JP2005288140A - Game machine operating device and game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、レバーの傾動操作により操作信号を出力する遊技機操作装置およびこの遊技機操作装置を用いた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine operating device that outputs an operation signal by a tilting operation of a lever, and a gaming machine using the gaming machine operating device.
従来、この種の遊技機操作装置を用いた遊技機としては、スロットマシンがある(例えば、特許文献1)。従来の一般的なスロットマシンでは、投入口にコインが投入され、または貯留コインの投入スイッチが操作された後に、遊技機操作装置を構成するレバーを遊技者が傾動操作する。この操作をスタートスイッチが検出すると、各リールが一斉に回転を始めてゲームが開始される。そして、各リールに対応して配置されたストップボタンが操作されると各リールの回転が停止し、入賞内容に応じてコインが払い出される。 Conventionally, there is a slot machine as a gaming machine using this type of gaming machine operating device (for example, Patent Document 1). In a conventional general slot machine, after a coin is inserted into the insertion slot or a storage coin insertion switch is operated, the player tilts the lever constituting the gaming machine operating device. When the start switch detects this operation, the reels start to rotate all at once and the game is started. When a stop button arranged corresponding to each reel is operated, the rotation of each reel is stopped, and coins are paid out according to the winning content.
従来の遊技機操作装置は、レバーが所定箇所を支点として上下方向に傾動し得るようにスロットマシン本体に取り付けられている。レバーにはレバーを中立位置に付勢するためのスプリングが外嵌され、レバーと反対側の端部の側に配置されてこの端部に向けて光を出射する発光部と、当該端部の側に配置されてこの発光部から出射された光の端部での反射光を受光する受光部とが配設されている。
しかしながら、上述の遊技機操作装置は、受光部による受光又は未受光のみによりレバーが操作された否かを検出しているため、不正行為者によって発光素子がレバー周辺の隙間から挿入され、当該発光素子が受光部の近傍において点滅した場合には、レバーが操作されたものと誤認識することがあった。このため、スロットマシンにおいてはレバーが操作されることにより所定の当選役が決定されるため、当該所定の当選役を抽選する処理に一定の周期がある場合には、当該挿入された発光素子が当該一定の周期に同期するように特定のタイミングで点滅して、レバーの操作が誤認識されることにより、特定の役(例えば、BB、RBなど)のみが狙われる可能性があった。 However, since the above-described gaming machine operating device detects whether or not the lever is operated only by light reception by the light receiving unit or non-light reception, a light emitting element is inserted through a gap around the lever by an unauthorized person, and the light emission is performed. When the element blinks in the vicinity of the light receiving unit, it may be erroneously recognized that the lever has been operated. For this reason, in a slot machine, a predetermined winning combination is determined by operating a lever. Therefore, when there is a certain period in the process of drawing the predetermined winning combination, the inserted light emitting element is By blinking at a specific timing so as to synchronize with the certain period and erroneously recognizing the lever operation, there is a possibility that only a specific combination (for example, BB, RB, etc.) is targeted.
同様にして、電波がレバーの近傍から発射されることによっても、受光部が電波の影響を受けることにより、レバーの操作が誤認識されることがあり、電波が一定の周期に同期するように特定のタイミングで発射されて、レバーの操作が誤認識されることにより、特定の役(例えば、BB、RBなど)のみが狙われる可能性があった。 Similarly, even when radio waves are emitted from the vicinity of the lever, the operation of the lever may be erroneously recognized due to the influence of the light receiver, so that the radio waves are synchronized with a certain period. There is a possibility that only a specific combination (for example, BB, RB, etc.) is aimed by being fired at a specific timing and misrecognizing the operation of the lever.
そこで、本発明は以上の点に鑑みてなされたものであり、レバー操作の認識を強制的に行う不正行為者を排除し得る構造を持つことのできる遊技機操作装置及び遊技機を提供することを提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above points, and provides a gaming machine operating device and a gaming machine that can have a structure capable of eliminating an unauthorized person who forcibly recognizes a lever operation. The purpose is to provide.
本発明は、上記課題を解決するために、揺動中心を中心にして操作端部が周方向に傾動自在に支持されたレバー(例えば、スタートレバー4)と、このレバーを中立位置に付勢する付勢手段(例えば、圧縮コイルばね38)と、レバーの操作端部と反対側の端部の側に配置されてこの端部に向けて光を出射する発光部(例えば、発光部51)と、端部の側に配置されてこの発光部から出射された光の端部での反射光を受光する受光部(例えば、受光部52)とを備え、レバーの端部には、前記レバーが中立位置において発光部からの出射光の光路上に位置し、発光部からの出射光を受光部に反射しない非反射部(例えば、凹部43a2)と、前記レバーが中立位置から周方向に所定角度以上傾動した状態において発光部からの出射光の光路上に位置し、発光部からの出射光を受光部に反射する反射部(例えば、球面部43a1)とが形成されており、受光部は、発光部の発光と同期し、発光部から出射されて反射部で反射した光を受光して復調することにより、レバーが操作されたことを検知することを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, the present invention provides a lever (for example, start lever 4) in which an operation end is supported so as to be tiltable in the circumferential direction around the center of swing, and urges the lever to a neutral position. Urging means (e.g., compression coil spring 38) to be operated, and a light emitting unit (e.g., light emitting unit 51) that is disposed on the end opposite to the lever operation end and emits light toward this end And a light receiving portion (for example, a light receiving portion 52) that receives light reflected from the end portion of the light emitted from the light emitting portion, and is disposed at the end of the lever. Is located on the optical path of the emitted light from the light emitting portion at the neutral position, and the non-reflecting portion (for example, the recess 43a2) that does not reflect the emitted light from the light emitting portion to the light receiving portion, and the lever is predetermined in the circumferential direction from the neutral position On the optical path of the emitted light from the light emitting part when tilted more than the angle And a reflection part (for example, a spherical part 43a1) that reflects the light emitted from the light emitting part to the light receiving part. The light receiving part is emitted from the light emitting part and reflected in synchronization with the light emission of the light emitting part. It is characterized in that it is detected that the lever is operated by receiving and demodulating the light reflected by the unit.
このような本発明によれば、レバーが中立位置から周方向に所定角度以上傾動したときに、受光部が、発光部の発光と同期して発光部から出射されて反射部で反射した光を受光して復調することにより、遊技機操作装置及び遊技機は、レバー操作の認識を強制的に行う不正行為者を排除し得る構造を持つことができる。すなわち、受光部が発光部からの光を受光したとしても、当該光を復調しなければレバーの操作を検知しないため、遊技機操作装置及び遊技機は、従来の装置よりも的確に不正行為者を排除可能な構造を持つことができる。 According to the present invention, when the lever is tilted by a predetermined angle or more in the circumferential direction from the neutral position, the light receiving unit emits the light emitted from the light emitting unit and reflected by the reflecting unit in synchronization with the light emission of the light emitting unit. By receiving and demodulating the light, the gaming machine operating device and the gaming machine can have a structure that can eliminate an unauthorized person who forcibly recognizes the lever operation. In other words, even if the light receiving unit receives light from the light emitting unit, the operation of the lever is not detected unless the light is demodulated. Therefore, the gaming machine operating device and the gaming machine are more appropriately fraudulent than conventional devices. The structure can be eliminated.
上記発明においては、受光部が発光部から出射されて反射部で反射した光を受光しているときに発光部の発光と同期しない場合には、状態が異常であると判別する状態判別部(例えば、制御回路)が備えられてもよい。この場合には、不正行為者によってレバー周辺の隙間から挿入された発光素子がレバーと反対側の端部の側に配置された受光部の近傍で発光したとしても、当該発光のタイミングが当該端部の側に配置された発光部の発光タイミングとは同期しない。そして、状態判別部が、受光部において発光部の発光と同期しないことを検出し、現在の状態が異常であると判別することにより、遊技機操作装置及び遊技機は、不正行為者を的確に判別することができる。 In the above invention, when the light receiving unit receives the light emitted from the light emitting unit and reflected by the reflecting unit, when the light receiving unit does not synchronize with the light emission of the light emitting unit, the state determining unit for determining that the state is abnormal ( For example, a control circuit) may be provided. In this case, even if the light emitting element inserted from the gap around the lever by the fraudulent person emits light in the vicinity of the light receiving portion disposed on the end portion opposite to the lever, the timing of the light emission is It does not synchronize with the light emission timing of the light emission part arrange | positioned at the part side. Then, the state determining unit detects that the light receiving unit does not synchronize with the light emission of the light emitting unit, and determines that the current state is abnormal, so that the gaming machine operating device and the gaming machine accurately identify the fraudster. Can be determined.
上記発明においては、揺動中心を中心にして操作端部が周方向に傾動自在に支持されたレバーと、このレバーを中立位置に付勢する付勢手段と、レバーの操作端部と反対側の端部の側に配置されて光を出射する発光部と、端部の側に配置されてこの発光部から出射された光を受光する受光部と、レバーの操作端部と反対側の端部に一体に形成され、レバーが中立位置において発光部と受光部との間にあって発光部から受光部へ向けて出射された光を遮蔽し、レバーが周方向に所定角度以上傾動した状態において発光部から受光部へ向けて出射された光を受光部で受光させる遮蔽板とが備えられており、受光部は、発光部の発光と同期し、発光部から出射された光を受光して復調することにより、レバーが操作されたことを検知してもよい。また、受光部が発光部から出射された光を受光しているときに発光部の発光と同期しない場合には、状態が異常であると判別する状態判別部が備えられてもよい。 In the above-mentioned invention, the lever whose operation end is supported so as to be tiltable in the circumferential direction around the swing center, the urging means for urging the lever to the neutral position, and the side opposite to the operation end of the lever A light emitting portion arranged on the side of the light emitting portion for emitting light, a light receiving portion arranged on the side of the end portion for receiving light emitted from the light emitting portion, and an end opposite to the operation end portion of the lever The lever is located between the light emitting part and the light receiving part at the neutral position, shields the light emitted from the light emitting part toward the light receiving part, and emits light when the lever is tilted by a predetermined angle or more in the circumferential direction. And a light-receiving unit that receives light emitted from the light-emitting unit toward the light-receiving unit. The light-receiving unit receives light emitted from the light-emitting unit in synchronization with light emission from the light-emitting unit and demodulates the light. By doing so, it may be detected that the lever has been operated. In addition, when the light receiving unit is receiving light emitted from the light emitting unit, a state determining unit that determines that the state is abnormal may be provided when the light receiving unit does not synchronize with the light emission of the light emitting unit.
上記発明においては、揺動中心を中心にして操作端部が周方向に傾動自在に支持されたレバーと、このレバーを中立位置に付勢する付勢手段と、レバーの操作端部と反対側の端部の側に配置されてこの端部に向けて光を出射する発光部と、端部の側に配置されてこの発光部から出射された光の端部での反射光を受光する受光部とを備え、発光部は、任意に生成されたビット列を含む光を発光し、受光部は、発光部から出射されて反射部で反射した光を受光して光に特定のビット列が含まれている場合には、レバーが操作されたと判定してもよい。また、受光部は、発光部から出射されて反射部で反射した光を所定回数連続して受光した光に特定のビット列が含まれた後に、所定回数連続して受光した光に特定のビット列が含まれていない場合には、レバーが操作されたと判定することしてもよい。 In the above-mentioned invention, the lever whose operation end is supported so as to be tiltable in the circumferential direction around the swing center, the urging means for urging the lever to the neutral position, and the side opposite to the operation end of the lever A light emitting part arranged on the side of the light emitting part to emit light toward the end part, and a light receiving part arranged on the side of the end part to receive reflected light at the end part of the light emitted from the light emitting part The light emitting unit emits light including an arbitrarily generated bit string, and the light receiving unit receives light emitted from the light emitting unit and reflected by the reflecting unit, and the light includes a specific bit string. If it is, it may be determined that the lever has been operated. The light receiving unit includes a specific bit string in the light continuously received a predetermined number of times after the light that has been received from the light emitting part and reflected by the reflection unit is continuously received a predetermined number of times. If not included, it may be determined that the lever has been operated.
本発明によれば、レバー操作の認識を強制的に行う不正行為者を排除し得る構造を持つことができる。 According to the present invention, it is possible to have a structure that can eliminate an unauthorized person who forcibly recognizes the lever operation.
[第1実施形態]
次に、本発明による遊技機操作装置をスロットマシンの遊技を開始させるスタート装置に適用した第1実施形態について説明する。
[First Embodiment]
Next, a description will be given of a first embodiment in which a gaming machine operating device according to the present invention is applied to a start device for starting a game in a slot machine.
図1は本実施形態によるスロットマシン1の正面斜視図である。
FIG. 1 is a front perspective view of the
スロットマシン1の前面パネル1aの背後には3個のリール11a,11b,11cが回転自在に設けられている。各リール11a〜11cの外周面には複数種類の図柄が描かれており、表示窓12a,12b,12cを通してそれぞれ3個ずつ観察される。各リール帯に描かれた図柄は各リール11a〜11cの背後に設けられたバックランプの点灯により表示窓12a〜12cに照らし出される。各リール11a〜11cは、ステッピングモータの駆動で回転し、これによりリール帯に描かれた図柄が表示窓12a〜12cに変動表示される。表示窓12a,12b,12cには複数の入賞ライン1La〜1Leが記されており、コイン投入口19にコインが投入され、またはBETスイッチ13a〜13cが操作されると有効化される。
Three
表示窓12a〜12cの下方左側にはコインのクレジット/払い出しを切り替えるクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)14が設けられている。C/Pスイッチ14の右方には表示窓12a〜12cでの変動表示を開始するスタートレバー4が設けられており、さらに右方には表示窓12a,12b,12cでの変動表示を停止するストップボタン15a,15b,15cが設けられている。また、スロットマシン1の正面下部にはスピーカーから発生した音を外部へ出す透音孔16、およびコイン払出口17から払い出されるコインを貯めるコイン受皿18が設けられている。
On the lower left side of the
図2は、スタートレバー4からなるスタート装置2の構成の概略を示す断面図である。
FIG. 2 is a cross-sectional view schematically illustrating the configuration of the
スタート装置2は、前面パネル1aに取り付けられるボディー3と、遊技者により操作されるスタートレバー4と、このスタートレバー4の操作を検知して操作信号を出力する発光部51および受光部52とを備える。発光部51および受光部52は、スタートスイッチ5(図5参照)を構成している。スタートレバー4が遊技者によってレバー操作されると、このレバー操作がスタートスイッチ5で検出されて操作信号が出力され、表示窓12a〜12cでの変動表示が行われる。
The
ボディー3は、前端面に前側収容孔3aが開口すると共に後端面に後側収容孔3bが開口している。前端部から中央部にかけての外周面には外周雄螺子部3cが形成されており、前端面の周縁部に沿ってフランジ3dが形成されている。外周雄螺子部3cは、スロットマシン1の前面パネル1aに形成された雌螺子孔に螺合することにより、ボディー3をスロットマシン1に取り付けるためのものである。フランジ3dは、スロットマシン1の前面パネル1aに形成された雌螺子孔の周縁部に当接することにより、ボディー3の前面パネル1aに対するねじ込み量を規制し、ボディー3とスロットマシン1との位置決めを行うためのものである。
The
スタートレバー4は、操作者によりレバー操作されるものである。スタートレバー4は、先端側が断面円形の太軸部4a、後端側が太軸部4aより径の小さな断面円形の細軸部4bとなっており、細軸部4bの後端面に光誘導部材43が取り付けられて構成されている。ボディー3の前側収容孔3aは、スタートレバー4の太軸部4aを収容するためのものであり、太軸部4aよりも大きな内径を有している。後側収容孔3bは、スタートレバー4の細軸部4bを収容するためのものであり、細軸部4bよりも大きな内径を有している。
The
太軸部4aは、レバー操作時に遊技者に摘まれるノブ4cが先端部に取り付けられており、ゴムカバー36が外嵌されている。ゴムカバー36は、レバー操作の際に太軸部4aと前側収容孔3aの内面とが衝突することにより生じる衝撃力を緩和するためのものである。細軸部4bは、スタートレバー4を傾動自在にボディー3に支持するためのブッシング37が前端部に外嵌され、スタートレバー4を中立位置に付勢するための圧縮コイルばね38が後端側に外嵌されている。また、細軸部4bの後端面には、光誘導部材43を螺着するための螺子孔4eが形成されている。
The
前側収容孔3aと後側収容孔3bとは、スタートレバー4の細軸部4bが挿通されるレバー挿通孔3e、およびブッシング37を内嵌保持するブッシング保持面3fを介して、連通している。レバー挿通孔3eは、スタートレバー4の細軸部4bの外径よりやや大きな内径を有し、ブッシング保持面3fは、スタートレバー4の細軸部4bに外嵌されるブッシング37の外周面に擦り合う球面状を呈している。
The
ブッシング37は、スタートレバー4の細軸部4bが内嵌される内嵌孔37aが一端面から他端面にかけて穿設されている。また、ブッシング37の外周面は、スタートレバー4の軸心CL上の一点Oを中心とした球面状を呈している。ブッシング37は、ブッシング保持面3fにより保持され、図3(a)に示す中立状態と図3(b)に示す傾動状態との間でのスタートレバー4の傾動動作に伴い、ブッシング保持面3f上をその外周面が摺動し、スタートレバー4の軸心CL上の一点Oを揺動中心として全周方向に回転動作する。なお、図3において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。従って、スタートレバー4は、この中心点Oを中心にして全周方向に傾動自在になっている。
In the
圧縮コイルばね38は、図2に示すように、細軸部4bの中央部に外嵌された鍔付スリーブ39と、細軸部4bの後端部に外嵌された袴付スリーブ40との間に圧縮された状態で嵌装されている。鍔付スリーブ39および袴付スリーブ40は、鍔付スリーブ39のスリーブ部分と、袴付スリーブ40の袴部分とが、圧縮コイルばね38を挟んで対峙しており、スタートレバー4の傾動動作に伴う圧縮コイルばね38の伸縮動作をガイドする。図3(b)に示すようにスタートレバー4が傾動動作すると、鍔付スリーブ39が後側収容孔3bの底面から押圧されて細軸部4bを後端側に移動し、圧縮コイルばね38はこれに伴い圧縮される。
As shown in FIG. 2, the
圧縮コイルばね38は、この圧縮により、鍔付スリーブ39を後側収容孔3bの底面側に押圧する弾性力を発揮し、細軸部4bの傾きに抗する力を鍔付スリーブ39に作用させ、図3(a)に示すようにスタートレバー4を中立位置に保持する。
By this compression, the
光誘導部材43は、発光部51からの出射光をスタートレバー4の傾動状態に応じて受光部52に選択的に誘導するものであり、図4に示すように、細軸部4bの外径よりも大きな外径を有する円盤体43aと、円盤体43aの裏面に突設された雄螺子部43bとから構成されている。なお、同図において図2および図3と同一部分には、同一符号を付してその説明は省略する。光誘導部材43は、細軸部4bの後端面の雌螺子部4eに雄螺子部43bが螺着されることにより、スタートレバー4の後端面を構成する。
The
円盤体43aの表面には、球面状を呈した球面部43a1と、くぼんだ凹部43a2とが設けられている。
On the surface of the
球面部43a1は、光誘導部材43が細軸部4bに螺着された状態において、スタートレバー4の揺動動作の中心点Oを中心とした半径Rの球面状を呈しており、軸心CLはこの球面の法線になっている。球面部43a1は、図4(b)に示すように、スタートレバー4の所定角度以上の傾動状態において、発光部51から出射された光の光路上に位置し、発光部51からの出射光を受光部52に反射する反射部を構成している。反射光は、半径Rの球面と軸心CLとの交点において、入射角と反射角とが等しい状態で反射する。
The spherical portion 43a1 has a spherical shape with a radius R around the center point O of the swinging operation of the
凹部43a2は、球面部43a1に周囲を取り囲まれた平面視略6角形状を呈しており、6角レンチの先端部が嵌入し得る形状になっている。凹部43a2は、図4(a)に示すスタートレバー4の中立状態において、発光部51から出射された光の光路上に位置し、発光部51からの出射光を受光部52に反射しない反射部を構成している。
The concave portion 43a2 has a substantially hexagonal shape in plan view surrounded by the spherical surface portion 43a1, and has a shape into which the tip of a hexagon wrench can be fitted. In the neutral state of the
発光部51および受光部52は、図2に示すように、ボディー3後端部に取り付けられたケース7内に設置されている。発光部51は、図4に示すように、光誘導部材43に出射光を所定角度で入射させる。受光部52は、発光部51から出射されて光誘導部材43で反射した光を受光して操作信号を出力する。
As shown in FIG. 2, the
図5は、本実施形態のスロットマシン1における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置とを含む回路構成を示している。
FIG. 5 shows a circuit configuration including a control unit for controlling the game processing operation in the
制御部はマイクロコンピュータを主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン70は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU(中央演算処理装置)71と、ROM(読み出し専用メモリ)72およびRAM(読み書き可能メモリ)73を含んで構成されている。
The control unit includes a microcomputer as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The
CPU71には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路74および分周器75と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器76および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路77が接続されている。ROM72にはスロットマシン1で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、各種テーブルが格納されている。RAM73は、遊技動作を実行するときに一時的な記憶手段として用いられる。
The
マイコン70からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール11a〜11cを回転駆動するステッピングモータ81a〜81c、コインを収納するホッパ82a、スピーカ83aおよびバックランプ84aがある。これらはそれぞれモータ駆動回路81、ホッパ駆動回路82、スピーカ駆動回路83、ランプ駆動回路84によって駆動される。これら駆動回路81〜84は、マイコンのI/Oポートを介してCPU71に接続されている。
Major actuators whose operations are controlled by a control signal from the
マイコン70が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、コイン投入口19から投入されたコインを検出するコインセンサ91、リール11a〜11cの回転を検出するホトセンサ92、前述したスタートスイッチ5、およびC/Pスイッチ14がある。
As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the
また、上記の入力信号発生手段としては、リール位置検出回路93、リール停止信号回路94および払出し完了信号回路95がある。リール位置検出回路93は、ホトセンサ92からの出力パルス信号を受けて各リール11a〜11cの回転位置を検出する。また、リール停止信号回路94は、ストップボタン15a〜15cが操作された時に対応するリール11a〜11cを停止させる信号を発生する。払出し完了信号回路95は、コイン検出部95aで計数されたホッパ82aでのコインの払い出し枚数が所定の配当枚数データに達したときにコイン払い出しの完了を知らせる信号をCPU71へ出力する。
The input signal generating means includes a reel
次に、このスロットマシン1での遊技動作について説明する。
Next, a gaming operation in the
遊技者は、まず、コイン投入口19にコインを投入し、またはBETスイッチ14を操作する。これによりコインセンサ91から検出信号が出力され、またはBETスイッチ13a〜13cから操作信号が出力される。
A player first inserts a coin into the
スタート装置2は、スタートレバー4が遊技者によって傾動操作されていない場合には、図3(a)に示すように、圧縮コイルばね38の付勢力により鍔付スリーブ39が後側収容孔3bの底面側に位置し、スタートレバー4は中立位置に位置している。この状態では、図4(a)に示すように、光誘導部材43の凹部43a2が発光部51から出射された光の光路上に位置しており、発光部51からの出射光は受光部52で受光されない。このため、受光部52から操作信号は出力されない。
In the
この状態から、スタートレバー4が任意の一方向に遊技者によって所定角度以上傾動操作されると、スタートレバー4の細軸部4bに外嵌されたブッシング37が回転動作すると共に圧縮コイルばね38が圧縮され、図3(b)に示すようにスタートレバー4が傾動する。この状態では、図4(b)に示すように、光誘導部材43の球面部43a1が発光部51から出射された光の光路上に位置しており、発光部51からの出射光は球面部43a1で反射して受光部52で受光される。このため、受光部52から操作信号が出力される。
From this state, when the
その後、遊技者がスタートレバー4のノブ4cから手を離し、傾動操作が解かれると、圧縮コイルばね38の弾性力により、図3(a)に示すように、鍔付スリーブ39が後側収容孔3bの底面側に移動すると共にブッシング37が回転動作する。これに従いスタートレバー4が中立位置に戻り、図4(a)に示すように、光誘導部材43の凹部43a2が発光部51からの出射光の光路上に位置する。このため、発光部51からの出射光は受光部52で受光されず、受光部52から操作信号は出力されない。
After that, when the player releases the hand from the
スタートレバー4の操作がスタートスイッチ5で検出されると、CPU71の乱数抽選により入賞態様が決定され、入賞態様に応じた変動表示が各表示窓12a〜12cでなされる。その後、ストップボタン15a〜15cが操作されると、リール停止信号回路94が信号を出力し、CPU71によってリール11a〜11cの回転が停止される。これにより表示窓12a〜12cでの変動表示が停止し、入賞内容に応じてコインが払い出される。
When the operation of the
このような本実施形態によるスロットマシン1では、上述したように、スタートレバー4が、揺動中心Oを中心にして全周方向に傾動し得るようになっており、遊技者によって何れかの方向にスタートレバー4が所定角度以上傾動操作されると、発光部51からの出射光が球面部43a1で反射して受光部52で受光され、スタートレバー4のレバー操作がスタートスイッチ5で検出される。従って、スタートレバー4を全周方向に傾動操作でき、遊技者は、コイン投入口19へのコインの投入やBETスイッチ13a〜13cの操作、スタートレバー4の操作、およびストップボタン15a〜15cの操作を各々の腕の一連の動きに合わせた自由な方向で行える。
In the
また、本実施形態によるスロットマシン1では、光誘導部材43における凹部43a2が、光誘導部材43をスタートレバー4の後端面に螺着する工具の形状に対応した形状を呈していることから、この凹部43a2に工具を嵌合させて、光誘導部材43をスタートレバー4の後端面に螺着する作業を行うことができる。このため、光誘導部材43をスタートレバー4に螺着するボルト等の部品を必要とせず、その分スタート装置2の部品点数を低減でき、また製造工数も低減される。
In the
なお、本実施形態においては、光誘導部材43を構成する円盤体43aの外径をスタートレバー4の細軸部4bの外径よりも大きくした場合について説明したが、レバー操作に伴うスタートレバー4の傾動動作の際に、球面部43a1での反射光を受光部52で検出できる程度の球面部43a1の面積をとることができるのであれば、本発明はこれに限定されない。つまり、円盤体43aの外径の大きさは適宜変更して差し支えなく、例えば、円盤体43aの外径を、スタートレバー4の細軸部4bの外径と等しくしても、またスタートレバー4の細軸部4bの外径よりも小さくしてもよい。
In the present embodiment, the case where the outer diameter of the
また、本実施形態においては、細軸部4bより大きな外径を有する光誘導部材43の円盤体43aにより袴付スリーブ40を係止して、圧縮コイルばね38の付勢力により袴付スリーブ40が細軸部4bの後端側へ移動するのを規制する場合について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、円盤体43aの外径をスタートレバー4の細軸部4bの外径と等しくしたり、またそれよりも小さくした場合などには、スタートレバー4の細軸部4bの後端部の外周面に形成されたリング状の溝部にEリング等の係止部材を嵌合させ、この係止部材により袴付スリーブ40を係止して、袴付スリーブ40が細軸部4bの後端側へ移動するのを規制してもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施形態においては、スタートレバー4の細軸部4bの後端面に光誘導部材43を取り付け、光誘導部材43を構成する円盤体43aの一端面に球面部43a1と凹部43a2とを設ける場合について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、スタートレバー4の細軸部4bそのものの後端面に反射部を構成する球面部43a1および非反射部を構成する凹部43a2を形成してもよい。
In the present embodiment, the
[第2実施形態]
次に、本発明による遊技機操作装置をスロットマシンに適用した第2実施形態について説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment in which the gaming machine operating device according to the present invention is applied to a slot machine will be described.
本実施形態によるスロットマシンの構成は、スタート装置2の構成を除いて第1実施形態によるスロットマシン1と同じである。
The configuration of the slot machine according to the present embodiment is the same as that of the
本実施形態のスタート装置2aは、図6に示される。なお、同図において図2と同一または相当する部分は同一符号を付してその説明は省略する。スタートレバー4の細軸部4bには第1実施形態の袴付スリーブ40が外嵌されておらず、光誘導部材43を構成する円盤体43cと鍔付スリーブ39との間に圧縮コイルばね38が嵌装されている。円盤体43cには、第1実施形態と同様な球面部43c1と凹部43c2とが形成されているが、球面部43c1の周縁には所定高さのガイド壁43c3が円筒状に立設されている。このガイド壁43c3は、光誘導部材43がスタートレバー4の細軸部4bに螺着された状態において、鍔付スリーブ39のスリーブ部分とで、圧縮コイルばね38を挟んで対峙し、スタートレバー4の傾動動作に伴う圧縮コイルばね38の伸縮動作をガイドする。
The
このような第2実施形態によるスロットマシンによっても、遊技者は、各々の腕の一連の動きに合わせた自由な方向にスタートレバー4を操作できる。また、光誘導部材43をスタートレバー4に螺着するボルト等の部品を必要とせず、その分スタート装置2aの部品点数を低減でき、また製造工数も低減される。
Also with the slot machine according to the second embodiment, the player can operate the
さらに、この第2本実施形態によるスタート装置2aによれば、光誘導部材43を構成する円盤体43cと鍔付スリーブ39との間に圧縮コイルばね38を嵌装するため、第1実施形態のように袴付スリーブ40をスタートレバー4の細軸部4bに外嵌する必要がなく、その分部品点数を低減でき、また組立工数も低減されるため、スタート装置2aの製造コストをさらに削減できる。
Furthermore, according to the
なお、上記各実施形態においては、スタートレバー4の細軸部4bに鍔付スリーブ39を外嵌した場合について説明したが、圧縮コイルばね38により傾動状態のスタートレバー4を中立位置に付勢できるのであれば、本発明はこれに限定されない。例えば、鍔付スリーブ39をスタートレバー4の細軸部4bに外嵌せず、後側収容孔3bの底面で圧縮コイルばね38の一端を直接受けるようにしてもよい。また、光誘導部材43を構成する円盤体43a,43cの凹部43a2,43c2は、必ずしも平面視略6角形状を呈する必要はなく、光誘導部材43をスタートレバー4の細軸部4bに螺着する工具の形状に対応させて適宜変更して差し支えない。また、円盤体43a,43cの外形を、光誘導部材43をスタートレバー4の細軸部4bに螺着する工具の形状に対応した形状、例えば、平面視略6角形状としてもよい。この場合、凹部43a2,43c2の形状を平面視円形状とすることもできる。
In each of the above embodiments, the case where the
また、非反射部を構成する凹部の形状は、単に工具の形状に対応したものに限らず、例えば図7(a)に断面図,図7(b)に正面図を示す光誘導部材43のような構成としてもよい。光誘導部材43は、球面部43d1に凹部43d2が形成されており、凹部43d2の形状を除いて上記第1実施形態の光誘導部材43とほぼ同様の構成である。なお、同図において図4と同一または相当する部分は同一符号を付してその説明は省略する。円盤体43dが備える凹部43d2は、くぼみの底部側が6角レンチの形状に対応した6角穴43d3の形状を呈しており、開口部側に開口端にかけて徐々に拡径するテーパー面43d4が形成されている。この構成によれば、底部側に比べて開口部側が拡径された分だけ、非反射部の面積が広くなり、この面積によって非反射部が機能する範囲を調節してスタートスイッチ5の作動タイミングを調節することが出来る。
Further, the shape of the concave portion constituting the non-reflective portion is not limited to that corresponding to the shape of the tool. For example, the
また、非反射部は、発光部51からの出射光を受光部52に反射しないのであれば、必ずしも円盤体43aの表面に凹部43a2,43c2を設けて構成する必要はない。例えば、円盤体43a,43cの表面の一部分に発光部51からの出射光を反射しにくい物質を塗布して構成してもよく、また、円盤体43a,43cの表面の一部分に微細な凹凸を複数設けて乱反射させることにより、非反射部を構成してもよい。
In addition, the non-reflecting portion does not necessarily need to be configured by providing the concave portions 43a2 and 43c2 on the surface of the
また、図8に示すように、スタートレバー4を構成する細軸部4bの後端面4b1を無反射塗装して、非反射部を構成してもよい。細軸部4bの後端面4b1は、スタートレバー4の中立状態において、図9(a)に示すように発光部51から出射された光の光路上に位置し、発光部51からの出射光を受光部52に反射しない非反射部を構成している。
Further, as shown in FIG. 8, the non-reflective portion may be formed by coating the rear end surface 4b1 of the
細軸部4bの後端部には光反射キャップ43eが取り付けられている。光反射キャップ43eは、外周面43e1の中央部に挿通孔43e2を備える。細軸部4bの後端面4b1はこの挿通孔43e2に挿通され、後端面4b1は外周面43e1に周囲を取り囲まれ、図8に示すように光反射キャップ43eの外部に露出する。外周面43e1は、光反射キャップ43eが細軸部4bに取り付けられた状態において、スタートレバー4の揺動動作の中心点を中心とした所定半径の球面状を呈しており、軸心CLはこの球面の法線になっている。外周面43e1は、図9(b)に示すように、スタートレバー4の所定角度以上の傾動状態において、発光部51から出射された光の光路上に位置し、発光部51からの出射光を受光部52に反射する反射部を構成している。
A
この構成によれば、何れかの方向にスタートレバー4が所定角度以上傾動操作されると、発光部51から出射された光の光路上に光反射キャップ43eの外周面43e1が位置し、発光部51からの出射光が外周面43e1で反射して受光部52で受光される。従って、このような構成によっても、スタートレバー4を全周方向に傾動操作でき、上記各実施形態の場合と同様に、遊技者は各々の腕の一連の動きに合わせた自由な方向にスタートレバー4を操作できる。
According to this configuration, when the
[変更例]
本発明は、第1実施形態及び第2実施形態に限定されるものではなく、以下に示すような変更を加えることができる。第1実施形態及び第2実施形態では一般的な反射型センサの発光部51及び受光部52が用いられているが、これに替えて光変調型の発光部51及び受光部52が用いられてもよい。
[Example of change]
The present invention is not limited to the first embodiment and the second embodiment, but can be modified as described below. In the first embodiment and the second embodiment, the
図10は、発光装置5a及び受光装置5bの電気的な接続関係を示す図である。図10に示すように、発光装置5aは、発光部51と、信号発生回路55とを備えている。信号発生回路55は、0.72マイクロメートルから1.3マイクロメートルなどの発光信号を生成するものであり、発光部51と復調回路54とに接続されている。なお、変調された光は、波長が0.72マイクロメートルから1.3マイクロメートルであり、0.4マイクロメートルから0.7マイクロメートルまでの可視光線の波長とは異なる帯域である。
FIG. 10 is a diagram showing an electrical connection relationship between the light emitting
上述の発光部51は、信号発生回路55から入力された発光信号に基づいて、該発光信号に応じた周波数で点滅する。後述する受光装置5bが発光部51における発光のタイミングと受光部52における受光のタイミングとの同期を取るために、信号発生回路55は発光信号と同じ波長で、同じ位相の同期信号を復調回路54にも出力する。
The
受光装置5bは、受光部52と、増幅回路53と、復調回路54とを備えている。増幅回路53は、受光部52によって受光された光に対応する受光信号を増幅するものであり、受光部52と復調回路54とに接続されている。
The
復調回路54は、増幅回路53から受光信号が入力され、信号発生回路55から同期信号が入力された場合には、同期信号の周波数に対応する発光部51の点滅に合せたタイミングで受光信号をサンプリングし、発光信号を復調するものである。この復調回路54は、信号発生回路55と増幅回路53と制御回路(図示せず)とに接続されている。
When the light reception signal is input from the
以上より復調回路54は、可視光線などの他の帯域の光を減衰させ、受光部52に入射される赤外線を検知可能となる。この復調回路54は、受光信号の振幅が小さい場合には、受光部52に赤外線が入射されないものと判別し、スタートレバー4が操作されていないことを示す信号を制御回路に出力する(図4(a)参照)。一方、復調回路54は、受光信号の振幅が大きい場合には、受光部52に赤外線が入射されたものと判別し、スタートレバー4が操作されたことを示す信号を制御回路に出力する(図10参照)。
As described above, the
すなわち、発光装置5aが光の発振を変調して発光し、受光装置5bが、発光装置5aの発光と同期し、発光部24aによって発行された光を受光して復調することにより、受光装置5bは、スタートレバー4が操作されたか否かを検出する。
That is, the
このような本変更例によれば、スタートレバー4が中立位置から周方向に所定角度以上傾動したときに、受光部52が、発光部51の発光と同期して発光部51から出射されて反射部(例えば、球面部43a1)で反射した光を受光して復調することにより、スタート装置2は、レバー操作の認識を強制的に行う不正行為者を排除し得る構造を持つことができる。すなわち、受光部52が発光部51からの光を受光したとしても、当該光を復調しなければスタートレバー4の操作を検知しないため、スタート装置2は、従来の装置よりも的確に不正行為者を排除可能な構造を持つことができる。
According to this modified example, when the
また、受光部52が発光部51から出射されて反射部(例えば、球面部43a1)で反射した光を受光しているときに発光部51の発光と同期しない場合には、状態が異常であると判別する制御回路(図示せず)が備えられてもよい。この場合には、不正行為者によってレバー周辺の隙間から挿入された発光素子がスタートレバー4と反対側の端部の側に配置された受光部52の近傍で発光したとしても、当該発光のタイミングが当該端部の側に配置された発光部51の発光タイミングとは同期しない。そして、制御回路が、受光部において発光部の発光と同期しないことを検出し、現在の状態が異常であると判別することにより、スタート装置2は、不正行為者を的確に判別することができる。
In addition, when the
なお、本変更例に係る発光部51及び受光部52は、光変調型センサが用いられているが、これに限定されず、遮光板80と透過型センサ90とが用いられてもよい。図11は、遮光板80と透過型センサ90との配置関係を示す図である。図11に示すように、透過型センサ90は、スタートレバー4のノブ4cと反対側の端部の側に配置されて光を出射する発光部と、当該端部の側に配置されてこの発光部から出射された光を受光する受光部とを備えている。これらの発光部と受光部とはケース7内で対向して固定されている。
In addition, although the light modulation type sensor is used for the
この透過型センサ90は、受光部による受光に応じて電気信号を生成し、この電気信号を制御回路(図示せず)へ出力可能に構成されている。具体的には受光部が、発光部の発光と同期し、発光部から出射された光を受光して復調することにより、受光部はスタートレバー4が操作されたことを検知し、その検知したことを電気信号として制御回路(図示せず)に出力する。この受光部が発光部から出射された光を受光しているときに発光部の発光と同期しない場合には、当該制御回路(図示せず)は状態が異常であると判別してもよい。
The
遮光板80は、スタートレバー4のノブ4cと反対側の端部に一体に形成され、スタートレバー4が中立位置において発光部と受光部との間にあって発光部から受光部へ向けて出射された光を遮蔽し、スタートレバー4が周方向に所定角度以上傾動した状態において発光部から受光部へ向けて出射された光を受光部で受光させる板である。これにより、スタートレバー4が操作された場合には、発光部から受光部に向かって出射された光が遮蔽板80によって遮られないため、受光部は当該光を受光して電気信号を制御回路(図示せず)に出力することができる。
The
これによれば、上記変更例と同様に、スタートレバー4が中立位置から周方向に所定角度以上傾動したときに、受光部52が、発光部51の発光と同期して発光部51から出射された光を受光して復調することにより、スタート装置2は、従来の装置よりもレバー操作の認識を強制的に行う不正行為者を排除し得る構造を持つことができる。また、制御回路(図示せず)が、受光部において発光部の発光と同期しないことを検出し、現在の状態が異常であると判別することにより、スタート装置2は、不正行為者を的確に判別することができる。
According to this, similarly to the above modification, when the
なお、本実施形態及び本変更例に係るスタート装置2の機能(例えば、発光部51、受光部52の機能など)はスタート装置2自体に備えられているが、これに限定されず、スロットマシン1に備えられてもよい。
Note that the functions of the
なお、本実施形態及び本変更例に係るスタートレバー4は、揺動中心を中心にして操作端部が周方向に傾動自在に支持されているが、これに限定されず、揺動中心を中心にして操作端部が全周方向に傾動自在に支持されてもよい。
The
[第3実施形態]
第1実施形態及び第2実施形態では一般的な反射型センサの発光部51及び受光部52が用いられ、それらの変更例ではこれに替えて光変調型の発光部51及び受光部52が用いられているが、第3実施形態では受光部52における受信データの処理が異なる点で相違する。すなわち、第3実施形態では、受光部52が発光部51から特定の送信データを受信することによりスタートレバー4の操作が検知される。この第3実施形態では、発光装置5a及び受光装置5bに替えて、レバー操作検知部200が備えられている。以下では、第1実施形態、第2実施形態及び変更例と異なる点についてのみ説明し、重複する点についての説明は省略する。
[Third Embodiment]
In the first embodiment and the second embodiment, the
図12は、レバー操作検知部200を示すブロック図である。図12に示すように、レバー操作検知部200は、発光部51と、受光部52と、レバー監視制御CPU210と、ポート220とを備えている。なお、発光部51と、受光部52とは第1実施形態及び第2実施形態で説明した通りであるため、詳細な説明は省略する。
FIG. 12 is a block diagram illustrating the lever
ポート220は、レバー監視制御CPU210からのポート信号をメインCPU71に出力する。
The
レバー監視制御CPU210は、送信データ/受信データRAM211と、I/Oポート212と、シリアルインターフェース213とを備えている。このレバー監視制御CPU210は、後述する図16に示すRESET割込処理、図18に示す定期割込処理などを行う。なお、レバー監視制御CPU210は、変更例で説明した増幅回路53と、復調回路54と、信号発生回路55とに置換可能であってもよい。
The lever monitoring control CPU 210 includes a transmission data /
送信データ/受信データRAM211は、送信データを記憶するための送信データRAM211aと、受信データを記憶するための受信データRAM211bとを備えている。
The transmission data /
I/Oポート212及びシリアルインターフェース213は、発光部51及び受光部52と、送信データ/受信データRAM211との間のデータの送受信を中継するものである。後述する図23に示す受光エラー検出処理では、スイッチがS1に切替えられ、I/Oポート212が用いられる。
The I /
上述の本実施形態に係るスロットマシン1及びレバー操作検知部200の動作は次の通りである。先ず、本実施形態におけるメインCPU71によって行われる動作について説明する。図13乃至図15は、本実施形態におけるメインCPU71の動作を示すフロー図である。
The operations of the
図13に示すように、ステップ1において、メインCPU71は、所定のデータ(各種フラグ、通信データなど)を初期化する。
As shown in FIG. 13, in
ステップ2において、メインCPU71は、前回のゲーム終了時に制御RAM133に記憶されている所定のデータを消去する。具体的には、メインCPU71は、前回のゲームで使用されたパラメータを制御RAM133から消去し、次のゲームで使用するパラメータを制御RAM133に書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
In
ステップ3において、メインCPU71は、コインが何枚投入されたか、又はスタートレバー5が操作されたか否かなどをチェックする処理を行う。
In
ステップ4において、メインCPU71は、各種決定に用いる乱数値を抽出する。
In
ステップ5において、メインCPU71は、遊技状態監視処理を行う。具体的には、メインCPU71は、遊技状態が一般遊技状態であると判定し、前回の遊技において当選役がRBであり、かつ前回の遊技における入賞役がRBではない場合には、そのRBを持越役としてセットし、遊技状態をRB持越状態に設定する。一方、メインCPU71は、遊技状態が一般遊技状態であると判定し、前回の遊技において当選役がRBではなく、持越役がセットされている場合には遊技状態をRB持越状態に設定し、持越役がセットされていない場合には遊技状態を一般遊技状態のままにする。また、メインCPU71は、遊技状態が一般遊技状態でないRB持越状態又はRB遊技状態である場合には、遊技状態を現在のRB持越状態又はRB遊技状態のままにする。なお、RB遊技状態は、後述するステップ26で設定されるものとする。
In
ステップ6において、メインCPU71は、確率抽選処理を行う。具体的には、メインCPU71は、遊技状態に応じた確率抽選テーブル(図示せず)を参照して、ステップ4で抽出した乱数に基づいて当選役を決定する。
In
ステップ7において、メインCPU71は、停止用当選役の選択を行う。具体的には、メインCPU71は、停止用当選役テーブル(図示せず)を参照し、ステップ6によって決定された当選役と遊技状態とに応じて停止用当選役の決定を行う。また、メインCPU71は、決定された停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる有効ラインの選択を行う。
In
ステップ8において、メインCPU71は、停止テーブルを選択する処理を行う。
In step 8, the
ステップ9において、メインCPU71は、スタートコマンドを副制御回路(図示せず)へ送信する処理を行う。このスタートコマンドには、当選役、停止用当選役、遊技状態などの情報が含まれている。
In
ステップ10において、メインCPU71は、前回のゲームを開始してからゲーム最短時間(例えば、4.1秒)が経過しているか否かを判定する。また、メインCPU71は、ゲーム最短時間が経過している場合にはステップ11の処理に移り、ゲーム最短時間が経過していない場合には本処理を繰返す。
In
ステップ11において、メインCPU71は、ゲーム最短時間計時用カウンタにゲーム最短時間を設定する。このゲーム最短時間は、前回のゲームが終了してから今回のゲームが開始されるまでに必要な時間を意味する。ゲーム最短時間計時用カウンタにセットされた時間の減算については、図16に示す定期割込処理のステップ115で行われる。
In step 11, the
ステップ12において、メインCPU71は、全てのリール11a,11b,11cの回転を開始するように指示する回転開始要求情報を設定する。
In
ステップ13において、メインCPU71は、リール11a,11b,11cの停止を許可することを指示するリール停止許可コマンドを設定する。
In
ステップ14において、メインCPU71は、ストップボタン15a,15b,15cが遊技者によって操作されたか否かを判定する。具体的には、メインCPU71は、リール停止信号回路46からの入力がオンであるか否かを判定する。また、メインCPU71は、入力がオンである場合にはステップ15の処理に移り、入力がオフである場合には本処理を繰返す。
In
ステップ15において、メインCPU71は、滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、メインCPU71は、ステップ8のテーブルライン選択処理で選択された停止テーブルの停止操作位置と停止制御位置とに基づいて滑りコマ数を決定する。
In
ステップ16において、メインCPU71は、ストップボタン15a,15b,15cのいずれかが押下された場合には停止要求があると判定し、ステップ15によって決定された滑りコマ数分リールが回転するまで待機する。なお、このリールを回転させる処理は、後述する図16に示す定期割込処理のリール制御処理で行われる。
In
ステップ17において、メインCPU71は、該当するリールの回転を停止するように指示するリール停止コマンドを設定する。
In
ステップ18において、メインCPU71は、全てのリール11a,11b,11cが停止したか否かを判定する。また、メインCPU71は、全てのリール11a,11b,11cが停止している場合にはステップ19の処理に移り、全てのリール11a,11b,11cが停止していない場合にはステップ14の処理に移る。
In
ステップ19において、メインCPU71は、全てのリール11a,11b,11cが停止したことを示す全リール停止コマンドを設定する。
In
ステップ20において、メインCPU71は、入賞検索を行う。入賞検索とは、図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞した役)を特定することである。具体的には、メインCPU71は、センターライン11に沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブル(図示せず)に基づいて入賞役を特定する。
In
ステップ21において、メインCPU71は、入賞役が正常であるか否かを判定する。また、メインCPU71は、入賞役が正常でない場合にはステップ22の処理に移り、入賞役が正常である場合にはステップ23の処理に移る。この入賞役が正常か否かの判定は、入賞役が当選役に含まれる場合、又は入賞役が持越役に含まれる場合に正常と判定されるように構成されている。例えば、当選役がベルの小役又はスイカの小役である単位遊技である場合には、入賞役がベルの小役、スイカの小役又はハズレであれば正常と判定する。また、当選役がベルの小役、持越役がRBである場合には、入賞役がベルの小役、RB又はハズレであれば正常と判定する。
In step 21, the
ステップ22において、メインCPU71は、イリーガルエラーの表示を行う。なお、この場合には、メインCPU71はゲームを中止する。
In
ステップ23において、メインCPU71は、入賞役を識別するための入賞コマンドを設定する。
In step 23, the
ステップ24において、メインCPU71は、入賞役がRBであるか否かを判定する。
In
ステップ25において、メインCPU71は、入賞役であるRBに対応する持越役をクリアする。
In step 25, the
ステップ26において、メインCPU71は、入賞役(例えば、RBなど)と遊技状態とに応じて、コインのクレジット又は払出しを行う。また、メインCPU71は、入賞役がRBである場合には、遊技状態をRB遊技状態へ移行させる。さらに、メインCPU71は、入賞役がリプレイである場合には、入賞役がリプレイであることを示す情報を格納する。このメインCPU71は、この情報に基づいて、次のゲームが開始した場合にはコインの自動投入を行うか否かの判定が行われる。なお、メインCPU71は、ステップ3の処理を行った場合には、入賞役がリプレイであることを示す情報をクリアする。
In step 26, the
ステップ27において、メインCPU71は、遊技状態がRB遊技状態であるか否かを判定する。また、メインCPU71は、遊技状態がRB遊技状態である場合にはステップ28の処理に移り、遊技状態がRB遊技状態でない場合にはステップ2の処理に移る。
In step 27, the
ステップ28において、メインCPU71は、RBゲーム数チェックを行う。この処理では、例えば、RB遊技状態における遊技回数、RB遊技状態における入賞回数がチェックされる。
In step 28, the
ステップ29において、メインCPU71は、RB遊技状態が終了したか否かを判定する。具体的には、“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並んで停止表示されていることを検出したことによりRBが入賞した後には、メインCPU71は、RB遊技状態におけるJACゲームの入賞回数が8回、又は、RB遊技状態におけるゲーム回数が12回であるか否かを判定する。また、メインCPU71は、RB遊技状態が終了した場合にはステップ30の処理に移り、RB遊技状態が終了していない場合にはステップ2の処理に移る。
In step 29, the
ステップ30において、メインCPU71は、RBの終了時処理を行う。具体的には、メインCPU71は、RB遊技状態が終了した後に、遊技状態を一般遊技状態へ戻す処理を行う。
In step 30, the
図16は、スロットマシン1のメイン処理(上記図13乃至図15の処理)に所定の間隔(ここでは、1.1725ms)で割り込む定期割込処理である。図16に示すように、ステップ101において、メインCPU71は、レジスタに記憶されたデータを退避させる。
FIG. 16 shows a periodic interrupt process that interrupts the main process of the slot machine 1 (the process of FIGS. 13 to 15 described above) at a predetermined interval (here, 1.1725 ms). As shown in FIG. 16, in
ステップ102において、メインCPU71は、各入力ポートをチェックする。
In step 102, the
ステップ103において、メインCPU71は、割込カウンタの値に1を加算する。この割込カウンタとは、図16に示す定期割込処理が行われた回数を計数するための制御RAM133の作業領域である。
In step 103, the
ステップ104において、メインCPU71は、割込カウンタの値が偶数であるか否かを確認する。また、メインCPU71は、割込カウンタの値が偶数である場合にはステップ111の処理に移り、割込カウンタの値が偶数でない場合にはステップ105の処理に移る。ここで、ステップ104においてNOが判定された場合のみ、ステップ106,108,110におけるリール制御処理が行われることとなるため、当該リール制御処理は、1.1725ms毎ではなく、2.235ms毎に行われることとなる。
In
ステップ105において、メインCPU71は、制御RAM133に設けられたリール11a,11b,11cに関する情報を示すリール識別情報に右リール11cに関する情報を設定する。
In step 105, the
ステップ106において、メインCPU71は、右リール11cについてのリール停止処理を行う。具体的には、先ず、メインCPU71は、上述の図14のステップ12において回転開始要求情報がセットされている場合には、右リール11cの回転を開始させて、一定の回転速度になるまで右リール11cの回転を徐々に加速させる。そして、メインCPU71は、右リール11cの回転速度が一定となり、ストップボタン15aが押下された場合には停止要求があると判定し、ステップ20によって決定された滑りコマ数分リールを回転させ、停止させる。
In
ステップ107において、メインCPU71は、リール識別情報に中リール11bに関する情報を設定する。
In step 107, the
ステップ108において、メインCPU71は、中リール11bについてのリール停止処理を行う。この処理は上記ステップ106と同様であるため、詳細な説明は省略する。
In step 108, the
ステップ109において、メインCPU71は、リール識別情報に左リール11aに関する情報を設定する。
In
ステップ110において、メインCPU71は、左リール11aについてのリール停止処理を行う。この処理は上記ステップ106と同様であるため、詳細な説明は省略する。
In
ステップ111において、メインCPU71は、7セグメントLEDから構成される表示部(図示せず)などに数値等を表示させる制御を行う。
In step 111, the
ステップ112において、メインCPU71は、コインが投入された場合には、正常なコインと不正常なコインとを振り分けるコインセレクタを制御する。
In step 112, when a coin is inserted, the
ステップ113において、メインCPU71は、キャビネットの前面に設けられた当たり表示ランプ(図示せず)などを点灯させる制御を行う。
In step 113, the
ステップ114において、メインCPU71は、各種コマンドを副制御回路200・300に送信する。
In step 114, the
ステップ115において、メインCPU71は、各種カウンタの値から所定数を減算する処理を行う。例えば、メインCPU71は、ステップ11においてセットされたゲーム最短時間用カウンタの値から所定数を減算する処理を行う。
In
ステップ116において、メインCPU71は、退避させたレジスタを元に戻す。
In step 116, the
図17は、レバー操作検知部200によって行われるRESET割込処理を示す図である。図17に示すように、ステップ301において、レバー監視制御CPU210は、初期化処理を行う。この初期化処理についての具体的な処理は、後述する図18で詳述する。
FIG. 17 is a diagram illustrating a RESET interrupt process performed by the lever
ステップ302において、レバー監視制御CPU210は、送信データが1〜126の範囲内で任意の値を設定する。例えば、レバー監視制御CPU210は、乱数抽選などで値を決定し、送信データとして決定された値を格納する。この送信データとは、発光部51から発光される発光パターンに含むデータである。この送信データは、送信データRAM211aに記憶される。
In step 302, the lever monitoring control CPU 210 sets an arbitrary value within the range of transmission data of 1 to 126. For example, the lever monitoring control CPU 210 determines a value by random number lottery or the like, and stores the determined value as transmission data. The transmission data is data included in the light emission pattern emitted from the
ステップ303において、レバー監視制御CPU210は、送信データを1〜126の範囲内で任意の値を更新する。例えば、レバー監視制御CPU210は、乱数抽選などで値を決定し、送信データとして決定された値を格納し直す。
In
ここで、後述する図20に示すように、送信データは、7ビット(図20に示すD1からD7)で構成されており、全て0及び全て1を除く126通りの組合せを有する。この送信データが含まれる発光パターンは、後述するステップ417において、発光部51から発光される。
Here, as shown in FIG. 20 to be described later, the transmission data is composed of 7 bits (D1 to D7 shown in FIG. 20), and has 126 combinations excluding all 0s and all 1s. The light emission pattern including the transmission data is emitted from the
図18は、上述したステップ301における初期化処理を示す図である。図18に示すように、ステップ301−1において、レバー監視制御CPU210は、割り込み(後述する図19に示す定期割込処理の発生)を禁止する処理を行う。 FIG. 18 is a diagram showing the initialization process in step 301 described above. As shown in FIG. 18, in step 301-1, the lever monitoring control CPU 210 performs a process for prohibiting interruption (occurrence of a periodic interrupt process shown in FIG. 19 described later).
ステップ301−2において、レバー監視制御CPU210は、ポート信号であるLをポート220からメインCPU71に出力する。
In step 301-2, the lever monitoring control CPU 210 outputs the port signal L from the
ステップ301−3において、レバー監視制御CPU210は、一致カウンタ及び不一致カウンタに0をセットする。この一致カウンタとは、発光部51から発光される発光パターンに対応する送信データと、発光部51から出射されて反射部(例えば、球面部43a1)で反射した光を受光部52で受光した受光データとが連続して一致している回数を計数するための送信データ/受信データRAM211の作業領域である。また、不一致カウンタとは、発光部51から発光される発光パターンに対応する送信データと、受光部52によって受光された受光データとが連続して不一致している回数を計数するための送信データ/受信データRAM211の作業領域である。
In step 301-3, the lever monitoring control CPU 210 sets 0 to the coincidence counter and the disagreement counter. The coincidence counter is a
ステップ301−4において、レバー監視制御CPU210は、受光エラーカウンタに0をセットする。この受光エラーカウンタとは、発光部51がオフされている場合(すなわち未発光の場合)に受光部52が連続して受光状態となった回数を図19に示す定期割込処理毎に計数するための送信データ/受信データRAM211の作業領域である。
In step 301-4, the lever monitoring control CPU 210 sets 0 to the light reception error counter. The light reception error counter counts the number of times the
ステップ301−5において、レバー監視制御CPU210は、割り込み(後述する図19に示す定期割込処理の発生)を許可する。 In step 301-5, the lever monitoring control CPU 210 permits interruption (occurrence of a periodic interrupt process shown in FIG. 19 described later).
図19は、レバー操作検知部200によって実行される定期割込処理を示す図である。本実施形態における定期割込処理は、特定の周期(例えば1ms)毎に前述した図17に示したRESET割込処理を中断して行われる。図19に示すように、ステップ401において、レバー監視制御CPU210は、受信データRAM211bに受信データが新たに記憶されないようにする。
FIG. 19 is a diagram illustrating a periodic interrupt process executed by the lever
ステップ402において、レバー監視制御CPU210は、送信データに対応する発光パターンをLにする。
In
ここで、図20は、図19に示す定期割込処理において記憶された送信データを含む発光パターンを示す図である。図20に示すt0よりも前の初期時点では、発光パターンがHとされるが、図20に示す定期割込処理がt0で発生した時点では、ステップ402において発光パターンがLとされる。これらの発光パターンがLとなっている間に、後述するステップ412の受光エラー検出処理において受光部52の検知結果がオンである場合には、受光部52の検知結果がエラーであるとして判定される。これにより、スロットマシン1は、外部から挿入された不正発光素子が発光部51及び受光部52の近傍で点灯していることを即座に認識することができる。
Here, FIG. 20 is a diagram showing a light emission pattern including transmission data stored in the periodic interrupt process shown in FIG. At the initial time point before t0 shown in FIG. 20, the light emission pattern is set to H, but when the periodic interrupt process shown in FIG. 20 occurs at t0, the light emission pattern is set to L at
また、図19に示す定期割込処理において選択された送信データがステップ417で出力されるが、その出力される時点は図20に示すt2に該当し、t2からt3の間にあるD1からD7が送信データに対応する発光パターンとなる。なお、図20中のSTは発光パターンのスタートビットを意味し、SPは発光パターンのストップビットを意味し、次回の定期割込みの発生及びステップ402の開始までは継続的に発光パターンはHのまま保持される。すなわち、発光部51は発光し続ける。
In addition, the transmission data selected in the periodic interruption process shown in FIG. 19 is output in step 417. The output time corresponds to t2 shown in FIG. 20, and D1 to D7 between t2 and t3. Becomes the light emission pattern corresponding to the transmission data. Note that ST in FIG. 20 means a start bit of the light emission pattern, SP means a stop bit of the light emission pattern, and the light emission pattern remains H until the next periodic interruption occurs and the start of
ステップ403において、レバー監視制御CPU210は、受信データが記憶されている受信データRAM211bを特定する。ここで、受信データRAM211bに受信データが記憶されている場合には、前回割込時におけるステップ416により受信データの記憶許可がなされてから、今回割込時のステップ401により受信データの記憶が禁止されるまでの間に、レバー監視制御CPU210のシリアルインターフェース213が、受光部52を経由してスタートビット信号を検出したことに基づいて、該スタートビット信号に続いて受信される7ビットのシリアルデータを受信データRAM211bに格納した場合である。
In
ステップ404において、レバー監視制御CPU210は、前回の定期割込処理において送信データを記憶した送信データRAM211aを後述のステップ409で使用する比較データの格納場所として特定する。
In
ここで、後述する図22に示すように、今回の割込時がt3である場合には、前回の割込時であるt1において、送信データRAM211aに記憶した送信データが送信データ(比較データ)となる。また、図22に示すように、前回の割込時であるt1から今回の割込時であるt3の間に、受信データRAM211bに記憶された受信データが受信データとなる。これらの送信データ及び受信データは、後述するステップ409で用いられる。
Here, as shown in FIG. 22 to be described later, when the current interruption time is t3, the transmission data stored in the transmission data RAM 211a is transmission data (comparison data) at t1 which is the previous interruption time. It becomes. Also, as shown in FIG. 22, the reception data stored in the
ステップ405において、レバー監視制御CPU210は、一致カウンタを特定する。 In step 405, the lever monitoring control CPU 210 specifies a coincidence counter.
ステップ406において、レバー監視制御CPU210は、不一致カウンタを特定する。
In
ステップ407において、レバー監視制御CPU210は、レバー監視制御CPU210内のポート220を特定する。
In step 407, the lever monitoring control CPU 210 identifies the
ステップ408において、レバー監視制御CPU210は、不一致カウンタの上限値として5を選択する。
In
ステップ409において、レバー監視制御CPU210は、ポート信号出力処理を行う。このポート信号出力処理についての具体的な詳細は、後述する図21で説明する。
In
ここで、ステップ403からステップ409においてレバー監視制御CPU210は、受光部52で受光された発光パターンに対応する受信データと、前に発光部51から発光された発光パターンに対応する送信データとが連続して一致した回数(又は連続して不一致となった回数)に応じて、ポート信号をポート220から出力する処理を行っている。
Here, in
ステップ410において、レバー監視制御CPU210は、I/Oポート212を特定する。このI/Oポート212が特定された場合には、I/Oポート212は受光部52からの発光信号を受付可能な状態となる。この場合には前述のようにシリアル信号として発光パターンを受信するのではなく、I/Oポートを経由して受光部52からの入力を検出した時点における受光部52の受光状態を検出することとなる。なお、発光信号は、上述した発光パターンとは区別されるものであり、外部から不正に挿入された不正発光素子からの信号などが挙げられる。
In
ステップ411において、レバー監視制御CPU210は、受光エラーカウンタを特定する。 In step 411, the lever monitoring control CPU 210 specifies a light reception error counter.
ステップ412において、レバー監視制御CPU210は、受光エラー検出処理を行う。この受光エラー検出処理についての具体的な詳細は、後述する図23で説明する。 In step 412, the lever monitoring control CPU 210 performs a light reception error detection process. Specific details of this light reception error detection processing will be described later with reference to FIG.
ステップ413において、レバー監視制御CPU210は、受光エラーカウンタが4以上であるか否かを確認する。また、レバー監視制御CPU210は、受光エラーカウンタが4以上である場合にはステップ414の処理に移り、受光エラーカウンタが4以上でない場合にはステップ415の処理に移る。
In step 413, the lever monitoring control CPU 210 confirms whether or not the light reception error counter is 4 or more. The lever monitoring control CPU 210 proceeds to the process of step 414 when the light reception error counter is 4 or more, and proceeds to the process of
ステップ414において、レバー監視制御CPU210は、ポート信号であるLをポート220からメインCPU71に出力する。
In step 414, the lever monitoring control CPU 210 outputs L, which is a port signal, from the
ここで、ステップ414においてポート信号がポート220からメインCPU71に出力された場合には、メインCPU71は、入力されたポート信号であるLが所定時間継続することを条件に、スロットマシン1の状態がエラー状態であると判定し、スロットマシン1の処理を停止する。この場合には、スロットマシン1の電源をオフするまで遊技機はポート信号としてLレベル信号を出力するため、エラー解除はできないように構成されている。
If a port signal is output from the
ステップ415において、レバー監視制御CPU210は、送信データに対応する発光パターンをHにする。具体的には、レバー監視制御CPU210は、図20に示すt1の時点で発光パターンをHにする。ここで、ステップ402において発光パターンがLにされ、ステップ415において発光パターンがHにされることにより、ステップ402とステップ415との間では、基本的には何等かの光源が発光部51及び受光部52に照らされることはない。ところが、外部から不正発光素子が発光部51及び受光部52の近傍に挿入され、スタートレバー4の操作を強制的に行なわせる不正行為が行われた場合には、本来であれば何の光源が無いにも関わらず、受光部52の検知結果が変化することとなる。このため、ステップ412の受光エラー検出処理において、レバー監視制御CPU210が受光部52の検知結果を監視することにより、メインCPU71は不正な発光素子が挿入されていることを判定することができる。
In
ステップ416において、レバー監視制御CPU210は、受信データRAM211bへの受信データの記憶を許可する。具体的には、レバー監視制御CPU210は、受光部52及びシリアルインターフェース213を介して、受信データRAM211bに受光データを記憶可能にする。このタイミング以降で、シリアルインターフェース213は、スタービット信号(Lレベル信号)を検出すると、受光データとしてスタートビット信号に続くシリアルデータを受信データRAM211bに格納する。
In step 416, the lever monitoring control CPU 210 permits storage of received data in the received
ここで、本実施形態では、ステップ401からステップ416までの処理時間が約80μsかかるため、受信データは、本定期割込処理が開始されてから約80μs(図20に示すt2)が経過する時点から、ステップ416において受信データRAM211bに記憶されることとなり、記憶された受信データは、次の割込時におけるステップ403及び409で参照される。
Here, in the present embodiment, since the processing time from step 401 to step 416 takes about 80 μs, the received data has a time when about 80 μs (t2 shown in FIG. 20) elapses from the start of the regular interruption processing. Therefore, the received data is stored in the received
ステップ417において、レバー監視制御CPU210は、送信データに対応する発光パターンを発光部51から発光する。具体的には、レバー監視制御CPU210は、スイッチをS2の位置に切替えて、シリアルインターフェース213と発光部51との接続を確立させた後に、送信データRAM211aに記憶された送信データに対応する発光パターンを発光部51から発光する。なお、本実施形態におけるステップ417は、本定期割込処理が開始されてから約80μsが経過する時点で行われるため、発光パターンは、当該約80μsが経過する時点から図20に示す1msが経過するまでの間に、発光部51から発光される。具体的に発光される信号を例示すると、図19の定期割込処理が開始される直前のステップ303の処理により送信データの値が更新されて100となった場合であれば、図19の定期割込処理により送信データRAM211aには100が格納される。この値は2進数7ビットで示すと110 0100であるため、結局、発光部51は図20に示す通り、スタートビット信号であるLレベルの信号を出力してから送信データRAM211aの値に基づいて、D1信号〜D7信号としてL,L,H,L,L,H,Hといった信号を順番に出力し、ストップビット信号としてHレベルの信号を出力する。すなわち発光部51は消灯(スタートビット)、消灯(D1)、消灯(D2)、点灯(D3)、消灯(D4)、消灯(D5)、点灯(D6)、点灯(D7)、点灯(D7)といった点灯態様となる。
In step 417, the lever monitoring control CPU 210 emits a light emission pattern corresponding to the transmission data from the
図21は、上述したステップ409におけるポート信号出力処理を示す図である。図21に示すように、ステップ410−1において、レバー監視制御CPU210は、受信データが記憶されているか否かを確認する。後述する図22に示すように、具体的には、今回の定期割込処理がt3で発生した場合には、レバー監視制御CPU210は、前回の定期割込処理が発生した時点におけるt2からt3の間で発光された発光パターンに対応する受信データが記憶されているか否かを確認する。また、レバー監視制御CPU210は、受信データが記憶されている場合にはステップ410−2に移り、受信データが記憶されていない場合にはステップ410−5に移る。
FIG. 21 is a diagram showing the port signal output processing in
ステップ410−2において、レバー監視制御CPU210は、前回の割込時(ここでは、t1)で記憶された送信データ(比較データ)と、ステップ410−1において確認された受信データとが一致しているか否かを確認する。また、レバー監視制御CPU210は、前回の割込時で記憶された送信データと、ステップ410−1において確認された受信データとが一致している場合にはステップ410−3に移り、前回の割込時で記憶された送信データと、ステップ410−1において確認された受信データとが一致していない場合にはステップ410−5に移る。 In step 410-2, the lever monitoring control CPU 210 determines that the transmission data (comparison data) stored at the previous interruption (here, t1) matches the reception data confirmed in step 410-1. Check if it exists. If the transmission data stored at the previous interruption matches the reception data confirmed at step 410-1, the lever monitoring control CPU 210 proceeds to step 410-3 and proceeds to the previous interruption. If the transmission data stored at the time of loading does not match the reception data confirmed in step 410-1, the process proceeds to step 410-5.
ステップ410−3において、レバー監視制御CPU210は、一致カウンタに1を加算する。 In step 410-3, the lever monitoring control CPU 210 adds 1 to the coincidence counter.
ステップ410−4において、レバー監視制御CPU210は、不一致カウンタに0をセットする。 In step 410-4, the lever monitoring control CPU 210 sets 0 to the mismatch counter.
ステップ410−5において、レバー監視制御CPU210は、不一致カウンタに1を加算する。 In step 410-5, the lever monitoring control CPU 210 adds 1 to the mismatch counter.
ステップ410−6において、レバー監視制御CPU210は、一致カウンタに0をセットする。 In Step 410-6, the lever monitoring control CPU 210 sets 0 to the coincidence counter.
ステップ410−7において、レバー監視制御CPU210は、一致カウンタの値が特定の値(ここでは5)以上であるか否かを確認する。また、レバー監視制御CPU210は、一致カウンタの値が特定の値(ここでは5)以上である場合にはステップ410−8に移り、一致カウンタの値が特定の値(ここでは5)以上でない場合にはステップ410−10に移る。 In step 410-7, the lever monitoring control CPU 210 checks whether or not the value of the coincidence counter is equal to or greater than a specific value (here, 5). The lever monitoring control CPU 210 proceeds to step 410-8 when the value of the coincidence counter is equal to or greater than a specific value (here, 5), and when the value of the coincidence counter is not equal to or greater than the specific value (here 5). To step 410-10.
ステップ410−8において、レバー監視制御CPU210は、一致カウンタの値から1を減算する。これにより、一致カウンタの値が特定の値+1(ここでは6)以上とならないため、レバー監視制御CPU210は、送信データ/受信データRAM91の記憶容量に負担を掛けないようにすることができる。
In step 410-8, the lever monitoring control CPU 210
ステップ410−9において、レバー監視制御CPU210は、ポート信号をLとしてメインCPU71に出力する。
In step 410-9, the lever monitoring control CPU 210 outputs the port signal as L to the
ステップ410−10において、レバー監視制御CPU210は、不一致カウンタの値がステップ408で選択された上限値未満であるか否かを確認する。また、レバー監視制御CPU210は、不一致カウンタの値がステップ408で選択された上限値未満である場合には本ポート信号出力処理を終了し、不一致カウンタの値がステップ408で選択された上限値未満でない場合にはステップ410−11に移る。
In Step 410-10, the lever monitoring control CPU 210 confirms whether or not the value of the mismatch counter is less than the upper limit value selected in
ここで、一致カウンタ又は不一致カウンタの値が所定値であることを条件に、ポート信号がL又はHに切替ることにより、レバー監視制御CPU210は、外部からのノイズ信号によりポート信号をL又はHにさせないようにすることができる場合があり、メインCPU71は、スタートレバー4の状態をより正確に判定することができる。
When the port signal is switched to L or H on condition that the value of the coincidence counter or the non-coincidence counter is a predetermined value, the lever monitoring control CPU 210 changes the port signal to L or H by an external noise signal. In some cases, the
ステップ410−11において、レバー監視制御CPU210は、不一致カウンタの値から1を減算する。これにより、不一致カウンタの値が上限値以上とならないため、レバー監視制御CPU210は、送信データ/受信データRAM91の記憶容量に負担を掛けないようにすることができる。
In step 410-11, the lever monitoring control CPU 210
ステップ410−12において、レバー監視制御CPU210は、ポート信号をLとしてメインCPU71に出力する。
In step 410-12, the lever monitoring control CPU 210 outputs the port signal as L to the
ここで、図22は、ポート220から出力されるポート信号、受光部52の検知結果の関係を示すタイミングチャート図である。図22に示すように、今回の割込時がt3である場合には、レバー監視制御CPU210は、前回の割込時であるt2から今回の割込時であるt3との間において記憶された送信データと受信データとが一致しているため、一致カウンタの値に1を加算する。そして、レバー監視制御CPU210は、次の割込時においても前回の割込時において記憶された送信データと受信データとが一致しているか否かを確認し、両者が一致している場合には一致カウンタの値に1を再び加算する。
Here, FIG. 22 is a timing chart showing the relationship between the port signal output from the
すなわち、レバー監視制御CPU210は、図19に示す定期割込処理が発生する毎に、同様の処理を所定回数(ここでは、5回)行い、前回の定期割込処理において記憶された送信データと受信データとが連続して所定回数一致している場合には、スタートレバー4が所定角に傾動していると判断し、ステップ410−9においてポート220から出力するポート信号をLにする(図22に示すt4の時点を参照)。
That is, every time the periodic interrupt process shown in FIG. 19 occurs, the lever monitoring control CPU 210 performs the same process a predetermined number of times (here, five times), and transmits the transmission data stored in the previous periodic interrupt process. If the received data continuously matches the predetermined number of times, it is determined that the
一方、今回の割込時がt6である場合には、レバー監視制御CPU210は、前回の割込時であるt5から今回の割込時であるt6との間において記憶された送信データと受信データとが不一致であるため、不一致カウンタの値に1を加算する。すなわち、レバー監視制御CPU210は、図19に示す定期割込処理が発生する毎に、同様の処理を所定回数を行い、前回の定期割込処理において記憶された送信データと受信データとが連続して所定回数不一致している場合には、スタートレバー4が中立状態に復帰したものと判定し、ステップ410−12においてポート220から出力するポート信号をHにする(図22に示すt8の時点を参照)。
On the other hand, when the current interruption time is t6, the lever monitoring control CPU 210 transmits and receives the transmission data and the reception data stored between the previous interruption time t5 and the current interruption time t6. Are not matched, 1 is added to the value of the mismatch counter. That is, every time the periodic interrupt process shown in FIG. 19 occurs, the lever monitoring control CPU 210 performs the same process a predetermined number of times, and the transmission data and the received data stored in the previous periodic interrupt process are continuous. If the predetermined number of times does not match, it is determined that the
そして、メインCPU71は、ポート220から入力されたポート信号がH→L→Hである場合には、スタートレバー4の操作を検出する。
The
図23は、上述したステップ412の受光エラー検出処理を示す図である。図23に示すように、ステップ412−1において、レバー監視制御CPU210は、受光エラータイマに初期値(ここでは、20μsに対応する値)をセットする。 FIG. 23 is a diagram showing the light reception error detection processing in step 412 described above. As shown in FIG. 23, in step 412-1, the lever monitoring control CPU 210 sets an initial value (here, a value corresponding to 20 μs) in the light reception error timer.
ステップ412−2において、レバー監視制御CPU210は、ステップ410によって特定されたI/Oポートを介して発光信号が受光されたか否かを確認する。また、レバー監視制御CPU210は、発光信号が受光された場合にはステップ412−3に移り、発光信号が受光されていない場合にはステップ412−4に移る。なお、上述したように、発光信号は、発光パターンと区別されており、発光部51から発光された光ではなく、外部から不正に挿入された不正発光素子の光などが挙げられる。
In step 412-2, the lever monitoring control CPU 210 confirms whether or not a light emission signal is received through the I / O port specified in
ここで、図24は、ポート220から出力されるポート信号、受光部52の検知結果の受光エラー時における関係を示すタイミングチャート図である。図24に示すように、図19に示す定期割込処理が発生し、上述したステップ402からステップ415までの約80μsの間(図24に示すt1とt2との間の時間)は発光部51がオフになっており、この間において本受光エラー検出処理が行われるため、外部から何等かの不正発光素子が挿入されない限り、ステップ412−2においてNOが判定される。この場合には、エラーカウンタの値が所定数(ここでは4)以上になることはないため、ステップ413においてNOが判定されることとなり、メインCPU71は、受光部52の検知結果が正常であると判定する。
Here, FIG. 24 is a timing chart showing a relationship between the port signal output from the
一方、図24に示すt1とt2との間において、外部から何等かの不正発光素子が挿入されると、ステップ412−2においてYESが判定される。この場合には、図19に示す定期割込処理が行われる毎に、ステップ412−3においてエラーカウンタの値が1づつ加算され、そのエラーカウンタの値が4以上になると、ステップ413においてYESが判定されることとなり、メインCPU71は、受光部52の検知結果が正常でない(受光エラー)と判定する。なお、メインCPU71は受光エラーであると判定すると、スロットマシン1の動作を停止させる。この場合には、メインCPU71は、電源が再投入されることによりスロットマシン1の停止を解除する。
On the other hand, if any unauthorized light emitting element is inserted from the outside between t1 and t2 shown in FIG. 24, YES is determined in step 412-2. In this case, every time the periodic interrupt process shown in FIG. 19 is performed, the error counter value is incremented by 1 in step 412-3. When the error counter value becomes 4 or more, YES is determined in step 413. The
ステップ412−3において、レバー監視制御CPU210は、エラーカウンタの値に1を加算する。 In step 412-3, the lever monitoring control CPU 210 adds 1 to the value of the error counter.
ステップ412−4において、レバー監視制御CPU210は、受信エラータイマの値を更新する。 In step 412-4, the lever monitoring control CPU 210 updates the value of the reception error timer.
ステップ412−5において、レバー監視制御CPU210は、受信エラータイマの値が0であるか否かを確認する。また、レバー監視制御CPU210は、受信エラータイマの値が0である場合にはステップ412−6の処理に移り、受信エラータイマの値が0でない場合にはステップ412−2の処理に移る。 In step 412-5, the lever monitoring control CPU 210 checks whether or not the value of the reception error timer is zero. The lever monitoring control CPU 210 proceeds to the process of step 412-6 when the value of the reception error timer is 0, and proceeds to the process of step 412-2 when the value of the reception error timer is not 0.
ステップ412−6において、レバー監視制御CPU210は、エラーカウンタに0をセットする。 In step 412-6, the lever monitoring control CPU 210 sets 0 to the error counter.
なお、発光部51は、光の発振を変調して送信データを含む発光パターンを発光する発光部を構成し、受光部52は、発光部の発光と同期する受光部を構成し、コイン監視制御CPU90は、発光部51から発光パターン(例えば、図22に示すt1〜t3間の発光パターンなど)が発光される毎に、発光部51から受光した発光パターンに含まれる受信データと、該同期のタイミングで発光部51から発光される発光パターンに含まれる送信データとが一致(復調が成功)しているか否かの回数を計数する計数部(例えば、図21に示すステップ410−3,ステップ410−5)を構成し、さらにレバー監視制御CPU210は、当該一致の回数が最初に第1基準数(例えば、一致カウンタの上限値)に到達し(例えば、図22に示すt4、図21に示すステップ410−7,ステップ410−9)、その後不一致の回数が第2基準数(例えば、一致カウンタの上限値)に到達した場合(例えば、図22に示すt8、図21に示すステップ410−10,ステップ410−12)には、メインCPU71は、スタートレバー4が操作されたことを検知してもよい。この場合には、上述した送信データと受信データとの一致及び不一致の回数が所定数以上である場合にスタートレバー4の操作が検知されることにより、メインCPU71は、外部からのノイズ信号(例えば、携帯からの電波)などによりスタートレバー4の操作を誤認識しないようにすることができる。
The
なお、発光部51が所定のタイミングで光の発光を停止する発光部を構成し、メインCPU71は、発光部が発光を行っていない場合に、受光部による受光状態である検知結果が変化した場合には、状態が異常であると判定してもよい。また、発光部51が所定のタイミング毎に光の発生を停止する発光部を構成し、レバー監視制御CPU210は、発光部51による発光が行われていない場合(例えば、図24に示すt1〜t2の間)に、受光部52による検知結果が変化した回数を当該所定のタイミング毎に計数する計数手段(例えば、図19に示すステップ413)を構成し、メインCPU71は、計数された回数が基準数(例えば、受光エラーカウンタの上限値)に到達した場合には、状態が異常であると判定してもよい(例えば、図19に示すステップ414)を構成してもよい。この発光部51が発光していないことを条件に外部から不正発光素子が挿入された場合には、レバー操作検知部200が受光部52における検知結果の変化を検出することにより、メインCPU71は、外部から不正に挿入された不正発光素子を検出することができる。
In addition, the
なお、遊技媒体としてコインを例示したが、遊技球、コイン、トークンなどでも良い。 In addition, although coin was illustrated as a game medium, a game ball, a coin, a token, etc. may be sufficient.
なお、スタートレバー4を検出するセンサは、第1実施形態及び第2実施形態における反射型フォトセンサ及び透過型フォトセンサに限定されるものではなく、音などの圧力波、又は磁力を用いるセンサであってもよい。
The sensor for detecting the
なお、検知部は、所定の信号を送信する信号送信手段(例えば、発光部51)と、信号送信手段から送信された信号を受信する信号受信手段(例えば、受光部52)と、信号送信手段から送信する信号に含める情報(例えば、送信データ)を生成する送信情報生成手段(例えば、図17に示すRESET割込処理、ステップ302及びステップ303)と、送信情報生成手段が生成した情報及び信号受信手段により受信した信号に基づいて、レバーが操作されているか否かを判定するレバー操作判定手段(例えば、図19に示す定期割込処理)とを備えてもよい。これにより、従来の点灯のみといった連続光によりレバーの位置を把握するよりも、送信した情報および受信信号に基づいてレバーの位置をより確実に把握することができる。また、外部からの自然光、およびほこりによる光量変化・乱反射といった環境的な外乱光や人工的な光によってレバーの検知動作に影響を与えないようにすることができ、遊技者および本技術を採用した遊技機を利用する遊技店に対して信頼性の高い遊技機を提供することが可能となる。 The detection unit includes a signal transmission unit (for example, the light emitting unit 51) that transmits a predetermined signal, a signal reception unit (for example, the light receiving unit 52) that receives a signal transmitted from the signal transmission unit, and a signal transmission unit. Transmission information generating means (for example, RESET interrupt processing shown in FIG. 17, step 302 and step 303) for generating information (for example, transmission data) to be included in the signal transmitted from, and information and signals generated by the transmission information generating means Lever operation determining means for determining whether or not the lever is operated based on a signal received by the receiving means (for example, a periodic interrupt process shown in FIG. 19) may be provided. Accordingly, it is possible to more reliably grasp the position of the lever based on the transmitted information and the received signal than to grasp the position of the lever by continuous light such as conventional lighting only. In addition, environmental disturbance light such as natural light from the outside, change in the amount of light due to dust and diffuse reflection, and artificial light can be prevented from affecting the detection operation of the lever. It is possible to provide a highly reliable gaming machine for a gaming store that uses the gaming machine.
なお、乱数データ(例えば、送信データ)を生成する乱数データ生成手段(例えば、図17に示すRESET割込処理のステップ302及びステップ303)が備えられており、送信情報生成手段は、乱数データ生成手段により生成した乱数データに基づいて、複数のビット列(例えば1(2進表記で000 0001B)〜126(2進表記で111 1110B))から選択した特定のビット列(例えば、送信データ)を情報として生成し、信号送信手段は、特定のビット列をパルス信号(例えば、図20のD1〜D7)に変換して送信し、レバー操作判定手段は、信号受信手段により受信したパルス信号(例えば、図20のD1〜D7)を変換して得られるビット列に特定のビット列が含まれる場合には、レバーが操作されていると判定してもよい(例えば、ステップ410−2判定結果YESなど)。これにより、内部的に生成された送信情報によりレバーの操作が検出されるため、前述と同様の環境的・人工的な悪影響をより排除することができる。 Note that random number data generation means (for example, step 302 and step 303 of the RESET interrupt processing shown in FIG. 17) for generating random number data (for example, transmission data) is provided, and the transmission information generation means is for generating random data. Based on random number data generated by the means, a specific bit string (for example, transmission data) selected from a plurality of bit strings (for example, 1 (000 0001B in binary notation) to 126 (111 1110B in binary notation)) is used as information. The signal transmission unit generates and transmits a specific bit string converted into a pulse signal (for example, D1 to D7 in FIG. 20), and the lever operation determination unit transmits the pulse signal (for example, FIG. 20) received by the signal reception unit. If the bit string obtained by converting D1 to D7) includes a specific bit string, it is determined that the lever is operated. (For example, step 410-2 determination result YES). As a result, the lever operation is detected based on the internally generated transmission information, so that it is possible to further eliminate the environmental and artificial adverse effects similar to those described above.
なお、送信情報生成手段は、信号送信手段が信号を送信する毎(例えば、一定周期で発生する図18定期割込処理など)に、乱数データ生成手段により生成した乱数データに基づいて情報を生成し、レバー操作判定手段は、所定の回数連続(例えば一致カウンタによる計数など)して受信したパルス信号を変換して得られるビット列に特定のビット列が含まれ、その後に所定の回数連続(例えば不一致カウンタによる計数など)して受信したパルス信号を変換して得られるビット列に特定のビット列が含まれない場合には、レバーが操作されたと判定すると判定してもよい。これにより、所定の回数連続して、受信したパルス信号を変換して得られるビット列に特定のビット列が含まれるか否かにより、レバーが操作されていると判定されるため、前述の外乱光などノイズによる誤動作を防ぐことができるようになり、遊技機の信頼性をさらに向上させることができる。 The transmission information generation means generates information based on the random number data generated by the random number data generation means every time the signal transmission means transmits a signal (for example, FIG. 18 periodic interrupt processing that occurs at a fixed period). The lever operation determination means includes a specific bit string in the bit string obtained by converting the received pulse signal for a predetermined number of times (for example, counting by a coincidence counter), and then continues for a predetermined number of times (for example, mismatch). When a specific bit string is not included in the bit string obtained by converting the received pulse signal by counting by a counter), it may be determined that it is determined that the lever is operated. As a result, it is determined that the lever is operated depending on whether a specific bit string is included in the bit string obtained by converting the received pulse signal continuously a predetermined number of times. A malfunction due to noise can be prevented, and the reliability of the gaming machine can be further improved.
ここでは所定回数連続することを例示したが、これに限らず、所定の期間内に所定の回数以上受信したパルス信号を変換して得られるビット列に特定のビット列が含まれるか否かにより、メインCPU71はレバーが操作されているか否かを判定してもよい。例えば、連続する5回の判定タイミングで4回以上受信したパルス信号を変換して得られるビット列に特定のビット列が含まれているか否かにより、メインCPU71は、レバーが操作されているか否かを判定してもよい。
Here, it is exemplified that the predetermined number of times is continued. However, the present invention is not limited to this. Depending on whether or not a bit string obtained by converting a pulse signal received a predetermined number of times or more within a predetermined period includes a specific bit string, The
1…スロットマシン、1a…前面パネル、2…スタート装置、3…ボディー、3e…レバー挿通孔、3f…ブッシング保持面、4…スタートレバー、4a…太軸部、4b…細軸部、5a…発光装置、5b…受光装置、11a〜11c…リール、12a〜12c…表示窓、13a〜13c…BETスイッチ、15a〜15c…ストップボタン、19…コイン投入口、37…ブッシング、38…圧縮コイルばね、43…光誘導部材、43a,43c,43d…円盤体、43a1,43c1…球面部(反射部)、43a2,43c2,43d2…凹部(非反射部)、43b…雄螺子部、5…スタートスイッチ、51…発光部、52…受光部、53…増幅回路、54…復調回路、55…信号発生回路、70…マイコン、71…CPU、72…ROM、73…RAM
DESCRIPTION OF
Claims (10)
前記レバーの端部には、前記レバーが中立位置において前記発光部からの出射光の光路上に位置し、前記発光部からの出射光を前記受光部に反射しない非反射部と、前記レバーが中立位置から周方向に所定角度以上傾動した状態において前記発光部からの出射光の光路上に位置し、前記発光部からの出射光を前記受光部に反射する反射部とが形成されており、
前記受光部は、前記発光部の発光と同期し、前記発光部から出射されて前記反射部で反射した光を受光して復調することにより、前記レバーが操作されたことを検知することを特徴とする遊技機操作装置。 A lever whose operation end is supported so as to be tiltable in the circumferential direction around the swing center, a biasing means for biasing the lever to a neutral position, and an end of the lever opposite to the operation end A light emitting unit arranged on the side and emitting light toward the end, and a light receiving unit arranged on the side of the end and receiving the reflected light at the end of the light emitted from the light emitting unit; With
At the end of the lever, the lever is positioned on the optical path of the emitted light from the light emitting unit in a neutral position, and the lever is configured to reflect the emitted light from the light emitting unit to the light receiving unit. In a state tilted by a predetermined angle or more in the circumferential direction from the neutral position, a reflection part is formed that is positioned on the optical path of the emitted light from the light emitting part and reflects the emitted light from the light emitting part to the light receiving part,
The light receiving unit detects that the lever is operated by receiving and demodulating light emitted from the light emitting unit and reflected by the reflecting unit in synchronization with light emission of the light emitting unit. A gaming machine operating device.
前記発光部は、任意に生成されたビット列を含む光を発光し、
前記受光部は、前記発光部から出射されて前記反射部で反射した光を受光して該光に特定のビット列が含まれている場合には、レバーが操作されたと判定することを特徴とする遊技機操作装置。 A lever whose operation end is supported so as to be tiltable in the circumferential direction around the swing center, a biasing means for biasing the lever to a neutral position, and an end of the lever opposite to the operation end A light emitting unit arranged on the side and emitting light toward the end, and a light receiving unit arranged on the side of the end and receiving the reflected light at the end of the light emitted from the light emitting unit; With
The light emitting unit emits light including an arbitrarily generated bit string,
The light receiving unit receives light emitted from the light emitting unit and reflected by the reflecting unit, and determines that the lever has been operated when the light includes a specific bit string. Game machine operation device.
前記受光部は、前記発光部の発光と同期し、前記発光部から出射された光を受光して復調することにより、前記レバーが操作されたことを検知することを特徴とする遊技機操作装置。 A lever whose operation end is supported so as to be tiltable in the circumferential direction around the swing center, a biasing means for biasing the lever to a neutral position, and an end of the lever opposite to the operation end A light emitting portion arranged on the side to emit light, a light receiving portion arranged on the side of the end portion to receive light emitted from the light emitting portion, and an end portion on the opposite side to the operation end portion of the lever The lever is formed between the light emitting unit and the light receiving unit in a neutral position to shield light emitted from the light emitting unit toward the light receiving unit, and the lever tilts by a predetermined angle or more in the circumferential direction. A shielding plate that causes the light receiving unit to receive light emitted from the light emitting unit toward the light receiving unit,
The gaming machine operating device characterized in that the light receiving unit detects that the lever is operated by receiving and demodulating light emitted from the light emitting unit in synchronization with light emission of the light emitting unit .
前記レバーの端部には、前記レバーが中立位置において前記発光部からの出射光の光路上に位置し、前記発光部からの出射光を前記受光部に反射しない非反射部と、前記レバーが中立位置から周方向に所定角度以上傾動した状態において前記発光部からの出射光の光路上に位置し、前記発光部からの出射光を前記受光部に反射する反射部とが形成されており、
前記受光部は、前記発光部の発光と同期し、前記発光部から出射されて前記反射部で反射した光を受光して復調することにより、前記レバーが操作されたことを検知することを特徴とする遊技機。 A lever whose operation end is supported so as to be tiltable in the circumferential direction around the swing center, a biasing means for biasing the lever to a neutral position, and an end of the lever opposite to the operation end A light emitting unit arranged on the side and emitting light toward the end, and a light receiving unit arranged on the side of the end and receiving the reflected light at the end of the light emitted from the light emitting unit; With
At the end of the lever, the lever is positioned on the optical path of the emitted light from the light emitting unit in a neutral position, and the lever is configured to reflect the emitted light from the light emitting unit to the light receiving unit. In a state tilted by a predetermined angle or more in the circumferential direction from the neutral position, a reflection part is formed that is positioned on the optical path of the emitted light from the light emitting part and reflects the emitted light from the light emitting part to the light receiving part,
The light receiving unit detects that the lever is operated by receiving and demodulating light emitted from the light emitting unit and reflected by the reflecting unit in synchronization with light emission of the light emitting unit. A gaming machine.
前記受光部は、前記発光部の発光と同期し、前記発光部から出射された光を受光して復調することにより、前記レバーが操作されたことを検知することを特徴とする遊技機。 A lever whose operation end is supported so as to be tiltable in the circumferential direction around the swing center, a biasing means for biasing the lever to a neutral position, and an end of the lever opposite to the operation end A light emitting portion arranged on the side to emit light, a light receiving portion arranged on the side of the end portion to receive light emitted from the light emitting portion, and an end portion on the opposite side to the operation end portion of the lever The lever is formed between the light emitting unit and the light receiving unit in a neutral position to shield light emitted from the light emitting unit toward the light receiving unit, and the lever tilts a predetermined angle or more in the circumferential direction. A shielding plate that causes the light receiving unit to receive light emitted from the light emitting unit toward the light receiving unit,
The gaming machine, wherein the light receiving unit detects that the lever is operated by receiving and demodulating light emitted from the light emitting unit in synchronization with light emission of the light emitting unit.
A state determining unit that determines that the state is abnormal when the light receiving unit receives light emitted from the light emitting unit and does not synchronize with the light emission of the light emitting unit. Item 10. The gaming machine according to Item 9.
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-
2004
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