KR200357592Y1 - Game card - Google Patents

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KR200357592Y1
KR200357592Y1 KR20-2004-0010079U KR20040010079U KR200357592Y1 KR 200357592 Y1 KR200357592 Y1 KR 200357592Y1 KR 20040010079 U KR20040010079 U KR 20040010079U KR 200357592 Y1 KR200357592 Y1 KR 200357592Y1
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Abstract

본 고안은 학습 또는 놀이를 하기 위한 게임카드에 관한 것으로서, 본 고안의 게임카드는 숫자, 문자, 기호, 연산, 도형, 도안 및 캐릭터 등의 컨텐츠가 형성된 마스터카드와 상기 마스터카드에 형성된 컨텐츠의 일부가 표시되고 나머지 부분은 차단되도록 형성된 보조카드가 한조로 이루어져 상기 마스터카드와 보조카드를 포갬으로써 학습 또는 놀이를 진행하는 것으로, 고정된 형태(Fixed value)에 의해 게임방식이 한정된 종래의 게임용 카드와는 달리 상기 마스터카드와 보조카드의 조합에 의해 게임에 대한 다양한 경우의 수가 발생되어 게이머의 흥미유발과 동시에 사고능력을 배양시킬 수 있고, 상기 마스터카드에는 여러가지 변형된 형태의 숫자, 도형, 문자, 문양, 캐릭터 등의 컨텐츠 삽입을 통해 게이머 스스로가 게임의 응용도 가능하게 되어 다양한 능력개발을 꾀할 수 있는 있는 게임카드에 관한 것이다.The present invention relates to a game card for learning or play, the game card of the present invention is a master card formed with the contents, such as numbers, letters, symbols, calculations, figures, patterns and characters, and a part of the content formed on the master card Is displayed and the remaining part is formed of a pair of sub-cards formed to block the master card and the sub-cards to proceed with learning or play, fixed game (fixed value) of the conventional game card and limited In contrast, the combination of the master card and the secondary card to generate a number of different cases for the game can induce the interest of the gamers and at the same time to cultivate thinking ability, the master card has a variety of modified forms of numbers, figures, letters, Gamers can also apply the game by inserting content such as patterns and characters. It relates to a card game where you can seek to develop ability.

Description

게임 카드{GAME CARD}Game card {GAME CARD}

본 고안은 카드게임에 관한 것으로, 특히 숫자, 도형, 문자, 기호, 이미지 등의 컨텐츠가 인쇄된 마스터카드 위에 부분적으로 투시부가 형성된 보조카드를 포갬으로써 나타나는 컨텐츠에 의한 카드간의 상성관계에 따른 다양한 게임방식이 도출되어 이용자들이 다양한 게임의 창조 및 다양한 게임을 즐길 수 있는 게임카드에 관한 것이다.The present invention relates to a card game, and in particular, a variety of games according to the homology between the cards by the content that appears by nesting a secondary card formed with a see-through part partially on the master card printed content, such as numbers, figures, characters, symbols, images The present invention relates to a game card that allows users to create various games and enjoy various games.

인간이 만들어가는 역사속에서 놀이문화는 아주 오랜 전통을 가지고 있으며 문명발달과 관계없이 그 필요성은 국가, 문화 또는 인종을 뛰어넘는 것이라 하겠다.In human history, play culture has a very long tradition, and regardless of civilization, its necessity is beyond country, culture or race.

일반적으로 놀이문화는 예전부터 행해져 오던 둘 이상의 모임에 의해 할 수 있는 게임이 있고, 또 디지털 시대가 도래하면서 컴퓨터의 대중화에 따라 개인이 중심인 컴퓨터게임 등이 있는데, 상기 컴퓨터게임은 인터넷에 의해 온라인게임으로 발전하여 남녀노소에 구분없이 온라인게임을 즐기고 있는 추세이다. 그러나 이러한 온라인 게임은 개인주의적 성향으로 인해 가족을 포함한 타인과의 대화가 단절되어 극단적으로는 폐쇄적인 성격을 유발시키게 됨으로써 특히 어린이들에게 좋지않은영향을 끼칠 우려가 있는 바, 또래집단 또는 가족들과 어울려 즐길 수 있는 새로운 놀이문화가 요구되는 실정이다.In general, there are games that can be played by two or more gatherings that have been practiced for a long time. Also, as the digital age arrives, there are computer games, which are centered on individuals according to the popularization of computers. It has been developed into a game and is enjoying the online game regardless of gender and age. However, these online games can be particularly bad for children, because of their individualistic tendency to cut off conversations with others, including their families, which can lead to extremely closed personalities. It is a situation that requires a new play culture that you can enjoy together.

이러한 집단간의 모임에 의해 즐길 수 있는 게임으로는, 다양한 문화에서 보유하고 유래되어 온 "카드(CARD)"에 의한 게임이 있는데 이는 시대적 변화와 추이와 관련없이 오랜시간 동안 사람들에게 놀이문화를 제공하여 왔으며, 세계적으로 잘 알려진 포커나 화투를 보면 그것을 용이하게 이해할 수 있다.A game that can be enjoyed by such a group gathering is a game based on "cards" which are held and derived from various cultures, which provide people with a culture of play for a long time regardless of the change and trend of the times. It's easy to understand it by looking at poker and play cards that are well known around the world.

또한, 최근에는 놀이 주체자와 수집가들에게 "희귀성"이 부여된 카드를 서로 필요에 의하여 교환 혹은 거래하여 자신이 보유하고 있지 않은 카드를 수집하는 일명 "트레이딩 카드(Trading Card)" 및 이를 이용한 "트레이딩 카드 게임(Trading Card Game:티씨지)"가 있는데, 상기 트레이딩 카드는 미국, 영국, 일본 등 테이블 문화가 발달된 선진국에서 시초가 되어 전 세계적으로 보급, 확대되어 현재 대중적인 인기를 가지고 있다.In addition, in recent years, "trading cards" and "using the cards" which collect cards not owned by exchanging or trading cards with which "rareness" has been granted to play agents and collectors as necessary. Trading Card Game (Trading Card) ", which is popular in the developed countries, such as the United States, the United Kingdom, Japan, developed countries developed the table culture has been spread and expanded worldwide.

상기 트레이딩 카드는 말 그대도 수집을 목적으로 한 카드이고, 트레이딩 카드게임(이하, 티씨지라 칭한다)은 수집과 게임을 목적으로 하는 것이다.The trading card is a card for collection purposes as well, and a trading card game (hereinafter referred to as "tci") is for collection and game purposes.

상기 티씨지에 사용되는 카드는 통상 후면은 통일된 디자인이고 전면은 비쥬얼에 더해서 게임에 필요한 여러 컨텐츠(캐릭터, 모형, 숫자 등)가 인쇄되어 있다.The card used for the T-shirt is usually a uniform design on the back and the front is printed with various contents (characters, models, numbers, etc.) necessary for the game in addition to the visual.

상기 티씨지의 게임방법은 플레이어가 "덱"이라 불리는 최소수량의 카드패를 가지고 게임을 전개하는 것인데, 하나의 덱에는 동일한 카드가 복수장 포함되어 있으므로 플레이어는 카드에 기재된 컨텐츠에 의해 공격 또는 방어를 하여 자기가 원하는 또는 필요없는 카드를 트레이드하는 게임이다. 또한 상기 티씨지 카드는 비쥬얼적으로도 상당한 인지도를 가지고 있기 때문에 수집을 목적으로 하기도 한다.The game method of the Tactics is that the player is playing a game with a minimum number of cards called "deck". Since one deck contains a plurality of the same card, the player is attacked or defended by the contents of the card It is a game to trade cards you want or do not need. The card is also used for collection purposes because of its visual recognition.

그러나, 상기 티씨지는 독특하고 다양한 캐릭터에 비하여 추출가능한 게임에 대한 경우의 수가 적게 발생되어 게임을 하고 난 후 카드에 대한 흥미가 저하되어 또 다른 방법에 의해 진행되는 티씨지 카드에 대한 남용이 우려된다.However, the number of occurrences of the extractable game is less than the unique and diverse characters, so the interest in the card is degraded after the game, and there is a concern about the abuse of the progress card by another method. .

또한, 상기 티씨지는 복잡한 게임방법에 비하여 단순한 카드 구성으로 인해 게임에 필요 이상으로 많은 카드가 필요하다는 점과 구매를 유도하는 희귀한 구성의 컨텐츠로 인한 무조건적인 구매 현상을 낳게 되었으며, 그것은 모두 소비자의 부담이 되는 문제가 있었다.In addition, the TG has caused an unconditional purchase phenomenon due to the fact that the card requires more cards than necessary for the game and the content of the rare configuration to induce the purchase, compared to the complicated game method. There was a burdensome problem.

또한, 상기 티씨지 카드에서 게임진행을 위한 최소 수량의 카드인 덱이 없이는 게임진행이 불가능하며, 만일 게임 진행을 위한 덱이 마련되었더라도 전략, 마법 게임과 같은 특수카드를 이용한 게임에서의 승률이 높은 카드의 수집을 조장하여 소비자의 소비를 부추기고 어린이들에게 사행심을 조장하는 문제점이 있었다.In addition, the game is impossible to proceed without the deck of the minimum number of cards for the game progression, and even if a deck for the game proceeds, the odds in the game using a special card such as strategy, magic game is high There was a problem of encouraging consumer consumption by encouraging the collection of cards and encouraging children to be more ambitious.

상기와 같은 티씨지에 대한 종래의 기술로 대한민국 특허공개특허공보 제2001-0097146호에 게시된 "카드놀이 게임용 카드"가 첨부된 도 14에 도시되어 있다.As shown in FIG. 14 attached to the "playing card game card" published in the Republic of Korea Patent Publication No. 2001-0097146 as a conventional technology for the above-described TG.

상기 카드놀이 게임용 카드는 기본마스터카드 6매와, 점수감점용 레이디카드 1매와, 자신의 점수추가용 백신카드 1매와, 마스터카드와 함께 양카드의 점수합산용 슈퍼마스터카드 1매와, 마스터카드 또는 슈퍼마스터카드와 함께 큰점수 선택용 파워카드 2매로 총 11매로 구성되고, 상기 각각의 카드 표면에는 캐릭터, 도형부,카드명칭부, 마스터 점수부, 알모양 표시부, 파워점수부, 가위바위보 게임표시부, 별표시부, 파워카드 표시부 또는 백신카드표시부가 형성되어 이루어져, 기본적으로 카드 11매 1조를 1인이 이용하여 카드점수게임, 가위바위보게임, 알 모양맞추기 게임을 선택적으로 즐길 수 있는 것이다.The card game game cards are six basic master cards, one lady card for score reduction, one vaccine card for adding one's own score, one super master card for adding up the scores of both cards together with the master card, A total of 11 cards, including a master card or a super master card, are composed of 11 power cards for selecting a large score. Each card has a character, figure, card name, master score, egg display, power score, and scissors. It consists of a rock game display unit, star display unit, power card display unit or vaccine card display unit. Basically, you can enjoy card scoring games, rock-paper-scissors games, and egg matching games by using one set of 11 cards. It can be.

그러나, 상기 카드놀이 게임용 카드는 카드에 인쇄된 고정 표시(fixed value)에 의해 도출가능한 게임방식이 3~4 가지 정도로 한정되어 있으므로 상기의 게임방법에 의해 게임을 모두 하고 나서 상기 게임용카드로 다시 게임할 경우 반복된 게임상황이 진행되어 흥미를 유발시키지 못하는 문제점이 있었다.However, since the card game game card is limited to about 3 to 4 game methods derivable by a fixed value printed on the card, the game card is played again using the game card after all the games are played by the above game method. If you do, there was a problem that the repeated game situation does not cause interest.

또한, 상기 카드에 인쇄된 고정 표시로 인하여 게임 진행 중 카드간의 우위상태 등을 참여자들이 쉽게 유추할 수 있으므로 게임에 대한 흥미가 저하되는 문제점이 있다.In addition, since the participants can easily infer the superior state between the cards during the game due to the fixed display printed on the card there is a problem that the interest in the game is lowered.

또한, 상기 게임은 어린이를 대상으로 만들어진 게임이므로 게임구성이나 방법이 단순하여 청소년이나 성인들은 기존에 행해져 오던 게임(화투, 온라인게임)을 답습하는 문제점이 있었다.In addition, since the game is made for children, the game configuration or method is simple, and adolescents and adults have a problem of following a conventional game (playing cards, online games).

본 고안은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로, 본 고안의 목적은 숫자, 문자, 기호, 연산, 도형, 도안 및 캐릭터 등의 컨텐츠가 인쇄된 마스터카드와 부분적으로 투시부가 형성된 보조카드가 한조로 이루어져, 상기 마스터카드 위에 상기 보조카드를 포갬으로써 발생되는 수많은 경우의 수에 의해 다양한 게임방법이 도출되어져 사용자가 다양한 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라사용자에 의해 또 다른 게임방법을 창출할 수 있도록 한 게임 카드를 제공하는데 있다.The present invention was devised to solve the above-mentioned conventional problems, and an object of the present invention is a subsidiary part formed partially with a master card on which contents such as numbers, letters, symbols, calculations, figures, patterns and characters are printed. The card is composed of a set, and the various game methods are derived by the number of cases generated by placing the auxiliary card on the master card, so that the user can not only enjoy various games but also create another game method by the user. It's about providing a game card.

도 1a은 본 고안에 따른 게임카드를 구성하는 마스터카드 및 보조카드의 정면도,Figure 1a is a front view of the master card and the auxiliary card constituting a game card according to the present invention,

도 1b는 본 고안에 따른 보조카드의 다른 실시예를 도시한 정면도,Figure 1b is a front view showing another embodiment of the daughter card according to the present invention,

도 2는 도1a의 마스터카드와 보조카드가 포개지는 상태를 도시한 정면도,Figure 2 is a front view showing a state in which the master card and the auxiliary card of Figure 1a is superimposed,

도 3은 도1a의 마스터카드와 보조카드가 포개져 일체가 된 상태를 도시한 정면도,3 is a front view illustrating a state in which the master card and the auxiliary card of FIG.

도 4는 본 고안에 따른 마스터카드의 일실시예로서 공격용 마스터카드를 도시한 정면도,4 is a front view showing an attack master card as an embodiment of the master card according to the present invention,

도 5는 본 고안에 따른 마스터카드의 일실시예로서 방어용 마스터카드를 도시한 정면도,5 is a front view showing a defense master card as an embodiment of the master card according to the present invention,

도 6은 도4의 공격용 마스터카드와 도1a의 보조카드가 포개진 상태를 도시한 정면도,6 is a front view showing a state in which the attack master card of FIG. 4 and the auxiliary card of FIG. 1A are stacked;

도 7은 도 5의 방어용 마스터카드와 도1a의 보조카드가 포개진 상태를 도시한 정면도,7 is a front view illustrating a state in which the defense master card of FIG. 5 and the auxiliary card of FIG. 1A are stacked;

도 8은 본 고안에 따른 마스터카드의 다른 실시예로서 공격용 마스터카드를 도시한 정면도,8 is a front view showing an attack master card as another embodiment of the master card according to the present invention,

도 9는 본 고안에 따른 마스터카드의 다른 실시예로서 방어용 마스터카드를 도시한 정면도,9 is a front view showing a defense master card as another embodiment of the master card according to the present invention,

도 10은 본 고안에 따른 보조카드의 다른 실시예를 도시한 정면도,10 is a front view showing another embodiment of the auxiliary card according to the present invention,

도 11은 본 고안에 따른 보조카드의 또 다른 실시예를 도시한 정면도,11 is a front view showing another embodiment of the auxiliary card according to the present invention,

도 12a 및 12b는 도 8의 공격용 마스터카드와 도 10의 보조카드가 포개지는 상태 및 포개진 상태를 각각 도시한 정면도,12A and 12B are front views illustrating a state where the attack master card of FIG. 8 and the auxiliary card of FIG. 10 are stacked and stacked, respectively;

도 13a 및 13b은 도 9의 방어용 마스터카드와 도 11의 보조카드가 포개지는 상태 및 포개진 상태를 각각 도시한 정면도,13A and 13B are front views illustrating a state in which the defensive master card of FIG. 9 and the auxiliary card of FIG. 11 are stacked and stacked;

도 14는 종래의 게임카드를 도시한 정면도이다.14 is a front view showing a conventional game card.

*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

10,40,50,80,90:마스터카드 11,41,51,81,91:게임영역부10,40,50,80,90: Mastercard 11,41,51,81,91: Game area

12,42,52,82,92:표면부 13,43,53,83,93:방향표시부12, 42, 52, 82, 92: Surface portion 13, 43, 53, 83, 93: Direction display portion

14,44,54,84,94:카드명칭부 20,100,110:보조카드14,44,54,84,94: Card name part 20,100,110: Sub card

21,101,111:게임영역투시부 22,102,112:게임영역차단부21,101,111: Game area projection part 22,102,112: Game area blocking part

23,103,113:표면투시부 24,104,114:방향표시부23,103,113: Surface view section 24,104,114: Direction display section

30,60,70,120,130:합체카드 31,61,71,121,131:게임결과표시부30, 60, 70, 120, 130: Union card 31, 61, 71, 121, 131: Game result display unit

32,62,72,122,132:게임결과차단부 33,63,73,123,133:표면표시부32,62,72,122,132: Game Result Block 33,63,73,123,133: Surface Display

34,64,74,124,134:방향표시부 35,65,75,125,135:카드명칭부34, 64, 74, 124, 134: Direction indicator 35, 65, 75, 125, 135: Card name

85,95:추가게임영역부 86,96:특수항목부85,95: Additional game area part 86,96: Special item part

87,97:특수항목설명부 105,115:특수항목투시부87,97: Special Item Description 105,115: Special Item Perspective

106,116:추가게임투시부 107,117:추가게임차단부106, 116: additional game perspective section 107, 117: additional game blocking section

126,136:특수항목결과부 127,137:특수항목설명부126,136: Special Item Result Part 127,137: Special Item Description Part

128,138:추가영역결과부 129,139:추가영역차단부128,138: Additional area result section 129,139: Additional area blocking section

본 고안의 목적은, 학습 또는 놀이를 하기 위한 게임카드에 있어서, 숫자, 문자, 기호, 연산, 도형, 도안 및 캐릭터 중에서 하나 이상으로 이루어진 컨텐츠가 형성된 마스터카드와, 상기 컨텐츠가 형성된 상기 마스터카드 위로 포개어져 상기 마스터카드에 형성된 컨텐츠의 일부는 표시되고 나머지는 차단되도록 투시부 및 차단부가 형성된 보조카드로 이루어지며, 상기 마스터카드와 상기 보조카드를 합체하여 상기 투시부 및 상기 차단부를 통해 추출되는 컨텐츠의 변화를 이용하여 학습이나 카드게임을 할 수 있는 것을 특징으로 하는 게임카드에 의하여 달성된다.An object of the present invention, in the game card for learning or play, the master card is formed of the content consisting of one or more of numbers, letters, symbols, calculations, figures, patterns and characters, and the above the master card is formed Part of the contents formed on the master card is superimposed and made of a secondary card formed with a see-through portion and a block portion so that the rest is blocked, and the content extracted through the see-through portion and the block portion by merging the master card and the sub-card It is achieved by a game card, characterized in that learning or playing a card game using a change of.

또한, 상기 마스터카드는 카드의 성격을 구분하기 위한 캐릭터 및 이미지가 형성된 표면부와, 게임의 진행 및 결과를 도출하도록 카드의 점수나 파워를 나타내는 컨텐츠 집단으로 이루어진 게임영역부로 구성되는 것을 특징으로 하는 게임카드에 의하여 달성된다.In addition, the master card is characterized by consisting of a game area consisting of a surface portion formed with characters and images for distinguishing the characteristics of the card, and a content group indicating the score or power of the card to derive the progress and results of the game. It is achieved by a game card.

또한, 상기 마스터카드에는 카드명칭부가 형성되어 상기 카드명칭부에 따라 공격용 마스터카드인지 또는 방어용 마스터카드인지가 구분되도록 한 것을 특징으로 하는 게임카드에 의하여 달성된다.In addition, the master card is provided with a card name is achieved by the game card, characterized in that whether the attack master card or the defense master card according to the card name.

또한, 상기 보조카드에는, 상기 마스터카드에 포개졌을 때 상기 마스터카드의 표면부가 보이도록 하는 표면투시부가 형성되고, 상기 마스터카드에 포개졌을 때 상기 마스터카드의 게임영역부의 컨텐츠 중 일부가 보이도록 하는 게임영역투시부와, 나머지 컨텐츠는 차단되어 보이지 않도록 하는 게임영역차단부가 형성되며, 상기 게임영역투시부 및 상기 게임영역차단부는 상기 마스터카드의 게임영역부의 모양에 대응되는 모양으로 형성된 것을 특징으로 하는 게임카드에 의하여 달성된다.In addition, the sub-card is provided with a surface viewing portion which makes the surface portion of the master card visible when superimposed on the master card, and when the superimposed on the master card, a part of the contents of the game area of the master card is visible; The game area projection unit and a game area blocking unit for blocking the remaining contents are formed, and the game area viewing unit and the game area blocking unit are formed in a shape corresponding to the shape of the game area unit of the master card. It is achieved by a game card.

또한, 상기 마스터카드와 상기 보조카드에는 동일위치에 방향표시부가 형성된 것을 특징으로 하는 게임카드에 의하여 달성된다.In addition, the master card and the auxiliary card is achieved by a game card, characterized in that the direction display portion is formed at the same position.

또한, 상기 마스터카드에는 카드게임의 진행시 승패를 좌우할 수 있는 아이템이 형성된 특수항목부가 형성된 것을 특징으로 하는 게임카드에 의하여 달성된다.In addition, the master card is achieved by a game card, characterized in that a special item portion formed with an item that can influence the win or lose during the progress of the card game.

또한, 상기 보조카드에는 상기 마스터카드의 특수항목부가 보이도록 하거나 차단하여 보이지 않도록 하는 특수항목투시부가 형성된 것을 특징으로 하는 게임카드에 의하여 달성된다.In addition, the auxiliary card is achieved by a game card, characterized in that a special item see-through portion is formed so that the special item portion of the master card to be visible or blocked.

또한, 상기 마스터카드에는 상기 게임영역부에 나타나는 점수나 파워를 상승시키기 위한 추가게임영역부가 복수개 형성된 것을 특징으로 하는 게임카드에 의하여 달성된다.In addition, the master card is achieved by a game card, characterized in that a plurality of additional game area portion for increasing the score or power appearing in the game area portion is formed.

또한, 상기 보조카드에는 상기 마스터카드의 추가게임영역부의 일부가 보이도록 하는 추가게임투시부와, 나머지는 차단하여 보이지 않도록 하는 추가게임차단부가 형성된 것을 특징으로 하는 게임카드에 의하여 달성된다.In addition, the auxiliary card is achieved by a game card, characterized in that the additional game viewing portion for making a part of the additional game area of the master card visible, and the additional game blocking portion for blocking the rest to be visible.

또한, 상기 마스터카드는 종이 및 합성수지 중에서 선택되는 하나의 재질로 형성된 것을 특징으로 하는 게임카드에 의하여 달성된다.In addition, the master card is achieved by a game card, characterized in that formed of one material selected from paper and synthetic resin.

또한, 상기 마스터카드는 합성수지의 하나인 PET(Polyethylene Terephthalate)로 형성된 것을 특징으로 하는 게임카드에 의하여 달성된다.In addition, the master card is achieved by a game card, characterized in that formed of polyethylene terephthalate (PET) which is one of synthetic resins.

또한, 상기 보조카드는 종이 및 합성수지 중에서 선택되는 하나의 재질로 형성된 것을 특징으로 하는 게임카드에 의하여 달성된다.In addition, the auxiliary card is achieved by a game card, characterized in that formed of one material selected from paper and synthetic resin.

또한, 상기 보조카드는 합성수지의 하나인 PET(Polyethylene Terephthalate)로 형성된 것을 특징으로 하는 카드게임에 의하여 달성된다.In addition, the auxiliary card is achieved by a card game, characterized in that formed of polyethylene terephthalate (PET) which is one of synthetic resins.

또한, 상기 보조카드에 형성된 상기 게임영역투시부, 상기 표면투시부, 상기 특수항목투시부, 상기 추가게임투시부는 상기 마스터카드에 포개졌을 때 상기 마스터카드의 컨텐츠가 보이도록 투명하게 형성된 것을 특징으로 하는 게임카드에 의하여 달성된다.The game area projector, the surface projector, the special item projector, and the additional game projector formed on the auxiliary card may be transparent so that the contents of the master card are visible when the game card is superimposed on the master card. Played by a game card.

또한, 상기 보조카드에 형성된 상기 게임영역투시부, 상기 표면투시부, 상기 특수항목투시부, 상기 추가게임투시부는 상기 마스터카드에 포개졌을 때 상기 마스터카드의 컨텐츠가 보이도록 천공형성된 것을 특징으로 하는 게임카드에 의하여 달성된다.The game area projector, the surface projector, the special item projector, and the additional game projector are formed in the auxiliary card so that the contents of the master card are visible when they are superimposed on the master card. It is achieved by a game card.

또한, 상기 마스터카드의 게임영역부에 형성된 컨텐츠의 각 요소들은 원이나 다각형을 포함하는 복수의 도형 내부에 마킹되는 것을 특징으로 하는 게임카드에 의하여 달성된다.In addition, each element of the content formed in the game area of the master card is achieved by a game card, characterized in that marked inside a plurality of figures including a circle or a polygon.

또한, 상기 보조카드의 상기 게임영역투시부 및 상기 게임영역차단부에는 상기 마스터카드의 상기 복수의 도형에 대응되는 복수의 도형이 형성된 것을 특징으로 하는 게임카드에 의하여 달성된다.The game area projecting unit and the game area blocking unit of the sub-card are formed by a plurality of figures corresponding to the plurality of figures of the master card.

또한, 상기 보조카드의 표면투시부에는 캐릭터, 이미지 등이 형성되어, 상기 마스터카드의 표면부에 포개졌을 때 상기 표면부에 형성된 캐릭터, 이미지등에 변화를 주어 추가적인 게임 진행이 가능한 것을 특징으로 하는 게임카드에 의하여 달성된다.In addition, a character, an image, etc. are formed on the surface viewing part of the sub-card, and when the game card is superimposed on the surface part of the master card, the game is characterized in that the game is changed by changing the character, image, etc. formed on the surface part. Is achieved by the card.

이하, 상기 목적을 구체적으로 실시할 수 있는 본 고안에 따른 게임카드를 첨부된 도면을 참조하여 그 구성 및 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, the game card according to the present invention that can be carried out specifically to the object described in detail the configuration and embodiment as follows.

도 1a는 본 고안에 따른 게임카드의 형태를 도시한 것으로, 상기 게임카드는 기본적으로 마스터카드(10)와 보조카드(20)가 하나의 세트로 이루어진다. 특히, 본 실시예의 마스터카드(10) 및 보조카드(20)는 카드의 기본형태인 직사각형으로 한정하였지만 그 형태는 다양하게 제작가능하다.Figure 1a shows the form of a game card according to the present invention, the game card basically consists of one set of the master card 10 and the auxiliary card (20). In particular, the master card 10 and the auxiliary card 20 of the present embodiment is limited to the rectangular shape of the card, but the shape can be variously manufactured.

상기 마스터카드(10)는 게임의 진행을 위해 다양한 컨텐츠가 인쇄된 불투명 카드로, 대략 직사각형으로 형성된 마스터카드(10)의 전면에는 게임진행 요소인 숫자, 문자, 기호, 연산, 도형, 도안 및 캐릭터 등의 다양한 컨텐츠가 인쇄되어 있고, 후면에는 상기 전면의 컨텐츠가 상대방에게 보여지지 않도록 통일된 디자인으로 인쇄되어 있다.The master card 10 is an opaque card on which various contents are printed for the progress of the game, and the front of the master card 10 formed in a substantially rectangular shape includes numbers, letters, symbols, calculations, figures, drawings, and characters. Various contents such as and the like are printed, and the back side is printed in a unified design so that the contents of the front side are not shown to the other party.

상기 마스터카드(10)의 전면은 게임 진행, 카드의 성격 및 흥미유발을 위하여 다양한 형상의 캐릭터 또는 이미지 등이 인쇄된 표면부(12)와 게임방식을 결정되도록 점수 또는 파워 등을 나타내기 위한 숫자, 문자, 기호, 연산, 도형, 도안 및 캐릭터등이 인쇄된 게임영역부(11)로 구분할 수 있다.The front surface of the master card 10 is a number for indicating the score or power so as to determine the game method and the surface portion 12 on which the characters or images of various shapes and the like are printed for game progression, character and interest of the card. , Characters, symbols, operations, figures, drawings, and characters can be divided into the printed game area section 11.

더욱 상세하게 설명하면, 상기 마스터카드(10)의 전면 상부에는 다양한 형태의 이미지 또는 캐릭터가 인쇄된 표면부(12), 상기 표면부(12)의 좌측상단에는 카드의 성질을 나타내는 카드명칭부(14), 상기 표면부(12)의 우측 상단에는 후술되는 보조카드(20)와 일체가 될 때 그 위치가 뒤바뀌는 것을 방지하기 위한 방향표시부(13)가 형성되어 있고, 그 전면 하부에는 숫자, 문자 등이 마킹된 게임영역부(11)가 형성되어 있다.In more detail, the upper surface of the master card 10, the surface portion 12 is printed a variety of images or characters of the shape, the upper left portion of the surface portion 12 of the card name portion indicating the nature of the card ( 14), at the upper right side of the surface part 12, a direction indicator 13 is formed to prevent the position from being reversed when it is integrated with the auxiliary card 20 to be described later. The game area portion 11 marked with the back is formed.

그리고, 상기 마스터카드(10)의 후면은 통일된 디자인이거나 또는 특정 그림 예를 들어, 애니메이션의 캐릭터 또는 연예인 등을 인쇄하는 것도 가능하다.In addition, the rear surface of the master card 10 may be a unified design or may print a specific picture, for example, a character or entertainer of an animation.

상기 게임영역부(11)에는 1~5까지의 숫자가 5행 5열로 이루어진 원, 사각형 등 다양한 형상의 요소들로 이루어진 매트릭스 폼(Matrix Form)에 5번씩 무작위로 마킹되어 형성되며, 매 마스터카드(10)마다 게임영역부(11)에 표기되는 숫자는 불규칙적이고 각각 다르게 배치되어 상기 보조카드(20)와 일체가 되었을 때 게임에 대한 경우의 수가 늘어나게 된다. 여기서, 상기 게임영역부(11)에 형성된 5행 5열의 매트릭스 폼의 원 안에 숫자가 마킹되지만, 상기 게임영역부(11)는 원 형상의 요소가 다수개 배치될 수 있어 상기 원 안에 숫자 또는 문자, 도안 등을 삽입하여 형성하는 것도 가능하다. 특히, 상기 게임영역부(11)의 원 안에 사칙연산을 이용한 숫자(예,×2,÷3,±1) 또는 한글의 자음과 모음, 알파벳 등을 기재하고, 후술되는 보조카드(20)를 포갬으로써 추출되는 결과에 의해 학습효과를 증진시키는 것도 가능하다.The game area unit 11 is formed by randomly marking a number five times on a matrix form composed of various shapes such as circles and squares consisting of five rows and five columns, each of which is a master card. Numbers written in the game area section 11 every 10 are irregular and are arranged differently so that the number of cases for the game increases when integrated with the auxiliary card 20. Here, although numbers are marked in a circle of a matrix form of five rows and five columns formed in the game area unit 11, the game area unit 11 may have a plurality of circular elements, so that the numbers or letters are in the circle. It is also possible to form by inserting a pattern or the like. In particular, a number (eg, x 2, ÷ 3, ± 1) or consonants, vowels, alphabets, and the like using arithmetic operations are written in the circle of the game area unit 11, and the auxiliary card 20 described later is described. It is also possible to enhance the learning effect by the results extracted by foaming.

상기 보조카드(20)는 상기 마스터카드(10) 위에 포개져 상기 마스터카드(10)의 표면부(12)와 게임영역부(11)의 일부를 투시하여 게임결과를 추출하기 위한 투명카드로서, 상기 마스터카드(10)의 표면부(12)를 표시하기 위한 표면투시부(23)와, 상기 마스터카드(10)의 게임영역부(11)의 일부는 표시하고 나머지 부분을 차단하도록 구성된 게임영역투시부(21) 및 게임영역차단부(22)와, 상기 마스터카드(10)와 일체가 될 때 그 위치가 뒤바뀌는 것을 방지하기 위한 방향표시부(24)가 형성되어 있다.The secondary card 20 is a transparent card that is superimposed on the master card 10 to see through the surface portion 12 and the game area portion 11 of the master card 10 to extract the game results, A surface viewing part 23 for displaying the surface portion 12 of the master card 10 and a game area configured to display a part of the game area part 11 of the master card 10 and block the remaining part. The see-through section 21 and the game area blocking section 22, and the direction display section 24 for preventing the position from being reversed when being integrated with the master card 10 are formed.

상기 보조카드(20)의 상기 게임영역투시부(21)는 상기 게임영역부(11)에 표기된 숫자 중 5개가 드러나도록 형성되고, 상기 게임영역차단부(22)는 상기 게임영역부(11)에 표기된 나머지 숫자가 가려지도록 형성되어, 상기 마스터카드(10)와 보조카드(20)가 일체가 되었을 때 상기 게임영역투시부(21)에 의해 상기 게임영역부(11)에 표기된 숫자 또는 문자가 추출되는데, 이때 상기 보조카드(20)에 형성된 게임영역투시부(21) 및 게임영역차단부(22)는 매 보조카드(20)마다 불규칙적으로 달리 형성되어 임의의 보조카드(20)가 임의의 마스터카드(10)와 일체가 되었을 때 게임영역부(11)의 숫자는 각각 다르게 추출되므로 다양한 경우의 수를 가지게 되어 게이머는 이를 유추할 수 없게 된다.The game area projecting part 21 of the auxiliary card 20 is formed so that 5 of the numbers displayed on the game area part 11 are exposed, and the game area blocking part 22 is the game area part 11. It is formed so that the remaining number shown in the mask, when the master card 10 and the auxiliary card 20 is integrated, the number or letters written on the game area section 11 by the game area projection unit 21 is In this case, the game area projecting part 21 and the game area blocking part 22 formed on the sub card 20 are formed differently irregularly for every sub card 20 so that any sub card 20 is random. When the unit is integrated with the master card 10, the number of the game area 11 is extracted differently so that the gamers cannot infer the number of various cases.

상기 표면투시부(23)는 상기 마스터카드(10)의 표면부(12) 전체를 비출 수 있도록 형성되지만, 상기 표면투시부(23) 중 일부분에 숫자, 문자, 기호, 연산, 도형, 도안 및 캐릭터 등의 컨텐츠를 추가로 인쇄하여 상기 마스터카드(10)와 일체가 되었을 때 게임결과에 영향을 줄 수 있도록 형성하는 것도 가능하다.The surface transparent portion 23 is formed to project the entire surface portion 12 of the master card 10, but numbers, letters, symbols, calculations, figures, drawings, and the like on a portion of the surface transparent portion 23. It is also possible to further print the content, such as a character to be formed so as to affect the game results when integrated with the master card (10).

그리고, 상기 마스터카드(10) 및 보조카드(20)는 PET(Polyethylene Terephthalate:폴리에틸렌 테레프탈레이트)등과 같은 합성수지로 제조되거나 또는비교적 딱딱한 성질을 가지는 하드보드지와 같은 종이로 제조되는 것도 가능하다.In addition, the master card 10 and the auxiliary card 20 may be made of synthetic resin such as polyethylene terephthalate (PET), or paper such as hard cardboard having a relatively hard property.

따라서, 도 1a에 도시된 바와 같이 상기 보조카드(20)를 PET로 제조하였을 경우에는 자체가 투명하게 형성된 PET에 표면투시부(23), 게임영역투시부(21)는 각각 라인으로 표시하거나 또는 천공형성하면 되고, 게임영역차단부(22)는 마스터카드(10)의 게임영역부(11)의 일부가 완전히 가리워지도록 도료등에 의해 불투명하게 인쇄 형성하면 된다. 또는, 도 1b에 도시된 바와 같이 상기 보조카드(20)를 종이로 제조하였을 경우 상기 마스터카드(10)의 구성요소를 드러나도록 하기 위한 상기 보조카드(20)의 각 투시부들은 마스터카드(10)가 비춰지도록 천공성형하면 된다.Accordingly, when the auxiliary card 20 is made of PET, as shown in FIG. 1A, the surface transparent display 23 and the game region transparent display 21 are each represented by lines on the PET formed transparently. The perforation may be formed, and the game area blocking part 22 may be printed opaquely by paint or the like so that a part of the game area part 11 of the master card 10 is completely hidden. Alternatively, when the auxiliary card 20 is made of paper as shown in FIG. 1B, each of the transparent parts of the auxiliary card 20 to expose the components of the master card 10 may be a master card 10. Perforation to make the () visible.

도 2는 상기 마스터카드와 보조카드가 포개지는 상태를 도시한 것으로, 상기 마스터카드(10)와 보조카드(20)를 포갤 때는 각각의 카드방향표시부(13,24)가 일치되도록 포개어 상기 마스터카드(10)와 보조카드(20)를 정확히 일체가 되도록 한다.FIG. 2 illustrates a state in which the master card and the auxiliary card are stacked. When the master card 10 and the auxiliary card 20 are stacked, the master card 10 and the auxiliary card 20 are stacked so that the respective card direction indicators 13 and 24 match. 10 and the auxiliary card 20 to be exactly integrated.

도 3은 상기 마스터카드와 보조카드가 포개져 일체로 된 상태를 도시한 것으로, 이하 설명에서는 상기 마스터카드(10)와 보조카드(20)가 일체가 된 상태를 합체카드(30)라 칭한다.FIG. 3 illustrates a state in which the master card and the sub card are stacked and integrated, and in the following description, the state in which the master card 10 and the sub card 20 are integrated is called a coalescing card 30.

도 3에 도시된 바와 같이 합체카드(30)는 마스터카드(10)와 보조카드(20)가 포개져 게임의 결과를 표시하거나 또는 게임을 진행시키는 카드로서, 상기 합체카드(30)는 상기 보조카드(20)의 게임영역투시부(21) 및 게임영역차단부(22)에 의해 마스터카드(10)의 게임영역부(11)에 표기된 숫자 또는 문자가 추출되어 상기 게임영역부(11)의 결과가 외부로 표시되도록 하는 게임결과표시부(31) 및 게임결과차단부(32)와, 상기 보조카드(20)의 표면투시부(23)에 의해 마스터카드(10)의표면부(12)가 외부로 표시되도록 하는 표면표시부(33)와, 상기 마스터카드(10)와 보조카드(20)가 일체로 되었는지를 나타내는 방향표시부(34)로 구성된다.As shown in FIG. 3, the coalescing card 30 is a card in which the master card 10 and the subsidiary card 20 are stacked to display the result of the game or the game is progressed, and the coalescing card 30 is the auxiliary card. The number or letter marked on the game area section 11 of the master card 10 is extracted by the game area projecting section 21 and the game area blocking section 22 of the card 20. The surface part 12 of the master card 10 is externalized by the game result display part 31 and the game result interruption part 32 which allow the result to be displayed to the outside, and the surface viewing part 23 of the auxiliary card 20. The surface display unit 33 to be displayed as, and the direction display unit 34 indicating whether the master card 10 and the auxiliary card 20 is integrated.

따라서, 상기 합체카드(30)에 나타나는 결과인 게임영역결과표시부(31)의 숫자 자체 또는 숫자를 더하거나 곱하는 연산을 통해 게임의 승패가 좌우되며, 상기 표면표시부(33)에 있는 아이템의 추가를 통해 다양한 게임방식의 확장이 가능하다.Therefore, the winning or losing of the game is influenced by adding or multiplying the number itself or the number of the game area result display unit 31, which is a result of the coalescing card 30, and by adding an item in the surface display unit 33. Various game methods can be expanded.

상기와 같이 형성된 마스터카드(10) 및 보조카드(20)를 복수개 구비하여 게임을 진행할 경우 복수개의 마스터카드(10)에 형성된 게임영역부(11), 표면부(12), 카드명칭부(14)는 각각 다르게 형성되며 복수개의 보조카드(20)에 형성된 게임영역투시부(21), 게임영역차단부(22)도 각각 다르게 형성되어, 게임진행 시 상기 마스터카드(10)와 보조카드(20)의 조합에 의해 다양한 경우의 수가 발생된다.When the game is provided with a plurality of master cards 10 and auxiliary cards 20 formed as described above, the game area portion 11, the surface portion 12, and the card name portion 14 formed on the plurality of master cards 10. ) Are formed differently, and the game area seeing part 21 and the game area blocking part 22 formed on the plurality of sub-cards 20 are also formed differently, and the master card 10 and the sub-card 20 during game play. ), The number of various cases is generated.

예를 들어, 가로 세로 5×5로 총 25개의 원이 마킹된 마스터카드(10)의 경우, 상기 마스터카드(10)에 1~5의 각 숫자를 5개씩 배치하는 방법의 경우의 수와 각 배치 방법에 따른 원 마킹 방법의 경우의 수를 곱함으로써, 상기 마스터카드(10) 1장에서 발생할 수 있는 경우의 수를 산출할 수 있다.For example, in the case of the master card 10 marked with 25 circles in total length and width 5 × 5, the number and the angle of the method of arranging five numbers each of 1 to 5 on the master card 10 By multiplying the number of cases of the original marking method according to the arrangement method, the number of cases that can occur in one mastercard 10 can be calculated.

여기서, 1~5 숫자를 5개씩 25개의 원에 배치하는 경우의 수는, 25개의 서로 다른 숫자를 가로 5개, 세로 5개의 칸 (25개의 칸)에 넣을 경우의 수 25!(여기서, 25!은 25×24×...2×1을 의미한다)를 각 숫자가 5개 중복되어 들어가는 경우의 수 (5!)^5(여기서 ^5는 5제곱을 의미한다)로 나누면 되므로, 25!/(5!)^5 = 623,360,743,125,120이 된다. 이것을 n개의 원에 1~r까지의 숫자를 r번씩 배치하는 경우의 수로 공식화하면 n!/(r!)^r 과 같이 표현할 수 있다.Here, the number in the case of arranging 1 to 5 numbers in 25 circles of 5 is the number 25 when 25 different numbers are put into 5 horizontally and 5 vertically spaces (25 spaces). ! Is 25 × 24 × ... 2 × 1, divided by the number (5!) ^ 5 (where ^ 5 means 5th square) when 5 numbers are duplicated. ! / (5!) ^ 5 = 623,360,743,125,120 This can be expressed as n! / (R!) ^ R by formulating the number of 1 ~ r r numbers in n circles.

위의 각 배치 방법에 따른 원 마킹 방법의 경우의 수는, 마킹 된 원이 하나도 없을 경우의 수 25C0, 마킹 된 원이 1개 있을 경우의 수 25C1, 마킹 된 원이 2개 있을 경우의 수 25C2, 마킹 된 원이 3개 있을 경우의 수 25C3, 마킹 된 원이 4개 있을 경우의 수 25C4, 마킹 된 원이 5개 있을 경우의 수 25C5를 모두 합한 값이다(단, 여기서 nCm은 n개 중에서 순서에 관계없이 m개를 선택하는 조합의 경우의 수를 나타내며, nCm = n!/(n-m)!m! 와 같은 공식이 성립된다.). 즉, 25C0 + 25C1 + 25C2 + 25C3 + 25C4 + 25C5 = 68,406 이 된다.In the case of the circle marking method according to the above arrangement method, the number 25C0 when there is no marked circle, the number 25C1 when there is one marked circle, and the number 25C2 when there are two marked circles , The sum of 25C3 for three marked circles, 25C4 for four marked circles and 25C5 for five marked circles (where nCm is the number of n It represents the number of cases where m is selected irrespective of the order, and a formula such as nCm = n! / (Nm)! M! That is, 25C0 + 25C1 + 25C2 + 25C3 + 25C4 + 25C5 = 68,406.

결국, 숫자 배치방법과 원 마킹방법을 모두 고려한 마스터 카드 1장에서 발생할 수 있는 총 경우의 수는 623,360,743,125,120 × 68,406 = 42,641,614,994,217,000,000이다.After all, the total number of cases that can occur in one master card considering both the number placement method and the original marking method is 623,360,743,125,120 × 68,406 = 42,641,614,994,217,000,000.

여기서, 숫자가 마킹된 원의 갯수 및 숫자의 갯수를 더 증가시키면 더 많은 경우의 수가 산출된다.Here, increasing the number of circles marked with numbers and the number of numbers further yields more cases.

상술된 바와 같이 게임방법에 대한 다양한 경우의 수는 통계적 확률을 기반으로하여 보다 공정하고 정확한 게임을 개발하도록 보조카드(20)의 게임영역투시부(21), 게임영역차단부(22) 및 마스터카드(10)의 게임영역부(11)에 적용될 수 있는 숫자, 문자, 기호, 연산, 도형, 도안 및 캐릭터에 대한 경우의 수를 프로그래밍을 통해 추출하게 된다.As described above, the number of various cases for the game method is based on the statistical probability of the game area projecting part 21, the game area blocking part 22 and the master of the auxiliary card 20 to develop a more fair and accurate game. The number of cases for numbers, letters, symbols, calculations, figures, drawings, and characters that can be applied to the game area unit 11 of the card 10 is extracted through programming.

상기 프로그램은 마스터카드(10)에서 사용될 다수개의 원 안에 위치될 숫자, 도형, 문자, 기호, 이미지 등의 배치와, 상기 마스터카드(10)의 컨텐츠 배치마다 변경되는 보조카드(20)의 차단해야할 원과 투시되어야 원의 위치 및 개수를 데이터베이스화한 후 카드 인쇄시 기존에 인쇄하였던 카드의 조합인지의 여부를 프로그램을 통해 확인한 후 기존에 사용하였던 카드의 조합일 경우 이를 제외하고 새로운 카드를 추출하게 되므로, 이러한 프로그램을 통해 각 게임카드의 덱은 동일한 확률을 유지할 수 있게 된다.The program is to block the arrangement of numbers, figures, characters, symbols, images, etc. to be located in a plurality of circles to be used in the master card 10, and the secondary card 20 changed for each content arrangement of the master card 10. After projecting the location and number of the circle and the number of circles, the program checks whether the card is a combination of the previously printed card when printing the card, and extracts a new card except the combination of the previously used card. Therefore, the deck of each game card can maintain the same probability through such a program.

도 4 및 도 5는 본 고안의 일실시예에 따른 카드게임에 사용되는 마스터카드의 일실시예를 도시한 정면도로서, 도 4는 공격용 마스터카드(40)이고 도 5는 방어용 마스터카드(50)를 나타낸 것이다.4 and 5 is a front view showing an embodiment of a master card used in the card game according to an embodiment of the present invention, Figure 4 is an attack master card 40 and Figure 5 is a defense master card 50 It is shown.

상기 공격용 마스터카드(40) 및 방어용 마스터카드(50)는 상기 도 1a에 도시된 마스터카드(10)와 동일한 구성 및 형태로 이루어지되 상기 공격용 마스터카드(40)와 방어용 마스터카드(50)의 카드명칭부(44,54)에 일명 "정글" 또는 "해저"라는 문자가 표기되고, 상기 카드명칭부(44,54)에 대응되는 이미지 및 캐릭터가 표면부(42,52)에 형성되어 "정글"이 표기된 마스터카드(40)는 공격용으로 정해지고 "해저"가 표기된 마스터카드(50)는 방어용으로 정해지며, 상기 보조카드(20)를 상기 공격용 마스터카드(40) 또는 방어용 마스터카드(50)에 포개어 게임을 진행하면 된다. 이 때, 상기 공격용 마스터카드(40) 및 방어용 마스터카드(50) 각각에는 1~5까지의 숫자가 각각 5번씩 불규칙적으로 25개의 원으로 이루어진 매트릭스 폼에 표기되어 있으며 상기 보조카드(20)의 게임영역투시부(21)는 5개의 투명 원으로 이루어져 있고 나머지 원들은 불투명하게 형성되어 게임영역차단부(22)를 이룬다.The attack master card 40 and the defense master card 50 are formed in the same configuration and form as the master card 10 shown in FIG. 1A, but the cards of the attack master card 40 and the defense master card 50 are not shown. The letters "Jungle" or "Subsea" are written on the names 44 and 54, and images and characters corresponding to the card names 44 and 54 are formed on the surface parts 42 and 52, and "Jungle". "This marked master card 40 is determined for the attack and" seabed "master card 50 is marked for defense, the secondary card 20 to the attack master card 40 or the defense master card 50 You can play the game by stacking them on. At this time, each of the attack master card 40 and the defense master card 50 is marked on a matrix form consisting of 25 circles irregularly numbered five times each of the numbers 1 to 5 and the game of the secondary card 20 The area transparent portion 21 is composed of five transparent circles and the remaining circles are formed opaque to form the game area blocking portion 22.

도 6은 공격용 마스터카드와 보조카드가 포개진 상태를 도시한 정면도이고,도 7은 방어용 마스터카드와 보조카드가 포개진 상태를 도시한 정면도이다. 여기서, 상기 공격용 마스터카드(40)와 방어용 마스터카드(50)에 사용된 보조카드(20)는 동일한 것이다.6 is a front view showing a state in which the attack master card and the secondary card is nested, Figure 7 is a front view showing a state in which the defense master card and the secondary card is stacked. Here, the auxiliary card 20 used in the attack master card 40 and the defense master card 50 is the same.

도 6에 도시된 바와 같이 한 세트를 형성하는 공격용 마스터카드(40)와 보조카드(20)를 포개어 나타나는 합체카드(60)의 게임결과표시부(61) 및 게임결과차단부(62)에 의해 추출된 5개의 숫자를 통해 상대편을 공격하거나, 또는 도 7에 도시된 바와 같이 한 세트를 형성하는 방어용 마스터카드(50)와 보조카드(20)를 포개어 나타나는 합체카드(70)의 게임결과표시부(71) 및 게임결과차단부(72)에 추출된 5개의 숫자를 통해 상대방의 공격을 방어하는 방식의 게임을 진행할 수 있다.As shown in FIG. 6, the game result display unit 61 and the game result blocking unit 62 of the coalescing card 60 appearing by overlapping the attacking master card 40 and the auxiliary card 20 forming a set are shown. The game result display unit 71 of the coalescing card 70 appears to attack the opponent through the five numbers, or overlapping the defense master card 50 and the auxiliary card 20 to form a set as shown in FIG. And through the five numbers extracted in the game result blocking unit 72 can proceed to the game of the defense method of the opponent.

이하, 본 고안의 게임카드를 이용한 카드게임에 대한 실시예1 및 대전게임실시예1을 설명한다.Hereinafter, Example 1 and Matching Game Example 1 for a card game using the game card of the present invention will be described.

<카드게임 실시예 1><Card Game Example 1>

1. 게임에 참여하는 인원(2명)은 각자 다수의 마스터카드(40)와 보조카드(20)를 갖는다.(게임의 시작 시 참여자에게 공급되는 카드의 개수는 제한이 없으며, 게임은 연속적으로 이어진다. 마스터카드(40)는 공격용과 방어용이 구분되지 않으며, 상기 마스터카드(40)와 보조카드(20)는 동일한 갯수로 주어진다.)1. The number of participants in the game (2 persons) each has a number of master cards 40 and sub-cards 20 (the number of cards supplied to the participants at the start of the game is not limited, and the game is continuously Master card 40 is not distinguished for attack and defense, the master card 40 and the secondary card 20 is given the same number.)

2. 참여자는 자신의 마스터카드(40)와 보조카드(20)를 각각 분리하여 섞는다.2. Participants mix their master cards 40 and sub cards 20 separately.

3. 참여자는 마스터카드(40)의 묶음을 상단에 위치시키고, 보조카드(20) 묶음은 상기 마스터카드(40)의 하부로 위치시켜 한 묶음이 되게 한다.3. Participants are placed on the top of the bundle of the master card 40, the bundle of the auxiliary card 20 is placed in the bottom of the master card 40 to be a bundle.

4. 게임이 시작되면 참여자는 자신의 카드 묶음의 제일 위에 위치된 마스터카드(40)를 테이블 위에 놓은 후 그 위로 자신의 카드 묶음의 제일 아래에 위치된 보조카드(20)를 꺼내어 상기 마스터카드(40) 위에 포갠다.4. When the game starts, the participant places the master card 40 positioned on the top of his card stack on the table, and then pulls out the sub card 20 located at the bottom of his card bundle on the table. 40) Topped up.

5. 참여자는 보조카드(20)에 형성된 25개의 원 중 게임영역투시부(21)를 통해 비쳐지는 마스터카드(40)의 게임영역부(41)의 숫자를 모두 더하여 상대방과 그 결과값의 수치를 비교한다.5. The participant adds all the numbers of the game area part 41 of the master card 40 reflected through the game area seeing part 21 of the 25 circles formed on the auxiliary card 20, and the numerical value of the opponent and the result value. Compare

6. 게임 참여자 중 결과값이 높은 참여자가 1차 게임의 승자이다.6. The winner of the first game is the one with the highest result.

이때, 승자는 자신의 결과값과 상대방의 결과값을 고려하여 자신이 보유하고 있는 카드 묶음의 제일 아래에 위치된 보조카드(20)를 한장 꺼내 기존의 마스터카드(40) 및 보조카드(20)의 조합에 포개어 놓더라도 게임의 승산이 있다고 판단된다면, "하나 더"를 상대 참여자에게 제안하여 게임을 진행할 수 있으며, 게임에 승산이 없다고 판단된다면 "그만"을 선언하여 게임을 중단할 수 있다.At this time, the winner takes out one of the secondary card 20 located at the bottom of the bundle of cards he holds in consideration of his or her result and the opponent's result value, the existing master card 40 and the secondary card 20 Even if it is determined that the game is multiplied by the combination of, it is possible to proceed with the game by suggesting "one more" to the opposing participant, and if it is determined that the game has no odds, it can be stopped by declaring "stop".

만일, 게임 참여자의 카드 결과값이 같을 경우 참여자는 각자 보유한 카드 묶음의 제일 아래에 위치된 보조카드(20)를 한장 더 꺼내 게임 진행 중인 마스터카드(40)와 보조카드(20) 위에 포갠다.If the card player's card value is the same, the player takes out another one of the sub-cards 20 located at the bottom of the bundle of cards, and places them on the master card 40 and the sub-card 20 in progress.

7. 상기 6에서 만일, 1차 게임의 승자가 "하나 더"를 선언했을 경우 패자는 승자의 결정에 따라 게임을 계속 진행한다.7. In 6, if the winner of the first game declares "one more", the loser continues the game according to the winner's decision.

또는, 1차게임의 승자가 "그만"을 선언했을 경우 게임은 종료되고 승자는 패자가 사용였던 마스터카드(40)와 보조카드(20)를 얻게 된다.Or, if the winner of the first game declares "stop", the game is ended and the winner gets the master card 40 and the secondary card 20 that the loser used.

8. 상기 7번에서와 같이 1차 게임의 승자가 "하나 더"를 선언했을 경우 게임참여자 모두는 게임진행 카드 위로 자신의 카드 묶음 중 제일 아래의 보조카드(20)를 포갠다.8. When the winner of the first game declares "one more" as in No. 7, all the game participants place the secondary card 20 at the bottom of their card stack on the game progress card.

9. 참여자는 8번에서의 보조카드(20)에 형성된 25개의 원 중 게임영역투시부(21)를 통해 비쳐지는 마스터카드(40)의 게임영역부(41)의 숫자를 모두 더하여 상대방과 그 결과값의 수치를 비교한다.9. The participant adds all the numbers of the game area part 41 of the master card 40 reflected through the game area seeing part 21 of the 25 circles formed on the sub-card 20 in step 8 to the opponent and the person. Compare the numerical values of the result.

10. 만일, 1차 게임의 승자가 2차 게임에서도 승리했을 경우 2차게임의 승자는 "하나 더"를 선언하여 게임을 진행할 수 있으며, 또는 "그만"을 선언하고 게임을 종료하여 패자의 카드를 모두 얻을 수 있게 된다.10. If the winner of the first game also wins the second game, the winner of the second game may proceed with the game by declaring "one more", or by declaring "stop" and ending the game, the loser's card. You can get all of them.

11. 만일, 1차 게임의 승자가 2차 게임에서 패배했을 경우 게임은 자동 종료되고 2차 게임의 승자는 1차게임의 승자가 사용하였던 마스터카드(40)와 보조카드(20)을 모두 얻게 된다.11. If the winner of the first game loses the second game, the game is automatically terminated and the winner of the second game gets both the Master Card 40 and the Secondary Card 20 used by the winner of the First Game. do.

12. 만일, 2차 게임에서 참여자 모두의 결과값이 동일할 경우 1차 게임의 패자는 1차 게임의 승자가 사용하였던 마스터카드(40)와 보조카드(20)를 모두 얻게 된다.12. If the result of both participants in the secondary game is the same, the loser of the primary game obtains both the master card 40 and the secondary card 20 used by the winner of the primary game.

13. 동일한 방법을 통해 2차 게임의 승자가 3차 게임에서도 승리했을 경우 게임은 종료되고, 3차 게임의 승자는 게임에서 사용하였던 패자의 마스터카드(40)와 보조카드(20)를 모두 얻게 된다.13. In the same way, if the winner of the 2nd game wins the 3rd game, the game ends, and the winner of the 3rd game gets both the loser's master card 40 and the secondary card 20 used in the game. do.

14. 만일, 3차 게임에서 참여자의 결과값이 동일한 경우, 2차 게임에서의 패자는 2차 게임의 승자가 사용하였던 마스터카드(40)와 보조카드(20)를 얻게 된다.14. If the result of the participant in the third game is the same, the loser in the second game gets the master card 40 and the auxiliary card 20 used by the winner of the second game.

<대전게임 실시예1>Battle Game Example 1

1. 게임의 참여자(2인)는 각각 공격용 마스터카드(40) 20매, 방어용 마스터카드(50) 20매, 보조카드(20) 40매로 구성된 카드묶음을 가진다.1. Participants of the game (2 players) each have a card bundle consisting of 20 attack master cards 40, 20 defense master cards 50, and 40 auxiliary cards 20.

2. 게임 참여자는 각각 보유하고 있는 공격용 마스터카드(40)와 방어용 마스터카드(50) 묶음을 상대편에게 보이지 않도록 뒤집어서 테이블 위에 올려 놓는다.2. The game participant flips the attack master card 40 and the defense master card 50 each possessed on the table invisible to the opponent.

3. 게임이 시작되기 전에 참여자는 각자가 보유하고 있는 공격용 마스터카드(40), 방어용 마스터카드(50) 및 보조카드(20)를 각각 섞은 후 테이블 위에 각각 올려 놓는다.3. Before the game begins, the participant shuffles the attack master card 40, the defense master card 50, and the auxiliary card 20, which each possesses, and places them on the table.

4. 게임 시작의 순서는 가위바위보로 정하여, 먼저 승자가 공격을 하게 되고 후자는 방어를 하게 된다.4. The order of the start of the game is set by rock, paper, scissors. The winner will attack first and the latter will defend.

5. 상기 4의 승자는 먼저 자신의 공격용 마스터카드(40) 묶음 제일 위에 있는 마스터카드(40) 1장을 테이블 위에 공개하고 공개된 공격용 마스터카드(40) 위로 보조카드(20) 묶음 제일 위에 있는 보조카드(20) 1장을 공격용 마스터카드(40) 위에 포개어 놓는다.5. The winner of the above 4 first reveals one master card 40 on the top of his attack master card 40 bundle on the table, and the top of the bundle of secondary cards 20 on the revealed attack master card 40. One secondary card (20) is stacked on the attack master card (40).

6. 공격용 마스터카드(40)와 보조카드(20)가 포개지고 상기 보조카드(20)의 게임영역투시부(21)의 원에 의해 표시되는 숫자 중 동일한 숫자가 2개이상 나온 공격을 한가지를 선택하여 공격한다.6. The attack master card 40 and the secondary card 20 is superimposed and one or more of the numbers indicated by the circle of the game area projection unit 21 of the secondary card 20 is one of the attacks that appeared Choose to attack.

7. 방어자는 공격자가 공개한 공격용 마스터카드(40) 및 보조카드(20) 앞에 자신이 보유하고 있는 방어용 마스터카드(50) 묶음 제일 위에 있는 방어용 마스터카드(50) 1장과 보조카드(20) 묶음 제일 위에 있는 보조카드(20) 1장을 포개어 놓은 후 상기 보조카드(20)의 게임영역투시부(21)의 원에 표시되는 숫자 중 2개 이상의 동일한 숫자를 선택하여 공격자의 카드와 결과값을 비교한다.7. The defender has one Defense Master Card (50) and the Assistant Card (20) at the top of the bundle of Defense Master Cards (50) he holds in front of the Attack Master Card (40) and the Assistant Card (20). After stacking one auxiliary card 20 on the top of the bundle, select two or more identical numbers among the numbers displayed in the circle of the game area seeing part 21 of the auxiliary card 20, and the attacker's card and the result value. Compare

8. 만일, 공격자의 결과값이 방어자의 결과값보다 클 경우 공격자는 공격에 성공하여 방어자가 게임에서 사용하였던 방어용 마스터카드(50)와 보조카드(20)를 얻게 된다.8. If the attacker's result is greater than the defender's result, the attacker succeeds in attacking and obtains the defending master card 50 and the secondary card 20 used by the defender in the game.

9. 만일, 방어용 마스터카드(50)와 보조카드(20)에 의해 표시되는 방어수단 중 공격자가 공격한 숫자와 동일한 숫자가 2개이상 나왔을 경우 방어자는 방어에 성공하게 되며, 공격자와 방어자는 해당 게임에서 각각 사용한 마스터카드(40,50)와 보조카드(20)을 오른쪽 밀어놓는다.9. If two or more numbers equal to the number attacked by the attacker among the defense means indicated by the defense master card 50 and the secondary card 20, the defender succeeds in defense, and the attacker and defender Slide the Master Card (40, 50) and the Secondary Card (20) used in the game to the right.

10. 방어에 성공한 게임참여자는 공격자의 공격권을 가져오게 되고 자신의 공격용 마스터카드(40) 묶음 제일 위의 공격용 마스터카드(40) 1장을 공개하여 상기 5,6,7에서 진행했던 것과 동일한 방식으로 게임을 진행하며, 최종게임의 승자는 오른쪽으로 밀어놓았던 카드를 모두 취할 수 있게 된다.10. Successful game participants take the attacker's right to attack and reveal one attack master card (40) at the top of their attack master card (40) bundle, the same way as proceeding from 5, 6, and 7, above. As the game progresses, the winner of the final game can take all the cards that have been pushed to the right.

또한, 본 고안의 카드를 사용해서 할 수 있는 성인용 카드게임의 예를 살펴보면 다음과 같다. 상기 성인용 카드게임의 목적은 딜러의 카드를 이기는 것이며, 카드 숫자의 합이 5에 근접할 수록 딜러의 카드를 이길 수 있는 확률이 높은 카드가 되는 것이다. 이는 성인 카드게임인 블랙잭과 유사한 개념의 카드 게임이지만 상기 블랙잭은 카드 1장 추가시마다 숫자를 더하여 21의 숫자를 만드는 방식으로 숫자는 1~21로 점점 증가하고 각 카드의 점수는 1~10점으로 약간 복잡한 방법으로 진행되며, 본 고안의 카드를 사용한 카드 게임(카드 게임 실시예 2)은 마스터카드(40) 위에 보조카드(20) 1장을 추가할 때마다 게임영역부(41)의 투시되는 숫자의 합은 작아지게 되어 게임의 방법이 비교적 단순하다. 그리고, 상기 마스터카드의 게임영역부는 원형상의 요소에는 1~5까지의 숫자로 구성되어 있고, 상기 게임영역부의 1~5까지의 숫자에는 각각 다른 색을 부여함으로써 딜러 및 게임참여자들이 숫자의 색상만으로도 숫자를 용이하게 확인가능하다.In addition, an example of an adult card game that can be played using the card of the present invention is as follows. The purpose of the adult card game is to win the dealer's card, and the closer the sum of the card numbers to 5, the higher the probability of winning the dealer's card. This is a card game similar to blackjack, an adult card game.However, the number of cards increases from 1 to 21, and the score of each card is 1 to 10. In a slightly complicated manner, the card game using the card of the present invention (card game embodiment 2) of the game area part 41 is added every time one card 20 is added on the master card 40. The sum of the numbers projected becomes smaller, so the method of the game is relatively simple. In addition, the game area of the master card is composed of a number of 1 to 5 to the circular element, and the numbers of 1 to 5 of the game area are given different colors, so that the dealer and the game participants can use only the color of the number. The numbers can be easily identified.

이하, 본 고안의 게임카드를 이용한 카드게임에 대한 실시예2를 설명한다.Hereinafter, Embodiment 2 of a card game using a game card of the present invention will be described.

<카드게임 실시예2><Card Game Example 2>

1. 게임 참여자(1인 이상)는 게임 진행을 위해 마스터카드(40) 및 보조카드(20)를 게임 참여자에게 나눠 줄 딜러를 1명 정한다. 이때, 딜러는 단순히 게임 참여자들에게 카드를 나눠주는 역할만 하는 것이 아니라 게임에도 참여가능하다. 그리고, 딜러 및 게임참여자는 게임의 진행시 필요한 배팅칩을 가진다.1. The game participant (one or more) selects one dealer to distribute the master card 40 and the auxiliary card 20 to the game participant for game play. At this time, the dealer is not only to distribute the cards to the game participants, but also can participate in the game. The dealer and the game participant have the necessary betting chips for the game.

2. 게임이 시작되면 딜러를 기준으로 왼쪽의 참여자부터 마스터카드(40)를 1장씩 받게 되며, 마스터카드(40)를 받은 후에는 보조카드(20)만을 추가로 받게 된다. 이때, 딜러도 마스터카드(40)를 1장 받게 된다.2. When the game starts, based on the dealer based on the left participant will receive one master card 40, and after receiving the master card 40 will receive only the auxiliary card 20 additionally. At this time, the dealer also receives a master card (40).

3. 마드터카드(30)를 받은 참여자들은 마스터카드(10)를 확인한 후 배팅을 결정한다.3. Participants who received the mother card 30 determine the bet after checking the master card (10).

4. 배팅 후 참여자들은 딜러로부터 보조카드(20)를 1장씩 받은 후, 상기 마스터카드(40)와 보조카드(20)를 포개어 나타나는 게임영역부(41)의 숫자를 합하여 결과값을 확인한다.4. After betting, the participants receive the sub-cards 20 one by one from the dealer, and check the result value by adding the numbers of the game area unit 41 which overlaps the master card 40 and the sub-card 20.

5. 만일, 참여자의 게임영역부(41)에 표시된 숫자의 5를 초과할 경우(이때, 숫자 5는 포함하지 않는다.)딜러에게 "카드"를 외칠 수 있다. 그럼 딜러는 1장의보조카드(20)를 추가로 참여자에게 제공한다.5. If the number of participants displayed in the game area 41 of the participant exceeds 5 (in this case, the number 5 is not included), the card may be shouted to the dealer. The dealer then provides one additional card 20 to the participant.

6. 만일, 게임 참여자가 추가로 받은 보조카드(20)를 상기 4의 게임카드 위로 포갬으로써 게임영역부(41)에 표시되는 숫자를 합했을 때 결과값이 5 미만의 숫자가 나오면 게임은 중단되고, 다른 게임참여자와 딜러의 결과값에 따라 배팅칩의 유지, 상실 여부가 결정된다.6. If the game player adds the number displayed in the game area unit 41 by placing the additional card 20 additionally received on the game card of 4, the game stops if the result value is less than five. The result of the other game participants and dealers determines whether the bet chips are retained or lost.

7. 만일, 상기 6에서의 표시되는 게임영역부(41)의 결과값이 5이거나 5와 근사한 수치가 나왔을 경우 게임참여자는 "그만"을 외칠 수 있다.7. If the result value of the game area portion 41 displayed in 6 is 5 or a value close to 5, the game participant may shout "Stop".

8. 게임 참여자 각각의 "카드" 또는 "그만"의 선언 후, 딜러는 자신의 카드를 확인한다. 이때, 딜러도 마스터카드(40) 1장과 보조카드(20) 2장을 받은 상태이므로 함께 참여자들과 함께 카드를 확인한다.8. After each player's declaration of "card" or "stop", the dealer checks his card. At this time, the dealer also received a master card 40 and two sub-cards 20, so check the card with the participants together.

9. 딜러는 최초 1장의 마스터카드(40)와 2장의 보조카드(20)의 합이 8 이상(8을 포함한 8보다 높은 숫자)이면 무조건 "카드"를 선언해야 하고, 8점 미만(8보다 낮은 숫자)이면 "카드"를 외칠 수 없다.9. Dealer must declare "card" unconditionally if the sum of the first 1 Master Card (40) and the 2 Sub Cards (20) is 8 or more (number higher than 8 including 8), and less than 8 (8) Low number), you cannot shout "cards."

10. 딜러의 카드 결과값을 공개된 후 "그만"을 외친 게임 참여자는 딜러 카드의 결과값과 자신의 카드 결과값을 비교한 후 동점이면 배팅칩의 갯수를 유지할 수 있고, 또는 딜러보다 낮으면 배팅한 배팅칩의 갯수만큼 딜러의 배팅칩을 얻게 되며, 또는 게임 참여자의 결과값보다 딜러의 결과값이 높으면 해당 참여자가 배팅한 배팅칩을 딜러가 얻게 된다.10. A game participant who calls “Stop” after revealing the dealer's card value and compares the card value of the dealer card with the result of his / her card and can keep the number of betting chips if it is a tie or if it is lower than the dealer. You get the dealer's betting chips as many as the number of betting chips, or if the dealer's result is higher than the player's result, the dealer gets the betting chips.

이때, "카드"를 선언했으나 5미만의 결과값이 나와 게임을 진행하지 못한 참여자는 만일, 딜러 카드의 결과값이 5가되어 다른 참여자들과의 게임에서 승리했을경우 "카드"를 선언한 참여자는 패배하여 배팅한 배팅칩을 모두 잃게 되고, 혹은 딜러가 7이 나와 다른 참여자들과의 게임에서 패배했을 경우 상기 "카드"를 선언한 참여자는 배팅한 배팅칩을 그대로 유지하여 다음게임에서 활용할 수 있다.At this time, the participant who declared the "card" but the player who failed to play the game with a result value of less than 5 appears, and the player who declared the "card" if the dealer card has a result value of 5 and wins the game with the other participants. Loses all bet chips bet and loses, or if the dealer loses 7 and loses the game, the player who declares the "card" will remain in the bet chip and use it in the next game. have.

도 8 및 도 9는 본 고안의 다른 게임방법에 사용되는 공격용 마스터카드와 방어용 마스터카드의 다른 실시예를 나타낸 것으로, 도 1a의 마스터카드와 동일한 구성 및 형태로 이루어지되 상기 공격용 마스터카드(80)의 카드명칭부(84)는 일명 "신비의 동굴"로 표기되어 공격용임을 나타내고, 방어용 마스터카드(90)의 카드명칭부(94)는 일명 "바위산"으로 표기되어 방어용임을 나타낸다. 그리고, 상기 공격용 마스터카드(80) 및 방어용 마스터카드(90)의 카드명칭부(84,94)의 하부에는 상기 각 카드명칭부(84,94)에 대응되는 이미지 및 캐릭터가 표면부(82,92)에 형성되고, 상기 각 표면부(82,92)의 우측상단에는 카드방향을 표시하기 위한 방향표시부(83,93)가 형성되며, 상기 각 표면부(82,92)의 하부에는 게임영역부(81,91)가 형성되어 이루어진다.8 and 9 are views showing another embodiment of the attack master card and the defense master card used in the other game method of the present invention, the same configuration and form as the master card of Figure 1a, but the attack master card 80 The card name portion 84 of the so-called "mystery cave" denotes that the attack, the card name portion 94 of the defense master card 90 is referred to as "rock mountain" denotes the defense. In addition, an image and a character corresponding to each of the card name parts 84 and 94 may be formed at the bottom of the card name parts 84 and 94 of the attack master card 80 and the defense master card 90. 92 is formed on the upper right side of each surface portion (82,92), the direction display portion (83, 93) for displaying the card direction is formed, the lower portion of each surface portion (82,92) game area The portions 81 and 91 are formed.

상기 각 게임영역부(81,91)에 인쇄된 마킹은 4×4의 원으로 이루어진 매트릭스 폼이 사다리꼴로 배치되어 있으며, 상기 게임영역부(81)의 원에 기재된 마킹은 다양한 형태의 공격모드를 가지는 아이템으로 구성되어 있고 상기 게임영역부(91)의 원에 인쇄된 마킹은 다양한 형태의 방어모드를 가지는 아이템으로 이루어지며, 상기 각각의 게임영역부(81,91)의 상하좌우측에는 각각 추가게임영역부(85,95)가 형성되어 있다.Markings printed on each of the game area sections 81 and 91 are arranged in a trapezoidal matrix form consisting of 4 × 4 circles, and markings described on the circle of the game area section 81 indicate various attack modes. Marking is composed of the item is printed on the circle of the game area unit 91 is made of items having a variety of defense modes, each of the game area (81,91), the top, bottom, left and right of each additional game Region portions 85 and 95 are formed.

상기 공격용 마스터카드(80)의 게임영역부(81)에 나타난 공격모드는 미사일,불, 총쏘기, 발차기의 아이템이 다양한 배치를 통해 불규칙적으로 형성되어 있고, 상기 방어용 마스터카드(90)의 방어모드는 상기 공격모드에 대응되도록 레이더, 소화기, 방패, 막기의 아이템이 다양한 배치를 통해 불규칙적으로 형성되어 있으며, 상기 각각의 추가게임영역부(85,95)에는 상기 공격모드 및 방어모드에 표기된 아이템이 더 큰 공격력 및 방어력을 가지도록 ×1, ×2, ×3...등의 배수 형태로 형성되어 있다. 여기서, 상기 공격용 마스터카드(80) 및 방어용 마스터카드(90)의 게임영역부(81,91)에 대한 공격모드 및 방어모드는 본 실시예에 해당되는 것이므로, 상기 공격수단 및 방어수단은 서로 대비되는 성질을 가지는 전투물품, 마법, 동물, 운동경기, 캐릭터 등 다양한 형태에 의해 표현될 수 있다. 또한, 상기 추가게임영역부(85,95)도 숫자, 문자, 기호, 연산, 도형, 도안 및 캐릭터 등의 다양한 컨텐츠로 형성될 수 있으며, 그 위치 또한 다양하게 변경가능하다.The attack mode shown in the game area 81 of the attack master card 80 is irregularly formed through various arrangements of items of missiles, fires, gun shooters, kicks, and defense of the defense master card 90. Modes are irregularly formed through various arrangements of radar, fire extinguishers, shields, and blocking items so as to correspond to the attack mode, and the additional game area units 85 and 95 are items marked in the attack mode and the defense mode. It is formed in multiples such as × 1, × 2, × 3 ... to have greater attack and defense. Here, since the attack mode and the defense mode for the game area units 81 and 91 of the attack master card 80 and the defense master card 90 correspond to this embodiment, the attack means and the defense means are compared with each other. It can be represented by various forms such as combat articles, magic, animals, athletics, and characters. In addition, the additional game areas 85 and 95 may also be formed of various contents such as numbers, letters, symbols, calculations, figures, drawings, and characters, and their positions may be variously changed.

또한, 상기 공격용 마스터카드(80) 및 방어용 마스터카드(90)의 카드명칭부(84,94)와 표면부(82,92)의 사이에는 별도의 특수한 공격 또는 방어를 할 수 있는 특수항목부(86,96)가 각각 독특한 문양 형태로 형성되어 있고, 상기 각 특수항목부(86,96)의 일측으로는 상기 특수항목부(86,96)에 대한 공격 또는 방어설명(미션)을 나타내는 특수항목설명부(87,97)가 형성되어 있다.In addition, between the card name portion (84,94) and the surface portion (82,92) of the attack master card 80 and the defense master card 90, a special item that can perform a special attack or defense ( 86,96 are each formed in a unique pattern, and one side of each of the special item portion 86,96 is a special item representing an attack or defense description (mission) against the special item portion (86,96) Descriptions 87 and 97 are formed.

일예로, 상기 공격용 마스터카드(80)의 특수항목부(86)는 "권투글러브" 형태이고 상기 "권투글러브"는 상기 공격용 마스터카드(80)가 2배의 파워를 가지는 것임을 나타내며, 상기 방어용 마스터카드(90)의 특수항목부(96)는 "주먹" 형태이고 상기 "주먹"은 상대방의 파워를 빼앗아 올 수 있는 것임을 나타낸다.For example, the special item portion 86 of the attacking master card 80 is a "boxing glove" form and the "boxing glove" indicates that the attacking master card 80 has a double power, the defense master The special item portion 96 of the card 90 is in the form of a "fist" and the "fist" indicates that the power of the opponent can be taken.

도 10과 도 11은 도 8 및 도 9에 도시된 공격용 마스터카드 및 방어용 마스터카드에 사용되는 보조카드를 나타내는 것으로, 상기 보조카드(100,110)는 상기 마스터카드(80,90)의 게임영역부(81,91)의 일부는 투시하고 나머지 부분은 차단되도록 게임영역투시부(101,111) 및 게임영역차단부(102,112)가 형성되고, 상기 마스터카드(80,90)의 표면부(82,92)가 드러나도록 상기 표면부(82,92)에 대응되는 위치에 표면투시부(103,113)가 형성되고, 상기 마스터카드(80,90)의 방향표시부(83,93)에 대응되는 위치에 방향표시부(104,114)가 형성되어 있고, 상기 마스터카드(80,90)의 추가게임부(85,95)의 일부는 투시하고 나머지는 차단되도록 추가게임투시부(106,116) 및 추가게임차단부(107,17)가 형성되어 있다. 또한, 상기 표면투시부(103,113)에는 상기 공격용 마스터카드(80) 및 방어용 마스터카드(90)의 표면부(82,92)에 있는 캐릭터, 도형 등이 보조카드(100,110)의 표면투시부(103,113)와 포개졌을 때, 상기 공격용 마스터카드(80) 또는 방어용 마스터카드(90)의 표면부(81,91)의 다양한 캐릭터, 도형 등의 형태가 변경되어 합체카드(120,130)에 나타나도록 캐릭터, 도형등이 형성되어 있다. 또한, 상기 보조카드(100,110)는 공격용 마스터카드(80) 또는 방어용 마스터카드(90) 중 어느 하나에 사용되며, 상기 보조카드(100,110)의 표면투시부(103,113)의 캐릭터, 도형 등과 상기 공격용 마스터카드(80) 또는 방어용 마스터카드(90)의 표면부(82,92)의 캐릭터, 도형의 그림과 일치될 때 가장 큰 공격력 또는 방어력을 가지게 된다.10 and 11 illustrate sub-cards used in the attack master card and the defense master card shown in FIGS. 8 and 9, wherein the sub-cards 100 and 110 are game area units of the master cards 80 and 90. The game area projections 101 and 111 and the game area blocking parts 102 and 112 are formed so that a part of the 81 and 91 parts are visible and the other parts are blocked, and the surface parts 82 and 92 of the master cards 80 and 90 are formed. Surface projection parts 103 and 113 are formed at positions corresponding to the surface parts 82 and 92 so as to be exposed, and direction display parts 104 and 114 at positions corresponding to direction display parts 83 and 93 of the master cards 80 and 90, respectively. ) Is formed, and the additional game part (106, 116) and the additional game blocking part (107, 17) so that a part of the additional game unit (85, 95) of the master card (80,90) is visible and the rest are blocked. Formed. In addition, the surface projections 103 and 113 include characters, figures, and the like in the surface portions 82 and 92 of the attack master card 80 and the defense master card 90, respectively. ), When stacked, various characters, shapes, etc. of the surface portion 81,91 of the attack master card 80 or the defense master card 90 is changed to appear on the coalescing card (120,130) Etc. are formed. In addition, the auxiliary card (100, 110) is used in any one of the attack master card 80 or the defense master card (90), the character, figure, and the like of the attack surface master (103, 113) of the secondary card (100, 110) When the card 80 or the character of the surface portion (82,92) of the master card 90, the figure of the figure is matched with the largest attack or defense.

더욱 상세하게는, 상기 게임영역투시부(101,111)는 상기 게임영역부(81,91)의 마킹 원 중 5개가 투시되도록 5개의 원이 천공되거나 또는 투명하게 불규칙적으로 형성되어 있으며, 상기 게임영역차단부(102,112)는 상기 게임영역부(81,91)의 나머지 마킹 원은 차단되도록 불투명한 원으로 형성되어 있다. 또, 상기 게임영역부(81,91)에 형성된 4개의 추가게임영역부(85,95) 중 1개가 투시되도록 추가게임투시부(106,116)가 천공되거나 또는 투명하게 형성되어 있으며 나머지 추가게임부(85,95)는 차단되도록 추가게임차단부(107,117)은 불투명하게 형성되어 있다.In more detail, the game area perspective parts 101 and 111 have five circles perforated or transparently irregularly formed so that five of the marking circles of the game area parts 81 and 91 are projected. The portions 102 and 112 are formed of opaque circles so that the remaining marking circles of the game area portions 81 and 91 are blocked. In addition, the additional game viewing units 106 and 116 are perforated or transparently formed so that one of the four additional game area units 85 and 95 formed in the game area units 81 and 91 is visible, and the remaining additional game units ( The additional game blocks 107 and 117 are opaque so that the 85 and 95 are blocked.

한편, 상기 보조카드(100,110)에는 상기 마스터카드(80,90)의 특수항목부(86,96) 및 특수항목설명부(87,97)가 드러나도록 특수항목투시부(105,115)가 형성되어 있는데, 상기 특수항목투시부(105)는 임의의 보조카드(100,110)에 대해서는 상기 마스터카드(80,90)의 특수항목부(86,96) 및 특수항목설명부(87,97) 전체가 드러나도록 형성되고 또 다른 임의의 보조카드(100,110)에는 상기 특수항목부(86,96)가 차단되도록 불투명하게 형성되어 게임의 진행시 또 다른 변수가 생성되도록 한다.On the other hand, the subsidiary cards (100, 110) are provided with a special item projection unit 105, 115 so that the special item portion (86, 96) and the special item description portion (87,97) of the master card (80,90) is exposed. In addition, the special item transparent unit 105 may expose all of the special item units 86 and 96 and the special item description units 87 and 97 of the master card 80 and 90 with respect to any subsidiary cards 100 and 110. It is formed in another optional secondary card (100,110) is opaque so that the special item portion (86,96) is blocked so that another variable is generated during the progress of the game.

도 12a 및 12b는 도 8과 도 10의 공격용 마스터카드와 보조카드가 포개진 상태를 도시한 정면도이고, 도 13a 및 13b는 도 9와 도 11의 방어용 마스터카드와 보조카드가 포개진 상태를 도시한 정면도이다.12A and 12B are front views illustrating a state in which the attacking master card and the auxiliary card of FIGS. 8 and 10 are stacked, and FIGS. 13A and 13B illustrate a state in which the defense master card and the auxiliary card of FIGS. 9 and 11 are stacked. One front view.

도 12a 및 12b에 도시된 바와 같이 한 세트를 형성하는 공격용 마스터카드(80) 및 보조카드(100)를 포개어 나타나는 합체카드(120)의 게임결과표시부(121) 및 게임결과차단부(122)에 의해 추출된 5개의 공격 아이템를 통해 게이머는 상대편을 공격할 수 있고, 상기 추가게임결과부(128)에 의해 추출된 추가공격을 통해 상기 아이템의 공격력을 더욱 상승시키는 것도 가능하게 된다. 또한, 상기 보조카드(100)의 특수항목투시부(105)의 형태에 따라 상기 합체카드(120)에 표시되는 특수항목결과부(126)의 유무가 나타나므로 상기 특수항목결과부(126)가 표시되면 상기 합체카드(120)는 더 큰 공격력을 가지게 된다. 또한, 상기 보조카드(100)의 표면투시부(103)의 형태에 따라 상기 합체카드(120)에 표시되는 표면표시부(123)의 캐릭터, 도형 등이 확대되게 되면 상기 합체카드(120)는 더 큰 공격력을 가지게 된다.As shown in FIGS. 12A and 12B, the game result display unit 121 and the game result blocking unit 122 of the coalescing card 120 appearing by overlapping the attack master card 80 and the auxiliary card 100 forming a set. Through the five attack items extracted by the gamer can attack the opponent, it is also possible to further increase the attack power of the item through the additional attack extracted by the additional game result unit 128. In addition, since the presence or absence of the special item result unit 126 displayed on the coalescing card 120 appears according to the shape of the special item through unit 105 of the auxiliary card 100, the special item result unit 126 is When displayed, the coalescing card 120 has a greater attack power. In addition, when the characters, figures, etc. of the surface display unit 123 displayed on the coalescing card 120 is enlarged according to the shape of the surface viewing unit 103 of the auxiliary card 100, the coalescing card 120 is further expanded. You will have a big attack.

한편, 도 13a 및 13b에 도시된 바와 같이 한 세트를 형성하는 방어용 마스터카드(90) 및 보조카드(110)를 포개어 나타나는 합체카드(130)의 게임결과표시부(131) 및 게임결과차단부(132)에 의해 추출된 5개의 방어 아이템를 통해 게이머는 상대방의 공격 아이템에 대한 방어를 할 수 있고, 상기 추가게임결과부(138)에 의해 추출된 추가방어를 통해 상기 방어 아이템에 대한 방어력을 더욱 상승시키는 것도 가능하게 된다. 또한, 상기 보조카드(110)의 특수항목투시부(115)의 형태에 따라 상기 합체카드(130)에 표시되는 특수항목결과부(136)의 유무가 나타나므로 상기 특수항목결과부(136)가 표시되면 상기 합체카드(130)는 더 큰 방어력을 얻게 된다. 또한, 상기 보조카드(110)의 표면투시부(113)의 형태에 따라 상기 합체카드(130)에 표시되는 표면표시부(133)의 캐릭터, 도형 등이 확대되게 되면 상기 합체카드(130)는 더 큰 공격력을 가지게 된다.Meanwhile, as shown in FIGS. 13A and 13B, the game result display unit 131 and the game result blocking unit 132 of the coalescing card 130 appearing by overlapping the defensive master card 90 and the auxiliary card 110 forming a set. Through the five defense items extracted by), the gamer can defend against the attack item of the opponent, and further increases the defense against the defense item through the additional defense extracted by the additional game result unit 138. It is also possible. In addition, the presence or absence of the special item result unit 136 displayed on the coalescing card 130 appears according to the shape of the special item through unit 115 of the auxiliary card 110, so that the special item result unit 136 When displayed, the coalescing card 130 gains greater defense. In addition, when the characters, figures, etc. of the surface display unit 133 displayed on the coalescing card 130 is enlarged according to the shape of the surface viewing unit 113 of the auxiliary card 110, the coalescing card 130 is further expanded. You will have a big attack.

이하, 본 고안의 게임카드를 이용한 대전게임 실시예2를 설명한다.Hereinafter, the second embodiment of the competitive game using a game card of the present invention.

<대전게임 실시예 2><Game War Example 2>

1. 게임의 참여자(2인)는 각각 공격용 마스터카드(80) 20매, 방어용 마스터카드(90) 20매, 보조카드(100,110) 40매로 구성된 카드묶음을 가진다.1. Participants of the game (2 players) each have a card bundle consisting of 20 attack master cards (80), 20 defense master cards (90), 40 auxiliary cards (100, 110).

2. 게임 참여자는 각각 보유하고 있는 공격용 마스터카드(80)와 방어용 마스터카드(90) 묶음을 상대편에게 보이지 않도록 뒤집어서 테이블 위에 올려 놓는다.2. The game participant flips the attack master card 80 and the defense master card 90 each possessed on the table invisible to the opponent.

3. 게임이 시작되기 전에 참여자는 각자가 보유하고 있는 공격용 마스터카드(80), 방어용 마스터카드(90) 및 보조카드(100,110)를 각각 섞은 후 테이블 위에 각각 올려 놓는다.3. Before the game begins, the participant shuffles the attack master card 80, the defense master card 90, and the secondary card (100, 110) that they have, and places them on the table.

4. 게임 시작의 순서는 가위바위보로 정하여, 먼저 승자가 공격을 하게 되고 후자는 방어를 하게 된다.4. The order of the start of the game is set by rock, paper, scissors. The winner will attack first and the latter will defend.

5. 4번의 승자는 먼저 공격용 마스터카드(80) 묶음 제일 위에 있는 마스터카드(80) 1장을 테이블 위에 공개하고 공개된 공격용 마스터카드(80) 위로 보조카드(100,110) 묶음 제일 위에 있는 보조카드(100,110) 1장을 공격용 마스터카드(80) 위에 포개어 놓는다.5. The four winners first reveal a MasterCard (80) on top of the MasterCard (80) bundle of Attacks on the table, and add the MasterCard (100,110) to the MasterCard (100,110) on top of the Public Attack Mastercard (80). 100, 110) is stacked on top of the attack master card (80).

6. 만약, 상기 공격용 마스터카드(80)와 보조카드(100,110)가 포개어졌을 때 상기 공격용 마스터카드(80)의 특수항목부(86)가 상기 보조카드(100)의 특수항목투시부(105,115)에 의해 차단되지 않고 표시될 경우 공격자는 공격 시 특수항목투시부(105,115)에 표형 된 내용에 따라 일정량의 파워를 가지게 된다.6. If the attack master card 80 and the auxiliary card (100, 110) is stacked, the special item section 86 of the attack master card 80 is a special item projection unit 105, 115 of the secondary card (100) If it is displayed without being blocked by the attacker, the attacker will have a certain amount of power according to the contents marked on the special item projection unit 105 or 115 during the attack.

7. 만약, 공격자의 공격용 마스터카드(80)와 보조카드(100,110)가 포개지고 상기 보조카드(100,110)의 16개의 원 중 5개의 게임영역투시부(101,111)의 원에 표시되는 게임영역부(81)의 공격모드 아이템(미사일, 불, 총쏘기, 발차기) 중 두개이상이 같은 모양으로 나온 아이템(미사일을 예로 함)을 선택한다.7. If the attacker's attack master card 80 and the secondary card (100,110) is superimposed and the game area portion displayed in the circle of the five game area projection unit (101,111) of the 16 circles of the secondary card (100,110) ( Select one of the 81 items in Attack Mode (Missile, Fire, Gun Shoot, Kick, etc.) that have two or more identical shapes (such as missiles).

그리고, 상기 공격용 마스터카드(80)에 형성된 4개의 추가게임영역부(85) 중 상기 보조카드(100,110)의 추가게임투시부(106,116)에 의해 표시되어 지는 1개의 추가게임영역부(85)에 표기된 추가 배수(×2)를 곱하여 결과값을 도출한다.In addition, one additional game area unit 85 displayed by the additional game viewing units 106 and 116 of the auxiliary cards 100 and 110 among the four additional game area units 85 formed in the attack master card 80 is provided. The result is obtained by multiplying the indicated additional multiple (× 2).

8. 방어자는 공격자가 공개한 공격용 마스터카드(80) 및 보조카드(100) 앞에 자신이 보유하고 있는 방어용 마스터카드(90) 묶음 중 제일 위에 있는 방어용 마스터카드(90) 1장과 보조카드(100,110) 1장을 포개어 놓는다.8. The defender has one defense master card (90) and a secondary card (100,110) at the top of the bundle of defense master cards (90) he holds in front of the attack master card (80) and the secondary card (100) disclosed by the attacker. ) Lay out one sheet.

9. 방어자의 방어용 마스터카드(90)와 보조카드(100,110)가 포개지고 상기 방어용 마스터카드(90) 게임영역부(91)의 16개 원 중 상기 보조카드(100,110)에 형성된 5개의 게임영역투시부(101,111)에 표시되어지는 방어모드 아이템(레이다, 소화기, 방패, 막기) 중 공격자가 선택한 공격 아이템(미사일)에 대비되는 2개 이상 표시된 방어 아이템(레이다)을 선택한다.9. The defense master card 90 of the defender and the secondary card (100, 110) is superimposed and five game area perspective formed on the secondary card (100, 110) of the 16 circle of the game area section 91 of the defense master card (90) Among the defense mode items (radar, fire extinguisher, shield, blockage) displayed in the unit (101, 111), select two or more displayed defense items (radar) compared to the attack item (missile) selected by the attacker.

그리고, 상기 방어용 마스터카드(90)에 형성된 4개의 추가게임영역부(95) 중 상기 보조카드(100,110)의 추가게임투시부(106,116)에 의해 표시되어 지는 1개의 추가게임영역부(95)에 표기된 추가 배수(×3)를 곱하여 결과값을 도출한다.In addition, one additional game area unit 95 displayed by the additional game viewing units 106 and 116 of the auxiliary cards 100 and 110 among the four additional game area units 95 formed on the defense master card 90 is provided. The result is obtained by multiplying the indicated additional multiple (× 3).

만일, 방어자의 방어 아이템 중 레이다가 2개 이상 나오지 않았을 경우 방어자는 방어에 실패하여 공격자는 방어자의 방어용 마스터카드(90)와 보조카드(100,110)를 얻게 된다.If two or more radars of the defender's defense items do not appear, the defender fails to defend and the attacker obtains the defender's defense master card (90) and secondary cards (100,110).

10. 상기 8번과 9번에 의해 방어자의 결과값이 공격자의 결과값보다 낮을 경우 공격자는 공격에 성공하여 방어자가 게임에 사용했던 방어용 마스터카드(90) 및보조카드(100,110)를 얻게 된다.10. If the defender's result is lower than the attacker's result by 8 and 9, the attacker succeeds in the attack and obtains the defense master card 90 and the auxiliary card 100,110 used by the defender in the game.

11. 상기 8번과 9번에 의해 방어자의 결과값이 공격자의 결과값보다 같거나 높을 경우 상기 방어자가 게임에서 사용했던 방어용 마스터카드(90)의 표면부(92)와 보조카드(100,110)의 표면투시부(103,113)가 일체가 되었을 때 합체카드(130)에 나타나는 캐릭터, 도형 등이 일치되고 특정부분이 확대되었을 경우 방어자는 방어에 성공하게 되며, 방어자와 공격자는 해당게임에서 사용했던 각각의 마스터카드(80,90)와 보조카드(100,110)를 테이블의 오른쪽으로 이동시킨다.11. If the defender's result value is equal to or higher than the attacker's value by 8 and 9, the surface portion 92 of the defense master card 90 and the sub-cards 100 and 110 used by the defender in the game. If the characters, shapes, etc. appearing on the coalescing card 130 are matched when the surface viewing units 103 and 113 are integrated, and the specific part is enlarged, the defender succeeds in defense, and the defender and the attacker are each used in the game. The master cards 80 and 90 and the subsidiary cards 100 and 110 are moved to the right side of the table.

12. 상기 11번의 결과에 의해 방어자는 공격자의 공격권을 빼앗아 공격자가 된다.12. As a result of step 11, the defender takes the attacker's right to attack and becomes an attacker.

따라서, 공격자는 자신의 공격용 마스터카드(80) 묶음 제일 위에 위치한 공격용 마스터카드(80)와 보조카드(100,110)를 포갠 후 공개하여 5,6,7번에서 진행과 동일한 방식으로 게임을 진행하며, 방어자도 상기 8,9,10,11번과 동일한 방식으로 게임을 진행하여, 상기 최종 게임의 승자는 오른쪽으로 밀어 놓았던 카드를 모두 얻게 된다.Therefore, the attacker folds the attack master card 80 and the secondary card (100,110) located on the top of his attack master card 80 bundle and proceeds to the game in the same manner as proceeds from 5, 6, 7 times, The defender also plays the game in the same manner as the above 8, 9, 10 and 11, so that the winner of the final game gets all the cards pushed to the right.

본 고안의 게임카드는 숫자, 문자, 기호, 연산, 도형, 도안 및 캐릭터 등의 컨텐츠가 형성된 마스터카드와 상기 마스터카드의 일면에 대하여 일부는 표시하고 나머지 부분은 차단되도록 형성된 보조카드가 한조로 이루어져 상기 마스터카드와 보조카드를 포갬으로써 학습 또는 놀이를 진행하는 것으로, 고정된 형태(Fixed value)에 의해 게임방식이 한정된 종래의 게임용 카드와는 달리 상기 마스터카드와보조카드의 조합에 의해 게임에 대한 다양한 경우의 수가 발생되어 게이머의 흥미유발과 동시에 사고능력을 배양시킬 수 있고, 상기 마스터카드에는 여러가지 변형된 형태의 숫자, 도형, 문자, 문양, 캐릭터 등의 컨텐츠 삽입을 통해 게이머 스스로가 게임의 응용도 가능하게 되어 다양한 능력개발을 꾀할 수 있는 있는 게임카드를 제공하였다.The game card of the present invention consists of a master card in which contents such as numbers, letters, symbols, calculations, figures, patterns, and characters are formed, and an auxiliary card formed to display a part of one side of the master card and block the remaining part. The learning or play is carried out by enclosing the master card and the sub-card, and unlike the conventional game card in which the game method is limited by a fixed value, a combination of the master card and the sub-card is used for the game. A variety of cases can be generated to induce gamers' interest and thinking ability, and the master card allows the gamers to apply the game by inserting various types of contents such as numbers, figures, letters, patterns, and characters. It was also possible to provide a game card that can be developed a variety of abilities.

또한, 상기 마스터카드는 이미지나 캐릭터가 형성된 표면부와, 게임의 진행과 결과를 도출하도록 점수 또는 파워를 나타내는 게임영역부로 구성되어, 상기 표면부에 의해 카드게임에 대한 흥미를 유발시키고 상기 게임영역부에 형성된 숫자, 도형, 문자, 문양, 캐릭터 등에 의해 정해진 게임규칙에 의해 또는 게이머 스스로가 게임방식을 정할 수 있는 게임카드를 제공하였다.In addition, the master card is composed of a surface portion on which an image or a character is formed, and a game region portion representing a score or power to derive the progress and result of the game. A game card is provided in which the game rules can be determined by the game rules determined by numbers, figures, letters, patterns, characters, etc. formed in the book.

또한, 상기 마스터카드에는 카드의 성질을 나타내는 카드명칭부가 형성되고, 상기 카드명칭부에 따라 표면부의 캐릭터 및 이미지가 정해져 게임진행방법 결정 또는 흥미를 유발시키는 게임카드를 제공하였다.In addition, the master card is provided with a card name indicating the characteristics of the card, the character and image of the surface portion is determined according to the card name to provide a game card to determine the game progress method or cause interest.

또한, 상기 보조카드는 상기 마스터카드의 표면부를 표시하는 표면투시부와, 상기 마스터카드의 게임영역부 일부는 표시하고 나머지는 차단하도록 게임영역투시부 및 게임영역차단부가 형성되어, 상기 보조카드를 상기 마스터카드에 포갬으로써 게이머가 예측할 수 없는 다양한 경우의 수를 도출할 수 있는 게임카드를 제공하였다.In addition, the auxiliary card is a surface viewing unit for displaying the surface portion of the master card, and a game area viewing unit and a game area blocking unit is formed so as to display a part of the game area of the master card and block the rest, the secondary card By embedding in the master card was provided a game card that can derive the number of various cases unpredictable by the gamers.

또한, 상기 마스터카드와 보조카드에는 동일한 위치에 방향표시부가 형성되어 상기 마스터카드와 보조카드를 포갤 때 그 합체가 정확하게 이루어지게 하는 게임카드를 제공하였다.In addition, the master card and the auxiliary card was provided with a direction display portion at the same position to provide a game card that is made when the master card and the secondary card is merged correctly.

또한, 상기 마스터카드에는 특수항목부 및 특수항목설명부가 형성되고, 상기 투명카드에는 상기 특수항목을 표시하거나 차단하는 특수항목투시부가 형성되어, 게임의 진행 시 표시되는 특수항목에 의해 게임진행이 변수를 가지게 되므로 다양한 변화구성에 의해 게임 및 학습을 즐길 수 있는 게임카드를 제공하였다.In addition, a special item part and a special item description part are formed in the master card, and a special item perspective part for displaying or blocking the special item is formed in the transparent card, and the game progress is variable by the special item displayed during the game. It will have a game card that can enjoy the game and learning by a variety of changes configuration.

또한, 상기 마스터카드에는 게임영역부에 나타나는 점수 또는 파워를 상승시키기 위한 추가게임영역부가 복수개 형성되고, 상기 보조카드에는 상기 추가게임영역부의 일부는 표시하고 나머지는 차단하도록 추가게임투시부 및 추가게임차단부가 형성되어, 추가게임항목에 의해 게임진행이 변수를 가지게 되므로 다양한 변화구성에 의해 게임 및 학습을 즐길 수 있는 게임카드를 제공하였다.In addition, the master card is provided with a plurality of additional game area portion for increasing the score or power appearing in the game area portion, the secondary card additional game viewing portion and additional game to display a part of the additional game area portion and block the rest. Since the blocking part is formed, the game progress is variable by additional game items, so that the game cards can be enjoyed by various change configurations.

또한, 상기 마스터카드 또는 보조카드는 합성수지 계열의 PET 및 종이 중 하나의 재질로 형성되어, 상기 마스터카드는 불투명하게 상기 보조카드는 투명하게 형성된 것을 게임카드를 제공하였다.In addition, the master card or auxiliary card is formed of a material of one of a synthetic resin PET and paper, the master card is opaque, the auxiliary card was provided that the transparent card is formed.

또한, 상기 보조카드의 각 투시부들은 상기 마스터카드의 해당영역시 표시되도록 투명하게 형성되거나 또는 천공형성되고, 상기 보조카드의 각 차단부들은 마스터카드의 해당영역이 차단되도록 도료등에 의해 불투명하게 형성되어 이루어진 게임카드를 제공하였다.In addition, each of the transparent parts of the auxiliary card is formed transparently or perforated to be displayed when the corresponding area of the master card, each block of the auxiliary card is formed opaque by paint or the like so that the corresponding area of the master card is blocked. It provided a game card made up.

Claims (18)

학습 또는 놀이를 하기 위한 게임카드에 있어서,In game cards for learning or playing, 숫자, 문자, 기호, 연산, 도형, 도안 및 캐릭터 중에서 하나 이상으로 이루어진 컨텐츠가 형성된 마스터카드와,A master card having a content consisting of one or more of numbers, letters, symbols, calculations, figures, drawings, and characters, 상기 컨텐츠가 형성된 상기 마스터카드 위로 포개어져 상기 마스터카드에 형성된 컨텐츠의 일부는 표시되고 나머지는 차단되도록 투시부 및 차단부가 형성된 보조카드로 이루어지며,The content is formed on the master card is superimposed on the master card formed part of the content formed on the master card is displayed and the rest is made of a secondary card formed with a see-through and blocking unit, 상기 마스터카드와 상기 보조카드를 합체하여 상기 투시부 및 상기 차단부를 통해 추출되는 컨텐츠의 변화를 이용하여 학습이나 카드게임을 할 수 있는 것을 특징으로 하는 게임카드.Game card, characterized in that by combining the master card and the auxiliary card using a change of the content extracted through the see-through and the blocking unit to play or play a card game. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 마스터카드는 카드의 성격을 구분하기 위한 캐릭터 및 이미지가 형성된 표면부와,The master card has a surface portion formed with a character and an image to distinguish the character of the card, 게임의 진행 및 결과를 도출하도록 카드의 점수나 파워를 나타내는 컨텐츠 집단으로 이루어진 게임영역부로 구성되는 것을 특징으로 하는 게임카드.A game card comprising a game area portion consisting of a content group representing the score or power of the card to derive the progress and result of the game. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 마스터카드에는 카드명칭부가 형성되어 상기 카드명칭부에 따라 공격용마스터카드인지 또는 방어용 마스터카드인지가 구분되도록 한 것을 특징으로 하는 게임카드.The game card, characterized in that the card name is formed in the master card to distinguish whether the attack master card or the defense master card according to the card name. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 보조카드에는,The secondary card, 상기 마스터카드에 포개졌을 때 상기 마스터카드의 표면부가 보이도록 하는 표면투시부가 형성되고,When the surface is superimposed on the master card is formed a surface viewing portion to make the surface portion of the master card, 상기 마스터카드에 포개졌을 때 상기 마스터카드의 게임영역부의 컨텐츠 중 일부가 보이도록 하는 게임영역투시부와, 나머지 컨텐츠는 차단되어 보이지 않도록 하는 게임영역차단부가 형성되며,When the superimposed on the master card is formed of a game area through which a portion of the game area of the master card is visible, and a game area blocking unit for blocking the remaining content is formed, 상기 게임영역투시부 및 상기 게임영역차단부는 상기 마스터카드의 게임영역부의 모양에 대응되는 모양으로 형성된 것을 특징으로 하는 게임카드.And the game area seeing part and the game area blocking part have a shape corresponding to the shape of the game area part of the master card. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 마스터카드와 상기 보조카드 각각에는 동일위치에 방향표시부가 더욱 형성된 것을 특징으로 하는 게임카드.Each of the master card and the auxiliary card game card, characterized in that the direction display portion is further formed at the same position. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 마스터카드에는 카드게임의 진행시 승패를 좌우할 수 있는 아이템이 형성된 특수항목부가 더욱 형성된 것을 특징으로 하는 게임카드.The master card is a game card, characterized in that the special item is further formed to form an item that can influence the win or lose during the progress of the card game. 제6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 보조카드에는 상기 마스터카드의 특수항목부가 보이도록 하거나 차단하여 보이지 않도록 하는 특수항목투시부가 더욱 형성된 것을 특징으로 하는 게임카드.The secondary card is a game card, characterized in that the special item seeing portion further formed so that the visible or blocked the special item portion of the master card. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 마스터카드에는 상기 게임영역부에 나타나는 점수나 파워를 상승시키기 위한 복수개의 추가게임영역부가 더욱 형성된 것을 특징으로 하는 게임카드.The master card further comprises a plurality of additional game area portion for increasing the score or power appearing in the game area portion. 제8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 보조카드에는 상기 마스터카드의 추가게임영역부의 일부가 보이도록 하는 추가게임투시부와, 나머지는 차단하여 보이지 않도록 하는 추가게임차단부가 더욱 형성된 것을 특징으로 하는 게임카드.The auxiliary card game card, characterized in that the additional game viewing unit to make a part of the additional game area of the master card to be visible, and the additional game blocking unit for blocking the rest to be visible. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 마스터카드는 종이 및 합성수지 중에서 선택되는 하나의 재질로 형성된 것을 특징으로 하는 게임카드.The master card is a game card, characterized in that formed of one material selected from paper and synthetic resin. 제10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 마스터카드는 합성수지의 하나인 PET(Polyethylene Terephthalate)로형성된 것을 특징으로 하는 게임카드.The master card is a game card, characterized in that formed of polyethylene terephthalate (PET) which is one of synthetic resins. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 보조카드는 종이 및 합성수지 중에서 선택되는 하나의 재질로 형성된 것을 특징으로 하는 게임카드.The auxiliary card is a game card, characterized in that formed of one material selected from paper and synthetic resin. 제12항에 있어서,The method of claim 12, 상기 보조카드는 합성수지의 하나인 PET(Polyethylene Terephthalate)로 형성된 것을 특징으로 하는 카드게임.The secondary card is a card game, characterized in that formed of polyethylene terephthalate (PET) which is one of synthetic resins. 제1항, 제2항, 제6항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1, 2, 6 to 9, 상기 보조카드에 형성된 상기 게임영역투시부, 상기 표면투시부, 상기 특수항목투시부, 상기 추가게임투시부는 상기 마스터카드에 포개졌을 때 상기 마스터카드의 컨텐츠가 보이도록 투명하게 형성된 것을 특징으로 하는 게임카드.The game area projection unit, the surface projection unit, the special item projection unit, the additional game projection formed on the secondary card is characterized in that the transparent formed so that the contents of the master card when the superimposed on the master card Card. 제1항, 제2항, 제6항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1, 2, 6 to 9, 상기 보조카드에 형성된 상기 게임영역투시부, 상기 표면투시부, 상기 특수항목투시부, 상기 추가게임투시부는 상기 마스터카드에 포개졌을 때 상기 마스터카드의 컨텐츠가 보이도록 천공형성된 것을 특징으로 하는 게임카드.The game area projecting unit, the surface viewing unit, the special item projecting unit, the additional game projecting unit formed in the auxiliary card is formed perforated so that the contents of the master card is visible when the superimposed on the master card . 제1항, 제2항 제6항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 and 2, wherein 6 to 9, 상기 마스터카드의 게임영역부에 형성된 컨텐츠의 각 요소들은 원이나 다각형을 포함하는 복수의 도형 내부에 마킹되는 것을 특징으로 하는 게임카드.Each element of the content formed in the game area of the master card is characterized in that the marking inside a plurality of figures including a circle or a polygon. 제16항에 있어서,The method of claim 16, 상기 보조카드의 상기 게임영역투시부 및 상기 게임영역차단부에는 상기 마스터카드의 상기 복수의 도형에 대응되는 복수의 도형이 형성된 것을 특징으로 하는 게임카드.And a plurality of figures corresponding to the plurality of figures of the master card are formed in the game area seeing part and the game area blocking part of the auxiliary card. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 보조카드의 표면투시부에는 캐릭터, 이미지 등이 형성되어, 상기 마스터카드의 표면부에 포개졌을 때 상기 표면부에 형성된 캐릭터, 이미지 등에 변화를 주어 추가적인 게임 진행이 가능한 것을 특징으로 하는 게임카드.A character, an image, etc. are formed on the surface viewing part of the sub-card, and when the game card is superimposed on the surface of the master card, the game card is changed by changing the character, image, etc. formed on the surface part.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20190108228A (en) 2018-03-14 2019-09-24 김현택 An arithmetic learning card that can superimpose two cards and check the operation result immediately.

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