JP2001314656A - Game apparatus and game system - Google Patents

Game apparatus and game system

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JP2001314656A
JP2001314656A JP2000134347A JP2000134347A JP2001314656A JP 2001314656 A JP2001314656 A JP 2001314656A JP 2000134347 A JP2000134347 A JP 2000134347A JP 2000134347 A JP2000134347 A JP 2000134347A JP 2001314656 A JP2001314656 A JP 2001314656A
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station side
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Inventor
Eizo Kato
栄三 加藤
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Bandai Co Ltd
株式会社バンダイ
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game apparatus wherein by using electronic apparatus having communication functions, a plurality of players or each of them can play a match against each other and moreover they can play a match out of doors.
SOLUTION: The game apparatus comprises a communication means wherein the side of players transmits information required for executing a game to the side of a station through communication lines, an analyzing means wherein information transmitted is analyzed on the side of the station, and transmitting of analysis result which may help the execution of the game from the side of players to the side of the station.
COPYRIGHT: (C)2001,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、通信機能を有する電子機器を用いて単数又は複数のプレーヤが屋外でゲームを行うことのできるゲーム装置に関する。 The present invention relates to relates to a game device one or more players can play the game outdoors using an electronic device having a communication function.

【0002】 [0002]

【従来の技術】従来この種のゲーム装置としては、携帯用のゲーム機自体を接続して対戦を行うものが知られている。 As a conventional this kind of game devices, which play a match by connecting the game machine itself of portable is known. しかしながら、このゲーム装置は小学生などの低年齢層を対象とした商品としては受け入れられているが、パソコン通信の発展により中高校生が満足する商品ではなくなってきた。 However, this game device as the goods intended for the low age group, such as elementary school students have been accepted, junior high and high school students has become not a commodity to satisfy the development of the personal computer communication.

【0003】そして、最近ではパソコン通信又は携帯用端末機を通じてゲームを配信することが栄んに行われるようになった。 [0003] And, now it is done to do Sakae to distribute the game through recently in the personal computer communication or a portable terminal.

【0004】 [0004]

【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明は通信機能を有する電子機器を用いて、複数のプレーヤ同士又は各プレーヤがホストコンピュータにゲーム進行上必要となる情報を送信し、しかも従来のように家庭でゲームをするのではなく、屋外でゲームを行うことのできるゲーム装置及びそのゲームシステムを提供することを目的とする。 [SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, the present invention uses an electronic device having a communication function, transmits information a plurality of players with each other or each player is required on the game progress to the host computer, yet as conventional rather than playing a game at home, and an object thereof is to provide a game apparatus and a game system capable of performing a game outdoors.

【0005】 [0005]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、 Means for Solving the Problems The invention according to claim 1,
プレーヤ側が通信回線を介してステーション側にゲーム進行上必要となる情報を送信する通信手段と、送信された情報をステーション側で分析する分析手段と、ステーション側からプレーヤ側にゲーム進行上のヒントになる分析結果を知らせる送信手段とからなり、相互に情報交換を行うことによりゲームを進めることができることを特徴とする。 Communication means for the player side transmits the game progress on necessary information serving the station side via a communication line, and analyzing means for analyzing the transmitted information at the station side, from the station side to the game progress on tips to the player side comprising analysis consists of a transmission means for informing, characterized in that it is possible to advance the game by performing exchange information.

【0006】本発明によれば、プレーヤ側がゲーム進行上必要となる情報を通信回線を介してステーション側に送信すると、送信された情報をステーション側で分析し、ステーション側からプレーヤ側にゲーム進行上のヒントになる分析結果を送信することができるゲーム装置であるので、例えば謎解きゲームの場合にはゲーム進行上謎を解明できたり、また宝探しゲームの場合には宝の隠されている場所を発見できたりすることができる。 According to the present invention, when the player side is transmitted to the station side via a communication line information required on game progress, to analyze the transmitted information at the station side, the game proceeds from the station side to the player side since the results become of hints analysis is a game device which can be transmitted, for example, or can understand the progress of the game on the mysteries in the case of a guessing game, also the location in the case of a treasure hunt game that has been hidden treasure or it can be found. そのため、通信情報端末機を用いて各プレーヤ側が屋外でも対戦ゲームを行うことができる。 Therefore, each player-side using the communication information terminal can perform also competition game outdoors.

【0007】請求項2記載の発明は、プレーヤ側がゲーム進行上必要となるパラメータを通信回線を介してステーション側に送信する通信手段と、送信されたパラメータをステーション側で分析する分析手段と、ステーション側からプレーヤ側にゲーム進行上のヒントになる分析結果を送信する手段とからなり、相互に情報交換を行うことによりゲームを進めることができることを特徴とする。 [0007] According to a second aspect of the invention, communication means for the player side is transmitted via the communication line parameters required on game progress on the station side, an analyzing means for analyzing the transmitted parameter in the station side, station It consists of a means for transmitting the analysis result to be the game progress on tips from the side to the player side, characterized in that it is possible to advance the game by performing exchange information.

【0008】本発明によれば、プレーヤ側が通信回線を介してゲーム進行上必要となるパラメータをステーション側に送信すると、送信されたパラメータをステーション側で分析し、その分析結果をプレーヤ側に送信することができるゲーム装置であるので、プレーヤ側でゲーム進行上のヒントになる情報を受信し、この情報に素いて推理しながら行動することができる。 According to the present invention, sending parameters player side is required on the game progress through the communication line to the station side, to analyze the transmitted parameter in the station side, and transmits the analysis result to the player side Inasmuch as it game apparatus capable receives information comprising game progression tips at the player side, it is possible to act with reasoning Te Motoi this information.

【0009】請求項3記載の発明は、請求項1又は2記載の発明において、ゲームフィールドを変更しながら所定時間内にゲーム進行上必要となる異なるパラメータをステーション側に送信することを特徴とする。 [0009] According to a third aspect, the invention of claim 1 or 2, wherein said transmitting while changing the game field different parameters required on game progress within a predetermined time to the station side .

【0010】本発明によれば、プレーヤ側がゲームフィールド毎に異なるパラメータを送信するゲーム装置であるので、例えば異なるパラメータの入力情報によってポイント数が増加して攻撃力に差が生じたり、特定の情報の分析やプレーヤ側の作戦によってポイント数の得点が変化したりすることのできるものである。 According to the present invention, since the player side is a game device for transmitting different parameters for each game field, or a difference occurs in the attack power increases the number of points by the input information, for example different parameters, certain information the number of points scored by the operations of the analysis or the player side of those that can be or vary.

【0011】請求項4記載の発明は、請求項1乃至3記載の発明において、プレーヤ側がステーション側に送信したゲーム進行上必要となるパラメータが時刻、天候、 [0011] The invention of claim 4, wherein, in the invention of claims 1 to 3, wherein the parameters player side is required on the game progress that has transmitted to the station side time, weather,
順番等の要素によって変化することを特徴とする。 Characterized in that varies with factors such as the order.

【0012】本発明によれば、プレーヤ側が送信するパラメータが時刻、天候、順番等の要素によって変化するゲーム装置であるので、例えば送信した時刻が午前10 According to the present invention, the parameters the time at which the player side is transmitted, the weather, because it is a game device which changes by factors such as the order, for example, transmitted time AM 10
時30分前であるか後であるか、その時の天候が晴れであるか雨であるか、また送信した順番が1番目か5番目か等の要素によって変化し、プレーヤ側が予想していたヒントを得られない場合やその逆の場合があって、ゲーム性を高めることができる。 Whether is later 30 minutes before the time, tips weather at that time whether a rain or a sunny, also varies with factors such as whether the first or fifth order in which they were transmitted, the player side is expecting there are cases when or vice versa can not be obtained, thereby enhancing the gameplay.

【0013】請求項5記載の発明は、請求項1乃至4記載の発明において、プレーヤ側が複数のチーム又は複数のプレーヤで編成されていることを特徴とする。 [0013] According to a fifth aspect, in the invention of claims 1 to 4, wherein the player side, characterized in that it is organized in a plurality of teams or players.

【0014】本発明によれば、単独でゲームをするのではなく、複数のチーム又は複数のプレーヤが一緒にゲームをすることができるゲーム装置であるので、互いに協力し合いながらゲームを進行し、チーム毎の対戦又はプレーや毎の対戦ゲームを行うことができるものである。 According to the present invention, instead of the game alone, since it is a game apparatus capable of a game multiple teams or players together to advance the game while mutually cooperate, one in which it is possible to perform the play or play and each of the competition game of each team.

【0015】請求項6記載の発明は、ゲームシステムであって、プレーヤ側が通信回線を介してステーション側にゲーム進行上必要となる情報を送信し、送信された情報をステーション側で分析し、ステーション側からプレーヤ側にゲーム進行上のヒントになる分析結果を知らせるために送信し、相互に情報交換を行うことによりゲームを進めることができることを特徴とする。 [0015] According to a sixth aspect of the invention, a game system, and transmits the information the player side is required on game progress on the station side via a communication line, to analyze the transmitted information at the station side, station send to inform the results of the analysis made in the game progress on tips from the side to the player side, characterized in that it is possible to advance the game by performing exchange information.

【0016】本発明によれば、プレーヤ側がゲーム進行上必要となる情報を通信回線を介してステーション側に送信すると、送信された情報をステーション側で分析し、ステーション側からプレーヤ側にゲーム進行上のヒントになる分析結果を送信することができるゲームシステムであるので、プレーヤ側とステーション側が通信回線を介して情報交換を行うことでき、両者が遠く離れた場所にいてもゲームを進めることができるゲームシステムである。 According to the present invention, when the player side is transmitted to the station side via a communication line information required on game progress, to analyze the transmitted information at the station side, the game proceeds from the station side to the player side since the game system capable of transmitting analysis result becomes tips, player side and the station side via the communication line can exchange information, even at locations both far away can proceed game it is a game system. 例えば北海道にいるプレーヤが東京のステーション側に連絡を取り、ゲーム進行上のヒントになる情報を得ながらゲームを進めることができるので、全国規模でゲームを行えるゲームシステムに関するものである。 For example, a player who is in Hokkaido will contact in Tokyo on the station side, it is possible to advance the game while obtaining the information to become a game progress on the tips, the present invention relates to a game system that enables the game on a nationwide scale.

【0017】請求項7記載の発明は、ゲームシステムであって、プレーヤ側が通信回線を介してステーション側にゲーム進行上必要となるパラメータをステーション側に送信し、送信されたパラメータをステーション側で分析し、ステーション側からプレーヤ側にゲーム進行上のヒントになる分析結果を知らせるために送信し、相互に情報交換を行うことによりゲームを進めることができることを特徴とする。 [0017] According to a seventh aspect, a game system, and sends the parameters player side is required on game progress on the station side via the communication line to the station side, it analyzes the transmitted parameters the station side and sends to inform the analysis results become game progress on tips from the station side to the player side, characterized in that it is possible to advance the game by performing exchange information.

【0018】本発明によれば、プレーヤ側がゲーム進行上のヒントになる情報を受信し、この情報に基いて推理しながら行動することができるゲームシステムであって、プレーヤ側の推理力や行動力がゲームに反映するものである。 According to the present invention, receives the information the player side is a game progress on tips, a game system which can act with reasoning based on this information, the player side reasoning and behavioral force There are those reflected in the game.

【0019】請求項8記載の発明は、請求項6又は7記載のゲームシステムにおいて、前記プレーヤ側がゲームフィールドを変更しながら所定時間内にゲーム進行上必要となる異なるパラメータをステーション側に送信し、 [0019] The invention according to claim 8, in claim 6 or 7, wherein the game system, transmit different parameters the player side is required on game progress within a predetermined time while changing the game field to the station side,
相互に情報交換を行うことによりゲームを進めることができることを特徴とする。 Characterized in that it is possible to advance the game by performing exchange information.

【0020】本発明によれば、プレーヤ側がゲームフィールド毎に異なるパラメータをステーション側に送信するゲームシステムであるので、異なる入力情報によってゲーム進行上のヒントになる情報が変化し、各フィールド毎に異なったゲームを進行することができるゲームシステムである。 According to the present invention, since the player side is a gaming system that transmits different parameters for each game field to the station side, the information comprising game progression Tips by different input information is changed, different for each field It was a game system in which game it is possible to proceed.

【0021】請求項9記載の発明は、請求項6乃至8記載のゲームシステムにおいて、前記プレーヤ側がステーション側に送信したゲーム進行上必要となるパラメータが時刻、天候、順番等の要素によって変化し、相互に情報交換を行うことによりゲームを進めることができることを特徴とする。 [0021] The invention of claim 9, wherein, in the game system according to claim 6 to 8, the parameters which the player side is required on the game progress that has transmitted to the station side time, changes the weather, by factors such as the order, characterized in that it is possible to advance the game by performing exchange information.

【0022】本発明によれば、プレーヤ側が送信するパラメータが時刻、天候、順番等の要素によって変化するゲームシステムであるので、例えば送信した時刻が午前10時30分前であるか後であるか、その時の天候が晴れであるか雨であるか、また送信した順番が1番目か5 According to the present invention, or parameters that the player side sends the time, weather, because the game system that varies with factors such as the order, for example, the transmitted time is later or a 10:30 before am , or the weather at that time is the rain if it were a sunny, also whether the first order in which they were transmitted 5
番目か等の要素によって変化し、プレーヤ側が予想していたヒントを得られない場合やその逆の場合があって、 Th varies with factors such as whether, if there is the case or if the reverse the player side is not obtained tips had expected,
ゲーム性を高めることができる。 It is possible to enhance the gameplay.

【0023】請求項10記載の発明は、請求項7乃至9 [0023] The invention of claim 10 wherein the claims 7 to 9
記載のゲームシステムにおいて、前記プレーヤ側が複数のチーム又は複数のプレーヤで編成され、ステーション側と相互に情報交換を行うことによりゲームを進めることができることを特徴とする。 In the game system according, the player side is organized in a plurality of teams or players, characterized in that it is possible to advance the game by performing the station side and exchange information.

【0024】本発明によれば、単独でゲームをするのではなく、複数のチーム又は複数のプレーヤが一緒にゲームをすることができるゲームシステムであるので、互いに協力し合いながらゲームを進行し、チーム毎の対戦又はプレーや毎の対戦ゲームを行うことができるものである。 According to the invention, instead of the game alone, since it is a game system capable of a game multiple teams or players together to advance the game while mutually cooperate, one in which it is possible to perform the play or play and each of the competition game of each team.

【0025】 [0025]

【発明の実施の形態】本発明は、プレーヤ側とステーション側との間で通信機能を有する電子機器を用いてゲームを行うことのできるゲーム装置及びそのゲームシステムに関する。 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a game apparatus and a game system capable of performing a game using an electronic device having a communication function between the player side and the station side. このゲーム装置及びそのゲームシステムは、プレーヤ側がゲーム進行上必要となる情報を通信回線を介してステーション側に送信する通信手段と、送信された情報をステーション側で分析する分析する手段と、ステーション側からプレーヤ側にゲーム進行上のヒントになる分析結果を送信する手段とからなる。 The game apparatus and the game system includes means for analyzing the player side to analyze a communication means for transmitting to the game progress on need to become information via a communication line the station side, the transmitted information at the station side, the station side and means for transmitting a hint to become the analysis result of the game progress to the player side from.

【0026】 [0026]

【実施例】以下、図面に基づいて本発明に係るゲーム装置を詳細に説明する。 EXAMPLES Hereinafter, a game apparatus according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. 図1及び図2は、本発明に係る装置のシステムを示したものであって、図1はプレーヤ側が携帯情報端末を通信機として用いた図を、図2は、ステーション側がパソコンに通信端末機を接続して通信機能を行う図をそれぞれ示したものである。 1 and 2, there is shown a system of a device according to the present invention, Figure 1 is the player side with portable information terminal as a communication device, FIG. 2, the station-side communication to the computer terminal It illustrates each diagram performs a communication function by connecting. 本発明に係るゲーム装置は、プレーヤ側が屋外でプレイすることが好適である。 Game apparatus according to the present invention, it is preferable that the player side to play outdoors.

【0027】図1において、携帯情報端末1として携帯用電話機が用いられ、この携帯用電話機に内蔵されている電話通信機能を通信手段として用いる。 [0027] In FIG 1, a portable telephone is used as a portable information terminal 1, using the telephone communication function incorporated in the portable telephone as a communication means. 携帯用電話機において作成されたゲーム進行上のヒントになる情報は、プレーヤ側からサーバー2を介してステーション側へ発信される。 Game progress on information to be tips created in a portable telephone is transmitted from the player side to through the server 2 the station side. ステーション側では、パソコン(PC) In the station side, the personal computer (PC)
3で発信された情報を受信し、受信した情報を分析したのち、プレーヤ側にサーバー2を介してゲーム進行上のヒントになる分析結果を配信する。 Receiving the outgoing information in 3, after analyzing the received information, to deliver the results of the analysis made in the game progress on tips through the server 2 to the player side. このように、本ゲーム装置では、ステーション側のパソコン3と携帯情報端末1との間でサーバー2を介してゲーム情報のやりとりが行われ、特定の物又は特定の情報が得られた場合には、これらは記憶部4に記憶される。 Thus, when the present game apparatus, exchange of game information is performed through the server 2 with the personal computer 3 on the station side and the portable information terminal 1, a particular object or particular information obtained , which are stored in the storage unit 4. 例えば、特定の物として、宝物である宝石や時計などがあり、特定の情報として宝物の隠されている場所がある。 For example, as a specific thing, there is such as jewelry and watches is a treasure, there is a place that has been hidden treasure as specific information.

【0028】図2では、プレーヤ側の端末としてパソコン(PC)11を用い、インターネット上の通信回線として通信用端末機12によりサーバー13を介してゲーム進行上のヒントになる情報を発信する。 [0028] In Figure 2, using a personal computer (PC) 11 as a player side of the terminal, transmitting information comprised in the communication terminal 12 on the game progress through the server 13 tips as a communication line on the Internet. 発信されたゲーム情報はステーション側のパソコン(PC)14のインターネット上の通信回線を介して受信し、受信した情報を分析したのち、プレーヤ側にサーバー2を介してゲーム進行上のヒントになる分析結果を配信する。 Originating on the game information received via a communication line on the Internet on the station side of the personal computer (PC) 14, After analyzing the received information, analyzes the game is progress on tips through the server 2 to the player side to deliver the results. このように、本ゲーム装置では、ステーション側のパソコン1 In this way, in this game device, on the station side PC 1
4とプレーヤ側のパソコン11の間でインターネット上の通信回線を介して相互にゲーム情報のやりとりが行われ、特定の物又は特定の情報が得られた場合には、これらは記憶部15に記憶される。 4 and via the communication line over the Internet between the player side PC 11 mutually exchanges the game information is performed, when a specific object or specific information are obtained, these are stored in the storage unit 15 It is.

【0029】次に、本発明に係るゲーム装置に用いるゲームプログラムの一例を図面に基づいて説明する。 A description will now be given on the basis of an example of a game program used in a game apparatus according to the present invention with reference to the drawings. 図3 Figure 3
乃至図8は、宝探しゲームのフローを示したものである。 To 8 are illustrating a flow of treasure hunt. 図3はゲーム開始のフローチャートを示し、ステップ101ではまず全プレーヤ(全チーム)がゲーム開始時刻に会場に集合する。 Figure 3 shows a flow chart of the game start, step 101 is first all the players (all teams) is set to the venue game start time. 各チームはこの時点で、アイテムIDカードを探す為に行動するプレーヤと、インターネットを経由しプレーヤから送られて来るキーワードの謎を解き、プレーヤに指示を出すステーション側のサポーターとに別れて役割を分担する。 In each team this point, the player to act in order to look for the item ID card, solving the mystery of the keyword sent from the player via the Internet, the role farewell to the supporters of the station side to issue an instruction to the player to share the load. そして、オープニングビデオを上映し任務を与える。 Then, give the screened the opening video mission. このオープニングビデオはゲームストーリー及びゲームの目的を上映し、ゲーム全体の流れとカードには必ず特定のマークがついていることを説明する。 The opening video screened the purpose of the game story and game, explaining that the whole game flow and the card is always with a particular mark. その後、各チームに携帯端末の入ったツールバックを配布し、携帯端末の使用方法を説明する。 Then, to distribute the tool back that contains the mobile terminal to each team, it describes how to use the mobile terminal. 続いてステップ102では、会場(ホール)のモニターにアイテムIDカードを探す手掛りとして残されたキーワードを10個表示する。 Then, in step 102, the venue of the keyword that has been left as a clue to find the item ID card to the monitor (hole) to 10 display. ステップ103では、プレーヤは10個のキーワードをサポーターに連絡する。 In step 103, the player to contact supporters of the 10 keywords.
各チームのサポーターは本会場内部のインターネット端末デスクに固定となり、ゲーム終了までプレーヤと接触することは出来ない。 Supporters of each team will be fixed at this venue inside of the Internet terminal desk, it can not be in contact with the player until the end of the game.

【0030】ステップ104では、プレーヤから連絡を受けたステーション側サポーターが10個のキーワードをインターネット経由で入力する。 [0030] At step 104, the station-side supporters contacted by player to input 10 keywords via the Internet. 続いてステップ10 Subsequently, in step 10
5に進み、入力したキーワードに対応したクイズが各チームのサポーターに出題される。 Proceed to 5, quiz corresponding to the keywords you enter will appear on the exam to the supporters of each team. ステップ106では、 In step 106,
サポーターが入力したクイズの解答が正解か不正解かを判断する。 Quiz that supporters entered to determine whether correct or incorrect. ステップ106でクイズの解答が不正解と判断した場合、再びステップ106に戻り、サポーターは再度解答を入力する。 If the quiz answer in step 106 is determined to be incorrect, again returns to step 106, supporters is to enter the answer again. 一方、ステップ106でクイズの解答が正解と判断した場合は、ステップ107に進み、 On the other hand, if the quiz is determined to correct in step 106, the process proceeds to step 107,
それぞれのクイズに対応した10人の運転手達の情報と目的地の座標が表示される。 10 people of the driver our information corresponding to each of the quiz and the destination of the coordinates are displayed. サポーターの指示に従って、各チームは1人の運転手を確保する。 Follow the instructions of supporters, each team is to ensure the one of the driver. 1つのクイズに対応した運転手が、他のチームに先に確保されてしまった場合は、ステップ106に戻り、サポーターは他のクイズを解き別の運転手を確保しなければならない。 The driver corresponding to one of the quiz, if you had been secured earlier in the other team, returns to step 106, supporters must ensure a different driver to solve the other quiz. サポーターがクイズを正解するまで運転手の情報と目的地の座標は表示されず、プレーヤはイベント会場に移動することは出来ない。 Supporters will not be displayed information and the destination coordinates of the driver until the correct answer a quiz, the player can not be moved to the event venue.

【0031】ステップ108でサポーターの指示によりプレーヤが運転手を確保する事ができると、ステップ1 [0031] When the player an instruction supporters in step 108 can be secured driver, Step 1
09に進み、プレーヤは運転手に目的地の座標パスワードを伝える。 Proceed to 09, the player tell the destination of coordinate password to the driver. ステップ109で伝えた目的地の座標パスワードに従い、各運転手はそれぞれ10通りの方法で、 In accordance with the destination of the coordinate password that was transmitted in step 109, with each driver each of the ways 10 method,
各チームのプレーヤを目的イベント会場に運送する。 A player of each team to transport the purpose event venue.

【0032】図4は午前のアイテム捜索フローチャートを示し、イベント会場には、「おもちゃ展示館」「民族歴史館」「ふれあい広場」の基本3会場と、「隠し会場」「隠しアイテム」「隠れ情報屋」がある。 [0032] FIG. 4 shows the item search flow chart of the morning, the event venue, and the three basic venue of "Toy Exhibition Hall," "Ethnic History Museum," "Friendship Square", "hidden venues," "hidden items" "hidden information there are ya ". 最初に到着する会場は基本3会場のいずれかになる。 Venue to be first to arrive will be one of the three basic venue. 混雑にならないよう各運転手毎に行先の会場は決定されている。 Destination venue for each driver so as not to congestion has been determined. 最初の会場以降の行先は、各チームの自由とする。 The destination after the first of the venue, and freedom of each team.

【0033】ステップ110では、午前11時25分を過ぎたかどうかを判断する。 [0033] In step 110, it is determined whether or not past the morning 25 minutes at 11. ステップ110で午前11 Am in the step 110 11
時25分を過ぎたと判断すると、午前のアイテム捜索を終了し、ステップ111へ進むため本部は各チームの審判(運転手)に電話をする。 If it is determined that only a 25-minute time, to exit the item search of the morning, headquarters for the operation proceeds to step 111 to call the referee of each team (driver). 各チームの審判(運転手) Referee of each team (driver)
は、必ず午前11時30分までに午前のアイテム捜索を切り上げさせ、本会場に戻らなければならない。 Is, then rounded up an item search of the morning to be sure 11:30 am, it must return to this venue. また、 Also,
ステップ110で午前11時25分を過ぎていないと判断すると、各チームの審判(運転手)に電話をせず、プレーヤはステップ111に進み、アイテム捜索を続ける。 If it is determined that not only the morning 25 minutes at 11 in step 110, without the telephone referee of each team (driver), the player proceeds to step 111 to continue the item search.

【0034】ステップ111のイベント会場でのアイテムの捜索では、各チームのプレーヤは情報カード、アイテムIDカードを捜索し、キーワードを入手するとステップ112に進み、キーワードをサポーターに連絡する。 [0034] In the search of the items in the event venue of step 111, the player of each team is to search the information card, item ID card, the process proceeds to step 112 and to obtain the keyword, to contact the keyword to supporters. キーワードには「キャラクター」の弱点や最後の対決に有利な情報も隠されている。 It is also hidden favorable information to the weaknesses and the end of the confrontation of the "character" is the keyword. 次にステップ113では、連絡を受けたサポーターはインターネットを経由したりしながら、キーワードを解読しプレーヤへ指示を出す。 Next, in step 113, supporters who received the contact while or via the Internet, issues an instruction to decrypt the keyword player. 指示を受けたプレーヤは会場を移動したりしながら、更にアイテムIDカードや情報カード、情報屋からの情報を探し出す。 While instructions that received player or move the venue, further item ID card and information card, find the information from the information store. アイテムIDカード類には武器カード、防具カード、特殊スキルカード、コインカード、交換アイテムカード等がある。 Weapons to the item ID cards, card, armor card, special skills card, coin card, there is an exchange item card, and the like. 情報カードは持って行くことはできず見る事だけができる。 Information card can only be seen can not be brought. 会場内には何人かの情報屋が隠れており、発見すると情報を教えてもらえる。 The venue has hidden some of the information shop, I get to teach the information and to discover.
情報屋には色々な人格があり、例えばアイテムIDカードをコインと交換する者、くじやゲームをクリアしないと情報を教えない者、しゃべらない者、特定の時刻にだけ姿をあらわす者等がいる。 The information shop there are a variety of personality, for example, those who exchange the item ID card and coin, those who do not teach the information does not clear the lottery and games, not talk the person, there is such a person who represents the appearance only at a specific time . 但し、情報カード、情報屋の情報と共にニセの情報が含まれている場合がある。 However, there are cases where information card includes the false information with the information of the information shop. 情報にはある特定の情報を解読しなければ会えない情報屋やコインでアイテムを買う事ができるアイテムショップがあったりする。 Or there is an item shop that can buy the item in particular not meet need to decrypt the information information shop or coin to information. 又GPSを用いたりサポーターが謎の地図を解析して、アイテムの埋まっている場所を見つけることができる。 The supporters or using the GPS analyzes the map of the mystery, it is possible to find a place that is filled with items. 審判(運転手)にはアイテムIDカードや情報、情報カードを手に入れたら必ず本部に連絡させる。 Referee (driver) to the item ID card and information, once got the information card to contact the always headquarters.

【0035】図5は昼食のフローチャートを示し、ステップ114にて、各チームは本会場に到着した順番に弁当を受け取る。 [0035] FIG. 5 shows a flow chart of the lunch, they receive a box lunch at step 114, in order each team that arrived in this venue. この弁当には謎のカードが付いている。 It marked with the mystery of the card for this lunch.
このカードは、最後の対決ステージでチームの攻撃グループ分けを行う時に使用する。 This card is used when performing the attack grouping of the team at the end of the confrontation stage. ステップ115にてイベント本部では、各チームの獲得アイテムを集計し、獲得状況に応じて午後のアイテム捜索のヒントとなる情報流出の頻度を調整する。 In the event headquarters at step 115, the aggregate acquisition items of each team, to adjust the frequency of the Tips and made information flow out of afternoon of the item search in accordance with the acquisition status. 昼食の内容は各チームとも同じとするが、獲得したアイテムの数によって昼食の内容面で差をつける。 The contents of the lunch is the same for each team, put the difference in the content side of lunch by the number of the acquired items. ステップ116では獲得したアイテム数の順位が1位であるかを判断する。 Acquired ranking number of items in step 116 it is determined whether the 1-position. ステップ116で獲得アイテム数が1位であると判断されると、そのチームはステップ117に進み、全チ−ムの中で最も豪華な昼食を受ける事ができる。 If the number of acquired items in step 116 is determined to be 1-position, that team proceeds to step 117, whole blood - can be subjected to the most luxurious lunch in the arm. また、ステップ116で1位ではないと判断されると、ステップ118に進む。 Further, when it is determined that it is not at first in step 116, the process proceeds to step 118. ステップ118では獲得アイテム数が2位であるかどうかを判断する。 Earned items in step 118 it is determined whether the 2-position. ステップ118で獲得アイテム数が2位のチームであると判断されると、ステップ119に進み、受けられる昼食の内容が1位のチームより少し劣る。 Step 118 earned item is determined to be 2-position teams, the process proceeds to step 119, the contents of the received are lunch a little inferior 1 place team. また、ステップ118で獲得アイテム数が2位ではないと判断されると、ステップ120に進み、以降獲得アイテム数の順位に応じた昼食を受けながら、全チームはお互いの食事風景が見える位置で食事をする。 In addition, if the number of acquisition items in step 118 is determined not to be in second place, the process proceeds to step 120, while receiving a lunch in accordance with the acquisition the number of items of the order later, meal whole team is in a position to see the meal scenery of each other do. 各チームは食事を取り終った順に午後の捜索に出かける。 Each team will go out in search of the afternoon in the finished take the meal order.

【0036】ステップ121では時間帯が午後0時30 [0036] 0:00 In step 121 time zone afternoon 30
分を過ぎ、かつ午後0時40分に達していないかを判断する。 Past the minute, and determines whether or not reached to 0 at 40 pm. ステップ121で午後0時30分を過ぎ、午後0 Only 30 minutes 0:00 pm at step 121, the afternoon 0
時40分に達していないと判断した場合、ステップ12 If it is determined that not reached at the time of 40 minutes, step 12
2に進み、隠れ情報屋が本会場の近くの駐車場に現れ、 2 Go to the hidden information store appears in the vicinity of the parking lot of this venue,
そこを訪れることができたチームだけが有力な情報を情報屋から得ることが出来る。 Only team that was able to visit there it is possible to obtain a powerful information from the information store.

【0037】図6は午後のアイテム捜索のフローチャートを示し、午前のアイテム検索と同様にイベント会場で行われる。 [0037] FIG. 6 shows a flow chart of the item search of the afternoon, is performed in the same manner as the item search of the morning at the event venue. ステップ123では午後2時25分を過ぎたかどうかを判断する。 In step 123 it is determined whether or not past the 25 minutes at 2 pm. ステップ123にて午後2時25 In step 123 2:00 pm 25
分を過ぎたと判断した場合、午後のアイテム捜索を終了し、ステップ124に進むため、本部は各チームの審判(運転手)に電話をいれる。 If it is determined that past the minute, to exit the item search of the afternoon, to proceed to step 124, headquarters put the phone to the referee of each team (driver). 各チームの審判(運転手) Referee of each team (driver)
は、必ず午後2時30分までに午後のアイテム捜索を打ち切らせ、午後3時までにプレーヤを本会場につれて行かなければならない。 Is sure to abort the item search of the afternoon until 2:30 pm, it must be taken to the player in this venue by 3:00 pm. 又、午後2時30分になると、本部は各チームのサポーターに謎のキーワードを電子メールで次々と送る。 In addition, at the 2:30 pm, headquarters will send one after another the keyword of mystery to the supporters of each team by e-mail. この謎のキーワードには、最後の対決で有利になる情報が隠されている。 This is the mystery of the keyword, advantageous to become information at the end of the confrontation is hidden. 最後の対決ステージでの戦闘をチームが有利に進められるよう敵ボスキャラクターを倒すまで、各サポーターはこのキーワードの解析を続け、アドバイスを戦闘状況によって電子メール、 The battle at the end of the confrontation stage to the team defeat the enemy boss character as to be advantageous to proceed, each supporters continued to analysis of this keyword, e-mail advice by combat situation,
電話で逐次送らなければならない。 It must be sent sequentially over the phone. またステップ123 The step 123
で午後2時25分を過ぎていないと判断した場合は、ステップ127へ進み、プレーヤは午後のアイテム捜索を続行する。 In the case it is determined that no past 25 minutes 2:00 PM, the process proceeds to step 127, the player continues the item search afternoon.

【0038】ステップ127で、各チームのプレーヤは情報カード、アイテムIDカードを捜索し、キーワードを入手するとステップ128に進み、キーワードをサポーターに連絡する。 [0038] In step 127, the player of each team is to search the information card, item ID card, the process proceeds to step 128 and to obtain the keyword, to contact the keyword to supporters. 次にステップ129では、連絡を受けたサポーターは、インターネットを経由したりしながらキーワードを解読し、プレーヤへ指示を出す。 Next, in step 129, supporters who received the contact us, to decrypt the keyword while or via the Internet, issues an instruction to the player. 指示を受けたプレーヤは、会場を移動したりしながら、更にアイテムIDカードや情報カード、情報屋からの情報を探し出す。 Player who has received the instruction, while or move the venue, further item ID card and information card, find the information from the information store.

【0039】ステップ124で本会場に集合した全チームのプレーヤは、ステップ125でステップ114の昼食にて弁当についていた謎のカードにより、チームを単位として4つの攻撃グループに振り分けられる。 The whole team of the player who has set in this venue in step 124, by the mystery of the card that was attached to the lunch at the lunch of step 114 in step 125, are distributed to the four attack groups the team as a unit. 続いてステップ126に進み、プレーヤに対して司令官が映像やパソコンを使用して敵ボスキャラクターとの基本的な対決方法を説明する。 Then, the program proceeds to step 126, commander for the player to explain the basic confrontation way with the enemy boss character using a video or a personal computer. 更に詳しい戦い方、効果的な戦術についての情報は、アイテム捜索の際の情報カードに記入されている。 More fight how, information about effective tactics, have been entered in the information card at the time of the item search. これらの説明が終了すると、ステップ2 If these descriptions are completed, Step 2
00に進み、最後の対決ステージになる。 The process goes to 00, and at the end of the confrontation stage.

【0040】図7は最後の対決ステージ(ラストバトル)のフローチャートを示し、ステップ201にて、まずパソコン等を使用し、ランダムに4つのグループの攻撃順番を決定する。 [0040] FIG. 7 shows a flow chart of the last confrontation stage (Last Battle), at step 201, first using a personal computer or the like, to determine the attack order of the random into four groups. 攻撃順番は1ターン毎にパソコン等を用いてランダムに決定する。 Attack the order will be determined at random by using a personal computer or the like for every one turn. ステップ202で各グループの前には、インターネット端末装置とディスプレイが用意される。 Before each group in step 202, the internet terminal apparatus and the display are prepared. 各チ−ムには、逐次サポータからのアドバイスが電子メール又は電話で届いている。 Each switch - in the arm, sequential advice from supporters have received in an e-mail or telephone. ディスプレイには、敵ボスキャラクターの映像と戦闘状況等の情報をリアルタイムで表示する。 The display, to display the enemy boss character of the video information such as the combat situation in real time. ディスプレイに表示されている「キャラクター」の画像は全身の正面画となっている。 Image of the "character", which is displayed on the display has become a front image of the whole body. 「キャラクター」の画像には頭部以外の部分が横方向に7ブロック、縦方向に7ブロック、計49ブロックの碁盤の目が重ねて表示されている。 7 blocks in the lateral direction is a portion other than the head in the image of the "character", and the vertical direction to 7 block, is a grid of a total of 49 blocks are displayed so as to overlap. 横方向に左よりA A more left in the transverse direction
〜G、縦方向に上より1〜7と表示されている碁盤の目には番地がふられている。 ~G, is dumped is the address in a grid that is displayed 1-7 from the above in the vertical direction. その他に頭部が1ブロックとなり、「キャラクター」の全身は合計50のブロックで組立てられている。 Other head becomes one block, the whole body of the "character" is assembled in the block of a total of 50. ステップ203では、攻撃グループ内の各チーム同士の話合いで「キャラクター」の身体のどの部分を攻撃するかを「キャラクター」の画像に重ね合わせた碁盤の目の番地で、例えば攻撃ブロックB−3 In step 203, in a grid of address that was superimposed on the image of whether to attack any part of the body "character" of the "character" in the discussion of each teams in the attack group, for example attack block B-3
のように選択し、インターネット端末装置により入力し決定する。 Selected as, determined input by the internet terminal apparatus. 各攻撃グループのサポーターは、送られてきた謎の情報や情報カードの内容についてインターネット等を使用して解析し、自分のチームに有利となる攻撃箇所や装備する武器や防具を使うタイミング等についてのアドバイスを電子メールや電話で「キャラクター」を倒すまで送り続ける。 Supporters of each attack group, the mystery that has been sent for the contents and information cards were analyzed using the Internet or the like, about the timing and the like to use the weapons and armor to advantageously become attack points and equipment to his team advice continue to send up to defeat the "character" in the e-mail or phone.

【0041】攻撃ブロックの決定後、ステップ204に進む。 [0041] After determining the attack block, the process proceeds to step 204. ステップ204では、攻撃グループ内の各チームが持っているアイテムIDカードの中から、武器カード、防具カード等を選択する。 In step 204, from among the items ID card which each team has in the attack group, weapons card, select the armor card, and the like. 但し、武器カード、防具カード等は、1系統につき1つしか使用する事はできない。 However, weapons card, armor card, etc., can not be only use one per system. 又、1度使用したアイテムIDカードをもう一度使う事はできない。 Also, it can not be used once the item ID card used again. 各チームは使用できるアイテム類、戦闘状況、サポーターからのアドバイス、他のチームとのポイント差等を考慮し、作戦をたてる事によって高得点を得る事が可能である。 Items such each team that can be used, combat situation, advice from supporters, taking into account the points difference and the like of the other team, it is possible to obtain a high score by to make a strategy. 敵ボスキャラクターを倒すには、3〜4ターンの攻撃となる。 To defeat the enemy boss character, a 3-4 turn of the attack. ステップ205では、 In step 205,
順番となった攻撃グル−プの各チームのプレーヤがステップ204で選択した武器や防具のアイテムIDカードをスタッフに渡し、ステップ206に進み、テーブルに用意されている武器や防具を受け取り身に付ける。 Attack guru became the order - pass the weapons and armor of item ID card the player of each team is selected in step 204 of up to the staff, the process proceeds to step 206, put the weapons and armor that are provided in the table to receive only . ステップ207で、各チームのプレーヤは攻撃ステージに上がる。 In step 207, the player of each team will rise to the attack stage. 攻撃ステージとは空気によって膨らませた巨大なビニール製の「キャラクター」像の前に設置された3箇所の台である。 The attack stage is the three places of the table, which is placed in front of a giant vinyl of "character" image was inflated by air. 攻撃順となったグループの各チームのプレーヤは、このステージの上にそれぞれに乗る。 Player of each team in the group, which became the attack order is, ride each on top of the stage.

【0042】続いてステップ208の攻撃アクションに進む。 [0042] Then, the process proceeds to attack the action of step 208. 攻撃アクションについては図8に基づいて説明する。 It will be described with reference to FIG. 8 for the attack action. まず、ステップ209で各プレーヤが巨大ビニール製「キャラクター」像に向かって攻撃アクションをする。 First, each player in step 209 to the attack action toward the huge vinyl "character" image. 続いて、ステップ210で、演出スタッフが演出効果機材を操作し、プレーヤの攻撃アクションと同時に攻撃情報を入力するとステップ211のBGM、効果音とライトアップが実行され、攻撃イメージを演出する。 Then, in step 210, directing staff to operate the stage effect equipment, BGM of step 211 if you enter at the same time attack information with the attack action of the player, sound effects and a write-up is performed to produce a attack image. 攻撃演出後、ステップ212に進み、攻撃目標とした番地の攻撃ブロックに隠されていた攻撃パネル又は反撃パネルが各攻撃グループのインターネット端末装置のディスプレイに画像表示される。 After challenge effect, the process proceeds to step 212, the attack target and the address attacks panel or counterattack panel was hidden attack blocks is an image displayed on the display of the internet terminal apparatus of each attack group. 表示されたパネルが攻撃パネルであった場合は、基本ダメージのポイント数が表示されている。 If the displayed panel was attacking panel, it is displayed the number of points of base damage. このポイント数に各プレーヤの装備した武器のウエイトを掛けた値が各プレーヤ毎に「キャラクター」に与えたダメージとなる。 Equipped with a value obtained by multiplying the weight of the arms of each player in this number of points is the damage dealt to the "character" to each player. 又、各プレーヤの与えたダメージポイント数は、各チーム毎に貢献ポイントとして得点に加算される。 In addition, it damages the number of points that gave each player is added to the score as a contribution point for each team. 表示されたパネルが反撃パネルであった場合、表示されたポイント数はプレーヤが「キャラクター」から受けたダメージとなる。 If the displayed panel was a fight back panel, the number of points that have been displayed player becomes the damages received from the "character". ダメージは減算ポイントとなり各チーム毎に貢献ポイントから減算されるが、各プレーヤの装備した防具の種類によって、マイナスされるポイントを100%、又は50%削減することやはね返したりする事ができる。 Damage is being subtracted from the contribution points for each team becomes subtraction point by equipped with armor for each type of player, 100% point being negative, or can be or or repel be reduced by 50%. また、特殊スキルカード(コイン投げカード)をプレーヤが持っていた場合は、表示されたパネルが攻撃パネル、ダメージパネルのどちらであっても一切関係なく、チームの持っているコインカードのコイン枚数だけのダメージを「キャラクター」に与えることができる。 In addition, if a special skill card (coin toss card) player had, display panels attacks panel, no matter at all be either of the damage panel, only the number of coins in the coin card that has the team it can give the damage to the "character". 「キャラクター」に与えた全てのダメージは、ダメージポイントとして累積される。 All of the damage that was given to the "character" is accumulated as a damage point. ステップ213では、各チームのプレイヤーの獲得したポイントをイベント本部の集計係りが計算する。 In step 213, the acquired points of the players of each team aggregate relates the event headquarters is calculated. ステップ213で計算された全チームの貢献ポイント数や戦況情報等の情報、はステップ214にてギャラリー、 All the teams contribute the number of points and the game situation information, such as information of which has been calculated in step 213, the gallery at step 214,
各チームに分かるようにインターネット端末装置を通してディスプレイに逐次表示する。 Sequentially displayed on the display through the Internet terminal as can be seen in each team.

【0043】ステップ215では、「キャラクター」の生命力ポイントから累積ダメージ数を減算し、「キャラクター」の残りの生命力ポイントを算出する。 [0043] In step 215, by subtracting the number of cumulative damage from the life force point of the "character", to calculate the rest of the life force point of the "character". ステップ216で「キャラクター」の残りの生命力ポイントに応じて、演出スタッフが演出効果機材を操作し、ステップ217でBGM、ライトの色の変化を実行する事によって「キャラクター」のダメージの程度を表現する。 In step 216, depending on the rest of the life force point of the "character", directed staff to operate the stage effect equipment, to express the degree of damage of "character" in step 217 BGM, by executing a change in the color of the light . 攻撃アクションが終了すると、図7に示すフローチャートに戻り、ステップ218に進む。 When an attack action is completed, the process returns to the flowchart shown in FIG. 7, the flow proceeds to step 218. ステップ218では、 In step 218,
「キャラクター」の累積ダメージが1000ポイントを突破しているかどうかを判断する。 The cumulative damage of the "character" to determine whether the break through 1000 points. ステップ218で「キャラクター」の累積ダメージが1000ポイントを突破していないと判断した場合は、ステップ219に進む。 If the cumulative damage of the "character" is determined not to break through the 1000 point at step 218, the process proceeds to step 219. ステップ219では、攻撃グループの「キャラクター」攻撃が1ターン終了したか否かを判断する。 In step 219, "character" attacks of the attack group to determine whether or not it is completed one turn. ステップ219で攻撃順が一巡していないと判断した場合は、 If the attack order in step 219 is determined not to run its course,
ステップ208に戻り、次の順番の攻撃グループが攻撃アクションを行う。 Returns to step 208, attack the next group of the order is to attack action. ステップ219にて攻撃順が一巡していると判断した場合、ステップ201に戻り再度攻撃グループの攻撃順番を決定し「キャラクター」へ攻撃アタックを開始する。 If the attack order in step 219 is determined to be round, to determine the attack order of the re-attack group returns to step 201 to start the attack attack to the "character".

【0044】またステップ218にて「キャラクター」 [0044] The "character" at step 218
の累積ダメージが1000ポイントを突破していると判断されると、ステップ220に進む。 The cumulative damage is determined to be exceeded 1000 points, the process proceeds to step 220. ステップ220では、演出スタッフが演出効果機材を操作し、ステップ2 In step 220, directing staff to operate the stage effect equipment, step 2
21で大音響と共に、巨大なビニール製「キャラクター」像の空気を抜き、ステップ222の「キャラクター」の最後を演出する。 Along with the loud noise at 21, disconnect the air of a giant vinyl "character" image, to direct the last of the "character" of step 222. 「キャラクター」の累積ダメージが1000ポイントを越えた時に攻撃アクションをした攻撃グループには、300ポイントのボーナスポイントが与えられる。 The attack group was an attack action when the cumulative damage of the "character" has exceeded the 1000 point, given the 300 point bonus points. ボーナスポイントは「キャラクター」 Bonus points "character"
を倒した攻撃グループの各チームに均等に配分され、それぞれのチームの貢献ポイントに加算される。 Is evenly distributed to each team in the attack group that defeated, it is added to the contribution point of each team. その後、 after that,
ステップ223に進み、ラストバトルは終了する。 The procedure proceeds to step 223, the last battle comes to an end.

【0045】続いて、ステップ224のエンディングでは、会場に幸せな未来のエンディングの映像を映写し、 [0045] Subsequently, in the ending of step 224, to project an image of a happy future of ending the venue,
時空管理局長官が順位に関係なく各チームの栄誉を称える。 Space-time Administration Secretary honor the honor of each team, regardless of rank. 本部集計係が各チームの全サポーターにも電子メールで敵ボスキャラクターを倒したという情報を送る。 Send the information that the headquarters aggregate clerk defeating the enemy boss character in the e-mail to all the supporters of each team.

【0046】そして、ステップ225で表彰を行う。 [0046] Then, the honored at step 225. 各チームは、獲得できた貢献ポイント数が「敵ボスキャラクター」退治貢献度として順位付けられ表彰される。 Each team is assigned rank contribution number of points that could earn as getting rid contribution "enemy boss character" award. 各チームには、順位に応じた賞品が渡される。 Each team, passed the prize in accordance with the order. 最優秀チームには称号が与えられる。 Given the title to the best team. 又、アイテムの獲得数が一番多いチームにも特別賞を与える。 In addition, also the most often team won the number of items give a special prize. 各チームの順位についても全サポーターに電子メールで連絡する。 To contact us by e-mail to all the supporters for the ranking of each team. 以上でゲームは終了となる。 The game comes to an end at least.

【0047】 [0047]

【発明の効果】本発明は、以上説明したような形態で実施され、以下のような効果を奏する。 The present invention according to the present invention is implemented in the form as described above, the following effects are achieved.

【0048】本発明は通信情報端末機を用いてプレーヤ側とステーション側の間で協力しながらゲームを行うことができるゲーム装置である。 [0048] The present invention is a game device capable of performing the game while cooperation between the player side and the station side by using the communication information terminal. 特に、プレーヤ側が屋外でゲームを楽しむことができるゲーム装置である。 In particular, a game device capable player side enjoy a game outdoors.

【0049】また本発明は、プレーヤ側でゲーム進行上のヒントになる情報を受信し、この情報に基いて推理しながら行動することができるゲーム装置及びそのゲームシステムである。 [0049] The present invention receives information comprising game progression Tips at the player side, a game apparatus and a game system which can act with reasoning based on this information.

【0050】そして本発明は、プレーヤ側がゲームフィールド毎に異なるパラメータを送信することができるので、異なるパラメータの入力情報によってゲーム進行上のヒントになる情報が変化し、ゲーム性の高いものである。 [0050] The present invention is capable of player side transmits different parameters for each game field, information becomes different depending on the input parameter information on the game progress hint changes, those high game characteristic.

【0051】さらに本発明は、プレーヤ側が送信するパラメータが各種要素によって変化するので、同じパラメータであっても送信した時刻、天候、順番等の要素によって変化し、ゲーム性をさらに高めることができる。 [0051] The present invention, since the parameter a player side is transmitted is changed by various factors, the time that sent even for the same parameter, weather, vary with factors such as the order, it is possible to further enhance the game property.

【0052】そして本発明は、複数のチーム又は複数のプレーヤが一緒にゲームをすることができるゲーム装置及びそのゲームシステムであるので、互いに協力し合いながらゲームを進行し、チーム毎の対戦又はプレーヤ毎の対戦ゲームを行うことができ、特に屋外で遠く離れた場所にいてもゲームを行うことができる。 [0052] The present invention, since the game apparatus and the game system capable of multiple teams or players play a game together, and advance the game while mutually cooperate, for each team match or player it is possible to perform each of the competition game, it is possible to perform the game can have far away, especially outdoors.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明に係るゲーム装置を示すシステム図である。 It is a system diagram showing a game device according to the invention; FIG.

【図2】本発明に係るゲーム装置を示す他のシステム図である。 FIG. 2 is another system diagram showing a game apparatus according to the present invention.

【図3】本発明の一実施例であって、ゲーム開始のフローチャートを示す図である。 [Figure 3] is one embodiment of the present invention, showing a flow chart of a game start.

【図4】本発明の一実施例であって、午前のアイテム捜索のフローチャートを示す図である。 [4] is one embodiment of the present invention, is a diagram showing a flowchart of the morning of the item search.

【図5】本発明の一実施例であって、昼食のフローチャートを示す図である。 [5] is one embodiment of the present invention, is a diagram showing a flowchart of lunch.

【図6】本発明の一実施例であって、午後のアイテム捜索のフローチャートを示す図である。 6 is one embodiment of the present invention, is a diagram showing a flowchart of afternoon item search.

【図7】本発明の一実施例であって、ラストバトルのフローチャートを示す図である。 7 is one embodiment of the present invention, showing a flow chart of the last battle.

【図8】本発明の一実施例であって、攻撃アクションのフローチャートを示す図である。 8 is one embodiment of the present invention, showing a flow chart of an attack action.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 携帯情報端末 2 サーバー 3 パソコン(PC) 4 記憶部 11 パソコン(PC) 12 通信用端末機 13 サーバー 14 パソコン(PC) 15 記憶部 1 portable information terminal 2 server 3 PC (PC) 4 storage unit 11 the personal computer (PC) 12 communication terminal 13 server 14 personal computer (PC) 15 storage unit

Claims (10)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】プレーヤ側が通信回線を介してステーション側にゲーム進行上必要となる情報を送信する通信手段と、送信された情報をステーション側で分析する分析手段と、ステーション側からプレーヤ側にゲーム進行上のヒントになる分析結果を知らせる送信手段とからなり、 1. A gaming and communication means player side transmits the game progress on necessary information serving the station side via a communication line, and analyzing means for analyzing the transmitted information at the station side, from the station side to the player side It consists of a transmission means to inform the results of the analysis to be progress on the tips,
    相互に情報交換を行うことによりゲームを進めることができることを特徴とするゲーム装置。 Game apparatus characterized by can proceed with the game by performing exchange information.
  2. 【請求項2】請求項1において、前記プレーヤ側がゲーム進行上必要となるパラメータをステーション側に送信することを特徴とするゲーム装置。 2. A according to claim 1, the game apparatus characterized by transmitting a parameter which the player side is required on game progress on the station side.
  3. 【請求項3】請求項1又は2において、前記プレーヤ側がゲームフィールドを変更しながら所定時間内にゲーム進行上必要となる異なるパラメータをステーション側に送信することを特徴とするゲーム装置。 3. The method of claim 1 or 2, the game apparatus characterized by transmitting different parameters the player side is required on game progress within a predetermined time while changing the game field to the station side.
  4. 【請求項4】請求項1乃至3において、前記プレーヤ側がステーション側に送信したゲーム進行上必要となるパラメータが時刻、天候、順番等の要素によって変化することを特徴とするゲーム装置。 4. The method of claim 1 to 3, the game apparatus characterized by parameters which the player side is required on the game progress that has transmitted the station side changes the time, weather, by factors such as the order.
  5. 【請求項5】請求項2乃至4において、前記プレーヤ側が複数のチーム又は複数のプレーヤで編成されていることを特徴とするゲーム装置。 5. A method according to claim 2 to 4, the game apparatus characterized by said player side is organized in a plurality of teams or players.
  6. 【請求項6】プレーヤ側が通信回線を介してステーション側にゲーム進行上必要となる情報を送信し、送信された情報をステーション側で分析し、ステーション側からプレーヤ側にゲーム進行上のヒントになる分析結果を知らせるために送信し、相互に情報交換を行うことによりゲームを進めることができることを特徴とするゲームシステム。 6. send the information the player side is required on game progress on the station side via a communication line, the transmitted information analyzed by the station side, the game progress on tips to the player side from the station side game system characterized in that it sends to notify the analysis result, it is possible to advance the game by performing exchange information.
  7. 【請求項7】請求項6において、前記プレーヤ側がゲーム進行上必要となるパラメータをステーション側に送信し、相互に情報交換を行うことによりゲームを進めることができることを特徴とするゲームシステム。 7. The method of claim 6, the game system the player side transmits the parameters required on game progress on the station side, characterized in that it is possible to advance the game by performing exchange information.
  8. 【請求項8】請求項6又は7において、前記プレーヤ側がゲームフィールドを変更しながら所定時間内にゲーム進行上必要となる異なるパラメータをステーション側に送信し、相互に情報交換を行うことによりゲームを進めることができることを特徴とするゲームシステム。 8. The system of claim 6 or 7, transmit different parameters the player side is required on game progress within a predetermined time while changing the game field to the station side, a game by performing exchange information game system characterized in that it can proceed.
  9. 【請求項9】請求項6乃至8において、前記プレーヤ側がステーション側に送信したゲーム進行上必要となるパラメータが時刻、天候、順番等の要素によって変化し、 9. The method of claim 6 to 8, the parameters which the player side is required on the game progress that has transmitted to the station side time, changes the weather, by factors such as the order,
    相互に情報交換を行うことによりゲームを進めることができることを特徴とするゲームシステム。 Game system characterized in that it can proceed with the game by performing exchange information.
  10. 【請求項10】請求項7乃至9において、前記プレーヤ側が複数のチーム又は複数のプレーヤで編成され、ステーション側と相互に情報交換を行うことによりゲームを進めることができることを特徴とするゲームシステム。 10. A method according to claim 7 or 9, the game system the player side is organized in a plurality of teams or players, characterized in that it is possible to advance the game by performing the station side and exchange information.
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