JP2006204957A - ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替方法及びビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替プログラムが記録された可読記録媒体 - Google Patents
ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替方法及びビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替プログラムが記録された可読記録媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006204957A JP2006204957A JP2006127247A JP2006127247A JP2006204957A JP 2006204957 A JP2006204957 A JP 2006204957A JP 2006127247 A JP2006127247 A JP 2006127247A JP 2006127247 A JP2006127247 A JP 2006127247A JP 2006204957 A JP2006204957 A JP 2006204957A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- viewpoint
- viewpoint switching
- coordinates
- switching
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
【解決手段】記録媒体5には第1、第2の主人公キャラクタに付随して設定される各座標が予め格納されている。ゲーム進行制御手段60は、コックピット側の主人公キャラクタに対応するコントローラ16の右トリガボタン16gに対する視点切替操作の有無を判定する。ゲーム画面表示制御手段61は、記録媒体5に記録されている上記各座標の内で、いずれか一方の座標を視点としてモニタ2にゲーム画面を表示させる。視点切替表示制御手段62は、視点切替操作ありと判定されると、バトンをモニタ2に表示させ、このバトンをフィールド側の主人公キャラクタに向けて移動させて、視点切替動作を開始させる。
【選択図】図3
Description
5 記録媒体
6 CPU
60 ゲーム進行制御手段(操作判定手段)
61 ゲーム画面表示制御手段
62 視点切替表示制御手段
63 禁止制御手段
8 RAM
11 信号処理プロセッサ
12 画像処理プロセッサ
16 コントローラ
161 第1のコントローラ
162 第2のコントローラ
Claims (8)
- 仮想3次元空間内に、それぞれコックピットが設定された複数の主人公キャラクタが登場するように設定されたビデオゲーム装置において、
上記複数の主人公キャラクタの各々に対応して設けられ、それぞれ対応する主人公キャラクタを動作させるための複数の操作手段と、
ゲーム画面が表示される表示手段と、
上記各主人公キャラクタのコックピット内の適所に設定された座標をそれぞれ記憶する座標記憶手段と、
上記各主人公キャラクタの上記座標の内のいずれか1の座標を視点としたゲーム画面を上記表示手段に表示させるゲーム画面表示制御手段と、
上記表示手段に表示されているゲーム画面の視点の座標に対応した主人公キャラクタを動作させるための上記操作手段に対する操作の内で視点切替操作の有無を判定する操作判定手段と、
この操作判定手段により上記視点切替操作ありと判定されると、現在の視点の座標を他の主人公キャラクタの上記視点の座標に切り替える視点切替表示制御手段とを備え、
上記視点切替表示制御手段は、上記操作判定手段により上記視点切替操作ありと判定されると上記視点切替の動作の開始として視点切替アイテムを上記表示手段に表示させるものであることを特徴とするビデオゲーム装置。 - 請求項1記載のビデオゲーム装置において、更に、上記視点切替アイテムの表示中は、上記操作判定手段による上記視点切替操作の有無の判定動作を禁止する禁止制御手段を備えたことを特徴とするビデオゲーム装置。
- 請求項1又は2に記載のビデオゲーム装置において、上記操作判定手段は、上記表示手段に表示されている他の主人公キャラクタの内で上記視点切替操作によって特定される主人公キャラクタを判定するとともに、上記視点切替操作ありとの判定後に、上記特定された主人公キャラクタに対応する上記操作手段に対する操作の内で視点切替拒否操作の有無を判定するもので、
上記視点切替表示制御手段は、上記視点切替拒否操作ありと判定されると、上記視点切替の動作を中止するとともに上記視点切替アイテムの表示を停止し、上記視点切替拒否操作なしと判定されると、現在の視点の座標を上記特定された主人公キャラクタの上記視点の座標に切り替えるとともに上記視点切替アイテムの表示を停止するものであることを特徴とするビデオゲーム装置。 - 請求項3記載のビデオゲーム装置において、
上記視点切替表示制御手段は、上記表示中の視点切替アイテムを上記特定された主人公キャラクタに向けて移動させるもので、
上記操作判定手段は、上記特定された主人公キャラクタに対応する上記操作手段に対して上記視点切替アイテムに対する攻撃操作又は回避操作が行われると、上記視点切替拒否操作ありと判定するものであることを特徴とするビデオゲーム装置。 - 請求項3記載のビデオゲーム装置において、
上記視点切替表示制御手段は、上記表示中の視点切替アイテムを上記特定された主人公キャラクタに向けて移動させるもので、
上記操作判定手段は、上記特定された主人公キャラクタに対応する上記操作手段に対して上記視点切替アイテムに対する攻撃操作又は回避操作が行われることなく、上記視点切替アイテムが上記特定された主人公キャラクタを含む所定範囲内に到達すると、上記視点切替拒否操作なしと判定するものであることを特徴とするビデオゲーム装置。 - 請求項3乃至5のいずれかに記載のビデオゲーム装置において、上記視点切替表示制御手段は、上記視点切替拒否操作なしと判定されると、現在の視点の座標を上記特定された主人公キャラクタの上記視点の座標に向けて接近移動させた後に、当該特定された主人公キャラクタの上記視点の座標に切り替えるものであることを特徴とするビデオゲーム装置。
- 仮想3次元空間内に登場する、それぞれコックピットが設定された複数の主人公キャラクタを複数の操作手段の内の対応する操作手段によりそれぞれ動作させるとともに、各主人公キャラクタのコックピット内の適所に設定された座標の内のいずれか1の座標を視点としたゲーム画面を表示手段に表示するビデオゲーム装置におけるゲーム画面の視点切替方法おいて、
操作判定手段が、上記表示手段に表示されているゲーム画面の視点の座標に対応した主人公キャラクタを動作させるための上記操作手段に対する操作の内で視点切替操作の有無を判定し、
視点切替表示制御手段が、上記視点切替操作ありと判定されると、現在の視点の座標を他の主人公キャラクタの上記視点の座標に切り替えるようにし、かつ、上記操作判定手段により上記視点切替操作ありと判定されると上記視点切替の動作の開始として視点切替アイテムを上記表示手段に表示させるものであることを特徴とするビデオゲーム装置におけるゲーム画面の視点切替方法。 - 表示手段に表示される仮想3次元空間内に、それぞれコックピットが設定された複数の主人公キャラクタが登場し、かつそれぞれに対応した操作手段によって動作させるように設定されたビデオゲーム装置におけるゲーム画面の視点切替プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、上記ビデオゲーム装置を、
上記各主人公キャラクタのコックピット内の適所に設定された座標をそれぞれ記憶する座標記憶手段と、
上記各主人公キャラクタの上記座標の内のいずれか1の座標を視点としたゲーム画面を上記表示手段に表示させるゲーム画面表示制御手段と、
上記表示手段に表示されているゲーム画面の視点の座標に対応した主人公キャラクタを動作させるための上記操作手段に対する操作の内で視点切替操作の有無を判定する操作判定手段と、
この操作判定手段により上記視点切替操作ありと判定されると、現在の視点の座標を他の主人公キャラクタの上記視点の座標に切り替える視点切替表示制御手段として機能させ、
上記視点切替表示制御手段は、上記操作判定手段により上記視点切替操作ありと判定されると上記視点切替の動作の開始として視点切替アイテムを上記表示手段に表示させるものであることを特徴とするビデオゲーム装置におけるゲーム画面の視点切替プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006127247A JP3980622B2 (ja) | 2006-05-01 | 2006-05-01 | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替方法及びビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替プログラムが記録された可読記録媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006127247A JP3980622B2 (ja) | 2006-05-01 | 2006-05-01 | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替方法及びビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替プログラムが記録された可読記録媒体 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP27380198A Division JP3824788B2 (ja) | 1998-09-28 | 1998-09-28 | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替方法及びビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006204957A true JP2006204957A (ja) | 2006-08-10 |
JP3980622B2 JP3980622B2 (ja) | 2007-09-26 |
Family
ID=36962348
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006127247A Expired - Fee Related JP3980622B2 (ja) | 2006-05-01 | 2006-05-01 | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替方法及びビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替プログラムが記録された可読記録媒体 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3980622B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011248719A (ja) * | 2010-05-28 | 2011-12-08 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
-
2006
- 2006-05-01 JP JP2006127247A patent/JP3980622B2/ja not_active Expired - Fee Related
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011248719A (ja) * | 2010-05-28 | 2011-12-08 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP3980622B2 (ja) | 2007-09-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3824788B2 (ja) | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替方法及びビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
US8197339B2 (en) | Video game processing apparatus, a method and a computer program product for processing a video game | |
US8259112B2 (en) | Image generating apparatus, method of generating image, program, and recording medium | |
JP3877077B2 (ja) | ゲーム装置および画像処理プログラム | |
JP4791852B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラムおよびゲーム制御方法 | |
US7697015B2 (en) | Storage medium and game device storing image generating program | |
US8834269B2 (en) | Program, game device and method of controlling the same | |
US20070155501A1 (en) | A video game processing apparatus, a method and a computer program product for processing a video game | |
EP1213044B1 (en) | Video game system, character action control method, and readable storage medium storing character action control program | |
EP0987051B1 (en) | Fishing video game apparatus | |
JP2009279038A (ja) | ゲームプログラムおよび記録媒体 | |
JPH11137842A (ja) | 画像処理装置 | |
JP4521020B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 | |
EP0948979A2 (en) | Image creating apparatus, image creating method, and computer-readable recording medium containing image creating program | |
JP4508918B2 (ja) | 画像生成システム及び情報記憶媒体 | |
EP0992945B1 (en) | Video game apparatus, model display and readable recording medium therefor | |
JP2006268511A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP3980622B2 (ja) | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替方法及びビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替プログラムが記録された可読記録媒体 | |
US7522166B2 (en) | Video game processing method, video game processing apparatus and computer readable recording medium storing video game program | |
JP2002163686A (ja) | 画像表示制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、ならびに、画像表示制御装置及び方法 | |
WO2000001454A1 (fr) | Procede d'execution d'un jeu et jeu electronique permettant cette execution | |
KR100338240B1 (ko) | 비디오 게임장치 및 비디오게임 프로그램이 기록된 가독 기록매체 | |
JP2006268818A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP2872667B1 (ja) | ビデオゲーム装置、ゲーム画面出力方法及びゲーム画面出力プログラムが記録された可読記録媒体 | |
JP4251264B2 (ja) | ゲームデータ処理装置、ゲームデータの処理方法、及び記憶媒体 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20070410 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070604 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20070626 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20070627 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100706 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110706 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110706 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120706 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130706 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130706 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140706 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |