability variation flag and the time reduction flag are state data indicating a gaming state, and are set when a variation display that becomes a probability variation big hit is started (see timing 1). The probability variation flag is a variable display for which the second probability variation end condition is satisfied if the second probability variation end condition (non-probability large hit) is satisfied before the first probability variation end condition (predetermined number of variations display) is satisfied. It is reset at the start (timing 4). The probability variation flag is reset when the first probability variation end condition (predetermined number of times of variation display) is satisfied, at the start of the variation display where the first probability variation end condition is satisfied. When the probability variation flag is reset as described above, the time-shortening control mode including the time-shortening state without including the probability variation state is controlled. The time-short flag is met after the first probability variation end condition (predetermined number of fluctuation display) or the second probability variation end condition (non-probability variation big hit) is satisfied, and then the first time-short end condition (predetermined number of fluctuation display) is satisfied. If the second short-time end condition (non-probable variation big hit) is satisfied by the time, it is reset at the start of variable display where the second short-time end condition is satisfied (timing 7 in FIG. 8). In addition, when the first short-time end condition (predetermined number of times of fluctuation display) is satisfied, the probability variation flag is reset at the start of variable display where the first short-time end condition is satisfied (timing 7 in FIG. 7). The probability variation control mode in the present embodiment refers to a state in which the probability variation flag and the time reduction flag are set and the probability variation state and the time reduction state are controlled. The time reduction control mode refers to a state in which the probability variation flag is reset and the time reduction flag is set, and control is performed only in the time reduction state.

タイミング7以降に開始される変動表示においては、確変フラグおよび時短フラグがセットされていないため、通常の大当り発生確率に基づき後述する大当り判定が行なわれ、図5(a)で説明した非短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。   In the fluctuation display started after timing 7, since the probability variation flag and the hourly flag are not set, the big hit determination described later is performed based on the normal big hit occurrence probability, and the non-shortening fluctuation described with reference to FIG. The variation pattern is determined using the pattern data table.

図9は、遊技制御用マイクロコンピュータ53により実行される遊技制御メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図9においては、(a)に遊技制御メイン処理が示され、(b)にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば2msec毎に1回実行される。   FIG. 9 is a flowchart for explaining a game control main process and a timer interrupt process executed by the game control microcomputer 53. In FIG. 9, (a) shows a game control main process, and (b) shows a timer interrupt process. This timer interruption process is executed once every 2 msec, for example.

(a)に示す遊技制御メイン処理においては、まずステップS(以下、単にSという)1において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、S2においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。S2における乱数更新処理では、前述のR3〜R6,R8〜R10の値が更新される。なお、本実施形態において、2msec毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、S2の処理が繰返し行なわれることとなる。   In the game control main process shown in (a), an initialization process for initializing the built-in device register and the like is first performed in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, and a random number for updating the random counter in S2. Update processing is performed. In the random number update process in S2, the values of R3 to R6 and R8 to R10 described above are updated. In the present embodiment, the process of S2 is repeatedly performed during the remaining interrupt waiting process time after the interrupt process is executed every 2 msec until the next interrupt process is executed.

(b)に示すタイマ割込処理においては、まず、電源基板から電源断信号が出力されているか否かを確認して必要に応じて所定のバックアップ動作を行なう電源断処理(S11)を実行した後、S12〜S25の割込処理である遊技制御処理を実行する。   In the timer interrupt process shown in (b), first, a power-off process (S11) is performed in which it is confirmed whether a power-off signal is output from the power supply board and a predetermined backup operation is performed as necessary. Then, the game control process which is the interruption process of S12-S25 is performed.

遊技制御処理において、まず、スイッチ回路32を介して、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69等の各種スイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なうスイッチ処理を行なう(S12)。   In the game control process, first, the first gate switch 61, the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second gate switch 66, the second start port switch are connected via the switch circuit 32. 67, detection signals of various switches such as the second count switch 68 and the second V winning switch 69 are input, and a switch process for determining the state thereof is performed (S12).

そして、第1特別図柄プロセス処理を行なう(S13)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8、第1特別可変入賞装置20等を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Then, the first special symbol process is performed (S13). In the first special symbol process, a corresponding process is selected according to the first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8, the first special variable winning device 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the first special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次に、S14において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。S14における乱数更新処理は、前述のR1〜R10のそれぞれを更新するための処理である。   Next, in S14, a random number update process for updating the value of the random counter is performed. The random number update process in S14 is a process for updating each of R1 to R10 described above.

次いで、第2特別図柄プロセス処理を行なう(S15)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器9、第2特別可変入賞装置22等を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the second special symbol process is performed (S15). In the second special symbol process, an appropriate process is selected according to the second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 9, the second special variable winning device 22 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the second special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、第1普通図柄プロセス処理を行なう(S16)。第1普通図柄プロセス処理では、第1普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための第1普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、第2普通図柄プロセス処理を行なう(S17)。第2普通図柄プロセス処理では、第2普通図柄表示器13の表示状態を所定の順序で制御するための第2普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。第1普通図柄プロセス処理を実行することにより第1普通図柄表示器12の表示制御および第1可変入賞装置15の開閉制御が実行され、第2普通図柄プロセス処理を実行することにより第2普通図柄表示器13の表示制御および第2可変入賞装置17の開閉制御が実行される。   Also, the first normal symbol process is performed (S16). In the first normal symbol process, a corresponding process is selected and executed according to a first normal symbol process flag for controlling the display state of the first normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the first normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Next, the second normal symbol process is performed (S17). In the second ordinary symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the second ordinary symbol process flag for controlling the display state of the second ordinary symbol display 13 in a predetermined order. The value of the second normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. The display control of the first normal symbol display 12 and the opening / closing control of the first variable winning device 15 are executed by executing the first normal symbol process, and the second normal symbol process is executed by executing the second normal symbol process. Display control of the display 13 and opening / closing control of the second variable winning device 17 are executed.

次いで、第1飾り変動表示部8kにおいて変動表示される第1飾り図柄および第2飾り変動表示部9kにおいて変動表示される第2飾り図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する飾り図柄コマンド制御処理を行なう(S18)。さらに、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう(S19)。   Next, an effect control command related to the first decorative symbol variably displayed on the first decorative variable display unit 8k and the second decorative symbol variably displayed on the second decorative variable display unit 9k is set in a predetermined area of the RAM 55. A decorative design command control process for sending a control command is performed (S18). Further, for example, information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer is performed (S19).

そして、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69等の賞球の払出しに関わる各種スイッチの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する(S20)。具体的には、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69等のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す賞球制御信号を出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す賞球制御信号に応じて球払出装置44を駆動する。   The first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second starting port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, etc. Prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signal is executed (S20). Specifically, one of the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second starting port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, etc. is turned on. In response to the winning detection based on, a winning ball control signal indicating the number of winning balls is output to the payout control board 36. The payout control microcomputer mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a prize ball control signal indicating the number of prize balls.

そして、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(S21)。また、パチンコ遊技機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(S22)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に各種ソレノイドについての駆動指令を行なうソレノイド出力処理(S23)を実行する。第1可変入賞装置15、第1特別可変入賞装置20、第2可変入賞装置17、第2特別可変入賞装置22を開状態または閉状態としたり、第1大入賞口21、第2大入賞口23内の遊技球通路を切替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜76を駆動する。   Then, a storage process for checking increase / decrease in the number of reserved storage is executed (S21). Further, a test terminal process, which is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko gaming machine 1 to be confirmed outside the gaming machine, is executed (S22). Further, a solenoid output process (S23) is executed for instructing the solenoid circuit 33 to drive the various solenoids when a predetermined condition is satisfied. The first variable winning device 15, the first special variable winning device 20, the second variable winning device 17, and the second special variable winning device 22 are opened or closed, or the first grand prize port 21 and the second grand prize port The solenoid circuit 33 drives the solenoids 71 to 76 in response to the drive command in order to switch the game ball passage in the 23.

次に、特別図柄表示制御処理が行なわれる(S24)。特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる(S25)。普通図柄表示制御処理では、第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。その後、割込許可状態に設定する(S26)。   Next, a special symbol display control process is performed (S24). In the special symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 is performed. Further, a normal symbol display control process is performed (S25). In the normal symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13 is performed. Thereafter, the interrupt permission state is set (S26).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2msec毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 msec. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9との2つの表示器によって特別図柄の変動表示が実行され、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとの2つの変動表示部によって第1飾り図柄および第2飾り図柄の変動表示が実行される。そして、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とのうちいずれかの表示器で、大当り図柄が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このように、変動表示部を複数備えて、それぞれの変動表示部にて特別図柄の変動表示を行なう遊技機では同時に大当り遊技状態が発生するおそれがある。このため、この実施の形態では、2つの変動表示部にて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御が行なわれる。以下、これらの制御を含めて、第1変動表示部および第2変動表示部での表示制御を主に説明する。なお、以下の説明においては、主に第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kを制御する処理について説明するが、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kを制御する処理についても同様の制御が実行される。   In this embodiment, the special symbol variation display is executed by the two displays of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9, and the first ornament variation display unit 8k and the second ornament variation display. The variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol is executed by the two variable display units with the unit 9k. And control which transfers to a big hit game state is performed when the big hit symbol is derived and displayed by any one of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. As described above, in a gaming machine that includes a plurality of variation display units and displays the variation of the special symbol in each variation display unit, there is a possibility that a big hit gaming state may occur at the same time. For this reason, in this embodiment, control is performed so that the big hit gaming state does not occur at the same time in the two variation display units. Hereinafter, display control in the first variation display unit and the second variation display unit including these controls will be mainly described. In the following description, processing for mainly controlling the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k will be described. However, the second special symbol display unit 9 and the second decoration variation display unit 9k will be described. The same control is executed for the process to be controlled.

次に、第1特別図柄プロセス処理(S13)および第2特別図柄プロセス処理(S15)の処理内容を説明する。第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理の処理内容は、第1特別図柄プロセス処理が第1変動表示部(第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8k)を対象として処理を行ない、第2特別図柄プロセス処理が第2変動表示部(第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9k)を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1特別図柄プロセス処理をこれらの特別図柄プロセス処理の代表例として説明し、第2特別図柄プロセス処理の処理内容についての重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第1特別図柄プロセス処理の処理内容は、第1特別図柄プロセス処理での第1変動表示部という処理対象を第2変動表示部という処理対象に置換え、かつ、第1特別図柄プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第2特別図柄プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第2特別図柄プロセス処理の処理内容となる。   Next, processing contents of the first special symbol process (S13) and the second special symbol process (S15) will be described. The processing contents of the first special symbol process and the second special symbol process are such that the first special symbol process is targeted for the first variation display unit (the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k). The process is different and the second special symbol process is performed on the second variation display unit (the second special symbol display unit 9 and the second decoration variation display unit 9k). The processing content for controlling the display unit is the same. Therefore, here, the first special symbol process will be described as a representative example of these special symbol process, and the description of the processing contents of the second special symbol process will not be repeated. The processing content of the first special symbol process described below is the same as that of the first special symbol process, except that the processing target of the first variation display unit is replaced with the processing target of the second variation display unit. By replacing data such as various flags used in the symbol process with data such as various flags used in the second special symbol process, the processing contents of the second special symbol process are obtained.

図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ53が実行する第1特別図柄プロセス処理(S13)のプログラムの一例を示すフローチャートである。第1特別図柄プロセス処理では、第1変動表示部を制御する処理が実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第1特別図柄プロセス処理において、以下のような処理を行なう。まず、第1始動口スイッチ62がオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(S131)、第1始動口スイッチ通過処理(S132)を行なった後に、内部状態に応じて、S140〜S147のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (S13) executed by the game control microcomputer 53. In the first special symbol process, a process for controlling the first variation display unit is executed. The game control microcomputer 53 performs the following processing in the first special symbol process. First, if the first start port switch 62 is turned on, that is, if a start winning that causes the game ball to win the first start winning port 14 is generated (S131), a first start port switch passing process (S132) is performed. After that, any one of S140 to S147 is performed according to the internal state.

なお、第1始動口スイッチ通過処理では、RAM55の第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達しているかどうか確認し、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタのカウント値を1増やす。そして、数値データ更新手段としての大当り判定用ランダムカウンタ(たとえば、CPU56の機能であって数値データ(大当り判定用ランダムカウンタの数値等)を更新(カウントアップ)する部分)から大当り判定用ランダムカウンタの数値等の各数値データ(乱数)の値を抽出し、それらを第1保留記憶バッファの抽出順番に対応する(第1保留記憶カウンタの値に対応する)保存領域に格納する処理が実行される。このように第1始動口スイッチ62がオンし、かつ、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立する。なお、数値データ(乱数)を抽出するとは、数値データ(乱数)を生成させるためのカウンタから乱数を読出して、読出した乱数を数値データの値(乱数)とすることである。   In the first start port switch passing process, it is confirmed whether the number of numerical data stored in the first reserved storage buffer of RAM 55 (the number of stored storage) has reached the upper limit value, and stored in the first reserved storage buffer. If the number of stored numerical data does not reach the maximum value, the count value of the first reserved storage counter indicating the number of reserved memories is incremented by one. Then, the big hit determination random counter as the numerical data update means (for example, the function of the CPU 56 that updates (counts up) the numerical data (the numerical value of the big hit determination random counter, etc.)) A process of extracting the value of each numerical data (random number) such as a numerical value and storing them in a storage area corresponding to the extraction order of the first reserved storage buffer (corresponding to the value of the first reserved storage counter) is executed. . Conditions for extracting numerical data when the first start port switch 62 is turned on and the number of numerical data stored in the first reserved storage buffer (the number of stored storage) has not reached the upper limit value. Is established. The extraction of numerical data (random numbers) means that a random number is read from a counter for generating the numerical data (random number) and the read random number is used as the value of the numerical data (random number).

第1特別図柄通常処理(S140):第1特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。第1特別図柄表示器8の変動表示が開始できる状態になると、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(第1保留記憶数)を確認する。第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第1保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄表示器8の変動表示の結果、大当りとするか否か(第1特図特定表示結果とするか否か)を決定する。大当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS141に移行するように更新する。   First special symbol normal processing (S140): Wait until the first special symbol display 8 can start the variable display. When the variable display of the first special symbol display 8 can be started, the number of numerical data stored in the first reserved memory buffer (first reserved memory number) is confirmed. The number of numerical data stored in the first hold storage buffer can be confirmed by the count value of the first hold storage counter. If the count value of the first reserved storage counter is not 0, whether or not to make a big hit as a result of the variable display of the first special symbol display 8 (whether or not to make the first special figure specific display result) is determined. decide. In the case of a big hit, the first big hit flag is set. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S141.

第1特別図柄停止図柄設定処理(S141):前述の大当り図柄決定用のランダムカウンタR3の抽出値または前述のはずれ図柄決定用のランダムカウンタR4の抽出値を用いて、変動表示後の第1特別図柄表示器8の停止図柄(大当り図柄またははずれ図柄)を決定する。さらに、大当りとなるときには、第1飾り変動表示部8kでの飾り図柄の変動表示に関する所定の情報を決定する処理が行なわれる(飾り図柄情報決定処理)が行なわれ、導出表示する第1飾り図柄の情報を指定する第1図柄情報コマンドがセットされる。ここでセットされた第1図柄情報コマンドは、図9のS18において表示制御基板80に対して出力される。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS142に移行するように更新する。   First special symbol stop symbol setting process (S141): The first special symbol after variation display using the extracted value of the random counter R3 for determining the jackpot symbol or the extracted value of the random counter R4 for determining the off symbol described above The stop symbol (big hit symbol or off symbol) of the symbol display 8 is determined. Further, when a big hit is made, a process for determining predetermined information related to the variation display of the decoration symbol in the first decoration variation display unit 8k is performed (decoration symbol information determination process), and the first decoration symbol to be derived and displayed is displayed. The first symbol information command for designating the information is set. The first symbol information command set here is output to the display control board 80 in S18 of FIG. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S142.

第1変動パターン設定処理(S142):変動パターン決定用のランダムカウンタR5の値を抽出し、図5で説明したデータテーブルを用いて、R5の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択決定することにより、第1特別図柄表示器8での変動表示の変動表示の変動パターンを選択決定する。   First variation pattern setting process (S142): Extracting the value of the random counter R5 for determining the variation pattern, and using the data table described with reference to FIG. By selecting and determining from the above, the variation pattern of the variation display of the variation display on the first special symbol display 8 is selected and determined.

また、選択決定された変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示器8での変動表示について、変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を第1特別図柄プロセスタイマにセットした後、第1特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、第1特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図9のS24において出力される。また、第1飾り図柄の変動表示の変動時間の長さの情報を含む変動パターンを指令するコマンドである第1変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた第1変動パターンコマンドは、図9のS18において表示制御基板80に対して出力される。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS143に移行するように更新する。   Further, based on the selected and determined variation pattern, the variation display time (time from the start of variation to the time when the display result is derived and displayed) for the variation display on the first special symbol display 8 is set to the first special symbol process timer. After setting, the first special symbol process timer is started. In addition, a drive signal for starting the variable display of the first special symbol is set. The drive signal set here is output in S24 of FIG. Also, a first variation pattern command, which is a command for commanding a variation pattern including information on the length of variation time of variation display of the first decorative symbol, is set. The first variation pattern command set here is output to the display control board 80 in S18 of FIG. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S143.

第1特別図柄変動処理(S143):第1変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動時間が経過(S142でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、第1特別図柄プロセスフラグをS144に移行するように更新する。   First special symbol variation process (S143): When the variation time in the variation pattern selected and determined in the first variation pattern setting processing elapses (the first special symbol process timer set in S142 times out), the first special symbol variation process The process flag is updated to shift to S144.

第1特別図柄停止処理(S144):第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kのそれぞれにおいて変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、第1特別図柄を停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図9のS24において出力される。そして、第1飾り図柄を停止させるための第1図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた第1図柄停止コマンドは、図9のS18において表示制御基板80に対して出力される。そして、第1大当りフラグがセットされている場合には、第1特別図柄プロセスフラグをS145に移行するように更新する。そうでない場合には、第1特別図柄プロセスフラグをS140に移行するように更新する。   1st special symbol stop process (S144): It controls so that the symbol variably displayed in each of the 1st special symbol indicator 8 and the 1st decoration fluctuation display part 8k may be stopped. Specifically, a drive signal for stopping the first special symbol is set. The drive signal set here is output in S24 of FIG. Then, a first symbol stop command for stopping the first decorative symbol is set. The first symbol stop command set here is output to the display control board 80 in S18 of FIG. If the first big hit flag is set, the first special symbol process flag is updated to shift to S145. Otherwise, the first special symbol process flag is updated to shift to S140.

第1大入賞口開放前処理(S145):第1大入賞口21を開放する制御を開始する。ソレノイド72を駆動して第1特別可変入賞装置20を開状態とすることで第1大入賞口21を開放する。また、第1特別図柄プロセスタイマに第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第1特別図柄プロセスフラグをS146に移行するように更新する。   First big winning opening opening pre-processing (S145): Control for opening the first big winning opening 21 is started. The first special winning opening 21 is opened by driving the solenoid 72 to open the first special variable winning device 20. In addition, the execution time of the first special symbol opening process is set in the first special symbol process timer, and the first special symbol process flag is updated to shift to S146.

第1大入賞口開放中処理(S146):第1大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板80に送出する制御や第1大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。第1大入賞口21の閉成条件が成立したら、第1大入賞口21内に設けられた第1V入賞スイッチ64の通過の有無を監視して、大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態の継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、第1特別図柄プロセスフラグをS145に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態の継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合、すなわち、第1大当り遊技状態が終了するときには、前述したエンディング表示コマンドがセットされる。ここでセットされた第1変動パターンコマンドは、図9のS18において表示制御基板80に対して出力される。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS147に移行するように更新する。   Processing during opening of first big prize opening (S146): Control for sending presentation control command of round display during first big hit gaming state to display control board 80 and confirmation of establishment of closing condition of first big prize opening 21 Processing is performed. When the closing condition of the first big winning opening 21 is established, the presence or absence of passage of the first V winning switch 64 provided in the first big winning opening 21 is monitored to confirm that the continuation condition of the big hit gaming state is established. Perform processing. If the condition for continuing the big hit gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the first special symbol process flag is updated to shift to S145. Also, when the continuation condition of the big hit gaming state is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, that is, when the first big hit gaming state ends, the above-mentioned ending display command is set. Is done. The first variation pattern command set here is output to the display control board 80 in S18 of FIG. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S147.

第1大当り終了処理(S147):第1大当り遊技状態が終了するときの表示制御として、前述のようなエンディング表示を表示制御用マイクロコンピュータ800にさせるための制御を行なう。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS140に移行するように更新する。   First jackpot end process (S147): As display control when the first jackpot gaming state is ended, control for causing the display control microcomputer 800 to perform the ending display as described above is performed. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S140.

図11は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(S140)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第1特別図柄通常処理において、以下のような処理を行なう。   FIG. 11 is a flowchart showing the first special symbol normal process (S140) in the first special symbol process. The game control microcomputer 53 performs the following processing in the first special symbol normal processing.

まず、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S31)。第2大当り実行中フラグは、第2特別図柄表示器9に大当り図柄(第2特図特定表示結果)が導出表示されて第2大当り遊技状態(特定遊技状態)が開始するときに第2特別図柄プロセス処理(S15)における第2特別図柄変動処理(図示しない)にてセットされ、第2大当り遊技状態(特定遊技状態)が終了するときに第2大当り終了処理(図示しない)にてリセットされる。第2大当り実行中フラグがセットされているときには、リターンする。   First, it is confirmed whether or not the second big hit execution flag is set (S31). The second big hit running flag is displayed when the big special symbol (second special figure specific display result) is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the second big hit gaming state (specific gaming state) starts. It is set in the second special symbol variation process (not shown) in the symbol process (S15), and is reset in the second big hit end process (not shown) when the second big hit game state (specific game state) ends. The When the second big hit execution flag is set, the process returns.

次いで、一方、第2大当り実行中フラグがセットされていないときには、第1保留記憶カウンタの値を確認し、第1保留記憶数が「0」であるか否かを判別する(S32)。なお、第1特別図柄通常処理は、第1特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合に実行される。第1保留記憶数が0であれば、リターンする。   Next, on the other hand, when the second big hit execution flag is not set, the value of the first reserved storage counter is checked to determine whether or not the first reserved storage number is “0” (S32). The first special symbol normal process is executed when the special symbol variable display is not performed on the first special symbol display 8 and the game is not a big hit game. If the first reserved storage number is 0, the process returns.

一方、第1保留記憶数が0でなければ、RAM55の第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する第1保留記憶バッファに格納されている各乱数(数値データ)を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(S33)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S34)。すなわち、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数が抽出された順番を特定することができる。   On the other hand, if the first reserved memory number is not 0, each random number (numerical data) stored in the first reserved memory buffer corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is read. The value is stored in the random number buffer area of the RAM 55 (S33), the value of the first reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the first reserved memory counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (S34). ). That is, each random number stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is set to the first reserved memory number = n−1. Store in the corresponding storage area. Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the numbers of reserved memories are extracted always matches the order of the numbers of reserved memories = 1, 2, 3, and 4. . That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which the random numbers are extracted can be specified.

次に、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数(R1の抽出データ)を読出し(S35)、図12を用いて後述する大当り判定処理を実行する(S36)。大当り判定処理の結果、第1大当り遊技状態とすることに決定した場合には(S37においてY)、第1大当りフラグをセットする(S38)。一方、第1大当り遊技状態としないことに決定した場合には(S37においてN)、第1大当りフラグをセットしない。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(S141)に対応した値に更新し(S39)、リターンする。   Next, a jackpot determination random number (R1 extracted data) is read from the random number buffer area (S35), and a jackpot determination process described later with reference to FIG. 12 is executed (S36). As a result of the big hit determination process, when it is determined that the first big hit game state is set (Y in S37), the first big hit flag is set (S38). On the other hand, when it is determined not to enter the first big hit gaming state (N in S37), the first big hit flag is not set. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (S141) (S39), and the process returns.

以上の処理により、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第1特別図柄表示器8にて特別図柄の変動表示を開始させない制御がなされる。すなわち、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第2大当り実行中フラグがセットされて、大当り遊技状態が終了するまで第2大当り実行中フラグがリセットされないため、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまでは第1特別図柄通常処理(S140)におけるS31でNが選択され、S32〜S39の処理が実行されない。   By the above processing, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the big hit gaming state occurs, the first special symbol display 8 is controlled not to start the special symbol variation display. That is, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the big hit gaming state is generated, the second big hit running flag is set, and the second big hit big running flag is set until the big hit gaming state ends. Since it is not reset, N is selected in S31 in the first special symbol normal process (S140) until the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9, and S32 to S39. Is not executed.

図12は、第1特別図柄通常処理および第2特別図柄通常処理における大当り判定処理(S36)を示すフローチャートである。大当り判定処理においては、まず、確変フラグがセットされているか否かを判別する(S361)。ここで、確変フラグは、確変状態であることを示すフラグであり、確変制御モードにおいてセットされているフラグである。確変フラグがセットされているときには、大当り判定に用いる大当り判定値Aに確変時大当り判定値として予め定められている複数の値「7,17,41,57,107」を設定する(S362)。確変フラグがセットされていないときには、大当り判定に用いる大当り判定値Aに非確変時大当り判定値として予め定められている1つの値「7」を設定する(S363)。そして、第1特別図柄通常処理のS33または第2特別図柄通常処理における対応する処理で読出した大当り判定用乱数と大当り判定値Aとを比較して大当りとするか否かを決定し(S364)、大当り判定処理を終了する。具体的に、S364では、大当り判定用乱数と大当り判定値Aとが一致するときに大当りとする決定を行ない、これらが一致しないときに大当りとしない(はずれとする)決定を行なう。   FIG. 12 is a flowchart showing the big hit determination process (S36) in the first special symbol normal process and the second special symbol normal process. In the big hit determination process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S361). Here, the probability variation flag is a flag indicating the probability variation state, and is a flag set in the probability variation control mode. When the probability change flag is set, a plurality of values “7, 17, 41, 57, 107” predetermined as probability change big hit determination values are set in the big hit determination value A used for the big hit determination (S362). When the probability variation flag is not set, one value “7” predetermined as a non-probability variation big hit determination value is set as the big hit determination value A used for the big hit determination (S363). Then, the jackpot determination random number read in S33 of the first special symbol normal process or the corresponding process in the second special symbol normal process is compared with the jackpot determination value A to determine whether or not to determine the jackpot (S364). Then, the big hit determination process is terminated. Specifically, in S364, the big hit determination random number and the big hit determination value A are determined to be a big hit, and when these do not match, the big hit determination is determined to be a loss.

図13は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(S141)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、以下のような処理を行なう。   FIG. 13 is a flowchart showing the first special symbol stop symbol setting process (S141) in the first special symbol process. In the first special symbol stop symbol setting process, the game control microcomputer 53 performs the following processing.

まず、第1大当りフラグがセットされているか否かを判別する(S41)。第1大当りフラグがセットされていないときにはR4から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて第1特別図柄のはずれ図柄を決定する(S47)。すなわち、R4から抽出した乱数に基づいて、「0」または偶数図柄から表示結果として導出表示する第1特別図柄を決定する。そして、S48に進む。   First, it is determined whether or not the first big hit flag is set (S41). When the first big hit flag is not set, a random number is extracted from R4, and the off symbol of the first special symbol is determined based on the extracted value (S47). That is, based on the random number extracted from R4, a first special symbol derived and displayed as a display result from “0” or an even symbol is determined. Then, the process proceeds to S48.

一方、第1大当りフラグがセットされているときには、始動入賞時にR2から抽出し、S33により読出したR2の抽出値に基づいて確変判定をする(S42)。そして、S42の判定において確変大当りとする決定がされたか否かを判断する(S43)。確変大当りとする決定がされたときには、第1確変大当りフラグをセットし(S44)、S45に進む。ここで、第1確変大当りフラグとは、第1変動表示部側で行なわれる変動表示について確変大当りとする決定がされた旨を示すフラグをいう。一方、確変大当りとしない決定がされたときには、そのままS45に進む。   On the other hand, when the first big hit flag is set, it is extracted from R2 at the time of starting winning, and the probability change determination is made based on the extracted value of R2 read in S33 (S42). Then, it is determined whether or not it is determined to be a probable big hit in the determination of S42 (S43). When it is determined that the probability variation jackpot is set, the first probability variation jackpot flag is set (S44), and the process proceeds to S45. Here, the first probability variation jackpot flag is a flag indicating that it has been determined that the variation display performed on the first variation display unit side is the probability variation jackpot. On the other hand, when it is determined that the probability variation big hit is not made, the process proceeds to S45 as it is.

S45では、R3から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて第1特別図柄の大当り図柄を決定する。すなわち、R3の抽選値に基づいて、第1特別図柄の表示結果として導出表示する図柄をいずれかの奇数図柄に決定する。   In S45, a random number is extracted from R3, and the jackpot symbol of the first special symbol is determined based on the extracted value. That is, based on the lottery value of R3, the symbol to be derived and displayed as the display result of the first special symbol is determined as any odd symbol.

次に、第1飾り図柄の変動表示に関する所定の情報を決定する処理である飾り図柄情報決定処理が実行され(S46)、S48に進む。この飾り図柄情報決定処理では、たとえば、2次再抽選表示を行なうか否かの判定が行なわれるとともに、2次再抽選表示を行なうときには、第1側2次再抽選フラグがセットされる。飾り図柄情報決定処理の詳細については、図14を用いて後述する。   Next, a decorative symbol information determination process that is a process of determining predetermined information related to the variable display of the first decorative symbol is executed (S46), and the process proceeds to S48. In this decorative symbol information determination process, for example, it is determined whether or not the secondary re-lottery display is performed, and when the secondary re-lottery display is performed, the first-side secondary re-lottery flag is set. Details of the decorative symbol information determination process will be described later with reference to FIG.

S48では、送信する図柄情報コマンドを選択する処理が行なわれる。具体的に、S47によりはずれ図柄が決定されたとき、すなわち、第1大当りフラグがセットされていないときには、第1図柄情報コマンドとして、前述の第1側はずれ指定コマンドを選択する。一方、第1大当りフラグがセットされているときには、次のように第1図柄情報コマンドを選択する。前述の第1確変大当りフラグがセットされていないときには、第1側通常大当り指定コマンドを選択する。また、第1確変大当りフラグがセットされており、かつ、第1側2次再抽選フラグがセットされていないときには、第1側確変大当り指定コマンドを選択する。また、第1確変大当りフラグがセットされており、かつ、第1側2次再抽選フラグがセットされているときには、第1側確変大当り指定2次再抽選あり指定コマンドを選択する。   In S48, processing for selecting a symbol information command to be transmitted is performed. Specifically, when the off symbol is determined in S47, that is, when the first big hit flag is not set, the above-mentioned first side deviation designation command is selected as the first symbol information command. On the other hand, when the first big hit flag is set, the first symbol information command is selected as follows. When the above-mentioned first certainty big hit flag is not set, the first side normal big hit designation command is selected. In addition, when the first probability variation big hit flag is set and the first side secondary re-lottery flag is not set, the first side probability variation big hit designation command is selected. In addition, when the first probability variable big hit flag is set and the first side secondary lottery flag is set, the first side command variable big hit designation secondary re-lottery designation command is selected.

次に、S48により選択された図柄情報コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S49)。このように図柄情報コマンドが設定されると、図9のS18において第1図柄情報コマンドが出力される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(S142)に対応した値に更新し(S50)、リターンする。   Next, a setting (command set) for transmitting the symbol information command selected in S48 is performed (S49). When the symbol information command is set in this way, the first symbol information command is output in S18 of FIG. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (S142) (S50), and the process returns.

図14は、第1特別図柄停止図柄設定処理における飾り図柄情報決定処理(S46)を示すフローチャートである。飾り図柄情報決定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、以下のような処理を行なう。   FIG. 14 is a flowchart showing the decorative symbol information determination process (S46) in the first special symbol stop symbol setting process. In the decorative symbol information determination process, the game control microcomputer 53 performs the following process.

まず、第1確変大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、第1変動表示部側の変動表示について確変大当りとする決定がされているか否かを判断する(S51)。確変大当りとする決定がされていないと判断されたときは、後述するS54に進む。一方、確変大当りとする決定がされていると判断されたときは、R10から数値データを抽出し、その抽出値に基づいて2次再抽選表示をするか否かの判定を行なう(S52)。そして、2次再抽選表示をしない旨の決定がされたときには、リターンする。一方、2次再抽選表示をする旨の決定がされたときには、後述するS54に進む。   First, by determining whether or not the first probability variation jackpot flag is set, it is determined whether or not the variation display on the first variation display unit side has been determined to be a probability variation jackpot (S51). When it is determined that the probability variation big hit has not been determined, the process proceeds to S54 described later. On the other hand, when it is determined that the decision is made that the probability variation big hit is, numerical data is extracted from R10, and it is determined whether or not the secondary re-lottery display is performed based on the extracted value (S52). When it is determined that the secondary re-lottery display is not performed, the process returns. On the other hand, when it is determined to display the secondary re-lottery, the process proceeds to S54 described later.

S54では、第1変動表示部側の変動表示に基づく2次再抽選表示をする旨を示すフラグである第1側2次再抽選フラグをセットし、その後、リターンする。S51からS54に進んだ場合は、非確変大当りとなることが決定されているときであるため、前述のように必ず2次再抽選表示を行なう必要があるので、第1側2次再抽選フラグがセットされるのである。また、S53からS54に進んだ場合は、S53での判定結果に基づいて2次再抽選表示を行なう必要があるので、第1側2次再抽選フラグがセットされるのである。   In S54, the first side secondary re-lottery flag which is a flag indicating that the secondary re-lottery display based on the variation display on the first variation display unit side is set, and then the process returns. When the process proceeds from S51 to S54, since it is determined that it will be a non-probable big hit, the secondary re-lottery display must be performed as described above, so the first-side secondary re-lottery flag Is set. Further, when the process proceeds from S53 to S54, since it is necessary to perform the secondary re-lottery display based on the determination result in S53, the first side secondary re-lottery flag is set.

図15は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(S142)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第1変動パターン設定処理において、以下のような処理を行なう。   FIG. 15 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (S142) in the first special symbol process. The game control microcomputer 53 performs the following process in the first variation pattern setting process.

まず、第1大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、第1変動表示部側の変動表示について大当りとする決定がされているか否かを判断する(S61)。大当りとする決定がされていないと判断されたときは、後述するS65に進む。一方、大当りとする決定がされていると判断されたときは、時短フラグがセットされているか否かを判断する(S62)。ここで、時短フラグは、変動パターンとして短縮変動パターンを選択する状態を示すフラグであり、確変制御モードおよび時短制御モードのどちらの制御状態においてもセットされているフラグである。   First, by determining whether or not the first big hit flag is set, it is determined whether or not the big display is determined for the variable display on the first fluctuation display unit side (S61). When it is determined that the big hit is not determined, the process proceeds to S65 described later. On the other hand, when it is determined that the big hit is determined, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S62). Here, the time reduction flag is a flag indicating a state in which the shortened variation pattern is selected as the variation pattern, and is a flag that is set in both the control state of the probability variation control mode and the time reduction control mode.

時短フラグがセットされていないと判断されたときは、確変制御モードおよび時短制御モードのいずれにも制御されていない通常遊技状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、非短縮変動パターンデータテーブルのうち大当り決定時データテーブルを選択し(S63)、S69に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、確変制御モードおよび時短制御モードのどちらかの遊技状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、短縮変動パターンデータテーブルのうち大当り決定時データテーブルを選択し(S64)、S69に進む。   When it is determined that the time reduction flag is not set, it is a normal gaming state that is not controlled in either the probability variation control mode or the time reduction control mode, so it is not shortened as a data table used to determine the variation pattern The big hit determination time data table is selected from the variation pattern data table (S63), and the process proceeds to S69. On the other hand, when it is determined that the time reduction flag is set, the game state is either the probability variation control mode or the time reduction control mode, and therefore a shortened variation pattern data table is used as a data table for determining the variation pattern. The big hit determination time data table is selected (S64), and the process proceeds to S69.

また、S65に進んだときは、変動表示結果をはずれとすることが決定されているので、R6から乱数を抽出し、その抽出値に基づいてリーチ判定をする(S65)。この場合のリーチ判定結果は、リーチフラグ等のデータにより保存される。そして、時短フラグがセットされているか否かを判断する(S66)。   Further, when the process proceeds to S65, since it is determined that the fluctuation display result is out of the range, a random number is extracted from R6, and reach determination is performed based on the extracted value (S65). The reach determination result in this case is stored as data such as a reach flag. Then, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S66).

時短フラグがセットされていないと判断されたときは、確変制御モードおよび時短制御モードのいずれにも制御されていない通常遊技状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、非短縮変動パターンデータテーブルのうち、非リーチはずれ決定時データテーブルと、リーチはずれ決定時データテーブルとのいずれかを選択し(S67)、S69に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、確変制御モードおよび時短制御モードのどちらかの遊技状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、短縮変動パターンデータテーブルのうち、非リーチはずれ決定時データテーブルと、リーチはずれ決定時データテーブルとのいずれかを選択し(S68)、S69に進む。S67およびS68のそれぞれにおいては、S65でリーチとしないことが決定されているときには、非リーチはずれ決定時データテーブルが選択され、リーチとすることが決定されているときには、リーチはずれ決定時データテーブルが選択される。   When it is determined that the time reduction flag is not set, it is a normal gaming state that is not controlled in either the probability variation control mode or the time reduction control mode, so the data table used to determine the variation pattern is not shortened. Of the variation pattern data table, either the non-reach deviation determination data table or the reach deviation determination data table is selected (S67), and the process proceeds to S69. On the other hand, when it is determined that the time reduction flag is set, the game state is either the probability variation control mode or the time reduction control mode, so a shortened variation pattern data table is used as a data table for determining the variation pattern. Among these, either the non-reach deviation determination data table or the reach deviation determination data table is selected (S68), and the process proceeds to S69. In each of S67 and S68, when it is determined not to reach in S65, the non-reach shift determination data table is selected, and when it is determined to reach, the reach shift determination data table is determined. Selected.

S69では、R5から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて、S63,S64,S67,S68により選択された変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する。S69において、変動パターンを選択するときには、前述のように、同時に1次再抽選表示の有無も選択決定される。そして、確変制御モードおよび時短制御モードを含む特別遊技状態を管理する処理としての特別遊技処理が行なわれる(S70)。特別遊技処理の処理内容についは、図16を用いて後述する。   In S69, a random number is extracted from R5, and a variation pattern is selected using the variation pattern table selected in S63, S64, S67, and S68 based on the extracted value. In S69, when the variation pattern is selected, the presence / absence of the primary re-lottery display is selected and determined at the same time as described above. Then, a special game process is performed as a process for managing the special game state including the probability variation control mode and the short time control mode (S70). The contents of the special game process will be described later with reference to FIG.

次に、第1特別図柄表示器8において、第1特別図柄の変動表示を開始させるための処理を行なう(S71)。具体的には、第1特別図柄表示器8で第1特別図柄の変動表示を開始させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図9のS24で出力される。そして、S69により選択された変動パターンに対応する第1変動パターンコマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S72)。このように変動パターンコマンドが設定されると、図9のS18において第1変動パターンコマンドが出力される。そして、選択決定された変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示器8において変動表示時間を第1特別図柄プロセスタイマにセットした後、第1特別図柄プロセスタイマをスタートさせる(S73)。第1特別図柄プロセスタイマは、変動表示時間を管理するために用いられるタイマである。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理(S143)に対応した値に更新し(S74)、リターンする。   Next, the first special symbol display 8 performs a process for starting the variable display of the first special symbol (S71). Specifically, a driving signal for starting the variable display of the first special symbol is set on the first special symbol display 8, and the driving signal is output in S24 of FIG. Then, a setting (command set) for transmitting the first variation pattern command corresponding to the variation pattern selected in S69 is performed (S72). When the variation pattern command is set in this way, the first variation pattern command is output in S18 of FIG. Then, based on the selected and determined variation pattern, after the variation display time is set in the first special symbol process timer in the first special symbol display 8, the first special symbol process timer is started (S73). The first special symbol process timer is a timer used for managing the variable display time. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol variation process (S143) (S74), and the process returns.

図16は、特別遊技処理(S70)を示すフローチャートである。特別遊技処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、以下のような処理を行なう。   FIG. 16 is a flowchart showing the special game process (S70). In the special game process, the game control microcomputer 53 performs the following process.

まず、第1大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、第1変動表示部側の変動表示について大当りとする決定がされているか否かを判断する(S701)。大当りとする決定がされていないと判断されたときは、後述するS710に進む。一方、大当りとする決定がされていると判断されたときは、第1確変大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、第1変動表示部側の変動表示について確変大当りとする決定がされているか否かを判断する(S702)。確変大当りとする決定がされていると判断されたときは、確変フラグをセットするとともに(S703)、時短フラグをセットする(S704)。これにより、確変制御モードに制御されるときには、確変フラグおよび時短フラグがともにセットされる。その後、リターンする。   First, by determining whether or not the first jackpot flag has been set, it is determined whether or not it has been determined that the variation display on the first variation display unit side is a jackpot (S701). When it is determined that the big hit has not been determined, the process proceeds to S710 described later. On the other hand, when it is determined that the big hit is determined, it is determined whether or not the variation display on the first variation display unit side is the positive variation big hit by determining whether or not the first certain variation big hit flag is set. It is determined whether or not (S702). When it is determined that the probability change big hit is determined, the probability change flag is set (S703) and the time reduction flag is set (S704). Thus, both the probability variation flag and the time reduction flag are set when the probability variation control mode is controlled. Then return.

一方、確変大当りとする決定がされていないと判断されたときは、確変フラグがセットされているか否かを判断する(S705)。確変フラグがセットされているとき、確変制御モードのときには、確変フラグをリセットする(S706)これにより、確変制御モードにおいて非確変大当りが生じると、確変制御モードが終了し、確変フラグがリセットされて時短フラグのみがセットされている状態、すなわち、時短制御モードに制御される。そして、確変制御モードにおいて計数される変動表示回数としての確変時変動回数のデータを初期化し(S707)、リターンする。ここで、確変時変動回数とは、確変状態、すなわち、確変制御モードであるときに第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が開始される毎に1ずつ加算されるものであって、RAM55の記憶領域に記憶される。この確変時変動回数は、第1変動パターン設定処理および第2変動パターン設定処理のそれぞれの特別遊技処理で共通に用いられる。   On the other hand, if it is determined that the probability variation big hit has not been determined, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S705). When the probability variation flag is set, in the probability variation control mode, the probability variation flag is reset (S706). When a non-probability variation hit occurs in the probability variation control mode, the probability variation control mode is terminated and the probability variation flag is reset. Control is performed in a state where only the time reduction flag is set, that is, the time reduction control mode. Then, the data of the number of fluctuations at the time of probability variation as the number of times of variation display counted in the probability variation control mode is initialized (S707), and the process returns. Here, the number of fluctuations at the time of probability variation is one that is incremented every time the variation display of the first special symbol or the second special symbol is started in the probability variation state, that is, the probability variation control mode, It is stored in the storage area of the RAM 55. The number of times of change at the time of probability change is commonly used in each of the special game processes of the first change pattern setting process and the second change pattern setting process.

一方、確変フラグがセットされていないときには、時短フラグがセットされているか否かを判別する(S708)。そして、時短フラグがセットされているとき、すなわち、時短制御モードのときには、時短フラグをリセットする(S709)。これにより、確変制御モードにおいて非確変大当りが生じると、時短制御モードが終了し、確変フラグおよび時短フラグがリセットされている状態、すなわち、通常遊技状態に制御される。そして、確変制御モードにおいて計数される変動表示回数としての時短時変動回数のデータを初期化し(S709a)、リターンする。ここで、時短時変動回数とは、時短制御モードであるときに第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が開始される毎に1ずつ加算されるものであって、RAM55の記憶領域に記憶される。この確変時変動回数は、第1変動パターン設定処理および第2変動パターン設定処理のそれぞれの特別遊技処理で共通に用いられる。一方、時短フラグがセットされていないとき、すなわち、確変制御モードおよび時短制御モードのいずれでもないときには、リターンする。   On the other hand, when the probability variation flag is not set, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S708). When the time reduction flag is set, that is, in the time reduction control mode, the time reduction flag is reset (S709). As a result, when a non-probability variation big hit occurs in the probability variation control mode, the time-shortening control mode is terminated, and the state where the probability variation flag and the time-shortening flag are reset, that is, the normal gaming state is controlled. Then, the data of the short-time fluctuation count as the fluctuation display count counted in the probability variation control mode is initialized (S709a), and the process returns. Here, the number of short-time fluctuations is added every time the first special symbol or the second special symbol starts to be displayed in the short-time control mode, and is added to the storage area of the RAM 55. Remembered. The number of times of change at the time of probability change is commonly used in each of the special game processes of the first change pattern setting process and the second change pattern setting process. On the other hand, when the time reduction flag is not set, that is, when neither the probability variation control mode nor the time reduction control mode is set, the process returns.

また、S701で大当りとする決定がされていないと判断されてS710に進んだときは、確変フラグがセットされているか否かを判別する。つまり、確変制御モードであるか否かが判断される。確変フラグがセットされていないときには、後述するS715に進む。   If it is determined in S701 that the big hit has not been determined and the process proceeds to S710, it is determined whether or not the probability variation flag is set. That is, it is determined whether or not the mode is the probability variation control mode. When the probability variation flag is not set, the process proceeds to S715 described later.

一方、確変フラグがセットされているときには、確変時変動回数を1加算する(S711)。そして、確変時変動回数が予め設定されている確変終了回数(100回)に到達したか否かを判別する(S712)。S712においては、ROM54から確変終了回数のデータを読込んで確変終了回数を設定し、判別に用いる。到達していないときには、リターンする。一方、到達しているときには、確変フラグをリセットし(S713)、確変時変動回数を初期化し(S714)、リターンする。このように、本実施の形態での確変制御モードにおいては、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とのそれぞれが開始される毎にS711において確変時変動回数が1ずつ加算される。そして、確変制御モードは、S712において確変時変動回数が確変終了回数に到達したと判断されると、S713において確変フラグがリセットされることにより終了する。   On the other hand, when the probability variation flag is set, 1 is added to the number of variations at the time of probability variation (S711). Then, it is determined whether or not the number of fluctuations at the time of probability change has reached the preset number of times of probability change (100 times) (S712). In S712, the data of the probability variation end count is read from the ROM 54, the probability variation end count is set, and used for determination. If not, return. On the other hand, if it has reached, the probability variation flag is reset (S713), the number of variations at probability variation is initialized (S714), and the process returns. As described above, in the probability variation control mode according to the present embodiment, each time the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are started, the number of variation times during probability variation is incremented by one in S711. Is done. Then, if it is determined in S712 that the number of times of variation at the time of probability variation has reached the number of times of end of probability variation, the probability variation control mode is terminated by resetting the probability variation flag in S713.

一方、S710で確変フラグがセットされていないと判別されてS715に進んだときは、時短フラグがセットされているか否かを判別する。ここでは、確変フラグがセットされておらず、かつ、時短フラグがセットされている状態、すなわち、時短制御モードの状態にあるか否かが判別される。時短フラグがセットされていないときには、リターンする。   On the other hand, when it is determined in S710 that the probability variation flag is not set and the process proceeds to S715, it is determined whether or not the time reduction flag is set. Here, it is determined whether or not the probability variation flag is set and the time reduction flag is set, that is, whether or not the time reduction control mode is set. If the time flag is not set, return.

一方、時短フラグがセットされているときには、時短制御モードであるので、時短時変動回数を1加算する(S716)。そして、時短時変動回数が予め設定されている時短終了回数(100回)に到達したか否かを判別する(S717)。S717においては、ROM54から時短終了回数のデータを読込んで時短時終了回数を設定し、判別に用いる。到達していないときにはリターンする。一方、到達しているときには、時短フラグをリセットして(S718)、時短時変動回数を初期化し(S719)、リターンする。このように、本実施の形態において、時短制御モードは、確変フラグがリセットされてから、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が開始される毎にS716で時短時変動回数が1ずつ加算され、時短時変動回数がS717において時短終了回数に到達したと判断されると、S719において時短フラグがリセットされることにより終了する。   On the other hand, when the time reduction flag is set, since the time reduction control mode is set, 1 is added to the number of changes in time reduction (S716). Then, it is determined whether or not the short-time variation number has reached a preset short-time end number (100 times) (S717). In S717, the data of the number of time reduction ends is read from the ROM 54, and the number of time reduction end times is set and used for determination. Return if not reached. On the other hand, if it has reached, the time reduction flag is reset (S718), the number of changes in time reduction is initialized (S719), and the process returns. As described above, in the present embodiment, in the time reduction control mode, the number of changes in the time reduction in time is set to 1 each time in S716 every time the change display of the first special symbol or the second special symbol is started after the probability variation flag is reset. If it is determined that the number of time reduction fluctuations has reached the number of time reduction ends in S717, the process ends by resetting the time reduction flag in S719.

以上のように、本実施の形態においては、確変大当りが発生するときに、確変フラグと時短フラグとがセットされ、確変制御モードに制御される。また、確変制御モードでの確変状態中において非確変大当りが発生するときに、確変フラグがリセットされて、確変状態が終了することにより、確変制御モードが終了する。また、時短制御モードでの時短状態中において非確変大当りが発生するときに、時短フラグがリセットされて、時短状態が終了することにより、時短制御モードが終了する。   As described above, in this embodiment, when the probability variation big hit occurs, the probability variation flag and the time reduction flag are set, and the probability variation control mode is controlled. Further, when a non-probability change big hit occurs during the probability change state in the probability change control mode, the probability change flag is reset and the probability change state ends, whereby the probability change control mode ends. In addition, when an uncertain change big hit occurs during the time reduction state in the time reduction control mode, the time reduction flag is reset, and the time reduction state ends, whereby the time reduction control mode ends.

図17は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(S143)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、以下のような処理を行なう。   FIG. 17 is a flowchart showing the first special symbol variation process (S143) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the game control microcomputer 53 performs the following process.

まず、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S80)。第2大当りフラグがセットされていない場合には、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(S81)、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら(S82)、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S83)。第1大当りフラグがセットされていれば(S83)、第1大当り実行中フラグをセットし(S84)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(S144)に対応した値に更新する(S85)。S82で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ第1特別図柄プロセスフラグの値を更新しない。すなわち、再び第1特別図柄プロセス処理が実行されると第1特別図柄変動処理が再び行なわれる。また、S84で第1大当り実行中フラグがセットされることにより第2特別図柄プロセス処理(S15)で第2特別図柄表示器9における特別図柄の変動表示を中断させる処理が実行される。   First, it is confirmed whether or not the second big hit flag is set (S80). If the second jackpot flag is not set, the first special symbol process timer is decremented by 1 (S81), and if the first special symbol process timer times out (S82), whether or not the first jackpot flag is set. (S83). If the first big hit flag is set (S83), the first big hit execution flag is set (S84), and the value of the first special symbol process flag is set to a value corresponding to the first special symbol stop process (S144). Update (S85). If the first special symbol process timer has not timed out in S82, the value of the first special symbol process flag is not updated. That is, when the first special symbol process is executed again, the first special symbol variation process is performed again. Further, when the first big hit execution flag is set in S84, the second special symbol process (S15) is executed to interrupt the special symbol variation display on the second special symbol display 9.

S80で第2大当りフラグがセットされていれば、第1中断フラグがセットされているか否か確認する(S86)。第1中断フラグがセットされていなければ(S86)、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し(S87)、第2大当り実行中フラグがセットされていなければ、前述のS81に進む。一方、第2大当り実行中フラグがセットされていれば、第1中断フラグをセットする(S88)。そして、第1特別図柄の変動表示を中断するための処理を行なう(S88a)。具体的には、第1特別図柄表示器8で変動表示を行なっている第1特別図柄の変動表示を中断させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図9の特別図柄表示制御処理(S24)で出力される。さらに、第1中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして(S89)、リターンする。第1中断コマンドは、第1飾り変動表示部8kで変動表示を行なっている第1飾り図柄の変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、S89でセットされた第1中断コマンドは、図9の飾り図柄コマンド制御処理(S18)で表示制御基板80に送信される。すなわち、S87で第2大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、S81の処理を実行しないため、第1特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、第1中断フラグをセットし、第1中断コマンドを表示制御基板80に送信する。表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータ800は、第1中断コマンドを受信すると、第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄の変動表示を中断させる制御を実行する。   If the second big hit flag is set in S80, it is confirmed whether the first interruption flag is set (S86). If the first interruption flag is not set (S86), it is checked whether or not the second big hit execution flag is set (S87). If the second big hit execution flag is not set, the aforementioned S81 is executed. Proceed to On the other hand, if the second big hit execution flag is set, the first interruption flag is set (S88). And the process for interrupting the variable display of a 1st special symbol is performed (S88a). Specifically, a drive signal for interrupting the variable display of the first special symbol that is performing the variable display on the first special symbol display 8 is set, and the drive signal is the special symbol display control process (S24) of FIG. Is output. Further, the address of the command transmission table corresponding to the first interruption command is set in the pointer (S89), and the process returns. The first interruption command is a command for instructing to interrupt the variable display of the first decorative symbol that is performing the variable display in the first decorative variable display portion 8k. Further, the first interruption command set in S89 is transmitted to the display control board 80 in the decorative symbol command control processing (S18) of FIG. That is, if it is determined in S87 that the second big hit execution flag is set, the process of S81 is not executed, so the first special symbol process timer is not subtracted, the first interruption flag is set, and the first interruption command is set. Is transmitted to the display control board 80. When the display control microcomputer 800 mounted on the display control board 80 receives the first interruption command, the display control microcomputer 800 executes control for interrupting the variable display of the first decorative symbol in the first decorative variable display unit 8k.

このように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8にて第1特別図柄の変動表示を実行しているときに(第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき)に第2大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する第1特別図柄プロセスタイマの減算を中断するとともに、表示制御基板80に第1飾り図柄の変動表示の中断を指示するコマンドを送信することにより、第2特別図柄表示器9に大当り図柄(第2特図特定表示結果)が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態(特定遊技状態)が発生してから、大当り遊技状態が終了するまでは第1特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示および第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄の変動表示を中断させる処理を行なっている。   Thus, in this embodiment, the second special symbol display 8 performs the second special symbol display when the first special symbol variable display is being executed (when the first special symbol process timer has not timed out). When the big hit execution flag is set, the subtraction of the first special symbol process timer for measuring the variation time is interrupted, and a command for instructing the display control board 80 to interrupt the variation display of the first ornament symbol is transmitted. From the occurrence of the big hit gaming state (specific gaming state) based on the fact that the big hit symbol (second special figure specific display result) is derived and displayed on the second special symbol display 9 until the big hit gaming state is ended Performs processing for interrupting the special symbol variation display on the first special symbol display 8 and the first ornament variation display on the first ornament variation display section 8k.

図18は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(S144)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、次のような処理を行なう。   FIG. 18 is a flowchart showing the first special symbol stop process (S144) in the first special symbol process. In the first special symbol stop process, the game control microcomputer 53 performs the following process.

まず、第1特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行なう(S90)。具体的には、第1特別図柄表示器8で変動表示を行なっている第1特別図柄の変動表示を停止させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図9の特別図柄表示制御処理(S24)で出力される。これにより、第1特別図柄が前述のように決定された停止図柄で停止表示される。さらに、第1図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S91)。第1図柄停止コマンドは、第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄の変動表示を停止させる旨を指示するコマンドである。S91でセットされた第1図柄停止コマンドは、図9の飾り図柄コマンド制御処理(S18)で表示制御基板80に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ800は、第1図柄停止コマンドを受信すると、第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄の変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。   First, a process for stopping the variable display of the first special symbol is performed (S90). Specifically, a drive signal for stopping the fluctuation display of the first special symbol that is performing the fluctuation display on the first special symbol display 8 is set, and the drive signal is the special symbol display control process (S24) of FIG. Is output. Thereby, the first special symbol is stopped and displayed at the stop symbol determined as described above. Further, the address of the command transmission table corresponding to the first symbol stop command is set in the pointer (S91). The first symbol stop command is a command for instructing to stop the variation display of the first ornament symbol on the first ornament variation display portion 8k. The first symbol stop command set in S91 is transmitted to the display control board 80 in the decorative symbol command control process (S18) of FIG. When the display control microcomputer 800 receives the first symbol stop command, the display control microcomputer 800 executes control for deriving and displaying the display result by stopping the variation display of the first ornament symbol on the first ornament variation display unit 8k.

次に、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S92)。S92で第1大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第1特別図柄通常処理(S140)におけるS37で大当りと判定されて第1大当りフラグがセットされたときには、第1大当りが開始されることを示す第1大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S93)。S93でセットされた第1大当り開始コマンドは、図9の飾り図柄コマンド制御処理(S18)により表示制御基板80に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ800は、第1大当り開始コマンドを受信すると、第1飾り変動表示部8kに大当り遊技状態を開始する旨の表示制御を行なう。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(S145)に対応した値に更新し(S94)、リターンする。   Next, it is confirmed whether or not the first big hit flag is set (S92). If the first big hit flag is set in S92, that is, if the first big hit flag is set in step S37 in the first special symbol normal process (S140), the first big hit is started. Is set in the pointer of the command transmission table corresponding to the first big hit start command indicating (S93). The first jackpot start command set in S93 is transmitted to the display control board 80 by the decorative symbol command control process (S18) of FIG. When the display control microcomputer 800 receives the first jackpot start command, the display control microcomputer 800 performs display control for starting the jackpot gaming state on the first decoration variation display unit 8k. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big prize opening opening pre-processing (S145) (S94), and the process returns.

また、前述のS92で第1大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S140)に対応した値に更新し(S95)、リターンする。   When it is determined in S92 that the first big hit flag is not set, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S140) (S95). Return.

図19は、第1特別図柄プロセス処理における第1大入賞口開放中処理(S146)を示すフローチャートである。第1大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、次のような処理を行なう。   FIG. 19 is a flowchart showing the first special prize opening opening process (S146) in the first special symbol process. In the first grand prize opening opening process, the game control microcomputer 53 performs the following process.

まず、大当り遊技状態での最終ラウンドよりも前のラウンド中に大当り遊技状態の継続条件が成立しなかったこと、または、大当り遊技状態での最終ラウンドが終了したことに基づいて、大当り遊技状態の終了時であるか否かを判断する(S101)。大当り遊技状態の終了時ではないと判断されたときは、たとえば大入賞口の開放制御等の大当り遊技状態中に行なうべき処理である大当り遊技中処理を実行させ(S102)、リターンする。一方、大当り遊技状態の終了時であると判断されたときは、第1大当り遊技状態終了時に行なわれるエンディング表示の内容を指定するエンディング表示コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S103)。具体的に、第1側2次再抽選フラグがセットされ、かつ、第1確変大当りフラグがセットされているときには、第1側2次再抽選後成上がりあり表示指定コマンドを送信するための設定をする。また、第1側2次再抽選フラグがセットされ、かつ、第1確変大当りフラグがセットされていないときには、第1側2次再抽選後成上がりなし表示指定コマンドを送信するための設定をする。また、第1側2次再抽選フラグがセットされていないときには、大当り通常終了コマンドを送信するための設定をする。   First, based on the fact that the continuation condition for the big hit gaming state was not satisfied during the round before the final round in the big hit gaming state, or the final round in the big hit gaming state ended, It is determined whether or not it is an end time (S101). If it is determined that it is not at the end of the big hit game state, for example, a big hit game process, which is a process to be performed during the big hit game state, such as opening control of the big prize opening is executed (S102), and the process returns. On the other hand, when it is determined that the end of the big hit gaming state, a setting (command set) for transmitting an ending display command for specifying the contents of the ending display performed at the end of the first big hit gaming state is performed ( S103). Specifically, when the first side secondary re-lottery flag is set and the first probability variation big hit flag is set, a setting for transmitting a display designation command with completion after the first side second re-lottery do. Further, when the first side secondary re-lottery flag is set and the first probability big hit flag is not set, a setting is made to transmit a no-rise display designation command after the first side secondary lottery. . Further, when the first side secondary re-lottery flag is not set, a setting for transmitting a big hit normal end command is made.

次に、第1側2次再抽選フラグがセットされているか否かを判断することに基づいて、2次再抽選表示を行なうか否かを判断する(S104)。2次再抽選表示を行なうときには、エンディング表示としての大当り終了表示を管理するためのタイマである大当り終了タイマに2次再抽選表示が行なわれるときの予め定められた時間をセットすることにより大当り終了タイマをスタートさせ(S105)、2次再抽選表示に対応して行なう大当り終了表示を開始させる(S106)。一方、2次再抽選表示を行なわないときには、大当り終了タイマに大当り通常終了表示が行なわれるときの予め定められた時間をセットすることにより大当り終了タイマをスタートさせ(S107)、大当り終了通常表示に対応して行なう大当り終了表示を開始させる(S108)。ここで、2次再抽選表示を行なうときに大当り終了タイマにセットされる時間は、大当り通常終了表示を行なうときに大当り終了タイマにセットされる時間よりも長い時間に設定されている。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り終了処理(S147)に対応した値に更新し(S109)、リターンする。   Next, based on determining whether or not the first side secondary re-lottery flag is set, it is determined whether or not the secondary re-lottery display is performed (S104). When the secondary re-lottery display is performed, the big hit ends by setting a predetermined time when the secondary re-lottery display is performed to the jackpot end timer which is a timer for managing the jackpot end display as the ending display The timer is started (S105), and the big hit end display performed in response to the secondary re-lottery display is started (S106). On the other hand, when the secondary re-lottery display is not performed, the big hit end timer is started by setting a predetermined time when the big hit normal end display is performed to the big hit end timer (S107), and the big hit end normal display is displayed. The corresponding jackpot end display is started (S108). Here, the time set in the big hit end timer when performing the secondary re-lottery display is set to be longer than the time set in the big hit end timer when performing the big hit normal end display. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big hit end process (S147) (S109), and the process returns.

図20は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(S147)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、以下のような処理を行なう。   FIG. 20 is a flowchart showing the first big hit end process (S147) in the first special symbol process. In the first jackpot ending process, the game control microcomputer 53 performs the following process.

まず、大当り終了タイマを更新し(S111)、大当り終了タイマがタイムアップしているか否かを判断する(S112)。タイムアップしていないときには、リターンする。一方、タイムアップしているときには、第1大当り実行中フラグをリセットする(S113)。S113で第1大当り実行中フラグをリセットすることにより第2特別図柄プロセス処理(S15)における第2特別図柄通常処理が実行されて第2特別図柄表示器9における特別図柄の変動を開始させる処理と、第2特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。   First, the jackpot end timer is updated (S111), and it is determined whether the jackpot end timer is up (S112). If the time is not up, return. On the other hand, when the time is up, the first big hit execution flag is reset (S113). A process of starting the variation of the special symbol in the second special symbol display 9 by executing the second special symbol normal process in the second special symbol process (S15) by resetting the first big hit execution flag in S113. Then, the second special symbol variation process is executed, and a special symbol process timer subtraction process for measuring the variation time of the special symbol is enabled.

そして、第2特別図柄プロセス処理(S15)における第2特別図柄変動処理でセットされた第2中断フラグをリセットし(S114)し、第1大当りフラグをリセットする(S115)。そして、図17の第1特別図柄変動処理と同様の処理を行なう第2特別図柄変動処理において、第1大当りの発生により前述のように中断されていた第2特別図柄の変動表示を再開するための処理を行なう(S116)。具体的には、第2特別図柄表示器9で変動表示を行なっている第2特別図柄の変動表示を再開させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図9の特別図柄表示制御処理(S24)で出力される。   Then, the second interruption flag set in the second special symbol variation process in the second special symbol process (S15) is reset (S114), and the first big hit flag is reset (S115). Then, in the second special symbol variation process in which the same processing as the first special symbol variation process of FIG. 17 is performed, the second special symbol variation display suspended as described above due to the occurrence of the first big hit is resumed. (S116). Specifically, a drive signal for restarting the variable display of the second special symbol that is performing the variable display on the second special symbol display 9 is set, and the drive signal is the special symbol display control process (S24) of FIG. Is output.

さらに、第2再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S117)。ここで、第2再開コマンドとは、第2飾り変動表示部9kにて中断している第2飾り図柄の変動表示の再開を指示するコマンドである。第2再開コマンドを送信するのは、第1変動表示部側で発生した大当り遊技状態によって中断された第1変動表示部側での変動表示を再開させるためである。また、S117でセットされた第2再開コマンドは、図9の飾り図柄コマンド制御処理(S18)で表示制御基板80に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ800は、再開コマンドを受信すると、第2飾り変動表示部9kにおける第2飾り図柄の変動表示を再開する制御を行なう。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S140)に対応した値に更新する(S118)。   Further, the address of the command transmission table corresponding to the second restart command is set in the pointer (S117). Here, the second restart command is a command for instructing the restart of the variable display of the second decorative symbol suspended in the second decorative variable display unit 9k. The reason why the second restart command is transmitted is to restart the variable display on the first variable display unit side interrupted by the big hit gaming state generated on the first variable display unit side. Further, the second restart command set in S117 is transmitted to the display control board 80 in the decorative symbol command control process (S18) of FIG. When the display control microcomputer 800 receives the restart command, the display control microcomputer 800 performs control to restart the variable display of the second decorative symbol in the second decorative variable display unit 9k. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S140) (S118).

次に、表示制御用マイクロコンピュータ800の動作を説明する。図21は、表示制御用マイクロコンピュータ800が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S201)。   Next, the operation of the display control microcomputer 800 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the effect control main process executed by the display control microcomputer 800. In the effect control main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, initial setting of a timer for determining the start interval of effect control, and the like is performed (S201).

初期化処理が終了すると、表示制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込フラグの監視を行なう(S202)。なお、タイマ割込が発生すると、表示制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「1」がセットされる。S202において、タイマ割込フラグの値として「1」がセットされていたら、表示制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込フラグの値をクリアし(S203)、以下の演出制御処理を実行する。   When the initialization process ends, the display control microcomputer 800 monitors the timer interrupt flag (S202). When a timer interrupt occurs, the display control microcomputer 800 sets “1” as the value of the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If “1” is set as the value of the timer interrupt flag in S202, the display control microcomputer 800 clears the value of the timer interrupt flag (S203), and executes the following effect control process.

タイマ割込は、たとえば33ms毎に発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば33ms毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「1」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。   A timer interrupt occurs every 33 ms, for example. That is, the effect control process is activated every 33 ms, for example. Further, in the timer interrupt process in this embodiment, only the process of setting “1” as the value of the timer interrupt flag is performed, and the specific effect control process is executed in the main process. The effect control process may be executed.

演出制御処理においては、まず、タイマ割込フラグをクリアし、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理を実行する(S204)。次に、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する(S205)。次いで、第1演出制御プロセス処理を行なう(S206)。第1演出制御プロセス処理の内容については、図24を用いて後述する。第1演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して第1飾り変動表示部8kの表示制御を含む演出制御を実行する。次に、第2演出制御プロセス処理を行なう(S207)。第2演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して第2飾り変動表示部9kの表示制御を含む演出制御を実行する。   In the effect control process, first, a timer interruption flag is cleared, and a power-off process for monitoring whether or not a power-off signal is output is executed (S204). Next, command analysis processing for analyzing the received effect control command is executed (S205). Next, a first effect control process is performed (S206). The contents of the first effect control process will be described later with reference to FIG. In the first effect control process, the process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the first decoration variation display unit 8k is included. Perform production control. Next, a second effect control process is performed (S207). In the second effect control process, a process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the second decoration variation display unit 9k is included. Perform production control.

次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する(S208)。乱数更新処理においては、たとえば、変動表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定するために用いるランダムカウンタRU−1〜RU3等の各種ランダムカウンタが更新される。その後、S202のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。主基板31からの表示制御用のINT信号は、表示制御用マイクロコンピュータ800の割込端子に入力されている。たとえば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、表示制御用マイクロコンピュータ800においてINT割込が発生する。そして、表示制御用マイクロコンピュータ800は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、表示制御用マイクロコンピュータ800は、受信した演出制御コマンドデータを、RAMに設けられたコマンド受信バッファに格納する。   Next, a random number update process for updating a predetermined random counter is executed (S208). In the random number update process, for example, various random counters such as random counters RU-1 to RU3 used for determining a combination of decorative symbols to be derived and displayed as a variation display result are updated. Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in S202. An INT signal for display control from the main board 31 is input to an interrupt terminal of the microcomputer 800 for display control. For example, when the INT signal from the main board 31 is turned on, an INT interrupt is generated in the display control microcomputer 800. Then, the display control microcomputer 800 executes an effect control command reception process in the interrupt process. In the effect control command reception process, the display control microcomputer 800 stores the received effect control command data in a command reception buffer provided in the RAM.

次に、図21のS205によるコマンド解析処理を説明する。図22は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。コマンド解析処理においては、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを判断し(S211)、受信コマンドがないときには、リターンする。一方、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出す(S212)。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、読出した受信コマンドが前述の図柄情報コマンドであるか否かを判断する(S213)。図柄情報コマンドであるときには、図柄情報コマンドが示す図柄情報のデータをRAMに設けられた図柄情報格納エリアに格納する(S214)。そして、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグである図柄情報受信フラグをセットして(S215)、S211に戻る。   Next, command analysis processing in S205 of FIG. 21 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing command analysis processing. In the command analysis process, it is determined whether or not there is a reception command in the command reception buffer (S211). If there is no reception command, the process returns. On the other hand, when there is a reception command, the reception command is read (S212). The command data read here is erased in the command reception buffer. Then, it is determined whether or not the read reception command is the symbol information command described above (S213). If it is a symbol information command, the symbol information data indicated by the symbol information command is stored in the symbol information storage area provided in the RAM (S214). Then, in response to the received command, a symbol information reception flag that is a reception flag that can identify the received command is set (S215), and the process returns to S211.

また、読出した受信コマンドが前述の変動パターンコマンドであるか否かを判断する(S216)。変動パターンコマンドであるときには、変動パターンコマンドが示す変動パターンのデータを、RAMに設けられた変動パターンデータ格納エリアに格納する(S217)。そして、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグである変動パターン受信フラグをセットする(S218)。そして、第1飾り図柄および第2飾り図柄のそれぞれについて、はずれ図柄の組合せ、1次再抽選表示前の仮停止図柄の組合せ、大当り遊技前の変動表示結果としての大当り図柄の組合せ、および、2次再抽選表示の表示結果としての大当り図柄の組合せを決定する図柄決定処理を行なう(S219)。図柄決定処理の処理内容については、図23を用いて後述する。そして、図柄決定処理において決定した図柄のデータをRAMに設けられた決定図柄データ格納エリアに格納し(S220)、S211に戻る。   Further, it is determined whether or not the received reception command is the above-described variation pattern command (S216). If it is a variation pattern command, the variation pattern data indicated by the variation pattern command is stored in a variation pattern data storage area provided in the RAM (S217). Then, in response to the received command, a variation pattern reception flag that is a reception flag that can identify the received command is set (S218). For each of the first decorative symbol and the second decorative symbol, the combination of the off symbol, the combination of the temporary stop symbol before the first re-lottery display, the combination of the big hit symbol as the variation display result before the big hit game, and 2 A symbol determination process for determining a combination of jackpot symbols as a display result of the next re-lottery display is performed (S219). The contents of the symbol determination process will be described later with reference to FIG. Then, the symbol data determined in the symbol determination process is stored in the determined symbol data storage area provided in the RAM (S220), and the process returns to S211.

また、読出した受信コマンドが前述のエンディング表示コマンドであるか否かを判断する(S221)。エンディング表示コマンドであるときには、エンディング表示コマンドが示すエンディング表示の種類を示すデータを、RAMに設けられたエンディング表示データ格納エリアに格納する(S222)。そして、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグであるエンディング表示受信フラグをセットし(S223)、S211に戻る。   Further, it is determined whether or not the read reception command is the above-mentioned ending display command (S221). If it is an ending display command, data indicating the type of ending display indicated by the ending display command is stored in an ending display data storage area provided in the RAM (S222). Then, in response to the received command, an ending display reception flag that is a reception flag that can identify the received command is set (S223), and the process returns to S211.

また、前述のS221において受信コマンドがエンディング表示コマンドではないと判断されたとき(前述したコマンド以外のその他のコマンドであるとき)には、その他の受信コマンドがいかなるコマンドか判断し、受信コマンドに対応したコマンド受信フラグをセットし(S224)、S211に戻る。すなわち、S224は、前述した図柄情報コマンド、変動パターンコマンド、および、エンディング表示コマンド以外の各種コマンドの受信に対応した処理をまとめて示したものである。   Further, when it is determined in S221 that the received command is not an ending display command (when the received command is other command than the above-described command), it is determined what other received command is and corresponds to the received command. The received command reception flag is set (S224), and the process returns to S211. That is, S224 collectively shows processing corresponding to reception of various commands other than the symbol information command, the variation pattern command, and the ending display command described above.

図23は、コマンド解析処理における図柄決定処理(S219)を示すフローチャートである。図柄決定処理においては、まず、受信した演出制御コマンドに応じて行なう変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとするか否かを判断する(S231)。具体的には、図柄情報コマンドとして、第1側はずれ指定コマンド等のはずれ指定コマンドを受信したときに、大当り図柄の組合せとしないと判断し、第1側通常大当り指定コマンド等の大当り指定コマンドを受信したときに、大当り図柄の組合せとすると判断する。大当り図柄の組合せとしないときには、変動表示の最終表示結果として、はずれ図柄の組合せをランダムに決定し(S232)、リターンする。S232では、次のようにはずれ図柄の組合せを決定する。   FIG. 23 is a flowchart showing the symbol determination process (S219) in the command analysis process. In the symbol determination process, first, it is determined whether or not the display result of the variable display performed according to the received effect control command is to be a combination of jackpot symbols (S231). Specifically, when receiving a miss designation command such as a first side miss designation command as a symbol information command, it is determined that the combination is not a jackpot symbol combination and a jackpot designation command such as a first side normal jackpot designation command is determined. When it is received, it is determined that it is a combination of jackpot symbols. When the combination of symbols is not a big hit symbol, as the final display result of the variable display, the symbol combination is determined randomly (S232), and the process returns. In S232, the combination of shift symbols is determined as follows.

まず、RU−1〜3の値を抽出する。変動パターンコマンドとしてリーチA変動パターン1次再抽選なし等のリーチはずれとなる変動パターンを指定する1次再抽選なし変動パターンコマンドを受信したときには、RU−1の値とリーチ図柄との関係が予め定められたリーチ図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1の抽出値から対応するリーチ図柄を選択し、そのリーチ図柄の組合せを左,右図柄の停止図柄の組合せ(リーチ図柄)として決定する。そして、予め定められたRU−2と中図柄との関係が予め定められた中図柄決定用データテーブルを用いて、RU−2の抽出値から対応する中図柄を選択する。ただし、RU−2の抽出値に対応する中図柄がリーチ図柄と一致するときには、リーチ図柄と一致しないように中図柄を変更する補正を行なう。また、変動パターンコマンドとして通常A変動パターン1次再抽選なし等の非リーチはずれとなる変動パターンを指定する1次再抽選なし変動パターンコマンドを受信したときには、RU−1の値と左図柄との関係が予め定められた左図柄決定用データテーブル、前述の中図柄決定用データテーブル、および、RU−3の値と右図柄との関係が予め定められた右図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1〜3のそれぞれの抽出値から、対応する飾り図柄を選択し、その飾り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。ただし、RU−1〜3のそれぞれの抽出値に対応する飾り図柄の組合せが一致するときには、一致しないように中図柄を変更する補正を行なう。   First, the values of RU-1 to RU-3 are extracted. When a variation pattern command for specifying a variation pattern that is out of reach such as reach A variation pattern no primary re-lottery is received as a variation pattern command, the relationship between the value of RU-1 and the reach pattern is preliminarily determined. Using the determined reach symbol determination data table, the corresponding reach symbol is selected from the extracted value of RU-1, and the combination of the reach symbol is determined as the combination of the left symbol and the right symbol (reach symbol). . Then, the middle symbol corresponding to the extracted value of RU-2 is selected using the middle symbol determination data table in which the relationship between the predetermined RU-2 and the middle symbol is predetermined. However, when the middle symbol corresponding to the extracted value of RU-2 matches the reach symbol, correction is performed to change the middle symbol so as not to match the reach symbol. Also, when a variation pattern command for specifying a variation pattern that is out of reach such as a normal variation pattern A without primary re-lottery is received as a variation pattern command, the value of RU-1 and the left symbol are Using the left symbol determination data table having a predetermined relationship, the above-described middle symbol determination data table, and the right symbol determination data table having a predetermined relationship between the value of RU-3 and the right symbol, Corresponding decorative symbols are selected from the extracted values of RU-1 to RU-3, and the combination of the decorative symbols is determined as the combination of decorative symbols. However, when the combination of decorative symbols corresponding to the extracted values of RU-1 to RU-3 matches, correction is performed to change the middle symbol so as not to match.

また、S231の判断により大当り図柄の組合せとするときには、1次再抽選表示の指定があったか否かを判断する(S233)。具体的に、S233では、受信した変動パターンコマンドが示す1次再抽選表示の有無の情報に応じて、1次再抽選表示の指定があったか否かを判断する。1次再抽選表示の指定がなかったと判断したときには、後述するS235に進む。一方、1次再抽選表示の指定があったと判断したときには、1次再抽選前に表示する仮停止図柄として、非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し(S234)、後述するS235に進む。   Further, when the combination of jackpot symbols is determined by the determination in S231, it is determined whether or not the primary re-lottery display has been designated (S233). Specifically, in S233, it is determined whether or not the primary re-lottery display has been designated according to the information on the presence or absence of the primary re-lottery display indicated by the received variation pattern command. When it is determined that the primary re-lottery display is not designated, the process proceeds to S235 described later. On the other hand, when it is determined that the primary re-lottery display has been designated, a combination of non-probability variable big hit symbols is randomly determined as a temporary stop symbol to be displayed before the primary re-lottery (S234), and the process proceeds to S235 described later.

S234では、次のように非確変大当り図柄の組合せを決定する。まず、RU−1の値を抽出する。そして、RU−1の値と非確変大当り図柄(0,偶数の飾り図柄)との関係が予め定められた第1非確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1の抽出値から、対応する非確変大当り図柄を選択し、その非確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。   In S234, the combination of non-probable variation big hit symbols is determined as follows. First, the value of RU-1 is extracted. Then, using the first non-probable variable big hit symbol determination data table in which the relationship between the value of RU-1 and the non-probable variable big hit symbol (0, even number of decorative symbols) is determined in advance, The corresponding non-probable variation jackpot symbol is selected, and the combination of the non-probability variation jackpot symbol is determined as the combination of the stop symbol of the decorative symbol.

次に、変動表示の最終表示結果を確変大当り図柄の組合せとするか否かを判断する(S235)。具体的に、S235では、確変大当り指定コマンド、および、確変大当り指定2次再抽選あり指定コマンドのように確変大当りを指定する図柄情報コマンドを受信したときに、確変大当り図柄の組合せとすると判断する。確変大当り図柄の組合せとすると判断したときには、後述するS236に進む。一方、確変大当り図柄の組合せとしないと判断したときには、大当り遊技状態となる前の変動表示結果(1次再抽選表示をする場合には1次再抽選表示の表示結果、1次再抽選表示をしない場合には変動表示の表示結果)として、非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定する(S240)。   Next, it is determined whether or not the final display result of the variable display is a combination of probability variation big hit symbols (S235). Specifically, in S235, when a symbol information command designating a probability variable jackpot is received, such as a probability variation jackpot designation command and a probability variation jackpot designation secondary re-lottery designation command, it is determined that the combination is a probability variation jackpot symbol combination. . When it is determined that the probability variation big hit symbol combination is used, the process proceeds to S236 described later. On the other hand, when it is determined that the combination of the probable big hit symbol is not used, the change display result before the big hit gaming state is displayed (in the case of the primary re-lottery display, the display result of the primary re-lottery display is displayed as the primary re-lottery display. If not, the combination of uncertain change big hit symbols is randomly determined as the display result of variation display (S240).

具体的に、S240では、次のように非確変大当り図柄の組合せを決定する。まず、RU−2の値を抽出する。そして、RU−2の値と非確変大当り図柄(0,偶数の飾り図柄)との関係が予め定められた第2非確変大当り図柄決定用データテーブルとを用いて、RU−2の抽出値から、対応する非確変大当り図柄を選択し、その非確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。   Specifically, in S240, a combination of non-probable big hit symbols is determined as follows. First, the value of RU-2 is extracted. Then, from the extracted value of RU-2, using the second non-probable variable big hit symbol determination data table in which the relationship between the value of RU-2 and the non-probable variable big hit symbol (0, even number of decorative symbols) is predetermined. Then, the corresponding non-probable variation jackpot symbol is selected, and the combination of the non-probability variation jackpot symbol is determined as the combination of the stop symbol of the decorative symbol.

そして、変動表示結果を非確変大当り図柄の組合せとするときには、前述したように2次再抽選を必ず行なう必要があるため、2次再抽選表示の表示結果として、非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し(S241)、リターンする。具体的に、S241では、次のように非確変大当り図柄の組合せを決定する。まず、RU−3の値を抽出する。そして、RU−3の値と非確変大当り図柄(0,偶数の飾り図柄)との関係が予め定められた第3非確変大当り図柄決定用データテーブルとを用いて、RU−3の抽出値から、対応する非確変大当り図柄を選択し、その非確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。   When the variable display result is a combination of non-probable variation big hit symbols, it is necessary to always perform the secondary re-lottery as described above. (S241) and return. Specifically, in S241, a combination of non-probable big hit symbols is determined as follows. First, the value of RU-3 is extracted. Then, from the extracted value of RU-3 using the third non-probable variable big hit symbol determination data table in which the relationship between the value of RU-3 and the non-probable variable big hit symbol (0, even number of decorative symbols) is predetermined. Then, the corresponding non-probable variation jackpot symbol is selected, and the combination of the non-probability variation jackpot symbol is determined as the combination of the stop symbol of the decorative symbol.

また、確変大当り図柄の組合せとすると判断してS236に進んだときには、2次再抽選表示の指定があったか否かを判断する。具体的に、S236では、受信した図柄情報コマンドが示す2次再抽選表示の有無の情報に応じて、2次再抽選表示をするか否かを判断する。たとえば、確変大当り指定2次再抽選あり指定コマンドを受信したときは2次再抽選表示の指定があったと判断し、確変大当り指定コマンドを受信したときには2次再抽選表示の指定がなかったと判断する。   Further, when it is determined that the combination of probability variation big winning symbols is selected and the process proceeds to S236, it is determined whether or not the secondary re-lottery display is designated. Specifically, in S236, it is determined whether or not to perform the secondary re-lottery display according to the information on the presence or absence of the secondary re-lottery display indicated by the received symbol information command. For example, it is determined that a secondary re-lottery display has been specified when a command with specified secondary re-lottery designation is received, and it is determined that a secondary re-lottery display has not been specified when a probable variable big hit specification command is received. .

2次再抽選表示の指定があったと判断したときには、S240と同様に、大当り遊技状態となる前の変動表示結果として、非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定する(S237)。そして、2次再抽選表示の表示結果として、確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し(S238)、リターンする。S238では、次のように確変大当り図柄の組合せを決定する。まず、RU−3の値を抽出する。そして、RU−3の値と確変大当り図柄(奇数の飾り図柄)との関係が予め定められた確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−3の抽出値から対応する確変大当り図柄を選択し、その確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。   When it is determined that the secondary re-lottery display has been designated, as in S240, a combination of non-probable variable big hit symbols is randomly determined as a fluctuation display result before entering the big hit gaming state (S237). Then, as the display result of the secondary re-lottery display, the probability variation big hit symbol combination is randomly determined (S238), and the process returns. In S238, the combination of probability variation jackpot symbols is determined as follows. First, the value of RU-3 is extracted. Then, using the data table for determining the probability variation jackpot symbol in which the relationship between the value of RU-3 and the probability variation jackpot symbol (odd decoration symbol) is predetermined, the corresponding probability variation jackpot symbol is selected from the extracted value of RU-3. Then, the combination of the probable big hit symbols is determined as the combination of the stop symbols of the decorative symbols.

一方、2次再抽選表示の指定がなかったと判断したときには、大当り遊技状態となる前の変動表示結果(この場合は2次再抽選表示が行なわれないので、最終表示結果となる)として、確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し(S239)、リターンする。具体的に、S239では、S238と同様の処理をすることにより、確変大当り図柄の組合せを決定する。   On the other hand, when it is determined that the secondary re-lottery display has not been specified, the variation display result before the big hit gaming state is reached (in this case, the secondary re-lottery display is not performed, so the final display result is obtained). A jackpot symbol combination is randomly determined (S239), and the process returns. Specifically, in S239, the combination of probability variation big hit symbols is determined by performing the same processing as in S238.

次に、図21のS206による第1演出制御プロセス処理および図21のS207による第2演出制御プロセス処理について説明する。第1演出制御プロセス処理および第2演出制御プロセス処理の処理内容は、第1演出制御プロセス処理が第1飾り変動表示部8kを対象として処理を行ない、第2演出制御プロセス処理が第2飾り変動表示部9kを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1演出制御プロセス処理をこれらの演出制御プロセス処理の代表例として説明し、第2演出制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第1演出制御プロセス処理の処理内容は、第1演出制御プロセス処理での第1飾り変動表示部8kおよびそれに関連する装置という処理対象を第2飾り変動表示部9kおよびそれに関連する装置という処理対象に置換え、かつ、第1演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第2演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第2演出制御プロセス処理の処理内容となる。   Next, the first effect control process according to S206 in FIG. 21 and the second effect control process according to S207 in FIG. 21 will be described. The processing contents of the first effect control process and the second effect control process are as follows: the first effect control process is performed on the first decoration change display unit 8k, and the second effect control process is the second effect change. Although different in that the processing is performed on the display unit 9k, the processing contents for controlling the variable display unit to be processed are the same. For this reason, here, the first effect control process will be described as a representative example of these effects control process, and the description of the process details of the second effect control process will not be repeated. In addition, the processing content of the 1st effect control process demonstrated below is processing object called the 1st decoration fluctuation display part 8k and its related apparatus in the 1st effect control process process in the 2nd decoration fluctuation display part 9k and it. The second effect control process is performed by replacing the data such as various flags used in the first effect control process with the data of various flags used in the second effect control process. It becomes processing contents.

図24は、図21のS206による第1演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。第1演出制御プロセス処理では、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてS400〜S406のうちのいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 24 is a flowchart showing the first effect control process according to S206 of FIG. In the first effect control process, any one of S400 to S406 is executed according to the value of the first effect control process flag. In each process, the following process is executed.

第1変動パターンコマンド受信待ち処理(S400):第1変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、第1変動パターンコマンドが受信されたことを確認したときには、第1演出制御プロセスフラグの値をS401に応じた値に更新する。第1変動パターンコマンド受信待ち処理の内容については、図25を用いて後述する。   First variation pattern command reception waiting process (S400): Whether or not the first variation pattern command has been received is confirmed, and when it is confirmed that the first variation pattern command has been received, the value of the first effect control process flag Is updated to a value corresponding to S401. The contents of the first variation pattern command reception waiting process will be described later with reference to FIG.

第1図柄変動開始処理(S401):第1変動パターンコマンドに応じて、図5に示すように複数予め定められている飾り図柄の変動パターンから、実際に第1飾り変動表示部8kでの変動表示に使用する変動パターンを決定する。また、決定した変動パターンに応じて変動時間を設定し、第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄(左中右の図柄)の変動を開始させる。その後、第1演出制御プロセスフラグの値をS402に応じた値に更新する。第1図柄変動開始処理の内容については、図26を用いて後述する。   First symbol variation start processing (S401): In response to the first variation pattern command, the variation in the first ornament variation display section 8k is actually changed from a plurality of predetermined ornament variation patterns as shown in FIG. Determine the variation pattern used for display. Further, the variation time is set according to the determined variation pattern, and the variation of the first decorative symbol (left middle right symbol) in the first decorative variation display portion 8k is started. Thereafter, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to S402. The contents of the first symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

第1図柄変動中処理(S402):第1飾り変動表示部8kでの飾り図柄の変動パターンを構成する各変動状態(変動速度等)の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、設定された変動時間が終了したときに、第1飾り図柄の左,右,中図柄を仮停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、第1演出制御プロセスフラグの値をS403に応じた値に更新する。第1図柄変動中処理の内容については、図27を用いて後述する。   First symbol variation processing (S402): Controls the switching timing of each variation state (variation speed, etc.) constituting the variation pattern of the ornament symbol in the first ornament variation display section 8k, and ends the set variation time. To monitor. Then, when the set variation time is over, the left, right, and middle symbols of the first decorative symbol are temporarily stopped, and control is performed so as to change to a fluctuation variation state in which the symbol is swaying without confirming the display result. Thereafter, the value of the first effect control process flag is updated to a value according to S403. The contents of the first symbol variation processing will be described later with reference to FIG.

第1図柄停止待ち処理(S403):第1変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して第1飾り図柄の全図柄停止を指示するコマンド(第1図柄停止コマンド)を受信していたら、第1飾り変動表示部8kでの第1飾り図柄の変動を停止(前述の揺れ変動状態を停止)し、停止図柄を表示する制御を行なう。その後、第1飾り変動表示部8kでの第1飾り図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せとなるときは、第1演出制御プロセスフラグの値をS404に応じた値に更新し、第1飾り変動表示部8kでの第1飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄の組合せとなるときは、第1演出制御プロセスフラグの値をS401に応じた値に更新する。   First symbol stop waiting process (S403): When the variation time designated by the first variation pattern command has elapsed and a command (first symbol stop command) for instructing all symbols of the first decorative symbol has been received, Control is performed to stop the variation of the first decorative symbol on the first decorative variation display portion 8k (stop the above-described fluctuation variation state) and display the stopped symbol. Thereafter, when the stop symbol of the first decoration symbol on the first decoration variation display unit 8k is a combination of the big hit symbol, the value of the first effect control process flag is updated to a value according to S404, and the first ornament variation When the stop symbol of the first decorative symbol on the display unit 8k is a combination of symbols that are out of sync, the value of the first effect control process flag is updated to a value according to S401.

第1大当り表示処理(S404):第1飾り変動表示部8kでの飾り図柄の変動時間の終了後、大当りとなった旨を報知する表示を行なう。その後、第1演出制御プロセスフラグの値をS405に応じた値に更新する。   First jackpot display processing (S404): After the decoration symbol variation time in the first decoration variation display section 8k is over, a display for notifying that a big hit has been made is performed. Thereafter, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to S405.

第1大当り遊技中処理(S405):大当り遊技中における演出を行なう表示である大当り遊技中演出の表示をする制御を行なう。大当り遊技中演出には、大当り遊技主演出と、大当り遊技補助演出とが含まれる。第1大当り遊技中処理での大当り遊技主演出は、対応する方の飾り変動表示部である第1飾り変動表示部8kでの大当り図柄の組合せの導出表示後の大当り遊技状態である第1大当り遊技状態中における演出を行なう表示である。また、第1大当り遊技中処理での大当り遊技補助演出は、対応しない方の飾り変動表示部である第2飾り変動表示部9kでの大当り図柄の組合せの導出表示後の大当り遊技状態である第2大当り遊技状態中における演出を行なう(対応しない方の飾り変動表示部での前述の主体的演出を補助する演出をする)表示である。たとえば大当り遊技主演出では、ソレノイド72により第1特別可変入賞装置20を駆動して第1大入賞口21を開放させることを示す第1大入賞口開放前表示、および、第1大入賞口21が開放中であることを示す第1大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したときのラウンド数の表示等の演出をする表示を行なう。その後、第1演出制御プロセスフラグの値をS406に応じた値に更新する。第1大当り遊技中処理の内容については、図28を用いて後述する。   First big hit game processing (S405): Control is performed to display the big hit game effect, which is a display for producing the big hit game. The big hit game during production includes a big hit game main production and a big hit game assist production. The big hit player main effect in the first big hit game process is the first big hit game state after the derivation display of the big hit symbol combination in the first ornament fluctuation display portion 8k which is the ornament fluctuation display portion of the corresponding one. This is a display for performing effects during the gaming state. In addition, the big hit game assisting effect in the first big hit game process is the big hit game state after the derivation display of the big hit symbol combination in the second decorative change display portion 9k which is the non-corresponding decorative change display portion. This is a display that performs an effect during the two-hit gaming state (performs an effect that assists the above-described main effect on the non-corresponding decoration variation display unit). For example, in the big hit player main production, the first special winning prize opening 21 indicating that the first special variable prize winning device 20 is driven by the solenoid 72 to open the first big winning prize opening 21, and the first big winning prize opening 21 is displayed. Is displayed such as the display of the number of rounds when receiving the effect control command for the display when the first big prize opening is opened, indicating that is open. Thereafter, the value of the first effect control process flag is updated to a value according to S406. The contents of the first big hit game processing will be described later with reference to FIG.

第1大当り遊技終了処理(S406):大当り遊技状態を終了させるときの演出としてのエンディング表示を行なう。エンディング表示には、2次再抽選表示を行なうことなく大当り遊技状態を終了させる表示である大当り通常終了表示と、2次再抽選表示を行なった後に大当り遊技状態を終了させる表示である2次再抽選実行大当り終了表示とが含まれる。その後、第1演出制御プロセスフラグの値をS401に応じた値に更新する。第1大当り遊技終了処理の内容については、図29を用いて後述する。   First jackpot game end processing (S406): Ending display is performed as an effect when the jackpot game state is ended. In the ending display, the big hit normal end display which is a display for ending the big hit gaming state without performing the secondary re-lottery display, and the secondary re-display which is a display for ending the big hit gaming state after performing the second re-lottery display. A lottery execution jackpot end display is included. Thereafter, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to S401. The contents of the first big hit game ending process will be described later with reference to FIG.

図25は、図24のS400による第1変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。第1変動パターンコマンド受信待ち処理において、表示制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 25 is a flowchart showing the first variation pattern command reception waiting process in S400 of FIG. In the first variation pattern command reception waiting process, the display control microcomputer 800 performs the following process.

第1変動パターンコマンド受信待ち処理では、まず、第2大当り遊技状態の開始を指定する第2大当り開始コマンドを受信したか否かを判断する(S251)。第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kでは、いずれか一方の変動表示部の変動表示に基づいて大当り遊技状態が発生したときに、その大当り遊技状態において、両方の変動表示部で大当り遊技中演出を行なう。このため、S251においては、第2大当り遊技状態が開始されるタイミングであるか否かを監視するのである。   In the first variation pattern command reception waiting process, first, it is determined whether or not a second jackpot start command specifying the start of the second jackpot gaming state has been received (S251). In the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, when a big hit gaming state occurs based on the fluctuation display of one of the fluctuation display units, both fluctuation display units are displayed in the big hit gaming state. In the big hit game production. For this reason, in S251, it is monitored whether or not it is time to start the second big hit gaming state.

第2大当り開始コマンドを受信したと判断したときは、後述するS255に進む。一方、第2大当り開始コマンドを受信していないと判断したときは、第1変動パターンコマンドを受信したときにセットされる受信フラグがセットされているか否かが判断される(S251)。受信フラグがセットされていると判断されたときは、その受信フラグをリセットし(S253)。第1演出制御プロセスフラグの値を第1図柄変動開始処理(S401)に対応した値に更新し(S254)、リターンする。   When it is determined that the second jackpot start command has been received, the process proceeds to S255 described later. On the other hand, when it is determined that the second big hit start command has not been received, it is determined whether or not a reception flag that is set when the first fluctuation pattern command is received is set (S251). When it is determined that the reception flag is set, the reception flag is reset (S253). The value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first symbol variation start process (S401) (S254), and the process returns.

また、前述のS251で第2大当り開始コマンドを受信したと判断してS255に進んだときは、第1受信待ち待機フラグをセットする。ここで、第1受信待ち待機フラグは、第2大当り開始コマンドを受信したことに応じて第1変動パターンコマンド受信待ち処理が、中断されて大当り遊技状態の終了まで実行を待つ待機状態となっていることを示すフラグである。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1大当り表示処理(S404)に対応した値に更新し(S256)、リターンする。したがって、第1変動パターンコマンド受信待ち処理が、中断されて待機状態となり、第1大当り表示処理の実行が開始される。これにより、第1大当り表示処理、第1大当り遊技中処理、および、第1大当り終了処理が順次実行され、第2飾り変動表示部9kでの大当り遊技状態の演出を補助する図30に示すような大当り遊技補助演出(図30参照)が行なわれる。このように、大当り遊技状態が発生していない方の飾り変動表示部においては、大当り遊技状態が発生している方の飾り変動表示部での大当り遊技状態の演出を補助する大当り遊技補助演出が行なわれるのである。   If it is determined in S251 that the second big hit start command has been received and the process proceeds to S255, a first reception waiting flag is set. Here, the first reception waiting standby flag becomes a standby state in which the first variation pattern command reception waiting process is interrupted and waits for execution until the end of the big hit gaming state in response to receiving the second big hit start command. It is a flag indicating that Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first jackpot display process (S404) (S256), and the process returns. Therefore, the first variation pattern command reception waiting process is interrupted and enters a standby state, and the execution of the first jackpot display process is started. Thereby, the first big hit display process, the first big hit game process, and the first big hit game end process are sequentially executed, as shown in FIG. 30 for assisting the big hit game state effect in the second decoration variation display portion 9k. A big hit game assisting effect (see FIG. 30) is performed. In this way, in the decoration variation display part of the one where the big hit gaming state has not occurred, the big hit game auxiliary effect for assisting the presentation of the big hit gaming state in the decoration variation display part of the one where the big hit gaming state has occurred. It is done.

このように、第2大当り遊技状態が行なわれるときには、第2飾り変動表示部9kで大当り遊技主演出の表示が行なわれるとともに、第1飾り変動表示部8kで大当り遊技補助演出をする表示が行なわれる。   As described above, when the second big hit game state is performed, the big ornament game main effect is displayed on the second ornament variation display portion 9k, and the big ornament game display effect is displayed on the first ornament variation display portion 8k. It is.

次に、図24のS401による第1図柄変動開始処理について説明する。図26は、図24の第1図柄変動開始処理(S401)を示すフローチャートである。第1図柄変動開始処理において、表示制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。まず、前述したS251の場合と同様に、第2大当り開始コマンドを受信したか否かを判断する(S261)。このような判断をするのは、S251の場合と同様に、第2大当り遊技状態において、大当り遊技補助演出を行なうためである。   Next, the first symbol variation start process in S401 of FIG. 24 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the first symbol variation start process (S401) of FIG. In the first symbol variation start process, the display control microcomputer 800 performs the following process. First, as in the case of S251 described above, it is determined whether a second jackpot start command has been received (S261). Such a determination is made in order to perform a big hit game assisting effect in the second big hit game state, as in the case of S251.

第2大当り開始コマンドを受信したと判断したときは、後述するS266に進む。一方、第2大当り開始コマンドを受信していないと判断したときは、受信した変動パターンコマンドに対応した変動パターンでの変動表示を行なうためのデータを設定する(S262)。具体的に、S262では、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターンでの変動表示に用いられるデータが選択されて設定されることにより、変動パターンが設定される。そして、第1飾り変動表示部8kでの変動表示時間を計時するための第1変動時間タイマがセットされ、計時がスタートさせられる(S263)。   When it is determined that the second jackpot start command has been received, the process proceeds to S266 described later. On the other hand, when it is determined that the second jackpot start command has not been received, data for performing a variation display with a variation pattern corresponding to the received variation pattern command is set (S262). Specifically, in S262, the variation pattern is set by selecting and setting data used for variation display in the variation pattern corresponding to the received variation pattern command. Then, the first variation time timer for measuring the variation display time on the first decoration variation display unit 8k is set, and the timing is started (S263).

次に、S262で設定された変動パターンで、第1飾り変動表示部8kにおいて表示結果を導出表示するための第1飾り図柄の変動表示を開始する(S264)。そして第1演出制御プロセスフラグを第1図柄変動中処理(S402)に対応した値に更新し(S265)、リターンする。   Next, with the variation pattern set in S262, the first ornament variation display unit 8k starts the variation display of the first ornament symbol for deriving and displaying the display result (S264). Then, the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first symbol variation processing (S402) (S265), and the process returns.

また、前述のS261で第2大当り開始コマンドを受信したと判断してS266に進んだときは、第1変動開始待機フラグをセットする。ここで、第1変動開始待機フラグは、第2大当り開始コマンドを受信したことに応じて第1変動開始処理が、中断されて大当り遊技状態の終了まで実行を待つ待機状態となっていることを示すフラグである。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1大当り表示処理(S404)に対応した値に更新し(S267)、リターンする。したがって、第1変動パターンコマンド受信待ち処理が、中断されて待機状態となり、第1大当り表示処理の実行が開始される。これにより、第2大当り遊技状態中に、前述したように、大当り遊技補助演出の表示が第1飾り変動表示部8kで行なわれる。   If it is determined in S261 that the second big hit start command has been received and the process proceeds to S266, the first variation start standby flag is set. Here, the first variation start standby flag indicates that the first variation start process is suspended in response to receiving the second jackpot start command and is in a standby state waiting for execution until the end of the jackpot gaming state. It is a flag to show. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first jackpot display process (S404) (S267), and the process returns. Therefore, the first variation pattern command reception waiting process is interrupted and enters a standby state, and the execution of the first jackpot display process is started. As a result, during the second big hit game state, as described above, the big hit game assisting effect is displayed on the first decoration variation display portion 8k.

図27は、図24の第1図柄変動中処理(S402)を示すフローチャートである。第1図柄変動中処理において、表示制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 27 is a flowchart showing the first symbol variation processing (S402) of FIG. In the first symbol variation processing, the display control microcomputer 800 performs the following processing.

まず、第1変動中断フラグがセットされているか否かを確認し(S271)、第1変動中断フラグがセットされていなければ第1中断コマンドを受信したか否かを確認する(S276)。ここで、変動中断フラグとは、前述した特別図柄の変動表示の中断に合わせて飾り図柄の変動表示を中断する状態であることを示すフラグである。また、中断コマンドには、第1飾り変動表示部8kでの変動表示の中断を指示する第1中断コマンドと、第2飾り変動表示部9kでの変動表示の中断を指示する第2中断コマンドとがある。   First, it is confirmed whether or not the first fluctuation interruption flag is set (S271). If the first fluctuation interruption flag is not set, it is confirmed whether or not the first interruption command is received (S276). Here, the variation interruption flag is a flag indicating that the variation display of the decorative symbol is suspended in accordance with the interruption of the variation display of the special symbol described above. In addition, the interruption command includes a first interruption command for instructing interruption of fluctuation display in the first decoration fluctuation display section 8k, and a second interruption command for instructing interruption of fluctuation display in the second decoration fluctuation display section 9k. There is.

そして、S276で第1中断コマンドを受信していれば第1変動中断フラグをセットし(S277)、第1飾り変動表示部8kにおいて、第1飾り図柄の変動表示の進行を中断(停止)させた表示を行なうとともに、第1飾り図柄の変動時間の計測が中断(停止)して変動表示の進行が中断しているが変動表示中である旨を示す変動中メッセージ100を表示する変動中断表示を行ない(S278)、リターンする。この変動中断表示においては、第1飾り図柄が変動表示状態をそのまま固定的に維持して変動表示の進行が中断した状態で縮小されて表示画面の隅部に移動させられることにより、第1飾り図柄の変動表示が中断する。このような変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の変動表示部での変動時間を計測するタイマの更新が中断されている旨を意味する表示でもある。   If the first interruption command is received in S276, the first fluctuation interruption flag is set (S277), and the first decoration fluctuation display unit 8k interrupts (stops) the progress of the first decoration symbol fluctuation display. In addition, the variable interruption display for displaying the changing message 100 indicating that the progress of the variable display is interrupted but the variable display is in progress is displayed. (S278) and return. In this variation interruption display, the first decorative design is reduced and moved to the corner of the display screen by maintaining the variation display state as it is and reducing the progress of the variation display in a suspended state. The symbol change display is interrupted. Such a change interruption display is also a display that means that the update of the timer for measuring the change time in the change display unit on which the change interruption display is performed is interrupted.

また、S271で第1変動中断フラグがセットされていれば、前述したS251の場合と同様に、第2大当り開始コマンドを受信したか否かを判断する(S272)。このような判断をするのは、S251の場合と同様に、第2大当り遊技状態において、大当り遊技補助演出を行なうためである。   Further, if the first fluctuation interruption flag is set in S271, it is determined whether or not the second big hit start command is received as in the case of S251 described above (S272). Such a determination is made in order to perform a big hit game assisting effect in the second big hit game state, as in the case of S251.

第2大当り開始コマンドを受信したと判断したときは、後述するS284に進む。一方、第2大当り開始コマンドを受信していないと判断したときは、第1再開コマンドを受信したか否かを確認する(S273)。S273で第1再開コマンドを受信していれば、第1変動中断フラグをリセットするとともに(S274)、第1飾り変動表示部8kに第1飾り図柄の変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行ない(S275)、S276aに進む。S273で第1再開コマンドを受信していなければ、リターンする。   When it is determined that the second jackpot start command has been received, the process proceeds to S284 described later. On the other hand, when it is determined that the second big hit start command has not been received, it is confirmed whether or not the first restart command has been received (S273). If the first restart command is received in S273, the first variation interruption flag is reset (S274), and the variation resumption display indicating that the first ornament variation display portion 8k resumes the variation display of the first ornament symbol. (S275), the process proceeds to S276a. If the first restart command has not been received in S273, the process returns.

S276で第1中断コマンドを受信していないときは、S276aに進む。S276aでは、前述の第1変動時間タイマと、第1変動中処理における表示制御を管理するために用いられるプロセスタイマを更新する。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し(S279)、タイムアウトしていれば演出制御実行データの切替えを行なう(S280)。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている(記憶されている)。プロセスデータは、プロセスタイマと演出制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成される。表示制御用マイクロコンピュータ800は、変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ演出制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。これにより、1次再抽選表示をすることが指定された変動パターンにおいては、指定された変動パターン中において、飾り図柄について、仮停止図柄の組合せを一旦停止させた後、再度変動表示を開始させ、その後、確変大当り図柄の組合せまたは非確変大当り図柄の組合せを導出表示させる1次再抽選表示を含む変動表示を行なうことができる。   When the first interruption command is not received in S276, the process proceeds to S276a. In S276a, the above-described first variation time timer and the process timer used for managing the display control in the first variation processing are updated. Then, it is confirmed whether or not the process timer has timed out (S279), and if it has timed out, the effect control execution data is switched (S280). In this embodiment, process data indicating the variation pattern of the decorative design is provided (stored) for each variation pattern. The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timers and presentation control execution data. The display control microcomputer 800 selects the process data corresponding to the variation pattern command and refers to the process data in the variation pattern set in the presentation control execution data for the time set in the process timer. Controls to display the variable. As a result, in the variation pattern designated to be displayed in the first re-lottery display, once the combination of temporary stop symbols is temporarily stopped in the designated variation pattern, the variation display is started again. Thereafter, the variable display including the first re-lottery display for deriving and displaying the combination of the probability variation big hit symbol or the combination of the non-probability big hit symbol can be performed.

そして、第1変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(S281)。第1変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、リターンする。一方、第1変動時間タイマがタイムアウトしていれば、監視タイマをスタートさせ(S282)、第1演出制御プロセスフラグを第1図柄停止待ち処理(S403)に対応した値に更新し(S283)、リターンする。   Then, it is determined whether or not the first variation time timer has timed out (S281). If the first variable time timer has not timed out, the process returns. On the other hand, if the first variation time timer has timed out, the monitoring timer is started (S282), the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first symbol stop waiting process (S403) (S283), Return.

また、前述のS272で第2大当り開始コマンドを受信したと判断してS284に進んだときは、実行中の第1図柄変動中処理を、大当り遊技補助演出をした後に再開するために、実行中の第1図柄変動中処理で用いられているデータのうち、その処理を再開するために必要となるデータをRAMのデータ保存領域に保存する。そして、第1変動中待機フラグをセットする(S285)。ここで、第1変動中待機フラグは、第2大当り開始コマンドを受信したことに応じて第1図柄変動中処理が、中断されて大当り遊技状態の終了まで実行を待つ待機状態となっていることを示すフラグである。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1大当り表示処理(S404)に対応した値に更新し(S286)、リターンする。したがって、第1変動パターンコマンド受信待ち処理が、中断されて待機状態となり、第1大当り表示処理の実行が開始される。これにより、第2大当り遊技状態が行なわれるときに、前述したように、大当り遊技補助演出の表示が第1飾り変動表示部8kで行なわれる。   Further, when it is determined that the second big hit start command has been received in S272 and the process proceeds to S284, the first symbol variation processing being executed is being executed in order to resume after the big hit game assisting effect. Among the data used in the first symbol variation processing, data necessary for resuming the processing is stored in the data storage area of the RAM. Then, the first variation waiting flag is set (S285). Here, the first variable waiting flag is in a standby state in which the first symbol variable processing is interrupted and waits for execution until the end of the big hit gaming state in response to receiving the second big hit start command. It is a flag which shows. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first jackpot display process (S404) (S286), and the process returns. Therefore, the first variation pattern command reception waiting process is interrupted and enters a standby state, and the execution of the first jackpot display process is started. Thereby, when the second big hit game state is performed, as described above, the big hit game assisting effect is displayed on the first decoration variation display portion 8k.

以上の処理によって、第2飾り変動表示部9kに大当り図柄の組合せが導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第1中断コマンドを受信したことに基づいて第1変動中断フラグをセットするとともに、第1飾り変動表示部8kにおいて、変動中断表示を行なう。そして、第1再開コマンドを受信するまでS276a〜S283の処理を実行しないように制御する。すなわち、第1飾り図柄8a〜8cの変動表示を行なわない制御がなされる。   With the above processing, when the big hit symbol combination is derived and displayed on the second ornament fluctuation display portion 9k and the big hit gaming state is set, the first fluctuation interruption flag is set based on the reception of the first interruption command. In the first decoration fluctuation display section 8k, fluctuation interruption display is performed. And it controls so that the process of S276a-S283 is not performed until a 1st restart command is received. That is, control is performed so that the first decorative symbols 8a to 8c are not displayed in a variable manner.

このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ53から中断コマンドが表示制御基板80に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて他方の変動表示部での変動表示を中断させる制御が行なわれる。また、このような変動表示を中断させる制御が行なわれている状態で、前述した大当り遊技状態が終了するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ53から再開コマンドが表示制御基板80に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータ800により、中断されていた変動表示を再開させる制御が行なわれる。   As described above, in the above-described embodiment, when the big hit symbol is derived and displayed on one of the fluctuation display units, the interruption command is transmitted from the game control microcomputer 53 to the display control board 80, and the interruption command is received. Based on the above, control is performed to interrupt the fluctuation display in the other fluctuation display section. Further, when the above-described big hit gaming state is completed in a state where control for interrupting such variable display is performed, a restart command is transmitted from the game control microcomputer 53 to the display control board 80, and the restart command is executed. Based on the reception, the display control microcomputer 800 controls to resume the interrupted variable display.

図28は、図24の第1大当り遊技中処理(S405)を示すフローチャートである。第1大当り遊技中処理において、表示制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 28 is a flowchart showing the first big hit game processing (S405) of FIG. In the first big hit game process, the display control microcomputer 800 performs the following process.

まず、大当り遊技状態の終了時であるか否かを判断する(S291)。具体的に、S291では、第1側と第2側との両方のエンディング表示コマンドのうち、いずれかのエンディング表示コマンドを受信したか否かを確認し、受信したときに大当り遊技状態の終了時であると判断する。つまり、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kでは、いずれか一方の変動表示部の変動表示に基づいて大当り遊技状態が発生したときに、その大当り遊技状態において、両方の変動表示部で大当り遊技中演出を行なうので、両方のエンディング表示コマンドを対象として、大当り遊技状態の終了時であるか否かを判断することが必要である。   First, it is determined whether or not the big hit gaming state is over (S291). Specifically, in S291, it is confirmed whether any ending display command is received from the ending display commands of both the first side and the second side, and when the big hit gaming state ends when received. It is judged that. That is, in the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, when a big hit gaming state occurs based on the fluctuation display of one of the fluctuation display units, both fluctuations in the big hit gaming state. Since the effect during the big hit game is performed on the display unit, it is necessary to determine whether or not the big hit game state is over for both ending display commands.

大当り遊技状態の終了時ではないと判断されたときは、前述のような大当り遊技中演出を実行し(S292)、リターンする。具体的に、S292では、大当り遊技中演出として、大当り遊技主演出または大当り遊技補助演出が次のように選択されて行なわれる。第1大当り遊技状態中のときには、前述の大当り遊技主演出がS292において実行される。一方、第2大当り遊技状態中のときには、前述の第1変動パターン受信待ち処理、第1図柄変動開始処理、または、第1図柄変動中処理を中断してから第1大当り遊技中処理に進み、前述のような大当り遊技補助演出がS292において実行される。S291において、大当り遊技状態の終了時であると判断されたときは、受信したエンディング表示コマンドが第1側のエンディング表示コマンドであるか否かを判断する(S293)。第1側のエンディング表示コマンドではないと判断したときは、後述するS302に進む。一方、第1側のエンディング表示コマンドであると判断したときは、2次再抽選をするか否かを判断する(S294)。具体的に、S294では、受信したエンディング表示コマンドが第1側2次再抽選後成上がりなし表示指定コマンドまたは第1側2次再抽選後成上がりあり表示指定コマンドであるときは、2次再抽選をすると判断し、受信したエンディング表示コマンドが第1側大当り通常終了表示指定コマンドであるときは、2次再抽選をしないと判断する。   When it is determined that it is not at the end of the big hit game state, the big hit game effect as described above is executed (S292), and the process returns. Specifically, in S292, the big hit game main production or the big hit game assist production is selected and performed as the big hit game during production as follows. When in the first big hit game state, the aforementioned big hit game main effect is executed in S292. On the other hand, when in the second big hit game state, the process proceeds to the first big hit game process after interrupting the first variation pattern reception waiting process, the first symbol variation start process, or the first symbol variation start process, The big hit game assisting effect as described above is executed in S292. If it is determined in S291 that the big hit gaming state has ended, it is determined whether or not the received ending display command is a first-side ending display command (S293). When it is determined that it is not the first side ending display command, the process proceeds to S302 described later. On the other hand, when it is determined that the ending display command is on the first side, it is determined whether or not the secondary re-lottery is performed (S294). Specifically, in S294, when the received ending display command is a display designation command without completion after the first side secondary re-lottery or a display designation command with completion after the first side secondary re-lottery, When it is determined that the lottery is selected and the received ending display command is the first side big hit normal end display designation command, it is determined that the secondary re-lottery is not performed.

2次再抽選をすると判断したときは、後述するS297に進む。一方、2次再抽選をしないと判断したときは、エンディング表示の時間を管理するために用いる終了表示タイマに、大当り通常終了表示の表示時間として予め設定された時間である大当り通常終了表示時間をセットすることにより終了表示タイマをスタートさせる。そして、大当り通常終了表示を開始させ(S296)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り遊技終了処理(S406)に対応した値に更新し(S310)、リターンする。これにより、大当り通常終了表示が実行される。   When it is determined that the secondary re-lottery will be performed, the process proceeds to S297 described later. On the other hand, when it is determined that the second re-lottery will not be performed, the big hit normal end display time, which is a preset time as the big hit normal end display time, is set in the end display timer used for managing the ending display time. The end display timer is started by setting. Then, the big hit normal end display is started (S296), the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big hit game end processing (S406) (S310), and the process returns. Thereby, the big hit normal end display is executed.

一方、2次再抽選表示をすると判断したときは、2次再抽選表示で成上がりの表示をするか否かを判断する(S297)。具体的に、S297では、受信したエンディング表示コマンドが第1側2次再抽選後成上がりあり表示指定コマンドであるときは、2次再抽選表示で成上がりの表示をすると判断し、受信したエンディング表示コマンドが第1側2次再抽選後成上がりなし表示指定コマンドであるときは、2次再抽選表示で成上がりの表示をしないと判断する。   On the other hand, when it is determined that the secondary re-lottery display is to be performed, it is determined whether or not to display the completion in the secondary re-lottery display (S297). Specifically, in S297, if the received ending display command is a display designation command with completion after the first-side secondary re-lottery, it is determined that the secondary end-lottery display is to display the rise and the received ending When the display command is a display designation command for no rise after the second secondary lottery, it is determined that no rise is displayed in the secondary re-lottery display.

2次再抽選表示で成上がりの表示をすると判断したときには、後述するS300に進む。一方、2次再抽選表示で成上がりの表示をしないと判断したときには、終了表示タイマに、2次再抽選表示の表示時間として予め設定された時間である2次再抽選表示時間をセットすることにより終了表示タイマをスタートさせる(S298)。たとえば、2次再抽選表示時間は、大当り通常終了表示時間よりも長い時間に設定されている。そして、成上がりなし2次再抽選補助表示を開始させ(S299)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り遊技終了処理(S406)に対応した値に更新し(S310)、リターンする。これにより、2次再抽選補助表示が実行される。   If it is determined in the secondary re-lottery display that the completion is displayed, the process proceeds to S300 described later. On the other hand, when it is determined not to display the completion in the secondary re-lottery display, the secondary re-lottery display time which is a preset time as the display time of the secondary re-lottery display is set in the end display timer. As a result, the end display timer is started (S298). For example, the secondary re-lottery display time is set to be longer than the big hit normal end display time. Then, the secondary re-lottery auxiliary display without completion is started (S299), the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big hit game ending process (S406) (S310), and the process returns. Thereby, the secondary re-lottery auxiliary display is executed.

ここで、2次再抽選補助表示とは、2次再抽選表示が行なわれるときに、2次再抽選表示が行なわれていない方の飾り変動表示部において行なう表示であって、2次再抽選表示を演出により補助する表示をいう。また、2次再抽選補助表示には、2次再抽選表示で成上がりの表示が行なわれるときの成上がりあり2次再抽選補助表示と、2次再抽選表示で成上がりの表示が行なわれないときの成上がりなし2次再抽選補助表示とが含まれる。成上がりあり2次再抽選補助表示と、成上がりなし2次再抽選補助表示とでは、演出をする表示内容が異なる。この実施の形態では、成上がりあり2次再抽選補助表示と、成上がりなし2次再抽選補助表示とでは、表示時間が同じ時間に設定されるが、表示時間を異なる時間に設定してもよい。   Here, the secondary re-lottery auxiliary display is a display performed on the decoration variation display portion where the secondary re-lottery display is not performed when the secondary re-lottery display is performed. This is a display that assists the display by production. In the secondary re-lottery auxiliary display, there is a rise when there is a rise display in the secondary re-lottery display, and a rise display is made in the secondary re-lottery display. A secondary re-lottery auxiliary display without completion when there is none is included. The secondary re-lottery auxiliary display with completion and the secondary re-lottery auxiliary display without completion have different display contents for production. In this embodiment, the display time is set to the same time for the secondary re-lottery auxiliary display with completion and the secondary re-lottery auxiliary display without completion, but even if the display time is set to a different time. Good.

たとえば、第1飾り変動表示部8kの側で変動表示において大当り図柄の組合せが表示されたことに基づいて、その大当り遊技状態の終了時に第2飾り変動表示部9kの側で2次再抽選表示が行なわれるときには、その2次再抽選表示が行なわれるときに、第1飾り変動表示部8kの側で2次再抽選補助表示が行なわれる。   For example, based on the fact that a combination of jackpot symbols is displayed in the variation display on the first ornament variation display portion 8k side, the secondary re-lottery display is performed on the second ornament variation display portion 9k side at the end of the jackpot game state. When the secondary re-lottery display is performed, the secondary re-lottery auxiliary display is performed on the first decoration variation display portion 8k side.

2次再抽選表示で成上がりの表示をすると判断してS300に進んだときは、終了表示タイマに、2次再抽選表示時間をセットすることにより終了表示タイマをスタートさせる。そして、成上がりあり2次再抽選補助表示を開始させ(S301)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り遊技終了処理(S406)に対応した値に更新し(S310)、リターンする。これにより、2次再抽選補助表示が実行される。   When it is determined that the display is completed in the secondary re-lottery display and the process proceeds to S300, the end display timer is started by setting the secondary re-lottery display time in the end display timer. Then, the secondary re-lottery assistance display with completion is started (S301), the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big hit game ending process (S406) (S310), and the process returns. Thereby, the secondary re-lottery auxiliary display is executed.

また、前述のS293により第1側のエンディング表示コマンドではないと判断してS302に進んだときは、2次再抽選表示をするか否かを判断する。具体的に、S302では、受信したエンディング表示コマンドが第2側2次再抽選後成上がりなし表示指定コマンド、または、第2側2次再抽選後成上がりあり表示指定コマンドであるときは、2次再抽選表示をすると判断し、受信したエンディング表示コマンドが第2側大当り通常終了表示指定コマンドであるときは、2次再抽選表示をしないと判断する。2次再抽選表示をしないと判断したときは、終了表示タイマに、大当り通常終了表示時間をセットすることにより終了表示タイマをスタートさせる(S303)。そして、大当り通常終了表示を開始させ(S304)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り遊技終了処理(S406)に対応した値に更新し(S310)、リターンする。これにより、大当り通常終了表示が実行される。   If it is determined in S293 that the command is not the first-side ending display command and the process proceeds to S302, it is determined whether or not the secondary re-lottery display is performed. Specifically, in S302, if the received ending display command is a display designation command without completion after the second secondary re-lottery or a display designation command with completion after the second secondary re-lottery, It is determined that the next re-lottery display is to be performed, and when the received ending display command is the second side big hit normal end display designation command, it is determined that the secondary re-lottery display is not to be performed. When it is determined that the secondary re-lottery display is not performed, the end display timer is started by setting the big hit normal end display time in the end display timer (S303). Then, the big hit normal end display is started (S304), the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big hit game end processing (S406) (S310), and the process returns. Thereby, the big hit normal end display is executed.

一方、2次再抽選表示をすると判断したときは、2次再抽選表示で成上がりの表示をするか否かを判断する(S305)。具体的に、S305では、受信したエンディング表示コマンドが第2側2次再抽選後成上がりあり表示指定コマンドであるときは、2次再抽選表示で成上がりの表示をすると判断し、受信したエンディング表示コマンドが第2側2次再抽選後成上がりなし表示指定コマンドであるときは、2次再抽選表示で成上がりの表示をしないと判断する。   On the other hand, when it is determined that the secondary re-lottery display is to be performed, it is determined whether or not to display the completion in the secondary re-lottery display (S305). Specifically, in S305, if the received ending display command is a display designation command with completion after the second side secondary lottery, it is determined that the secondary ending lottery display is to display the completion, and the received ending When the display command is a display designation command for no rise after the second side second lottery, it is determined that no rise is displayed in the secondary re-lottery display.

2次再抽選表示で成上がりの表示をすると判断したときには、後述するS308に進む。一方、2次再抽選表示で成上がりの表示をしないと判断したときには、終了表示タイマに、2次再抽選表示時間をセットすることにより終了表示タイマをスタートさせる(S306)。そして、成上がりなし2次再抽選表示を開始させ(S307)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り遊技終了処理(S406)に対応した値に更新し(S310)、リターンする。これにより、成上がりの表示をしない2次再抽選表示が実行される。   If it is determined in the secondary re-lottery display that the completion is displayed, the process proceeds to S308 described later. On the other hand, when it is determined not to display the completion in the secondary re-lottery display, the end display timer is started by setting the secondary re-lottery display time in the end display timer (S306). Then, the secondary re-lottery display without completion is started (S307), the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big hit game ending process (S406) (S310), and the process returns. Thereby, the secondary re-lottery display without displaying the completion is executed.

一方、2次再抽選表示で成上がりの表示をすると判断してS308に進んだときは、終了表示タイマに、2次再抽選表示時間をセットすることにより終了表示タイマをスタートさせる。そして、成上がりあり2次再抽選表示を開始させ(S309)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り遊技終了処理(S406)に対応した値に更新し(S310)、リターンする。これにより、成上がりの表示をする2次再抽選補助表示が実行される。   On the other hand, when it is determined that the display is completed in the secondary re-lottery display and the process proceeds to S308, the end display timer is started by setting the secondary re-lottery display time in the end display timer. Then, the secondary lottery display with completion is started (S309), the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big hit game ending process (S406) (S310), and the process returns. Thereby, the secondary re-lottery auxiliary display for displaying the completion is executed.

図29は、図24の第1大当り遊技終了処理(S406)を示すフローチャートである。第1大当り遊技終了処理において、表示制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 29 is a flowchart showing the first big hit game ending process (S406) of FIG. In the first big hit game ending process, the display control microcomputer 800 performs the following process.

まず、大当り遊技中処理においてセットされた終了表示タイマを更新する(S311)。第1大当り遊技終了処理においては、終了表示タイマがタイムアウトするまでに、大当り遊技中処理によって開始させられた大当り通常終了表示、2次再抽選表示、または、2次再抽選補助表示が実行される。そして、終了表示タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(S312)。終了表示タイマがタイムアウトしていないと判断したときには、リターンする。一方、終了表示タイマがタイムアウトしたと判断したときには、前述の第1変動開始待機フラグがセットされているか否かを判断する(S313)。第1変動開始待機フラグがセットされていると判断したときには、後述するS318に進む。一方、第1変動開始待機フラグがセットされていないと判断したときには、前述の第1変動中待機フラグがセットされているか否かを判断する(S314)。   First, the end display timer set in the big hit game processing is updated (S311). In the first big hit game end process, the big hit normal end display, the secondary re-lottery display, or the secondary re-lottery auxiliary display started by the big hit game process is executed before the end display timer times out. . Then, it is determined whether or not the end display timer has timed out (S312). When it is determined that the end display timer has not timed out, the process returns. On the other hand, when it is determined that the end display timer has timed out, it is determined whether or not the first variation start waiting flag is set (S313). When it is determined that the first variation start standby flag is set, the process proceeds to S318 described later. On the other hand, when it is determined that the first variation start waiting flag is not set, it is determined whether or not the first variation waiting flag is set (S314).

第1変動中待機フラグがセットされていると判断したときには、後述するS320に進む。一方、第1変動中待機フラグがセットされていないと判断したときには、第1受信待ち待機フラグがセットされているか否かを判断する(S315)。第1受信待ち待機フラグがセットされていないと判断したときには、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(S400)に対応した値に更新し(S317)、リターンする。一方、第1受信待ち待機フラグがセットされていると判断したときには、第1受信待ち待機フラグをリセットする(S316)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(S400)に対応した値に更新し(S317)、リターンする。これにより、中断していた第1変動パターンコマンド受信待ち処理が再開されることとなる。   When it is determined that the first fluctuation waiting flag is set, the process proceeds to S320 described later. On the other hand, when it is determined that the first fluctuation waiting flag is not set, it is determined whether or not the first reception waiting flag is set (S315). When it is determined that the first reception waiting flag is not set, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern command reception waiting process (S400) (S317), and the process returns. On the other hand, when it is determined that the first reception waiting flag is set, the first reception waiting flag is reset (S316). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern command reception waiting process (S400) (S317), and the process returns. Thereby, the interrupted first variation pattern command reception waiting process is resumed.

また、S313で第1変動開始待機フラグがセットされていると判断してS318に進んだときは、第1変動開始待機フラグをリセットする。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1図柄変動開始処理(S401)に対応した値に更新し(S319)、リターンする。これにより、中断していた第1図柄変動開始処理が再開されることとなる。   If it is determined in S313 that the first variation start standby flag is set and the process proceeds to S318, the first variation start standby flag is reset. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first symbol variation start process (S401) (S319), and the process returns. Thereby, the interrupted first symbol variation start process is resumed.

また、S314で第1変動中待機フラグがセットされていると判断してS320に進んだときは、前述のS284によりRAMのデータ保存領域に保存していた第1図柄変動中処理の再開用のデータを読出す(S320)。そして、第1変動中待機フラグをリセットする(S321)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1図柄変動中処理(S402)に対応した値に更新し(S322)、リターンする。これにより、中断していた第1図柄変動中処理が、保存していた再開用のデータに基づいて再開されることとなる。   If it is determined in S314 that the first variation waiting flag is set and the process proceeds to S320, the first symbol variation processing that has been stored in the RAM data storage area in S284 is resumed. Data is read (S320). Then, the first variation waiting flag is reset (S321). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first symbol changing process (S402) (S322), and the process returns. Thereby, the interrupted first symbol variation process is resumed based on the saved data for resumption.

次に、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kでの演出表示の一例を説明する。図30および図31は、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの演出表示の一例を示す説明図である。図30および図31においては、(A)〜(N)に一連で演出表示が示される。   Next, an example of effect display on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k will be described. FIG. 30 and FIG. 31 are explanatory diagrams showing examples of effect display of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k. 30 and FIG. 31, a series of effect displays is shown in (A) to (N).

この実施の形態では、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとの2つの変動表示部が設けられ、それぞれの変動表示部で特別図柄の変動表示を並行して行なう。すなわち、図30の(A)において第1飾り変動表示部8kで第1飾り図柄8a〜8cの変動表示が実行されているときにも、第2飾り変動表示部9kにおいて第2飾り図柄9a〜9cの変動表示が並行して実行される。   In this embodiment, two variation display units, a first decoration variation display unit 8k and a second decoration variation display unit 9k, are provided, and the variation display unit performs variation display of special symbols in parallel. That is, in FIG. 30A, even when the first ornament variation display portion 8k is performing the variation display of the first ornament symbols 8a to 8c, the second ornament variation display portion 9k also performs the second ornament symbol 9a to 9a. The change display of 9c is executed in parallel.

1次再抽選表示は、(B)〜(D)の第2飾り変動表示部9kに示すように行なわれる。まず、(B)のように第2飾り図柄9a〜9cの非確変大当り図柄の組合せが仮停止図柄として一旦停止された後、(C)のように再度第2飾り図柄9a〜9cの変動表示が開始される。その後、(D)のように、1次再抽選表示の表示結果を示す大当り図柄の組合せが導出表示される。   The primary re-lottery display is performed as shown in the second decoration variation display part 9k of (B) to (D). First, after the combination of the non-probability variation big hit symbols of the second decorative symbols 9a to 9c is temporarily stopped as a temporary stop symbol as shown in (B), the variation display of the second decorative symbols 9a to 9c is again performed as shown in (C). Is started. Thereafter, as shown in (D), a combination of jackpot symbols showing the display result of the primary re-lottery display is derived and displayed.

また、(B)〜(D)の第1飾り変動表示部8kに示すように、第1飾り変動表示部8kにおいて第1飾り図柄8a〜8cの変動表示が実行されている間に、すなわち、図17に示す第1特別図柄変動処理におけるS82で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないときに、第2特別図柄プロセス処理(S15)で大当り図柄の組合せが導出表示されると、それに基づいて第2大当り実行中フラグがセットされるとともに第2大当り開始コマンドを表示制御基板80に送信するための処理が行なわれる。   Further, as shown in the first decoration variation display section 8k of (B) to (D), while the first decoration variation display section 8k is performing the variation display of the first decoration symbols 8a to 8c, that is, When the combination of jackpot symbols is derived and displayed in the second special symbol process (S15) when the first special symbol process timer has not timed out in S82 in the first special symbol variation process shown in FIG. Then, the second big hit execution flag is set and a process for transmitting the second big hit start command to the display control board 80 is performed.

第1特別図柄変動処理(S143)が実行されたときにS87で第2大当り実行中フラグがセットされていると判定され、S88で中断フラグがセットされるとともに、S89で第1中断コマンドを表示制御基板80に送信するための処理が行なわれる。表示制御用マイクロコンピュータ800は、S276で第1中断コマンドを受信したと判断したときにS277で第1変動中断フラグをセットするとともに、S278で変動中断表示を行なう。   When the first special symbol variation process (S143) is executed, it is determined in S87 that the second big hit execution flag is set, the interruption flag is set in S88, and the first interruption command is displayed in S89. Processing for transmitting to the control board 80 is performed. When the display control microcomputer 800 determines that the first interruption command is received in S276, the display control microcomputer 800 sets the first fluctuation interruption flag in S277 and performs the fluctuation interruption display in S278.

また、第1中断コマンドが受信されると、(E)に示すように、表示制御用マイクロコンピュータ800は、第1飾り変動表示部8kで、変動中メッセージ100を表示するとともに、第1飾り図柄8a〜8cが変動表示状態をそのまま固定的に維持して変動表示の進行が中断した状態で縮小されて表示画面の隅部に移動させられる中断表示を行なう。このように、飾り図柄の変動表示の進行が中断した状態を表示することにより、遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。   When the first interruption command is received, as shown in (E), the display control microcomputer 800 displays the changing message 100 on the first decoration change display unit 8k and also displays the first decoration pattern. 8a to 8c maintain the variable display state as it is, and perform the interrupted display that is reduced and moved to the corner of the display screen while the progress of the variable display is interrupted. Thus, by displaying the state in which the progress of the variation display of the decorative symbol is interrupted, it is possible to interrupt the variable display of the decorative symbol without causing distrust to the player.

そして、大当り図柄の組合せが導出表示されている第2飾り変動表示部9kでは、第2特別図柄プロセス処理(S15)の第2大当り表示処理により、大当り図柄の組合せとなっている第2飾り図柄9a〜9cが、縮小されて表示画面の隅部に移動させられ、大当り遊技状態となった旨を報知する大当り表示が行なわれる。これに対し、第1飾り変動表示部8kでは、第1特別図柄プロセス処理の第1大当り表示処理により、第2変動表示部側で大当り遊技状態となった旨を報知する大当り表示が大当り遊技補助演出として行なわれる。   Then, in the second ornament variation display unit 9k in which the combination of the big hit symbol is derived and displayed, the second decorative symbol combination that is a combination of the big hit symbol is obtained by the second big hit display process of the second special symbol process (S15). 9a to 9c are reduced and moved to the corners of the display screen, and a big hit display for notifying that a big hit gaming state has been achieved is performed. On the other hand, in the 1st decoration fluctuation display part 8k, the big hit display which alert | reports that it became the big hit game state by the 2nd fluctuation display part side by the 1st big hit display process of a 1st special symbol process process is a big hit game assistance. Performed as a production.

そして、大当り遊技状態中における大当り遊技中演出としては、(F)〜(G)のように、大当り遊技状態が発生した方の第2飾り変動表示部9kで所定のキャラクタCを表示する大当り遊技主演出が行なわれ、大当り遊技状態が発生していない方の第1飾り変動表示部8kで大当り遊技状態において進行中のラウンド数を表示する大当り遊技補助演出が行なわれる。そして、大当り遊技状態が終了するときには、大当り遊技中演出としては、(H)のように、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの両方で、大当り遊技状態が終了した旨を報知する表示が行なわれる。   And, as a big hit game effect during the big hit game state, as shown in (F) to (G), the big hit game in which the predetermined character C is displayed on the second decoration variation display portion 9k of the one where the big hit game state has occurred. A main effect is performed, and a big hit game assisting effect is displayed in the first ornament variation display portion 8k of the one where the big hit game state has not occurred, displaying the number of rounds in progress in the big hit game state. Then, when the big hit gaming state is ended, as an effect during the big hit game, as shown in (H), the fact that the big hit gaming state has ended in both the first decorative fluctuation display portion 8k and the second decorative fluctuation display portion 9k. Is displayed.

また、2次再抽選表示は、図31の(I)〜(M)に示すように行なわれる。まず、(I)のように、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの両方において、2次再抽選表示が行なわれることを報知する表示(「確変成上がりチャンス!」)が行なわれる。そして、(J)のように、変動表示が中断されている第1飾り変動表示部8kの方で、第2飾り図柄9a〜9cの代わりとなる2次再抽選表示用第1飾り図柄7a〜7cが、大当り遊技状態の発生時における非確変大当り図柄の組合せで表示された後、(K)のように再度変動表示を開始し、2次再抽選表示が行なわれる。そして、所定時間経過後において(L)のように、2次再抽選表示の表示結果を示す大当り図柄の組合せが導出表示される。この2次再抽選表示が行なわれているときに、第2飾り変動表示部9kの方では、(J)〜(L)のように、キャラクタCを用いて、2次再抽選表示が第1飾り変動表示部8kの方で行なわれていることを報知する表示が行なわれる。2次再抽選表示が行なわれた後には、(M)のような2次再抽選表示の表示結果を報知する表示が行なわれる。そして、大当り遊技状態が終了すると、(N)のように第1飾り変動表示部8kでは中断していた変動表示の進行が再開され、第2飾り変動表示部9kでは新たな変動表示の開始条件の成立により変動表示が開始される。   The secondary re-lottery display is performed as shown in (I) to (M) of FIG. First, as shown in (I), a display for informing that the secondary re-lottery display is performed on both the first decoration variation display section 8k and the second decoration variation display section 9k ("probability change up chance!"). Is done. Then, as shown in (J), in the first ornament variation display portion 8k in which the variation display is interrupted, the second decorative drawing for the second re-lottery display 7a to be used instead of the second ornament symbols 9a to 9c. After 7c is displayed as a combination of non-probability variable big hit symbols at the time of occurrence of the big hit gaming state, the variable display is started again as shown in (K), and the secondary re-lottery display is performed. Then, after a predetermined time has elapsed, as shown in (L), a combination of jackpot symbols indicating the display result of the secondary re-lottery display is derived and displayed. When the secondary re-lottery display is being performed, the second decoration change display unit 9k uses the character C as shown in (J) to (L) to display the secondary re-lottery display as the first. A display notifying that the decoration variation display section 8k is performing is performed. After the secondary re-lottery display is performed, a display for notifying the display result of the secondary re-lottery display as in (M) is performed. When the big hit gaming state is finished, as shown in (N), the progress of the variable display that has been interrupted in the first decorative variable display section 8k is resumed, and the second decorative variable display section 9k starts a new variable display start condition. Fluctuation display is started by establishment of.

また、(E)〜(M)に示すように、変動中メッセージ100の表示と、飾り図柄の中断表示とは、大当り遊技状態が終了するまで継続される。これにより、大当り遊技状態が終了するまで遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。   Further, as shown in (E) to (M), the display of the changing message 100 and the display of interruption of the decorative symbols are continued until the big hit gaming state is finished. Thereby, it is possible to interrupt the variable display of the decorative symbols without giving distrust to the player until the big hit gaming state ends.

大当り遊技状態が終了するときには、主基板31から表示制御基板80に再開コマンドが送信される。表示制御用マイクロコンピュータ800は、再開コマンドを受信したことに基づいてS275で変動再開メッセージ103として「変動再開」と表示させるとともにS279以降の処理が実行されて変動表示を再開させる制御を実行する。   When the big hit gaming state ends, a restart command is transmitted from the main board 31 to the display control board 80. Based on the reception of the resume command, the display control microcomputer 800 displays “change restart” as the change restart message 103 in step S275, and executes the processes after step S279 to restart the change display.

このように、一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示中に他方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となった場合には、一方の変動表示部に変動表示を中断する旨を示す変動中メッセージ100の表示をするとともに図柄の中断表示をし、大当り遊技状態が終了したときに一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示を再開させる旨を示す変動再開メッセージ103の表示をする。このため、遊技者に不信感を与えることなく特別図柄および飾り図柄の変動表示を中断させることができる。   In this way, when the big hit symbol is derived and displayed on the other fluctuation display unit while the special symbol and decoration symbol fluctuation display on one fluctuation display unit is displayed, the fluctuation display unit changes to one of the fluctuation display units. The changing message 100 indicating that the display is to be interrupted is displayed and the symbol is interrupted. When the big hit gaming state is ended, the special symbol and the decorative symbol on the one variable display unit are resumed. The change restart message 103 shown is displayed. For this reason, it is possible to interrupt the change display of the special symbol and the decorative symbol without causing distrust to the player.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、変動パターンコマンドにより、1次再抽選表示の有無に加えて2次再抽選の表示の有無を指定する例を説明する。この第2実施形態においては、主として第1実施形態との相違点を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example will be described in which the presence / absence of secondary re-lottery display is specified in addition to the presence / absence of primary re-lottery display by a variation pattern command. In the second embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described.

図32および図33は、第2実施形態による変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。図32においては、非短縮変動パターンデータテーブルを示し、図33においては、短縮変動パターンデータテーブルを示す。図32の非短縮変動パターンデータテーブルが図5(a)の非短縮変動パターンデータテーブルと異なるのは、大当り決定時データテーブルの代わりに、確変大当り決定時データテーブルと、非確変大当り決定時データテーブルとが設けられていることである。同様に、図33の短縮変動パターンデータテーブルが図5(b)の短縮変動パターンデータテーブルと異なるのは、大当り決定時データテーブルの代わりに、確変大当り決定時データテーブルと、非確変大当り決定時データテーブルとが設けられていることである。   32 and 33 are diagrams for explaining a data table for selecting a variation pattern according to the second embodiment. FIG. 32 shows a non-shortened variation pattern data table, and FIG. 33 shows a shortened variation pattern data table. The non-shortening variation pattern data table of FIG. 32 is different from the non-shortening variation pattern data table of FIG. 5A in place of the big hit determination time data table and the probability variation big hit determination time data table and the non-probability variable big hit determination time data. A table is provided. Similarly, the shortened variation pattern data table of FIG. 33 is different from the shortened variation pattern data table of FIG. 5B in that, instead of the big hit determination time data table, the probability variation big hit determination time data table and the non-probability variable big hit determination time. And a data table.

まず、図32の短縮変動パターンデータテーブルについて説明する。判定結果が、R1を用いた大当り判定結果が大当りであり、かつ、R2を用いた確変判定結果が確変であるとき、すなわち、確変大当り決定時であるときには、R5の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた確変大当り決定時データテーブルが用いられる。   First, the shortening variation pattern data table of FIG. 32 will be described. When the determination result is that the big hit determination result using R1 is the big hit and the probability variation determination result using R2 is the probability variation, that is, when the probability variation big hit is determined, the extracted value of R5 and the fluctuation display are displayed. A probability variation big hit determination data table in which the relationship with the variation pattern selected and determined as the variation pattern to be used is defined as follows is used.

R5の抽出値が「0〜4」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りA変動パターン1次再抽選あり2次再抽選あり」が選択決定される。ここで、2次再抽選ありとは、2次再抽選表示が行なわれることを示すものである。R5の抽出値が「5〜9」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りA変動パターン1次再抽選あり2次再抽選なし」が選択決定される。R5の抽出値が「10〜14」の範囲内の場合には変動表示時間が15秒の「大当りA変動パターン1次再抽選なし2次再抽選あり」が選択決定される。R5の抽出値が「15〜19」の範囲内の場合には変動表示時間が15秒の「大当りA変動パターン1次再抽選なし2次再抽選なし」が選択決定される。   When the extracted value of R5 is in the range of “0 to 4”, “Big hit A variation pattern with primary re-lottery and secondary re-lottery” with a variation display time of 20 seconds is selected and determined. Here, “with secondary re-lottery” indicates that secondary re-lottery display is performed. When the extracted value of R5 is within the range of “5 to 9”, “Big hit A variation pattern with primary re-lottery with no secondary re-lottery” with a variation display time of 20 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is within the range of “10 to 14”, “Big hit A variation pattern without primary re-lottery with secondary re-lottery” with a variation display time of 15 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is in the range of “15 to 19”, “no big hit A fluctuation pattern primary re-lottery” and “no secondary re-lottery” with a fluctuation display time of 15 seconds are selected and determined.

R5の抽出値が「20〜27」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りB変動パターン1次再抽選あり2次再抽選あり」が選択決定される。R5の抽出値が「28〜35」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りB変動パターン1次再抽選あり2次再抽選なし」が選択決定される。R5の抽出値が「36〜43」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りB変動パターン1次再抽選なし2次再抽選あり」が選択決定される。R5の抽出値が「44〜51」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りB変動パターン1次再抽選なし2次再抽選なし」が選択決定される。   When the extracted value of R5 is within the range of “20 to 27”, “Big hit B variation pattern with primary re-lottery and secondary re-lottery” with a variation display time of 25 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is in the range of “28 to 35”, “Big hit B variation pattern with primary re-lottery with no secondary re-lottery” with a variation display time of 25 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is in the range of “36 to 43”, “Big hit B variation pattern without primary re-lottery with secondary re-lottery” with a variation display time of 20 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is within the range of “44 to 51”, “no big hit B fluctuation pattern primary re-lottery without secondary re-lottery” with a fluctuation display time of 20 seconds is selected and determined.

R5の抽出値が「52〜63」の範囲内の場合には変動表示時間が30秒の「大当りC変動パターン1次再抽選あり2次再抽選あり」が選択決定される。R5の抽出値が「64〜75」の範囲内の場合には変動表示時間が30秒の「大当りC変動パターン1次再抽選あり2次再抽選なし」が選択決定される。R5の抽出値が「76〜87」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りC変動パターン1次再抽選なし2次再抽選あり」が選択決定される。R5の抽出値が「88〜99」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りC変動パターン1次再抽選なし2次再抽選なし」が選択決定される。   When the extracted value of R5 is within the range of “52 to 63”, “Big hit C variation pattern with primary re-lottery and secondary re-lottery” with a variation display time of 30 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is in the range of “64 to 75”, “Big hit C variation pattern with primary re-lottery and without secondary re-lottery” with a variation display time of 30 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is in the range of “76 to 87”, “Big hit C fluctuation pattern without primary re-lottery with secondary re-lottery” with a variation display time of 25 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is in the range of “88 to 99”, “no big hit C fluctuation pattern primary re-lottery without secondary re-lottery” with a fluctuation display time of 25 seconds is selected and determined.

また、判定結果が、R1を用いた大当り判定結果が大当りであり、かつ、R2を用いた確変判定結果が非確変であるとき、すなわち、非確変大当り決定時であるときには、R5の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非確変大当り決定時データテーブルが用いられる。   Further, when the determination result is that the big hit determination result using R1 is a big hit and the probability variation determination result using R2 is non-probable, that is, when the non-probable variation big hit is determined, the extracted value of R5 and A non-probable variation big hit determination data table in which the relationship with the variation pattern selected and determined as the variation pattern used for variation display is defined as follows is used.

R5の抽出値が「0〜9」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りA変動パターン1次再抽選あり2次再抽選あり」が選択決定される。R5の抽出値が「10〜19」の範囲内の場合には変動表示時間が15秒の「大当りA変動パターン1次再抽選なし2次再抽選あり」が選択決定される。R5の抽出値が「20〜34」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りB変動パターン1次再抽選あり2次再抽選あり」が選択決定される。R5の抽出値が「35〜49」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りB変動パターン1次再抽選なし2次再抽選あり」が選択決定される。R5の抽出値が「50〜74」の範囲内の場合には変動表示時間が30秒の「大当りC変動パターン1次再抽選あり2次再抽選あり」が選択決定される。R5の抽出値が「75〜99」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りC変動パターン1次再抽選なし2次再抽選あり」が選択決定される。このような非確変大当り決定時データテーブルでは、前述したように最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときに2次再抽選を必ず行なうために、「2次再抽選なし」を指定する変動パターンは選択できないように構成されている。   When the extracted value of R5 is within the range of “0 to 9”, “Big hit A variation pattern with primary re-lottery and secondary re-lottery” with a variation display time of 20 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is in the range of “10 to 19”, “Big hit A variation pattern without primary re-lottery with secondary re-lottery” with a variation display time of 15 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is in the range of “20 to 34”, “Big hit B variation pattern with primary re-lottery and secondary re-lottery” with a variation display time of 25 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is within the range of “35 to 49”, “no big hit B variation pattern primary re-lottery is present” with a variation display time of 20 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is in the range of “50 to 74”, “Big hit C variation pattern with primary re-lottery and secondary re-lottery” with a variation display time of 30 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is in the range of “75 to 99”, “Big hit C variation pattern without primary re-lottery with secondary re-lottery” with a variation display time of 25 seconds is selected and determined. In such a non-probable variable big hit determination data table, “No secondary re-lottery” is designated in order to always perform the secondary re-lottery when the final display result is a combination of non-probable variable big hit symbols as described above The fluctuation pattern cannot be selected.

このように、確変大当り決定時データテーブルおよび非確変大当り決定時データテーブルのそれぞれでは、1次再抽選表示の有無に加えて、2次再抽選表示の有無も選択決定する。確変大当り決定時データテーブルおよび非確変大当り決定時データテーブルを用いて2次再抽選表示をすることが決定されると、前述した第1側2次再抽選フラグがセットされる。また、第2実施形態で用いる変動パターンでは、第1実施形態の場合と同様に、1次再抽選ありの変動パターンについて、1次再抽選表示が行なわれる時間(5秒)が変動表示時間に含まれている。   As described above, in each of the probability variation big hit determination data table and the non-probability variable big hit determination time data table, in addition to the presence / absence of the primary re-lottery display, the presence / absence of the secondary re-lottery display is also selected and determined. When it is determined to display the secondary re-lottery using the data table for determining the probable variation big hit and the data table for determining the non-probable big hit, the first-side secondary re-lottery flag described above is set. In the variation pattern used in the second embodiment, as in the case of the first embodiment, the variation display time is the time (5 seconds) during which the first re-lottery display is performed for the variation pattern with the first re-lottery. include.

第2実施形態で用いる変動パターンは、2次再抽選表示の有無も示すものであるが、2次再抽選表示で用いる表示態様および変動時間までも示すものではない。第2実施形態では、第1実施形態の場合と同様に、1次再抽選表示と2次再抽選表示とについては変動の態様および変動時間が別個に管理されるため、変動パターンが示す変動時間には2次再抽選表示の変動時間が含まれていない。   The variation pattern used in the second embodiment indicates the presence / absence of the secondary re-lottery display, but does not indicate the display mode and the variation time used in the secondary re-lottery display. In the second embodiment, as in the case of the first embodiment, the primary re-lottery display and the secondary re-lottery display are managed separately for the mode of variation and the variation time, so the variation time indicated by the variation pattern Does not include the fluctuation time of the secondary re-lottery display.

次に、図33の短縮変動パターンデータテーブルについて説明する。図33の短縮変動パターンデータテーブルは、図32の非短縮変動パターンデータテーブルと同様に、確変大当り決定時データテーブルと非確変大当り決定時データテーブルとが設けられている。そして、確変大当り決定時データテーブルにおいては、大当りD変動パターンおよび大当りE変動パターンのそれぞれについて、「1次再抽選あり2次再抽選あり」、「1次再抽選あり2次再抽選なし」、「1次再抽選なし2次再抽選あり」、および、「1次再抽選なし2次再抽選なし」が指定された変動パターンが設定されている。そして、非確変大当り決定時データテーブルにおいては、大当りD変動パターンおよび大当りE変動パターンのそれぞれについて、「1次再抽選あり2次再抽選あり」、および、「1次再抽選なし2次再抽選あり」が指定された変動パターンが設定されている。   Next, the shortening variation pattern data table of FIG. 33 will be described. The shortening variation pattern data table of FIG. 33 is provided with a probability variation big hit determination time data table and a non-probability variation big hit determination time data table, similarly to the non-shortening variation pattern data table of FIG. In the probability variation big hit determination data table, for each of the big hit D fluctuation pattern and the big hit E fluctuation pattern, “with primary re-lottery and with secondary re-lottery”, “with primary re-lottery and without secondary re-lottery”, A variation pattern in which “no primary re-lottery is present and secondary re-lottery is present” and “no primary re-lottery is not present and secondary re-lottery is not present” is set. And in the data table at the time of non-probable big hit determination, for each of the big hit D fluctuation pattern and big hit E fluctuation pattern, “with primary re-lottery and with secondary re-lottery” and “secondary re-lottery without primary re-lottery” A variation pattern with “Yes” specified is set.

図34は、第2実施形態による演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。図34においては、演出制御コマンドのそれぞれにコマンド番号を付し、コマンド名称とコマンドの内容とが関連付けて示されている。この図34については、図6に示した演出制御コマンドと異なるコマンドについて説明する。   FIG. 34 is a diagram illustrating an example of the effect control command according to the second embodiment in a table format. In FIG. 34, a command number is assigned to each effect control command, and the command name and the content of the command are shown in association with each other. 34, a command different from the effect control command shown in FIG. 6 will be described.

第1側1次再抽選なし・2次再抽選なし変動パターン♯1〜♯14のコマンドは、第1側で1次再抽選なしで、かつ2次再抽選なしの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図32および図33で説明した1次再抽選なし2次再抽選なしの各種変動パターンを示すものである。第1側1次再抽選あり・2次再抽選なし変動パターン♯1〜♯5のコマンドは、第1側で1次再抽選ありで、かつ2次再抽選なしの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図32および図33で説明した1次再抽選あり2次再抽選なしの各種変動パターンを示すものである。   The command of the fluctuation pattern # 1 to # 14 without the first side primary lottery / secondary secondary lottery designates the fluctuation pattern which designates the fluctuation pattern without the primary secondary lottery and without the secondary secondary lottery on the first side. This is a command, and shows, for example, various fluctuation patterns without primary re-lottery and without secondary re-lottery explained with reference to FIGS. 32 and 33. The command of the variation pattern # 1 to # 5 with the first side primary re-lottery and without the secondary re-lottery is a variation pattern for designating the variation pattern with the primary re-lottery on the first side and without the secondary re-lottery. This is a command, and shows, for example, various variation patterns with and without the secondary re-lottery described with reference to FIGS. 32 and 33.

第1側1次再抽選あり・2次再抽選あり変動パターン♯1〜♯5のコマンドは、第1側で1次再抽選ありで、かつ2次再抽選ありの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図32および図33で説明した1次再抽選あり2次再抽選ありの各種変動パターンを示すものである。第1側1次再抽選なし・2次再抽選あり変動パターン♯1〜♯5のコマンドは、第1側で1次再抽選ありで、かつ2次再抽選なしの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図32および図33で説明した1次再抽選なし2次再抽選ありの各種変動パターンを示すものである。   The command of the fluctuation pattern # 1 to # 5 with the first side primary re-lottery / secondary re-lottery is the fluctuation pattern for designating the fluctuation pattern with the primary re-lottery and with the secondary re-lottery on the first side. This is a command, and shows, for example, various variation patterns with primary re-lottery and with secondary re-lottery described with reference to FIGS. 32 and 33. The command of the fluctuation pattern # 1 to # 5 with the first side without the first re-lottery and with the secondary re-lottery is the fluctuation pattern for designating the fluctuation pattern with the primary re-lottery on the first side and without the secondary re-lottery. This is a command and shows, for example, various variation patterns with and without secondary re-lottery described with reference to FIGS. 32 and 33.

第2実施形態の演出制御コマンドについては、第1実施形態で示した確変大当り指定2次再抽選あり指定コマンドは、含まれていない。   The effect control command of the second embodiment does not include the probability variable big hit designation secondary re-lottery designation command shown in the first embodiment.

図35は、第2実施形態による第1特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。図35の第1特別図柄停止図柄設定処理が図13のものと異なる点は、S46の飾り図柄情報決定処理が設けられていないことである。このため、S45で大当り図柄が決定されると、そのままS48に進むこととなる。   FIG. 35 is a flowchart showing a first special symbol stop symbol setting process according to the second embodiment. The first special symbol stop symbol setting process of FIG. 35 is different from that of FIG. 13 in that the decorative symbol information determination process of S46 is not provided. For this reason, when the big hit symbol is determined in S45, the process proceeds to S48 as it is.

S48では、第1実施形態の場合と異なり、次のように、送信する図柄情報コマンドを選択する処理が行なわれる。具体的に、S47によりはずれ図柄が決定されたとき、すなわち、第1大当りフラグがセットされていないときには、図柄情報コマンドとして、前述の第1側はずれ指定コマンドを選択する。一方、第1大当りフラグがセットされているときには、次のように図柄情報コマンドを選択する。第1確変大当りフラグがセットされていないときには、第1側通常大当り指定コマンドを選択する。また、第1確変大当りフラグがセットされているときには、第1側確変大当り指定コマンドを選択する。このように、S48では、図柄情報コマンドとして、第1側はずれ指定コマンド、第1側通常大当り指定コマンド、および、第1側確変大当り指定コマンドのうちからいずれのコマンドを選択する。   In S48, unlike the case of the first embodiment, processing for selecting a symbol information command to be transmitted is performed as follows. Specifically, when the outlier symbol is determined in S47, that is, when the first big hit flag is not set, the above-mentioned first side deviation designation command is selected as the symbol information command. On the other hand, when the first big hit flag is set, the symbol information command is selected as follows. When the first certain variation big hit flag is not set, the first side normal big hit designation command is selected. Further, when the first probability variation jackpot flag is set, the first side probability variation jackpot designation command is selected. As described above, in S48, as the symbol information command, any command is selected from the first side deviation designation command, the first side normal big hit designation command, and the first side certain variation big hit designation command.

図36は、第2実施形態による第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(S142)を示すフローチャートである。図36の第1変動パターン設定処理が図15のものと異なる点は、S63,S64の代わりにS63a,S64aが設けられていることである。   FIG. 36 is a flowchart showing a first variation pattern setting process (S142) in the first special symbol process according to the second embodiment. The first variation pattern setting process of FIG. 36 is different from that of FIG. 15 in that S63a and S64a are provided instead of S63 and S64.

S63aでは、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図32の非短縮変動パターンデータテーブルのうちから、確変大当りとなるか否かに応じて、確変大当り決定時データテーブルまたは非確変大当り決定時データテーブルを選択する。具体的に、第1確変大当りフラグがセットされているか否かに基づいて確変大当りとなるか否かを判断し、確変大当りとなるときには、確変大当り決定時データテーブルを選択し、非確変大当りとなるときには、非確変大当り決定時データテーブルを選択する。   In S63a, the data table used to determine the variation pattern is determined from the non-shortened variation pattern data table of FIG. Select the hour data table. Specifically, it is determined whether or not a probable big hit is made based on whether or not the first probable big hit flag is set. If so, the data table at the time of determining the uncertain variable big hit is selected.

S64aでは、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図33の短縮変動パターンデータテーブルのうちから、確変大当りとなるか否かに応じて、確変大当り決定時データテーブルまたは非確変大当り決定時データテーブルを選択する。具体的に、第1確変大当りフラグがセットされているか否かに基づいて確変大当りとなるか否かを判断し、確変大当りとなるときには、確変大当り決定時データテーブルを選択し、非確変大当りとなるときには、非確変大当り決定時データテーブルを選択する。   In S64a, as the data table used to determine the variation pattern, the probability variation big hit decision time data table or the non-probability variation big hit decision time is selected from the shortened variation pattern data table of FIG. Select a data table. Specifically, it is determined whether or not a probable big hit is made based on whether or not the first probable big hit flag is set. If so, the data table at the time of determining the uncertain variable big hit is selected.

このようなS63aおよびS64aによる変動パターンテーブルの選択に基づいて、図32および図33に示す確変大当り決定時データテーブルおよび非確変大当り決定時データテーブルのそれぞれを用いた変動パターンの選択をS69により行なうことができる。S69においては、変動パターンを選択決定する際に、前述のように2次再抽選表示をすることが決定されたときには、第1側2次再抽選フラグがセットされる。   Based on the selection of the variation pattern table in S63a and S64a, the variation pattern is selected in S69 using the probability variation big hit determination time data table and the non-probability variable big hit decision time data table shown in FIGS. 32 and 33, respectively. be able to. In S69, when the change pattern is selected and determined, if it is determined to display the secondary re-lottery as described above, the first side secondary re-lottery flag is set.

図37は、第2実施形態による図柄決定処理(S219)を示すフローチャートである。図37の図柄決定処理が図23のものと異なる点は、S235,S236の代わりにS235a,S236aが設けられており、これらステップにより、S237〜S241への振分けが行なわれることである。   FIG. 37 is a flowchart showing the symbol determination process (S219) according to the second embodiment. The symbol determination process of FIG. 37 is different from that of FIG. 23 in that S235a and S236a are provided instead of S235 and S236, and the distribution to S237 to S241 is performed by these steps.

S235aでは、2次再抽選表示の指定があったか否かを判断する。具体的に、S235aでは、受信した変動パターンコマンドが示す2次再抽選表示の有無の情報に応じて、2次再抽選表示をするか否かを判断する。2次再抽選表示の指定がなかったと判断したときには、前述のS239と同様に、大当り遊技状態となる前の変動表示結果(この場合は2次再抽選表示が行なわれないので、最終表示結果となる)として、確変大当り図柄の組合せをランダムに決定する(S239)。一方、2次再抽選表示の指定があったと判断したときには、前述のS235と同様に、変動表示の最終表示結果を確変大当り図柄の組合せとするか否かを判断する(S236a)。具体的に、S236aでは、受信した図柄指定コマンドが確変大当りを指定するコマンドであるときに最終表示結果を確変大当り図柄の組合せとすると判断し、受信した図柄情報コマンドが通常大当りを指定するコマンドであるときに最終表示結果を確変大当り図柄の組合せとすると判断する。   In S235a, it is determined whether or not secondary re-lottery display has been designated. Specifically, in S235a, it is determined whether or not to perform the secondary re-lottery display according to the information on the presence or absence of the secondary re-lottery display indicated by the received variation pattern command. When it is determined that the secondary re-lottery display has not been designated, as in S239 described above, the variable display result before the big hit gaming state (in this case, the secondary re-lottery display is not performed, so the final display result) As a result, the probability variation big hit symbol combination is randomly determined (S239). On the other hand, when it is determined that the secondary re-lottery display has been designated, it is determined whether or not the final display result of the variable display is to be a combination of the probabilistic large hit symbol as in S235 described above (S236a). Specifically, in S236a, when the received symbol designating command is a command for designating a probable big hit, it is determined that the final display result is a combination of probable big hit symbols, and the received symbol information command is a command for designating a normal jackpot. In some cases, the final display result is determined to be a combination of probable big hit symbols.

確変大当り図柄の組合せとすると判断したときには、前述のS237と同様に、大当り遊技状態となる前の変動表示結果として、非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定する(S237)。そして、前述のS238と同様に、2次再抽選表示の表示結果として、確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し(S238)、リターンする。一方、確変大当り図柄の組合せとしないと判断したときには、前述のS240と同様に、大当り遊技状態となる前の変動表示結果(1次再抽選表示をする場合には1次再抽選表示の表示結果、1次再抽選表示をしない場合には変動表示の表示結果)として、非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定する(S240)。そして、前述のS241と同様に、変動表示結果を非確変大当り図柄の組合せとするときには、前述したように2次再抽選を必ず行なう必要があるため、2次再抽選表示の表示結果として、非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し(S241)、リターンする。   When it is determined that the combination of the probable big hit symbols is determined, the combination of the non-probable big hit symbols is randomly determined as the variation display result before the big hit gaming state is set (S237). Then, similarly to S238 described above, a combination of probability variation big hit symbols is randomly determined as the display result of the secondary re-lottery display (S238), and the process returns. On the other hand, when it is determined that the combination of the probable big hit symbols is not made, the display result of the change before entering the big hit gaming state (the display result of the primary re-lottery display when the primary re-lottery display is made) is the same as S240 described above. If the primary re-lottery display is not performed, the combination of non-probable variation big hit symbols is determined randomly (display result of variable display) (S240). As in the case of S241 described above, when the variable display result is a combination of non-probable big hit symbols, the secondary re-lottery must be performed as described above. The combination of the probable big hit symbols is randomly determined (S241), and the process returns.

以上のように構成された第2実施形態では、第1実施形態と比べて、用いられる演出制御コマンドが一部異なるとともに、そのように演出制御コマンドが一部異なることにより遊技制御用マイクロコンピュータ53により実行される処理の一部と、表示制御用マイクロコンピュータ800により実行される処理の一部とが異なるが、その演出制御コマンドに基づいて、第1実施形態と同様の1次再抽選表示および2次再抽選表示が行なわれる。   In the second embodiment configured as described above, the effect control commands used are partially different from those of the first embodiment, and the effect control commands are partially different, so that the game control microcomputer 53 is used. Is different from the part of the process executed by the display control microcomputer 800, but based on the effect control command, the primary re-lottery display and the same as in the first embodiment Secondary re-lottery display is performed.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態においては、変動パターンコマンドにより、1次再抽選表示の有無に加えて最終表示結果(2次再抽選が行なわれないときには大当り遊技状態前の変動表示結果、2次再抽選が行なわれるときは2次再抽選表示の変動表示結果)を指定する。さらに、第3実施形態においては、図柄情報コマンドにより、大当り遊技状態前の変動表示結果を指定する。この第3実施形態においては、主として第1実施形態との相違点を説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, in addition to the presence / absence of the primary re-lottery display, the final display result (the change display result before the big hit gaming state and the secondary re-lottery are performed when the secondary re-lottery is not performed). When it is selected, the change display result of the secondary re-lottery display is designated. Furthermore, in the third embodiment, the change display result before the big hit gaming state is designated by the symbol information command. In the third embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described.

図38および図39は、第3実施形態による変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。図38においては、非短縮変動パターンデータテーブルを示し、図39においては、短縮変動パターンデータテーブルを示す。図38の非短縮変動パターンデータテーブルが図5(a)の非短縮変動パターンデータテーブルと異なるのは、大当り決定時データテーブルの代わりに、確変大当り決定時データテーブルと、非確変大当り決定時データテーブルとが設けられていることである。同様に、図39の短縮変動パターンデータテーブルが図5(b)の短縮変動パターンデータテーブルと異なるのは、大当り決定時データテーブルの代わりに、確変大当り決定時データテーブルと、非確変大当り決定時データテーブルとが設けられていることである。   38 and 39 are diagrams for explaining a data table for selecting a variation pattern according to the third embodiment. FIG. 38 shows a non-shortening variation pattern data table, and FIG. 39 shows a shortening variation pattern data table. The non-shortening variation pattern data table of FIG. 38 differs from the non-shortening variation pattern data table of FIG. 5A in place of the big hit determination time data table and the probability variation big hit determination time data table and the non-probability variable big hit determination time data. A table is provided. Similarly, the shortened variation pattern data table of FIG. 39 is different from the shortened variation pattern data table of FIG. 5B in that, instead of the big hit determination time data table, the probability variation big hit determination time data table and the non-probability variable big hit determination time. And a data table.

まず、図38の短縮変動パターンデータテーブルについて説明する。判定結果が、R1を用いた大当り判定結果が大当りであり、R2を用いた確変判定結果が確変であるとき、すなわち、確変大当り決定時であるときには、R5の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた確変大当り決定時データテーブルが用いられる。   First, the shortening variation pattern data table of FIG. 38 will be described. When the determination result is the big hit determination result using R1 and the probability variation determination result using R2 is a probability variation, that is, when the probability variation big hit is determined, it is used for the extracted value of R5 and the fluctuation display. A probability variation big hit determination data table in which the relationship with the variation pattern selected and determined as the variation pattern is determined as follows is used.

R5の抽出値が「0〜9」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りA変動パターン1次再抽選あり確変大当り」が選択決定される。ここで、確変大当りとは、前述の最終表示結果が確変大当り図柄の組合せとなることを示すものである。R5の抽出値が「10〜19」の範囲内の場合には変動表示時間が15秒の「大当りA変動パターン1次再抽選なし確変大当り」が選択決定される。R5の抽出値が「20〜34」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りB変動パターン1次再抽選あり確変大当り」が選択決定される。R5の抽出値が「35〜49」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りB変動パターン1次再抽選なし確変大当り」が選択決定される。   When the extracted value of R5 is within the range of “0 to 9”, “big hit A fluctuation pattern primary re-lottery with certain variation big hit” with a fluctuation display time of 20 seconds is selected and determined. Here, the probability variation jackpot indicates that the above-mentioned final display result is a combination of probability variation jackpot symbols. When the extracted value of R5 is within the range of “10 to 19”, “big hit A fluctuation pattern primary re-lottery without probable big hit” with a fluctuation display time of 15 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is within the range of “20 to 34”, “big hit B fluctuation pattern primary re-lottery with certain variation big hit” with a fluctuation display time of 25 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is within the range of “35 to 49”, “big hit B fluctuation pattern primary re-lottery without probable big hit” with a fluctuation display time of 20 seconds is selected and determined.

R5の抽出値が「50〜74」の範囲内の場合には変動表示時間が30秒の「大当りC変動パターン1次再抽選あり確変大当り」が選択決定される。R5の抽出値が「75〜99」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りC変動パターン1次再抽選なし確変大当り」が選択決定される。   When the extracted value of R5 is within the range of “50 to 74”, “big hit C fluctuation pattern primary re-lottery with positive variation big hit” with a fluctuation display time of 30 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is in the range of “75 to 99”, “big hit C fluctuation pattern primary re-lottery without probable big hit” with a fluctuation display time of 25 seconds is selected and determined.

また、判定結果が、R1を用いた大当り判定結果が大当りであり、R2を用いた確変判定結果が非確変であるとき、すなわち、非確変大当り決定時であるときには、R5の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非確変大当り決定時データテーブルが用いられる。   Further, when the determination result is that the big hit determination result using R1 is the big hit and the probability variation determination result using R2 is non-probable, that is, when the non-probable variation big hit is determined, the extracted value of R5 and the fluctuation An uncertain variable big hit determination data table in which the relationship with the variation pattern selected and determined as the variation pattern used for display is defined as follows is used.

R5の抽出値が「0〜9」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りA変動パターン1次再抽選あり非確変大当り」が選択決定される。ここで、非確変大当りとは、前述の最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなることを示すものである。R5の抽出値が「10〜19」の範囲内の場合には変動表示時間が15秒の「大当りA変動パターン1次再抽選なし非確変大当り」が選択決定される。R5の抽出値が「20〜34」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りB変動パターン1次再抽選あり非確変大当り」が選択決定される。R5の抽出値が「35〜49」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りB変動パターン1次再抽選なし非確変大当り」が選択決定される。   When the extracted value of R5 is in the range of “0 to 9”, “big hit A fluctuation pattern primary re-lottery with non-probable big hit” having a fluctuation display time of 20 seconds is selected and determined. Here, the non-probable variation big hit indicates that the above-mentioned final display result is a combination of non-probable big hit symbols. When the extracted value of R5 is in the range of “10 to 19”, “big hit A fluctuation pattern primary re-lottery non-probable big hit” with a fluctuation display time of 15 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is within the range of “20 to 34”, “big hit B fluctuation pattern primary re-lottery with non-probable big hit” with a fluctuation display time of 25 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is in the range of “35 to 49”, “big hit B fluctuation pattern primary re-lottery non-probable big hit” with a fluctuation display time of 20 seconds is selected and determined.

R5の抽出値が「50〜74」の範囲内の場合には変動表示時間が30秒の「大当りC変動パターン1次再抽選あり非確変大当り」が選択決定される。R5の抽出値が「75〜99」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りC変動パターン1次再抽選なし非確変大当り」が選択決定される。   When the extracted value of R5 is in the range of “50 to 74”, “big hit C fluctuation pattern primary re-lottery with non-probable big hit” having a fluctuation display time of 30 seconds is selected and determined. When the extracted value of R5 is within the range of “75 to 99”, “big hit C fluctuation pattern primary re-lottery non-probable big hit” with a fluctuation display time of 25 seconds is selected and determined.

このように、確変大当り決定時データテーブルで決定される変動パターンは、1次再抽選表示の有無に加えて、表示結果が確変大当りとなることも示すものである。また、非確変大当り決定時で決定される変動パターンは、1次再抽選表示の有無に加えて、表示結果が確変大当りとなることも示すものである。また、第3実施形態で用いる変動パターンでは、第1実施形態の場合と同様に、1次再抽選ありの変動パターンについて、1次再抽選表示が行なわれる時間(5秒)が変動表示時間に含まれている。   As described above, the variation pattern determined in the data table at the time of determining the probability variation jackpot indicates whether or not the display result is a probability variation jackpot in addition to the presence / absence of the primary re-lottery display. In addition, the variation pattern determined at the time of determining the non-probable variable big hit also indicates that the display result is a probable big hit in addition to the presence / absence of the first re-lottery display. In the variation pattern used in the third embodiment, as in the case of the first embodiment, for the variation pattern with the first re-lottery, the time (5 seconds) during which the first re-lottery display is performed is the variation display time. include.

次に、図39の短縮変動パターンデータテーブルについて説明する。図39の短縮変動パターンデータテーブルは、含まれるデータテーブルの種類が図38の非短縮変動パターンデータテーブルと同様の構成となっている。つまり、確変大当り決定時データテーブルと非確変大当り決定時データテーブルとが設けられている。そして、確変大当り決定時データテーブルにおいては、大当りD変動パターンおよび大当りE変動パターンのそれぞれについて、「1次再抽選あり確変大当り」および「1次再抽選なし確変大当り」が指定された変動パターンが設定されている。そして、非確変大当り決定時データテーブルにおいては、大当りD変動パターンおよび大当りE変動パターンのそれぞれについて、「1次再抽選あり非確変大当り」および「1次再抽選なし非確変大当り」が指定された変動パターンが設定されている。   Next, the shortening variation pattern data table of FIG. 39 will be described. The shortened variation pattern data table of FIG. 39 has the same configuration as the non-shortened variation pattern data table of FIG. In other words, a data table for determining a probable big hit and a data table for determining a non-probable big hit are provided. In the data table at the time of determining the probable variation big hit, for each of the big hit D fluctuation pattern and the big hit E fluctuation pattern, there are fluctuation patterns in which “probable big hit with primary re-lottery” and “probable big hit without primary re-lottery” are designated. Is set. In the non-probable variable big hit determination data table, “non-probable big hit with primary re-lottery” and “non-probable big hit without primary re-lottery” are designated for each of the big hit D fluctuation pattern and big hit E fluctuation pattern. A fluctuation pattern is set.

図40は、第2実施形態による演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。図40においては、演出制御コマンドのそれぞれにコマンド番号を付し、コマンド名称とコマンドの内容とが関連付けて示されている。この図40については、図6に示した演出制御コマンドと異なるコマンドについて説明する。   FIG. 40 is a diagram illustrating an example of the effect control command according to the second embodiment in a table format. In FIG. 40, a command number is assigned to each effect control command, and the command name and the content of the command are shown in association with each other. 40, a command different from the effect control command shown in FIG. 6 will be described.

第1側1次再抽選なし・はずれ変動パターン♯1〜♯9のコマンドは、第1側で1次再抽選なしで、かつ最終表示結果がはずれ図柄の組合せとなる変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図38および図39で説明した1次再抽選なしはずれの各種変動パターンを示すものである。第1側1次再抽選なし・通常大当り変動パターン♯1〜♯5のコマンドは、第1側で1次再抽選なしで、かつ最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなる変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図38および図39で説明した1次再抽選なし・非確変大当りの各種変動パターンを示すものである。   The command of the first side primary re-lottery / out-of-shift variation pattern # 1 to # 9 is a variation pattern for designating a variation pattern in which the first display has no primary re-lottery and the final display result is a combination of out-of-patterns. This is a command, and shows, for example, various fluctuation patterns of deviations without the first re-lottery explained with reference to FIGS. 38 and 39. The first side primary no lottery / normal big hit fluctuation pattern # 1 to # 5 commands specify the fluctuation pattern in which the primary display is no primary lottery on the first side and the final display result is a combination of uncertain variable big hit symbols The variation pattern commands are, for example, the various variation patterns without primary re-lottery / non-probable variation big hits described with reference to FIGS. 38 and 39.

第1側1次再抽選あり・通常大当り変動パターン♯1〜♯5のコマンドは、第1側で1次再抽選ありで、かつ最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなる変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図38および図39で説明した1次再抽選あり・非確変大当りの各種変動パターンを示すものである。第1側1次再抽選あり・確変大当り変動パターン♯1〜♯5のコマンドは、第1側で1次再抽選なしで、かつ最終表示結果が確変大当り図柄の組合せとなる変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図38および図39で説明した1次再抽選なし・確変大当りの各種変動パターンを示すものである。   First side primary re-lottery ・ Normal big hit variation pattern # 1 to # 5 commands specify the first re-lottery on the first side, and the final display result is a variation pattern that is a combination of uncertain variable big hit symbols The variation pattern commands are, for example, the various variation patterns with the first re-lottery / uncertain variation big hit described with reference to FIGS. 38 and 39. The command of the first side primary re-lottery / probable variation big hit variation pattern # 1 to # 5 specifies the variation pattern in which the first display is not the first re-lottery and the final display result is a combination of the probable variation big hit symbol. This is a variation pattern command, and shows, for example, various variation patterns without primary re-lottery / probability variation jack explained with reference to FIGS.

第3実施形態の演出制御コマンドについては、第1実施形態で示した図柄情報コマンドの代わりに、次のような図柄情報コマンドが含まれている。   As for the effect control commands of the third embodiment, the following symbol information commands are included instead of the symbol information commands shown in the first embodiment.

第1側はずれ指定のコマンドは、第1実施形態の場合と同様に、最終表示結果をはずれ図柄の組合せとすることを指定する図柄情報コマンドである。第1側通常大当り指定のコマンドは、第1実施形態の場合と異なり、第1側で大当り遊技状態前の変動表示結果を非確変大当り図柄の組合せとしての通常大当り図柄の組合せとすることを指定する図柄情報コマンドである。第1側確変大当り指定のコマンドは、第1側で大当り遊技状態前の変動表示結果を確変大当り図柄の組合せとすることを指定する図柄情報コマンドである。   The first-side deviation designation command is a symbol information command that designates that the final display result is a combination of symbols that are missing as in the case of the first embodiment. Unlike the case of the first embodiment, the first side normal jackpot designation command specifies that the variation display result before the big hit gaming state on the first side is to be a combination of normal jackpot symbols as a combination of uncertain variable jackpot symbols. This is a symbol information command. The first side probability variable jackpot designation command is a symbol information command that designates that the variation display result before the big hit gaming state on the first side is a combination of probability variation big hit symbols.

第3実施形態では、図示を省略するが、第1特別図柄停止図柄設定処理として、図13の第1特別図柄停止図柄設定処理とS48での図柄情報コマンドの選択の仕方が異なる処理が行なわれる。これは、第1実施形態の場合と異なり、第3実施形態の場合は、図柄情報コマンドにより、最終表示結果ではなく、大当り遊技状態前の変動表示結果を指定するからである。第3実施形態による第1特別図柄停止図柄設定処理のS48では、次のように、図柄情報コマンドを選択する処理が行なわれる。具体的に、図13のS47によりはずれ図柄が決定されたとき、すなわち、第1大当りフラグがセットされていないときには、第1図柄情報コマンドとして、前述の第1側はずれ指定コマンドを選択する。一方、第1大当りフラグがセットされているときには、次のように第1図柄情報コマンドを選択する。第1確変大当りフラグがセットされていないときには、第1側通常大当り指定コマンドを選択する。また、第1確変大当りフラグがセットされており、かつ、第1側2次再抽選フラグがセットされていないときには、第1側確変大当り指定コマンドを選択する。また、第1確変大当りフラグがセットされており、かつ、第1側2次再抽選フラグがセットされているときには、第1側通常大当りコマンドを選択する。   In the third embodiment, although not shown, as the first special symbol stop symbol setting process, a process is performed in which the first special symbol stop symbol setting process in FIG. 13 is different from the method of selecting the symbol information command in S48. . This is because, unlike the case of the first embodiment, in the case of the third embodiment, not the final display result but the variable display result before the big hit gaming state is designated by the symbol information command. In S48 of the first special symbol stop symbol setting process according to the third embodiment, a process of selecting a symbol information command is performed as follows. Specifically, when the off symbol is determined in S47 of FIG. 13, that is, when the first big hit flag is not set, the above-mentioned first side deviation designation command is selected as the first symbol information command. On the other hand, when the first big hit flag is set, the first symbol information command is selected as follows. When the first certain variation big hit flag is not set, the first side normal big hit designation command is selected. In addition, when the first probability variation big hit flag is set and the first side secondary re-lottery flag is not set, the first side probability variation big hit designation command is selected. Further, when the first certainty big hit flag is set and the first side secondary re-lottery flag is set, the first side normal big hit command is selected.

第3実施形態では、第1変動パターン設定処理として、図15の第1変動パターン設定処理の代わりに、図36の第1変動パターン設定処理と類似する処理が行なわれる。   In the third embodiment, as the first variation pattern setting process, a process similar to the first variation pattern setting process of FIG. 36 is performed instead of the first variation pattern setting process of FIG.

第3実施形態では、変動パターンを選択するときに、図36の第1変動パターン設定処理のS63aにおいて、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図38の非短縮変動パターンデータテーブルのうちから、確変大当りとなるか否かに応じて、確変大当り決定時データテーブルまたは非確変大当り決定時データテーブルを選択する。具体的に、第1確変大当りフラグがセットされているか否かに基づいて確変大当りとなるか否かを判断し、確変大当りとなるときには、確変大当り決定時データテーブルを選択し、非確変大当りとなるときには、非確変大当り決定時データテーブルを選択する。   In the third embodiment, when the variation pattern is selected, the data table used to determine the variation pattern in S63a of the first variation pattern setting process in FIG. From the above, the data table for when the probability variation big hit is determined or the data table for when the probability variation big hit is determined is selected according to whether or not the probability variation big hit is achieved. Specifically, it is determined whether or not a probable big hit is made based on whether or not the first probable big hit flag is set. If so, the data table at the time of determining the uncertain variable big hit is selected.

また、S64aにおいて、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図39の短縮変動パターンデータテーブルのうちから、確変大当りとなるか否かに応じて、確変大当り決定時データテーブルまたは非確変大当り決定時データテーブルを選択する。具体的に、第1確変大当りフラグがセットされているか否かに基づいて確変大当りとなるか否かを判断し、確変大当りとなるときには、確変大当り決定時データテーブルを選択し、非確変大当りとなるときには、非確変大当り決定時データテーブルを選択する。   In S64a, as the data table used for determining the variation pattern, the probability variation big hit determination time data table or the non-probability variation big hit is selected from the shortened variation pattern data table of FIG. Select the data table at the time of decision. Specifically, it is determined whether or not a probable big hit is made based on whether or not the first probable big hit flag is set. If so, the data table at the time of determining the uncertain variable big hit is selected.

このようなS63aおよびS64aによる変動パターンテーブルの選択に基づいて、図38および図39に示す確変大当り決定時データテーブルおよび非確変大当り決定時データテーブルのそれぞれを用いた変動パターンの選択をS69により行なうことができる。   Based on the selection of the variation pattern table in S63a and S64a, the variation pattern is selected in S69 using each of the probability variation big hit determination time data table and the non-probability variable big hit decision time data table shown in FIGS. 38 and 39. be able to.

図41は、第3実施形態による図柄決定処理(S219)を示すフローチャートである。図41の図柄決定処理が図23のものと異なる点は、S231,S235,S236の代わりにS231b,S235b,S236bが設けられており、S231bによりS232,S233への振分けが行なわれ、S235b,S236bにより、S237〜S241への振分けが行なわれることである。   FIG. 41 is a flowchart showing a symbol determination process (S219) according to the third embodiment. 41 differs from that of FIG. 23 in that S231b, S235b, and S236b are provided instead of S231, S235, and S236, and S231b distributes to S232 and S233, and S235b and S236b. Thus, the distribution to S237 to S241 is performed.

まず、S231bでは、受信した演出制御コマンドに応じて行なう変動表示の最終表示結果を大当り図柄の組合せとするか否かを判断する。具体的には、変動パターンコマンドとして、たとえば、第1側1次再抽選あり通常大当り変動パターンコマンドおよび第1側1次再抽選あり確変大当り変動パターンコマンドのように、最終表示結果を大当り図柄の組合せとするコマンドを受信したときに、大当り図柄の組合せとすると判断し、S233に進む。変動パターンコマンドとして、たとえば、第1側1次再抽選なしはずれ変動パターンコマンドのように、最終表示結果をはずれ図柄の組合せとするコマンドを受信したときに、大当り図柄の組合せとしないと判断し、S232に進む。   First, in S231b, it is determined whether or not the final display result of the variable display performed according to the received effect control command is a combination of jackpot symbols. Specifically, as a variation pattern command, for example, the final display result of the big hit symbol is a normal big hit variation pattern command with the first side primary lottery and a positive variation big hit variation pattern command with the first side primary lottery. When a command to be combined is received, it is determined that the combination is a big hit symbol, and the process proceeds to S233. As a variation pattern command, for example, when a command having a final display result as a combination of outliers, such as a first side primary re-lottery variation variation command, is received, it is determined not to be a jackpot symbol combination, The process proceeds to S232.

また、S235bでは、最終表示結果を確変大当り図柄の組合せとするか否かを判断する。具体的に、S235bでは、たとえば、第1側1次再抽選あり・確変大当り変動パターン指定コマンド等の確変大当りを指定する変動表示パターンコマンドを受信したときに、最終表示結果を確変大当り図柄の組合せとすると判断する。そして、S235bでは、たとえば、第1側1次再抽選なし・通常大当り変動パターン指定コマンド等の非確変大当りを指定する変動表示パターンコマンドを受信したときに、最終表示結果を確変大当り図柄の組合せとしないと判断する。確変大当り図柄の組合せとしないと判断したときには、S240,S241に進み、第1実施形態の場合と同様に、大当り遊技状態となる前の変動表示結果としての非確変大当り図柄の組合せと、2次再抽選表示の表示結果としての非確変大当り図柄の組合せとをそれぞれランダムに決定し、リターンする。   In S235b, it is determined whether or not the final display result is a combination of probability variation big hit symbols. Specifically, in S235b, for example, when a variation display pattern command for designating a probable variation big hit such as a first side primary re-lottery / probable variation big hit variation pattern designation command is received, the final display result is combined with a probable variation big hit symbol Judge that. In S235b, for example, when a variation display pattern command designating a non-probable variation big hit such as the first side primary re-lottery / normal big hit variation pattern designation command is received, the final display result is a combination of the probability variation big hit symbol combination. Judge not to. When it is determined that the combination is not a probable big hit symbol combination, the process proceeds to S240 and S241, and in the same way as in the first embodiment, the combination of the non-probable big hit symbol as a variation display result before the big hit gaming state is entered and the secondary A combination of non-probable big hit symbols as a display result of the re-lottery display is determined at random, and the process returns.

一方、確変大当り図柄の組合せとすると判断したときには、大当り遊技前の変動表示結果を確変大当りとするか否かを判断する。具体的に、S236bでは、受信した図柄情報コマンドが示す表示結果に応じて、大当り遊技前の変動表示結果を確変大当りとするか否かを判断する。たとえば、第1確変大当り指定コマンドを受信したときは大当り遊技前の変動表示結果を確変大当りとすると判断し、第1通常大当り指定コマンドを受信したときは大当り遊技状態前の変動表示結果を非確変大当りとすると判断する。   On the other hand, when it is determined that the combination of probability variation jackpot symbols is determined, it is determined whether or not the variation display result before the jackpot game is a probability variation jackpot. Specifically, in S236b, it is determined whether or not the variation display result before the big hit game is a probable big hit according to the display result indicated by the received symbol information command. For example, when the first probable big hit designation command is received, the fluctuation display result before the big hit game is determined to be the probable big hit, and when the first normal big hit designation command is received, the fluctuation display result before the big hit gaming state is uncertainly changed. Judged to be a big hit.

ここで、最終表示結果が確変大当りとなるときに、S236bで大当り遊技前の変動表示結果が確変大当りとなるか否かを判断する理由を説明する。最終表示結果が確変大当り図柄の組合せとなるときに大当り遊技状態前の表示結果が確変大当り図柄の組合せとなるときは、2次再抽選表示が行なわれずに最終表示結果が非確変大当り図柄となるときである。つまり、2次再抽選表示が行なわれるときには、2次再抽選表示で成上がるか否かの演出を行なうために、最終表示結果が確変大当り図柄の組合せになるか否かを問わず、大当り遊技前の変動表示結果を非確変大当り図柄の組合せとする必要があるため、変動パターンコマンドにより最終表示結果を確変大当り図柄の組合せとすることが指定され、図柄情報コマンドにより大当り遊技状態前の表示結果を確変大当り図柄の組合せとするときは、2次再抽選表示が行なわれないことがコマンドにより示されているのである。逆に、変動パターンコマンドおよび図柄情報コマンドにより、最終表示結果が確変大当り図柄の組合せとなるときに大当り遊技状態前の表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなることが指定されたときは、2次再抽選表示が行なわれ、最終表示結果が確変大当り図柄となるときである。このように、S236bで大当り遊技前の変動表示結果が確変大当りとなるか否かを判断するのは、2次再抽選表示を行なうか否かを判断するためである。   Here, the reason why it is determined in S236b whether or not the fluctuation display result before the big hit game is the positive probability big hit when the final display result is the big probability big hit. When the final display result is a combination of probabilistic jackpot symbols and the display result before the big hit gaming state is a combination of probabilistic jackpot symbols, the second re-lottery display is not performed and the final display result is a non-probable big jackpot symbol Is the time. In other words, when the secondary re-lottery display is performed, in order to perform the effect of whether or not it will be achieved by the secondary re-lottery display, regardless of whether or not the final display result is a combination of the probable big hit symbols, Since the previous fluctuation display result needs to be a combination of non-probable big hit symbols, the final display result is specified as a combination of probable big hit symbols by the variation pattern command, and the display result before the big hit gaming state is designated by the symbol information command The command indicates that the secondary re-lottery display is not performed when is a combination of the probable big hit symbols. On the other hand, if it is specified by the variation pattern command and the symbol information command that the display result before the big hit gaming state becomes the combination of the non-probable big hit symbol when the final display result becomes the combination of the probable big hit symbol, 2 This is when the next re-lottery display is performed and the final display result is a probable big hit symbol. As described above, it is determined whether or not the secondary re-lottery display is performed in S236b as to whether or not the variation display result before the big hit game is a probable big hit.

S236bで大当り遊技前の変動表示結果が確変大当りとならないと判断されたときには、2次再抽選表示が行なわれるときであるので、S237,S238に進み、第1実施形態の場合と同様に、大当り遊技状態となる前の変動表示結果として非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し、最終表示結果として確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し、リターンする。一方、S236bで大当り遊技前の変動表示結果が確変大当りとなると判断されたときには、2次再抽選表示が行なわれないときであるので、S239に進み、第1実施形態の場合と同様に、大当り遊技状態となる前の最終表示結果として確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し、リターンする。   When it is determined in S236b that the fluctuation display result before the big hit game is not a probable big hit, it is the time when the secondary re-lottery display is performed, so the process proceeds to S237 and S238, and as in the case of the first embodiment, the big hit A combination of non-probable variation jackpot symbols is randomly determined as a variation display result before entering the gaming state, and a combination of probability variation jackpot symbols is randomly determined as a final display result, and the process returns. On the other hand, when it is determined in S236b that the fluctuation display result before the big hit game is a probable big hit, since the secondary re-lottery display is not performed, the process proceeds to S239, and as in the case of the first embodiment, the big hit As a final display result before entering the gaming state, a combination of probable big hit symbols is randomly determined, and the process returns.

以上のように構成された第3実施形態では、第1実施形態と比べて、用いられる演出制御コマンドが一部異なるとともに、そのように演出制御コマンドが一部異なることにより遊技制御用マイクロコンピュータ53により実行される処理の一部と、表示制御用マイクロコンピュータ800により実行される処理の一部とが異なるが、その演出制御コマンドに基づいて、第1実施形態と同様の1次再抽選表示および2次再抽選表示が行なわれる。   In the third embodiment configured as described above, the presentation control commands used are partially different from those of the first embodiment, and the presentation control commands are partially different, so that the gaming control microcomputer 53 is different. Is different from the part of the process executed by the display control microcomputer 800, but based on the effect control command, the primary re-lottery display and the same as in the first embodiment Secondary re-lottery display is performed.

次に、前述した第1〜第3実施形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 確変制御モードに移行するときに図16のS703,S704で確変フラグおよび時短フラグがセットされ、確変制御モードから時短制御モードに移行するときに図16のS706またはS713で確変フラグがリセットされることにより、確変フラグをリセットし時短フラグをセットした時短制御モードを示すデータに設定される。そして、当該時短制御モードが終了したときに、図16のS709またはS718で時短フラグがリセットされることにより、確変フラグをリセットし時短フラグをリセットした状態のデータにされることにより、時短制御モードの状態であるか否かを示すデータが、時短制御モード中でない旨を示すデータに設定される。そして、図15のS64,S68または図36のS64a,S68により、短縮変動パターンデータテーブルが選択されることにより、図15または図36のS69で時短フラグがセットされているときに、時短フラグがセットされていないときに比べて短い変動表示時間が選択される。さらに、時短制御モードに制御されているときにおいて、確変状態に制御しない旨が決定された図柄の変動表示がいずれか一方の変動表示部、たとえば、第1変動表示部で開始されるときに、図16のS709で時短フラグがリセットされることにより、時短制御モードの状態であるか否かを示すデータが時短制御モード中でない旨を示すデータに設定される。このため、確変状態に制御しない旨が決定された変動表示中に他方の変動表示部、たとえば、第2変動表示部で実行される変動表示の回数の違いにより時短制御モード中に実行される変動表示の回数に遊技者による違いが生じない。また、時短制御モードの状態における変動表示回数が時短終了回数に達したと判定されたときの図柄の変動表示がいずれか一方の変動表示部、たとえば、第1変動表示部で開始されるときに、図16のS718で時短フラグがリセットされることにより、時短制御モードの状態であるか否かを示すデータが時短制御モード中でない旨を示すデータに設定される。このため、変動表示回数が時短終了回数に達したと判定されたときの図柄の変動表示中に他方の変動表示部、たとえば、第2変動表示部で実行される変動表示の回数の違いにより時短制御モード中に実行される変動表示の回数に遊技者による違いが生じない。このような結果として、遊技者間に不公平が生じなくなるので、遊技者の興趣を高めることができる。
Next, main effects obtained by the first to third embodiments described above will be described.
(1) When changing to the probability change control mode, the probability change flag and the time reduction flag are set in S703 and S704 of FIG. 16, and when changing from the probability change control mode to the time reduction control mode, the probability change flag is reset in S706 or S713 of FIG. As a result, the probability variation flag is reset and the time reduction control mode is set to data indicating the time reduction control mode. Then, when the time reduction control mode ends, the time reduction flag is reset in S709 or S718 of FIG. 16, thereby resetting the probability variable flag and setting the time reduction flag to the data in the state of time reduction control mode. The data indicating whether or not this state is set to the data indicating that the time-saving control mode is not being performed. 15 is selected by S64, S68 of FIG. 15 or S64a, S68 of FIG. 36, the time reduction flag is set when the time reduction flag is set in S69 of FIG. A shorter display time is selected than when not set. Furthermore, when the time-varying control mode is being controlled, when the variation display of the symbol that is determined not to be controlled to the certain variation state is started on one of the variation display units, for example, the first variation display unit, When the time reduction flag is reset in S709 of FIG. 16, data indicating whether or not the time reduction control mode is set is set to data indicating that the time reduction control mode is not being performed. For this reason, during the variation display for which it is determined that the control is not performed in the certain variation state, the variation performed during the time reduction control mode due to the difference in the number of variation displays performed in the other variation display unit, for example, the second variation display unit. There is no difference between players in the number of displays. In addition, when it is determined that the variation display count in the state of the time reduction control mode has reached the number of time reduction finishes, the symbol variation display is started at one of the variation display sections, for example, the first variation display section. When the time reduction flag is reset in S718 of FIG. 16, the data indicating whether or not the state is in the time reduction control mode is set to data indicating that the time reduction control mode is not in effect. For this reason, during the variation display of the symbol when it is determined that the number of times of variation display has reached the number of time reduction ends, the time variation is reduced due to the difference in the number of variation displays executed by the other variation display unit, for example, the second variation display unit. There is no difference between players in the number of variable displays executed during the control mode. As a result, since unfairness does not occur between players, it is possible to enhance the interest of the players.

また、確変制御モードに制御されているときにおいて、確変状態に制御しない旨が決定された図柄の変動表示がいずれか一方の変動表示部、たとえば、第1変動表示部で開始されるときに、図16のS706で確変フラグがリセットされることにより、確変制御モードの状態であるか否かを示すデータが確変制御モード中でない旨を示すデータに設定される。このため、確変状態に制御しない旨が決定された変動表示中に他方の変動表示部、たとえば、第2変動表示部で実行される変動表示の回数の違いにより確変制御モード中に実行される変動表示の回数に遊技者による違いが生じない。その結果として、遊技者間に不公平が生じなくなるので、遊技者の興趣を高めることができる。   Further, when controlled to the probability variation control mode, when the variation display of the symbol that is determined not to be controlled to the certain variation state is started on any one of the variation display units, for example, the first variation display unit, When the probability variation flag is reset in S706 of FIG. 16, data indicating whether or not the probability variation control mode is in effect is set to data indicating that the probability variation control mode is not being performed. For this reason, the variation executed during the certain variation control mode due to the difference in the number of variation displays performed in the other variation display unit, for example, the second variation display unit during the variation display determined not to be controlled to the certain variation state. There is no difference between players in the number of displays. As a result, since unfairness does not occur between players, it is possible to enhance the interest of the players.

また、図30および図31に示すように、変動表示部において行なわれる演出として、非確変大当り図柄の組合せを仮停止させた後、いずれかの大当り図柄の組合せを導出表示させることにより確変制御モードとなるか否かを示す1次再抽選表示と、大当り遊技状態の終了時に飾り図柄を再度変動表示させた後、いずれかの大当り図柄の組合せを導出表示させることにより確変制御モードとなるか否かを示す2次再抽選表示とを実行することができる。このように確変制御モードとなるか否かを示す演出表示が複数種類設けられることにより、演出表示のバリエーションが豊富になるので、演出表示の面から遊技者の興趣を高めることができる。また、2次再抽選表示については、大当り遊技状態が開始された後に送信されるエンディング表示コマンドのうちの2次再抽選後成上がりあり表示指定のコマンドに応じて実行させられるので、大当り遊技状態中の遊技者の興趣を高めることができる。   Further, as shown in FIG. 30 and FIG. 31, as an effect performed in the fluctuation display section, after temporarily stopping a combination of non-probable variation big hit symbols, the probability variation control mode is obtained by deriving and displaying any one of the big hit symbol combinations. Whether or not to enter the probability variation control mode by deriving and displaying any combination of the big win symbols after the first re-lottery display indicating whether or not, and after the big hit gaming state is finished, the decorative symbols are variably displayed again It is possible to execute a secondary re-lottery display indicating the above. By providing a plurality of types of effect display indicating whether or not the probability variation control mode is set in this way, variations in the effect display are abundant, so that the player's interest can be enhanced in terms of the effect display. In addition, the second re-lottery display is executed in accordance with the display designation command that is completed after the second re-lottery among the ending display commands transmitted after the big-hit gaming state is started. It can enhance the interest of the players inside.

また、第1実施形態に示すように、変動パターンコマンドに基づいて1次再抽選の実行が指示され、かつ、図柄情報コマンドに基づいて2次再抽選表示の実行が指示されたときにおいて、図柄情報コマンドが確変大当りとなる旨を示しているときに、図23のS237で1次再抽選表示における表示結果、すなわち、大当り遊技状態前の変動表示結果として非確変大当り図柄が決定され、S238で2次再抽選表示において表示される確変大当り図柄が決定される。この場合には、1次再抽選表示で非確変大当り図柄の組合せが導出表示され、2次再抽選表示で確変大当り図柄の組合せが導出表示されることにより確変制御モードになる旨が表示される。これにより、表示結果が確変大当り図柄の組合せとなるときの変動表示において、2次再抽選表示が行なわれる前の1次再抽選表示で確変制御モードとなることが示されてしまうというような演出表示の不整合が生じることを防ぐことができる。また、2次再抽選後成上がりなし表示指定コマンドと2次再抽選後成上がりあり表示指定コマンドとにより、2次再抽選表示の実行によって確変制御モードとなる旨の表示を行なうか否かが指示されるので、2次再抽選表示において、確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かについて誤って示してしまうことを防ぐことができる。   In addition, as shown in the first embodiment, when the execution of the primary re-lottery is instructed based on the variation pattern command and the execution of the secondary re-lottery display is instructed based on the symbol information command, When the information command indicates that it is a probable big hit, the display result in the first re-lottery display in S237 of FIG. 23, that is, the non-probable big hit symbol is determined as the fluctuation display result before the big hit gaming state, in S238. The probability variation big win symbol displayed in the secondary re-lottery display is determined. In this case, the combination of the non-probability variable big hit symbols is derived and displayed in the first re-lottery display, and the probability variable control mode is displayed by being derived and displayed in the secondary re-lottery display. . As a result, in the variable display when the display result is a combination of probability variation big winning symbols, it is shown that the primary re-lottery display before the second re-lottery display is in the probability variation control mode. It is possible to prevent display mismatch. Whether or not a display indicating that the control mode is to be changed is performed by the execution of the secondary re-lottery display by the display designation command without completion after the secondary re-lottery and the display designation command with the rise after the secondary re-lottery. Since it is instructed, it can be prevented that the secondary re-lottery display erroneously indicates whether or not to display that the probability variation state is to be performed.

(2) また、第2実施形態では、変動パターンコマンドに基づいて1次再抽選表示の実行が指示され、かつ、変動パターンコマンドに基づいて2次再抽選表示の実行が指示されたときにおいて、図柄情報コマンドが確変大当りとなる旨を示しているときに、図37のS237で1次再抽選表示における表示結果、すなわち、大当り遊技状態前の変動表示結果として非確変大当り図柄が決定され、S238で2次再抽選表示において表示される確変大当り図柄が決定される。この場合には、1次再抽選表示で非確変大当り図柄の組合せが導出表示され、2次再抽選表示で確変大当り図柄の組合せが導出表示されることにより確変制御モードになる旨が表示される。これにより、表示結果が確変大当り図柄の組合せとなるときの変動表示において、2次再抽選表示が行なわれる前の1次再抽選表示で確変制御モードとなることが示されてしまうというような演出表示の不整合が生じることを防ぐことができる。   (2) In the second embodiment, when the execution of the primary re-lottery display is instructed based on the variation pattern command and the execution of the secondary re-lottery display is instructed based on the variation pattern command, When the symbol information command indicates that the probability variation jackpot is to be obtained, the display result in the first re-lottery display in S237 of FIG. 37, that is, the non-probability variation jackpot symbol is determined as the variation display result before the jackpot gaming state, S238. The probability variation big win symbol displayed in the secondary re-lottery display is determined. In this case, the combination of the non-probability variable big hit symbols is derived and displayed in the first re-lottery display, and the probability variable control mode is displayed by being derived and displayed in the secondary re-lottery display. . As a result, in the variable display when the display result is a combination of probability variation big winning symbols, it is shown that the primary re-lottery display before the second re-lottery display is in the probability variation control mode. It is possible to prevent display mismatch.

(3) また、第3実施形態では、変動パターンコマンドに基づいて1次再抽選の実行が指示され、かつ、変動パターンコマンドに基づいて確変大当りとすることが指示され、図柄情報コマンドに基づいて大当り遊技状態前の表示結果を非確変大当り図柄の組合せとすることが指示されたときにおいて、図41のS237で1次再抽選表示における表示結果、すなわち、大当り遊技状態前の変動表示結果として非確変大当り図柄が決定され、S238で2次再抽選表示において表示される確変大当り図柄が決定される。この場合には、1次再抽選表示で非確変大当り図柄の組合せが導出表示され、2次再抽選表示で確変大当り図柄の組合せが導出表示されることにより確変制御モードになる旨が表示される。これにより、表示結果が確変大当り図柄の組合せとなるときの変動表示において、2次再抽選表示が行なわれる前の1次再抽選表示で確変制御モードとなることが示されてしまうというような演出表示の不整合が生じることを防ぐことができる。   (3) In the third embodiment, the execution of the first re-lottery is instructed based on the variation pattern command, and the probability variation big hit is instructed based on the variation pattern command. Based on the symbol information command When the display result before the big hit gaming state is instructed to be a combination of non-probable big hit symbols, the display result in the first re-lottery display in S237 of FIG. The probability variation big hit symbol is determined, and the probability variation big hit symbol displayed in the secondary re-lottery display is determined in S238. In this case, the combination of the non-probability variable big hit symbols is derived and displayed in the first re-lottery display, and the probability variable control mode is displayed by being derived and displayed in the secondary re-lottery display. . As a result, in the variable display when the display result is a combination of probability variation big winning symbols, it is shown that the primary re-lottery display before the second re-lottery display is in the probability variation control mode. It is possible to prevent display mismatch.

(4) また、図19のS103に示すように、2次再抽選後成上がりなし表示指定コマンドまたは2次再抽選後成上がりあり表示指定コマンドが、大当り遊技状態が終了したときに出力され、図28のS307,S309により、2次再抽選表示が大当り遊技状態の終了時に行なわれることとなる。これにより、大当り遊技状態に制御されたときには、大当り遊技状態の終了時まで継続して長期間に亘り遊技者の興趣を高めることができる。   (4) Further, as shown in S103 of FIG. 19, a display designation command without completion after the second re-lottery or a display designation command with completion after the second re-lottery is output when the big hit gaming state ends, By S307 and S309 in FIG. 28, the secondary re-lottery display is performed at the end of the big hit gaming state. Thereby, when it is controlled to the big hit gaming state, it is possible to continue to the end of the big hit gaming state and enhance the interest of the player for a long period of time.

(5) また、2次再抽選表示を実行しない旨の決定がされたときに図19のS103により設定されて送信される大当り通常終了表示コマンドに基づいて、大当り遊技状態が終了したことを報知する大当り通常終了表示が実行される。このような大当り通常終了表示が実行されることにより、遊技者が、2次再抽選表示が実行されないことを容易に把握することができるようになる。   (5) In addition, based on the big hit normal end display command set and transmitted in S103 of FIG. 19 when it is determined that the secondary re-lottery display is not executed, the fact that the big hit gaming state has ended is notified. The big hit normal end display is executed. By executing such a big hit normal end display, the player can easily grasp that the secondary re-lottery display is not executed.

(6) また、前述したように、2次再抽選表示の実行時間が大当り通常終了表示の実行時間よりも長くなるように設定されているので、2次再抽選表示が実行されないときに、変動表示部で無駄に表示時間が長くなることを防止することができる。   (6) Further, as described above, since the execution time of the secondary re-lottery display is set to be longer than the execution time of the big hit normal end display, the fluctuation occurs when the secondary re-lottery display is not executed. It is possible to prevent a display time from being unnecessarily prolonged in the display unit.

(7) また、たとえば、第2飾り変動表示部9kに大当り図柄が導出表示され、第1飾り変動表示部8kに第1飾り図柄の変動表示が実行されているときには、図17の第1特別図柄変動処理のS87でYとなって第1中断フラグをセットして第1特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせないことを示すとともに、たとえば、第1飾り変動表示部8kに大当り図柄が導出表示され、第2飾り変動表示部9kに第2飾り図柄の変動表示が実行されているときには、第1特別図柄プロセス処理の第1特別図柄変動処理におけるS84で第1大当り実行中フラグがセットされた時点で、第2特別図柄変動処理で第1特別図柄変動処理のS87に相当するステップによって、第1大当りフラグがセットされていると判断されて第2中断フラグをセットして第2特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせないことを示したように、一方の変動表示部で大当り図柄の組合せが導出表示されたときに他方の変動表示部における変動表示時間の計測を中断することにより、複数の変動表示部で同時に大当り遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、一方の変動表示部に大当り図柄の組合せが導出表示されるまで他方の変動表示部で識別情報の変動表示が行なわれるため、一方の変動表示部に大当り図柄の組合せが導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。   (7) Further, for example, when the big hit symbol is derived and displayed on the second ornament variation display portion 9k and the variation display of the first ornament symbol is executed on the first ornament variation display portion 8k, the first special of FIG. In S87 of symbol variation processing, the flag is set to Y to indicate that the first interruption flag is set and the first special symbol process timer is not subtracted. For example, a big hit symbol is derived and displayed on the first ornament variation display portion 8k. When the second decorative symbol variation display is executed on the second decorative variation display portion 9k, the first big hit running flag is set in S84 in the first special symbol variation processing of the first special symbol process. At the time, it is determined that the first big hit flag is set by the step corresponding to S87 of the first special symbol variation process in the second special symbol variation process, and the second interruption flag is set. As shown in the above, the subtraction of the second special symbol process timer is not performed, and when the big hit symbol combination is derived and displayed on one variation display portion, the variation display time on the other variation display portion is measured. By interrupting, it is possible to prevent a big hit gaming state from occurring simultaneously in a plurality of change display units. Also, since the variation display of the identification information is displayed on the other variation display unit until the combination of the jackpot symbol is derived and displayed on one variation display unit, the combination of the jackpot symbol is displayed on one variation display unit. Can be made difficult for the player to grasp.

(8) 図28のS293,S302,S307,S309および図31の(J)〜(L)に示すように、一方の変動表示部で大当り図柄の組合せが導出表示されたときに変動表示時間の計測を中断している他方の変動表示部において、2次再抽選表示が行なわれるので、2次再抽選表示に複数の変動表示部が関与することとなり、2次再抽選表示に1つの変動表示部のみが関与する場合と比べて、演出のバリエーションを豊富にすることができる。   (8) As shown in S293, S302, S307, S309 of FIG. 28 and (J) to (L) of FIG. 31, the variation display time of the variation display time when the combination of jackpot symbols is derived and displayed on one variation display section. Since the secondary re-lottery display is performed in the other fluctuation display unit that is interrupting the measurement, a plurality of variable display units are involved in the secondary re-lottery display, and one variable display is displayed in the secondary re-lottery display. Compared to the case where only the department is involved, the variation of the production can be enriched.

(9) 第1実施形態においては、図6に示すように、図柄情報コマンドにより2次再抽選表示の有無を示した。このように、図柄情報コマンドを用いて2次再抽選表示の有無を示すようにしたことにより、2次再抽選表示の有無を示す専用のコマンドを用いる場合に比べて、演出制御コマンドとして用いるコマンド数を削減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御負担を軽減することができる。また、第2実施形態においては、図34に示すように、変動パターンコマンドにより2次再抽選表示の有無を示した。このように、変動パターンコマンドを用いて2次再抽選表示の有無を示すようにしたことにより、2次再抽選表示の有無を示す専用のコマンドを用いる場合に比べて、演出制御コマンドとして用いるコマンド数を削減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御負担を軽減することができる。また、第3実施形態においては、図40に示すように、変動パターンコマンドが最終表示結果を示し、図柄情報コマンドが変動表示において導出表示される表示結果を示していることから、表示制御用マイクロコンピュータ800において2次再抽選表示の有無を特定できるようにしたことにより、2次再抽選表示の有無を示す専用のコマンドを用いる場合に比べて、演出制御コマンドとして用いるコマンド数を削減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御負担を軽減することができる。   (9) In 1st Embodiment, as shown in FIG. 6, the presence or absence of the secondary re-lottery display was shown by the symbol information command. As described above, since the symbol information command is used to indicate the presence / absence of the secondary re-lottery display, the command used as the effect control command is used compared to the case where the dedicated command indicating the presence / absence of the secondary re-lottery display is used. The number can be reduced, and the control burden of the game control microcomputer 53 can be reduced. Further, in the second embodiment, as shown in FIG. 34, the presence / absence of the secondary re-lottery display is indicated by the variation pattern command. In this way, the change pattern command is used to indicate the presence / absence of the secondary re-lottery display, so that a command used as an effect control command is used compared to the case where a dedicated command indicating the presence / absence of the secondary re-lottery display is used. The number can be reduced, and the control burden of the game control microcomputer 53 can be reduced. In the third embodiment, as shown in FIG. 40, the variation pattern command indicates the final display result, and the symbol information command indicates the display result derived and displayed in the variation display. By enabling the computer 800 to specify whether or not the secondary re-lottery display is present, it is possible to reduce the number of commands used as effect control commands compared to the case where a dedicated command indicating the presence or absence of the secondary re-lottery display is used. It is possible to reduce the control burden of the game control microcomputer 53.

(10) 第1実施形態〜第3実施形態においては、特別図柄の大当り図柄を確変大当りとなるときと、非確変大当りとなるときとで共通化したことにより、2次再抽選表示が行なわれる前の段階、すなわち、大当り遊技状態となる前の段階で、導出表示される図柄から、その後、2次再抽選表示により確変状態となるか否かを遊技者に悟られずに済むようにすることができる。   (10) In the first to third embodiments, the secondary re-lottery display is performed by sharing the special symbol jackpot symbol with the probability variation jackpot and the non-probability variation jackpot. In the previous stage, that is, the stage before the big hit gaming state, the player does not have to realize whether or not it will be in the probable change state by the secondary re-lottery display from the derived display. be able to.

(11) 第1実施形態においては、図6に示すように、変動パターンコマンドにより変動パターンおよび1次再抽選表示の有無を示した。これに対し、第2実施形態においては、図34に示すように、変動パターンコマンドにより変動パターンおよび1次再抽選表示の有無に加え、2次再抽選表示の有無を示した。また、第3実施形態においては、図40に示すように、変動パターンコマンドにより変動パターンおよび1次再抽選表示の有無に加え、最終表示結果がはずれ、通常大当り、および、確変大当りのいずれになるかを示した。このように、第1実施形態においては、変動パターンコマンドにより示す情報の種類が第2実施形態および第3実施形態のそれぞれと比べて少ないので、第2実施形態および第3実施形態のそれぞれと比べて、変動パターンコマンドの数を削減することができる。   (11) In the first embodiment, as shown in FIG. 6, the fluctuation pattern command and the presence / absence of the first re-lottery display are indicated by the fluctuation pattern command. On the other hand, in the second embodiment, as shown in FIG. 34, the presence / absence of the secondary re-lottery display is shown in addition to the variation pattern and the presence / absence of the primary re-lottery display by the variation pattern command. Further, in the third embodiment, as shown in FIG. 40, in addition to the presence / absence of the variation pattern and the first re-lottery display by the variation pattern command, the final display result is lost and becomes either a normal big hit or a probable big hit. Showed. As described above, in the first embodiment, since the types of information indicated by the variation pattern commands are less than those in the second embodiment and the third embodiment, compared with each of the second embodiment and the third embodiment. Thus, the number of variation pattern commands can be reduced.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態においては、変動パターンの変動表示時間の計測が停止されている状態において、表示制御用マイクロコンピュータ800が、たとえば、S276で第1中断コマンドを受信したと判断すると、第1変動中断フラグをセットし(S277)、第1飾り変動表示部8kにおいて、第1飾り図柄の変動表示の進行を中断(停止)させた表示を行なうとともに、第1飾り図柄の変動時間の計測が中断(停止)して変動表示の進行が中断しているが変動表示中である旨を示す変動中メッセージ100を表示する変動中断表示を行なう例を示した。このように飾り図柄の変動表示の進行が中断するときには、はずれ図柄の組合せを一旦停止させる制御を行なうようにしてもよい。このように構成すれば、遊技者に、特定表示結果となる変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、図柄の変動表示を中断させることができる。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In the embodiment described above, when the display control microcomputer 800 determines that the first interruption command is received in S276, for example, in the state where the measurement of the variation display time of the variation pattern is stopped, The first variation interruption flag is set (S277), and the first ornament variation display unit 8k performs a display in which the progress of the variation display of the first ornament symbol is suspended (stopped), and the variation time of the first ornament symbol is displayed. An example is shown in which the variable interruption display is performed to display the changing message 100 indicating that the measurement is interrupted (stopped) and the progress of the variable display is interrupted but the variable display is in progress. As described above, when the progress of the decorative symbol display is interrupted, the control of temporarily stopping the combination of the off symbols may be performed. If comprised in this way, the change display of a symbol can be interrupted, without giving distrust to a player whether the change display used as a specific display result has been stopped.

(2) 前述した実施の形態においては、第1の変動表示部と第2の変動表示部とのそれぞれについては、大当りとなることが決定されたときに、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合があることを説明した。このような大当り予告は、次のように行なってもよい。たとえば、第1の変動表示部と第2の変動表示部とにおいて、いずれか一方の変動表示部において、他方の変動表示部での変動表示結果を対象として大当りとなることを報知する予告演出としての大当り予告を行なうようにしてもよい。より具体的には、第1,第2保留記憶バッファに大当りと判定される予定のR1の抽出値があるときに、遊技制御用マイクロコンピュータ53から、大当りとなるデータがある旨を示す演出制御コマンドを表示制御基板80に送信し、その演出制御コマンドを受信したときに、表示制御用マイクロコンピュータ800において、大当りと判定される一方の飾り変動表示部を対象として、他方の飾り変動表示部の側で大当り予告を表示する制御を行なう。なお、このような大当り予告は、実際に大当りとなるときと、実際には大当りとならないときとの両方の場合において、所定の割合で行なうようにしてもよい。このような大当り予告を行なうように構成すれば、第1の変動表示部の変動表示の表示結果を特定表示結果とすることが判定されたときに、第2の変動表示部において、変動表示の表示結果が特定表示結果となる旨が予告報知されるので、遊技者について、第1の変動表示部および第2の変動表示部の両方の変動表示に興味を持たせることができる。   (2) In the embodiment described above, for each of the first variation display portion and the second variation display portion, a notice effect that notifies that a big hit will be made when it is decided that a big hit will be made. Explained that there may be a jackpot notice. Such a jackpot notice may be performed as follows. For example, in the first variation display unit and the second variation display unit, as one of the variation display units, a notice effect that notifies that the variation display result in the other variation display unit is a big hit. You may make it make a big hit notice. More specifically, when there is an extracted value of R1 that is determined to be a big hit in the first and second reserved storage buffers, the effect control indicating that there is data that is a big hit from the game control microcomputer 53 When the command is transmitted to the display control board 80 and the presentation control command is received, the display control microcomputer 800 targets one decoration variation display section determined to be a big hit, and the other decoration variation display section Control to display the jackpot notice on the side. Such a jackpot notice may be performed at a predetermined rate in both cases where the jackpot is actually made and when the jackpot is not actually made. If it is configured to perform such a big hit announcement, when it is determined that the display result of the variation display of the first variation display unit is the specific display result, the second variation display unit displays the variation display. Since a notice that the display result is the specific display result is notified, it is possible for the player to be interested in the variable display of both the first variable display unit and the second variable display unit.

(3) 第1の変動表示部と第2の変動表示部とのそれぞれについては、いずれか一方の変動表示部で表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなって大当り遊技状態に制御されているときであって、確変大当りとする旨の判定がされているときに、他方の変動表示部において、2次再抽選表示において確変大当り図柄に成上がる旨を予告報知する確変予告をするための表示を行なうようにしてもよい。また、このような確変予告は、確変大当りとしない旨の判定がされているときにも所定の割合で行なうようにしてもよい、このような確変予告を行なうように構成すれば、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。   (3) About each of the 1st fluctuation display part and the 2nd fluctuation display part, the display result is controlled to the big hit gaming state as a combination of uncertain change big hit symbols in either one of the fluctuation display parts. When it is determined that it will be a probable big hit, a display for making a probable advance notice that the other change display section will give a notice to the effect that it will become a probable big hit symbol in the secondary re-lottery display. May be performed. Further, such a probability change notice may be performed at a predetermined rate even when it is determined that the probability change big hit is not made. If the player is configured to perform such a probability change notice, the player's The interest can be further improved.

(4) 前述した実施の形態においては、図11の第1特別図柄プロセス処理におけるS36による大当り判定の前の段階で、確変状態を終了させるか否かをランダムに決定する確変終了判定をするようにしてもよい。そして、その確変終了判定において確変状態を終了させないことが決定されたときには確変状態の高確率で大当り判定を行ない、その確変終了判定において確変状態を終了させることが決定されたときには、確変フラグをリセットして非確変状態の低確率で大当り判定を行なうようにしてもよい。このようにする場合は、その確変状態を終了させるか否かの判定に基づいて、大当り判定が行なわれるので、確変状態であるか否かに基づいて行なわれるべき大当り判定を正確に行なうことができる。   (4) In the above-described embodiment, the probability variation end determination is performed to randomly determine whether or not to end the probability variation state at the stage before the jackpot determination in S36 in the first special symbol process of FIG. It may be. When it is determined that the probability variation state is not terminated in the probability variation end determination, the jackpot determination is performed with a high probability of the probability variation state, and when it is determined that the probability variation state is terminated in the probability variation end determination, the probability variation flag is reset. Then, the big hit determination may be performed with a low probability of the non-probability variation state. In this case, since the big hit determination is performed based on the determination as to whether or not to end the probability change state, the big hit determination to be performed based on whether or not the probability change state can be accurately performed. it can.

(5) 前述した実施の形態においては、遊技の演出を制御する手段として、表示制御と音制御とランプ制御とを統括的に制御可能な表示制御用マイクロコンピュータを設けた。しかし、これに限らず、表示制御を行なうマイクロコンピュータと、音制御を行なうマイクロコンピュータと、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータとを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用してもよい。   (5) In the embodiment described above, a display control microcomputer capable of comprehensively controlling display control, sound control, and lamp control is provided as means for controlling the effects of the game. However, the present invention is not limited to this, and a microcomputer for performing display control, a microcomputer for performing sound control, and a microcomputer for performing lamp control are provided, and the microcomputer for game control has a display control for each of these microcomputers. A configuration may be employed in which a command, a sound control command, and a lamp control command are given, and each microcomputer individually executes each control in accordance with the command.

(6) 前述した実施の形態においては、確変終了回数と時短終了回数とが同じ回数(たとえば、100回)に予め設定されている例について説明したが、これに限らず、確変終了回数よりも時短終了回数の方が多くなるように予め設定してもよく、逆に、時短終了回数よりも確変終了回数の方が多くなるように予め設定してもよい。また、確変終了回数と時短終了回数とをランダムカウンタ等を用いて決定するように構成してもよい。確変終了回数と時短終了回数とを決定するタイミングとして、たとえば、確変フラグをセットするときに、確変終了回数を決定するためのランダムカウンタから乱数を抽出し、当該抽出された乱数を用いて確変終了回数を決定するように構成してもよい。同様に、時短フラグをセットするときに、時短終了回数を決定するためのランダムカウンタから乱数を抽出し、当該抽出された乱数を用いて時短終了回数を決定するように構成してもよい。   (6) In the above-described embodiment, the example in which the probability variation end count and the short-time end count are preset to the same number (for example, 100 times) has been described. However, the present invention is not limited to this. It may be set in advance so that the number of time reduction ends is increased, or conversely, it may be set in advance so that the number of probability variation ends is larger than the number of time reduction ends. Further, the probability variation end count and the time reduction end count may be determined using a random counter or the like. For example, when setting the probability variation flag, a random number is extracted from a random counter for determining the probability variation end count, and the probability variation end is performed using the extracted random number. The number of times may be determined. Similarly, when the time reduction flag is set, a random number may be extracted from a random counter for determining the number of time reduction ends, and the number of time reduction ends may be determined using the extracted random number.

(7) 前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第1の変動表示部と第2の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機について説明したが、これに限らず、たとえば、1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、変動表示部の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該変動表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンなどであってもよい。   (7) In the above-described embodiment, a plurality of variations including a first variation display unit and a second variation display unit that can individually perform variation display of a plurality of types of identification information that can be identified. Although a gaming machine that has a display unit and is controlled to a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the variable display in any of the variable display units becomes a predetermined specific display result has been described, For example, the game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display unit is derived and displayed, so that one game is finished and the variable display is displayed. It may be a slot machine or the like that can generate a predetermined prize according to the display result of the section.

また、遊技機において表示部を有するものであれば、たとえば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行なうCR式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   Moreover, as long as it has a display part in a gaming machine, it may be, for example, a general electric machine or a gaming machine with a probability setting function called a pachi-kon. Furthermore, the present invention can be applied not only to a CR type ball game machine that lends a ball using a prepaid card, but also to a game machine that lends a ball using cash. In other words, any form of game machine may be used as long as it has a display device such as an LCD and can display the symbols as identification information in a variable manner. In addition, the game is not limited to a payout type game machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but an enclosed game that encloses a game ball and gives points in response to detection of the winning ball It can also be applied to machines.

(8) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (8) The embodiment described above can also be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(9) 前述した実施の形態においては、確変制御モードに移行することにより確変状態と時短状態とに制御され、確変制御モードの終了後に、時短制御モードに移行することにより時短状態に制御される例を示した。しかし、これに限らず、次のような第1の構成および第2の構成を採用してもよい。第1の構成としては、たとえば、確変制御モードに移行することにより確変状態と時短状態とに制御され、確変制御モードの終了後に、時短制御モードに移行せず、通常遊技状態に制御されるようにしてもよい(たとえば、図16の特別遊技処理において、S708〜S709a、S715〜S719を設けず、S712において確変終了回数に達したときに時短フラグをリセットするステップと、S705において確変フラグがセットされていると判断されたときに時短フラグをリセットするステップとを追加し、S705において確変フラグがセットされていないと判断されたときにリターンする)。この第1の構成は、次のように示される。前記遊技制御手段は、遊技状態が確率変動状態であるか否かを示す確変状態データ(確変フラグのデータ、時短フラグのデータ)を、前記確率変動状態に移行するときに確率変動状態中である旨を示す確率変動状態データ(確変フラグをセットし時短フラグのデータをセットしたデータ)に設定し、当該確率変動状態が終了したときに確率変動状態でない旨を示す非確率変動状態データ(確変フラグをリセットし時短フラグのデータをリセットしたデータ)に設定する確変状態データ設定手段を含む。前記確変状態データ設定手段は、前記確率変動状態に制御されているときに、前記事前決定手段により前記確率変動状態に制御しない旨が決定された識別情報の変動表示(最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときの変動表示)が開始されるときに(たとえば、図7(d)のタイミング4に相当するタイミング)、前記確率変動状態データを非確率変動状態データに設定する。   (9) In the above-described embodiment, the state is controlled to the probability changing state and the time-saving state by shifting to the probability-changing control mode, and the time-saving state is controlled by shifting to the time-shorting control mode after completion of the probability-changing control mode. An example is shown. However, the present invention is not limited to this, and the following first and second configurations may be adopted. As a first configuration, for example, by changing to the probability changing control mode, the probability changing state and the time saving state are controlled, and after the probability changing control mode is finished, the time changing control mode is not changed to the normal gaming state. (For example, in the special game process of FIG. 16, S708 to S709a and S715 to S719 are not provided, and the step of resetting the short time flag when the probability variation end count is reached in S712, and the probability variation flag is set in S705. And a step of resetting the time reduction flag when it is determined that it is determined, and the process returns when it is determined that the probability variation flag is not set in S705). This first configuration is shown as follows. The game control means is in the probability variation state when the probability variation state data (probability variation flag data, time reduction flag data) indicating whether or not the gaming state is the probability variation state is shifted to the probability variation state. Non-stochastic variation state data (probability variation flag) indicating that it is not a probability variation state when the probability variation state is completed. Is included, and probability variation state data setting means is set to the data obtained by resetting the time flag data. The probability variation state data setting means, when being controlled to the probability variation state, the variation display of the identification information that has been determined not to be controlled to the probability variation state by the predetermining means (the final display result is uncertain) When the variation display when the big hit symbol combination is started (for example, the timing corresponding to the timing 4 in FIG. 7D), the probability variation state data is set to the non-probability variation state data.

また、第2の構成としては、たとえば、確変制御モードに移行することにより時短状態に制御されずに確変状態に制御され、確変制御モードの終了後に、時短制御モードに移行せず、通常遊技状態に制御されるようにしてもよい(たとえば、図16の特別遊技処理において、S704、S708〜S709a、S715〜S719を設けない)。この第2の構成は、次のように示される。前記遊技制御手段は、遊技状態が確率変動状態であるか否かを示す確変状態データ(確変フラグのデータ)を、前記確率変動状態に移行するときに確率変動状態中である旨を示す確率変動状態データ(確変フラグをセットしたデータ)に設定し、当該確率変動状態が終了したときに確率変動状態でない旨を示す非確率変動状態データ(確変フラグをリセットしたデータ)に設定する確変状態データ設定手段を含む。前記確変状態データ設定手段は、前記確率変動状態に制御されているときに、前記事前決定手段により前記確率変動状態に制御しない旨が決定された識別情報の変動表示(最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときの変動表示)が開始されるときに(たとえば、図7(d)のタイミング4に相当するタイミング)、前記確率変動状態データを非確率変動状態データに設定する。   In addition, as a second configuration, for example, by shifting to the probability variation control mode, the control is performed to the probability variation state without being controlled to the time reduction state. (For example, S704, S708 to S709a, and S715 to S719 are not provided in the special game process of FIG. 16). This second configuration is shown as follows. The game control means has a probability variation indicating that the probability variation state data (probability variation flag data) indicating whether or not the gaming state is a probability variation state is in the probability variation state when the game state is shifted to the probability variation state. Probability state data setting that is set to state data (data with probability variation flag set) and set to non-probability variation state data (data with probability variation flag reset) indicating that the probability variation state is not reached when the probability variation state ends Including means. The probability variation state data setting means, when being controlled to the probability variation state, the identification information variation display (the final display result is uncertain variation) determined by the prior determination means not to be controlled to the probability variation state. When the variation display when the big hit symbol combination is started (for example, the timing corresponding to the timing 4 in FIG. 7D), the probability variation state data is set to the non-probability variation state data.

このような第1の構成または第2の構成を採用すれば、次のような効果を得ることができる。確変制御モードに制御されているときにおいて、確変状態に制御しない旨が決定された図柄の変動表示がいずれか一方の変動表示部、たとえば、第1変動表示部で開始されるときに、確変フラグがリセットされる(確率変動状態データが非確率変動状態データに設定される)ことにより、確変制御モードの状態であるか否かを示すデータが確変制御モード中でない旨を示すデータに設定される。このため、確変状態に制御しない旨が決定された変動表示中に他方の変動表示部、たとえば、第2変動表示部で実行される変動表示の回数の違いにより確変制御モード中に実行される変動表示の回数に違いが生じない。その結果として、遊技者間に不公平が生じなくなるので、遊技者の興趣を高めることができる。   By adopting such a first configuration or second configuration, the following effects can be obtained. When the probability variation control mode is controlled, when the variation display of the symbol determined not to be controlled to the certain variation state is started in any one of the variation display units, for example, the first variation display unit, the probability variation flag Is reset (the probability variation state data is set to the non-probability variation state data), the data indicating whether or not the state is in the probability variation control mode is set to the data indicating that the probability variation control mode is not being performed. . For this reason, the variation executed during the certain variation control mode due to the difference in the number of variation displays performed in the other variation display unit, for example, the second variation display unit during the variation display determined not to be controlled to the certain variation state. There is no difference in the number of displays. As a result, since unfairness does not occur between players, it is possible to enhance the interest of the players.

(10) なお、前述した実施の形態においては、2次再抽選表示として、図柄を再度変動表示させる例を示した。しかし、これに限らず、2次再抽選表示としては、たとえば、所定のキャラクタを用いて確変状態となるか否かを示す表示を行なう等、図柄以外の画像を表示することにより、2次再抽選表示を行なうようにしてもよい。   (10) In the above-described embodiment, the example is shown in which the symbols are variably displayed again as the secondary re-lottery display. However, the secondary re-lottery display is not limited to this, and the secondary re-lottery display may be performed by displaying an image other than symbols, for example, by displaying whether or not a certain character is used to indicate whether or not a certain change state is established. You may make it perform a lottery display.

(11) 前述した実施の形態においては、2次再抽選表示として、非確変大当りから確変大当りへ成上げるか否かの演出をする表示を一例として示した。しかし、これに限らず、次に示すような演出をする表示を行なう等、遊技者にとって不利な状態から有利な状態へ成上げるか否かの演出をする表示を行なえばよい。
(a) 確変制御モードの終了条件として用いられる確変制御モード中での変動表示回数の上限値を第1の設定回数(たとえば、50回)から第1の設定回数よりも多い第2の設定回数(たとえば、100回)に成上げるか否かの演出をする表示。
(b) 大当り遊技状態中におけるラウンド数の上限値を第1の設定回数(たとえば、7回)から第1の設定回数よりも多い第2の設定回数(たとえば、15回)に成上げるか否かの演出をする表示。
(c) 大当り遊技状態中における第1特別可変入賞装置20および第2特別可変入賞装置22のそれぞれにおける1回の開放時間を第1の設定時間(たとえば、15秒)から第1の設定時間よりも長い第2の設定時間(たとえば、30秒)に成上げるか否かの演出をする表示。
(11) In the above-described embodiment, as the secondary re-lottery display, a display that produces an effect as to whether or not to achieve from a non-probable big hit to a probable big hit is shown as an example. However, the present invention is not limited to this, and a display that provides an effect as to whether or not the player is to be brought from an unfavorable state to an advantageous state may be performed, such as a display that provides the following effects.
(A) The second set number of times from the first set number (for example, 50) to the upper limit value of the variable display number in the probability change control mode used as the end condition of the certain change control mode is greater than the first set number The display which produces the effect of whether it is completed (for example, 100 times).
(B) Whether to increase the upper limit of the number of rounds in the big hit gaming state from the first set number (for example, 7 times) to the second set number (for example, 15 times) larger than the first set number A display that produces such an effect.
(C) One open time in each of the first special variable winning device 20 and the second special variable winning device 22 in the big hit gaming state is set from the first set time to the first set time (for example, 15 seconds). A display that provides an effect as to whether or not it will be completed in a long second set time (eg, 30 seconds).

(12) 前述した実施の形態においては、2次再抽選表示が大当り遊技状態の終了時に行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、2次再抽選表示を行なうタイミングとしては、次に示すようなタイミングで行なうようにしてもよい。たとえば、大当り遊技状態中におけるラウンドを切替えるタイミング等の大当り遊技状態における大当り遊技状態終了時以外の所定のタイミングで2次再抽選表示を行なうようにしてもよい。たとえば、大当り遊技状態中におけるラウンドを切替えるタイミングで2次再抽選表示を行なうときには、各ラウンドの開始を指示するラウンド開始コマンド等のラウンドの切替えタイミングを指定する演出制御コマンド等のコマンドを表示制御基板80が受信したときに、2次再抽選表示を実行させる制御を表示制御用マイクロコンピュータ800が行なう。また、たとえば、前述したような大当り遊技状態における大当り遊技状態終了時以外の所定のタイミングと、大当り遊技状態終了時のタイミングとのどちらか一方のタイミングで2次再抽選表示を実行可能なようにし、ランダムカウンタ等のランダム決定手段を用いて、これらのタイミングのうちどちらのタイミングで2次再抽選表示を実行するかをランダムに選択決定するようにしてもよい。また、大当り遊技状態における大当り遊技状態終了時以外のタイミングで2次再抽選表示を行なう場合には、大当り遊技状態中の何ラウンド目で2次再抽選表示を実行するかをランダムカウンタ等のランダム決定手段を用いてランダムに決定するようにしてもよい。   (12) In the above-described embodiment, the example in which the secondary re-lottery display is performed at the end of the big hit gaming state is shown. However, the present invention is not limited to this, and the secondary re-lottery display may be performed at the following timing. For example, the secondary re-lottery display may be performed at a predetermined timing other than at the end of the big hit gaming state in the big hit gaming state, such as the timing of switching rounds in the big hit gaming state. For example, when the secondary re-lottery display is performed at the timing of switching the round in the big hit gaming state, a command such as an effect control command for designating a round switching timing such as a round start command for instructing the start of each round is displayed on the display control board. When 80 is received, the display control microcomputer 800 performs control to execute the secondary re-lottery display. Further, for example, the secondary re-lottery display can be executed at one of a predetermined timing other than the end of the big hit gaming state in the big hit gaming state as described above and a timing at the end of the big hit gaming state. Alternatively, random determination means such as a random counter may be used to randomly select and determine at which timing among these timings the secondary re-lottery display is to be executed. In addition, when the secondary re-lottery display is performed at a timing other than the end of the big-hit gaming state in the big-hit gaming state, a random counter such as a random counter indicates the number of rounds in the big-hit gaming state to be executed. You may make it determine at random using a determination means.

(13) 前述した実施の形態においては、変動表示が行なわれるときの最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときには、2次再抽選表示を必ず行なう例を示した。しかし、これに限らず、最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときに、ランダムカウンタ等のランダム決定手段を用いて、2次再抽選表示を実行するか否かをランダムに選択決定するようにしてもよい。   (13) In the above-described embodiment, the example in which the secondary re-lottery display is always performed when the final display result when the variable display is performed is a combination of the uncertain variable big hit symbol is shown. However, the present invention is not limited to this, and when the final display result is a combination of uncertain change big hit symbols, a random determination means such as a random counter is used to randomly select and determine whether or not to execute the secondary re-lottery display. You may do it.

(14) 前述した実施の形態においては、図31の(J)〜(M)に示すように、2次再抽選表示が行なわれたことに起因して確変大当り(確変大当り図柄の組合せ)となったような印象を与える演出が行なわれる例を示した。しかし、実際には、前述のように、当該2次再抽選表示が行なわれる変動表示の変動開始時に既に確変フラグがセットされているので、それに合わせて、既に確変大当りとなっていた旨を報知する表示を行なう演出を2次再抽選表示において実行するようにしてもよい。   (14) In the above-described embodiment, as shown in (J) to (M) of FIG. 31, due to the fact that the secondary re-lottery display is performed, the probability variation big hit (combination of the probability variation big hit symbol) and An example is given in which an effect is given that gives an impression. However, as described above, since the probability variation flag is already set at the start of variation of the variation display in which the secondary re-lottery display is performed as described above, the fact that the probability variation big hit has already been notified accordingly. You may make it perform the effect which performs the display to perform in a secondary re-lottery display.

(15) 前述した実施の形態においては、始動入賞口として、開閉動作を行なう2つの可変入賞装置(第1可変入賞装置15、第2可変入賞装置17)のそれぞれに始動入賞口(第1始動入賞口14、第2始動入賞口16)が設けられた例を示した。しかし、これに限らず、2つの始動入賞口のうち、一方を可変入賞装置に設けられる始動入賞口とし、他方を可変入賞装置に設けられないような開閉されない始動入賞口として設けてもよい。   (15) In the above-described embodiment, each of the two variable winning devices (the first variable winning device 15 and the second variable winning device 17) that performs the opening / closing operation is used as the starting winning port. An example in which a winning opening 14 and a second starting winning opening 16) are provided is shown. However, the present invention is not limited to this, and one of the two start winning ports may be a start winning port provided in the variable winning device, and the other may be provided as a start winning port that is not opened / closed and not provided in the variable winning device.

(16) 前述した実施の形態においては、大当り遊技状態において、大入賞口(第1大入賞口21、第2大入賞口23)の開放中(ラウンド中)に打球が大入賞口内のV入賞領域に入賞してV入賞スイッチ(第1V入賞スイッチ64、第2V入賞スイッチ69)で検出されると、継続権が発生し、次のラウンドに移行する例を示した。しかし、これに限らず、V入賞スイッチを設けずに、各ラウンド中(ただし、最終ラウンドを除く)において、大入賞口の開放中に打球が大入賞口内に所定数(たとえば、10個)入賞したとき、または、大入賞口が開放されてから一定期間(たとえば、30秒間)が経過したときに、必ず次のラウンドへ移行する制御を行なうようにしてもよい。   (16) In the above-described embodiment, in the big hit game state, the hit ball is in the V winning prize in the big winning opening while the big winning opening (the first big winning opening 21 and the second big winning opening 23) is open (during the round). An example is shown in which a continuation right is generated and a transition is made to the next round when a winning is made in the area and detected by the V winning switch (first V winning switch 64, second V winning switch 69). However, the present invention is not limited to this, and a predetermined number (for example, 10) of hitting balls is won in the big prize opening during each round (excluding the final round) and the big prize opening is opened without providing a V prize switch. Or when a certain period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the opening of the big prize opening, the control for shifting to the next round may be performed.

(17) 前述した実施の形態においては、飾り図柄(第1飾り図柄、第2飾り図柄)の変動表示を停止させるためのコマンドとして、図柄停止コマンド(第1図柄停止コマンド、第2図柄停止コマンド)を用いる例を示した。しかし、これに限らず、図柄停止コマンドを用いずに、飾り図柄の変動表示を開始してからの経過時間を表示制御用マイクロコンピュータ800において監視し、変動表示を開始してから、変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過したときに、飾り図柄の変動表示を停止させる制御を行なうようにしてもよい。   (17) In the above-described embodiment, the symbol stop command (first symbol stop command, second symbol stop command) is used as a command for stopping the variable display of the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol). ) Was used. However, the present invention is not limited to this, and without using the symbol stop command, the display control microcomputer 800 monitors the elapsed time from the start of the variation display of the decorative symbol, and after the variation display is started, the variation pattern command Control may be performed to stop the variation display of the decorative symbol when the variation time designated by is passed.

(18) 前述した実施の形態においては、図16の特別遊技処理において、確変制御モードにおける変動表示回数である確変時変動回数を計数する手段(S711)と、時短制御モードにおける変動表示回数である時短時変動回数を計数する手段(S716)とを別個に設けた例を示した。しかし、これに限らず、変動表示回数を計数する手段(変動表示回数計数用のステップ)は、1つだけ設けてもよい。その場合には、S701において第1側大当りが決定されていないと判断されたときには、変動表示回数を計数し、確変フラグがセットされているときには、S712に進んで変動表示回数が確変終了回数に達したか否かを判断し、一方、確変フラグがリセットされており時短フラグがセットされているときには、S717に進んで変動表示回数が時短終了回数に達したか否かを判断するようにしてもよい。また、図16の特別遊技処理においては、確変時変動回数を計数する手段(S711)と、時短時変動回数を計数する手段(S716)とのそれぞれについて、変動回数をアップカウントする例を示した。しかし、これに限らず、これらの計数手段は、変動回数をダウンカウントするように構成されていてもよい。そのように構成するときには、確変制御モードに移行するときに確変時変動回数として確変終了回数と同じ値をセットし、S711でダウンカウントしてS712では値が0になったときに、確変終了回数になったと判断する。同様に、時短制御モードに移行するときに時短時変動回数として時短終了回数と同じ値をセットし、S716でダウンカウントしてS717では値が0になったときに、時短終了回数になったと判断する。   (18) In the above-described embodiment, in the special game process of FIG. 16, the means (S711) for counting the number of times of change at the time of probability change, which is the number of times of change display in the probability change control mode, and the number of times of change display in the time reduction control mode. The example which provided separately the means (S716) which counts the frequency | count fluctuation | variation at a time reduction was shown. However, the present invention is not limited to this, and only one means for counting the number of times of variable display (step for counting the number of times of variable display) may be provided. In this case, when it is determined in S701 that the first side big hit is not determined, the number of times of variable display is counted, and when the probability change flag is set, the routine proceeds to S712, where the number of times of change display becomes the number of times of probability change end. On the other hand, when the probability variation flag is reset and the time reduction flag is set, the process proceeds to S717 to determine whether or not the number of times of change display has reached the number of time reduction ends. Also good. Further, in the special game process of FIG. 16, an example in which the number of fluctuations is up-counted for each of the means for counting the number of fluctuations at the time of probability change (S711) and the means for counting the number of fluctuations at the time of shortening (S716) is shown. . However, the present invention is not limited to this, and these counting means may be configured to down-count the number of fluctuations. In such a configuration, when changing to the probability variation control mode, the same value as the number of times of probability variation end is set as the number of times of probability variation end, and when the value is counted down in S711 and becomes zero in S712, Judge that it became. Similarly, when shifting to the time reduction control mode, the same value as the number of time reduction ends is set as the number of changes in time reduction, and when the value is counted down in S716 and becomes 0 in S717, it is determined that the number of time reduction ends has been reached. To do.

(19) 前述した実施の形態においては、第1の変動表示部と第2の変動表示部とのそれぞれについては、大当りとなることが決定されたときに、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合があることを説明した。このような大当り予告は、次のように行なってもよい。たとえば、第1の変動表示部と第2の変動表示部とにおいて、いずれか一方の変動表示部において、他方の変動表示部での変動表示結果を対象として大当りとなることを報知する予告演出としての大当り予告を行なうようにしてもよい。より具体的には、いずれか一方の変動表示部において、最終表示結果が大当り図柄の組合せとなるときの変動表示の開始条件が成立したときに、他方の変動表示部において大当り予告を行なうようにしてもよい。また、いずれか一方の変動表示部において、最終表示結果が大当り図柄の組合せとなるときの変動表示が開始された後の所定のタイミングで、他方の変動表示部において大当り予告を行なうようにしてもよい。   (19) In the above-described embodiment, for each of the first variation display unit and the second variation display unit, a notice effect that notifies that a big hit will be made when it is determined that a big hit will be made. Explained that there may be a jackpot notice. Such a jackpot notice may be performed as follows. For example, in the first variation display unit and the second variation display unit, as one of the variation display units, a notice effect that notifies that the variation display result in the other variation display unit is a big hit. You may make it make a big hit notice. More specifically, in one of the fluctuation display sections, when the start condition of the fluctuation display when the final display result is a combination of the big hit symbols is satisfied, the big fluctuation notice is performed in the other fluctuation display section. May be. Further, in either one of the fluctuation display sections, the big hit announcement may be made in the other fluctuation display section at a predetermined timing after the start of the fluctuation display when the final display result is a combination of the big hit symbols. Good.

(20) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限
的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
(20) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。It is a block diagram showing the outline | summary of the circuit structure of a pachinko gaming machine. 遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random counters which the microcomputer for game control uses for game control. 表示制御用マイクロコンピュータが表示制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the various random counters which the microcomputer for display control uses for display control. 第1変動表示部および第2変動表示部における変動パターンおよび1次再抽選表示の有無を選択決定するために用いる判定値を記憶した変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data table for the fluctuation | variation pattern selection which memorize | stored the variation value in the 1st fluctuation | variation display part and the 2nd fluctuation | variation display part, and the determination value used in order to select and determine the presence or absence of a primary re-lottery display. 演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。It is a figure which shows an example of an effect control command in a table form. 確変状態および時短状態における第1変動表示部および第2変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining operation | movement of the 1st fluctuation | variation display part in a probability variation state and a time-short state, and a 2nd fluctuation | variation display part. 確変状態および時短状態における第1変動表示部および第2変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining operation | movement of the 1st fluctuation | variation display part in a probability variation state and a time-short state, and a 2nd fluctuation | variation display part. 遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game control main process and timer interruption process which are performed by the microcomputer for game control. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する第1特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of the 1st special symbol process process which the microcomputer for game control performs. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄通常処理および第2特別図柄通常処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit determination process in a 1st special symbol normal process and a 2nd special symbol normal process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop symbol setting process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄停止図柄設定処理における飾り図柄情報決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration symbol information determination process in a 1st special symbol stop symbol setting process. 第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st fluctuation pattern setting process in a 1st special symbol process process. 特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special game processing. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理における第1大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special winning opening open process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big hit end process in a 1st special symbol process process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理における図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol determination process in a command analysis process. 第1演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st effect control process process. 第1変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern command reception waiting process. 第1図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol variation start process. 第1図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st symbol variation process. 第1大当り遊技中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big hit game process. 第1大当り遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big hit game end process. 第1飾り変動表示部および第2飾り変動表示部の演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display of a 1st decoration fluctuation display part and a 2nd decoration fluctuation display part. 第1飾り変動表示部および第2飾り変動表示部の演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display of a 1st decoration fluctuation display part and a 2nd decoration fluctuation display part. 第2実施形態による変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data table for the fluctuation | variation pattern selection by 2nd Embodiment. 第2実施形態による変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data table for the fluctuation | variation pattern selection by 2nd Embodiment. 第2実施形態による演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。It is a figure which shows an example of the presentation control command by 2nd Embodiment in a table format. 第2実施形態による第1特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop symbol setting process by 2nd Embodiment. 第2実施形態による第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st fluctuation pattern setting process in the 1st special symbol process process by 2nd Embodiment. 第2実施形態による図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol determination process by 2nd Embodiment. 第3実施形態による変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data table for the fluctuation | variation pattern selection by 3rd Embodiment. 第3実施形態による変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data table for the fluctuation | variation pattern selection by 3rd Embodiment. 第2実施形態による演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。It is a figure which shows an example of the presentation control command by 2nd Embodiment in a table format. 第3実施形態による図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol determination process by 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

8 第1特別図柄表示器、8k 第1飾り変動表示部、9 第2特別図柄表示器、9k 第2飾り変動表示部、1 パチンコ遊技機、53 遊技制御用マイクロコンピュータ、800 表示制御用マイクロコンピュータ。   8 1st special symbol display, 8k 1st decoration fluctuation display part, 9 2nd special symbol display, 9k 2nd decoration fluctuation display part, 1 pachinko game machine, 53 game control microcomputer, 800 display control microcomputer .

Claims (8)

各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部で前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果とする旨に決定されたときに、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記複数の変動表示部を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記複数の変動表示部の表示制御を行なう表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、および、前記確率変動状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を、予め設定された複数種類の変動表示時間の中から選択する変動表示時間選択手段と、
前記事前決定手段によって変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、前記特別表示結果および前記特別表示結果以外の特定表示結果のうちからいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示を実行するか否かを決定する第1演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特定遊技状態が開始された後に、前記複数の変動表示部の少なくとも1つの変動表示部において前記確率変動状態となるか否かを示す第2演出表示を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、前記変動表示時間選択手段により選択された変動表示時間と、前記識別情報の変動表示の実行開始とを示す変動表示開始コマンドを送信する変動表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果とを示す結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態が開始された後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行開始と、該第2演出表示の実行によって前記確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かとを示す第2演出表示開始コマンドを送信する第2演出表示開始コマンド送信手段と、
遊技状態が識別情報の変動表示時間が前記通常遊技状態よりも短縮される変動時間短縮状態であるか否かを示す時短状態データを、前記変動時間短縮状態に移行するときに変動時間短縮状態中である旨を示す変動時間短縮状態データに設定し、当該変動時間短縮状態が終了したときに変動時間短縮状態中でない旨を示す非変動時間短縮状態データに設定する時短状態データ設定手段と、
前記変動時間短縮状態に移行した後に前記変動時間短縮状態が継続する期間を示す変動時間短縮期間を設定する変動時間短縮期間設定手段と、
該変動時間短縮期間設定手段によって設定された変動時間短縮期間が経過したか否かを判定する期間終了条件判定手段とを含み、
前記変動表示時間選択手段は、前記時短状態データが変動時間短縮状態データに設定されているときに、非変動時間短縮状態データに設定されているときに比べて短い変動表示時間を選択し、
前記時短状態データ設定手段は、前記変動時間短縮状態に制御されているときに、前記事前決定手段により前記確率変動状態に制御しない旨が決定された識別情報の変動表示が開始されるときに、または、前記期間終了条件判定手段によって前記変動時間短縮期間が経過したと判定されたときの当該識別情報の変動表示が開始されるときに、前記時短状態データを非変動時間短縮状態データに設定し、
前記表示制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに応じて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドが示す変動表示時間が経過したときに、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す変動表示開始コマンドであったとき、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段と、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記第2演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第2演出表示実行判定手段と、
前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がされ、前記特定遊技状態が開始された後、前記第2演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第2演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第2演出表示を実行させる第2演出表示実行制御手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記変動表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり、かつ、前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がされたときに、前記結果コマンドが前記確率変動状態となる旨を示しているときには、前記第1演出表示実行制御手段により、前記第1演出表示で前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第2演出表示実行制御手段により、前記第2演出表示で前記確率変動状態になる旨を表示させることを特徴とする、遊技機。
A plurality of variable display units for performing a variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and deriving and displaying a display result, and the variation of the identification information in any one of the plurality of variable display units When the display result of the display becomes a predetermined specific display result, it is controlled to a specific game state advantageous to the player, and further, the display result of the variable display of the identification information is pre-selected among the specific display results. When it is determined that the specified special display result is determined, the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result is controlled to a probability variable state that is higher than the normal game state different from the specific game state. A gaming machine to be played,
Game control means for controlling the progress of the game and outputting a control signal for controlling the plurality of variation display units;
Display control means for performing display control of the plurality of variable display sections based on the control signal from the game control means,
The game control means includes
Predetermining means for determining whether or not the display result of the variation display of the identification information is the specific display result for each of the plurality of variation display units, and whether to control the probability variation state;
Fluctuation display time selection means for selecting a variation display time from the start of the variation display of the identification information until the display result is derived and displayed from a plurality of preset variation display times;
When it is determined by the pre-decision means that the display result of the variable display is the specific display result, the special display result and the special display are temporarily stopped after the specific display result other than the special display result is temporarily stopped. First effect display execution determining means for determining whether or not to execute the first effect display for deriving and displaying any kind of specific display result from among the specific display results other than the result;
When the predetermining means determines that the display result is the specific display result, after the specific gaming state is started, the probability variation in at least one variation display unit of the plurality of variation display units Second effect display execution determining means for determining whether or not to execute the second effect display indicating whether or not a state is reached;
When starting the variable display of the identification information, as the control signal, the determination result by the first effect display execution determining unit, the variable display time selected by the variable display time selecting unit, and the variation of the identification information A variable display start command transmitting means for transmitting a variable display start command indicating start of display;
Result command transmission means for transmitting, as the control signal, a result command indicating the determination result by the prior determination means and the determination result by the second effect display execution determination means when starting the variable display of the identification information When,
After the specific gaming state is started, as the control signal, the start of execution of the second effect display and whether or not to display that the probability variation state is brought about by execution of the second effect display are displayed. A second effect display start command transmitting means for transmitting a two effect display start command;
The time reduction state data indicating whether or not the gaming state is a variation time shortening state in which the variation display time of the identification information is shortened compared to the normal gaming state is in the variation time shortening state when shifting to the variation time shortening state. Short time state data setting means for setting to non-variable time shortening state data indicating that it is not in the variable time shortening state when the variation time shortening state ends,
Fluctuation time reduction period setting means for setting a fluctuation time reduction period indicating a period during which the fluctuation time reduction state continues after transitioning to the fluctuation time reduction state;
Period end condition determining means for determining whether or not the variable time shortening period set by the variable time shortening period setting means has elapsed,
The variation display time selection means selects a variation display time shorter when the time-short state data is set to the variation time shortened state data than when set to the non-variable time shortened state data,
When the time-short state data setting unit is controlled to the variation time shortening state, when the variation display of the identification information that is determined not to be controlled to the probability variation state by the prior determination unit is started Or, when the variation display of the identification information is started when it is determined by the period end condition determination means that the variation time shortening period has elapsed, the time shortening state data is set as non-variation time shortening state data And
The display control means includes
For each of the plurality of variation display units, after starting the variation display of the identification information in accordance with the variation display start command transmitted by the variation display start command transmitting means, the variation display time indicated by the variation display start command is displayed. Fluctuation display control means for deriving and displaying the display result when it has passed,
When the variable display start command transmitted by the variable display start command transmitting means is a variable display start command indicating a determination result indicating that the first effect display is to be executed, the first effect that causes the first effect display to be executed. Display execution control means;
Second effect display execution determining means for determining whether or not execution of the second effect display has been instructed based on the result command transmitted by the result command transmitting means;
After the second effect display execution determining means determines that execution of the second effect display has been instructed and the specific gaming state is started, the second effect display start command transmitting means transmits the second effect display start command transmitting means. A second effect display execution control means for executing the second effect display when a second effect display start command is received,
The display control means includes
The determination result by the first effect display execution determining means indicated by the variable display start command is an instruction to execute the first effect display, and the second effect display execution determining means indicates the second effect display. When it is determined that the execution of the command is instructed, if the result command indicates that the probability variation state is entered, the first effect display execution control means causes the special effect display to be performed in the first effect display. A gaming machine, wherein a specific display result other than the display result is derived and displayed, and the second effect display execution control means displays that the probability effect state is reached in the second effect display.
各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部で前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果とする旨に決定されたときに、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記複数の変動表示部を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記複数の変動表示部の表示制御を行なう表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、および、前記確率変動状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を、予め設定された複数種類の変動表示時間の中から選択する変動表示時間選択手段と、
前記事前決定手段によって変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、前記特別表示結果および前記特別表示結果以外の特定表示結果のうちからいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示を実行するか否かを決定する第1演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特定遊技状態が開始された後に、前記複数の変動表示部の少なくとも1つの変動表示部において前記確率変動状態となるか否かを示す第2演出表示を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果と、前記変動表示時間選択手段により選択された変動表示時間と、前記識別情報の変動表示の実行開始とを示す変動表示開始コマンドを送信する変動表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を示す結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態が開始された後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行開始と、該第2演出表示の実行によって前記確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かとを示す第2演出表示開始コマンドを送信する第2演出表示開始コマンド送信手段と、
遊技状態が識別情報の変動表示時間が前記通常遊技状態よりも短縮される変動時間短縮状態であるか否かを示す時短状態データを、前記変動時間短縮状態に移行するときに変動時間短縮状態中である旨を示す変動時間短縮状態データに設定し、当該変動時間短縮状態が終了したときに変動時間短縮状態中でない旨を示す非変動時間短縮状態データに設定する時短状態データ設定手段と、
前記変動時間短縮状態に移行した後に前記変動時間短縮状態が継続する期間を示す変動時間短縮期間を設定する変動時間短縮期間設定手段と、
該変動時間短縮期間設定手段によって設定された変動時間短縮期間が経過したか否かを判定する期間終了条件判定手段とを含み、
前記変動表示時間選択手段は、前記時短状態データが変動時間短縮状態データに設定されているときに、非変動時間短縮状態データに設定されているときに比べて短い変動表示時間を選択し、
前記時短状態データ設定手段は、前記変動時間短縮状態に制御されているときに、前記事前決定手段により前記確率変動状態に制御しない旨が決定された識別情報の変動表示が開始されるときに、または、前記期間終了条件判定手段によって前記変動時間短縮期間が経過したと判定されたときの当該識別情報の変動表示が開始されるときに、前記時短状態データを非変動時間短縮状態データに設定し、
前記表示制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに応じて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドが示す変動表示時間が経過したときに、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す変動表示開始コマンドであったとき、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに基づいて、前記第2演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第2演出表示実行判定手段と、
前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がされ、前記特定遊技状態が開始された後、前記第2演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第2演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第2演出表示を実行させる第2演出表示実行制御手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記変動表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり、かつ、前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がされたときに、前記結果コマンドが前記確率変動状態となる旨を示しているときには、前記第1演出表示実行制御手段により、前記第1演出表示で前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第2演出表示実行制御手段により、前記第2演出表示で前記確率変動状態になる旨を表示させることを特徴とする、遊技機。
A plurality of variable display units for performing a variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and deriving and displaying a display result, and the variation of the identification information in any one of the plurality of variable display units When the display result of the display becomes a predetermined specific display result, it is controlled to a specific game state advantageous to the player, and further, the display result of the variable display of the identification information is pre-selected among the specific display results. When it is determined that the specified special display result is determined, the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result is controlled to a probability variable state that is higher than the normal game state different from the specific game state. A gaming machine to be played,
Game control means for controlling the progress of the game and outputting a control signal for controlling the plurality of variation display units;
Display control means for performing display control of the plurality of variable display sections based on the control signal from the game control means,
The game control means includes
Predetermining means for determining whether or not the display result of the variation display of the identification information is the specific display result for each of the plurality of variation display units, and whether to control the probability variation state;
Fluctuation display time selection means for selecting a variation display time from the start of the variation display of the identification information until the display result is derived and displayed from a plurality of preset variation display times;
When it is determined by the pre-decision means that the display result of the variable display is the specific display result, the special display result and the special display are temporarily stopped after the specific display result other than the special display result is temporarily stopped. First effect display execution determining means for determining whether or not to execute the first effect display for deriving and displaying any kind of specific display result from among the specific display results other than the result;
When the predetermining means determines that the display result is the specific display result, after the specific gaming state is started, the probability variation in at least one variation display unit of the plurality of variation display units Second effect display execution determining means for determining whether or not to execute the second effect display indicating whether or not a state is reached;
When starting the variable display of the identification information, as the control signal, the determination result by the first effect display execution determining means, the determination result by the second effect display execution determining means, and the variable display time selecting means A variation display start command transmission means for transmitting a variation display start command indicating the selected variation display time and execution start of variation display of the identification information;
A result command transmitting means for transmitting a result command indicating a determination result by the pre-decision means as the control signal when starting the variation display of the identification information;
After the specific gaming state is started, as the control signal, the start of execution of the second effect display and whether or not to display that the probability variation state is brought about by execution of the second effect display are displayed. A second effect display start command transmitting means for transmitting a two effect display start command;
The time reduction state data indicating whether or not the gaming state is a variation time shortening state in which the variation display time of the identification information is shortened compared to the normal gaming state is in the variation time shortening state when shifting to the variation time shortening state. Short time state data setting means for setting to non-variable time shortening state data indicating that it is not in the variable time shortening state when the variation time shortening state ends,
Fluctuation time reduction period setting means for setting a fluctuation time reduction period indicating a period during which the fluctuation time reduction state continues after transitioning to the fluctuation time reduction state;
Period end condition determining means for determining whether or not the variable time shortening period set by the variable time shortening period setting means has elapsed,
The variation display time selection means selects a variation display time shorter when the time-short state data is set to the variation time shortened state data than when set to the non-variable time shortened state data,
When the time-short state data setting unit is controlled to the variation time shortening state, when the variation display of the identification information that is determined not to be controlled to the probability variation state by the prior determination unit is started Or, when the variation display of the identification information is started when it is determined by the period end condition determination means that the variation time shortening period has elapsed, the time shortening state data is set as non-variation time shortening state data And
The display control means includes
For each of the plurality of variation display units, after starting the variation display of the identification information in accordance with the variation display start command transmitted by the variation display start command transmitting means, the variation display time indicated by the variation display start command is displayed. Fluctuation display control means for deriving and displaying the display result when it has passed,
When the variable display start command transmitted by the variable display start command transmitting means is a variable display start command indicating a determination result indicating that the first effect display is to be executed, the first effect that causes the first effect display to be executed. Display execution control means;
Second effect display execution determining means for determining whether or not execution of the second effect display has been instructed based on the variable display start command transmitted by the variable display start command transmitting means;
After the second effect display execution determining means determines that execution of the second effect display has been instructed and the specific gaming state is started, the second effect display start command transmitting means transmits the second effect display start command transmitting means. A second effect display execution control means for executing the second effect display when a second effect display start command is received,
The display control means includes
The determination result by the first effect display execution determining means indicated by the variable display start command is an instruction to execute the first effect display, and the second effect display execution determining means indicates the second effect display. When it is determined that the execution of the command is instructed, if the result command indicates that the probability variation state is entered, the first effect display execution control means causes the special effect display to be performed in the first effect display. A gaming machine, wherein a specific display result other than the display result is derived and displayed, and the second effect display execution control means displays that the probability effect state is reached in the second effect display.
各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部で前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果とする旨に決定されたときに、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記複数の変動表示部を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記複数の変動表示部の表示制御を行なう表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、および、前記確率変動状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を、予め設定された複数種類の変動表示時間の中から選択する変動表示時間選択手段と、
前記事前決定手段によって変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、前記特別表示結果および前記特別表示結果以外の特定表示結果のうちからいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示を実行するか否かを決定する第1演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特定遊技状態が開始された後に、前記複数の変動表示部の少なくとも1つの変動表示部において前記確率変動状態となるか否かを示す第2演出表示を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、前記事前決定手段による決定結果と、前記変動表示時間選択手段により選択された変動表示時間と、前記識別情報の変動表示の実行開始とを示す変動表示開始コマンドを送信する変動表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記識別情報の変動表示を開始してから前記変動表示時間が経過したときに導出表示される表示結果の種類を示す結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態が開始された後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行開始と、該第2演出表示の実行によって前記確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かとを示す第2演出表示開始コマンドを送信する第2演出表示開始コマンド送信手段と、
遊技状態が識別情報の変動表示時間が前記通常遊技状態よりも短縮される変動時間短縮状態であるか否かを示す時短状態データを、前記変動時間短縮状態に移行するときに変動時間短縮状態中である旨を示す変動時間短縮状態データに設定し、当該変動時間短縮状態が終了したときに変動時間短縮状態中でない旨を示す非変動時間短縮状態データに設定する時短状態データ設定手段と、
前記変動時間短縮状態に移行した後に前記変動時間短縮状態が継続する期間を示す変動時間短縮期間を設定する変動時間短縮期間設定手段と、
該変動時間短縮期間設定手段によって設定された変動時間短縮期間が経過したか否かを判定する期間終了条件判定手段とを含み、
前記変動表示時間選択手段は、前記時短状態データが変動時間短縮状態データに設定されているときに、非変動時間短縮状態データに設定されているときに比べて短い変動表示時間を選択し、
前記時短状態データ設定手段は、前記変動時間短縮状態に制御されているときに、前記事前決定手段により前記確率変動状態に制御しない旨が決定された識別情報の変動表示が開始されるときに、または、前記期間終了条件判定手段によって前記変動時間短縮期間が経過したと判定されたときの当該識別情報の変動表示が開始されるときに、前記時短状態データを非変動時間短縮状態データに設定し、
前記表示制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに応じて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドが示す変動表示時間が経過したときに、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す変動表示開始コマンドであったとき、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに基づいて、前記事前決定手段によって決定された決定結果を特定する最終表示結果特定手段と、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記識別情報の変動表示を開始してから前記変動表示時間が経過した後に導出表示される表示結果の種類を特定する導出表示結果特定手段と、
前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が前記確率変動状態となる旨であり、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるときに、前記特定遊技状態が開始された後、前記第2演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第2演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第2演出表示を実行させる第2演出表示実行制御手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記変動表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり、かつ、前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が前記確率変動状態となる旨であり、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるときに、前記第1演出表示実行制御手段により、前記第1演出表示で前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第2演出表示実行制御手段により、前記第2演出表示で前記確率変動状態になる旨を表示させることを特徴とする、遊技機。
A plurality of variable display units for performing a variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and deriving and displaying a display result, and the variation of the identification information in any one of the plurality of variable display units When the display result of the display becomes a predetermined specific display result, it is controlled to a specific game state advantageous to the player, and further, the display result of the variable display of the identification information is pre-selected among the specific display results. When it is determined that the specified special display result is determined, the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result is controlled to a probability variable state that is higher than the normal game state different from the specific game state. A gaming machine to be played,
Game control means for controlling the progress of the game and outputting a control signal for controlling the plurality of variation display units;
Display control means for performing display control of the plurality of variable display sections based on the control signal from the game control means,
The game control means includes
Predetermining means for determining whether or not the display result of the variation display of the identification information is the specific display result for each of the plurality of variation display units, and whether to control the probability variation state;
Fluctuation display time selection means for selecting a variation display time from the start of the variation display of the identification information until the display result is derived and displayed from a plurality of preset variation display times;
When it is determined by the pre-decision means that the display result of the variable display is the specific display result, the special display result and the special display are temporarily stopped after the specific display result other than the special display result is temporarily stopped. First effect display execution determining means for determining whether or not to execute the first effect display for deriving and displaying any kind of specific display result from among the specific display results other than the result;
When the predetermining means determines that the display result is the specific display result, after the specific gaming state is started, the probability variation in at least one variation display unit of the plurality of variation display units Second effect display execution determining means for determining whether or not to execute the second effect display indicating whether or not a state is reached;
When starting the variable display of the identification information, the control signal is selected by the determination result by the first effect display execution determination unit, the determination result by the prior determination unit, and the variable display time selection unit A variable display start command transmitting means for transmitting a variable display start command indicating a variable display time and a start of execution of variable display of the identification information;
When starting the variation display of the identification information, as the control signal, a result command indicating the type of display result derived and displayed when the variation display time has elapsed since the start of the variation display of the identification information A result command transmission means for transmitting;
After the specific gaming state is started, as the control signal, the start of execution of the second effect display and whether or not to display that the probability variation state is brought about by execution of the second effect display are displayed. A second effect display start command transmitting means for transmitting a two effect display start command;
The time reduction state data indicating whether or not the gaming state is a variation time shortening state in which the variation display time of the identification information is shortened compared to the normal gaming state is in the variation time shortening state when shifting to the variation time shortening state. Short time state data setting means for setting to non-variable time shortening state data indicating that it is not in the variable time shortening state when the variation time shortening state ends,
Fluctuation time reduction period setting means for setting a fluctuation time reduction period indicating a period during which the fluctuation time reduction state continues after transitioning to the fluctuation time reduction state;
Period end condition determining means for determining whether or not the variable time shortening period set by the variable time shortening period setting means has elapsed,
The variation display time selection means selects a variation display time shorter when the time-short state data is set to the variation time shortened state data than when set to the non-variable time shortened state data,
When the time-short state data setting unit is controlled to the variation time shortening state, when the variation display of the identification information that is determined not to be controlled to the probability variation state by the prior determination unit is started Or, when the variation display of the identification information is started when it is determined by the period end condition determination means that the variation time shortening period has elapsed, the time shortening state data is set as non-variation time shortening state data And
The display control means includes
For each of the plurality of variation display units, after starting the variation display of the identification information in accordance with the variation display start command transmitted by the variation display start command transmitting means, the variation display time indicated by the variation display start command is displayed. Fluctuation display control means for deriving and displaying the display result when it has passed,
When the variable display start command transmitted by the variable display start command transmitting means is a variable display start command indicating a determination result indicating that the first effect display is to be executed, the first effect that causes the first effect display to be executed. Display execution control means;
Final display result specifying means for specifying the determination result determined by the pre-decision means based on the variable display start command transmitted by the variable display start command transmission means;
Based on the result command transmitted by the result command transmitting means, derived display result specifying means for specifying the type of display result that is derived and displayed after the variable display time has elapsed after starting the variable display of the identification information When,
When the determination result specified by the final display result specifying means is the probability variation state, and when the display result specified by the derived display result specifying means is a specific display result other than the special display result, Second effect display execution control means for executing the second effect display when the second effect display start command transmitted by the second effect display start command transmitting means is received after the specific gaming state is started. Including
The display control means includes
The determination result by the first effect display execution determining means indicated by the variable display start command instructs execution of the first effect display, and the determination result specified by the final display result specifying means is the When the display result specified by the derived display result specifying means is a specific display result other than the special display result, the first effect display execution control means controls the first effect. A game machine characterized in that a specific display result other than the special display result is derived and displayed on the display, and the second effect display execution control means displays that the probability variation state is reached in the second effect display. .
前記第2演出表示開始コマンド送信手段は、前記特定遊技状態が終了したときに、前記第2演出表示開始コマンドを送信することを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the second effect display start command transmission means transmits the second effect display start command when the specific gaming state ends. . 前記遊技制御手段は、
前記第2演出表示実行決定手段によって前記第2演出表示を実行しない旨の決定がされたときに前記特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了コマンドを送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段をさらに含み、
前記表示制御手段は、
前記特定遊技状態終了コマンド送信手段によって送信された前記特定遊技状態終了コマンドを受信したことに基づいて、前記第2演出表示とは異なる特定遊技状態が終了したことを報知する特定遊技状態終了演出表示を実行させる特定遊技状態終了演出表示実行制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。
The game control means includes
Specific game state end command transmitting means for transmitting a specific game state end command indicating the end of the specific game state when the second effect display execution determining means determines that the second effect display is not to be executed; Including
The display control means includes
A specific game state end effect display for notifying that a specific game state different from the second effect display has ended based on the reception of the specific game state end command transmitted by the specific game state end command transmitting means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a specific gaming state end effect display execution control means for executing the game.
前記第2演出表示実行制御手段による前記第2演出表示の実行時間は、前記特定遊技状態終了演出表示実行制御手段による前記特定遊技状態終了演出表示の実行時間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする、請求項5に記載の遊技機。   The execution time of the second effect display by the second effect display execution control means is set to be longer than the execution time of the specific game state end effect display by the specific game state end effect display execution control means. The gaming machine according to claim 5, wherein: 前記遊技制御手段は、
前記変動表示時間選択手段によって選択された変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が前記変動表示時間選択手段により選択された変動表示時間になったか否かを判定する変動表示時間判定手段とをさらに含み、
前記変動表示時間計測手段は、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記複数の変動表示部のうち第1の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第1の変動表示部とは異なる第2の変動表示部で前記識別情報の変動表示が実行されているとき、前記第1の変動表示部で特定表示結果が導出表示された第1の時点で、前記第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断する計測中断手段と、
前記第1の変動表示部で特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第2の時点で、前記計測中断手段により中断された変動表示時間の計測を再開する計測再開手段とを含むことを特徴とする、請求項1から6のいずれかに記載の遊技機。
The game control means includes
Fluctuation display time measuring means for measuring the fluctuation display time selected by the fluctuation display time selection means;
A variation display time determination unit that determines whether or not the variation display time measured by the variation display time measurement unit has reached the variation display time selected by the variation display time selection unit;
The variation display time measuring means is
The specific display result is derived and displayed on the first variation display unit among the plurality of variation display units based on the determination result of the prior determination unit, and a second different from the first variation display unit When the variation display unit performs variation display of the identification information, the variation display time in the second variation display unit at the first time point when the specific display result is derived and displayed in the first variation display unit. Measurement interruption means to interrupt the measurement of
Resuming measurement to resume measurement of the variable display time interrupted by the measurement interrupting means at a second time point when the specific gaming state based on the specific display result being derived and displayed on the first variable display unit The gaming machine according to claim 1, further comprising: means.
前記第2演出表示実行制御手段は、前記第2の変動表示部を用いて、前記第2演出表示を行なうことを特徴とする、請求項7に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 7, wherein the second effect display execution control means performs the second effect display using the second variation display unit.
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