JP2006255095A - Game table and start operation unit - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game table where a behavior of generating internal winning of a prize-winning role illegally is prevented comparatively simply. <P>SOLUTION: In a slot machine, an optical sensor for detecting start operation of a game is driven by flickering, and the operating state of the optical sensor is varied alternately between a detectable state where the starting operation is possible and a non-detectable state so as to deviate the detection timing of the starting operation from the timing of the starting operation to prevent the illegal behavior. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明はスロットマシン(パチスロ)に代表される遊技台に関し、特に、入賞役の内部当選を不正に発生させる行為を防止する技術に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (pachislot machine), and more particularly to a technique for preventing an act of illegally generating an internal winning of a winning combination.

電子的に制御された、スロットマシン等の遊技台においては、入賞役の内部当選の当否を、スタートレバー等への操作を契機として乱数発生回路より取得される乱数に基づいて抽選により判定している。ところが、乱数発生回路は一定の範囲の値を循環的に出力するため、遊技台を解析して乱数出力の周期を取得し、いわゆる体感器等を用い、この周期に同期してスタートレバー等を操作することによって、入賞役の内部当選を不正に発生させる行為が問題となっている。   In an electronically controlled gaming machine such as a slot machine, whether a winning combination is won or not is determined by lottery based on a random number obtained from a random number generation circuit triggered by an operation on a start lever or the like. Yes. However, since the random number generator circuit cyclically outputs a certain range of values, it analyzes the game table to obtain the random number output cycle, and uses a so-called sensory device, etc., and synchronizes this cycle with the start lever, etc. There is a problem of illegally generating an internal winning of a winning combination by operating.

このような不正行為を防止するための技術として、特許文献1には、乱数発生回路の他に、補助カウンタを制御回路等が含まれる電子素子内に設け、制御回路は、乱数発生回路が出力する乱数と補助カウンタが出力するカウンタ値とに基づいて内部当選の当否を判定する構成が開示されている。このような構成においては、補助カウンタの出力するカウンタ値や更新のタイミングを外部から解析することが困難であることから、上記の不正行為を困難にしている。   As a technique for preventing such illegal acts, in Patent Document 1, an auxiliary counter is provided in an electronic element including a control circuit in addition to a random number generation circuit, and the control circuit outputs the random number generation circuit. A configuration is disclosed in which whether or not an internal winning is determined based on a random number to be output and a counter value output from an auxiliary counter is disclosed. In such a configuration, it is difficult to analyze the counter value output from the auxiliary counter and the update timing from the outside.

特開2003−93660号公報JP 2003-93660 A

しかしながら、特許文献1のように複数の回路から出力される値に基づいて入賞役の内部当選の当否を判定する構成においては、判定処理が複雑となり制御部における処理が複雑になってしまう。   However, in the configuration of determining whether or not the internal winning of the winning combination is based on the values output from a plurality of circuits as in Patent Document 1, the determination process is complicated and the process in the control unit is complicated.

また、乱数発生回路と補助カウンタはそれぞれ一定の範囲の値を循環的に出力するため、入賞役の内部当選の当否は、乱数発生回路の乱数出力の周期と補助カウンタのカウンタ値出力の周期との最小公倍数の値を周期として、繰り返されることになる。このため、例えば、操作のタイミングと抽選結果とを取得して内部当選の当否の周期を解析し、この周期に同期してスタートレバー等を操作することによって、入賞役の内部当選を不正に発生させる行為が可能である。   In addition, since the random number generation circuit and the auxiliary counter each cyclically output a value within a certain range, whether or not the winning combination is won is determined by the random number output cycle of the random number generation circuit and the counter value output cycle of the auxiliary counter. It is repeated with the value of the least common multiple of. For this reason, for example, by acquiring the operation timing and lottery result, analyzing the internal winning / non-winning cycle, and operating the start lever etc. in synchronization with this cycle, the internal winning of the winning combination is illegally generated It is possible to act.

以上のような問題に鑑み、本発明の目的は、入賞役の内部当選を不正に発生させる行為を比較的簡易に防止することにある。   In view of the above problems, an object of the present invention is to relatively easily prevent an act of illegally generating an internal winning of a winning combination.

本発明によれば、複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記リールの回転を開始させるための開始操作を受け付ける開始操作部材と、前記開始操作部材に対する前記開始操作を検知する検知手段と、循環的に更新され、前記検知手段により前記開始操作が検知されたことを契機として決定される数値を取得し、取得した数値に基づき複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、少なくとも前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を備えた遊技台であって、前記検知手段を制御して、前記検知手段の動作状態を、前記開始操作を検知可能な検知可能状態と、前記開始操作を検知しない非検知状態と、の間で交互に変化させる制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技台が提供される。   According to the present invention, a plurality of reels that are provided with a plurality of types of patterns and are driven to rotate, a start operation member that receives a start operation for starting rotation of the reel, and the start operation on the start operation member. A detecting means for detecting, and a numerical value that is cyclically updated and is determined when the start operation is detected by the detecting means, and whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined based on the acquired numerical value A lottery means for determining the reel by lottery, a stop switch provided for each of the reels for individually stopping rotation of the reels, and stopping the reels based on at least a lottery result of the lottery means Based on whether the combination of the reel stop control means for controlling and the picture displayed by the reel at the time of the stop is a predetermined picture combination. And a winning determination means for determining the control means, wherein the detection means is controlled to detect the operation state of the detection means, the detectable state capable of detecting the start operation, and the start operation. There is provided a gaming machine characterized by comprising control means for alternately changing between the non-detecting state and the non-detecting state.

この遊技台では、前記検知手段の動作状態が、前記検知可能状態と前記非検知可能状態との間で交互に変化するので、前記抽選手段により取得される前記数値が決定するタイミングは、前記開始操作がなされ、かつ、前記検知手段が前記検知可能状態にある場合となる。つまり、前記数値は前記開始操作のタイミングのみに依存せず、遊技者が抽選手段により取得される前記数値を左右することが困難となる。また、前記検知手段の動作状態を交互に変化するだけで足りる。   In this gaming machine, the operation state of the detection means alternately changes between the detectable state and the non-detectable state, so the timing at which the numerical value acquired by the lottery means is determined is the start This is a case where an operation is performed and the detection means is in the detectable state. That is, the numerical value does not depend only on the timing of the start operation, and it becomes difficult for the player to influence the numerical value acquired by the lottery means. Moreover, it is only necessary to change the operation state of the detection means alternately.

従って、本発明の遊技台は、入賞役の内部当選を不正に発生させることを比較的簡易に防止することができる。   Therefore, the gaming machine of the present invention can relatively easily prevent the internal winning of the winning combination from being illegally generated.

また、本発明によれば、回転駆動される複数のリールと、循環的に更新され、前記リールの回転を開始させる開始操作が検知されたことを契機として決定される数値を取得し、取得した数値に基づき複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、少なくとも前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を備えた遊技台に設けられる開始操作ユニットであって、前記開始操作を受け付ける開始操作部材と、前記開始操作部材に対する前記開始操作を検知する検知手段と、前記検知手段を制御して、前記検知手段の動作状態を、前記開始操作を検知可能な検知可能状態と、前記開始操作を検知しない非検知状態と、の間で交互に変化させる制御回路と、を備えたことを開始操作ユニットが提供される。   In addition, according to the present invention, the numerical values determined when the plurality of reels to be rotationally driven and the start operation for starting the rotation of the reels are detected are detected and acquired. A lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is based on a numerical value by lottery, a stop switch provided corresponding to each of the reels, for individually stopping rotation of the reels, and at least the Based on whether or not the combination of the reel stop control means for controlling the stop of the reel based on the lottery result of the lottery means and the picture displayed by the reel at the time of the stop is a predetermined picture combination. A start operation unit provided in a game machine having a winning determination means for determining a winning and a start operation member for receiving the start operation; Detecting means for detecting the start operation; controlling the detection means; an operation state of the detection means; a detectable state capable of detecting the start operation; and a non-detection state not detecting the start operation; And a control circuit that alternates between, and a start operating unit is provided.

この開始操作ユニットでは、前記検知手段の動作状態が、前記検知可能状態と前記非検知可能状態との間で交互に変化するので、前記抽選手段により取得される前記数値が決定するタイミングは、前記開始操作がなされ、かつ、前記検知手段が前記検知可能状態にある場合となる。つまり、前記数値は前記開始操作のタイミングのみに依存せず、遊技者が抽選手段により取得される前記数値を左右することが困難となる。また、前記検知手段の動作状態を交互に変化するだけで足りる。   In this start operation unit, since the operation state of the detection means alternately changes between the detectable state and the non-detectable state, the timing at which the numerical value acquired by the lottery means is determined is This is a case where a start operation is performed and the detection means is in the detectable state. That is, the numerical value does not depend only on the timing of the start operation, and it becomes difficult for the player to influence the numerical value acquired by the lottery means. Moreover, it is only necessary to change the operation state of the detection means alternately.

従って、本発明の開始操作ユニットは、入賞役の内部当選を不正に発生させることを比較的簡易に防止することができる。また、当該開始操作ユニットは前記制御回路を備えるので、既存のスペックの遊技台をほとんど変更することなしに当該遊技台に適用できる。   Therefore, the start operation unit of the present invention can relatively easily prevent the internal winning of the winning combination from being illegally generated. In addition, since the start operation unit includes the control circuit, it can be applied to the game table with almost no change to the existing specification game table.

本発明によれば、入賞役の内部当選を不正に発生させる行為を比較的簡易に防止することができる。   According to the present invention, it is possible to relatively easily prevent an act of illegally generating an internal winning of a winning combination.

以下、添付図面を参照して本発明に係る実施の形態を詳細に説明する。ただし、この実施の形態に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。   Embodiments according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. However, the constituent elements described in this embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention only to them.

<第1実施形態>
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観図である。図1に示すスロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112は図示しないステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
<First Embodiment>
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the center of the main body 101 of the slot machine 100 shown in FIG. 1, three reels (a left reel 110, a middle reel 111, and a right reel 112) having a plurality of types of patterns arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to be able to rotate inside. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor (not shown). In this embodiment, an appropriate number of each pattern is printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by sticking this belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, approximately three patterns on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the pattern display window 113 so that a total of nine patterns can be seen. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of pictures that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays the pattern combination in a variable manner. As such a display means, an image display device such as a liquid crystal display device can be employed in addition to the reel. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、絵柄表示窓113に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示せず)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating each picture displayed on the picture display window 113 is disposed on the back of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each pattern so that each pattern can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the parts. Based on the detection result of this sensor, the position of the pattern on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target pattern is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において、特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The re-game lamp 122 is a lamp for notifying the player that the current game can be re-played (the medal need not be inserted) when winning a re-game which is one of the winning combinations in the previous game. . The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器126は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. In other words, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or the actual medal can be inserted from the medal insertion slot 134. The insertion means to include both. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The display device 126 is a display device for displaying various internal information numerically. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100.

スタートレバーユニット200は、リール110乃至112の回転を開始させるための開始操作を受け付ける開始操作部材であるスタートレバー201を備えたユニットである。即ち、メダル投入口134に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン130、131を操作して、スタートレバー201を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー201の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The start lever unit 200 is a unit that includes a start lever 201 that is a start operation member that receives a start operation for starting rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired medal number is inserted into the medal insertion slot 134 or when the start lever 201 is operated by operating the medal insertion buttons 130 and 131, the reels 110 to 112 start to rotate. The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 201. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿163に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿163は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿163は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプと呼ぶこともある。   The adjustment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 163 from the medal payout opening 155. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 163 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. In this embodiment, the medal tray 163 employs a tray that can emit light, and may be hereinafter referred to as a tray lamp.

音孔160はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ(メダル受皿)163は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。灰皿部170は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿163の内側にネジ止めされている。リールパネル161は、絵柄表示窓113を有するパネルであり、タイトルパネル162は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。   The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the lower back lamp 153, the lower lamp 154, and the tray lamp (medal tray) 163 are decorative lamps for exciting the game. The ashtray unit 170 is a container for storing cigarette butts, and is screwed inside the medal tray 163. The reel panel 161 is a panel having a pattern display window 113, and the title panel 162 is a panel on which the model name of the slot machine and various designs are drawn.

液晶表示装置(LCD)180は、遊技に関する各種の情報(遊技を盛り上げる演出情報、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー情報など)を表示することができる。もちろん、液晶表示装置180のかわりに、複数のLEDを2次元に配置したドットマトリックス式表示装置等、他の表示手段を用いても良い。   The liquid crystal display device (LCD) 180 can display various information related to the game (effect information that excites the game, error information that displays the content of an error when an abnormality occurs in the slot machine, and the like). Of course, instead of the liquid crystal display device 180, other display means such as a dot matrix type display device in which a plurality of LEDs are two-dimensionally arranged may be used.

<スタートレバーユニット>
次に、スタートレバーユニット200の構造について、図2(a)乃至2(d)を参照して説明する。スタートレバーユニット200の構成は基本的に従来から用いられているスタートレバーユニットの構成と同じである。図2(a)、(c)及び(d)に示すように、スタートレバーユニット200は、スタートレバー201と、スタートレバー201を支持する支持フレーム206と、スタートレバー201に対する開始操作を検知する検知手段であるスタートレバーセンサ210と、を有する。
<Start lever unit>
Next, the structure of the start lever unit 200 will be described with reference to FIGS. 2 (a) to 2 (d). The configuration of the start lever unit 200 is basically the same as the configuration of the start lever unit conventionally used. As shown in FIGS. 2A, 2C, and 2D, the start lever unit 200 detects the start lever 201, the support frame 206 that supports the start lever 201, and the start operation for the start lever 201. And a start lever sensor 210 as means.

スタートレバー201は、その一方の端部に設けられ、遊技者が操作する球状の操作部201aと、その他方の端部に設けられ、スタートレバーセンサ210に開始操作が検知される、被検知部となる遮光部材201cと、操作部201aと遮光部材201cとを連結する可動軸201bと、を備える。   The start lever 201 is provided at one end of the spherical operation unit 201a operated by the player and the other end, and the start lever sensor 210 detects a start operation. A light shielding member 201c, and a movable shaft 201b that couples the operation unit 201a and the light shielding member 201c.

支持フレーム206は、スタートレバー201の可動軸201bが挿通するよう略円筒状に形成されていると共に、可動軸201bに直交するようにこれを貫通する軸体207を備え、スタートレバー201が軸体207回りに回動自在に支持する。図2(c)及び(d)に示すように、可動軸201bには、支持フレーム206の内周壁に形成された肩部213に当接する円盤状のストッパー214が遊嵌されており、このストッパー214と可動軸201bに固定されたバネ受け215との間に、可動軸201bを中立位置へ常時付勢するコイルばね216が装填されている。そして、遊技者が操作部201aを下方へ押し下げると、これに付勢されてスタートレバー201は図2(d)に示すように回動するが、これによりコイルばね216が圧縮されるため、操作部201aに対する操作が終わるとスタートレバー201は図2(c)に示す中立位置に戻ることになる。   The support frame 206 is formed in a substantially cylindrical shape so that the movable shaft 201b of the start lever 201 can be inserted therethrough, and includes a shaft body 207 that passes through the movable shaft 201b so as to be orthogonal to the movable shaft 201b. It is supported so as to be rotatable around 207. As shown in FIGS. 2C and 2D, a disc-like stopper 214 that abuts against a shoulder 213 formed on the inner peripheral wall of the support frame 206 is loosely fitted on the movable shaft 201b. A coil spring 216 that constantly urges the movable shaft 201b to a neutral position is loaded between 214 and a spring receiver 215 fixed to the movable shaft 201b. Then, when the player pushes down the operation portion 201a, the start lever 201 is urged by this and rotates as shown in FIG. 2 (d), but this causes the coil spring 216 to be compressed. When the operation on the portion 201a is finished, the start lever 201 returns to the neutral position shown in FIG.

図2(b)のように、スタートレバーセンサ210は、本実施形態では、光を発する発光部210aと、発光部210aの発した光を受光する受光部210bと、を備えた光センサにより構成されている。本実施形態ではスタートレバーセンサ210として光センサを採用するが他のセンサも適用可能である。発光部210aと受光部210bとは互いに向かい合う様に配置されている。図2(c)に示すように、スタートレバー201が中立位置にある場合(スタートレバー201に対する遊技者の操作がない非操作時の場合)、遮光部材201cは発光部210aと受光部210bとの間の空隙に位置して、発光部210aからの光を受光部210bが受光できない位置にある。一方、スタートレバー201に対する開始操作がなされ、図2(d)に示すようにスタートレバー201が回動すると、これにより遮光部材201cは、発光部210aからの光を受光部210bが受光可能な位置に移動することになる。   As shown in FIG. 2B, in this embodiment, the start lever sensor 210 includes an optical sensor including a light emitting unit 210a that emits light and a light receiving unit 210b that receives light emitted from the light emitting unit 210a. Has been. In this embodiment, an optical sensor is employed as the start lever sensor 210, but other sensors are also applicable. The light emitting unit 210a and the light receiving unit 210b are arranged to face each other. As shown in FIG. 2C, when the start lever 201 is in a neutral position (when the player does not operate the start lever 201), the light shielding member 201c is formed between the light emitting unit 210a and the light receiving unit 210b. Located in the gap between them, the light receiving unit 210b cannot receive light from the light emitting unit 210a. On the other hand, when a start operation is performed on the start lever 201 and the start lever 201 is rotated as shown in FIG. 2D, the light shielding member 201c is thereby positioned at which the light receiving unit 210b can receive light from the light emitting unit 210a. Will be moved to.

<制御部>
次に、図3を参照してスロットマシン100の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、スロットマシン100の全体を制御する主制御部300と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部400と、液晶表示装置(LCD)180を制御する液晶表示制御部500と、で構成されている。
<Control unit>
Next, the configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The control unit in the present embodiment controls a main control unit 300 that controls the entire slot machine 100, a sub-control unit 400 that performs control related to effects for exciting games, and a liquid crystal display (LCD) 180. And a liquid crystal display control unit 500.

<主制御部300>
マイクロプロセッサ(以下、MainCPUと称す)310は、スロットマシン100における制御の中枢となるものであり、バス370を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。乱数発生回路311は、循環的に更新される数値(以下乱数値という)を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生回路311が発生した乱数値は、バス370を介して、必要に応じてCPU310により取得される。
<Main control unit 300>
The microprocessor (hereinafter referred to as “Main CPU”) 310 serves as a center of control in the slot machine 100, and exchanges control signals and data with peripheral units via the bus 370. The random number generation circuit 311 generates a cyclically updated numerical value (hereinafter referred to as a random number value), and includes a plurality of counters, a clock oscillator, a frequency divider, a latch circuit, and the like. The random number value generated by the random number generation circuit 311 is acquired by the CPU 310 via the bus 370 as necessary.

図4は乱数発生回路311の回路構成を例示的に示した図である。乱数発生回路311は、2つのカウンタIC604及び605を備える。これらのカウンタIC604及び605はいずれも8ビットのバイナリカウンタであり、水晶発振器(不図示)から発振されるクロック信号に基づいて16ビット分の数値、すなわち、0〜65535までの値を周期的・循環的にカウントする。   FIG. 4 is a diagram exemplarily showing the circuit configuration of the random number generation circuit 311. The random number generation circuit 311 includes two counter ICs 604 and 605. Each of these counter ICs 604 and 605 is an 8-bit binary counter, and based on a clock signal oscillated from a crystal oscillator (not shown), a numerical value for 16 bits, that is, a value from 0 to 65535 is periodically inputted. Count cyclically.

水晶発振器から発振されるクロック信号の周波数を14.31MHzとすると、4.57msの周期でカウント値が一巡することになる。また、カウンタIC604及び605は、外部からラッチ信号(ここではスタートレバーセンサ210からの開始操作の検知信号:同図のSTART。)を受け取ると、その時のカウント値を乱数値として各データバス上に出力する(乱数値の決定)。より具体的には、各カウンタIC604及び605は内部レジスタを備え、レジスタクロック(RCLK)に対する信号の立ち上がりでカウント値が内部レジスタにロードされてラッチされる。そして、イネーブル入力(G)が「Low」にされると、つまり、バス370を介してMainCPU310からチップセレクト信号が送信されると、内部レジスタにラッチされた乱数値がバス370上に出力され、MainCPU310にて取得可能となる。なお、本例では内部レジスタには、乱数値(カウント値)がレジスタクロック(RCLK)に対する信号の立ち上がり毎に上書きされてラッチされるが、複数の乱数値を順次上書きせずにラッチしておき、チップセレクト信号が送信された場合に最新の乱数値を出力するように構成してもよい。   Assuming that the frequency of the clock signal oscillated from the crystal oscillator is 14.31 MHz, the count value makes a round with a period of 4.57 ms. When the counter ICs 604 and 605 receive a latch signal from the outside (here, the start operation detection signal from the start lever sensor 210: START in the figure), the count value at that time is set as a random number value on each data bus. Output (determination of random value). More specifically, each counter IC 604 and 605 includes an internal register, and the count value is loaded into the internal register and latched at the rising edge of the signal with respect to the register clock (RCLK). When the enable input (G) is set to “Low”, that is, when a chip select signal is transmitted from the Main CPU 310 via the bus 370, the random value latched in the internal register is output on the bus 370, It can be acquired by the Main CPU 310. In this example, the random number value (count value) is overwritten and latched in the internal register every time the signal rises with respect to the register clock (RCLK). However, a plurality of random number values are not sequentially overwritten and latched. The latest random number value may be output when the chip select signal is transmitted.

スタートレバー201に対するスタート操作(開始操作)があった場合に、スタートレバーセンサ210によりこれが検知され、後述する入力インターフェース365に対して乱数値の取得命令として検知信号を出力する。MainCPU310は上述した割り込み周期で入力インターフェース365から検知信号の有無を読取り、検知信号があった場合はカウンタIC604及び605にラッチされているカウンタ値を乱数値として取得することになる。取得した乱数値は一旦RAM313に格納され、入賞役の内部抽選の際に用いられる。   When a start operation (start operation) is performed on the start lever 201, this is detected by the start lever sensor 210, and a detection signal is output as a random number acquisition command to the input interface 365 described later. The Main CPU 310 reads the presence / absence of a detection signal from the input interface 365 in the above-described interrupt cycle, and if there is a detection signal, acquires the counter value latched in the counter ICs 604 and 605 as a random value. The acquired random number value is temporarily stored in the RAM 313 and used in the internal lottery of the winning combination.

図3に戻り、MainCPU310には、入力インターフェース365およびバス370を介して、メダル投入口134より投入されたメダルを検知するメダルセンサ320、スタートレバー201に対する開始操作を検知する上述したスタートレバーセンサ210、ストップボタン137乃至139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ322、及び、メダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ323が接続されている。   Returning to FIG. 3, the main CPU 310 receives the medal sensor 320 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 134 via the input interface 365 and the bus 370, and the start lever sensor 210 that detects the start operation for the start lever 201. When any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed, a stop button sensor 322 for detecting which stop button is pressed, and when any one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed, which medal is inserted. A medal insertion button sensor 323 is connected to detect whether the button has been pressed.

ROM(リード・オンリー・メモリ)312は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各種テーブルデータ等を記憶する記憶手段の一つである。RAM(ランダム・アクセス・メモリ)313は、MainCPU310によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。本実施形態では、このようにROM及びRAMを採用しているが、他の記憶手段も採用可能であることはいうまでもない。この点は後述する副制御部400及び液晶表示制御部500においても同様である。また、リール110乃至112の回転駆動を行うモーター(図示省略)を制御するモーター制御部331、及び、メダル払出装置(いわゆるホッパー:図示省略)を制御するホッパー制御部332が、入出力インターフェース340及びバス370を介してMainCPU310に接続されている。また、スタートレバーセンサ210の動作を制御するスタートレバーセンサ制御部333も、入出力インターフェース340及びバス370を介してMainCPU310に接続されている。スタートレバーセンサ制御部333及び開始操作検知の詳細については後述する。   A ROM (read-only memory) 312 is one of storage means for storing programs for performing various controls, various table data to be described later, and the like. A RAM (Random Access Memory) 313 has a work area for programs processed by the Main CPU 310 and is one of storage means for storing variable data and the like. In the present embodiment, the ROM and the RAM are employed as described above, but it goes without saying that other storage means can be employed. This also applies to the sub-control unit 400 and the liquid crystal display control unit 500 described later. Further, a motor control unit 331 for controlling a motor (not shown) for rotating the reels 110 to 112 and a hopper control unit 332 for controlling a medal payout device (so-called hopper: not shown) are provided with an input / output interface 340 and The main CPU 310 is connected via a bus 370. A start lever sensor controller 333 that controls the operation of the start lever sensor 210 is also connected to the Main CPU 310 via the input / output interface 340 and the bus 370. Details of the start lever sensor control unit 333 and the start operation detection will be described later.

ランプ類334とは、図1で示した入賞ライン表示ランプ120等のランプ類や、払出枚数表示器125等の各種表示器をまとめて表したもので、出力インターフェース350およびバス370を介してMainCPU310に接続されている。出力インターフェース360は、MainCPU310の指示に基づき、各種の主制御コマンドを副制御部400の入力インターフェース430へ送信する。   The lamps 334 collectively represent lamps such as the winning line display lamp 120 shown in FIG. 1 and various displays such as the payout number display 125, and the Main CPU 310 via the output interface 350 and the bus 370. It is connected to the. The output interface 360 transmits various main control commands to the input interface 430 of the sub-control unit 400 based on instructions from the Main CPU 310.

<副制御部400>
マイクロプロセッサ(以下、SubCPUと称す)410は、主制御部300から送信された各種コマンドを入力インターフェース430およびバス460を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部400全体を制御する。ROM411は、副制御部400全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。RAM412は、SubCPU410で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。ランプ類413とは、リールの絵柄を背面から照らすバックライト等をまとめて表したもので、出力インターフェース420及びバス460を介してSubCPU410に接続され、SubCPU410の指示に従って点灯/点滅/消灯する。
<Sub-control unit 400>
The microprocessor (hereinafter referred to as SubCPU) 410 receives various commands transmitted from the main control unit 300 via the input interface 430 and the bus 460, and controls the sub-control unit 400 as a whole according to the contents of the received commands. To do. The ROM 411 is one of storage means for storing programs and data for controlling the sub-control unit 400 as a whole. The RAM 412 has a work area for programs processed by the SubCPU 410, and is one of storage means for storing variable data and the like. The lamps 413 collectively represent a backlight or the like that illuminates the picture of the reel from the back. The lamps 413 are connected to the SubCPU 410 via the output interface 420 and the bus 460, and are turned on / flashing / turned off according to instructions from the SubCPU 410.

楽音信号形成部450は、SubCPU410から受け渡された制御信号やデータに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ451で増幅された後、スピーカ462から音として出力される。出力インターフェース440は、SubCPU410の指示に基づき、各種制御データを液晶表示制御部500へ送信する。この制御データに基づいて、液晶表示制御部500は、液晶表示装置180を制御する。   The tone signal forming unit 450 forms a tone signal based on the control signal and data delivered from the SubCPU 410 and outputs the tone signal. The musical sound signal is amplified by the amplifier 451 and then output as a sound from the speaker 462. The output interface 440 transmits various control data to the liquid crystal display control unit 500 based on an instruction from the SubCPU 410. Based on this control data, the liquid crystal display control unit 500 controls the liquid crystal display device 180.

<液晶表示制御部500>
次に、スロットマシン100の液晶表示制御部500について説明する。液晶表示制御部500は、マイクロプロセッサ(以下、LCDCPUと称す)510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。LCDCPU510は、副制御部400の出力インターフェース440を介して出力されたSubCPU410からの信号を、入力インターフェース530およびバスを介して受信し、液晶表示制御部500全体を制御する。ROM511には、液晶表示制御部500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。また、LCDCPU510には、バスを介して、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)550が接続されている。VDP550には、ROM552が接続されている。ROM552には、VDP550で処理されるプログラムが格納されている。VDP550には出力インターフェース553を介してLCD180が接続されており、LCD180の表示制御を行う。
<Liquid crystal display controller 500>
Next, the liquid crystal display control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The liquid crystal display control unit 500 includes a microprocessor (hereinafter referred to as LCD CPU) 510, a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below. The LCD CPU 510 receives a signal from the Sub CPU 410 output via the output interface 440 of the sub-control unit 400 via the input interface 530 and the bus, and controls the entire liquid crystal display control unit 500. The ROM 511 stores programs and data for controlling the entire liquid crystal display control unit 500. Further, a VDP (video display processor) 550 is connected to the LCD CPU 510 via a bus. A ROM 552 is connected to the VDP 550. The ROM 552 stores a program processed by the VDP 550. An LCD 180 is connected to the VDP 550 via an output interface 553, and display control of the LCD 180 is performed.

<開始操作の検知>
図5は、スタートレバーセンサ制御部333の動作を模式的に示した図である。スタートレバーセンサ制御部333は、スタートレバーセンサ210の発光部210aを駆動する駆動回路であり、MainCPU310からの指令によりその発光を制御する。受光部210bは、発光部210aからの光の受光信号を、スタートレバーセンサ210のセンサ出力として入力インターフェース365に出力することになる。
<Detection of start operation>
FIG. 5 is a diagram schematically illustrating the operation of the start lever sensor control unit 333. The start lever sensor control unit 333 is a drive circuit that drives the light emitting unit 210 a of the start lever sensor 210, and controls the light emission according to a command from the Main CPU 310. The light receiving unit 210b outputs the light reception signal of the light from the light emitting unit 210a to the input interface 365 as the sensor output of the start lever sensor 210.

ここで、本実施形態では、スタートレバーセンサ210の動作状態をスタートレバー201に対する開始操作が検知可能な検知可能状態と、開始操作を検知しない非検知状態との間で交互に変化させる。本実施形態では、発光部210aをパルス駆動して所定の周期で点滅させる。発光部210aの点灯時は検知状態となり、消灯時には非検知状態となる。   Here, in the present embodiment, the operation state of the start lever sensor 210 is alternately changed between a detectable state where the start operation on the start lever 201 can be detected and a non-detection state where the start operation is not detected. In the present embodiment, the light emitting unit 210a is pulse-driven to blink at a predetermined cycle. When the light emitting unit 210a is turned on, it is in a detection state, and when it is turned off, it is in a non-detection state.

図6は、スタートレーバーセンサ210がどのように開始操作を検知するか、その検知原理を例示したタイミングチャートである。図6において、(a)は乱数発生回路311の水晶発振器から発信されるクロック信号、(b)は乱数発生回路311の数値更新のタイミングチャート(図6(a)のクロック信号に同期)、(c)はスタートレバーセンサ制御部333から発光部210aに入力される駆動パルス、(d)は受光部210bから出力されるセンサ出力の例、(e)は開始操作の検知タイミングの例をそれぞれ示している。   FIG. 6 is a timing chart illustrating how the start lever sensor 210 detects the start operation and its detection principle. 6, (a) is a clock signal transmitted from the crystal oscillator of the random number generation circuit 311, (b) is a timing chart of numerical value update of the random number generation circuit 311 (synchronized with the clock signal of FIG. 6 (a)), c) is a drive pulse input from the start lever sensor control unit 333 to the light emitting unit 210a, (d) is an example of sensor output output from the light receiving unit 210b, and (e) is an example of detection timing of the start operation. ing.

本実施形態の場合、発光部210aはスタートレバー201に対する開始操作が受付可能になった時点から点滅を開始させ、それまでは消灯させる。図6のAは、スタートレバー201に対する開始操作が受付可能となったタイミング、つまり、発光部210aの点滅開始時期を示している。スタートレバー201に対する開始操作が受け付けられるのは、本実施形態の場合、メダルが投入された時点である。このように点滅開始時期を設定する理由は後述する。   In the case of the present embodiment, the light emitting unit 210a starts blinking from the time when the start operation for the start lever 201 can be accepted, and is turned off until then. 6A shows the timing when the start operation for the start lever 201 can be accepted, that is, the blinking start timing of the light emitting unit 210a. In this embodiment, the start operation for the start lever 201 is accepted when a medal is inserted. The reason for setting the blink start time will be described later.

発光部210aの点滅の周期は、遊技者が開始操作を開始して終了するまでの操作時間(数百ms程度)を考慮して、その間に複数回の点滅が行なわれるよう、例えば、1.877msとし、ここでは固定周期としている。なお、いわゆる体感器による不正行為は最短で5msの周期での狙い撃ちが限界であるので、2ms程度の周期で点滅を行なえば、十分な不正行為防止効果が得られる。発光部210aの点滅が開始されると、受光部210bによりこれが受光可能となるが、スタートレバー201が中立位置にあるとき、つまり、開始操作がなされていない場合、遮光部材201cが発光部210aから発光される光を遮光するため、受光部210bはこれを受光しない。   The flashing cycle of the light emitting unit 210a is set such that, for example, 1. flashing is performed a plurality of times during the operation time (approximately several hundred ms) until the player starts and ends the start operation. 877 ms, which is a fixed period here. It is to be noted that the illegal action by the so-called sensation device is limited to aiming at a cycle of 5 ms at the shortest, so if the blinking is performed at a cycle of about 2 ms, a sufficient fraud prevention effect can be obtained. When the light emitting unit 210a starts to blink, the light receiving unit 210b can receive the light, but when the start lever 201 is in the neutral position, that is, when the start operation is not performed, the light shielding member 201c is moved from the light emitting unit 210a. Since the emitted light is shielded, the light receiving unit 210b does not receive the light.

一方、スタートレバー201に対して開始操作がされると(図6のB)、遮光部材201cが発光部210aから発光される光を遮光しなくなり、受光部210bが受光可能となる。しかし、スタートレバー201に対して開始操作がなされても、発光部210aが消灯していると開始操作が検知されず、発光部210aが発光したタイミング(図6のC)にて開始操作が検知されることになる。このため、遊技者が開始操作をしたタイミングから当該開始操作が検知されるまでに図6の遅延時間1を生じさせることができる。なお、本実施形態では発光部210aの発光の立ち上がりで開始操作を検知することとしているが、立ち下がりでもよい。   On the other hand, when the start operation is performed on the start lever 201 (B in FIG. 6), the light blocking member 201c does not block the light emitted from the light emitting unit 210a, and the light receiving unit 210b can receive light. However, even if the start operation is performed on the start lever 201, the start operation is not detected if the light emitting unit 210a is turned off, and the start operation is detected at the timing when the light emitting unit 210a emits light (C in FIG. 6). Will be. Therefore, the delay time 1 in FIG. 6 can be generated from the timing when the player performs the start operation until the start operation is detected. In the present embodiment, the start operation is detected at the rise of the light emission of the light emitting unit 210a. However, the start operation may be detected.

このように本実施形態では、発光部210aを点滅させることでスタートレバーセンサ210の動作状態が、検知可能状態と非検知可能状態との間で交互に変化する。従って、開始操作が検知されるタイミング(つまり、MainCPU310が取得する乱数値が決定するタイミング)は、開始操作がなされ、かつ、スタートレバーセンサ210が検知可能状態にある場合となる。つまり、乱数値が決定するタイミングは、開始操作のタイミングのみに依存せず、遊技者が乱数値を左右することが困難となる。従って、入賞役の内部当選を不正に発生させる行為を防止することができる。また、スタートレバーセンサ210の動作状態を交互に変化するだけで足りるので比較的簡易に当該不正行為を防止できる。   Thus, in this embodiment, the operation state of the start lever sensor 210 is alternately changed between the detectable state and the non-detectable state by blinking the light emitting unit 210a. Therefore, the timing at which the start operation is detected (that is, the timing at which the random value acquired by the Main CPU 310 is determined) is when the start operation is performed and the start lever sensor 210 is in a detectable state. That is, the timing at which the random value is determined does not depend only on the timing of the start operation, and it becomes difficult for the player to influence the random value. Therefore, it is possible to prevent an act of illegally generating the internal winning of the winning combination. Further, since it is sufficient to change the operation state of the start lever sensor 210 alternately, the illegal act can be prevented relatively easily.

なお、本実施形態では、上述した通り、発光部210aはスタートレバー201に対する開始操作が受付可能になった時点から点滅を開始させる。開始操作が受付可能となるのは本実施形態の場合、メダルが投入された時点であり、これは不定期となる。しかして、発光部210aの点滅開始時期も不定期となり、万が一、発光部210aの点滅周期と乱数値の更新周期とを考慮して遊技者が開始操作を行ったとしても、当該開始操作時における発光部210aの点灯、消灯状態は一定とならず、一層乱数値を遊技者が左右することが難しくなり、更に不正行為を防止できる。   In the present embodiment, as described above, the light emitting unit 210a starts blinking when the start operation for the start lever 201 becomes acceptable. In the present embodiment, the start operation can be accepted when a medal is inserted, which is irregular. Accordingly, the flashing start timing of the light emitting unit 210a is also irregular, and even if the player performs the starting operation in consideration of the flashing cycle of the light emitting unit 210a and the update cycle of the random number value, The lighting and unlighting states of the light emitting unit 210a are not constant, making it more difficult for the player to influence the random number value and further preventing fraud.

<基本フロー>
次に、スロットマシン100の制御に関する説明を行う。図7は、本実施形態のスロットマシン100における遊技の基本的制御である遊技実行処理を示すフローチャートである。電源投入が行われると、各種の初期化処理が実行され、この遊技実行処理が行なわれる。遊技実行処理は、MainCPU310が中心になって行い、電源遮断等を検知しない限り繰り返し実行する。以下、この遊技実行処理について説明する。ステップS101では、メダル投入受付処理を行う。図8はメダル受付処理のフローチャートである。S121では規定枚数を設定する。ここでの規定枚数とはその遊技で投入が必要なメダルの枚数を意味し、例えば、いわゆる役物遊技では1枚、通常遊技等のその他の遊技では3枚である。S122ではメダルの投入枚数がS121で設定した規定枚数に達したか否かを判定する。該当する場合は処理を終了し、図7のS102でスタートレバー201に対する開始操作が受け付け可能となる。該当しない場合は待ちとなる。
<Basic flow>
Next, a description will be given regarding control of the slot machine 100. FIG. 7 is a flowchart showing a game execution process which is a basic control of the game in the slot machine 100 of the present embodiment. When the power is turned on, various initialization processes are executed, and this game execution process is performed. The game execution process is performed mainly by the Main CPU 310, and is repeatedly executed unless a power shutdown or the like is detected. Hereinafter, this game execution process will be described. In step S101, medal insertion acceptance processing is performed. FIG. 8 is a flowchart of the medal acceptance process. In S121, the prescribed number is set. The prescribed number here means the number of medals that need to be inserted in the game. For example, the number is one for a so-called bonus game and three for other games such as a normal game. In S122, it is determined whether or not the number of inserted medals has reached the specified number set in S121. If applicable, the process is terminated, and a start operation for the start lever 201 can be accepted in S102 of FIG. If not applicable, it will be waiting.

図7に戻り、S102では開始操作受付・乱数値取得処理を行う。ここでは、開始操作の検知、乱数値の取得、リール110乃至112の回転開始に関する処理を行う。詳細は後述する。   Returning to FIG. 7, in S102, start operation reception / random value acquisition processing is performed. Here, processing relating to detection of a start operation, acquisition of a random number value, and start of rotation of the reels 110 to 112 is performed. Details will be described later.

次に、S103では、S102で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、RAM313に設定されたその入賞役のフラグがONになる。入賞役としては、例えば、上述したリプレイ(再遊技)、小役、ボーナス(BB、RB)等を挙げることができる。   Next, in S103, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number value acquired in S102 and the winning combination lottery table stored in the ROM 312. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the winning combination flag set in the RAM 313 is turned ON. Examples of the winning combination include the above-mentioned replay (replay), small combination, bonus (BB, RB), and the like.

なお、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値(1〜6)ごと、に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲(例えば、0〜16384)は予めいくつかの領域(各当選確率の大きさに相当する領域)に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。   Each winning combination has a winning probability of internal lottery set for each bet number of medals and set values (1 to 6), and the winning combination lottery table is configured in accordance with this and is obtained at the time of the lottery. The numerical value range (for example, 0 to 16384) is divided in advance into several areas (areas corresponding to the size of each winning probability), and each area is associated with winning or losing of each winning combination. . In the internal lottery of the winning combination, whether or not the internal winning of the winning combination is successful is determined according to which range the acquired random number value belongs.

次に、S104では、リール停止制御データを選択するリール停止準備処理を行う。これは、各リールの停止操作に対する制御を選択する処理である。ここで、リール110乃至112の停止制御について簡単に説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から内部抽選結果に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。リール停止制御データは主制御部300のROM312に格納されている。リール停止制御データは、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「ベル」に内部当選していない場合、「ベル」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われたとしても、リール110乃至112は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル」に内部当選している場合には、ベルの絵柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール110乃至112は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃うように制御されることになる。   Next, in S104, a reel stop preparation process for selecting reel stop control data is performed. This is a process of selecting a control for the stop operation of each reel. Here, the stop control of the reels 110 to 112 will be briefly described. The reel stop control is performed based on the selected reel stop control data by selecting any one of a plurality of predetermined reel stop control data based on the internal lottery result. The reel stop control data is stored in the ROM 312 of the main control unit 300. Reel stop control data is allowed to be displayed together for the winning combination that was won internally by the internal lottery or the so-called flag carryover winning combination, otherwise, It is configured so that the pattern combinations corresponding to each winning combination are not displayed together. For example, if the “bell” of the small role is not internally won, even if the reels 110 to 112 are stopped at the timing when the “bell” symbol combination is displayed, the reels 110 to 112 are stopped immediately. Therefore, control is performed so that the combination of bell patterns is not completed. On the other hand, when “Bell” is won internally, even if the reels 110 to 112 are not stopped at the timing when the bell picture combination is displayed, the reels 110 to 112 are within a certain range. It will be controlled so that the combination of the pattern of the bells is aligned without stopping immediately.

次に、ステップS105では演出抽選処理を行う。ここでは、ステップS102において取得した乱数値に基づいて、これから実行する演出の種類を決定する抽選を行う。次に、ステップS106においては、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能となる停止ボタン受付処理を行なう。ここでは、いずれかのストップボタン137乃至139が押下されると、ステップS107において、押下されたストップボタンに対応するリール110乃至112を、S1008で取得したリール停止制御データに基づいて停止させる。ステップS108では、全てのリールが停止しているか否かを判定し、停止していない場合(ステップS108でNO)はステップS106へ戻る。全て停止している場合(ステップS108でYES)はステップS109へ進む。   Next, in step S105, effect lottery processing is performed. Here, based on the random value acquired in step S102, a lottery for determining the type of effect to be performed is performed. Next, in step S106, stop button reception processing that enables reception of the stop buttons 137 to 139 is performed. Here, when any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed, in step S107, the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button are stopped based on the reel stop control data acquired in S1008. In step S108, it is determined whether or not all reels are stopped. If not stopped (NO in step S108), the process returns to step S106. If all are stopped (YES in step S108), the process proceeds to step S109.

ステップS109では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「スイカ−スイカ−スイカ」がそろっていたならばスイカ入賞と判定する。また、各入賞役の内部当選を示すフラグがリセットされる。   In step S109, a winning determination is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when a pattern combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114. For example, if there are "watermelon-watermelon-watermelon" on the validated winning line 114, it is determined that the watermelon has been won. In addition, the flag indicating the internal winning of each winning combination is reset.

ステップS110では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップS111では、入賞役に対応した表示をLCD180に表示制御したり、音孔160から音を出したりして、遊技を盛り上げる演出を行う。ステップS112においては、遊技状態更新処理を実行巣得る。この処理では、遊技の種類を移行するための制御が行われ、例えば、例えば、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)のようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により1ゲームが終了し、以降、ステップS101へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することとなる。   In step S110, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In step S111, the display corresponding to the winning combination is displayed on the LCD 180, or a sound is output from the sound hole 160, thereby producing an effect that excites the game. In step S112, a game state update process can be executed. In this process, control for changing the type of game is performed. For example, in the case of a bonus winning such as a big bonus (BB) or a regular bonus (RB), a corresponding bonus game can be started from the next time. Prepare the final game so that the normal game can be started from the next time. As described above, one game is completed, and thereafter, the process proceeds by returning to step S101 and repeating the above-described processing.

<開始操作受付・乱数値取得処理>
次に、S102の開始操作受付・乱数値取得処理について図9を参照して説明する。図9はS102の開始操作受付・乱数値取得処理のフローチャートである。S131ではスタートレバーセンサ210の発光部210aの点滅を開始する。本実施形態では、MainCPU310からの指令により、スタートレバーセンサ制御部333が発光部210aを点滅させる駆動パルスを生成し、発光部210aへ出力する場合を想定するが、駆動パルスはMainCPU310の処理によりソフトウエア的に生成するようにしてもよい。
<Start operation acceptance / random number acquisition processing>
Next, the start operation acceptance / random number acquisition process of S102 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart of the start operation acceptance / random number acquisition process in S102. In S131, the flashing of the light emitting unit 210a of the start lever sensor 210 is started. In the present embodiment, it is assumed that the start lever sensor control unit 333 generates a driving pulse for blinking the light emitting unit 210a and outputs the driving pulse to the light emitting unit 210a according to a command from the Main CPU 310. You may make it produce | generate like wear.

S132ではスタートレバーセンサ210の受光部210bから開始操作の検知信号が出力されたか否かを判定する。該当する場合はS133へ進み、該当しない場合は待ちとなる。S133では発光部210aの点滅を終了し、これを消灯する。S134では乱数発生回路311から乱数値を取得する。ここで取得された乱数値は開始操作の検知信号の際にラッチされた乱数値である。S135では全リール110乃至112の回転を略一斉に開始する。以上により処理が終了する。   In S132, it is determined whether or not a start operation detection signal is output from the light receiving unit 210b of the start lever sensor 210. If applicable, the process proceeds to S133, and if not applicable, the process waits. In S133, the light emitting unit 210a stops blinking and is turned off. In S134, a random value is acquired from the random number generation circuit 311. The random value acquired here is a random value latched at the time of the detection signal of the start operation. In S135, the rotation of all reels 110 to 112 is started substantially simultaneously. The process ends as described above.

<第2実施形態>
上記第1実施形態ではスタートレバー201に対して開始操作がなされた状態で、最初に発光部210aが発光した時のタイミングで開始操作が検出されるが、開始操作がなされた状態で、発光部210aの点滅回数(点滅回数は受光部210bが非受光状態から受光状態へ切り替わった回数に一致する。)が予め設定された設定回数に達した時に開始操作が検出されたとして、乱数値を決定してもい。
Second Embodiment
In the first embodiment, the start operation is detected at the timing when the light emitting unit 210a emits light for the first time with the start operation performed on the start lever 201, but the light emitting unit is operated with the start operation performed. The random number is determined on the assumption that the start operation is detected when the number of blinks 210a (the number of blinks coincides with the number of times the light receiving unit 210b switches from the non-light-receiving state to the light-receiving state) reaches a preset number of times. Yes.

図10は、本実施形態においてスタートレーバーセンサ210がどのように開始操作を検知するか、換言すれば、どのタイミングで乱数値が決定されるか、その原理を例示したタイミングチャートである。図10において、(a)は乱数発生回路311の水晶発振器から発信されるクロック信号、(b)は乱数発生回路311の数値更新のタイミングチャート(図10(a)のクロック信号に同期)、(c)はスタートレバーセンサ制御部333から発光部210aに入力される駆動パルス、(d)は受光部210bから出力されるセンサ出力の例、(e)は開始操作の検知タイミングの例をそれぞれ示している。   FIG. 10 is a timing chart illustrating the principle of how the start lever sensor 210 detects the start operation in this embodiment, in other words, at what timing the random number value is determined. 10, (a) is a clock signal transmitted from the crystal oscillator of the random number generation circuit 311, (b) is a timing chart of numerical value update of the random number generation circuit 311 (synchronized with the clock signal of FIG. 10 (a)), c) is a drive pulse input from the start lever sensor control unit 333 to the light emitting unit 210a, (d) is an example of sensor output output from the light receiving unit 210b, and (e) is an example of detection timing of the start operation. ing.

図10のDは、設定回数を2回に設定した場合の開始操作の検知タイミング(乱数値の決定タイミング)を示しており、発光部210aの点滅回数が2回目の時(1回目はC)の乱数値が内部抽選に用いられることになる。このため、遊技者が開始操作をしたタイミングから乱数値が決定するまでに図10の遅延時間2を生じさせることができる。このように構成することで、遊技者がスタートレバー201を操作してから遅延時間2の時の乱数値がMainCPU310に取得されるため、不正行為をより一層困難にすることができる。   D in FIG. 10 shows the start operation detection timing (random number determination timing) when the set number of times is set to two. When the number of flashes of the light emitting unit 210a is the second time (the first time is C). Will be used for internal lottery. For this reason, the delay time 2 of FIG. 10 can be generated from the timing when the player performs the start operation until the random value is determined. With this configuration, since the random value at the delay time 2 is acquired by the Main CPU 310 after the player operates the start lever 201, it is possible to make cheating more difficult.

図11(a)は本実施形態におけるS102の開始操作受付・乱数値取得処理のフローチャートである。ここでは、発光部210aを点滅させる駆動パルスはMainCPU310の処理によりソフトウエア的に生成し、スタートレバーセンサ制御部333は単に発光部210aをON・OFFする場合を想定するが、スタートレバーセンサ制御部333が駆動パルスを生成する構成も勿論採用できる。   FIG. 11A is a flowchart of the start operation acceptance / random number acquisition process of S102 in the present embodiment. Here, it is assumed that the drive pulse for blinking the light emitting unit 210a is generated by software by the processing of the Main CPU 310, and it is assumed that the start lever sensor control unit 333 simply turns on and off the light emitting unit 210a. Of course, a configuration in which 333 generates a drive pulse can also be employed.

S141では、開始操作がなされた状態での発光部210aの点滅回数を設定する。設定した点滅回数は、RAM313上の所定のエリアを用いて構成される点滅回数カウンタにセットされる。点滅回数は予め定めた固定回数でもよいし、各遊技毎に複数種類の回数の中から選択して設定してもよく、後者の場合、遅延時間が更に変動し易くなるので不正行為の防止に効果的であり、特に、抽選で定めるとより効果的である。図11(b)は複数種類の点滅回数の抽選確率例を示す図であり、1〜4の点滅回数が均等な確率(1/4)で設定される例である。   In S141, the number of flashes of the light emitting unit 210a when the start operation is performed is set. The set number of blinks is set in a blink number counter configured using a predetermined area on the RAM 313. The number of flashes may be a predetermined fixed number, or may be selected and set from a plurality of types for each game. In the latter case, the delay time is more likely to fluctuate, thus preventing fraud. It is effective, especially when it is determined by lottery. FIG. 11B is a diagram showing a lottery probability example of a plurality of types of blinking times, and is an example in which the number of blinking numbers 1 to 4 is set with an equal probability (1/4).

S142では発光部210aを点灯する。S143では動作状態の切替タイミングか否かを判定する。つまり、発光部210aを点滅させる駆動パルスをソフトウエア的に発生させるための処理であり、設定されている点滅の周期に応じて、ソフトウエアタイマにより切替えまでの時間を計測し、その時間になればS144へ進み、そうでない場合はS145へ進む。   In S142, the light emitting unit 210a is turned on. In S143, it is determined whether or not it is an operation state switching timing. That is, it is a process for generating a drive pulse for blinking the light emitting unit 210a by software, and the time until switching is measured by the software timer according to the set blinking period, and it can be the time. If not, the process proceeds to S144, and if not, the process proceeds to S145.

S144では、発光部210aが点灯中であれば消灯し、消灯中であれば点灯する。S145ではスタートレバーセンサ210の受光部210bから開始操作の検知信号が出力されたか否かを判定する。該当する場合はS146へ進み、該当しない場合はS143へ戻る。S146では点滅回数カウンタのカウント値を一つ減算する。S147では点滅回数カウンタのカウント値が0か否かを判定する。該当する場合はS148へ進み、該当しない場合はS143へ戻る。   In S144, the light emitting unit 210a is turned off when the light is on, and is turned on when the light is off. In S145, it is determined whether a start operation detection signal is output from the light receiving unit 210b of the start lever sensor 210. If applicable, the process proceeds to S146, and if not, the process returns to S143. In S146, the count value of the blinking number counter is decremented by one. In S147, it is determined whether or not the count value of the blinking number counter is zero. If applicable, the process proceeds to S148, and if not, the process returns to S143.

S148では発光部210aを消灯する。S149では乱数発生回路311から乱数値を取得する。ここで取得された乱数値は開始操作の最後の検知信号の際にラッチされた乱数値である。S150では全リール110乃至112の回転を略一斉に開始する。以上により処理が終了する。   In S148, the light emitting unit 210a is turned off. In S149, a random value is acquired from the random number generation circuit 311. The random value acquired here is the random value latched at the time of the last detection signal of the start operation. In S150, the rotation of all reels 110 to 112 is started substantially simultaneously. The process ends as described above.

<第3実施形態>
上記第1及び第2実施形態においては、発光部210aの点滅周期が固定周期である場合を想定したが、各遊技毎に複数種類の周期の中から選択して設定してもよい。また、点滅周期は連続して変化するものであってもよい。更に、点滅周期は一定であるが発光時間と消灯時間とが異なるようにデューティー比を変える構成にしてもよい。図12(a)乃至(d)は発光部aの点滅周期等の例を示す図である。図12の(a)及び(b)は周期が異なるもの、(c)は点滅周期が連続して変化するもの、(d)は発光時間と消灯時間とが異なるようにデューティー比を変えたものの例である。これらの例により、スタートレバー201に対する開始操作から乱数値決定までの遅延時間を更に変動させ、不正行為をより効果的に防止できる。
<Third Embodiment>
In the said 1st and 2nd embodiment, although the case where the blinking period of the light emission part 210a was a fixed period was assumed, you may select and set from several types of period for every game. Further, the blinking cycle may change continuously. Further, the duty cycle may be changed so that the flashing period is constant but the light emission time and the light-off time are different. 12A to 12D are diagrams showing examples of the blinking cycle of the light emitting unit a. (A) and (b) in FIG. 12 have different periods, (c) has a continuously changing blinking period, and (d) has a duty ratio changed so that the light emission time and the turn-off time are different. It is an example. According to these examples, the delay time from the start operation to the start lever 201 to the determination of the random number value can be further varied, and illegal acts can be more effectively prevented.

図13は、発光部210aの点滅周期を複数種類の周期(例えば図12(a)乃至(c))の中から選択して設定する場合の、S102の開始操作受付・乱数値取得処理のフローチャートである。ここでは、発光部210aを点滅させる駆動パルスはMainCPU310の処理によりソフトウエア的に生成する場合について説明するが、スタートレバーセンサ制御部333が生成するようにしてもよい。   FIG. 13 is a flowchart of the start operation acceptance / random number acquisition process in S102 when the blinking cycle of the light emitting unit 210a is selected and set from a plurality of types of cycles (for example, FIGS. 12A to 12C). It is. Here, a case where the drive pulse for blinking the light emitting unit 210a is generated by software by the processing of the Main CPU 310, but the start lever sensor control unit 333 may generate the drive pulse.

S161では発光部210aの点滅周期を設定する。点滅周期は抽選で選択し、設定することができる。S162では発光部210aを点灯する。S163では動作状態の切替タイミングか否かを判定する。つまり、発光部210aを点滅させる駆動パルスをソフトウエア的に発生させるための処理であり、S161で設定した点滅の周期等に応じて、ソフトウエアタイマにより切替えまでの時間を計測し、その時間になればS164へ進み、そうでない場合はS165へ進む。   In S161, the blinking cycle of the light emitting unit 210a is set. The blinking cycle can be selected and set by lottery. In S162, the light emitting unit 210a is turned on. In S163, it is determined whether or not it is the operation state switching timing. That is, it is a process for generating a drive pulse for blinking the light emitting unit 210a in software, and according to the blinking period set in S161, the time until switching is measured by the software timer, If so, the process proceeds to S164, and if not, the process proceeds to S165.

S164では、発光部210aが点灯中であれば消灯し、消灯中であれば点灯する。S165ではスタートレバーセンサ210の受光部210bから開始操作の検知信号が出力されたか否かを判定する。該当する場合はS166へ進み、該当しない場合はS163へ戻る。S166では発光部210aを消灯する。S167では乱数発生回路311から乱数値を取得する。ここで取得された乱数値は開始操作の検知信号の際にラッチされた乱数値である。S168では全リール110乃至112の回転を略一斉に開始する。以上により処理が終了する。なお、点滅周期の設定処理(S161)を図11の処理の冒頭に組み込むことで、この第3実施形態と第2実施形態とを組み合わせることもできる。   In S164, the light emitting unit 210a is turned off when the light is on, and is turned on when the light is off. In S165, it is determined whether or not a detection signal for the start operation is output from the light receiving unit 210b of the start lever sensor 210. If applicable, the process proceeds to S166, and if not, the process returns to S163. In S166, the light emitting unit 210a is turned off. In S167, a random value is acquired from the random number generation circuit 311. The random value acquired here is a random value latched at the time of the detection signal of the start operation. In S168, the rotation of all reels 110 to 112 is started substantially simultaneously. The process ends as described above. It should be noted that the third embodiment and the second embodiment can be combined by incorporating the blinking cycle setting process (S161) at the beginning of the process of FIG.

<第4実施形態>
上記各実施形態では、スタートレバー201が中立位置にあるとき、つまり、非操作時においては遮光部材201cが発光部210aからの光を遮光して受光部210bが受光できないようにし、開始操作がなされたときには遮光部材201cが移動して発光部210aからの光を受光部210bが受光可能としたが、この逆の構成ももちろん採用できる。図14(a)は、この逆の構成の場合の、スタートレバーユニット200の構造を示す断面模式図(非操作時)、図14(b)はスタートレバーユニット200の構造を示す断面模式図(操作時)である。
<Fourth embodiment>
In each of the above embodiments, when the start lever 201 is in the neutral position, that is, when it is not operated, the light blocking member 201c blocks the light from the light emitting unit 210a so that the light receiving unit 210b cannot receive light, and the start operation is performed. In this case, the light blocking member 201c is moved so that the light receiving unit 210b can receive light from the light emitting unit 210a. 14A is a schematic cross-sectional view showing the structure of the start lever unit 200 in the case of the reverse configuration (when not operated), and FIG. 14B is a schematic cross-sectional view showing the structure of the start lever unit 200. During operation).

図2で示したものと異なるのは遮光部材201c’がコの字型をしており、スタートレバー201が中立位置にあるとき、つまり、非操作時においては発光部210aからの光を受光部210bが受光可能であり、開始操作がなされたときには遮光部材201c’が移動して遮光部材201c’が発光部210aからの光を遮光し、受光部210bが受光できないようにしている。   2 is different from that shown in FIG. 2 in that the light shielding member 201c ′ is U-shaped, and the light from the light emitting unit 210a is received when the start lever 201 is in the neutral position, that is, when not in operation. When the start operation is performed, the light shielding member 201c ′ moves and the light shielding member 201c ′ shields the light from the light emitting unit 210a so that the light receiving unit 210b cannot receive light.

次に、図15はこの第4実施形態における乱数発生回路311の回路構成を例示的に示した図であり、図3の例と異なるのは、ラッチ信号を、スタートレバーセンサ210からの開始操作の検知信号(図3のSTART)に代えて発光部210aに対する駆動パルスにした点にある。   Next, FIG. 15 is a diagram exemplarily showing the circuit configuration of the random number generation circuit 311 in the fourth embodiment, which is different from the example of FIG. 3 in that the latch signal is started from the start lever sensor 210. The detection signal (START in FIG. 3) is replaced with a drive pulse for the light emitting unit 210a.

次に、図16は本実施形態においてスタートレーバーセンサ210がどのように開始操作を検知するか、その検知原理を例示したタイミングチャートである。図16において、(a)は乱数発生回路311の水晶発振器から発信されるクロック信号、(b)は乱数発生回路311の数値更新のタイミングチャート(図16(a)のクロック信号に同期)、(c)はスタートレバーセンサ制御部333から発光部210aに入力される駆動パルス、(d)は受光部210bから出力されるセンサ出力の例、(e)は開始操作の検知タイミングの例をそれぞれ示している。   Next, FIG. 16 is a timing chart illustrating how the start lever sensor 210 detects the start operation in this embodiment, and its detection principle. 16, (a) is a clock signal transmitted from the crystal oscillator of the random number generation circuit 311, (b) is a timing chart of numerical value update of the random number generation circuit 311 (synchronized with the clock signal of FIG. 16 (a)), ( c) is a drive pulse input from the start lever sensor control unit 333 to the light emitting unit 210a, (d) is an example of sensor output output from the light receiving unit 210b, and (e) is an example of detection timing of the start operation. ing.

本実施形態においては、スタートレバー201に対して開始操作がされていない場合、発光部210aが点灯すると(検知可能状態)、受光部210bはこれを検知する。また、発光部210aが消灯すると(非検知状態)、受光部210bは非受光となる。従って、発光部210aの点滅が受光部210bの検知結果にそのまま現れる。   In this embodiment, when the start operation is not performed on the start lever 201, when the light emitting unit 210a is turned on (detectable state), the light receiving unit 210b detects this. Further, when the light emitting unit 210a is turned off (non-detection state), the light receiving unit 210b is not receiving light. Therefore, the blinking of the light emitting unit 210a appears as it is in the detection result of the light receiving unit 210b.

発光部210aが点滅を行っているときにスタートレバー201に対して開始操作が成されると、遮光部材201c’により発光部210aからの光が遮光されて受光部210bで検知されない。従って、発光部210aが点灯していても受光部210bは非受光を示すことになる。よって、発光部210aが点灯中で受光部210bが非受光中の時に開始操作があったことになる。つまり、発光部210aの点灯時に受光部210bが発光部210aからの光を受光しない時を契機として決定される乱数値をMainCPU310は取得することになる。   If a start operation is performed on the start lever 201 while the light emitting unit 210a is blinking, light from the light emitting unit 210a is blocked by the light blocking member 201c 'and is not detected by the light receiving unit 210b. Therefore, even if the light emitting unit 210a is turned on, the light receiving unit 210b indicates non-light reception. Therefore, the start operation is performed when the light emitting unit 210a is turned on and the light receiving unit 210b is not receiving light. That is, the Main CPU 310 acquires a random value determined when the light receiving unit 210b does not receive light from the light emitting unit 210a when the light emitting unit 210a is turned on.

図16において、スタートレバー201に対する開始操作が受付可能となると、発光部210aの点滅が開始される(図16(c))。受光部210bの検知信号は図16(d)に示すように発光部210aの点滅と同じ波形となる。一方、スタートレバー201に対して開始操作がなされると(図16のA)、受光部210bは非受光状態となり、発光部210aの点灯時(図16のB)にも受光部210bは非受光となり、この時に開始操作が検知されることになる。このため、遊技者が開始操作をしたタイミングから当該開始操作が検知されるまでに図16の遅延時間を生じさせることができる。これにより不正行為を防止できる。   In FIG. 16, when the start operation for the start lever 201 can be accepted, the light emitting unit 210a starts blinking (FIG. 16C). The detection signal of the light receiving unit 210b has the same waveform as the blinking of the light emitting unit 210a as shown in FIG. On the other hand, when a start operation is performed on the start lever 201 (A in FIG. 16), the light receiving unit 210b enters a non-light receiving state, and the light receiving unit 210b does not receive light even when the light emitting unit 210a is turned on (B in FIG. 16). At this time, the start operation is detected. For this reason, the delay time of FIG. 16 can be generated from the timing when the player performs the start operation until the start operation is detected. This can prevent fraud.

図17は、本実施形態におけるS102の開始操作受付・乱数値取得処理のフローチャートである。ここでは、発光部210aを点滅させる駆動パルスはMainCPU310の処理によりソフトウエア的に生成する場合について説明するが、スタートレバーセンサ制御部333が生成するようにしてもよい。   FIG. 17 is a flowchart of the start operation acceptance / random number acquisition process of S102 in the present embodiment. Here, a case where the drive pulse for blinking the light emitting unit 210a is generated by software by the processing of the Main CPU 310, but the start lever sensor control unit 333 may generate the drive pulse.

S171では発光部210aを点灯する。S172では動作状態の切替タイミングか否かを判定する。つまり、発光部210aを点滅させる駆動パルスをソフトウエア的に発生させるための処理であり、設定した点滅の周期に応じて、ソフトウエアタイマにより切替えまでの時間を計測し、その時間になればS173へ進み、そうでない場合はS174へ進む。   In S171, the light emitting unit 210a is turned on. In S172, it is determined whether or not it is an operation state switching timing. That is, it is a process for generating a drive pulse for blinking the light emitting unit 210a in software, and the time until switching is measured by the software timer according to the set blinking period, and when that time is reached, S173 If not, the process proceeds to S174.

S173では、発光部210aが点灯中であれば消灯し、消灯中であれば点灯する。S174ではスタートレバーセンサ210の受光部210bから開始操作の検知信号が出力されていないか否かを判定する。該当する場合はS175へ進み、該当しない場合はS172へ戻る。S175では発光部210aが点灯中であるかを判定する。該当する場合は、発光部210aが点灯しているのに受光部210bがこれを受光していない場合であり、開始操作があったとしてS176へ進む。該当しない場合はS172へ戻る。S177では乱数発生回路311から乱数値を取得する。ここで取得された乱数値は開始操作が検知された時の発光部210aの駆動パルスによりラッチされた乱数値である。S178では全リール110乃至112の回転を略一斉に開始する。以上により処理が終了する。なお、本実施形態は上記第2及び第3実施形態と組み合わせることが可能であるが、上記第2実施形態と組み合わせる場合、受光部210bが発光部210aからの光を受光しない非受光状態における、発光部210aの点滅回数が予め設定された設定回数に達した時を契機として乱数値が決定されることになる。   In S173, the light emitting unit 210a is turned off when the light is on, and is turned on when the light is off. In S174, it is determined whether or not a start operation detection signal is output from the light receiving unit 210b of the start lever sensor 210. If applicable, the process proceeds to S175, and if not, the process returns to S172. In S175, it is determined whether or not the light emitting unit 210a is being lit. If this is the case, the light-emitting unit 210a is lit but the light-receiving unit 210b is not receiving this light, and the process proceeds to S176 because there is a start operation. If not applicable, the process returns to S172. In S177, a random value is acquired from the random number generation circuit 311. The random value acquired here is a random value latched by the drive pulse of the light emitting unit 210a when the start operation is detected. In S178, rotation of all reels 110 to 112 is started substantially simultaneously. The process ends as described above. This embodiment can be combined with the second and third embodiments, but when combined with the second embodiment, the light receiving unit 210b is not receiving light from the light emitting unit 210a. A random value is determined when the number of blinks of the light emitting unit 210a reaches a preset number of times.

<第5実施形態>
上記各実施形態ではスタートレバーセンサ210を1つ設けたが、遊技者はスタートレバー201を上下にそれぞれ傾倒させることができるため、スタートレバー201の操作部201aが下に押圧された場合の開始操作と、上に押圧された場合の開始操作と、をそれぞれ検知する複数(2つ)のスタートレバーセンサ210を設けることもできる。
<Fifth Embodiment>
In each of the above embodiments, one start lever sensor 210 is provided. However, since the player can tilt the start lever 201 up and down, the start operation when the operation portion 201a of the start lever 201 is pressed down is provided. In addition, a plurality (two) of start lever sensors 210 that respectively detect the start operation when pressed upward can be provided.

図18は本実施形態におけるスタートレバーユニット200’の斜視図である。図2(a)に示すスタートレバーユニット200と異なる点について説明すると、スタートレバーセンサ210A及び210Bが上下に2段に構成され、遮光部材201c’の上下方向の幅が若干広くなっている。   FIG. 18 is a perspective view of the start lever unit 200 ′ in the present embodiment. The difference from the start lever unit 200 shown in FIG. 2A will be described. The start lever sensors 210A and 210B are configured in two stages in the vertical direction, and the width in the vertical direction of the light shielding member 201c 'is slightly wider.

本実施形態ではスタートレバー201が中立状態の場合、遮光部材201c’はスタートレバーセンサ210A及び210Bの双方の受光部が発光部からの光を遮光し、非受光状態とする位置にある。操作部201aが下に押圧されて開始操作がなされると、遮光部材201c’は上側のスタートレバーセンサ210Aの発光部−受光部間に介在するが、下側のスタートレバーセンサ210Bの発光部−受光部間に介在せず、スタートレバーセンサ210Bの受光部は受光可能な状態となる。また、操作部201aが上に押圧されて開始操作がなされると、遮光部材201c’は下側のスタートレバーセンサ210Bの発光部−受光部間に介在するが、上側のスタートレバーセンサ210Aの発光部−受光部間に介在せず、スタートレバーセンサ210Aの受光部は受光可能な状態となる。   In the present embodiment, when the start lever 201 is in the neutral state, the light blocking member 201c 'is in a position where both light receiving portions of the start lever sensors 210A and 210B block the light from the light emitting portion so as not to receive light. When the operation unit 201a is pressed downward and a start operation is performed, the light shielding member 201c ′ is interposed between the light emitting unit and the light receiving unit of the upper start lever sensor 210A, but the light emitting unit of the lower start lever sensor 210B— Without being interposed between the light receiving parts, the light receiving part of the start lever sensor 210B can receive light. When the operation unit 201a is pressed upward and a start operation is performed, the light shielding member 201c ′ is interposed between the light emitting unit and the light receiving unit of the lower start lever sensor 210B, but the light emission of the upper start lever sensor 210A. The light receiving part of the start lever sensor 210A is in a state capable of receiving light without being interposed between the light receiving part and the light receiving part.

本実施形態の場合、各スタートレバーセンサ210A及び210Bにそれぞれスタートレバーセンサ制御部333を設けて点滅周期を個別に設定できるようにし、各スタートレバーセンサ210A及び210Bの受光部の出力はOR回路をかませて乱数発生回路311に入力し、乱数値のラッチ信号とする。   In the case of this embodiment, each start lever sensor 210A and 210B is provided with a start lever sensor control unit 333 so that the blinking period can be individually set. The output of the light receiving unit of each start lever sensor 210A and 210B is an OR circuit. This is input to the random number generation circuit 311 and used as a latch signal for the random number value.

次に、図19は本実施形態においてスタートレーバーセンサ210A及び210Bがどのように開始操作を検知するか、その検知原理を例示したタイミングチャートである。図19において、(a)はスタートレバーセンサ210Aの発光部に供給される駆動パルス、(b)はスタートレバーセンサBの発光部に供給される駆動パルス、(c)は開始操作の検知タイミングの例をそれぞれ示している。   Next, FIG. 19 is a timing chart illustrating how the start lever sensors 210A and 210B detect the start operation in this embodiment, and the detection principle thereof. 19, (a) is a drive pulse supplied to the light emitting part of the start lever sensor 210A, (b) is a drive pulse supplied to the light emitting part of the start lever sensor B, and (c) is a detection timing of the start operation. Each example is shown.

まず、スタートレバー201に対する開始操作が受付可能となると、スタートレーバーセンサ210A及び210Bに対して異なる点滅周期の駆動パルスが供給される。次に、スタートレバー201に対して開始操作がなされると(図19のA)、操作部201aを下に押圧した場合は、図19のB1のタイミング、つまり、スタートレバーセンサ210Aの駆動パルスの立ち上がりで開始操作が検知され、乱数値が決定される。一方、操作部201aを上に押圧した場合は、図19のB2のタイミング、つまり、スタートレバーセンサ210Bの駆動パルスの立ち上がりで開始操作が検知され、乱数値が決定される。スタートレバー201に対する開始操作の仕方により遅延時間が変わり、異なる乱数値となるので、不正行為を更に防止できる。   First, when a start operation for the start lever 201 can be accepted, drive pulses having different blinking cycles are supplied to the start lever sensors 210A and 210B. Next, when a start operation is performed on the start lever 201 (A in FIG. 19), when the operation unit 201a is pressed downward, the timing of B1 in FIG. 19, that is, the drive pulse of the start lever sensor 210A is detected. A start operation is detected at the rising edge, and a random value is determined. On the other hand, when the operation unit 201a is pressed upward, the start operation is detected at the timing of B2 in FIG. 19, that is, the rising edge of the drive pulse of the start lever sensor 210B, and the random value is determined. Since the delay time varies depending on how the start lever 201 is started, and different random numbers are used, illegal acts can be further prevented.

<第6実施形態>
上記各実施形態では、スタートレバーセンサとして、発光部と受光部とが互いに向かい合い、そのスリットに遮光部材を通過させる形式の光センサを採用したが、反射型の光センサも採用できる。図20(a)は反射型の光センサを採用した場合のスタートレバーユニット1200の斜視図である。
<Sixth Embodiment>
In each of the above embodiments, a light sensor of a type in which the light emitting unit and the light receiving unit face each other and the light shielding member passes through the slit is used as the start lever sensor, but a reflection type photo sensor can also be employed. FIG. 20A is a perspective view of the start lever unit 1200 when a reflection type optical sensor is employed.

スタートレバーユニット1200は、スタートレバー1201と、スタートレバー1201を支持する支持フレーム1206と、スタートレバー1201に対する開始操作を検知する検知手段であり、反射型の光センサであるスタートレバーセンサ1210と、を備える。スタートレバー1201は、その一方の端部に設けられ、遊技者が操作する球状の操作部1201aと、その他方の端部に設けられ、スタートレバーセンサ1210に開始操作が検知される、被検知部となる反射部材1201cと、操作部1201aと反射部材1201cとを連結する1可動軸201bと、を備える。   The start lever unit 1200 includes a start lever 1201, a support frame 1206 that supports the start lever 1201, and detection means that detects a start operation with respect to the start lever 1201, and a start lever sensor 1210 that is a reflective optical sensor. Prepare. The start lever 1201 is provided at one end of the spherical operation unit 1201a operated by the player and the other end, and the start lever sensor 1210 detects the start operation. A reflection member 1201c, and a movable shaft 201b that couples the operation unit 1201a and the reflection member 1201c.

支持フレーム1206は、スタートレバー1201の可動軸1201bが挿通するよう略円筒状に形成されていると共に、可動軸1201bに直交するようにこれを貫通する軸体1207を備え、スタートレバー1201が軸体1207回りに回動自在に支持する。   The support frame 1206 is formed in a substantially cylindrical shape so that the movable shaft 1201b of the start lever 1201 can be inserted therethrough, and includes a shaft body 1207 that passes through the movable shaft 1201b so as to be orthogonal to the movable shaft 1201b. It is supported so as to be rotatable around 1207.

上述したスタートレバーユニット200と異なる点は、スタートレバーセンサ1210が反射型の光センサであり、発光部1210aの光は中立状態にあるスタートレバー1201の反射部材1201cの方向に向けて照射され、受光部1210bの受光面は中立状態にあるスタートレバー1201の反射部材1201cの方向に向けられて配置されている。反射部材1201cは発光部1210aの光を反射して受光部1210bへ導くよう、その端面が平滑に処理させ、鏡面等が形成される。   The difference from the start lever unit 200 described above is that the start lever sensor 1210 is a reflective optical sensor, and the light emitted from the light emitting unit 1210a is emitted toward the reflecting member 1201c of the start lever 1201 in a neutral state, and receives light. The light receiving surface of the portion 1210b is arranged so as to face the reflecting member 1201c of the start lever 1201 in a neutral state. The reflecting member 1201c has a smooth end surface so that the light from the light emitting portion 1210a is reflected and guided to the light receiving portion 1210b, and a mirror surface or the like is formed.

図20(a)の構成の場合、スタートレバー1201が非操作時(中立状態)の時に発光部1210aからの光を受光部1210bが受光可能となり、開始操作がされてスタートレバー1201が回動し、反射部材1201cが移動すると、受光部1210bからの光が反射部材1201cで反射されなくなり、受光部1210bは非受光状態となる。無論、この逆の形式で構成することも可能である。   In the configuration of FIG. 20A, when the start lever 1201 is not operated (neutral state), the light receiving unit 1210b can receive light from the light emitting unit 1210a, the start operation is performed, and the start lever 1201 rotates. When the reflecting member 1201c moves, the light from the light receiving unit 1210b is not reflected by the reflecting member 1201c, and the light receiving unit 1210b enters a non-light receiving state. Of course, it is also possible to configure in the reverse form.

<第7実施形態>
上記各実施形態では主制御部300にスタートレバーセンサ制御部333を構成したが、これをスタートレバーユニットに搭載してユニット化することもできる。図20(b)は本実施形態のスタートレバーユニット2200の斜視図である。
<Seventh embodiment>
In each of the above embodiments, the start lever sensor control unit 333 is configured in the main control unit 300. However, the start lever sensor control unit 333 may be mounted on the start lever unit to be unitized. FIG. 20B is a perspective view of the start lever unit 2200 of the present embodiment.

スタートレバーユニット2200は、スタートレバー2201と、スタートレバー2201を支持する支持フレーム2206と、支持フレーム2206を支持すると共に、スロットマシン100への取り付け部を構成する基体2220と、スタートレバーセンサ2210と、スタートレバーセンサ2210が搭載され、これを制御する制御回路基板2222(スタートレバーセンサ制御部333に相当する)と、スタートレバーセンサ2210と制御回路基板2222と支持する支持フレーム2221と、を備え、基体2220の前方側に支持フレーム2206が、後方側に支持フレーム2221が、それぞれ装着されてユニット化されている。   The start lever unit 2200 includes a start lever 2201, a support frame 2206 that supports the start lever 2201, a support frame 2206, a base body 2220 that forms an attachment to the slot machine 100, a start lever sensor 2210, A start lever sensor 2210 is mounted, and includes a control circuit board 2222 (corresponding to the start lever sensor control unit 333) that controls the start lever sensor 2210, a support frame 2221 that supports the start lever sensor 2210, the control circuit board 2222, and a base body A support frame 2206 is mounted on the front side of 2220 and a support frame 2221 is mounted on the rear side to form a unit.

スタートレバー2201は、その一方の端部に設けられ、遊技者が操作する球状の操作部1201aと、その他方の端部に設けられ、スタートレバーセンサ2210に開始操作が検知される、被検知部となる遮光部材2201cと、操作部2201aと遮光部材2201cとを連結する1可動軸2201bと、を備える。   The start lever 2201 is provided at one end of the spherical operation unit 1201a operated by the player and the other end, and the start lever sensor 2210 detects the start operation. A light shielding member 2201c, and a first movable shaft 2201b that couples the operation unit 2201a and the light shielding member 2201c.

支持フレーム2206は、スタートレバー2201の可動軸2201bが挿通するよう略円筒状に形成されていると共に、スタートレバー2201が任意の方向に傾倒できるようにこれを支持している。基体2220は略円筒状に形成されているともに、その後端部には遮光部材2201cが挿通され、その上下方向の移動を案内するスリット部2220aを備えている。スタートレバー2201は支持フレーム2206により任意の方向に傾倒できるよう支持されているが、遮光部材2201cの移動方向がスリット部2220に規制されて上下方向にのみ傾倒できることになる。   The support frame 2206 is formed in a substantially cylindrical shape so that the movable shaft 2201b of the start lever 2201 can be inserted therethrough, and supports the start lever 2201 so that the start lever 2201 can tilt in any direction. The base body 2220 is formed in a substantially cylindrical shape, and a light shielding member 2201c is inserted in the rear end portion thereof, and includes a slit portion 2220a for guiding the vertical movement thereof. The start lever 2201 is supported by the support frame 2206 so that it can be tilted in any direction. However, the moving direction of the light shielding member 2201c is restricted by the slit portion 2220 and can be tilted only in the vertical direction.

制御回路基板2222は、スタートレバーセンサ210の発光部を制御して、その動作状態を、開始操作を検知可能な検知可能状態と、開始操作を検知しない非検知状態と、の間で交互に変化させるものであり、ここでは発光部の点滅制御を行なう。制御回路基板2222は、MainCPU310からの指令を受信するための入力端子、スタートレバーセンサ210の受光部の出力信号を出力する出力端子、等が設けられる。本実施形態の場合、スタートレバーセンサ210の発光部を点滅させる駆動パルスは制御回路基板2222が発生することを想定しており、MainCPU310は制御回路基板2222に対して、点滅開始と終了とを指令することになる。本実施形態のように、スタートレバーユニット2200に制御回路基板2222を設けてユニット化することで、既存のスペックのスロットマシンをほとんど変更することなしに上述した不正行為の防止策を適用することができる。   The control circuit board 2222 controls the light emitting unit of the start lever sensor 210 to alternately change the operation state between a detectable state where the start operation can be detected and a non-detected state where the start operation is not detected. Here, the blinking control of the light emitting unit is performed. The control circuit board 2222 is provided with an input terminal for receiving a command from the Main CPU 310, an output terminal for outputting an output signal of the light receiving unit of the start lever sensor 210, and the like. In the case of the present embodiment, it is assumed that the drive pulse for blinking the light emitting unit of the start lever sensor 210 is generated by the control circuit board 2222, and the Main CPU 310 instructs the control circuit board 2222 to start and stop blinking. Will do. By providing the control circuit board 2222 in the start lever unit 2200 as in the present embodiment as a unit, it is possible to apply the above-described measures against fraud without almost changing the slot machine with the existing specifications. it can.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観図である。It is an external view of a slot machine according to an embodiment of the present invention. (a)は、スタートレバーユニット200の斜視図、(b)はスタートレバーセンサ210の斜視図、(c)はスタートレバーユニット200の構造を示す断面模式図(非操作時)、(d)はスタートレバーユニット200の構造を示す断面模式図(操作時)である。(A) is a perspective view of the start lever unit 200, (b) is a perspective view of the start lever sensor 210, (c) is a schematic sectional view showing the structure of the start lever unit 200 (when not operated), and (d) is a perspective view. 3 is a schematic cross-sectional view (at the time of operation) showing the structure of the start lever unit 200. スロットマシン100の制御部を示すブロック図である。4 is a block diagram showing a control unit of the slot machine 100. FIG. 乱数発生回路311の回路構成を例示的に示した図である。3 is a diagram exemplarily showing a circuit configuration of a random number generation circuit 311. FIG. スタートレバーセンサ制御部333の動作を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the operation | movement of the start lever sensor control part 333. FIG. (a)乃至(e)はスタートレーバーセンサ210による開始操作の検知原理を例示したタイミングチャートである。(A) thru | or (e) is the timing chart which illustrated the detection principle of the start operation by the start lever sensor 210. FIG. スロットマシン100における遊技の基本的制御である遊技実行処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a game execution process which is a basic control of a game in the slot machine 100. FIG. S101のメダル受付処理のフローチャートである。It is a flowchart of the medal acceptance process of S101. スロットマシンにおけるリール回転処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a flow of reel rotation processing in the slot machine. (a)乃至(e)は本発明の第2実施形態においてスタートレーバーセンサ210がどのように開始操作を検知するか、換言すれば、どのタイミングで乱数値が決定されるか、その原理を例示したタイミングチャートである(A) to (e) illustrate how the start lever sensor 210 detects the start operation in the second embodiment of the present invention, in other words, the timing at which the random number value is determined. Is a timing chart (a)は本発明の第2実施形態におけるS102の開始操作受付・乱数値取得処理のフローチャート、(b)は複数種類の点滅回数の抽選確率例を示す図である。(A) is a flowchart of the start operation acceptance / random number acquisition process of S102 in the second embodiment of the present invention, and (b) is a diagram showing lottery probability examples of a plurality of types of blinking times. (a)乃至(d)は発光部aの点滅周期の複数種類の周期の例を示す図である。(A) thru | or (d) is a figure which shows the example of the multiple types of period of the blinking period of the light emission part a. 発光部210aの点滅周期を複数種類の周期の中から選択して設定する場合の、S102の開始操作受付・乱数値取得処理のフローチャートである。It is a flowchart of start operation reception and random number value acquisition processing of S102 when the blinking cycle of the light emitting unit 210a is selected and set from a plurality of types of cycles. (a)は、この逆の構成の場合の、スタートレバーユニット200の構造を示す断面模式図(非操作時)、(b)はスタートレバーユニット200の構造を示す断面模式図(操作時)である。(A) is a schematic cross-sectional view showing the structure of the start lever unit 200 in the opposite configuration (when not operated), and (b) is a schematic cross-sectional view showing the structure of the start lever unit 200 (when operated). is there. 本発明の第4実施形態における乱数発生回路311の回路構成を例示的に示した図である。It is the figure which showed exemplarily the circuit structure of the random number generation circuit 311 in 4th Embodiment of this invention. (a)乃至(e)は本発明の第4実施形態においてスタートレーバーセンサ210がどのように開始操作を検知するか、その検知原理を例示したタイミングチャートである。(A) thru | or (e) is a timing chart which illustrated the detection principle how the start lever sensor 210 detects start operation in 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態におけるS102の開始操作受付・乱数値取得処理のフローチャートである。It is a flowchart of start operation reception and random value acquisition process of S102 in 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態におけるスタートレーバーユニット200’の斜視図である。It is a perspective view of the start lever unit 200 'in 5th Embodiment of this invention. (a)乃至(c)は本発明の第5実施形態においてスタートレーバーセンサ210A及び210Bがどのように開始操作を検知するか、その検知原理を例示したタイミングチャートである。(A) thru | or (c) is the timing chart which illustrated the detection principle how the start lever sensors 210A and 210B detect start operation in 5th Embodiment of this invention. (a)は反射型の光センサを採用した場合のスタートレバーユニット1200の斜視図、(b)は本発明の第7実施形態のスタートレバーユニット2200の斜視図である。(A) is a perspective view of the start lever unit 1200 at the time of employ | adopting a reflection type optical sensor, (b) is a perspective view of the start lever unit 2200 of 7th Embodiment of this invention.

Claims (11)

複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの回転を開始させるための開始操作を受け付ける開始操作部材と、
前記開始操作部材に対する前記開始操作を検知する検知手段と、
循環的に更新され、前記検知手段により前記開始操作が検知されたことを契機として決定される数値を取得し、取得した数値に基づき複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、
少なくとも前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を備えた遊技台であって、
前記検知手段を制御して、前記検知手段の動作状態を、前記開始操作を検知可能な検知可能状態と、前記開始操作を検知しない非検知状態と、の間で交互に変化させる制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A start operation member for receiving a start operation for starting rotation of the reel;
Detecting means for detecting the start operation on the start operation member;
A lottery that is updated cyclically and that is determined when the start operation is detected by the detection means, and whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery based on the acquired numerical value Means,
A stop switch provided for each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels;
Reel stop control means for performing stop control of the reel based on at least the lottery result of the lottery means;
A game stand comprising: a winning determination means for determining a winning based on whether or not the combination of the pictures displayed by the reel at the time of stoppage is a predetermined combination of pictures;
Control means for controlling the detection means to alternately change the operation state of the detection means between a detectable state in which the start operation can be detected and a non-detection state in which the start operation is not detected;
A game table characterized by comprising:
前記検知手段が、発光部と受光部とを備えた光センサであり、
前記開始操作部材は、前記発光部からの光を前記受光部が受光できない第1の位置と、前記発光部からの光を前記受光部が受光可能な第2の位置と、の間で前記開始操作によって移動する被検知部を備え、
前記制御手段は、
前記発光部を点滅させることにより、前記検知手段の動作状態を、前記発光部が点灯して前記開始操作を検知可能な検知可能状態と、前記発光部が消灯して前記開始操作を検知しない非検知状態と、の間で交互に変化させることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
The detection means is an optical sensor including a light emitting unit and a light receiving unit,
The start operation member is between the first position where the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit and the second position where the light receiving unit can receive light from the light emitting unit. It has a detected part that moves by operation,
The control means includes
By causing the light emitting unit to blink, the operating state of the detecting means can be detected such that the light emitting unit is lit and the start operation can be detected, and the light emitting unit is turned off and the start operation is not detected. 2. The game table according to claim 1, wherein the game table is alternately changed between the detection state and the game state.
前記被検知部は、前記開始操作により前記第1の位置から前記第2の位置へ移動し、
前記抽選手段は、
前記受光部が前記発光部からの光を受光しない非受光状態から前記発光部からの光を受光する受光状態へ切り替わった時を契機として決定される前記数値を取得することを特徴とする請求項2に記載の遊技台。
The detected part moves from the first position to the second position by the start operation,
The lottery means
The numerical value determined when the light receiving unit switches from a non-light receiving state in which light from the light emitting unit is not received to a light receiving state in which light from the light emitting unit is received is obtained. 2. The game table described in 2.
前記被検知部は、前記開始操作により前記第1の位置から前記第2の位置へ移動し、
前記抽選手段は、
前記受光部が前記発光部からの光を受光しない非受光状態から前記発光部からの光を受光する受光状態へ切り替わった回数が予め設定された設定回数に達した時を契機として決定される前記数値を取得することを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技台。
The detected part moves from the first position to the second position by the start operation,
The lottery means
The light receiving unit is determined when the number of times of switching from the non-light receiving state in which the light from the light emitting unit is not received to the light receiving state in which the light from the light emitting unit is received reaches a preset number of times. 4. The game table according to claim 2, wherein a numerical value is acquired.
前記被検知部は、前記開始操作により前記第2の位置から前記第1の位置へ移動し、
前記抽選手段は、
前記発光部の点灯時に前記受光部が前記発光部からの光を受光しない時を契機として決定される前記数値を取得することを特徴とする請求項2に記載の遊技台。
The detected part moves from the second position to the first position by the start operation,
The lottery means
The game table according to claim 2, wherein the numerical value determined when the light receiving unit does not receive light from the light emitting unit when the light emitting unit is turned on is acquired.
前記被検知部は、前記開始操作により前記第2の位置から前記第1の位置へ移動し、
前記抽選手段は、
前記受光部が前記発光部からの光を受光しない非受光状態における、前記発光部の点滅回数が予め設定された設定回数に達した時を契機として決定される前記数値を取得することを特徴とする請求項2又は5に記載の遊技台。
The detected part moves from the second position to the first position by the start operation,
The lottery means
The numerical value determined when the number of blinks of the light emitting unit reaches a preset number of times in a non-light receiving state in which the light receiving unit does not receive light from the light emitting unit is obtained. The game table according to claim 2 or 5.
前記設定回数は複数種類の回数の中から選択して設定されることを特徴とする請求項4又は6に記載の遊技台。   The game machine according to claim 4 or 6, wherein the set number of times is selected and set from a plurality of types of times. 前記発光部の点滅の周期は複数種類の周期の中から選択して設定されることを特徴とする請求項2乃至7のいずれかに記載の遊技台。   The gaming table according to claim 2, wherein the flashing cycle of the light emitting unit is selected and set from a plurality of types of cycles. 前記発光部の点滅の周期は連続して変化することを特徴とする請求項2乃至7のいずれかに記載の遊技台。   The game table according to claim 2, wherein the blinking cycle of the light emitting unit changes continuously. 前記発光部の点滅は、前記開始操作が受付可能となった時に開始されることを特徴とする請求項2乃至9のいずれかに記載の遊技台。   The game table according to claim 2, wherein the flashing of the light emitting unit is started when the start operation can be accepted. 回転駆動される複数のリールと、循環的に更新され、前記リールの回転を開始させる開始操作が検知されたことを契機として決定される数値を取得し、取得した数値に基づき複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、少なくとも前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を備えた遊技台に設けられる開始操作ユニットであって、
前記開始操作を受け付ける開始操作部材と、
前記開始操作部材に対する前記開始操作を検知する検知手段と、
前記検知手段を制御して、前記検知手段の動作状態を、前記開始操作を検知可能な検知可能状態と、前記開始操作を検知しない非検知状態と、の間で交互に変化させる制御回路と、
を備えたことを開始操作ユニット。
A plurality of reels that are driven to rotate and a numerical value that is determined in response to detection of a start operation that is cyclically updated and starts rotating the reel, and a plurality of types of winning combinations based on the acquired numerical value A lottery means for determining whether or not the internal winning is won by lottery, a stop switch provided corresponding to each of the reels for individually stopping the rotation of the reel, and at least based on a lottery result of the lottery means Reel stop control means for performing stop control of the reel, and winning determination means for determining a winning based on whether or not the combination of the picture displayed by the reel at the time of stop is a predetermined picture combination And a start operation unit provided in a game machine comprising:
A start operation member for receiving the start operation;
Detecting means for detecting the start operation on the start operation member;
A control circuit that controls the detection means to alternately change the operation state of the detection means between a detectable state in which the start operation can be detected and a non-detection state in which the start operation is not detected;
Equipped with the start operation unit.
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