JP4803762B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
A.第1の実施例
A−(1).パチンコ機10の構成
A−(2).パチンコ機10の動作
A−(2−1).主制御基板20のコマンド送信
A−(2−2).払出制御基板70のコマンド受信
B.その他の実施形態
A−(1).パチンコ機10の構成:
本発明の実施例の1つであるパチンコ機10の構成について説明する。図1は、パチンコ機10の全体構成を示す正面図である。図1に示したように、パチンコ機10は、パチンコ店の島設備等に固定される外枠11、外枠11に嵌め込まれる内枠12、内枠12の中央上寄りに配置され遊技球による遊技が行われる遊技板13、遊技板13の前面に配置され中央部にガラス板を有するガラス枠14、遊技者による遊技板13への遊技球の発射の指示を受け付けるハンドル15、プリペイドカードによる遊技球の貸し出しを受け付けるカードユニット90などを備える。
パチンコ機10の動作のひとつとして、主制御基板20と払出制御基板70との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施例のパチンコ機10は、主制御基板20から払出制御基板70へのコマンド転送と、払出制御基板70から主制御基板20へのコマンド転送を行うことが可能である。以下の説明では、主制御基板20から払出制御基板70へのコマンド転送の際の動作について詳細に説明する。
払出制御基板70に対してコマンドを送信する主制御基板20の動作について説明する。図4は、主制御基板20の演算処理部210が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板20の演算処理部210は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔(本実施例では、4ミリセカンド(以下、msと表記))で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板70に対してコマンドを送信する場合に、図4に示したコマンド送信処理を実行する。
主制御基板20からのコマンドを受信する払出制御基板70の動作について説明する。図6は、払出制御基板70の払出CPU710が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板70の払出CPU710は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板20からのコマンドを受信する場合に、図6に示したコマンド受信処理を実行する。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこうした実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において様々な形態で実施し得ることは勿論である。例えば、本発明の適用は、パチンコ機に限るものではなく、アレンジボールやスロットマシンなどの複数の制御基板を備えた遊技機に適用しても良い。また、コマンドを正常に受信できなかった側の基板は、そのコマンドを送信した側の基板に対して、コマンドの再送を要求することとしても良い。この場合に、再送の要求は、シリアル転送で行うこととしても良いし、パラレル転送で行うこととしても良い。これによって、コマンド転送の信頼性を向上させることができる。
11...外枠
12...内枠
13...遊技板
14...ガラス枠
15...ハンドル
20...主制御基板
30...図柄制御基板
35...LCD
40...サブ制御基板
45...スピーカ
55,56,57,58,59...電飾
61...入賞口
65...遊技球センサ
66...遊技板駆動部
70,70b...払出制御基板
75...払出駆動部
90...カードユニット
200...主CPU
210...演算処理部
220...シリアルIF部
230...パラレルIF部
240...送信バッファレジスタ
250...送信シフトレジスタ
260...受信シフトレジスタ
270...受信バッファレジスタ
280...シリアル管理部
710...払出CPU
720...シリアルIFチップ
730...パラレルIFチップ
740...送信バッファレジスタ
750...送信シフトレジスタ
760...受信シフトレジスタ
770...受信バッファレジスタ
780...シリアル管理部
Claims (4)
- 遊技を制御する第1および第2の制御基板を備える遊技機であって、
前記第1の制御基板に設けられ、前記第2の制御基板に対するコマンドを生成するセントラルプロセッシングユニットと、
前記第1の制御基板に設けられ、前記セントラルプロセッシングユニットによって生成されたコマンドを前記第2の制御基板にシリアル転送するシリアル転送ユニットと
を備え、
前記セントラルプロセッシングユニットは、
前記コマンドのうち第1のコマンドをシリアル転送ユニットに引き渡す手段と、
前記第1のコマンドをシリアル転送ユニットに引き渡した後、前記第1のコマンドのシリアル転送が完了する前に、前記コマンドのうち前記第1のコマンドの後に続く第2のコマンドをシリアル転送ユニットに引き渡す手段と
を含み、
前記シリアル転送ユニットは、
前記セントラルプロセッシングユニットからデータを受け取り、該データを記憶するバッファレジスタと、
前記バッファレジスタに記憶されたデータを受け取り、該データをシリアル出力するシフトレジスタと、
前記セントラルプロセッシングユニットから引き渡された第1のコマンドを前記バッファレジスタ経由で前記シフトレジスタに格納する手段と、
前記第1のコマンドを前記シフトレジスタに格納した状態で、前記セントラルプロセッシングユニットから引き渡された第2のコマンドを前記バッファレジスタに格納する手段と
を含む、遊技機。 - 前記セントラルプロセッシングユニットは、繰り返し実行する複数回の処理のうち一回の処理内に、前記第1のコマンドおよび前記第2のコマンドの引き渡しを実行する請求項1に記載の遊技機。
- 前記セントラルプロセッシングユニットは、更に、前記第1のコマンドの前記シリアル転送ユニットへの引き渡しの後、前記第2のコマンドの前記シリアル転送ユニットへの引き渡しの前に、前記第1のコマンドの前記シフトレジスタへの格納が完了するまで待機する手段を含む請求項1または請求項2に記載の遊技機。
- 前記セントラルプロセッシングユニットは、前記第2のコマンドの前記シリアル転送ユニットへの引き渡しを、前記第1のコマンドの前記シリアル転送ユニットへの引き渡し後に待機することなく直ちに実行する請求項1または請求項2に記載の遊技機。
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