JP2006239034A - Pachinko game machine and game machine management system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that it is difficult to accurately manage the game state of a pachinko game machine provided with a forced stop button just by the number of times of the variable display of special patterns. <P>SOLUTION: A stop information transmission means 148 transmits stop information indicating that the variable display of patterns is forcibly stopped to an external device. The number of times of stop counting means 134 counts the number of times of stop, which is the number of times of forcibly stopping the variable display of the patterns. The stop information transmission means 148 transmits the ratio of the number of times of the stop to the number of times of the variable display of the pattern per unit time as the stop information to the external device. A stop information display means 136 displays the stop information on a screen when stop instruction input is detected in a period during which the patterns are not variably displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機の遊技状況を管理するための技術に関する。   The present invention relates to a technique for managing the gaming situation of a gaming machine.

弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。
従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものもある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。読み出された抽選値に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。
Various types of pachinko machines are popular as bullet ball machines.
Some conventional pachinko machines have random lottery values acquired as a result of a game ball falling into a starting port formed on the game board. The acquired lottery values are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved balls are sequentially read one by one, and a symbol called a special symbol is variably displayed. Based on the read lottery value, the stop display mode of the special symbol is determined.

所定時間の変動表示後、特定態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。
特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたVゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う(例えば、特許文献1参照)。
When the special symbol is stopped and displayed in a specific manner after the fluctuation display for a predetermined time, the gaming state shifts to a special game as a so-called “big hit”.
A special game is composed of a plurality of unit games. The big prize opening formed on the game board is opened at the start of the unit game. The unit game ends when a predetermined period, for example, 30 seconds elapses from the start of the unit game, or when nine or more game balls are won in the big prize opening during the unit game. At this time, the grand prize opening is also temporarily closed. During a unit game, if the game ball passes through a specific area called a V zone provided in the special winning opening, the unit game is continued to the next unit game. At this time, the grand prize opening is opened again. The unit game can be continued up to a predetermined number of times, for example, 15 times. When the game balls fall into the big prize opening, more game balls than usual are paid out as prize balls.
A general player plays a game mainly for the purpose of opening a special winning opening in order to obtain many prize balls, that is, shifting a gaming state to a special game (see, for example, Patent Document 1).

遊技球が始動口に落入して特別図柄が変動表示されるとき、ぱちんこ遊技機は変動表示が実行された旨を示す変動実行情報をホールコンピュータに送信する。ホールコンピュータは複数のぱちんこ遊技機の遊技状況を一元的に管理するための装置である。稼働率が高く、また、遊技球が始動口に落入しやすいぱちんこ遊技機は、特別図柄の変動表示回数が多くなる。ホールコンピュータは各ぱちんこ遊技機から変動実行情報を受信することにより、ぱちんこ遊技機ごとの遊技状況を把握する。   When the game ball enters the start port and the special symbol is displayed in a variably displayed manner, the pachinko gaming machine transmits variation execution information indicating that the variation display has been performed to the hall computer. The hall computer is a device for centrally managing the gaming situation of a plurality of pachinko gaming machines. A pachinko gaming machine with a high occupancy rate and a game ball that is easy to drop into the start-up port has a large number of special symbol variations. The hall computer receives the variable execution information from each pachinko gaming machine, thereby grasping the gaming situation for each pachinko gaming machine.

これらのぱちんこ遊技機の中には、いわゆるチャンスボタンなどともよばれる遊技者からの操作入力を受け付けるためのボタンを有する遊技機もある。遊技者がこのチャンスボタンを特別図柄の変動表示中に押下すると、その変動表示を強制的に停止させることができる。特別図柄の変動時間が短くなれば、保留球の読み出しが促進されるため、単位時間あたりの特別遊技への移行機会が増加することになる。このようなチャンスボタンは遊技者に有利なボタンとして一般的に親しまれている。
以下、このチャンスボタンのように特別図柄の変動表示を強制的に停止させるボタンのことを「強制停止ボタン」とよぶ。
特開2003−230714号公報
Among these pachinko gaming machines, there is also a gaming machine having a button for accepting an operation input from a player called a so-called chance button. If the player presses this chance button during the special symbol variation display, the variation display can be forcibly stopped. If the variation time of the special symbol is shortened, the reading of the reserved ball is promoted, so that the opportunity to shift to the special game per unit time increases. Such a chance button is generally popular as a button advantageous to the player.
Hereinafter, a button that forcibly stops the change display of the special symbol, such as the chance button, is referred to as a “forced stop button”.
JP 2003-230714 A

強制停止ボタンが押下されると、特別図柄の変動時間が短縮されるため、単位時間当たりの特別図柄の変動回数は増加する。したがって、ホールコンピュータは実際には稼働率が低いぱちんこ遊技機であっても稼働率が高いと誤認してしまう可能性がある。また、遊技球が始動口に落入しにくいぱちんこ遊技機であっても、同じく、強制停止ボタンの影響によって、始動口に遊技球が落入しやすいぱちんこ遊技機であると誤認されてしまう可能性がある。このように、特別図柄の変動表示回数だけで、強制停止ボタンを設けられたぱちんこ遊技機の遊技状態を正確に管理するのは困難である。   When the forced stop button is pressed, the variation time of the special symbol is shortened, so that the number of variations of the special symbol per unit time increases. Therefore, there is a possibility that the hall computer may be mistaken for a high availability even if it is actually a pachinko machine with a low availability. In addition, even if the game ball is a pachinko game machine in which it is difficult for the game ball to fall into the start opening, it can be mistaken for the pachinko game machine in which the game ball can easily go into the start opening due to the influence of the forced stop button. There is sex. As described above, it is difficult to accurately manage the gaming state of the pachinko gaming machine provided with the forced stop button only by the number of times the special symbol is changed.

本発明はこのように認識された課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、弾球遊技機の遊技状況を好適に管理するための技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the problems recognized as described above, and its main object is to provide a technique for suitably managing the game situation of a ball game machine.

本発明のある態様は弾球遊技機である。
この遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球を契機に抽選を実行する抽選手段と、抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる表示制御手段と、図柄が所定の表示態様にて停止表示されたときに、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、図柄の変動表示を強制的に停止させるための遊技者による停止指示入力を検出する停止指示検出手段と、図柄の変動表示中において停止指示入力が検出されたとき、表示制御手段に指示して図柄の変動表示を強制的に停止させる停止指示制御手段と、図柄の変動表示の実行を示す変動実行情報を外部装置に送信する変動実行情報送信手段と、図柄の変動表示が強制的に停止されたことを示す停止情報を外部装置に送信する停止情報送信手段と、を備える。
One embodiment of the present invention is a ball game machine.
This gaming machine is provided at a predetermined position in the game area with a game area formed, a start opening where a game ball can enter, and a lottery is executed when the game ball enters the start opening Lottery means, display control means for variably displaying symbols according to the lottery results, and special game executing means for executing special games advantageous to the player when the symbols are stopped and displayed in a predetermined display mode Stop instruction detection means for detecting a stop instruction input by the player for forcibly stopping the symbol variation display, and when the stop instruction input is detected during the symbol variation display, the display control means is instructed. Stop instruction control means for forcibly stopping symbol variation display, variation execution information transmission means for transmitting variation execution information indicating execution of symbol variation display to an external device, and symbol variation display forcibly stopped Stop information indicating that The comprises a stop information transmitting means for transmitting to the external device.

ここでいう「図柄」とは、たとえば、特別図柄そのものであってよい。変動実行情報の送信タイミングは、図柄の変動表示が開始されたタイミングや終了したタイミングなど、その変動表示中のいずれであってもよい。また、単位時間当たりの変動表示回数として変動実行情報が送信されてもよい。停止情報も、図柄の変動表示が停止されたタイミングで送信されてもよいが、単位時間当たりの停止回数として送信されてもよい。
このような態様によれば、図柄の変動表示が強制停止されたとき、その旨を示す停止情報が外部装置、たとえば、ホールコンピュータに送信される。そのため、たとえば、実行された変動表示のうち、どれくらいの割合で強制停止が実行されているかを外部装置にて知ることも可能である。このような態様によれば、遊技者が図柄の変動表示を強制的に停止させる場合であっても、外部装置にて弾球遊技機ごとの遊技状況を正確に把握しやすくなる。
The “symbol” here may be, for example, a special symbol itself. The transmission timing of the fluctuation execution information may be any of the fluctuation display, such as the timing at which the symbol fluctuation display is started or the timing at which the symbol fluctuation display is ended. Further, the variation execution information may be transmitted as the number of times of variation display per unit time. The stop information may also be transmitted at the timing when the symbol variation display is stopped, but may also be transmitted as the number of stops per unit time.
According to such an aspect, when the symbol variation display is forcibly stopped, stop information indicating that is transmitted to an external device, for example, a hall computer. Therefore, for example, it is also possible to know from the external device how much of the executed variation display is being forcibly stopped. According to such an aspect, even when the player forcibly stops the symbol display, it is easy to accurately grasp the game situation for each ball game machine with the external device.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。
この遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球を契機に抽選を実行する抽選手段と、抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる表示制御手段と、図柄が所定の表示態様にて停止表示されたときに、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、図柄の変動表示を強制的に停止させるための遊技者による停止指示入力を検出する停止指示検出手段と、図柄の変動表示中において停止指示入力が検出されたとき、表示制御手段に指示して図柄の変動表示を強制的に停止させる停止指示制御手段と、図柄の変動表示が強制的に停止させられた回数である停止回数を計数する停止回数計数手段と、図柄の変動表示回数に対する停止回数の割合を示す停止情報を外部装置に送信する停止情報送信手段と、を備える。
Another aspect of the present invention is also a ball game machine.
This gaming machine is provided at a predetermined position in the game area with a game area formed, a start opening where a game ball can enter, and a lottery is executed when the game ball enters the start opening Lottery means, display control means for variably displaying symbols according to the lottery results, and special game executing means for executing special games advantageous to the player when the symbols are stopped and displayed in a predetermined display mode Stop instruction detection means for detecting a stop instruction input by the player for forcibly stopping the symbol variation display, and when the stop instruction input is detected during the symbol variation display, the display control means is instructed. Stop instruction control means for forcibly stopping symbol fluctuation display, stop count counting means for counting the number of times the symbol fluctuation display has been forcibly stopped, and stop for symbol fluctuation display count Indicates the percentage of times Comprising a stop information transmitting means for transmitting the stop information to the external device.

このような態様によれば、実行された変動表示のうち強制的に停止された割合を弾球遊技機側にて把握できる。また、その割合を停止情報として外部に送信すれば、どの弾球遊技機にて図柄の変動表示が強制停止されやすい傾向にあるかを外部にて把握しやすくなる。そのため、遊技者が図柄の変動表示を強制的に停止させても、外部装置にて正確に弾球遊技機ごとの遊技状況を把握しやすくなる。   According to such an aspect, it is possible to grasp on the bullet ball game machine side the proportion of the change display that has been forcibly stopped. Further, if the ratio is transmitted to the outside as stop information, it becomes easy to externally understand which bullet ball game machine the symbol change display tends to be forcibly stopped. Therefore, even if the player forcibly stops the change display of the symbols, it becomes easy to accurately grasp the game situation for each ball game machine with the external device.

停止情報送信手段は、停止情報として単位時間あたりの図柄の変動表示回数に対する停止回数の割合を外部装置に送信してもよい。   The stop information transmitting means may transmit, as stop information, a ratio of the number of stop times with respect to the number of symbol variable display times per unit time to the external device.

このような態様によれば、弾球遊技機の単位時間当たりの入賞容易性や遊技状況をより把握しやすくなる。   According to such an aspect, it becomes easier to grasp the ease of winning and the game situation per unit time of the ball game machine.

この遊技機は、停止情報を画面表示させる停止情報表示手段を更に備えてもよい。   This gaming machine may further include stop information display means for displaying stop information on the screen.

このような態様によれば、遊技者は停止情報を遊技中に視認できる。たとえば、図柄の変動表示回数に対する停止回数の割合によって遊技内容が変化する弾球遊技機の場合、遊技者は表示された停止情報に応じて遊技スタイルを変更しやすくなる。   According to such an aspect, the player can visually recognize the stop information during the game. For example, in the case of a ball and ball game machine in which the game content changes depending on the ratio of the number of stops to the number of times the symbol is displayed, the player can easily change the game style according to the displayed stop information.

停止情報表示手段は、図柄が変動表示されていない期間において停止指示入力が検出されたとき、停止情報を画面表示させてもよい。   The stop information display means may display the stop information on the screen when a stop instruction input is detected during a period when the symbol is not variably displayed.

このような態様によれば、強制停止ボタンによって停止情報を表示させることができるため、入力インタフェースを複雑化させずに停止情報を表示させることができる。   According to such an aspect, the stop information can be displayed by the forced stop button, so that the stop information can be displayed without complicating the input interface.

この遊技機は、停止指示制御手段による図柄の変動表示を強制的に停止させる処理の実行を妨げる無効化手段を更に備えてもよい。   The gaming machine may further include invalidating means for preventing execution of processing for forcibly stopping the symbol variation display by the stop instruction control means.

本発明のさらに別の態様は、遊技機管理システムである。
このシステムは、1以上の弾球遊技機と、弾球遊技機と通信回線によって接続され、各弾球遊技機の遊技状況を管理するための遊技機管理装置を含む。
弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球を契機に抽選を実行する抽選手段と、抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる表示制御手段と、図柄が所定の表示態様にて停止表示されたときに、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、図柄の変動表示を強制的に停止させるための遊技者による停止指示入力を検出する停止指示検出手段と、図柄の変動表示中において停止指示入力が検出されたとき、表示制御手段に指示して図柄の変動表示を強制的に停止させる停止指示制御手段と、図柄の変動表示の実行を示す変動実行情報を遊技機管理装置に送信する変動実行情報送信手段と、図柄の変動表示が強制的に停止されたことを示す停止情報を遊技機管理装置に送信する停止情報送信手段と、を備える。
一方、遊技機管理装置は、弾球遊技機から変動実行情報を受信する変動実行情報受信手段と、弾球遊技機から停止情報を受信する停止情報受信手段と、変動実行情報と停止回数を遊技機情報として保持する遊技機情報保持手段と、を備える。
Yet another aspect of the present invention is a gaming machine management system.
This system includes one or more ball game machines, and a game machine management device that is connected to the ball game machines through a communication line and manages the game situation of each ball game machine.
The ball game machine is a lottery with a game board in which a game area is formed, a start position where a game ball can enter and a start position where a game ball can enter, A lottery means to be executed, a display control means for variably displaying symbols according to the lottery result, and a special game execution for executing a special game advantageous to the player when the symbols are stopped and displayed in a predetermined display mode Means, a stop instruction detecting means for detecting a stop instruction input by a player for forcibly stopping the symbol variation display, and an instruction to the display control means when a stop instruction input is detected during the symbol variation display. The stop instruction control means for forcibly stopping the symbol variation display, the variation execution information transmitting means for transmitting the variation execution information indicating the execution of the symbol variation display to the gaming machine management device, and the symbol variation display are forced. Indicating that it was suspended Comprising a stop information transmitting means for transmitting the stop information to the gaming machine management device.
On the other hand, the gaming machine management device has a variable execution information receiving means for receiving variable execution information from a ball game machine, a stop information receiving means for receiving stop information from a ball game machine, and a variable execution information and the number of stops. Gaming machine information holding means for holding as machine information.

このような態様によれば、遊技者が図柄の変動表示を強制的に停止させることができる場合であっても、遊技機管理装置はより正確に弾球遊技機ごとの遊技状態を把握できる。   According to such an aspect, even if the player can forcibly stop the symbol display, the gaming machine management device can more accurately grasp the gaming state of each ball game machine.

なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a recording medium, a computer program, etc. are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、弾球遊技機の遊技状況を管理する上で効果がある。   According to the present invention, there is an effect in managing the game situation of a ball game machine.

図1は、遊技店におけるぱちんこ遊技機を管理するためのハードウェア構成図である。
遊技店250には、複数のぱちんこ遊技機10が設置される。中間管理装置210は、複数のぱちんこ遊技機10から管理情報を受信し、これを遊技機管理装置300に送信する。管理情報とは、変動実行情報や停止情報などの、ぱちんこ遊技機10から中間管理装置210に送信される遊技状況に関する情報である。遊技機管理装置300は、複数の中間管理装置210から管理情報を受信する。このようにして、各ぱちんこ遊技機10から送信された管理情報は最終的に遊技機管理装置300に集積される。この管理情報によって、遊技機管理装置300は各ぱちんこ遊技機10の遊技状況を管理する。
なお、ぱちんこ遊技機10と遊技機管理装置300は中間管理装置210を介することなく接続されてもよいし、あるいは多段階の中間管理装置210を介してぱちんこ遊技機10と遊技機管理装置300が接続されてもよい。そのハードウェア構成についてはぱちんこ遊技機10の数や遊技機管理装置300の処理性能に応じて最適に設計されればよい。
FIG. 1 is a hardware configuration diagram for managing pachinko gaming machines in a game store.
A plurality of pachinko gaming machines 10 are installed in the game store 250. The intermediate management device 210 receives management information from the plurality of pachinko gaming machines 10 and transmits it to the gaming machine management device 300. The management information is information relating to the game situation transmitted from the pachinko gaming machine 10 to the intermediate management device 210, such as variable execution information and stop information. The gaming machine management device 300 receives management information from the plurality of intermediate management devices 210. In this way, the management information transmitted from each pachinko gaming machine 10 is finally accumulated in the gaming machine management device 300. Based on this management information, the gaming machine management device 300 manages the gaming status of each pachinko gaming machine 10.
The pachinko gaming machine 10 and the gaming machine management device 300 may be connected without the intermediate management device 210, or the pachinko gaming machine 10 and the gaming machine management device 300 may be connected via the multi-stage intermediate management device 210. It may be connected. The hardware configuration may be optimally designed according to the number of pachinko gaming machines 10 and the processing performance of the gaming machine management device 300.

図2は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17、スピーカ18および強制停止ボタン82を含む。
FIG. 2 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board surface. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, a launch handle 17, a speaker 18, and a forced stop button 82.

外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、遊技盤50の遊技領域52を透視可能な板である。扉14は、透明板13を支持する。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。   The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 13 is a plate made of glass or the like and capable of seeing through the game area 52 of the game board 50. The door 14 supports the transparent plate 13. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown).

上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が再生される。強制停止ボタン82は、図柄の変動表示を強制的に停止するためのボタンである。   The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 to reproduce sound effects according to the gaming state. The forcible stop button 82 is a button for forcibly stopping the symbol variation display.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、図柄表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66および一般入賞口72を含む。更に遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a symbol display device 60, a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62, a center decoration 64, a large size on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. It includes a winning opening 66 and a general winning opening 72. Further, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

始動口62は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置74と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62は、遊技領域52における所定位置に設けられる。始動口62は普通電動役物により形成され、その入口が拡開可能となっている。普通電動役物が拡開状態にあるときには、遊技球は始動口62に落入しやすくなる。以下、始動口62に関し、普通電動役物が拡開して遊技球が始動口62に落入しやすい状態を「開放状態」とよぶ。   The starting port 62 includes an incoming ball detecting device 74 for detecting the entrance of a game ball and an ordinary electric accessory solenoid 76 for expanding the starting port. The start port 62 is provided at a predetermined position in the game area 52. The starting port 62 is usually formed of an electric accessory, and its inlet can be expanded. When the ordinary electric accessory is in the expanded state, the game ball easily falls into the start port 62. Hereinafter, the state in which the ordinary electric accessory is expanded and the game ball easily falls into the start port 62 with respect to the start port 62 is referred to as an “open state”.

大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。大入賞口66はアウト口58の上方に設けられる。大入賞口66の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。大入賞口66の入球検出装置78は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big prize opening 66 includes a ball entry detecting device 78 for detecting the entry of game balls and a big prize opening solenoid 80 for expanding the big prize opening 66. The grand prize winning port 66 is provided above the out port 58. The inside of the special winning opening 66 is divided into a specific area (so-called V zone) and a general area. The ball entry detection device 78 of the grand prize winning opening 66 is configured to include a sensor that detects passage of a game ball through a specific area and a sensor that detects passage of a general area.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15および下球皿16に払い出される。賞球として払い出された遊技球は、後に打球の対象となるため、多くの賞球が獲得されるほど遊技者の利益となる。
一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」は「通過」を含むものとする。
When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the rotation angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the start opening 62, and the big winning opening 66, a winning ball corresponding to the type of the winning opening is paid out to the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16. The game balls that are paid out as prize balls will be hit later, and the more prize balls are acquired, the more profitable the player.
A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes, and in this application, “falling” includes “passing”.

遊技盤50の略中央に設けられた図柄表示装置60は、その画面に特別図柄202と、特別図柄202に連動する装飾図柄200を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄202と装飾図柄200の変動開始時点と変動終了時点は一致する。すなわち、特別図柄202の変動時間にあわせて装飾図柄200は変動表示される。
ここで、特別図柄202は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。遊技球が始動口62に落入すると、図柄表示装置60において特別図柄202および装飾図柄200が変動表示されるが、それらの変動表示は一定時間経過後に停止される。装飾図柄200は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
本実施例において、図柄表示装置60は、装飾図柄200としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示装置であってもよい。
The symbol display device 60 provided substantially at the center of the game board 50 displays the special symbol 202 and the decorative symbol 200 linked to the special symbol 202 on the screen while fluctuating (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or "Variable display" etc.). The variation start point and the variation end point of the special symbol 202 and the decorative symbol 200 coincide. That is, the decorative symbol 200 is displayed in a variable manner according to the variation time of the special symbol 202.
Here, the special symbol 202 is a symbol corresponding to the result of a lottery (hereinafter referred to as “special symbol lottery”) that is triggered by the entry of a game ball into the start port 62, and whether or not a big hit is generated. Have a role to show. When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 202 and the decorative symbol 200 are variably displayed on the symbol display device 60, but the variability display is stopped after a predetermined time has elapsed. The decorative symbol 200 is a symbol for visually producing the result of the special symbol lottery.
In the present embodiment, the symbol display device 60 displays a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a slot machine game as a decorative symbol 200 in the central area of the screen. The symbol display device 60 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, but may be another display device such as a mechanical drum or LED.

停止時の特別図柄202が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口66の開閉動作が開始され、特別遊技に移行する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄200は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。なお、装飾図柄200による演出は、このようなスロットマシーンを模した演出態様に限られるものではなく、特別図柄202変動表示に合わせて表示態様を変化させつつ、特別図柄抽選の結果を示す表示態様への至るような動画像演出であればよい。   When the special symbol 202 at the time of the stop is a symbol indicating a big hit, the opening / closing operation of the big winning opening 66 is started, and the game shifts to a special game. At this time, the decorative symbol 200 simulating a game of a slot machine takes a display mode in which three symbols are matched. It should be noted that the effect by the decorative symbol 200 is not limited to the effect mode imitating such a slot machine, and the display mode showing the result of the special symbol lottery while changing the display mode in accordance with the special symbol 202 variation display. Any moving image effect that leads to is acceptable.

大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口66が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、たとえば15回繰り返される。   The big winning opening 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. If at least one game ball falls into a specific area while the big prize opening 66 is open, the big prize opening 66 is opened again. In this way, the opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, on condition that at least one game ball falls into the specific area while the big prize opening 66 is opened once.

図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   A center ornament 64 is provided around the symbol display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the symbol display device 60, and decoration. In addition, a game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of production by blinking or the like.

なお、作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄204とよばれる図柄が変動表示される。普通図柄204は図柄表示装置60の右下隅にて変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄204の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。そのため、遊技球が一時的に始動口62に落入しやすくなる。   When a game ball passes through the operating port 68, a symbol called a normal symbol 204 is displayed in a variable manner for a predetermined time. The normal symbol 204 is variably displayed at the lower right corner of the symbol display device 60. When the fluctuation display of the normal symbol 204 is stopped after the lapse of a predetermined time, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%. Therefore, it becomes easy for the game ball to drop into the start port 62 temporarily.

図3は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの特別図柄抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。
セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 3 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 41 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as special symbol lottery when winning the start port 62 in particular. The sub board 49 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the symbol display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 41 in particular. The main board 41 and the sub board 49 constitute a game control device 100.
The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図4は、ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
同図においては、ぱちんこ遊技機10の各機能ブロックの役割を説明し、図7以降に示すフローチャートにて、これらの機能ブロックの相互作用について説明する。同図は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10が果たすべき機能をモジュール化して示している。
FIG. 4 is a basic functional block diagram focusing on a configuration for controlling a game in a pachinko gaming machine.
In the figure, the role of each functional block of the pachinko gaming machine 10 will be described, and the interaction of these functional blocks will be described in the flowcharts shown in FIG. This figure shows the functions to be performed by the pachinko gaming machine 10 in this embodiment in a modular form.

始動口62、大入賞口66、図柄表示装置60、遊技効果ランプ90、強制停止ボタン82および遊技制御装置100との間は電気的に接続されている。
遊技制御装置100は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROM、演算処理や制御処理に用いるCPUやRAM等の素子で実現でき、ソフトウェア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウェア、ソフトウェアの組合せによっていろいろな形で実現できる。次の図5にて示す遊技機管理装置300についても同様である。
The start port 62, the big prize winning port 66, the symbol display device 60, the game effect lamp 90, the forced stop button 82 and the game control device 100 are electrically connected.
The game control device 100 can be realized by hardware such as a ROM for storing data and programs, a CPU and a RAM used for arithmetic processing and control processing, and in terms of software, an image processing function, a control function, and a random number generation function In this figure, functional blocks realized by their cooperation are drawn. Therefore, these functional blocks can be realized in various forms by a combination of hardware and software. The same applies to the gaming machine management apparatus 300 shown in FIG.

遊技制御装置100は、入球判定手段110、特別図柄抽選手段112、図柄決定手段120、停止制御手段126、表示制御手段138、特別遊技制御手段140、開閉制御手段142、管理情報通信手段144および無効化手段150を有する。
入球判定手段110は、大入賞口66の入球検出装置78や始動口62の入球検出装置74などから遊技球が落入した旨の情報を取得し、入賞の有無を判定する。特別図柄抽選手段112は、特別図柄抽選を実行する。図柄決定手段120は、特別図柄202と装飾図柄200の両方について、図柄変動の停止図柄および表示パターンを決定する。停止制御手段126は、強制停止ボタン82の押下による停止指示入力に基づいて、特別図柄202の変動表示を強制停止させる強制停止処理を実行する。表示制御手段138は、特別図柄202や装飾図柄200などの図柄や電飾等の表示を制御する。特別遊技制御手段140は、通常遊技から特別遊技へ移行すべきか否かを判定するとともに、特別遊技の実行を制御する。
The game control device 100 includes a ball entering determination means 110, a special symbol lottery means 112, a symbol determination means 120, a stop control means 126, a display control means 138, a special game control means 140, an opening / closing control means 142, a management information communication means 144, and Invalidating means 150 is provided.
The entry determination means 110 acquires information indicating that a game ball has dropped from the entry detection device 78 of the big winning opening 66, the entry detection device 74 of the start opening 62, and the like, and determines the presence or absence of a prize. The special symbol lottery means 112 executes a special symbol lottery. The symbol determination means 120 determines a symbol variation stop symbol and a display pattern for both the special symbol 202 and the decorative symbol 200. The stop control means 126 executes a forced stop process for forcibly stopping the fluctuation display of the special symbol 202 based on a stop instruction input by pressing the forced stop button 82. The display control means 138 controls the display of symbols such as the special symbol 202 and the decorative symbol 200, and electric decorations. The special game control means 140 determines whether or not to shift from the normal game to the special game and controls the execution of the special game.

開閉制御手段142は、始動口62や大入賞口66の開閉を制御する。管理情報通信手段144は、ぱちんこ遊技機10の遊技状況を示す管理情報を中間管理装置210を介して遊技機管理装置300に送信する。
無効化手段150は、強制停止処理の実行を妨げる。無効化手段150は有効フラグを保持し、有効フラグがオフされているときには、停止制御手段126は強制停止処理を実行しない。以下の説明においては、特に断らない限り、この有効フラグがオンされているものとして説明する。
The opening / closing control means 142 controls the opening / closing of the start port 62 and the big prize winning port 66. The management information communication means 144 transmits management information indicating the gaming status of the pachinko gaming machine 10 to the gaming machine management device 300 via the intermediate management device 210.
The invalidating means 150 prevents the forced stop process from being executed. The invalidating means 150 holds a valid flag, and when the valid flag is off, the stop control means 126 does not execute the forced stop process. In the following description, it is assumed that this valid flag is turned on unless otherwise specified.

特別図柄抽選手段112は、特図乱数取得手段114、特図乱数保留手段116および当否判定手段118を含む。
遊技球が始動口62に落入すると、入球検出装置74はそれを検出して落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したことを判定する。入球判定手段110が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、特図乱数取得手段114は始動入賞に対する乱数(以下、「特図乱数」とよぶ)を取得する。特図乱数は「0〜65535」の範囲で取得される。特図乱数取得手段114は、数学的に特図乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。
The special symbol lottery means 112 includes a special figure random number obtaining means 114, a special figure random number holding means 116 and a success / failure judging means 118.
When the game ball drops into the start port 62, the ball detection device 74 detects it and generates start winning information indicating the drop. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62. At the timing when the winning determination means 110 receives the start winning information, the special figure random number acquisition means 114 acquires a random number for the start winning (hereinafter referred to as “special figure random number”). The special figure random number is acquired in the range of “0 to 65535”. The special figure random number acquisition unit 114 may mathematically generate and acquire a special figure random number, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a special figure random number.

特図乱数が取得されると保留球数として1が加算され、特図乱数保留手段116は保留球としてこの特図乱数を一時記憶する。当否判定手段118は、特図乱数保留手段116が一時記憶する特図乱数を適宜読み出し、その特図乱数に基づいて特別図柄抽選を実行する。当否判定手段118は、特図乱数の当否を判定するための当否判定テーブルを記憶する。この当否判定テーブルには当たりとなるべき数値範囲が、たとえば、「0〜250」として定義されている。当否判定手段118は読み出した特図乱数が、この当たりとなるべき数値範囲にあるか否かにより特別図柄抽選の当否を判定する。
特別図柄抽選が大当たりとなると、特別遊技制御手段140は図柄変動後に特別遊技に遊技状態を移行させる。
When the special figure random number is acquired, 1 is added as the number of reserved balls, and the special figure random number holding means 116 temporarily stores this special figure random number as a reserved ball. The success / failure determination unit 118 appropriately reads the special figure random number temporarily stored by the special figure random number holding unit 116 and executes a special symbol lottery based on the special figure random number. The validity determination means 118 stores a validity determination table for determining whether the special figure random number is correct. A numerical value range that should be a hit is defined as “0 to 250”, for example, in this success / failure determination table. The success / failure determination means 118 determines whether or not the special symbol lottery is successful or not based on whether or not the read special figure random number is within a numerical range to be hit.
When the special symbol lottery wins, the special game control means 140 shifts the gaming state to the special game after the symbol changes.

図柄決定手段120は、パターン記憶手段122とパターン選択手段124を含む。
パターン記憶手段122は、装飾図柄200と特別図柄202の変動表示過程を示す表示パターンのデータをそれぞれ記憶する。各表示パターンを一意に識別するために、各表示パターンにはID(以下、「パターンID」とよぶ)が付与されている。あるパターンIDにて特定される特別図柄202の表示パターンと、そのパターンIDにて特定される装飾図柄200の表示パターンは、変動時間が一致する。たとえば、パターンID「05」にて特定される特別図柄202の表示パターンによる変動時間が60秒であるとする。このときには、パターンID「05」にて特定される装飾図柄200の表示パターンによる変動時間も60秒として設定される。このように、同じパターンIDによって特定される特別図柄202の表示パターンと装飾図柄200の表示パターンの間には、それぞれの図柄の変動時間について時間的な対応関係が成立している。
The symbol determination unit 120 includes a pattern storage unit 122 and a pattern selection unit 124.
The pattern storage unit 122 stores display pattern data indicating the variation display process of the decorative symbol 200 and the special symbol 202, respectively. In order to uniquely identify each display pattern, an ID (hereinafter referred to as “pattern ID”) is assigned to each display pattern. The display time of the special symbol 202 specified by a certain pattern ID and the display pattern of the decorative symbol 200 specified by the pattern ID match. For example, it is assumed that the variation time due to the display pattern of the special symbol 202 specified by the pattern ID “05” is 60 seconds. At this time, the variation time by the display pattern of the decorative design 200 specified by the pattern ID “05” is also set as 60 seconds. As described above, a temporal correspondence relationship is established between the display pattern of the special symbol 202 specified by the same pattern ID and the display pattern of the decorative symbol 200 for the variation time of each symbol.

パターン選択手段124は、特図乱数とパターンIDを対応づけたパターンテーブルを記憶する。パターン選択手段124は、特別図柄抽選の対象となる特図乱数について、このパターンテーブルを参照することによりパターンIDを選択する。結果として、パターンIDに対応した特別図柄202と装飾図柄200の表示パターンがそれぞれ選択される。表示制御手段138は、選択された装飾図柄200と特別図柄202の表示パターンにてそれぞれ装飾図柄200と特別図柄202を変動表示させる。
同じパターンIDに対応する特別図柄202と装飾図柄200の表示パターンによる図柄の変動時間はそれぞれ一致するため、装飾図柄200と特別図柄202の変動表示は時間的に連動することになる。
なお、図柄決定手段120は、パターン選択手段124が表示パターンを選択して図柄変動が実行ときに、その変動表示回数をカウントする。
The pattern selection means 124 stores a pattern table in which special figure random numbers are associated with pattern IDs. The pattern selection means 124 selects a pattern ID by referring to this pattern table for the special figure random number that is the target of the special symbol lottery. As a result, the display patterns of the special symbol 202 and the decorative symbol 200 corresponding to the pattern ID are selected. The display control means 138 variably displays the decorative symbol 200 and the special symbol 202 in accordance with the display patterns of the selected decorative symbol 200 and the special symbol 202, respectively.
Since the variation times of the symbols depending on the display patterns of the special symbol 202 and the decorative symbol 200 corresponding to the same pattern ID are the same, the variation display of the decorative symbol 200 and the special symbol 202 is temporally linked.
Note that the symbol determining unit 120 counts the number of times of variation display when the pattern selecting unit 124 selects a display pattern and symbol variation is executed.

停止制御手段126は、停止指示検出手段128、停止判定手段130、停止指示手段132、停止回数計数手段134および停止情報表示手段136を含む。
停止指示検出手段128は、強制停止ボタン82により遊技者による停止指示入力なされたときにこれを検出する(以下、このような検出のことを「停止指示検出」とよぶ)。停止判定手段130は、停止指示検出されたときに、強制停止処理を実行すべきか否かを決定づける停止条件の成否を判定する。本実施例においては、特図乱数が300〜10000の範囲にあって、かつ、特別図柄202の変動表示が開始されてから10秒以上経過しているときに停止条件が成立する。このほかにもさまざまな遊技状態を停止条件としてもよいし、停止判定手段130は抽選により停止条件の成否を判定してもよい。
停止指示手段132は、停止条件が成立したとき、表示制御手段138に指示して特別図柄202の変動表示を強制的に停止させる。このとき、特別図柄抽選の結果を示す図柄が停止表示される。また、特別図柄202の変動表示の停止にあわせて、装飾図柄200も停止表示される。
The stop control means 126 includes a stop instruction detection means 128, a stop determination means 130, a stop instruction means 132, a stop count counting means 134, and a stop information display means 136.
The stop instruction detection means 128 detects this when a stop instruction is input by the player using the forced stop button 82 (hereinafter, such detection is referred to as “stop instruction detection”). When the stop instruction is detected, the stop determination unit 130 determines whether or not a stop condition that determines whether or not to execute the forced stop process is satisfied. In the present embodiment, the special condition random number is in the range of 300 to 10000, and the stop condition is satisfied when 10 seconds or more have elapsed since the start of the variable symbol display of the special symbol 202. In addition to this, various gaming states may be used as the stop condition, and the stop determination unit 130 may determine whether the stop condition is successful or not by lottery.
When the stop condition is satisfied, the stop instruction unit 132 instructs the display control unit 138 to forcibly stop the fluctuation display of the special symbol 202. At this time, the symbol indicating the result of the special symbol lottery is stopped and displayed. In addition, the decorative symbol 200 is also stopped and displayed when the variation display of the special symbol 202 is stopped.

停止回数計数手段134は、強制停止処理の実行回数である停止回数を計数する。停止回数計数手段134は、単位時間あたり、たとえば、過去1時間における停止回数を計数する。停止情報表示手段136は、停止情報を表示する。停止情報は、停止回数であってもよいし、特別図柄202の変動表示回数のうち、強制停止処理が実行された回数の割合(以下、「強制停止率」とよぶ)を示す情報であってもよい。強制停止率は、単位時間当たりの停止回数を変動実行回数で除すことにより求められる。
なお、強制停止率は、停止回数と強制停止処理されずに終了した変動表示回数の比として定義されてもよいし、所定の変動表示回数あたりの停止回数として定義されてもよい。
The stop count counting means 134 counts the stop count that is the number of executions of the forced stop process. The stop number counting means 134 counts the number of stops per unit time, for example, in the past one hour. The stop information display unit 136 displays stop information. The stop information may be the number of stops, or information indicating the ratio of the number of times the forced stop process has been executed out of the number of times the special symbol 202 is displayed (hereinafter referred to as “forced stop rate”). Also good. The forced stop rate is obtained by dividing the number of stops per unit time by the number of times of variable execution.
Note that the forced stop rate may be defined as a ratio between the number of stops and the number of variable displays that are terminated without the forced stop process, or may be defined as the number of stops per predetermined variable display number.

管理情報通信手段144は、変動実行情報送信手段146と停止情報送信手段148を含む。
変動実行情報送信手段146は、特別図柄202の変動表示が実行されたことを示す変動実行情報を遊技機管理装置300に送信する。このとき、ぱちんこ遊技機10を識別するためのID(以下、「遊技機ID」とよぶ)も併せて送信する。停止情報送信手段148は、強制停止処理が実行されたことを示す停止情報を遊技機管理装置300に送信する。このときにも、遊技機IDが併せて送信される。管理情報には、この変動実行情報と停止情報が含まれる。
The management information communication unit 144 includes a change execution information transmission unit 146 and a stop information transmission unit 148.
The variation execution information transmitting unit 146 transmits variation execution information indicating that the variation display of the special symbol 202 has been performed to the gaming machine management apparatus 300. At this time, an ID for identifying the pachinko gaming machine 10 (hereinafter referred to as “gaming machine ID”) is also transmitted. The stop information transmission unit 148 transmits stop information indicating that the forced stop process has been executed to the gaming machine management device 300. At this time, the gaming machine ID is also transmitted. The management information includes this variable execution information and stop information.

図5は、遊技機管理装置の機能ブロック図である。
遊技機管理装置300は、管理情報取得手段310、遊技機情報更新手段316および遊技機情報記憶手段318を含む。
遊技機管理装置300は、中間管理装置210から各ぱちんこ遊技機10の管理情報を受信する。管理情報取得手段310は、変動実行情報受信手段312と停止情報受信手段314を含む。変動実行情報受信手段312は、変動実行情報を受信し、停止情報受信手段314は停止情報を受信する。遊技機情報記憶手段318は、ぱちんこ遊技機10ごとの管理情報をまとめて保持する。遊技機情報更新手段316は、ぱちんこ遊技機10から管理情報が取得されるごとに、遊技機情報記憶手段318の管理情報の内容を更新する。以下、遊技機情報記憶手段318が記憶する各ぱちんこ遊技機10の遊技状況を示す情報のことを「遊技機情報」とよぶ。
FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine management device.
The gaming machine management device 300 includes management information acquisition means 310, gaming machine information update means 316, and gaming machine information storage means 318.
The gaming machine management device 300 receives management information of each pachinko gaming machine 10 from the intermediate management device 210. The management information acquisition unit 310 includes a change execution information reception unit 312 and a stop information reception unit 314. The variation execution information receiving unit 312 receives the variation execution information, and the stop information receiving unit 314 receives the stop information. The gaming machine information storage means 318 collectively holds management information for each pachinko gaming machine 10. The gaming machine information update unit 316 updates the contents of the management information in the gaming machine information storage unit 318 each time management information is acquired from the pachinko gaming machine 10. Hereinafter, the information indicating the gaming situation of each pachinko gaming machine 10 stored in the gaming machine information storage means 318 is referred to as “gaming machine information”.

図6は、遊技機管理装置における遊技機情報記憶手段のデータ構造図である。
遊技機情報記憶手段318は、各ぱちんこ遊技機10の遊技状況を示す遊技機情報を記憶する。中間管理装置210には、それぞれを識別するためのID(以下、「管理ID」とよぶ)が割り振られている。また、各ぱちんこ遊技機10にも、それぞれを識別するための遊技機IDが割り振られている。管理ID欄320は管理IDを示し、遊技機ID欄322は遊技機IDを示す。
FIG. 6 is a data structure diagram of gaming machine information storage means in the gaming machine management device.
The gaming machine information storage means 318 stores gaming machine information indicating the gaming status of each pachinko gaming machine 10. The intermediate management apparatus 210 is assigned an ID (hereinafter referred to as “management ID”) for identifying each. Each pachinko gaming machine 10 is also assigned a gaming machine ID for identifying each. The management ID column 320 shows a management ID, and the gaming machine ID column 322 shows a gaming machine ID.

変動表示回数欄324は、単位時間(以下、「監視時間」とよぶ)あたりの特別図柄202の変動表示回数を示す。各ぱちんこ遊技機10の変動実行情報送信手段146は、特別図柄202の変動表示が実行されるごとに、遊技機IDとあわせて変動実行情報を中間管理装置210に送信する。中間管理装置210は、この変動実行情報に更に自身の管理IDを付して遊技機管理装置300に送信する。遊技機情報更新手段316は、変動実行情報が受信されたときや時間の経過に応じて監視時間中の変動表示回数を更新する。監視時間は、たとえば、現時から過去1時間までとして設定される。   The variable display number column 324 indicates the number of variable displays of the special symbol 202 per unit time (hereinafter referred to as “monitoring time”). The variation execution information transmitting means 146 of each pachinko gaming machine 10 transmits the variation execution information to the intermediate management device 210 together with the gaming machine ID every time the variation display of the special symbol 202 is executed. The intermediate management device 210 further adds its own management ID to the variation execution information and transmits it to the gaming machine management device 300. The gaming machine information update unit 316 updates the number of times of change display during the monitoring time when the change execution information is received or as time elapses. The monitoring time is set, for example, from the current time to the past one hour.

停止回数欄326は、監視時間当たりの停止回数を示す。ぱちんこ遊技機10の停止情報送信手段148は、強制停止処理が実行されるごとに、遊技機IDとあわせて強制停止処理が実行された旨を示す停止情報を中間管理装置210に送信する。中間管理装置210は、この停止情報に更に自身の管理IDを付して遊技機管理装置300に送信する。遊技機情報更新手段316は、停止情報が受信されたときや時間の経過に応じて監視時間中の停止回数を更新する。
同図において、たとえば、管理IDが「01」の中間管理装置210によって管理されている遊技機ID「01」のぱちんこ遊技機10は、監視時間中に400回の変動表示が実行され、そのうち212回強制停止処理が実行されている。
The stop count column 326 indicates the stop count per monitoring time. The stop information transmission means 148 of the pachinko gaming machine 10 transmits stop information indicating that the forced stop process has been executed together with the gaming machine ID to the intermediate management device 210 each time the forced stop process is executed. The intermediate management device 210 adds its own management ID to the stop information and transmits it to the gaming machine management device 300. The gaming machine information update unit 316 updates the number of stops during the monitoring time when stop information is received or as time elapses.
In the figure, for example, the pachinko gaming machine 10 with the gaming machine ID “01” managed by the intermediate management device 210 with the management ID “01” is displayed 400 times of fluctuation display during the monitoring time. Forced stop processing is being executed.

停止率欄328は、強制停止率を示す。たとえば、遊技機ID「01」のぱちんこ遊技機10の場合、監視時間中に400回の変動表示が実行され、それに対して212回、強制停止処理が実行されているの。そのため、強制停止率は212÷400の0.53となる。一方、遊技機ID「02」のぱちんこ遊技機10の強制停止率は316÷450の0.70となっている。そのため、遊技機ID「02」のぱちんこ遊技機10は、遊技機ID「01」のぱちんこ遊技機10よりも遊技者が停止指示入力を積極的に実行しているといえる。   The stop rate column 328 shows a forced stop rate. For example, in the case of the pachinko gaming machine 10 with the gaming machine ID “01”, the fluctuation display is executed 400 times during the monitoring time, and the forced stop process is executed 212 times in response thereto. Therefore, the forced stop rate is 0.53 of 212/400. On the other hand, the forced stop rate of the pachinko gaming machine 10 with the gaming machine ID “02” is 0.70 of 316 ÷ 450. Therefore, it can be said that the pachinko gaming machine 10 with the gaming machine ID “02” is more actively executing the stop instruction input by the player than the pachinko gaming machine 10 with the gaming machine ID “01”.

監視時間中の変動表示回数は、遊技機ID「01」のぱちんこ遊技機10に比べて、遊技機ID「02」のぱちんこ遊技機10の方が50回分多い。そのため、遊技機ID「02」のぱちんこ遊技機10は、遊技機ID「01」のぱちんこ遊技機10よりも始動口62へ遊技球を落入させるのが容易、すなわち入賞容易性が高い遊技機であると考えられる。これに対して、遊技機ID「02」のぱちんこ遊技機10は、遊技機ID「01」のぱちんこ遊技機10よりも強制停止率が高いため、変動表示回数が増加しているといえる。そのため、変動表示回数欄324に示す変動表示回数だけでは、ぱちんこ遊技機10の入賞容易性を単純比較できない。   The pachinko gaming machine 10 with the gaming machine ID “02” is 50 times more frequently than the pachinko gaming machine 10 with the gaming machine ID “01” during the monitoring time. Therefore, the pachinko gaming machine 10 with the gaming machine ID “02” is easier to drop the game ball into the start port 62 than the pachinko gaming machine 10 with the gaming machine ID “01”, that is, a gaming machine with high winning ease. It is thought that. On the other hand, the pachinko gaming machine 10 with the gaming machine ID “02” has a higher forced stop rate than the pachinko gaming machine 10 with the gaming machine ID “01”, so it can be said that the number of times of variable display is increased. For this reason, it is not possible to simply compare the ease of winning of the pachinko gaming machine 10 with the number of times of the variable display shown in the variable display frequency column 324.

入賞容易係数欄330は、各ぱちんこ遊技機10の入賞容易性を示す指標として定義された入賞容易係数を示す。本実施例においては、
入賞容易係数=強制停止処理されない変動表示回数+強制停止処理された変動表示回数×0.3
として計算する。ここでは、強制停止処理されなかった図柄変動の平均的な変動時間と強制停止処理されたときの平均的な変動時間の比が10対3であると仮定して、入賞容易係数を算出している。実際の比率は、ぱちんこ遊技機10の変動時間に関する設計情報や試射実験によって統計的に定められてもよい。すなわち、ここでいう入賞容易係数は、図柄の変動回数に強制停止率を加味することにより、ぱちんこ遊技機10の入賞容易性の指標として算出される係数であればよい。
The easy-to-win coefficient column 330 shows an easy-to-win coefficient defined as an index indicating the ease of winning of each pachinko gaming machine 10. In this example,
Easy-to-win factor = number of variable displays not forcibly stopped + number of variable displays forcibly stopped x 0.3
Calculate as Here, it is assumed that the ratio of the average variation time of the symbol variation that has not been forcibly stopped and the average variation time when the forcible stop processing is 10: 3 is to calculate the easy winning coefficient. Yes. The actual ratio may be statistically determined by design information regarding the variation time of the pachinko gaming machine 10 or a trial shooting experiment. In other words, the easy-to-win coefficient here may be a coefficient that is calculated as an index of ease of winning of the pachinko gaming machine 10 by adding the forced stop rate to the number of symbol fluctuations.

図7は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
遊技球が始動口62へ入球したか否かに基づき、入球判定手段110等により始動入賞判定処理が実行される(S10)。遊技球が始動口62へ落入している場合に、図柄決定手段120等により図柄変動開始判定処理が実行される(S14)。停止制御手段126等により停止判定処理が実行され(S14)、最後に特別遊技制御手段140等により特別遊技移行判定処理が実行される(S16)。これら一連のフローはループ処理となっており、遊技中に繰り返し実行される。
S10からS16の各処理の具体的内容については次の図8以降に関連して詳述する。
FIG. 7 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine.
Based on whether or not the game ball has entered the start port 62, start winning determination processing is executed by the ball determination means 110 or the like (S10). When the game ball has entered the start port 62, the symbol variation start determination process is executed by the symbol determining means 120 or the like (S14). A stop determination process is executed by the stop control means 126 or the like (S14), and finally a special game transition determination process is executed by the special game control means 140 or the like (S16). A series of these flows is a loop process, and is repeatedly executed during the game.
The specific contents of each process of S10 to S16 will be described in detail in relation to the following FIG.

図8は、図7のS10における始動入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。
入球判定手段110は始動口62の入球検出装置74から始動入賞情報を取得しているか否かを判定する(S20)。入球判定手段110が始動入賞情報を取得していなければ(S20のN)、S10の始動入賞判定処理は終了する。取得していれば(S20のY)、払出ユニット43が、入賞に応じた賞球を払い出す(S22)。例えば、この賞球数は4に設定される。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the start winning determination process in S10 of FIG.
The entrance determination means 110 determines whether or not start winning information is acquired from the entrance detection device 74 at the start port 62 (S20). If the winning determination means 110 has not acquired the starting winning information (N in S20), the starting winning determination process in S10 is terminated. If it has been acquired (Y in S20), the payout unit 43 pays out a winning ball corresponding to the winning (S22). For example, the number of prize balls is set to 4.

次に、特別図柄抽選手段112が記憶する保留球が上限の4個に達しているか否か判定する(S24)。保留球がすでに4個あれば(S24のN)、S10の始動入賞判定処理は終了する。上限に達していなければ(S24のY)、特別図柄抽選手段112は特図乱数を取得する(S26)。このとき特図乱数保留手段116は、取得した特図乱数を保留球として記憶する。保留球数として1が加算される(S28)。   Next, it is determined whether or not the number of reserved balls stored in the special symbol lottery means 112 has reached the upper limit (S24). If there are already four holding balls (N in S24), the start winning determination process in S10 ends. If the upper limit has not been reached (Y in S24), the special symbol lottery means 112 acquires a special figure random number (S26). At this time, the special figure random number holding means 116 stores the acquired special figure random number as a holding ball. 1 is added as the number of reserved balls (S28).

図9は、図7のS12における図柄変動開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。
図柄決定手段120は、保留球が存在するか判定する(S30)。保留球がなければ(S30のN)、S12の図柄変動開始判定処理は終了する。保留球があれば(S30のY)、図柄決定手段120は図柄の変動表示を開始可能か判定する(S32)。特別遊技の実行中や、既に特別図柄202が変動表示中である場合には、それらの処理が終了するまでは図柄の変動表示は開始されない。後述する特別遊技フラグがオンされている場合には、特別遊技の実行中として判定され、図柄の変動表示は開始されない。図柄の変動表示が開始不可能であれば(S32のN)、S12の図柄変動開始判定処理は終了する。図柄の変動表示の開始が可能であれば(S32のY)、特別図柄抽選手段112は保留球として保持されている特図乱数を特図乱数取得手段114から取り出す。保留球数として1が減算される(S34)。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the symbol variation start determination process in S12 of FIG.
The symbol determination means 120 determines whether there is a reserved ball (S30). If there is no reserved ball (N in S30), the symbol variation start determination process in S12 ends. If there is a holding ball (Y in S30), the symbol determining means 120 determines whether or not the symbol variation display can be started (S32). When the special game is being executed or when the special symbol 202 is already being displayed in a variable manner, the variable display of the symbol is not started until the processing is completed. When a special game flag, which will be described later, is turned on, it is determined that the special game is being executed, and the symbol variation display is not started. If the symbol variation display cannot be started (N in S32), the symbol variation start determination process in S12 ends. If it is possible to start displaying the symbols in a variable manner (Y in S32), the special symbol lottery means 112 takes out the special symbol random number held as the reserved ball from the special symbol random number obtaining unit 114. 1 is subtracted as the number of reserved balls (S34).

当否判定手段118は、取り出した特図乱数を当否判定テーブを参照してその当否を判定する(S36)。すなわち、取り出された特図乱数が当否判定テーブルにおいて当たりとなるべき数値と等価であれば、特別図柄抽選の当たり、すなわち「大当たり」と判定される。大当たりであれば(S38のY)、特別遊技制御手段140は、特別遊技開始を示すための特別遊技フラグをオンする(S40)。外れであれば(S38のN)、S40はスキップされる。   The success / failure determination means 118 determines the success / failure of the extracted special figure random number with reference to the determination table (S36). That is, if the extracted special figure random number is equivalent to a numerical value that should be a hit in the success / failure determination table, it is determined that the special symbol lottery is won, that is, “big hit”. If it is a big hit (Y in S38), the special game control means 140 turns on a special game flag for indicating the start of the special game (S40). If it is off (N in S38), S40 is skipped.

パターン選択手段124は、特図乱数と対応づけられたパターンIDを選択する(S42)。このパターンIDに対応する表示パターンにて、特別図柄202と装飾図柄200が変動表示されることになる。図柄決定手段120は、監視時間中の変動表示回数を示す変動回数カウンタを更新する(S44)。変動実行情報送信手段146は、変動表示が開始された旨を示す変動実行情報を遊技機IDと併せて遊技機管理装置300に送信する(S46)。このとき、遊技機管理装置300の遊技機情報更新手段316は、遊技機情報記憶手段318の遊技機情報のうちの該当データを更新する。具体的には、変動表示回数欄324、停止率欄328および入賞容易係数欄330である。
表示制御手段138は、S42にて選択された表示パターンにて特別図柄202と装飾図柄200の変動表示を開始する(S48)。
The pattern selection means 124 selects the pattern ID associated with the special figure random number (S42). The special symbol 202 and the decorative symbol 200 are variably displayed in the display pattern corresponding to the pattern ID. The symbol determination means 120 updates the fluctuation number counter indicating the number of fluctuation displays during the monitoring time (S44). The variation execution information transmitting means 146 transmits the variation execution information indicating that the variation display is started together with the gaming machine ID to the gaming machine management device 300 (S46). At this time, the gaming machine information update unit 316 of the gaming machine management device 300 updates the corresponding data in the gaming machine information in the gaming machine information storage unit 318. Specifically, there are a variable display count column 324, a stop rate column 328, and an easy winning coefficient column 330.
The display control means 138 starts the variable display of the special symbol 202 and the decorative symbol 200 with the display pattern selected in S42 (S48).

図10は、図7のS14における停止判定処理を詳細に示すフローチャートである。
図柄変動中において(S50のY)、停止指示検出手段128が停止指示入力を検出すると(S52のY)、停止判定手段130は停止条件の成否を判定する(S54)。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the stop determination process in S14 of FIG.
If the stop instruction detecting unit 128 detects a stop instruction input during symbol variation (Y in S50) (Y in S52), the stop determining unit 130 determines whether or not the stop condition is satisfied (S54).

停止条件が成立しないときには(S54のN)、処理はS64にスキップする。S64の処理内容については後述する。停止条件が成立するときには(S54のY)、停止指示手段132は表示制御手段138に指示して、図柄の変動表示を停止させる(S56)。このとき、表示制御手段138は、変動表示を停止すると共にS36における特別図柄抽選の結果を示す図柄を停止表示させる。停止回数計数手段134は、監視時間中の停止回数を示す停止回数カウンタを更新する(S58)。停止情報送信手段148は、強制停止処理が実行された旨を示す停止情報を遊技機管理装置300に送信する(S60)。このとき、遊技機管理装置300の遊技機情報更新手段316は、遊技機情報記憶手段318の遊技機情報のうちの該当データを更新する。具体的には、停止回数欄326、停止率欄328および入賞容易係数欄330である。
なお、図柄決定手段120と停止回数計数手段134は、時間経過にともなって定期的に変動回数カウンタや停止回数カウンタを更新する。これにより、監視時間中における変動表示回数や停止回数が正しく保持される。
When the stop condition is not satisfied (N in S54), the process skips to S64. The processing content of S64 will be described later. When the stop condition is satisfied (Y in S54), the stop instructing unit 132 instructs the display control unit 138 to stop the symbol variation display (S56). At this time, the display control means 138 stops the variable display and stops the symbol indicating the result of the special symbol lottery in S36. The stop number counting means 134 updates a stop number counter indicating the number of stops during the monitoring time (S58). The stop information transmitting means 148 transmits stop information indicating that the forced stop process has been executed to the gaming machine management device 300 (S60). At this time, the gaming machine information update unit 316 of the gaming machine management device 300 updates the corresponding data in the gaming machine information in the gaming machine information storage unit 318. Specifically, there are a stop count column 326, a stop rate column 328, and an easy winning coefficient column 330.
In addition, the symbol determination means 120 and the stop count counter 134 periodically update the variation count counter and the stop count counter as time passes. Thereby, the fluctuation display count and the stop count during the monitoring time are correctly held.

一方、S50において図柄の変動表示中でないときに(S50のN)、停止指示入力が検出されると(S62のY)、停止情報表示手段136は停止回数カウンタの値を停止情報として図柄表示装置60に表示する(S64)。なお、停止指示入力が検出されていないときには(S52のN、S62のN)、S14の停止判定処理は終了する。   On the other hand, when the symbol change display is not being performed in S50 (N in S50), if a stop instruction input is detected (Y in S62), the stop information display means 136 uses the value of the stop number counter as stop information to display the symbol display device. 60 (S64). When the stop instruction input is not detected (N in S52, N in S62), the stop determination process in S14 ends.

このような態様によれば、変動実行情報送信手段146は図柄の変動表示が開始されるごとに変動実行情報を遊技機管理装置300に送信する。また、停止情報送信手段148は、強制停止処理が実行されるごとにその旨を示す停止情報を遊技機管理装置300に送信する。こうして、遊技機管理装置300の遊技機情報記憶手段318は各ぱちんこ遊技機10の遊技状況をリアルタイムに反映するデータとして遊技機情報を保持する。   According to such an aspect, the variation execution information transmitting unit 146 transmits the variation execution information to the gaming machine management apparatus 300 every time the symbol variation display is started. Further, the stop information transmission unit 148 transmits stop information indicating that to the gaming machine management device 300 every time the forced stop process is executed. In this way, the gaming machine information storage means 318 of the gaming machine management device 300 holds gaming machine information as data that reflects the gaming situation of each pachinko gaming machine 10 in real time.

別の実施例として、ぱちんこ遊技機10の停止回数計数手段134は、停止回数の代わりに強制停止率を計算してもよい。具体的には、S58において、停止回数カウンタの値を変動回数カウンタの値で除算することにより強制停止率を求める。この場合、S60において停止情報送信手段148は、停止回数ではなく強制停止率を停止情報として送信してもよい。この場合、S64においては、停止情報表示手段136は、停止情報として強制停止率を表示させてもよい。あるいは、強制停止処理がされない変動表示回数と、強制停止処理がされた変動表示回数が停止情報として並べて表示されてもよい。   As another example, the stop count counting means 134 of the pachinko gaming machine 10 may calculate a forced stop rate instead of the stop count. Specifically, in S58, the forced stop rate is obtained by dividing the value of the stop number counter by the value of the fluctuation number counter. In this case, in step S60, the stop information transmitting unit 148 may transmit the forced stop rate as stop information instead of the number of stops. In this case, in S64, the stop information display unit 136 may display a forced stop rate as stop information. Alternatively, the variable display count for which the forced stop process is not performed and the variable display count for which the forced stop process is performed may be displayed side by side as stop information.

図11は、図7のS16における特別遊技移行判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、図柄の変動表示が終了していなければ(S70のN)、S16の特別遊技実行判定処理は終了する。特別遊技は図柄の変動終了後に実行される遊技だからである。変動表示が終了している場合であって(S70のY)、特別遊技フラグがオンされていれば(S72のY)、特別遊技実行処理が開始される(S74)。一方、特別遊技フラグがオンされていなければ(S72のN)、S16の特別遊技実行判定処理は終了する。特別遊技制御手段140は、S74において複数の単位遊技で構成される特別遊技を実行する。特別遊技の終了条件が満たされていなければ(S76のN)、S12の特別遊技移行判定処理は終了する。次に図7のメインループが実行されるとき、結果として、特別遊技の続きの処理が実行されることになる。特別遊技の終了条件が満たされれば(S76のY)、特別遊技制御手段140は、特別遊技フラグをオフする(S78)。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the special game transition determination process in S16 of FIG.
First, if the symbol variation display has not ended (N in S70), the special game execution determination process in S16 ends. This is because the special game is a game that is executed after the end of the change of symbols. If the variable display has ended (Y in S70) and the special game flag is turned on (Y in S72), the special game execution process is started (S74). On the other hand, if the special game flag is not turned on (N in S72), the special game execution determination process in S16 ends. The special game control means 140 executes a special game composed of a plurality of unit games in S74. If the special game end condition is not satisfied (N in S76), the special game transition determination process in S12 ends. Next, when the main loop of FIG. 7 is executed, as a result, the processing subsequent to the special game is executed. If the special game end condition is satisfied (Y in S76), the special game control means 140 turns off the special game flag (S78).

以上、本実施例に示すぱちんこ遊技機10によれば、強制停止処理が実行されるタイプのぱちんこ遊技機10であってもその遊技状況を正確に管理しやすくなる。また、強制停止率の高いぱちんこ遊技機10は、遊技者が装飾図柄200による演出に飽きはじめていると考えられる。そのため、遊技店250は強制停止率に応じてぱちんこ遊技機10の入れ替え時期を判断しやすくなる。また、強制停止ボタン82の押下タイミングにて、強制停止処理が実行されるか、停止情報が表示されるかが切り替わるので、ユーザインタフェースを簡易にできる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 10 shown in the present embodiment, it becomes easy to accurately manage the gaming situation even in the pachinko gaming machine 10 of the type in which the forced stop process is executed. In addition, in the pachinko gaming machine 10 with a high forced stop rate, it is considered that the player is getting bored with the production by the decorative symbol 200. Therefore, it becomes easy for the game store 250 to determine the replacement time of the pachinko gaming machine 10 according to the forced stop rate. In addition, when the forced stop button 82 is pressed, whether the forced stop process is executed or the stop information is displayed is switched, so that the user interface can be simplified.

なお、請求項に記載の抽選手段の機能は、本実施例においては特別図柄抽選手段112により実現される。請求項に記載の停止指示制御手段の機能は、本実施例においては停止指示手段132により実現される。これら請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。   In addition, the function of the lottery means described in the claims is realized by the special symbol lottery means 112 in this embodiment. The function of the stop instruction control means described in the claims is realized by the stop instruction means 132 in this embodiment. It should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by a single function block or a combination of the functional blocks shown in the present embodiment.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

停止情報は、強制停止処理が実行されたタイミングを示す情報であってもよいし、単位時間当たりの停止回数や強制停止率を示す情報であってもよい。また、ぱちんこ遊技機10は停止情報や変動実行情報を適宜送信するのではなく、たとえば、遊技店250の閉店時間となってから1日分のデータをまとめて送信してもよい。また、変動実行情報と停止情報は同じタイミングでまとめて送信されてもよい。   The stop information may be information indicating the timing when the forced stop process is executed, or may be information indicating the number of stops per unit time and the forced stop rate. In addition, the pachinko gaming machine 10 may not transmit stop information and variation execution information as appropriate, but may transmit data for one day after the game store 250 is closed. Further, the variable execution information and the stop information may be transmitted together at the same timing.

遊技店におけるぱちんこ遊技機を管理するためのハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram for managing the pachinko gaming machine in the amusement store. ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。It is a basic functional block diagram centering on the structure which controls the game in a pachinko gaming machine. 遊技機管理装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a gaming machine management device. 遊技機管理装置における遊技機情報記憶手段のデータ構造図である。It is a data structure figure of the gaming machine information storage means in the gaming machine management device. ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic process in a pachinko game machine. 図7のS10における始動入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning determination process in S10 of FIG. 7 in detail. 図7のS12における図柄変動開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol variation start determination process in S12 of FIG. 図7のS14における停止判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop determination process in S14 of FIG. 7 in detail. 図7のS16における特別遊技移行判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game transfer determination process in S16 of FIG. 7 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 41 メイン基板、 49 サブ基板、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 82 強制停止ボタン、 110 入球判定手段、 112 特別図柄抽選手段、 114 特図乱数取得手段、 116 特図乱数保留手段、 118 当否判定手段、 120 図柄決定手段、 122 パターン記憶手段、 124 パターン選択手段、 126 停止制御手段、 128 停止指示検出手段、 130 停止判定手段、 132 停止指示手段、 134 停止回数計数手段、 136 停止情報表示手段、 138 表示制御手段、 140 特別遊技制御手段、 142 開閉制御手段、 144 管理情報通信手段、 146 変動実行情報送信手段、 148 停止情報送信手段、 150 無効化手段、 200 装飾図柄、 202 特別図柄、 204 普通図柄、 210 中間管理装置、 250 遊技店、 300 遊技機管理装置、 310 管理情報取得手段、 312 変動実行情報受信手段、 314 停止情報受信手段、 316 遊技機情報更新手段、 318 遊技機情報記憶手段。   10 Pachinko machines, 41 Main board, 49 Sub board, 50 Game board, 52 Game area, 60 Symbol display device, 62 Start port, 66 Big winning port, 82 Forced stop button, 110 Entry judgment means, 112 Special symbol lottery Means, 114 Special figure random number acquisition means, 116 Special figure random number retention means, 118 Acceptance determination means, 120 Symbol determination means, 122 Pattern storage means, 124 Pattern selection means, 126 Stop control means, 128 Stop instruction detection means, 130 Stop determination Means, 132 stop instruction means, 134 stop count counting means, 136 stop information display means, 138 display control means, 140 special game control means, 142 open / close control means, 144 management information communication means, 146 variable execution information transmission means, 148 stop Information transmission means 150 invalidation means, 200 decoration symbol, 202 special symbol, 204 normal symbol, 210 intermediate management device, 250 game shop, 300 gaming machine management device, 310 management information acquisition means, 312 variation execution information reception means, 314 stop information reception means 316 gaming machine information update means, 318 gaming machine information storage means.

Claims (7)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記図柄が所定の表示態様にて停止表示されたときに、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記図柄の変動表示を強制的に停止させるための遊技者による停止指示入力を検出する停止指示検出手段と、
前記図柄の変動表示中において前記停止指示入力が検出されたとき、前記表示制御手段に指示して前記図柄の変動表示を強制的に停止させる停止指示制御手段と、
前記図柄の変動表示の実行を示す変動実行情報を外部装置に送信する変動実行情報送信手段と、
前記図柄の変動表示が強制的に停止されたことを示す停止情報を外部装置に送信する停止情報送信手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Lottery means for performing a lottery triggered by a game ball entering the start opening;
Display control means for variably displaying symbols according to the result of the lottery,
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the symbol is stopped and displayed in a predetermined display mode;
A stop instruction detecting means for detecting a stop instruction input by a player for forcibly stopping the variation display of the symbol;
A stop instruction control means for instructing the display control means to forcibly stop the fluctuation display of the symbol when the stop instruction input is detected during the fluctuation display of the symbol;
Fluctuation execution information transmitting means for transmitting fluctuation execution information indicating execution of the variation display of the symbol to an external device;
Stop information transmitting means for transmitting to the external device stop information indicating that the symbol variation display is forcibly stopped;
A ball game machine characterized by comprising:
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記図柄が所定の表示態様にて停止表示されたときに、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記図柄の変動表示を強制的に停止させるための遊技者による停止指示入力を検出する停止指示検出手段と、
前記図柄の変動表示中において前記停止指示入力が検出されたとき、前記表示制御手段に指示して前記図柄の変動表示を強制的に停止させる停止指示制御手段と、
前記図柄の変動表示が強制的に停止させられた回数である停止回数を計数する停止回数計数手段と、
前記図柄の変動表示回数に対する前記停止回数の割合を示す停止情報を外部装置に送信する停止情報送信手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Lottery means for performing a lottery triggered by a game ball entering the start opening;
Display control means for variably displaying symbols according to the result of the lottery,
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the symbol is stopped and displayed in a predetermined display mode;
A stop instruction detecting means for detecting a stop instruction input by a player for forcibly stopping the variation display of the symbol;
A stop instruction control means for instructing the display control means to forcibly stop the fluctuation display of the symbol when the stop instruction input is detected during the fluctuation display of the symbol;
Stop number counting means for counting the number of stops, which is the number of times that the variation display of the symbol is forcibly stopped;
Stop information transmitting means for transmitting stop information indicating the ratio of the number of stops to the number of times of display of the symbol to the external device;
A ball game machine characterized by comprising:
前記停止情報送信手段は、前記停止情報として単位時間あたりの前記図柄の変動表示回数に対する前記停止回数の割合を前記外部装置に送信することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。   3. The ball game machine according to claim 2, wherein the stop information transmitting unit transmits a ratio of the number of times of stop to the number of variable display times of the symbol per unit time as the stop information to the external device. 前記停止情報を画面表示させる停止情報表示手段を更に備えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising stop information display means for displaying the stop information on a screen. 前記停止情報表示手段は、前記図柄が変動表示されていない期間において前記停止指示入力が検出されたとき、前記停止情報を画面表示させることを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技機。   5. The ball game machine according to claim 4, wherein the stop information display means displays the stop information on a screen when the stop instruction input is detected during a period in which the symbol is not variably displayed. 前記停止指示制御手段による前記図柄の変動表示を強制的に停止させる処理の実行を妨げる無効化手段を更に備えることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。   6. The bullet ball game machine according to claim 1, further comprising invalidating means for preventing execution of processing for forcibly stopping the symbol variation display by the stop instruction control means. 1以上の弾球遊技機と、
前記弾球遊技機と通信回線によって接続され、各弾球遊技機の遊技状況を管理するための遊技機管理装置と、を含み、
前記弾球遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記図柄が所定の表示態様にて停止表示されたときに、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記図柄の変動表示を強制的に停止させるための遊技者による停止指示入力を検出する停止指示検出手段と、
前記図柄の変動表示中において前記停止指示入力が検出されたとき、前記表示制御手段に指示して前記図柄の変動表示を強制的に停止させる停止指示制御手段と、
前記図柄の変動表示の実行を示す変動実行情報を前記遊技機管理装置に送信する変動実行情報送信手段と、
前記図柄の変動表示が強制的に停止されたことを示す停止情報を前記遊技機管理装置に送信する停止情報送信手段と、を備え、
前記遊技機管理装置は、
前記弾球遊技機から前記変動実行情報を受信する変動実行情報受信手段と、
前記弾球遊技機から前記停止情報を受信する停止情報受信手段と、
前記変動実行情報と前記停止回数を遊技機情報として保持する遊技機情報保持手段と、
を備えることを特徴とする遊技機管理システム。
One or more ball game machines,
A game machine management device connected to the ball game machine by a communication line for managing the game situation of each ball game machine,
The ball game machine
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Lottery means for performing a lottery triggered by a game ball entering the start opening;
Display control means for variably displaying symbols according to the result of the lottery,
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the symbol is stopped and displayed in a predetermined display mode;
A stop instruction detecting means for detecting a stop instruction input by a player for forcibly stopping the variation display of the symbol;
A stop instruction control means for instructing the display control means to forcibly stop the fluctuation display of the symbol when the stop instruction input is detected during the fluctuation display of the symbol;
Fluctuation execution information transmitting means for transmitting fluctuation execution information indicating execution of the symbol variation display to the gaming machine management device;
Stop information transmitting means for transmitting stop information indicating that the symbol variation display is forcibly stopped to the gaming machine management device,
The gaming machine management device
Variation execution information receiving means for receiving the variation execution information from the ball game machine;
Stop information receiving means for receiving the stop information from the ball game machine;
Gaming machine information holding means for holding the variable execution information and the number of stops as gaming machine information;
A gaming machine management system comprising:
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