JP2006006985A - Progress method of game involving behavior decision, game device and recording medium readably recording program for performing progress method of game in game device - Google Patents

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JP2006006985A JP2005276642A JP2005276642A JP2006006985A JP 2006006985 A JP2006006985 A JP 2006006985A JP 2005276642 A JP2005276642 A JP 2005276642A JP 2005276642 A JP2005276642 A JP 2005276642A JP 2006006985 A JP2006006985 A JP 2006006985A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device, reflecting a personal itent of a player in behavior decision in a game, and allowing a player to go through the enjoyment in game strategy of a game with two or more players through connection with the other players. <P>SOLUTION: In distributing individual information pieces included in an information group composed of two or more information pieces concerning the progress of a game at random to a plurality of players and making a visible display of characters 41, 42, 43, 44 representing the individual information pieces, the content of the information corresponding to the character A1 distributed to the player A in the selection stage are clearly expressed and visibly displayed on a behavior selecting information group display part 40, and on the other hand, the content of the information corresponding to the characters distributed to the other players B, C, D not in the selection stage are not expressed clearly and visibly displayed. When one character is selected by the player in the selection stage, the information corresponding to the character is taken as already selected information, and the content of the information corresponding to the character are expressed clearly and visibly displayed on an already selected information group display part 50. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、すごろくゲーム等のボードゲーム、ロール・プレイング・ゲーム(RPG)等のようにプレイヤー自らが行動決定を行う要素を含むゲームの進行方法、ゲーム装置等に関する。   The present invention relates to a game progress method, a game device, and the like including elements for which a player himself / herself decides an action, such as a board game such as an amazing game, a role playing game (RPG), and the like.

従来より、さいころの出目やルーレットの玉が止まった位置の数字等によって持ち駒を進め、持ち駒が止まった位置に表示されている指示に従ってゲームを進めるすごろくゲームがある。このようなすごろくゲームではさいころの出目やルーレットの玉が止まった位置のように実質的に不規則に発生する事象値を用いるものである。また、六面体のさいころの代わりに「1〜6」の数値を乱数で発生させ、ストップキーが操作されたときに発生した数値をさいころの目の数とする等の方法でさいころの目の数を求めるものもある。   Conventionally, there is a game that advances a game according to an instruction displayed at a position where a possession piece stops by advancing the possession piece according to the number of the dice roll or the position where the roulette ball stops. Such a great game uses event values that occur substantially irregularly, such as the dice roll and the position where the roulette ball stops. Also, instead of the hexahedron dice, the numbers 1-6 are generated with random numbers, and the number generated when the stop key is operated is used as the number of dice. There is something to ask for.

更に、他のすごろくゲームとして、「何マス進む」、「何マス戻る」等のプレイヤーの行動が書かれたカードを予め多数用意して、ゲーム中に各プレイヤーがこれらのカードから意図的に1枚選択して行動を決定しゲームを進行させるものもある。   In addition, as other amazing games, a large number of cards on which the actions of the players such as “how many squares” and “how many squares” are written are prepared in advance, and each player intentionally selects one of these cards during the game. There is also a game in which a game is selected by selecting a sheet and determining an action.

一方、プレイヤーの操作する主人公のキャラクタ(以下、主人公キャラクタと記す)を仮想の世界で移動させてキャラクタを成長させていくRPGが最近人気を呈している。このようなゲームの一例として、主人公キャラクタの行く手を阻む敵キャラクタと戦闘を行い、戦闘に勝利すると得ることができる経験値を手に入れてキャラクタを成長させながら、ゲームを進行させるものがある。敵キャラクタとの対戦を行う際には、プレイヤーは主人公キャラクタおよび味方キャラクタの行動を逐次操作することになるが、従来のゲームではプレイヤーはこれらのキャラクタの行動制御について予め用意したパターンの中から1つを選択するようになっていた。   On the other hand, an RPG in which a hero character operated by a player (hereinafter referred to as a hero character) is moved in a virtual world to grow the character has recently become popular. As an example of such a game, there is a game that advances a game while fighting with an enemy character that obstructs the hero character's path and gaining experience values that can be obtained by winning the battle and growing the character. When playing against an enemy character, the player sequentially operates the actions of the main character and the ally character. In the conventional game, the player selects one of the patterns prepared in advance for action control of these characters. I was supposed to choose one.

このように、従来の行動決定を伴うゲームの機構としては、不規則に発生する事象値による行動の決定若しくは各プレイヤー(あるいは各キャラクタ)の行動パターンの自らの選択による行動の決定、又はこれらの2つを組み合わせたものが主として用いられてきた。   As described above, the conventional game mechanism with action determination includes determination of action based on irregularly generated event values, determination of action by each player (or each character) 's own selection of action patterns, or these A combination of the two has been mainly used.

しかしながら、前記の不規則に発生する事象値による行動の決定では、プレイヤー個人の意図が行動に反映されないという不満があった。一方、行動パターンの選択による行動決定ではプレイヤーの意図が反映されるものの、ゲームに参加している他のプレイヤーとの関わり合いが少なく、複数プレイヤーの対戦によるゲーム戦略上の醍醐味に欠けるものであった。   However, in the determination of the behavior based on the irregularly generated event values, there is a complaint that the player's individual intention is not reflected in the behavior. On the other hand, the action decision by selecting the action pattern reflects the player's intention, but there is little interaction with other players participating in the game and lacks the best in game strategy due to the multiplayer battle. It was.

そこで、本発明の課題は、プレイヤー個人の意図がゲーム上の行動決定に反映されると共に、他のプレイヤーとの関わり合いを通じて複数プレイヤーの対戦によるゲーム戦略上の醍醐味を味わうことができるゲームの進行方法、ゲーム装置、およびゲームの進行方法をゲーム装置に実行させるためのプログラムを読み取り可能に記録した記録媒体を提供することにある。   Therefore, an object of the present invention is to make progress of a game in which the player's individual intention is reflected in the action determination on the game, and through the interaction with other players, the game strategy can be enjoyed by the battle of multiple players. A method, a game device, and a recording medium in which a program for causing a game device to execute a game progress method is recorded in a readable manner.

本発明では以下のように構成することにより前記課題を解決した。以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In the present invention, the above-described problems are solved by the following configuration. The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

本発明のゲーム装置は、ゲームに参加している複数のプレイヤー(A,B,C,D)の各々によって、該ゲームの進行に関する複数の情報からなる情報群から一つの情報が順次選択されることにより、当該選択された情報の内容に基づき行動が決定され、ゲームを進行させるゲーム装置(ゲーム機10、コントローラ11、CRT12)において、
前記情報群に含まれる個々の情報を、ランダムに前記複数のプレイヤーに分配する分配手段(CPU1、カード分配手段101)と、
前記分配手段により前記複数のプレイヤーに分配された個々の情報を表すキャラクタ(例えば、図5のとおり分配されたカード41,42,43,44)を、前記複数のプレイヤー(A,B,C,D)毎に区分して前記複数のプレイヤーの各々に対し可視表示するに際し、前記情報を表すキャラクタのうち、選択段階にあるプレイヤー(例えばプレイヤーA)に分配された前記情報を表すキャラクタに対応する情報の内容を明示して(例えば、図5のとおり表側にされたカード41として)行動選択用情報群表示部(例えば、図5の選択用カード表示部40)に可視表示するとともに、選択段階にない他のプレイヤー(例えばプレイヤーB,C,D)に分配された情報を表すキャラクタに対応する情報の内容を明示しないで(例えば、図5のとおり裏側にされたカード42,43,44として)前記行動選択用情報群表示部に可視表示する、行動選択用情報群表示手段(スクリーンメモリ8、CRT12)と、
前記行動選択用情報群表示手段により前記複数のプレイヤーの各々に対し可視表示された前記情報を表すキャラクタ及び前記情報の内容を明示したキャラクタのうち、一つのキャラクタを順次選択するために前記プレイヤーの各々により操作される操作部(プレイヤーが操作するコントローラ11)と、
前記操作部の操作によりキャラクタが選択されたとき(例えば、図5における選択ポイント45)、当該選択されたキャラクタに対応する情報を選択済情報(選択済情報群として特定されるカード52)とし、かつ当該選択されたキャラクタに対応する前記情報の内容を明示して(例えば、図5における表側にされたカード52として)選択済情報群表示部(例えば、図5の選択済カード表示部50)に可視表示する選択済情報群表示手段(スクリーンメモリ8、CRT12)と、
を具備するゲーム装置である。
In the game device of the present invention, one piece of information is sequentially selected from a plurality of pieces of information related to the progress of the game by each of a plurality of players (A, B, C, D) participating in the game. Thus, the action is determined based on the content of the selected information, and the game device (game machine 10, controller 11, CRT 12) that advances the game,
Distribution means (CPU1, card distribution means 101) for randomly distributing individual information included in the information group to the plurality of players;
Characters representing individual information distributed to the plurality of players by the distribution means (for example, cards 41, 42, 43, and 44 distributed as shown in FIG. 5) are transferred to the plurality of players (A, B, C, D) When each of the plurality of players is visibly displayed separately, the character representing the information distributed to the player (for example, player A) in the selection stage among the characters representing the information. The contents of the information are clearly displayed (for example, as a card 41 placed on the front side as shown in FIG. 5) and displayed visually on the action selection information group display unit (for example, the selection card display unit 40 in FIG. 5). The content of the information corresponding to the character representing the information distributed to other players (for example, players B, C, and D) not shown in FIG. To visually displayed on cage as a card 42, 43 and 44 are on the back side) the action selection information group display unit, behavior selection information group display means and (screen memory 8, CRT 12),
In order to sequentially select one of the characters representing the information visually displayed for each of the plurality of players by the action selection information group display means and the characters clearly indicating the content of the information, the player's An operation unit (controller 11 operated by the player) operated by each;
When a character is selected by the operation of the operation unit (for example, selection point 45 in FIG. 5), information corresponding to the selected character is selected information (a card 52 specified as a selected information group), In addition, the content of the information corresponding to the selected character is clearly indicated (for example, as the card 52 placed on the front side in FIG. 5), and the selected information group display section (for example, the selected card display section 50 in FIG. 5). A selected information group display means (screen memory 8, CRT 12) for visual display on
Is a game device.

また、本発明のゲーム装置は、前記操作部として、前記複数のプレイヤーと同数のコントローラを備え、前記複数のコントローラの各々は、前記プレイヤーが操作する操作手段(例えば、図2に示す十字キー22、Xボタン23、Yボタン24、Aボタン25及びBボタン26)を有し、前記選択段階にあるプレイヤー(例えばプレイヤーA)による当該操作手段の操作によって前記一つのキャラクタが選択される(例えば、図5における選択ポイント45の十字キー22による移動とAボタンの押下によって確定される)構成とすることができる。   In addition, the game apparatus of the present invention includes the same number of controllers as the plurality of players as the operation unit, and each of the plurality of controllers has an operation means operated by the player (for example, the cross key 22 shown in FIG. 2). , X button 23, Y button 24, A button 25 and B button 26), and the one character is selected by the operation of the operation means by the player (for example, player A) in the selection stage (for example, The selection point 45 in FIG. 5 can be determined by moving the cross key 22 and pressing the A button.

また、本発明のゲーム装置では、前記操作部における操作に応じて、前記行動選択用情報群表示手段により前記行動選択用情報群表示部に可視表示されている個々の情報を表すキャラクタのうち自己に分配された情報を表すキャラクタの配置状態を変更する位置変更手段(例えば、図1に示すCPU1)をさらに具備するように構成することもできる。   Further, in the game device of the present invention, in response to an operation on the operation unit, a self among characters representing individual information visually displayed on the action selection information group display unit by the action selection information group display unit. Further, it may be configured to further include position changing means (for example, the CPU 1 shown in FIG. 1) for changing the arrangement state of the character representing the information distributed to each other.

また、本発明のゲームの進行方法は、ゲームに参加している複数のプレイヤーの各々によって、該ゲームの進行に関する複数の情報からなる情報群から一つの情報が順次選択されることにより、当該選択された情報の内容に基づき行動が決定され、ゲームを進行させるゲーム装置におけるゲームの進行方法であって、前記ゲーム装置は、分配手段と、行動選択用情報群表示手段と、操作部と、選択済情報群表示手段とを備え、前記分配手段によって、前記情報群に含まれる個々の情報をランダムに前記複数のプレイヤーに分配し、前記第1の行動選択用情報群表示手段により、前記分配手段により前記複数のプレイヤーに分配された個々の情報を表すキャラクタを、前記複数のプレイヤー毎に区分して前記複数のプレイヤーの各々に対し可視表示するに際し、前記情報を表すキャラクタのうち、選択段階にあるプレイヤーに分配された前記情報を表すキャラクタに対応する情報の内容を明示して行動選択用情報群表示部に可視表示するとともに、選択段階にない他のプレイヤーに分配された情報を表すキャラクタに対応する情報の内容を明示しないで前記行動選択用情報群表示部に可視表示し、前記操作部における操作によって、前記行動選択用情報群表示手段により前記複数のプレイヤーの各々に対し可視表示された前記情報を表すキャラクタ及び前記情報の内容を明示したキャラクタのうち、一つのキャラクタが順次選択された場合に、前記選択済情報群表示手段によって、前記操作部の操作により選択されたキャラクタに対応する情報を選択済情報とし、かつ当該選択されたキャラクタに対応する前記情報の内容を明示して選択済情報群表示部に可視表示することを特徴とするゲームの進行方法である。   In the game progress method of the present invention, each of a plurality of players participating in the game can select the information by sequentially selecting one information from a group of information related to the progress of the game. A game progress method in a game device in which an action is determined based on the content of the information that has been made to progress, wherein the game device includes a distribution unit, an action selection information group display unit, an operation unit, and a selection unit. Completed information group display means, the distribution means randomly distributes individual information included in the information group to the plurality of players, and the first action selection information group display means provides the distribution means. Characters representing individual information distributed to the plurality of players are divided into the plurality of players and visible to each of the plurality of players. When displaying, the content of the information corresponding to the character representing the information distributed to the player in the selection stage among the characters representing the information is clearly displayed and displayed on the action selection information group display unit. The action selection information group is displayed visually on the action selection information group display unit without clearly showing the content of information corresponding to the character representing the information distributed to other players not in the stage, and the action selection information group is displayed by an operation on the operation unit. The selected information group display means when one character is sequentially selected from among the character representing the information visually displayed to each of the plurality of players by the display means and the character clearly indicating the content of the information. The information corresponding to the character selected by the operation of the operation unit is set as the selected information, and the selected A game progress method which is characterized in that visual displays on Selected information group display unit explicitly the contents of the information corresponding to Yarakuta.

また、本発明のゲーム進行プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、ゲームに参加している複数のプレイヤーの各々によって、該ゲームの進行に関する複数の情報からなる情報群から一つの情報が順次選択されることにより、当該選択された情報の内容に基づき行動が決定され、ゲームを進行させるためにコンピュータを、ゲームの進行に関する複数の情報からなる情報群に含まれる個々の情報を、ランダムに複数のプレイヤーに分配する分配手段と、前記分配手段により前記複数のプレイヤーに分配された個々の情報を表すキャラクタを、前記複数のプレイヤー毎に区分して前記複数のプレイヤーの各々に対し可視表示するに際し、前記情報を表すキャラクタのうち、選択段階にあるプレイヤーに分配された前記情報を表すキャラクタに対応する情報の内容を明示して行動選択用情報群表示部に可視表示するとともに、選択段階にない他のプレイヤーに分配された情報を表すキャラクタに対応する情報の内容を明示しないで前記行動選択用情報群表示部に可視表示する、行動選択用情報群表示手段と、操作部における操作により、前記行動選択用情報群表示手段により前記複数のプレイヤーの各々に対し可視表示された前記情報を表すキャラクタ及び前記情報の内容を明示したキャラクタのうち、一つのキャラクタが順次選択された場合に、前記操作部の操作により選択されたキャラクタに対応する情報を選択済情報とし、かつ当該選択されたキャラクタに対応する前記情報の内容を明示して選択済情報群表示部に可視表示する選択済情報群表示手段として機能させるためのゲーム進行プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。   In addition, the computer-readable recording medium on which the game progress program of the present invention is recorded has one information sequentially from a group of information related to the progress of the game by each of a plurality of players participating in the game. By being selected, an action is determined based on the content of the selected information, and the computer is selected to advance the game, and individual information included in the information group including a plurality of information related to the progress of the game is randomly selected. Distributing means for distributing to a plurality of players, and characters representing individual information distributed to the plurality of players by the distributing means are displayed for each of the plurality of players in a divided manner for each of the plurality of players. At the time, among the characters representing the information, the information distributed to the players in the selection stage The content of the information corresponding to the character to be displayed is clearly displayed on the action selection information group display section, and the content of the information corresponding to the character representing the information distributed to other players not in the selection stage is not clearly indicated Visibly displayed on the action selection information group display section, and the action selection information group display means, and the action selection information group display means visibly displayed to each of the plurality of players by an operation on the operation section. When one character is sequentially selected from among the character representing the information and the character specifying the content of the information, information corresponding to the character selected by the operation of the operation unit is selected information, and the selected As selected information group display means for clearly displaying the content of the information corresponding to the selected character and displaying it on the selected information group display unit A computer-readable recording medium storing a game progress program for causing ability.

本発明によれば、ゲームに参加している複数のプレイヤーが、該ゲームの進行に関する複数の情報からなる情報群から一つの情報を選択することによりゲームを進行させるゲームにおいて、情報を表すキャラクタを選択する順番にあるプレイヤーは、自己に分配された内容の分かった安全なキャラクタを選択するか、推測した他のプレイヤーのキャラクタをリスクを負って選択するかを選ぶことができ、ゲーム性に富むものとなる。
また、故意に自分以外の他のプレイヤーのキャラクタを選択して他のプレイヤーの安全かつ意図的な移動の選択肢を奪うこともできるため、複数プレイヤーの対戦によるゲーム戦略上の醍醐味を味わうことができる。
According to the present invention, in a game in which a plurality of players participating in a game advance the game by selecting one information from a group of information related to the progress of the game, a character representing information is displayed. Players in the order of selection can choose between selecting a safe character whose content has been distributed to him or selecting another player's estimated character at risk, which is highly game-friendly It will be a thing.
In addition, you can deliberately select other players' characters other than you and deprive other players of the safe and intentional movement options, so you can enjoy the best of game strategy through multiplayer battles. .

以下、図面を参照して本発明のより好ましい実施形態を説明する。
図1は本発明の一実施例に係るカードすごろくゲーム機のシステム構成を示す具体的なブロック図である。図1において、ゲーム機10は、演算処理及び制御機能を有するマイクロプロセッサ(以下「CPU」という)1を含んでいる。CPU1には、システムバス2を介して入出力制御回路3、ワークRAM4、CD−ROMデコーダ5およびスクリーンメモリ8が接続される。入出力制御回路3には、ゲームに参加する人数分のコントローラ11が接続される。スクリーンメモリ8は、CD−ROMから読み取られた画像データを格納し、CRT12に所定の画像を表示する。ワークRAM4はCPU1の作業領域として使用される。CD−ROMデコーダ5には、CD−ROMからプログラムデータ、画像データ等のデータを読み取るためのCD−ROMドライブ7と読み取ったデータ等を一時的に格納するためのCD−ROMバッファ6とが接続される。
Hereinafter, more preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a specific block diagram showing a system configuration of a card sugoroku game machine according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a game machine 10 includes a microprocessor (hereinafter referred to as “CPU”) 1 having arithmetic processing and control functions. An input / output control circuit 3, a work RAM 4, a CD-ROM decoder 5 and a screen memory 8 are connected to the CPU 1 via a system bus 2. The controller 11 is connected to the input / output control circuit 3 for the number of participants in the game. The screen memory 8 stores image data read from the CD-ROM, and displays a predetermined image on the CRT 12. The work RAM 4 is used as a work area for the CPU 1. Connected to the CD-ROM decoder 5 is a CD-ROM drive 7 for reading data such as program data and image data from the CD-ROM and a CD-ROM buffer 6 for temporarily storing the read data. Is done.

図2は、本実施例で使用するコントローラの外観を示したものである。このコントローラ11は、本体20の中央部に着脱可能で液晶画面を有するビジュアルメモリ21を有している。また、本体20の左側には、CRT12、ビジュアルメモリ21の液晶画面上に表示されるポインタ等の上下左右への移動を指示するキーである十字キー22が、本体20の右側には、所定の動作を指示する、Xボタン23、Yボタン24、Aボタン25、Bボタン26が配置されている。Xボタン23は自分に配られた複数のすごろく用カードのシャッフルを指示するボタンであり、Yボタン24はすごろくマップ画面とカード選択画面との切り替え等、所定の指示を行う際に使用するボタンである。また、Aボタン25はカード選択の実行や確定、Bボタン26は操作のキャンセルを指示するボタンである。また、コントローラ本体20に装着されたビジュアルメモリ21の液晶画面は、後述するように自分に配布されたすごろく用カードの内容を自分のみに表示して、他のプレイヤーからはカードの内容が分からないようにするためのものである。   FIG. 2 shows the appearance of the controller used in this embodiment. The controller 11 has a visual memory 21 that is detachable at the center of the main body 20 and has a liquid crystal screen. Further, on the left side of the main body 20, a cross key 22, which is a key for instructing movement of the pointer displayed on the liquid crystal screen of the CRT 12 and the visual memory 21, up and down, left and right, is provided on the right side of the main body 20. An X button 23, a Y button 24, an A button 25, and a B button 26 for instructing the operation are arranged. The X button 23 is a button for instructing shuffling of a plurality of sugoroku cards distributed to him, and the Y button 24 is a button used for performing a predetermined instruction such as switching between a sugoroku map screen and a card selection screen. is there. The A button 25 is a button for instructing execution and confirmation of card selection, and the B button 26 for canceling the operation. In addition, the liquid crystal screen of the visual memory 21 mounted on the controller main body 20 displays only the contents of the sugoroku card distributed to him as will be described later, and the contents of the card cannot be understood from other players. It is for doing so.

以上のように構成されたカードすごろくゲーム機を使用するには、図1に示したCD−ROMドライブ7にこのゲームのプログラムが記憶された所定のCD−ROM(図示せず)をセットして、プレイヤーの操作によってゲーム機を起動する。これによりCD−ROMドライブ7がCD−ROMからプログラムを読み取り、CD−ROMデコーダ5がこれを解読する。CPU1はシステムバス2を介してゲームを実行するための動作プログラムを読み出し、その動作プログラムの実行を開始する。CRT12上には所定のオープニング画面が表示され、ゲームがスタートする。プレイヤーはCRT12上の画面等による指示に従いコントローラ11の本体20のキーおよびボタンを操作する。これらのキーおよびボタンからの入力信号は、入出力制御回路3を経由してシステムバス2を介しCPU1に送られる。   In order to use the card super game machine configured as described above, a predetermined CD-ROM (not shown) storing the game program is set in the CD-ROM drive 7 shown in FIG. The game machine is activated by the player's operation. As a result, the CD-ROM drive 7 reads the program from the CD-ROM, and the CD-ROM decoder 5 decodes it. The CPU 1 reads out an operation program for executing the game via the system bus 2 and starts executing the operation program. A predetermined opening screen is displayed on the CRT 12, and the game starts. The player operates keys and buttons on the main body 20 of the controller 11 in accordance with instructions on the screen on the CRT 12 or the like. Input signals from these keys and buttons are sent to the CPU 1 via the system bus 2 via the input / output control circuit 3.

このようなカードすごろくゲーム機におけるゲーム内容について詳しく説明する。   The game content in such a card sugoroku game machine will be described in detail.

まず、1から6までの数字がそれぞれ書かれたカードを4組と、自己に有利な効果、例えば、「他のプレイヤーからカードを奪うことができる」等の効果を起こさせることができるスペシャルカード3枚、その逆に自己に不利な効果を起こさせるマイナスカード1枚を用意する。これらのカードの種類及び枚数は各プレイヤーに既知のものとする。次にこれらのカードがシャッフルされ、プレイヤー4人にランダムに配られる。   First of all, four cards with numbers 1 to 6 written on them, special cards that can give you an effect that is advantageous to you, such as “you can take away cards from other players” Prepare three minus cards and one minus card that causes adverse effects on you. The type and number of these cards are known to each player. These cards are then shuffled and dealt randomly to the four players.

1〜6の数字の書かれたカードは、移動の時はカードに書かれた数だけマスを進め、その他の例えば、相手とのバトルの時には、カードに書かれた数だけサイコロを振ってその合計数により勝敗を決めるようにすることができる。   A card with numbers 1 to 6 moves forward by the number written on the card when moving, and for example, when fighting with an opponent, roll the dice by the number written on the card. Wins and losses can be determined by the total number.

CRT上に表示されるすごろくマップ画面上の特定マスには、「1回休み」、「他人のカードを見ることができる」、「他人からカードを所定枚数奪うことができる」等の特定の効果を発生させる表示が記載されている。   The specific squares on the CRT screen displayed on the CRT have specific effects such as “one time off”, “you can see other people's cards”, “you can take a predetermined number of cards from others”, etc. The display which generates is described.

次に、CRT12上でのゲーム画面を図3により詳しく説明する。
図3はカード選択画面の一例であるが、画面30は、選択用カード表示部40と選択済カード表示部50とに大きく二分される。選択用カード表示部40には4人のプレイヤーA、B、C、Dにそれぞれ分配されたカード41・・・、42・・・、43・・・、44・・・がそれぞれ横方向に並べられている。現在カードを選択する順番のプレイヤーは一番上に表示されている(図3ではA)。画面30上では選択段階にあるプレイヤーAに分配されたカード41・・・は他のプレイヤーB〜Dにそれぞれ分配されたカード42・・・、43・・・、44・・・と同様に裏側にされており、カードの内容を見ることができないが、プレイヤーAの手元のコントローラ本体20に設けられているビジュアルメモリ21の液晶画面には、図4に示すように、分配されたカード41・・・が表側にして配置され、分配されたカードの内容が自分だけに分かるようになっている。
Next, the game screen on the CRT 12 will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 3 shows an example of the card selection screen. The screen 30 is roughly divided into a selection card display unit 40 and a selected card display unit 50. In the selection card display section 40, cards 41 ..., 42 ..., 43 ..., 44 ... distributed respectively to the four players A, B, C, D are arranged in the horizontal direction. It has been. The player who currently selects the card is displayed at the top (A in FIG. 3). On the screen 30, the cards 41... Distributed to the player A in the selection stage are backside like the cards 42... 43. The contents of the card cannot be seen, but the liquid crystal screen of the visual memory 21 provided in the controller main body 20 at hand of the player A has a distributed card 41.・ ・ Is placed on the front side, so that the contents of the distributed cards can be understood only by you.

一方、図3の画面30における選択済カード表示部50においてはその上部にゴミ箱アイコン51が表示されており、A〜D4人のプレイヤーによって既に選択された選択済カード52をカードの種類毎に横方向に並べて配置されている。これより、各プレイヤーは、どのカードが既に何枚選択されたかが分かるようになっている。   On the other hand, a trash can icon 51 is displayed at the top of the selected card display section 50 on the screen 30 in FIG. 3, and the selected cards 52 already selected by the four players A to D are displayed for each type of card. They are arranged side by side. This allows each player to know how many cards have already been selected.

図3において、カードを選択する順番のプレイヤーAは、各プレイヤーに既知の情報となっているカードの種類と枚数を考慮し、ビジュアルメモリ21の液晶画面に表示されている自分に分配されたカード41・・・の内容と、画面30の選択済カード表示部50に表示された選択済のカードの内容とから、他のプレイヤーB〜Dに分配されたカード42・・・、43・・・、44・・・の内容を推測し、自己の内容が分かっているカードを使用するか、推測した他のプレイヤーのカードのどれかを使用するかを決定し、コントローラ本体20の十字キー22を上下左右に動かすことにより、画面30上の選択ポイント45を選択すべきカードのところへ持っていき、Aボタンを押すことにより選択を確定することができる。   In FIG. 3, the player A in the order of selecting a card considers the type and number of cards that are known to each player, and the cards distributed to him displayed on the liquid crystal screen of the visual memory 21. The cards 42..., 43... Distributed to the other players B to D from the contents of 41... And the contents of the selected cards displayed on the selected card display unit 50 of the screen 30. , 44... Is determined, and it is determined whether to use a card whose own content is known or another player's card that has been estimated, and the cross key 22 of the controller body 20 is pressed. By moving up, down, left and right, the selection point 45 on the screen 30 is brought to the card to be selected, and the selection can be confirmed by pressing the A button.

一方、B〜Dの各プレイヤーは、プレイヤーAによるカード選択中に、自分のカードのうちプレイヤーAに推測された特定のカードを引かれる確率を低くするために、コントローラー本体20のXボタン23を操作することにより自分のカードをシャッフルすることができる。   On the other hand, each of the players B to D presses the X button 23 of the controller body 20 in order to reduce the probability that a specific card inferred by the player A is drawn out of his / her card while the player A selects the card. You can shuffle your cards by operating.

プレイヤーAが自分または他のプレイヤーのカードを選択後、同様にしてB〜Dのプレイヤーが順番にカードを選択してゲームを進める。カードは選択用カード表示部40中に配置されているカードが全て無くなるまで補充されない。選択順番のプレイヤーは、コントローラ本体20のYボタン24を押して、任意に図3に示したカード選択画面からすごろくマップ画面(図示せず)へと切り替えて、各プレイヤーの現在位置を把握し、ゴールまでのマス目数や途中で止まるべきマス目までの数を考慮して、選択すべきカードの内容を考えることができる。   After the player A selects the card of himself or another player, the players B to D select the cards in order and advance the game. The cards are not replenished until all the cards arranged in the selection card display section 40 are exhausted. The player in the selection order presses the Y button 24 of the controller body 20 to arbitrarily switch from the card selection screen shown in FIG. 3 to the awesome map screen (not shown), grasp the current position of each player, The contents of the card to be selected can be considered in consideration of the number of squares up to and the number of squares to stop along the way.

上記のように、カードを選択する順番にあるプレイヤーは自己の内容の分かった安全なカードを引くか、推測した他人のカードをリスクを負って引くかを選択することができ、ゲーム性に富むものとなる。   As mentioned above, players in the order of selecting cards can choose whether to draw a safe card with their own content or to draw a guessed other's card at risk, and it is rich in gaming It will be a thing.

また、故意に自分以外の他のプレイヤーのカードを選択して他のプレイヤーの安全かつ意図的な移動の選択肢を奪うこともできる。特に、カードはプレイヤー全員が使い切るまで補充されないため、自分に分配されたカードを使い切ってしまったプレイヤーは、他のプレイヤーに分配されたカードから選択するしかなくなり、移動の選択肢が大幅に制限されることとなる。このため、複数プレイヤーの対戦によるゲーム戦略上の醍醐味を味わうことができる。   It is also possible to deliberately select other players' cards other than their own and deprive other players of safe and intentional movement options. In particular, since the cards are not replenished until all players have used up, players who have used up the cards distributed to them can only choose from the cards distributed to other players, which greatly restricts the options for movement. It will be. For this reason, it is possible to enjoy the excitement of the game strategy by the battle of a plurality of players.

更に、カードを選択する順番ではないプレイヤーは、コントローラー本体20のXボタン23を操作して自分のカードをシャッフルすることにより、選択順番のプレイヤーに推測された特定のカードを引かれる確率を低くすることができるため、複数プレイヤー対戦による醍醐味を一層味わうことができる。   Furthermore, a player who is not in the order of selecting cards operates the X button 23 of the controller body 20 to shuffle his own cards, thereby reducing the probability that a specific card guessed by the player in the selection order will be drawn. Therefore, it is possible to further enjoy the real thrill of multiplayer battles.

次に、本発明のカードすごろくゲーム機の別の実施例として、図2に示すコントローラー本体20においてビジュアルメモリ21を具備しないものを用いることができる。この場合は、図5に示すように、CRT12上の画面30の選択用カード表示部40において、選択段階にあるプレイヤーAに分配されたカード41・・・は表側の状態で配置されるものとなり、他のプレイヤーからもカードの内容が見ることができるものとなる。   Next, as another embodiment of the card sugoroku game machine of the present invention, the controller main body 20 shown in FIG. 2 that does not include the visual memory 21 can be used. In this case, as shown in FIG. 5, in the selection card display section 40 of the screen 30 on the CRT 12, the cards 41... Distributed to the player A at the selection stage are arranged in the front side state. The content of the card can be seen from other players.

この実施例においては選択順番にあるプレイヤーAに分配されたカードは他のプレイヤーB〜Dからも見ることができるため、プレイヤーB〜DはプレイヤーAに分配されたカードの内容を把握しておくことにより、自分が選択順番のときにカード選択する際の参考とすることができる。一方、他のプレイヤーは、自分のカードの内容が相手に把握されることによる不利益を緩和するため、コントローラー本体20のXボタン23を操作することにより自分のカードをシャッフルすることができる。   In this embodiment, since the cards distributed to the player A in the selection order can be seen from other players B to D, the players B to D know the contents of the cards distributed to the player A. Therefore, it can be used as a reference when selecting a card in the order of selection. On the other hand, the other players can shuffle their cards by operating the X button 23 of the controller body 20 in order to alleviate the disadvantage caused by the opponent's grasp of the contents of their cards.

図6は、本発明の一実施例の動作例を説明するためのフローチャート、図7は、CPUの機能ブロックを示す図である。CPU1はゲーム起動指示を受け、カード分配手段101により行動選択用カードの群から各プレイヤーへカードを配布する(ステップS1)。次に各々のプレイヤーは、画面上に表示された、分配された自分のカード群の内容と選択済カード群とから他人のカード内容を類推し、自分のカードと推測した他人のカードの内容を比較検討する(ステップS2)。検討の結果、他人のカードより自分のカードの方がよいと判断した場合は、自分のカードを選択する(ステップS3)。逆に確率的に自分のカードを選択するより他人のカードを選択する方がよいと判断した場合には、他人のカード中からカードを選択する(ステップS4)。ゲーム進行手段102により選択したカードに書かれた数だけマスを進め、止まったマスの種類に応じたバトル、ミニゲーム等を行い、すごろくゲームを進行させる(ステップS5)。この後、ゲーム終了判定手段103によりゲーム終了か否かが判定され(ステップS6)、終了していない場合はステップS7に進み、カード枚数判定手段104により全員に配布されたカードが無くなったか否かが判定される。カードが無くなった場合には、ステップS1に戻って各プレイヤーにカードを配布し、ゲームを続行する。一方、カードが無くなっていない場合にはステップS2に戻ってゲームを続行する。また、ステップS6でゲーム終了判定手段103によりゲームが終了したと判断された場合にはENDとなる。   FIG. 6 is a flowchart for explaining an operation example of one embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a diagram showing functional blocks of the CPU. In response to the game activation instruction, the CPU 1 distributes the cards from the group of action selection cards to each player by the card distribution means 101 (step S1). Next, each player analogizes the other person's card contents from the contents of his / her distributed card group and the selected card group displayed on the screen, and determines the contents of the other person's card which is assumed to be his own card. The comparison is examined (step S2). As a result of the examination, if it is determined that the user's card is better than the card of another person, the user's card is selected (step S3). On the other hand, if it is determined that it is better to select another person's card rather than selecting one's own card stochastically, the card is selected from the other person's card (step S4). The square is advanced by the number written on the card selected by the game progression means 102, a battle, a mini game, etc. are performed according to the type of the square stopped, and the game is advanced (step S5). Thereafter, it is determined whether or not the game is ended by the game end determination means 103 (step S6). If it is not ended, the process proceeds to step S7, and whether or not there is no card distributed to all by the card number determination means 104. Is determined. If there are no more cards, the process returns to step S1 to distribute the cards to each player and continue the game. On the other hand, if the card is not lost, the process returns to step S2 to continue the game. If the game end determination means 103 determines in step S6 that the game has ended, END is set.

なお、上記実施例において、ゲームに参加するプレイヤー数は4人としたが、複数人であればよく、特に人数については問わない。また、参加するプレイヤー全員が1カ所に集まってプレイする形態だけでなく、通信対戦ゲームのようにネットワーク接続により遠隔地のプレイヤー同士が対戦する形態にも利用できる。
また、本実施例においては分配されるカードの種類及び枚数の双方を各プレイヤーに既知のものとしたが、どちらか一方のみを既知としたり、カードのうちの何割かの種類と枚数のみを既知とすることもできる。更に、本実施例においてはすごろくゲーム機について説明したが、本発明の行動決定を伴うゲーム方法及びゲーム装置はこれのみに限定されるものではなく、他のボードゲーム、RPGゲーム等の行動決定を行う要素を含むゲーム全般に利用することができる。
In the above embodiment, the number of players participating in the game is four. However, there may be a plurality of players, and the number of players is not particularly limited. Moreover, it can be used not only in a form in which all the participating players gather and play in one place, but also in a form in which players at remote locations battle each other by network connection, such as a communication battle game.
Also, in this embodiment, both the type and number of cards to be distributed are known to each player, but only one of them is known, or only some of the types and number of cards are known. It can also be. Further, although the game machine has been described in the present embodiment, the game method and the game apparatus with the action determination of the present invention are not limited to this, and the action determination of other board games, RPG games, etc. It can be used for all games including elements to be performed.

以上のように、本発明によれば、各々のプレイヤーは自己に分配された内容の分かった情報を選択するか、推測した他のプレイヤーの情報をリスクを負って選択するかを自ら決定することができるため、プレイヤー個人の意図を行動に反映することができるだけでなく、不確定な要素を利用することによりゲーム性に富むものとなる。   As described above, according to the present invention, each player decides whether to select the information whose contents are distributed to himself or to select the information of the estimated other players at risk. Therefore, not only can the individual intention of the player be reflected in the action, but also the game characteristics can be enhanced by using uncertain elements.

また、故意に自分以外の他のプレイヤーの情報を選択して他のプレイヤーの安全かつ意図的な選択肢を奪うこともできるため、複数プレイヤーの対戦によるゲーム戦略上の醍醐味を味わうことができる。   In addition, since it is possible to deliberately select other players' information other than themselves and deprive other players of safe and intentional choices, it is possible to enjoy the best of game strategy by a multiplayer battle.

本発明の一実施例に係るカードすごろくゲーム機のシステム構成の一例を示す具体的なブロック図である。It is a specific block diagram showing an example of a system configuration of a card sugoroku game machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例に用いるコントローラの一例を示す概略図である。It is the schematic which shows an example of the controller used for one Example of this invention. 本発明の一実施例に係るゲーム機のゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game machine which concerns on one Example of this invention. 本発明の一実施例に係るゲーム機のコントローラに設けられたビジュアルメモリの画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of the visual memory provided in the controller of the game machine which concerns on one Example of this invention. 本発明の別の実施例に係るゲーム機のゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game machine which concerns on another Example of this invention. 本発明の一実施例に係るカードすごろくゲーム方法の動作例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation example of the card sugoroku game method which concerns on one Example of this invention. 本発明の一実施例に係るゲーム機のCPUの機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function of CPU of the game machine which concerns on one Example of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

11 コントローラ(情報選択手段)
20 コントローラ本体(情報選択手段)
21 ビジュアルメモリ(行動選択用情報群表示部)
22 十字キー(情報選択手段)
25 Aボタン(情報選択手段)
40 選択用カード表示部(行動選択用情報群表示部)
41・・・ 分配されたカード(部分情報群)
42・・・ 分配されたカード(部分情報群)
43・・・ 分配されたカード(部分情報群)
44・・・ 分配されたカード(部分情報群)
50 選択済カード表示部(選択済情報群表示部)
52・・・ 選択済カード(選択済情報群)
101 カード分配手段
11 Controller (Information selection means)
20 Controller body (information selection means)
21 Visual memory (action selection information group display)
22 Four-way controller (information selection means)
25 A button (information selection means)
40 Card display section for selection (action selection information group display section)
41 ... Distributed cards (partial information group)
42 ... Distributed cards (partial information group)
43 ... Distributed cards (partial information group)
44 ... Distributed cards (partial information group)
50 selected card display section (selected information group display section)
52 ... Selected card (selected information group)
101 Card distribution means

Claims (5)

ゲームに参加している複数のプレイヤーの各々によって、該ゲームの進行に関する複数の情報からなる情報群から一つの情報が順次選択されることにより、当該選択された情報の内容に基づき行動が決定され、ゲームを進行させるゲーム装置において、
前記情報群に含まれる個々の情報を、ランダムに前記複数のプレイヤーに分配する分配手段と、
前記分配手段により前記複数のプレイヤーに分配された個々の情報を表すキャラクタを、前記複数のプレイヤー毎に区分して前記複数のプレイヤーの各々に対し可視表示するに際し、前記情報を表すキャラクタのうち、選択段階にあるプレイヤーに分配された前記情報を表すキャラクタに対応する情報の内容を明示して行動選択用情報群表示部に可視表示するとともに、選択段階にない他のプレイヤーに分配された情報を表すキャラクタに対応する情報の内容を明示しないで前記行動選択用情報群表示部に可視表示する、行動選択用情報群表示手段と、
前記行動選択用情報群表示手段により前記複数のプレイヤーの各々に対し可視表示された前記情報を表すキャラクタ及び前記情報の内容を明示したキャラクタのうち、一つのキャラクタを順次選択するために前記プレイヤーの各々により操作される操作部と、
前記操作部の操作によりキャラクタが選択されたとき、当該選択されたキャラクタに対応する情報を選択済情報とし、かつ当該選択されたキャラクタに対応する前記情報の内容を明示して選択済情報群表示部に可視表示する選択済情報群表示手段と、
を具備することを特徴とするゲーム装置。
Each of a plurality of players participating in the game sequentially selects one piece of information from a group of pieces of information related to the progress of the game, so that an action is determined based on the content of the selected information. In a game device for progressing the game,
Distributing means for randomly distributing individual information included in the information group to the plurality of players;
When the characters representing the individual information distributed to the plurality of players by the distributing means are divided for each of the plurality of players and visually displayed for each of the plurality of players, among the characters representing the information, The contents of the information corresponding to the character representing the information distributed to the players in the selection stage are clearly displayed on the action selection information group display section, and the information distributed to other players not in the selection stage is displayed. An action selection information group display means for visual display on the action selection information group display section without clearly indicating the content of the information corresponding to the character to be represented;
In order to sequentially select one of the characters representing the information visually displayed for each of the plurality of players by the action selection information group display means and the characters clearly indicating the content of the information, the player's An operation unit operated by each;
When a character is selected by the operation of the operation unit, information corresponding to the selected character is set as selected information, and the content of the information corresponding to the selected character is clearly displayed to display a selected information group Selected information group display means for visual display on the part;
A game apparatus comprising:
前記操作部として、前記複数のプレイヤーと同数のコントローラを備え、前記複数のコントローラの各々は、前記プレイヤーが操作する操作手段を有し、前記選択段階にあるプレイヤーによる当該操作手段の操作によって前記一つのキャラクタが選択されることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   The operation unit includes the same number of controllers as the plurality of players, and each of the plurality of controllers has an operation unit operated by the player, and the operation unit is operated by the player in the selection stage. The game apparatus according to claim 1, wherein two characters are selected. 前記操作部における操作に応じて、前記行動選択用情報群表示手段により前記行動選択用情報群表示部に可視表示されている個々の情報を表すキャラクタのうち自己に分配された情報を表すキャラクタの配置状態を変更する位置変更手段をさらに具備することを特徴とする請求項1または2記載のゲーム装置。   A character representing information distributed to itself among characters representing individual information visually displayed on the action selection information group display unit by the action selection information group display unit according to an operation in the operation unit. The game apparatus according to claim 1, further comprising position changing means for changing the arrangement state. ゲームに参加している複数のプレイヤーの各々によって、該ゲームの進行に関する複数の情報からなる情報群から一つの情報が順次選択されることにより、当該選択された情報の内容に基づき行動が決定され、ゲームを進行させるゲーム装置におけるゲームの進行方法であって、
前記ゲーム装置は、分配手段と、行動選択用情報群表示手段と、操作部と、選択済情報群表示手段とを備え、
前記分配手段によって、前記情報群に含まれる個々の情報をランダムに前記複数のプレイヤーに分配し、
前記第1の行動選択用情報群表示手段により、前記分配手段により前記複数のプレイヤーに分配された個々の情報を表すキャラクタを、前記複数のプレイヤー毎に区分して前記複数のプレイヤーの各々に対し可視表示するに際し、前記情報を表すキャラクタのうち、選択段階にあるプレイヤーに分配された前記情報を表すキャラクタに対応する情報の内容を明示して行動選択用情報群表示部に可視表示するとともに、選択段階にない他のプレイヤーに分配された情報を表すキャラクタに対応する情報の内容を明示しないで前記行動選択用情報群表示部に可視表示し、
前記操作部における操作によって、前記行動選択用情報群表示手段により前記複数のプレイヤーの各々に対し可視表示された前記情報を表すキャラクタ及び前記情報の内容を明示したキャラクタのうち、一つのキャラクタが順次選択された場合に、前記選択済情報群表示手段によって、前記操作部の操作により選択されたキャラクタに対応する情報を選択済情報とし、かつ当該選択されたキャラクタに対応する前記情報の内容を明示して選択済情報表示部に可視表示することを特徴とするゲームの進行方法。
Each of a plurality of players participating in the game sequentially selects one piece of information from a group of pieces of information related to the progress of the game, so that an action is determined based on the content of the selected information. A game progression method in a game device for advancing the game,
The game device includes a distribution unit, an action selection information group display unit, an operation unit, and a selected information group display unit.
The distribution means randomly distributes individual information included in the information group to the plurality of players,
Characters representing individual information distributed to the plurality of players by the distributing means by the first action selection information group display means are classified for each of the plurality of players, and each of the plurality of players is divided. When displaying visually, the content of information corresponding to the character representing the information distributed to the players in the selection stage among the characters representing the information is clearly displayed on the action selection information group display unit, Visible display on the action selection information group display unit without clearly showing the content of the information corresponding to the character representing the information distributed to other players not in the selection stage,
By the operation in the operation unit, one character is sequentially selected from among the character representing the information visually displayed to each of the plurality of players by the action selection information group display means and the character clearly indicating the content of the information. When selected, the selected information group display means sets the information corresponding to the character selected by the operation of the operation unit as the selected information, and clearly shows the content of the information corresponding to the selected character. Then, the method for proceeding with the game is characterized in that it is displayed visually on the selected information display section.
ゲームに参加している複数のプレイヤーの各々によって、該ゲームの進行に関する複数の情報からなる情報群から一つの情報が順次選択されることにより、当該選択された情報の内容に基づき行動が決定され、ゲームを進行させるためにコンピュータを、
ゲームの進行に関する複数の情報からなる情報群に含まれる個々の情報を、ランダムに複数のプレイヤーに分配する分配手段と、
前記分配手段により前記複数のプレイヤーに分配された個々の情報を表すキャラクタを、前記複数のプレイヤー毎に区分して前記複数のプレイヤーの各々に対し可視表示するに際し、前記情報を表すキャラクタのうち、選択段階にあるプレイヤーに分配された前記情報を表すキャラクタに対応する情報の内容を明示して行動選択用情報群表示部に可視表示するとともに、選択段階にない他のプレイヤーに分配された情報を表すキャラクタに対応する情報の内容を明示しないで前記行動選択用情報群表示部に可視表示する、行動選択用情報群表示手段と、
操作部における操作により、前記行動選択用情報群表示手段により前記複数のプレイヤーの各々に対し可視表示された前記情報を表すキャラクタ及び前記情報の内容を明示したキャラクタのうち、一つのキャラクタが順次選択された場合に、前記操作部の操作により選択されたキャラクタに対応する情報を選択済情報とし、かつ当該選択されたキャラクタに対応する前記情報の内容を明示して選択済情報表示部に可視表示する選択済情報群表示手段と
して機能させるためのゲーム進行プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Each of a plurality of players participating in the game sequentially selects one piece of information from a group of pieces of information related to the progress of the game, so that an action is determined based on the content of the selected information. Computer to progress the game,
Distributing means for randomly distributing individual information included in the information group consisting of a plurality of information relating to game progress to a plurality of players,
When the characters representing the individual information distributed to the plurality of players by the distributing means are divided for each of the plurality of players and visually displayed for each of the plurality of players, among the characters representing the information, The contents of the information corresponding to the character representing the information distributed to the players in the selection stage are clearly displayed on the action selection information group display section, and the information distributed to other players not in the selection stage is displayed. An action selection information group display means for visual display on the action selection information group display section without clearly indicating the content of the information corresponding to the character to be represented;
By the operation in the operation unit, one character is sequentially selected from the character representing the information visually displayed to each of the plurality of players by the action selection information group display means and the character clearly indicating the content of the information. When the information is selected, the information corresponding to the character selected by the operation of the operation unit is selected information, and the content of the information corresponding to the selected character is clearly displayed on the selected information display unit. A computer-readable recording medium recording a game progress program for functioning as a selected information group display means.
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