JP2006230699A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine.
従来、弾球遊技機として、多数の障害釘を植設するとともに入賞口を設けた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技球の入賞に応じた賞球を獲得することを目的として遊技するパチンコ機が知られている。
かかるパチンコ機において、遊技球を発射する発射手段(例えば、モータやソレノイドなどからなる遊技球発射装置)及び同発射手段に対応する発射操作手段(例えば発射用操作ハンドル)を、遊技機の筐体前面下部の左右両方に設け、いずれか、若しくは両方の発射操作手段の操作に応じて、いずれか、若しくは両方の発射手段を駆動させて遊技球を発射させるようにしたものがあった(例えば、特許文献1を参照。)。
In such a pachinko machine, a launching means for launching a game ball (for example, a game ball launching device comprising a motor, a solenoid, etc.) and a launching operation means (for example, a launching operation handle) corresponding to the launching means are provided in the casing of the gaming machine. There was one that was provided on both the left and right of the lower part of the front, and depending on the operation of either or both launching operation means, either or both launching means were driven to launch game balls (for example, (See Patent Document 1).
しかしながら、上述した弾球遊技機で両方の発射手段を駆動させた場合、一方の発射手段を駆動させて遊技する通常の遊技時と比べ、単位時間あたりに倍の遊技球が発射されることになる。
このように、単位時間あたりに通常の倍の数の遊技球が遊技領域に発射されるということは、それだけ短時間で賞球を獲得できたり、あるいは短時間で遊技球を多く消費することになったりするので、謝倖性を煽ることになりかねない。
本発明は、上述したような課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
However, when both the launching means are driven by the above-described bullet ball game machine, double game balls are fired per unit time as compared to a normal game in which one launching means is driven to play. Become.
In this way, the fact that twice the normal number of game balls are fired per unit time into the game area means that award balls can be acquired in such a short time or that a lot of game balls are consumed in a short time. Because it becomes, it can be apologetic.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.
(1)請求項1記載の本発明では、遊技球を発射する複数の発射手段と、これら発射手段を、予め設定された所定の発射周期で遊技球を発射するようにそれぞれを駆動制御する発射制御手段と、を備える弾球遊技機において、前記発射制御手段は、同時に駆動する発射手段の数に応じて、各々の発射周期を前記所定の発射周期よりも長周期となるように変更可能とした。 (1) In the first aspect of the present invention, a plurality of launching means for launching game balls, and launching for driving and controlling these launching means so as to launch game balls at a predetermined launch cycle set in advance. In the bullet ball game machine comprising the control means, the firing control means can change each firing cycle to be longer than the predetermined firing cycle according to the number of launching devices that are driven simultaneously. did.
(2)請求項2記載の本発明では、請求項1記載の弾球遊技機において、前記発射制御手段は、各々の発射周期を、予め設定された所定の発射周期に発射手段の数を掛けた第1の長周期、若しくはこの第1の長周期よりもさらに長い第2の長周期とすることを特徴とする。
(2) In the present invention described in
(3)請求項3記載の本発明では、請求項1又は2に記載の弾球遊技機において、前記発射制御手段は、各々の発射周期をずらすことを特徴とする。
(3) The present invention described in
(4)請求項4記載の本発明では、請求項1〜3のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記各発射手段に対応する発射操作手段を備え、前記発射制御手段は、操作された発射操作手段の数に応じて各発射手段の発射周期を変更することを特徴とする。
(4) In the present invention described in claim 4, in the ball game machine according to any one of
(5)請求項5記載の本発明では、請求項1〜4のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記発射制御手段の出力する制御信号に応じて、前記発射操作手段の操作状態及び発射手段の発射状態を報知する報知手段を備えることを特徴とする。
(5) In the present invention according to claim 5, in the ball game machine according to any one of
本発明によれば、複数の発射手段から遊技球を同時に発射可能としながらも射倖性をむやみに煽ることのないようにすることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while being able to launch a game ball simultaneously from several launching means, it is possible to avoid unnecessarily incurring shooting characteristics.
本実施形態に係る弾球遊技機は、遊技球を発射する複数の発射手段と、これら発射手段を、予め設定された所定の発射周期で遊技球を発射するようにそれぞれを駆動制御する発射制御手段とを備える弾球遊技機において、前記発射制御手段は、同時に駆動する発射手段の数に応じて、各々の発射周期を前記所定の発射周期よりも長周期となるように変更可能としたものである。 The bullet ball game machine according to the present embodiment includes a plurality of launching units for launching game balls, and firing control for driving and controlling each of the launching units so as to launch a game ball at a preset predetermined launch cycle. In the bullet ball game machine comprising the means, the firing control means can change each firing cycle to be longer than the predetermined firing cycle according to the number of firing means that are driven simultaneously. It is.
例えば、上記弾球遊技機をパチンコ機とすると、パチンコ機では、多数の障害釘を植設するとともに入賞口を設けた遊技領域に、発射操作手段を操作して遊技球を発射手段により発射させ、遊技球を前記入賞口に入賞させることにより払い出される賞球を獲得することを目的として遊技するものであるから、複数の発射手段から同時に遊技球を発射した場合、遊技球の発射周期が各発射手段ともに予め設定された所定発射周期と同じであれば、当然ながら単時間あたりの遊技球発射数が倍加することになる。 For example, if the above-mentioned ball game machine is a pachinko machine, in the pachinko machine, a large number of obstacle nails are planted and a game ball is fired by the launch means by operating the launch operation means in the game area provided with a winning opening. Since the game ball is played for the purpose of obtaining a prize ball to be paid out by winning the game ball in the winning opening, when a game ball is simultaneously fired from a plurality of launching means, If both the launching means have the same predetermined launch cycle, the number of game balls fired per hour is naturally doubled.
そうなると、パチンコ機における遊技目的となる賞球獲得が短時間で実現したり、あるいは短時間で遊技球を多く消費したりすることになってしまい、遊技者に対して射倖性をむやみに煽る結果になりかねない。 If this happens, winning balls will be achieved in a short period of time, or a lot of game balls will be consumed in a short period of time in pachinko machines. It can be.
そこで、上述したように、同時に駆動する発射手段の数に応じて、各々の発射周期を前記所定の発射周期よりも長周期となるように変更可能な発射制御手段を設けることにより、複数の発射手段から同時に遊技球を発射しても、単位時間あたりの遊技球の発射数を、1つの発射手段から発射したときと略変わらないようにすることができ、射倖性をむやみに煽るようなおそれのない遊技機とすることができる。 Therefore, as described above, a plurality of launches can be provided by providing launch control means that can change each launch cycle to be longer than the predetermined launch cycle in accordance with the number of launch units that are driven simultaneously. Even if game balls are fired simultaneously from the means, the number of game balls fired per unit time can be made substantially the same as when fired from a single launch means, and there is a risk that the shooting performance will be inevitable It can be a gaming machine without.
上記構成の弾球遊技機において、前記発射制御手段は、各々の発射周期を、予め設定された所定の発射周期に発射手段の数を掛けた第1の長周期、若しくはこの第1の長周期よりもさらに長い第2の長周期とすることができる。
例えば、発射手段が2つあれば、この2つの発射手段を同時に駆動させた場合、各発射手段の発射周期は予め設定されていた発射周期の2倍の長さの長周期(第1の長周期)とするか、あるいはこれよりもさらに長周期(第2の長周期)とするのである。
In the ball ball game machine having the above-described configuration, the firing control means is configured such that each firing cycle is a first long cycle obtained by multiplying a predetermined firing cycle set in advance by the number of launching means, or the first long cycle. The second long period can be longer than that.
For example, if there are two launching means, when these two launching means are driven at the same time, the firing period of each launching means is a long period (first length) twice as long as the preset launch period. Cycle), or a longer cycle (second long cycle) than this.
このように制御すれば、発射手段を単独で用いる場合と比較して、短時間あたりの遊技球の発射数を同数若しくはそれよりも少なくすることができるので、射倖性を煽ることを確実に防止することができる。 By controlling in this way, the number of game balls fired per short time can be reduced to the same or less than when using a single launching means, thus reliably preventing the shooting performance from being increased. can do.
また、前記発射制御手段は、各々の発射周期をずらすことができる。
すなわち、複数の発射手段から遊技球を発射させた場合、同時に発射された遊技球同士がすぐに衝突してしまうことが考えられるが、各発射周期を互いにずらすことによって、発射タイミングがそれぞれ異なって衝突が防止されるので、遊技性を損なわず、かつ円滑な遊技を行うことができる。
Further, the launch control means can shift each launch cycle.
That is, when game balls are fired from a plurality of launching means, it is conceivable that game balls fired at the same time will collide immediately, but by shifting each launch cycle from each other, the launch timings are different from each other. Since a collision is prevented, a smooth game can be performed without impairing game playability.
また、上記弾球遊技機において、前記各発射手段に対応する発射操作手段を備え、前記発射制御手段は、操作された発射操作手段の数に応じて各発射手段の発射周期を変更するようにしてもよい。
例えば、弾球遊技機を上述のパチンコ機とした場合、パチンコ機は、一般に、発射操作手段として発射ハンドルを備えており、遊技者は、前記発射ハンドルを握ってこれを回動させて遊技球を前記遊技領域に発射させていることから、上述したように、操作された発射操作手段の数に応じて各発射手段の発射周期を変更するようにすれば、複数の発射手段のうち、いずれの発射手段の発射周期を変更しなければならないかなどが明確となり、簡単な構成で発射周期の変更が可能となるとともに、パチンコ機への適用も容易となる。
The bullet ball game machine may further include firing operation means corresponding to each firing means, and the firing control means may change the firing cycle of each firing means according to the number of fired manipulation means operated. May be.
For example, when the ball game machine is the above-mentioned pachinko machine, the pachinko machine is generally provided with a launch handle as launch operation means, and the player holds the launch handle and rotates it to play the game ball. As described above, if the firing cycle of each launching means is changed in accordance with the number of fired manipulation means that have been operated, It becomes clear whether the launching period of the launching means must be changed, and the launching period can be changed with a simple configuration, and application to a pachinko machine is also facilitated.
また、上述してきた弾球遊技機において、前記発射制御手段の出力する制御信号に応じて、前記発射操作手段の操作状態及び発射手段の発射状態を報知する報知手段を備えた構成とすることができる。
すなわち、前記報知手段により、複数の発射手段及び発射操作手段(操作ハンドル)の動作状態を、遊技者は容易に認識することができることになる。なお、報知手段としては、例えばパチンコ機の遊技盤に設けられる液晶表示装置などにその機能を担わせることが好ましく、画像表示あるいは文字表示などによって視覚的に報知できる構成とするとよい。
Further, the bullet ball game machine described above may be configured to include a notifying means for notifying an operation state of the firing operation means and a firing state of the firing means in accordance with a control signal output from the firing control means. it can.
That is, the player can easily recognize the operating states of the plurality of firing means and the firing operation means (operation handle) by the notification means. In addition, as a notification means, it is preferable to give the function to the liquid crystal display device etc. which are provided in the game board of a pachinko machine, for example, and it is good to set it as the structure which can be notified visually by an image display or a character display.
以下、本発明に係る弾球遊技機をパチンコ機とし、その好適な実施形態について、図面を参照しながらより具体的に説明する。
図1は本実施形態に係るパチンコ機の斜視図、図2は同パチンコ機の液晶表示装置の説明図、図3は同パチンコ機の内部構造の一部を示す説明図、図4は同パチンコ機の一部縦断面視による模式的説明図、図5は同パチンコ機の発射手段の説明図、図6は同パチンコ機の制御回路を示すブロック図、図7は発射制御処理を示すフローチャート、図8は液晶表示装置に表示される報知画像の説明図である。
Hereinafter, a ball game machine according to the present invention is a pachinko machine, and a preferred embodiment thereof will be described more specifically with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to the present embodiment, FIG. 2 is an explanatory view of a liquid crystal display device of the pachinko machine, FIG. 3 is an explanatory view showing a part of the internal structure of the pachinko machine, and FIG. FIG. 5 is an explanatory view of the launching means of the pachinko machine, FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko machine, FIG. 7 is a flowchart showing a launch control process, FIG. 8 is an explanatory diagram of a notification image displayed on the liquid crystal display device.
図1〜図4に示すように、パチンコ機10は、木枠12にベースドア13を軸着し、このベースドア13に保護ガラス19を嵌装した前面ドア11を開閉自在に軸着した構成となっている。11bは軸支部である。
As shown in FIGS. 1 to 4, the
ベースドア13の下部には皿ユニット21を、上部にはスピーカ46L、46Rを取付けている。また、前記前面ドア11に設けた保護ガラス19の後方でかつ前記ベースドア13の前方に位置するように透明な樹脂製とした遊技盤14を配設している。前記ベースドア13の中央に開口13aが形成されていることから、当該ベースドア13の後方に配設される液晶表示装置32の表示領域32aは、透光性を有する遊技盤14と前記保護ガラス19を介して、その前方、すなわち遊技者側から視認可能となっている。なお、この遊技盤14については後に詳述する。
The
前記前面ドア11は、中央に開口部11aが形成された枠体からなり、前記開口部11aに透光性を有する前記保護ガラス19が配設されている。また、前面ドア11の前記開口部11aの下方位置にはコントロールパネル80が配設されており、このコントロールパネル80には、遊技球の貸し出し用操作部82などが設けられている。
The
前記皿ユニット21は、前面ドア11の下方に位置するように、前記ベースドア13に取付けられており、この皿ユニット21は、その上部に上皿20を、下部には下皿22を備えている。上皿20及び下皿22には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口20a、22aが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、払出装置128(図6)に貯留されている遊技球が排出されることとなる。また、前記上皿20には、後述する遊技領域15に発射させるための遊技球を貯留することができる。
The
ベースドア13を軸着した前記木枠12は木製の枠体であり、その中央には開口12aが形成され、この開口12aにベースドア13、液晶表示装置32、基板ユニット400、さらに払出装置128(図6)が配置される。
The
前記基板ユニット400は、ベースドア13の後方に軸着されており、この基板ユニット400には、パチンコ機10を制御するための回路が形成された各種の基板(図示せず)などが内蔵されており、それらの基板が基板ケース(図示せず)によって覆われている。
The
前記払出装置128についてもベースドア13の後方に軸着しており、この払出装置128は遊技球を貯留するための球貯留タンクを備え、この球貯留タンクから遊技球を前記払出口20a、22aへと導き賞球として払い出すことができる。
The
本実施形態における遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂によって形成されている。透光性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。なお、遊技盤14としては、本実施形態のようにその全部が透光性を有するものに限らず、透光性部材によりその一部が後方を視認可能に形成されているものであってもよいし、特に透光性を有しないものであってもよい。
The
遊技盤14は、その前面に、発射された遊技球が転動流下する前記遊技領域15有している。この遊技領域15は、図3に示すように、ガイドレール30などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、図1及び図3では省略したが、実際には複数の障害釘N(図4参照)が設けられており、後に詳述する発射装置130によって発射された遊技球が遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、上記複数の障害釘Nとの衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
The
また、この透明な遊技盤14(遊技領域15)の前面中央には、前方に向かって凸形状である屋根部材58a、ステージ部材58bが設けられている。かかる屋根部材58a及びステージ部材58bは、遊技球の挙動に影響を与えることとなるが、屋根部材58aとステージ部材58bとの間は、遊技球の流下しない非流下領域58cとなっている。
In addition, a
この遊技盤14(遊技領域15)の前面中央には、始動口44、シャッタ40などが設けられ、前記始動口44に遊技球が入球したことを条件として、後述する識別情報の可変表示が実行されることになり、この識別情報の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態、所謂「大当り」)となる。そして、この特別遊技状態となった場合に、後述するように前記シャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球が受け入れ容易な開放状態となる。
In the center of the front surface of the game board 14 (game area 15), a
また、遊技盤14(遊技領域15)の中央上部位置には、可変表示手段としての特別図柄表示装置33が設けられている。この特別図柄表示装置33は、7セグ表示が可能な表示装置であり、後述する特別図柄ゲームにおいて、特別図柄としての識別情報の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置33における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄としての識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、本実施形態においては、“3”、“7”の数字及び“−”の絵柄を用いている。
A special
ここで、前記「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」などを可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。 Here, the “variable display” is a concept that is displayed in a variable manner. For example, a “variable display” that is actually changed and a “stop display” that is actually stopped and displayed are displayed. It is possible. In addition, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. Further, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display.
また、特別図柄ゲームとは、前記特別図柄表示装置33において、識別情報の導出表示が行われ、導出表示された識別情報が特定の表示態様(例えば、“3”、“7”のいずれかが導出表示される態様、所謂「大当り表示態様」)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行するようにしたものである。また、導出表示された識別情報が非特定の表示態様(例えば、“−”が導出表示される態様、所謂「はずれ態様」)になった場合には、特別遊技状態には移行しない。
The special symbol game means that the special
また、導出表示された識別情報が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様(例えば、“7”が導出表示される態様、所謂「確変大当り表示態様」)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行し、その特別遊技状態が終了した場合に、確変状態(高確率遊技状態、確率向上遊技状態)に移行することとなる。一方、導出表示された識別情報が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様(例えば、“3”が導出表示される態様、所謂「普通大当り表示態様」)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行し、その特別遊技状態が終了した場合に、遊技者に相対的に不利な通常遊技状態に移行する。なお、上述した確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に特別遊技状態に移行する確率が向上する。 Further, based on the fact that the identification information derived and displayed has become a special display mode (for example, a mode in which “7” is derived and displayed, a so-called “probability big hit display mode”) in a specific display mode, When the gaming state is shifted to a special gaming state advantageous to the player and the special gaming state is terminated, the game state is shifted to a probability changing state (high probability gaming state, probability improving gaming state). On the other hand, the identification information derived and displayed is a non-special display mode that is not a special display mode among the specific display modes (for example, a mode in which “3” is derived and displayed, so-called “ordinary jackpot display mode”). Based on this, the gaming state is shifted to a special gaming state that is advantageous to the player, and when the special gaming state is completed, the gaming state is shifted to a normal gaming state that is relatively disadvantageous to the player. In the probability variation state described above, the probability of shifting to the special game state is relatively improved as compared to the normal game state.
前記ベースドア13に配設された液晶表示装置32は、前記ベースドア13の開口13aを介して遊技盤14の後方(背面側)に配設されており、遊技に関する画像を表示するための表示領域32aを有している(図2)。
The liquid
また、本実施形態における液晶表示装置32は、表示領域32aが前記開口13aを介して遊技盤14の全部又は一部と背面側から奥行き方向に重なるように配設される大型のものとしており、この液晶表示装置32における表示領域32aには、前記特別図柄ゲームにおける特別図柄に伴う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像、さらには後述するように遊技球の発射状態などを示す文字や画像などが所定の表示態様で表示されることとなる。つまり、液晶表示装置32は、前記透光性を有する遊技盤14の背後において、遊技領域15の略全体で遊技に関する演出画像を表示することができる。なお、この演出画像の表示には、装飾図柄の可変表示や所定のデモ演出画像の表示についても含む。
Further, the liquid
かかる液晶表示装置32には、特別図柄ゲーム実行中、前記特別図柄表示装置33における識別情報の可変表示に応じて、複数の図柄列(例えば3列)に対応する前記装飾図柄が可変表示される。これら複数の図柄列において装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置33における識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せ(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“12”のいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「大当り表示態様」)となり、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(所謂「大当り」)に移行することとなる。
On the liquid
また、特別図柄表示装置33における識別情報の可変表示の結果が確変大当り表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが、特定の組合せのうちの特別の組合せ(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”、“3”、“5”、“7”、“9”、“11”のうちいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「確変大当り表示態様」)となり、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態(所謂大当り)に移行し、その特定遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。液晶表示装置32には、これらの装飾図柄の他にも、背景画像、演出用の演出画像、普通図柄画像等が表示される。なお、本実施形態においては、装飾図柄を複数の図柄列で構成したが、これに限らず、例えば、装飾図柄を一列の図柄列で構成してもよい。
In addition, when the result of variable display of the identification information in the special
また、図3に示すように、遊技盤14の遊技領域15内の左右位置には、ゲート状の球通過検出器54a及び54bが設けられている。この球通過検出器54a及び54bを遊技球が通過したことを、球通過検出器54a及び54b内に設けた通過ゲートSW114,115(図6参照)が検出したときには、表示領域32aに普通図柄(図示せず)の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば“○”、“×”等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、後述する始動口44の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。
As shown in FIG. 3, gate-shaped
また、前記球通過検出器54a及び54bの下方位置には、遊技球の一般入賞口56a〜56dが設けられている。さらに、遊技領域15の下部位置には、大入賞口39に対して開閉自在な前記シャッタ40が設けられており、上述したように、導出表示された識別情報が特定の態様である場合には、遊技状態が大当り遊技状態に移行され、このシャッタ40が遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。また、この大入賞口39には、V・カウントSW(スイッチ)102(図6参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントSW104(図6参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口39を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がVカウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、大入賞口39が開放状態のときに受け入れられた遊技球が、大入賞口39内に設けられた特定領域を通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にする。
Further, game ball general winning
また、前記シャッタ40の上方に設けられた前記始動口44は、始動口SW116(図6参照)を有し、始動口44に遊技球が入賞した場合に前述した特別図柄ゲームが開始され、識別情報を変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口44に遊技球が入賞したこと(始動領域を遊技球が通過したこと)を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに(始動領域を遊技球が通過したことを条件に)識別情報の可変表示を行うこととなる。なお、本実施形態においては、始動口44に遊技球が入賞したことを所定の可変表示開始条件とするが、これに限らず、別の態様であってもよい。
The start opening 44 provided above the
また、特別図柄ゲームにおける識別情報の可変表示中に遊技球が始動口44へ入賞した場合には、可変表示中の識別情報が導出表示されるまで、当該始動口44への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行(開始)が保留される、つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合(所定の可変表示保留条件が成立した場合)には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、識別情報の可変表示の実行(開始)が保留されることとなる。識別情報の可変表示の実行が保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示の実行が開始される。また、識別情報が導出表示された場合に実行される識別情報の可変表示の実行は一回分である。例えば、識別情報の可変表示の実行が三回分保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示のうち一回分が実行され、残りの二回分は保留される。 In addition, when a game ball wins the start opening 44 during the variable display of the identification information in the special symbol game, the game ball wins the start opening 44 until the identification information in the variable display is derived and displayed. Execution (start) of variable display of identification information based on is suspended, that is, when a predetermined variable display execution condition is satisfied but a predetermined variable display start condition is not satisfied (a predetermined variable display hold condition is satisfied) In such a case, the execution (start) of variable display of identification information is suspended until a predetermined variable display start condition is satisfied. If the identification information is derived and displayed in a state where execution of variable display of the identification information is suspended, execution of variable display of the identification information held is started. In addition, when the identification information is derived and displayed, the variable display of the identification information is executed once. For example, when the identification information is derived and displayed in a state where execution of variable display of the identification information is held three times, one of the variable display of the held identification information is executed and the remaining two are displayed. The batch is held.
ところで、上述した実施形態においては、遊技盤14の全部を、透光性を有する部材によって構成したが、これに限らず、別の態様であってもよい。例えば、遊技盤の一部又は全部を透光性を有さない部材で構成してもよい。全てを透光性を有さない部材とする場合は、遊技盤14に適宜大きさの開口を設け、この開口内に液晶表示装置32を嵌装するとよい。
By the way, in embodiment mentioned above, although all the
上述してきたように、本実施形態に係るパチンコ機10では、透光性を有する遊技盤14の背面側に液晶表示装置32が配設されるとともに、遊技盤14の前面側には、前側ドア11に取付けられた透光性を有する保護ガラス19が配設されているので、遊技者は、遊技盤14に遊技球を打ち出してパチンコ遊技を楽しみながら、遊技球の挙動と、その背後における液晶表示装置32の表示領域32aに表示される画像を、前記保護ガラス19を介して視認することができる。
As described above, in the
このため、透光性を有する遊技盤14の背面において、遊技領域15と略同じ大きさの表示領域32a上で各種の演出を行うことによって、斬新でダイナミックな演出を提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, by performing various effects on the display area 32a having the same size as the
前述した遊技盤14の遊技領域15上に遊技球を打ち出すための発射手段として、本実施形態では、図3に示すように、遊技球発射用のアクチュエータとしてソレノイド131を用いた左右二つの発射装置130(130L、130R)を配設している。各発射装置130は、それぞれ前記皿ユニット21の側方に位置するように前記ベースドア13に取付けられている。
As the launching means for launching a game ball onto the
また、これらの発射装置130L,130Rには、発射操作手段として、図1〜図3に示すように、遊技者によって操作可能な発射ハンドル26(26L,26R)がそれぞれ回動自在に配設されている。各発射ハンドル26を遊技者が操作することによりパチンコ遊技は進められる。このように、本実施形態においては、右利きのものでも左利きのものでも発射ハンドル26の操作性が良好なものとなっている。
In addition, as shown in FIGS. 1 to 3, the launching handles 26 (26L, 26R) that can be operated by the player are rotatably disposed in these launching
各発射装置130は、ユニット化されて各発射ハンドル26の裏側に配置されている。右側に配置される発射装置130Rを例にとって説明すると、図5に示すように、発射装置130は、ユニット基板133の略中央位置に発射レール134を斜め上方へ向けて取付け、その基端部となる低位側端部に臨むように前記ソレノイド131を配設している。また、ユニット基板133の左上隅部には、前記発射レール134の終端部となる高位側端部からわずかな間隙を設けてファール球回収部135を設けている。
左側に配置される発射装置130Lは、上述した右側用の発射装置130Rと対称形状をなすものであり、この二つの発射装置130L,130Rが、図3に示すように線対称状に配設されている。また、136は球送り装置であり、上皿20から供給された遊技球を所定の発射位置に順次送るようにしている。なお、本実施形態では、左右の発射装置130L,130Rを線対称状に配置するに際し、図3に示すように、前記ファール球回収部135を共有化している。
Each
The
これらの発射装置130は、払出・発射制御回路126(図6参照)により制御されており、発射ハンドル26の操作量に応じた力で遊技球を打ち出すことができる。すなわち、発射ハンドル26が右側の場合は時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて前記ソレノイド131に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射されるのである。なお、左側の発射ハンドル26Lであれば、反時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて制御することになる。
These launching
なお、発射ハンドル26の周縁にはタッチセンサ(図示せず)が設けられており、前記タッチセンサがにより遊技者が発射ハンドル26を握持したと検知したのきにのみソレノイド131への電力供給がなされるようにしている。本実施形態では、このタッチセンサも発射操作手段の一部としている。前記タッチセンサは、遊技者が発射ハンドル26を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや熱により検知するものなど、センサの種類は問わない。
A touch sensor (not shown) is provided at the periphery of the firing handle 26, and power is supplied to the
かかる構成により、右側の発射ハンドル26Rを操作すると右側の発射装置130Rが駆動し、発射レール134を通過して打ち出された遊技球は、図3に示す左側のガイドレール30に沿って遊技領域15に至ることになる。一方、左側の発射ハンドル26Lを操作すると左側の発射装置130Lが駆動し、発射レール134を通過して打ち出された遊技球は右側のガイドレール30に沿って遊技領域15に至る。なお、発射力が弱過ぎてガイドレール30から遊技領域15に達するまでに逆流した遊技球は、前記ファール球回収部135に落下して回収され、図示しない通路を通って下皿22に返却される。
With this configuration, when the right firing handle 26R is operated, the
上述した構成からなるパチンコ機10において、本実施形態における特徴となるのは、通常のパチンコ機であれば、発射装置130からは最大で一分間に100個程度発射できるように所定の発射周期で遊技球が発射されるのに対し、発射制御手段として機能する前記払出・発射制御回路126は、同時に駆動する発射手段、すなわち発射装置130の数に応じて、各々の発射周期を前記所定の発射周期よりも長周期となるように変更可能としたことにある。
In the
すなわち、払出・発射制御回路126は水晶発信器及び分周器を備えており、前記水晶発信器から分周して得たパルス信号を、対応する発射装置130に出力して当該発射装置130を駆動し遊技球を発射させている。発射装置130が単一であれば、出力されるパルス信号の数は1分間に100回となるような所定の発射周期(60/100秒)で出力されるが、本実施形態では、同時に左右二つの発射装置130R,130Lを駆動させる場合、各々の発射周期を前記所定の発射周期(60/100=0.6秒)よりも長周期としている。
That is, the payout /
特に、この払出・発射制御回路126では、同時に左右二つの発射装置130R,130Lを駆動させる場合、各々の発射周期を、予め設定された前記所定の発射周期に発射装置130の数を掛けた第1の長周期、若しくはこの第1の長周期よりもさらに長い第2の長周期としている。すなわち、本実施形態においては、左右二つの発射装置130R,130Lを備えているため、発射周期を前記0.6秒の2倍である1.2秒(第1の長周期)となるように制御している。勿論、1.2秒より長い発射周期(第2の長周期)、例えば1.3秒〜2.0秒程度の発射周期となるように制御してもよい。
In particular, in the payout /
このように制御すれば、発射手段を単独で用いる場合と比較して、短時間あたりの遊技球の発射数を同数若しくはそれよりも少なくすることができるので、射倖性を煽ることを確実に防止することができる。 By controlling in this way, the number of game balls fired per short time can be reduced to the same or less than when using a single launching means, thus reliably preventing the shooting performance from being increased. can do.
ここで、前記払出・発射制御回路126を有する制御回路について、図6を参照しながら説明する。
図示するように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御回路は、主に遊技状態制御手段として機能する主制御回路60と、遊技の進行に応じた演出表示の制御手段として機能する副制御回路200とから構成されており、前記払出・発射制御回路126は、主制御回路60と副制御回路200とに電気的に接続されている。
Here, a control circuit having the dispensing /
As shown in the figure, the control circuit of the
主制御回路60は、遊技の進行を制御するものであって、メインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70、I/Oコントローラ61などを備えている。
The
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。また、この主制御回路60は、特別図柄ゲームにおいて、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段や前記特別遊技状態に移行する可能性を示す予兆報知を行わせる予兆手段など、各種の手段として機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、特別図柄ゲームにおける識別情報の変動パターンテーブル、演出を選択する際に参照される演出パターンテーブルなどの各種のテーブルが記憶されている。
In the
ところで、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM68を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM70等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインCPU66、メインROM68及びメインRAM70を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
In the present embodiment, the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
The
メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、変動パターン(演出条件)選択用乱数カウンタ、予兆報知選択用乱数カウンタ、予兆演出選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
The
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、特定遊技状態である大当り遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。 The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area. The high probability flag indicates whether or not to relatively increase the probability of shifting to the big hit gaming state that is the specific gaming state.
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、導出表示される識別情報を決定するためのものである。変動パターン選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としているが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けてもよい。
The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining identification information derived and displayed when a jackpot of a special symbol is determined. The variation pattern selection random number counter is for determining a variation display pattern of identification information. These counters are stored and updated so that the
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。
The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口39の開放回数(所謂
「ラウンド数」)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口39に入賞し、V・カウントSW102又はカウントSW104を通過した遊技球の数を示すものである。さらには、保留個数を示すデータは、始動口44へ遊技球が入賞したが、識別情報の可変表示が実行できないときに、当該可変表示を保留するが、その保留されている識別情報の可変表示回数を示すものである。
The big prize opening number counter indicates the number of times the
なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In the present embodiment, the
また、この主制御回路60は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート72を備えている。また、これらの初期リセット回路64、コマンド出力ポート72はメインCPU66に接続されている。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。例えば、特別図柄表示装置33、V・カウントSW(スイッチ)102、カウントSW104、一般入賞口SW106、108、110、112、通過ゲートSW114、115、始動口SW116、始動口SOL(ソレノイド)118、大入賞口SOL120、シーソーSOL122、バックアップクリアSW124などが接続されている。
Various devices are connected to the
特別図柄表示装置33は、主制御回路60からの信号に応じて、特別図柄ゲームにおける特別図柄としての識別情報の可変表示を行うものである。
The special
V・カウントSW102は、大入賞口39における特定領域に設けられており、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The V /
カウントSW104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられており、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞口SW106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dに設けられており、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general winning
通過ゲートSW114、115は、ゲート状の球通過検出器54a及び54bに設けられ、球通過検出器54a及び54bを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passage gates SW114 and 115 are provided in the gate-shaped
始動口SW116は、始動口44に設けられており、始動口44に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
始動口SOL118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態又は閉鎖状態とする。
The start port SOL118 is connected to the
大入賞口SOL120は、大入賞口39に取付けたシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
The special winning opening SOL120 is connected to a
シーソーSOL122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソーに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球が特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
The
バックアップクリアSW124は、パチンコ機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
The backup
また、主制御回路60には本実施形態の要部となる前述の払出・発射制御回路126が接続されており、この払出・発射制御回路126にはカードユニット150が接続されている。なお、このカードユニット150には、貸し出し操作パネル82が接続されており、その操作に応じて、カードユニット150に操作信号が供給される。
The
また、払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128と遊技球の発射を行う発射装置130L,130Rと、発射ハンドル26R,26Lとが接続されている。
The payout /
払出・発射制御回路126は、払出制御回路と発射制御回路とから構成されており、各制御回路を制御するためのCPU(図示せず)と、CPUに処理を実行させるためのプログラムが記憶されているROM(図示せず)と、CPUの作業領域であるRAM(図示せず)とがそえぞれに備えられている。そして、発射制御回路では、発射ハンドル26の操作に応じて発射装置130の動作を制御している。特に、前述したように発射周期を制御するようにしている。
The payout /
すなわち、発射装置130には前記ソレノイド131を備えており、発射ハンドル26が遊技者によって握持されたことをタッチセンサにより検知し、かつ所定方向(右側の発射ハンドル26Rであれば時計回り、左側の発射ハンドル26Lであれば反時計回り)へ回動操作されたときに、前記発射制御回路は、各回動角度に応じて各ソレノイド131に電力が供給されるように制御し、上皿20に貯留された遊技球がソレノイド131により遊技盤14に順次発射されることになる。
That is, the
払出・発射制御回路126の前記発射制御回路は水晶発信器及び分周器を備えており、いずれか一方の発射ハンドル26が操作されている場合、前記水晶発信器から分周して得たパルス信号を、対応する発射装置130に0.6秒の周期で出力して駆動し、遊技球を1分間に100個の割合で発射させている。
The firing control circuit of the dispensing /
そして、一方の発射ハンドル26R(26L)を操作中に、他方の発射ハンドル26L(26R)が操作された場合、あるいは、二つの発射ハンドル26R,26Lが同時に操作された場合、発射装置130の数に応じて、各々の発射周期を前記所定の発射周期よりも長周期となるように変更するのである。本実施形態では、二つの発射装置130R,130Lの各発射周期を、それぞれ前記0.6秒の2倍である1.2秒(第1の長周期)に変更するようにしている。
When one of the firing handles 26R (26L) is operated while the other firing handle 26L (26R) is operated, or when the two
しかも、前記発射制御回路は、二つの発射装置130R,130Lの各々の発射周期をずらすように制御している。すなわち、左右の発射装置130L,130Rから遊技球をそれぞれ発射させた場合、同時に発射されてしまうと遊技球同士がすぐに衝突してしまうことが考えられる。そこで、各発射周期を互いにずらすことによって、発射タイミングをそれぞれ異ならせ衝突を防止している。例えば、前記水晶発信器から分周して得たパルス信号の出力周期をそれぞれ2倍にするとともに、各々が互い違いになるような波形にして出力することによって、左右から遊技球が交互に発射されるように制御するのである。
Moreover, the launch control circuit controls so that the launch periods of the two
したがって、左右から発射された遊技球同士がすぐに衝突して互いにファール球となっるようなことがなくなり、遊技性を損なうことなく、遊技球を左右から遊技領域15へ打ち出すという興趣あるパチンコ遊技を存分に楽しむことができる。
Therefore, the game balls launched from the left and right do not immediately collide with each other to become foul balls, and it is an interesting pachinko game where the game balls are launched from the left and right into the
ところで、本実施形態においては、前記各発射装置130にそれぞれ対応する発射ハンドル26を備えていることから、前記発射制御回路は、操作された発射ハンドル26の数に応じて各発射装置130の発射周期を変更するようにしてもよい。パチンコ遊技を行うために、遊技者は当然ながら前記発射ハンドル26を操作して遊技球を遊技領域15に発射しているが、これら発射ハンドル26も払出・発射制御回路126に接続されているので操作されているか否かは簡単に検知することができる。したがって、操作された発射ハンドル26を検知して制御を行うようにすれば、各発射装置130の発射周期の変更タイミングを計りやすく、その制御も容易かつ確実に行える。
By the way, in this embodiment, since the launching handle 26 corresponding to each
また、主制御回路60のコマンド出力ポート72には、副制御回路200が接続されている。
The
この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ(図示せず)などを含むランプ・LED132の制御など、すなわち演出制御手段、報知制御手段として機能し、演出及び報知に関する制御を行う。なお、本実施形態においては、例えば主制御回路60が演出表示を副制御回路200に実行させる場合、コマンドを主制御回路60から副制御回路200に対して供給し、副制御回路200から主制御回路60に対しては信号を供給できないように構成しているが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。
The
副制御回路200は、主に演出表示制御手段及び報知制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、表示手段及び報知手段としての液晶表示装置(LCD)32における表示制御を行うための画像制御回路250、スピーカ46L.46Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプなどを含むランプ・LED132の制御を行うランプ制御回路240から構成されている。
The
副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行するとともに、前記払出・発射制御手段126からの発射ハンドル26の動作信号及び発射装置130からの駆動信号を受けて、発射ハンドル26の操作状態及び発射装置130における発射状態を、前記液晶表示装置32の表示領域32a内の所定領域に報知画像として表示させるようにしている。かかる報知画像の表示などについては後述する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210、コマンド入力ポート260が接続されており、サブCPU206は、前記プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60からコマンド入力ポート260を介して供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行うものであり、サブCPU206は後述する各種の手段として機能することとなる。
The
このように、払出・発射制御回路126からの検知信号(制御信号)に応じて発射ハンドル26の操作状態及び遊技球の発射状態を示す報知制御手段として機能する副制御回路200の前記プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されている。そして、このプログラムに従って、前記報知を含む各種の演出表示を行う。
As described above, the
また、プログラムROM208は演出パターン記憶手段や報知データ記憶手段としても機能させることができ、このプログラムROM208に、リーチ演出及び識別情報の変動パターンなどを含む演出パターン、及び発射ハンドル26の操作状態に関するデータや発射装置130の発射状態に関するデータなどを複数種類記憶させることもできる。
The
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In this embodiment, the
また、本実施形態において、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200と、を別々に構成したが、これに限らず、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60のみで構成してもよく、この場合には、上述した副制御回路200のプログラムROM208に記憶されているプログラムをメインROM68に記憶させ、メインCPU66により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインROM68に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。
In the present embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターン(一又は複数の演出ブロック)を選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
The
なお、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In the present embodiment, the
画像制御回路250は、液晶表示装置32の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータなどから構成されている。画像制御回路250は、報知画像制御手段、表示制御手段、予告画像表示制御手段、ラウンド数表示制御手段の一例に相当する。
The
また、画像制御回路250は、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、報知用画像データなどの各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている。特に、画像制御回路250には、発射ハンドル26及び発射装置130の状態に関する報知用画像データが記憶されている。換言すると、画像制御回路250における画像データROMには、遊技中に液晶表示装置32に表示させるための複数種類のハンドル操作状態、遊技球の発射状態に関する報知用画像データが記憶されている。このようなデータを記憶している画像制御回路250(画像データROM)は、報知用画像データ記憶手段の一例に相当する。
Further, the
さらに、画像制御回路250は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データを読み出すなど、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを液晶表示装置32に表示させるための画像データを生成する。そして、画像制御回路250は、生成した画像データを一時的にフレームバッファに格納する。そして、画像制御回路250は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。このD/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像が表示される。
Further, the
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する。)などから構成されている。
The
この音源ICは、スピーカ46L,46Rから発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ46L,46Rから音声を発生させる。
The sound source IC controls sound generated from the
ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROMなどから構成されている。
The
上述したように、本実施形態における前記副制御回路200は、前記発射制御手段の出力する制御信号に応じて、報知手段である液晶表示装置32に、前記発射ハンドル26の操作状態及び発射装置130の発射状態を報知させる報知制御手段としての機能を担っており、遊技者は、液晶表示装置32による表示によって、左右の発射装置130L,130Rと、各発射装置にそれぞれ対応する発射ハンドル26L,26Rの動作状態を、容易に認識することができる。
As described above, the
本実施形態に係るパチンコ機10の電気的構成、すなわち制御回路は上述したとおりであり、ここで、前記払出・発射制御回路126(発射制御回路)による発射制御処理について、図7を参照しながら説明する。
The electrical configuration of the
図7に示す発射制御処理において、発射制御回路は、先ず、右側発射ハンドル26RがON状態か否かを判断する。すなわち、右側発射ハンドル26Rのタッチセンサから検出信号が出力されているか否かを判定する(ステップS101)。 In the firing control process shown in FIG. 7, the firing control circuit first determines whether or not the right firing handle 26R is in the ON state. That is, it is determined whether or not a detection signal is output from the touch sensor of the right firing handle 26R (step S101).
右側発射ハンドル26RがON状態であると判断した場合はステップS102へ処理を移し、左側発射ハンドル26LがON状態であるか否か、すなわち、左側発射ハンドル26Lのタッチセンサから検出信号が出力されているか否かを判定する。他方、ステップS101において、右側発射ハンドル26RがON状態ではないと判断した場合はステップS103に処理を移す。
If it is determined that the right firing handle 26R is in the ON state, the process proceeds to step S102, and whether or not the left firing handle 26L is in the ON state, that is, a detection signal is output from the touch sensor of the
ステップS102で左側発射ハンドル26LがONではないと判断すると、右側発射ハンドル26RのみONであることから、「右側発射装置130Rを100発/分で駆動する」に設定する(ステップS104)。そして、かかる設定に応じて発射制御回路は、発射駆動用のパルス信号を発射周期0.6秒で右側発射装置130Rに出力する発射装置駆動処理を実行し(ステップS105)、ステップS101に処理を移す。
If it is determined in step S102 that the left firing handle 26L is not ON, only the right firing handle 26R is ON, so that “
一方、ステップS101で右側発射ハンドル26RがON状態ではないと判断したときの処理であるステップS103においては、左側発射ハンドル26LがON状態であるか否かを判断し、ON状態であると判断した場合は、左側発射ハンドル26LのみがON状態となるので、「左側発射装置130Lを100発/分で駆動する」に設定し(ステップS106)、処理をステップS105に移して、発射制御回路は発射駆動用のパルス信号を発射周期0.6秒で左側発射装置130Lに出力する発射装置駆動処理を実行する。そして、その後ステップS101に処理を移す。
On the other hand, in step S103, which is processing when it is determined in step S101 that the right firing handle 26R is not in the ON state, it is determined whether or not the left firing handle 26L is in the ON state, and it is determined that it is in the ON state. In this case, since only the left firing handle 26L is in the ON state, it is set to “drive the
前記ステップS103において、左側発射ハンドル26LがON状態ではないと判定した場合、すなわち、右側発射ハンドル26R、左側発射ハンドル26LのいずれもON状態でない(操作されていない)と判断した場合は、処理をステップS101に移す。すなわち、右側発射装置130R及び左側発射装置130Lのいずれからも遊技球は発射されない状態となる。
When it is determined in step S103 that the left firing handle 26L is not in the ON state, that is, when it is determined that neither the right firing handle 26R nor the left firing handle 26L is in the ON state (not operated), the processing is performed. Move to step S101. That is, the game ball is not launched from either the
前記ステップS102において、左側発射ハンドル26LがONであると判断した場合は、左右二つの発射装置130L,130Rから遊技球が発射されることになるので、ステップS107に処理を移して「右側発射装置130R及び左側発射装置130Lを50発/分で駆動する」に設定する。そして、発射制御回路は、1.2秒の発射周期で発射駆動用のパルス信号を左側発射装置130L及び右側発射装置130Rに出力する発射装置駆動処理を実行する(S105)。しかも、このときのステップS105における発射装置駆動処理では、左右各々の発射周期をずらして、遊技球同士が発射直後に互いに衝突することを防止するようにしている。
If it is determined in step S102 that the left firing handle 26L is ON, the game balls are fired from the two left and right launching
このように、本実施形態では、パチンコ機10に電源が投入された後、上述した発射制御回路によるステップS101〜S107→ステップS105の制御処理を繰り返すことにより、二つの発射ハンドル26が操作された場合、二つの発射装置130L,130Rを駆動するためのパルス信号を、単一の場合の2倍の長周期で出力し、左右二つの発射装置130L,130Rから遊技球が発射されているにもかかわらず、遊技領域15上には単一の発射装置130から発射しているときと同数の遊技球が存在するようにしている。
As described above, in this embodiment, after the
したがって、発射装置130が倍に増えても、短時間で賞球を獲得したり、あるいは失ったりするようなことがなく、いたずらに射倖性を煽ることを防止することができる。しかも、左右から発射される遊技球同士の衝突が防止されるので、円滑に遊技を進めることができ、遊技性を損なうおそれもない。
Therefore, even if the number of launching
また、上記制御処理がなされている間、液晶表示装置32の表示領域32a上には、図8に示すような報知がなされる。
Further, during the above-described control processing, notification as shown in FIG. 8 is made on the display area 32a of the liquid
図8(a)は、図7に示した発射制御処理におけるステップS102→ステップS107→ステップS105のフローに対応し、左右の発射ハンドル26L,26Rが操作された場合であり、両方の発射ハンドル26が操作中で左右から遊技球が発射されており、各遊技球の発射周期は2倍となって、単位時間あたりに打ち出される遊技球数が1/2となっている状態を報知している。なお、単位時間あたりに打ち出される遊技球数が1/2となっている状態を、液晶表示装置32では、遊技者側の遊技感覚から表現するためにスピード1/2と表示しているが、これは遊技球の打ち出し速度が1/2になっているわけではない。
FIG. 8A corresponds to the flow of step S102 → step S107 → step S105 in the firing control process shown in FIG. 7, and the left and right firing handles 26L and 26R are operated. Is in operation and game balls are being fired from the left and right, and the firing cycle of each game ball is doubled, informing the state that the number of game balls launched per unit time is halved . In addition, in the liquid
図8(b)は、図7に示した発射制御処理におけるステップS103に対応し、両方の発射ハンドル26が共に操作されていないために、遊技球の発射も停止中である状態を報知している。 FIG. 8B corresponds to step S103 in the launch control process shown in FIG. 7 and notifies that the launch of the game ball is also stopped because both launch handles 26 are not operated. Yes.
図8(c)は、図7に示した発射制御処理におけるステップS102→ステップS104→ステップS105のフローに対応し、右側の発射ハンドル26Rのみが操作中で、右側の発射装置130Rから遊技球が通常の発射周期で発射されている状態を報知している。ここでも通常の発射周期であることを、遊技者側からの遊技感覚に合わせてスピード通常と表示している。
FIG. 8C corresponds to the flow of step S102 → step S104 → step S105 in the launch control process shown in FIG. 7, in which only the
図8(d)は、図7に示した発射制御処理におけるステップS103→S106→ステップS105のフローに対応し、左側の発射ハンドル26Lのみが操作中で、左側の発射装置130Lから遊技球が通常の発射周期で発射されている状態を報知している。ここでも通常の発射周期であることを、遊技者側からの遊技感覚に合わせてスピード通常と表示している。
FIG. 8D corresponds to the flow of steps S103 → S106 → step S105 in the launch control process shown in FIG. 7, in which only the
なお、これらの報知を表示する領域としては、液晶表示装置32の表示領域32a内であればどこでも構わないが、ここでは特別図柄ゲームにおける特別図柄に伴い導出表示される装飾図柄(例えば「1」〜「12」の数字よりなる)の右下位置としている。これらの表示(報知)に関する制御は、前述したように、払出・発射制御回路126の発射制御回路からの制御信号(検知信号)を受けた副制御回路200によりなされる。
The area for displaying these notifications may be anywhere within the display area 32a of the liquid
以上説明してきたように、本実施形態によれば、右利き、左利きいずれの遊技者であっても発射ハンドル26の操作を自然な姿勢で容易かつ楽に行えるとともに、左右の発射ハンドル26L,26Rの両方を同時に使用して左右から遊技球を打ち出すことが可能となっている。そして、左右から打ち出す場合は、それぞれの発射周期を単一の発射装置130から打ち出す場合の2倍となるように制御し、遊技領域上に遊技球が倍数打ち出されないようにしているので、短時間で賞球を獲得したり、あるいは失ったりするようなことがなく、いたずらに射倖性を煽ることを防いでいる。しかも、そのときの各々の発射周期をずらすことによって、遊技球同士の発射直後の衝突を防止して興趣を損なわないようにしている。また、発射ハンドルの操作状態及び遊技球の発射状態を、遊技者は液晶表示装置32による報知で容易に認識することができる。
As described above, according to the present embodiment, a right-handed or left-handed player can easily and easily operate the firing handle 26 in a natural posture, and the left and right firing handles 26L and 26R can be operated. It is possible to launch game balls from the left and right using both at the same time. And when launching from the left and right, each firing cycle is controlled to be double that of launching from a
ところで、本実施形態では、二つの発射装置130L,130Rから遊技球を発射させる場合、単一の発射装置130から発射させる場合よりも長周期とする際に、発射装置130の数を掛けた周期(第1の長周期:ここでは単一の場合の2倍の周期)としたが、この第1の長周期よりも長い第2の長周期としてもよい。そうすることにより、単位時間あたりで遊技領域15に存在する遊技球の数が単一の発射装置130を用いた場合よりも少なくすることができ、射倖心を煽ることの防止をより効果的に実現できる。
By the way, in this embodiment, when launching a game ball from the two
上述してきた実施形態から、以下の弾球遊技機が実現される。
遊技球を発射する複数の発射手段(例えば、発射装置130R,130L)と、これら発射手段を、予め設定された所定の発射周期で遊技球を発射するようにそれぞれを駆動制御する発射制御手段(例えば、払出・発射制御回路126)とを備え、前記発射制御手段は、同時に駆動する発射手段の数に応じて、各々の発射周期を前記所定の発射周期よりも長周期となるように変更可能とした弾球遊技機。
From the embodiment described above, the following ball game machines are realized.
A plurality of launching means for launching game balls (for example, launching
前記発射制御手段(例えば、払出・発射制御回路126)は、各々の発射周期を、予め設定された所定の発射周期に発射手段(例えば、発射装置130R,130L)の数を掛けた第1の長周期、若しくはこの第1の長周期よりもさらに長い第2の長周期とした弾球遊技機。
The firing control means (for example, the payout / firing control circuit 126) has a first firing time obtained by multiplying each firing period by a predetermined firing period multiplied by the number of firing means (for example, the
前記発射制御手段(例えば、払出・発射制御回路126)は、各々の発射周期をずらすようにした弾球遊技機。 The firing control means (for example, the payout / launch control circuit 126) is a bullet ball game machine in which each firing cycle is shifted.
前記各発射手段(例えば、発射装置130R,130L)に対応する発射操作手段(例えば、発射ハンドル26R,26L)を備え、前記発射制御手段(例えば、払出・発射制御回路126)は、操作された発射操作手段の数に応じて各発射手段の発射周期を変更する弾球遊技機。
The firing operation means (for example, firing handles 26R, 26L) corresponding to the respective launching means (for example,
前記発射制御手段(例えば、払出・発射制御回路126)の出力する制御信号に応じて、前記発射操作手段(例えば、発射ハンドル26R,26L)の操作状態及び発射手段(例えば、発射装置130R,130L)の発射状態を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置32)を備える弾球遊技機。
In response to a control signal output by the firing control means (for example, the payout / firing control circuit 126), the operation state of the firing operation means (for example, the firing handles 26R and 26L) and the firing means (for example, the launching
ところで、上述してきた実施形態では、発射操作手段を左右二つの発射ハンドル26R,26Lとし、その回動角度に応じて発射強度を可変とするものとしたが、必ずしも回転ハンドル式のものでなくてもよい。例えばレバー式の発射操作手段であってもよい。 By the way, in the embodiment described above, the firing operation means is the two left and right firing handles 26R, 26L, and the firing strength is variable according to the rotation angle, but it is not necessarily a rotary handle type. Also good. For example, a lever-type firing operation means may be used.
また、上述してきた実施形態では、発射操作手段の操作状態及び発射手段の発射状態を報知する報知手段として、装飾図柄の表示を含む各種の演出表示を行う液晶表示装置32を用いたが、報知専用の液晶表示装置を設けてもよい。あるいは、液晶などによる画像表示ではなく、ランプや音声を用いて報知してもよい。
In the above-described embodiment, the liquid
以上、本発明の実施形態を説明したきたが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 As mentioned above, although embodiment of this invention has been described, it has only illustrated a specific example and does not specifically limit this invention. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ機(弾球遊技機)
14 遊技盤
26 発射操作ハンドル(発射操作手段)
32 液晶表示装置(報知手段)
60 主制御回路
126 払出・発射制御回路(発射制御手段)
130 発射装置(発射手段)
200 副制御回路
10 Pachinko machine (ball game machine)
14 game board 26 firing operation handle (launching operation means)
32 Liquid crystal display device (notification means)
60
130 Launcher (Launching Unit)
200 Sub-control circuit
Claims (5)
これら発射手段を、予め設定された所定の発射周期で遊技球を発射するようにそれぞれを駆動制御する発射制御手段と、
を備える弾球遊技機において、
前記発射制御手段は、同時に駆動する発射手段の数に応じて、各々の発射周期を前記所定の発射周期よりも長周期となるように変更可能としたことを特徴とする弾球遊技機。 A plurality of launching means for launching game balls;
These firing means, firing control means for driving and controlling each so as to fire a game ball in a predetermined firing period set in advance,
In a ball game machine equipped with
The bullet ball game machine characterized in that the firing control means can change each firing cycle so as to be longer than the predetermined firing cycle according to the number of firing devices driven simultaneously.
5. The apparatus according to claim 1, further comprising a notifying unit that notifies an operation state of the firing operation unit and a firing state of the launching unit in accordance with a control signal output from the firing control unit. Ball game machine.
Priority Applications (1)
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JP2016185424A (en) * | 2016-08-02 | 2016-10-27 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
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