JP2006204684A - Game program and game device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game program and a game device which uses sunlight as a parameter for the progress of a game but does not require for the mounting of a sensor or the like to a game machine. <P>SOLUTION: The game device makes a computer 10 to which two displays 3A and 3B are connected follow a procedure for advancing a game based on the development of a prescribed scenario on the screen of one display 3B of the two displays, a procedure for computing and determining a weather at the time when a player is playing a game and storing in a memory as weather data, a procedure for reading weather image data DAT corresponding to the weather data from the memory and generating a weather image PC1 to be displayed on a display on the basis of the weather data stored in the memory and a procedure for displaying the generated weather image in the other display 3B of the two displays independently from the development of the scenario based on a procedure for advancing the scenario. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、ディスプレイ画面上に表示される太陽光を、ゲーム進行上のパラメータとして使用することの出来る、ゲームプログラム及びゲーム装置に関する。     The present invention relates to a game program and a game apparatus that can use sunlight displayed on a display screen as a parameter for game progress.

なお、本明細書において、「ゲームプログラム」とは、プログラムそれ自体及び必要に応じて該プログラムに付随して関連づけられた各種のデータを含む概念である。「この関連づけられた各種のデータ」は、プログラムと共にROMディスクなどのメモリ手段に格納されていてもよく、更には外部のメモリ手段にインターネットなどの通信媒介手段を介して読み出し自在に格納されていてもよい。   In the present specification, the “game program” is a concept including the program itself and various data associated with the program as necessary. The “various associated data” may be stored in a memory means such as a ROM disk together with a program, and further stored in an external memory means so as to be readable via a communication mediating means such as the Internet. Also good.

従来、この種のゲームプログラムとしては、紫外線センサを用いて太陽光の紫外線の量を積算演算し、紫外線の積算値が所定値を超えた場合、所定のイベントをディスプレイ上に表示するものが知られている。     Conventionally, a game program of this type is known in which an ultraviolet ray sensor is used to integrate and calculate the amount of sunlight ultraviolet rays, and when the ultraviolet ray accumulated value exceeds a predetermined value, a predetermined event is displayed on the display. It has been.

しかし、こうしたゲームでは、太陽光の紫外線量を測定するために、ゲーム機にセンサを装着する必要があるなど、ハードウエア上の制約が有る。     However, in such a game, in order to measure the amount of ultraviolet rays of sunlight, there is a restriction on hardware such that it is necessary to attach a sensor to the game machine.

そこで、本発明は、太陽光をゲーム進行上のパラメータとして使用しながら、ゲーム機へのセンサの装着などが不要な、ゲームソフトウエア及びゲーム装置を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide game software and a game apparatus that do not require mounting of a sensor on a game machine while using sunlight as a parameter for the progress of the game.

請求項1の発明は、二つのディスプレイ(3A,3B)が接続されたコンピュータ(1)に、
所定のシナリオ展開に基づいたゲームを前記二つのディスプレイの内の、一方のディスプレイ(3B)の画面上で進行させてゆくシナリオ進行手順、
プレーヤが前記ゲームをしている時点の天候を所定の時間間隔で演算決定して、天候データとしてメモリに格納する天候データ演算手順、
前記メモリに格納された天候データに基づいて、該天候データに対応する天候画像データ(DAT)を前記メモリから読み出して、ディスプレイに表示すべき天候画像(PC1)を生成する天候画像生成手順、
生成された天候画像を、前記二つのディスプレイの内の、他方のディスプレイ(3B)に、前記シナリオ進行手順によるシナリオ展開とは独立した形で表示する、天候画像表示手順、
を実行させるためのプログラムであることを特徴として構成される。
The invention of claim 1 is directed to a computer (1) to which two displays (3A, 3B) are connected.
A scenario progression procedure for advancing a game based on a predetermined scenario development on the screen of one of the two displays (3B);
Weather data calculation procedure for calculating and determining the weather at the time when the player is playing the game at a predetermined time interval and storing it in the memory as weather data;
A weather image generation procedure for reading out weather image data (DAT) corresponding to the weather data from the memory and generating a weather image (PC1) to be displayed on the display based on the weather data stored in the memory;
A weather image display procedure for displaying the generated weather image on the other display (3B) of the two displays in a manner independent of scenario development by the scenario progress procedure;
The program is configured to execute the above.

請求項2の発明は、前記ゲームプログラムは、更に前記コンピュータに、
前記ディスプレイに表示された天候画像に対応した太陽光線量を演算する太陽光線量演算手順、
前記演算された太陽光線量を、該太陽光線量に応じた、前記ゲーム中のシナリオ展開に使用することの出来るパラメータに変換演算して、メモリに格納するパラメータ変換手順、
前記変換されたパラメータを所定量、前記メモリから読み出して、前記前記ゲーム中のシナリオ展開に使用する、パラメータ使用手順、
を実行させるためのプログラムであることを特徴として構成される。
According to the invention of claim 2, the game program is further stored in the computer.
A solar dose calculation procedure for calculating a solar dose corresponding to the weather image displayed on the display;
A parameter conversion procedure in which the calculated sunlight dose is converted into a parameter that can be used for scenario development in the game according to the sunlight dose, and stored in a memory;
A parameter use procedure for reading the converted parameter from the memory in a predetermined amount and using it for scenario development during the game;
The program is configured to execute the above.

請求項3の発明は、ゲーム装置の発明であり、二つのディスプレイを有するゲーム装置であって、
該ゲーム装置は、
所定のシナリオ展開に基づいたゲームを前記二つのディスプレイの内の、一方のディスプレイの画面上で進行させてゆくシナリオ進行手段、
プレーヤが前記ゲームをしている時点の天候を所定の時間間隔で演算決定して、天候データとしてメモリに格納する天候データ演算手段、
前記メモリに格納された天候データに基づいて、該天候データに対応する天候画像データを前記メモリから読み出して、ディスプレイに表示すべき天候画像を生成する天候画像生成手段、及び、
生成された天候画像を、前記二つのディスプレイの内の、他方のディスプレイに、前記シナリオ進行手順によるシナリオ展開とは独立した形で表示する、天候画像表示手段、
を有することを特徴として構成される。
The invention of claim 3 is an invention of a game device, which is a game device having two displays,
The game device
Scenario progression means for advancing a game based on a predetermined scenario development on the screen of one of the two displays,
Weather data calculation means for calculating and determining the weather at the time when the player is playing the game at predetermined time intervals and storing it in the memory as weather data;
Weather image generation means for reading out the weather image data corresponding to the weather data from the memory based on the weather data stored in the memory and generating a weather image to be displayed on the display; and
Weather image display means for displaying the generated weather image on the other display of the two displays in a form independent of scenario development by the scenario progression procedure;
It is characterized by having.

請求項1及び3の発明によれば、二つのディスプレイの内の一方に、天候画像(PC1)が、シナリオ展開とは全く独立した形で表示されるので、当該表示される天候画像(PC1)に表示された太陽光をゲーム進行上のパラメータとして使用することが可能となる。また、ゲーム機へのセンサの装着なども不要とすることも出来る。     According to the first and third aspects of the present invention, since the weather image (PC1) is displayed on one of the two displays in a form completely independent of the scenario development, the displayed weather image (PC1). It is possible to use sunlight displayed on the screen as a parameter for the progress of the game. In addition, it is possible to eliminate the need to attach a sensor to the game machine.

請求項2の発明によれば、別のディスプレイに表示された天候画像から、異なるディスプレイで実行しているゲームのナリオ展開に使用することの出来るパラメータを得ることが出来、シナリオ展開とは独立的に表示される天候画像が、シナリオ展開に影響を与えることが可能となり、ゲームの興趣を向上させることが出来る。     According to the second aspect of the present invention, it is possible to obtain parameters that can be used for the development of a game running on a different display from a weather image displayed on a different display, which is independent of scenario development. The weather image displayed on the screen can affect the scenario development and improve the fun of the game.

なお、括弧内の番号等は、図面における対応する要素を示す便宜的なものであり、従って、本記述は図面上の記載に限定拘束されるものではない。     Note that the numbers in parentheses are for the sake of convenience indicating the corresponding elements in the drawings, and therefore the present description is not limited to the descriptions on the drawings.

以下、図面に基づき、本発明の実施例を説明する。     Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本発明が適用される携帯型ゲーム機の外観図、図2は、図1のゲーム機の制御ブロック図、図3は、降水量テーブルの一例を示す図、図4及び図5は、ゲーム機での天候画像の表示態様の一例を示す図、図6は、天候表示制御のフローチャートの一例である。   1 is an external view of a portable game machine to which the present invention is applied, FIG. 2 is a control block diagram of the game machine of FIG. 1, FIG. 3 is a diagram showing an example of a precipitation table, FIG. 4 and FIG. These are figures which show an example of the display mode of the weather image with a game machine, and FIG. 6 is an example of the flowchart of weather display control.

図1はコンピュータを構成するゲーム機としての携帯型ゲーム機を示している。携帯型ゲーム機1は、図1に示すように、本体2を有しており、本体2は、上部本体2aと下部本体2bとが、中央の折りたたみ部2cを介して折りたたみ自在に設けられている。上部本体2aと下部本体2bにはそれぞれ表示装置としての反射形液晶ディスプレイ3A、3Bが設けられており、下部本体2bに設けられたディスプレイ3Bは入力手段としてのタッチパネル3cを兼ねている。     FIG. 1 shows a portable game machine as a game machine constituting a computer. As shown in FIG. 1, the portable game machine 1 has a main body 2. The main body 2 includes an upper main body 2a and a lower main body 2b that are foldable via a central folding portion 2c. Yes. The upper body 2a and the lower body 2b are respectively provided with reflective liquid crystal displays 3A and 3B as display devices, and the display 3B provided on the lower body 2b also serves as a touch panel 3c as input means.

下部本体2bには、入力手段としての入力装置4が設けられており、入力装置4は、前述したタッチパネル3cの他に、方向指示スイッチ5と、複数の押釦スイッチ6a、6b、6c、6dなどを備えている。方向指示スイッチ5は例えば十字型の操作部材5aを有し、その操作部材5aの上下左右方向の操作(上下左右の端部の押し込み操作)に対応した信号を出力する。     The lower body 2b is provided with an input device 4 as input means. The input device 4 includes a direction indicating switch 5 and a plurality of push button switches 6a, 6b, 6c, 6d, etc. in addition to the touch panel 3c described above. It has. The direction indicating switch 5 has, for example, a cross-shaped operation member 5a, and outputs a signal corresponding to an operation in the up / down / left / right direction of the operation member 5a (a push-in operation of an upper / lower / left / right end).

このような入力装置4の構成は周知であり、種々変形が可能である。例えば操作部材5aに代え、上下左右にそれぞれ一つずつ押釦スイッチが配置されてもよい。押釦スイッチ6a、6b、6c、6dの個数および配置は種々変更してよい。なお、これらのボタンを区別する必要がないときは押釦スイッチ6と表現する。この他に、ゲーム機1には電源スイッチ、音量調整用の操作部材等が設けられるが、それらは省略した。     Such a configuration of the input device 4 is well known and can be variously modified. For example, instead of the operation member 5a, one push button switch may be arranged on each of the upper, lower, left and right sides. The number and arrangement of the pushbutton switches 6a, 6b, 6c, 6d may be variously changed. When there is no need to distinguish these buttons, they are expressed as push button switches 6. In addition to this, the game machine 1 is provided with a power switch, a volume adjusting operation member, and the like, which are omitted.

図2はゲーム機1に設けられた制御装置10の構成を示している。制御装置10は、マイクロプロセッサを利用したCPU11を主体とするコンピュータとして構成されている。CPU11には、主記憶装置としてのROM(リードオンリーメモリ)12およびRAM(ランダムアクセスメモリ)13と、画像処理回路14と、サウンド処理回路15とがバス16を介してそれぞれ接続される。ROM12には、ゲーム機1の基本的な制御(例えば起動処理)に必要なプログラムが格納される。RAM13にはCPU11に対する作業領域が確保される。画像処理回路14はCPU11からの描画指示に応じて液晶ディスプレイ3A、3Bを制御してその画面上に所定の画像を表示させる。サウンド処理回路15はCPU11からの発音指示に応じたアナログ音声信号を生成してスピーカ7に出力する。     FIG. 2 shows the configuration of the control device 10 provided in the game machine 1. The control device 10 is configured as a computer mainly composed of a CPU 11 using a microprocessor. Connected to the CPU 11 are a ROM (Read Only Memory) 12 and a RAM (Random Access Memory) 13, an image processing circuit 14, and a sound processing circuit 15 as main storage devices via a bus 16. The ROM 12 stores a program necessary for basic control (for example, activation processing) of the game machine 1. A working area for the CPU 11 is secured in the RAM 13. The image processing circuit 14 controls the liquid crystal displays 3A and 3B in accordance with a drawing instruction from the CPU 11 to display a predetermined image on the screen. The sound processing circuit 15 generates an analog audio signal corresponding to a sound generation instruction from the CPU 11 and outputs it to the speaker 7.

CPU11にはバス16を介して入力装置4を構成するタッチパネル3c、各スイッチ5、6が接続され、それによりCPU11は、タッチパネル3c及び各スイッチ5、6の操作状態を判別可能である。また、バス16には、制御装置10とは別体の外部記憶装置17が接続される。外部記憶装置17は、例えば本体2に対して着脱自在なカートリッジ25に収納される形で形成されており、その内部には記憶媒体としてROM18および書き換え可能なユーザ用メモリとしてのRAM19(読み書き自在な記憶素子)が格納される。ROM18には、ゲームプログラムGPRの実行に必要な各種プログラム及びデータが予め記録される。RAM19はフラッシュメモリのような書き換え可能なROMが使用され、そこには例えばゲームのセーブデータ等が必要に応じて記録される。外部記憶装置17の記憶媒体は半導体記憶素子に限らず、磁気記憶媒体、光学式記憶媒体、光磁気記憶媒体等の各種の記憶媒体を使用してよい。なお、バス16と各要素との間には必要に応じてインターフェース回路が介在されるが、それらの図示は省略した。制御装置10の構成は上記に限定されず、種々の制御装置を使用してよい。     The CPU 11 is connected to the touch panel 3c and the switches 5 and 6 constituting the input device 4 via the bus 16, so that the CPU 11 can determine the operation state of the touch panel 3c and the switches 5 and 6. An external storage device 17 that is separate from the control device 10 is connected to the bus 16. The external storage device 17 is formed, for example, in a form that is housed in a cartridge 25 that can be attached to and detached from the main body 2. Storage element) is stored. Various programs and data necessary for executing the game program GPR are recorded in the ROM 18 in advance. As the RAM 19, a rewritable ROM such as a flash memory is used, in which, for example, game save data is recorded as necessary. The storage medium of the external storage device 17 is not limited to a semiconductor storage element, and various storage media such as a magnetic storage medium, an optical storage medium, and a magneto-optical storage medium may be used. Note that an interface circuit is interposed between the bus 16 and each element as necessary, but illustration of them is omitted. The configuration of the control device 10 is not limited to the above, and various control devices may be used.

ゲーム機1を所定の通信回線や他のゲーム機等に接続するため、CPU11には、バス16を介して通信制御回路20が接続される。通信制御回路20には通信インターフェース21を介して通信コネクタ22が接続される。通信制御回路20としては、例えばDSP(デジタルシグナルプロセッサ)とソフトウエアとの組み合わせにより、モデムやネットワークインターフェースとして機能するものが利用できる。通信コネクタ22やインターフェース21をゲーム機1に対して外部接続される周辺機器として設けてもよい。     In order to connect the game machine 1 to a predetermined communication line, another game machine or the like, a communication control circuit 20 is connected to the CPU 11 via the bus 16. A communication connector 22 is connected to the communication control circuit 20 via a communication interface 21. As the communication control circuit 20, a circuit that functions as a modem or a network interface can be used by combining a DSP (digital signal processor) and software, for example. The communication connector 22 and the interface 21 may be provided as peripheral devices that are externally connected to the game machine 1.

以上の構成のゲーム機1では、外部記憶装置17のROM18に記録されたプログラムをRAM13にロードしてCPU11で実行することにより、様々なジャンルのゲームをディスプレイ3の画面上でプレイすることが出来る。また、通信制御回路20を制御して所定のネットワークに複数のゲーム機1を接続し、他のゲーム機1との間でメッセージの交換や対戦型のゲームを行うことが出来る。     In the game machine 1 having the above-described configuration, various types of games can be played on the screen of the display 3 by loading the program recorded in the ROM 18 of the external storage device 17 into the RAM 13 and executing it by the CPU 11. . Further, by controlling the communication control circuit 20 to connect a plurality of game machines 1 to a predetermined network, it is possible to exchange messages with other game machines 1 and play a battle game.

なお、本発明に係るゲームプログラムを機能させるコンピュータとして、例えば家庭用ゲーム機としての携帯型ゲーム機1を一例として説明したが、ゲーム機としては、ゲーム専用の装置でなく、一般的な音楽や映像の記録媒体の再生なども可能な装置であってもよく、これに限らず、コンピュータとして、例えばパーソナルコンピュータ、携帯電話機など、つまりゲームプログラムを機能させることのできるものであれば何れのものでもよい。   Note that the portable game machine 1 as a home game machine has been described as an example of a computer that allows the game program according to the present invention to function. However, the game machine is not a game-dedicated device, but a general music or game device. The apparatus may be capable of playing back a video recording medium, and is not limited to this. For example, a personal computer, a mobile phone, or the like as a computer, that is, any device capable of causing a game program to function can be used. Good.

なお、ゲームプログラムGPRを構成する各種のプログラム及び各種のデータは、ゲームプログラムGPRのプログラム機能によって読み出し自在に有している限り、その格納態様は任意であり、本実施の形態のように、ゲームプログラムGPRのプログラムと共にROM18中に格納するほかに、ゲーム機1とは独立したサーバーなどの外部のメモリ手段に格納しておき、ゲームプログラムGPR中に設けられた読み出しプログラムによって、インターネットなどの通信媒介手段を介してRAM13などのメモリにダウンロードするように構成してもよい。   As long as various programs and various data constituting the game program GPR can be read out by the program function of the game program GPR, the storage mode is arbitrary, and as in the present embodiment, the game In addition to being stored in the ROM 18 together with the program GPR program, it is stored in an external memory means such as a server independent of the game machine 1, and a communication medium such as the Internet is used by a reading program provided in the game program GPR. You may comprise so that it may download to memory, such as RAM13, via a means.

ゲーム機1においては、所定の初期化操作(例えば電源の投入操作)が行われると、CPU11がまずROM12のプログラムに従って所定の初期化処理を実行する。初期化が終わるとCPU11は外部記憶装置17のROM18に格納された、ゲームプログラムGPRの読み込みを開始し、そのプログラムに従ってゲーム処理を開始する。プレーヤが入力装置4を操作して所定のゲーム開始操作を行うと、CPU11はゲームプログラムGPRの手順に従ってゲームの実行に必要な種々の制御を開始する。     In the game machine 1, when a predetermined initialization operation (for example, a power-on operation) is performed, the CPU 11 first executes a predetermined initialization process according to the program in the ROM 12. When the initialization is completed, the CPU 11 starts reading the game program GPR stored in the ROM 18 of the external storage device 17, and starts game processing according to the program. When the player operates the input device 4 to perform a predetermined game start operation, the CPU 11 starts various controls necessary for executing the game according to the procedure of the game program GPR.

なお、図2に示した、ゲームプログラムGPRには、該ゲームプログラムGPRを構成する、本発明に関連するソフトウエア要素のみを記述しており、ゲームプログラムGPRには、図2に記載された以外に、当該ゲームプログラムGPRを用いてゲームを実行する上で必要な多様なプログラム及びデータが格納されている。     In the game program GPR shown in FIG. 2, only the software elements related to the present invention constituting the game program GPR are described, and the game program GPR includes those other than those described in FIG. In addition, various programs and data necessary for executing a game using the game program GPR are stored.

ここで、カートリッジ25のROM18に格納されたゲームプログラムGPRは、例えばアクションゲームであり、CPU11は、ROM18からRAM13に格納されたゲームプログラムGPRのシナリオ展開プログラムSDPに基づいて、所定のシナリオを実行してゆく。その際、そのシナリオ進行に応じてプレーヤが入力装置4を介してCPU11に各種のコマンドを入力するが、それら入力されたコマンドは、CPU11がゲームプログラムGPRに基づいてそれらのコマンドを解釈して実行し、ゲームが進行してゆく。     Here, the game program GPR stored in the ROM 18 of the cartridge 25 is, for example, an action game, and the CPU 11 executes a predetermined scenario based on the scenario development program SDP of the game program GPR stored in the RAM 13 from the ROM 18. Go. At that time, the player inputs various commands to the CPU 11 through the input device 4 according to the progress of the scenario. The CPU 11 interprets and executes these input commands based on the game program GPR. Then, the game progresses.

ゲームが開始されると、まず、ゲームプログラムGPR中の地域指定プログラムDDPが起動され、地域指定プログラムDDPは、CPU11及び画像処理回路14を介してディスプレイ3上に、プレーヤが居住する地域を入力するように促すメッセージを表示する。この表示は、例えば、プレーヤが居住する国の県、州などが一覧でディスプレイ3に表示され、プレーヤが押釦スイッチ6を適宜操作することによりディスプレイ3(3A、3Bのどちらのディスプレイでもよい)に表示されたカーソルが移動して、該カーソルをプレーヤが居住する地域が表示されている位置に移動させることにより、当該地域を選択することが可能に構成されている。     When the game is started, first, the area designation program DDP in the game program GPR is activated, and the area designation program DDP inputs the area where the player resides on the display 3 via the CPU 11 and the image processing circuit 14. Display a message prompting you to do so. In this display, for example, prefectures and states of the country where the player resides are displayed on the display 3 as a list, and the player appropriately operates the push button switch 6 to display 3 (which may be either 3A or 3B). By moving the displayed cursor and moving the cursor to a position where the area where the player lives is displayed, the area can be selected.

プレーヤがディスプレイ3の地域表示から、自分の居住する地域を選択すると(図6のステップS1)、選択信号S1がバス16を介してCPU11に入力され、これを受けて地域指定プログラムDDPは、ゲームプログラムGPR中の降水量テーブルTBLを読み出し、プレーヤが選択した、従って、プレーヤが居住する地域の降水量を検索抽出する。     When the player selects the area where he / she lives from the area display on the display 3 (step S1 in FIG. 6), the selection signal S1 is input to the CPU 11 via the bus 16, and the area designation program DDP receives the selection signal SDP. The precipitation table TBL in the program GPR is read and the precipitation selected by the player, and therefore the precipitation in the area where the player lives is retrieved and extracted.

降水量テーブルTBLは、図3に示すように、プレーヤが居住する国(地方)の各地域ARAごとの平均降水量RVが、地域降水量データとして格納されており、地域指定プログラムDDPはCPU11を介して、プレーヤが選択信号S1により選択入力した自分の居住する地域ARAに基づいて、当該地域ARAの降水量RVを、降水量テーブルTBLから直ちに読み出す。     In the precipitation table TBL, as shown in FIG. 3, the average precipitation RV for each region ARA in the country (region) in which the player resides is stored as regional precipitation data. Then, based on the area ARA in which the player lives, which is selected and input by the player using the selection signal S1, the precipitation amount RV of the area ARA is immediately read from the precipitation table TBL.

また、シナリオ展開プログラムSDPは、CPU11を介して、所定のシナリオに従って、キャラクタをRAM13内に生成された3次元仮想空間内にオブジェクトとして配置し、プレーヤの各種スイッチ5、6を介した操作により生成される指令に基づいて、当該オブジェクトを移動制御してゲームを進行させてゆく。     In addition, the scenario development program SDP arranges characters as objects in a three-dimensional virtual space generated in the RAM 13 according to a predetermined scenario via the CPU 11 and is generated by an operation via various switches 5 and 6 of the player. The game is advanced by controlling the movement of the object based on the command to be executed.

また、同時に、ゲームプログラムGPRの日照管理プログラムDCPは、CPU11に内蔵されたカレンダーに基づいて、プレーヤが居住する国(地方)の、現在の日の出、日の入りの時間、平均日照時間などの太陽光データを、ゲームプログラムGPRの一部を構成する日照データファイルNDFを検索することにより、求める(図6のステップS2)。日照データファイルNDFには、複数の国(地方)の年間に渡る太陽光データが格納されており、プレーヤが現在プレイしている場所、日時が、プレーヤからの入力、ゲームプログラムGPRに格納された当該ゲームプログラムGPRが販売された地域を示す地域コード、CPU11の内部カレンダーなどにより判明すれば、プレーヤがプレイを行おうとしている時点(プレイ日及びプレイ時間)に対応する、日の出、日の入り時間、平均日照時間などの太陽光データは、容易に演算して求めることが出来る。     At the same time, the sunshine management program DCP of the game program GPR is based on the calendar built in the CPU 11 and sunlight data such as the current sunrise, sunset time, average sunshine time, etc. of the country (region) where the player resides. Is obtained by searching the sunshine data file NDF constituting a part of the game program GPR (step S2 in FIG. 6). The sunshine data file NDF stores year-round sunlight data of a plurality of countries (regions), and the location where the player is currently playing, the date and time are stored in the input from the player, and the game program GPR. If the area code indicating the area where the game program GPR is sold, the internal calendar of the CPU 11, etc., the sunrise, sunset time, average corresponding to the time point (play date and play time) the player is about to play Sunlight data such as sunshine hours can be easily calculated and obtained.

次に、日照管理プログラムDCPは、CPU11を介して、地域指定プログラムDDPにより抽出されたプレーヤが居住する地域の降水量RVに基づいて、適宜なアルゴリズムを用いて、降水確率RRを演算する(図6のステップS3)。日照管理プログラムDCPは、CPU1を介して、基本的にプレーヤが居住する地域の降水量RVの多寡に比例して、降水確率RRを演算するが、そのほかに、プレーヤがゲーム内で操作するキャラクタの状態、例えばアイテムの所持状態、HP(ヒットポイント)やMP(マジックポイント)などの各種パラメータの量、経験値などに基づいて、最終的な降水確率RRを演算する。     Next, the sunshine management program DCP calculates the precipitation probability RR through the CPU 11 using an appropriate algorithm based on the precipitation RV in the area where the player resides extracted by the area designation program DDP (see FIG. 6 step S3). The sunshine management program DCP calculates the precipitation probability RR via the CPU 1 in proportion to the amount of precipitation RV in the area where the player resides. The final precipitation probability RR is calculated based on the state, for example, the possession state of the item, the amount of various parameters such as HP (hit points) and MP (magic points), and experience values.

日照管理プログラムDCPは、ゲームプレイ時点の太陽光データ及び降水確率RPが求められた時点で、CPU11を介して、それら太陽光データ及び降水確率RPを用いて最終的にプレーヤがゲームをプレイしている時点の天候を、適宜なアルゴリズムを用いて演算決定し、RAM13内に天候データとして格納する(図6のステップS4)。天候データは、快晴状態から、晴れ、曇り、小雨、雨、強雨、台風などの複数種類の天候に分類されている。そして、それら分類された各天候について、当該天候をムービー又は静止画の形で映像化した天候画像データDATが天候映像ファイルWIFとして、ゲームプログラムGPRに準備され、RAM13に格納されている。     The sunshine management program DCP, when the sunlight data and the precipitation probability RP at the time of the game play are obtained, the player finally plays the game using the sunlight data and the precipitation probability RP via the CPU 11. The weather at a certain time is calculated and determined using an appropriate algorithm, and stored as weather data in the RAM 13 (step S4 in FIG. 6). The weather data is classified into a plurality of types of weather such as clear, cloudy, light rain, rain, heavy rain, typhoon, and so on. For each of the classified weathers, weather image data DAT obtained by visualizing the weather in the form of a movie or a still image is prepared in the game program GPR as a weather video file WIF and stored in the RAM 13.

プレーヤがゲームをプレイしている時点の天候が、日照管理プログラムDCPにより、CPU1介して決定されると、ゲームプログラムGPRの天候表示プログラムWDPが、CPU1介して、RAM13に格納された天候映像ファイルWIFから、天候画像データDATを読み出す。そして、CPU11を介して、天候データにより決定された表示使用すべき天候画像データDATに、その時点の時間に応じた太陽の高さ、昼夜の別などを考慮して、天候画像データDATの明るさなどを修正し、ディスプレイ3Aに表示すべき最終的な天候画像PC1を生成する。そして画像表示回路14を介して、ディスプレイ13のうち、図1上方のディスプレイ3Aに、図4に示すように、天候画像PC1を表示する(図6のステップS5)。     When the weather when the player is playing the game is determined by the sunshine management program DCP via the CPU 1, the weather display program WDP of the game program GPR is stored in the RAM 13 via the CPU 1. To read the weather image data DAT. Then, the brightness of the weather image data DAT is determined by considering the height of the sun according to the time at that time, day and night, etc., to the weather image data DAT to be used for display determined by the weather data via the CPU 11. The final weather image PC1 to be displayed on the display 3A is generated. Then, the weather image PC1 is displayed on the display 3A in the upper part of FIG. 1 through the image display circuit 14 as shown in FIG. 4 (step S5 in FIG. 6).

日照管理プログラムDCPは、CPU1介して、プレーヤがゲームをプレイしている時点の天候を、所定の時間間隔、たとえは5分間隔で演算し、その結果をRAM13に格納された天候データを更新する形で格納する。従って、ディスプレイ3Aに表示される天候画像PC1は、太陽光データ及び降水確率RPなどにより常に変動する可能性をもって表示制御され、自然な天候表現が可能となる。     The sunshine management program DCP calculates the weather at the time when the player is playing the game at a predetermined time interval, for example, every 5 minutes, and updates the weather data stored in the RAM 13 via the CPU 1. Store in the form. Therefore, the weather image PC1 displayed on the display 3A is display-controlled with the possibility of constantly changing depending on the sunlight data, the precipitation probability RP, etc., and natural weather expression is possible.

なお、ディスプレイ3Aに表示する天候画像PC1は、必ずしも太陽光データ及び降水確率RPなどから演算決定する必要はなく、ゲームプログラムGPRが、CPU11を介して、純粋にプログラマブルに演算決定しても良い。     Note that the weather image PC1 displayed on the display 3A is not necessarily calculated and determined from the sunlight data and the precipitation probability RP, and the game program GPR may be determined and calculated purely programmable via the CPU 11.

上部ディスプレイ3A(第1画面)に表示される天候画像PC1は、シナリオ展開プログラムSDPによるゲームのりシナリオ展開とは全く独立して、日照管理プログラムDCP及び天候表示プログラムWDPにより、CPU11を介して表示され、ゲーム内のシナリオ展開がディスプレイ3Aに表示される天候画像PC1の内容に影響を与えることはない。     The weather image PC1 displayed on the upper display 3A (first screen) is displayed via the CPU 11 by the sunshine management program DCP and the weather display program WDP, completely independent of the game progress scenario development by the scenario development program SDP. The scenario development in the game does not affect the contents of the weather image PC1 displayed on the display 3A.

天候表示プログラムWDPによる天候画像PC1の表示と並行して、シナリオ展開プログラムSDPは、CPU11を介して、プレーヤが入力装置4を操作することにより操作自在な操作キャラクタ30を、RAM13に設定された3次元仮想空間内で移動制御し、所定のシナリオを進行させてゆくが、キャラクタ30によるシナリオの進行に伴って、画像処理回路14により生成されるゲーム画像PC2は、ディスプレイ3Aの図4下方に配置された別画面としてのディスプレイ3B(第2画面)に表示される(図6のステップS6)。     In parallel with the display of the weather image PC1 by the weather display program WDP, the scenario development program SDP sets the operation character 30 that can be operated by the player operating the input device 4 via the CPU 11 in the RAM 13 3 The movement is controlled in the three-dimensional virtual space and a predetermined scenario is advanced, but the game image PC2 generated by the image processing circuit 14 is arranged below the display 3A in FIG. This is displayed on the display 3B (second screen) as a separate screen (step S6 in FIG. 6).

また、ゲームプログラムGPRの太陽光線量演算プログラムSBCは、シナリオ展開プログラムSDPによるゲームの進行と平行して、CPU11を介して、ディスプレイ3Aに表示される天候画像PC1、従ってRAM13に格納された天候データに基づいて、ディスプレイ3Aに表示されている天候の太陽光線量を演算しRAM13に格納する。こうして演算された太陽光線量は、光線量変換プログラムBTPにより、CPU11を介して、天候データ、現在の太陽の高さ、昼夜の別などのデータを加味して、適宜なアルゴリズムを用いることにより、ゲーム内の操作キャラクタ30が使用することの出来るパラメータに変換される。基本的には、ディスプレイ3Aに表示される天候画像PC1における太陽光線の量を、一定のタイミングで積算演算し(図6のステップS7)、その積算された太陽光線の量に応じて、操作キャラクタ30が利用することの出来るパラメータの量に変換演算し、RAM13に格納する(図6のステップS8)。     Further, the solar radiation dose calculation program SBC of the game program GPR is parallel to the progress of the game by the scenario development program SDP, and the weather image PC1 displayed on the display 3A via the CPU 11 and therefore the weather data stored in the RAM 13 is stored. Based on the above, the sunlight dose of the weather displayed on the display 3 </ b> A is calculated and stored in the RAM 13. The amount of sunlight calculated in this way is calculated by using an appropriate algorithm in consideration of weather data, current sun height, day / night distinction, etc. via the CPU 11 by the light amount conversion program BTP. It is converted into a parameter that can be used by the operation character 30 in the game. Basically, the amount of sunlight in the weather image PC1 displayed on the display 3A is integrated and calculated at a fixed timing (step S7 in FIG. 6), and the operation character is determined according to the amount of integrated sunlight. 30 is converted into an amount of parameters that can be used and stored in the RAM 13 (step S8 in FIG. 6).

ゲーム内の操作キャラクタ30は、プレーヤの入力装置4を介した操作に基づいて、変換演算された所定量のパラメータを利用して、自分の使用する武器等のアイテムのエネルギーに変換したり、自分の生命力や精神力など、キャラクタ固有のパラメータを向上させるためなど、ゲーム内のシナリオ展開に使用する(図6のステップS9)。これらの動作は、シナリオ展開プログラムSDPにより、CPU11を介して実行制御される。     The operation character 30 in the game converts the energy of an item such as a weapon used by the player using the predetermined amount of the parameter calculated based on the operation through the input device 4 of the player, This is used for scenario development in the game, for example, to improve the parameters unique to the character such as the vitality and mental power of the game (step S9 in FIG. 6). These operations are executed and controlled through the CPU 11 by the scenario development program SDP.

以上の実施形態においては、CPU1がゲーム制御装置を構成し、そのCPU1と特定のソフトウエアとの組み合わせによってゲーム制御装置の各種の手段を構成したが、それらの手段の少なくとも一部は論理回路に置換してもよい。また、本発明は家庭用ゲームシステムに限らず、種々の規模のゲームシステムとして構成してよい。     In the above embodiment, the CPU 1 constitutes a game control device, and various means of the game control device are constituted by a combination of the CPU 1 and specific software. At least a part of these means is a logic circuit. It may be replaced. The present invention is not limited to a home game system, and may be configured as a game system of various scales.

本発明は、コンピュータを利用した電子ゲーム機器及びコンピュータに実行させる娯楽用ソフトウエアとして利用することが出来る。     The present invention can be used as an electronic game device using a computer and entertainment software to be executed by the computer.

図1は、本発明が適用される携帯型ゲーム機の外観図。FIG. 1 is an external view of a portable game machine to which the present invention is applied. 図2は、図1のゲーム機の制御ブロック図。FIG. 2 is a control block diagram of the game machine of FIG. 図3は、降水量テーブルの一例を示す図。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a precipitation table. 図4は、ゲーム機での天候画像の表示態様の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a display mode of a weather image on a game machine. 図5は、ゲーム機での天候画像の表示態様の一例を示す図。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a weather image display mode on a game machine. 図6は、天候表示制御のフローチャートの一例である。FIG. 6 is an example of a flowchart of weather display control.

符号の説明Explanation of symbols

1……コンピュータ(ゲーム機)
3A、3B……ディスプレイ
PC1……天候画像
DAT……画像データ
1 …… Computer (game machine)
3A, 3B …… Display PC1 …… Weather image DAT …… Image data

Claims (3)

二つのディスプレイが接続されたコンピュータに、
所定のシナリオ展開に基づいたゲームを前記二つのディスプレイの内の、一方のディスプレイの画面上で進行させてゆくシナリオ進行手順、
プレーヤが前記ゲームをしている時点の天候を所定の時間間隔で演算決定して、天候データとしてメモリに格納する天候データ演算手順、
前記メモリに格納された天候データに基づいて、該天候データに対応する天候画像データを前記メモリから読み出して、ディスプレイに表示すべき天候画像を生成する天候画像生成手順、
生成された天候画像を、前記二つのディスプレイの内の、他方のディスプレイに、前記シナリオ進行手順によるシナリオ展開とは独立した形で表示する、天候画像表示手順、
を実行させるためのプログラムであることを特徴とする、ゲームプログラム。
To a computer with two displays connected,
A scenario progress procedure in which a game based on a predetermined scenario development is progressed on the screen of one of the two displays;
Weather data calculation procedure for calculating and determining the weather at the time when the player is playing the game at a predetermined time interval and storing it in memory as weather data
A weather image generation procedure for reading out the weather image data corresponding to the weather data from the memory based on the weather data stored in the memory and generating a weather image to be displayed on the display;
A weather image display procedure for displaying the generated weather image on the other display of the two displays independently from the scenario development by the scenario progress procedure;
A game program for executing the game.
前記ゲームプログラムは、更に前記コンピュータに、
前記ディスプレイに表示された天候画像に対応した太陽光線量を演算する太陽光線量演算手順、
前記演算された太陽光線量を、該太陽光線量に応じた、前記ゲーム中のシナリオ展開に使用することの出来るパラメータに変換演算して、メモリに格納するパラメータ変換手順、
前記変換されたパラメータを所定量、前記メモリから読み出して、前記前記ゲーム中のシナリオ展開に使用する、パラメータ使用手順、
を実行させるためのプログラムであることを特徴とする、請求項1記載のゲームプログラム。
The game program is further stored in the computer.
A solar dose calculation procedure for calculating a solar dose corresponding to the weather image displayed on the display;
A parameter conversion procedure in which the calculated sunlight dose is converted into a parameter that can be used for scenario development in the game according to the sunlight dose, and stored in a memory;
A parameter use procedure for reading the converted parameter from the memory in a predetermined amount and using it for scenario development during the game;
The game program according to claim 1, wherein the game program is a program for executing a game.
二つのディスプレイを有するゲーム装置であって、
該ゲーム装置は、
所定のシナリオ展開に基づいたゲームを前記二つのディスプレイの内の、一方のディスプレイの画面上で進行させてゆくシナリオ進行手段、
プレーヤが前記ゲームをしている時点の天候を所定の時間間隔で演算決定して、天候データとしてメモリに格納する天候データ演算手段、
前記メモリに格納された天候データに基づいて、該天候データに対応する天候画像データを前記メモリから読み出して、ディスプレイに表示すべき天候画像を生成する天候画像生成手段、及び、
生成された天候画像を、前記二つのディスプレイの内の、他方のディスプレイに、前記シナリオ進行手順によるシナリオ展開とは独立した形で表示する、天候画像表示手段、
を有することを特徴とする、ゲーム装置。
A game device having two displays,
The game device
Scenario progression means for advancing a game based on a predetermined scenario development on the screen of one of the two displays,
Weather data calculation means for calculating and determining the weather at the time when the player is playing the game at predetermined time intervals and storing it in the memory as weather data;
Weather image generation means for reading out the weather image data corresponding to the weather data from the memory based on the weather data stored in the memory and generating a weather image to be displayed on the display; and
Weather image display means for displaying the generated weather image on the other display of the two displays in a form independent of scenario development by the scenario progression procedure;
A game apparatus comprising:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008200137A (en) * 2007-02-16 2008-09-04 Nintendo Co Ltd Network game system
JP2014113353A (en) * 2012-12-11 2014-06-26 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system, method for controlling the same, and computer program

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