JP2006280474A - 遊技機における払出制御技術 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 払出制御基板70は、主制御基板20との間で2バイトのコマンドを1バイト単位に分割してシリアル転送し、払出制御基板70の払出CPU710は、定時割り込み処理において、コマンドの正常な受信に応じて主制御基板20に対するアック信号を出力するアック出力処理(ステップS10)を、完了までに要する時間が遊技の進行に応じて割り込み処理毎に変動する時間変動処理に優先して実行する。
【選択図】 図4
Description
本発明の実施例の1つであるパチンコ機10の構成について説明する。図1は、パチンコ機10の全体構成を示す正面図である。図1に示すように、パチンコ機10は、パチンコ店のいわゆる島に固定される外枠11、外枠11に嵌め込まれる内枠12、内枠12の中央上寄りに配置され遊技球による遊技が行われる遊技板13、遊技板13の前面に配置され中央部にガラス板を有するガラス枠14、遊技板13に遊技球を発射するための遊技者による操作を受け付けるハンドル15、パチンコ機10の裏面に配置され払出用の遊技球を貯留する球タンク17,遊技者に対して払い出された遊技球を貯留する下皿19,プリペイドカードによる遊技球の貸し出しを受け付けるカードユニット90などを備える。
B−1.払出制御基板70による払出定時割り込み処理:
パチンコ機10の動作の一つとして、払出制御基板70における払出定時割り込み処理について説明する。図4は、払出制御基板70による払出定時割り込み処理を示すフローチャートである。払出定時割り込み処理は、払出制御基板70の払出CPU710によって、所定の間隔(本実施例では、1ミリセカンド(以下、msと表記))で繰り返し実行される。
図5は、払出定時割り込み処理において実行されるコマンド受信処理(ステップS40)の詳細を示すフローチャートである。コマンド受信処理(ステップS40)は、前述した通り、図4に示した払出定時割り込み処理における種々の処理のうちの一つであり、払出制御基板70の払出CPU710によって実行される。
図7は、払出定時割り込み処理において実行されるアック出力処理(ステップS10)の詳細を示すフローチャートである。アック出力処理(ステップS10)は、前述した通り、図4に示した払出定時割り込み処理における種々の処理のうちの一つであり、払出制御基板70の払出CPU710によって実行される。
図8は、払出定時割り込み処理において実行されるコマンド送信処理(ステップS80)の詳細を示すフローチャートである。コマンド送信処理(ステップS80)は、前述した通り、図4に示した払出定時割り込み処理における種々の処理のうちの一つであり、払出制御基板70の払出CPU710によって実行される。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこうした実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において様々な形態で実施し得ることは勿論である。例えば、本発明の適用は、複数の制御基板を備えた遊技機であれば良く、パチンコ機に限らず、アレンジボールやスロットマシンなどの遊技機にも適用することもできる。また、スロットマシンの場合には、遊技コインの払出を制御する払出基板に本発明を適用することができる。また、コマンドを正常に受信できなかった側の基板は、そのコマンドを送信した側の基板に対して、コマンドの再送を要求することとしても良い。この場合に、再送の要求は、シリアル転送で行うこととしても良いし、パラレル転送で行うこととしても良い。これによって、コマンド転送の信頼性を向上させることができる。
11…外枠
12…内枠
13…遊技板
14…ガラス枠
15…ハンドル
17…球タンク
19…下皿
20…主制御基板
30…図柄制御基板
35…LCD
40…サブ制御基板
45…スピーカ
55,56,57,58,59…電飾
61…入賞口
65…遊技球センサ
66…遊技板駆動部
70…払出制御基板
72…状態表示部
75…払出駆動部
90…カードユニット
200…主CPU
210…演算処理部
220…シリアルIF部
230…パラレルIF部
240…送信バッファレジスタ
250…送信シフトレジスタ
260…受信シフトレジスタ
270…受信バッファレジスタ
280…シリアル管理部
710…払出CPU
720…シリパラIFチップ
730…パラレルIF部
740…送信バッファレジスタ
750…送信シフトレジスタ
760…受信シフトレジスタ
770…受信バッファレジスタ
780…シリアル管理部
782…クリアレジスタ
CBb…セット信号
Fa…アックフラグ
Fj…ジョブフラグ
Dab…シリアルデータ
Dba…シリアルデータ
Lbs…送信レジスタ引渡期間
Lsc…シリアル転送期間
Lwa…書込待機期間
Claims (7)
- 遊技機に搭載され、遊技の進行を制御する主制御基板から1バイト単位でシリアル転送された2バイト単位のコマンドに基づいて遊技球または遊技メダルの払出を制御する払出制御基板であって、
前記払出に関する割り込み処理を定時的に繰り返し実行する中央演算処理装置と、
前記主制御基板とのデータのやり取りを行うインタフェース装置と
を備え、
前記インタフェース装置は、
1バイトの記憶容量を有し、前記主制御基板からシリアル転送されたコマンドをパラレルデータに変換して記憶するシフトレジスタと、
1バイトの記憶容量を有し、記憶状態がクリアである場合に、前記シフトレジスタに記憶されたコマンドを受け取って記憶するバッファレジスタと、
前記中央演算処理装置から出力されるセット信号に応じて、前記バッファレジスタをクリアするバッファクリア部と、
前記中央演算処理装置が前記コマンドを正常に受信した際に前記中央演算処理装置から出力される確認信号を前記主制御基板に転送する確認転送部と
を備え、
前記中央演算処理装置は、
前記割り込み処理において、前記バッファレジスタに記憶されたコマンドを読み出し、前記バッファクリア部に対して前記セット信号を出力し、前記確認信号を出力するための確認フラグをセットするコマンド受信手段と、
前記割り込み処理において、前記セットされた確認フラグに応じて、前記確認転送部に前記確認信号を出力する確認出力手段と、
前記割り込み処理において、完了までに要する時間が前記遊技の進行に応じて変動する処理を実行する時間変動処理手段と
を備え、
一回の前記割り込み処理における前記確認出力手段の処理は、前記コマンド受信手段および前記時間変動処理手段の処理に優先する
払出制御基板。 - 請求項1記載の払出制御基板であって、
前記時間変動処理手段は、前記払出を実行する払出駆動部に対して動作を指示する処理を実行する払出手段を含み、
一回の前記割り込み処理における前記コマンド受信手段の処理は、前記払出手段の処理に優先する
払出制御基板。 - 前記インタフェース装置は、前記バッファクリア部が前記バッファレジスタをクリアするのに応じて、前記バッファクリア部をリセットするバッファリセット部を備える請求項1または2記載の払出制御基板。
- 前記確認出力手段は、前記確認転送部に前記確認信号が出力されるのに応じて、前記セットされた確認フラグをリセットする確認リセット手段を備える請求項1ないし3のいずれか記載の払出制御基板。
- 請求項1ないし4のいずれか記載の払出制御基板であって、
前記コマンド受信手段は、
前記バッファレジスタに記憶されたコマンドを複数回読み取る読取手段と、
前記複数回読み取ったコマンド同士が一致する場合に、該コマンドを正常に受信したと判断する一致検証手段と
を備える払出制御基板。 - 請求項1ないし5のいずれか記載の払出制御基板を備える遊技機。
- 遊技の進行を制御する主制御基板と、前記主制御基板からの2バイト単位のコマンドに基づいて遊技球または遊技メダルの払出を制御する払出制御基板とを備える遊技機において、前記払出制御基板を制御する制御方法であって、
前記主制御基板と前記払出制御装置との間は、前記コマンドを1バイト単位でシリアル転送しており、
前記払出制御基板に設けられた中央演算処理装置は、前記主制御基板とのデータのやり取りをインタフェース装置を介して行い、前記払出に関する割り込み処理を定時的に繰り返し実行し、
前記インタフェース装置は、
1バイトの記憶容量を有するシフトレジスタに、前記主制御基板からシリアル転送されたコマンドをパラレルデータに変換して記憶し、
1バイトの記憶容量を有するバッファレジスタの記憶状態がクリアである場合に、前記シフトレジスタに記憶されたコマンドを前記バッファレジスタに記憶し、
前記中央演算処理装置から出力されるセット信号に応じて、前記バッファレジスタをクリアし、
前記中央演算処理装置が前記コマンドを正常に受信した際に前記中央演算処理装置から出力される確認信号を前記主制御基板に転送し、
前記制御方法は、
前記割り込み処理において、前記バッファレジスタに記憶されたコマンドを読み出し、前記インタフェース装置に前記セット信号を出力し、前記確認信号を出力するための確認フラグをセットするコマンド受信工程と、
前記割り込み処理において、前記セットされた確認フラグに応じて、前記インタフェース装置に前記確認信号を出力する確認出力工程と、
前記割り込み処理において、完了までに要する時間が前記遊技の進行に応じて変動する処理を実行する時間変動処理工程と、
を備え、
一回の前記割り込み処理における前記確認出力工程の処理は、前記コマンド受信工程および前記時間変動処理工程の処理に優先する
制御方法。
Priority Applications (1)
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