JP2006255100A - Control device of game machine - Google Patents

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JP2006255100A JP2005075621A JP2005075621A JP2006255100A JP 2006255100 A JP2006255100 A JP 2006255100A JP 2005075621 A JP2005075621 A JP 2005075621A JP 2005075621 A JP2005075621 A JP 2005075621A JP 2006255100 A JP2006255100 A JP 2006255100A
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Hajime Matsubara
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a player with further pleasure by reflecting a game content history such as a big winning history to a next game in a game machine. <P>SOLUTION: This control device of the game machine records the history of the game content in the game machine in an external recording medium and, in a next game, imports the game history till the last game obtained from the recording medium into the game machine. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機の制御装置に関する。     The present invention relates to a control device for gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines.

周知の如く、遊技機の遊技盤には、その中央部などの適所に液晶表示器などの画像表示器が設けられており、この表示器の表示面上には、遊技演出をなすための種々の図柄すなわちパターンが遊技動作の進行に従って変化しつつ表示されるようになっている。そして、遊技の進行に伴って、この表示器によって種々変化する特別図柄(以下変化パターンという)を表示して、いわゆる演出効果を生み出している。     As is well known, an image display such as a liquid crystal display is provided at an appropriate position such as a central portion of the game board of the gaming machine, and various kinds of effects for making a game effect are provided on the display surface of the display. The symbols, that is, the patterns are displayed while changing as the game operation progresses. Then, as the game progresses, a special symbol (hereinafter referred to as a “change pattern”) that changes variously is displayed on the display device to produce a so-called effect.

例えば、パチンコ機の場合、遊技球が特別図柄始動口への遊戯玉の入賞に応じて乱数抽選を行い、抽選対象の乱数が大当たり値である場合には、変化パターンが表示器によって特別図柄が表示されてかつ大入賞口が開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。     For example, in the case of a pachinko machine, if a game ball performs a random lottery in response to the winning of a play ball to the special symbol start opening, and the random number to be drawn is a big hit value, the change pattern is displayed by the display It is displayed, and the big winning opening is controlled to be opened and closed so that a big hit gaming state advantageous to the player is achieved.

一方、同一機種であっても、遊技機1つ1つにおいて、その大当り状態における変動パターン各々の出現率は異なりかつ同一変動パターンに対する大当り回数の割合すなわち信頼度も異なりかつ遊技者個人にとっても個々に異なるのである。そして、遊技者が同一機種で遊技を再度行いたいと欲する時に、前回の遊技内容との対比をしたり、前回と今回との遊技内容の連続性を体感したいと言う望みを抱く可能性がある。     On the other hand, even with the same model, the appearance rate of each variation pattern in the jackpot state is different for each gaming machine, the ratio of the number of jackpots to the same variation pattern, that is, the reliability is also different, and the individual player also It is different. And, when a player wants to play a game again with the same model, there is a possibility of comparing with the previous game content or having the desire to experience the continuity of the game content between the previous game and this game .

そこで、前回のプレイ終了の際のプレイ状態をプリペイドカードなどの記録媒体に記録させる情報処理システムが知られている(特許文献1参照)。     Therefore, an information processing system that records a play state at the end of the previous play on a recording medium such as a prepaid card is known (see Patent Document 1).

一方で、遊技者としては、一連の遊技ゲームを実行した後に次の1連の遊技ゲームを行なうに当り、前回の遊技ゲームの特別図柄の出現率とこれに対する信頼度等の遊技の内容を引き継いでプレイをしてみたいという願望があり得る。ところが、上記した従来の情報処理システムは、単に、前回のプレイ状態を外部媒体に記憶させるだけであり、前回のプレイ状態から継続して再遊戯を開始することを可能にするだけであり、前回の遊技の内容までも反映させることはできないのである。
特開2000−262725
On the other hand, as a player, in executing the next series of game games after executing a series of game games, the game contents such as the appearance rate of the special symbols of the previous game game and the degree of reliability thereof are taken over. There may be a desire to play with. However, the above-described conventional information processing system simply stores the previous play state in the external medium, and only allows the replay to be started continuously from the previous play state. The contents of the game cannot be reflected.
JP 2000-262725 A

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであって、前回の遊技内容を今回の遊技内容に反映させることを可能にした遊技機の制御装置を提供することを目的とする。       The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a control device for a gaming machine that allows the previous game content to be reflected in the current game content. .

上記した目的を達成するために、本発明による遊技機の制御装置は、変動パターンを表示する表示部を有する遊技機の遊技動作を制御する制御装置であって、複数の互いに異なる変動パターンを記憶する記憶手段と、前記遊技機の動作中に前記表示部に前記複数の変動パターンを択一的に表示せしめて表示演出をなさしめる表示部駆動手段と、前記表示部によって表示される変動パターン毎のパターン当選確率を演算してこれを記憶する演算記憶手段と、リクエストに応じて、前記記憶手段に記憶されたパターン当選確率のいずれかを外部記憶媒体に転送する転送手段と、を含むことを特徴とする     In order to achieve the above object, a gaming machine control device according to the present invention is a control device that controls a gaming operation of a gaming machine having a display unit for displaying a variation pattern, and stores a plurality of different variation patterns. Storage means for displaying, display unit driving means for selectively displaying the plurality of variation patterns on the display unit during operation of the gaming machine to produce a display effect, and each variation pattern displayed by the display unit Calculation storage means for calculating and storing the pattern winning probability, and transfer means for transferring any of the pattern winning probabilities stored in the storage means to an external storage medium in response to a request. Characterize

発明の実施の形態BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

図1は、本発明による遊技機1を前面からみた概略図であり、遊技機1の前面には遊技盤2が設けられている。遊技盤2の下方には、遊技玉の発射装置(図示せず)が設けられており、この発射装置を制御するためのハンドル3が遊技盤2の下方に配置されている。プレーヤによるハンドル3の操作に応じて動作する発射装置から発射された遊技玉は遊技盤2の上方に達した後に、遊技盤内2に植設された多数の釘(図示せず)の間を縫って落下して時には適所に配置された始動入賞口4に突入し、時にはそのままアウト口5に達するのである。     FIG. 1 is a schematic view of a gaming machine 1 according to the present invention as seen from the front, and a gaming board 2 is provided on the front of the gaming machine 1. A game ball launching device (not shown) is provided below the game board 2, and a handle 3 for controlling the launch device is disposed below the game board 2. A game ball launched from a launching device that operates according to the operation of the handle 3 by the player reaches the upper side of the game board 2 and then passes between a number of nails (not shown) implanted in the game board 2. When it is sewn and dropped, it sometimes enters the start winning opening 4 arranged at a proper position, and sometimes reaches the out opening 5 as it is.

また、遊技盤2のほぼ中央部には遊技画像を表示するための液晶表示器などによる遊技画像表示領域を有する表示部6が設けられている。この表示部6内の遊技画像表示領域においては、始動入賞口4に突入した遊技玉によるトリガー動作に応答して変動する画像である変動パターンの表示がなされる。次いで、乱数抽選がなされて大当りが確定すると、変動パターンの一連の動画像の中で大当りパターンが表示される。これと並行して、大入賞口7が開閉制御されて大当り状態となる。     In addition, a display unit 6 having a game image display area such as a liquid crystal display for displaying a game image is provided in a substantially central part of the game board 2. In the game image display area in the display unit 6, a change pattern that is an image that changes in response to a trigger action by a game ball that has entered the start winning opening 4 is displayed. Next, when a random winning lottery is performed and the big hit is confirmed, the big hit pattern is displayed in a series of moving images of the variation pattern. In parallel with this, the big winning opening 7 is controlled to be opened and closed and a big hit state is obtained.

ところで、この変動パターンは機種によって定まる訳であるが、同一機種内で一種類ではなく、複数種類の変動パターンを用意しておいて、入賞の都度、変動パターンが、例えばランダムに選択され、当該選択された変動パターンすなわち一連の動画像が表示されるようになっている。     By the way, this variation pattern is determined by the model, but instead of one type within the same model, multiple types of variation patterns are prepared, and each time a prize is won, the variation pattern is selected at random, for example. A selected variation pattern, that is, a series of moving images is displayed.

本発明によれば、かかる変動パターンの選択から大当り抽選動作までの一連の動作に対応する遊技内容情報データを磁気カードやICカードなどの携帯用記録媒体(図示せず)に記録するのであり、これを可能にすべく遊技機1の遊技盤の下方のハンドル3の近傍に指令ボタン群8が設けられている。例えば、開始ボタン8A、転送要求ボタン8B、停止ボタン8Cである。     According to the present invention, game content information data corresponding to a series of operations from selection of such a variation pattern to jackpot lottery operation is recorded on a portable recording medium (not shown) such as a magnetic card or an IC card. In order to make this possible, a command button group 8 is provided in the vicinity of the handle 3 below the gaming board of the gaming machine 1. For example, a start button 8A, a transfer request button 8B, and a stop button 8C.

更に、ハンドル3の近傍には、携帯用記録媒体すなわちメモリメディアへの書き込み及び当該媒体からの読み取りをなすドライブ機構(図示せず)への記録媒体のローディングのための記録媒体挿入口9が設けられている。更に、記録媒体挿入口9の上方には、記録媒体内の変動パターン毎の大当り確率すなわち信頼度表示画像や操作者へのメニュー情報などの操作支援画像を表示するための付属表示器10が設けられている。         Further, in the vicinity of the handle 3, a recording medium insertion port 9 is provided for loading the recording medium into a drive mechanism (not shown) for writing to and reading from the portable recording medium, that is, the memory medium. It has been. Further, an auxiliary display 10 for displaying a jackpot probability for each variation pattern in the recording medium, that is, an operation support image such as a reliability display image and menu information for the operator, is provided above the recording medium insertion slot 9. It has been.

上記した如き構成を備えた遊技機1の内部に設けられて、遊技機1の本発明による動作の制御を司るいわゆるサブ制御装置の例を図2に示している。         FIG. 2 shows an example of a so-called sub-control device that is provided inside the gaming machine 1 having the above-described configuration and controls the operation of the gaming machine 1 according to the present invention.

このサブ制御装置の中心的な役割を担うCPU11は、例えばマイクロプロセッサからなり、上述した表示部6を制御して、ROMやRAMなどの内蔵メモリ12に収納されている画像データを抽出しつつ、種々の変動パターンを表示せしめるパターン表示制御部11aを含んでいる。         The CPU 11 that plays the central role of the sub-control device is composed of, for example, a microprocessor, controls the display unit 6 described above, and extracts image data stored in a built-in memory 12 such as a ROM or a RAM. A pattern display control unit 11a for displaying various variation patterns is included.

一方、CPU11は、上述した操作ボタン群のうちの履歴処理動作の開始ボタン8A、転送要求ボタン8B、及び履歴処理動作停止ボタン8Cなどのボタンによる操作者によるボタン指令に応じて、以下に詳述する遊技内容履歴処理動作を行うのである。         On the other hand, the CPU 11 will be described in detail below in response to button commands by the operator using buttons such as the history processing operation start button 8A, the transfer request button 8B, and the history processing operation stop button 8C among the operation button group described above. The game content history processing operation is performed.

すなわち、プレーヤが持参したICカード、磁気カード、若しくは磁気ディスクなどの記録媒体すなわちメモリメディア13が遊技機内に設けられたメモリメディアドライブ14にスロット9(図1に示す)を介して挿入されて装填されるのである。メモリメディアドライブ14は、装填されたメモリメディア13をドライブしてメモリメディア13が記憶している情報データを読み取ってCPU11内の転送制御部11bによる転送制御指令に応答して、読み取った情報を転送制御部11bに転送する。転送制御部11bは、転送されて来た情報データを取り敢えず内蔵メモリ12内に書き込んでおく。モード保持部11cは、ボタン群8の中の開始ボタン8A、転送要求ボタン8B、停止ボタン8C、からの指令入力に応じて、常に、プレーヤからの操作指令による履歴保持モード、転送モードなどの現在指定されている指定モードの内容を保持する。シーケンス制御部11dは、主制御装置15からの入賞情報や大当り情報などの情報を受信しつつ、モード保持部11cによって保持されている現在モードに従ったシーケンスによって、演算部11e、文字表示部11f、パターン表示制御部11a、転送制御部11bを順に制御する。演算部11eは、シーケンス制御部11dからの指令に従って、内蔵メモリ12から必要な情報データを抽出しつつ必要な演算を実行して、演算結果を内蔵メモリ12に転送してこれを記憶せしめる。文字表示制御部11fは、シーケンス制御部11dによる指令に従って、付属表示器10を制御する。付属表示器10は、プレーヤに対するボタン操作を促すような文字表示の他、大当り履歴表示、特定の変動パターンに対応する信頼度表示、図柄別信頼度表示、曜日及び時間別勝率表示、差玉表示、千円当りの回転数(始動入賞回数)の表示などをなす。         That is, a recording medium such as an IC card, a magnetic card, or a magnetic disk brought by the player, that is, a memory medium 13 is inserted into a memory medium drive 14 provided in the gaming machine via a slot 9 (shown in FIG. 1) and loaded. It is done. The memory media drive 14 drives the loaded memory media 13 to read the information data stored in the memory media 13 and transfers the read information in response to a transfer control command from the transfer control unit 11b in the CPU 11. Transfer to the controller 11b. The transfer control unit 11b writes the transferred information data in the built-in memory 12 for the time being. The mode holding unit 11c always responds to command inputs from the start button 8A, transfer request button 8B, and stop button 8C in the button group 8 and always displays the current record mode, transfer mode, and the like based on operation commands from the player. Holds the contents of the specified mode specified. The sequence control unit 11d receives information such as winning information and jackpot information from the main control device 15, and performs a calculation unit 11e and a character display unit 11f according to a sequence according to the current mode held by the mode holding unit 11c. The pattern display control unit 11a and the transfer control unit 11b are sequentially controlled. The calculation unit 11e performs necessary calculations while extracting necessary information data from the built-in memory 12 in accordance with a command from the sequence control unit 11d, and transfers the calculation results to the built-in memory 12 to store them. The character display control unit 11f controls the attached display 10 in accordance with a command from the sequence control unit 11d. The attached display 10 displays a jackpot history display, a reliability display corresponding to a specific variation pattern, a reliability display for each pattern, a win rate display for each day and time, and a difference display, in addition to a character display that prompts the player to operate a button. , Display the number of revolutions per thousand yen (starting winnings).

図3及び図4は、上記した構成の制御装置を含む遊技機によって実行される本発明による遊技履歴更新表示ルーチン動作を示すフローチャートであり、以下に、かかる動作を説明する。         3 and 4 are flowcharts showing the game history update display routine operation according to the present invention executed by the gaming machine including the control device having the above-described configuration, and the operation will be described below.

すなわち、CPU11が、例えば、適当なクロックタイミングに応じて、図3及び図4に示す遊技動作履歴ルーチン動作を開始すると、まず、シーケンス制御部11dが、現在動作モードが履歴処理モードや否やを判別する(ステップS1)。現在動作モードが履歴処理モードであると判別すると、次に、シーケンス制御部11dは、メモリメディア13がメモリドライブ14に装填されているや否やを例えば転送制御部11bを介して判定する(ステップS2)。次に、転送制御部11bがメモリメディア13の装填を確認すると、メディア13の記録内容をメモリドライブ14を動作せしめて、メモリドライブ14の出力データを取り込んでこれを内蔵メモリ12に転送して当該メモリの所定領域に上書きする(ステップS3)。これによって、メモリ12内における遊技内容履歴が更新されることになる。ここで、遊技内容の情報データとしては、例えば、機種名、プレーヤ名、変動パターン毎に割り当てられる変動パターン固有識別コード、変動パターン毎の出現率、信頼度、プレイ日及びその時間帯、プレイ回数、各プレイのプレイ時間長、消費金額、消費金額に対する入賞頻度、変動パターン毎の大当り頻度、連荘頻度、確変突入率、入賞頻度と大当り頻度とに基づく日毎の大当り確率、確変突入率、差玉データ、などである。なお、信頼度とは、1つの変動パターンの起動回数に対する実当選回数のパーセンテージを言う。         That is, for example, when the CPU 11 starts the game operation history routine operation shown in FIGS. 3 and 4 according to an appropriate clock timing, for example, the sequence control unit 11d first determines whether or not the current operation mode is the history processing mode. (Step S1). If it is determined that the current operation mode is the history processing mode, then the sequence control unit 11d determines whether or not the memory medium 13 is loaded in the memory drive 14 via, for example, the transfer control unit 11b (step S2). ). Next, when the transfer control unit 11b confirms that the memory medium 13 is loaded, the memory drive 14 operates the recorded content of the medium 13 and takes the output data of the memory drive 14 and transfers it to the built-in memory 12 to A predetermined area of the memory is overwritten (step S3). Thereby, the game content history in the memory 12 is updated. Here, as game content information data, for example, model name, player name, variation pattern unique identification code assigned to each variation pattern, appearance rate for each variation pattern, reliability, play date and time zone, number of plays , Play time length of each play, consumption amount, winning frequency for consumption amount, jackpot frequency for each variation pattern, consecutive house frequency, probability variation entry rate, daily jackpot probability based on winning frequency and jackpot frequency, probability variation entry rate, difference Jade data, etc. Note that the reliability refers to a percentage of the number of actual winnings with respect to the number of activations of one variation pattern.

なお、ステップS3におけるメディア記録内容の取り込み及び遊技内容履歴更新は、情報データ内の機種名とこの制御装置が搭載されている機種名との合致を判別する機種合致判別手段もしくはステップ(図示せず)を設けて、合致を判別した場合にのみ、ステップS3以降の動作を継続し、合致しない場合には、その旨をプレーヤに告知して、ステップS3以降の動作を行わないこととすることが出来る。         It should be noted that the fetching of the media recording contents and the game contents history update in step S3 are performed by a model matching judgment means or step (not shown) for judging matching between the model name in the information data and the model name on which the control device is installed. ) And the operation after step S3 is continued only when the match is determined, and when it does not match, the player is notified to that effect and the operation after step S3 is not performed. I can do it.

次に、主制御装置15からの入賞検知情報を受信すると(ステップS4)、シーケンス制御部11dは、いわゆる特別図柄である変動パターンの種別を選択する(ステップS5)。次いで、シーケンス制御装置11dは、当該選択された変動パターンを内蔵メモリ12から読み出してパターン表示制御部11aを介してパターン表示装置6を駆動してこれを表示せしめる(ステップS6)。従って、内蔵メモリ12は、変動パターンを記憶する記憶手段として働き、パターン表示制御部11aは、表示制御手段として働く。         Next, when winning detection information is received from the main control device 15 (step S4), the sequence control unit 11d selects a variation pattern type which is a so-called special symbol (step S5). Next, the sequence control device 11d reads the selected variation pattern from the built-in memory 12, and drives the pattern display device 6 via the pattern display control unit 11a to display it (step S6). Accordingly, the built-in memory 12 functions as a storage unit that stores a variation pattern, and the pattern display control unit 11a functions as a display control unit.

かかる変動パターンの表示動作に並行して、プレーヤによる遊技動作が進行している間に、主制御装置15において、乱数抽選動作がなされる結果、大当り状態が発生し、大当り情報の到来を待つ(ステップS7)。大当り情報の到来を検知すると、選択された変動パターンの大当り状態表示をなすべくパターン表示制御部11aを駆動して、パターン表示装置6によって大当り状態を演出する(ステップS8)。これと並行して、当該選択された変動パターンの種別毎であってしかもプレーヤ毎に既述した遊技内容データを生成して、内蔵メモリ12の該当領域に書き込んで最新データに更新する(ステップS9)。更に並行して、付属表示器10を駆動して、例えば、プレーヤに対して、プレーヤ毎のパターン対応信頼度表示、入賞頻度、などの上述した遊技内容の更新履歴を表示するや否やの指示を促す演出画像を表示せしめる。この表示の後所定時間内に遊技内容履歴表示の要求を待って(ステップS11、S12、S13)、所定時間内に遊技内容履歴表示要求があった場合、プレーヤ対応の遊技内容履歴表示をなすように付属表示器制御部11fを介して付属表示器10を駆動する(ステップS14)。なお、付属表示器10と付属表示制御部11fとが付属表示部として働く。また、メモリメディア13に記録されている指定識別コードを転送要求に応じて取り込んで当該指定識別コードと一致する固有識別コードに対応する変動パターンを付属表示部によって表示するようにすることも出来る。         While the game operation by the player is proceeding in parallel with the display operation of the variation pattern, the main control device 15 performs a random number lottery operation. As a result, a big hit state occurs, and the big hit information is awaited ( Step S7). When the arrival of the big hit information is detected, the pattern display control unit 11a is driven to display the big hit state display of the selected variation pattern, and the big hit state is produced by the pattern display device 6 (step S8). In parallel with this, the game content data described above for each selected variation pattern type and for each player is generated, written in the corresponding area of the internal memory 12, and updated to the latest data (step S9). ). Further, in parallel, the attached display 10 is driven, and for example, the player is instructed as soon as the above-described game content update history such as the pattern-corresponding reliability display for each player and the winning frequency is displayed. Display the effect image that prompts you. After this display, a game content history display request is waited within a predetermined time (steps S11, S12, S13), and if there is a game content history display request within a predetermined time, a game content history display corresponding to the player is made. Then, the attached display 10 is driven via the attached display controller 11f (step S14). The attached display 10 and the attached display control unit 11f function as an attached display unit. It is also possible to fetch the designated identification code recorded in the memory medium 13 in response to the transfer request and display the variation pattern corresponding to the unique identification code matching the designated identification code on the attached display unit.

次いで、転送要求ボタン8Bによる転送要求が為されているか否かについて判別し(ステップS15)、転送要求が為されていない場合は、そのまま制御シーケンスを終了する。もし、転送要求が為されていることを判別した場合は、メモリメディア13のメモリメディアドライブ14への装填の有無を判別する(ステップS16)。ステップS16において、メモリメディア13の装填を確認した後に、転送制御部11bの動作によって、遊技内容データを内蔵メモリ12の該当領域から読み出してこれをメモリドライブ14を介して、メモリメディア13に書き込む(ステップS17)。この時、該当領域内の遊技内容情報データをリセットして、次のプレーに備えるようにすることが一人のプレーヤ毎のプレー毎に新たな遊技内容情報データを生成するという観点から望ましい。         Next, it is determined whether or not a transfer request has been made by the transfer request button 8B (step S15). If no transfer request has been made, the control sequence is terminated as it is. If it is determined that a transfer request is made, it is determined whether or not the memory media 13 is loaded in the memory media drive 14 (step S16). In step S16, after confirming that the memory medium 13 is loaded, the game content data is read from the corresponding area of the internal memory 12 and written to the memory medium 13 via the memory drive 14 by the operation of the transfer control unit 11b ( Step S17). At this time, it is desirable from the viewpoint of generating new game content information data for each play of one player to reset the game content information data in the corresponding area and prepare for the next play.

上記した制御シーケンスがシーケンス制御部11dによって繰り返し実行されて、プレーヤの遊技動作に並行して、常に最新の遊技内容データがメモリメディア13に書き込まれて行くのである。従って、プレーヤが一連の遊技すなわちプレイを終了した時点で、最新の遊技内容履歴データを保持したメモリディア13をメモリメディアドライブ14から取り出し、これを携帯することが出来るのである。こうして、携帯したメモリメディア13をプレーヤは、次のプレイの際に、別な店舗の同種の遊技機のメモリメディアドライブ14に装填して、上述した如きシーケンスを実行することが出来、異なる場所、異なる遊技機、異なる時間帯において、為されるプレーヤによる遊技動作の内容に関連性を持たせることが出来るのである。     The above-described control sequence is repeatedly executed by the sequence control unit 11d, and the latest game content data is always written to the memory medium 13 in parallel with the game operation of the player. Therefore, when the player finishes a series of games, that is, play, the memory media 13 holding the latest game content history data can be taken out from the memory media drive 14 and carried. In this way, in the next play, the player can load the memory media 13 carried in the memory media drive 14 of the same kind of game machine in another store and execute the sequence as described above. It is possible to give relevance to the contents of gaming operations performed by players in different gaming machines and different time zones.

上記した実施例においては、CPU11がその内部に、パターン表示制御部、転送制御部、シーケンス制御部、などの部分が個別に存在する構成の如く図示しているが、実際には、図3及び図4に従ってシーケンスを実行するプログラムがメモリ12に収納されておあり、CPU11はこのプログラムの各コマンドを順次抽出しつつ、図3及び図4に図示された遊技動作履歴ルーチンの動作を実行するのである。
<発明の効果>
In the above-described embodiment, the CPU 11 is illustrated as having a configuration in which the pattern display control unit, the transfer control unit, the sequence control unit, and the like are individually present therein. A program for executing a sequence according to FIG. 4 is stored in the memory 12, and the CPU 11 sequentially executes each operation of the game operation history routine shown in FIGS. 3 and 4 while extracting each command of the program. is there.
<Effect of invention>

本発明による遊技機の制御装置によれば、一連の遊技ゲームを実行した後の次の一連の遊技ゲームの開始の際に以前の遊技ゲームの際における特定変化パターンの出現率や、同一変動パターン毎の大当り確率すなわち信頼度を引き継ぐことが出来、前回の遊技状態と今回の遊技状態との対比や連続性が得られて遊技者にとっての再遊戯の楽しみが増進するのである。       According to the gaming machine control device of the present invention, at the start of the next series of game games after executing a series of game games, the appearance rate of the specific change pattern in the previous game game or the same variation pattern Each jackpot probability, that is, the reliability, can be taken over, and the comparison and continuity between the previous game state and the current game state can be obtained, and the enjoyment of replay for the player is enhanced.

本発明による制御装置が搭載さるべき遊技機を模式的に示す正面図である。It is a front view which shows typically the game machine which the control apparatus by this invention should be mounted. 本発明による制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control apparatus by this invention. 本発明による制御装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the control apparatus by this invention. 本発明による制御装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the control apparatus by this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 遊技盤
3 ハンドル
4 始動入賞口
5 アウト口
6 表示部
7 大入賞口
8 指令ボタン群
9 記録媒体挿入口
10 付属表示器
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 3 Handle 4 Start winning opening 5 Out opening 6 Display part 7 Large winning opening 8 Command button group 9 Recording medium insertion slot 10 Attached indicator

Claims (4)

変動パターンを表示する表示部を有する遊技機の遊技動作を制御する制御装置であって、
複数の互いに異なる変動パターンを記憶する記憶手段と、
前記遊技機の動作中に前記表示部に前記複数の変動パターンを択一的に表示せしめて表示演出をなさしめる表示部駆動手段と、
前記表示部によって表示される変動パターン毎の遊技内容情報データを演算してこれを記憶する演算記憶手段と、
転送要求に応じて、前記記憶手段に記憶された前記遊技内容情報データの少なくとも1部を外部記憶媒体に転送する転送手段と、を含むことを特徴とする制御装置。
A control device for controlling a gaming operation of a gaming machine having a display unit for displaying a variation pattern,
Storage means for storing a plurality of different variation patterns;
Display unit driving means for selectively displaying the plurality of variation patterns on the display unit during the operation of the gaming machine to provide a display effect;
A calculation storage means for calculating and storing game content information data for each variation pattern displayed by the display unit;
And a transfer means for transferring at least a part of the game content information data stored in the storage means to an external storage medium in response to a transfer request.
前記遊技内容情報データは、少なくとも機種名、機種毎の変動パターン毎の信頼度、プレーヤ名、プレイ回数、プレイ時間及び消費金額を表すデータを含むことを特徴とする請求項1記載の制御装置。     2. The control apparatus according to claim 1, wherein the game content information data includes at least data indicating a model name, a reliability for each variation pattern for each model, a player name, the number of times of play, a play time, and a consumption amount. 要求に応じて、前記遊技内容情報データを表示する付属表示部を更に有することを特徴とする請求項1記載の制御装置。     The control device according to claim 1, further comprising an attached display unit that displays the game content information data in response to a request. 前記複数の変動パターンの各々に対応する固有識別コードを保持する保持手段と、
転送要求に応じて、前記外部記憶媒体に記憶されている指定識別コードを読み取ってこれと一致する固有識別コードを探索して得られる固有識別コードに対応する変動パターンを抽出する抽出手段と、を含み、
前記付属表示部は、前記抽出手段によって抽出された変動パターンを表示する、ことを特徴とする請求項3記載の制御装置。
Holding means for holding a unique identification code corresponding to each of the plurality of variation patterns;
An extraction means for extracting a variation pattern corresponding to a unique identification code obtained by reading a designated identification code stored in the external storage medium and searching for a unique identification code matching the specified identification code in response to a transfer request; Including
The control apparatus according to claim 3, wherein the attached display unit displays the variation pattern extracted by the extraction unit.
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