JP3197091U - Card playground equipment - Google Patents
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Abstract
【課題】大きな画像で楽しむことができ、カードの組枚数も、トランプのような13枚?4種=52枚という制約がないカード遊具を提供する。【解決手段】長方形の大カードをN枚(Nは自然数)用意し、それぞれの大カードに異なる画像を印刷して均等に分割することにより、Nの倍数枚の小カードを形成し、分割前の元の各大カードには、それぞれ異なる数字を順番に割り当て、割り当てられた各数字を大カードに属する小カードにそれぞれ付すとともに、それらの小カードに異なるマークを付してなる。1枚の大カードから4枚の小カードを形成し、それらにスペード、ハート、ダイヤ、クラブの4種類のマークを付すのが好ましい。また、画像が世界遺産や名所旧跡を写した写真や、アニメ、イラストなどの画像、車やタレントなどを写した写真であるのが好ましい。【選択図】図3The present invention provides a card play equipment that can be enjoyed with a large image and that does not have a restriction of 13 to 4 types = 52 cards such as playing cards. N rectangular large cards (N is a natural number) are prepared, and different images are printed on each large card and divided equally to form multiple N small cards. Each original large card is assigned a different number in order, and each assigned number is assigned to a small card belonging to the large card, and a different mark is attached to each small card. It is preferable to form four small cards from one large card, and attach four kinds of marks such as spade, heart, diamond, and club to them. Moreover, it is preferable that the image is a photograph of a world heritage site or a famous landmark, an image such as an animation or an illustration, a photograph of a car or a talent. [Selection] Figure 3
Description
本考案は、カードゲームに関する。 The present invention relates to a card game.
カードゲームは、古来から用いられ現代も続いている遊技具のうち、カードで遊ぶ種類のものとして、トランプ、いろはカルタ、花札、百人一首などがある。 Card games, which have been used since ancient times and continue to be used in the present day, are cards that are played with cards, such as playing cards, Iroha Karuta, Hanafuda, and Hundred One.
カード状でないものとして厚みのある麻雀パイがある。特殊なものでは日本の伝統的遊びの貝合わせもある。 Thick mahjong pie is not a card. As a special one, there is shellfish of traditional Japanese play.
現在において子供や青年に流行しているものにトレーディングカードがある。 Currently, trading cards are popular among children and adolescents.
それらのうち、過去も現在も根強く人気のあるものとしてトランプがある。トランプの流行る理由と問題点を考察する。 Among them, Trump is one of the most popular items in the past and present. Consider the reasons and problems of playing cards.
トランプは、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの4種を用いる13組のカードと、ジョーカーと称する特殊カードで構成された遊技具である。各カードには画像印刷されたものもあるが、小さな画像でしか楽しむこともができなかった。また、カードの組枚数も13枚という制約から抜けられなかった。この制約を超えて楽しめる遊技具を提供する。 A playing card is a play equipment composed of 13 sets of cards using four types of spades, hearts, diamonds, and clubs, and a special card called a joker. Some cards have images printed on them, but they could only be enjoyed with small images. Also, the number of cards can not be removed from the restriction of 13 cards. Provide playground equipment that can be enjoyed beyond this limitation.
以下、西洋ではプレイングカードと呼ばれているトランプの歴史と解説をする。 The following is a history and explanation of playing cards called playing cards in the West.
日本語の「トランプ」は「切り札」を意味する英語の「trump」に由来する。英語圏で「playing cards(プレイングカード)」と呼ばれているものを、日本語で「トランプ」と呼ぶ習慣になっている。16世紀にポルトガルから伝来したのでポルトガル語carta(=英語のcard)を音写して「かるた」とも言う。世界の各地域によって呼び方は異なる。南欧各地では、スペイン語の「baraja・naipes」のようにトランプを意味する専用の語がある。フランス語「carte a jouer キャルト・ア・ジュエ」、英語「playing cards」はともに「遊戯用カード」。 The Japanese word “Trump” is derived from the English word “trump” which means “Trump”. It is customary to call what is called “playing cards” in English-speaking countries, “Trump” in Japanese. Since it came from Portugal in the 16th century, the Portuguese carta (= English card) is copied and called “karuta”. Different names are used in different parts of the world. In southern Europe, there is a dedicated word for playing cards, such as Spanish “baraja naipes”. French “carte a jouer” and English “playing cards” are both “playing cards”.
歴史について言うと、起源についてははっきりしておらず諸説あるが、中国など東方で発生したものがイスラーム圏に、そしてヨーロッパに伝えられた、とするのが、ひとつの有力な説である。日本では16世紀にポルトガルからラテン・スートのタイプが伝来し普及したが、明治以降の日本では英米式のカードが普及している。 When it comes to history, one of the leading theories is that what originated in the east, such as China, was transmitted to the Islamic region and then to Europe. In the 16th century, the Latin soot type was introduced in Portugal in the 16th century, but in Japan since the Meiji period, English-American cards have become popular.
起源が定まっていないことから欧州への伝来についても諸説あるが、少なくとも14世紀には欧州各地に記録が見られることから相当数広まっていたと考えられる。欧州に最初にトランプが出現したのは14世紀前半のイタリアとされているが、スペイン説も有力。カードの構成は当時のアラブのカードのデザインを襲用している。ただし、スーツのうち「ポロ用スティック」は、欧州においてはポロ競技に馴染みがなかったものだから、イタリアでは儀式用の杖、スペインでは棍棒に変化した。15世紀も後半になると、フランスではスーツがダイヤ、スペード、ハート、クラブに変わり、絵札の騎士が女王と差し替えられた。valet, dame, roiとなった。このフランススタイルがイギリスに渡り、valetがjackに、dameがqueenに、roiがkingになり、英語圏に広がってゆくことになった。 There are various theories about the introduction to Europe because its origin has not yet been determined, but it is thought that it was quite widespread because records were found throughout Europe at least in the 14th century. The first Trump appeared in Europe is Italy in the first half of the 14th century, but Spanish theory is also dominant. The card structure exploits the Arab card design at the time. However, the “polo stick” in the suit was not familiar with polo competition in Europe, so it changed to a ceremonial wand in Italy and a club in Spain. In the second half of the 15th century, suits were changed to diamonds, spades, hearts, and clubs in France, and the knights on the picture cards were replaced with queens. It became valet, dame, roi. This French style moved to England, and valet became jack, dame became queen, roi became king, and it spread to English-speaking countries.
日本では16世紀に、ポルトガルからラテンスーツのトランプが伝来した。48枚の札からなっており、ポルトガル語のcarta(カルタ) がそのまま日本語になり、ひらがなで「かるた」と書かれたり、漢字では「賀留多」「歌留多」「紙牌」などと書かれた。1597年に長宗我部元親が「博奕かるた諸勝負」を禁止していることから、この頃には既にカルタが相当流行したものと考えられる。また1634年の角倉船の絵馬にはトランプをしている男女の絵がある。ポルトガルから伝わったカルタをもとに日本で作られたカルタは天正かるたと呼ばれる。天正かるたはその最初の札に「天正金入極上仕上」と記してあったことから、後世そのように呼ばれた。天正かるたの枚数を増やしたうんすんカルタの名前は17世紀後半の『雍州府志』や太田南畝の『半日閑話』などに見ることができる。これら西洋カルタ系統のものは早くから賭け事に使われ、江戸幕府でもかるたの賭け事をしばしば禁じた。株札・花札などは、いずれもこの系統のカルタから変化したものである。また、日本古来より存在した歌貝(貝あわせ)などを発展させ、札を西洋かるたの様式にして作られた百人一首などのカルタは系統が異なるものである。
江戸時代にはフランス式(英米式)のスーツも一部の学者には知られていた。
トランプが再び盛んに行われるようになるのは明治時代になってからである。トランプの名は1885年に出た桜城酔士の「西洋遊戯かるた使用法[7]」に見られ、カードのゲームと奇術(マジック)が紹介されている。明治では最初、米国やイギリスから輸入されていたが、やがて(英米式で)国産品もつくられるようになった。1953年に任天堂がプラスチック素材を取り入れたトランプを開発・販売。
現在ではプラスチック素材が取り入れられたトランプが大きく普及している。現在日本国内にて普通に見られるのは、国産品、欧州、アメリカ、中国、台湾からの輸入品が多い。プラスチックのトランプは従来ポリ塩化ビニルが多く使われていたが、環境問題への対応のため、最近はPETなどへの置き換えが進みつつある。
In Japan, in the 16th century, Latin-suited playing cards came from Portugal. It consists of 48 cards, and the Portuguese carta is converted into Japanese as it is and written as “Karuta” in hiragana, or “Kuruta”, “Kutadome”, “Paper”, etc. in Kanji. It was. It is thought that Carta has already become quite popular around this time, as the former parent of Chosokabe in 1597 banned the “Haruka Karuta game”. In addition, there is a picture of men and women playing cards on the Kumakura Ema in 1634. Carta made in Japan based on Carta from Portugal is called Tensho Karuta. Tensho Karuta was called as such in the future because it was marked as “Tenshokin Premium Finish” on the first bill. The name of Unsun Carta, who increased the number of Tensho Karuta, can be seen in the late 17th century "Zhengzhou Fu Zhi" and Ota Nanjo's "Half-day Talk". These Western Carta lineages were used for gambling early on, and banned karting in the Edo Shogunate. Stock tags, flower cards, etc. are all changed from this line of carta. In addition, the cartas such as the one-hundred one made by developing the song shells (shellfish) that existed since ancient times in Japan and making the bills in the style of Western karuta are of different systems.
In the Edo period, French (English-American) suits were also known to some scholars.
It was not until the Meiji period that Trump was once again popular. The name of Trump can be seen in Sakurajo Seiji's "Usage of Western Play Karuta [7]" in 1885, which introduces card games and magic. In the Meiji period, it was first imported from the United States and the United Kingdom, but eventually (in English and American style) domestic products were also made. In 1953, Nintendo developed and sold playing cards incorporating plastic materials.
Nowadays, playing cards incorporating plastic materials are widely used. Currently, there are many domestic products, imported products from Europe, the United States, China, and Taiwan. Polyvinyl chloride has been used for plastic playing cards in the past, but recently it has been replaced with PET to cope with environmental problems.
世界各地のカードは様々である。日本人が"常識"だと思っているのは実は常識ではない。1デッキの枚数も20枚から108枚まであり、ヨーロッパでは32枚や36枚というものが多い。ほとんどの日本人がトランプと言えば「52枚」が常識と思ってしまうのと同様に、イタリアでは40枚であることが常識であり、ロシアでは36枚であることが常識である。英語圏のアメリカ合衆国でもピノクル専用の48枚のカードも市販されている。特殊な例ではあるが、フィリピンで112枚というものも存在する(四色牌に似た「クワホ」というゲーム用)。32枚または36枚のカードはもともとピケという2人で行う古典的なトリックテイキングゲーム用のものでピケ・デックと呼ばれる。スーツも地域によって異なる。 There are various cards around the world. It is not common sense that the Japanese think that it is "common sense". There are 20 to 108 decks per deck, and in Europe there are many 32 or 36. Just as most Japanese think that “52 cards” is a common sense for Trump, 40 is the common sense in Italy, and 36 is the common sense in Russia. In the English-speaking United States, 48 cards dedicated to Pinocles are also available on the market. Although it is a special case, there are 112 in the Philippines (for a game called “Kuwaho”, which resembles a four-colored kite). The 32 or 36 cards were originally used for a classic trick-taking game played by two people called Piquet, called Piquet Deck. Suits also vary by region.
カードキャッチゲームといって多くのカードを取ったものが勝ちとするもの。アディングアップゲームといってカードのランクを足していくもの。コレクティングゲームといってカードの組み合わせを作るもの。 ゴーイングアウトゲームといって早く手札をなくした者を勝ちとするもの。クライミングゲームといって相手より強いカードを出すか、さもなくばパスするもの。メモリーゲームといって記憶したカードの番号会わせゲーム。ペイシェンスゲームといってカードをある規則によって並べかえるもの。ひとり遊びの多くがここに属する。しかし、スピードのように、ひとり遊びでないものもある。ギャンブリングゲームといってゲームの結果がほぼ運にたよるもの。ヴァイイングゲームといって賭け金をつりあげあうもの。ポーカーが代表的。バンキングゲームといってひとりの親と複数の子が戦うもの。ブラックジャック・バカラなどが有名である。 A card-catch game that wins a game with many cards. It's an adding-up game that adds the ranks of cards. A collecting game that creates a combination of cards. A going-out game that wins those who lose their hand quickly. A climbing game that gives you a stronger card than your opponent or passes. A memory game called number memory game for memorized cards. A patency game where cards are arranged according to certain rules. A lot of solo play belongs here. However, there are things that are not alone, like speed. A gambling game that results in almost luck. A waving game that raises bets. Poker is typical. A banking game where one parent and several children fight. Blackjack baccarat is famous.
以下、トランプに関する俗説を紹介する。トランプに限らず、ゲームに関する歴史は一般的に記録されにくい。また、トランプは手品や占いの小道具として用いられることが多く、それらは神秘性を求めるため多くの俗説が生まれた。 The following introduces popular theories about playing cards. Not only playing cards, game history is generally difficult to record. In addition, playing cards are often used as magic tricks and fortune-telling props, and many myths were born to seek mystery.
以下は、歴史的に関連していないため間違いとされている。トランプはタロットから生まれた。ジョーカーはタロットのフール。1人遊び(ソリティア)は占いがゲームとして発展したものである。カードの4つのスーツは四季を示し、カードが52枚あるのは1年が52週であることから来ている。また、エースを1、ジャックを11、クイーンを12、キングを13として52枚の数を合計すると364になり、これにジョーカーを1として足すと365(一年の日数)になる。この計算は正しいものの、意図的なものでなく偶然であるとされる。なお、この場合エキストラジョーカーは閏年(一年が366日)のためと解釈できる。 以上の行番号0008〜0015までは、ウイキペディアのトランプより一部を引用した。 The following are mistakes because they are not historically related. Trump was born from Tarot. Joker is a tarot fool. Single-player (solitaire) is the development of fortune-telling as a game. The four suits of the card show the four seasons, and 52 cards come from the fact that the year is 52 weeks. Also, the total number of 52 cards with 1 ace, 11 jacks, 12 queens, and 13 kings is 364, and if you add 1 joker to this, you get 365 (days of the year). Although this calculation is correct, it is assumed to be accidental rather than intentional. In this case, the extra joker can be interpreted as a leap year (366 days a year). The above line numbers 0008 to 0015 are partially quoted from Wikipedia Trump.
以上説明したトランプを代表するカード類の使用目的は、1人遊びから多人数で遊ぶゲームとカジノ場で賭け事に用いられるものがある。また、特殊な用途として人の運命をカードを用いて占うものまである。かなり高度な指先訓練を要するものとしては、マジックショウにも沢山用いられている。 The purpose of use of the cards representing the playing cards described above includes a game that is played by one person to a large number of people and a game that is used for betting on a casino. There are even special uses that use cards to fortune the fate of people. It is also used in many Magic Shows that require fairly advanced fingertip training.
トランプを代表するカード類で、世界的に普及しているものは、スペード、ハート、ダイヤ、クラブのスーツと呼ばれる4種類を用いる13組のカードと、ジョーカと称する特殊カードとで構成された遊技具である。各カードには画像印刷されたものもあるが、小さな画像でしか楽しむこともができなかった。カードの組枚数も、トランプの13枚×4種類=52枚という制約から抜けられなかった。 Cards that are representative of playing cards, the ones that are widely used around the world, are games that consist of 13 sets of cards called spades, hearts, diamonds, and club suits, and special cards called jokers. It is a tool. Some cards have images printed on them, but they could only be enjoyed with small images. The number of cards could not be removed from the restriction of 13 cards × 4 types = 52 cards.
本考案は、長方形の大カードをN枚(Nは自然数)用意し、それぞれの大カードに異なる画像を印刷して均等に分割することにより、Nの倍数枚の小カードを形成し、分割前の元の各大カードには、それぞれ異なる数字を順番に割り当て、割り当てられた各数字を前記大カードに属する小カードにそれぞれ付すとともに、それらの小カードに異なるマークを付してなるカード遊具である。 The present invention prepares N large rectangular cards (N is a natural number), prints different images on each large card and divides it equally to form multiple small cards of N, before dividing A card playground equipment in which different numbers are assigned to the original large cards in order, and the assigned numbers are assigned to the small cards belonging to the large cards, and the small cards are marked with different marks. is there.
また、本考案は、1枚の前記大カードから4枚の小カードを形成し、それらにスペード、ハート、ダイヤ、クラブの4種類のマークを付してなる請求項1に記載のカード遊具である。
Further, the present invention provides a card play equipment according to
また、本考案は、前記画像が世界遺産や名所旧跡を写した写真であり、大カードを分割して得られる各小カードには、前記写真の一部が印刷され、元の大カードに属する各小カードを寄せ集めると、前記世界遺産や名所旧跡が完成してなる請求項1又は2に記載のカード遊具である。
In addition, the present invention is a photograph in which the image is a world heritage site or a famous landmark, and each small card obtained by dividing a large card is printed with a part of the photograph and belongs to the original large card. The card play equipment according to
さらに、本考案は前記画像がアニメ、イラストなどの画像、車やタレントなどを写した写真であり、大カードを分割して得られる各小カードには、前記画像や写真の一部が印刷され、元の大カードに属する各小カードを寄せ集めると、前記画像や写真が完成してなる請求項1又は2に記載のカード遊具である。
Further, the present invention is a photograph in which the image is an image of an animation, an illustration, a car, a talent, etc. Each small card obtained by dividing a large card is printed with a part of the image or photograph. The card play equipment according to
上記のようなカード遊具を用いれば、各種のカードゲームをしながら、絵や写真の完成を楽しむことができる。 By using the card play equipment as described above, it is possible to enjoy the completion of pictures and photos while playing various card games.
本考案のカード遊具は、トランプサイズのカードを用いながら、請求項2の構成のように4枚のカードを組み合わせることで、通常サイズの4倍の拡大像が得られる。また、請求項1のようにMを1以上10以下の本数にすれば、Mが1の場合は(1+1)×2=4、即ち4倍の拡大画像となり、またMを49とした場合、(49+1)×2=100、即ち100倍の拡大画像となる。
The card play equipment of the present invention can obtain a magnified image four times the normal size by combining four cards as in the configuration of claim 2 while using a card of card size. In addition, when M is set to 1 or more and 10 or less as in
横長の拡大画像は、観光名所などのパノラマ画像とすることもできるし、鳥獣戯画など各種の古典絵巻物の再現に役立つものとなる。また、最近のゲームキャラクターにあるようなアニメ画像などを用いることにより、若年層にも刺激を与えるカード状遊技具となる。このカード状遊技具は、ゲームとして素早く画像を再現することを競う面白さだけでなく、各画像に対応した文章から、各画像情報の内容を色々と学ぶことが可能となる。各画像情報としては、英語解説などを印刷することもできるので、語学学習にも役立つものとなる The horizontally magnified image can be a panoramic image of a tourist attraction or the like, and is useful for reproducing various classic picture scrolls such as birds and beasts. In addition, by using an animation image or the like as in a recent game character, it becomes a card-like game machine that gives stimulation to young people. This card-like game machine can learn various contents of each image information from sentences corresponding to each image as well as the fun of quickly reproducing images as a game. As each image information, English explanation etc. can be printed, so it will be useful for language learning
以下、本考案のカードを用いて世界遺産カードとし、このカードを用いてカード競技を実施するための形態を述べる。 Hereinafter, the form for carrying out a card competition using this card as a World Heritage card using the card of the present invention will be described.
本考案のカードは、世界文化遺産としての京都地域での名所画像を、中央に印刷し、1以上からN本とする縦線と一つの横線で同一カードサイズに分割する例を述べる。 The card of the present invention describes an example in which a famous image in the Kyoto area as a world cultural heritage is printed in the center and divided into one or more N vertical lines and one horizontal line into the same card size.
図1は、大カードを8分割して得られる形態である。長方形の大カードをN枚(Nは自然数)用意し、それぞれの大カードに異なる画像を印刷して均等に分割することにより、Nの倍数枚の小カードを形成し、分割前の元の各大カードには、それぞれ異なる数字を順番に割り当て、割り当てられた各数字を前記大カードに属する小カードにそれぞれ付すとともに、それらの小カードに異なるマークを伏してなるなるカード遊具である。 FIG. 1 shows a form obtained by dividing a large card into eight. N rectangular large cards (N is a natural number) are prepared, and different images are printed on each large card and divided equally to form multiple N small cards, and each original card before division The large card is a card play equipment in which different numbers are assigned in order, the assigned numbers are assigned to the small cards belonging to the large card, and different marks are concealed on the small cards.
図1のように画像の無い端の部分に印刷してもよい。図1はバラバラにしたカードの画像を見るだけで、画像情報を頼りに正規の位置にカードを配置し直すことをゲームとするような目的の遊技の図にしている。ゲーム進行の補助手段として、数字とマークでそれぞれの正規のカード位置を識別しやすいようにしている。図1は数字との組み合わせのマークとして、ダイヤ、スペード、ハート、クラブ、星、丸、四角、三角を用いている。このマーク以外にもアルファベットなどを用いて識別するような組み合わせとしてもよい。世界文化遺産カードでは用いる画像は、社寺などであるが、社寺以外にも異種カードとしてエンジェル(Angel)を画像として用いて作ってもよい。画像の無い部分には、数字やマーク以外に画像情報を印刷しても良い。図1では、社寺名を印刷している。 As shown in FIG. 1, the image may be printed on the end portion where there is no image. FIG. 1 is a diagram of a game for a purpose in which a game is a game in which a card is rearranged at a proper position by relying on image information only by looking at a disassembled card image. As an assisting means for the progress of the game, each legitimate card position is easily identified by numbers and marks. In FIG. 1, diamonds, spades, hearts, clubs, stars, circles, squares, and triangles are used as marks in combination with numbers. In addition to this mark, a combination that identifies using alphabets may be used. The images used in the World Cultural Heritage card are shrines and temples, but in addition to shrines and temples, angels (Angel) may be used as images for different types of cards. Image information other than numbers and marks may be printed on a portion without an image. In FIG. 1, the temple name is printed.
図2は、大カードを6分割したカード遊具の形態である。
図2では6種類のマークとして、ダイヤ、スペード、ハート、クラブ、星、丸を用いている。数字とマークの記入は、画像のある部分にしてもよいが、図2のように画像の無い端の部分に印刷してもよい。図2は図1と同様に画像を見るだけで正規の位置に配置し直すことをゲームとするような目的の図である。画像の無い部分には、数字やマーク以外に画像情報を印刷しても良い。図2では、社寺名を印刷している。
FIG. 2 shows a card play equipment in which a large card is divided into six.
In FIG. 2, diamond, spade, heart, club, star, and circle are used as six types of marks. The number and the mark may be entered in a part with an image, but may be printed on an end part without an image as shown in FIG. FIG. 2 is a view for the purpose of making the game to re-arrange to a normal position just by looking at the image as in FIG. Image information other than numbers and marks may be printed on a portion without an image. In FIG. 2, the shrine and temple names are printed.
図3は、1つの画像を4分割して用いる形態である。縦に2分割、横に2分割をして画像を4分割して、同一サイズのカードを4枚得る。それぞれの分割されたカードには、同一数字と異種類のマークをカードの一部に印刷する。同一数字と異種類のマークの記入は、画像のある部分にしてもよいが、図3の例のように画像の部分に印刷してもよい。図3では4種類のマークとして、ハート、スペード、ダイヤ、クラブを用いている。数字との組み合わせのマークにはアルファベットなどを用いて識別するような組み合わせとしてもよい。画像の無い部分には、数字やマーク以外に画像情報を印刷しても良い。図3では、カード名、社寺名、社寺の由来、英語での解説を印刷している。 FIG. 3 shows a form in which one image is divided into four parts. Divide the image into 4 by dividing it vertically into 2 and horizontally into 4 to obtain 4 cards of the same size. On each divided card, the same number and a different kind of mark are printed on a part of the card. The entry of the same number and different types of marks may be made on a part of the image, but may be printed on the part of the image as in the example of FIG. In FIG. 3, hearts, spades, diamonds, and clubs are used as the four types of marks. The combination mark with a number may be a combination that is identified using alphabets. Image information other than numbers and marks may be printed on a portion without an image. In FIG. 3, the card name, shrine and temple name, shrine and temple origin, and explanation in English are printed.
本考案のカード状遊技具を用いた遊び方の実施例1として、図4のように、1つの画像を4分割して用いるカードを用いたものである。この実施例では、京都地域の世界文化遺産を対象とした17の画像とエンジェルと称する1枚の画像を用いる。カード枚数は京都地域の世界文化遺産の17の画像を4分割するので、17ヶ所×4枚=68枚とエンジェル(Angel)4枚の合計=72枚を用いる。京都地域の世界文化遺産は現在17カ所であるが、各地で世界文化遺産に指定された数は色々ある。従って、この考案に用いるカード枚数は、これに限定されるものではない。 As Example 1 of how to play using the card-like game machine of the present invention, as shown in FIG. 4, a card using one image divided into four is used. In this embodiment, 17 images for the world cultural heritage in the Kyoto area and one image called an angel are used. The number of cards is divided into four parts of 17 images of World Cultural Heritage in the Kyoto area, so a total of 72 pieces of 17 locations x 4 = 68 and 4 Angels is used. There are currently 17 world cultural heritage sites in the Kyoto area, but there are various numbers designated as world cultural heritage sites. Therefore, the number of cards used in the present invention is not limited to this.
本考案のカード状遊技具を用いた遊び方のとして、図4に示すように、以下、早並べと称するゲームを解説する。早並べは2人〜8人用の競技である。1人当たり2組から4組の同数字カードを用い、使わないカードは除外する。次に渡されたカードを各自がよくシャッフルし、隣のプレイヤーに渡す。次に各プレイヤーが並べる場所を決める。次に早並べ開始を合図する。リーダがヨーイドンなどスタート合図をするか、時計の秒針などを利用して開始する。次に合図とともに各自が自己の各数字カードの絵柄を合わせて4枚1組の絵合わせをして並べる。すべて並べ終わった人は合図をする。並べ終わった各プレイヤーの終了合図順で順位を決める。 As a way of playing using the card-like game equipment of the present invention, as shown in FIG. Early alignment is a competition for 2 to 8 players. Use 2 to 4 sets of the same number of cards per person and exclude unused cards. Next, each player often shuffles the given card and passes it to the next player. Next, decide where each player will line up. Next, signal the start of early alignment. The leader gives a start signal such as Yoidon or starts using the second hand of the watch. Next, together with the cue, each person puts together the pattern of his / her own number card and arranges a set of four pictures. The person who has finished arranging all signals. The order is determined in the order of the end signal of each player who has finished arranging.
本考案のカード状遊技具を用いた遊び方の実施例2として、図5に示すように、以下、九並べと称するゲームを解説する。九並べは2人〜8人用ゲームである。先ずエンジェル枚数を決める。選んだエンジェルと残りのカードをシャッフルする。競技する人にカードを一枚ずつ順番に配る。次に手持ちのカードを各々チェックして、9のカードがあれば場に出す。次に、ダイヤの9を出したプレイヤーからまわり順を決め、9のカード4枚で完成したものを中心にして、左側や右側に画像を完成させながら一枚ずつ番号順に並べていく。早く自分のカードをなくしたプレイヤーを勝ちとする。エンジェルを持っているプレイヤーは、自分の順番の時に、場に出ているカードと隣接している任意の場所にエンジェルを出すことができる。エンジェルを置かれた場所のカードを持っている人はその場所にそのカードを並べる。ただし、順番は変更しない。自分の順番でカードを出せない場合は、パスを宣言し、次に順番を譲る。パスは最初に設定した回数まで続けられ、パスができなくなれば負となる。カードの並べ方には、画像が完成しなくても横につながれば良いとするルールの場合もある。 As a second embodiment of how to play using the card-like game machine of the present invention, as shown in FIG. Nine lines are games for 2 to 8 players. First, determine the number of angels. Shuffle selected angel and remaining cards. Distribute cards one by one to the competitors. Next, check each of your cards, and if there are 9 cards, put them into play. Next, the turn order is determined from the player who gave out 9 of diamonds, and the completed ones are arranged in the order of numbers while completing the images on the left and right sides, centering on the completed nine cards. The player who loses his card quickly wins. An angel-bearing player can place an angel at any location adjacent to the card in play, in his turn. The person who has the card of the place where the angel is placed puts that card in that place. However, the order is not changed. If you can't remove cards in your order, declare a pass and then give up the order. The pass will continue for the number of times set initially, and will be negative if no pass is made. In some cases, cards may be arranged side by side even if the image is not completed.
本考案のカード遊具を用いた遊び方の実施例の例3として、図6に示すように、ラッキーエンジェルと称するゲームを解説する。ラッキーエンジェルは2人〜8人用である。エンジェルは1枚とし、残りのカードとシャッフルする。1枚ずつ順番に各プレーヤーに全カードを配る。取り札のまわり順を決め、隣の人のカードを1枚取って、自分のカードの中に入れる。同じ数字カードが2枚そろったら場にすてる。次に、隣の人にカードを1枚選んで引かせる。エンジェルを最後まで残したプレーヤーを勝ちとする。 As Example 3 of the embodiment of how to play using the card playground equipment of the present invention, as shown in FIG. 6, a game called Lucky Angel will be described. Lucky Angel is for 2 to 8 people. One angel and shuffle with the rest of the cards. Deal all cards to each player in turn. Decide the order around the bills, take one of the neighbor's cards and put it in your card. If you have two of the same number cards, put them in place. Next, let the neighbor choose and draw a card. The player who leaves the angel to the end wins.
本考案のカード遊具を用いた遊び方の実施例4として、図7に示すように、エイトカードと称するゲームを解説する。エイトカードは2人〜4人用ゲームである。エンジェルを外したカードを用いカードをシャッフルする。カードを1枚づつ順番に各プレイヤーに7枚配る。次に、残りカードを1山にして裏向けに場の中央に配置する。次に、順番に各プレーヤーは山、または場にすてられたカードを1枚取り、自分のカードから1枚すてる。同一カード番号4枚2組を一番早くそろえた者を勝ちとする。場にすてられたカードを取るときは、「ガン」と宣言して取る。「ガン」の回数は、ゲーム開始前に決めておき、標準ゲームは「ガン」を3回とする。4枚2組そろえた者は、「アガリ」 と宣言し、その回の勝者となる。 As Example 4 of how to play using the card playground equipment of the present invention, as shown in FIG. 7, a game called an eight card will be explained. Eight cards are games for 2 to 4 players. Shuffle the card using the card with the angel removed. Distribute 7 cards to each player in order. Next, place the remaining cards in a pile and place them in the center of the field facing backwards. Next, in turn, each player takes a card from the pile or play and puts one from his card. The winner is the person who has the two sets of the same card number. When taking a card that was put into play, declare it as "Gun" and take it. The number of “guns” is determined before the game starts, and the standard game has three “guns”. Those who have two sets of four will declare "Agari" and will be the winner of that time.
本考案のカード遊具は、に示すように、カード枚数が通常トランプの様に制限された枚数でないので、面白いカードゲームを考案することが可能となる。頭を使って遊ぶゲームと、運に頼るゲームを組み合わせて各種の新ゲームを開発できる。老人ホームなど一般的なゲームしかない施設においても、余暇時間がかなりある入居者達に対して、適度に知的刺激を与えられる新種のカードゲームが提供可能である。 As shown in the figure, the card play equipment of the present invention does not have a limited number of cards as in a normal playing card, so it is possible to devise an interesting card game. Various new games can be developed by combining games that play with the head and games that rely on luck. Even in a facility with only a general game such as a nursing home, it is possible to provide a new type of card game that can give a moderate intellectual stimulus to residents who have considerable leisure time.
本考案のカード遊具は、デザインに色々なものを用いることが可能であり、図1に示すように、世界文化遺産などの写真を利用することで、世界文化遺産などの保存啓蒙活動に貢献できるものとなり、カード状遊技具として、鑑賞しうるものとなる。 The card playground equipment of the present invention can be used in various designs, and as shown in FIG. 1, it can contribute to conservation and enlightenment activities for world cultural heritage by using photographs of world cultural heritage. It becomes something that can be appreciated as a card-like playground equipment.
本考案のカード遊具は、カードデザインに「アニメキャラクター」などのイラストを活用することで幼児向きのものにもでき、幼児施設などにも提供できるカードゲームが可能となる。また、カードデザインに「タレント」を活用することで成年向きのものにもでき、若者にも提供できるカードゲームとすることが可能となる。また、カードデザインに「車」など物品を活用することで、一般向けのものにもでき、販促商品とすることが可能となる。 The card playground equipment of the present invention can be made suitable for infants by utilizing illustrations such as “anime characters” in the card design, and a card game that can be provided to infant facilities and the like becomes possible. In addition, by using “talent” in the card design, it is possible to make it a card game that can be made for adults and can be provided to young people. Further, by utilizing an article such as “car” for card design, it can be made for general use and can be made into a promotional product.
本考案は、カード遊具を製造する産業で利用される。 The present invention is used in the industry for manufacturing card play equipment.
Claims (4)
The image is an image of an animation, an illustration, etc., a photograph of a car or a talent, etc. Each small card obtained by dividing a large card is printed with a part of the image or photo, and the original large card The card play equipment according to claim 1, wherein the image or the photo is completed when the small cards belonging to the card are gathered together.
Priority Applications (1)
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20230014329A (en) * | 2021-07-21 | 2023-01-30 | 권중현 | Game card |
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- 2015-02-06 JP JP2015000562U patent/JP3197091U/en not_active Expired - Fee Related
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KR20230014329A (en) * | 2021-07-21 | 2023-01-30 | 권중현 | Game card |
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