JP2006247178A - Match game type card game - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a match game type card game by which game players can concentrate on the progress of the game. <P>SOLUTION: A plurality of cards constituting a deck include a combination card set constituted of four cards CC1 to CC4 equipped with an image display column 53. On the four cards which constitute the combination card set, divided images which display one image when they are respectively placed under a predetermined arrangement state are respectively displayed on the image display column 53, and also, a layout drawing (55 in Fig.) indicating the predetermined arrangement state is respectively displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、対戦型カードゲームに関するものである。   The present invention relates to a competitive card game.

従来の対戦型カードゲームには、プレイヤが自分でプレイフィールド上に出している複数枚の対戦カードのイメージ表示欄に表示されたイメージを組み合わせて1つの完成したイメージを作ることにより、特別な効果を発揮させるものがある。例えば、株式会社バンダイが「BLEACH SOUL CARD BATTLE」の名称で販売している対戦型カードゲームでは、プレイフィールド上に出した複数枚のカードにそれぞれ表示されているイメージを組み合わせて1つの完成したイメージを作ったときに、特別な効果を発揮させている。
「BLEACH SOUL CARD BATTLE」のホームページ(www.carddas.com/bleach)
The conventional battle type card game has a special effect by combining the images displayed in the image display column of a plurality of battle cards that the player puts on the play field by himself to create one completed image. There is something that makes For example, in a competitive card game sold by Bandai Co., Ltd. under the name “BLEACH SOUL CARD BATTLE”, the images displayed on a plurality of cards on the play field are combined into one complete image. When making, it has a special effect.
“BLEACH SOUL CARD BATTLE” homepage (www.carddas.com/bleach)

しかしながら従来はカードに表示されているイメージを見ながら、プレイヤがカードの並べ方を考えてプレイフィールド上にカードを並べる必要があった。そのためプレイヤは、ゲームの進行に集中することができなかった。   Conventionally, however, it has been necessary for the player to arrange the cards on the play field in consideration of how to arrange the cards while viewing the image displayed on the cards. Therefore, the player could not concentrate on the progress of the game.

本発明の目的は、ゲームの進行に集中することができる対戦型カードゲームを提供することにある。   An object of the present invention is to provide a competitive card game that can concentrate on the progress of the game.

本発明の他の目的は、複数枚のカードをプレイフィールド上に並べて1つのイメージを作ることが容易な対戦型カードゲームを提供することにある。   Another object of the present invention is to provide a battle-type card game in which a plurality of cards can be arranged on a play field to easily make one image.

本発明の更に他の目的は、複数枚のカードをプレイフィールド上に並べて1つのイメージを作る際に、不足しているカードを直ぐに認識できる対戦型カードゲームを提供することにある。   Still another object of the present invention is to provide a competitive card game in which a shortage of cards can be recognized immediately when a plurality of cards are arranged on a play field to create one image.

本発明の他の目的は、プレイフィールド上に並べた複数枚のコスト支払いカードにより1つのイメージが作られたことを効果発揮条件とすることができる従来にないダイナミックな対戦型カードゲームを提供することにある。   Another object of the present invention is to provide an unprecedented dynamic battle-type card game in which it is possible to use one image as a result of a plurality of cost payment cards arranged on a play field. There is.

本発明の更に別の目的は、支払い可能なコストを簡単に認識することができる対戦型カードゲームを提供することにある。   Still another object of the present invention is to provide a competitive card game in which the payable cost can be easily recognized.

本発明は、複数のプレイヤが、それぞれ複数枚のカードから構成されたデッキを使用し、プレイフィールド上に1枚以上のカードを並べて対戦する対戦型カードゲームを対象とする。本発明の対戦型カードゲームでは、デッキを構成する複数枚のカードに、イメージ表示欄を備えた2枚以上のカードから構成される1以上のコンビネーション・カードセットが含まれている。コンビネーション・カードセットを構成する2枚以上のカードは、いわゆる対戦に使用する対戦カード、記載されている効果を発揮する表示効果発揮カード、コストの支払いに使用されるコスト支払いカード等、いずれの種類のカードであってもよい。コンビネーション・カードセットを構成する2枚以上のカードには、それぞれ予め定めた配置状態で並べられたときに一つのイメージを表示する分割イメージがイメージ表示欄に表示されている。ここで「一つのイメージ」が、例えば、一つの図形、絵及び写真等であるとした場合には、「分割イメージ」とは一つの図形、絵及び写真等をN等分(Nは2以上の整数)したものの一つである。また「一つのイメージ」が、例えば、「春、夏、秋及び冬」や「朝、昼、晩」のような一つの関連する概念の場合には、「分割イメージ」は例えば「春」、「夏」、「秋」、「冬」をそれぞれ表示する図、文字、絵等で表現される。さらに「一つのイメージ」が、ある物語に登場する4人の主人公という概念である場合には、「分割イメージ」は、例えば4人の主人公のそれぞれの顔や姿を示す絵や写真により表現される。   The present invention is directed to a battle-type card game in which a plurality of players use decks each composed of a plurality of cards and battle each other by arranging one or more cards on a play field. In the competitive card game of the present invention, one or more combination card sets including two or more cards having an image display field are included in a plurality of cards constituting the deck. The two or more cards that make up the combination card set can be any type, such as so-called battle cards, display effect cards that demonstrate the effects described, and cost payment cards that are used to pay costs. Card. On two or more cards constituting the combination card set, a divided image for displaying one image when arranged in a predetermined arrangement state is displayed in the image display column. Here, if “one image” is, for example, one figure, picture, photo, etc., “divided image” means that one figure, picture, photo, etc. is divided into N equal parts (N is 2 or more). Is an integer). In addition, when “one image” is a related concept such as “spring, summer, autumn and winter” or “morning, noon, evening”, “split image” is “spring”, for example. It is expressed by diagrams, characters, pictures, etc. that display “summer”, “autumn”, and “winter”, respectively. Furthermore, when “one image” is the concept of four main characters appearing in a story, the “divided image” is expressed by, for example, a picture or a photograph showing the face or figure of each of the four main characters. The

そしてコンビネーション・カードセットを構成する2枚以上のカードには、それぞれ予め定めた配置状態を示す配置図が表示されている。ここで配置図は、カードの配置状態が一目で分かるものであれば、どのような態様であってもよい。例えば、カードを置く位置を単純なパターンで示したものであってもよく、またカードを置いた状態の縮小図のようにリアルに配置状態を示したものであってもよい。   An arrangement diagram showing a predetermined arrangement state is displayed on two or more cards constituting the combination card set. Here, the layout diagram may be in any form as long as the layout state of the cards can be understood at a glance. For example, the position where the card is placed may be shown by a simple pattern, or the placement state may be shown realistically like a reduced view of the state where the card is placed.

本発明のように配置図をカード上に表示すると、ゲームを進行している過程で、一目でコンビネーション・カードセットを構成するカードを置くパターンを認識できる。そのためコンビネーション・カードセットを構成する2枚以上のカードに表示された分割イメージによって構成される一つのイメージが、複雑なものであっても、比較的簡単にカードの並べ方を認識することができて、ゲームをスムーズに進行することができる。   When the layout diagram is displayed on the card as in the present invention, the pattern in which the cards constituting the combination card set are placed can be recognized at a glance while the game is in progress. Therefore, even if one image composed of divided images displayed on two or more cards that make up the combination card set is complicated, it is relatively easy to recognize how to arrange the cards. , The game can proceed smoothly.

なおコンビネーション・カードセットを構成するカードの種類は、任意である。例えば、デッキを構成す複数枚のカードの中に、対戦に使用する複数枚の対戦カードと、対戦カードをプレイフィールド上に出すためのコストの支払いに使用される複数枚のコスト支払いカードと、表示されている効果を発揮する表示効果発揮カード等が含まれている場合においては、いずれの種類のカードでコンビネーション・カードを構成してもよい。   Note that the types of cards constituting the combination card set are arbitrary. For example, among a plurality of cards constituting a deck, a plurality of battle cards used for a battle, a plurality of cost payment cards used for paying a cost for putting the battle card on the play field, In the case where a display effect display card or the like that exhibits the displayed effect is included, the combination card may be configured with any type of card.

特に、複数枚のコスト支払いカードの中に、2枚以上のコスト支払いカードから構成される1以上のコンビネーション・カードセットを含めると、コンビネーション・カードセットを構成するために、コスト支払いカードを常時プレイフィールド上に配置しておくルールで遊ぶゲームを構成できる。その場合には、相手のプレイフィールド上に置かれたコスト支払いカードの状況を見て相手の支払い能力を考慮し、またコンビネーション・カードの成立の可能性を予測しながら、ゲームを進行することになる。そのため、従来よりも、相手の状況を考慮して戦略を立てなければならない、新規なゲームを構成することができる。また複数枚のコスト支払いカードの中に、2枚以上のコスト支払いカードから構成される1以上のコンビネーション・カードセットを含めると、コンビネーション・カードセットが成立したときの効果として、コストの増加や、攻撃力の強化、相手の守備力の弱体化、相手のコスト支払いカードをプレイフィールドから除去する効果、相手のドライブゾーンに所定枚数のカードを置くことを強制する効果等各種の効果を設定して、ゲームをよりダイナミックなものとすることができる。なおルールによって、コストの支払いを、コスト支払いカードのみで行えるようにしても、またコスト支払いカード以外の対戦カードや、表示効果発揮カード等をプレイフィールド上に出すことによってコストを支払えるようにしてもよいのは勿論である。そしてこのようなルールでゲームを進行する場合には、複数枚の対戦カードには、対戦相手にダメージを与えるために、対戦相手がデッキから引かなければならないカードの枚数を表示するようにしてもよい。このような表示を対戦カードに付すと、例えば、プレイフィールド上に出ているコストの枚数が所定枚数を超えるとゲームオーバになるルールとか、持ち札が所定枚数を超えるとゲームオーバになる等のユニークな勝敗決定ルールを導入して、対戦相手にダメージを与えるゲームを構成することが可能になる。   In particular, if one or more combination card sets composed of two or more cost payment cards are included in a plurality of cost payment cards, the cost payment cards are always played to form the combination card set. You can configure a game to play with the rules placed on the field. In that case, proceed with the game while looking at the status of the cost payment card placed on the opponent's play field, considering the opponent's ability to pay, and predicting the possibility of the combination card being established. Become. Therefore, it is possible to construct a new game that requires a strategy in consideration of the situation of the opponent as compared with the prior art. In addition, if one or more combination card sets composed of two or more cost payment cards are included in a plurality of cost payment cards, as an effect when the combination card set is established, an increase in cost, Set various effects such as strengthening the attack power, weakening the opponent's defensive power, removing the opponent's cost payment card from the play field, forcing the opponent to place a predetermined number of cards in the drive zone , Making the game more dynamic. According to the rules, the cost can be paid only with the cost payment card, or the cost can be paid by putting a battle card other than the cost payment card or a display effect display card on the play field. Of course it is good. And when a game progresses according to such rules, the number of cards that the opponent must draw from the deck in order to damage the opponent is displayed on a plurality of opponent cards. Good. When such a display is attached to a battle card, for example, a rule that a game is over when the number of costs on the play field exceeds a predetermined number, or a game is over when a hand has exceeded a predetermined number, etc. It is possible to construct a game that damages the opponent by introducing a unique victory / defeat decision rule.

なお配置図を、配置パターンを表示するだけ等のような単純な構成により形成する場合には、配置図にカードが置かれる配置場所を明示するのが好ましい。このようにすると、プレイヤは配置パターンと同時にカードの配置場所を認識できるので、さらにゲームの進行を速くすることができる。   When the layout diagram is formed with a simple configuration such as only displaying the layout pattern, it is preferable to clearly indicate the layout location where the card is placed in the layout diagram. In this way, the player can recognize the placement location of the card at the same time as the placement pattern, so that the progress of the game can be further accelerated.

配置場所の明示の態様は、任意である。例えば、配置図内の配置場所の色を周囲の色とは異なる色にしてもよい。またこの色による表示と一緒に、または色を付けない場合には単独で、配置図内の配置場所に文字、数字、記号等のシンボルを付すようにして、カードの配置場所を認識できるようにしてもよい。このようなシンボルを用いると、コンビネーション・カードセットを成立するために不足しているカードを、シンボルで認識することができるので、ゲームの進行過程で不足しているカードが現れたことを直ぐに認識することができる。   The explicit mode of the arrangement location is arbitrary. For example, the color of the arrangement location in the arrangement drawing may be different from the surrounding colors. Along with this color display, or when no color is added, a symbol such as letters, numbers, symbols, etc. is attached to the placement location in the layout drawing so that the placement location of the card can be recognized. May be. With such symbols, you can recognize the missing cards to establish a combination card set with symbols, so you can immediately recognize that the missing cards have appeared in the course of the game can do.

なおコンビネーション・カードセットを構成する2枚以上のカードには、プレイフィールド上に配置図通りに並べられたときに発揮する効果をそれぞれ記載しておくのが好ましい。このようにするとコンビネーション・カードセットを構成する2枚以上のカードが全部揃っていない場合でも、コンビネーション・カードセットの成立により発揮される効果を認識できるので、ゲームの戦略を立てやすくなる利点が得られる。   In addition, it is preferable that two or more cards constituting the combination card set each describe an effect exerted when arranged on the play field according to the layout drawing. In this way, even when not all of the two or more cards that make up the combination card set can be recognized, the effect exerted by the combination card set can be recognized. It is done.

プレイフィールドの構成は任意である。専用のプレイフィールドを用意してもよいが、単にプレイをする机の上や床の上に仮想のプレイフィールドを想定してもよい。専用のプレイフィールドを用意する場合には、1枚以上のシートにカードを置く場所を表示したシート状プレイフィールドを用いるのが好ましい。シート状プレイフィールドには、例えば、対戦に使用する対戦カードを置く場所と、守備に使用する対戦カードを置く場所と、コストの支払いに使用する前記コスト支払いカード並びにコストの支払いに使用する対戦カード及び表示効果発揮カードを置く場所と、表示効果発揮カードを置く場所とを表示するようにしてもよい。このようなシート状プレイフィールドを用いると、初心者であってもゲームを簡単に進行することができる。   The configuration of the play field is arbitrary. Although a dedicated play field may be prepared, a virtual play field may be assumed on a desk or a floor where the player simply plays. In the case of preparing a dedicated play field, it is preferable to use a sheet-like play field that displays a place where a card is placed on one or more sheets. In the sheet-like play field, for example, a place where a battle card used for battle is placed, a place where a battle card used for defense is placed, the cost payment card used for cost payment, and a battle card used for cost payment In addition, the place where the display effect display card is placed and the place where the display effect display card is placed may be displayed. By using such a sheet-like play field, even a beginner can easily advance the game.

本発明によれば、コンビネーション・カードセットを構成するカードの上に配置図を表示するため、ゲームを進行している過程で、一目でコンビネーション・カードセットを構成するカードを置くパターンを認識できる。そのため、コンビネーション・カードセットを構成する2枚以上のカードに表示された分割イメージによって構成される一つのイメージが、複雑なものであっても、比較的簡単にカードの並べ方を認識することができる。その結果、本発明によれば、コンビネーション・カードセットを用いる場合であっても、ゲームに集中することができて、スムーズにゲームを進行することができる。   According to the present invention, since the layout diagram is displayed on the cards constituting the combination card set, the pattern of placing the cards constituting the combination card set can be recognized at a glance while the game is in progress. Therefore, even if one image composed of divided images displayed on two or more cards constituting the combination card set is complicated, it is possible to recognize how to arrange the cards relatively easily. . As a result, according to the present invention, even when a combination card set is used, it is possible to concentrate on the game and proceed smoothly.

以下図面を参照して本発明の対戦型カードゲームの実施の形態を詳細に説明する。図1は、二人のプレイヤで対戦する場合の本発明の対戦型カードゲームのプレイの最初の状態を概略図として示しており、図2はプレイの途中の状態を概略図として示している。なお本発明の対戦型カードゲームは、二人以上であれば、何人のプレイヤでもプレイすることができる。この実施の形態においては、二人のプレイヤがそれぞれ複数枚のカードから構成されたデッキ1及び3を使用する。またプレイフィールド5は、例えば机の表面や床の表面のみによって構成されてもよい。この実施の形態では、特別に机の表面上に破線で示したプレイフィールド5を顕在化している。このようなプレイフィールドを実際にシートとして用意してもよいが、特に特別なシートを用意しなくてもよいのは勿論である。本実施の形態では、4枚一組で構成されるシート状プレイフィールド7〜13によって二人用のプレイフィールド5が構成されている。2枚のシート状プレイフィールド9及び11は、後述する攻撃に使用する対戦カードを置くアタックゾーンAと、守備に使用する対戦カードを置くディフェンスゾーンBと、特定の表示効果発揮カードを裏返しの状態で置くトラップゾーンCとを備えている。また別の2枚のシート状プレイフィールド7及び13は、コストの支払いに使用するカード(コスト支払いカード、対戦カード、表示効果発揮カード)を置くドライブゾーンDを備えている。後に詳しく説明するが、本実施の形態のコスト支払いカードには、コンビネーション・カードセットを構成する2枚以上のカードが含まれている。   Hereinafter, an embodiment of a competitive card game according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic diagram showing the initial state of play of the competitive card game of the present invention when two players are competing, and FIG. 2 is a schematic diagram showing the state during the play. Note that the player card game of the present invention can be played by any number of players as long as there are two or more players. In this embodiment, two players use decks 1 and 3 each composed of a plurality of cards. Moreover, the play field 5 may be comprised only by the surface of the desk or the floor, for example. In this embodiment, the play field 5 indicated by a broken line is made apparent on the surface of the desk. Such a play field may actually be prepared as a sheet, but it is needless to say that a special sheet need not be prepared. In the present embodiment, a play field 5 for two people is constituted by sheet-like play fields 7 to 13 each composed of a set of four sheets. Two sheet-like play fields 9 and 11 are in an attack zone A in which a battle card used for an attack, which will be described later, is placed, a defense zone B in which a battle card used for defense is placed, and a specific display effect display card in an inverted state And trap zone C. The other two sheet-like play fields 7 and 13 are provided with a drive zone D in which cards (cost payment card, battle card, display effect display card) used for cost payment are placed. As will be described in detail later, the cost payment card of the present embodiment includes two or more cards constituting a combination card set.

図1に示すように、最初のデッキ1及び3は、それぞれ40枚以上のカードによって構成されている。デッキ1及び3内には、大きく分けてそれぞれ3種類のグループに分けられるカードが含まれている。これら3種類のカードのグループは、対戦カードのグループと、使用されたときに表示されている効果を発揮する表示効果発揮カードのグループと、コンビネーション・カードセットを含むコストの支払いに使用される複数枚のコスト支払いカードのグループである。   As shown in FIG. 1, the first decks 1 and 3 are each composed of 40 or more cards. The decks 1 and 3 include cards that can be roughly divided into three types of groups. These three types of card groups are a group of battle cards, a group of display effect display cards that exert the effect displayed when used, and a plurality of cards used for payment of costs including combination card sets. A group of cost payment cards.

図2において、符号15及び17で示した複数枚のカードは各プレイヤの手札である。この実施の形態では、最初に各プレイヤがそれぞれのデッキ1,3から5枚ずつカードを引いて、手札とする。そして各プレイヤは、自分のターンの最初に、自分の山札19,21から1枚カードを引いてそのカードを手札に加える。また図2において、符号23及び25で示したカードは、カード捨て場に捨てられたカードである。   In FIG. 2, a plurality of cards indicated by reference numerals 15 and 17 are each player's hand. In this embodiment, first, each player draws five cards from their respective decks 1 and 3 to make a hand. Each player draws one card from his deck 19, 21 at the beginning of his turn and adds the card to his hand. In FIG. 2, the cards indicated by reference numerals 23 and 25 are cards discarded in the card discarding area.

図3(A)は、対戦カードBCの一例を示しており、図3(B)及び(C)はそれぞれ表示効果発揮カードの例を示している。まず図3(A)は、1枚の対戦カードの一例をその表面を上に向けた状態にして示した平面図である。この対戦カードBCは、攻撃力と守備力とが数字で表示されたカードで、相手プレイヤとの対戦(攻撃及び防御)に使用されることを主たる機能として有している。対戦カードBCは、カードの名称を示す名称欄31、カードのキャラクタを図示するイメージ表示欄32と、カードのグループ名を示すグループ名欄33と、このカードを使用可能状態にするために必要なコスト(例えばプレイフィールド5上に出すために必要なコスト)を数字及びマークで示すコスト表示欄34と、このカードの攻撃力(戦闘または対戦で相手に与えるダメージの量:図示の例では「ATK/800」の表示により攻撃力が800であることが示されている)と守備力(戦闘または対戦で相手の攻撃を吸収できるダメージ吸収量:図示の例では「DEF/950」の表示により守備力が950であることが示されている)を数字で示す攻撃力及び守備力表示欄35と、相手プレイヤに与えるダメージ(相手プレイヤが山札から引いてドライブゾーンに置かなければいけないカードの枚数)を示すダメージ表示欄36と、このカードがプレイフィールド上に置かれているときに発揮する効果とその発揮条件とを表示する効果表示欄37とをそれぞれ備えている。なお攻撃力と守備力とを同じ値にする場合には、攻撃力兼守備力表示欄を一つだけ設けて、そこに攻撃力と守備力を示す数字を示してもよい。   FIG. 3A shows an example of a battle card BC, and FIGS. 3B and 3C show examples of display effect display cards. First, FIG. 3A is a plan view showing an example of a single battle card with its surface facing up. This battle card BC is a card in which the attack power and the defense strength are displayed as numbers, and has a main function of being used for a battle (attack and defense) with the opponent player. The battle card BC includes a name column 31 indicating the name of the card, an image display column 32 illustrating the card character, a group name column 33 indicating the group name of the card, and necessary for making this card usable. A cost display field 34 that indicates the cost (for example, the cost required to be put on the play field 5) with numerals and marks, and the attack power of this card (amount of damage given to the opponent in battle or battle: In the example shown, “ATK” / 800 "indicates that the attack power is 800) and defensive power (damage absorption that can absorb the opponent's attack in battle or battle: in the example shown," DEF / 950 "is displayed. An attack power and defensive power display field 35 indicating a power of 950) and damage to the opponent player (the opponent player has a deck A damage display field 36 indicating the number of cards that must be drawn and placed in the drive zone), and an effect display field 37 that displays the effects that are exhibited when this card is placed on the play field and the conditions for the effects. And each. When the attack power and the defense power are set to the same value, only one attack power / defense power display field may be provided, and a number indicating the attack power and the defense power may be indicated there.

例えば、図3(A)のコスト表示欄34に表示された「●」のマークの数が、自分のプレイフィールド5のアタックゾーンAまたはディフェンスゾーンBに、対戦カードBCを出すために必要なコストを示している。すなわちこの例では、「●」マークが5個示されているため、後に詳しく説明するように、自分のドライブゾーンDに5枚のカードが置かれていることを条件に、自分のターンにおいて、この対戦カードBCをアタックゾーンAまたはディフェンスゾーンBに出すことができる。なおルールの定め方により、ドライブゾーンDに出ているすべてのカード(対戦カードBC、表示効果発揮カードEC、コスト支払いカード)を、すべてコストの支払いに用いることができるカードと定めてもよい。またルールによって、ドライブゾーンDに出ているコスト支払いカードCCだけを、コストの支払いに使用できるカードと定めてもよい。本実施の形態では、前者のルールを採用している。   For example, the number of “●” marks displayed in the cost display column 34 of FIG. 3A is the cost required to issue the battle card BC to the attack zone A or the defense zone B of the own play field 5. Is shown. That is, in this example, since five “●” marks are shown, as will be described in detail later, on the condition that five cards are placed in the own drive zone D, This battle card BC can be put into the attack zone A or the defense zone B. Depending on how the rules are determined, all cards appearing in the drive zone D (the battle card BC, the display effect display card EC, and the cost payment card) may all be determined as cards that can be used for cost payment. Further, according to the rule, only the cost payment card CC appearing in the drive zone D may be determined as a card that can be used for cost payment. In the present embodiment, the former rule is adopted.

対戦カードBCが手札15内にあるときには、自分のターンにおいて、図1及び図2のドライブゾーンDに置かれているカードの枚数がコストの支払いに必要な枚数以上ある場合に、表を上にしてプレイフィールド上のアッタクゾーンAまたはディフェンスゾーンBに置くことができる。また対戦カードBCは、自分のターンにおいて1枚以上、コストを支払うためのカードとして表を上にしてドライブゾーンDに置くことができる。またアッタクゾーンAまたはディフェンスゾーンBに置いた対戦カードBCは、自分のターンにおいて、アッタクゾーンAからディフェンスゾーンBに又はディフェンスゾーンBからアッタクゾーンAへと移動可能である。   When the battle card BC is in the hand 15, if the number of cards placed in the drive zone D in FIGS. Can be placed in the attack zone A or defense zone B on the play field. Also, one or more battle cards BC can be placed in the drive zone D with the front facing up as a card for paying the cost in one turn. The battle card BC placed in the attack zone A or the defense zone B can move from the attack zone A to the defense zone B or from the defense zone B to the attack zone A on its turn.

アタックゾーンA上に表を上にして置かれた対戦カードBCは、自分のターンのときに、対戦するためのカードとして使用できる。またディフェンスゾーンBに表を上にして置かれた対戦カードBCは、自分のターンのときに、相手の対戦カードからの攻撃を受けるカード即ち防御用のカードとして使用できる。後述するように、対戦においてデーフェンスゾーンBに置かれた対戦カードBCが、ダメージを受けた場合[相手の対戦カードの攻撃力(ATK)が、自分の対戦カードの守備力(DEF)より大きい場合]には、そのカードはカード捨て場に捨てられる。   The battle card BC placed face up on the attack zone A can be used as a card for battle during the turn of the player. The battle card BC placed face up in the defense zone B can be used as a card that is attacked by the opponent's battle card, that is, a defensive card during its turn. As will be described later, when the battle card BC placed in the defense zone B in the battle is damaged [the opponent's battle card's attack power (ATK) is greater than the defense strength (DEF) of his battle card] If], the card is discarded in the card dump.

ちなみに各対戦カードの効果表示欄37には、例えば以下のような効果が記載されている。なお各対戦カードに効果表示欄を設けなくてもよいのは勿論である。   Incidentally, for example, the following effects are described in the effect display field 37 of each battle card. Of course, it is not necessary to provide an effect display column for each battle card.

「このカードがバトルゾーンに置かれたとき、あなたは自分の手札にあるカードを1枚選んでドライブゾーンに置いてよい。」
「このカードがバトルゾーンからカード捨て場に置かれるとき、代わりにドライブゾーンにこのカードを置く。」
「このカードはディフェンスゾーンに置くことも移動することもできない」
図3(B)及び(C)は、2種類の表示効果発揮カードEC1及びEC2の表面の表示の一例を示してある。1種類目の表示効果発揮カードEC1は、通称フォースカードと呼ばれるものである。このカードEC1は、コストの支払いを条件にして自分のターンにおいて、表示された効果を発揮する。また2種類目の表示効果発揮カードEC2は、通称トラップカードと呼ばれているものである。このカードEC2は、トラップゾーンCに裏返しておかれる。そして自分のターンにおいて、コストの支払いを条件に表示された効果を発揮する。
“When this card is put into the battle zone, you may choose a card in your hand and put it in the drive zone.”
“When this card is put into the card dump from the battle zone, put it in the drive zone instead.”
"This card can't be placed in the defense zone or moved."
FIGS. 3B and 3C show examples of display on the surfaces of two types of display effect cards EC1 and EC2. The first type of display effect display card EC1 is a so-called force card. This card EC1 exerts the displayed effect in its turn on the condition that the cost is paid. The second type of display effect display card EC2 is a so-called trap card. The card EC2 is turned over to the trap zone C. Then, in your turn, the effect displayed on the condition of paying the cost is exhibited.

これらの表示効果発揮カードは、自分の手札に含まれている場合またはトラップゾーンに置かれている場合に、自分の1回のターンにおいて原則として1回に限り効果を発揮し、効果を発揮するとカード捨て場に捨てられる。これらのカードEC11及びEC2は、カードの名称を示す名称欄41、カードのイメージを図示するイメージ表示欄42とカードのグループ名を示すグループ名欄43と、このカードを使用可能状態にするために必要なコストを数字とマークで示すコスト表示欄44と、このカードが使用可能状態になると発揮する効果を表示する効果表示欄45とを備えている。 When these cards are in your hand or placed in the trap zone, they are effective only once in your turn and are effective Discarded at the card dump. The cards EC11 and EC2 have a name column 41 indicating the name of the card, an image display column 42 illustrating the image of the card, a group name column 43 indicating the group name of the card, and a state in which the card can be used. There are provided a cost display field 44 indicating the required cost with numerals and marks, and an effect display field 45 for displaying the effect exhibited when this card is ready for use.

また対戦カードCと同様に、これらの表示効果発揮カードEC1及びEC2の効果表示欄には、例えば以下の例のような効果が記載される。   Similarly to the battle card C, the effect display columns of these display effect display cards EC1 and EC2 describe, for example, effects as in the following example.

「あなたは、相手のバトルゾーンにある対戦カード(モンスター)を1枚選んでカード捨て場に置く」
「あなたは、相手のディフェンスゾーンにある対戦カード(モンスター)を好きな枚数選んでアタックゾーンに移動する」
「あなたはバトルゾーンにある対戦カード(モンスター)を1枚選んで、このターンの終わりまで、攻撃力および守備力を+500にする。」
図4(A)〜(D)は、この実施の形態で用いるコスト支払いカードCC1〜CC4の表面を上に向けた状態でそれぞれ示す図である。図4に示すように、4枚のコスト支払いカードCC1〜CC4は、組み合わされて、一つのイメージを表示するコンビネーション・カードセットを構成する。これらのコスト支払いカードCC1〜CC4は、カードの名称を示す名称欄51、カードのグループ名を示すグループ名欄52と、イメージ表示欄53と、これらのカードCC1〜CC4が1つのセットを構成したときに発揮する効果を表示する効果表示欄54と、予め定めた配置状態を示す配置図55とが表示されている。これらのコスト支払いカードCC1〜CC4の名称欄51及び配置図55には、カードセットを構成するカードの種別を表示するA,B,C及びDの文字がシンボルとして表示されている。このようなシンボルを用いると、コンビネーション・カードセットを成立させるために不足しているカードを、シンボルで認識することができるので、ゲームの進行過程で不足しているカードが現れたことを直ぐに認識することができる。
"You choose a battle card (monster) in your opponent's battle zone and put it in the card discard zone."
“You choose any number of battle cards (monsters) in your opponent's defense zone and move them to the attack zone.”
“You choose a battle card (monster) in the battle zone and increase your attack and defense strength to +500 until the end of this turn.”
4 (A) to 4 (D) are diagrams respectively showing the cost payment cards CC1 to CC4 used in this embodiment in a state where the surfaces thereof are directed upward. As shown in FIG. 4, the four cost payment cards CC1 to CC4 are combined to form a combination card set that displays one image. In these cost payment cards CC1 to CC4, a name field 51 indicating a card name, a group name field 52 indicating a card group name, an image display field 53, and these cards CC1 to CC4 constitute one set. An effect display field 54 that displays the effects that are sometimes exhibited and an arrangement diagram 55 that shows a predetermined arrangement state are displayed. In the name column 51 and the layout diagram 55 of these cost payment cards CC1 to CC4, characters A, B, C, and D that indicate the types of cards constituting the card set are displayed as symbols. With such symbols, you can recognize the missing cards to establish the combination card set with the symbols, so you can immediately recognize that the missing cards have appeared in the course of the game can do.

またコンビネーション・カードセットを構成する4枚のカードCC1〜CC4には、それぞれ予め定めた配置状態で並べられたときに一つのイメージを表示する分割イメージがイメージ表示欄53に表示されている。この例では、一つのイメージが「ヘリコプタ」であり、各カードのイメージ表示欄53には、1台のヘリコプタを4分割して得た分割イメージがそれぞれ表示されている。なお4枚のカードCC1〜CC4を組み合わせて構成する一つのイメージは、完全なものである必要はない。本実施の形態で見れば、遠くから完成したカードセットを眺めて、ヘリコプタのイメージが認識できるものであれば十分である。   Further, on the four cards CC1 to CC4 constituting the combination card set, a divided image for displaying one image when arranged in a predetermined arrangement state is displayed in the image display column 53. In this example, one image is a “helicopter”, and the divided image obtained by dividing one helicopter into four is displayed in the image display field 53 of each card. Note that one image formed by combining the four cards CC1 to CC4 does not have to be complete. In the present embodiment, it is sufficient that the helicopter image can be recognized by looking at the completed card set from a distance.

またカードCC1〜CC4に示した配置図55は、コンビネーション・カードセットを構成する4枚のカードCC1〜CC4の配置状態が一目で分かるものであれば、どのような態様であってもよい。この例では、カードを置く位置を単純なパターン(上に2枚、下に2枚並べてマトリックス状に配置するパターン)で示したものである。配置図55を、配置パターンを表示するだけ単純な構成により形成する場合には、配置図にカードが置かれる配置場所を明示するのが好ましい。配置場所にそのカードのシンボルとしてA,B,CまたはDの文字を表示している。配置場所の明示の態様は、任意である。例えば、配置図55内の配置場所の色を周囲の色とは異なる色にしてもよい。またこの色による表示と一緒に、または色を付けない場合には単独で、配置図55内の配置場所に前述の文字や、数字、記号等のシンボルを付すようにして、カードの配置場所を認識できるようにしてもよい。このようなシンボルを用いると、コンビネーション・カードセットを成立するために不足しているカードを、シンボルで認識することができるので、ゲームの進行過程で不足しているカードが現れたことを直ぐに認識することができる。なおカードを置いた状態の縮小図のようにリアルに配置状態を示したものであってもよい。   Further, the arrangement diagram 55 shown in the cards CC1 to CC4 may be in any form as long as the arrangement state of the four cards CC1 to CC4 constituting the combination card set can be understood at a glance. In this example, the positions where cards are placed are shown in a simple pattern (a pattern in which two cards are placed on the top and two on the bottom are arranged in a matrix). In the case where the layout drawing 55 is formed with a simple configuration that only displays the layout pattern, it is preferable to clearly indicate the layout location where the card is placed on the layout drawing. A, B, C, or D character is displayed as a symbol of the card at the arrangement place. The explicit mode of the arrangement location is arbitrary. For example, the color of the arrangement location in the arrangement drawing 55 may be a color different from the surrounding colors. In addition to the display with this color, or when no color is added, the above-mentioned characters, symbols such as numbers, symbols, etc. are attached to the arrangement locations in the arrangement diagram 55, so that the card arrangement locations can be changed. You may make it recognizable. With such symbols, you can recognize the missing cards to establish a combination card set with symbols, so you can immediately recognize that the missing cards have appeared in the course of the game can do. In addition, the arrangement state may be shown realistically as shown in a reduced view of the state where the card is placed.

コンビネーション・カードセットを構成する4枚のカードCC1〜CC4の表面に配置図55を表示すると、ゲームを進行している過程で、一目でコンビネーション・カードセットを構成するカードを置くパターンを認識できる。そのためコンビネーション・カードセットを構成する4枚のカードに表示された分割イメージによって構成される一つのイメージが、複雑なものであっても、比較的簡単にカードの並べ方を認識することができて、ゲームをスムーズに進行することができる。   When the layout diagram 55 is displayed on the surface of the four cards CC1 to CC4 constituting the combination card set, the pattern of placing the cards constituting the combination card set can be recognized at a glance while the game is in progress. Therefore, even if one image composed of the divided images displayed on the four cards that make up the combination card set is complicated, it is possible to recognize how to arrange the cards relatively easily, The game can proceed smoothly.

なおコンビネーション・カードセットを構成する4枚のカードCC1〜CC4の表面にには、プレイフィールド上に配置図通りに並べられたときに発揮する効果を効果表示欄54にそれぞれ記載してある。このようにするとコンビネーション・カードセットを構成する4枚のカードが全部揃っていない場合でも、コンビネーション・カードセットの成立により発揮される効果を認識できるので、ゲームの戦略を立てやすくなる。   In addition, on the surface of the four cards CC1 to CC4 constituting the combination card set, the effects displayed when arranged in accordance with the layout diagram on the play field are described in the effect display column 54, respectively. In this way, even when the four cards that make up the combination card set are not all available, it is possible to recognize the effect exhibited by the formation of the combination card set, so that it is easy to make a game strategy.

ちなみに効果表示欄54には、次のような効果が記載されている。   Incidentally, in the effect display column 54, the following effects are described.

「相手のディフェンスゾーンにある対戦カード(モンスター)を全てカード捨て場に置く。あなたはカードを2枚引く」
図5(A)及び(B)乃至図8(A)乃至(B)は、2枚のコスト支払いカードによって構成されるコンビネーション・カードセットの例をそれぞれ示している。図5(A)及び(B)の例は、上下にコスト支払いカードCC5〜CC6を並べて携帯電話のイメージを構成するカードセットである。図6(A)及び(B)の例は、右斜めにコスト支払いカードCC7〜CC8を並べて鍵のイメージを構成するカードセットである。図7(A)及び(B)の例は、左斜めにコスト支払いカードCC9〜CC10を並べて虫眼鏡のイメージを構成するカードセットである。図8(A)及び(B)の例は、左右にコスト支払いカードCC11〜CC12を並べて恐竜のイメージを構成するカードセットである。このように1つのイメージを構成するためのカードの並べ方は任意である。
“Place all battle cards (monsters) in your opponent's defense zone in the card discard zone. You draw two cards.”
FIGS. 5A and 5B to FIGS. 8A to 8B show examples of combination card sets each including two cost payment cards. The example of FIGS. 5A and 5B is a card set that forms an image of a mobile phone by arranging cost payment cards CC5 to CC6 on the top and bottom. The examples of FIGS. 6A and 6B are card sets in which cost payment cards CC7 to CC8 are arranged diagonally to the right to form a key image. The example of FIGS. 7A and 7B is a card set that constitutes an image of a magnifying glass by arranging cost payment cards CC9 to CC10 diagonally to the left. The example of FIGS. 8A and 8B is a card set in which cost payment cards CC11 to CC12 are arranged on the left and right to form a dinosaur image. In this way, the arrangement of cards for constituting one image is arbitrary.

なお上記コスト支払いカードのそれぞれには、効果表示欄54中の上方領域に表示した「カウンタトリガー」の表示の横に、<ABCD>、<AC>等の表示をして、必要なカードの種別と枚数を表示している。   Each of the above cost payment cards is displayed with <ABCD>, <AC>, etc. next to the display of “counter trigger” displayed in the upper area in the effect display column 54, and the type of card required. And the number of sheets is displayed.

本実施の形態のように、複数枚のコスト支払いカードの中に、2枚以上のコスト支払いカードから構成される1以上のコンビネーション・カードセットを含めると、コンビネーション・カードセットを構成するために、コスト支払いカードを常時プレイフィールド5上に配置しておくルールで遊ぶゲームを構成できる。本実施の形態のカードゲームのルールでは、対戦カードをアッタクゾーンAまたはディフェンスゾーンBに出すためのコスト、表示効果発揮カードの効果を発揮させるために必要なコストを、ドライブゾーンに置かれているカードの枚数によって支払うこととしている。またドライブゾーンDにコスト支払いカードCC1〜CC12を含めたコストの支払いに用いるカードを表にして置き、ドライブゾーンDがカードによって埋め尽くされたとき、そのドライブゾーンDのプレイヤが「負け」というように勝敗のルールが定められている。そしてドライブゾーンDに並べたコスト支払いカード(CC11〜CC12)によってコンビネーション・カードセットが成立したときの効果として、コストの増加や、攻撃力の強化、相手の守備力の弱体化、相手のコスト支払いカードをプレイフィールドから除去する効果、相手のドライブゾーンDに所定枚数のカードを置くことを強制する効果等各種の効果を設定して、ゲームをよりダイナミックなものとすることができる。本実施の形態のルールでは、コンビネーション・カードセットが成立して効果を発揮した後は、コンビネーション・カードセットを構成する複数枚のカードは、ドライブゾーンDからカード捨て場に捨てられる。したがってドライブゾーンD上のカードの枚数は減ることになる。   If one or more combination card sets composed of two or more cost payment cards are included in a plurality of cost payment cards as in this embodiment, in order to configure the combination card set, A game that can be played with the rule that the cost payment card is always placed on the play field 5 can be configured. According to the rules of the card game of the present embodiment, the cost for putting out the battle card into the attack zone A or the defense zone B and the cost necessary for exerting the display effect display card are placed in the drive zone. The payment is made according to the number of cards. In addition, when a card used for paying costs including the cost payment cards CC1 to CC12 is placed in a table in the drive zone D and the drive zone D is filled with cards, the player in the drive zone D is “losing”. The rules for winning and losing are set. And as the effect when the combination card set is established by the cost payment cards (CC11 to CC12) arranged in the drive zone D, the cost increases, the attack power is strengthened, the opponent's defense power is weakened, the opponent's cost payment Various effects such as an effect of removing cards from the play field and an effect of forcing a predetermined number of cards to be placed in the opponent's drive zone D can be set to make the game more dynamic. According to the rule of the present embodiment, after the combination card set is established and exerts its effect, a plurality of cards constituting the combination card set are discarded from the drive zone D to the card discarding area. Therefore, the number of cards on the drive zone D is reduced.

本実施の形態のカードゲームによれば、相手のドライブゾーンD上に置かれたカードの状況を見て相手の支払い能力を考慮し、またコンビネーション・カードの成立の可能性を予測しながら、ゲームを進行することになる。そのため、従来よりも、相手の状況を考慮して戦略を立てなければならない。また複数枚のコスト支払いカードの中に、2枚以上のコスト支払いカードから構成される1以上のコンビネーション・カードセットを含めているため、コンビネーション・カードセットが成立したときの効果の発揮により、形勢を逆転できるようにルールを定めることが可能である。したがってゲームをよりダイナミックなものとすることができる。またこのカードゲームでは、コスト支払いカード以外の対戦カードや、表示効果発揮カード等をプレイフィールド上に出すことによってコストを支払えるようにしている。また対戦カードの表面には、対戦に負けたプレイヤが、自らのデッキからカードを引いて、ドライブゾーンDに置かなければならないカードの枚数[図3(A)のダメージ表示36]を表示している。そのため本実施の形態のカードゲームのルールでは、1回の対戦に負けたことが原因となって、ドライブゾーンDがカードによって埋められて、ゲームに負けてしまう事態も発生する。   According to the card game of the present embodiment, while looking at the situation of the card placed on the opponent's drive zone D, considering the opponent's payment ability, and predicting the possibility of the combination card being established, Will proceed. Therefore, it is necessary to make a strategy in consideration of the situation of the other party than before. In addition, multiple cost-payment cards include one or more combination card sets composed of two or more cost-payment cards. It is possible to define a rule so that can be reversed. Therefore, the game can be made more dynamic. In this card game, the cost can be paid by putting a battle card other than the cost payment card, a display effect display card, or the like on the play field. Also, on the surface of the battle card, the player who lost the battle draws the card from his deck and displays the number of cards [damage display 36 in FIG. 3A] that must be placed in the drive zone D. Yes. Therefore, according to the rules of the card game of the present embodiment, the drive zone D may be filled with cards and lost to the game due to the loss of one battle.

このようにこのカードゲームでは、ドライブゾーンに置かれるカードの枚数で必要なコストを支払うため、対戦カードをアッタクゾーンAまたはディフェンスゾーンBに出すためには、ドライブゾーンDにはできるだけ多くのカードを置いておく必要がある。しかしながらドライブゾーンDがカードで埋め尽くされるとゲームに負けてしまうため、この観点からは、ドライブゾーンに置くカードの枚数はできるだけ少ないほうが好ましい。したがって本実施の形態のカードゲームでは、ドライブゾーンD上でコンビネーション・カードセットを成立させることができるか否かが、ゲームの勝敗に大きな影響力を与えることになる。そのため従来にないゲームの駆け引きを楽しむことができる。   As described above, in this card game, the necessary cost is paid by the number of cards placed in the drive zone. Therefore, in order to put the battle card into the attack zone A or the defense zone B, as many cards as possible are placed in the drive zone D. It is necessary to leave. However, if the drive zone D is filled with cards, the game is lost. From this viewpoint, it is preferable that the number of cards placed in the drive zone is as small as possible. Therefore, in the card game according to the present embodiment, whether or not a combination card set can be established on the drive zone D has a great influence on the outcome of the game. Therefore, you can enjoy the game of unprecedented game.

次に上記実施の形態のカードゲームの準備と進行方法について説明する。   Next, the card game preparation and progression method of the above embodiment will be described.

[対戦開始準備]
1)プレイをするプレイヤの順番を決定する。
[Preparation for competition start]
1) The order of players who play is determined.

2)デッキ1,3をよくシャッフルして、山札置き場に山札1,3として置く。なおゲームの途中で、自分の山札がなくなったプレイヤは、自分のカード捨て場に捨てられたカードをシャッフルして、再度山札として使用するこができる。なおゲームを短時間で終了させる際には、山札が無くなったときに、山札が無くなったプレイヤの負けとする勝敗決定条件を採用してもよい。   2) Shuffle decks 1 and 3 well and place them as decks 1 and 3 in the deck. In the middle of the game, a player who has run out of his / her deck can shuffle the cards thrown away in his / her card dump and use it again as a deck. When the game is finished in a short time, a win / loss determination condition may be adopted in which the player who loses the deck is defeated when the deck is exhausted.

3)次に自分のデッキからそれぞれ5枚のカードを引いて最初の手札15,17とする。そしてゲームを開始する。最初のプレイヤからに順番に各プレイヤのターンを実行する。   3) Next, draw 5 cards each from your deck to make the first hand 15,17. Then start the game. Each player's turn is executed in order from the first player.

[ターンの流れ]
一人のプレイヤのターンの構成は図9に示すとおり、ドローフェイズ→ドライブフェイズ→メインフェイズ→アタックフェイズを順番に実行するように定められている。一人のプレイヤのターンが終了すると、相手プレイヤのターンが開始される。二人のプレイヤは交互にそれぞれのターンを実行して、ゲームは進行する。
[Turn flow]
As shown in FIG. 9, the turn structure of one player is determined so that the draw phase, the drive phase, the main phase, and the attack phase are executed in order. When the turn of one player is completed, the turn of the opponent player is started. The two players perform their turns alternately and the game progresses.

(1)ドローフェイズの説明
このフェイズでは、図10に示すように自分のデッキ1,3の上から1枚カードを引く。ちなみに手札15,17の上限枚数はドローした段階6枚を上限とする。
(1) Explanation of the draw phase In this phase, as shown in FIG. By the way, the upper limit of the number of cards 15 and 17 is the upper limit of the 6 cards that have been drawn.

(2)ドライブフェイズの説明
図11に示すように、手札15,17から好きなカードを1枚選んで、自分のドライブゾーンDに置くことができる。もちろんカードを1枚も置かなくても構わない。カードは表向きにしてドライブゾーンDに置く。ドライブゾーンがすべカードでて埋まった場合は、自分の負けとなる。
(2) Explanation of Drive Phase As shown in FIG. 11, one favorite card can be selected from the hand 15, 17 and placed in its own drive zone D. Of course, you don't have to place any cards. Place the card face up in drive zone D. If the drive zone is filled with all cards, you lose.

(3)メインフェイズの説明
図12に示すように、以下の行動を望む回数だけ行うことができる。以下の行動を行う順番は自由である。
(3) Description of Main Phase As shown in FIG. 12, the following actions can be performed as many times as desired. The order in which the following actions are performed is arbitrary.

・手札から対戦カードBSをアタックゾーンAまたはディフェンスゾーンBに出す。   -Put the battle card BS from your hand into Attack Zone A or Defense Zone B.

・アタックゾーンAとディフェンスゾーンBとの間において対戦カードを移動する。   Move the battle card between attack zone A and defense zone B.

・手札からフォーカスカードEC1を使用する。   ・ Use the focus card EC1 from your hand.

・手札からトラップカードEC2を出して、トラップゾーンCに置く。   -Remove the trap card EC2 from your hand and place it in the trap zone C.

・各カードの効果を発揮させる
カードは基本的に自分のメインフェイズに手札からフィールド5に出すことができる。しかしカードの種類ごとによって、フィールド5に出すためのルールが異なる。
・ Effect the effect of each card Cards can be put into the field 5 from your hand during your main phase. However, the rules for putting out in the field 5 differ depending on the type of card.

(対戦カードBC)
対戦カードBCは、以下の条件をすべて満たしていればアッタクゾーンAまたはディフェンスゾーンBに出すことができる。
(Battle card BC)
The battle card BC can be put into the attack zone A or the defense zone B if all of the following conditions are satisfied.

・自分のメインフェイズである。   ・ It is my main phase.

・自分のアッタクゾーンAまたはディフェンスゾーンBに空きがある。   ・ There is a vacancy in your own attack zone A or defense zone B.

・使いたい対戦カードに必要なコスト(●の数)が、自分のドライブゾーンDに置かれているカードの枚数と比べて、同じか小さい。   The cost (number of ●) required for the battle card you want to use is the same or smaller than the number of cards placed in your drive zone D.

上記の条件を満たせば、手札内の対戦カードを何枚でもフィールド上に出すことができる。   If the above conditions are met, you can put any number of cards in your hand onto the field.

(フォースカードEC1)
表示効果発揮カードの一種であるフォースカードEC1は、以下の条件をすべて満たしていれば使用できる。なお条件を満たして使用されたフォースカードEC1は、効果を発揮した後、自分のカード捨て場に置かれる。
(Force Card EC1)
The force card EC1, which is a type of display effect display card, can be used if all of the following conditions are satisfied. The force card EC1 used satisfying the conditions is put in its own card disposal area after exhibiting the effect.

・自分のメインフェイズである。   ・ It is my main phase.

・使いたいフォースカードEC1に必要なコスト(●の数)が、自分のドライブゾーンDに置かれているカードの枚数と比べて、同じか小さい。   The cost (number of ●) required for the force card EC1 that you want to use is the same or smaller than the number of cards in your drive zone D.

・カードの効果表示欄に書かれている「使用条件」を満たしている。   -Meets the “use conditions” written in the card's effect display column.

なおフォースカードを使用する場合には、自分のフィールド5上にフォースカードを置いて相手にフォースカードの表面を見せることとする。   If a force card is used, the force card is placed on his / her field 5 and the opponent's surface is shown to the opponent.

(トラップカードEC2)
表示効果発揮カードの一種であるトラップカードEC2はトラップゾーンCに「設置」してから「使用」するという2段階の手順が必要になる。
(Trap card EC2)
The trap card EC2, which is a type of display effect display card, requires a two-step procedure of “installation” and then “use” in the trap zone C.

・トラップカードEC2の設置
トラップカードEC2を裏向きのままトラップゾーンCに置くことを意味する。設置の場合、トラップカードEC2に表示されているコストの支払いは必要ない。
-Installation of the trap card EC2 This means that the trap card EC2 is placed face down in the trap zone C. In the case of installation, it is not necessary to pay the cost displayed on the trap card EC2.

トラップカードEC2の「設置」は、以下の条件をすべて満たしていれば行える。   “Installation” of the trap card EC2 can be performed if all of the following conditions are satisfied.

・自分のメインフェイズである。   ・ It is my main phase.

・自分のトラップゾーンCに空きがある。   ・ There is a vacancy in your own trap zone C.

(トラップゾーンの使用)
トラップゾーンCに置かれている裏向きのトラップカードEC2を表向きにする。使用の場合、トラップカードEC2に表示されているコストの支払いが必要になる。
(Use of trap zone)
The face-down trap card EC2 placed in the trap zone C is turned face up. In use, it is necessary to pay the cost displayed on the trap card EC2.

トラップカードEC2は、以下の条件をすべて満たしていれば使用できる。   The trap card EC2 can be used if all of the following conditions are satisfied.

・自分のトラップゾーンEC2に裏向きで置いてある。   ・ It is placed face down in its own trap zone EC2.

・カードの効果表示欄に書かれている「使用条件」を満たしている。   -Meets the “use conditions” written in the card's effect display column.

・使いたいトラップカードEC2に必要なコスト「●の数」が、自分のドライブゾーンに置かれているカードの枚数と比べて、同じか小さい。   The cost “number of ●” required for the trap card EC2 you want to use is the same or smaller than the number of cards in your drive zone.

(コスト支払いカードCC:別名カウンターカード)
コスト支払いカードCC(カウンターカード)は、ドライブゾーンDに適切な配置で置かれた場合のみ効果を発揮する。また、適切な配置に置かれた瞬間に必ず効果を発揮する。コスト支払いカードCC(カウンターカード)のうちコンビネーション・カードセットがドライブゾーンDで1セット揃った場合、カードに記載されている効果が1回発揮される。その後、前述の効果を発揮したコスト支払いカードCC(カウンターカード)は1セットまとめて自分のカード捨て場に置かれる。
(Cost payment card CC: aka counter card)
The cost payment card CC (counter card) is effective only when placed in an appropriate arrangement in the drive zone D. In addition, it will be effective at the moment it is placed in an appropriate position. When one set of combination card sets is prepared in the drive zone D among the cost payment cards CC (counter cards), the effect described on the card is exhibited once. Thereafter, a set of cost payment cards CC (counter cards) that exert the above-mentioned effects are put together in their own card disposal area.

(4)アタックフェイズの説明
以下、ターン進行側を「攻撃側」、そうでない側を「防御側」と呼ぶ。図13に示すように、自分のアッタクゾーンAにいる対戦カードBCで、相手の対戦カードBCもしくは相手プレイヤ自身に攻撃ができる。もちろん、攻撃をしなくても構わない。例外として先攻第1ターンのみ、相手を攻撃できない。
(4) Explanation of the attack phase Hereinafter, the turn progression side is called the “attack side”, and the other side is called the “defense side”. As shown in FIG. 13, the opponent's battle card BC or the opponent player itself can be attacked with the battle card BC in his / her attack zone A. Of course, you don't have to attack. As an exception, you can't attack your opponent only during the first turn of the attack.

防御側の対戦カード1枚に対しては、1ターンにつき1回だけ攻撃することができる。対戦カード1枚の攻撃が終わるまでは、他の対戦カードの攻撃を行うことはできない。言い換えると、1ターンで1回使用した対戦カードは、別の相手側対戦カードと対戦することはできない。アッタクフェイズでは、以下のような流れで処理をする。   You can attack a defender's opponent card only once per turn. Until one battle card is attacked, another battle card cannot be attacked. In other words, a battle card that is used once per turn cannot be played against another opponent's battle card. In the Attack Phase, processing is performed as follows.

(a)攻撃側は自分のアッタクゾーンAにある対戦カードBSを一枚選び、攻撃することを宣言する。次に攻撃目標を選ぶ。   (A) The attacker selects one battle card BS in his attack zone A and declares that he will attack. Next, choose an attack target.

・防御側のディフェンスゾーンBに対戦カードBCが複数枚あれば、その中から1枚選んで後述する(b)に進む。防御側のディフェンスゾーンBに対戦カードBCがなければ、後述する(c)に進む。   If there are a plurality of battle cards BC in the defense zone B on the defending side, select one from them and proceed to (b) described later. If there is no battle card BC in the defending defense zone B, the process proceeds to (c) described later.

(b)対戦
アッタクゾーンAにいる対戦カードBCは「ATK」の攻撃力(パワー)を有する。またディフェンスゾーンBにいる対戦カードBCは「DEF」の守備力(パワー)を有する。トラップカードや他の表示効果発揮カードECによるパワーの修正を行った後、攻撃側の対戦カードと守備側の対戦カードの攻撃力と守備力を比べる。図14(A)に示すように、パワーが大きい方の対戦カードBCが「勝利」する。またパワーが低い方の対戦カードBCは「敗北」し、持ち主のカード捨て場に置かれる。また図14(B)に示すように、攻撃側と守備側のそれぞれパワーが同じだった場合は「相打ち」となり、両方の対戦カードBCがそれぞれの持ち主のカード捨て場に置かれます。攻撃の結果が出たら(e)に進む。
(B) Battle The battle card BC in the attack zone A has an attack power (power) of “ATK”. The battle card BC in the defense zone B has a “DEF” defensive power. After correcting the power with the trap card or other display effect display card EC, the attack power and the defense power of the attacking card and the defending card are compared. As shown in FIG. 14A, the battle card BC with the larger power “wins”. The battle card BC with the lower power is “defeated” and placed in the owner's card dump. Also, as shown in Fig. 14 (B), if the attacking side and the defensive side have the same power, it becomes “competitive” and both battle cards BC are placed in their owner's card dump. If an attack result is obtained, proceed to (e).

(c)対戦カードBC対プレイヤの対戦
攻撃側の対戦カードBCは、相手プレイヤにダメージ欄36すなわち「BREAK」欄に記載されている数のダメージを与える。そこでダメージを受けたプレイヤは「BREAK」欄に記載されている数のカードを、自分の山札から引き、それらカードを自分のドライブゾーンDの好きな場所に配置する。すなわちプレイヤのダメージは、ドライブゾーンDにカードが置かれることにより表現される。なぜならばドライブゾーンDがカードですべて埋め尽くされる(空きがなくなる)と「負け」になるからである。
(C) Battle card BC vs. player battle The battle card BC on the attacking side deals damage of the number described in the damage column 36, that is, the “BRAKE” column to the opponent player. Therefore, the player who received damage draws the number of cards described in the “BRAKE” column from his deck and places them in his favorite place in his drive zone D. That is, the player's damage is expressed by placing a card in the drive zone D. This is because when the drive zone D is completely filled with cards (there is no space left), it becomes “losing”.

なおドライブゾーンDに置かれているカードの枚数は、そのプレイヤが受けているダメージの数とみなすことができる。そこで図15に示すように、「BREAK」欄に記載されている数のダメージをプレイヤが受けた結果、9ダメージより大きくなる場合(ドライブゾーンに9枚より多くのカードが置かれる状態になった場合)には、9ダメージより大きなダメージを与えることになるカードは、カード捨て場に置かれることになる。ずなわち8ダメージを受けている状態で、ブレイク2のダメージを受けた場合には、プレイヤは2枚のカードをめくり、どちらか1枚をドライブゾーンに置き、残りを自分のカード捨て場に置く。もしこのときコンビネーション・カードセットが揃えば、その瞬間にカードセットの効果が発揮されて、そのプレイヤのドライブゾーンが9枚のカードで埋め尽くされることがなくなる。コンビネーション・カードセットが揃わなければ、ドライブゾーンDがカードで満たされたプレイヤの負けとなる。   Note that the number of cards placed in the drive zone D can be regarded as the number of damages received by the player. Therefore, as shown in FIG. 15, when the player takes the number of damages described in the “BREAK” column and the result is greater than 9 damage (more than 9 cards are placed in the drive zone) ) Cards that would deal more than 9 damage would be put in the card dump. In other words, if you take break 2 while taking 8 damage, the player turns over two cards, puts one in the drive zone, and puts the rest into his own card dump. Put. If the combination card set is prepared at this time, the effect of the card set is exhibited at that moment, and the player's drive zone is not filled with nine cards. If the combination card set is not complete, the player who has filled the drive zone D with the card loses.

(d)反撃
攻撃の結果、図16に示すように、防御側のドライブゾーンDにコンビネーション・カードセットが揃ったら、その1セットをカード捨て場に置き、効果を解決します。ルールは、この時点でドライブゾーンが埋まっていても反撃はできるものと定めている。
(D) Counterattack As a result of the attack, as shown in Fig. 16, if a combination card set is prepared in the defender's drive zone D, place that one set in the card discard area to resolve the effect. The rule stipulates that a counterattack is possible even if the drive zone is filled at this point.

(e)攻撃の続行または終了を決定する。 (E) Decide whether to continue or end the attack.

まだ攻撃できる対戦カードBCが残っていて、攻撃を続ける場合は(1)に戻ります。   If there is a battle card BC that can still be attacked and you continue to attack, return to (1).

攻撃をこれ以上行わない場合は、自分のターンの終了を相手に告げます。   If you do not attack any more, tell your opponent that your turn is over.

なおターンが終了する時点で、自分の手札が5枚を超えている場合、プレイヤは5枚になるように選んで捨てる。   If the player's hand exceeds 5 cards at the end of the turn, the player chooses 5 cards and discards them.

なおコンビネーション・カードセットを構成するカードの種類は任意である。例えば、複数枚の対戦カードや、表示されている効果を発揮する表示効果発揮カード(特にトラップカード)において、コンビネーション・カードを構成してもよい。すなわちアッタクゾーンやディフェンスゾーンに置かれる対戦カードでコンビネーション・カードセットを構成して所定の効果を発揮するようにルールを定めてもよい。またトラップゾーンに置かれる3枚のトラップカードや、フォースカードを置くためのゾーンを新たに設けてフォースカードでコンビネーション・カードセットを構成するようにしてもよい。さらに、複数種類のカードにおいて、複数種類のコンビネーション・カードセットを構成するようにしてもよい。但し、いずれの場合においても、コンビネーション・カードセットを構成するカードには、上記実施の形態と同様に、配置図を表示する。配置図の構成は、上記実施の形態の態様と同じであっても、また異なる態様であってもよい。 Note that the types of cards constituting the combination card set are arbitrary. For example, a combination card may be configured with a plurality of battle cards or a display effect display card (particularly a trap card) that exhibits the displayed effect. That is, a rule may be set so that a combination card set is composed of battle cards placed in an attack zone or a defense zone to exert a predetermined effect. Also, a combination card set may be configured with force cards by newly providing three trap cards placed in the trap zone or zones for placing force cards. Further, a plurality of types of combination card sets may be configured with a plurality of types of cards. However, in any case, an arrangement diagram is displayed on the cards constituting the combination card set as in the above embodiment. The configuration of the layout drawing may be the same as or different from the above embodiment.

二人のプレイヤで対戦する場合の本発明の対戦型カードゲームのプレイの最初の状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the first state of the play of the battle | competition type card game of this invention in the case of a battle | competition with two players. プレイの途中の状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state in the middle of play. (A)は、対戦カードBCの一例を示す図であり、(B)及び(C)はそれぞれ表示効果発揮カードの例を示す図である。(A) is a figure showing an example of battle card BC, and (B) and (C) are figures showing an example of a display effect display card, respectively. (A)乃至(D)は、コンビネーション・カードセットを構成する4枚のコスト支払いカードの例を示す図である。(A) thru | or (D) is a figure which shows the example of the four cost payment cards which comprise a combination card set. (A)及び(B)は、2枚のコスト支払いカードによって構成されるコンビネーション・カードセットの例を示す図である。(A) And (B) is a figure which shows the example of the combination card set comprised by two cost payment cards. (A)及び(B)は、2枚のコスト支払いカードによって構成されるコンビネーション・カードセットの例を示す図である。(A) And (B) is a figure which shows the example of the combination card set comprised by two cost payment cards. (A)及び(B)は、2枚のコスト支払いカードによって構成されるコンビネーション・カードセットの例を示す図である。(A) And (B) is a figure which shows the example of the combination card set comprised by two cost payment cards. (A)及び(B)は、2枚のコスト支払いカードによって構成されるコンビネーション・カードセットの例を示す図である。(A) And (B) is a figure which shows the example of the combination card set comprised by two cost payment cards. ターンの構成と流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structure and flow of a turn. 実施の形態の対戦カードゲームにおけるカードの扱いの一部を示す図である。It is a figure which shows a part of handling of the card | curd in the battle | competition card game of embodiment. 実施の形態の対戦カードゲームにおけるカードの扱いの一部を示す図である。It is a figure which shows a part of handling of the card | curd in the battle | competition card game of embodiment. 実施の形態の対戦カードゲームにおけるカードの扱いの一部を示す図である。It is a figure which shows a part of handling of the card | curd in the battle | competition card game of embodiment. 実施の形態の対戦カードゲームにおけるカードの扱いの一部を示す図である。It is a figure which shows a part of handling of the card | curd in the battle | competition card game of embodiment. 対戦カードを用いた対戦の勝敗を決定する方法を説明するために用いる図である。It is a figure used in order to explain the method of determining the victory or defeat of the battle | competition using a battle | competition card. 実施の形態の対戦カードゲームにおけるカードの扱いの一部を示す図である。It is a figure which shows a part of handling of the card | curd in the battle | competition card game of embodiment. コンビネーション・カードセットが完成した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the combination card set was completed.

符号の説明Explanation of symbols

1,3 デッキ
5 プレイフィールド
7〜13 シート状プレイフィールド
15,17 手札
19,21 山札
23,25 カード捨て場
A アタックゾーン
B ディフェンスゾーン
C トラップゾーン
D ドライブゾーン
BC 対戦カード
EC1 フォースカード(表示効果発揮カード)
EC2 トラップカード(表示効果発揮カード)
CC コスト支払いカード(カウンタカード)
1,3 deck 5 play field 7-13 sheet-like play field 15, 17 hand 19,21 deck 23,25 card abandonment A attack zone B defense zone C trap zone D drive zone BC battle card EC1 force card (display effect) Demonstrate card)
EC2 trap card (display effect display card)
CC cost payment card (counter card)

Claims (12)

複数のプレイヤが、それぞれ複数枚のカードから構成されたデッキを使用し、プレイフィールド上に1枚以上の前記カードを並べて対戦する対戦型カードゲームであって、
前記デッキを構成する前記複数枚のカードには、イメージ表示欄を備えた2枚以上の前記カードから構成される1以上のコンビネーション・カードセットが含まれており、
前記コンビネーション・カードセットを構成する前記2枚以上のカードには、それぞれ予め定めた配置状態で並べられたときに一つのイメージを構成する分割イメージが前記イメージ表示欄に表示されており、
前記2枚以上のカードには、それぞれ前記予め定めた配置状態を示す配置図が表示されていることを特徴とする対戦型カードゲーム。
A battle-type card game in which a plurality of players use a deck each composed of a plurality of cards and battle one by one or more of the cards on a play field,
The plurality of cards constituting the deck includes one or more combination card sets composed of two or more cards with an image display field,
When the two or more cards constituting the combination card set are arranged in a predetermined arrangement state, a divided image constituting one image is displayed in the image display column,
The battle type card game, wherein the two or more cards are each displayed with an arrangement diagram showing the predetermined arrangement state.
前記配置図には、前記カードが置かれる配置場所が明示されている請求項1に記載の対戦型カードゲーム。 The competitive card game according to claim 1, wherein an arrangement place where the card is placed is clearly shown in the arrangement diagram. 前記配置図内の前記配置場所の色が周囲の色とは異なる色になっている請求項2に記載の対戦型カードゲーム。 The competitive card game according to claim 2, wherein a color of the arrangement place in the arrangement drawing is different from surrounding colors. 前記配置図内の前記配置場所に文字、数字、記号等のシンボルが付されている請求項2または3に記載の対戦型カードゲーム。 4. The competitive card game according to claim 2 or 3, wherein symbols such as letters, numbers, and symbols are attached to the arrangement locations in the arrangement drawing. 前記2枚以上のカードには、前記プレイフィールド上に前記配置図通りに並べられたときに発揮する効果がそれぞれ記載されていることを特徴とする請求項1に記載の対戦型カードゲーム。 2. The competitive card game according to claim 1, wherein the two or more cards each have an effect that is exhibited when arranged on the play field according to the layout drawing. 複数のプレイヤが、それぞれ複数枚のカードから構成されたデッキを使用し、プレイフィールド上に1枚以上の前記カードを並べて対戦する対戦型カードゲームであって、
前記デッキを構成する前記複数枚のカードには、対戦に使用する複数枚の対戦カードと、前記対戦カードを前記プレイフィールド上に出すためのコストの支払いに使用される複数枚のコスト支払いカードとが含まれており、
前記複数枚のカードは、それぞれイメージを表示するイメージ表示欄を備えており、
前記複数枚のコスト支払いカードの中に、2枚以上の前記コスト支払いカードから構成される1以上のコンビネーション・カードセットが含まれており、
前記コンビネーション・カードセットを構成する前記2枚以上のコスト支払いカードには、それぞれ予め定めた配置状態で並べられたときに一つのイメージを構成する分割イメージが前記イメージ表示欄に表示されており、
前記2枚以上のコスト支払いカードには、それぞれ前記予め定めた配置状態を示す配置図が表示されていることを特徴とする対戦型カードゲーム。
A battle-type card game in which a plurality of players use a deck each composed of a plurality of cards and battle one by one or more of the cards on a play field,
The plurality of cards constituting the deck include a plurality of battle cards used for a battle, and a plurality of cost payment cards used for paying a cost for putting the battle card on the play field. Is included,
Each of the plurality of cards has an image display field for displaying an image,
In the plurality of cost payment cards, one or more combination card sets composed of two or more cost payment cards are included,
When the two or more cost payment cards constituting the combination card set are arranged in a predetermined arrangement state, divided images constituting one image are displayed in the image display column,
The battle card game, wherein the two or more cost payment cards are each displayed with a layout diagram indicating the predetermined layout state.
複数のプレイヤが、それぞれ複数枚のカードから構成されたデッキを使用し、プレイフィールド上に1枚以上の前記カードを並べて対戦する対戦型カードゲームであって、
前記デッキを構成する前記複数枚のカードには、少なくとも攻撃力及び守備力が表示された複数枚の対戦カードと、使用されたときに表示されている効果を発揮する複数枚の表示効果発揮カードと、前記対戦カードを前記プレイフィールド上に出すためのコストの支払いに使用される複数枚のコスト支払いカードとが含まれており、
前記プレイフィールドが、1枚以上のシートにカードを置く場所を表示したシート状プレイフィールドから構成され、
前記シート状プレイフィールドには、対戦に使用する前記対戦カードを置く場所と、守備に使用する前記対戦カードを置く場所と、コストの支払いに使用する前記コスト支払いカードカード並びにコストの支払いに使用する前記対戦カード及び前記表示効果発揮カードを置く場所と、前記表示効果発揮カードを置く場所とが表示されており、
前記複数枚のカードは、それぞれイメージを表示するイメージ表示欄を備えており、
前記複数枚のコスト支払いカードの中に、2枚以上の前記コスト支払いカードから構成される1以上のコンビネーション・カードセットが含まれており、
前記コンビネーション・カードセットを構成する前記2枚以上のコスト支払いカードには、それぞれ前記シート状プレイフィールドの上に予め定めた配置状態で並べられたときに一つのイメージを構成する分割イメージが前記イメージ表示欄に表示されており、
前記2枚以上のコスト支払いカードには、それぞれ前記予め定めた配置状態を示す配置図が表示されていることを特徴とする対戦型カードゲーム。
A battle-type card game in which a plurality of players use a deck each composed of a plurality of cards and battle one by one or more of the cards on a play field,
The plurality of cards constituting the deck include a plurality of battle cards in which at least attack power and defense power are displayed, and a plurality of display effect display cards that exhibit the effect displayed when used. And a plurality of cost payment cards used to pay the cost for putting the battle card on the play field,
The play field is composed of a sheet-like play field displaying a place where a card is placed on one or more sheets,
In the sheet-like play field, a place for placing the battle card used for battle, a place for placing the battle card used for defense, the cost payment card card used for cost payment, and the cost payment are used. The place where the battle card and the display effect display card are placed and the place where the display effect display card is placed are displayed,
Each of the plurality of cards has an image display field for displaying an image,
In the plurality of cost payment cards, one or more combination card sets composed of two or more cost payment cards are included,
Each of the two or more cost payment cards constituting the combination card set has a divided image constituting one image when arranged in a predetermined arrangement state on the sheet-like play field. Displayed in the display field,
The battle card game, wherein the two or more cost payment cards are each displayed with a layout diagram indicating the predetermined layout state.
前記配置図には、前記カードが置かれる配置場所が明示されている請求項6または7に記載の対戦型カードゲーム。 The competitive card game according to claim 6 or 7, wherein an arrangement place where the card is placed is clearly shown in the arrangement diagram. 前記配置図内の前記配置場所の色が周囲の色とは異なる色になっている請求項8に記載の対戦型カードゲーム。 The competitive card game according to claim 8, wherein a color of the arrangement place in the arrangement drawing is different from surrounding colors. 前記配置図内の前記配置場所に文字、数字、記号等のシンボルが付されている請求項8または9に記載の対戦型カードゲーム。 The competitive card game according to claim 8 or 9, wherein a symbol such as a letter, a number, or a sign is attached to the arrangement location in the arrangement drawing. 前記2枚以上のコスト支払いカードには、前記プレイフィールド上に前記配置図通りに配置されたときに発揮する効果がそれぞれ記載されていることを特徴とする請求項6または7に記載の対戦型カードゲーム。 The battle type according to claim 6 or 7, wherein the two or more cost payment cards each have an effect exerted when arranged on the play field according to the layout drawing. Card game. 前記複数枚の対戦カードには、対戦相手が前記デッキから引かなければならないカードの枚数が表示されている請求項6または7に記載の対戦型カードゲーム The battle-type card game according to claim 6 or 7, wherein the plurality of battle cards display the number of cards that an opponent must draw from the deck.
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