JP2006230699A - Game machine - Google Patents

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JP2006230699A JP2005049208A JP2005049208A JP2006230699A JP 2006230699 A JP2006230699 A JP 2006230699A JP 2005049208 A JP2005049208 A JP 2005049208A JP 2005049208 A JP2005049208 A JP 2005049208A JP 2006230699 A JP2006230699 A JP 2006230699A
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Hajime Aoki
一 青木
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which by no means stirs up the gambling spirit excessively despite the readiness for the shooting of game balls from a plurality of shooters. <P>SOLUTION: In a pachinko game machine which has a plurality of shooting means for shooting game balls and a shooting control means for individually controlling the drive of the shooting means so that the game balls are shot at preset given shooting cycles, the shooting control means enables the alteration of the individual shooting cycles so as to be larger than the given shooting cycles according to the number of shooting means driven simultaneously. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine.

従来、弾球遊技機として、多数の障害釘を植設するとともに入賞口を設けた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技球の入賞に応じた賞球を獲得することを目的として遊技するパチンコ機が知られている。
かかるパチンコ機において、遊技球を発射する発射手段(例えば、モータやソレノイドなどからなる遊技球発射装置)及び同発射手段に対応する発射操作手段(例えば発射用操作ハンドル)を、遊技機の筐体前面下部の左右両方に設け、いずれか、若しくは両方の発射操作手段の操作に応じて、いずれか、若しくは両方の発射手段を駆動させて遊技球を発射させるようにしたものがあった(例えば、特許文献1を参照。)。
特開平6−170038号公報
Conventionally, as a ball game machine, a pachinko game is played for the purpose of obtaining a prize ball according to a prize of a game ball by planting a lot of obstacle nails and firing a game ball in a game area provided with a prize opening. The machine is known.
In such a pachinko machine, a launching means for launching a game ball (for example, a game ball launching device comprising a motor, a solenoid, etc.) and a launching operation means (for example, a launching operation handle) corresponding to the launching means are provided in the casing of the gaming machine. There was one that was provided on both the left and right of the lower part of the front, and depending on the operation of either or both launching operation means, either or both launching means were driven to launch game balls (for example, (See Patent Document 1).
JP-A-6-170038

しかしながら、上述した弾球遊技機で両方の発射手段を駆動させた場合、一方の発射手段を駆動させて遊技する通常の遊技時と比べ、単位時間あたりに倍の遊技球が発射されることになる。
このように、単位時間あたりに通常の倍の数の遊技球が遊技領域に発射されるということは、それだけ短時間で賞球を獲得できたり、あるいは短時間で遊技球を多く消費することになったりするので、謝倖性を煽ることになりかねない。
本発明は、上述したような課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
However, when both the launching means are driven by the above-described bullet ball game machine, double game balls are fired per unit time as compared to a normal game in which one launching means is driven to play. Become.
In this way, the fact that twice the normal number of game balls are fired per unit time into the game area means that award balls can be acquired in such a short time or that a lot of game balls are consumed in a short time. Because it becomes, it can be apologetic.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.

(1)請求項1記載の本発明では、遊技球を発射する複数の発射手段と、これら発射手段を、予め設定された所定の発射周期で遊技球を発射するようにそれぞれを駆動制御する発射制御手段と、を備える弾球遊技機において、前記発射制御手段は、同時に駆動する発射手段の数に応じて、各々の発射周期を前記所定の発射周期よりも長周期となるように変更可能とした。   (1) In the first aspect of the present invention, a plurality of launching means for launching game balls, and launching for driving and controlling these launching means so as to launch game balls at a predetermined launch cycle set in advance. In the bullet ball game machine comprising the control means, the firing control means can change each firing cycle to be longer than the predetermined firing cycle according to the number of launching devices that are driven simultaneously. did.

(2)請求項2記載の本発明では、請求項1記載の弾球遊技機において、前記発射制御手段は、各々の発射周期を、予め設定された所定の発射周期に発射手段の数を掛けた第1の長周期、若しくはこの第1の長周期よりもさらに長い第2の長周期とすることを特徴とする。   (2) In the present invention described in claim 2, in the ball game machine according to claim 1, the firing control means multiplies each firing cycle by a preset predetermined firing cycle by the number of firing means. The first long cycle or a second long cycle longer than the first long cycle is also characterized.

(3)請求項3記載の本発明では、請求項1又は2に記載の弾球遊技機において、前記発射制御手段は、各々の発射周期をずらすことを特徴とする。   (3) The present invention described in claim 3 is characterized in that, in the ball game machine according to claim 1 or 2, the firing control means shifts each firing cycle.

(4)請求項4記載の本発明では、請求項1〜3のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記各発射手段に対応する発射操作手段を備え、前記発射制御手段は、操作された発射操作手段の数に応じて各発射手段の発射周期を変更することを特徴とする。   (4) In the present invention described in claim 4, in the ball game machine according to any one of claims 1 to 3, the ball game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a firing operation means corresponding to each of the firing means, The firing period of each launching means is changed according to the number of fired launching means operated.

(5)請求項5記載の本発明では、請求項1〜4のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記発射制御手段の出力する制御信号に応じて、前記発射操作手段の操作状態及び発射手段の発射状態を報知する報知手段を備えることを特徴とする。   (5) In the present invention according to claim 5, in the ball game machine according to any one of claims 1 to 4, the operation of the firing operation means according to a control signal output from the firing control means. Informing means for informing the state and the firing state of the launching means are provided.

本発明によれば、複数の発射手段から遊技球を同時に発射可能としながらも射倖性をむやみに煽ることのないようにすることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while being able to launch a game ball simultaneously from several launching means, it is possible to avoid unnecessarily incurring shooting characteristics.

本実施形態に係る弾球遊技機は、遊技球を発射する複数の発射手段と、これら発射手段を、予め設定された所定の発射周期で遊技球を発射するようにそれぞれを駆動制御する発射制御手段とを備える弾球遊技機において、前記発射制御手段は、同時に駆動する発射手段の数に応じて、各々の発射周期を前記所定の発射周期よりも長周期となるように変更可能としたものである。   The bullet ball game machine according to the present embodiment includes a plurality of launching units for launching game balls, and firing control for driving and controlling each of the launching units so as to launch a game ball at a preset predetermined launch cycle. In the bullet ball game machine comprising the means, the firing control means can change each firing cycle to be longer than the predetermined firing cycle according to the number of firing means that are driven simultaneously. It is.

例えば、上記弾球遊技機をパチンコ機とすると、パチンコ機では、多数の障害釘を植設するとともに入賞口を設けた遊技領域に、発射操作手段を操作して遊技球を発射手段により発射させ、遊技球を前記入賞口に入賞させることにより払い出される賞球を獲得することを目的として遊技するものであるから、複数の発射手段から同時に遊技球を発射した場合、遊技球の発射周期が各発射手段ともに予め設定された所定発射周期と同じであれば、当然ながら単時間あたりの遊技球発射数が倍加することになる。   For example, if the above-mentioned ball game machine is a pachinko machine, in the pachinko machine, a large number of obstacle nails are planted and a game ball is fired by the launch means by operating the launch operation means in the game area provided with a winning opening. Since the game ball is played for the purpose of obtaining a prize ball to be paid out by winning the game ball in the winning opening, when a game ball is simultaneously fired from a plurality of launching means, If both the launching means have the same predetermined launch cycle, the number of game balls fired per hour is naturally doubled.

そうなると、パチンコ機における遊技目的となる賞球獲得が短時間で実現したり、あるいは短時間で遊技球を多く消費したりすることになってしまい、遊技者に対して射倖性をむやみに煽る結果になりかねない。   If this happens, winning balls will be achieved in a short period of time, or a lot of game balls will be consumed in a short period of time in pachinko machines. It can be.

そこで、上述したように、同時に駆動する発射手段の数に応じて、各々の発射周期を前記所定の発射周期よりも長周期となるように変更可能な発射制御手段を設けることにより、複数の発射手段から同時に遊技球を発射しても、単位時間あたりの遊技球の発射数を、1つの発射手段から発射したときと略変わらないようにすることができ、射倖性をむやみに煽るようなおそれのない遊技機とすることができる。   Therefore, as described above, a plurality of launches can be provided by providing launch control means that can change each launch cycle to be longer than the predetermined launch cycle in accordance with the number of launch units that are driven simultaneously. Even if game balls are fired simultaneously from the means, the number of game balls fired per unit time can be made substantially the same as when fired from a single launch means, and there is a risk that the shooting performance will be inevitable It can be a gaming machine without.

上記構成の弾球遊技機において、前記発射制御手段は、各々の発射周期を、予め設定された所定の発射周期に発射手段の数を掛けた第1の長周期、若しくはこの第1の長周期よりもさらに長い第2の長周期とすることができる。
例えば、発射手段が2つあれば、この2つの発射手段を同時に駆動させた場合、各発射手段の発射周期は予め設定されていた発射周期の2倍の長さの長周期(第1の長周期)とするか、あるいはこれよりもさらに長周期(第2の長周期)とするのである。
In the ball ball game machine having the above-described configuration, the firing control means is configured such that each firing cycle is a first long cycle obtained by multiplying a predetermined firing cycle set in advance by the number of launching means, or the first long cycle. The second long period can be longer than that.
For example, if there are two launching means, when these two launching means are driven at the same time, the firing period of each launching means is a long period (first length) twice as long as the preset launch period. Cycle), or a longer cycle (second long cycle) than this.

このように制御すれば、発射手段を単独で用いる場合と比較して、短時間あたりの遊技球の発射数を同数若しくはそれよりも少なくすることができるので、射倖性を煽ることを確実に防止することができる。   By controlling in this way, the number of game balls fired per short time can be reduced to the same or less than when using a single launching means, thus reliably preventing the shooting performance from being increased. can do.

また、前記発射制御手段は、各々の発射周期をずらすことができる。
すなわち、複数の発射手段から遊技球を発射させた場合、同時に発射された遊技球同士がすぐに衝突してしまうことが考えられるが、各発射周期を互いにずらすことによって、発射タイミングがそれぞれ異なって衝突が防止されるので、遊技性を損なわず、かつ円滑な遊技を行うことができる。
Further, the launch control means can shift each launch cycle.
That is, when game balls are fired from a plurality of launching means, it is conceivable that game balls fired at the same time will collide immediately, but by shifting each launch cycle from each other, the launch timings are different from each other. Since a collision is prevented, a smooth game can be performed without impairing game playability.

また、上記弾球遊技機において、前記各発射手段に対応する発射操作手段を備え、前記発射制御手段は、操作された発射操作手段の数に応じて各発射手段の発射周期を変更するようにしてもよい。
例えば、弾球遊技機を上述のパチンコ機とした場合、パチンコ機は、一般に、発射操作手段として発射ハンドルを備えており、遊技者は、前記発射ハンドルを握ってこれを回動させて遊技球を前記遊技領域に発射させていることから、上述したように、操作された発射操作手段の数に応じて各発射手段の発射周期を変更するようにすれば、複数の発射手段のうち、いずれの発射手段の発射周期を変更しなければならないかなどが明確となり、簡単な構成で発射周期の変更が可能となるとともに、パチンコ機への適用も容易となる。
The bullet ball game machine may further include firing operation means corresponding to each firing means, and the firing control means may change the firing cycle of each firing means according to the number of fired manipulation means operated. May be.
For example, when the ball game machine is the above-mentioned pachinko machine, the pachinko machine is generally provided with a launch handle as launch operation means, and the player holds the launch handle and rotates it to play the game ball. As described above, if the firing cycle of each launching means is changed in accordance with the number of fired manipulation means that have been operated, It becomes clear whether the launching period of the launching means must be changed, and the launching period can be changed with a simple configuration, and application to a pachinko machine is also facilitated.

また、上述してきた弾球遊技機において、前記発射制御手段の出力する制御信号に応じて、前記発射操作手段の操作状態及び発射手段の発射状態を報知する報知手段を備えた構成とすることができる。
すなわち、前記報知手段により、複数の発射手段及び発射操作手段(操作ハンドル)の動作状態を、遊技者は容易に認識することができることになる。なお、報知手段としては、例えばパチンコ機の遊技盤に設けられる液晶表示装置などにその機能を担わせることが好ましく、画像表示あるいは文字表示などによって視覚的に報知できる構成とするとよい。
Further, the bullet ball game machine described above may be configured to include a notifying means for notifying an operation state of the firing operation means and a firing state of the firing means in accordance with a control signal output from the firing control means. it can.
That is, the player can easily recognize the operating states of the plurality of firing means and the firing operation means (operation handle) by the notification means. In addition, as a notification means, it is preferable to give the function to the liquid crystal display device etc. which are provided in the game board of a pachinko machine, for example, and it is good to set it as the structure which can be notified visually by an image display or a character display.

以下、本発明に係る弾球遊技機をパチンコ機とし、その好適な実施形態について、図面を参照しながらより具体的に説明する。
図1は本実施形態に係るパチンコ機の斜視図、図2は同パチンコ機の液晶表示装置の説明図、図3は同パチンコ機の内部構造の一部を示す説明図、図4は同パチンコ機の一部縦断面視による模式的説明図、図5は同パチンコ機の発射手段の説明図、図6は同パチンコ機の制御回路を示すブロック図、図7は発射制御処理を示すフローチャート、図8は液晶表示装置に表示される報知画像の説明図である。
Hereinafter, a ball game machine according to the present invention is a pachinko machine, and a preferred embodiment thereof will be described more specifically with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to the present embodiment, FIG. 2 is an explanatory view of a liquid crystal display device of the pachinko machine, FIG. 3 is an explanatory view showing a part of the internal structure of the pachinko machine, and FIG. FIG. 5 is an explanatory view of the launching means of the pachinko machine, FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko machine, FIG. 7 is a flowchart showing a launch control process, FIG. 8 is an explanatory diagram of a notification image displayed on the liquid crystal display device.

図1〜図4に示すように、パチンコ機10は、木枠12にベースドア13を軸着し、このベースドア13に保護ガラス19を嵌装した前面ドア11を開閉自在に軸着した構成となっている。11bは軸支部である。   As shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 10 has a configuration in which a base door 13 is pivotally attached to a wooden frame 12 and a front door 11 fitted with a protective glass 19 is pivotally attached to the base door 13 so as to be freely opened and closed. It has become. 11b is a shaft support.

ベースドア13の下部には皿ユニット21を、上部にはスピーカ46L、46Rを取付けている。また、前記前面ドア11に設けた保護ガラス19の後方でかつ前記ベースドア13の前方に位置するように透明な樹脂製とした遊技盤14を配設している。前記ベースドア13の中央に開口13aが形成されていることから、当該ベースドア13の後方に配設される液晶表示装置32の表示領域32aは、透光性を有する遊技盤14と前記保護ガラス19を介して、その前方、すなわち遊技者側から視認可能となっている。なお、この遊技盤14については後に詳述する。   The dish unit 21 is attached to the lower part of the base door 13, and the speakers 46L and 46R are attached to the upper part. Further, a game board 14 made of a transparent resin is disposed so as to be located behind the protective glass 19 provided on the front door 11 and in front of the base door 13. Since the opening 13a is formed at the center of the base door 13, the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind the base door 13 includes the game board 14 having translucency and the protective glass. Through 19, it is visible from the front, that is, from the player side. The game board 14 will be described in detail later.

前記前面ドア11は、中央に開口部11aが形成された枠体からなり、前記開口部11aに透光性を有する前記保護ガラス19が配設されている。また、前面ドア11の前記開口部11aの下方位置にはコントロールパネル80が配設されており、このコントロールパネル80には、遊技球の貸し出し用操作部82などが設けられている。   The front door 11 is made of a frame having an opening 11a formed in the center, and the protective glass 19 having translucency is disposed in the opening 11a. In addition, a control panel 80 is disposed below the opening 11a of the front door 11. The control panel 80 is provided with a game ball lending operation unit 82 and the like.

前記皿ユニット21は、前面ドア11の下方に位置するように、前記ベースドア13に取付けられており、この皿ユニット21は、その上部に上皿20を、下部には下皿22を備えている。上皿20及び下皿22には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口20a、22aが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、払出装置128(図6)に貯留されている遊技球が排出されることとなる。また、前記上皿20には、後述する遊技領域15に発射させるための遊技球を貯留することができる。   The dish unit 21 is attached to the base door 13 so as to be positioned below the front door 11, and the dish unit 21 includes an upper dish 20 at the upper part and a lower dish 22 at the lower part. Yes. The upper plate 20 and the lower plate 22 are formed with payout outlets 20a and 22a for lending game balls and paying out game balls (prize balls). If predetermined payout conditions are met, payout The game balls stored in the device 128 (FIG. 6) will be discharged. In addition, the upper plate 20 can store a game ball to be launched into a game area 15 described later.

ベースドア13を軸着した前記木枠12は木製の枠体であり、その中央には開口12aが形成され、この開口12aにベースドア13、液晶表示装置32、基板ユニット400、さらに払出装置128(図6)が配置される。   The wooden frame 12 on which the base door 13 is pivotally attached is a wooden frame, and an opening 12a is formed in the center thereof. The base door 13, the liquid crystal display device 32, the substrate unit 400, and the dispensing device 128 are formed in the opening 12a. (FIG. 6) is arranged.

前記基板ユニット400は、ベースドア13の後方に軸着されており、この基板ユニット400には、パチンコ機10を制御するための回路が形成された各種の基板(図示せず)などが内蔵されており、それらの基板が基板ケース(図示せず)によって覆われている。   The board unit 400 is pivotally mounted on the rear side of the base door 13, and the board unit 400 incorporates various boards (not shown) on which a circuit for controlling the pachinko machine 10 is formed. These substrates are covered with a substrate case (not shown).

前記払出装置128についてもベースドア13の後方に軸着しており、この払出装置128は遊技球を貯留するための球貯留タンクを備え、この球貯留タンクから遊技球を前記払出口20a、22aへと導き賞球として払い出すことができる。   The payout device 128 is also pivotally attached to the rear of the base door 13, and the payout device 128 includes a ball storage tank for storing game balls, from which the game balls are discharged from the payout ports 20a and 22a. Can be paid out as a prize ball.

本実施形態における遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂によって形成されている。透光性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。なお、遊技盤14としては、本実施形態のようにその全部が透光性を有するものに限らず、透光性部材によりその一部が後方を視認可能に形成されているものであってもよいし、特に透光性を有しないものであってもよい。   The game board 14 in the present embodiment is entirely formed of a plate-shaped resin having translucency. Examples of the light-transmitting resin include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. Note that the gaming board 14 is not limited to the whole having translucency as in the present embodiment, and a part of the gaming board 14 may be formed so that the rear can be visually recognized by the translucent member. It may be good or may not have translucency.

遊技盤14は、その前面に、発射された遊技球が転動流下する前記遊技領域15有している。この遊技領域15は、図3に示すように、ガイドレール30などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、図1及び図3では省略したが、実際には複数の障害釘N(図4参照)が設けられており、後に詳述する発射装置130によって発射された遊技球が遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、上記複数の障害釘Nとの衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The game board 14 has the game area 15 on the front surface thereof where the launched game ball rolls down. As shown in FIG. 3, the game area 15 is surrounded by a guide rail 30 and the like, and is an area in which a game ball can roll. Although not shown in FIG. 1 and FIG. 3, the game area 15 in the game board 14 is actually provided with a plurality of obstacle nails N (see FIG. 4). The played game balls are guided by guide rails 30 provided on the game board 14 and moved to the upper part of the game board 14. Thereafter, the game board 14 changes its traveling direction due to collision with the plurality of obstacle nails N. It will flow downward.

また、この透明な遊技盤14(遊技領域15)の前面中央には、前方に向かって凸形状である屋根部材58a、ステージ部材58bが設けられている。かかる屋根部材58a及びステージ部材58bは、遊技球の挙動に影響を与えることとなるが、屋根部材58aとステージ部材58bとの間は、遊技球の流下しない非流下領域58cとなっている。   In addition, a roof member 58a and a stage member 58b that are convex toward the front are provided in the center of the front surface of the transparent game board 14 (game area 15). The roof member 58a and the stage member 58b affect the behavior of the game ball, but a non-flowing region 58c where the game ball does not flow is provided between the roof member 58a and the stage member 58b.

この遊技盤14(遊技領域15)の前面中央には、始動口44、シャッタ40などが設けられ、前記始動口44に遊技球が入球したことを条件として、後述する識別情報の可変表示が実行されることになり、この識別情報の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態、所謂「大当り」)となる。そして、この特別遊技状態となった場合に、後述するように前記シャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球が受け入れ容易な開放状態となる。   In the center of the front surface of the game board 14 (game area 15), a start port 44, a shutter 40, and the like are provided, and on the condition that a game ball has entered the start port 44, a variable display of identification information described later is displayed. Depending on the result of the variable display of the identification information, a special gaming state (big hit gaming state, so-called “big hit”) that is relatively more advantageous to the player than the normal gaming state is set. When this special game state is entered, the shutter 40 is controlled to be in an open state as will be described later, and an open state in which a game ball can be easily received in the special winning opening 39 is obtained.

また、遊技盤14(遊技領域15)の中央上部位置には、可変表示手段としての特別図柄表示装置33が設けられている。この特別図柄表示装置33は、7セグ表示が可能な表示装置であり、後述する特別図柄ゲームにおいて、特別図柄としての識別情報の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置33における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄としての識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、本実施形態においては、“3”、“7”の数字及び“−”の絵柄を用いている。   A special symbol display device 33 as a variable display means is provided at the center upper position of the game board 14 (game area 15). This special symbol display device 33 is a display device capable of 7-segment display, and performs variable display of identification information as a special symbol in a special symbol game described later. The special symbol in the special symbol display device 33 is configured by a single symbol sequence, but is not limited thereto, and may be configured by, for example, a plurality of symbol sequences. The identification information as the special symbol is a symbol made up of numbers, symbols, and the like. In this embodiment, the numbers “3” and “7” and the symbol “−” are used.

ここで、前記「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」などを可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。   Here, the “variable display” is a concept that is displayed in a variable manner. For example, a “variable display” that is actually changed and a “stop display” that is actually stopped and displayed are displayed. It is possible. In addition, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. Further, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display.

また、特別図柄ゲームとは、前記特別図柄表示装置33において、識別情報の導出表示が行われ、導出表示された識別情報が特定の表示態様(例えば、“3”、“7”のいずれかが導出表示される態様、所謂「大当り表示態様」)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行するようにしたものである。また、導出表示された識別情報が非特定の表示態様(例えば、“−”が導出表示される態様、所謂「はずれ態様」)になった場合には、特別遊技状態には移行しない。   The special symbol game means that the special symbol display device 33 performs the derivation display of the identification information, and the identification information derived and displayed is in a specific display mode (for example, “3” or “7”). The game state is shifted to a special game state (hit game state) advantageous to the player based on the derived display mode, so-called “hit display mode”). Further, when the identification information that is derived and displayed is in a non-specific display mode (for example, a mode in which “-” is derived and displayed, a so-called “outlier mode”), the special gaming state is not entered.

また、導出表示された識別情報が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様(例えば、“7”が導出表示される態様、所謂「確変大当り表示態様」)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行し、その特別遊技状態が終了した場合に、確変状態(高確率遊技状態、確率向上遊技状態)に移行することとなる。一方、導出表示された識別情報が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様(例えば、“3”が導出表示される態様、所謂「普通大当り表示態様」)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行し、その特別遊技状態が終了した場合に、遊技者に相対的に不利な通常遊技状態に移行する。なお、上述した確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に特別遊技状態に移行する確率が向上する。   Further, based on the fact that the identification information derived and displayed has become a special display mode (for example, a mode in which “7” is derived and displayed, a so-called “probability big hit display mode”) in a specific display mode, When the gaming state is shifted to a special gaming state advantageous to the player and the special gaming state is terminated, the game state is shifted to a probability changing state (high probability gaming state, probability improving gaming state). On the other hand, the identification information derived and displayed is a non-special display mode that is not a special display mode among the specific display modes (for example, a mode in which “3” is derived and displayed, so-called “ordinary jackpot display mode”). Based on this, the gaming state is shifted to a special gaming state that is advantageous to the player, and when the special gaming state is completed, the gaming state is shifted to a normal gaming state that is relatively disadvantageous to the player. In the probability variation state described above, the probability of shifting to the special game state is relatively improved as compared to the normal game state.

前記ベースドア13に配設された液晶表示装置32は、前記ベースドア13の開口13aを介して遊技盤14の後方(背面側)に配設されており、遊技に関する画像を表示するための表示領域32aを有している(図2)。   The liquid crystal display device 32 disposed on the base door 13 is disposed on the rear side (back side) of the game board 14 through the opening 13a of the base door 13, and is a display for displaying an image related to the game. It has the area | region 32a (FIG. 2).

また、本実施形態における液晶表示装置32は、表示領域32aが前記開口13aを介して遊技盤14の全部又は一部と背面側から奥行き方向に重なるように配設される大型のものとしており、この液晶表示装置32における表示領域32aには、前記特別図柄ゲームにおける特別図柄に伴う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像、さらには後述するように遊技球の発射状態などを示す文字や画像などが所定の表示態様で表示されることとなる。つまり、液晶表示装置32は、前記透光性を有する遊技盤14の背後において、遊技領域15の略全体で遊技に関する演出画像を表示することができる。なお、この演出画像の表示には、装飾図柄の可変表示や所定のデモ演出画像の表示についても含む。   Further, the liquid crystal display device 32 in the present embodiment is a large-sized one in which the display area 32a is disposed so as to overlap the whole or a part of the game board 14 from the back side through the opening 13a in the depth direction. In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, various game-related images such as decorative symbols accompanying the special symbols in the special symbol game, background images related to games, effect images, and the like, as will be described later, are also launched game balls. Characters and images indicating the state and the like are displayed in a predetermined display mode. In other words, the liquid crystal display device 32 can display an effect image relating to the game in substantially the entire game area 15 behind the translucent game board 14. The display of the effect image includes the variable display of the decorative design and the display of the predetermined demonstration effect image.

かかる液晶表示装置32には、特別図柄ゲーム実行中、前記特別図柄表示装置33における識別情報の可変表示に応じて、複数の図柄列(例えば3列)に対応する前記装飾図柄が可変表示される。これら複数の図柄列において装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置33における識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せ(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“12”のいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「大当り表示態様」)となり、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(所謂「大当り」)に移行することとなる。   On the liquid crystal display device 32, during the execution of the special symbol game, the decorative symbols corresponding to a plurality of symbol columns (for example, three columns) are variably displayed according to the variable display of the identification information on the special symbol display device 33. . When the derivation display of the decoration symbol is performed in the plurality of symbol strings and the result of the variable display of the identification information in the special symbol display device 33 is in a specific display mode, the combination of the plurality of decoration symbols derived and displayed is It becomes a specific combination (for example, a mode in which all of “1” to “12” are derived and displayed in each of a plurality of symbol rows, so-called “hit display mode”), and the game state is given to the player It will shift to an advantageous special gaming state (so-called “big hit”).

また、特別図柄表示装置33における識別情報の可変表示の結果が確変大当り表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが、特定の組合せのうちの特別の組合せ(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”、“3”、“5”、“7”、“9”、“11”のうちいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「確変大当り表示態様」)となり、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態(所謂大当り)に移行し、その特定遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。液晶表示装置32には、これらの装飾図柄の他にも、背景画像、演出用の演出画像、普通図柄画像等が表示される。なお、本実施形態においては、装飾図柄を複数の図柄列で構成したが、これに限らず、例えば、装飾図柄を一列の図柄列で構成してもよい。   In addition, when the result of variable display of the identification information in the special symbol display device 33 is a probability variation jackpot display mode, a combination of a plurality of derived symbols that are derived and displayed is a special combination (for example, a specific combination) A mode in which one of “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “11” is all derived and displayed in each of the plurality of symbol rows, so-called “probability big hit” Display mode "), the game state is shifted to a specific game state (so-called jackpot) advantageous to the player, and when the specific game state is completed, the game state is shifted to a probability change state. In addition to these decorative symbols, the liquid crystal display device 32 displays a background image, an effect image for production, a normal symbol image, and the like. In the present embodiment, the decorative symbols are configured by a plurality of symbol sequences. However, the present invention is not limited to this. For example, the decorative symbols may be configured by a single symbol sequence.

また、図3に示すように、遊技盤14の遊技領域15内の左右位置には、ゲート状の球通過検出器54a及び54bが設けられている。この球通過検出器54a及び54bを遊技球が通過したことを、球通過検出器54a及び54b内に設けた通過ゲートSW114,115(図6参照)が検出したときには、表示領域32aに普通図柄(図示せず)の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば“○”、“×”等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、後述する始動口44の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。   As shown in FIG. 3, gate-shaped ball passage detectors 54 a and 54 b are provided at the left and right positions in the game area 15 of the game board 14. When the passage gates SW114 and 115 (see FIG. 6) provided in the ball passage detectors 54a and 54b detect that the game ball has passed through the ball passage detectors 54a and 54b, a normal symbol ( The fluctuation display of the normal symbol is stopped after a predetermined time elapses. This normal symbol is information including numbers, symbols, and the like, for example, symbols such as “◯” and “x”. When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 48 provided on the left and right sides of the starting port 44 described later are in the open state from the closed state. Thus, it becomes easier for a game ball to enter the start port 44. In addition, when a predetermined time has elapsed after the blade member 48 is in the open state, the blade member 48 is closed so that it is difficult for the game ball to enter the start port 44.

また、前記球通過検出器54a及び54bの下方位置には、遊技球の一般入賞口56a〜56dが設けられている。さらに、遊技領域15の下部位置には、大入賞口39に対して開閉自在な前記シャッタ40が設けられており、上述したように、導出表示された識別情報が特定の態様である場合には、遊技状態が大当り遊技状態に移行され、このシャッタ40が遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。また、この大入賞口39には、V・カウントSW(スイッチ)102(図6参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントSW104(図6参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口39を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がVカウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、大入賞口39が開放状態のときに受け入れられた遊技球が、大入賞口39内に設けられた特定領域を通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にする。   Further, game ball general winning ports 56a to 56d are provided below the ball passage detectors 54a and 54b. Further, the lower portion of the game area 15 is provided with the shutter 40 that can be opened and closed with respect to the big prize opening 39. As described above, when the derived identification information is in a specific form, The gaming state is shifted to the big hit gaming state, and the shutter 40 is driven so as to be in an open state in which the game ball can be easily received. The special winning opening 39 includes a specific area (not shown) having a V / count SW (switch) 102 (see FIG. 6) and a general area (not shown) having a count SW 104 (see FIG. 6). The shutter 40 is driven to the open state until a predetermined number (for example, 10) of game balls pass through these areas or until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. In other words, when the condition of either winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the big prize opening 39 is put in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. Subsequently, the shutter 40, which has been changed from the open state to the closed state, is driven to the open state again on condition that the game ball received in the big prize opening 39 in the open state has passed through the V count sensor 102. . In other words, on the condition that the game ball received when the special winning opening 39 is in the open state passes through a specific area provided in the special winning opening 39, the game ball is again opened.

また、前記シャッタ40の上方に設けられた前記始動口44は、始動口SW116(図6参照)を有し、始動口44に遊技球が入賞した場合に前述した特別図柄ゲームが開始され、識別情報を変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口44に遊技球が入賞したこと(始動領域を遊技球が通過したこと)を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに(始動領域を遊技球が通過したことを条件に)識別情報の可変表示を行うこととなる。なお、本実施形態においては、始動口44に遊技球が入賞したことを所定の可変表示開始条件とするが、これに限らず、別の態様であってもよい。   The start opening 44 provided above the shutter 40 has a start opening SW 116 (see FIG. 6). When a game ball wins the start opening 44, the special symbol game described above is started and identified. Transition information to the variable display state. As the predetermined variable display start condition, in this embodiment, the main condition is that the game ball has won the start opening 44 (the game ball has passed through the start area). That is, the identification information is variably displayed when a predetermined variable display start condition is satisfied (provided that the game ball has passed through the start area). In the present embodiment, the predetermined variable display start condition is that the game ball is won at the start port 44, but the present invention is not limited to this, and another mode may be used.

また、特別図柄ゲームにおける識別情報の可変表示中に遊技球が始動口44へ入賞した場合には、可変表示中の識別情報が導出表示されるまで、当該始動口44への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行(開始)が保留される、つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合(所定の可変表示保留条件が成立した場合)には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、識別情報の可変表示の実行(開始)が保留されることとなる。識別情報の可変表示の実行が保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示の実行が開始される。また、識別情報が導出表示された場合に実行される識別情報の可変表示の実行は一回分である。例えば、識別情報の可変表示の実行が三回分保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示のうち一回分が実行され、残りの二回分は保留される。   In addition, when a game ball wins the start opening 44 during the variable display of the identification information in the special symbol game, the game ball wins the start opening 44 until the identification information in the variable display is derived and displayed. Execution (start) of variable display of identification information based on is suspended, that is, when a predetermined variable display execution condition is satisfied but a predetermined variable display start condition is not satisfied (a predetermined variable display hold condition is satisfied) In such a case, the execution (start) of variable display of identification information is suspended until a predetermined variable display start condition is satisfied. If the identification information is derived and displayed in a state where execution of variable display of the identification information is suspended, execution of variable display of the identification information held is started. In addition, when the identification information is derived and displayed, the variable display of the identification information is executed once. For example, when the identification information is derived and displayed in a state where execution of variable display of the identification information is held three times, one of the variable display of the held identification information is executed and the remaining two are displayed. The batch is held.

ところで、上述した実施形態においては、遊技盤14の全部を、透光性を有する部材によって構成したが、これに限らず、別の態様であってもよい。例えば、遊技盤の一部又は全部を透光性を有さない部材で構成してもよい。全てを透光性を有さない部材とする場合は、遊技盤14に適宜大きさの開口を設け、この開口内に液晶表示装置32を嵌装するとよい。   By the way, in embodiment mentioned above, although all the game boards 14 were comprised by the member which has translucency, it is not restricted to this and another aspect may be sufficient. For example, you may comprise a part or all of a game board with the member which does not have translucency. In the case where all the members are not light-transmitting, it is preferable that an opening having an appropriate size is provided in the game board 14 and the liquid crystal display device 32 is fitted into the opening.

上述してきたように、本実施形態に係るパチンコ機10では、透光性を有する遊技盤14の背面側に液晶表示装置32が配設されるとともに、遊技盤14の前面側には、前側ドア11に取付けられた透光性を有する保護ガラス19が配設されているので、遊技者は、遊技盤14に遊技球を打ち出してパチンコ遊技を楽しみながら、遊技球の挙動と、その背後における液晶表示装置32の表示領域32aに表示される画像を、前記保護ガラス19を介して視認することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the liquid crystal display device 32 is disposed on the back side of the game board 14 having translucency, and the front door is provided on the front side of the game board 14. Since the protective glass 19 having translucency attached to the player 11 is disposed, the player can play the game ball on the game board 14 and enjoy the pachinko game, and the behavior of the game ball and the liquid crystal behind it. An image displayed in the display area 32 a of the display device 32 can be viewed through the protective glass 19.

このため、透光性を有する遊技盤14の背面において、遊技領域15と略同じ大きさの表示領域32a上で各種の演出を行うことによって、斬新でダイナミックな演出を提供することができ、興趣の向上を図ることができる。   Therefore, by performing various effects on the display area 32a having the same size as the game area 15 on the back surface of the game board 14 having translucency, a novel and dynamic effect can be provided. Can be improved.

前述した遊技盤14の遊技領域15上に遊技球を打ち出すための発射手段として、本実施形態では、図3に示すように、遊技球発射用のアクチュエータとしてソレノイド131を用いた左右二つの発射装置130(130L、130R)を配設している。各発射装置130は、それぞれ前記皿ユニット21の側方に位置するように前記ベースドア13に取付けられている。   As the launching means for launching a game ball onto the game area 15 of the game board 14 described above, in this embodiment, as shown in FIG. 3, two launching devices using a solenoid 131 as an actuator for launching a game ball are used. 130 (130L, 130R) are provided. Each launching device 130 is attached to the base door 13 so as to be located on the side of the dish unit 21.

また、これらの発射装置130L,130Rには、発射操作手段として、図1〜図3に示すように、遊技者によって操作可能な発射ハンドル26(26L,26R)がそれぞれ回動自在に配設されている。各発射ハンドル26を遊技者が操作することによりパチンコ遊技は進められる。このように、本実施形態においては、右利きのものでも左利きのものでも発射ハンドル26の操作性が良好なものとなっている。   In addition, as shown in FIGS. 1 to 3, the launching handles 26 (26L, 26R) that can be operated by the player are rotatably disposed in these launching devices 130L, 130R as the launching operation means. ing. The pachinko game is advanced by the player operating each firing handle 26. Thus, in this embodiment, the operability of the firing handle 26 is good for both right-handed and left-handed.

各発射装置130は、ユニット化されて各発射ハンドル26の裏側に配置されている。右側に配置される発射装置130Rを例にとって説明すると、図5に示すように、発射装置130は、ユニット基板133の略中央位置に発射レール134を斜め上方へ向けて取付け、その基端部となる低位側端部に臨むように前記ソレノイド131を配設している。また、ユニット基板133の左上隅部には、前記発射レール134の終端部となる高位側端部からわずかな間隙を設けてファール球回収部135を設けている。
左側に配置される発射装置130Lは、上述した右側用の発射装置130Rと対称形状をなすものであり、この二つの発射装置130L,130Rが、図3に示すように線対称状に配設されている。また、136は球送り装置であり、上皿20から供給された遊技球を所定の発射位置に順次送るようにしている。なお、本実施形態では、左右の発射装置130L,130Rを線対称状に配置するに際し、図3に示すように、前記ファール球回収部135を共有化している。
Each launching device 130 is unitized and arranged behind each firing handle 26. For example, as shown in FIG. 5, the launching device 130 has the launching rail 134 attached to the substantially central position of the unit substrate 133 with the launching rail 134 obliquely upward, and a base end portion thereof. The solenoid 131 is disposed so as to face the lower end portion. In addition, a foul ball collection unit 135 is provided at the upper left corner of the unit substrate 133 with a slight gap from the higher end, which is the end of the firing rail 134.
The launching device 130L disposed on the left side has a symmetrical shape with the above-described launching device 130R for the right side, and these two launching devices 130L and 130R are arranged in line symmetry as shown in FIG. ing. Reference numeral 136 denotes a ball feeder, which sequentially sends the game balls supplied from the upper plate 20 to a predetermined launch position. In the present embodiment, when the left and right launching devices 130L and 130R are arranged in line symmetry, the foul ball collection unit 135 is shared as shown in FIG.

これらの発射装置130は、払出・発射制御回路126(図6参照)により制御されており、発射ハンドル26の操作量に応じた力で遊技球を打ち出すことができる。すなわち、発射ハンドル26が右側の場合は時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて前記ソレノイド131に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射されるのである。なお、左側の発射ハンドル26Lであれば、反時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて制御することになる。   These launching devices 130 are controlled by a payout / launch control circuit 126 (see FIG. 6), and can launch a game ball with a force corresponding to the operation amount of the launching handle 26. That is, when the launch handle 26 is on the right side, when the clockwise operation is performed, electric power is supplied to the solenoid 131 according to the rotation angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played by the game board. 14 is fired sequentially. In the case of the left launching handle 26L, when it is turned counterclockwise, it is controlled according to the turning angle.

なお、発射ハンドル26の周縁にはタッチセンサ(図示せず)が設けられており、前記タッチセンサがにより遊技者が発射ハンドル26を握持したと検知したのきにのみソレノイド131への電力供給がなされるようにしている。本実施形態では、このタッチセンサも発射操作手段の一部としている。前記タッチセンサは、遊技者が発射ハンドル26を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや熱により検知するものなど、センサの種類は問わない。   A touch sensor (not shown) is provided at the periphery of the firing handle 26, and power is supplied to the solenoid 131 only when the touch sensor detects that the player has gripped the firing handle 26. Is made. In the present embodiment, this touch sensor is also part of the firing operation means. The touch sensor may be any sensor as long as it can be determined that the player has grasped the firing handle 26, and any sensor may be used, such as an optical detection sensor or a thermal detection sensor.

かかる構成により、右側の発射ハンドル26Rを操作すると右側の発射装置130Rが駆動し、発射レール134を通過して打ち出された遊技球は、図3に示す左側のガイドレール30に沿って遊技領域15に至ることになる。一方、左側の発射ハンドル26Lを操作すると左側の発射装置130Lが駆動し、発射レール134を通過して打ち出された遊技球は右側のガイドレール30に沿って遊技領域15に至る。なお、発射力が弱過ぎてガイドレール30から遊技領域15に達するまでに逆流した遊技球は、前記ファール球回収部135に落下して回収され、図示しない通路を通って下皿22に返却される。   With this configuration, when the right firing handle 26R is operated, the right launching device 130R is driven, and the game ball launched through the firing rail 134 is played along the left guide rail 30 shown in FIG. It will lead to. On the other hand, when the left launching handle 26L is operated, the left launching device 130L is driven, and the game ball launched through the launch rail 134 reaches the game area 15 along the right guide rail 30. Note that the game ball that has flowed back from the guide rail 30 until it reaches the game area 15 due to its weak firing force falls to the foul ball collection unit 135 and is collected and returned to the lower plate 22 through a passage (not shown). The

上述した構成からなるパチンコ機10において、本実施形態における特徴となるのは、通常のパチンコ機であれば、発射装置130からは最大で一分間に100個程度発射できるように所定の発射周期で遊技球が発射されるのに対し、発射制御手段として機能する前記払出・発射制御回路126は、同時に駆動する発射手段、すなわち発射装置130の数に応じて、各々の発射周期を前記所定の発射周期よりも長周期となるように変更可能としたことにある。   In the pachinko machine 10 having the above-described configuration, the feature of the present embodiment is that if it is a normal pachinko machine, the launching device 130 can fire up to about 100 pieces per minute at a predetermined launch cycle. While the game ball is fired, the payout / firing control circuit 126 functioning as the firing control means sets the firing period to the predetermined firing according to the number of launching means that are simultaneously driven, that is, launching devices 130. The change is made to be longer than the cycle.

すなわち、払出・発射制御回路126は水晶発信器及び分周器を備えており、前記水晶発信器から分周して得たパルス信号を、対応する発射装置130に出力して当該発射装置130を駆動し遊技球を発射させている。発射装置130が単一であれば、出力されるパルス信号の数は1分間に100回となるような所定の発射周期(60/100秒)で出力されるが、本実施形態では、同時に左右二つの発射装置130R,130Lを駆動させる場合、各々の発射周期を前記所定の発射周期(60/100=0.6秒)よりも長周期としている。   That is, the payout / firing control circuit 126 includes a crystal oscillator and a frequency divider, and outputs a pulse signal obtained by frequency division from the crystal oscillator to the corresponding emitting device 130 to output the emitting device 130. Driving and firing game balls. If the launching device 130 is single, the number of output pulse signals is output at a predetermined firing cycle (60/100 seconds) that is 100 times per minute. When driving the two launchers 130R and 130L, each launch cycle is longer than the predetermined launch cycle (60/100 = 0.6 seconds).

特に、この払出・発射制御回路126では、同時に左右二つの発射装置130R,130Lを駆動させる場合、各々の発射周期を、予め設定された前記所定の発射周期に発射装置130の数を掛けた第1の長周期、若しくはこの第1の長周期よりもさらに長い第2の長周期としている。すなわち、本実施形態においては、左右二つの発射装置130R,130Lを備えているため、発射周期を前記0.6秒の2倍である1.2秒(第1の長周期)となるように制御している。勿論、1.2秒より長い発射周期(第2の長周期)、例えば1.3秒〜2.0秒程度の発射周期となるように制御してもよい。   In particular, in the payout / firing control circuit 126, when the two right and left launching devices 130R and 130L are driven at the same time, each launch cycle is obtained by multiplying the preset launch cycle by the number of launching devices 130. 1 long period, or a second long period longer than the first long period. That is, in this embodiment, since the right and left two launching devices 130R and 130L are provided, the firing cycle is 1.2 seconds (first long cycle), which is twice the 0.6 seconds. I have control. Of course, the control may be performed so that the firing cycle (second long cycle) is longer than 1.2 seconds, for example, a firing cycle of about 1.3 seconds to 2.0 seconds.

このように制御すれば、発射手段を単独で用いる場合と比較して、短時間あたりの遊技球の発射数を同数若しくはそれよりも少なくすることができるので、射倖性を煽ることを確実に防止することができる。   By controlling in this way, the number of game balls fired per short time can be reduced to the same or less than when using a single launching means, thus reliably preventing the shooting performance from being increased. can do.

ここで、前記払出・発射制御回路126を有する制御回路について、図6を参照しながら説明する。
図示するように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御回路は、主に遊技状態制御手段として機能する主制御回路60と、遊技の進行に応じた演出表示の制御手段として機能する副制御回路200とから構成されており、前記払出・発射制御回路126は、主制御回路60と副制御回路200とに電気的に接続されている。
Here, a control circuit having the dispensing / launching control circuit 126 will be described with reference to FIG.
As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 10 according to the present embodiment includes a main control circuit 60 that mainly functions as game state control means, and a sub-control circuit that functions as control means for effect display according to the progress of the game. The payout / launch control circuit 126 is electrically connected to the main control circuit 60 and the sub-control circuit 200.

主制御回路60は、遊技の進行を制御するものであって、メインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70、I/Oコントローラ61などを備えている。   The main control circuit 60 controls the progress of the game, and includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, a main RAM (read / write memory) 70, an I / O controller 61, and the like.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。また、この主制御回路60は、特別図柄ゲームにおいて、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段や前記特別遊技状態に移行する可能性を示す予兆報知を行わせる予兆手段など、各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Further, the main control circuit 60 performs lottery means for performing a lottery for determining whether or not to shift to a special game state advantageous to a player in a special symbol game, and a predictive notification indicating the possibility of shifting to the special game state. It will function as various means such as a sign means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、特別図柄ゲームにおける識別情報の変動パターンテーブル、演出を選択する際に参照される演出パターンテーブルなどの各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, in a big hit determination table or a special symbol game which is referred to when a big hit is determined by random number lottery. Various tables such as a variation pattern table of identification information and an effect pattern table referred to when selecting an effect are stored.

ところで、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM68を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM70等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインCPU66、メインROM68及びメインRAM70を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。   In the present embodiment, the main ROM 68 is used as a medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded and recorded in the main RAM 70 after the power is turned on. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium. In this embodiment, the main CPU 66, the main ROM 68, and the main RAM 70 are provided separately. However, a one-chip microcomputer in which these are integrated may be used.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、変動パターン(演出条件)選択用乱数カウンタ、予兆報知選択用乱数カウンタ、予兆演出選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。   The main RAM 70 includes a control state flag, a specific area passing flag, a high probability flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a variation pattern (effect condition) selection random number counter, a sign notification selection random number counter, a sign Random counter for performance selection, grand prize opening number counter, grand prize opening prize counter, waiting time timer, big prize opening time timer, variables related to output including data indicating the number of hold in special symbol game, sub-control circuit Data, variables, etc. for supplying commands to 200 are positioned.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、特定遊技状態である大当り遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area. The high probability flag indicates whether or not to relatively increase the probability of shifting to the big hit gaming state that is the specific gaming state.

大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、導出表示される識別情報を決定するためのものである。変動パターン選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としているが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けてもよい。   The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining identification information derived and displayed when a jackpot of a special symbol is determined. The variation pattern selection random number counter is for determining a variation display pattern of identification information. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 is configured to store and update the random number counter so as to increase “1” in accordance with a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided. Further, although it is out of place, a reach determination random number counter for determining whether or not to reach may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the special prize opening 39. Note that the timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口39の開放回数(所謂
「ラウンド数」)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口39に入賞し、V・カウントSW102又はカウントSW104を通過した遊技球の数を示すものである。さらには、保留個数を示すデータは、始動口44へ遊技球が入賞したが、識別情報の可変表示が実行できないときに、当該可変表示を保留するが、その保留されている識別情報の可変表示回数を示すものである。
The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening 39 is opened (so-called “round number”) in the big hit gaming state. The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that won the big prize winning opening 39 during one round and passed through the V · count SW 102 or the count SW 104. Further, the data indicating the number of reserved items is retained when the game ball is won at the start port 44, but the variable display of the identification information cannot be executed. Indicates the number of times.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In the present embodiment, the main RAM 70 is used as a temporary storage area of the main CPU 66. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

また、この主制御回路60は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート72を備えている。また、これらの初期リセット回路64、コマンド出力ポート72はメインCPU66に接続されている。   The main control circuit 60 includes an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a command output port 72 for supplying a command to a sub-control circuit 200 described later. The initial reset circuit 64 and the command output port 72 are connected to the main CPU 66.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。例えば、特別図柄表示装置33、V・カウントSW(スイッチ)102、カウントSW104、一般入賞口SW106、108、110、112、通過ゲートSW114、115、始動口SW116、始動口SOL(ソレノイド)118、大入賞口SOL120、シーソーSOL122、バックアップクリアSW124などが接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, special symbol display device 33, V / count SW (switch) 102, count SW 104, general winning opening SW 106, 108, 110, 112, passing gate SW 114, 115, starting opening SW 116, starting opening SOL (solenoid) 118, large A winning opening SOL120, a seesaw SOL122, a backup clear SW124, and the like are connected.

特別図柄表示装置33は、主制御回路60からの信号に応じて、特別図柄ゲームにおける特別図柄としての識別情報の可変表示を行うものである。   The special symbol display device 33 performs variable display of identification information as a special symbol in the special symbol game in response to a signal from the main control circuit 60.

V・カウントSW102は、大入賞口39における特定領域に設けられており、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The V / count SW 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39, and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the specific area in the special winning opening 39.

カウントSW104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられており、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count SW 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39, and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the general area in the special winning opening 39. .

一般入賞口SW106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dに設けられており、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ports SW 106, 108, 110, 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, and when a game ball passes through the general winning ports 56a to 56d, a predetermined detection signal is sent to the main control circuit 60. Supply.

通過ゲートSW114、115は、ゲート状の球通過検出器54a及び54bに設けられ、球通過検出器54a及び54bを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passage gates SW114 and 115 are provided in the gate-shaped ball passage detectors 54a and 54b, and supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the ball passage detectors 54a and 54b.

始動口SW116は、始動口44に設けられており、始動口44に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The start port SW 116 is provided in the start port 44, and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the start port 44.

始動口SOL118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態又は閉鎖状態とする。   The start port SOL118 is connected to the blade member 48 via a link member (not shown), and makes the blade member 48 open or closed according to a drive signal supplied from the main CPU 66.

大入賞口SOL120は、大入賞口39に取付けたシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The special winning opening SOL120 is connected to a shutter 40 attached to the special winning opening 39, and the shutter 40 is driven in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66, so that the special winning opening 39 is opened or closed. To do.

シーソーSOL122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソーに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球が特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw SOL 122 is connected to a seesaw provided in the shutter 40 in a plate shape, and in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66, the seesaw is displaced to change the inclination of the seesaw. As a result of tilting the seesaw, the game ball is switched so as to easily pass through the specific area or pass through the general area.

バックアップクリアSW124は、パチンコ機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear SW 124 is built in the pachinko machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には本実施形態の要部となる前述の払出・発射制御回路126が接続されており、この払出・発射制御回路126にはカードユニット150が接続されている。なお、このカードユニット150には、貸し出し操作パネル82が接続されており、その操作に応じて、カードユニット150に操作信号が供給される。   The main control circuit 60 is connected to the above-described payout / firing control circuit 126, which is a main part of the present embodiment, and the payout / firing control circuit 126 is connected to the card unit 150. A lending operation panel 82 is connected to the card unit 150, and an operation signal is supplied to the card unit 150 in accordance with the operation.

また、払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128と遊技球の発射を行う発射装置130L,130Rと、発射ハンドル26R,26Lとが接続されている。   The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 for paying out game balls, launch devices 130L, 130R for launching game balls, and launch handles 26R, 26L.

払出・発射制御回路126は、払出制御回路と発射制御回路とから構成されており、各制御回路を制御するためのCPU(図示せず)と、CPUに処理を実行させるためのプログラムが記憶されているROM(図示せず)と、CPUの作業領域であるRAM(図示せず)とがそえぞれに備えられている。そして、発射制御回路では、発射ハンドル26の操作に応じて発射装置130の動作を制御している。特に、前述したように発射周期を制御するようにしている。   The payout / launch control circuit 126 includes a payout control circuit and a fire control circuit, and stores a CPU (not shown) for controlling each control circuit and a program for causing the CPU to execute processing. A ROM (not shown) and a RAM (not shown), which is a work area of the CPU, are provided. The launch control circuit controls the operation of the launch device 130 in accordance with the operation of the launch handle 26. In particular, the firing cycle is controlled as described above.

すなわち、発射装置130には前記ソレノイド131を備えており、発射ハンドル26が遊技者によって握持されたことをタッチセンサにより検知し、かつ所定方向(右側の発射ハンドル26Rであれば時計回り、左側の発射ハンドル26Lであれば反時計回り)へ回動操作されたときに、前記発射制御回路は、各回動角度に応じて各ソレノイド131に電力が供給されるように制御し、上皿20に貯留された遊技球がソレノイド131により遊技盤14に順次発射されることになる。   That is, the launching device 130 includes the solenoid 131, detects that the firing handle 26 is gripped by the player, and detects in a predetermined direction (clockwise if the right firing handle 26R, When the firing handle 26L is turned counterclockwise, the firing control circuit controls the power to be supplied to each solenoid 131 according to each turning angle. The stored game balls are sequentially fired onto the game board 14 by the solenoid 131.

払出・発射制御回路126の前記発射制御回路は水晶発信器及び分周器を備えており、いずれか一方の発射ハンドル26が操作されている場合、前記水晶発信器から分周して得たパルス信号を、対応する発射装置130に0.6秒の周期で出力して駆動し、遊技球を1分間に100個の割合で発射させている。   The firing control circuit of the dispensing / firing control circuit 126 includes a crystal oscillator and a frequency divider. When one of the firing handles 26 is operated, a pulse obtained by frequency division from the crystal oscillator is obtained. A signal is output and driven to the corresponding launching device 130 at a period of 0.6 seconds, and game balls are fired at a rate of 100 pieces per minute.

そして、一方の発射ハンドル26R(26L)を操作中に、他方の発射ハンドル26L(26R)が操作された場合、あるいは、二つの発射ハンドル26R,26Lが同時に操作された場合、発射装置130の数に応じて、各々の発射周期を前記所定の発射周期よりも長周期となるように変更するのである。本実施形態では、二つの発射装置130R,130Lの各発射周期を、それぞれ前記0.6秒の2倍である1.2秒(第1の長周期)に変更するようにしている。   When one of the firing handles 26R (26L) is operated while the other firing handle 26L (26R) is operated, or when the two firing handles 26R and 26L are operated simultaneously, the number of launching devices 130 is increased. Accordingly, each firing cycle is changed to be longer than the predetermined firing cycle. In the present embodiment, the firing periods of the two launchers 130R and 130L are changed to 1.2 seconds (first long period), which is twice the 0.6 seconds.

しかも、前記発射制御回路は、二つの発射装置130R,130Lの各々の発射周期をずらすように制御している。すなわち、左右の発射装置130L,130Rから遊技球をそれぞれ発射させた場合、同時に発射されてしまうと遊技球同士がすぐに衝突してしまうことが考えられる。そこで、各発射周期を互いにずらすことによって、発射タイミングをそれぞれ異ならせ衝突を防止している。例えば、前記水晶発信器から分周して得たパルス信号の出力周期をそれぞれ2倍にするとともに、各々が互い違いになるような波形にして出力することによって、左右から遊技球が交互に発射されるように制御するのである。   Moreover, the launch control circuit controls so that the launch periods of the two launchers 130R and 130L are shifted. That is, when game balls are fired from the left and right launchers 130L and 130R, it is conceivable that the game balls immediately collide with each other if fired simultaneously. Therefore, by collating each firing period, the firing timing is varied to prevent collision. For example, by doubling the output period of the pulse signal obtained by dividing the frequency from the crystal oscillator and outputting the pulses in a waveform that alternates, the game balls are alternately fired from the left and right. It controls so that.

したがって、左右から発射された遊技球同士がすぐに衝突して互いにファール球となっるようなことがなくなり、遊技性を損なうことなく、遊技球を左右から遊技領域15へ打ち出すという興趣あるパチンコ遊技を存分に楽しむことができる。   Therefore, the game balls launched from the left and right do not immediately collide with each other to become foul balls, and it is an interesting pachinko game where the game balls are launched from the left and right into the game area 15 without impairing the game performance. Can fully enjoy.

ところで、本実施形態においては、前記各発射装置130にそれぞれ対応する発射ハンドル26を備えていることから、前記発射制御回路は、操作された発射ハンドル26の数に応じて各発射装置130の発射周期を変更するようにしてもよい。パチンコ遊技を行うために、遊技者は当然ながら前記発射ハンドル26を操作して遊技球を遊技領域15に発射しているが、これら発射ハンドル26も払出・発射制御回路126に接続されているので操作されているか否かは簡単に検知することができる。したがって、操作された発射ハンドル26を検知して制御を行うようにすれば、各発射装置130の発射周期の変更タイミングを計りやすく、その制御も容易かつ確実に行える。   By the way, in this embodiment, since the launching handle 26 corresponding to each launching device 130 is provided, the launching control circuit launches each launching device 130 according to the number of the firing handles 26 operated. The period may be changed. In order to play a pachinko game, the player naturally operates the launch handle 26 to launch game balls into the game area 15, but these launch handles 26 are also connected to the payout / launch control circuit 126. Whether or not it is being operated can be easily detected. Therefore, if control is performed by detecting the operated firing handle 26, it is easy to measure the change timing of the firing cycle of each launching device 130, and the control can be performed easily and reliably.

また、主制御回路60のコマンド出力ポート72には、副制御回路200が接続されている。   The sub control circuit 200 is connected to the command output port 72 of the main control circuit 60.

この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ(図示せず)などを含むランプ・LED132の制御など、すなわち演出制御手段、報知制御手段として機能し、演出及び報知に関する制御を行う。なお、本実施形態においては、例えば主制御回路60が演出表示を副制御回路200に実行させる場合、コマンドを主制御回路60から副制御回路200に対して供給し、副制御回路200から主制御回路60に対しては信号を供給できないように構成しているが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。   The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speakers 46L and 46R, a decoration lamp (not shown), and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60. It functions as a control of the lamp / LED 132 including the effect control means and the notification control means, and performs control related to the effect and the notification. In the present embodiment, for example, when the main control circuit 60 causes the sub-control circuit 200 to execute the effect display, a command is supplied from the main control circuit 60 to the sub-control circuit 200, and the sub-control circuit 200 performs the main control. The circuit 60 is configured not to supply a signal. However, the present invention is not limited to this, and the sub control circuit 200 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 60.

副制御回路200は、主に演出表示制御手段及び報知制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、表示手段及び報知手段としての液晶表示装置(LCD)32における表示制御を行うための画像制御回路250、スピーカ46L.46Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプなどを含むランプ・LED132の制御を行うランプ制御回路240から構成されている。   The sub control circuit 200 mainly performs display control in the sub CPU 206 functioning as an effect display control means and a notification control means, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, a liquid crystal display device (LCD) 32 as a display means and a notification means. Image control circuit 250, speaker 46L. The voice control circuit 230 controls the sound generated from the 46R, and the lamp control circuit 240 controls the lamp / LED 132 including a decorative lamp.

副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行するとともに、前記払出・発射制御手段126からの発射ハンドル26の動作信号及び発射装置130からの駆動信号を受けて、発射ハンドル26の操作状態及び発射装置130における発射状態を、前記液晶表示装置32の表示領域32a内の所定領域に報知画像として表示させるようにしている。かかる報知画像の表示などについては後述する。   The sub-control circuit 200 executes an effect corresponding to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60, and the operation signal of the launch handle 26 from the payout / launch control means 126 and the drive from the launch device 130. In response to the signal, the operation state of the firing handle 26 and the firing state of the launching device 130 are displayed as a notification image in a predetermined area within the display area 32a of the liquid crystal display device 32. The display of the notification image will be described later.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210、コマンド入力ポート260が接続されており、サブCPU206は、前記プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60からコマンド入力ポート260を介して供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行うものであり、サブCPU206は後述する各種の手段として機能することとなる。   The sub CPU 206 is connected to a program ROM 208, a work RAM 210, and a command input port 260. The sub CPU 206 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60 via the command input port 260, and the sub CPU 206 functions as various means described later. It becomes.

このように、払出・発射制御回路126からの検知信号(制御信号)に応じて発射ハンドル26の操作状態及び遊技球の発射状態を示す報知制御手段として機能する副制御回路200の前記プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されている。そして、このプログラムに従って、前記報知を含む各種の演出表示を行う。   As described above, the program ROM 208 of the sub-control circuit 200 functioning as a notification control means for indicating the operation state of the launch handle 26 and the launch state of the game ball in response to the detection signal (control signal) from the payout / launch control circuit 126. Stores a program for controlling the game effect of the pachinko machine 10 by the sub CPU 206. And according to this program, various production displays including the notification are performed.

また、プログラムROM208は演出パターン記憶手段や報知データ記憶手段としても機能させることができ、このプログラムROM208に、リーチ演出及び識別情報の変動パターンなどを含む演出パターン、及び発射ハンドル26の操作状態に関するデータや発射装置130の発射状態に関するデータなどを複数種類記憶させることもできる。   The program ROM 208 can also function as an effect pattern storage means and a notification data storage means. The program ROM 208 includes an effect pattern including a reach effect and a variation pattern of identification information, and data relating to the operation state of the firing handle 26. It is also possible to store a plurality of types of data relating to the firing state of the launching device 130.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In this embodiment, the program ROM 208 is used as a storage unit for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, the main ROM 68 may be used as the storage means. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

また、本実施形態において、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200と、を別々に構成したが、これに限らず、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60のみで構成してもよく、この場合には、上述した副制御回路200のプログラムROM208に記憶されているプログラムをメインROM68に記憶させ、メインCPU66により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインROM68に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。   In the present embodiment, the main control circuit 60 including the main CPU 66 and the main ROM 68 and the sub control circuit 200 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 are separately configured. However, the configuration is not limited thereto, and the main CPU 66 and the main ROM 68 are not limited thereto. In this case, the program stored in the program ROM 208 of the sub-control circuit 200 is stored in the main ROM 68 and executed by the main CPU 66. May be. Of course, it may be configured only by the sub control circuit 200 including the sub CPU 206 and the program ROM 208. In this case, the program stored in the main ROM 68 is stored in the program ROM 208 and executed by the sub CPU 206. You may comprise.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターン(一又は複数の演出ブロック)を選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern (one or a plurality of effect blocks) are positioned.

なお、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In the present embodiment, the work RAM 210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

画像制御回路250は、液晶表示装置32の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータなどから構成されている。画像制御回路250は、報知画像制御手段、表示制御手段、予告画像表示制御手段、ラウンド数表示制御手段の一例に相当する。   The image control circuit 250 is a circuit that performs display control of the liquid crystal display device 32, and is an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM that stores data for generating various image data, an image A frame buffer for buffering data, a D / A converter for converting image data as an image signal, and the like are included. The image control circuit 250 corresponds to an example of a notification image control unit, a display control unit, a preview image display control unit, and a round number display control unit.

また、画像制御回路250は、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、報知用画像データなどの各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている。特に、画像制御回路250には、発射ハンドル26及び発射装置130の状態に関する報知用画像データが記憶されている。換言すると、画像制御回路250における画像データROMには、遊技中に液晶表示装置32に表示させるための複数種類のハンドル操作状態、遊技球の発射状態に関する報知用画像データが記憶されている。このようなデータを記憶している画像制御回路250(画像データROM)は、報知用画像データ記憶手段の一例に相当する。   Further, the image control circuit 250 stores data for generating various image data such as decorative design image data indicating decorative design, background image data, presentation image data, and notification image data. In particular, the image control circuit 250 stores notification image data regarding the state of the firing handle 26 and the launching device 130. In other words, the image data ROM in the image control circuit 250 stores a plurality of types of handle operation states to be displayed on the liquid crystal display device 32 during the game and notification image data regarding the launch state of the game ball. The image control circuit 250 (image data ROM) storing such data corresponds to an example of a notification image data storage unit.

さらに、画像制御回路250は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データを読み出すなど、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを液晶表示装置32に表示させるための画像データを生成する。そして、画像制御回路250は、生成した画像データを一時的にフレームバッファに格納する。そして、画像制御回路250は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。このD/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像が表示される。   Further, the image control circuit 250 reads various image data such as decorative design image data indicating a decorative design, background image data, presentation image data, such as reading out image data in response to an image display command supplied from the sub CPU 206. Is generated on the liquid crystal display device 32. Then, the image control circuit 250 temporarily stores the generated image data in the frame buffer. Then, the image control circuit 250 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts image data as an image signal, and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing, whereby an image is displayed on the liquid crystal display device 32.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する。)などから構成されている。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC that performs control related to audio, an audio data ROM that stores various audio data, an amplifier (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals, and the like.

この音源ICは、スピーカ46L,46Rから発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ46L,46Rから音声を発生させる。   The sound source IC controls sound generated from the speakers 46L and 46R. The sound source IC selects one sound data from a plurality of sound data stored in the sound data ROM in accordance with a sound generation command supplied from the sub CPU 206. The sound source IC reads the selected sound data from the sound data ROM, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the sound signal to the AMP. The AMP amplifies the audio signal and generates audio from the speakers 46L and 46R.

ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROMなどから構成されている。
The lamp control circuit 240 includes a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM that stores a plurality of types of lamp decoration patterns, and the like.

上述したように、本実施形態における前記副制御回路200は、前記発射制御手段の出力する制御信号に応じて、報知手段である液晶表示装置32に、前記発射ハンドル26の操作状態及び発射装置130の発射状態を報知させる報知制御手段としての機能を担っており、遊技者は、液晶表示装置32による表示によって、左右の発射装置130L,130Rと、各発射装置にそれぞれ対応する発射ハンドル26L,26Rの動作状態を、容易に認識することができる。   As described above, the sub control circuit 200 according to the present embodiment causes the operation state of the firing handle 26 and the launching device 130 to be notified to the liquid crystal display device 32 serving as a notification unit in accordance with a control signal output from the firing control unit. The player has a function as a notification control means for notifying the firing state of the right and left, and the player displays the left and right launching devices 130L and 130R and the launching handles 26L and 26R respectively corresponding to the launching devices by the display by the liquid crystal display device 32. Can be easily recognized.

本実施形態に係るパチンコ機10の電気的構成、すなわち制御回路は上述したとおりであり、ここで、前記払出・発射制御回路126(発射制御回路)による発射制御処理について、図7を参照しながら説明する。   The electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the present embodiment, that is, the control circuit is as described above. Here, the launch control process by the payout / launch control circuit 126 (launch control circuit) will be described with reference to FIG. explain.

図7に示す発射制御処理において、発射制御回路は、先ず、右側発射ハンドル26RがON状態か否かを判断する。すなわち、右側発射ハンドル26Rのタッチセンサから検出信号が出力されているか否かを判定する(ステップS101)。   In the firing control process shown in FIG. 7, the firing control circuit first determines whether or not the right firing handle 26R is in the ON state. That is, it is determined whether or not a detection signal is output from the touch sensor of the right firing handle 26R (step S101).

右側発射ハンドル26RがON状態であると判断した場合はステップS102へ処理を移し、左側発射ハンドル26LがON状態であるか否か、すなわち、左側発射ハンドル26Lのタッチセンサから検出信号が出力されているか否かを判定する。他方、ステップS101において、右側発射ハンドル26RがON状態ではないと判断した場合はステップS103に処理を移す。   If it is determined that the right firing handle 26R is in the ON state, the process proceeds to step S102, and whether or not the left firing handle 26L is in the ON state, that is, a detection signal is output from the touch sensor of the left firing handle 26L. It is determined whether or not. On the other hand, if it is determined in step S101 that the right firing handle 26R is not in the ON state, the process proceeds to step S103.

ステップS102で左側発射ハンドル26LがONではないと判断すると、右側発射ハンドル26RのみONであることから、「右側発射装置130Rを100発/分で駆動する」に設定する(ステップS104)。そして、かかる設定に応じて発射制御回路は、発射駆動用のパルス信号を発射周期0.6秒で右側発射装置130Rに出力する発射装置駆動処理を実行し(ステップS105)、ステップS101に処理を移す。   If it is determined in step S102 that the left firing handle 26L is not ON, only the right firing handle 26R is ON, so that “right launch device 130R is driven at 100 shots / minute” is set (step S104). Then, according to the setting, the launch control circuit executes a launcher drive process that outputs a pulse signal for launch drive to the right launcher 130R at a launch cycle of 0.6 seconds (step S105), and the process is performed in step S101. Transfer.

一方、ステップS101で右側発射ハンドル26RがON状態ではないと判断したときの処理であるステップS103においては、左側発射ハンドル26LがON状態であるか否かを判断し、ON状態であると判断した場合は、左側発射ハンドル26LのみがON状態となるので、「左側発射装置130Lを100発/分で駆動する」に設定し(ステップS106)、処理をステップS105に移して、発射制御回路は発射駆動用のパルス信号を発射周期0.6秒で左側発射装置130Lに出力する発射装置駆動処理を実行する。そして、その後ステップS101に処理を移す。   On the other hand, in step S103, which is processing when it is determined in step S101 that the right firing handle 26R is not in the ON state, it is determined whether or not the left firing handle 26L is in the ON state, and it is determined that it is in the ON state. In this case, since only the left firing handle 26L is in the ON state, it is set to “drive the left launching device 130L at 100 shots / minute” (step S106), the process proceeds to step S105, and the launch control circuit launches. A launching device driving process for outputting a driving pulse signal to the left launching device 130L at a firing cycle of 0.6 seconds is executed. Then, the process proceeds to step S101.

前記ステップS103において、左側発射ハンドル26LがON状態ではないと判定した場合、すなわち、右側発射ハンドル26R、左側発射ハンドル26LのいずれもON状態でない(操作されていない)と判断した場合は、処理をステップS101に移す。すなわち、右側発射装置130R及び左側発射装置130Lのいずれからも遊技球は発射されない状態となる。   When it is determined in step S103 that the left firing handle 26L is not in the ON state, that is, when it is determined that neither the right firing handle 26R nor the left firing handle 26L is in the ON state (not operated), the processing is performed. Move to step S101. That is, the game ball is not launched from either the right launcher 130R or the left launcher 130L.

前記ステップS102において、左側発射ハンドル26LがONであると判断した場合は、左右二つの発射装置130L,130Rから遊技球が発射されることになるので、ステップS107に処理を移して「右側発射装置130R及び左側発射装置130Lを50発/分で駆動する」に設定する。そして、発射制御回路は、1.2秒の発射周期で発射駆動用のパルス信号を左側発射装置130L及び右側発射装置130Rに出力する発射装置駆動処理を実行する(S105)。しかも、このときのステップS105における発射装置駆動処理では、左右各々の発射周期をずらして、遊技球同士が発射直後に互いに衝突することを防止するようにしている。   If it is determined in step S102 that the left firing handle 26L is ON, the game balls are fired from the two left and right launching devices 130L and 130R. 130R and left launcher 130L are driven at 50 shots / minute ”. Then, the launch control circuit executes a launcher drive process for outputting a firing drive pulse signal to the left launcher 130L and the right launcher 130R with a firing period of 1.2 seconds (S105). In addition, in the launching device driving process in step S105 at this time, the firing periods of the left and right are shifted to prevent the game balls from colliding with each other immediately after launching.

このように、本実施形態では、パチンコ機10に電源が投入された後、上述した発射制御回路によるステップS101〜S107→ステップS105の制御処理を繰り返すことにより、二つの発射ハンドル26が操作された場合、二つの発射装置130L,130Rを駆動するためのパルス信号を、単一の場合の2倍の長周期で出力し、左右二つの発射装置130L,130Rから遊技球が発射されているにもかかわらず、遊技領域15上には単一の発射装置130から発射しているときと同数の遊技球が存在するようにしている。   As described above, in this embodiment, after the pachinko machine 10 is turned on, the two launch handles 26 are operated by repeating the control process of steps S101 to S107 → step S105 by the launch control circuit described above. In this case, a pulse signal for driving the two launchers 130L and 130R is output with a cycle twice as long as a single case, and the game balls are being fired from the left and right launchers 130L and 130R. Regardless, there are as many game balls as there are on the game area 15 when fired from a single launcher 130.

したがって、発射装置130が倍に増えても、短時間で賞球を獲得したり、あるいは失ったりするようなことがなく、いたずらに射倖性を煽ることを防止することができる。しかも、左右から発射される遊技球同士の衝突が防止されるので、円滑に遊技を進めることができ、遊技性を損なうおそれもない。   Therefore, even if the number of launching devices 130 is doubled, it is possible to prevent the player from gaining or losing a prize ball in a short time, and to prevent mischievous shooting. In addition, since the collision between the game balls launched from the left and right is prevented, the game can proceed smoothly and there is no possibility of impairing the game performance.

また、上記制御処理がなされている間、液晶表示装置32の表示領域32a上には、図8に示すような報知がなされる。   Further, during the above-described control processing, notification as shown in FIG. 8 is made on the display area 32a of the liquid crystal display device 32.

図8(a)は、図7に示した発射制御処理におけるステップS102→ステップS107→ステップS105のフローに対応し、左右の発射ハンドル26L,26Rが操作された場合であり、両方の発射ハンドル26が操作中で左右から遊技球が発射されており、各遊技球の発射周期は2倍となって、単位時間あたりに打ち出される遊技球数が1/2となっている状態を報知している。なお、単位時間あたりに打ち出される遊技球数が1/2となっている状態を、液晶表示装置32では、遊技者側の遊技感覚から表現するためにスピード1/2と表示しているが、これは遊技球の打ち出し速度が1/2になっているわけではない。   FIG. 8A corresponds to the flow of step S102 → step S107 → step S105 in the firing control process shown in FIG. 7, and the left and right firing handles 26L and 26R are operated. Is in operation and game balls are being fired from the left and right, and the firing cycle of each game ball is doubled, informing the state that the number of game balls launched per unit time is halved . In addition, in the liquid crystal display device 32, the state where the number of game balls launched per unit time is ½ is displayed as speed ½ in order to express from the game sense on the player side. This does not mean that the game ball launch speed is halved.

図8(b)は、図7に示した発射制御処理におけるステップS103に対応し、両方の発射ハンドル26が共に操作されていないために、遊技球の発射も停止中である状態を報知している。   FIG. 8B corresponds to step S103 in the launch control process shown in FIG. 7 and notifies that the launch of the game ball is also stopped because both launch handles 26 are not operated. Yes.

図8(c)は、図7に示した発射制御処理におけるステップS102→ステップS104→ステップS105のフローに対応し、右側の発射ハンドル26Rのみが操作中で、右側の発射装置130Rから遊技球が通常の発射周期で発射されている状態を報知している。ここでも通常の発射周期であることを、遊技者側からの遊技感覚に合わせてスピード通常と表示している。   FIG. 8C corresponds to the flow of step S102 → step S104 → step S105 in the launch control process shown in FIG. 7, in which only the right launch handle 26R is in operation, and a game ball is released from the right launch device 130R. The state of being fired in a normal firing cycle is informed. Here, the normal launch cycle is also displayed as normal speed in accordance with the game sense from the player side.

図8(d)は、図7に示した発射制御処理におけるステップS103→S106→ステップS105のフローに対応し、左側の発射ハンドル26Lのみが操作中で、左側の発射装置130Lから遊技球が通常の発射周期で発射されている状態を報知している。ここでも通常の発射周期であることを、遊技者側からの遊技感覚に合わせてスピード通常と表示している。   FIG. 8D corresponds to the flow of steps S103 → S106 → step S105 in the launch control process shown in FIG. 7, in which only the left launch handle 26L is in operation, and a game ball is normally sent from the left launch device 130L. The state of being fired at the firing cycle of is notified. Here, the normal launch cycle is also displayed as normal speed in accordance with the game sense from the player side.

なお、これらの報知を表示する領域としては、液晶表示装置32の表示領域32a内であればどこでも構わないが、ここでは特別図柄ゲームにおける特別図柄に伴い導出表示される装飾図柄(例えば「1」〜「12」の数字よりなる)の右下位置としている。これらの表示(報知)に関する制御は、前述したように、払出・発射制御回路126の発射制御回路からの制御信号(検知信号)を受けた副制御回路200によりなされる。   The area for displaying these notifications may be anywhere within the display area 32a of the liquid crystal display device 32, but here, a decorative symbol derived and displayed with a special symbol in the special symbol game (for example, “1”). To the lower right position (consisting of the numeral “12”). Control regarding these displays (notifications) is performed by the sub-control circuit 200 that has received a control signal (detection signal) from the launch control circuit of the payout / launch control circuit 126 as described above.

以上説明してきたように、本実施形態によれば、右利き、左利きいずれの遊技者であっても発射ハンドル26の操作を自然な姿勢で容易かつ楽に行えるとともに、左右の発射ハンドル26L,26Rの両方を同時に使用して左右から遊技球を打ち出すことが可能となっている。そして、左右から打ち出す場合は、それぞれの発射周期を単一の発射装置130から打ち出す場合の2倍となるように制御し、遊技領域上に遊技球が倍数打ち出されないようにしているので、短時間で賞球を獲得したり、あるいは失ったりするようなことがなく、いたずらに射倖性を煽ることを防いでいる。しかも、そのときの各々の発射周期をずらすことによって、遊技球同士の発射直後の衝突を防止して興趣を損なわないようにしている。また、発射ハンドルの操作状態及び遊技球の発射状態を、遊技者は液晶表示装置32による報知で容易に認識することができる。   As described above, according to the present embodiment, a right-handed or left-handed player can easily and easily operate the firing handle 26 in a natural posture, and the left and right firing handles 26L and 26R can be operated. It is possible to launch game balls from the left and right using both at the same time. And when launching from the left and right, each firing cycle is controlled to be double that of launching from a single launcher 130, so that multiple game balls are not launched on the game area. There is no chance of winning or losing a prize ball in time, which prevents mischievous shooting. In addition, by shifting the respective firing periods at that time, the collision immediately after the game balls are launched is prevented so that the interest is not impaired. Further, the player can easily recognize the operation state of the launching handle and the launching state of the game ball by notification by the liquid crystal display device 32.

ところで、本実施形態では、二つの発射装置130L,130Rから遊技球を発射させる場合、単一の発射装置130から発射させる場合よりも長周期とする際に、発射装置130の数を掛けた周期(第1の長周期:ここでは単一の場合の2倍の周期)としたが、この第1の長周期よりも長い第2の長周期としてもよい。そうすることにより、単位時間あたりで遊技領域15に存在する遊技球の数が単一の発射装置130を用いた場合よりも少なくすることができ、射倖心を煽ることの防止をより効果的に実現できる。   By the way, in this embodiment, when launching a game ball from the two launchers 130L and 130R, a period multiplied by the number of launchers 130 is set to be longer than when firing from a single launcher 130. (First long cycle: here a cycle twice that of a single case), but a second long cycle longer than the first long cycle may be used. By doing so, the number of game balls existing in the game area 15 per unit time can be reduced as compared with the case where a single launching device 130 is used, and the prevention of shooting is more effective. realizable.

上述してきた実施形態から、以下の弾球遊技機が実現される。
遊技球を発射する複数の発射手段(例えば、発射装置130R,130L)と、これら発射手段を、予め設定された所定の発射周期で遊技球を発射するようにそれぞれを駆動制御する発射制御手段(例えば、払出・発射制御回路126)とを備え、前記発射制御手段は、同時に駆動する発射手段の数に応じて、各々の発射周期を前記所定の発射周期よりも長周期となるように変更可能とした弾球遊技機。
From the embodiment described above, the following ball game machines are realized.
A plurality of launching means for launching game balls (for example, launching devices 130R and 130L), and launch control means for driving and controlling each of these launching means so as to launch a game ball at a predetermined launch cycle set in advance ( For example, a discharge / firing control circuit 126) is provided, and the firing control means can change each firing cycle to be longer than the predetermined firing cycle according to the number of launching devices driven simultaneously. A ball game machine.

前記発射制御手段(例えば、払出・発射制御回路126)は、各々の発射周期を、予め設定された所定の発射周期に発射手段(例えば、発射装置130R,130L)の数を掛けた第1の長周期、若しくはこの第1の長周期よりもさらに長い第2の長周期とした弾球遊技機。   The firing control means (for example, the payout / firing control circuit 126) has a first firing time obtained by multiplying each firing period by a predetermined firing period multiplied by the number of firing means (for example, the firing devices 130R and 130L). A bullet ball game machine having a long cycle or a second long cycle longer than the first long cycle.

前記発射制御手段(例えば、払出・発射制御回路126)は、各々の発射周期をずらすようにした弾球遊技機。   The firing control means (for example, the payout / launch control circuit 126) is a bullet ball game machine in which each firing cycle is shifted.

前記各発射手段(例えば、発射装置130R,130L)に対応する発射操作手段(例えば、発射ハンドル26R,26L)を備え、前記発射制御手段(例えば、払出・発射制御回路126)は、操作された発射操作手段の数に応じて各発射手段の発射周期を変更する弾球遊技機。   The firing operation means (for example, firing handles 26R, 26L) corresponding to the respective launching means (for example, launch devices 130R, 130L) are provided, and the launch control means (for example, the dispensing / launch control circuit 126) is operated. A ball game machine that changes the firing cycle of each firing means in accordance with the number of firing operation means.

前記発射制御手段(例えば、払出・発射制御回路126)の出力する制御信号に応じて、前記発射操作手段(例えば、発射ハンドル26R,26L)の操作状態及び発射手段(例えば、発射装置130R,130L)の発射状態を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置32)を備える弾球遊技機。   In response to a control signal output by the firing control means (for example, the payout / firing control circuit 126), the operation state of the firing operation means (for example, the firing handles 26R and 26L) and the firing means (for example, the launching devices 130R and 130L). ) A bullet ball game machine provided with a notification means (for example, a liquid crystal display device 32) for notifying the firing state.

ところで、上述してきた実施形態では、発射操作手段を左右二つの発射ハンドル26R,26Lとし、その回動角度に応じて発射強度を可変とするものとしたが、必ずしも回転ハンドル式のものでなくてもよい。例えばレバー式の発射操作手段であってもよい。   By the way, in the embodiment described above, the firing operation means is the two left and right firing handles 26R, 26L, and the firing strength is variable according to the rotation angle, but it is not necessarily a rotary handle type. Also good. For example, a lever-type firing operation means may be used.

また、上述してきた実施形態では、発射操作手段の操作状態及び発射手段の発射状態を報知する報知手段として、装飾図柄の表示を含む各種の演出表示を行う液晶表示装置32を用いたが、報知専用の液晶表示装置を設けてもよい。あるいは、液晶などによる画像表示ではなく、ランプや音声を用いて報知してもよい。   In the above-described embodiment, the liquid crystal display device 32 that displays various effects including display of decorative symbols is used as the notification unit that notifies the operation state of the launch operation unit and the launch state of the launch unit. A dedicated liquid crystal display device may be provided. Or you may alert | report using a lamp | ramp and an audio | voice instead of the image display by a liquid crystal etc.

以上、本発明の実施形態を説明したきたが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although embodiment of this invention has been described, it has only illustrated a specific example and does not specifically limit this invention. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine concerning this embodiment. 同パチンコ機の液晶表示装置の説明図である。It is explanatory drawing of the liquid crystal display device of the pachinko machine. 同パチンコ機の内部構造の一部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a part of internal structure of the pachinko machine. 同パチンコ機の一部縦断面視による模式的説明図である。It is typical explanatory drawing by the partial longitudinal cross-sectional view of the pachinko machine. 同パチンコ機の発射手段の説明図である。It is explanatory drawing of the launching means of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of the pachinko machine. 発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a discharge control process. 液晶表示装置に表示される報知画像の説明図である。It is explanatory drawing of the alerting | reporting image displayed on a liquid crystal display device.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(弾球遊技機)
14 遊技盤
26 発射操作ハンドル(発射操作手段)
32 液晶表示装置(報知手段)
60 主制御回路
126 払出・発射制御回路(発射制御手段)
130 発射装置(発射手段)
200 副制御回路
10 Pachinko machine (ball game machine)
14 game board 26 firing operation handle (launching operation means)
32 Liquid crystal display device (notification means)
60 Main control circuit 126 Discharge / launch control circuit (launch control means)
130 Launcher (Launching Unit)
200 Sub-control circuit

Claims (5)

遊技球を発射する複数の発射手段と、
これら発射手段を、予め設定された所定の発射周期で遊技球を発射するようにそれぞれを駆動制御する発射制御手段と、
を備える弾球遊技機において、
前記発射制御手段は、同時に駆動する発射手段の数に応じて、各々の発射周期を前記所定の発射周期よりも長周期となるように変更可能としたことを特徴とする弾球遊技機。
A plurality of launching means for launching game balls;
These firing means, firing control means for driving and controlling each so as to fire a game ball in a predetermined firing period set in advance,
In a ball game machine equipped with
The bullet ball game machine characterized in that the firing control means can change each firing cycle so as to be longer than the predetermined firing cycle according to the number of firing devices driven simultaneously.
前記発射制御手段は、各々の発射周期を、予め設定された所定の発射周期に発射手段の数を掛けた第1の長周期、若しくはこの第1の長周期よりもさらに長い第2の長周期とすることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。   The firing control means is configured such that each firing cycle is a first long cycle obtained by multiplying a predetermined firing cycle set in advance by the number of launching means, or a second long cycle longer than the first long cycle. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein: 前記発射制御手段は、各々の発射周期をずらすことを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。   The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the firing control unit shifts each firing cycle. 前記各発射手段に対応する発射操作手段を備え、前記発射制御手段は、操作された発射操作手段の数に応じて各発射手段の発射周期を変更することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の弾球遊技機。   The firing operation means corresponding to each launching means is provided, and the launch control means changes the firing cycle of each launching means in accordance with the number of fired manipulation means operated. The bullet ball game machine of any one of Claims. 前記発射制御手段の出力する制御信号に応じて、前記発射操作手段の操作状態及び発射手段の発射状態を報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の弾球遊技機。

5. The apparatus according to claim 1, further comprising a notifying unit that notifies an operation state of the firing operation unit and a firing state of the launching unit in accordance with a control signal output from the firing control unit. Ball game machine.

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