JP2014217566A - Hunting game distribution system - Google Patents

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Masanari Togasaka
昌業 栂坂
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a hunting game distribution system for a user to enjoy the charm and interest of an outdoor partition type game sufficiently.SOLUTION: In a display 26 of a terminal device 1 to be taken along and held by a user U, the position of the user U obtained by positioning data from a position detection part 22 is displayed as a coordinate point 62, and the position of a target set by target position setting means 51 is displayed as a target display unit T. Further, by using the coordinate point 62 and the target display unit T displayed in the display 26, the user searches the actual treasure position in the fields. At this time, the target display unit T displayed in the display 26 is not fixed but can be moved with the time by the target position setting means 51.

Description

本発明は、一乃至複数台の端末装置を利用して、野外における宝探しを行なう宝探しゲーム配信システムに関する。   The present invention relates to a treasure hunting game distribution system for searching for treasure outdoors using one or more terminal devices.

位置情報取得機能を備えた移動端末を用いて、野外におけるゲームを行なう装置として、例えば特許文献1には、宝物を所持する人が携帯する宝物移動端末と、ゲームの参加者が携帯する複数のユーザ携帯端末からの位置情報を、指定された周期毎に取得して統率ユーザ端末に送信すると、宝物を中心として複数のユーザの相対位置関係を示した表示画面のファイルを統率ユーザ端末で生成し、これを電子メールに添付してユーザ携帯端末に送信する宝探しゲームシステムが提案されている。   As an apparatus for playing a game outdoors using a mobile terminal having a location information acquisition function, for example, Patent Document 1 discloses a treasure mobile terminal carried by a person who owns a treasure and a plurality of game participants carrying the treasure. When the location information from the user portable terminal is acquired at a specified period and transmitted to the command user terminal, a file of a display screen showing the relative positional relationship of a plurality of users around the treasure is generated at the command user terminal. A treasure hunt game system has been proposed in which this is attached to an e-mail and transmitted to a user portable terminal.

また、別な引用文献2には、宝箱が設置されているポイントから所定範囲にゲーム端末が進入すると、ゲームサーバからゲーム端末に宝箱の設置に関するデータが配信され、ゲーム端末からの操作により、設定された出現条件をクリアすることができれば、ゲーム端末で撮影しているライブビューに、宝箱のAR(Augmented Reality)表示体を表示するゲーム装置が提案されている。   In another cited document 2, when a game terminal enters a predetermined range from a point where a treasure box is installed, data regarding the installation of the treasure box is distributed from the game server to the game terminal, and is set by an operation from the game terminal. If the displayed appearance condition can be cleared, a game apparatus has been proposed that displays an AR (Augmented Reality) display of a treasure chest in a live view taken by a game terminal.

特開2006−61317号公報JP 2006-61317 A 特開2013−59573号公報JP 2013-59573 A

引用文献1では、宝物移動端末からの位置情報によって、移動する宝物の位置をサーバが特定するようになっているが、通信手段に接続する専用の宝物端末装置が必須の構成となってしまう。これに対して、引用文献2のゲーム装置は、現実空間における位置情報が適用される仮想の拡張現実空間に、宝物のAR表示体を設定するためのデータが、予めサーバに記憶管理されており、引用文献1のような専用の宝物移動端末は必要としない。   In the cited document 1, the server specifies the position of the moving treasure based on the position information from the treasure mobile terminal, but a dedicated treasure terminal device connected to the communication means becomes an essential configuration. On the other hand, in the game device of the cited document 2, data for setting an AR display of a treasure in a virtual augmented reality space to which position information in the real space is applied is stored and managed in advance in a server. No dedicated treasure mobile terminal as in the cited document 1 is required.

しかし、引用文献1では、宝物の位置に対するユーザ自身の位置を、ユーザ携帯端末で画面上に表示させているに過ぎず、また引用文献2も、ゲーム端末で撮影した実際の画像上に、宝物のAR表示体を仮想的に表示させているに過ぎない、つまり、これらは何れもユーザが宝物を探し出す過程で、宝物の位置が固定されており、本来あるべき野外参加型ゲームとしての醍醐味や興味を失わせる虞があった。   However, in the cited document 1, the user's own position with respect to the position of the treasure is merely displayed on the screen by the user portable terminal, and the cited document 2 is also displayed on the actual image photographed by the game terminal. These AR displays are only virtually displayed. In other words, the position of the treasure is fixed in the process of searching for the treasure by the user. There was a risk of losing interest.

そこで、本発明は上記問題点に鑑み、野外参加型ゲームとしての醍醐味や興味をユーザが十分に味わえる宝探しゲーム配信システムを提供することを主な目的とする。   Therefore, in view of the above problems, the main object of the present invention is to provide a treasure hunting game distribution system that allows a user to fully enjoy the excitement and interest of an outdoor participation game.

請求項1の宝探しゲーム配信システムは、ユーザが携帯所持する第一端末装置の位置検出部から測位データを取得し、この測位データにより決定される前記ユーザの位置と、記憶部から読み出したターゲットの位置とを、前記第一端末装置の表示部に時々刻々と表示させる位置表示制御手段を備えた宝探しゲーム配信システムにおいて、前記記憶部に記憶されるターゲットの位置を、時間と共に移動させる位置設定手段を備えたことを特徴とする。   The treasure hunt game distribution system according to claim 1 acquires positioning data from a position detection unit of a first terminal device carried by the user, and determines the position of the user determined by the positioning data and the target read from the storage unit. In a treasure hunting game distribution system provided with a position display control means for displaying the position on the display unit of the first terminal device momentarily, a position setting means for moving the position of the target stored in the storage unit with time It is provided with.

請求項2の宝探しゲーム配信システムは、請求項1において、前記位置表示制御手段が、別なユーザが携帯所持する第二端末装置の位置検出部からから測位データを取得し、この測位データにより決定される前記別なユーザの位置を、前記ユーザの位置と共に前記表示部に時々刻々と表示させるものであることを特徴とする。   The treasure hunting game distribution system according to claim 2 is characterized in that, in claim 1, the position display control means acquires positioning data from a position detection unit of a second terminal device carried by another user, and is determined based on the positioning data. The position of the other user to be displayed is displayed on the display unit together with the position of the user from time to time.

請求項1の発明によれば、ユーザが携帯保持する第一端末装置の表示部には、ユーザ自身の位置の他に、位置設定手段で設定したターゲットの位置が表示され、この表示部に表示されるユーザの位置とターゲットの位置を手掛かりに、野外でユーザが実際の宝物の位置を探し出す。その際、表示部に表示されるターゲットの位置は固定せず、位置設定手段によって時間と共に移動させることが可能になり、野外参加型ゲームとしての醍醐味や興味をユーザが十分に味わえる宝探しゲーム配信システムを提供できる。   According to the first aspect of the present invention, in addition to the user's own position, the position of the target set by the position setting means is displayed on the display unit of the first terminal device that the user carries and is displayed on the display unit. The user finds the actual treasure position in the field using the position of the user and the target position. At that time, the position of the target displayed on the display unit is not fixed, but can be moved with time by the position setting means, and the treasure hunting game distribution system that allows the user to fully enjoy the excitement and interest as an outdoor participation type game Can provide.

請求項2の発明によれば、ターゲットの位置に対応して、宝物の位置も時間と共に移動できるようにすると、単独のユーザでは宝物の発見や遭遇が困難になる。そこで、ゲームに参加する別なユーザの位置も、ユーザの携帯保持する第一端末装置の表示部26に、ユーザの位置と共に表示させることで、表示部で移動するターゲットの位置を見ながら、野外で仲間と共に楽しく宝探しを行なうことができる。   According to the invention of claim 2, if the position of the treasure can be moved with time corresponding to the position of the target, it becomes difficult for a single user to find or encounter the treasure. Accordingly, the position of another user participating in the game is displayed on the display unit 26 of the first terminal device held by the user together with the position of the user, so that the position of the target moving on the display unit can be viewed outdoors. You can enjoy treasure hunt with your friends.

本発明の第1実施形態における単独型の宝探しゲームの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the single type treasure hunt game in 1st Embodiment of this invention. 同上、図1の宝探しゲームを実現するシステム構成のブロック図である。2 is a block diagram of a system configuration for realizing the treasure hunt game of FIG. 同上、宝方向情報が送出される間の一表示形態を示す表示部の平面図である。It is a top view of the display part which shows one display form while treasure direction information is sent out same as the above. 同上、サーバ側の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure by the side of a server same as the above. 同上、ターゲットポイントの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a target point same as the above. 同上、ターゲットとキャラクターの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a target and a character same as the above. 同上、ユーザが移動中の状態を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state in which a user is moving same typically. 本発明の第2実施形態における共同型の宝探しゲームの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the joint type treasure hunt game in 2nd Embodiment of this invention. 同上、宝方向情報が送出される間の一表示形態を示す表示部の平面図である。It is a top view of the display part which shows one display form while treasure direction information is sent out same as the above.

以下、本発明における宝探しゲーム配信システムの各実施形態について、添付図面を参照しながら説明する。なお、各実施形態において、共通する構成には共通する符号を付し、共通する部分の説明は重複を避けるために極力省略する。   Hereinafter, each embodiment of the treasure hunt game distribution system according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In each embodiment, common components are denoted by common reference numerals, and description of common portions is omitted as much as possible to avoid duplication.

図1は、本実施形態の宝探しゲーム配信システムで実現する単独型の宝探しゲームの概要を説明するものである。同図において、1はゲーム参加者であるユーザが携帯する端末装置、CHは宝物そのもの若しくは宝物を探し当てる手がかりとなるキャラクターである。ここでは、特定の領域である例えば佐渡島内の異なる箇所に、キャラクターCH1〜CH4がそれぞれ配置されるとする。但し、各キャラクターCH1〜CH4の形態は、現実にその箇所に配置するのではなく、地図情報上に仮想のAR表示体として配置してもよい。各キャラクターCH1〜CH4の具体的形態については、後程詳しく説明する。   FIG. 1 illustrates an outline of a single type treasure hunt game realized by the treasure hunt game distribution system of the present embodiment. In the figure, reference numeral 1 denotes a terminal device carried by a user who is a game participant, and CH denotes a treasure itself or a character serving as a clue to find a treasure. Here, it is assumed that the characters CH1 to CH4 are arranged at different locations in a specific area, for example, Sado Island. However, the form of each character CH1 to CH4 may be arranged as a virtual AR display body on the map information instead of being actually arranged at that location. Specific forms of the characters CH1 to CH4 will be described in detail later.

ユーザがキャラクターCHを探し出すまでの過程で、端末装置1には、端末装置1の現在位置を含む景観を再現する地図表示体11に、端末装置1ひいてはユーザの向いている方向を示すユーザ方向表示体12と、各キャラクターCHにそれぞれ対応するターゲットを表示するターゲット表示体T(図3を参照)と、何れか一つのターゲットの存在する方向を示すターゲット方向表示体13と、を重ね合わせたものが表示される。また変形例として、端末装置1の位置が、キャラクターCHから所定の範囲内に近づくまでは、全てのターゲットTを表示させないようにしてもよい。この場合、ユーザは表示部11,12,13だけを頼りに、それぞれのターゲットTひいてはキャラクターCHの位置を探し当てることになる。   In the process until the user searches for the character CH, the terminal device 1 displays on the map display body 11 that reproduces the landscape including the current position of the terminal device 1, and the user direction display that indicates the terminal device 1 and thus the direction in which the user is facing. A body 12, a target display body T (see FIG. 3) for displaying a target corresponding to each character CH, and a target direction display body 13 indicating the direction in which any one target exists are superimposed. Is displayed. As a modification, all the targets T may not be displayed until the position of the terminal device 1 approaches a predetermined range from the character CH. In this case, the user finds the position of each target T and thus the character CH by relying only on the display units 11, 12, and 13.

次に、本実施形態における宝探しゲーム配信システムの全体構成を、図2に基づき説明する。同図において、本システムは、各ユーザが保有する端末装置1と、サーバ2により構成され、端末装置1とサーバ2はインターネットなどの通信手段3により相互に接続される。図2では、一台の端末装置1だけを示しているが、ゲームに参加するユーザが同時に複数存在する場合、同様の構成を有する複数台の端末装置1が通信手段3に接続される。   Next, the overall configuration of the treasure hunting game distribution system in the present embodiment will be described with reference to FIG. In this figure, this system is composed of a terminal device 1 and a server 2 owned by each user, and the terminal device 1 and the server 2 are connected to each other by a communication means 3 such as the Internet. In FIG. 2, only one terminal device 1 is shown, but when there are a plurality of users participating in the game at the same time, a plurality of terminal devices 1 having the same configuration are connected to the communication means 3.

端末装置1は、通信手段3を介したサーバ2との無線通信機能と、位置データ検出機能と、方向データ検出機能と、表示機能とを備えたものであればよく、好ましくは携帯可能なスマートフォンの他に、パーソナルコンピュータ,携帯電話機,タブレット端末,腕時計,携帯型情報処理端末などで構成される。より具体的には、端末装置1は、無線通信機能を兼用する制御部21の入力ポートに、位置データ検出機能を備えた位置検出部22と、操作部23と、方向データ検出機能を備えた方向検出部24と、コード読取部25をそれぞれ接続する一方で、制御部21の出力ポートに表示部26を接続したハードウェア構成を有する。   The terminal device 1 only needs to have a wireless communication function with the server 2 via the communication means 3, a position data detection function, a direction data detection function, and a display function, and is preferably a portable smartphone. In addition, it includes a personal computer, a mobile phone, a tablet terminal, a wrist watch, a portable information processing terminal, and the like. More specifically, the terminal device 1 includes a position detection unit 22 having a position data detection function, an operation unit 23, and a direction data detection function at an input port of the control unit 21 that also functions as a wireless communication. While the direction detection unit 24 and the code reading unit 25 are connected to each other, the display unit 26 is connected to the output port of the control unit 21.

端末装置1の表側には、表示部26となるLCDユニットと、操作部23となる透明なタッチパネルとを重ね合わせた操作表示ユニットが配設される。勿論、操作部23と表示部26とを別な個所に配設した構成でもよい。   On the front side of the terminal device 1, an operation display unit in which an LCD unit serving as the display unit 26 and a transparent touch panel serving as the operation unit 23 are superimposed is disposed. Of course, a configuration in which the operation unit 23 and the display unit 26 are disposed at different locations may be employed.

位置検出部21は、例えばGPS(Global Positioning System)衛星からの信号を受信して、現在地の測位データを出力するGPS受信機で構成される。このGPS受信機は、スマートフォンのような端末装置1に予め搭載されるが、端末装置1の位置が検出できるものであれば、別な機器を用いても構わない。   The position detection unit 21 includes a GPS receiver that receives a signal from, for example, a GPS (Global Positioning System) satellite and outputs positioning data of the current location. The GPS receiver is mounted in advance on the terminal device 1 such as a smartphone, but other devices may be used as long as the position of the terminal device 1 can be detected.

その他、方向検出部24は、端末装置1の向いている方位角を検出して、その検出結果を方位データとして出力するもので、これもスマートフォンのような端末装置1では、加速度センサとして予め搭載される。コード読取部25は、一次元または二次元のコードKを光学的に検知して、電気的なコード信号に変換するもので、撮影装置を予め搭載した端末装置1であれば、当該撮影装置をコード読取部25としてそのまま利用できる。   In addition, the direction detection unit 24 detects the azimuth angle of the terminal device 1 and outputs the detection result as azimuth data. This is also preinstalled as an acceleration sensor in the terminal device 1 such as a smartphone. Is done. The code reading unit 25 optically detects a one-dimensional or two-dimensional code K and converts it into an electrical code signal. If the terminal device 1 is mounted with a photographing device in advance, the photographing device is used. The code reader 25 can be used as it is.

制御部21は、例えばCPU(Central Processing Unit)などの制御装置であり、サーバ2にアクセスして予めダウンロードされ、図示しない記憶部にゲーム用のアプリケーションとして記憶されたプログラムにより動作を制御されている。この制御部21は、記憶部からの当該プログラムを読み取ることで機能するソフトウェア構成として、ユーザ位置情報作成手段31と、表示制御手段32と、ユーザ方向情報作成手段33と、コード情報作成手段34を、それぞれ備えている。   The control unit 21 is a control device such as a CPU (Central Processing Unit), for example, and is controlled by a program that is downloaded in advance by accessing the server 2 and stored as a game application in a storage unit (not shown). . The control unit 21 includes a user position information creation unit 31, a display control unit 32, a user direction information creation unit 33, and a code information creation unit 34 as a software configuration that functions by reading the program from the storage unit. , Each has.

一方、サーバ2は、制御部41と記憶部42とを備えたハードウェア構成を有する。制御部41はCPUなどの制御装置であり、記憶部42に記憶されたプログラムを読み取ることで機能するソフトウェア構成として、ターゲット位置設定手段51と、ターゲット/キャラクター情報作成手段52と、ターゲット到達判定手段53を、それぞれ備えている。また、記憶部42には、制御部41の動作を制御する前述のプログラムの他に、ターゲット位置設定手段51で設定されたターゲット位置情報を記憶するターゲット位置情報記憶手段55を備えている。制御部41を構成する各手段51,52,53は、端末装置1にインストールされたアプリケーション、すなわち制御部21を構成する各手段31,32,33,34と連携して動作することで、端末装置1とサーバ2との間で、通信手段3を介して様々な情報のやり取りを行なう構成となっている。   On the other hand, the server 2 has a hardware configuration including a control unit 41 and a storage unit 42. The control unit 41 is a control device such as a CPU. As a software configuration that functions by reading a program stored in the storage unit 42, a target position setting unit 51, a target / character information creation unit 52, and a target arrival determination unit 53 respectively. In addition to the above-described program for controlling the operation of the control unit 41, the storage unit 42 includes target position information storage means 55 for storing target position information set by the target position setting means 51. Each means 51, 52, 53 constituting the control unit 41 operates in cooperation with the application installed in the terminal device 1, that is, each means 31, 32, 33, 34 constituting the control unit 21. Various information is exchanged between the apparatus 1 and the server 2 via the communication means 3.

端末装置1側のユーザ位置情報作成手段31は、位置検出部22から所定時間(例えば1秒)毎に送出される測位データに基づき、端末装置1ひいてはその端末装置1を携帯するユーザの現在位置(緯度および経度)を、ユーザ位置情報M1として算出するものである。ユーザ位置情報作成手段31がユーザ位置情報M1を算出する毎に、このユーザ位置情報M1が、制御部21の表示制御手段32のみならず、通信手段3を介してサーバ2のターゲット位置設定手段51や、ターゲット/キャラクター情報作成手段52や、ターゲット到達判定手段53に送出される。   The user position information creation means 31 on the terminal device 1 side is based on the positioning data sent from the position detection unit 22 every predetermined time (for example, 1 second), and the current position of the user who carries the terminal device 1 and thus the terminal device 1 is carried out. (Latitude and longitude) is calculated as the user position information M1. Each time the user position information creating unit 31 calculates the user position information M1, the user position information M1 is not only displayed on the display control unit 32 of the control unit 21 but also the target position setting unit 51 of the server 2 via the communication unit 3. Or, it is sent to the target / character information creating means 52 and the target arrival judging means 53.

ユーザ方向情報作成手段33は、方向検出部24から所定時間(例えば1秒)毎に送出される方位データに基づき、端末装置1ひいてはその端末装置1を携帯するユーザの向かう方向(方位角)を、ユーザ方向情報M2として算出するものである。ユーザ方向情報作成手段33がユーザ方向情報M2を算出する毎に、この方向情報M2が制御部21の表示制御手段32に送出される。   The user direction information creating unit 33 determines the direction (azimuth angle) toward the terminal device 1 and thus the user carrying the terminal device 1 based on the azimuth data sent from the direction detection unit 24 every predetermined time (for example, 1 second). , Calculated as user direction information M2. Each time the user direction information creating unit 33 calculates the user direction information M2, the direction information M2 is sent to the display control unit 32 of the control unit 21.

さらにコード情報作成手段34は、コード読取部25からのコード信号を、サーバ2のターゲット/キャラクター情報作成手段52にコード情報M3として送出するものである。本実施形態では、ユーザが実際に宝物であるキャラクターCHを探し当てて、そのキャラクターCHに設けたコードKを端末装置1のコード読取部25で読取った場合、そのコードKに対応した後述するキャラクター情報M7が、ターゲット/キャラクター情報作成手段52で作成されるようになっている。但し、本実施形態のターゲット/キャラクター情報作成手段52は、コード情報M3以外にも、ユーザ位置情報M1によっても、キャラクター情報M7を作成できるようになっており、コード読取部25とコード情報作成手段34は必須の構成ではない。   Further, the code information creating unit 34 sends the code signal from the code reading unit 25 to the target / character information creating unit 52 of the server 2 as code information M3. In this embodiment, when a user finds a character CH that is actually a treasure and reads a code K provided on the character CH by the code reading unit 25 of the terminal device 1, character information to be described later corresponding to the code K is used. M7 is created by the target / character information creation means 52. However, the target / character information creation means 52 of the present embodiment can create the character information M7 not only by the code information M3 but also by the user position information M1, and the code reading unit 25 and the code information creation means 34 is not an essential component.

ターゲット位置設定手段51は、ユーザが探すべきターゲットTの位置(緯度および経度)を、ターゲット位置情報M4として設定するものである。ここでは、サーバ2に備えた図示しない操作部からの操作入力や、ユーザ位置情報作成手段31からのユーザ位置情報M1や、制御部41に内蔵する図示しないタイマー手段の計時時刻などに基づき、一つのキャラクターCHに対して一つのターゲット位置情報M4がターゲット位置設定手段51で設定され、記憶部42のターゲット位置情報記憶手段55に記憶保持される。キャラクターCHは複数配設することができ、それに対応してターゲット位置情報M4もターゲット位置情報記憶手段55にそれぞれ記憶保持される。特に本実施形態では、ターゲット位置設定手段51が新たなターゲット位置情報M4を設定する毎に、それまでターゲット位置情報記憶手段55に記憶されていた古いターゲット位置情報M4を上書き更新する構成となっている。   The target position setting means 51 sets the position (latitude and longitude) of the target T that the user should search for as the target position information M4. Here, based on an operation input from an operation unit (not shown) provided in the server 2, user position information M1 from the user position information creation unit 31, time keeping time of a timer unit (not shown) built in the control unit 41, etc. One target position information M4 is set for one character CH by the target position setting means 51, and is stored and held in the target position information storage means 55 of the storage unit. A plurality of characters CH can be arranged, and corresponding target position information M4 is also stored and held in the target position information storage means 55 correspondingly. In particular, in this embodiment, every time the target position setting unit 51 sets new target position information M4, the old target position information M4 that has been stored in the target position information storage unit 55 is overwritten and updated. Yes.

ターゲット到達判定手段53は、ユーザ位置情報作成手段31からのユーザ位置情報M1に基づいて、ユーザがターゲットの位置に到達したか否かを判定するもので、ユーザがターゲットの位置に到達したと判断した場合には、ユーザ位置情報M1に含まれるユーザ固有のデータと、制御部41に含まれるタイマー手段の計時時刻を利用して、どのユーザがどの位置でどの時刻にターゲットを探し出したのかというターゲット到達情報M5を記憶部42に記憶させると共に、ターゲット/キャラクター情報作成手段52に送出する機能を有している。   The target arrival determination unit 53 determines whether or not the user has reached the target position based on the user position information M1 from the user position information creation unit 31, and determines that the user has reached the target position. In such a case, the target of which user searched for the target at which position and at which time using the user-specific data included in the user position information M1 and the time measured by the timer means included in the control unit 41. The arrival information M5 is stored in the storage unit 42 and has a function of sending it to the target / character information creation means 52.

ターゲット/キャラクター情報作成手段52は、ターゲット位置情報記憶手段55から所定時間(例えば1秒)毎にターゲット位置情報M4を読出して、ターゲット到達判定手段53からターゲット到達情報M5を受取るまでは、このターゲット位置情報M4とユーザ位置情報作成手段31からのユーザ位置情報M1とに基づいて、ターゲットの位置とユーザの現在位置からターゲットへの方向(方位角)とを、ターゲット情報M6として算出し、通信手段3を介して端末装置1の表示制御手段32に送出する一方で、ターゲット到達判定手段53からターゲット到達情報M5を受取るか、或いはコード情報作成手段34からコード情報M3を受取ると、ターゲット情報M6の代わりに、探し出したターゲットに関係付けられたキャラクターCHの様々な情報を、キャラクター情報M7として表示制御手段32に送出するものである。ここでいうキャラクター情報M7とは、地図情報M8に対応した地図表示体11に重ね合わせて、例えば宝物を探し当てたことを示すAR表示体や、別なターゲットに存在する宝物の位置を予測させるカギやヒントのAR表示体や、別なユーザが宝物を探し当てた状態を示すAR表示体などを、表示部26に表示させるものである。   The target / character information creating means 52 reads the target position information M4 from the target position information storage means 55 every predetermined time (for example, 1 second) and receives the target arrival information M5 from the target arrival determination means 53 until the target arrival information M5 is received. Based on the position information M4 and the user position information M1 from the user position information creation means 31, a target position and a direction (azimuth angle) from the current position of the user to the target are calculated as target information M6, and communication means 3, when the target arrival information M5 is received from the target arrival determination unit 53 or the code information M3 is received from the code information creation unit 34, the target information M6 is updated. Instead, the character associated with the found target Various information H, is intended to be sent to the display control unit 32 as a character information M7. Here, the character information M7 is superimposed on the map display body 11 corresponding to the map information M8, for example, an AR display body indicating that a treasure has been found, or a key for predicting the position of a treasure existing on another target. And an AR display body for hints, an AR display body indicating a state where another user has found a treasure, and the like are displayed on the display unit 26.

表示制御手段32は、ターゲット/キャラクター情報作成手段52がターゲット情報M6を送出する間は、ユーザ位置情報作成手段31からのユーザ位置情報M1を取得して、端末装置1の現在位置を特定すると共に、その現在位置を含んだ地図情報M8を通信手段3から取得して、景観を再現する地図表示体11に現在位置を重ね合わせたものを表示部26に表示させ、さらにターゲット情報M6とユーザ方向情報M2を取得して、地図表示体11の表示範囲内に存在する全てのターゲットの位置と、現在位置から一つのターゲットへの方向と、端末装置1ひいてはユーザの向かう方向を、それぞれ表示部26に表示させる一方で、ターゲット/キャラクター情報作成手段52がキャラクター情報M7を送出すると、そのキャラクター情報M7に基づくAR表示体を、例えば地図表示体11に重ね合わせて表示部26に表示させる機能を有する。   The display control means 32 acquires the user position information M1 from the user position information creation means 31 and specifies the current position of the terminal device 1 while the target / character information creation means 52 sends the target information M6. The map information M8 including the current position is acquired from the communication means 3, and the map display body 11 reproducing the landscape is superimposed on the current position to be displayed on the display unit 26. Further, the target information M6 and the user direction are displayed. The information M2 is acquired, and the positions of all the targets existing within the display range of the map display body 11, the direction from the current position to one target, and the direction toward the terminal device 1 and thus the user are respectively displayed on the display unit 26. When the target / character information creating means 52 sends the character information M7, the character information is displayed. The AR display body based on 7, having, for example, functions to be displayed on the display unit 26 superimposed on the map display 11.

図3は、ターゲット情報M6が送出される間の表示部26の一表示形態を示している。同図において、表示制御手段32は、ユーザ位置情報作成手段31で所定時間毎に作成されるユーザ位置情報M1を取り込んで、端末装置1の現在位置を特定し、その現在位置を含む公開された地図情報M8を通信手段3から取込むことにより、その地図情報M8に対応して、景観を再現するための地図表示体11を表示部26に表示させると共に、ユーザ位置情報M1に基づいた端末装置1の現在位置に対応する座標点62を、地図表示体11と重ね合わせて表示させる。   FIG. 3 shows a display form of the display unit 26 while the target information M6 is sent out. In the figure, the display control means 32 takes in the user position information M1 created every predetermined time by the user position information creation means 31, specifies the current position of the terminal device 1, and is made public including the current position. By fetching the map information M8 from the communication means 3, the map display body 11 for reproducing the landscape is displayed on the display unit 26 corresponding to the map information M8, and the terminal device based on the user position information M1 The coordinate point 62 corresponding to the current position of 1 is superimposed on the map display 11 and displayed.

また、スマートフォンのような端末装置1は、位置検出部22だけでなく、端末装置1の向いている方位角を、方向検出部24により方位データとして取得できる。そこで、表示制御手段32は、ユーザ方向情報作成手段33からのユーザ方向情報M2を取得して、端末装置1ひいてはユーザの向いている方向をあらわしたユーザ方向表示体12を、座標点62を起点にして表示部26に表示させる。   In addition, the terminal device 1 such as a smartphone can acquire not only the position detection unit 22 but also the azimuth angle that the terminal device 1 is facing as direction data by the direction detection unit 24. Therefore, the display control means 32 acquires the user direction information M2 from the user direction information creation means 33, and displays the terminal device 1 and thus the user direction display body 12 indicating the direction the user is facing, starting from the coordinate point 62. To be displayed on the display unit 26.

上述の座標点62やユーザ方向表示体12とは別に、本実施形態の表示制御手段32は、ターゲット/キャラクター情報作成手段52からのターゲット情報M6に基づき、座標点62を起点にして一つのターゲットの向かう方向をあらわした扇形状のターゲット方向表示体13と、地図表示体11上でのターゲットの位置のあらわすターゲット表示体T(T1〜T3)を、表示部26に表示させている。このターゲット方向表示体13は、座標点62から宝物の存在する方向へ一定間隔毎に描かれた複数の円弧線65と、円弧線65の左右両端の範囲内で、座標点62から円弧線65に向けて直線状に、且つ一定時間毎に左右に移動しながら描かれる境界線66と、宝物の存在する方向の範囲を特定するために、円弧線65の左右両端の範囲内で、移動する境界線66の後方では濃い色で描かれ、境界線66が離れるにしたがって薄い色に描かれ、さらには地図表示体11を可視できるように半透明に描かれる半透明領域67とにより構成される。   In addition to the coordinate point 62 and the user direction display body 12 described above, the display control unit 32 of the present embodiment is based on the target information M6 from the target / character information creation unit 52 and uses one coordinate point 62 as a starting point. The display unit 26 displays a fan-shaped target direction display body 13 representing the direction of the head and a target display body T (T1 to T3) representing the position of the target on the map display body 11. The target direction indicator 13 includes a plurality of arc lines 65 drawn at regular intervals from the coordinate point 62 in the direction in which the treasure is present, and the arc line 65 from the coordinate point 62 within the range of the left and right ends of the arc line 65. In order to specify the boundary 66 drawn while moving to the left and right at regular intervals and the range of the direction in which the treasure exists, it moves within the range of the left and right ends of the arc 65 The boundary line 66 is drawn behind in a dark color, is drawn in a lighter color as the boundary line 66 is further away, and further comprises a semi-transparent region 67 drawn in a translucent manner so that the map display 11 can be seen. .

このように、本実施形態の端末装置1は、ユーザ位置情報作成手段31からのユーザ位置情報M1と、ユーザ方向情報作成手段33からのユーザ方向情報M2と、ターゲット/キャラクター情報作成手段52からのターゲット情報M6をそれぞれ取得し、ターゲットの位置をターゲット表示体Tとして表示させるだけでなく、ユーザ自身の現在位置であるスポット状の座標点62を中心として、ユーザの向いている方向であるユーザ方向表示体12と、ターゲットひいては宝物の存在する方向であるターゲット方向表示体13を、地図表示体11上にそれぞれ表示部26に表示させるような表示制御手段32を、アプリケーションとして備えているといえる。つまり、最終的に宝物を探し当てる過程で、ユーザ自身の位置に対して宝物がどの位置にあるのかを、端末装置1の表示部26で直接的に表示するだけでなく、ユーザ自身が向かう方向に対して、宝物がどちらの方向にあるのかを、端末装置1の表示部26で表示するので、ユーザは野外で宝物がどの位置に存在するのかを、ユーザが通行できる道を考慮しながら、最短時間で到達できるように推理して、野外参加型ゲームとしての醍醐味や興味を十分に味わうことが可能になる。   As described above, the terminal device 1 according to this embodiment includes the user position information M1 from the user position information creation unit 31, the user direction information M2 from the user direction information creation unit 33, and the target / character information creation unit 52. In addition to acquiring the target information M6 and displaying the target position as the target display body T, the user direction which is the direction the user is facing around the spot-like coordinate point 62 which is the current position of the user himself / herself It can be said that the display control means 32 which displays the display body 12 and the target direction display body 13 which is the direction where a target and a treasure exist on the display part 26 on the map display body 11 as an application is provided. That is, in the process of finally finding the treasure, not only the display unit 26 of the terminal device 1 directly displays the position of the treasure relative to the user's own position, but also in the direction in which the user himself / herself faces. On the other hand, since the direction of the treasure is displayed on the display unit 26 of the terminal device 1, the user can determine the position of the treasure in the field in the shortest while considering the way the user can pass. Inferring it so that it can be reached in time, it becomes possible to fully enjoy the excitement and interest as an outdoor participation game.

なお、上記構成において、図3で提示した表示部26の表示形態は、あくまでも一例にすぎず、ユーザの興味をさらに増大させるために、視覚的な工夫をさらに加えても構わない。また、ターゲットが複数個設定される場合は、操作部23からの入力により、或いは予め決められた間隔毎に、ターゲット方向表示体13が示すターゲットの対象を切換えるようにしてもよい。   In the above configuration, the display form of the display unit 26 presented in FIG. 3 is merely an example, and visual devices may be further added to further increase the user's interest. When a plurality of targets are set, the target of the target indicated by the target direction indicator 13 may be switched by an input from the operation unit 23 or at predetermined intervals.

次に、上記構成における作用について、図4に示すサーバ2側の動作手順を示したフローチャートを参照して説明する。   Next, the operation of the above configuration will be described with reference to the flowchart showing the operation procedure on the server 2 side shown in FIG.

同図において、先ずステップS1では、端末装置1を携帯したユーザがゲームをスタートさせたか否かを制御部41で判断する。これは例えば、端末装置1の操作部23から、ゲームをスタートする旨の操作信号をサーバ2に転送したときに、ユーザがゲームをスタートさせたと判断してもよいし、端末装置1からのユーザ位置情報M1を取得して、ユーザが決められた地点(例えば、佐渡島へ向かう洋上の一地点)を通過したときに、ゲームをスタートしたと判断してもよい。後者の場合は、どのユーザでもゲームのスタート地点を一致させることができる利点がある。   In the figure, first, in step S1, the control unit 41 determines whether or not the user carrying the terminal device 1 has started the game. For example, when an operation signal indicating that a game is to be started is transferred from the operation unit 23 of the terminal device 1 to the server 2, it may be determined that the user has started the game. When the position information M1 is acquired and the user passes a predetermined point (for example, a point on the ocean heading to Sado Island), it may be determined that the game is started. In the latter case, there is an advantage that any user can match the start points of the game.

ユーザがゲームをスタートさせたと判断すると、次のステップS2の手順に移行し、ターゲット位置設定手段51は、キャラクターCHに対応するターゲットTの最初の位置を設定し、これをターゲット位置情報M4として、ターゲット位置情報記憶手段55に記憶保持させる(ステップS3)。   If it is determined that the user has started the game, the process proceeds to the next step S2, and the target position setting means 51 sets the first position of the target T corresponding to the character CH, and this is set as target position information M4. It is stored and held in the target position information storage means 55 (step S3).

次のステップS4において、ターゲット位置設定手段51は、制御部41に内蔵するタイマー手段の計時時刻が、予め設定した更新時刻に達したか否かを判断する。タイマー手段の計時時刻が更新時刻に達しなければ、ステップS5の手順に移行し、ターゲット/キャラクター情報作成手段52は、ターゲット位置情報記憶手段55からのターゲット位置情報M4を読み出し、そのターゲット位置情報M4とユーザ位置情報作成手段31からのユーザ位置情報M1とに基づいて、各ターゲットの設定位置と、ユーザの現在位置から一つのターゲットへの方向とを、ターゲット情報M6として算出する。このターゲット情報M6を、サーバ2から端末装置1の表示制御手段32に送出することで、端末装置1の表示部26では、図3に示すような表示が行われる。   In the next step S4, the target position setting means 51 determines whether or not the time measured by the timer means built in the control unit 41 has reached a preset update time. If the time measured by the timer means does not reach the update time, the process proceeds to step S5, and the target / character information creating means 52 reads the target position information M4 from the target position information storage means 55, and the target position information M4. On the basis of the user position information M1 from the user position information creating means 31, the setting position of each target and the direction from the current position of the user to one target are calculated as target information M6. By sending this target information M6 from the server 2 to the display control means 32 of the terminal device 1, the display unit 26 of the terminal device 1 displays as shown in FIG.

次のステップS6において、ターゲット到達判定手段53は、ユーザ位置情報作成手段31からのユーザ位置情報M1に基づいて、ユーザがターゲットの位置に到達したか否かを判定し、ユーザがターゲットの位置に到達したと判定した場合にのみ、ターゲット/キャラクター情報作成手段52にターゲット到達情報M5を送出する。このときターゲット/キャラクター情報作成手段52は、ターゲット到達判定手段53からのターゲット到達情報M5を受取らない限り、前述のステップS4に戻り、制御部41に内蔵するタイマー手段の計時時刻が、予め設定した更新時刻に達するまで、サーバ2から端末装置1の表示制御手段32に対して、ターゲット情報M6が繰り返し送出される。   In the next step S6, the target arrival determination means 53 determines whether or not the user has reached the target position based on the user position information M1 from the user position information creation means 31, and the user reaches the target position. Only when it is determined that the target has arrived, the target arrival information M5 is sent to the target / character information creating means 52. At this time, unless the target / character information creation means 52 receives the target arrival information M5 from the target arrival determination means 53, the target / character information creation means 52 returns to the above-described step S4, and the time measured by the timer means built in the control unit 41 is set in advance. Until the update time is reached, the target information M6 is repeatedly sent from the server 2 to the display control means 32 of the terminal device 1.

やがてステップS4の手順で、制御部41に内蔵するタイマー手段の計時時刻が、予め設定した更新時刻に達すると、ステップS2の手順に移行して、ターゲット位置設定手段51が各ターゲットの位置を再設定し、次のステップS3の手順で、この再設定したターゲットの位置を、ターゲット位置情報記憶手段55に新たなターゲット位置情報M4として記憶更新させる。そして、ステップS4の手順を経て、次のステップS5では、ユーザ位置情報作成手段31からのユーザ位置情報M1と、新たなターゲット位置情報M4とに基づいて、各ターゲットの設定位置と、ユーザの現在位置から一つのターゲットへの方向とを算出したターゲット情報M6が、サーバ2から端末装置1の表示制御手段32に送出される。   Eventually, when the time measured by the timer means built in the control unit 41 reaches the preset update time in the procedure of step S4, the process proceeds to the procedure of step S2, and the target position setting means 51 resets the position of each target. Then, in the next step S3, the reset target position is stored and updated as new target position information M4 in the target position information storage means 55. Then, after the procedure of step S4, in the next step S5, based on the user position information M1 from the user position information creation means 31 and the new target position information M4, the set position of each target and the current position of the user The target information M6 calculated from the position to the one target is sent from the server 2 to the display control means 32 of the terminal device 1.

上記ステップS2〜ステップS6の手順では、表示部26にターゲット表示体Tとして表示されるターゲットの位置であって、一部は宝物そのものの位置に相当するターゲットポイントを、制御部41により時間と共に移動させることが可能になる。   In the procedure from step S2 to step S6, the control unit 41 moves the target point, which is the target position displayed as the target display object T on the display unit 26 and partly corresponds to the position of the treasure itself, with time. It becomes possible to make it.

図5は、ターゲットポイントTPの具体的な各例を示しているが、図5(A)に示す「一定の場所から移動しない固定型」とは、従来から知られているもので、これはゲーム中にユーザUがどの位置にあっても、ターゲットポイントTPが固定であることを意味する。この場合、上述のステップS4の手順は必要としない。本実施形態では、ステップS2の手順でターゲットの位置を再設定する際に、それまでのターゲットの位置と新たなターゲットの位置を一致させることで、図5(A)の「固定型」を実現できる。   FIG. 5 shows specific examples of the target point TP. The “fixed type that does not move from a certain place” shown in FIG. 5 (A) is conventionally known. This means that the target point TP is fixed regardless of the position of the user U during the game. In this case, the procedure of step S4 described above is not necessary. In the present embodiment, when the target position is reset in the procedure of step S2, the “fixed type” of FIG. 5A is realized by matching the previous target position with the new target position. it can.

一方、図5(B)の「あらかじめ指定したルートを移動する移動型」と、図5(C)の「不規則に出現(移動)するランダム型」は、本発明で提案するターゲットポイントTPが時間と共に移動するものであって、何れも上述のステップS4の手順を必要とする。   On the other hand, the “moving type moving along a route designated in advance” in FIG. 5B and the “random type appearing (moving) irregularly” in FIG. 5C are the target points TP proposed in the present invention. They move with time, and all require the above-described step S4.

図5(B)の「移動型」は、ステップS2の手順でターゲットの位置を再設定する際に、記憶部42に予め記憶された移動ルートを読み出し、この移動ルートに沿って、それまでのターゲットの位置と新たなターゲットの位置を、所定の規則で変化させることにより、ターゲットポイントTPを時間毎に移動させる。ターゲットポイントTPの移動方向や時間毎の移動間隔は、ユーザ位置情報作成手段31からのユーザ位置情報M1に基づき、ターゲット位置設定手段51が算出する。例えば、ユーザUの位置から離れていくようにターゲットポイントTPの移動方向を設定したり、ユーザUの移動速度が上昇するに従って、ターゲットポイントTPの時間毎の移動間隔を拡げたりして、ゲームの醍醐味や楽しさをより増大させることが可能になる。   The “movement type” in FIG. 5B reads the movement route stored in advance in the storage unit 42 when the position of the target is reset in the procedure of step S2, and along this movement route, By changing the position of the target and the position of the new target according to a predetermined rule, the target point TP is moved every time. The target position setting means 51 calculates the movement direction of the target point TP and the movement interval for each time based on the user position information M1 from the user position information creation means 31. For example, the moving direction of the target point TP is set so as to move away from the position of the user U, or the moving interval of the target point TP is expanded as the moving speed of the user U increases. It is possible to further increase the taste and fun.

図5(C)の「ランダム型」は、ステップS2の手順でターゲットの位置を再設定する際に、それまでのターゲットの位置とは無関係に、新たなターゲットの位置を設定して、時間が過ぎるとターゲットポイントTPをランダムな別の位置に移動させるものである。この場合、ユーザUの動きとは無関係に、ターゲットポイントTPを別な場所に移動させることができ、ゲームの醍醐味や楽しさをより増大させることが可能になる。   In the “random type” in FIG. 5C, when the target position is reset in the procedure of step S2, a new target position is set regardless of the target position up to that time. After that, the target point TP is moved to another random position. In this case, regardless of the movement of the user U, the target point TP can be moved to another place, and the excitement and enjoyment of the game can be further increased.

再度図4のフローチャートに戻り、ステップS6の手順で、ターゲット到達判定手段53は、ユーザ位置情報作成手段31からのユーザ位置情報M1に基づいて、ユーザがターゲットの位置に到達したと判定すると、ステップS7に手順に移行して、ターゲット/キャラクター情報作成手段52にターゲット到達情報M5を送出する。   Returning to the flowchart of FIG. 4 again, in the procedure of step S6, when the target arrival determination means 53 determines that the user has reached the target position based on the user position information M1 from the user position information creation means 31, The process proceeds to S7, where target arrival information M5 is sent to the target / character information creating means 52.

図6は、表示部26において、アプリケーション(Web)の地図表示体11上に表示されるターゲット表示体Tの例と、ユーザが実際にターゲットの位置に到達したときに、実際の場所若しくは表示部26にAR表示体として出現するキャラクターCHの例を示している。ユーザが地図表示体11上のターゲット次表示体Tに対応したターゲットの位置に到達すると、ターゲット/キャラクター情報作成手段52は、ターゲット情報M6の代わりにキャラクター情報M7を端末装置1の表示制御手段32に送出する。これにより表示部26には、例えば図6に示すような、宝物を探し当てたことを示すキャラクターCHのAR表示体や、別なターゲットに存在する宝物の位置を予測させるカギやヒントとなるキャラクターCHのAR表示体や、別なユーザが宝物を探し当てた状態を示すキャラクターCHのAR表示体などが表示される。このAR表示体によるターゲットポイントTPでは、ゲームのヒント(鍵)が表示部26に表示させたり、ARによる仮想写真の撮影を、端末装置1に備えた図示しない撮影装置で撮影できるようにしたり、その地点での情報をキャラクター情報M7から取得して表示部26に表示させたり、現場に設置されたキャラクターとの記念撮影を撮影装置で行なえるようにすることができる。   FIG. 6 shows an example of the target display T displayed on the map display 11 of the application (Web) on the display unit 26 and the actual location or display unit when the user actually reaches the target position. 26 shows an example of a character CH that appears as an AR display. When the user reaches the position of the target corresponding to the target next display body T on the map display body 11, the target / character information creating means 52 displays the character information M 7 instead of the target information M 6 as the display control means 32 of the terminal device 1. To send. As a result, for example, as shown in FIG. 6, the display unit 26 shows an AR display of a character CH indicating that a treasure has been found, or a character CH that serves as a key or hint for predicting the position of a treasure existing on another target. Or an AR display of the character CH indicating a state where another user has found a treasure. At the target point TP by the AR display body, a hint (key) of the game is displayed on the display unit 26, or a virtual photograph by the AR can be taken by a photographing device (not shown) provided in the terminal device 1, Information at the point can be acquired from the character information M7 and displayed on the display unit 26, or a commemorative photo can be taken with a character installed on the site by the photographing device.

また、ユーザが実際にキャラクターCHの置物を探し当てて、そのキャラクターCHに付設したコードKを端末装置1のコード読取部25で読取った場合にも、そのコードKに対応したキャラクター情報M7が、ターゲット/キャラクター情報作成手段52から端末装置1の表示制御手段32に送出される。何れの場合も、ターゲット/キャラクター情報作成手段52は、探し出したターゲットに応じて、ユーザ毎にキャラクター・ポイントを付与するなどして、ゲーム性をより高めるようにしている。   In addition, when the user actually finds the figurine of the character CH and reads the code K attached to the character CH by the code reading unit 25 of the terminal device 1, the character information M7 corresponding to the code K is the target information. / Sent from the character information creation means 52 to the display control means 32 of the terminal device 1. In any case, the target / character information creating means 52 further improves the game performance by giving character points to each user according to the found target.

こうして、ユーザが宝物のキャラクターCHに対応するターゲットの位置に到達すれば、ゲームは終了となるが、宝物以外のキャラクターCHであった場合は、そこで得られた鍵やヒントを手掛かりにして、宝物のキャラクターCHを探し出すまで、ゲームが継続する。   Thus, when the user reaches the target position corresponding to the treasure character CH, the game ends. However, if the user is a character CH other than the treasure, the treasure is obtained by using the key or hint obtained there as a clue. The game continues until the character CH is found.

図7は、ユーザUが複数のキャラクターCHの中から、一つのキャラクターCH’に対応するターゲットに向けて、移動している状態を模式的に示している。ユーザUが操作部23を操作することにより、ターゲット/キャラクター情報作成手段52は特定のキャラクターCH’に対応するターゲットをロックオン状態にし、ユーザUを起点としてそのターゲットに向けた方向を、ターゲット方向表示体13として連続的に表示部26に表示させる。但し、ユーザ位置情報作成手段31からのユーザ位置情報M1を監視して、ユーザUが特定の領域内(樹海エリア)に進入したら、表示部26に表示されるターゲット方向表示体13がロックオン状態のターゲットとは別な方向に向くように、および/または別なキャラクター(ゆるキャラ)に対応するターゲットが出現するように、特定のターゲット情報M6を表示制御手段32に送出してもよい。   FIG. 7 schematically shows a state where the user U is moving from a plurality of characters CH toward a target corresponding to one character CH ′. When the user U operates the operation unit 23, the target / character information creating unit 52 locks the target corresponding to the specific character CH ′ and sets the direction from the user U to the target as the target direction. The display unit 13 is continuously displayed on the display unit 26. However, when the user position information M1 from the user position information creating means 31 is monitored and the user U enters a specific area (the Jukai area), the target direction indicator 13 displayed on the display unit 26 is in the lock-on state. The specific target information M6 may be sent to the display control means 32 so as to face in a different direction from the target and / or so that a target corresponding to a different character (yuru character) appears.

以上のように、本実施形態の宝探しゲーム配信システムは、ユーザUが携帯所持する第一端末装置である端末装置1の位置検出部22から測位データを取得し、この測位データにより決定されるユーザUの位置に対応する座標点62と、記憶部42のターゲット位置情報記憶手段55から読み出されるターゲット位置情報M4に基づき、ターゲットの位置に対応するターゲット表示体Tとを、ユーザの端末装置1の表示部26に時々刻々と表示させる位置表示制御手段として、ユーザ位置情報作成手段31と、表示制御手段32と、ターゲット/キャラクター情報作成手段52と、をそれぞれ備えたものにおいて、特に記憶部42のターゲット位置情報記憶手段55に記憶されるターゲット位置情報M4から、表示部26に表示されるターゲットの位置を示すターゲット表示体Tを、時間と共に移動させる位置設定手段としてのターゲット位置設定手段51を備えている。   As described above, the treasure hunting game distribution system according to the present embodiment acquires positioning data from the position detection unit 22 of the terminal device 1 which is the first terminal device carried by the user U, and is determined by the positioning data. Based on the coordinate point 62 corresponding to the position of U and the target position information M4 read from the target position information storage means 55 of the storage unit 42, the target display body T corresponding to the position of the target is displayed on the terminal device 1 of the user. As the position display control means to be displayed on the display unit 26 momentarily, a user position information creation means 31, a display control means 32, and a target / character information creation means 52 are provided. From the target position information M4 stored in the target position information storage means 55, the target displayed on the display unit 26 is displayed. The target display object T that indicates the position of the bets, and a target position setting means 51 as a position setting means for moving with time.

この場合、ユーザUが携帯保持する端末装置1の表示部26には、位置検出部22からの測位データにより得られるユーザU自身の位置が、座標点62として表示さえると共に、ターゲット位置設定手段51で設定したターゲットの位置が、ターゲット表示体Tとして表示され、この表示部26に表示される座標点62とターゲット表示体Tを手掛かりに、野外でユーザが実際の宝物の位置を探し出す。その際、表示部26に表示されるターゲット表示体Tは固定せず、ターゲット位置設定手段51によって時間と共に移動させることが可能になり、野外参加型ゲームとしての醍醐味や興味をユーザが十分に味わえる宝探しゲーム配信システムを提供できる。   In this case, on the display unit 26 of the terminal device 1 held by the user U, the position of the user U obtained from the positioning data from the position detection unit 22 is displayed as the coordinate point 62 and the target position setting unit 51. The target position set in (1) is displayed as the target display object T, and the user searches the actual treasure position in the field using the coordinate point 62 and the target display object T displayed on the display unit 26 as clues. At that time, the target display T displayed on the display unit 26 is not fixed, and can be moved with time by the target position setting means 51, and the user can fully enjoy the excitement and interest as an outdoor participation type game. A treasure hunt game distribution system can be provided.

また、特に本実施形態では、記憶部42に予め記憶された移動ルートに沿って、ユーザ位置情報M1に基づき、表示部26に表示されるターゲット表示体Tの移動方向や時間毎の移動間隔を算出するように、位置設定手段としてのターゲット位置設定手段51が構成される。   Further, particularly in the present embodiment, the movement direction and the movement interval for each time of the target display body T displayed on the display unit 26 are determined based on the user position information M1 along the movement route stored in advance in the storage unit 42. A target position setting unit 51 as a position setting unit is configured to calculate.

このようにすると、例えば、ユーザUの位置に応じて、ターゲット表示体Tの移動方向や時間毎の移動間隔を変化させることができ、ユーザに対するゲームの醍醐味や楽しさをより増大させることが可能になる。   If it does in this way, according to the position of the user U, the moving direction of the target display body T and the moving space | interval for every time can be changed, and the excitement and pleasure of a game with respect to a user can be increased more. become.

図8は、本実施形態の宝探しゲーム配信システムで実現する共同型の宝探しゲームの概要を説明するものである。同図において、ここでは、特定のユーザUを含む味方のユーザUXが、敵のユーザUAに捕まらないように、敵味方の態度が不明なユーザUBの動きも考えながら、最終目標となる宝物のキャラクターCHを探し当てる鬼ごっこの要素を加えた野外型ゲームの配信システムを提供する。   FIG. 8 illustrates an outline of a joint type treasure hunt game realized by the treasure hunt game distribution system of the present embodiment. In the figure, here, the ally user UX including the specific user U is not captured by the enemy user UA, while considering the movement of the user UB whose attitude of the enemy ally is unknown, An outdoor game distribution system that adds an element of a tag to find a character CH is provided.

以下、第1実施形態と異なる点を説明すると、ゲームに参加する全てのユーザは、ゲーム中に操作部23からの入力によって、どのグループに属するのかを設定する。この設定した結果は、記憶部42にグループ設定情報として記憶される。図8の例では、特定のユーザUに対して味方のユーザUXとなる第一グループと、特定のユーザUに対して敵のユーザUAとなる第二グループと、特定のユーザUに対して敵味方の態度を不明にしているユーザUBとなる第三グループが存在し、全てのユーザはその何れかに属するように設定される。したがって、ゲーム開始時には、どのユーザUも第三グループに属するものとして設定され、その後、ユーザUからの操作入力により、そのユーザUは第一グループまたは第二グループの何れかに属するものとして設定されるようになる。   Hereinafter, the differences from the first embodiment will be described. All users who participate in the game set which group they belong to by input from the operation unit 23 during the game. The setting result is stored in the storage unit 42 as group setting information. In the example of FIG. 8, a first group that is a friend UX for a specific user U, a second group that is an enemy user UA for a specific user U, and an enemy for a specific user U There is a third group to be a user UB whose friendship is unknown, and all users are set to belong to any one of them. Therefore, at the start of the game, any user U is set as belonging to the third group, and then, by an operation input from the user U, the user U is set as belonging to either the first group or the second group. Become so.

なお、グループの数は3つに限定されない。また、ゲームの途中で操作部23を入力操作しなくても、各ユーザUがどのグループに属するのかを、予め設定しておいてもよい。ユーザUA,UB,UXは、図示しないが、何れもユーザUと同等の構成を有する端末装置1を携帯所持しており、これらの端末装置1は通信手段3を介してサーバ2と無線で個々に接続される。   Note that the number of groups is not limited to three. In addition, it is possible to set in advance which group each user U belongs to without operating the operation unit 23 during the game. Although not shown, each of the users UA, UB, and UX has a terminal device 1 having a configuration equivalent to that of the user U, and these terminal devices 1 are wirelessly connected to the server 2 via the communication means 3. Connected to.

図9は、ターゲット情報M6が送出される間の表示部26の一表示形態を示している。本実施形態では、特定のユーザUが保持する端末装置1の現在位置に対応する座標点62や、ユーザ方向表示体12や、ターゲット方向表示体13や、ターゲットTだけでなく、表示部26の表示範囲内に存在する全てのユーザの現在位置と移動する方向が、ターゲット/キャラクター情報作成手段52からのターゲット情報M6によって、地図表示体11と重ね合わせて表示される。   FIG. 9 shows a display form of the display unit 26 while the target information M6 is sent out. In the present embodiment, not only the coordinate point 62 corresponding to the current position of the terminal device 1 held by a specific user U, the user direction display body 12, the target direction display body 13, the target T, but also the display unit 26. The current positions of all the users existing in the display range and the moving direction are displayed superimposed on the map display 11 by the target information M6 from the target / character information creating means 52.

図9では、表示部26に表示される地図表示体11上に、味方のユーザUXが保持する端末装置1の現在位置と方向に対応して、座標点62Xとユーザ方向表示体12Xがそれぞれ設けられ、敵のユーザUAが保持する端末装置1の現在位置と方向に対応して、座標点62Aとユーザ方向表示体12Aがそれぞれ設けられ、敵味方の態度が不明なユーザUBが保持する端末装置1の現在位置と方向に対応して、座標点62Bとユーザ方向表示体12Bがそれぞれ設けられる。座標点62A,62B,62Xは、各々が異なる形状を有し、どの座標点62A,62B,62XがどのグループのユーザUA,UB,UXに対応するのかを、一目で理解できるようになっている。これにより、ユーザUは味方のユーザUXと仲間を作って、共同でターゲットひいては宝物を探し出すことができる。   In FIG. 9, coordinate points 62 </ b> X and a user direction indicator 12 </ b> X are provided on the map display 11 displayed on the display unit 26 corresponding to the current position and direction of the terminal device 1 held by the user UX. The terminal device held by the user UB whose coordinate point 62A and the user direction indicator 12A are respectively provided corresponding to the current position and direction of the terminal device 1 held by the enemy user UA, and the attitude of the enemy ally is unknown Corresponding to the current position and direction of 1, a coordinate point 62 </ b> B and a user direction indicator 12 </ b> B are provided. Each of the coordinate points 62A, 62B, and 62X has a different shape so that it can be understood at a glance which group of users UA, UB, and UX corresponds to which coordinate point 62A, 62B, and 62X. . Thereby, the user U can make friends with the ally user UX, and jointly search for the target and the treasure.

ゲームがスタートすると、特定のユーザUと味方のユーザUXの端末装置1との間は、各端末装置1に備えた図示しない電話機能やメール機能などで、直接通信を許可するように構成される。これにより、ユーザUは味方のユーザUXと互いに連絡しながら、宝物を探し出すことができる。また、位置検出部22からの測位データ(GPSデータ)の更新間隔を変えたり、ポイントターゲットTPの発見時に味方のユーザUXが多く辿り着くほど、ポイントを多く加算させたり、キャラクターCHに応じたポイントの加算を行なわせたりしてもよい。   When the game starts, the terminal device 1 of the specific user U and the friend user UX is configured to permit direct communication by a telephone function or mail function (not shown) provided in each terminal device 1. . Thereby, the user U can find a treasure while contacting each other's user UX. In addition, the update interval of the positioning data (GPS data) from the position detection unit 22 is changed, the more ally users UX reach when the point target TP is discovered, the more points are added, or the point corresponding to the character CH May be added.

ゲーム中に野外で特定のユーザUが敵のユーザUAに捕捉された場合、ユーザUおよびユーザUAが保持する各端末装置1から、その旨を操作部23で入力すると、ターゲット/キャラクター情報作成手段52はユーザUに対するターゲット情報M6の送出を中断し、特定の条件が満たされるまで、ターゲット情報6の送出を再開しないように構成してもよい。特定の条件とは、例えば別な味方のユーザUXが、ユーザUを解放するキャラクターCHを取得した場合などである。その他の構成や動作は、第1実施形態で説明した通りである。   When a specific user U is captured by an enemy user UA in the field during the game, the fact that the user U and each terminal device 1 held by the user UA inputs that fact through the operation unit 23, the target / character information creating means 52 may interrupt the transmission of the target information M6 to the user U and may not restart the transmission of the target information 6 until a specific condition is satisfied. The specific condition is, for example, a case where a user UX of another friend acquires a character CH that releases the user U. Other configurations and operations are as described in the first embodiment.

前述の図5(B),(C)で示したように、ターゲットポイントTPを時間と共に移動させる構成とした場合、単独のユーザUにとって、味方となるユーザUXの協力(仲間)なしでは発見や遭遇することのできないターゲットポイントTPが出現する。しかし本実施形態では、表示部26に味方のユーザUXの位置や向かう方向を、座標点62Xとユーザ方向表示体12Xで表示しながら、味方同士で互いに連絡を取り合うことで、移動するターゲットポイントTPに対しても、野外で仲間と共に楽しく宝探しを行なうことができる。   As shown in FIGS. 5 (B) and 5 (C), when the target point TP is configured to move with time, it is possible for a single user U to discover without the cooperation (companies) of the user UX who is a friend. A target point TP that cannot be encountered appears. However, in the present embodiment, while displaying the position and direction of the ally user UX on the display unit 26 with the coordinate point 62X and the user direction display body 12X, the ally contacts each other, thereby moving the target point TP. However, you can enjoy the treasure hunt with friends in the outdoors.

このように、本実施形態の位置表示制御手段となるユーザ位置情報作成手段31と、表示制御手段32と、ターゲット/キャラクター情報作成手段52は、ユーザUの端末装置1と通信が許可された別な味方のユーザUXが携帯所持する第二端末装置としての端末装置1の位置検出部22から測位データを取得し、この測位データにより決定される別な味方のユーザUXの位置に対応する座標点62Xを、ユーザU自身の位置に対応する座標点62や、実際の宝物を探す手掛かりとなるターゲット表示体Tと共に、ユーザUが保持する端末装置1の表示部26に時々刻々と表示させている。   As described above, the user position information creation unit 31, the display control unit 32, and the target / character information creation unit 52, which are the position display control unit of the present embodiment, are separately connected to the terminal device 1 of the user U. A coordinate point corresponding to the position of another ally user UX determined by the position data obtained from the position detector 22 of the terminal device 1 as the second terminal device carried by the ally user UX 62X is displayed on the display unit 26 of the terminal device 1 held by the user U together with the coordinate point 62 corresponding to the position of the user U himself and the target display T serving as a clue to search for an actual treasure. .

表示部26に表示されるターゲットの位置であるターゲット表示体Tに対応して、宝物の位置も時間と共に移動できるようにすると、単独のユーザUでは宝物の発見や遭遇が困難になる。そこで、ゲームに参加する別な味方のユーザUXの位置も、ユーザUの携帯保持する端末装置1の表示部26に、ユーザUの位置である座標点62と共に、座標点UXとして表示させ、且つユーザUの端末装置1と味方のユーザUXの端末装置1との間の通信を許可することで、表示部26で移動するターゲットの位置であるターゲット表示体Tを見ながら、野外で仲間と共に楽しく宝探しを行なうことができる。   Corresponding to the target display T that is the target position displayed on the display unit 26, if the treasure position can be moved with time, it is difficult for a single user U to find or encounter the treasure. Therefore, the position of another ally user UX participating in the game is also displayed as a coordinate point UX on the display unit 26 of the terminal device 1 held by the user U together with the coordinate point 62 which is the position of the user U, and By allowing communication between the terminal device 1 of the user U and the terminal device 1 of the ally user UX, while watching the target display body T that is the position of the target moving on the display unit 26, it is fun together with friends outdoors. You can search for treasure.

以上のように、本発明の一実施形態について説明したが、当該実施形態はあくまでも例として提示したに過ぎず、発明の範囲を限定することを意図していない。ここに提示したれ実施形態は、その他の様々な形態で実施可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置換、変更が可能である。例えば、上記実施形態では、ターゲットポイントTPの一部だけが宝物のキャラクターCHに対応していたが、全てのターゲットポイントTPを宝物に対応させても構わない。   As described above, one embodiment of the present invention has been described, but the embodiment is merely presented as an example and is not intended to limit the scope of the invention. The embodiments presented herein can be implemented in various other forms, and various omissions, substitutions, and changes can be made without departing from the spirit of the invention. For example, in the above embodiment, only a part of the target points TP corresponds to the treasure character CH, but all the target points TP may correspond to the treasure.

1 端末装置(第一端末装置、第二端末装置)
22 位置検出部
26 表示部
31 ユーザ位置情報作成手段(位置表示制御手段)
32 表示制御手段(位置表示制御手段)
42 記憶部
51 ターゲット位置設定手段(位置設定手段)
52 ターゲット/キャラクター情報作成手段(位置表示制御手段)
1 terminal device (first terminal device, second terminal device)
22 position detection unit 26 display unit 31 user position information creation means (position display control means)
32 Display control means (position display control means)
42 storage unit 51 target position setting means (position setting means)
52 Target / character information creation means (position display control means)

Claims (2)

ユーザが携帯所持する第一端末装置の位置検出部から測位データを取得し、この測位データにより決定される前記ユーザの位置と、記憶部から読み出したターゲットの位置とを、前記第一端末装置の表示部に時々刻々と表示させる位置表示制御手段を備えた宝探しゲーム配信システムにおいて、
前記記憶部に記憶されるターゲットの位置を、時間と共に移動させる位置設定手段を備えたことを特徴とする宝探しゲーム配信システム。
Positioning data is acquired from the position detection unit of the first terminal device carried by the user, and the position of the user determined by the positioning data and the position of the target read from the storage unit are stored in the first terminal device. In a treasure hunt game distribution system provided with a position display control means for displaying on the display unit momentarily,
A treasure hunting game distribution system comprising position setting means for moving the position of a target stored in the storage unit with time.
前記位置表示制御手段は、別なユーザが携帯所持する第二端末装置の位置検出部からから測位データを取得し、この測位データにより決定される前記別なユーザの位置を、前記ユーザの位置と共に前記表示部に時々刻々と表示させるものであることを特徴とする請求項1記載の宝探しゲーム配信システム。




The position display control means obtains positioning data from a position detection unit of a second terminal device carried by another user, and determines the position of the other user determined by the positioning data together with the position of the user. 2. The treasure hunt game distribution system according to claim 1, wherein the treasure hunting game distribution system is displayed on the display unit every moment.




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