JP2001314656A - Game apparatus and game system - Google Patents

Game apparatus and game system

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JP2001314656A
JP2001314656A JP2000134347A JP2000134347A JP2001314656A JP 2001314656 A JP2001314656 A JP 2001314656A JP 2000134347 A JP2000134347 A JP 2000134347A JP 2000134347 A JP2000134347 A JP 2000134347A JP 2001314656 A JP2001314656 A JP 2001314656A
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JP
Japan
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game
player
information
station
progress
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Application number
JP2000134347A
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Japanese (ja)
Inventor
Eizo Kato
栄三 加藤
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Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
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Publication date
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • A63F13/323Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections between game devices with different hardware characteristics, e.g. hand-held game devices connectable to game consoles or arcade machines
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
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    • AHUMAN NECESSITIES
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    • AHUMAN NECESSITIES
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    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game apparatus wherein by using electronic apparatus having communication functions, a plurality of players or each of them can play a match against each other and moreover they can play a match out of doors. SOLUTION: The game apparatus comprises a communication means wherein the side of players transmits information required for executing a game to the side of a station through communication lines, an analyzing means wherein information transmitted is analyzed on the side of the station, and transmitting of analysis result which may help the execution of the game from the side of players to the side of the station.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、通信機能を有する
電子機器を用いて単数又は複数のプレーヤが屋外でゲー
ムを行うことのできるゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus in which one or more players can play a game outdoors using electronic equipment having a communication function.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来この種のゲーム装置としては、携帯
用のゲーム機自体を接続して対戦を行うものが知られて
いる。しかしながら、このゲーム装置は小学生などの低
年齢層を対象とした商品としては受け入れられている
が、パソコン通信の発展により中高校生が満足する商品
ではなくなってきた。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game device of this type, a game device in which a portable game machine itself is connected to play a match is known. However, although this game device has been accepted as a product targeted at younger generations such as elementary school students, the development of personal computer communication has made it a less satisfying product for junior and senior high school students.

【0003】そして、最近ではパソコン通信又は携帯用
端末機を通じてゲームを配信することが栄んに行われる
ようになった。
[0003] Recently, the distribution of games via personal computer communication or portable terminals has become popular.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明は通信
機能を有する電子機器を用いて、複数のプレーヤ同士又
は各プレーヤがホストコンピュータにゲーム進行上必要
となる情報を送信し、しかも従来のように家庭でゲーム
をするのではなく、屋外でゲームを行うことのできるゲ
ーム装置及びそのゲームシステムを提供することを目的
とする。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, the present invention uses an electronic device having a communication function to transmit information necessary for progress of a game between a plurality of players or each player to a host computer. It is an object of the present invention to provide a game apparatus and a game system that allow a player to play a game outdoors instead of playing a game at home.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
プレーヤ側が通信回線を介してステーション側にゲーム
進行上必要となる情報を送信する通信手段と、送信され
た情報をステーション側で分析する分析手段と、ステー
ション側からプレーヤ側にゲーム進行上のヒントになる
分析結果を知らせる送信手段とからなり、相互に情報交
換を行うことによりゲームを進めることができることを
特徴とする。
According to the first aspect of the present invention,
Communication means for the player to transmit information necessary for the progress of the game to the station side via a communication line, analysis means for analyzing the transmitted information at the station side, and tips from the station side to the player side for the game progress. And a transmission means for notifying the user of the analysis result, and the game can be advanced by exchanging information with each other.

【0006】本発明によれば、プレーヤ側がゲーム進行
上必要となる情報を通信回線を介してステーション側に
送信すると、送信された情報をステーション側で分析
し、ステーション側からプレーヤ側にゲーム進行上のヒ
ントになる分析結果を送信することができるゲーム装置
であるので、例えば謎解きゲームの場合にはゲーム進行
上謎を解明できたり、また宝探しゲームの場合には宝の
隠されている場所を発見できたりすることができる。そ
のため、通信情報端末機を用いて各プレーヤ側が屋外で
も対戦ゲームを行うことができる。
According to the present invention, when the player transmits information necessary for the progress of the game to the station via the communication line, the transmitted information is analyzed on the station, and the information is transmitted from the station to the player. Because it is a game device that can transmit the analysis result that will be a hint of, for example, in the case of a riddle solving game, you can solve the mystery in the game progress, and in the case of a treasure hunting game, you can find the place where the treasure is hidden You can discover it. Therefore, each player can play a competitive game even outdoors using the communication information terminal.

【0007】請求項2記載の発明は、プレーヤ側がゲー
ム進行上必要となるパラメータを通信回線を介してステ
ーション側に送信する通信手段と、送信されたパラメー
タをステーション側で分析する分析手段と、ステーショ
ン側からプレーヤ側にゲーム進行上のヒントになる分析
結果を送信する手段とからなり、相互に情報交換を行う
ことによりゲームを進めることができることを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a communication means for transmitting parameters necessary for a player to progress a game to a station through a communication line, an analyzing means for analyzing the transmitted parameters on the station side, and a station. Means for transmitting an analysis result which is a hint on the progress of the game from the player side to the player side, whereby the game can be advanced by exchanging information with each other.

【0008】本発明によれば、プレーヤ側が通信回線を
介してゲーム進行上必要となるパラメータをステーショ
ン側に送信すると、送信されたパラメータをステーショ
ン側で分析し、その分析結果をプレーヤ側に送信するこ
とができるゲーム装置であるので、プレーヤ側でゲーム
進行上のヒントになる情報を受信し、この情報に素いて
推理しながら行動することができる。
According to the present invention, when the player transmits parameters necessary for the progress of the game to the station via the communication line, the transmitted parameters are analyzed on the station, and the analysis result is transmitted to the player. Since the game device is capable of performing the game, the player can receive information that is a hint on the progress of the game, and can act while performing inference based on the information.

【0009】請求項3記載の発明は、請求項1又は2記
載の発明において、ゲームフィールドを変更しながら所
定時間内にゲーム進行上必要となる異なるパラメータを
ステーション側に送信することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, different parameters required for the progress of the game are transmitted to the station within a predetermined time while changing the game field. .

【0010】本発明によれば、プレーヤ側がゲームフィ
ールド毎に異なるパラメータを送信するゲーム装置であ
るので、例えば異なるパラメータの入力情報によってポ
イント数が増加して攻撃力に差が生じたり、特定の情報
の分析やプレーヤ側の作戦によってポイント数の得点が
変化したりすることのできるものである。
According to the present invention, since the player is a game device that transmits different parameters for each game field, the number of points increases due to input information of different parameters, for example, a difference in attack power may occur, or specific information may be transmitted. The score of the point number can be changed by the analysis of the game and the strategy of the player.

【0011】請求項4記載の発明は、請求項1乃至3記
載の発明において、プレーヤ側がステーション側に送信
したゲーム進行上必要となるパラメータが時刻、天候、
順番等の要素によって変化することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the first to third aspects, the parameters transmitted from the player side to the station side necessary for the progress of the game include time, weather,
It is characterized by being changed by factors such as order.

【0012】本発明によれば、プレーヤ側が送信するパ
ラメータが時刻、天候、順番等の要素によって変化する
ゲーム装置であるので、例えば送信した時刻が午前10
時30分前であるか後であるか、その時の天候が晴れで
あるか雨であるか、また送信した順番が1番目か5番目
か等の要素によって変化し、プレーヤ側が予想していた
ヒントを得られない場合やその逆の場合があって、ゲー
ム性を高めることができる。
According to the present invention, since the parameters transmitted by the player vary depending on factors such as time, weather, order, etc., for example, when the transmitted time is 10 am
The hint expected by the player depends on factors such as whether it was before or after 30 minutes, whether the weather at that time was sunny or rainy, and whether the order of transmission was the first or fifth. In some cases, it may not be possible to obtain the game, or vice versa.

【0013】請求項5記載の発明は、請求項1乃至4記
載の発明において、プレーヤ側が複数のチーム又は複数
のプレーヤで編成されていることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the first to fourth aspects of the present invention, the player is formed by a plurality of teams or a plurality of players.

【0014】本発明によれば、単独でゲームをするので
はなく、複数のチーム又は複数のプレーヤが一緒にゲー
ムをすることができるゲーム装置であるので、互いに協
力し合いながらゲームを進行し、チーム毎の対戦又はプ
レーや毎の対戦ゲームを行うことができるものである。
According to the present invention, since the game device allows a plurality of teams or a plurality of players to play a game together instead of playing the game alone, the game progresses while cooperating with each other. A match or play for each team or a match game for each team can be performed.

【0015】請求項6記載の発明は、ゲームシステムで
あって、プレーヤ側が通信回線を介してステーション側
にゲーム進行上必要となる情報を送信し、送信された情
報をステーション側で分析し、ステーション側からプレ
ーヤ側にゲーム進行上のヒントになる分析結果を知らせ
るために送信し、相互に情報交換を行うことによりゲー
ムを進めることができることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the game system, the player transmits information necessary for the progress of the game to the station via a communication line, and the transmitted information is analyzed by the station. The game is transmitted from the player to the player to inform the player of the analysis result that is a hint on the progress of the game, and the game can proceed by exchanging information with each other.

【0016】本発明によれば、プレーヤ側がゲーム進行
上必要となる情報を通信回線を介してステーション側に
送信すると、送信された情報をステーション側で分析
し、ステーション側からプレーヤ側にゲーム進行上のヒ
ントになる分析結果を送信することができるゲームシス
テムであるので、プレーヤ側とステーション側が通信回
線を介して情報交換を行うことでき、両者が遠く離れた
場所にいてもゲームを進めることができるゲームシステ
ムである。例えば北海道にいるプレーヤが東京のステー
ション側に連絡を取り、ゲーム進行上のヒントになる情
報を得ながらゲームを進めることができるので、全国規
模でゲームを行えるゲームシステムに関するものであ
る。
According to the present invention, when the player transmits information necessary for the progress of the game to the station via the communication line, the transmitted information is analyzed at the station, and the information is transmitted from the station to the player. Is a game system that can transmit the analysis result that is the hint of the game, so that the player and the station can exchange information via a communication line, and can proceed with the game even if both are far away. It is a game system. For example, the present invention relates to a game system capable of playing a game on a nationwide scale because a player in Hokkaido can contact a station in Tokyo and proceed with the game while obtaining information that provides hints on the progress of the game.

【0017】請求項7記載の発明は、ゲームシステムで
あって、プレーヤ側が通信回線を介してステーション側
にゲーム進行上必要となるパラメータをステーション側
に送信し、送信されたパラメータをステーション側で分
析し、ステーション側からプレーヤ側にゲーム進行上の
ヒントになる分析結果を知らせるために送信し、相互に
情報交換を行うことによりゲームを進めることができる
ことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the game system, the player transmits parameters necessary for the progress of the game to the station via the communication line to the station, and the transmitted parameters are analyzed on the station. Then, the game is transmitted from the station side to the player side so as to inform the player of the analysis result which is a hint on the progress of the game, and the game can be advanced by exchanging information with each other.

【0018】本発明によれば、プレーヤ側がゲーム進行
上のヒントになる情報を受信し、この情報に基いて推理
しながら行動することができるゲームシステムであっ
て、プレーヤ側の推理力や行動力がゲームに反映するも
のである。
According to the present invention, there is provided a game system in which a player can receive information that is a hint on the progress of a game and can act while inferring based on this information. Is reflected in the game.

【0019】請求項8記載の発明は、請求項6又は7記
載のゲームシステムにおいて、前記プレーヤ側がゲーム
フィールドを変更しながら所定時間内にゲーム進行上必
要となる異なるパラメータをステーション側に送信し、
相互に情報交換を行うことによりゲームを進めることが
できることを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in the game system according to the sixth or seventh aspect, the player transmits different parameters necessary for the progress of the game within a predetermined time to the station while changing the game field,
The game can be advanced by exchanging information with each other.

【0020】本発明によれば、プレーヤ側がゲームフィ
ールド毎に異なるパラメータをステーション側に送信す
るゲームシステムであるので、異なる入力情報によって
ゲーム進行上のヒントになる情報が変化し、各フィール
ド毎に異なったゲームを進行することができるゲームシ
ステムである。
According to the present invention, since the player transmits a different parameter to the station for each game field, information which is a hint on the progress of the game is changed by different input information, and is different for each field. This is a game system that can progress the game.

【0021】請求項9記載の発明は、請求項6乃至8記
載のゲームシステムにおいて、前記プレーヤ側がステー
ション側に送信したゲーム進行上必要となるパラメータ
が時刻、天候、順番等の要素によって変化し、相互に情
報交換を行うことによりゲームを進めることができるこ
とを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in the game system according to the sixth to eighth aspects, parameters required for the progress of the game transmitted from the player to the station side change according to factors such as time, weather, and order. The game can be advanced by exchanging information with each other.

【0022】本発明によれば、プレーヤ側が送信するパ
ラメータが時刻、天候、順番等の要素によって変化する
ゲームシステムであるので、例えば送信した時刻が午前
10時30分前であるか後であるか、その時の天候が晴
れであるか雨であるか、また送信した順番が1番目か5
番目か等の要素によって変化し、プレーヤ側が予想して
いたヒントを得られない場合やその逆の場合があって、
ゲーム性を高めることができる。
According to the present invention, since the game system is such that the parameters transmitted by the player change depending on factors such as time, weather, order, etc., for example, whether the transmitted time is before 10:30 am or after , Whether the weather at that time is sunny or rainy, and the order of transmission is first or 5
Depending on factors such as the number of times, there is a case where the player can not get the hint that the player expected, or vice versa,
Game characteristics can be enhanced.

【0023】請求項10記載の発明は、請求項7乃至9
記載のゲームシステムにおいて、前記プレーヤ側が複数
のチーム又は複数のプレーヤで編成され、ステーション
側と相互に情報交換を行うことによりゲームを進めるこ
とができることを特徴とする。
The invention according to claim 10 is the invention according to claims 7 to 9
In the game system described above, the player is organized by a plurality of teams or a plurality of players, and the game can be advanced by exchanging information with the station.

【0024】本発明によれば、単独でゲームをするので
はなく、複数のチーム又は複数のプレーヤが一緒にゲー
ムをすることができるゲームシステムであるので、互い
に協力し合いながらゲームを進行し、チーム毎の対戦又
はプレーや毎の対戦ゲームを行うことができるものであ
る。
According to the present invention, since a game system in which a plurality of teams or a plurality of players can play a game together instead of playing the game alone, the game progresses while cooperating with each other. A match or play for each team or a match game for each team can be performed.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】本発明は、プレーヤ側とステーシ
ョン側との間で通信機能を有する電子機器を用いてゲー
ムを行うことのできるゲーム装置及びそのゲームシステ
ムに関する。このゲーム装置及びそのゲームシステム
は、プレーヤ側がゲーム進行上必要となる情報を通信回
線を介してステーション側に送信する通信手段と、送信
された情報をステーション側で分析する分析する手段
と、ステーション側からプレーヤ側にゲーム進行上のヒ
ントになる分析結果を送信する手段とからなる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention relates to a game apparatus and a game system capable of playing a game using an electronic device having a communication function between a player and a station. The game device and the game system are provided with communication means for transmitting information necessary for the player to progress the game to the station through a communication line, means for analyzing the transmitted information on the station, Means for transmitting an analysis result that is a hint on the progress of the game to the player side.

【0026】[0026]

【実施例】以下、図面に基づいて本発明に係るゲーム装
置を詳細に説明する。図1及び図2は、本発明に係る装
置のシステムを示したものであって、図1はプレーヤ側
が携帯情報端末を通信機として用いた図を、図2は、ス
テーション側がパソコンに通信端末機を接続して通信機
能を行う図をそれぞれ示したものである。本発明に係る
ゲーム装置は、プレーヤ側が屋外でプレイすることが好
適である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A game device according to the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 and 2 show a system of an apparatus according to the present invention. FIG. 1 is a diagram in which a player uses a portable information terminal as a communication device, and FIG. Are connected to perform a communication function. In the game device according to the present invention, it is preferable that the player plays outdoors.

【0027】図1において、携帯情報端末1として携帯
用電話機が用いられ、この携帯用電話機に内蔵されてい
る電話通信機能を通信手段として用いる。携帯用電話機
において作成されたゲーム進行上のヒントになる情報
は、プレーヤ側からサーバー2を介してステーション側
へ発信される。ステーション側では、パソコン(PC)
3で発信された情報を受信し、受信した情報を分析した
のち、プレーヤ側にサーバー2を介してゲーム進行上の
ヒントになる分析結果を配信する。このように、本ゲー
ム装置では、ステーション側のパソコン3と携帯情報端
末1との間でサーバー2を介してゲーム情報のやりとり
が行われ、特定の物又は特定の情報が得られた場合に
は、これらは記憶部4に記憶される。例えば、特定の物
として、宝物である宝石や時計などがあり、特定の情報
として宝物の隠されている場所がある。
In FIG. 1, a portable telephone is used as the portable information terminal 1, and a telephone communication function built in the portable telephone is used as communication means. Information generated as a hint on the progress of the game in the portable telephone is transmitted from the player to the station via the server 2. On the station side, a personal computer (PC)
After receiving the information transmitted in step 3 and analyzing the received information, the server 2 distributes an analysis result serving as a hint on game progress to the player side. As described above, in this game device, game information is exchanged between the personal computer 3 on the station side and the portable information terminal 1 via the server 2, and when a specific object or specific information is obtained, Are stored in the storage unit 4. For example, a specific object is a treasure such as a jewel or a clock, and specific information is a place where the treasure is hidden.

【0028】図2では、プレーヤ側の端末としてパソコ
ン(PC)11を用い、インターネット上の通信回線と
して通信用端末機12によりサーバー13を介してゲー
ム進行上のヒントになる情報を発信する。発信されたゲ
ーム情報はステーション側のパソコン(PC)14のイ
ンターネット上の通信回線を介して受信し、受信した情
報を分析したのち、プレーヤ側にサーバー2を介してゲ
ーム進行上のヒントになる分析結果を配信する。このよ
うに、本ゲーム装置では、ステーション側のパソコン1
4とプレーヤ側のパソコン11の間でインターネット上
の通信回線を介して相互にゲーム情報のやりとりが行わ
れ、特定の物又は特定の情報が得られた場合には、これ
らは記憶部15に記憶される。
In FIG. 2, a personal computer (PC) 11 is used as a terminal on the player side, and information serving as a hint on game progress is transmitted via a server 13 by a communication terminal 12 as a communication line on the Internet. The transmitted game information is received via a communication line on the Internet of a personal computer (PC) 14 on the station side, and the received information is analyzed. Deliver the results. As described above, in the game device, the personal computer 1 on the station side is used.
When game information is exchanged between the PC 4 and the player's personal computer 11 via a communication line on the Internet, and a specific object or specific information is obtained, these are stored in the storage unit 15. Is done.

【0029】次に、本発明に係るゲーム装置に用いるゲ
ームプログラムの一例を図面に基づいて説明する。図3
乃至図8は、宝探しゲームのフローを示したものであ
る。図3はゲーム開始のフローチャートを示し、ステッ
プ101ではまず全プレーヤ(全チーム)がゲーム開始
時刻に会場に集合する。各チームはこの時点で、アイテ
ムIDカードを探す為に行動するプレーヤと、インター
ネットを経由しプレーヤから送られて来るキーワードの
謎を解き、プレーヤに指示を出すステーション側のサポ
ーターとに別れて役割を分担する。そして、オープニン
グビデオを上映し任務を与える。このオープニングビデ
オはゲームストーリー及びゲームの目的を上映し、ゲー
ム全体の流れとカードには必ず特定のマークがついてい
ることを説明する。その後、各チームに携帯端末の入っ
たツールバックを配布し、携帯端末の使用方法を説明す
る。続いてステップ102では、会場(ホール)のモニ
ターにアイテムIDカードを探す手掛りとして残された
キーワードを10個表示する。ステップ103では、プ
レーヤは10個のキーワードをサポーターに連絡する。
各チームのサポーターは本会場内部のインターネット端
末デスクに固定となり、ゲーム終了までプレーヤと接触
することは出来ない。
Next, an example of a game program used in the game device according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG.
FIG. 8 to FIG. 8 show the flow of the treasure hunting game. FIG. 3 shows a flowchart for starting a game. In step 101, all players (all teams) gather at the venue at the game start time. At this point, each team is divided into a player who acts to find the item ID card and a supporter at the station who solves the mystery of the keyword sent from the player via the Internet and gives instructions to the player. to share the load. Then, the opening video is screened and assigned. This opening video shows the game story and the purpose of the game, and explains the flow of the entire game and the fact that the cards always have specific marks. After that, a tool bag containing a mobile terminal is distributed to each team, and the method of using the mobile terminal is explained. Subsequently, in step 102, ten keywords left as clues for searching for the item ID card are displayed on the monitor of the hall (hall). In step 103, the player notifies the supporter of the ten keywords.
The supporters of each team will be fixed at the Internet terminal desk inside the main venue, and will not be able to contact the players until the end of the game.

【0030】ステップ104では、プレーヤから連絡を
受けたステーション側サポーターが10個のキーワード
をインターネット経由で入力する。続いてステップ10
5に進み、入力したキーワードに対応したクイズが各チ
ームのサポーターに出題される。ステップ106では、
サポーターが入力したクイズの解答が正解か不正解かを
判断する。ステップ106でクイズの解答が不正解と判
断した場合、再びステップ106に戻り、サポーターは
再度解答を入力する。一方、ステップ106でクイズの
解答が正解と判断した場合は、ステップ107に進み、
それぞれのクイズに対応した10人の運転手達の情報と
目的地の座標が表示される。サポーターの指示に従っ
て、各チームは1人の運転手を確保する。1つのクイズ
に対応した運転手が、他のチームに先に確保されてしま
った場合は、ステップ106に戻り、サポーターは他の
クイズを解き別の運転手を確保しなければならない。サ
ポーターがクイズを正解するまで運転手の情報と目的地
の座標は表示されず、プレーヤはイベント会場に移動す
ることは出来ない。
In step 104, the station-side supporter notified of the player inputs ten keywords via the Internet. Then step 10
Proceeding to 5, the quiz corresponding to the input keyword is given to the supporters of each team. In step 106,
Judge whether the answer of the quiz entered by the supporter is correct or incorrect. If it is determined in step 106 that the answer to the quiz is incorrect, the process returns to step 106 again, and the supporter inputs the answer again. On the other hand, if it is determined in step 106 that the answer to the quiz is correct, the process proceeds to step 107,
Information on the ten drivers corresponding to each quiz and the coordinates of the destination are displayed. According to the supporter's instructions, each team will secure one driver. If the driver corresponding to one quiz has been secured by another team first, the process returns to step 106, and the supporter must solve the other quiz and secure another driver. Until the supporter answers the quiz correctly, the driver information and the coordinates of the destination are not displayed, and the player cannot move to the event venue.

【0031】ステップ108でサポーターの指示により
プレーヤが運転手を確保する事ができると、ステップ1
09に進み、プレーヤは運転手に目的地の座標パスワー
ドを伝える。ステップ109で伝えた目的地の座標パス
ワードに従い、各運転手はそれぞれ10通りの方法で、
各チームのプレーヤを目的イベント会場に運送する。
In step 108, if the player can secure the driver according to the supporter's instruction, step 1
Proceeding to 09, the player informs the driver of the destination coordinate password. According to the destination coordinate password conveyed in step 109, each driver has 10 ways,
Carry the players of each team to the target event venue.

【0032】図4は午前のアイテム捜索フローチャート
を示し、イベント会場には、「おもちゃ展示館」「民族
歴史館」「ふれあい広場」の基本3会場と、「隠し会
場」「隠しアイテム」「隠れ情報屋」がある。最初に到
着する会場は基本3会場のいずれかになる。混雑になら
ないよう各運転手毎に行先の会場は決定されている。最
初の会場以降の行先は、各チームの自由とする。
FIG. 4 is a flowchart of an item search in the morning. The event venues include three basic venues, a “toy exhibition hall”, a “folk history hall” and a “contact square”, and a “hidden hall”, “hidden items” and “hidden information”. There is a ya. The first place to arrive will be one of the three basic venues. The destination venue is determined for each driver to avoid congestion. Destinations after the first venue are free for each team.

【0033】ステップ110では、午前11時25分を
過ぎたかどうかを判断する。ステップ110で午前11
時25分を過ぎたと判断すると、午前のアイテム捜索を
終了し、ステップ111へ進むため本部は各チームの審
判(運転手)に電話をする。各チームの審判(運転手)
は、必ず午前11時30分までに午前のアイテム捜索を
切り上げさせ、本会場に戻らなければならない。また、
ステップ110で午前11時25分を過ぎていないと判
断すると、各チームの審判(運転手)に電話をせず、プ
レーヤはステップ111に進み、アイテム捜索を続け
る。
At step 110, it is determined whether 11:25 am has passed. 11 am at step 110
When it is determined that the time has passed 25:25, the headquarters calls the referee (driver) of each team to terminate the morning item search and proceed to step 111. Referee of each team (driver)
Must make the morning search for items up by 11:30 am and return to the main venue. Also,
If it is determined in step 110 that it is not past 11:25 am, the player proceeds to step 111 without calling the referee (driver) of each team, and continues searching for items.

【0034】ステップ111のイベント会場でのアイテ
ムの捜索では、各チームのプレーヤは情報カード、アイ
テムIDカードを捜索し、キーワードを入手するとステ
ップ112に進み、キーワードをサポーターに連絡す
る。キーワードには「キャラクター」の弱点や最後の対
決に有利な情報も隠されている。次にステップ113で
は、連絡を受けたサポーターはインターネットを経由し
たりしながら、キーワードを解読しプレーヤへ指示を出
す。指示を受けたプレーヤは会場を移動したりしなが
ら、更にアイテムIDカードや情報カード、情報屋から
の情報を探し出す。アイテムIDカード類には武器カー
ド、防具カード、特殊スキルカード、コインカード、交
換アイテムカード等がある。情報カードは持って行くこ
とはできず見る事だけができる。会場内には何人かの情
報屋が隠れており、発見すると情報を教えてもらえる。
情報屋には色々な人格があり、例えばアイテムIDカー
ドをコインと交換する者、くじやゲームをクリアしない
と情報を教えない者、しゃべらない者、特定の時刻にだ
け姿をあらわす者等がいる。但し、情報カード、情報屋
の情報と共にニセの情報が含まれている場合がある。情
報にはある特定の情報を解読しなければ会えない情報屋
やコインでアイテムを買う事ができるアイテムショップ
があったりする。又GPSを用いたりサポーターが謎の
地図を解析して、アイテムの埋まっている場所を見つけ
ることができる。審判(運転手)にはアイテムIDカー
ドや情報、情報カードを手に入れたら必ず本部に連絡さ
せる。
In the search for an item at the event site in step 111, the players of each team search for an information card and an item ID card. When a keyword is obtained, the process proceeds to step 112, where the keyword is notified to the supporter. The keywords also hide the weaknesses of "characters" and information that is beneficial to the last showdown. Next, at step 113, the contacted supporter decodes the keyword and issues an instruction to the player via the Internet or the like. The player receiving the instruction searches for an item ID card, an information card, and information from an information store while moving around the venue. Item ID cards include weapon cards, armor cards, special skill cards, coin cards, exchange item cards, and the like. Information cards cannot be taken with you and can only be viewed. There are some information stores hidden in the venue, and if you find them, you will be given information.
There are various personalities in information stores, such as those who exchange item ID cards for coins, those who do not give information without clearing lotteries and games, those who do not talk, and those who appear only at specific times, etc. . However, fake information may be included together with the information card and the information store. There are information stores where you can only meet if you have to decode certain information, and item shops where you can buy items with coins. In addition, the GPS can be used or a supporter can analyze a mysterious map to find the location where items are buried. When the referee (driver) gets the item ID card, information, or information card, he or she must contact the headquarters.

【0035】図5は昼食のフローチャートを示し、ステ
ップ114にて、各チームは本会場に到着した順番に弁
当を受け取る。この弁当には謎のカードが付いている。
このカードは、最後の対決ステージでチームの攻撃グル
ープ分けを行う時に使用する。ステップ115にてイベ
ント本部では、各チームの獲得アイテムを集計し、獲得
状況に応じて午後のアイテム捜索のヒントとなる情報流
出の頻度を調整する。昼食の内容は各チームとも同じと
するが、獲得したアイテムの数によって昼食の内容面で
差をつける。ステップ116では獲得したアイテム数の
順位が1位であるかを判断する。ステップ116で獲得
アイテム数が1位であると判断されると、そのチームは
ステップ117に進み、全チ−ムの中で最も豪華な昼食
を受ける事ができる。また、ステップ116で1位では
ないと判断されると、ステップ118に進む。ステップ
118では獲得アイテム数が2位であるかどうかを判断
する。ステップ118で獲得アイテム数が2位のチーム
であると判断されると、ステップ119に進み、受けら
れる昼食の内容が1位のチームより少し劣る。また、ス
テップ118で獲得アイテム数が2位ではないと判断さ
れると、ステップ120に進み、以降獲得アイテム数の
順位に応じた昼食を受けながら、全チームはお互いの食
事風景が見える位置で食事をする。各チームは食事を取
り終った順に午後の捜索に出かける。
FIG. 5 shows a flowchart of lunch. In step 114, each team receives a lunch box in the order of arrival at the main venue. This lunch box has a mysterious card.
Use this card to group your team in the final showdown. At step 115, the event headquarters tabulates the acquired items of each team, and adjusts the frequency of information leakage which is a hint for an item search in the afternoon according to the acquired situation. The content of lunch is the same for each team, but the content of lunch differs according to the number of items acquired. In step 116, it is determined whether the number of items acquired is first. If it is determined in step 116 that the number of acquired items is first, the team proceeds to step 117 and can have the most luxurious lunch of all the teams. If it is determined in step 116 that it is not the first place, the process proceeds to step 118. In step 118, it is determined whether or not the number of acquired items is second. If it is determined in step 118 that the team has the second highest number of items, the process proceeds to step 119, where the content of the lunch that can be received is slightly inferior to that of the first team. If it is determined in step 118 that the number of acquired items is not the second place, the process proceeds to step 120, and after that, while having lunch according to the ranking of the number of acquired items, all teams eat at a position where they can see each other's meal scenery. do. Each team goes on an afternoon search in the order they finish their meal.

【0036】ステップ121では時間帯が午後0時30
分を過ぎ、かつ午後0時40分に達していないかを判断
する。ステップ121で午後0時30分を過ぎ、午後0
時40分に達していないと判断した場合、ステップ12
2に進み、隠れ情報屋が本会場の近くの駐車場に現れ、
そこを訪れることができたチームだけが有力な情報を情
報屋から得ることが出来る。
At step 121, the time zone is 0:30 pm
It is determined whether the time has passed and the time has not reached 0:40 pm. After 0:30 pm at step 121,
When it is determined that the time has not reached 40 minutes, step 12
Proceed to 2 and a hidden information store appears in a parking lot near the main venue,
Only the team who can visit there can get powerful information from the information store.

【0037】図6は午後のアイテム捜索のフローチャー
トを示し、午前のアイテム検索と同様にイベント会場で
行われる。ステップ123では午後2時25分を過ぎた
かどうかを判断する。ステップ123にて午後2時25
分を過ぎたと判断した場合、午後のアイテム捜索を終了
し、ステップ124に進むため、本部は各チームの審判
(運転手)に電話をいれる。各チームの審判(運転手)
は、必ず午後2時30分までに午後のアイテム捜索を打
ち切らせ、午後3時までにプレーヤを本会場につれて行
かなければならない。又、午後2時30分になると、本
部は各チームのサポーターに謎のキーワードを電子メー
ルで次々と送る。この謎のキーワードには、最後の対決
で有利になる情報が隠されている。最後の対決ステージ
での戦闘をチームが有利に進められるよう敵ボスキャラ
クターを倒すまで、各サポーターはこのキーワードの解
析を続け、アドバイスを戦闘状況によって電子メール、
電話で逐次送らなければならない。またステップ123
で午後2時25分を過ぎていないと判断した場合は、ス
テップ127へ進み、プレーヤは午後のアイテム捜索を
続行する。
FIG. 6 is a flow chart of the afternoon item search, which is performed at the event site in the same manner as the morning item search. In step 123, it is determined whether 2:25 pm has passed. 2:25 pm at step 123
If it is determined that the minutes have passed, the headquarters calls the referee (driver) of each team to end the afternoon item search and proceed to step 124. Referee of each team (driver)
Must stop searching for items in the afternoon by 2:30 pm and have the player follow the main venue by 3:00 pm. At 2:30 pm, headquarters will send e-mails of mysterious keywords to supporters of each team. This mysterious keyword hides information that will be advantageous in the last showdown. Until the team defeats the enemy boss character in order to gain a competitive advantage in the final showdown, each supporter will continue to analyze this keyword and provide advice, e-mail,
Must be sent by phone over time. Step 123
If it is determined that 2:25 pm has not passed, the process proceeds to step 127, and the player continues searching for items in the afternoon.

【0038】ステップ127で、各チームのプレーヤは
情報カード、アイテムIDカードを捜索し、キーワード
を入手するとステップ128に進み、キーワードをサポ
ーターに連絡する。次にステップ129では、連絡を受
けたサポーターは、インターネットを経由したりしなが
らキーワードを解読し、プレーヤへ指示を出す。指示を
受けたプレーヤは、会場を移動したりしながら、更にア
イテムIDカードや情報カード、情報屋からの情報を探
し出す。
In step 127, the players of each team search for the information card and the item ID card, and when the keyword is obtained, the process proceeds to step 128, where the keyword is notified to the supporter. Next, in step 129, the supporter who has been contacted decodes the keyword while passing through the Internet, and issues an instruction to the player. The player receiving the instruction searches for an item ID card, an information card, and information from an information store while moving around the venue.

【0039】ステップ124で本会場に集合した全チー
ムのプレーヤは、ステップ125でステップ114の昼
食にて弁当についていた謎のカードにより、チームを単
位として4つの攻撃グループに振り分けられる。続いて
ステップ126に進み、プレーヤに対して司令官が映像
やパソコンを使用して敵ボスキャラクターとの基本的な
対決方法を説明する。更に詳しい戦い方、効果的な戦術
についての情報は、アイテム捜索の際の情報カードに記
入されている。これらの説明が終了すると、ステップ2
00に進み、最後の対決ステージになる。
The players of all the teams gathered in the main hall in step 124 are sorted into four attack groups in units of teams by a mysterious card that was attached to lunch at step 114 at lunch. Then, the process proceeds to a step 126, where a commander instructs the player against the enemy boss character using a video or a personal computer. More detailed information on how to fight and effective tactics can be found on the information card when searching for items. When these descriptions are completed, step 2
Proceed to 00 and the final confrontation stage.

【0040】図7は最後の対決ステージ(ラストバト
ル)のフローチャートを示し、ステップ201にて、ま
ずパソコン等を使用し、ランダムに4つのグループの攻
撃順番を決定する。攻撃順番は1ターン毎にパソコン等
を用いてランダムに決定する。ステップ202で各グル
ープの前には、インターネット端末装置とディスプレイ
が用意される。各チ−ムには、逐次サポータからのアド
バイスが電子メール又は電話で届いている。ディスプレ
イには、敵ボスキャラクターの映像と戦闘状況等の情報
をリアルタイムで表示する。ディスプレイに表示されて
いる「キャラクター」の画像は全身の正面画となってい
る。「キャラクター」の画像には頭部以外の部分が横方
向に7ブロック、縦方向に7ブロック、計49ブロック
の碁盤の目が重ねて表示されている。横方向に左よりA
〜G、縦方向に上より1〜7と表示されている碁盤の目
には番地がふられている。その他に頭部が1ブロックと
なり、「キャラクター」の全身は合計50のブロックで
組立てられている。ステップ203では、攻撃グループ
内の各チーム同士の話合いで「キャラクター」の身体の
どの部分を攻撃するかを「キャラクター」の画像に重ね
合わせた碁盤の目の番地で、例えば攻撃ブロックB−3
のように選択し、インターネット端末装置により入力し
決定する。各攻撃グループのサポーターは、送られてき
た謎の情報や情報カードの内容についてインターネット
等を使用して解析し、自分のチームに有利となる攻撃箇
所や装備する武器や防具を使うタイミング等についての
アドバイスを電子メールや電話で「キャラクター」を倒
すまで送り続ける。
FIG. 7 shows a flowchart of the final battle stage (last battle). In step 201, the order of attacks of the four groups is determined at random using a personal computer or the like. The attack order is randomly determined every turn using a personal computer or the like. In step 202, an Internet terminal device and a display are prepared before each group. Advice from supporters is sent to each team by e-mail or telephone. The display displays the image of the enemy boss character and information such as the battle situation in real time. The image of the “character” displayed on the display is a front view of the whole body. In the image of the “character”, a portion other than the head portion is displayed with 7 blocks in the horizontal direction, 7 blocks in the vertical direction, and a total of 49 blocks of the grid are superimposed. A from left to side
Addresses are given to the grids which are displayed as -G and 1-7 from the top in the vertical direction. In addition, the head is one block, and the whole body of the "character" is assembled by a total of 50 blocks. In step 203, which part of the body of the “character” is to be attacked by the discussion between the teams in the attack group is superimposed on the image of the “character”.
And input and determined by the Internet terminal device. Supporters of each attack group analyze the mysterious information and the contents of the information card that are sent using the Internet etc. Keep sending advice via email or phone until you defeat the "character".

【0041】攻撃ブロックの決定後、ステップ204に
進む。ステップ204では、攻撃グループ内の各チーム
が持っているアイテムIDカードの中から、武器カー
ド、防具カード等を選択する。但し、武器カード、防具
カード等は、1系統につき1つしか使用する事はできな
い。又、1度使用したアイテムIDカードをもう一度使
う事はできない。各チームは使用できるアイテム類、戦
闘状況、サポーターからのアドバイス、他のチームとの
ポイント差等を考慮し、作戦をたてる事によって高得点
を得る事が可能である。敵ボスキャラクターを倒すに
は、3〜4ターンの攻撃となる。ステップ205では、
順番となった攻撃グル−プの各チームのプレーヤがステ
ップ204で選択した武器や防具のアイテムIDカード
をスタッフに渡し、ステップ206に進み、テーブルに
用意されている武器や防具を受け取り身に付ける。ステ
ップ207で、各チームのプレーヤは攻撃ステージに上
がる。攻撃ステージとは空気によって膨らませた巨大な
ビニール製の「キャラクター」像の前に設置された3箇
所の台である。攻撃順となったグループの各チームのプ
レーヤは、このステージの上にそれぞれに乗る。
After the attack block is determined, the process proceeds to step 204. In step 204, a weapon card, an armor card, and the like are selected from the item ID cards held by each team in the attack group. However, only one weapon card or armor card can be used per system. Also, an item ID card that has been used once cannot be used again. Each team can get a high score by making a strategy, considering the items that can be used, the battle situation, the advice from the supporters, the point difference with other teams, and so on. To defeat an enemy boss character, the attack takes 3-4 turns. In step 205,
The player of each team of the attack group in the order gives the item ID card of the weapon or armor selected in step 204 to the staff, proceeds to step 206, and wears the weapon or armor prepared at the table. . At step 207, the players of each team go up to the attack stage. The attack stages are three stands in front of a giant vinyl "character" statue inflated with air. Players from each team in the group in the attack order will ride on this stage.

【0042】続いてステップ208の攻撃アクションに
進む。攻撃アクションについては図8に基づいて説明す
る。まず、ステップ209で各プレーヤが巨大ビニール
製「キャラクター」像に向かって攻撃アクションをす
る。続いて、ステップ210で、演出スタッフが演出効
果機材を操作し、プレーヤの攻撃アクションと同時に攻
撃情報を入力するとステップ211のBGM、効果音と
ライトアップが実行され、攻撃イメージを演出する。攻
撃演出後、ステップ212に進み、攻撃目標とした番地
の攻撃ブロックに隠されていた攻撃パネル又は反撃パネ
ルが各攻撃グループのインターネット端末装置のディス
プレイに画像表示される。表示されたパネルが攻撃パネ
ルであった場合は、基本ダメージのポイント数が表示さ
れている。このポイント数に各プレーヤの装備した武器
のウエイトを掛けた値が各プレーヤ毎に「キャラクタ
ー」に与えたダメージとなる。又、各プレーヤの与えた
ダメージポイント数は、各チーム毎に貢献ポイントとし
て得点に加算される。表示されたパネルが反撃パネルで
あった場合、表示されたポイント数はプレーヤが「キャ
ラクター」から受けたダメージとなる。ダメージは減算
ポイントとなり各チーム毎に貢献ポイントから減算され
るが、各プレーヤの装備した防具の種類によって、マイ
ナスされるポイントを100%、又は50%削減するこ
とやはね返したりする事ができる。また、特殊スキルカ
ード(コイン投げカード)をプレーヤが持っていた場合
は、表示されたパネルが攻撃パネル、ダメージパネルの
どちらであっても一切関係なく、チームの持っているコ
インカードのコイン枚数だけのダメージを「キャラクタ
ー」に与えることができる。「キャラクター」に与えた
全てのダメージは、ダメージポイントとして累積され
る。ステップ213では、各チームのプレイヤーの獲得
したポイントをイベント本部の集計係りが計算する。ス
テップ213で計算された全チームの貢献ポイント数や
戦況情報等の情報、はステップ214にてギャラリー、
各チームに分かるようにインターネット端末装置を通し
てディスプレイに逐次表示する。
Subsequently, the operation proceeds to the attack action of step 208. The attack action will be described with reference to FIG. First, in step 209, each player makes an attacking action toward a huge vinyl "character" image. Subsequently, in step 210, when the staging staff operates the staging effect device and inputs the attack information simultaneously with the player's attack action, the BGM, the sound effect, and the light-up in step 211 are executed to produce an attack image. After the attack effect, the process proceeds to step 212, where the attack panel or the counterattack panel hidden in the attack block at the address targeted as the attack target is displayed on the display of the Internet terminal device of each attack group. If the displayed panel is an attack panel, the number of basic damage points is displayed. The value obtained by multiplying the number of points by the weight of the weapon equipped by each player is the damage given to the "character" for each player. The number of damage points given by each player is added to the score as a contribution point for each team. If the displayed panel is a counterattack panel, the displayed number of points is the damage the player has received from the "character". The damage becomes a subtraction point and is subtracted from the contribution point for each team. However, depending on the type of armor equipped by each player, the points to be deducted can be reduced by 100% or 50% or rebounded. Also, if the player has a special skill card (coin tossing card), regardless of whether the displayed panel is an attack panel or a damage panel, only the number of coins of the coin card owned by the team Can deal damage to "characters". All damage dealt to the character is accumulated as damage points. In step 213, the points obtained by the players of each team are calculated by the tally clerk of the event headquarters. The information calculated in step 213 such as the number of contribution points of all the teams and the game situation information is stored in step 214 in the gallery,
The information is sequentially displayed on the display through the Internet terminal device so that each team can understand.

【0043】ステップ215では、「キャラクター」の
生命力ポイントから累積ダメージ数を減算し、「キャラ
クター」の残りの生命力ポイントを算出する。ステップ
216で「キャラクター」の残りの生命力ポイントに応
じて、演出スタッフが演出効果機材を操作し、ステップ
217でBGM、ライトの色の変化を実行する事によっ
て「キャラクター」のダメージの程度を表現する。攻撃
アクションが終了すると、図7に示すフローチャートに
戻り、ステップ218に進む。ステップ218では、
「キャラクター」の累積ダメージが1000ポイントを
突破しているかどうかを判断する。ステップ218で
「キャラクター」の累積ダメージが1000ポイントを
突破していないと判断した場合は、ステップ219に進
む。ステップ219では、攻撃グループの「キャラクタ
ー」攻撃が1ターン終了したか否かを判断する。ステッ
プ219で攻撃順が一巡していないと判断した場合は、
ステップ208に戻り、次の順番の攻撃グループが攻撃
アクションを行う。ステップ219にて攻撃順が一巡し
ていると判断した場合、ステップ201に戻り再度攻撃
グループの攻撃順番を決定し「キャラクター」へ攻撃ア
タックを開始する。
In step 215, the number of cumulative damages is subtracted from the vitality points of the "character", and the remaining vitality points of the "character" are calculated. In step 216, the staging staff operates the staging effect device according to the remaining vitality points of the "character", and in step 217, executes the BGM and light color changes to express the degree of damage of the "character". . When the offensive action ends, the process returns to the flowchart shown in FIG. In step 218,
It is determined whether the cumulative damage of the “character” has exceeded 1000 points. If it is determined in step 218 that the cumulative damage of the “character” has not exceeded 1000 points, the process proceeds to step 219. In step 219, it is determined whether the "character" attack of the attack group has been completed for one turn. If it is determined in step 219 that the order of attack has not been completed,
Returning to step 208, the next attack group performs an attack action. If it is determined in step 219 that the attack order has completed one cycle, the process returns to step 201, where the attack order of the attack group is determined again, and an attack on the “character” is started.

【0044】またステップ218にて「キャラクター」
の累積ダメージが1000ポイントを突破していると判
断されると、ステップ220に進む。ステップ220で
は、演出スタッフが演出効果機材を操作し、ステップ2
21で大音響と共に、巨大なビニール製「キャラクタ
ー」像の空気を抜き、ステップ222の「キャラクタ
ー」の最後を演出する。「キャラクター」の累積ダメー
ジが1000ポイントを越えた時に攻撃アクションをし
た攻撃グループには、300ポイントのボーナスポイン
トが与えられる。ボーナスポイントは「キャラクター」
を倒した攻撃グループの各チームに均等に配分され、そ
れぞれのチームの貢献ポイントに加算される。その後、
ステップ223に進み、ラストバトルは終了する。
In step 218, "character"
If it is determined that the cumulative damage exceeds 1000 points, the process proceeds to step 220. In step 220, the production staff operates the production effect equipment, and
At 21, a large vinyl “character” image is deflated, along with loud sound, to produce the final “character” of step 222. An attack group that performs an attack action when the cumulative damage of the “character” exceeds 1000 points is awarded 300 bonus points. Bonus points are "character"
Will be distributed equally to each team in the attacking group that defeated and will be added to each team's contribution points. afterwards,
Proceeding to step 223, the last battle ends.

【0045】続いて、ステップ224のエンディングで
は、会場に幸せな未来のエンディングの映像を映写し、
時空管理局長官が順位に関係なく各チームの栄誉を称え
る。本部集計係が各チームの全サポーターにも電子メー
ルで敵ボスキャラクターを倒したという情報を送る。
Subsequently, in the ending of step 224, a video of the ending of a happy future is projected on the venue,
The Director-General of the Space-Time Administration honors each team, regardless of ranking. The headquarters tally also sends e-mail to all supporters of each team to inform them that the enemy boss character has been defeated.

【0046】そして、ステップ225で表彰を行う。各
チームは、獲得できた貢献ポイント数が「敵ボスキャラ
クター」退治貢献度として順位付けられ表彰される。各
チームには、順位に応じた賞品が渡される。最優秀チー
ムには称号が与えられる。又、アイテムの獲得数が一番
多いチームにも特別賞を与える。各チームの順位につい
ても全サポーターに電子メールで連絡する。以上でゲー
ムは終了となる。
Then, in step 225, an award is given. Each team is awarded with the number of contributing points obtained being ranked as “Enemy Boss Character” extermination contribution. Each team is given a prize according to the ranking. The best team will be given a title. Also, a special prize will be given to the team that has the most items. We will also email all supporters about the ranking of each team. The game is now over.

【0047】[0047]

【発明の効果】本発明は、以上説明したような形態で実
施され、以下のような効果を奏する。
The present invention is embodied in the form described above and has the following effects.

【0048】本発明は通信情報端末機を用いてプレーヤ
側とステーション側の間で協力しながらゲームを行うこ
とができるゲーム装置である。特に、プレーヤ側が屋外
でゲームを楽しむことができるゲーム装置である。
The present invention is a game device capable of playing a game while cooperating between a player and a station using a communication information terminal. In particular, it is a game device that allows a player to enjoy a game outdoors.

【0049】また本発明は、プレーヤ側でゲーム進行上
のヒントになる情報を受信し、この情報に基いて推理し
ながら行動することができるゲーム装置及びそのゲーム
システムである。
The present invention is also a game apparatus and a game system capable of receiving information that is a hint on the progress of a game on the player side and acting while inferring based on the information.

【0050】そして本発明は、プレーヤ側がゲームフィ
ールド毎に異なるパラメータを送信することができるの
で、異なるパラメータの入力情報によってゲーム進行上
のヒントになる情報が変化し、ゲーム性の高いものであ
る。
According to the present invention, since the player can transmit different parameters for each game field, information that is a hint in the progress of the game changes according to the input information of the different parameters, and the game is highly game-friendly.

【0051】さらに本発明は、プレーヤ側が送信するパ
ラメータが各種要素によって変化するので、同じパラメ
ータであっても送信した時刻、天候、順番等の要素によ
って変化し、ゲーム性をさらに高めることができる。
Further, according to the present invention, since the parameters transmitted by the player vary depending on various factors, even if the parameters are the same, the parameters vary depending on factors such as the time of transmission, the weather, the order, and the like, so that game characteristics can be further enhanced.

【0052】そして本発明は、複数のチーム又は複数の
プレーヤが一緒にゲームをすることができるゲーム装置
及びそのゲームシステムであるので、互いに協力し合い
ながらゲームを進行し、チーム毎の対戦又はプレーヤ毎
の対戦ゲームを行うことができ、特に屋外で遠く離れた
場所にいてもゲームを行うことができる。
Since the present invention is a game device and a game system in which a plurality of teams or a plurality of players can play a game together, the game progresses while cooperating with each other, and a match or a player for each team is performed. A battle game can be played every time, and the game can be played even if the player is at a distant place outdoors.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るゲーム装置を示すシステム図であ
る。
FIG. 1 is a system diagram showing a game device according to the present invention.

【図2】本発明に係るゲーム装置を示す他のシステム図
である。
FIG. 2 is another system diagram showing the game device according to the present invention.

【図3】本発明の一実施例であって、ゲーム開始のフロ
ーチャートを示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a flowchart for starting a game according to an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例であって、午前のアイテム捜
索のフローチャートを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a flowchart of an item search in the morning according to an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施例であって、昼食のフローチャ
ートを示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a flowchart of lunch according to an embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施例であって、午後のアイテム捜
索のフローチャートを示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a flowchart of an afternoon item search according to an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施例であって、ラストバトルのフ
ローチャートを示す図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating a flowchart of a last battle according to an embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施例であって、攻撃アクションの
フローチャートを示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a flowchart of an attack action according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 携帯情報端末 2 サーバー 3 パソコン(PC) 4 記憶部 11 パソコン(PC) 12 通信用端末機 13 サーバー 14 パソコン(PC) 15 記憶部 Reference Signs List 1 portable information terminal 2 server 3 personal computer (PC) 4 storage unit 11 personal computer (PC) 12 communication terminal 13 server 14 personal computer (PC) 15 storage unit

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】プレーヤ側が通信回線を介してステーショ
ン側にゲーム進行上必要となる情報を送信する通信手段
と、送信された情報をステーション側で分析する分析手
段と、ステーション側からプレーヤ側にゲーム進行上の
ヒントになる分析結果を知らせる送信手段とからなり、
相互に情報交換を行うことによりゲームを進めることが
できることを特徴とするゲーム装置。
1. A communication means for transmitting information necessary for the progress of a game from a player to a station via a communication line, an analyzing means for analyzing the transmitted information at the station, and a game from the station to the player. It is a means of sending analysis results that will give you hints on the progress,
A game device characterized in that a game can be advanced by mutually exchanging information.
【請求項2】請求項1において、前記プレーヤ側がゲー
ム進行上必要となるパラメータをステーション側に送信
することを特徴とするゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein the player transmits parameters necessary for the progress of the game to the station.
【請求項3】請求項1又は2において、前記プレーヤ側
がゲームフィールドを変更しながら所定時間内にゲーム
進行上必要となる異なるパラメータをステーション側に
送信することを特徴とするゲーム装置。
3. The game apparatus according to claim 1, wherein the player transmits different parameters necessary for the progress of the game within a predetermined time to the station while changing the game field.
【請求項4】請求項1乃至3において、前記プレーヤ側
がステーション側に送信したゲーム進行上必要となるパ
ラメータが時刻、天候、順番等の要素によって変化する
ことを特徴とするゲーム装置。
4. The game apparatus according to claim 1, wherein parameters required for the progress of the game transmitted from the player to the station change according to factors such as time, weather, and order.
【請求項5】請求項2乃至4において、前記プレーヤ側
が複数のチーム又は複数のプレーヤで編成されているこ
とを特徴とするゲーム装置。
5. The game device according to claim 2, wherein the player is organized by a plurality of teams or a plurality of players.
【請求項6】プレーヤ側が通信回線を介してステーショ
ン側にゲーム進行上必要となる情報を送信し、送信され
た情報をステーション側で分析し、ステーション側から
プレーヤ側にゲーム進行上のヒントになる分析結果を知
らせるために送信し、相互に情報交換を行うことにより
ゲームを進めることができることを特徴とするゲームシ
ステム。
6. A player transmits information necessary for the progress of a game to a station via a communication line, analyzes the transmitted information on the station, and provides a hint for the progress of the game from the station to the player. A game system characterized in that the game system can transmit the analysis result to inform the user and exchange information with each other to advance the game.
【請求項7】請求項6において、前記プレーヤ側がゲー
ム進行上必要となるパラメータをステーション側に送信
し、相互に情報交換を行うことによりゲームを進めるこ
とができることを特徴とするゲームシステム。
7. The game system according to claim 6, wherein the player can transmit a parameter necessary for the progress of the game to the station and exchange information with each other to advance the game.
【請求項8】請求項6又は7において、前記プレーヤ側
がゲームフィールドを変更しながら所定時間内にゲーム
進行上必要となる異なるパラメータをステーション側に
送信し、相互に情報交換を行うことによりゲームを進め
ることができることを特徴とするゲームシステム。
8. The game according to claim 6, wherein the player transmits different parameters necessary for the progress of the game within a predetermined time to the station while changing the game field, and exchanges information with each other to play the game. A game system characterized by being able to proceed.
【請求項9】請求項6乃至8において、前記プレーヤ側
がステーション側に送信したゲーム進行上必要となるパ
ラメータが時刻、天候、順番等の要素によって変化し、
相互に情報交換を行うことによりゲームを進めることが
できることを特徴とするゲームシステム。
9. The game apparatus according to claim 6, wherein parameters required for the progress of the game transmitted from the player to the station change according to factors such as time, weather, and order.
A game system wherein a game can be advanced by exchanging information with each other.
【請求項10】請求項7乃至9において、前記プレーヤ
側が複数のチーム又は複数のプレーヤで編成され、ステ
ーション側と相互に情報交換を行うことによりゲームを
進めることができることを特徴とするゲームシステム。
10. The game system according to claim 7, wherein the player is formed by a plurality of teams or a plurality of players, and the game can be advanced by exchanging information with a station.
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