JP2000157719A - Information storage medium and game apparatus - Google Patents

Information storage medium and game apparatus

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JP2000157719A
JP2000157719A JP10352080A JP35208098A JP2000157719A JP 2000157719 A JP2000157719 A JP 2000157719A JP 10352080 A JP10352080 A JP 10352080A JP 35208098 A JP35208098 A JP 35208098A JP 2000157719 A JP2000157719 A JP 2000157719A
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JP
Japan
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player
information
game
controller
display unit
Prior art date
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Pending
Application number
JP10352080A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Asahi Higashiyama
朝日 東山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
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Publication of JP2000157719A publication Critical patent/JP2000157719A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1037Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted for converting control signals received from the game device into a haptic signal, e.g. using force feedback

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information storage medium and a game apparatus, by which interest in play of a large number of players can be improved. SOLUTION: Controllers 20-1 and 20-2 have controller displays 30-1 and 30-2, respectively. When a player 1P transfers a game information (massage/ negotiation/secrecy/sign play/position/positional game information) to a player 2P, the game information is displayed on the display 30-2 and the controller 20-2 is vibrated. Each operation using the controller is associated with each instruction to transfer the game information. The game information is transferred only to players of the same group. Positional information which is not displayed on a main display, positional game information, an explanation screen of the operation method of the controllers, captured pieces of a player, cards in reserve, selected screen of character operated by a player are displayed on a controller display.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、情報記憶媒体及び
ゲーム装置に関する。
[0001] The present invention relates to an information storage medium and a game device.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】ゲーム装
置においては、プレーヤは、表示部に表示されるゲーム
画像を見ながらコントローラを操作し、他のプレーヤと
の対戦プレイや協力プレイを楽しむ。
2. Description of the Related Art In a game device, a player operates a controller while watching a game image displayed on a display unit, and enjoys a competitive play or a cooperative play with another player.

【0003】しかしながら、これまでのゲーム装置、特
に家庭用のゲーム装置においては、全てのプレーヤが1
つの表示部を見ながらゲームプレイを行っていた(以
下、このような表示部をメイン表示部と呼ぶ)。このた
め、メイン表示部に表示された情報は、たとえプレーヤ
が秘密にしたいと思っている情報であっても、全てのプ
レーヤに知られてしまう。従って、多人数プレイの面白
味を損ねる結果となっていた。また、個人情報が公開さ
れると多人数プレイのゲーム自体が成立しなくなるよう
なゲームも存在する。
[0003] However, in conventional game devices, particularly in home game devices, all players are one player.
The player plays the game while looking at the two display units (hereinafter, such a display unit is referred to as a main display unit). For this reason, the information displayed on the main display section is known to all players, even if the information the player wants to keep secret. Therefore, the result was that the fun of multiplayer play was spoiled. In addition, there are games in which, when personal information is disclosed, a multiplayer game itself is not established.

【0004】本発明は、以上のような課題に鑑みてなさ
れたものであり、その目的とするところは、多人数プレ
イの面白味を向上させることができる情報記憶媒体及び
ゲーム装置を提供することにある。
[0004] The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide an information storage medium and a game device which can improve the interest of multiplayer play. is there.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、コンピューターにより情報の読み取りが
可能であり、プレーヤがゲームをプレイするための情報
記憶媒体であって、コントローラ表示部を有し各プレー
ヤにより操作される各コントローラからの操作情報に基
づいて、ゲーム演算を行うための情報と、前記ゲーム演
算にしたがって、メイン表示部に表示するゲーム画像を
生成するための情報と、プレーヤがコントローラを用い
て少なくとも1人の他のプレーヤにゲーム情報を転送し
た場合に、転送された該ゲーム情報を、該他のプレーヤ
のコントローラが有するコントローラ表示部に表示する
処理を行うための情報とを含むことを特徴とする。
According to the present invention, there is provided an information storage medium which allows a computer to read information and allows a player to play a game. Information for performing a game calculation based on operation information from each controller operated by each player, information for generating a game image to be displayed on a main display unit according to the game calculation, When the game information is transferred to at least one other player using the controller, the transferred game information is displayed on a controller display unit of the controller of the other player. It is characterized by including.

【0006】本発明によれば、プレーヤが他のプレーヤ
にゲーム情報を転送すると、そのゲーム情報が他のプレ
ーヤのコントローラが有するコントローラ表示部に表示
される。これにより、プレーヤと他のプレーヤとで、種
々のゲーム情報を交換することが可能になり、対戦プレ
イや協力プレイの面白味を向上させることが可能にな
る。
According to the present invention, when a player transfers game information to another player, the game information is displayed on a controller display of a controller of the other player. As a result, various game information can be exchanged between the player and another player, and it is possible to improve the fun of the competitive play and the cooperative play.

【0007】この場合、前記ゲーム情報が、プレーヤと
他のプレーヤ間で送られるメッセージ情報、プレーヤと
他のプレーヤ間の交渉情報、プレーヤと他のプレーヤ間
の秘密裏情報、スポーツゲームにおけるサインプレイ情
報、プレーヤと他のプレーヤ間で手渡されるアイテム情
報、メイン表示部に表示されない位置情報、及びメイン
表示部に表示されない位置関連ゲーム情報の少なくとも
1つを含むようすることができる。
In this case, the game information includes message information sent between a player and another player, negotiation information between the player and another player, secret information between the player and another player, sign play information in a sports game. The information may include at least one of item information handed between a player and another player, position information not displayed on the main display unit, and position-related game information not displayed on the main display unit.

【0008】また本発明は、プレーヤから他のプレーヤ
にゲーム情報が転送された場合に、ゲーム情報が転送さ
れてきたことを他のプレーヤに知らせる処理を行うため
の情報を含むことを特徴とする。このようにすれば、他
のプレーヤがメイン表示部を見ていたような場合にも、
ゲーム情報が転送されてきた事実を他のプレーヤに知ら
せることが可能になる。
Further, the present invention is characterized in that when game information is transferred from a player to another player, the game information includes information for performing a process of notifying another player that the game information has been transferred. . In this way, even if another player is looking at the main display,
It becomes possible to notify other players of the fact that the game information has been transferred.

【0009】また本発明は、他のプレーヤのコントロー
ラを振動させることで、プレーヤからゲーム情報が転送
されてきたことを他のプレーヤに知らせることを特徴と
する。このようにすれば、ゲーム情報が転送されてきた
事実を、プレーヤ及び他のプレーヤ以外のプレーヤに知
られてしまう事態を防止できる。
Further, the present invention is characterized in that another player is notified that game information has been transferred from a player by vibrating a controller of the other player. This can prevent a situation in which the fact that the game information has been transferred is known to the player other than the player and other players.

【0010】また本発明は、コントローラを用いた各操
作が、ゲーム情報の転送のための各命令に予め対応づけ
られていることを特徴とする。このようにすれば、ゲー
ム情報を転送するための作業の簡易化、スピードアップ
化を図れるようになる。
Further, the present invention is characterized in that each operation using the controller is associated in advance with each command for transferring game information. By doing so, the operation for transferring the game information can be simplified and speeded up.

【0011】また本発明は、複数のプレーヤが複数のグ
ループにグループ分けされている場合において、前記ゲ
ーム情報が、プレーヤと同一グループに属する他のプレ
ーヤのコントローラに転送されることを特徴とする。こ
のようにすれば、プレーヤと他のプレーヤ間でゲーム情
報を秘密裏に交換することが可能になる。
Further, in the present invention, when a plurality of players are grouped into a plurality of groups, the game information is transferred to a controller of another player belonging to the same group as the player. This makes it possible to secretly exchange game information between the player and another player.

【0012】また本発明は、コンピューターにより情報
の読み取りが可能であり、プレーヤがゲームをプレイす
るための情報記憶媒体であって、コントローラ表示部を
有し各プレーヤにより操作される各コントローラからの
操作情報に基づいて、ゲーム演算を行うための情報と、
前記ゲーム演算にしたがって、メイン表示部に表示する
ゲーム画像を生成するための情報と、プレーヤのコント
ローラが有するコントローラ表示部に、メイン表示部に
は表示されない位置情報及びメイン表示部に表示されな
い位置関連ゲーム情報の少なくとも一方を表示する処理
を行うための情報とを含むことを特徴とする。
The present invention is also an information storage medium which allows a computer to read information and allows a player to play a game. The information storage medium has a controller display section and is operated by each controller operated by each player. Information for performing a game calculation based on the information,
According to the game calculation, information for generating a game image to be displayed on the main display unit, position information not displayed on the main display unit, and position information not displayed on the main display unit on the controller display unit of the controller of the player. And information for performing a process of displaying at least one of the game information.

【0013】本発明によれば、メイン表示部には表示さ
れない位置情報や位置関連ゲーム情報がコントローラ表
示部に表示される。従って、プレーヤは、自分以外のプ
レーヤに、これらの位置情報や位置関連ゲーム情報を知
られることなくゲームをプレイできるようになる。これ
により、ゲームプレイの戦略のバラエティ度を増すこと
ができる。
According to the present invention, position information and position-related game information not displayed on the main display are displayed on the controller display. Therefore, the player can play the game without knowing the position information and the position-related game information to other players. As a result, the variety of game play strategies can be increased.

【0014】また本発明は、複数のプレーヤが複数のグ
ループにグループ分けされている場合において、前記位
置情報、前記位置関連ゲーム情報が、プレーヤと同一グ
ループに属する他のプレーヤのコントローラが有するコ
ントローラ表示部に表示されることを特徴とする。この
ようにすれば、同一グループに属するプレーヤ同士で位
置情報や位置関連ゲーム情報を秘密裏にしながらプレイ
することが可能になる。
Further, according to the present invention, when a plurality of players are grouped into a plurality of groups, the position information and the position-related game information are displayed on a controller of a controller of another player belonging to the same group as the player. It is characterized in that it is displayed in a section. In this way, players belonging to the same group can play while keeping the position information and the position-related game information secret.

【0015】また本発明は、コンピューターにより情報
の読み取りが可能であり、プレーヤがゲームをプレイす
るための情報記憶媒体であって、コントローラ表示部を
有し各プレーヤにより操作される各コントローラからの
操作情報に基づいて、ゲーム演算を行うための情報と、
前記ゲーム演算にしたがって、メイン表示部に表示する
ゲーム画像を生成するための情報と、コントローラの操
作方法の説明画面を、プレーヤのコントローラが有する
コントローラ表示部に表示する処理を行うための情報と
を含むことを特徴とする。
The present invention is also an information storage medium which allows a computer to read information and allows a player to play a game, and has a controller display section and is operated by each controller operated by each player. Information for performing a game calculation based on the information,
According to the game calculation, information for generating a game image to be displayed on the main display unit, and information for performing a process of displaying a description screen of an operation method of the controller on the controller display unit of the controller of the player. It is characterized by including.

【0016】本発明によれば、コントローラの操作方法
の説明画面がコントローラ表示部に表示される。従っ
て、プレーヤは、この説明画面を見ながらコントローラ
を操作できるようになり、コントローラの操作方法を容
易に修得できるようになる。
According to the present invention, the explanation screen of the operation method of the controller is displayed on the controller display unit. Therefore, the player can operate the controller while watching the explanation screen, and can easily learn the operation method of the controller.

【0017】また本発明は、ゲーム状況、コントローラ
の種類、及びプレーヤによる操作方法のカスタマイズの
少なくとも1つに応じて、前記説明画面が切り替わるこ
とを特徴とする。このようにすることで、ゲーム状況や
コントローラの種類やプレーヤによる操作方法のカスタ
マイズに応じた、適切な説明画面をコントローラ表示部
に表示できるようになる。
Further, the present invention is characterized in that the explanation screen is switched according to at least one of a game situation, a type of controller, and customization of an operation method by a player. This makes it possible to display an appropriate explanation screen on the controller display unit according to the game situation, the type of controller, and the customization of the operation method by the player.

【0018】また本発明は、コンピューターにより情報
の読み取りが可能であり、プレーヤが麻雀ゲームをプレ
イするための情報記憶媒体であって、コントローラ表示
部を有し各プレーヤにより操作される各コントローラか
らの操作情報に基づいて、ゲーム演算を行うための情報
と、前記ゲーム演算にしたがって、メイン表示部に表示
するゲーム画像を生成するための情報と、プレーヤのコ
ントローラが有するコントローラ表示部に、プレーヤの
持ち牌を表示する処理を行うための情報とを含むことを
特徴とする。
The present invention is also an information storage medium that allows a computer to read information and that allows a player to play a mahjong game. The information storage medium has a controller display section and can be read from each controller operated by each player. Information for performing a game calculation based on the operation information; information for generating a game image to be displayed on a main display unit in accordance with the game calculation; and a controller display unit of the controller of the player. And information for performing processing for displaying tiles.

【0019】本発明によれば、プレーヤの持ち牌がコン
トローラ表示部に表示される。従って、持ち牌が他のプ
レーヤに知られてしまう事態を防止できるようになり、
これまでは実現できなかった麻雀ゲームの多人数プレイ
を実現できるようになる。
According to the present invention, the tiles held by the player are displayed on the controller display unit. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a tile held by another player is known,
Multiplayer play of the mahjong game that could not be realized until now can be realized.

【0020】また本発明は、プレーヤのコントローラが
有するコントローラ表示部に、プレーヤの持ち点も表示
されることを特徴とする。このようにすることで、麻雀
ゲームの多人数プレイの面白味を更に増すことができ
る。
Further, the present invention is characterized in that a player's possession points are also displayed on a controller display section of the player's controller. By doing so, the fun of multiplayer play of the mahjong game can be further increased.

【0021】また本発明は、コンピューターにより情報
の読み取りが可能であり、プレーヤがカードゲームをプ
レイするための情報記憶媒体であって、コントローラ表
示部を有し各プレーヤにより操作される各コントローラ
からの操作情報に基づいて、ゲーム演算を行うための情
報と、前記ゲーム演算にしたがって、メイン表示部に表
示するゲーム画像を生成するための情報と、プレーヤの
コントローラが有するコントローラ表示部に、プレーヤ
の持ちカードを表示する処理を行うための情報とを含む
ことを特徴とする。
The present invention is also an information storage medium which allows a computer to read information and allows a player to play a card game. Information for performing a game calculation based on the operation information; information for generating a game image to be displayed on a main display unit in accordance with the game calculation; and a controller display unit of the controller of the player. And information for performing a process of displaying a card.

【0022】本発明によれば、プレーヤの持ちカードが
コントローラ表示部に表示される。従って、持ちカード
が他のプレーヤに知られてしまう事態を防止できるよう
になり、これまでは実現できなかったカードゲームの多
人数プレイを実現できるようになる。
According to the present invention, the card held by the player is displayed on the controller display unit. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the possessed card is disclosed to another player, and it is possible to realize a multiplayer play of a card game that could not be realized until now.

【0023】また本発明は、コンピューターにより情報
の読み取りが可能であり、プレーヤが移動体を操作する
ゲームをプレイするための情報記憶媒体であって、コン
トローラ表示部を有し各プレーヤにより操作される各コ
ントローラからの操作情報に基づいて、ゲーム演算を行
うための情報と、前記ゲーム演算にしたがって、メイン
表示部に表示するゲーム画像を生成するための情報と、
プレーヤのコントローラが有するコントローラ表示部
に、プレーヤが操作する移動体の選択画面を表示する処
理を行うための情報とを含むことを特徴とする。
The present invention is also an information storage medium which allows a computer to read information and allows a player to play a game for operating a moving body, and has a controller display section and is operated by each player. Information for performing a game calculation based on operation information from each controller; and information for generating a game image to be displayed on a main display unit according to the game calculation.
Information for performing a process of displaying a selection screen of a moving object operated by the player is included in a controller display section of the controller of the player.

【0024】本発明によれば、プレーヤが操作する移動
体(キャラクタ等)の選択画面がコントローラ表示部に
表示される。従って、プレーヤは、自分がどの移動体を
選択したかを自分以外のプレーヤに知られることなく、
自由に移動体を選択できるようになる。
According to the present invention, a selection screen for a moving object (character or the like) operated by the player is displayed on the controller display unit. Therefore, the player does not know which mobile object he or she has selected,
You can freely select the moving object.

【0025】なお本発明では、前記選択画面を、他のプ
レーヤが操作する1又は複数の移動体と対戦させる1又
は複数の移動体をプレーヤが選択するための画面とする
ことができる。
In the present invention, the selection screen may be a screen for a player to select one or a plurality of moving objects to be played against one or a plurality of moving objects operated by another player.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施形態に
ついて図面を用いて説明する。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0027】1.構成 図1に本実施形態のゲーム装置の外観図の例を示す。1. Configuration FIG. 1 shows an example of an external view of a game device according to the present embodiment.

【0028】ゲーム装置の本体装置10には、複数のコ
ントローラ20-1、20-2、20-3、20-4が接続可能
になっている。また、本体装置10により生成されたゲ
ーム画像(メイン画面)はメイン表示部12に表示され
る。
A plurality of controllers 20-1, 20-2, 20-3, and 20-4 can be connected to the main unit 10 of the game device. The game image (main screen) generated by the main device 10 is displayed on the main display unit 12.

【0029】コントローラ20は、スタートボタン2
2、方向キー(十字キー)23、操作ボタン24、2
5、26、27を有する。また、コントローラ20は、
サブ画面が表示されるコントローラ表示部30を有す
る。本実施形態の特徴は後述するように、コントローラ
20が有するこのようなコントローラ表示部30の機能
を上手く利用した点にある。
The controller 20 has a start button 2
2. Direction key (cross key) 23, operation buttons 24, 2
5, 26 and 27. Also, the controller 20
It has a controller display unit 30 on which a sub screen is displayed. As will be described later, the feature of the present embodiment resides in that the function of the controller display unit 30 of the controller 20 is successfully used.

【0030】なお図2(A)に示すように、表示窓90
2を有するコントローラ900に、PDA(Personal D
igital Assistant、或いは携帯型ゲーム装置)910を
差し込むことで、コントローラ900にコントローラ表
示部の機能を持たせるようにしてもよい。このPDA9
10は、表示部912、方向キー914、操作ボタン9
15、916、917、918を有しており、単体でゲ
ームプレイを楽しむことが可能になっている。このPD
A910をコントローラ900に差し込むことで、表示
窓902を介してPDA910の表示部912が見える
ようになる。即ち、PDA910の表示部912を、コ
ントローラ900のコントローラ表示部として機能させ
ることが可能になる。
As shown in FIG. 2A, the display window 90
PDA (Personal D)
The controller 900 may be provided with a function of a controller display unit by inserting the digital assistant or the portable game device 910. This PDA 9
Reference numeral 10 denotes a display unit 912, direction keys 914, operation buttons 9
15, 916, 917, and 918, and it is possible to enjoy game play alone. This PD
By inserting the A910 into the controller 900, the display unit 912 of the PDA 910 can be seen through the display window 902. That is, the display unit 912 of the PDA 910 can function as a controller display unit of the controller 900.

【0031】また図2(B)に示すように、コントロー
ラ20と本体装置10との間で、接続ラインを用いず
に、赤外線、電波などの無線を用いて情報を送受信する
ようにしてもよい。
As shown in FIG. 2B, information may be transmitted and received between the controller 20 and the main unit 10 by wireless communication such as infrared rays and electric waves without using a connection line. .

【0032】図3に、本実施形態のゲーム装置のブロッ
ク図の一例を示す。
FIG. 3 shows an example of a block diagram of the game device of the present embodiment.

【0033】ここで、処理部100は、装置全体の制
御、装置内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム演算な
どの各種の処理を行うものであり、その機能は、CPU
(CISC型、RISC型)、DSP、ASIC(ゲー
トアレイ等)などのハードウェアや所与のプログラム
(ゲームプログラム)により実現できる。
Here, the processing section 100 performs various processes such as control of the entire apparatus, instruction of instructions to each block in the apparatus, game calculation, and the like.
(CISC type, RISC type), DSP, ASIC (gate array or the like), or other hardware or a given program (game program).

【0034】I/F部130は、処理部100からの指
示等にしたがってコントローラ20(20-1、20-2
等)との間で情報を送受信するためのインターフェース
となるものであり、その機能は、送受信コントローラI
Cなどのハードウェアにより実現できる。なお、コント
ローラ20との間の情報の送受信を赤外線などの無線を
用いて実現する場合には、I/F部130の機能は、半
導体レーザ、赤外線センサーなどのハードウェアにより
実現できる。
The I / F unit 130 controls the controller 20 (20-1, 20-2) in accordance with an instruction from the processing unit 100 or the like.
And the like, and an interface for transmitting and receiving information to and from the transmission / reception controller I
This can be realized by hardware such as C. When transmitting and receiving information to and from the controller 20 using wireless communication such as infrared light, the function of the I / F unit 130 can be realized by hardware such as a semiconductor laser and an infrared sensor.

【0035】記憶部140は、処理部100、I/F部
130、画像生成部160、音生成部170、通信部1
74などのワーク領域となるもので、その機能はRAM
などのハードウェアにより実現できる。
The storage section 140 includes a processing section 100, an I / F section 130, an image generation section 160, a sound generation section 170, and a communication section 1.
It is a work area such as 74, and its function is RAM
It can be realized by hardware such as.

【0036】情報記憶媒体(コンピュータにより情報の
読み取りが可能な記憶媒体)150は、プログラムやデ
ータなどの情報を格納するものであり、その機能は、光
ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、
磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、半導体メ
モリ(ROM)などのハードウェアにより実現できる。
処理部100は、この情報記憶媒体150に格納される
プログラムやデータなどの情報に基づいて、本発明の種
々の処理を行うことになる。
The information storage medium (storage medium from which information can be read by a computer) 150 stores information such as programs and data, and functions as an optical disk (CD, DVD) or a magneto-optical disk (MO). ),
It can be realized by hardware such as a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape, and a semiconductor memory (ROM).
The processing unit 100 performs various processes of the present invention based on information such as programs and data stored in the information storage medium 150.

【0037】なお、情報記憶媒体150に格納される情
報の一部又は全部は、装置への電源投入時等に記憶部1
40に転送されることになる。また情報記憶媒体150
に記憶される情報は、本発明の処理を実現するためのプ
ログラムコード、画像情報、音情報、表示物の形状情
報、テーブルデータ、リストデータ、プレーヤ情報や、
本発明の処理を指示するための情報、その指示に従って
処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むもので
ある。
Some or all of the information stored in the information storage medium 150 is stored in the storage unit 1 when the power to the apparatus is turned on.
40. The information storage medium 150
The information stored in the, the program code for realizing the processing of the present invention, image information, sound information, shape information of the display object, table data, list data, player information,
The information includes at least one of information for instructing the process of the present invention, information for performing a process according to the instruction, and the like.

【0038】画像生成部160は、処理部100からの
指示等にしたがって、各種の画像を生成しメイン表示部
12に出力するものであり、その機能は、画像生成用A
SIC、CPU、DSPなどのハードウェアや、所与の
プログラム(画像生成プログラム)、画像情報により実
現できる。
The image generating section 160 generates various images according to instructions from the processing section 100 and outputs the images to the main display section 12. The function of the image generating section 160 is as follows.
This can be realized by hardware such as an SIC, a CPU, and a DSP, a given program (image generation program), and image information.

【0039】音生成部170は、処理部100からの指
示等にしたがって、各種の音を生成し音出力部14に出
力するものであり、その機能は、音生成用ASIC、C
PU、DSPなどのハードウェアや、所与のプログラム
(音生成プログラム)、音情報(波形データ等)により
実現できる。
The sound generation section 170 generates various sounds in accordance with an instruction from the processing section 100 and outputs the sounds to the sound output section 14. The function of the sound generation section 170 is as follows.
It can be realized by hardware such as a PU and a DSP, a given program (sound generation program), and sound information (waveform data and the like).

【0040】通信部174は、ネットワーク(例えばイ
ンターネット)を介して外部装置(例えばホスト装置や
他のゲーム装置)との間で通信を行うための各種の制御
を行うものであり、その機能は、通信用ASIC、CP
Uなどのハードウェアや所与のプログラム(通信プログ
ラム)により実現できる。
The communication unit 174 performs various controls for performing communication with an external device (for example, a host device or another game device) via a network (for example, the Internet). Communication ASIC, CP
It can be realized by hardware such as U or a given program (communication program).

【0041】なお本発明の処理を実現するための情報
は、ホスト装置が有する情報記憶媒体からネットワー
ク、通信部174を介してゲーム装置が有する情報記憶
媒体に配信するようにしてもよい。このようなホスト装
置の情報記憶媒体の使用やゲーム装置の情報記憶媒体の
使用も本発明の範囲内に含まれる。
Information for realizing the processing of the present invention may be distributed from the information storage medium of the host device to the information storage medium of the game device via the network and the communication unit 174. Such use of the information storage medium of the host device and use of the information storage medium of the game device are also included in the scope of the present invention.

【0042】処理部100はゲーム演算部110、コン
トローラ制御部112を含む。
The processing section 100 includes a game calculation section 110 and a controller control section 112.

【0043】ここでゲーム演算部110は、ゲームモー
ドの設定処理、ゲームの進行処理、選択画面の設定処
理、シミュレーションゲームや麻雀ゲームやカードゲー
ムの進行を管理するための処理、移動体(キャラクタ、
ロボット、車、バイク、戦車、飛行機、宇宙船、船、ボ
ート、スキー板、サーフボード、ボール、弾等)の位置
や方向を決める処理、視点位置や視線方向を決める処
理、移動体のモーションを再生する処理、オブジェクト
空間へオブジェクトを配置する処理、ヒットチェック処
理、ゲーム成果(ゲーム成績、得点等)を算出する処
理、複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイするた
めの処理、或いはゲームオーバー処理などの種々のゲー
ム演算処理を、コントローラ20からの操作情報やゲー
ムプログラムなどに基づいて行う。
Here, the game calculation unit 110 includes a game mode setting process, a game progress process, a selection screen setting process, a process for managing the progress of a simulation game, a mahjong game, and a card game, a moving object (character,
Robots, cars, motorcycles, tanks, airplanes, spaceships, ships, boats, skis, surfboards, balls, bullets, etc.) processing to determine the position and direction of the viewpoint and line of sight, play the motion of the moving object Processing, processing for arranging objects in the object space, hit check processing, processing for calculating game results (game results, scores, etc.), processing for a plurality of players to play in a common game space, or game over processing, etc. Are performed based on operation information from the controller 20, a game program, and the like.

【0044】コントローラ制御部112は、コントロー
ラ20を制御するための種々の処理を行うものである。
The controller control section 112 performs various processes for controlling the controller 20.

【0045】より具体的には、コントローラ制御部11
2は、プレーヤが例えばコントローラを用いて他のプレ
ーヤにゲーム情報(メッセージ情報等)を転送した場合
に、転送されたゲーム情報を、他のプレーヤのコントロ
ーラ表示部に表示するための処理を行う。或いは、コン
トローラ表示部に、メイン表示部には表示されない位置
情報や位置関連ゲーム情報を表示するための処理を行
う。或いはコントローラの操作方法の説明画面を、コン
トローラ表示部に表示するための処理を行う。或いはコ
ントローラ表示部に、プレーヤの持ち牌や持ちカードを
表示するための処理を行う。或いはコントローラ表示部
に、プレーヤが操作する移動体(キャラクタ等)の選択
画面を表示すための処理を行う。
More specifically, controller controller 11
2 performs processing for displaying the transferred game information on the controller display unit of another player when the player has transferred the game information (message information or the like) to another player using, for example, a controller. Alternatively, a process for displaying position information or position-related game information not displayed on the main display unit on the controller display unit is performed. Alternatively, a process for displaying an explanation screen of the operation method of the controller on the controller display unit is performed. Alternatively, a process for displaying a player's tiles and cards on the controller display unit is performed. Alternatively, a process for displaying a selection screen of a moving object (such as a character) operated by the player on the controller display unit is performed.

【0046】コントローラ20は、処理部200、I/
F部230、記憶部240、情報記憶媒体250、表示
制御部260、コントローラ表示部30、振動機構27
0を含む。
The controller 20 includes a processing unit 200,
F section 230, storage section 240, information storage medium 250, display control section 260, controller display section 30, vibration mechanism 27
Contains 0.

【0047】ここで、処理部200は、コントローラ全
体の制御、コントローラ内の各ブロックへの命令の指示
などの各種の処理を行うものであり、その機能は、CP
U(CISC型、RISC型)、DSP、ASIC(ゲ
ートアレイ等)などのハードウェアや所与のプログラム
により実現できる。
The processing section 200 performs various processes such as control of the entire controller, instruction of each block in the controller, and the like.
It can be realized by hardware such as U (CISC type, RISC type), DSP, ASIC (gate array or the like) or a given program.

【0048】I/F部230は、処理部200からの指
示等にしたがって本体装置10との間で情報を送受信す
るためのインターフェースとなるものであり、その機能
は、送受信コントローラICなどのハードウェアにより
実現できる。なお、本体装置10との間の情報の送受信
を赤外線などの無線を用いて実現する場合には、I/F
部230の機能は、半導体レーザ、赤外線センサーなど
のハードウェアにより実現できる。
The I / F unit 230 serves as an interface for transmitting / receiving information to / from the main unit 10 in accordance with an instruction from the processing unit 200 and the like. Can be realized by: When transmitting and receiving information to and from the main device 10 using wireless communication such as infrared rays, the I / F
The function of the unit 230 can be realized by hardware such as a semiconductor laser and an infrared sensor.

【0049】記憶部240は、処理部200、I/F部
230、表示制御部260などのワーク領域となるもの
で、その機能はRAMなどのハードウェアにより実現で
きる。
The storage section 240 serves as a work area for the processing section 200, the I / F section 230, the display control section 260, and the like, and its functions can be realized by hardware such as a RAM.

【0050】情報記憶媒体250は、プログラムやデー
タなどの情報を格納するものであり、その機能は、半導
体メモリ(ROM)などのハードウェアにより実現でき
る。処理部200は、この情報記憶媒体250に格納さ
れる情報に基づいて種々の処理を行うことになる。
The information storage medium 250 stores information such as programs and data, and its function can be realized by hardware such as a semiconductor memory (ROM). The processing unit 200 performs various processes based on the information stored in the information storage medium 250.

【0051】表示制御部260は、コントローラ表示部
30の表示を制御するものであり、その機能は、表示コ
ントローラICなどのハードウェアや所与のプログラム
により実現できる。
The display control section 260 controls the display of the controller display section 30, and its function can be realized by hardware such as a display controller IC or a given program.

【0052】コントローラ表示部30は、プレーヤの個
人情報を表示するものであり、その機能は、液晶ディス
プレイ、プラズマディスプレイ、小型ブラウン管などの
ハードウェアにより実現できる。
The controller display section 30 displays personal information of the player, and its function can be realized by hardware such as a liquid crystal display, a plasma display, and a small CRT.

【0053】振動機構270は、所与の状況の場合にコ
ントローラ20を振動させるためのものである。例えば
プレーヤがゲームで銃を発射した場合等に、振動機構2
70でコントローラ20を振動させれば、プレーヤの仮
想現実感を向上できる。なお振動機構270は、図2
(A)のPDA910と同様に、コントローラ20に脱
着自在になるようにしてもよい。
The vibration mechanism 270 is for vibrating the controller 20 in a given situation. For example, when the player fires a gun in a game, the vibration mechanism 2
By vibrating the controller 20 at 70, the virtual reality of the player can be improved. Note that the vibration mechanism 270
As in the case of the PDA 910 of FIG.

【0054】2.本実施形態の特徴 (1)ゲーム情報の転送 さて本実施形態では、プレーヤのコントローラから他の
プレーヤのコントローラにゲーム情報を転送し、そのゲ
ーム情報を、他のプレーヤのコントローラ表示部に表示
できるようになっている。
2. Features of this embodiment (1) Transfer of game information In this embodiment, game information is transferred from a controller of a player to a controller of another player so that the game information can be displayed on a controller display unit of another player. It has become.

【0055】例えば図4では、1Pプレーヤ(第1のプ
レーヤ)や2Pプレーヤ(第2のプレーヤ)を含む複数
のプレーヤが戦略シミュレーションゲームをプレイして
いる。そして1Pプレーヤは、コントローラ20-1を用
いて、同盟締結要求のメッセージ情報(広義にはゲーム
情報)を2Pプレーヤに送る操作を行っている。これに
より、メッセージ情報が、コントローラ20-1から2P
プレーヤのコントローラ20-2に転送され、コントロー
ラ表示部30-2に表示される。そして、2Pプレーヤが
同盟締結を承諾すると、今度は、承諾を表すメッセージ
情報が、コントローラ20-2からコントローラ20-1に
転送され、コントローラ表示部30-1に表示されること
になる。
For example, in FIG. 4, a plurality of players including a 1P player (first player) and a 2P player (second player) play a strategy simulation game. Using the controller 20-1, the 1P player performs an operation of sending message information (game information in a broad sense) of an alliance conclusion request to the 2P player. Thereby, the message information is transmitted from the controller 20-1 to the 2P.
The data is transferred to the controller 20-2 of the player and displayed on the controller display unit 30-2. When the 2P player approves the conclusion of the alliance, the message information indicating the consent is transferred from the controller 20-2 to the controller 20-1 and displayed on the controller display unit 30-1.

【0056】このように本実施形態によれば、3Pプレ
ーヤ(第3のプレーヤ)や4Pプレーヤ(第4のプレー
ヤ)に知られることなく、1P、2Pプレーヤ間で秘密
裏にゲーム情報を交換することが可能になる。これによ
り、プレーヤ同士が結託して、任意のプレーヤを陥れた
り、嘘のゲーム情報を任意のプレーヤに与えて、そのプ
レーヤを出し抜いたり混乱させたりする等の駆け引きが
可能になる。即ち、これまでのゲームで実現できなかっ
た、プレーヤ同士の結託や裏切りというような遊び方を
楽しめるようになる。
As described above, according to the present embodiment, game information is secretly exchanged between the 1P and 2P players without being known by the 3P player (third player) and the 4P player (fourth player). It becomes possible. As a result, it becomes possible to bargain between the players, collapsing any player, giving false game information to any player, and outrunning or confusing the player. That is, it becomes possible to enjoy a way of playing, such as collusion or betrayal, between players, which could not be realized in the game up to now.

【0057】なお本実施形態の手法は種々のゲームに適
用できる。
The method of the present embodiment can be applied to various games.

【0058】例えば麻雀ゲームに本実施形態を適用した
場合には、任意のプレーヤ同士が結託して、欲しい牌を
融通しあい、親の連荘を阻止することなどが可能にな
る。また、結託したと見せかけて、嘘の情報を流し、同
点2位のプレーヤを陥れて2位をキープすることも可能
になる。
For example, when the present embodiment is applied to a mahjong game, it becomes possible for arbitrary players to collaborate, exchange desired tiles, and prevent a parent's extended play. In addition, it is possible to pretend that a collusion has been made, to disguise the information of the lie, to defeat the second-placed player and keep the second place.

【0059】また入札などを行うボードゲームに本実施
形態を適用した場合は次のようになる。即ち、プレーヤ
が自分の店舗を競売に出す旨を知らせる情報(広義には
交渉情報)を、他のプレーヤ全員に送る。そして、各プ
レーヤから別個に入札金額(広義には交渉情報、秘密裏
情報)を受け取る。入札に参加したプレーヤは、他のプ
レーヤが幾らの値段をつけたか、或いは金銭に代わる何
らかの条件を提示したかなどの情報を知ることができな
い。このため、現実世界の入札に近い駆け引きを実現で
きるようになる。
When the present embodiment is applied to a board game for bidding or the like, the following is performed. In other words, information (negotiation information in a broad sense) notifying that the player will auction his or her store is sent to all other players. Then, a bid price (negotiation information and secret information in a broad sense) is separately received from each player. The player who participated in the bid cannot know information such as how much the other player has charged or has presented some condition instead of money. Therefore, bargaining close to real-world bidding can be realized.

【0060】またバレーボールゲームなどのスポーツゲ
ームに本実施形態を適用した場合には、「スロー」や
「クイック」などのサインプレイ情報を1P、2Pプレ
ーヤ間で秘密裏に取り交わし、連係プレイで3P、4P
プレーヤの組を翻弄することなどが可能になる。
When the present embodiment is applied to a sports game such as a volleyball game, sign play information such as "slow" and "quick" is secretly exchanged between the 1P and 2P players, and 3P, 4P
For example, it is possible to play with a set of players.

【0061】また、プレーヤが強盗グループと警察グル
ープに分かれてプレイするスコットランドヤードゲーム
に本実施形態を適用した場合には、最初に金品(広義に
はアイテム情報)を盗んだプレーヤが、同じ強盗グルー
プに属する他のプレーヤにその金品を渡し(送信し)、
警察グループの捜査を撹乱するなどのプレイが可能にな
る。
When the present embodiment is applied to a Scottish yard game in which a player plays separately in a robbery group and a police group, the player who stole the money (item information in a broad sense) first has the same robbery group. Hand (send) the money to another player belonging to
Plays such as disturbing police group investigations are possible.

【0062】また対戦型の3D(3次元)シューティン
グゲームに本実施形態を適用した場合には次のようにな
る。例えば、広大なダンジョン内で4人のプレーヤが2
つのグループに分かれて対戦する場合を想定する。この
場合に、同じグループに属するプレーヤは、それぞれ別
個にダンジョン内を探索しながら、宝や敵プレーヤの位
置(広義には位置情報)や、その位置にある宝や敵プレ
ーヤの情報(広義には位置関連ゲーム情報)を互いに通
信する。これらの位置情報、位置関連ゲーム情報はメイ
ン表示部には表示されないため、敵グループに知られる
ことはない。また、1人のプレーヤが、持ちきれないほ
どの宝を発見した場合には、その宝(広義にはアイテム
情報)を他のプレーヤに渡す(送信する)ことも可能に
なる。また、1人のプレーヤがメッセージ情報を互いに
交換しながら敵グループをおびき寄せ、他のプレーヤが
遠距離から狙撃するなどの協力プレイも可能になる。
When the present embodiment is applied to a competitive 3D (three-dimensional) shooting game, the following is achieved. For example, in a vast dungeon, four players
It is assumed that the players are divided into two groups and play. In this case, the players belonging to the same group individually search the dungeon while searching for the position of the treasure or the enemy player (position information in a broad sense) or the information of the treasure or enemy player at that position (in a broad sense). Position-related game information). Since the position information and the position-related game information are not displayed on the main display section, they are not known to the enemy group. In addition, when one player finds a treasure that cannot be held, the treasure (item information in a broad sense) can be passed (transmitted) to another player. Also, cooperative play is possible in which one player lures an enemy group while exchanging message information with each other, and another player snipers from a long distance.

【0063】このように、コントローラ間で送受信され
るゲーム情報としては、プレーヤと他のプレーヤ間で送
られるメッセージ情報や、プレーヤと他のプレーヤ間の
交渉情報や、プレーヤと他のプレーヤ間の秘密裏情報
や、スポーツゲームにおけるサインプレイ情報や、プレ
ーヤと他のプレーヤ間で手渡されるアイテム情報や、メ
イン表示部に表示されない位置情報や、メイン表示部に
表示されない位置関連ゲーム情報など、種々の情報を考
えることができる。
As described above, the game information transmitted and received between the controllers includes message information transmitted between the player and another player, negotiation information between the player and another player, and secret information between the player and another player. Various information such as back information, sign play information in a sports game, item information handed between a player and another player, position information not displayed on the main display portion, and position-related game information not displayed on the main display portion. Can be considered.

【0064】なお、プレーヤから他のプレーヤにゲーム
情報が転送された場合には、転送の事実を他のプレーヤ
に知らせるための処理を行うことが望ましい。例えば図
5に示すように、1Pプレーヤから2Pプレーヤにゲー
ム情報が転送された場合には、2Pプレーヤのコントロ
ーラ20-2を振動させることで、転送の事実を2Pプレ
ーヤに知らせる。この場合、コントローラ20-2の振動
は、図3の振動機構270の機能により実現できる。ま
た、振動を微弱なものにすれば、他の3P、4Pプレー
ヤに知られることなく、転送の事実を2Pプレーヤに知
らせることが可能になる。なお振動ではなく、例えば音
や光によって転送の事実を知らせるようにしてもよい。
When game information is transferred from a player to another player, it is desirable to perform a process for notifying the other players of the fact of the transfer. For example, as shown in FIG. 5, when the game information is transferred from the 1P player to the 2P player, the fact of the transfer is notified to the 2P player by vibrating the controller 20-2 of the 2P player. In this case, the vibration of the controller 20-2 can be realized by the function of the vibration mechanism 270 in FIG. Further, if the vibration is weakened, the fact of the transfer can be notified to the 2P player without being known to the other 3P and 4P players. Note that the fact of the transfer may be notified by, for example, sound or light instead of vibration.

【0065】また、コントローラを用いた各操作を、ゲ
ーム情報の転送のための各命令に予め対応づけておくこ
とが望ましい。例えば図6では、スタートボタン22の
操作は「送信」に、方向キー23の操作は「転送先のプ
レーヤの指定」に、操作ボタン24、25、26、27
の操作は、各々、「同盟締結要求」、「物資調達要
求」、「承諾」、「拒否」に対応づけられている。この
ようにすることで、ゲーム情報の転送作業の簡易化、ス
ピードアップ化を図ることが可能になる。なお、コント
ローラ表示部にメニュー表示すること等により、ゲーム
情報の転送作業の簡易化、スピードアップ化を図るよう
にしてもよい。
It is desirable that each operation using the controller be associated in advance with each command for transferring game information. For example, in FIG. 6, the operation of the start button 22 is “transmit”, the operation of the direction key 23 is “designation of a transfer destination player”, and the operation buttons 24, 25, 26, 27
Are associated with "request for concluding alliances", "request for supplies", "acceptance", and "rejection", respectively. This makes it possible to simplify and speed up the transfer of the game information. The transfer of the game information may be simplified and speeded up by displaying a menu on the controller display unit.

【0066】また、複数のプレーヤが複数のグループに
グループ分けされている場合には、プレーヤと同一グル
ープに属する他のプレーヤのコントローラにゲーム情報
を転送するようにすることが望ましい。例えば図7で
は、1P、2Pプレーヤが第1のグループ、3P、4P
プレーヤが第2のグループになっている。この場合に、
1Pプレーヤがゲーム情報を転送した場合には、そのゲ
ーム情報を同一グループの2Pプレーヤのコントローラ
20-2にのみ転送し、違うグループの3P、4Pプレー
ヤのコントローラ20-3、20-4には転送しないように
する。このようにすることで、転送するゲーム情報を、
グループ内で秘密裏にすることが可能になる。
When a plurality of players are grouped into a plurality of groups, it is desirable to transfer the game information to a controller of another player belonging to the same group as the player. For example, in FIG. 7, the 1P, 2P players are in the first group, 3P, 4P
The players are in the second group. In this case,
When the 1P player transfers the game information, the game information is transferred only to the controller 20-2 of the 2P player in the same group, and to the controllers 20-3 and 20-4 of the 3P and 4P players in different groups. Don't do it. By doing so, the game information to be transferred can be
It is possible to keep it secret within the group.

【0067】図8(A)、(B)に、1P、2Pプレー
ヤ間でのゲーム情報の転送処理に関するフローチャート
例を示す。
FIGS. 8A and 8B show examples of flowcharts relating to processing for transferring game information between 1P and 2P players.

【0068】図8(A)は1P側処理のフローチャート
である。まず、どのメッセージ(メッセージ情報)を転
送するかを1Pプレーヤに選択させる(ステップS
1)。例えば図6に示すように、同盟締結要求のメッセ
ージならば操作ボタン24が押され、物資調達要求のメ
ッセージならば操作ボタン25が押される。次に、どの
プレーヤにメッセージを転送するかを1Pプレーヤに選
択させる(ステップS2)。2Pプレーヤに転送する場
合には図6に示すように方向キー23を上方向に押す。
すると、メッセージが1Pプレーヤのコントローラ20
-1から2Pプレーヤのコントローラ20-2に転送される
(ステップS3)。
FIG. 8A is a flowchart of the 1P-side processing. First, the 1P player is made to select which message (message information) to transfer (step S).
1). For example, as shown in FIG. 6, the operation button 24 is pressed if the message is an alliance conclusion request message, and the operation button 25 is pressed if the message is a material procurement request message. Next, the 1P player is selected to which player the message is transferred (step S2). When transferring to the 2P player, the direction key 23 is pressed upward as shown in FIG.
Then, the message is sent to the controller 20 of the 1P player.
-1 is transferred to the controller 20-2 of the 2P player (step S3).

【0069】図8(B)は2P側処理のフローチャート
である。まずメッセージが転送されてきたか否かを判断
し(ステップS4)、転送されてきた場合には図5に示
すようにコントローラ20-2を振動させる(ステップS
5)。そして、転送されてきたメッセージをコントロー
ラ表示部30-2に表示する(ステップS6)。次に、メ
ッセージを承諾するか否かをプレーヤに選択させる(ス
テップS7)。そして、プレーヤが図6の操作ボタン2
6を押して承諾した場合には、承諾メッセージをコント
ローラ20-1に返送する(ステップS8)。一方、プレ
ーヤが操作ボタン27を押して拒否した場合には、拒否
メッセージをコントローラ20ー2に返送する(ステップ
S9)。
FIG. 8B is a flowchart of the 2P side processing. First, it is determined whether or not the message has been transferred (step S4). If the message has been transferred, the controller 20-2 is vibrated as shown in FIG. 5 (step S4).
5). Then, the transferred message is displayed on the controller display unit 30-2 (step S6). Next, the player is made to select whether or not to accept the message (step S7). Then, the player operates the operation button 2 shown in FIG.
If the user presses 6 to accept, an acceptance message is returned to the controller 20-1 (step S8). On the other hand, if the player presses the operation button 27 and rejects it, a rejection message is returned to the controller 20-2 (step S9).

【0070】(2)位置情報、位置関連ゲーム情報の表
示 本実施形態では、コントローラ表示部に、メイン表示部
には表示されない位置情報や位置関連ゲーム情報を表示
するようにしている。
(2) Display of Position Information and Position-Related Game Information In this embodiment, position information and position-related game information not displayed on the main display are displayed on the controller display.

【0071】例えば図9では複数のプレーヤが戦略シミ
ュレーションゲームをプレイしている。メイン表示部1
2には、全体マップ及び各プレーヤの勢力分布(1P、
2P、3P、4Pの文字が付された国は、各々、1P、
2P、3P、4Pプレーヤが支配する国)などが表示さ
れている。
For example, in FIG. 9, a plurality of players are playing a strategy simulation game. Main display 1
2 shows the overall map and the power distribution of each player (1P,
Countries with the letters 2P, 3P, 4P are 1P,
2P, 3P, and 4P players).

【0072】1Pプレーヤが2Pプレーヤの国40にス
パイを派遣すると、1Pプレーヤのコントローラ表示部
30-1に、スパイの派遣先を示す星マーク42(広義に
は位置情報)が表示される。この星マーク42は、メイ
ン表示部12には表示されず、他の2P、3P、4Pプ
レーヤは、1Pプレーヤがどの国にスパイを派遣したか
を知ることはできない。また、コントローラ表示部30
-1には、星マーク42が付された国40の情報44(広
義には位置関連ゲーム情報)が表示される。この国情報
44はメイン表示部12には表示されず、2Pプレーヤ
を除く他の3P、4Pプレーヤは、この国情報44を見
ることができない。従って、1Pプレーヤは、この国情
報44を利用してその後のゲームを優位に進めるという
戦略をとることができる。
When the 1P player dispatches a spy to the country 40 of the 2P player, a star mark 42 (position information in a broad sense) indicating the destination of the spy is displayed on the controller display section 30-1 of the 1P player. The star mark 42 is not displayed on the main display unit 12, and the other 2P, 3P, and 4P players cannot know to which country the 1P player dispatched the spy. Also, the controller display unit 30
For -1, information 44 (position-related game information in a broad sense) of the country 40 with the star mark 42 is displayed. The country information 44 is not displayed on the main display unit 12, and other 3P and 4P players except the 2P player cannot see the country information 44. Therefore, the 1P player can take a strategy of using the country information 44 to advance the subsequent game to an advantage.

【0073】なお本実施形態の手法は種々のゲームに適
用できる。
The method of the present embodiment can be applied to various games.

【0074】例えば、プレーヤが強盗グループと警察グ
ループに分かれてプレイするスコットランドヤードゲー
ムに本実施形態を適用した場合には次のようになる。即
ち、同じ強盗グループに属するプレーヤ同士は、手元の
コントローラ表示部にお互いの位置情報が表示されるよ
うになる。従って、お互いに組んで、警察グループの捜
査を撹乱するなどのプレイが可能になる。
For example, when the present embodiment is applied to a Scottish yard game in which a player plays separately in a robbery group and a police group, the following is performed. In other words, players belonging to the same robbery group will have their position information displayed on the controller display unit at hand. Therefore, it is possible to play with each other in such a way that the investigation of the police group is disturbed.

【0075】また対戦型の3Dシューティングゲームに
本実施形態を適用した場合には次のようになる。例え
ば、ダンジョン内で1P、2Pプレーヤが対戦する場合
を想定する。この場合に、各プレーヤは、ダンジョン内
の任意の場所に地雷などのわなを仕掛けることができ
る。そして、1Pプレーヤが仕掛けたわなの位置(位置
情報)や、わなの種類(位置関連ゲーム情報)は1Pプ
レーヤのコントローラ表示部には表示されるが、メイン
表示部や2Pプレーヤのコントローラ表示部には表示さ
れない。同様に、2Pプレーヤが仕掛けたわなの位置や
種類は2Pプレーヤのコントローラ表示部には表示され
るが、メイン表示部や1Pプレーヤのコントローラ表示
部には表示されない。これにより、わなを秘密裏に仕掛
けて敵を倒すという、これまでのゲーム装置では実現で
きなかった対戦ゲームを実現できる。
When the present embodiment is applied to a competitive 3D shooting game, the following is obtained. For example, assume that 1P and 2P players compete in a dungeon. In this case, each player can set a trap such as a mine at an arbitrary place in the dungeon. The position (position information) of the trap set by the 1P player and the type of trap (position-related game information) are displayed on the controller display section of the 1P player, but are displayed on the main display section and the controller display section of the 2P player. Is not displayed. Similarly, the position and type of the trap set by the 2P player are displayed on the controller display of the 2P player, but are not displayed on the main display and the controller display of the 1P player. This makes it possible to realize a battle game in which a trap is secretly set and an enemy is defeated, which cannot be realized with a conventional game device.

【0076】図10に、位置情報や位置関連ゲーム情報
をコントローラ表示部に表示する処理に関するフローチ
ャート例を示す。
FIG. 10 shows an example of a flowchart relating to a process for displaying position information and position-related game information on the controller display unit.

【0077】まず、プレーヤのターンが来たか否かを判
断し(ステップT1)、来た場合には、どの行動をとる
かをプレーヤに選択させる(ステップT2)。プレーヤ
が、移動、税収などの行動をとった場合には別処理に移
行する(ステップT4)。一方、スパイを派遣する行動
をとった場合には、スパイの派遣先をプレーヤに選択さ
せる(ステップT3)。そして、スパイの派遣先の位置
(位置情報)と派遣先の国情報(位置関連ゲーム情報)
を、コントローラ表示部に表示する(ステップT5)。
First, it is determined whether or not the player's turn has come (step T1), and if so, the player selects which action to take (step T2). When the player has taken an action such as movement or tax revenue, the processing shifts to another processing (step T4). On the other hand, when the action of dispatching the spy is taken, the player is made to select the dispatch destination of the spy (step T3). Then, the location of the spy destination (location information) and the destination country information (location-related game information)
Is displayed on the controller display unit (step T5).

【0078】なお、複数のプレーヤが複数のグループに
グループ分けされている場合には、図7と同様に、位置
情報、位置関連ゲーム情報を、プレーヤと同一グループ
に属する他のプレーヤのコントローラ表示部のみに表示
することが望ましい。
When a plurality of players are grouped into a plurality of groups, the position information and the position-related game information are displayed on the controller display section of another player belonging to the same group as the player, as in FIG. It is desirable to display only on.

【0079】(3)コントローラの操作方法の説明画面
の表示 本実施形態では、コントローラ表示部に、コントローラ
の操作方法の説明画面(解説画面)を表示するようにし
ている。
(3) Display of an explanation screen of the operation method of the controller In this embodiment, an explanation screen (explanation screen) of the operation method of the controller is displayed on the controller display section.

【0080】例えば本実施形態を野球ゲームに適用した
場合には次のようになる。
For example, when the present embodiment is applied to a baseball game, the following is performed.

【0081】即ち打撃モードでは、図11(A)に示す
ような打撃モードでの操作方法の説明画面50がコント
ローラ表示部30に表示される。そして、スタートボタ
ン22を押すとタイムになり、方向キー23を左右方向
に押すと打者キャラクタがバッターボックス内で左右に
移動し、方向キー23を上下方向に押すと打者キャラク
タのスイングの種類が切り替わることが、説明画面50
によりプレーヤに知らされる。また操作ボタン24、2
5、26を押すと、バント、スイッチヒッターの場合の
打席切り替え、スイングが行われることが、説明画面5
0によりプレーヤに知らされる。
That is, in the hitting mode, an explanation screen 50 of the operating method in the hitting mode as shown in FIG. When the start button 22 is pressed, the time comes. When the directional key 23 is pressed in the left and right directions, the batter character moves left and right in the batter box. When the directional key 23 is pressed in the up and down direction, the swing type of the batter character is switched. The explanation screen 50
To inform the player. Operation buttons 24, 2
When the player presses the buttons 5 and 26, the at-bat switching and the swing in the case of a bunt and a switch hitter are performed.
0 informs the player.

【0082】コントローラ20の操作方法は、通常、図
11(A)に示すように複雑な場合が多い。従来ではプ
レーヤは、このような複雑な操作方法を、ゲームソフト
に添付されたマニュアルを参照しながら覚えざるを得な
かった。従って、操作方法の複雑さを理由として初心者
プレーヤにゲームプレイを敬遠されたり、せっかく用意
した操作方法がプレーヤに全く使用されないというよう
な事態が生じていた。
The operation method of the controller 20 is usually complicated as shown in FIG. Conventionally, the player has to learn such a complicated operation method while referring to a manual attached to the game software. Therefore, a situation has arisen in which a beginner player avoids game play because of the complexity of the operation method, or a player does not use the prepared operation method at all.

【0083】本実施形態のように操作方法の説明画面5
0をコントローラ表示部30に表示すれば、この説明画
面50を見ながら、プレーヤはコントローラ20を操作
できるようになる。従って、マニュアルに操作方法の説
明を記載したり、メイン表示部に操作方法の説明画面を
表示する場合に比べて、プレーヤは、より容易にコント
ローラ20の操作方法を修得できるようになる。
Explanation screen 5 of the operation method as in this embodiment
If 0 is displayed on the controller display section 30, the player can operate the controller 20 while looking at the explanation screen 50. Therefore, the player can easily learn the operation method of the controller 20 as compared with the case where the explanation of the operation method is described in the manual or the explanation screen of the operation method is displayed on the main display unit.

【0084】なお、操作方法の説明画面は、ゲーム状況
に応じて切り替わるようにすることが望ましい。例え
ば、野球ゲームにおいてゲーム状況が打撃モードから投
球モードになると、図11(A)、(B)に示すように
説明画面50から51に切り替わる。説明画面51で
は、投球モードでの操作方法(例えば方向キー23で球
種を選択し、操作ボタン26で投球する等)の説明が表
示される。このようにすれば、ゲーム状況が変化して
も、変化後のゲーム状況に応じた適正な操作をプレーヤ
は行うことができるようになる。
It is desirable that the explanation screen of the operation method be switched according to the game situation. For example, when the game situation changes from the batting mode to the pitching mode in the baseball game, the screen is switched from the explanation screen 50 to the explanation screen 51 as shown in FIGS. The explanation screen 51 displays an explanation of an operation method in the pitching mode (for example, selecting a ball type with the direction key 23 and pitching with the operation button 26). In this way, even if the game situation changes, the player can perform an appropriate operation according to the changed game situation.

【0085】なお、説明画面を切り替えるゲーム状況と
しては、種々ものを考えることができる。例えば、野球
ゲームでは、打撃モードから走塁モードになった時に説
明画面を切り替えてもよい。また、3Dシューティング
ゲームにおいて攻撃モードから守備モードになった時に
説明画面を切り替えてもよい。また格闘ゲームにおい
て、操作するキャラクタに応じて、キャラクタの操作方
法の説明画面を切り替えてもよい。またプレーヤが特定
の操作方法を修得していないと判断した場合に、その特
定の操作方法を修得するためのアドバイスが示される説
明画面に切り替えるようにしてもよい。例えば図11
(A)でプレーヤがスイングの切り替え機能を上手く利
用していないと判断した場合には、「長距離打者の時に
はパワースイングを活用せよ」等のアドバイスを表示す
るようにする。
Note that various game situations can be considered for switching the explanation screen. For example, in a baseball game, the description screen may be switched when the mode changes from the batting mode to the running mode. In the 3D shooting game, the description screen may be switched when the mode changes from the attack mode to the defense mode. In the fighting game, the description screen of the operation method of the character may be switched according to the character to be operated. When it is determined that the player has not learned the specific operation method, the screen may be switched to an explanation screen showing advice for learning the specific operation method. For example, FIG.
If it is determined in (A) that the player does not use the swing switching function well, an advice such as "Use a power swing when hitting a long distance batter" is displayed.

【0086】なお本実施形態では、コントローラの種類
に応じて説明画面を切り替えるようにしてもよい。例え
ばプレーヤが標準のコントローラ20を使用している場
合には、図12(A)に示すような、標準コントローラ
用の説明画面52をコントローラ表示部30に表示す
る。一方、プレーヤが特殊なコントローラ21を使用し
ている場合には、図12(B)に示すように、特殊コン
トローラ用の説明画面53を表示する。即ち、図12
(A)の説明画面52では、方向キー23を用いて車の
ステアリングを操作するように指示され、図12(B)
の説明画面53では、アナログタイプの左スティックボ
タン28を用いて車のステアリングを操作するように指
示される。
In this embodiment, the explanation screen may be switched according to the type of the controller. For example, when the player uses the standard controller 20, an explanation screen 52 for the standard controller is displayed on the controller display unit 30 as shown in FIG. On the other hand, when the player uses the special controller 21, an explanation screen 53 for the special controller is displayed as shown in FIG. That is, FIG.
In the explanation screen 52 of (A), an instruction is given to operate the steering of the car using the direction keys 23, and FIG.
Is described, the user is instructed to operate the steering of the car using the analog type left stick button 28.

【0087】また、プレーヤによる操作方法のカスタマ
イズに応じて、説明画面を切り替えるようにしてもよ
い。例えば標準設定の操作方法を使用する場合には、図
13(A)に示すように、標準設定時用の説明画面54
をコントローラ表示部30に表示する。一方、プレーヤ
が操作方法を自分の好みに合うようにカスタマイズした
場合には、図13(B)に示すように、そのカスタマイ
ズに応じた説明画面55を表示する。図13(A)で
は、テニスゲームにおけるストロングショットが操作ボ
タン25に、ウィーク(弱い)ショットが操作ボタン2
6に割り当てられている。これに対して図13(A)で
は、ストロングショットが操作ボタン26に、ウィーク
ショットが操作ボタン25に割り当てられている。
The explanation screen may be switched according to the customization of the operation method by the player. For example, when the standard setting operation method is used, as shown in FIG.
Is displayed on the controller display unit 30. On the other hand, when the player customizes the operation method to suit his or her own preference, an explanation screen 55 corresponding to the customization is displayed as shown in FIG. In FIG. 13A, a strong shot in the tennis game is displayed on the operation button 25, and a weak (weak) shot is displayed on the operation button 2.
6 is assigned. On the other hand, in FIG. 13A, the strong shot is assigned to the operation button 26 and the weak shot is assigned to the operation button 25.

【0088】また、図14に示すように、コントローラ
表示部30-1、30-2に、特殊技(コンボ)の操作方法
の説明画面(以下、特殊技リストと呼ぶ)56、57を
表示するようにしてもよい。例えば1Pプレーヤがキャ
ラクタAを選択した場合には、1Pプレーヤのコントロ
ーラ表示部30-1にキャラクタA用の特殊技リスト56
を表示する。また2PプレーヤがキャラクタBを選択し
た場合には、2Pプレーヤのコントローラ表示部30-2
に、キャラクタB用の特殊技リスト57を表示するよう
にする。
Further, as shown in FIG. 14, on the controller display sections 30-1 and 30-2, explanation screens (hereinafter, referred to as special skill lists) 56 and 57 for operating the special technique (combo) are displayed. You may do so. For example, when the 1P player selects the character A, the special skill list 56 for the character A is displayed on the controller display unit 30-1 of the 1P player.
Is displayed. When the 2P player selects character B, the controller display unit 30-2 of the 2P player
Then, a special technique list 57 for the character B is displayed.

【0089】即ち、格闘ゲームにおいては、プレーヤが
入力した操作手順(方向キー、操作ボタン等を所与の順
序、タイミングで操作する手順)が基準操作手順と一致
すると、キャラクタが特殊技(必殺技)を繰り出す。し
かしながら、このような操作手順を覚えるのには、通
常、多くの時間を要する。
That is, in the fighting game, if the operation procedure (procedure for operating the direction keys, operation buttons, etc. in a given order and timing) input by the player matches the reference operation procedure, the character performs a special technique (special technique). ). However, it usually takes a lot of time to learn such an operation procedure.

【0090】この場合に、図14に示すように、特殊技
リスト(説明画面)56、57をコントローラ表示部3
0-1、30-2に表示すれば、プレーヤは短期に特殊技を
覚えることができるようになる。
In this case, as shown in FIG. 14, special skill lists (explanation screens) 56 and 57 are displayed on the controller display unit 3.
Displaying 0-1 and 30-2 allows the player to learn special techniques in a short period of time.

【0091】なお、特殊技リスト56、57は互いに独
立してスクロールできることが望ましい。即ち特殊技リ
スト56は1Pプレーヤの操作により上下に自在にスク
ロールし、特殊技リスト57は2Pプレーヤの操作によ
り上下に自在にスクロールするようにする。
It is desirable that the special skill lists 56 and 57 can be scrolled independently of each other. That is, the special technique list 56 is freely scrolled up and down by the operation of the 1P player, and the special technique list 57 is freely scrolled up and down by the operation of the 2P player.

【0092】図15に、操作方法の説明画面をコントロ
ーラ表示部に表示する処理に関するフローチャート例を
示す。
FIG. 15 shows an example of a flowchart relating to processing for displaying an explanation screen of the operation method on the controller display unit.

【0093】まず特殊コントローラをプレーヤが使用し
ているか否かを判断する(ステップU1)。そして使用
している場合には、図12(B)のように、特殊コント
ローラ用の操作方法の説明画面をコントローラ表示部に
表示する(ステップU2)。
First, it is determined whether or not the player is using the special controller (step U1). If it is used, an explanation screen for the special controller operation method is displayed on the controller display unit as shown in FIG. 12B (step U2).

【0094】次に、プレーヤが操作方法をカスタマイズ
したか否かを判断する(ステップU3)。そして、カス
タマイズしていた場合には、図13(B)のように、カ
スタマイズされた操作方法の説明画面をコントローラ表
示部に表示する(ステップU4)。
Next, it is determined whether or not the player has customized the operation method (step U3). If customized, an explanation screen for the customized operation method is displayed on the controller display unit as shown in FIG. 13B (step U4).

【0095】次に、ゲーム状況が変化したか否かを判断
する(ステップU5)。そして、変化した場合には、図
11(B)のように、変化後のゲーム状況での操作方法
の説明画面をコントローラ表示部に表示する(ステップ
U6)。
Next, it is determined whether or not the game situation has changed (step U5). Then, when it has changed, as shown in FIG. 11B, an explanation screen of the operation method in the changed game situation is displayed on the controller display unit (step U6).

【0096】(4)麻雀ゲーム、カードゲームでの持ち
牌、持ちカードの表示本実施形態では、コントローラ表
示部に、麻雀ゲームにおける持ち牌やカードゲームにお
ける持ちカードを表示するようにしている。
(4) Display of Tiles and Cards Owned in Mahjong Game and Card Game In this embodiment, the tiles held in the mahjong game and cards owned in the card game are displayed on the controller display unit.

【0097】例えば本実施形態を麻雀ゲームに適用した
場合には図16に示すようになる。即ちメイン表示部1
2には、各プレーヤの捨て牌61、62、63、64
や、残り牌64、65が表示される。一方、1Pプレー
ヤのコントローラ表示部30-1には、1Pプレーヤの持
ち牌(自牌)66や持ち点67が表示される。同様に、
2P、3P、4Pプレーヤのコントローラ表示部30-
2、30-3、30-4には、各々、2P、3P、4Pプレ
ーヤの持ち牌や持ち点が表示される。
For example, when this embodiment is applied to a mahjong game, the result is as shown in FIG. That is, the main display unit 1
2 includes discard tiles 61, 62, 63, 64 of each player.
And the remaining tiles 64 and 65 are displayed. On the other hand, the controller display unit 30-1 of the 1P player displays the tiles (own tiles) 66 and the points 67 possessed by the 1P player. Similarly,
2P, 3P, 4P player controller display unit 30-
The tiles and points possessed by the 2P, 3P, and 4P players are displayed in 2, 30, -3, and 30-4, respectively.

【0098】これまでの麻雀ゲームでは、ゲーム画像は
1つのメイン表示部にだけ映し出されていた。従って、
プレーヤの持ち牌を他のプレーヤに見られないようにす
ることができず、多人数プレイを実現することは実質的
に不可能であった。
In the mahjong game so far, the game image is displayed on only one main display section. Therefore,
It was not possible to prevent the player's possession tile from being seen by other players, and it was practically impossible to realize multiplayer play.

【0099】本実施形態では、プレーヤの持ち牌がコン
トローラ表示部に表示されるため、自身の持ち牌を他の
プレーヤから見られないようにすることができる。これ
により、麻雀ゲームにおける多人数プレイを実現するこ
とに成功している。
In the present embodiment, since the tiles held by the player are displayed on the controller display unit, the tiles held by the player can be prevented from being seen by other players. This has succeeded in realizing multiplayer play in the mahjong game.

【0100】なお、各プレーヤの持ち点についても各コ
ントローラ表示部に表示することが望ましい。このよう
にすれば、例えば終局においてトップと2位が競い合っ
ている場合に、持ち点を正確に把握しているプレーヤが
ゲームを優位に進めることができるようになり、麻雀ゲ
ームの面白味を増すことができる。
It is desirable that the points held by each player are also displayed on each controller display unit. In this way, for example, in the event that the top and second places are competing at the end of the game, the player who accurately grasps the points can advance the game to an advantage, thereby increasing the fun of the mahjong game. Can be.

【0101】また、全ての持ち牌をコントローラ表示部
に表示できないような場合には、コントローラ表示部に
画面スクロール機能を持たせたり、牌を簡易表示するこ
とで、これに対処できる。
If all tiles cannot be displayed on the controller display unit, this can be dealt with by providing the controller display unit with a screen scrolling function or simply displaying tiles.

【0102】また、図16では本実施形態を麻雀ゲーム
に適用した場合の例を示したが、本実施形態は、トラン
プやモンスターカードゲームなどのカードゲームにも適
用できる。この場合には、コントローラ表示部に、プレ
ーヤの持ちカード(他のプレーヤに知られないようにす
る必要があるカード)を表示するようにすればよい。
FIG. 16 shows an example in which the present embodiment is applied to a mahjong game. However, the present embodiment can be applied to a card game such as a playing card or a monster card game. In this case, the player's possessed card (a card that needs to be kept secret from other players) may be displayed on the controller display unit.

【0103】図17(A)、(B)に、麻雀ゲームの持
ち牌をコントローラ表示部に表示する処理に関するフロ
ーチャート例を示す。
FIGS. 17A and 17B show examples of flowcharts relating to a process of displaying tiles of a mahjong game on the controller display unit.

【0104】図17(A)は配牌時処理のフローチャー
トである。まず各プレーヤのコントローラに配牌情報を
転送する(ステップV1)。この場合、転送する配牌情
報はランダムに選択する。次に、転送されてきた配牌情
報に基づいて、各プレーヤのコントローラ表示部に、配
牌を表示する(ステップV2)。
FIG. 17A is a flowchart of the processing at the time of tile arrangement. First, tile distribution information is transferred to the controller of each player (step V1). In this case, the tile arrangement information to be transferred is selected at random. Next, based on the transferred tile arrangement information, tile arrangement is displayed on the controller display of each player (step V2).

【0105】図17(B)は、ツモ時処理のフローチャ
ートである。但し、図17(B)では、説明を簡単にす
るために、リーチ、チー、ポン、カンなどの処理につい
ては省略しいる。
FIG. 17B is a flowchart of the processing at the time of a cross. However, in FIG. 17B, processing of reach, chi, pong, can, and the like is omitted for simplicity of description.

【0106】まず各プレーヤのコントローラにツモ牌情
報を転送する(ステップV3)。次に、転送されてきた
ツモ牌情報に基づいて、各プレーヤのコントローラ表示
部にツモ牌を表示する(ステップV4)。なお、この際
にメイン表示部に表示されている残り牌を、減らす処理
なども行う。次に、ツモ牌が上がり牌か否かを判断する
(ステップV5)。そして、上がり牌ならば、役表示及
び点数計算を行い(ステップV6)、各プレーヤのコン
トローラ表示部に表示されている持ち点を変更する(ス
テップV7)。
First, the tile information is transferred to the controller of each player (step V3). Next, based on the transferred tile tile information, the tile tile is displayed on the controller display of each player (step V4). At this time, a process of reducing remaining tiles displayed on the main display unit is also performed. Next, it is determined whether or not the tile is a rising tile (step V5). If it is a rising tile, a combination display and point calculation are performed (step V6), and the points displayed on the controller display unit of each player are changed (step V7).

【0107】(5)移動体選択画面の表示本実施形態で
は、コントローラ表示部に、プレーヤが操作する移動体
(キャラクタ、ロボット、車、バイク等)の選択画面を
表示するようにしている。
(5) Display of Moving Object Selection Screen In this embodiment, a selection screen of a moving object (character, robot, car, motorcycle, etc.) operated by the player is displayed on the controller display unit.

【0108】例えば本実施形態を格闘ゲームに適用した
場合には、プレーヤが操作する移動体は、プレーヤに代
わって格闘を行うキャラクタになり、移動体選択画面は
キャラクタ選択画面になる。そして図18に示すよう
に、1P、2Pプレーヤのコントローラ表示部30-1、
30-2には、キャラクタ選択画面70、71が表示され
るようになる。
For example, when the present embodiment is applied to a fighting game, the moving body operated by the player is a character performing a fight for the player, and the moving body selection screen is a character selection screen. Then, as shown in FIG. 18, the controller display unit 30-1 of the 1P and 2P players,
Character selection screens 70 and 71 are displayed on 30-2.

【0109】このようにすることで、1Pプレーヤは、
自分がキャラクタ72を選択したという事実を、試合が
始まるまで2Pプレーヤに秘密にできる。同様に、2P
プレーヤは、自分がキャラクタ73を選択したという事
実を、試合が始まるまで1Pプレーヤに秘密にできる。
[0109] By doing so, the 1P player can
The fact that he has selected the character 72 can be kept secret to the 2P player until the match begins. Similarly, 2P
The player can keep the fact that he has selected the character 73 secret to the 1P player until the match starts.

【0110】即ち、格闘ゲームにはキャラクタ間の相性
というものが存在する。例えば、プレーヤが、力は強い
が動きが極端に遅いキャラクタを選択したとする。この
場合に、選択したキャラクタを相手プレーヤに知られて
しまい、相手プレーヤが、力は若干弱いが動きが極めて
速いキャラクタなどを選択したりすると、プレーヤが負
ける確率が高くなる。
That is, in the fighting game, there is a compatibility between characters. For example, suppose that the player has selected a character that is strong but moves extremely slowly. In this case, the selected character is known to the opponent player, and if the opponent player selects a character that is slightly weak but moves extremely fast, the probability of losing the player increases.

【0111】しかしながら、これまでの格闘ゲームで
は、ゲーム画像は1つのメイン表示部にだけ映し出され
ていた。従って、プレーヤの選択キャラクタを他のプレ
ーヤに見られないようにすることはできなかった。この
ため、本当は自分が好きなキャラクタを選択したいの
に、勝負を優先して、自分があまり好まないキャラクタ
を選択せざるを得ない事態が生じていた。
However, in a conventional fighting game, a game image is displayed on only one main display section. Therefore, it was not possible to prevent the player's selected character from being seen by other players. For this reason, a situation has arisen in which the player actually wants to select a favorite character, but must prioritize the game and select a character that he does not like much.

【0112】これに対して、本実施形態では、自分が選
択したキャラクタを他のプレーヤに秘密にすることがで
きる。従って、他のプレーヤがどのようなキャラクタを
選択したかを気にする必要がなくなり、自分の好みのキ
ャラクタを自由に選択できるようになる。
On the other hand, in the present embodiment, the character selected by the player can be kept secret from other players. Therefore, there is no need to worry about what character the other player has selected, and the user can freely select his or her favorite character.

【0113】また図19に示すように、1Pプレーヤが
チーム(キャラクタ74、75、76)を編成するため
の選択画面や、2Pプレーヤがチーム(キャラクタ7
7、78、79)を編成するための選択画面を、コント
ローラ表示部30-1、30-2に表示するようにしてもよ
い。
As shown in FIG. 19, a selection screen for the 1P player to organize teams (characters 74, 75, 76) and a 2P player for the team (character 7)
7, 78, 79) may be displayed on the controller display units 30-1 and 30-2.

【0114】即ち格闘ゲームにおけるチーム戦において
は、プレーヤは、自分が所望する複数のキャラクタでチ
ームを編成して、他のプレーヤのチームと対戦する。こ
の場合に、プレーヤは、例えば1番目のキャラクタはス
ピード重視、2番目のキャラクタはパワー重視、3番目
のキャラクタはリーチの長さ重視というように、自分な
りの戦略を立ててチームを編成する。
That is, in a team battle in a fighting game, a player forms a team with a plurality of characters desired by himself / herself and competes with a team of another player. In this case, the player forms his / her own strategy, for example, such that the first character emphasizes speed, the second character emphasizes power, and the third character emphasizes reach length.

【0115】しかしながら、これまでの格闘ゲームで
は、ゲーム画像は1つのメイン表示部にだけ映し出され
ていた。このため、チーム編成に関するプレーヤの戦略
が、他のプレーヤに容易に知られてしまい、チーム戦の
面白味を損ねる結果となっていた。
However, in the conventional fighting game, the game image is displayed on only one main display section. For this reason, the player's strategy regarding the team formation is easily known to other players, resulting in a loss of interest in the team battle.

【0116】これに対して、本実施形態によれば、チー
ム編成の戦略を他のプレーヤに秘密にできるため、格闘
ゲームにおけるチーム戦の面白味を向上できるようにな
る。
On the other hand, according to the present embodiment, the strategy of team formation can be kept secret from other players, so that the fun of the team battle in the fighting game can be improved.

【0117】図20に、キャラクタ選択画面をコントロ
ーラ表示部に表示する処理に関するフローチャート例を
示す。
FIG. 20 shows an example of a flowchart relating to processing for displaying a character selection screen on the controller display unit.

【0118】まず、各プレーヤのコントローラ表示部
に、図18、図19に示すようにキャラクタ(或いはチ
ーム編成)選択画面を表示する(ステップW1)。次
に、プレーヤによるキャラクタの選択が完了したか否か
を判断する(ステップW2)。そして、完了した場合に
は、コントローラから本体装置に対して、どのキャラク
タを選択したかを示すキャラクタ選択情報が転送される
(ステップW3)。そして、選択されたキャラクタを用
いた対戦プレイを開始する(ステップW4)。
First, a character (or team formation) selection screen is displayed on the controller display section of each player as shown in FIGS. 18 and 19 (step W1). Next, it is determined whether or not the selection of the character by the player has been completed (step W2). When completed, the controller transmits character selection information indicating which character has been selected to the main unit (step W3). Then, the battle play using the selected character is started (step W4).

【0119】なお本発明は、上記実施形態で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications can be made.

【0120】例えば本発明で転送されるゲーム情報は、
本実施形態で説明したものが特に望ましいがこれに限定
されるものではない。
For example, the game information transferred in the present invention is:
What is described in the present embodiment is particularly desirable, but is not limited thereto.

【0121】またゲーム装置の構成も図3に示すものに
限定されない。
The configuration of the game device is not limited to that shown in FIG.

【0122】また本発明の処理を、ゲーム装置の本体装
置とコントローラで分散して処理したり、ゲーム装置と
ホスト装置とで分散して処理する場合も本発明の範囲内
に含まれる。
Further, the case where the processing of the present invention is processed in a distributed manner between the main unit of the game apparatus and the controller or the processing performed in a distributed manner between the game apparatus and the host device is also included in the scope of the present invention.

【0123】また位置情報、位置関連ゲーム情報も、図
9で説明したものに限定されるものではない。また、操
作方法の説明画面も図11(A)〜図15で説明したも
のに限定されない。更に、移動体の選択画面も図18、
図19で説明したものに限定されない。
The position information and the position-related game information are not limited to those described with reference to FIG. Further, the explanation screen of the operation method is not limited to those described with reference to FIGS. Further, the moving object selection screen is also shown in FIG.
The invention is not limited to the one described with reference to FIG.

【0124】また本発明は、各種のゲーム(車やレース
などの競争ゲーム、野球やサッカーなどのスポーツゲー
ム、格闘やロボット対戦などの対戦ゲーム、ロールプレ
イングゲーム、ガンゲームなどのシューティングゲー
ム、音楽演奏ゲーム、ダンスゲーム、パズルゲーム、ク
イズゲーム等)に適用できる。
The present invention also relates to various games (competition games such as cars and races, sports games such as baseball and soccer, fighting games such as fighting and robot fighting, role-playing games, shooting games such as gun games, and music playing). Games, dance games, puzzle games, quiz games, etc.).

【0125】[0125]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態のゲーム装置の外観図の例である。FIG. 1 is an example of an external view of a game device according to an embodiment.

【図2】図2(A)、(B)は、PDAを利用したコン
トローラ表示部の実現や、コントローラと本体装置間の
赤外線通信について説明するための図である。
FIGS. 2A and 2B are diagrams for explaining a controller display unit using a PDA and infrared communication between a controller and a main device;

【図3】本実施形態のゲーム装置の構成例を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration example of a game device according to the embodiment;

【図4】プレーヤ間でゲーム情報を転送する手法につい
て説明するための図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining a method of transferring game information between players.

【図5】ゲーム情報の転送先のコントローラを振動させ
る手法について説明するための図である。
FIG. 5 is a diagram for explaining a method of vibrating a controller to which game information is transferred;

【図6】コントローラの各操作に、ゲーム情報転送のた
めの各命令を対応づける手法について説明するための図
である。
FIG. 6 is a diagram for explaining a method of associating each command for transferring game information with each operation of the controller.

【図7】同一グループのプレーヤ間でゲーム情報を秘密
裏にする手法について説明するための図である。
FIG. 7 is a diagram for describing a method of keeping game information secret between players in the same group.

【図8】図8(A)、(B)は、プレーヤ間でゲーム情
報を転送する処理に関するフローチャート例である。
FIGS. 8A and 8B are flowchart examples relating to processing for transferring game information between players.

【図9】位置情報、位置関連ゲーム情報をコントローラ
表示部に表示する手法について説明するための図であ
る。
FIG. 9 is a diagram for describing a method of displaying position information and position-related game information on a controller display unit.

【図10】位置情報、位置関連ゲーム情報をコントロー
ラ表示部に表示する処理に関するフローチャート例であ
る。
FIG. 10 is an example of a flowchart relating to a process of displaying position information and position-related game information on a controller display unit.

【図11】図11(A)、(B)は、操作方法の説明画
面をコントローラ表示部に表示する手法や、ゲーム状況
に応じて説明画面を切り替える手法について説明するた
めの図である。
FIGS. 11A and 11B are diagrams for explaining a method of displaying a description screen of an operation method on a controller display unit and a method of switching the description screen according to a game situation.

【図12】図12(A)、(B)は、コントローラ表示
部に表示する操作方法の説明画面を、コントローラの種
類に応じて切り替える手法について説明するための図で
ある。
FIGS. 12A and 12B are diagrams for explaining a method of switching a description screen of an operation method displayed on a controller display unit in accordance with a type of a controller.

【図13】図13(A)、(B)は、コントローラ表示
部に表示する操作方法の説明画面を、プレーヤによる操
作方法のカスタマイズに応じて切り替える手法について
説明するための図である。
FIGS. 13A and 13B are diagrams for explaining a method of switching a description screen of an operation method displayed on a controller display unit according to customization of an operation method by a player.

【図14】操作方法の説明画面である特殊技リストをコ
ントローラ表示部に表示する手法について説明するため
の図である。
FIG. 14 is a diagram for describing a method of displaying a special technique list, which is an explanation screen of an operation method, on a controller display unit.

【図15】操作方法の説明画面をコントローラ表示部に
表示する処理に関するフローチャート例である。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a process for displaying an explanation screen of an operation method on a controller display unit.

【図16】麻雀ゲームの持ち牌をコントローラ表示部に
表示する手法について説明するための図である。
FIG. 16 is a diagram illustrating a method of displaying tiles of a mahjong game on a controller display unit.

【図17】図17(A)、(B)は、麻雀ゲームの持ち
牌をコントローラ表示部に表示する処理に関するフロー
チャート例である。
FIGS. 17 (A) and (B) are flowchart examples of a process for displaying tiles of a mahjong game on a controller display unit.

【図18】キャラクタの選択画面をコントローラ表示部
に表示する手法について説明するための図である。
FIG. 18 is a diagram for describing a method of displaying a character selection screen on a controller display unit.

【図19】チーム編成の選択画面をコントローラ表示部
に表示する手法について説明するための図である。
FIG. 19 is a diagram for describing a method of displaying a team formation selection screen on the controller display unit.

【図20】キャラクタの選択画面をコントローラ表示部
に表示する処理に関するフローチャート例である。
FIG. 20 is a flowchart example of a process for displaying a character selection screen on the controller display unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 本体装置 12 メイン表示部 14 音出力部 20(20-1〜20-4) コントローラ 22 スタートボタン 23 方向キー 24、25、26、27 操作ボタン 30(30-1〜30-4) コントローラ表示部 100 処理部 110 ゲーム演算部 112 コントローラ制御部 130 I/F部 140 記憶部 150 情報記憶媒体 160 画像生成部 170 音生成部 174 通信部 200 処理部 230 I/F部 240 記憶部 250 情報記憶媒体 260 画像生成部 270 振動機構 10 Main unit 12 Main display unit 14 Sound output unit 20 (20-1 to 20-4) Controller 22 Start button 23 Direction key 24, 25, 26, 27 Operation buttons 30 (30-1 to 30-4) Controller display unit REFERENCE SIGNS LIST 100 processing unit 110 game operation unit 112 controller control unit 130 I / F unit 140 storage unit 150 information storage medium 160 image generation unit 170 sound generation unit 174 communication unit 200 processing unit 230 I / F unit 240 storage unit 250 information storage medium 260 Image generation unit 270 Vibration mechanism

Claims (21)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コンピューターにより情報の読み取りが
可能であり、プレーヤがゲームをプレイするための情報
記憶媒体であって、 コントローラ表示部を有し各プレーヤにより操作される
各コントローラからの操作情報に基づいて、ゲーム演算
を行うための情報と、 前記ゲーム演算にしたがって、メイン表示部に表示する
ゲーム画像を生成するための情報と、 プレーヤがコントローラを用いて少なくとも1人の他の
プレーヤにゲーム情報を転送した場合に、転送された該
ゲーム情報を、該他のプレーヤのコントローラが有する
コントローラ表示部に表示する処理を行うための情報と
を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
1. An information storage medium which allows a computer to read information and allows a player to play a game, the information storage medium having a controller display unit and based on operation information from each controller operated by each player. Information for performing a game calculation; information for generating a game image to be displayed on a main display unit in accordance with the game calculation; and a player using the controller to send game information to at least one other player. An information storage medium containing information for performing a process of displaying the transferred game information on a controller display unit of the controller of the other player when the game information is transferred.
【請求項2】 請求項1において、 前記ゲーム情報が、プレーヤと他のプレーヤ間で送られ
るメッセージ情報、プレーヤと他のプレーヤ間の交渉情
報、プレーヤと他のプレーヤ間の秘密裏情報、スポーツ
ゲームにおけるサインプレイ情報、プレーヤと他のプレ
ーヤ間で手渡されるアイテム情報、メイン表示部に表示
されない位置情報、及びメイン表示部に表示されない位
置関連ゲーム情報の少なくとも1つを含むことを特徴と
する情報記憶媒体。
2. The game information according to claim 1, wherein the game information is message information sent between a player and another player, negotiation information between the player and another player, secret information between the player and another player, a sports game. , Information storage including at least one of sign play information, item information handed between a player and another player, position information not displayed on the main display unit, and position-related game information not displayed on the main display unit. Medium.
【請求項3】 請求項1又は2において、 プレーヤから他のプレーヤにゲーム情報が転送された場
合に、ゲーム情報が転送されてきたことを他のプレーヤ
に知らせる処理を行うための情報を含むことを特徴とす
る情報記憶媒体。
3. The information processing device according to claim 1, wherein when game information is transferred from the player to another player, information for performing a process of notifying the other player that the game information has been transferred is included. An information storage medium characterized by the following.
【請求項4】 請求項3において、 他のプレーヤのコントローラを振動させることで、プレ
ーヤからゲーム情報が転送されてきたことを他のプレー
ヤに知らせることを特徴とする情報記憶媒体。
4. The information storage medium according to claim 3, wherein a controller of another player is vibrated to notify the other player that game information has been transferred from the player.
【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、 コントローラを用いた各操作が、ゲーム情報の転送のた
めの各命令に予め対応づけられていることを特徴とする
情報記憶媒体。
5. The information storage medium according to claim 1, wherein each operation using the controller is associated in advance with each command for transferring game information.
【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかにおいて、 複数のプレーヤが複数のグループにグループ分けされて
いる場合において、前記ゲーム情報が、プレーヤと同一
グループに属する他のプレーヤのコントローラに転送さ
れることを特徴とする情報記憶媒体。
6. The game apparatus according to claim 1, wherein when a plurality of players are grouped into a plurality of groups, the game information is transferred to a controller of another player belonging to the same group as the player. An information storage medium characterized in that:
【請求項7】 コンピューターにより情報の読み取りが
可能であり、プレーヤがゲームをプレイするための情報
記憶媒体であって、 コントローラ表示部を有し各プレーヤにより操作される
各コントローラからの操作情報に基づいて、ゲーム演算
を行うための情報と、 前記ゲーム演算にしたがって、メイン表示部に表示する
ゲーム画像を生成するための情報と、 プレーヤのコントローラが有するコントローラ表示部
に、メイン表示部には表示されない位置情報及びメイン
表示部に表示されない位置関連ゲーム情報の少なくとも
一方を表示する処理を行うための情報とを含むことを特
徴とする情報記憶媒体。
7. An information storage medium that allows a computer to read information and allows a player to play a game, the information storage medium having a controller display unit, and based on operation information from each controller operated by each player. Information for performing a game calculation; information for generating a game image to be displayed on a main display unit according to the game calculation; and information not displayed on the main display unit on a controller display unit of the controller of the player. An information storage medium comprising: information for performing a process of displaying at least one of position information and position-related game information not displayed on a main display unit.
【請求項8】 請求項7において、 複数のプレーヤが複数のグループにグループ分けされて
いる場合において、前記位置情報、前記位置関連ゲーム
情報が、プレーヤと同一グループに属する他のプレーヤ
のコントローラが有するコントローラ表示部に表示され
ることを特徴とする情報記憶媒体。
8. The system according to claim 7, wherein when a plurality of players are grouped into a plurality of groups, the position information and the position-related game information are included in a controller of another player belonging to the same group as the player. An information storage medium displayed on a controller display unit.
【請求項9】 コンピューターにより情報の読み取りが
可能であり、プレーヤがゲームをプレイするための情報
記憶媒体であって、 コントローラ表示部を有し各プレーヤにより操作される
各コントローラからの操作情報に基づいて、ゲーム演算
を行うための情報と、 前記ゲーム演算にしたがって、メイン表示部に表示する
ゲーム画像を生成するための情報と、 コントローラの操作方法の説明画面を、プレーヤのコン
トローラが有するコントローラ表示部に表示する処理を
行うための情報とを含むことを特徴とする情報記憶媒
体。
9. An information storage medium which allows a computer to read information and allows a player to play a game, the information storage medium having a controller display unit and based on operation information from each controller operated by each player. A controller display unit provided with information for performing a game operation, information for generating a game image to be displayed on a main display unit in accordance with the game operation, and an explanation screen of an operation method of the controller. An information storage medium characterized by including information for performing a process of displaying the information.
【請求項10】 請求項9において、 ゲーム状況、コントローラの種類、及びプレーヤによる
操作方法のカスタマイズの少なくとも1つに応じて、前
記説明画面が切り替わることを特徴とする情報記憶媒
体。
10. The information storage medium according to claim 9, wherein the explanation screen is switched according to at least one of a game situation, a type of a controller, and customization of an operation method by a player.
【請求項11】 コンピューターにより情報の読み取り
が可能であり、プレーヤが麻雀ゲームをプレイするため
の情報記憶媒体であって、 コントローラ表示部を有し各プレーヤにより操作される
各コントローラからの操作情報に基づいて、ゲーム演算
を行うための情報と、 前記ゲーム演算にしたがって、メイン表示部に表示する
ゲーム画像を生成するための情報と、 プレーヤのコントローラが有するコントローラ表示部
に、プレーヤの持ち牌を表示する処理を行うための情報
とを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
11. An information storage medium which allows a computer to read information and allows a player to play a mah-jong game. The information storage medium has a controller display section and stores operation information from each controller operated by each player. Information for performing a game calculation based on the game calculation; information for generating a game image to be displayed on a main display unit according to the game calculation; and displaying a tile held by the player on a controller display unit of the controller of the player. An information storage medium characterized by including information for performing a process to be performed.
【請求項12】 請求項11において、 プレーヤのコントローラが有するコントローラ表示部
に、プレーヤの持ち点も表示されることを特徴とする情
報記憶媒体。
12. The information storage medium according to claim 11, wherein a point held by the player is also displayed on a controller display section of the controller of the player.
【請求項13】 コンピューターにより情報の読み取り
が可能であり、プレーヤがカードゲームをプレイするた
めの情報記憶媒体であって、 コントローラ表示部を有し各プレーヤにより操作される
各コントローラからの操作情報に基づいて、ゲーム演算
を行うための情報と、 前記ゲーム演算にしたがって、メイン表示部に表示する
ゲーム画像を生成するための情報と、 プレーヤのコントローラが有するコントローラ表示部
に、プレーヤの持ちカードを表示する処理を行うための
情報とを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
13. An information storage medium on which information can be read by a computer and which allows a player to play a card game. The information storage medium has a controller display section and stores operation information from each controller operated by each player. Information for performing a game operation based on the game operation, information for generating a game image to be displayed on a main display unit in accordance with the game operation, and displaying a player's possessed card on a controller display unit of the player's controller An information storage medium characterized by including information for performing a process to be performed.
【請求項14】 コンピューターにより情報の読み取り
が可能であり、プレーヤが移動体を操作するゲームをプ
レイするための情報記憶媒体であって、 コントローラ表示部を有し各プレーヤにより操作される
各コントローラからの操作情報に基づいて、ゲーム演算
を行うための情報と、 前記ゲーム演算にしたがって、メイン表示部に表示する
ゲーム画像を生成するための情報と、 プレーヤのコントローラが有するコントローラ表示部
に、プレーヤが操作する移動体の選択画面を表示する処
理を行うための情報とを含むことを特徴とする情報記憶
媒体。
14. An information storage medium which allows a computer to read information and allows a player to play a game for operating a moving object, wherein the information storage medium has a controller display unit and is controlled by each controller operated by each player. Information for performing a game calculation based on the operation information of the above; information for generating a game image to be displayed on a main display unit according to the game calculation; and a controller display unit of a controller of the player. An information storage medium including information for performing a process of displaying a selection screen of a moving object to be operated.
【請求項15】 請求項14において、 前記選択画面が、他のプレーヤが操作する1又は複数の
移動体と対戦させる1又は複数の移動体をプレーヤが選
択するための画面であることを特徴とする情報記憶媒
体。
15. The method according to claim 14, wherein the selection screen is a screen for a player to select one or a plurality of moving objects to be played against one or a plurality of moving objects operated by another player. Information storage medium.
【請求項16】 プレーヤがゲームをプレイするための
ゲーム装置であって、 コントローラ表示部を有し各プ
レーヤにより操作される各コントローラからの操作情報
に基づいて、ゲーム演算を行うための手段と、 前記ゲーム演算にしたがって、メイン表示部に表示する
ゲーム画像を生成するための手段と、 プレーヤがコントローラを用いて少なくとも1人の他の
プレーヤにゲーム情報を転送した場合に、転送された該
ゲーム情報を、該他のプレーヤのコントローラが有する
コントローラ表示部に表示する処理を行うための手段と
を含むことを特徴とするゲーム装置。
16. A game device for a player to play a game, comprising: a controller display unit for performing a game operation based on operation information from each controller operated by each player; Means for generating a game image to be displayed on the main display unit in accordance with the game calculation; and the transferred game information when the player has transferred the game information to at least one other player using the controller. For displaying on a controller display of the controller of the other player.
【請求項17】 プレーヤがゲームをプレイするための
ゲーム装置であって、 コントローラ表示部を有し各プレーヤにより操作される
各コントローラからの操作情報に基づいて、ゲーム演算
を行うための手段と、 前記ゲーム演算にしたがって、メイン表示部に表示する
ゲーム画像を生成するための手段と、 プレーヤのコントローラが有するコントローラ表示部
に、メイン表示部には表示されない位置情報及びメイン
表示部に表示されない位置関連ゲーム情報の少なくとも
一方を表示する処理を行うための手段とを含むことを特
徴とするゲーム装置。
17. A game device for a player to play a game, comprising: a controller display unit for performing a game calculation based on operation information from each controller operated by each player; Means for generating a game image to be displayed on the main display unit in accordance with the game calculation; position information not displayed on the main display unit and position information not displayed on the main display unit on the controller display unit of the controller of the player; Means for performing processing for displaying at least one of the game information.
【請求項18】 プレーヤがゲームをプレイするための
ゲーム装置であって、 コントローラ表示部を有し各プレーヤにより操作される
各コントローラからの操作情報に基づいて、ゲーム演算
を行うための手段と、 前記ゲーム演算にしたがって、メイン表示部に表示する
ゲーム画像を生成するための手段と、 コントローラの操作方法の説明画面を、プレーヤのコン
トローラが有するコントローラ表示部に表示する処理を
行うための手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
18. A game device for a player to play a game, comprising: a controller display unit, for performing a game calculation based on operation information from each controller operated by each player; Means for generating a game image to be displayed on the main display unit in accordance with the game calculation, and means for performing processing for displaying an explanation screen of an operation method of the controller on the controller display unit of the controller of the player. A game device comprising:
【請求項19】 プレーヤが麻雀ゲームをプレイするた
めのゲーム装置であって、 コントローラ表示部を有し各プレーヤにより操作される
各コントローラからの操作情報に基づいて、ゲーム演算
を行うための手段と、 前記ゲーム演算にしたがって、メイン表示部に表示する
ゲーム画像を生成するための手段と、 プレーヤのコントローラが有するコントローラ表示部
に、プレーヤの持ち牌を表示する処理を行うための手段
とを含むことを特徴とするゲーム装置。
19. A game device for a player to play a mahjong game, comprising: a controller display unit; and means for performing a game calculation based on operation information from each controller operated by each player. A means for generating a game image to be displayed on the main display unit in accordance with the game calculation; and a means for performing processing for displaying a tile held by the player on a controller display unit of the controller of the player. A game device characterized by the above-mentioned.
【請求項20】 プレーヤがカードゲームをプレイする
ためのゲーム装置であって、 コントローラ表示部を有し各プレーヤにより操作される
各コントローラからの操作情報に基づいて、ゲーム演算
を行うための手段と、 前記ゲーム演算にしたがって、メイン表示部に表示する
ゲーム画像を生成するための手段と、 プレーヤのコントローラが有するコントローラ表示部
に、プレーヤの持ちカードを表示する処理を行うための
手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
20. A game device for a player to play a card game, comprising: a controller display unit; and means for performing a game calculation based on operation information from each controller operated by each player. A means for generating a game image to be displayed on the main display unit in accordance with the game calculation; and a means for performing processing for displaying a card held by the player on a controller display unit of the controller of the player. A game device characterized by the above-mentioned.
【請求項21】 プレーヤが移動体を操作するゲームを
プレイするためのゲーム装置であって、 コントローラ表示部を有し各プレーヤにより操作される
各コントローラからの操作情報に基づいて、ゲーム演算
を行うための手段と、 前記ゲーム演算にしたがって、メイン表示部に表示する
ゲーム画像を生成するための手段と、 プレーヤのコントローラが有するコントローラ表示部
に、プレーヤが操作する移動体の選択画面を表示する処
理を行うための手段とを含むことを特徴とするゲーム装
置。
21. A game device for a player to play a game of operating a moving object, the game device having a controller display unit and performing a game calculation based on operation information from each controller operated by each player. Means for generating a game image to be displayed on the main display unit according to the game calculation, and processing for displaying a selection screen of a moving object operated by the player on a controller display unit of the controller of the player And a means for performing the following.
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