JP2006061317A - Treasure hunting game system, method, game management server and program - Google Patents

Treasure hunting game system, method, game management server and program Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method and a system of a treasure hunting game between teams using a mobile terminal. <P>SOLUTION: A game management server 40 obtains positional information on a treasure mobile terminal 10 and a treasure hunting user portable terminal 20 based on a specified cycle and transmits the information to a leader user terminal 30. The leadr user terminal 30 generates video information on the relative positions of the treasure mobile terminal 10 and the treasure hunting user portable terminal 20 based on the positional information and transmits the video information together with the content of a instruction inputted by a leader user to the treasure hunting user portable terminal 20. If a treasure is found, the game management server 40 transmits a notice of termination of the game to the leader user terminal 30 and registers the information that the treasure was found. If the information that the treasure has been found is not registered at the timing to terminate the game, the game management server 40 obtains the positional information at that time from the treasure mobile terminal 10 and the treasure hunting user portable terminal 20 and calculates the distances of the treasure from teams to make the team whose distance to the treasure is the shortest is the winner. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、位置情報取得機能を備えた移動端末を用いて野外におけるお宝探しを行う、お宝探しゲームシステム,方法,ゲーム管理サーバおよびプログラムに関する。   The present invention relates to a treasure hunt game system, method, game management server, and program for performing treasure hunt outdoors using a mobile terminal having a position information acquisition function.

位置情報取得機能を備えた移動端末を用いて野外におけるゲームを行う方法は、例えば、特開2003−210831号公報(特許文献1)に開示されている。この特許文献1においては、ゲーム参加者が位置情報取得機能を備えたゲーム機を携帯し、電波法の規制を受けないような微弱電波によってゲーム機相互間で位置情報を送受信し、自分と他参加者の相対的位置をゲーム機に表示している。この表示画面上には鬼と鬼でない人とを識別可能に表示しており、お互いの位置関係を確認して行動することにより、鬼ごっこやかくれんぼ等の野外ゲームを行っている。   A method for playing a game in the outdoors using a mobile terminal having a position information acquisition function is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-210831 (Patent Document 1). In Patent Document 1, a game participant carries a game machine having a position information acquisition function, transmits and receives position information between game machines by weak radio waves that are not subject to the Radio Law, and others The relative positions of the participants are displayed on the game machine. On this display screen, demons and non-demons are displayed in an identifiable manner, and outdoor games such as demons and hide-and-seeks are played by confirming the positional relationship between each other and acting.

また、ゲームシステムではないが、位置情報管理センターに互いの位置を確認できる利用者グループ情報を登録しておき、無線通信網を介して各利用者の携帯端末に自端末と他端末の位置を表示することが記載されている(例えば、特許文献2参照)。   Although it is not a game system, user group information that can confirm each other's position is registered in the position information management center, and the positions of the own terminal and other terminals are stored in each user's mobile terminal via a wireless communication network. The display is described (for example, see Patent Document 2).

特開2003−210831号公報(段落「0027」〜「0030」、図1、図7)JP 2003-210831 A (paragraphs “0027” to “0030”, FIGS. 1 and 7) 特開2002−354518号公報(段落「0021」〜「0026」、「0030」)JP 2002-354518 A (paragraphs “0021” to “0026”, “0030”)

野外におけるゲームとして、主催者が多数の参加者を広く一般に募集してチーム対抗でお宝を探し出すことを競い、最も早く探し出したチームにお宝を提供する、所謂、チーム対抗お宝探しゲームと言われるものがある。一方、特許文献1のゲームは各参加者のゲーム機だけで構成され、ゲーム機相互間で位置情報を微弱電波により直接送受信することでお互いの位置関係を表示している。従って、ゲームの実行は微弱電波の届く狭い地域に限定されるため、限られた人数で鬼ごっこやかくれんぼ等のゲームを行うには適しているが、上記お宝探しゲーム等の大規模なゲーム運営システムには適していないという問題がある。また、広い地域での位置関係を表示できる特許文献2のシステムをゲームに使用するにしても、特許文献2においては利用者間の位置関係を各端末に表示することは記載されているが、特許文献1と同様にお宝探しゲームについては何ら触れられていない。このように、特許文献1,2を含め、位置情報取得機能付き移動端末を用いたチーム対抗お宝探しゲームの方法やシステムについてこれまで記載されたものは無かった。   As an outdoor game, the organizer recruits a large number of participants to the general public and competes to find treasure in team opposition, and it is said to be a so-called team opposition treasure hunt game that provides the treasure to the team that was found first There is. On the other hand, the game of Patent Document 1 is composed of only the game machines of the participants, and the positional relationship between the game machines is displayed by directly transmitting and receiving position information using weak radio waves. Therefore, since the game execution is limited to a narrow area where weak radio waves reach, it is suitable for playing games such as devils and hide-and-seek with a limited number of people, but a large-scale game management system such as the above treasure hunting game There is a problem that is not suitable. Further, even if the system of Patent Document 2 that can display the positional relationship in a wide area is used for a game, Patent Document 2 describes that the positional relationship between users is displayed on each terminal. As with Patent Document 1, no mention is made of a treasure hunt game. As described above, none of the methods and systems of the team competition treasure hunt game including the patent documents 1 and 2 using the mobile terminal with the position information acquisition function has been described.

本発明は、以上の問題を解決し、お宝探しゲームシステムの構成や手段,方法等を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to solve the above problems and provide a configuration, means, method, and the like of a treasure hunt game system.

本発明の第1のお宝探しゲームシステムは、お宝とともに移動するお宝移動端末と、お宝探しユーザ携帯端末と、各お宝探しユーザを統率する統率ユーザが使用する統率ユーザ端末と、ゲーム管理サーバと、これらを接続するネットワークとを備えたお宝探しゲームシステムであって、
前記お宝移動端末は、前記ゲーム管理サーバからの要求により位置情報を取得して前記ゲーム管理サーバに送信する手段を有し、
前記お宝探しユーザ携帯端末は、前記ゲーム管理サーバからの要求により位置情報を取得して前記ゲーム管理サーバに送信する手段と、前記統率ユーザ端末から受信した情報を表示する手段とを有し、
前記統率ユーザ端末は、統率ユーザから入力されたゲーム参加情報を前記ゲーム管理サーバに送信し登録要求する手段と、前記ゲーム管理サーバから受信したお宝と前記お宝探しユーザの位置情報を基に相対位置情報を生成する手段と、前記相対位置情報を基にお宝と各お宝探しユーザの位置関係画面情報を生成して前記お宝探しユーザ携帯端末に一斉送信する手段とを有し、
前記ゲーム管理サーバは、前記統率ユーザ端末から受信したゲーム参加情報を登録する手段と、前記ゲーム参加情報で指定された周期に基づいて前記参加情報に含まれるお宝移動端末およびお宝探しユーザ携帯端末に位置取得を要求する手段と、前記お宝移動端末および前記お宝探しユーザ携帯端末から受信した位置情報を前記統率ユーザ端末に送信する手段とを有する。
A first treasure hunt game system of the present invention includes a treasure mobile terminal that moves with a treasure, a treasure hunt user portable terminal, a command user terminal used by a command user who controls each treasure hunt user, a game management server, A treasure hunt game system having a network connecting them,
The treasure mobile terminal has means for acquiring position information in response to a request from the game management server and transmitting the position information to the game management server.
The treasure hunting user portable terminal has means for acquiring position information in response to a request from the game management server and transmitting the position information to the game management server, and means for displaying information received from the command user terminal.
The command user terminal transmits the game participation information input from the command user to the game management server and requests registration, and the relative position based on the treasure received from the game management server and the location information of the treasure hunting user. Means for generating information, and means for generating the positional relationship screen information of the treasure and each treasure hunt user based on the relative position information and simultaneously transmitting to the treasure hunt user portable terminal,
The game management server includes a means for registering game participation information received from the command user terminal, and a treasure mobile terminal and a treasure hunt user portable terminal included in the participation information based on a period specified by the game participation information. Means for requesting position acquisition, and means for transmitting the position information received from the treasure mobile terminal and the treasure hunt user portable terminal to the command user terminal.

本発明の第2のお宝探しゲームシステムは、本発明の第1のお宝探しゲームシステムにおいて、前記統率ユーザ端末は、前記位置関係画面情報を前記お宝探しユーザ携帯端末に一斉送信するときに、前記統率ユーザから入力された各お宝探しユーザへの指示内容を併せて送信することを特徴とする。   The second treasure hunt game system of the present invention is the first treasure hunt game system of the present invention, wherein when the command user terminal transmits the positional relationship screen information to the treasure hunt user portable terminal simultaneously, It is characterized by transmitting together the contents of instructions to each treasure hunt user input from the command user.

本発明の第3のお宝探しゲームシステムは、本発明の第1または第2のお宝探しゲームシステムにおいて、前記統率ユーザ端末は、前記お宝移動端末および前記お宝探しユーザ携帯端末の位置取得を随時要求する手段をさらに有し、前記ゲーム管理サーバは、前記随時の位置取得要求を受信する度に前記お宝移動端末および前記お宝探しユーザ携帯端末の位置取得を行い前記統率ユーザ端末に送信する手段をさらに有する。   According to a third treasure hunt game system of the present invention, in the first or second treasure hunt game system of the present invention, the command user terminal requests acquisition of the positions of the treasure mobile terminal and the treasure hunt user portable terminal as needed. The game management server further includes means for acquiring the position of the treasure mobile terminal and the treasure hunting user portable terminal each time receiving the occasional position acquisition request, and transmitting the position to the command user terminal. Have.

本発明の第4のお宝探しゲームシステムは、本発明の第1,第2または第3のお宝探しゲームシステムにおいて、前記お宝探しユーザ携帯端末がお宝発見通知を前記統率ユーザ端末に送信する手段と、前記統率ユーザ端末が受信したお宝発見通知を前記ゲーム管理サーバに送信する手段と、お宝発見通知を受信したゲーム管理サーバがゲーム終了通知を生成しゲームに参加している全ての統率ユーザ端末に送信するとともにお宝発見済み情報を登録する手段とを、さらに有する。   The fourth treasure hunt game system of the present invention is the first, second or third treasure hunt game system of the present invention, wherein the treasure hunt user portable terminal transmits a treasure discovery notification to the command user terminal; A means for transmitting the treasure discovery notification received by the command user terminal to the game management server, and a game management server that has received the treasure discovery notification generates a game end notification to all the command user terminals participating in the game. And means for transmitting and registering the treasure found information.

本発明の第5のお宝探しゲームシステムは、本発明の第4のお宝探しゲームシステムにおいて、前記ゲーム管理サーバは、ゲーム終了時刻を監視する手段と、ゲーム終了時刻になった時点で前記お宝発見済み情報が登録されているかを判別する手段と、登録されていなかった場合に、ゲーム終了時点における位置情報を前記お宝移動端末と前記お宝探しユーザ携帯端末から取得し相互の距離を算出する手段と、前記統率ユーザに統率されるチーム毎に前記お宝移動端末と前記お宝探しユーザ携帯端末間の距離の平均値を算出する手段と、前記平均距離が最小であったチームを優勝チームとして抽出し、この結果を含んだゲーム終了通知を生成しゲームに参加した全ての統率ユーザ端末に送信する手段と、をさらに有する。   According to a fifth treasure hunt game system of the present invention, in the fourth treasure hunt game system of the present invention, the game management server includes a means for monitoring a game end time, and the treasure discovery when the game end time is reached. Means for determining whether the completed information is registered, and means for obtaining the position information at the end of the game from the treasure mobile terminal and the treasure hunting user portable terminal and calculating the mutual distance if the registered information is not registered The means for calculating the average value of the distance between the treasure mobile terminal and the treasure hunt user portable terminal for each team led by the command user, and the team with the smallest average distance is extracted as the winning team, And a means for generating a game end notification including the result and transmitting it to all the command user terminals participating in the game.

本発明の第1のゲーム管理サーバは、お宝移動端末と、お宝探しユーザ携帯端末と、統率ユーザ端末とにネットワークを介して接続されるゲーム管理サーバであって、
前記統率ユーザ端末から受信したゲーム参加情報を登録する手段と、前記ゲーム参加情報で指定された周期に基づいて前記参加情報に含まれるお宝移動端末およびお宝探しユーザ携帯端末に位置取得を要求する手段と、前記お宝移動端末および前記お宝探しユーザ携帯端末から受信した位置情報を前記統率ユーザ端末に送信する手段とを有する。
The first game management server of the present invention is a game management server connected to a treasure mobile terminal, a treasure hunting user portable terminal, and a command user terminal via a network,
Means for registering the game participation information received from the command user terminal, and means for requesting location acquisition from the treasure mobile terminal and the treasure hunting user portable terminal included in the participation information based on the period specified by the game participation information And means for transmitting location information received from the treasure mobile terminal and the treasure hunt user portable terminal to the command user terminal.

本発明の第2のゲーム管理サーバは、お宝移動端末と、お宝探しユーザ携帯端末と、統率ユーザ端末とにネットワークを介して接続されるゲーム管理サーバであって、
前記統率ユーザ端末から受信したゲーム参加情報を登録する手段と、前記ゲーム参加情報で指定された周期に基づいて前記参加情報に含まれるお宝移動端末およびお宝探しユーザ携帯端末に位置取得を要求する手段と、前記お宝移動端末および前記お宝探しユーザ携帯端末から受信した位置情報を前記統率ユーザ端末に送信する手段と、前記統率ユーザ端末からお宝発見通知を受信することによりゲーム終了通知を生成しゲームに参加している全ての統率ユーザ端末に送信する手段とを有する。
The second game management server of the present invention is a game management server connected to a treasure mobile terminal, a treasure hunting user portable terminal, and a command user terminal via a network,
Means for registering the game participation information received from the command user terminal, and means for requesting location acquisition from the treasure mobile terminal and the treasure hunting user portable terminal included in the participation information based on the period specified by the game participation information And a means for transmitting the location information received from the treasure mobile terminal and the treasure hunt user portable terminal to the command user terminal, and generating a game end notification by receiving a treasure discovery notification from the command user terminal to generate a game. Means for transmitting to all participating user terminals.

本発明の第3のゲーム管理サーバは、お宝移動端末と、お宝探しユーザ携帯端末と、統率ユーザ端末とにネットワークを介して接続されるゲーム管理サーバであって、
前記統率ユーザ端末から受信したゲーム参加情報を登録する手段と、前記ゲーム参加情報で指定された周期に基づいて前記参加情報に含まれるお宝移動端末およびお宝探しユーザ携帯端末に位置取得を要求する手段と、前記お宝移動端末および前記お宝探しユーザ携帯端末から受信した位置情報を前記統率ユーザ端末に送信する手段と、前記統率ユーザ端末からお宝発見通知を受信した場合に、ゲーム終了通知を生成しゲームに参加している全ての統率ユーザ端末に送信するとともにお宝発見済み情報を登録する手段と、ゲーム終了時刻を監視する手段と、ゲーム終了時刻になった時点で前記お宝発見済み情報が登録されているかを判別する手段と、登録されていなかった場合に、ゲーム終了時点における位置情報を前記お宝移動端末と前記お宝探しユーザ携帯端末から取得し相互の距離を算出する手段と、前記統率ユーザに統率されるチーム毎に前記お宝移動端末と前記お宝探しユーザ携帯端末間の距離の平均値を算出する手段と、前記平均距離が最小であったチームを優勝チームとして抽出し、この結果を含んだゲーム終了通知を生成しゲームに参加した全ての統率ユーザ端末に送信する手段とを有する。
A third game management server of the present invention is a game management server connected to a treasure mobile terminal, a treasure hunting user portable terminal, and a command user terminal via a network,
Means for registering the game participation information received from the command user terminal, and means for requesting location acquisition from the treasure mobile terminal and the treasure hunting user portable terminal included in the participation information based on the period specified by the game participation information And a means for transmitting location information received from the treasure mobile terminal and the treasure hunting user portable terminal to the command user terminal, and a game end notification is generated when a treasure discovery notification is received from the command user terminal. Means for registering treasure found information, transmitting to all command user terminals participating in the game, means for monitoring the game end time, and when the game end time is reached, the treasure found information is registered. Means for determining whether or not the position information at the time of the end of the game and the treasure mobile terminal and Means for obtaining a treasure hunting user portable terminal and calculating a mutual distance; means for calculating an average distance between the treasure mobile terminal and the treasure hunting user portable terminal for each team led by the commanding user; The team having the smallest average distance is extracted as the winning team, and a game end notification including the result is generated and transmitted to all the command user terminals participating in the game.

本発明の第4のゲーム管理サーバは、お宝移動端末と、お宝探しユーザ携帯端末と、統率ユーザ端末とにネットワークを介して接続されるゲーム管理サーバであって、
前記統率ユーザ端末から受信したゲーム参加情報を登録する手段と、前記ゲーム参加情報で指定された周期または前記統率ユーザ端末からの随時の位置取得要求に基づいて前記参加情報に含まれるお宝移動端末およびお宝探しユーザ携帯端末に位置取得を要求する手段と、前記お宝移動端末および前記お宝探しユーザ携帯端末から受信した位置情報を前記統率ユーザ端末に送信する手段と、前記統率ユーザ端末からお宝発見通知を受信した場合に、ゲーム終了通知を生成しゲームに参加している全ての統率ユーザ端末に送信するとともにお宝発見済み情報を登録する手段と、ゲーム終了時刻を監視する手段と、ゲーム終了時刻になった時点で前記お宝発見済み情報が登録されているかを判別する手段と、登録されていなかった場合に、ゲーム終了時点における位置情報を前記お宝移動端末と前記お宝探しユーザ携帯端末から取得し相互の距離を算出する手段と、統率ユーザに統率されるチーム毎に前記お宝移動端末と前記お宝探しユーザ携帯端末間の距離の平均値を算出する手段と、前記平均距離が最小であったチームを優勝チームとして抽出し、この結果を含んだゲーム終了通知を生成しゲームに参加した全ての統率ユーザ端末に送信する手段とを有する。
A fourth game management server of the present invention is a game management server connected to a treasure mobile terminal, a treasure hunting user portable terminal, and a command user terminal via a network,
Means for registering the game participation information received from the command user terminal; a treasure mobile terminal included in the participation information based on a period specified by the game participation information or an occasional position acquisition request from the command user terminal; Means for requesting location acquisition from the treasure hunting user portable terminal, means for transmitting location information received from the treasure mobile terminal and the treasure hunting user portable terminal to the commanding user terminal, and a treasure discovery notification from the commanding user terminal. If received, a game end notification is generated and transmitted to all the command user terminals participating in the game, and means for registering treasure found information, means for monitoring the game end time, and the game end time Means for determining whether or not the treasure found information has been registered at the time, and if not, the game Means for acquiring position information at the time of completion from the treasure mobile terminal and the treasure hunt user mobile terminal and calculating a mutual distance between the treasure mobile terminal and the treasure hunt user mobile terminal for each team headed by the head user A means for calculating the average value of the distances, and the team with the smallest average distance is extracted as the winning team, and a game end notification including the result is generated and transmitted to all the command user terminals participating in the game. Means.

本発明の第1のお宝探しゲーム方法は、お宝移動端末と、お宝探しユーザ携帯端末と、統率ユーザ端末と、ゲーム管理サーバと、これらを接続するネットワークとを用いたお宝探しゲーム方法であって、
前記統率ユーザ端末はゲーム参加情報を前記ゲーム管理サーバに登録し、前記ゲーム管理サーバは前記ゲーム参加情報で指定された周期に基づき前記参加情報に含まれるお宝移動端末およびお宝探しユーザ携帯端末の位置情報を取得して前記統率ユーザ端末に送信し、前記統率ユーザ端末は前記位置情報を基に前記お宝移動端末と前記お宝探しユーザ携帯端末の相対位置関係画面情報を生成して前記お宝探しユーザ携帯端末に送信することを特徴とする。
A first treasure hunt game method of the present invention is a treasure hunt game method using a treasure mobile terminal, a treasure hunt user portable terminal, a command user terminal, a game management server, and a network connecting them. ,
The command user terminal registers game participation information in the game management server, and the game management server positions the treasure mobile terminal and the treasure hunt user mobile terminal included in the participation information based on the period specified by the game participation information. The information is acquired and transmitted to the command user terminal, and the command user terminal generates relative position relationship screen information of the treasure mobile terminal and the treasure hunt user portable terminal based on the position information to generate the treasure hunt user portable It transmits to a terminal, It is characterized by the above-mentioned.

本発明の第2のお宝探しゲーム方法は、お宝移動端末と、お宝探しユーザ携帯端末と、統率ユーザ端末と、ゲーム管理サーバと、これらを接続するネットワークとを用いたお宝探しゲーム方法であって、
前記統率ユーザ端末はゲーム参加情報を前記ゲーム管理サーバに登録し、前記ゲーム管理サーバは前記ゲーム参加情報で指定された周期に基づき前記参加情報に含まれるお宝移動端末およびお宝探しユーザ携帯端末の位置情報を取得して前記統率ユーザ端末に送信し、前記統率ユーザ端末は前記位置情報を基に前記お宝移動端末と前記お宝探しユーザ携帯端末の相対位置関係画面情報を生成し、統率ユーザから入力された各お宝探しユーザへの指示内容と併せて前記お宝探しユーザ携帯端末に送信することを特徴とする。
A second treasure hunt game method of the present invention is a treasure hunt game method using a treasure mobile terminal, a treasure hunt user portable terminal, a command user terminal, a game management server, and a network connecting them. ,
The command user terminal registers game participation information in the game management server, and the game management server positions the treasure mobile terminal and the treasure hunt user mobile terminal included in the participation information based on the period specified by the game participation information. The information is acquired and transmitted to the command user terminal, and the command user terminal generates relative positional relationship screen information of the treasure mobile terminal and the treasure hunt user portable terminal based on the position information, and is input from the command user In addition, it is transmitted to the treasure hunt user portable terminal together with the instruction content to each treasure hunt user.

本発明の第3のお宝探しゲーム方法は、お宝移動端末と、お宝探しユーザ携帯端末と、統率ユーザ端末と、ゲーム管理サーバと、これらを接続するネットワークとを用いたお宝探しゲーム方法であって、
前記統率ユーザ端末はゲーム参加情報を前記ゲーム管理サーバに登録し、前記ゲーム管理サーバは前記ゲーム参加情報で指定された周期または前記統率ユーザ端末からの随時の位置取得要求に基づき、前記参加情報に含まれるお宝移動端末およびお宝探しユーザ携帯端末の位置情報を取得して前記統率ユーザ端末に送信し、前記統率ユーザ端末は位置情報を基に前記お宝移動端末と前記お宝探しユーザ携帯端末の相対位置関係画面情報を生成し、統率ユーザから入力された各お宝探しユーザへの指示内容と併せて前記お宝探しユーザ携帯端末に送信し、お宝が発見された場合に前記ゲーム管理サーバはゲーム終了通知を生成しゲームに参加している全ての統率ユーザ端末に送信するとともにお宝発見済み情報を登録し、前記ゲーム管理サーバはゲーム終了時刻になった時点で前記お宝発見済み情報が登録されているかを判別し、登録されていなかった場合に、前記ゲーム管理サーバはゲーム終了時点における位置情報を前記お宝移動端末と前記お宝探しユーザ携帯端末から取得して相互の距離を算出し、前記ゲーム管理サーバは統率ユーザに統率されるチーム毎に前記お宝移動端末と前記お宝探しユーザ携帯端末間の距離の平均値を算出し、前記平均距離が最小であったチームを優勝チームとして抽出し、この結果を含んだゲーム終了通知を生成しゲームに参加した全ての統率ユーザ端末に送信することを特徴とする。
A third treasure hunt game method of the present invention is a treasure hunt game method using a treasure mobile terminal, a treasure hunt user portable terminal, a command user terminal, a game management server, and a network connecting them. ,
The command user terminal registers game participation information in the game management server, and the game management server adds the participation information to the participation information based on a period specified by the game participation information or an occasional position acquisition request from the command user terminal. The location information of the treasure mobile terminal and the treasure hunt user mobile terminal included is acquired and transmitted to the command user terminal, and the command user terminal is based on the location information and the relative position between the treasure mobile terminal and the treasure hunt user mobile terminal Generate related screen information and send it to the treasure hunt user portable terminal together with the instruction contents to each treasure hunt user input from the command user. When a treasure is found, the game management server sends a game end notification. The game management server that generates and transmits to all the command user terminals participating in the game and registers the found treasure information When the game end time is reached, it is determined whether the treasure found information is registered. If the treasure found information is not registered, the game management server obtains the position information at the game end time as the treasure mobile terminal and the treasure hunt. The game management server calculates an average distance between the treasure mobile terminal and the treasure hunt user portable terminal for each team led by the user, The team having the smallest average distance is extracted as the winning team, a game end notification including the result is generated and transmitted to all the command user terminals participating in the game.

本発明の第1のプログラムは、第1の端末から受信したゲーム参加情報を登録する機能、前記ゲーム参加情報で指定された周期に基づいて前記参加情報に含まれる第2の端末および第3の端末に位置取得を要求する機能、前記第2の端末および前記第3の端末から受信した位置情報を前記第1の端末に送信する機能、をコンピュータに実現させる。   The first program of the present invention includes a function for registering game participation information received from a first terminal, a second terminal and a third terminal included in the participation information based on a period specified by the game participation information. A computer realizes a function of requesting a terminal to acquire a position and a function of transmitting position information received from the second terminal and the third terminal to the first terminal.

本発明の第2のプログラムは、第1の端末から受信したゲーム参加情報を登録する機能、前記ゲーム参加情報で指定された周期に基づいて前記参加情報に含まれる第2の端末および第3の端末に位置取得を要求する機能、前記第2の端末および前記第3の端末から受信した位置情報を前記第1の端末に送信する機能、前記第1の端末からお宝発見通知を受信することによりゲーム終了通知を生成しゲームに参加している全ての第1の端末に送信する機能、をコンピュータに実現させる。   The second program of the present invention includes a function for registering game participation information received from a first terminal, a second terminal included in the participation information based on a period specified by the game participation information, and a third terminal A function for requesting a terminal to acquire a position, a function for transmitting position information received from the second terminal and the third terminal to the first terminal, and a treasure discovery notification from the first terminal. The computer realizes a function of generating a game end notification and transmitting it to all the first terminals participating in the game.

本発明の第3のプログラムは、第1の端末から受信したゲーム参加情報を登録する機能、前記ゲーム参加情報で指定された周期または前記第1の端末からの随時の位置取得要求に基づいて前記参加情報に含まれる第2の端末および第3の端末に位置取得を要求する機能、前記第2の端末および前記第3の端末から受信した位置情報を前記第1の端末に送信する機能、前記第1の端末からお宝発見通知を受信した場合に、ゲーム終了通知を生成しゲームに参加している全ての第1の端末に送信するとともにお宝発見済み情報を登録する機能、ゲーム終了時刻を監視する機能、ゲーム終了時刻になった時点で前記お宝発見済み情報が登録されているかを判別する機能、登録されていなかった場合に、ゲーム終了時点における位置情報を前記第2の端末と前記第3の端末から取得し相互の距離を算出する機能、統率ユーザに統率されるチーム毎に前記第2の端末と前記第3の端末間の距離の平均値を算出する機能、前記平均距離が最小であったチームを優勝チームとして抽出し、この結果を含んだゲーム終了通知を生成しゲームに参加した全ての第1の端末に送信する機能、をコンピュータに実現させる。   The third program of the present invention is based on a function for registering game participation information received from a first terminal, a period specified by the game participation information, or a position acquisition request at any time from the first terminal. A function of requesting location acquisition to the second terminal and the third terminal included in the participation information, a function of transmitting the location information received from the second terminal and the third terminal to the first terminal, When a treasure discovery notification is received from the first terminal, a game end notification is generated and transmitted to all the first terminals participating in the game, and the treasure found information is registered, and the game end time is monitored. A function for determining whether or not the treasure found information is registered at the time when the game end time is reached. A function for calculating the distance between the terminal and the third terminal, and a function for calculating an average value of the distance between the second terminal and the third terminal for each team led by the command user, The computer having the function of extracting the team having the smallest average distance as the winning team, generating a game end notification including the result, and transmitting the notification to all the first terminals participating in the game is realized.

本発明により、従来無かった位置情報取得機能付き移動端末を用いたチーム対抗お宝探しゲームの方法やシステムを提供することが可能になるという効果が得られる。   According to the present invention, there is an effect that it is possible to provide a method and system for a team competition treasure hunt game using a mobile terminal with a position information acquisition function that has not existed before.

また、本発明は、参加ユーザを実際にお宝を探すお宝探しユーザと各お宝探しユーザを統率する統率ユーザとに分けるとともに、各お宝探しユーザに共通な機能を統率ユーザ端末に備えるようにした。これにより、ゲームの面白さやお宝探しの効率が向上するとともに、お宝探しユーザ端末の機能を簡素化できるという効果がある。   In addition, the present invention divides the participating users into a treasure hunting user who actually searches for treasure and a commanding user who leads each treasure hunting user, and the commanding user terminal has a function common to each treasure searching user. Thereby, the fun of the game and the efficiency of searching for treasure are improved, and the functions of the user terminal for searching for treasure can be simplified.

本発明を実施するための最良の形態について図面を参照して詳細に説明する。   The best mode for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施の形態の構成を示す図であり、お宝移動端末10と、お宝探しユーザ携帯端末20と、統率ユーザ端末30と、ゲーム管理サーバ40と、これらを接続するインターネット等のネットワーク100とを備えている。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an embodiment of the present invention, which is a treasure mobile terminal 10, a treasure hunting user portable terminal 20, a command user terminal 30, a game management server 40, and the Internet connecting them. And the like.

お宝移動端末10は、お宝に取り付けられた情報処理端末、または、お宝を持って移動する人が携帯する情報処理端末であり、図示しない基地局や移動通信ネットワークを介してネットワーク100に接続される。このお宝移動端末10は、無線通信機能,位置情報取得機能および電子メール送受信機能を備えていれば、ゲーム用小型端末であってもよいし、携帯電話機,PHS(Personal Handyphone System),PDA(Personal Digital Assistance)等であってもよい。なお、お宝とは、それを探し出した人やチームに提供されるものであり、例えば、お宝探しゲーム運営業者によって選定される宝石,カメラ,ゲーム機,商品券等のことである。また、位置情報取得機能は、GPS(Global Positioning System)衛星からの信号を受信して現在地の位置情報を取得するものであるが、図示しない位置情報提供サーバから取得するようにしてもよい。   The treasure mobile terminal 10 is an information processing terminal attached to the treasure or an information processing terminal carried by a person who moves with the treasure, and is connected to the network 100 via a base station or a mobile communication network (not shown). . The treasure mobile terminal 10 may be a small game terminal as long as it has a wireless communication function, a location information acquisition function, and an e-mail transmission / reception function, a mobile phone, a PHS (Personal Handyphone System), a PDA (Personal Digital Assistance) or the like. The treasure is provided to the person or team that has searched for it, and is, for example, a gem, a camera, a game machine, or a gift certificate selected by a treasure hunt game operator. The position information acquisition function receives a signal from a GPS (Global Positioning System) satellite and acquires position information of the current location. However, the position information acquisition function may be acquired from a position information providing server (not shown).

お宝探しユーザ携帯端末20は、ゲームに参加して実際にお宝を探すお宝探しユーザが携帯する携帯電話機,PHS,PDA等の携帯情報端末である。このお宝探しユーザ携帯端末20は、無線通信機能,位置情報取得機能,電子メール送受信機能および受信情報表示機能を備え、図示しない基地局や移動通信ネットワークを介してネットワーク100に接続される。   The treasure hunting user portable terminal 20 is a portable information terminal such as a mobile phone, a PHS, and a PDA carried by a treasure hunting user who participates in a game and actually searches for a treasure. The treasure hunting user portable terminal 20 has a wireless communication function, a position information acquisition function, an electronic mail transmission / reception function, and a reception information display function, and is connected to the network 100 via a base station and a mobile communication network (not shown).

統率ユーザ端末30は、チーム内の各お宝探しユーザに指示を出す統率ユーザが使用する情報処理端末である。この統率ユーザ端末30は、携帯電話機,PHS,PDAやノート型パーソナルコンピュータ等の携帯情報端末でもよいし、据え置き型パーソナルコンピュータ等の情報処理装置であってもよい。この統率ユーザ端末30はゲーム管理サーバ40にアクセスし、ゲーム用アプリケーション・ソフトウェア(以下、アプリケーションと記す)をダウンロードする機能を有しており、アプリケーションにより動作を制御される。このアプリケーションは、
・ゲーム参加登録情報の設定画面を提供する機能。
・統率ユーザにより入力されたゲーム参加登録情報をゲーム管理サーバ40に送信する機能。
・受信したお宝とお宝探しユーザの位置情報から相対位置関係画面情報を生成し表示する機能。
・統率ユーザから入力された指示情報と相対位置関係画面情報を、チーム内のお宝探しユーザ携帯端末20に一斉通知する機能。
等を備えている。
The command user terminal 30 is an information processing terminal used by a command user who gives instructions to each treasure hunting user in the team. The command user terminal 30 may be a portable information terminal such as a mobile phone, PHS, PDA, or notebook personal computer, or may be an information processing apparatus such as a stationary personal computer. The command user terminal 30 has a function of accessing the game management server 40 and downloading game application software (hereinafter referred to as an application), and its operation is controlled by the application. This application
-A function that provides a setting screen for game participation registration information.
A function of transmitting game participation registration information input by the command user to the game management server 40.
A function for generating and displaying relative positional relationship screen information from the received treasure and treasure hunting user location information.
A function of simultaneously notifying instruction information and relative positional relationship screen information input from the command user to the treasure hunting user portable terminal 20 in the team.
Etc.

ゲーム管理サーバ40は、ゲーム運営業者が備えるワークステーション・サーバ等の情報処理装置である。このゲーム管理サーバ40は、制御部41と、記憶部42とを備えている。   The game management server 40 is an information processing device such as a workstation server provided in a game operator. The game management server 40 includes a control unit 41 and a storage unit 42.

制御部41は、例えばCPU(Central Processing Unit)等の制御装置であり、図示しないプログラムにより動作を制御されている。この制御部41は、
・受信したゲーム参加登録情報を記憶部42にチーム別に登録する機能。
・参加登録時にゲーム参加料金の決済処理を行う機能。
・統率ユーザから指定された周期を基に、お宝移動端末10およびお宝探しユーザ携帯端末20の位置情報取得スケジュールをチーム別に生成,登録する機能。
・位置情報取得スケジュールに基づいてお宝移動端末10およびお宝探しユーザ携帯端末20から位置情報を取得し、統率ユーザ端末30に送信する機能。
・お宝発見通知を受信したとき、またはゲーム終了時刻になってもお宝発見通知を受信しなかったときに、ゲーム終了通知を全ての統率ユーザ端末30に送信する機能。
・ゲーム終了時刻になってもお宝発見通知を受信しなかったときに、その時点でのお宝移動端末10と各お宝探しユーザ携帯端末20との距離を算出し、平均距離が最小のチームを抽出して統率ユーザ端末30に通知する機能。
を備えている。
The control unit 41 is a control device such as a CPU (Central Processing Unit), for example, and its operation is controlled by a program (not shown). The control unit 41
A function of registering the received game participation registration information in the storage unit 42 for each team.
-A function to perform payment processing for game participation fees when registering for participation.
A function for generating and registering the location information acquisition schedule of the treasure mobile terminal 10 and the treasure hunt user portable terminal 20 for each team based on the period designated by the command user.
A function of acquiring position information from the treasure mobile terminal 10 and the treasure hunt user portable terminal 20 based on the position information acquisition schedule and transmitting the position information to the command user terminal 30.
A function of transmitting a game end notification to all the command user terminals 30 when a treasure discovery notification is received or when a treasure discovery notification is not received at the game end time.
-When a treasure discovery notification is not received at the game end time, the distance between the treasure mobile terminal 10 and each treasure hunting user mobile terminal 20 at that time is calculated, and the team with the smallest average distance is extracted. Function to notify the command user terminal 30.
It has.

記憶部42は、読み出し,書き込み可能な記憶装置であり、ユーザ情報データベース421と、お宝情報データベース422と、ゲーム実行情報データベース423と、ゲーム終了時位置情報データベース424とを含んでいる。   The storage unit 42 is a readable / writable storage device, and includes a user information database 421, a treasure information database 422, a game execution information database 423, and a game end position information database 424.

ユーザ情報データベース421には、図2(ユーザ情報データベース421に格納されるデータの一例を示す図)に示すように、参加チームの代表者(統率ユーザ)の氏名,メールアドレス,電話番号,料金決済情報等がユーザ登録時に格納される。お宝情報データベース422には、図3(お宝情報データベース422に格納されるデータの一例を示す図)に示すように、ゲーム番号,お宝名,お宝移動端末10のメールアドレス,ゲーム開始日時,ゲーム終了日時,参加料金,お宝の概要,発見済み情報等が格納される。ここで、お宝の概要とは、お宝についての補足説明(例えば、○○カラットのダイヤモンドで市場販売価格はXX円等)や、お宝を持って移動する人の特徴(例えば、30代男性,黄色の半袖Tシャツに黒い帽子を着用等)のことである。また、発見済み情報とは、お宝が発見された(お宝を持った人がお宝探しユーザに捕まった)ことを示す情報である。なお、発見済み情報以外の情報については、ゲーム開催前にゲーム運営業者により予め登録される。ゲーム実行情報データベース423には、図4(ゲーム実行情報データベース423に格納されるデータの一例を示す図)に示すように、ゲーム番号,ユーザやお宝のメールアドレス,位置取得周期,位置取得スケジュール等が格納される。ユーザのメールアドレスは、位置提供先ユーザ(統率ユーザ端末30)のメールアドレスと位置取得対象ユーザ(お宝探しユーザ携帯端末20)のメールアドレスであり、お宝のメールアドレスはお宝移動端末10のメールアドレスである。また、位置取得スケジュールとは、お宝移動端末10,お宝探しユーザ携帯端末20に位置情報の取得,送信を要求する時刻のことである。なお、位置取得スケジュール以外の情報については、統率ユーザ端末30がゲーム参加登録時に送信してくるゲーム参加登録情報を格納する。位置取得スケジュール情報については、位置取得周期やお宝情報データベース422のゲーム開始日時,終了日時を基に制御部41が生成して格納する。ゲーム終了時位置情報データベース424には、図5(ゲーム終了時位置情報データベース424に格納されるデータの一例を示す図)に示すように、ゲーム番号,チーム毎の位置情報関係情報,お宝位置情報が格納される。チーム毎の位置情報関係情報は、位置提供先ユーザのメールアドレスと、位置取得対象ユーザのメールアドレスと、位置取得対象ユーザ毎のゲーム終了時点の位置情報である。   In the user information database 421, as shown in FIG. 2 (a diagram showing an example of data stored in the user information database 421), the name, e-mail address, telephone number, fee settlement of the representative (leading user) of the participating team Information and the like are stored at the time of user registration. In the treasure information database 422, as shown in FIG. 3 (a diagram showing an example of data stored in the treasure information database 422), the game number, the treasure name, the mail address of the treasure mobile terminal 10, the game start date and time, and the game end Stores date and time, participation fee, treasure summary, discovered information, etc. Here, the outline of the treasure is a supplementary explanation about the treasure (for example, XX carat diamonds and the market price is XX yen), and the characteristics of people who move with treasure (for example, males in their 30s, yellow A short-sleeved T-shirt with a black hat). The discovered information is information indicating that a treasure has been found (a person with a treasure has been caught by a treasure hunting user). Information other than the discovered information is registered in advance by the game operator before the game is held. In the game execution information database 423, as shown in FIG. 4 (a diagram showing an example of data stored in the game execution information database 423), a game number, a mail address of a user or a treasure, a position acquisition cycle, a position acquisition schedule, etc. Is stored. The user's e-mail address is the e-mail address of the location providing destination user (leading user terminal 30) and the e-mail address of the location acquisition target user (treasure hunting user portable terminal 20). It is. The location acquisition schedule is a time at which the treasure mobile terminal 10 and the treasure hunt user portable terminal 20 request acquisition and transmission of location information. In addition, about information other than a position acquisition schedule, the game participation registration information which the command user terminal 30 transmits at the time of game participation registration is stored. The position acquisition schedule information is generated and stored by the control unit 41 based on the position acquisition cycle and the game start date / time and end date / time of the treasure information database 422. In the game end position information database 424, as shown in FIG. 5 (an example of data stored in the game end position information database 424), game number, position information related information for each team, treasure position information Is stored. The position information related information for each team is the mail address of the position providing destination user, the mail address of the position acquisition target user, and the position information at the end of the game for each position acquisition target user.

次に、本発明の一実施の形態の動作について図1〜図9を参照して詳細に説明する。   Next, the operation of the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS.

最初に、ユーザ登録時の動作について図1〜図3および図7を参照して説明する。図7は、ユーザ登録時の動作を示すフローチャートである。   Initially, the operation | movement at the time of user registration is demonstrated with reference to FIGS. 1-3 and FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the operation at the time of user registration.

まず、統率ユーザは統率ユーザ端末30からゲーム管理サーバ40がネットワーク100上に開設しているWebサイトにアクセスし、図2に示すようなチーム代表ユーザ(統率ユーザ)のユーザ情報を画面上で入力,送信する(図7のステップA1)。ゲーム管理サーバ40の制御部41は、受信した統率ユーザのユーザ情報をユーザ情報データベース421に登録する(ステップA2)。   First, the command user accesses the website managed by the game management server 40 on the network 100 from the command user terminal 30, and inputs the user information of the team representative user (command user) as shown in FIG. , And transmit (step A1 in FIG. 7). The control unit 41 of the game management server 40 registers the received user information of the command user in the user information database 421 (step A2).

ユーザ情報の登録が終了すると、制御部41はユーザ登録が完了したことを統率ユーザ端末30に通知し、次にアプリケーションのダウンロードをユーザに指示する(ステップA3)。統率ユーザが画面上でダウンロード操作を行うと、統率ユーザ端末30はアプリケーションをゲーム管理サーバ40からダウンロードし、図示しない記憶部に格納する(ステップA4)。   When the registration of the user information is completed, the control unit 41 notifies the command user terminal 30 that the user registration is completed, and then instructs the user to download the application (step A3). When the command user performs a download operation on the screen, the command user terminal 30 downloads the application from the game management server 40 and stores it in a storage unit (not shown) (step A4).

次に、統率ユーザは画面上でお宝探しゲーム情報を参照する。このお宝探しゲーム情報の参照は希望するゲームが開催予定されているかを確認するためであり、アプリケーションをダウンロードする前に行ってもよいし、後日ゲーム管理サーバ40にアクセスして参照してもよい。なお、お宝探しゲーム情報としては、図3に示すような情報(お宝名,お宝概要,ゲーム開始日時,ゲーム終了日時等)が提供される(ステップA5)。   Next, the command user refers to treasure hunt game information on the screen. The reference to the treasure hunt game information is for confirming whether a desired game is scheduled to be held, and may be performed before downloading the application, or may be referred to by accessing the game management server 40 at a later date. . As the treasure hunt game information, information as shown in FIG. 3 (treasure name, treasure outline, game start date and time, game end date and time, etc.) is provided (step A5).

次に、ゲーム参加登録時の動作について図1〜図4,図6および図8を参照して説明する。図6はアプリケーション画面の一例を示す図であり、図8はゲーム参加登録時の動作を示すフローチャートである。   Next, the operation at the time of game participation registration will be described with reference to FIGS. 1 to 4, 6 and 8. FIG. 6 is a diagram showing an example of the application screen, and FIG. 8 is a flowchart showing the operation at the time of game participation registration.

ゲームへの参加を決めたユーザは、統率ユーザ端末30において、ダウンロードして格納しておいたアプリケーションを起動する(図8のステップB1)。アプリケーションを起動すると図6に示すような画面が統率ユーザ端末30に表示される。但し、この場面ではお宝やお宝探しユーザ(A,B,Cさん)の相対位置関係は表示されていない。ユーザが画面上の機能ボタンの内「参加登録」ボタンを押下すると、図6に示すように、ゲーム参加登録情報(ゲーム実行日,お宝名,統率ユーザメールアドレス,お宝探しユーザメールアドレス,位置取得周期)の設定画面が表示される。ユーザは画面上でこれらの情報を入力する。統率ユーザメールアドレスは位置情報の提供先となるメールアドレスである。ここで、補足説明すると、本発明のお宝探しゲームのチームメンバーは、実際に移動してお宝を探す複数のお宝探しユーザと、一人の統率ユーザとから構成されている。お宝探しユーザメールアドレスは位置情報を取得されるお宝探しユーザのメールアドレスであり、お宝探しユーザの人数分入力する。位置取得周期については、お宝やお宝探しユーザの位置情報の取得をどの位の周期(例えば、○分毎)で希望するかを設定する。ユーザはゲーム参加登録情報の入力が終了すると、設定画面上の登録ボタンを押下することにより、統率ユーザ端末30はゲーム管理サーバ40に参加登録情報を送信する(ステップB2)。   The user who has decided to participate in the game activates the downloaded and stored application on the command user terminal 30 (step B1 in FIG. 8). When the application is activated, a screen as shown in FIG. 6 is displayed on the command user terminal 30. However, in this scene, the relative positional relationship between the treasure and the treasure hunting users (A, B, and C) is not displayed. When the user presses a “participation registration” button among the function buttons on the screen, as shown in FIG. 6, game participation registration information (game execution date, treasure name, command user email address, treasure search user email address, position acquisition) Cycle) setting screen is displayed. The user inputs this information on the screen. The command user mail address is a mail address to which location information is provided. Here, as a supplementary explanation, the team members of the treasure hunting game of the present invention are composed of a plurality of treasure hunting users who actually move to search for treasure and one command user. The treasure hunt user e-mail address is an e-mail address of a treasure hunt user from whom position information is acquired, and is input for the number of treasure hunt users. As for the position acquisition cycle, it is set how often (for example, every minute) the acquisition of the position information of the treasure or the treasure hunting user is desired. When the user finishes inputting the game participation registration information, the command user terminal 30 transmits the participation registration information to the game management server 40 by pressing a registration button on the setting screen (step B2).

次に、ユーザは画面上で「ユーザ表示設定」ボタンを押下する。このユーザ表示設定は、お宝と各お宝探しユーザの位置関係を画面上で表示するときに、各お宝探しユーザを識別するための表示をどのように行うかを設定するものである。ここでは、ステップB2で参加登録した各お宝探しユーザのメールアドレス対応に、例えば、Aさん,Bさん,Cさんと設定し、統率ユーザ端末30の図示しない記憶部に登録する(ステップB3)。   Next, the user presses a “user display setting” button on the screen. This user display setting is for setting how to display the treasure hunting user when the positional relationship between the treasure and each treasure hunting user is displayed on the screen. Here, for example, Mr. A, Mr. B, and Mr. C are set to correspond to the mail addresses of the treasure hunt users registered for participation in step B2, and are registered in a storage unit (not shown) of the command user terminal 30 (step B3).

ゲーム管理サーバ40の制御部41は、受信した参加登録情報をゲーム実行情報データベース423に登録する。このとき、制御部41は、受信したお宝名とゲーム実行日を基に、ゲーム番号とお宝移動端末メールアドレスをお宝情報データベース422から取得し、ゲーム実行情報データベース423に登録する。また、位置提供先ユーザ,位置取得対象ユーザのメールアドレスおよび位置取得周期については、統率ユーザ端末30から受信した情報を登録する(ステップB4)。   The control unit 41 of the game management server 40 registers the received participation registration information in the game execution information database 423. At this time, the control unit 41 acquires the game number and the treasure mobile terminal mail address from the treasure information database 422 based on the received treasure name and game execution date, and registers them in the game execution information database 423. Moreover, the information received from the command user terminal 30 is registered about the mail address and position acquisition period of a position provision destination user, a position acquisition object user (step B4).

次に、制御部41は、ゲーム番号を基にお宝情報データベース422から該当ゲームのゲーム開始日時とゲーム終了日時を取得し、位置取得スケジュールを生成する。この位置取得スケジュールは、ゲーム開始日時(例えば、10時)が第1回で、以後、統率ユーザ端末30から受信した位置取得周期(例えば、10分)を順次加算して、10時10分,10時20分,〜11時50分とする。最終回は、ゲーム終了日時(例えば、12時)前の時刻である(ステップB5)。   Next, the control unit 41 acquires the game start date and time and the game end date and time of the corresponding game from the treasure information database 422 based on the game number, and generates a position acquisition schedule. In this position acquisition schedule, the game start date and time (for example, 10 o'clock) is the first time, and thereafter the position acquisition period (for example, 10 minutes) received from the command user terminal 30 is sequentially added to 10:10, 10:20, ~ 11: 50. The last time is the time before the game end date (for example, 12:00) (step B5).

そして、制御部41は生成した位置取得スケジュールを、ゲーム実行情報データベース423の該当チームの位置取得スケジュール欄に登録する(ステップB6)。ステップB6によるゲーム参加登録処理が終了すると、制御部41はゲーム参加料金の決済処理を行う。詳細には、参加登録情報に含まれる位置提供先ユーザメールアドレスを基に、ユーザ情報データベース421から該当ユーザの料金決済情報を読み出し、これにゲーム料金,振込先口座情報等を付加して図示しない金融機関サーバに決済処理を要求する。なお、ゲーム料金については、制御部41がお宝情報データベース422に登録されている一人当たりの参加料金を取得し、これに参加人数(位置取得対象ユーザの数)を掛け算して算出する。また、振込先口座情報は予め定めたゲーム運営業者の金融機関口座情報等である(ステップB7)。   And the control part 41 registers the produced | generated position acquisition schedule in the position acquisition schedule column of the applicable team of the game execution information database 423 (step B6). When the game participation registration process in step B6 ends, the control unit 41 performs a game participation fee settlement process. Specifically, based on the location providing destination user mail address included in the participation registration information, the charge settlement information of the corresponding user is read from the user information database 421, and game charges, bank account information, etc. are added to the information and not shown. Request settlement processing from the financial institution server. Note that the game fee is calculated by the control unit 41 acquiring a participation fee per person registered in the treasure information database 422 and multiplying this by the number of participants (number of position acquisition target users). The transfer account information is financial institution account information of a game operator set in advance (step B7).

次に、ゲーム実施時の動作について図1,図3〜図6および図9を参照して詳細に説明する。図9はゲーム実施時の動作を示すフローチャートである。   Next, the operation when the game is executed will be described in detail with reference to FIG. 1, FIG. 3 to FIG. 6 and FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the operation when the game is executed.

ゲーム管理サーバ40の制御部41は、定期的(例えば、1分毎)にゲーム実行情報データベース423の位置取得スケジュールと、お宝情報データベース422のゲーム終了日時とを検索する(図9のステップC1)。そして、現在時刻が位置取得スケジュールであった場合、制御部41はその位置取得スケジュールに対応して登録されているお宝移動端末10とお宝探しユーザ携帯端末20に対して位置取得要求の電子メールを送信する(ステップC2→ステップC3)。お宝移動端末10およびお宝探しユーザ携帯端末20は、受信した電子メールが位置情報取得要求指示であることを識別し、それぞれ位置情報を取得してゲーム管理サーバ40に返信する。なお、位置情報取得要求指示であることの識別は、例えば、電子メールのタイトルや本文またはメールヘッダ等に予め定めたキーワードやマーク等を付しておき、それを受信側で識別することにより行う。また、位置情報の取得については、お宝移動端末10,お宝探しユーザ携帯端末20に備えたGPS機能により取得してもよいし、図示しない位置情報提供サーバから取得するようにしてもよい(ステップC4)。   The control unit 41 of the game management server 40 searches the position acquisition schedule of the game execution information database 423 and the game end date and time of the treasure information database 422 periodically (for example, every minute) (step C1 in FIG. 9). . If the current time is a position acquisition schedule, the control unit 41 transmits an e-mail of a position acquisition request to the treasure mobile terminal 10 and the treasure hunt user portable terminal 20 registered in accordance with the position acquisition schedule. (Step C2 → Step C3). The treasure mobile terminal 10 and the treasure hunt user portable terminal 20 identify that the received e-mail is a position information acquisition request instruction, respectively acquire the position information, and send it back to the game management server 40. The location information acquisition request instruction is identified by, for example, attaching a predetermined keyword or mark to an e-mail title, text, or mail header, and identifying it on the receiving side. . The location information may be obtained by a GPS function provided in the treasure mobile terminal 10 and the treasure hunt user portable terminal 20, or may be obtained from a location information providing server (not shown) (step C4). ).

位置情報を受信した制御部41はゲーム実行情報データベース423を参照し、受信したお宝移動端末10およびお宝探しユーザ携帯端末20に対応して登録されている統率ユーザ端末30(位置提供先ユーザ)のメールアドレスを取得する。そして、制御部41は受信した位置情報を統率ユーザ端末30に送信する。このとき、お宝移動端末10の位置情報には予め定めたマークやお宝等のワードを付して送信し、お宝探しユーザ携帯端末20の位置情報にはそれぞれのメールアドレスを付して送信する(ステップC5)。   The control unit 41 that has received the position information refers to the game execution information database 423, and manages the commanded user terminal 30 (position providing destination user) registered corresponding to the received treasure mobile terminal 10 and treasure hunting user portable terminal 20. Get an email address. Then, the control unit 41 transmits the received position information to the command user terminal 30. At this time, the position information of the treasure mobile terminal 10 is transmitted with a predetermined mark or a word such as a treasure, and the position information of the treasure hunt user mobile terminal 20 is transmitted with the respective mail address ( Step C5).

位置情報を受信した統率ユーザ端末30は、アプリケーション上でお宝移動端末10と各お宝探しユーザ携帯端末20との相対位置情報を生成する。相対位置情報は方向と距離で表される。お宝移動端末10を基点として、このお宝移動端末10の緯度,経度と各お宝探しユーザ携帯端末20の緯度,経度との差分を算出し、この差分により方向を決定する。距離については、例えば、緯度の差分,経度の差分のそれぞれに単位差分当たりの距離(1度,1分または1秒当たりの距離)を掛け算して、緯度,経度の各差分距離を算出し、各差分距離の二乗の和の平方根を算出することで求めることができる。単位差分当たりの距離は予め設定して図示しない記憶部またはアプリケーションに格納しておくものとする。相対位置情報の生成が終了すると、統率ユーザ端末30はお宝と各お宝探しユーザとの相対位置関係を示す画面を表示するとともに、この位置関係表示画面のファイルを生成する。このとき、統率ユーザ端末30は、ゲーム管理サーバ40から受信した各お宝探しユーザ携帯端末20のメールアドレスを、ステップB3で図示しない記憶部に登録したユーザ名(Aさん、等)に置き換え、各お宝探しユーザの位置に表示する。図6に示すように、お宝を中心にし、お宝探しユーザであるAさん,Bさん,Cさんの相対位置関係を表示する。なお、この位置関係表示画面は北を上にして表示されるとともに、距離を示すメッシュで表示される。メッシュ当たりの距離も画面上に表示されているため、お宝と各お宝探しユーザ間、または各お宝探しユーザ相互間の距離も判別可能となっている。また、統率ユーザ端末30は、画面上の「拡大」ボタンを押下することで位置関係表示画面の表示を拡大し、「縮小」ボタンを押下することで位置関係表示画面の表示を縮小する機能を備えている(ステップC6)。   The command user terminal 30 that has received the position information generates relative position information between the treasure mobile terminal 10 and each treasure hunt user portable terminal 20 on the application. Relative position information is represented by direction and distance. Using the treasure mobile terminal 10 as a base point, the difference between the latitude and longitude of the treasure mobile terminal 10 and the latitude and longitude of each treasure searching user portable terminal 20 is calculated, and the direction is determined based on the difference. For distance, for example, each difference of latitude and longitude is multiplied by a distance per unit difference (distance per 1 degree, 1 minute or 1 second) to calculate each difference distance of latitude and longitude, It can be obtained by calculating the square root of the sum of the squares of each difference distance. The distance per unit difference is set in advance and stored in a storage unit or application (not shown). When the generation of the relative position information is completed, the command user terminal 30 displays a screen showing the relative positional relationship between the treasure and each treasure hunting user, and also generates a file of this positional relationship display screen. At this time, the command user terminal 30 replaces the email address of each treasure hunting user portable terminal 20 received from the game management server 40 with the user name (Mr. A, etc.) registered in the storage unit (not shown) in step B3. Display at treasure hunting user's location. As shown in FIG. 6, the relative positional relationship between the treasure hunting users A, B, and C is displayed centering on the treasure. In addition, this positional relationship display screen is displayed with the north as the top and a mesh indicating the distance. Since the distance per mesh is also displayed on the screen, the distance between the treasure and each treasure hunt user or between each treasure hunt user can also be determined. Further, the command user terminal 30 has a function of enlarging the display of the positional relationship display screen by pressing the “enlarge” button on the screen and reducing the display of the positional relationship display screen by pressing the “reduced” button. (Step C6).

統率ユーザは、統率ユーザ端末30に表示された位置関係表示画面を参照し、各お宝探しユーザに対する指示事項を考える。例えば、お宝をとり囲むような位置関係になるように、Aさん,Bさん,Cさんの各々への具体的な移動指示内容を考える。考えが纏まると、統率ユーザは画面上の「指示入力」ボタンを押下する。統率ユーザ端末30は「指示入力」ボタンの押下を検出すると、画面を指示内容入力画面に切替える。統率ユーザは、指示内容入力画面上で各お宝探しユーザ(Aさん,Bさん,Cさん)に対する指示内容を入力し(ステップC7)、入力が終了すると画面上の「指示送信」ボタンを押下する。統率ユーザ端末30は「指示送信」ボタンの押下を検出すると、入力された指示内容を電子メールでチーム内の各お宝探しユーザ携帯端末20に一斉送信する。このとき、統率ユーザ端末30は、ステップC6で生成した位置関係表示画面のファイルを電子メールに添付して、各お宝探しユーザ携帯端末20に送信する(ステップC8)。   The command user refers to the positional relationship display screen displayed on the command user terminal 30 and considers instructions for each treasure hunt user. For example, specific contents of movement instructions to each of Mr. A, Mr. B, and Mr. C are considered so as to have a positional relationship surrounding the treasure. When the ideas are summarized, the command user presses an “input instruction” button on the screen. When the command user terminal 30 detects pressing of the “instruction input” button, the screen is switched to an instruction content input screen. The command user inputs instruction contents for each treasure hunting user (A, B, C) on the instruction content input screen (step C7), and when the input is completed, presses the “instruction transmission” button on the screen. . When the command user terminal 30 detects that the “send instruction” button has been pressed, the command contents that have been input are simultaneously transmitted to each treasure hunting user portable terminal 20 in the team by e-mail. At this time, the command user terminal 30 attaches the file of the positional relationship display screen generated in step C6 to the e-mail and transmits it to each treasure hunting user portable terminal 20 (step C8).

電子メールを受信したお宝探しユーザは、添付されている位置関係表示画面を参照するとともに、統率ユーザからの指示内容を基に行動する(ステップC9)。その結果、お宝を発見(お宝を持った人を捕捉)して入手したお宝探しユーザは、統率ユーザにその旨通知する。この通知は、お宝探しユーザ携帯端末20から統率ユーザ端末30への電子メールによって行ってもよいし、電話によって行ってもよい(ステップC10→C11)。お宝発見の通知を受けた統率ユーザは、お宝名を含むお宝発見通知を統率ユーザ端末30からゲーム管理サーバ40に電子メールで送信する(ステップC12)。   The treasure hunt user who has received the e-mail refers to the attached positional relationship display screen and acts based on the instruction content from the command user (step C9). As a result, a treasure hunting user who has obtained a treasure (captured a person with a treasure) and notifies the command user. This notification may be made by e-mail from the treasure hunt user portable terminal 20 to the command user terminal 30 or may be made by telephone (step C10 → C11). Upon receiving the treasure discovery notification, the command user sends a treasure discovery notification including the treasure name from the command user terminal 30 to the game management server 40 by e-mail (step C12).

お宝発見通知を受信したゲーム管理サーバ40の制御部41はお宝情報データベース422を参照し、受信したお宝名対応のゲームで現在ゲーム中のもの(現在時刻がゲーム開始日時とゲーム終了日時の間にあるゲーム)のゲーム番号を取得する。次に、制御部41はゲーム実行情報データベース423を参照し、該当ゲーム番号対応に登録されている各チームの統率ユーザ(位置提供先ユーザ)のメールアドレスを取得する。そして、制御部41は、各チームの統率ユーザ端末30に対してゲーム終了通知を生成し電子メールで送信する(ステップC13)。その後、制御部41は、該当ゲーム番号に対応して登録されたゲーム実行情報データベース423の全ての位置取得スケジュールを消去する。これにより、ゲーム終了日時以前にお宝が発見されたゲームについては、発見以後の無駄な位置取得が行われなくなる(ステップC14)。また、制御部41は、お宝情報データベース422の該当ゲーム番号に対応した発見済み情報欄に発見済み情報を登録する。この発見済み情報は、後述する、ゲーム終了時刻になってもお宝が発見されなかった場合の動作に用いられる(ステップC15)。   The control unit 41 of the game management server 40 that has received the treasure discovery notification refers to the treasure information database 422, and the received game corresponding to the treasure name is currently being played (the current time is between the game start date and time and the game end date and time). Get game number. Next, the control unit 41 refers to the game execution information database 423 and acquires the email address of the command user (location providing user) of each team registered for the corresponding game number. And the control part 41 produces | generates a game completion notification with respect to the command user terminal 30 of each team, and transmits with an email (step C13). Thereafter, the control unit 41 deletes all the position acquisition schedules in the game execution information database 423 registered corresponding to the corresponding game number. As a result, for a game in which a treasure is found before the game end date and time, useless position acquisition after the discovery is not performed (step C14). Further, the control unit 41 registers the discovered information in the discovered information column corresponding to the corresponding game number in the treasure information database 422. This discovered information is used for an operation when a treasure is not found at the game end time, which will be described later (step C15).

定期的な位置取得スケジュールとゲーム終了時刻の検索(ステップC1)により、ゲーム終了時刻になった場合(ステップC16)、制御部41はお宝情報データベース422の該当ゲームの発見済み情報が登録されているかを確認する。発見済み情報が登録されていなかった場合、すなわち、ゲーム終了時刻になってもお宝が発見されていない場合は、制御部41はゲーム番号とお宝移動端末10メールアドレスを取得する。次に、制御部41はゲーム実行情報データベース423を参照し、該当ゲーム番号対応に登録されている各チームのお宝探しユーザ(位置取得対象ユーザ)のメールアドレスを取得する。そして、制御部41は取得結果を図5に示すようにゲーム終了時位置情報データベース424にチーム別に登録するとともに、お宝移動端末10と各チームのお宝探しユーザ携帯端末20に位置取得要求の電子メールを送信する(ステップC17→C18)。お宝移動端末10およびお宝探しユーザ携帯端末20は、受信した電子メールが位置情報取得要求指示であることを識別し、それぞれ位置情報を取得してゲーム管理サーバ40に返信する(ステップC19)。   If the game end time is reached (step C16) by the periodic location acquisition schedule and the game end time search (step C1), is the controller 41 registered with the found information of the game in the treasure information database 422? Confirm. When the discovered information is not registered, that is, when the treasure is not found even when the game end time is reached, the control unit 41 acquires the game number and the treasure mobile terminal 10 mail address. Next, the control unit 41 refers to the game execution information database 423, and acquires the mail address of the treasure hunt user (position acquisition target user) of each team registered for the corresponding game number. Then, the control unit 41 registers the acquisition result for each team in the game end position information database 424 as shown in FIG. 5, and sends a location acquisition request e-mail to the treasure mobile terminal 10 and the treasure searching user portable terminal 20 of each team. Is transmitted (step C17 → C18). The treasure mobile terminal 10 and the treasure hunt user portable terminal 20 identify that the received e-mail is a position information acquisition request instruction, respectively acquire the position information, and send it back to the game management server 40 (step C19).

位置情報を受信した制御部41は、図5に示すように、ゲーム終了時位置情報データベース424に位置情報を登録する(ステップC20)。その後、制御部41は、お宝位置情報と各お宝探しユーザの位置情報からそれぞれの距離を算出(ステップC6参照)し、さらに、チーム毎に平均距離を算出する。例えば、同じチームのAさん,Bさん,Cさんとお宝の位置を算出し、それらの和を3で割り算して3人の平均距離を算出する。そして、制御部41はお宝との平均距離が最小のチームを抽出して優勝チームとし、このチームの統率ユーザメールアドレスを基にユーザ情報データベース421から統率ユーザの氏名を取得する(ステップC21)。次に、制御部41は、ステップC21で氏名を取得した統率ユーザのチームが優勝チームとなったことを通知するゲーム終了通知を、同じゲームに参加した全ての統率ユーザ端末30に電子メールで送信する(ステップC22)。   As shown in FIG. 5, the control unit 41 that has received the position information registers the position information in the position information database 424 at the end of the game (step C20). Thereafter, the control unit 41 calculates a distance from the treasure position information and the position information of each treasure hunt user (see step C6), and further calculates an average distance for each team. For example, treasure positions of Mr. A, Mr. B, and Mr. C of the same team are calculated, and the sum of them is divided by 3 to calculate the average distance of the three people. Then, the control unit 41 extracts the team having the smallest average distance from the treasure to obtain the winning team, and acquires the name of the command user from the user information database 421 based on the command user mail address of this team (step C21). Next, the control unit 41 sends a game end notification notifying that the team of the command user who has acquired the name in step C21 has become the winning team to all the command user terminals 30 participating in the same game by e-mail. (Step C22).

以上説明した本発明の一実施の形態によれば、従来無かった位置情報取得機能付き移動端末を用いたチーム対抗お宝探しゲームの方法やシステムを提供することができるという効果がある。   According to the embodiment of the present invention described above, there is an effect that it is possible to provide a method and system for a team competition treasure hunt game using a mobile terminal with a position information acquisition function that has not existed before.

また、本発明の一実施の形態においては、お宝を実際に探すお宝探しユーザとセンターで指示する統率ユーザとに分け、
・ゲーム管理サーバ40へのゲーム参加登録。
・位置情報を基にした位置関係表示画面の生成と各お宝探しユーザ携帯端末20への一括送信。
・各お宝探しユーザ端末20への指示情報の生成,一括送信。
等は、統率ユーザ端末30において行い、
・位置情報の取得。
・位置関係表示画面と指示情報の受信,表示。
をお宝探しユーザ携帯端末20において行っている。
従って、実際に探す各お宝探しユーザは、統率ユーザからの指示で動けばよいことになり、統一のとれた行動で効率的な探索が行えるという効果がある。例えば、お宝を各お宝探しユーザで取り囲むような移動の指示を統率ユーザから各お宝探しユーザに指示し、逃げられないようにしてお宝携帯者を捕まえることができる。
また、お宝とお宝探しユーザの相対位置関係画面情報を統率ユーザ端末30で生成し、チーム内の各お宝探しユーザ携帯端末20に一斉通知しているため、各お宝探しユーザ携帯端末20には相対位置関係画面情報生成機能が不要となるという効果もある。
Further, in one embodiment of the present invention, it is divided into a treasure hunt user who actually searches for treasure and a command user who instructs at the center,
-Game participation registration to the game management server 40.
Generation of a positional relationship display screen based on position information and batch transmission to each treasure hunt user portable terminal 20.
Generation and batch transmission of instruction information to each treasure hunt user terminal 20
Etc. are performed at the command user terminal 30.
-Acquisition of location information.
・ Reception and display of positional relationship display screen and instruction information.
In the treasure hunt user portable terminal 20.
Accordingly, each treasure hunting user who actually searches for the treasure hunting user needs to move according to an instruction from the command user, and there is an effect that an efficient search can be performed with a unified action. For example, it is possible to instruct each treasure hunting user from the commanding user to instruct the treasure hunting user to move the treasure around the treasure hunting user and catch the treasure carrier.
Further, since the relative user relationship screen information of the treasure and the treasure hunt user is generated by the command user terminal 30 and notified to each treasure hunt user mobile terminal 20 in the team at the same time, There is also an effect that the related screen information generation function becomes unnecessary.

また、ゲーム終了時刻になってもお宝が発見されなかった場合に、その時点でのお宝への接近度(チーム内の各お宝探しユーザ携帯端末20とお宝との平均距離をチーム間で比較)により優勝チームを決定するようにしている。このため、ゲームの面白さを増すとともに、ユーザの参加意欲を増大させられるという効果がある。   Also, if no treasure is found at the game end time, the degree of access to the treasure at that time (comparing the average distance between each treasure hunting user mobile terminal 20 in the team and the treasure) The winning team is determined by For this reason, it is possible to increase the fun of the game and increase the user's willingness to participate.

次に、本発明の応用例,変形例,他の実施例等について説明する。   Next, application examples, modification examples, and other examples of the present invention will be described.

・上記一実施の形態においては、お宝は移動するものとして説明したが、固定場所に在り移動しないものであってもよい。この場合、ゲーム管理サーバ40には予めお宝の位置情報を登録しておき、位置取得時にはお宝探しユーザ携帯端末20にだけ位置情報を要求し、受信した位置情報と予め登録されたお宝の位置情報を統率ユーザ端末30に送信することになる。   In the above embodiment, the treasure has been described as moving, but it may be located at a fixed location and not move. In this case, treasure position information is registered in the game management server 40 in advance, and the position information is requested only from the treasure hunt user portable terminal 20 at the time of position acquisition, and the received position information and the pre-registered treasure position information are obtained. Is transmitted to the command user terminal 30.

・上記一実施の形態においては、統率ユーザはお宝探しユーザとは別に存在しているものとして説明したが、お宝探しユーザの中の誰かが兼任し、お宝探しユーザ携帯端末20の一つに統率ユーザ端末30の機能を備えるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, it is described that the command user exists separately from the treasure hunting user. However, someone in the treasure hunting user also serves as the command user. You may make it provide the function of the terminal 30. FIG.

・上記一実施の形態においては、アプリケーションを統率ユーザ端末30だけに備えているが、お宝探しユーザ携帯端末20にも備えるようにしてもよい。これにより、ユーザ携帯端末20において位置関係画面を見るときに拡大や縮小の機能ボタンを使用できることになり、位置関係の把握がより容易になるという効果が得られる。   In the above embodiment, the application is provided only in the command user terminal 30, but may be provided in the treasure hunt user portable terminal 20. Thereby, when viewing the positional relationship screen on the user portable terminal 20, the function buttons for enlargement and reduction can be used, and the effect that the positional relationship can be grasped more easily can be obtained.

・上記一実施の形態においては、ユーザが設定した位置取得周期に基づいて位置情報を取得したが、位置取得周期の代わりに位置取得時刻を指定するようにしてもよい。この場合は、ゲーム管理サーバ40は位置取得スケジュールを生成する必要はなく、指定された位置取得時刻をゲーム実行情報データベース423の位置取得スケジュール欄に登録することになる。   In the above embodiment, the position information is acquired based on the position acquisition cycle set by the user, but the position acquisition time may be specified instead of the position acquisition cycle. In this case, it is not necessary for the game management server 40 to generate a position acquisition schedule, and the designated position acquisition time is registered in the position acquisition schedule column of the game execution information database 423.

・上記一実施の形態においては、ユーザが設定した位置取得周期に基づいて位置情報を取得したが、これに加え、位置情報の取得を随時行うようにしてもよい。この場合は、図6の統率ユーザ端末30のアプリケーション画面上に「随時検索」の機能ボタンを追加し、このボタンをユーザが押下することにより、統率ユーザのメールアドレスを通知してゲーム管理サーバ40に位置取得要求を行うことになる。ゲーム管理サーバ40は統率ユーザのメールアドレスによりゲーム実行情報データベース423を検索し、位置取得対象ユーザとお宝を判別して位置取得要求を行う。   In the above embodiment, the position information is acquired based on the position acquisition cycle set by the user. However, in addition to this, the position information may be acquired as needed. In this case, a function button of “search as needed” is added on the application screen of the command user terminal 30 in FIG. 6, and when the user presses this button, the mail address of the command user is notified to the game management server 40. A position acquisition request is made. The game management server 40 searches the game execution information database 423 based on the e-mail address of the command user, makes a position acquisition request by determining the position acquisition target user and the treasure.

・上記一実施の形態においては、統率ユーザ端末30が各お宝探しユーザ携帯端末20に送信する位置関係画面情報は同じものであったが、お宝探しユーザ携帯端末20毎に別の位置関係画面情報としてもよい。例えば、Aさん宛にはお宝とAさんの位置関係のみが、また、Bさん宛にはお宝とBさんの位置関係のみが、含まれている位置関係画面情報を送信するようにしてもよい。この場合は、ステップC6で統率ユーザ端末30が相対位置情報を生成したときに、位置関係画面情報をお宝探しユーザ毎に生成してファイル化する。そして、電子メール送信時に統率ユーザ端末30は個別メールを各ユーザ携帯端末20に送信するようにし、各ユーザ携帯端末20にはそのユーザ対応の位置関係画面情報のファイルを添付するようにする。これにより、画面が単純化されて見易くなり、お宝と自分との位置関係の把握が容易になるという効果がある。   In the above embodiment, the positional relationship screen information that the command user terminal 30 transmits to each treasure hunting user portable terminal 20 is the same, but different positional relationship screen information for each treasure hunting user portable terminal 20 It is good. For example, only the positional relationship between the treasure and Mr. A may be transmitted to Mr. A, and only the positional relationship between the treasure and Mr. B may be transmitted to Mr. B. . In this case, when the command user terminal 30 generates the relative position information in step C6, the positional relationship screen information is generated for each treasure hunt user and filed. Then, the command user terminal 30 transmits an individual mail to each user portable terminal 20 at the time of e-mail transmission, and each user portable terminal 20 is attached with a file of positional relationship screen information corresponding to the user. As a result, the screen is simplified and easy to see, and the positional relationship between the treasure and the user can be easily understood.

本発明の一実施の形態の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of one embodiment of this invention. ユーザ情報データベース421に格納されるデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data stored in the user information database 421. お宝情報データベース422に格納されるデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data stored in the treasure information database 422. ゲーム実行情報データベース423に格納されるデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data stored in the game execution information database 423. ゲーム終了時位置情報データベース424に格納されるデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data stored in the positional information database 424 at the time of a game end. アプリケーション画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an application screen. ユーザ登録時の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement at the time of user registration. ゲーム参加登録時の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement at the time of game participation registration. ゲーム実施時の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement at the time of game implementation.

符号の説明Explanation of symbols

10 お宝移動端末
20 お宝探しユーザ携帯端末
30 統率ユーザ端末
40 ゲーム管理サーバ
41 制御部
42 記憶部
421 ユーザ情報データベース
422 お宝情報データベース
423 ゲーム実行情報データベース
424 ゲーム終了時位置情報データベース
100 ネットワーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Treasure mobile terminal 20 Treasure hunting user portable terminal 30 Command user terminal 40 Game management server 41 Control part 42 Storage part 421 User information database 422 Treasure information database 423 Game execution information database 424 Game end position information database 100 Network

Claims (15)

お宝とともに移動するお宝移動端末と、お宝探しユーザ携帯端末と、各お宝探しユーザを統率する統率ユーザが使用する統率ユーザ端末と、ゲーム管理サーバと、これらを接続するネットワークとを備えたお宝探しゲームシステムであって、
前記お宝移動端末は、前記ゲーム管理サーバからの要求により位置情報を取得して前記ゲーム管理サーバに送信する手段を有し、
前記お宝探しユーザ携帯端末は、前記ゲーム管理サーバからの要求により位置情報を取得して前記ゲーム管理サーバに送信する手段と、前記統率ユーザ端末から受信した情報を表示する手段とを有し、
前記統率ユーザ端末は、統率ユーザから入力されたゲーム参加情報を前記ゲーム管理サーバに送信し登録要求する手段と、前記ゲーム管理サーバから受信したお宝と前記お宝探しユーザの位置情報を基に相対位置情報を生成する手段と、前記相対位置情報を基にお宝と各お宝探しユーザの位置関係画面情報を生成して前記お宝探しユーザ携帯端末に一斉送信する手段とを有し、
前記ゲーム管理サーバは、前記統率ユーザ端末から受信したゲーム参加情報を登録する手段と、前記ゲーム参加情報で指定された周期に基づいて前記参加情報に含まれるお宝移動端末およびお宝探しユーザ携帯端末に位置取得を要求する手段と、前記お宝移動端末および前記お宝探しユーザ携帯端末から受信した位置情報を前記統率ユーザ端末に送信する手段とを有することを特徴とするお宝探しゲームシステム。
A treasure hunt game comprising a treasure mobile terminal that moves with a treasure, a treasure hunt user portable terminal, a command user terminal used by a command user who leads each treasure hunt user, a game management server, and a network connecting them. A system,
The treasure mobile terminal has means for acquiring position information in response to a request from the game management server and transmitting the position information to the game management server.
The treasure hunting user portable terminal has means for acquiring position information in response to a request from the game management server and transmitting the position information to the game management server, and means for displaying information received from the command user terminal.
The command user terminal transmits the game participation information input from the command user to the game management server and requests registration, and the relative position based on the treasure received from the game management server and the location information of the treasure hunting user. Means for generating information, and means for generating the positional relationship screen information of the treasure and each treasure hunt user based on the relative position information and simultaneously transmitting to the treasure hunt user portable terminal,
The game management server includes a means for registering game participation information received from the command user terminal, and a treasure mobile terminal and a treasure hunt user portable terminal included in the participation information based on a period specified by the game participation information. A treasure hunt game system comprising: means for requesting position acquisition; and means for transmitting position information received from the treasure mobile terminal and the treasure hunt user portable terminal to the command user terminal.
前記統率ユーザ端末は、前記位置関係画面情報を前記お宝探しユーザ携帯端末に一斉送信するときに、前記統率ユーザから入力された各お宝探しユーザへの指示内容を併せて送信することを特徴とする請求項1記載のお宝探しゲームシステム。 When the command-related user terminal transmits the position-related screen information to the treasure hunting user portable terminal all at once, the command user terminal also transmits instruction contents to each treasure hunting user input from the command user. The treasure hunt game system according to claim 1. 前記統率ユーザ端末は、前記お宝移動端末および前記お宝探しユーザ携帯端末の位置取得を随時要求する手段をさらに有し、前記ゲーム管理サーバは、前記随時の位置取得要求を受信する度に前記お宝移動端末および前記お宝探しユーザ携帯端末の位置取得を行い前記統率ユーザ端末に送信する手段をさらに有することを特徴とする請求項1または2記載のお宝探しゲームシステム。 The command user terminal further includes means for requesting the location acquisition of the treasure mobile terminal and the treasure hunting user portable terminal as needed, and the game management server receives the occasional location acquisition request whenever the treasure transfer is received. 3. The treasure hunt game system according to claim 1 or 2, further comprising means for acquiring a position of the terminal and the treasure hunt user portable terminal and transmitting it to the command user terminal. 前記お宝探しユーザ携帯端末がお宝発見通知を前記統率ユーザ端末に送信する手段と、前記統率ユーザ端末が受信したお宝発見通知を前記ゲーム管理サーバに送信する手段と、お宝発見通知を受信したゲーム管理サーバがゲーム終了通知を生成しゲームに参加している全ての統率ユーザ端末に送信するとともにお宝発見済み情報を登録する手段とを、さらに有することを特徴とする請求項1,2または3記載のお宝探しゲームシステム。 Means for the treasure hunting user portable terminal to transmit a treasure discovery notification to the command user terminal; means for transmitting the treasure discovery notification received by the command user terminal to the game management server; and game management that has received the treasure discovery notification. The server according to claim 1, 2 or 3, further comprising means for generating a game end notification and transmitting it to all the command user terminals participating in the game and registering the treasure found information. Treasure hunt game system. 前記ゲーム管理サーバは、ゲーム終了時刻を監視する手段と、ゲーム終了時刻になった時点で前記お宝発見済み情報が登録されているかを判別する手段と、登録されていなかった場合に、ゲーム終了時点における位置情報を前記お宝移動端末と前記お宝探しユーザ携帯端末から取得し相互の距離を算出する手段と、前記統率ユーザに統率されるチーム毎に前記お宝移動端末と前記お宝探しユーザ携帯端末間の距離の平均値を算出する手段と、前記平均距離が最小であったチームを優勝チームとして抽出し、この結果を含んだゲーム終了通知を生成しゲームに参加した全ての統率ユーザ端末に送信する手段と、をさらに有することを特徴とする請求項4記載のお宝探しゲームシステム。 The game management server includes a means for monitoring a game end time, a means for determining whether the treasure found information is registered when the game end time is reached, and a game end time when the information is not registered. Means for obtaining the position information from the treasure mobile terminal and the treasure hunt user mobile terminal and calculating the mutual distance between the treasure mobile terminal and the treasure hunt user mobile terminal for each team headed by the head user Means for calculating the average value of the distance, means for extracting the team having the smallest average distance as a winning team, generating a game end notice including the result, and transmitting it to all the command user terminals participating in the game The treasure hunt game system according to claim 4, further comprising: お宝移動端末と、お宝探しユーザ携帯端末と、統率ユーザ端末とにネットワークを介して接続されるゲーム管理サーバであって、
前記統率ユーザ端末から受信したゲーム参加情報を登録する手段と、前記ゲーム参加情報で指定された周期に基づいて前記参加情報に含まれるお宝移動端末およびお宝探しユーザ携帯端末に位置取得を要求する手段と、前記お宝移動端末および前記お宝探しユーザ携帯端末から受信した位置情報を前記統率ユーザ端末に送信する手段とを有することを特徴とするゲーム管理サーバ。
A game management server connected to a treasure mobile terminal, a treasure hunt user mobile terminal, and a command user terminal via a network,
Means for registering the game participation information received from the command user terminal, and means for requesting location acquisition from the treasure mobile terminal and the treasure hunting user portable terminal included in the participation information based on the period specified by the game participation information And a means for transmitting the positional information received from the treasure mobile terminal and the treasure hunting user portable terminal to the command user terminal.
お宝移動端末と、お宝探しユーザ携帯端末と、統率ユーザ端末とにネットワークを介して接続されるゲーム管理サーバであって、
前記統率ユーザ端末から受信したゲーム参加情報を登録する手段と、前記ゲーム参加情報で指定された周期に基づいて前記参加情報に含まれるお宝移動端末およびお宝探しユーザ携帯端末に位置取得を要求する手段と、前記お宝移動端末および前記お宝探しユーザ携帯端末から受信した位置情報を前記統率ユーザ端末に送信する手段と、前記統率ユーザ端末からお宝発見通知を受信することによりゲーム終了通知を生成しゲームに参加している全ての統率ユーザ端末に送信する手段とを有することを特徴とするゲーム管理サーバ。
A game management server connected to a treasure mobile terminal, a treasure hunt user mobile terminal, and a command user terminal via a network,
Means for registering the game participation information received from the command user terminal, and means for requesting location acquisition from the treasure mobile terminal and the treasure hunting user portable terminal included in the participation information based on the period specified by the game participation information And a means for transmitting the location information received from the treasure mobile terminal and the treasure hunt user portable terminal to the command user terminal, and generating a game end notification by receiving a treasure discovery notification from the command user terminal to generate a game. A game management server comprising means for transmitting to all participating user terminals.
お宝移動端末と、お宝探しユーザ携帯端末と、統率ユーザ端末とにネットワークを介して接続されるゲーム管理サーバであって、
前記統率ユーザ端末から受信したゲーム参加情報を登録する手段と、前記ゲーム参加情報で指定された周期に基づいて前記参加情報に含まれるお宝移動端末およびお宝探しユーザ携帯端末に位置取得を要求する手段と、前記お宝移動端末および前記お宝探しユーザ携帯端末から受信した位置情報を前記統率ユーザ端末に送信する手段と、前記統率ユーザ端末からお宝発見通知を受信した場合に、ゲーム終了通知を生成しゲームに参加している全ての統率ユーザ端末に送信するとともにお宝発見済み情報を登録する手段と、ゲーム終了時刻を監視する手段と、ゲーム終了時刻になった時点で前記お宝発見済み情報が登録されているかを判別する手段と、登録されていなかった場合に、ゲーム終了時点における位置情報を前記お宝移動端末と前記お宝探しユーザ携帯端末から取得し相互の距離を算出する手段と、前記統率ユーザに統率されるチーム毎に前記お宝移動端末と前記お宝探しユーザ携帯端末間の距離の平均値を算出する手段と、前記平均距離が最小であったチームを優勝チームとして抽出し、この結果を含んだゲーム終了通知を生成しゲームに参加した全ての統率ユーザ端末に送信する手段とを有することを特徴とするゲーム管理サーバ。
A game management server connected to a treasure mobile terminal, a treasure hunt user mobile terminal, and a command user terminal via a network,
Means for registering the game participation information received from the command user terminal, and means for requesting location acquisition from the treasure mobile terminal and the treasure hunting user portable terminal included in the participation information based on the period specified by the game participation information And a means for transmitting location information received from the treasure mobile terminal and the treasure hunting user portable terminal to the command user terminal, and a game end notification is generated when a treasure discovery notification is received from the command user terminal. Means for registering treasure found information, transmitting to all command user terminals participating in the game, means for monitoring the game end time, and when the game end time is reached, the treasure found information is registered. Means for determining whether or not the position information at the time of the end of the game and the treasure mobile terminal and Means for obtaining a treasure hunting user portable terminal and calculating a mutual distance; means for calculating an average distance between the treasure mobile terminal and the treasure hunting user portable terminal for each team led by the commanding user; A game management server having means for extracting a team having the smallest average distance as a winning team, generating a game end notice including the result, and transmitting the notice to all the command user terminals participating in the game. .
お宝移動端末と、お宝探しユーザ携帯端末と、統率ユーザ端末とにネットワークを介して接続されるゲーム管理サーバであって、
前記統率ユーザ端末から受信したゲーム参加情報を登録する手段と、前記ゲーム参加情報で指定された周期または前記統率ユーザ端末からの随時の位置取得要求に基づいて前記参加情報に含まれるお宝移動端末およびお宝探しユーザ携帯端末に位置取得を要求する手段と、前記お宝移動端末および前記お宝探しユーザ携帯端末から受信した位置情報を前記統率ユーザ端末に送信する手段と、前記統率ユーザ端末からお宝発見通知を受信した場合に、ゲーム終了通知を生成しゲームに参加している全ての統率ユーザ端末に送信するとともにお宝発見済み情報を登録する手段と、ゲーム終了時刻を監視する手段と、ゲーム終了時刻になった時点で前記お宝発見済み情報が登録されているかを判別する手段と、登録されていなかった場合に、ゲーム終了時点における位置情報を前記お宝移動端末と前記お宝探しユーザ携帯端末から取得し相互の距離を算出する手段と、統率ユーザに統率されるチーム毎に前記お宝移動端末と前記お宝探しユーザ携帯端末間の距離の平均値を算出する手段と、前記平均距離が最小であったチームを優勝チームとして抽出し、この結果を含んだゲーム終了通知を生成しゲームに参加した全ての統率ユーザ端末に送信する手段とを有することを特徴とするゲーム管理サーバ。
A game management server connected to a treasure mobile terminal, a treasure hunt user mobile terminal, and a command user terminal via a network,
Means for registering the game participation information received from the command user terminal; a treasure mobile terminal included in the participation information based on a period specified by the game participation information or an occasional position acquisition request from the command user terminal; Means for requesting location acquisition from the treasure hunting user portable terminal, means for transmitting location information received from the treasure mobile terminal and the treasure hunting user portable terminal to the commanding user terminal, and a treasure discovery notification from the commanding user terminal. If received, a game end notification is generated and transmitted to all the command user terminals participating in the game, and means for registering treasure found information, means for monitoring the game end time, and the game end time Means for determining whether or not the treasure found information has been registered at the time, and if not, the game Means for acquiring position information at the time of completion from the treasure mobile terminal and the treasure hunt user mobile terminal and calculating a mutual distance between the treasure mobile terminal and the treasure hunt user mobile terminal for each team headed by the head user A means for calculating the average value of the distances, and the team with the smallest average distance is extracted as the winning team, and a game end notification including the result is generated and transmitted to all the command user terminals participating in the game. And a game management server.
お宝移動端末と、お宝探しユーザ携帯端末と、統率ユーザ端末と、ゲーム管理サーバと、これらを接続するネットワークとを用いたお宝探しゲーム方法であって、
前記統率ユーザ端末はゲーム参加情報を前記ゲーム管理サーバに登録し、前記ゲーム管理サーバは前記ゲーム参加情報で指定された周期に基づき前記参加情報に含まれるお宝移動端末およびお宝探しユーザ携帯端末の位置情報を取得して前記統率ユーザ端末に送信し、前記統率ユーザ端末は前記位置情報を基に前記お宝移動端末と前記お宝探しユーザ携帯端末の相対位置関係画面情報を生成して前記お宝探しユーザ携帯端末に送信することを特徴とするお宝探しゲーム方法。
A treasure hunt game method using a treasure mobile terminal, a treasure hunt user portable terminal, a command user terminal, a game management server, and a network connecting them,
The command user terminal registers game participation information in the game management server, and the game management server positions the treasure mobile terminal and the treasure hunt user mobile terminal included in the participation information based on the period specified by the game participation information. The information is acquired and transmitted to the command user terminal, and the command user terminal generates relative position relationship screen information of the treasure mobile terminal and the treasure hunt user portable terminal based on the position information to generate the treasure hunt user portable A treasure hunt game method characterized by being transmitted to a terminal.
お宝移動端末と、お宝探しユーザ携帯端末と、統率ユーザ端末と、ゲーム管理サーバと、これらを接続するネットワークとを用いたお宝探しゲーム方法であって、
前記統率ユーザ端末はゲーム参加情報を前記ゲーム管理サーバに登録し、前記ゲーム管理サーバは前記ゲーム参加情報で指定された周期に基づき前記参加情報に含まれるお宝移動端末およびお宝探しユーザ携帯端末の位置情報を取得して前記統率ユーザ端末に送信し、前記統率ユーザ端末は前記位置情報を基に前記お宝移動端末と前記お宝探しユーザ携帯端末の相対位置関係画面情報を生成し、統率ユーザから入力された各お宝探しユーザへの指示内容と併せて前記お宝探しユーザ携帯端末に送信することを特徴とするお宝探しゲーム方法。
A treasure hunt game method using a treasure mobile terminal, a treasure hunt user portable terminal, a command user terminal, a game management server, and a network connecting them,
The command user terminal registers game participation information in the game management server, and the game management server positions the treasure mobile terminal and the treasure hunt user mobile terminal included in the participation information based on the period specified by the game participation information. The information is acquired and transmitted to the command user terminal, and the command user terminal generates relative positional relationship screen information of the treasure mobile terminal and the treasure hunt user portable terminal based on the position information, and is input from the command user A treasure hunt game method comprising: transmitting to the treasure hunt user portable terminal together with contents of instructions to each treasure hunt user.
お宝移動端末と、お宝探しユーザ携帯端末と、統率ユーザ端末と、ゲーム管理サーバと、これらを接続するネットワークとを用いたお宝探しゲーム方法であって、
前記統率ユーザ端末はゲーム参加情報を前記ゲーム管理サーバに登録し、前記ゲーム管理サーバは前記ゲーム参加情報で指定された周期または前記統率ユーザ端末からの随時の位置取得要求に基づき、前記参加情報に含まれるお宝移動端末およびお宝探しユーザ携帯端末の位置情報を取得して前記統率ユーザ端末に送信し、前記統率ユーザ端末は位置情報を基に前記お宝移動端末と前記お宝探しユーザ携帯端末の相対位置関係画面情報を生成し、統率ユーザから入力された各お宝探しユーザへの指示内容と併せて前記お宝探しユーザ携帯端末に送信し、お宝が発見された場合に前記ゲーム管理サーバはゲーム終了通知を生成しゲームに参加している全ての統率ユーザ端末に送信するとともにお宝発見済み情報を登録し、前記ゲーム管理サーバはゲーム終了時刻になった時点で前記お宝発見済み情報が登録されているかを判別し、登録されていなかった場合に、前記ゲーム管理サーバはゲーム終了時点における位置情報を前記お宝移動端末と前記お宝探しユーザ携帯端末から取得して相互の距離を算出し、前記ゲーム管理サーバは統率ユーザに統率されるチーム毎に前記お宝移動端末と前記お宝探しユーザ携帯端末間の距離の平均値を算出し、前記平均距離が最小であったチームを優勝チームとして抽出し、この結果を含んだゲーム終了通知を生成しゲームに参加した全ての統率ユーザ端末に送信することを特徴とするお宝探しゲーム方法。
A treasure hunt game method using a treasure mobile terminal, a treasure hunt user portable terminal, a command user terminal, a game management server, and a network connecting them,
The command user terminal registers game participation information in the game management server, and the game management server adds the participation information to the participation information based on a period specified by the game participation information or an occasional position acquisition request from the command user terminal. The location information of the treasure mobile terminal and the treasure hunt user mobile terminal included is acquired and transmitted to the command user terminal, and the command user terminal is based on the location information and the relative position between the treasure mobile terminal and the treasure hunt user mobile terminal Generate related screen information and send it to the treasure hunt user portable terminal together with the instruction contents to each treasure hunt user input from the command user. When a treasure is found, the game management server sends a game end notification. The game management server that generates and transmits to all the command user terminals participating in the game and registers the found treasure information When the game end time is reached, it is determined whether the treasure found information is registered. If the treasure found information is not registered, the game management server obtains the position information at the game end time as the treasure mobile terminal and the treasure hunt. The game management server calculates an average distance between the treasure mobile terminal and the treasure hunt user portable terminal for each team led by the user, A treasure hunt game method, wherein a team having the smallest average distance is extracted as a winning team, a game end notification including the result is generated and transmitted to all the command user terminals participating in the game.
第1の端末から受信したゲーム参加情報を登録する機能、前記ゲーム参加情報で指定された周期に基づいて前記参加情報に含まれる第2の端末および第3の端末に位置取得を要求する機能、前記第2の端末および前記第3の端末から受信した位置情報を前記第1の端末に送信する機能、をコンピュータに実現させるためのプログラム。 A function of registering game participation information received from the first terminal, a function of requesting position acquisition from the second terminal and the third terminal included in the participation information based on the period specified by the game participation information, A program for causing a computer to realize a function of transmitting position information received from the second terminal and the third terminal to the first terminal. 第1の端末から受信したゲーム参加情報を登録する機能、前記ゲーム参加情報で指定された周期に基づいて前記参加情報に含まれる第2の端末および第3の端末に位置取得を要求する機能、前記第2の端末および前記第3の端末から受信した位置情報を前記第1の端末に送信する機能、前記第1の端末からお宝発見通知を受信することによりゲーム終了通知を生成しゲームに参加している全ての第1の端末に送信する機能、をコンピュータに実現させるためのプログラム。 A function of registering game participation information received from the first terminal, a function of requesting position acquisition from the second terminal and the third terminal included in the participation information based on the period specified by the game participation information, A function of transmitting location information received from the second terminal and the third terminal to the first terminal, and generating a game end notification by receiving a treasure discovery notification from the first terminal and participating in the game A program for causing a computer to realize a function of transmitting to all the first terminals. 第1の端末から受信したゲーム参加情報を登録する機能、前記ゲーム参加情報で指定された周期または前記第1の端末からの随時の位置取得要求に基づいて前記参加情報に含まれる第2の端末および第3の端末に位置取得を要求する機能、前記第2の端末および前記第3の端末から受信した位置情報を前記第1の端末に送信する機能、前記第1の端末からお宝発見通知を受信した場合に、ゲーム終了通知を生成しゲームに参加している全ての第1の端末に送信するとともにお宝発見済み情報を登録する機能、ゲーム終了時刻を監視する機能、ゲーム終了時刻になった時点で前記お宝発見済み情報が登録されているかを判別する機能、登録されていなかった場合に、ゲーム終了時点における位置情報を前記第2の端末と前記第3の端末から取得し相互の距離を算出する機能、統率ユーザに統率されるチーム毎に前記第2の端末と前記第3の端末間の距離の平均値を算出する機能、前記平均距離が最小であったチームを優勝チームとして抽出し、この結果を含んだゲーム終了通知を生成しゲームに参加した全ての第1の端末に送信する機能、をコンピュータに実現させるためのプログラム。
A second terminal included in the participation information based on a function for registering the game participation information received from the first terminal, a period specified by the game participation information, or an arbitrary position acquisition request from the first terminal And a function for requesting location acquisition from the third terminal, a function for transmitting location information received from the second terminal and the third terminal to the first terminal, and a treasure discovery notification from the first terminal. When received, the game end notification is generated and transmitted to all the first terminals participating in the game, and the function of registering the treasure found information, the function of monitoring the game end time, and the game end time are reached. A function for determining whether or not the treasure found information is registered at the time, and if not registered, the position information at the end of the game is acquired from the second terminal and the third terminal A function for calculating the distance between each other, a function for calculating an average value of the distance between the second terminal and the third terminal for each team led by the commanding user, and winning the team having the smallest average distance A program for causing a computer to realize a function of extracting as a team, generating a game end notice including the result, and transmitting the notice to all first terminals participating in the game.
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