JP2006198418A - Deposited value dispensing system - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技者が遊技店に預け入れている貯留遊技価値(例えば貯玉)から遊技価値(例えば遊技玉)の貸出を行えるようにした貯留価値貸出システムに関するものである。 The present invention relates to a storage value lending system in which a player can lend a game value (for example, a game ball) from a stored game value (for example, a stored ball) deposited in a game store.
近年、遊技者が遊技店に預け入れた遊技玉(貯玉)から遊技玉の貸出を行えるようにした貯玉貸出システムが普及しつつある。 In recent years, a storage ball lending system in which a game ball can be rented from a game ball (a storage ball) deposited by a player at a game store is becoming widespread.
この貯玉貸出システムでは、先ず遊技店が、予め、遊技者本人を特定する証明書(免許証等)により信用を確保した上で、暗証番号を登録して会員カードとしての貯玉カードを発行し、遊技者は、獲得した遊技球の数量を下記(1)または(2)のやり方で貯玉カードを用いて遊技店に預け入れる。
(1)玉計数装置に貯玉カードを挿入し、獲得玉を計数して貯玉カードに対応させて記憶させることで遊技店に預ける。
(2)玉計数装置で獲得玉を計数し、例えば、計数結果が印字されたレシート(磁気カードでもよい)を持って、カウンタに行き、レシートに記録された玉数以内で、所望の景品に交換するとともに、その時に発生した端数玉を、店員により貯玉カードを用いて遊技店に預け入れる。この場合、景品に交換せず、全部貯玉してもかまわない。
In this storage ball lending system, the amusement store first secures trust with a certificate (license etc.) that identifies the player in advance, then registers a PIN and issues a storage card as a membership card, The player deposits the acquired number of game balls into a game store using a storage card in the following method (1) or (2).
(1) Insert a storage card into the ball counting device, count the acquired balls, store them in correspondence with the storage card, and deposit them at a game store.
(2) Count the number of balls acquired by the ball counting device, for example, take a receipt (or a magnetic card) with the counting result printed, go to the counter, and make the desired prize within the number of balls recorded on the receipt. At the same time, the fractional ball generated at that time is deposited by the store clerk at the amusement store using a storage card. In this case, you don't have to exchange them for prizes, but you can save them all.
そして、遊技者が遊技を行うときには、遊技機に隣接した貯玉貸出可能な玉貸装置に貯玉カードを挿入するとともに、暗証番号を入力して認証を受け、認証完了後、玉貸装置による貯玉の引き出し(貸し出し)を行い、その引き出した貯玉で遊技を行う(下記の特許文献1参照)。
このように、貯玉貸出システムでの玉貸装置には暗証番号入力器が備えてあり、遊技者はその玉貸装置から玉貸を受けるときは、貯玉カードを挿入して暗証番号を入力する必要がある。暗証番号の入力により、貯玉情報を管理している情報処理装置がその貯玉カードの正当性を判定し正当性が認められた場合に、それ以降の貯玉による玉貸しを可能とする。 In this way, the ball lending device in the ball lending system is equipped with a PIN number input device, and when a player receives a ball lending from that ball lending device, it is necessary to insert the ball card and enter the PIN number There is. When the information processing apparatus that manages the stored ball information determines the validity of the stored ball card and the validity is recognized by the input of the personal identification number, it is possible to lend the ball with the subsequent stored ball.
しかし、遊技者は、その日の気分や、遊技状態によって、例えば負けが込んでいれば一発逆転が行える遊技機を選択するといったように、幾度も遊技機を変えるものであり、また、試し打ちで始動口への玉の流れをチェックしてから遊技機を選択することも多々あり、一方遊技機を変えることは玉貸装置を変えることになり、このことはすなわち玉貸装置に貯玉カードを挿入する度に暗証番号も入力するということである。したがって、貯玉からの玉貸しに関するセキュリティは十分に確保できるものの、極めて煩雑な手順を幾度も遊技者に強いることとなり、このような状況を改善してほしいという要請も強くなりつつある。 However, the player changes the game machine several times depending on the mood of the day and the game state, such as selecting a game machine that can perform one-shot reversal if the player is losing. In many cases, the game machine is selected after checking the ball flow to the starting port, while changing the game machine changes the ball lending device, which means that the ball lending device has a storage card. This means that a password is also entered each time it is inserted. Therefore, although sufficient security can be ensured regarding the lending of balls from the storage ball, the player is forced to perform extremely complicated procedures several times, and there is an increasing demand for improvement of such a situation.
この発明は上記に鑑み提案されたもので、セキュリティ性を十分に確保しながらも、貯玉からの玉貸を簡単に受けることができる貯留価値貸出システムを提供することを目的とする。 The present invention has been proposed in view of the above, and an object thereof is to provide a storage value lending system that can easily receive a ball lending from a stored ball while sufficiently securing security.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技者が遊技店に預け入れている貯留遊技価値から遊技価値の貸出を行えるようにした貯留価値貸出システムにおいて、上記貯留遊技価値を貯留価値情報として記録・管理する情報処理装置と、その遊技者に専用の情報媒体の装着があったときその情報媒体に貯留価値情報を付加し記録する貯留価値付加装置と、装着された情報媒体に記録された貯留価値情報に基づいて遊技価値を貸し出す複数の貯留価値貸出装置と、上記情報処理装置、貯留価値付加装置、及び複数の貯留価値貸出装置とを電気的に連絡する連絡手段と、を含み、上記貯留価値付加装置は、上記情報媒体が装着されることにより、登録された識別情報の入力を行う識別情報入力手段と、上記識別情報入力手段により入力された識別情報及び装着された情報媒体より読込んだ情報媒体情報を上記情報処理装置へ送信する媒体情報送信手段と、上記媒体情報送信手段により送信した情報の判定結果を受け取るとともに、判定結果が正当の場合に、情報媒体に関連して情報処理装置側に記録されている既貯留価値情報のうちから使用する貯留価値分を申請情報として入力し上記情報処理装置へ申請する貯留価値申請手段と、上記貯留価値申請手段により送信した申請情報の判定結果を受け取るとともに申請許可の場合に情報媒体にその申請した貯留価値分を付与する貯留価値付与手段と、を有し、上記情報処理装置は、上記媒体情報送信手段から受信した情報に基づき情報媒体の真偽を判定し、その判定結果を貯留価値付加装置へ送信する判定情報送信手段と、上記貯留価値申請手段から受信した申請情報に基づき、情報媒体に関連して記録している既貯留価値情報より申請のあった貯留価値分の付与が可能か否かを判定する申請価値付与判定手段と、上記申請価値付与判定手段により付与可能と判定された場合に申請許可情報を上記貯留価値付加装置へ送信するとともに当該申請のあった貯留価値分を当該情報媒体に関連して記録している既貯留価値情報から減算し、その既貯留価値情報を更新する申請価値付与手段と、を有し、上記複数の貯留価値貸出装置の各々は、装着された情報媒体に付与されている貯留価値分からの遊技価値の貸出要求があった場合には、当該情報媒体の認証無しで、その情報媒体に付与されている貯留価値の範囲内で遊技価値を貸出す遊技価値貸出手段、を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention according to
また、請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の構成において、上記貯留価値付加装置は、上記媒体情報送信手段により送信した情報の判定結果を受け取るとともに、判定結果が正当の場合に、情報媒体に付与されている貯留価値情報を残貯留価値情報として上記情報処理装置へ送信する残貯留価値情報送信手段と、上記残貯留価値情報送信手段により送信した残貯留価値情報の精算結果を受け取るとともに精算完了の場合に情報媒体に付与されている貯留価値情報を消去する貯留価値消去手段と、を有し、上記情報処理装置は、上記残貯留価値情報送信手段から受信した残貯留価値情報に基づき、情報媒体に関連して記録している既貯留価値情報に残貯留価値情報分を加え記録する残貯留価値精算手段と、上記残貯留価値精算手段による精算結果を上記貯留価値付加装置へ送信する精算結果情報送信手段と、を備えている。
The invention according to
この発明の貯留価値貸出システムでは、遊技者は、貯留遊技価値の貸出を受ける際に、先ず情報媒体の認証を受けた上でその情報媒体に所望の遊技価値分を記録し、その後は情報媒体の装着に基づくその遊技価値分からの貸出要求を行っても情報媒体の認証を経ずして貸出を受けることができるようにしたので、情報媒体を装着する度に行っていた認証操作を省くことができ、したがって貯留遊技価値からの貸出を簡単に受けることができる。 In the storage value rent system according to the present invention, when a player rents a storage game value, the player first authenticates the information medium and then records the desired game value on the information medium, and thereafter the information medium. Since it was possible to receive a loan without authentication of the information medium even if a loan request based on the game value based on the attachment of the information medium was made, the authentication operation that was performed each time the information medium was mounted can be omitted Therefore, it is possible to easily receive a loan from the stored game value.
また、情報媒体に記録した所望の遊技価値分が、遊技で大当たりが発生した等によって、使用しきれずに残ったとしても、その情報媒体を再度装着することで、精算できるようにしたので、遊技者は、その日に使用するであろう遊技価値分を気楽に申請することができる。 In addition, even if the desired game value recorded on the information medium remains unusable due to a big hit in the game, etc., it can be settled by re-installing the information medium. The person can easily apply for the game value that will be used on that day.
以下にこの発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
図1は遊技店内の情報処理システムの構成を概略的に示す図である。図において、ネットワーク回線4には、島設備3…、玉計数装置5、景品交換装置6、貯玉数申請精算装置7、カード発行装置8および情報処理装置9が接続してあり、これらにより遊技店の情報処理システムが構築されている。
FIG. 1 is a diagram schematically showing the configuration of an information processing system in a game store. In the figure, an
この情報処理システムでは、情報処理装置9を中心として情報の送受信が行われる。すなわち、情報処理装置9は、ネットワーク回線4を介して、各島設備3、玉計数装置5、景品交換装置6、貯玉数申請精算装置7、およびカード発行装置8に対して情報を送信し、また逆にこれらの各島設備3や各装置5,6,7,8からの情報を受信する。なお、情報の送受信には、LAN(ローカル・エリア・ネットワーク)の代表的な接続方式であるトークン・リング方式あるいはイーサネット(登録商標)方式等が用いられる。
In this information processing system, information is transmitted and received with the
上記の島設備3は、貯玉貸出機能付玉貸装置(以下、「玉貸装置」という)1を併設したパチンコ機2を複数対並べて構成したものであり、遊技店内に複数、列設される。これらの島設備3…は、島設備3毎に配置した中継装置3a…を介してそれぞれネットワーク回線4に接続されている。
The above-mentioned
玉貸装置1の情報は、中継装置3a経由で情報処理装置9に送信され、情報処理装置9の情報は、その逆の経路で玉貸装置1に送信される。中継装置3aは、玉貸装置1…に対しては、ポーリング処理によって情報を中継している。
The information on the
カード発行装置8は、遊技店のカウンタ20に配置してあり、貯玉カード(以下、単に「カード」という)Cを発行するための装置である。このカードCは、例えば情報を電気的に記憶可能なICカードから成る会員カードであり、玉貸装置1、玉計数装置5、景品交換装置6および貯玉数申請精算装置7に装着して使用される。
The card issuing
カード発行装置8でカードCを発行する際に、カウンタ20の店員は、遊技者の身元を運転免許証等で確認し、また所有者を確認するための暗証番号を遊技者によりキー入力してもらう。そして、カードCに予め書き込まれている貯玉カードNo.、遊技者により入力してもらった暗証番号、また店員がキー入力した所有者の住所・氏名・誕生日等は、カード発行装置8から情報処理装置9に送信され、情報処理装置9により管理される。そして、カード発行装置8よりカードCが発行される。
When the card C is issued by the card issuing
なお、カードCの発行に際しては、所定の補償金を徴収してもよい。また、カードCは、記憶する情報量が多い点及びセキュリティの確実性等の点で、ICカードを用いる。また、情報処理装置9がカード情報を一元的に管理しているので、磁気カード等でもよい。
A predetermined compensation may be collected when the card C is issued. Further, the card C uses an IC card in terms of a large amount of information to be stored and security certainty. Further, since the
情報処理装置9は、カード発行装置8からの情報に基づいて、図2に示すような貯玉カードファイルFを作成する。この貯玉カードファイルFは、暗証番号、貯玉カードNo.(貯玉カード番号)、申請貯玉数、使用日、貯玉数、氏名・住所、来店回数、および使用端末の各欄から構成されている。
The
ここで、申請貯玉数とは、詳細は後述するように、遊技者がその日に使用すべく貯玉数申請精算装置7を用いて申請し、カードCに記録される貯玉数をいう。なお、作成当初は、申請貯玉数、貯玉数、来店回数の各欄の数値は「0」である。
Here, the number of applied storage balls means the number of stored balls that are applied to the player using the storage ball number
玉計数装置5は、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数するための装置であり、計数したパチンコ玉数は、玉計数装置5に装着したカードCに対応する、情報処理装置9側の貯玉カードファイルFの中の該当貯玉情報に加算される。あるいは単に、レシートRに景品交換玉数として印字される。
The
ここで、貯玉とは、遊技者が獲得した遊技玉のうち、景品に交換しない分を遊技店に預け入れることをいい、遊技者は、この貯玉から貸玉を受けたり、景品に交換したりすることができる。 Here, the storage ball means that a portion of the game balls acquired by the player that is not exchanged for prizes is deposited at a game store, and the player receives a ball from this storage ball or exchanges it for a prize. be able to.
景品交換装置6は、景品交換装置6に装着したカードCに対応する、貯玉カードファイルFの中の該当貯玉情報に基づいて、パチンコ玉を景品に変換する操作を、遊技者の希望に応じて行うものである。このときの変換分は、上記の貯玉カードファイルFの中のカードCに対応する貯玉情報から減算される。
The
貯玉数申請精算装置7は、カードCに申請貯玉数を記録したり、その記録した申請貯玉数の精算を行うための装置であり、その詳細は後述する。
The stored ball number
上記構成の情報処理システムにおいて、この発明の貯留価値貸出システムは主に、貯玉数申請精算装置7と情報処理装置9と玉貸装置1とを用いて行われる。そこで、以下に、貯玉数申請精算装置7、情報処理装置9および玉貸装置1の各構成を図を用いて順に説明する。
In the information processing system configured as described above, the storage value lending system of the present invention is mainly performed using the storage ball number
図3は貯玉数申請精算装置の外観を示す図、図4は貯玉数申請精算装置の内部構成を示すブロック図である。この貯玉数申請精算装置7は、箱状の筐体79の内部に後述する各種主要機器が収納されている。
FIG. 3 is a diagram showing the external appearance of the accumulated ball number application settlement apparatus, and FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the accumulated ball number application settlement apparatus. In this storage ball number
筐体79の上部には、その前に立つ操作者にとって手前側が低く奥側が高くなるような段差が形成してあり、さらにその段差部分手前側の底面7aは手前側が少し下がるように傾斜させてあり、その底面7aに設けた表示装置72が操作者に見やすいようになっている。この表示装置72の画面には、操作者の指等の接触により、所望の指示を与えるタッチパネル(タッチ入力装置)72aを取り付けてあり、操作者が表示装置72に表示された画面の指示に従って、容易に操作を行えるようになっている。また、この底面7aには、操作を音声で案内するためのスピーカ73が設けてある。
A step is formed on the upper portion of the
筐体79の段差を形成する立上がり面7bに、カードCが挿入されるカード挿入口71aが設けてあり、操作者によるカード挿入動作が容易に行えるようになっている。カード挿入口71aの内部には、カード挿入口71aに挿入されたカードCに対する情報の読み取り書き込みを行うカードリーダライタ制御装置71が設けてある。
A
筐体79の内部には、貯玉数申請精算装置7の全体動作を制御する主制御部70(図4)と、主制御部70と外部の情報処理装置9との間の通信制御を行う通信制御装置75(図4)とが配置してある。
Inside the
上記の主制御部70は、図4に示すように、CPU701を中心に構成されており、CPU701は、クロック704からのクロック信号の入力タイミングに基づいて、ROM702に記憶してある所定のプログラムを順次実行する。そのプログラム実行時には、必要に応じてワークエリアとしてのRAM703に対して情報の書き込みや読み取りを行っている。
As shown in FIG. 4, the
上記のCPU701には、インターフェイス705を介して、外部記憶装置709とサウンドジェネレータ706とが接続してある。外部記憶装置709は必要な情報の記憶・保存を行い、サウンドジェネレータ706は、CPU701からの信号を受けて音声信号に変換し、アンプ707を用いて増幅し、スピーカ73から案内用音声として出力する。
An
また、CPU701には、インターフェイス705を介して、表示装置72、タッチ入力装置72a、カードリーダライタ制御装置71、通信制御装置75、およびLEDランプ76がそれぞれ接続してあり、CPU701は、これらの周辺装置との間で、情報の授受を行い、貯玉数申請精算装置7の動作全体を制御している。
Further, a
図5は情報処置装置の構成を示すブロック図である。図において、情報処理装置9は、主制御部90と、表示装置91等の周辺装置とから構成されている。
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the information processing apparatus. In the figure, the
主制御部90は、CPU901を中心に構成されており、CPU901は、クロック904からのクロック信号の入力タイミングに基づいて、ROM902に記憶してある所定のプログラムを順次実行する。そのプログラム実行時には、必要に応じてワークエリアとしてのRAM903に対して情報の書き込みや読み取りを行う。またCPU901は、時計IC711がクロック904からのクロック信号に基づいて計算した日付情報を用いて、当日であるかどうかの判別を行っている。
The
上記のCPU901には、インターフェイス905を介して、大容量の外部記憶装置909が接続してあり、この外部記憶装置909は必要な情報の記憶・保存を行う。
The
また、上記のCPU901には、インターフェイス905を介して、表示装置91、入力装置92、通信制御装置93、およびプリンタ94が周辺装置として接続してあり、CPU901は、これらの周辺装置との間で、情報の送受を行い、情報処理装置9の動作を制御する。通信制御装置93は、主制御部90と、外部の中継装置3aや貯玉数申請精算装置7等との間の通信制御を行っている。
Further, a
図6は玉貸装置およびパチンコ機の正面図である。上述したように、パチンコ機2にはその一側端に玉貸装置1が併設してある。
FIG. 6 is a front view of the ball lending device and the pachinko machine. As described above, the
パチンコ機2は、その前面に遊技盤21を設けてあり、その遊技盤21の下方には、賞玉や玉貸装置1による貸玉を貯留するための上皿22を設けてあり、その上皿22の下方には、上皿22がパチンコ玉で一杯のときに、賞玉を受けたり、上皿22からパチンコ玉を移動させて一時的に貯留したりする下皿23と、上皿22から誘導されたパチンコ玉を所望の発射勢で打球するための発射操作ハンドル24とが設けてある。
The
玉貸装置1には、その前面の上部に硬貨投入口11aを設けてあり、その下方には、後述のカード挿入口15aに挿入したカードCから玉を貸し出すための、1回押すと所定個数の貸玉を受けることができる玉貸スイッチ12と、後述のカード挿入口15aに挿入したカードCを取り出すためのカード返却スイッチ13とが上下に設けてあり、その下方には貸玉を上皿22に案内する玉貸出樋14aが回動可能に取り付けてあり、さらにその下方にはカードCを挿入するカード挿入口15aが設けてある。
The
図7は玉貸装置の内部構成を示すブロック図である。玉貸装置1の内部には、CPU101を中心に構成した主制御部10が設けてあり、CPU101は、クロック104からのクロック信号の入力タイミングに基づいて、ROM102に記憶してある所定のプログラムを順次実行する。そのプログラム実行時には、必要に応じてワークエリアとしてのRAM103に対して情報の書き込みや読み取りを行っている。
FIG. 7 is a block diagram showing the internal configuration of the ball lending apparatus. Inside the
上記のCPU101には、インターフェイス105を介して、上記の玉貸スイッチ12、返却スイッチ13、およびLEDランプ16が接続されている。また、上記CPU101には、各種装置が周辺装置として接続されている。すなわち、カード挿入口15aに装着のカードCから情報を読み取るとともにカードCに対して情報を書き込むカードリーダライタ制御装置15、硬貨投入口11aに投入された硬貨の真偽および金額を鑑定する貨幣装置11、玉貸出樋14aへの貸玉払い出しを行うための玉払出装置14、および中継装置3aとの間での通信制御を行う通信制御装置17が、インターフェイス105を介してそれぞれ接続されており、CPU101は、これらの周辺装置との間で、情報の送受を行い、玉貸装置1全体の動作を制御している。
The
この発明の貯留価値貸出システムは、詳細は後述するように、貯玉数申請精算装置7と情報処理装置9と玉貸装置1とによって実現するものであり、貯玉数申請精算装置7側のCPU701がROM702のプログラムに従って、また情報処理装置9側のCPU901がROM902のプログラムに従って、さらに玉貸装置1側のCPU101がROM102のプログラムに従ってそれぞれ実行することによるソフトウェアの機能を含めて構成されている。
As will be described in detail later, the storage value lending system of the present invention is realized by the stored ball number
図8および図9は貯玉数申請精算装置にカードCを装着したときの表示装置での案内画面を示す図である。 FIG. 8 and FIG. 9 are diagrams showing a guidance screen on the display device when the card C is mounted in the storage ball number application settlement apparatus.
上記構成の貯玉数申請精算装置7において、遊技者がカードCをカード挿入口71aに挿入すると、表示装置72の画面には、先ず図8(A)に示すような、「いらっしゃいませ。貯玉カードを挿入して暗証番号を入力して下さい。」という案内表示と、暗証番号を入力するための0〜9の数字キーおよび確定キーの表示がなされる。
When the player inserts the card C into the
その案内に従って遊技者がタッチ入力により暗証番号を入力し確定キーを押すと、画面が切り替わり、図8(B)に示すような、「照合中。しばらくお待ち下さい」の表示がなされる。この待機期間中に、暗証番号等に基づくカードCの認証が行われ、認証が正常に完了すると、再び画面が切り替わって、図8(C)に示すような、「精算か、申請か、どちらかを選択して下さい。」の案内と、「精算」と「申請」の表示がなされる。 When the player inputs the personal identification number by touch input and presses the confirm key in accordance with the guidance, the screen is switched, and “verifying for a while” as shown in FIG. 8B is displayed. During this waiting period, authentication of the card C is performed based on the personal identification number, etc., and when the authentication is completed normally, the screen is switched again, as shown in FIG. Please select "." And "Checkout" and "Application" will be displayed.
ここで、遊技者が、本日申請予定の貯玉数(貸玉数)を現在遊技店側に預け入れている貯玉からカードCに登録したいときは、「申請」を押し、また、その段階でカードCに残っている当日の残貯玉数を再度遊技店側に貯玉として預け入れ、精算したいときは、「精算」を押すことになる。 Here, when the player wants to register the number of stored balls (the number of rented balls) scheduled to be applied today to the card C from the stored balls currently deposited at the amusement store side, the player presses “Apply”, and at that stage, the card C If you want to deposit the remaining number of remaining balls on the day as a stored ball at the amusement store again and settle it, press “Checkout”.
遊技者が「申請」を押してタッチ入力すると、画面が切り替わって、図8(D)に示すような、「○○様、現在の貯玉数は、△△△△△個です。本日の申請予定の貯玉数を入力して下さい。」の案内と、申請貯玉数を入力するための0〜9の数字キー、キャンセルキーおよび確定キーの表示がなされる。 When the player presses “Apply” and touch-inputs, the screen changes, as shown in FIG. 8 (D), “The current number of accumulated balls is △△△△△. Please enter the number of stored balls. ”A number 0-9 key, a cancel key, and a confirmation key for inputting the number of application stored balls are displayed.
その案内に従って遊技者がタッチ入力により、本日申請予定の貯玉数を入力し、確定キーを押すと、画面が切り替わり、図8(E)に示すような、「登録中。しばらくお待ち下さい。」の表示がなされる。この待機期間中に、申請のあった貯玉数が現在預け入れられている貯玉数を越えていないかどうかの確認が行われ、越えていなければ、装着されているカードCにその申請貯玉数を書き込んで登録する。 According to the guidance, the player inputs the number of balls to be applied today by touch input and presses the confirm key. The screen changes, as shown in FIG. 8E, “Registering. Please wait for a while.” Display is made. During this waiting period, a check is made to see if the number of stored balls that have been applied does not exceed the number of currently stored deposits. If not, the number of applied stored balls is written to the card C that is installed. Register with.
登録が完了すると、画面が切り替わり、図8(F)に示すような、「カードをお取り下さい。登録した貯玉数は本日のみ有効ですので、残がある場合は、精算して下さい。」の案内表示がなされる。遊技者は、その案内に従ってカード挿入口71aから排出されたカードCを取り出し、その後パチンコ機2の前に座って隣の玉貸装置1のカード挿入口15aにカードCを装着し、カードCに登録した貯玉数から貸玉を受け取り、その貸玉でパチンコ機2での遊技を行う。
When registration is completed, the screen will change, as shown in Fig. 8 (F), "Please take out the card. The registered number of balls is valid only for today, so if there is a balance, please settle." A guidance display is made. The player takes out the card C discharged from the
一方、図9(A)(図8(C))の「精算」か「申請」かの選択で、遊技者が「精算」を押してタッチ入力すると、画面が切り替わって、図9(B)に示すような、「申請貯玉数は、△△△△△個です。精算中です。しばらくお待ち下さい。」の表示がなされる。この待機期間中に、カードCに残っている残貯玉数を再度遊技店側に預け入れ、カードCに登録されている貯玉数を「0」にする精算処理がなされる。 On the other hand, when the player presses “Settlement” by touching “Checkout” or “Apply” in FIG. 9A (FIG. 8C), the screen is switched, and FIG. 9B is displayed. As shown in the figure, “The number of application deposits is △△△△△ pieces. Checking out. Please wait.” Is displayed. During this waiting period, the number of remaining stored balls remaining in the card C is deposited again at the game store side, and a settlement process is performed to set the number of stored balls registered in the card C to “0”.
精算処理が完了すると、画面が切り替わり、図9(C)に示すような、「○○様 申請残貯玉数△△△△△個を貯玉しました。現在の総貯玉数は□□□□□個です。」の表示がなされる。この表示によって、遊技者はカードCに残っていた残貯玉のすべてが再度預け入れられ、カードCに登録された貯玉は「0」すなわち精算されたことを知ることができる。 When the checkout process is complete, the screen will change, as shown in Fig. 9 (C), "You have saved △△△△△ the number of application remaining storage balls. The current total number of storage balls is □□□□□ Is displayed. "Is displayed. By this display, the player can know that all of the remaining stored balls remaining on the card C are deposited again, and the stored balls registered in the card C are “0”, that is, settled.
その後さらに画面が切り替わり、図9(D)に示すような、「カードをお取り下さい。ありがとうございました。」の案内表示がなされるので、遊技者は、その案内に従ってカード挿入口71aから排出されたカードCを取り出し、一連の操作を完了する。
After that, the screen is further switched and a guidance message “Take a card. Thank you.” Is displayed as shown in FIG. 9D, and the player is ejected from the
次に、貯玉数申請精算装置7にカードCの装着があったときに貯玉数申請精算装置7のCPU701が行う、貯玉数申請精算制御の手順を図10〜図13を用いて詳細に説明する。CPU701による制御は、貯玉数申請精算装置7の電源投入と同時に開始され、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行される。
Next, the procedure of the number-of-balls application settlement control performed by the
なお、貯玉数申請精算装置7は、情報処理装置9からの情報を受信すると、その受信情報をメモリに記憶する受信処理(図10の割込処理ルーチンでのステップS201)を割込処理として行い、必要に応じてその情報を取り出し各処理を実行している。
When receiving the information from the
図11、図12および図13は貯玉数申請精算装置での貯玉数申請精算制御のメインルーチンを示すフローチャートである。メインルーチンが起動すると、まずステップS1で初期化処理を行う。これにより、RAM103のワーキングエリアがクリアされたり、貯玉数申請精算装置7を構成する各機器のイニシャライズが行われる。
FIG. 11, FIG. 12 and FIG. 13 are flowcharts showing a main routine of stored ball number application settlement control in the stored ball number application settlement apparatus. When the main routine is activated, an initialization process is first performed in step S1. As a result, the working area of the
次のステップS2では、ネットワークの回線テスト、例えば通信制御装置75を経由しての情報処理装置9との間での回線テストを行う。
In the next step S2, a network line test, for example, a line test with the
続いてステップS3では、情報処理装置9から開店指令が送信されてくるまで待機し、開店指令を受信すると、次のステップS4に進む。
Subsequently, in step S3, the process waits until a store opening command is transmitted from the
ステップS4では、カード挿入口71aにカードCの挿入(装着)があるまで待機し、カードCの挿入があれば、次のステップS5に進む。
In step S4, the process waits until the card C is inserted (mounted) in the
ステップS5では、カードリーダライタ制御装置71が読み取った、予めカードCに記憶されているセキュリティ情報が正常であるか否かの判別を行い、正常であればステップS6に進み、異常であればステップS12に分岐する。
In step S5, it is determined whether or not the security information read in advance by the card reader /
ステップS12では、カードCが異常であるとしてカードCの排出を行い、続いてステップS13で、異常情報を情報処理装置9に送信し、その後ステップS4に戻って、次のカードCの挿入があるまで待機する。
In step S12, the card C is ejected on the assumption that the card C is abnormal. Subsequently, in step S13, the abnormality information is transmitted to the
一方、ステップS6では、カードCが正常であるとして、上記した図8(A)に示すような暗証番号の入力を案内する画面を表示する処理を行い、暗証番号がタッチ入力されるのを待機し、次のステップS7に進む。 On the other hand, in step S6, assuming that the card C is normal, a process for displaying a screen for guiding the input of a personal identification number as shown in FIG. 8A is performed and waiting for the personal identification number to be touch-inputted. Then, the process proceeds to the next step S7.
ステップS7では、タッチ入力による暗証番号の入力処理を行い、次のステップS8に進む。 In step S7, a password input process by touch input is performed, and the process proceeds to the next step S8.
ステップS8では、案内画面の「確定」が押されて暗証番号の入力が終了したか否かの判別を行い、押されていなければ、ステップS7,S8を繰り返し実行して待機し、押されていれば、暗証番号が確定したとして、次のステップS9に進む。 In step S8, it is determined whether or not the input of the personal identification number has been completed by pressing “Confirm” on the guidance screen. If not, steps S7 and S8 are repeatedly executed to wait and be pressed. If so, the process proceeds to the next step S9, assuming that the password has been confirmed.
ステップS9では、入力された暗証番号と、カードCから読み込んだカード情報(カード番号等)とを情報処理装置9に送信し、次のステップS10に進む。
In step S9, the input personal identification number and the card information (card number and the like) read from the card C are transmitted to the
このとき、情報処理装置9では、後述するように、暗証番号とカード情報とを受信し、貯玉カードファイルFから、受信したカード番号と同一のものを検索し、貯玉カードファイルFの当該カード番号に対応する暗証番号が、受信した暗証番号に一致するかどうかを判別し、一致したとき、カードCの確認(認証)が取れたとして「確認OK(カード正常)」情報を、貯玉数申請精算装置7に送信する。一致しないときは「確認不可(カード異常)」を貯玉数申請精算装置7に送信する。
At this time, as will be described later, the
ステップS10では、情報処理装置9から「確認OK」を受信したか否かを判別し、「確認OK」の受信であれば次のステップS11に進み、「確認不可」の受信であればステップS14に分岐する。なお、この「確認OK」「確認不可」を受信するまでは、表示装置72には、「照合中」(図8(B))の画面を表示する。
In step S10, it is determined whether or not “confirmation OK” has been received from the
ステップS14では、カードCの確認が取れないとしてカードCを排出し、ステップS4に戻って、次のカードCが挿入されるまで待機する。 In step S14, it is determined that the card C cannot be confirmed, and the card C is ejected. The process returns to step S4 and waits until the next card C is inserted.
ステップS11では、カードCの確認が取れたとして、表示装置72の画面を「精算」・「申請」の選択画面(図8(C))に切り替え、その画面で「申請」が押されたか否かの判別を行い、「申請」が押されていれば、次のステップS21(図12)に進み、そうではなく「精算」が押されていれば、ステップS31(図13)に分岐する。
In step S11, assuming that the card C has been confirmed, the screen of the
図12のステップS21では、上記した図8(D)に示すような案内画面を表示するとともに、申請貯玉数入力処理を行い、次のステップS22に進む。 In step S21 of FIG. 12, the guidance screen as shown in FIG. 8D is displayed, and the application storage number input process is performed, and the process proceeds to the next step S22.
ステップS22では、案内画面の「確定」が押されて申請貯玉数の入力が終了したか否かの判別を行い、押されていなければ、ステップS21,S22を繰り返し実行して待機し、押されていれば、申請貯玉数の入力が確定したとして、次のステップS23に進む。 In step S22, it is determined whether or not input of the number of application storage balls has been completed by pressing “Confirm” on the guidance screen. If not, steps S21 and S22 are repeatedly executed to wait and be pressed. If so, the process proceeds to the next step S23, assuming that the input of the number of application savings is confirmed.
ステップS23では、「申請」情報および申請貯玉数情報等を情報処理装置9に送信し、次のステップS24に進む。
In step S23, "application" information, application storage ball number information, and the like are transmitted to the
このとき、情報処理装置9では、後述するように、「申請」情報と申請貯玉数情報とを受信し、申請貯玉数が、カードCに対応する、貯玉カードファイルFの中の該当貯玉数を越えていないかどうかを判定し、越えていなければ「確認OK(申請OK)」を貯玉数申請精算装置7に送信する。一致しないときは「確認不可(申請不可)」を貯玉数申請精算装置7に送信する。
At this time, as will be described later, the
ステップS24では、情報処理装置9から「確認OK」を受信したか否かを判別し、「確認OK」の受信であれば次のステップS25に進み、「確認不可」の受信であればステップS26に分岐する。
In step S24, it is determined whether or not “confirmation OK” has been received from the
ステップS25では、申請分の確認OKが取れたとして、表示装置72の画面を「登録中」の画面(図8(E))に切り替えその申請貯玉数をカードCに書き込んで登録するとともに、そのカードCをカード挿入口71aから排出する処理を行い、その後ステップS4に戻って、次のカードCが挿入されるまで待機する。なお、カードC排出時には、画面を図8(F)に示すような、申請貯玉数は本日のみ有効であり、残がある場合は精算する旨を知らせるメッセージ画面に切り換えている。
In step S25, it is assumed that the confirmation for the application has been obtained, and the screen of the
ステップS26では、申請分の確認不可であるとして、そのままカードCを排出する処理を行い、その後ステップS4に戻って、次のカードCが挿入されるまで待機する。 In step S26, it is determined that the application cannot be confirmed, and the process of discharging the card C is performed as it is, and then the process returns to step S4 and waits until the next card C is inserted.
図13のステップS31では、「精算」情報および残貯玉数情報等を情報処理装置9に送信し、次のステップS32に進む。
In step S31 of FIG. 13, the “settlement” information, the remaining storage ball number information and the like are transmitted to the
このとき、情報処理装置9では、後述するように、「精算」情報と残貯玉数情報とを受信し、残貯玉数が当日申請され付加されたものであるかどうかの判定を行い、当日のものであれば、カードCに対応する、貯玉カードファイルFの中の該当貯玉数にその残貯玉数を加算し、「精算OK」を貯玉数申請精算装置7に送信する。当日のものでないときは「精算不可」を貯玉数申請精算装置7に送信する。
At this time, as will be described later, the
ステップS32では、情報処理装置9から「精算OK」を受信したか否かを判別し、「精算OK」の受信であれば次のステップS33に進み、「精算不可」の受信であればステップS34に分岐する。
In step S32, it is determined whether or not “settlement OK” is received from the
ステップS34では、精算不可、すなわち残貯玉数が当日申請され付加されたものでないため、異常である旨を報知する処理を行い、ステップS33に進む。 In step S34, payment is not possible, that is, the number of remaining storage balls is not applied and added on the day, so a process of notifying that there is an abnormality is performed, and the process proceeds to step S33.
ステップS33では、カードCから残貯玉数を消去し精算する処理を行い、またカードCをカード挿入口71aから排出する処理を行う。その後ステップS4に戻って、次のカードCが挿入されるまで待機する。
In step S33, the remaining number of balls is erased from the card C and a settlement process is performed, and a process of discharging the card C from the
このとき、表示装置72の画面には、「精算中」の画面(図9(B))、遊技店側に預け入れた総貯玉数を知らせる画面(図9(C))、そしてカードCをカード挿入口71aから抜き取るように案内する画面(図9(D)が、順次表示される。
At this time, on the screen of the
次に、上記情報処理装置9のCPU901によって行われる制御の手順を図14〜図17を用いて詳細に説明する。CPU901による制御は、情報処理装置9の電源投入と同時に開始され、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行される。
Next, a control procedure performed by the
なお、情報処理装置9は、貯玉数申請精算装置7、玉計数装置5、景品交換装置6等の各装置(端末)からの情報を受信すると、その受信情報をメモリに記憶する受信処理(図14の割込処理ルーチンでのステップS211)を割込処理として行い、必要に応じてその情報を取り出し各処理を実行している。
When the
図15は情報処理装置による制御のメインルーチンを示すフローチャートである。メインルーチンが起動すると、まずステップS41で初期化処理を行う。これにより、RAM903のワーキングエリアがクリアされたり、情報処理装置9を構成する各機器のイニシャライズが行われる。
FIG. 15 is a flowchart showing a main routine of control by the information processing apparatus. When the main routine is activated, an initialization process is first performed in step S41. As a result, the working area of the
次のステップS42では、ネットワークで接続されている貯玉数申請精算装置7や玉貸装置1等の各装置との間での回線をつなぐための回線テストの開始指令が、例えばキーボード操作によってなされるまで待機し、その回線テスト指令が有れば、次のステップS43に進む。
In the next step S42, an instruction to start a line test for connecting a line with each device such as the number-of-balls
ステップS43では、各装置との間での回線テスト処理を行い、次のステップS44に進む。 In step S43, a line test process is performed with each device, and the process proceeds to the next step S44.
ステップS44では、回線テストが正常に完了したか否か、すなわち各装置との回線が正常につながったかどうかを判別し、回線テストの結果が正常であればステップS45に進み、異常であればステップS52に分岐して回線異常処理が完了するまで待機する。 In step S44, it is determined whether or not the line test has been normally completed, that is, whether or not the line with each device has been normally connected. If the result of the line test is normal, the process proceeds to step S45. The process branches to S52 and waits until the line abnormality process is completed.
ステップS45では、各装置に対して開店を指令する入力が、例えばキーボード操作によってなされるまで待機し、その開店を指令する入力が有れば、次のステップS46に進む。 In step S45, the process waits until an input for instructing the opening of each apparatus is made, for example, by a keyboard operation. If there is an input for instructing the opening of the apparatus, the process proceeds to the next step S46.
ステップS46では、各装置に対する開店指令信号を送信する開店処理を行い、次のステップS47に進む。 In step S46, a store opening process for transmitting a store opening command signal to each device is performed, and the process proceeds to the next step S47.
ステップS47では、貯玉数申請精算装置7との間での情報処理を行う貯玉数申請精算処理サブルーチン(図16、図17)を実行し、次のステップS48に進む。
In step S47, a stored ball number application settlement processing subroutine (FIGS. 16 and 17) for performing information processing with the stored ball number
ステップS48では、貯玉カードファイルの管理等を行う貯玉カードファイル管理処理を実行し、次のステップS49に進む。 In step S48, a savings card file management process for managing the savings card file is executed, and the process proceeds to the next step S49.
ステップS49では、情報処理装置9の表示装置91でのディスプレイ表示を行う情報表示処理を実行し、次のステップS50に進む。
In step S49, an information display process for performing display on the
ステップS50では、玉計数装置5との間での情報処理を行う玉計数装置処理を実行し、次のステップS51に進む。
In step S50, a ball counting device process for performing information processing with the
ステップS51では、景品交換装置6との間での情報処理を行う景品交換装置処理を実行し、その後ステップS47に戻り、ステップS47〜ステップS51を繰り返し実行する。
In step S51, a prize exchange device process for performing information processing with the
図16および図17は貯玉数申請精算処理サブルーチンを示すフローチャートである。貯玉数申請精算処理では、先ずステップS61において、貯玉数申請精算装置7から送信されてきた情報が有るか否かの判別を行い、該当する情報が無ければ、メインルーチンに復帰し、該当する情報が有れば、次のステップS62に進む。
FIGS. 16 and 17 are flowcharts showing a stored ball number application settlement processing subroutine. In the accumulated ball number application settlement process, first, in step S61, it is determined whether or not there is information transmitted from the accumulated ball number
ステップS62では、貯玉数申請精算装置7からの情報が、貯玉カードファイルFをチェックするための情報、すなわち暗証番号とカード情報(図11のステップS9で送信された情報)であるかどうかの判別を行い、暗証番号とカード情報であればステップS64に分岐し、暗証番号とカード情報でなければ次のステップS63に進む。なお、カード情報はカードCに記憶されているカード番号等から成る。
In step S62, it is determined whether or not the information from the accumulated ball number
ステップS64では、受信したカード番号と同一のものを貯玉カードファイルFから検索し、次のステップS65に進む。 In step S64, the same card number as the received card number is searched from the stored card file F, and the process proceeds to the next step S65.
ステップS65では、貯玉カードファイルFから検索した当該カード番号に付与されている暗証番号が、受信した暗証番号に一致するかどうかの比較を行い、暗証番号が一致すればカードCの確認が取れたとしてステップS68に分岐し、一致しなければカードCの確認が取れなかったとしてステップS66に進む。 In step S65, a comparison is made as to whether or not the password assigned to the card number retrieved from the stored card file F matches the received password. If the password matches, the card C can be confirmed. The process branches to step S68, and if it does not match, the card C cannot be confirmed and the process proceeds to step S66.
ステップS66では、異常来歴ファイルに今回の確認不可の結果を記録し、次のステップS67に進む。 In step S66, the current unacknowledged result is recorded in the abnormal history file, and the process proceeds to the next step S67.
ステップS67では、「カード異常(確認不可)」を貯玉数申請精算装置7に送信し、その後メインルーチンに復帰する。
In step S67, “card abnormality (cannot be confirmed)” is transmitted to the stored ball number
一方、ステップS68では、「確認OK」を貯玉数申請精算装置7に送信し、次のステップS69に進む。
On the other hand, in step S68, “confirmation OK” is transmitted to the stored ball number
ステップS69では、今回送信してきたカード情報を記憶し、次のステップS70に進む。 In step S69, the card information transmitted this time is stored, and the process proceeds to the next step S70.
ステップS70では、フラグAをセットし、その後メインルーチンに復帰する。 In step S70, the flag A is set, and then the process returns to the main routine.
ステップS63では、フラグAがあるか否かの判別を行い、フラグAが有ればステップS71に分岐し、フラグAが無ければそのままメインルーチンに復帰する。 In step S63, it is determined whether or not the flag A is present. If the flag A is present, the process branches to step S71. If the flag A is not present, the process directly returns to the main routine.
ステップS71では、「申請」情報が送られてきているか否かの判別を行い、「申請」情報が送られてきていればステップS72に進み、送られてきていなければステップS76(図17)に分岐する。 In step S71, it is determined whether or not the “application” information has been sent. If the “application” information has been sent, the process proceeds to step S72. If not, the process proceeds to step S76 (FIG. 17). Branch.
ステップS72では、申請貯玉数が、カードCに対応する、貯玉カードファイルFの中の該当貯玉数を越えていないか否か、すなわち申請分の貯玉数が有るか否かの判別を行い、申請分の貯玉数が有れば次のステップS73に進み、申請分の貯玉数が無ければステップS75に分岐する。 In step S72, it is determined whether or not the number of applied storage balls exceeds the corresponding number of storage balls in the storage card file F corresponding to the card C, that is, whether or not there is an application of stored balls. If there is a sufficient number of stored balls, the process proceeds to the next step S73, and if there is no stored number of stored balls, the process branches to step S75.
ステップS73では、カードCに対応する、貯玉カードファイルFの中の該当貯玉数情報から申請分を減算してその貯玉数情報を更新し、次のステップS74に進む。 In step S73, the application amount is subtracted from the corresponding stored ball number information in the stored card file F corresponding to the card C to update the stored ball number information, and the process proceeds to the next step S74.
ステップS74では、「確認OK(申請OK)」を貯玉数申請精算装置7に送信し、その後メインルーチンに復帰する。
In step S74, “confirmation OK (application OK)” is transmitted to the number-of-balls
ステップS75では、「確認不可(申請不可)」を貯玉数申請精算装置7に送信し、その後メインルーチンに復帰する。
In step S75, “confirmation impossible (application not possible)” is transmitted to the stored ball number
ステップS76では、「精算」情報が送られてきているので、カードCに付加されている貯玉数がその日に付加されたものであるか否かの判別を行い、その日に付加されたものであればステップS77に進み、その日に付加されたものでなければ、ステップS79に分岐する。 In step S76, since the “settlement” information has been sent, it is determined whether or not the number of balls added to the card C has been added on that day. If not, the process branches to step S79.
ステップS77では、カードCに対応する、貯玉カードファイルFの中の該当貯玉数情報に、今回精算のために送られてきている貯玉数情報を加算して更新し、次のステップS78に進む。 In step S77, the storage ball number information sent for the current settlement is added to the corresponding storage ball number information in the storage card file F corresponding to the card C to be updated, and the process proceeds to the next step S78.
ステップS78では、「精算OK」を貯玉数申請精算装置7に送信し、その後メインルーチンに復帰する。
In step S78, “settlement OK” is transmitted to the stored ball number
ステップS79では、「精算不可」を貯玉数申請精算装置7に送信し、その後メインルーチンに復帰する。
In step S79, “not settled” is transmitted to the stored ball number
図18および図19は玉貸装置による貯玉に基づく玉貸制御のメインルーチンを示すフローチャートである。メインルーチンが起動すると、まずステップS91で初期化処理を行う。これにより、RAM103のワーキングエリアがクリアされたり、玉貸装置1を構成する各機器のイニシャライズが行われる。
18 and 19 are flowcharts showing a main routine of ball lending control based on stored balls by the ball lending device. When the main routine is activated, an initialization process is first performed in step S91. As a result, the working area of the
次のステップS92では、ネットワークの回線テスト、例えば通信制御装置17を経由しての情報処理装置9との間での回線テストを行い、次のステップS93に進む。
In the next step S92, a network line test, for example, a line test with the
ステップS93では、情報処理装置9から開店指令が送信されてくるまで待機し、開店指令を受信すると、次のステップS94に進む。
In step S93, the process waits until a store opening command is transmitted from the
ステップS94では、カード挿入口15aにカードCの挿入があるまで待機し、カードCの挿入があれば、次のステップS95に進む。
In step S94, the process waits until the card C is inserted into the
ステップS95では、カードリーダライタ制御装置15が読み取った、予めカードCに記憶されているセキュリティ情報が正常であるか否かの判別を行い、正常であればステップS96に進み、異常であればステップS99に分岐する。
In step S95, it is determined whether or not the security information read in advance by the card reader /
ステップS96では、申請によって書き込まれた貯玉数情報がカードCに有るか否かの判別を行い、貯玉数情報がカードCに有れば次のステップS97に進み、無ければステップS100に分岐する。 In step S96, it is determined whether or not the card number information written by the application exists in the card C. If the card number information exists in the card C, the process proceeds to the next step S97, and if not, the process branches to step S100.
ステップS97では、カードCに書き込まれている貯玉数情報をメモリに記憶し、次のステップS98に進む。 In step S97, the number-of-balls information written on the card C is stored in the memory, and the process proceeds to the next step S98.
一方、ステップS99では、異常情報を情報処理装置9に送信し、次のステップS100に進む。
On the other hand, in step S99, the abnormality information is transmitted to the
ステップS100では、カードCの排出を行い、その後ステップS94に戻って、次のカードCの挿入があるまで待機する。 In step S100, the card C is discharged, and then the process returns to step S94 and waits until the next card C is inserted.
ステップS98では、返却スイッチ13がオンされたか否かの判別を行い、オンされていればステップS101に分岐し、オンされていなければ次のステップS103(図19)に進む。
In step S98, it is determined whether or not the
ステップS101では、返却スイッチ13がオンされたため貯玉からの玉貸を終了することを示す終了情報と、カード情報とを情報処理装置9に送信し、次のステップS102に進む。情報処理装置9では、これらの情報を受信し、例えばカード番号からカードC使用の端末装置を特定し、来歴管理を行っている。
In step S101, since the
ステップS102では、メモリに記憶している貯玉数情報をカードCに書き込んでカードCの貯玉数情報を更新し、続いてそのカードCを排出し、その後ステップS94に戻って、次のカードCが挿入されるまで待機する。 In step S102, the information on the number of balls stored in the memory is written in the card C to update the number of balls stored in the card C. Subsequently, the card C is ejected, and then the process returns to step S94. Wait until it is inserted.
図19のステップS103では、玉貸スイッチ12がオンされたか否かの判別を行い、オンされていれば次のステップS104に進む。玉貸スイッチ12がオンされていなければステップS98に戻る。
In step S103 of FIG. 19, it is determined whether or not the
ステップS104では、玉貸スイッチ12の1回のオンで所定個数、例えば50個の玉貸を行うので、その単位分(50個)の貯玉数が有るか否かの判別を、メモリに記憶した貯玉数情報に基づいて判別し、単位分の貯玉数が有れば次のステップS105に進み、単位分の貯玉数が無ければステップS107に分岐する。
In step S104, the
ステップS105では、玉払出装置14に対して単位分の玉払出を指示し、次のステップS106に進む。
In step S105, the
ステップS106では、メモリの貯玉数情報から、今回払い出した単位分を減算して更新し、その後ステップS98に戻る。 In step S106, the unit paid out this time is subtracted and updated from the information on the number of stored balls in the memory, and then the process returns to step S98.
ステップS98に戻ると、ステップS98とステップS103とを繰り返し実行し、返却スイッチ13のオンか玉貸スイッチ12のオンがあるまで待機する。
When returning to step S98, step S98 and step S103 are repeatedly executed, and the process waits until the
ステップS107では、メモリに記憶した貯玉数情報が「0」であるか否かの判別を行い、「0」でなければ次のステップS108に進み、「0」であればステップS108をスキップしてステップS109に進む。 In step S107, it is determined whether or not the stored ball number information stored in the memory is “0”. If it is not “0”, the process proceeds to the next step S108, and if it is “0”, step S108 is skipped. The process proceeds to step S109.
ステップS108では、玉払出装置14に対して、メモリに残っている貯玉数情報のすべてを払い出すように指示し、次のステップS109に進む。
In step S108, the
ステップS109では、メモリに記憶している貯玉数情報、この場合は「0」をカードCに書き込んでカードCの貯玉数情報を更新し、続いてそのカードCを排出し、次のステップS110に進む。 In step S109, the information on the number of balls stored in the memory, in this case “0”, is written in the card C to update the number of balls stored in the card C. Subsequently, the card C is ejected, and the next step S110 is performed. move on.
ステップS110では、貯玉からの玉貸を終了することを示す終了情報と、カード情報とを情報処理装置9に送信する処理を行い、その後ステップS94に戻って、次のカードCが挿入されるまで待機する。
In step S110, processing for transmitting end information indicating that the ball lending from the stored ball is ended and the card information is performed to the
図20は玉貸装置での割込処理ルーチンを示すフローチャートである。玉貸装置1は、貨幣投入があれば、ステップS221の貨幣による玉貸処理サブルーチン(玉払出装置14への払い出しの指示)を割り込みで実行し、また、情報処理装置9からの送信情報があれば、ステップS222の受信処理サブルーチンを割り込みで実行し、その送信情報をメモリに記憶する。
FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt processing routine in the ball lending apparatus. The
以上述べたように、この実施形態では、遊技者は、先ず貯玉数申請精算装置7において、カードCの認証を受けた上でカードCに申請貯玉数を登録(記録)し、その後貯玉からの玉貸を受けるべく玉貸装置1にカードCを装着したとき、そのカードCの認証を経ずしてカードCに登録した申請貯玉数から玉貸を受けることができるようにしたので、玉貸装置1を変える度に暗証番号を入力する手間を省くことができ、したがって貯玉からの玉貸を簡単に受けることができる。
As described above, in this embodiment, the player first registers (records) the number of application storage balls in the card C after receiving the authentication of the card C in the storage number
また、カードCは、セキュリティ性が確実なICカードを用いているので、玉貸装置1を変えたときの暗証番号による認証を省略しても、セキュリティを十分に確保することができる。
Further, since the card C uses an IC card with reliable security, sufficient security can be ensured even if authentication with a personal identification number when the
また、貯玉数申請精算装置7を用いてカードCに登録した申請貯玉数が、遊技で大当たりが発生した等によって、使用しきれずに残ったとしても、そのカードCを再度貯玉数申請精算装置7に装着することで、精算できるようにしたので、遊技者は、その日に使用するであろう貯玉数を気楽に申請することができる。
Moreover, even if the number of application storage balls registered in the card C using the storage ball number
さらに、カードCに登録する申請貯玉数やその残貯玉数は、当日限り有効としたので、その申請貯玉数や残貯玉数の改竄等は不可能であり、この点からもセキュリティを十分に確保することができる。 Furthermore, since the number of application storage balls and the number of remaining storage balls registered in Card C are valid only for the day, it is impossible to tamper with the number of application storage balls or the remaining storage balls, and this also ensures sufficient security. can do.
上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機2を例として挙げて説明したが、遊技玉を使用する他の遊技機、例えばアレンジボール式遊技機や、雀球遊技機、遊技メダル・遊技コインを使用するパチスロ遊技機等にも同様に適用することができる。また、予め封入されているパチンコ球を循環使用する封入球式遊技機にも同様に適用することができる。
In the above embodiment, the
1 貯玉貸出機能付玉貸装置
12 玉貸スイッチ
13 返却スイッチ
14 玉払出装置
15 カードリーダライタ制御装置
15a カード挿入口
17 通信制御装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
105 インターフェイス
2 パチンコ機
3 島設備
3a 中継装置
4 ネットワーク回線
5 玉計数装置
6 景品交換装置
7 貯玉数申請精算装置
70 主制御部
71 カードリーダライタ制御装置
71a カード挿入口
72 表示装置
72a タッチ入力装置
75 通信制御装置
79 筐体
701 CPU
702 ROM
703 RAM
705 インターフェイス
8 カード発行装置
9 情報処理装置
91 表示装置
92 入力装置
93 通信制御装置
901 CPU
902 ROM
903 RAM
905 インターフェイス
C 貯玉カード
F 貯玉カードファイル
DESCRIPTION OF
102 ROM
103 RAM
DESCRIPTION OF
702 ROM
703 RAM
705
902 ROM
903 RAM
905 Interface C Savings card F Savings card file
Claims (2)
上記貯留遊技価値を貯留価値情報として記録・管理する情報処理装置と、
その遊技者に専用の情報媒体の装着があったときその情報媒体に貯留価値情報を付加し記録する貯留価値付加装置と、
装着された情報媒体に記録された貯留価値情報に基づいて遊技価値を貸し出す複数の貯留価値貸出装置と、
上記情報処理装置、貯留価値付加装置、及び複数の貯留価値貸出装置とを電気的に連絡する連絡手段と、
を含み、
上記貯留価値付加装置は、
上記情報媒体が装着されることにより、登録された識別情報の入力を行う識別情報入力手段と、
上記識別情報入力手段により入力された識別情報及び装着された情報媒体より読込んだ情報媒体情報を上記情報処理装置へ送信する媒体情報送信手段と、
上記媒体情報送信手段により送信した情報の判定結果を受け取るとともに、判定結果が正当の場合に、情報媒体に関連して情報処理装置側に記録されている既貯留価値情報のうちから使用する貯留価値分を申請情報として入力し上記情報処理装置へ申請する貯留価値申請手段と、
上記貯留価値申請手段により送信した申請情報の判定結果を受け取るとともに申請許可の場合に情報媒体にその申請した貯留価値分を付与する貯留価値付与手段と、
を有し、
上記情報処理装置は、
上記媒体情報送信手段から受信した情報に基づき情報媒体の真偽を判定し、その判定結果を貯留価値付加装置へ送信する判定情報送信手段と、
上記貯留価値申請手段から受信した申請情報に基づき、情報媒体に関連して記録している既貯留価値情報より申請のあった貯留価値分の付与が可能か否かを判定する申請価値付与判定手段と、
上記申請価値付与判定手段により付与可能と判定された場合に申請許可情報を上記貯留価値付加装置へ送信するとともに当該申請のあった貯留価値分を当該情報媒体に関連して記録している既貯留価値情報から減算し、その既貯留価値情報を更新する申請価値付与手段と、
を有し、
上記複数の貯留価値貸出装置の各々は、
装着された情報媒体に付与されている貯留価値分からの遊技価値の貸出要求があった場合には、当該情報媒体の認証無しで、その情報媒体に付与されている貯留価値の範囲内で遊技価値を貸出す遊技価値貸出手段、
を備えたことを特徴とする貯留価値貸出システム。 In the storage value lending system that allows the player to lend game value from the stored game value that the player has deposited with the amusement store,
An information processing device for recording and managing the stored game value as stored value information;
A storage value adding device for adding and recording storage value information to the information medium when the player has a dedicated information medium mounted;
A plurality of storage value lending devices that lend gaming value based on storage value information recorded in the mounted information medium;
Contact means for electrically connecting the information processing device, the storage value addition device, and the plurality of storage value lending devices;
Including
The storage value adding device is
Identification information input means for inputting registered identification information by mounting the information medium;
Medium information transmitting means for transmitting the identification information input by the identification information input means and the information medium information read from the mounted information medium to the information processing apparatus;
The storage value used from the stored value information recorded on the information processing apparatus side in relation to the information medium when the determination result of the information transmitted by the medium information transmitting means is received and the determination result is valid Storage value application means for inputting the minutes as application information and applying to the information processing device;
A storage value granting unit that receives the determination result of the application information transmitted by the storage value application unit and grants the applied storage value to the information medium in the case of application permission;
Have
The information processing apparatus
Determination information transmission means for determining the authenticity of the information medium based on the information received from the medium information transmission means, and transmitting the determination result to the storage value adding device;
Based on the application information received from the storage value application means, application value assignment determination means for determining whether or not the application of the storage value for which application has been made is possible based on the existing storage value information recorded in relation to the information medium When,
In the case where it is determined that the application value can be added by the application value addition determination means, the application permission information is transmitted to the storage value adding device, and the storage value for which the application has been applied is recorded in relation to the information medium. Application value granting means for subtracting from the value information and updating the stored value information;
Have
Each of the plurality of storage value lending devices
When there is a request for renting a game value from the storage value assigned to the installed information medium, the game value is within the range of the storage value assigned to the information medium without authentication of the information medium. Game value lending means,
A storage value lending system characterized by
上記媒体情報送信手段により送信した情報の判定結果を受け取るとともに、判定結果が正当の場合に、情報媒体に付与されている貯留価値情報を残貯留価値情報として上記情報処理装置へ送信する残貯留価値情報送信手段と、
上記残貯留価値情報送信手段により送信した残貯留価値情報の精算結果を受け取るとともに精算完了の場合に情報媒体に付与されている貯留価値情報を消去する貯留価値消去手段と、
を有し、
上記情報処理装置は、
上記残貯留価値情報送信手段から受信した残貯留価値情報に基づき、情報媒体に関連して記録している既貯留価値情報に残貯留価値情報分を加え記録する残貯留価値精算手段と、
上記残貯留価値精算手段による精算結果を上記貯留価値付加装置へ送信する精算結果情報送信手段と、を備えた、
ことを特徴とする請求項1に記載の貯留価値貸出システム。 The storage value adding device is
The remaining storage value for receiving the determination result of the information transmitted by the medium information transmitting means and transmitting the storage value information given to the information medium as the remaining storage value information to the information processing apparatus when the determination result is valid Information transmission means;
Reservation value erasure means for receiving the settlement result of the remaining storage value information transmitted by the remaining storage value information transmitting means and erasing the storage value information given to the information medium when the settlement is completed;
Have
The information processing apparatus
Based on the residual storage value information received from the residual storage value information transmission means, the residual storage value settlement means for adding the residual storage value information to the existing storage value information recorded in association with the information medium and recording,
A settlement result information transmitting means for transmitting a settlement result by the remaining storage value settlement means to the storage value adding device,
The storage value lending system according to claim 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006063447A JP2006198418A (en) | 2006-03-09 | 2006-03-09 | Deposited value dispensing system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006063447A JP2006198418A (en) | 2006-03-09 | 2006-03-09 | Deposited value dispensing system |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP27459196A Division JPH10118322A (en) | 1996-10-17 | 1996-10-17 | Deposit value lending system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006198418A true JP2006198418A (en) | 2006-08-03 |
Family
ID=36956886
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006063447A Pending JP2006198418A (en) | 2006-03-09 | 2006-03-09 | Deposited value dispensing system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2006198418A (en) |
-
2006
- 2006-03-09 JP JP2006063447A patent/JP2006198418A/en active Pending
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Legal Events
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A521 | Written amendment |
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A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20090224 |
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A521 | Written amendment |
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