JP2006198343A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】 遊技領域全体の視認性を確保しつつ遊技領域を臨む窓の近傍且つ前方に表示装置を見易く配置した遊技機を提供する。
【解決手段】 遊技領域14の中心点14bと遊技領域14の最上点ハとを含み且つ遊技領域14の表面に対して垂直な平面による断面において上部表示装置下端68a中心点ロと遊技領域14最上点ハとを結ぶ第一の直線L1が遊技領域14表面に対してなす第一の角度α1が90度未満であり、且つ上部表示装置68が第一の直線L1に対してなす第二の角度α2が90度以上である。よって、上部表示装置68の下部が正面視で遊技領域14側に入り込むことによって遊技領域14の近傍でワイドな画面表示を行うことができる。また、遊技者視点イからの視線L3と上部表示装置68とが略垂直の位置関係となっているため、遊技者視点イから上部表示装置68を容易に視認できる。
【選択図】 図9
【解決手段】 遊技領域14の中心点14bと遊技領域14の最上点ハとを含み且つ遊技領域14の表面に対して垂直な平面による断面において上部表示装置下端68a中心点ロと遊技領域14最上点ハとを結ぶ第一の直線L1が遊技領域14表面に対してなす第一の角度α1が90度未満であり、且つ上部表示装置68が第一の直線L1に対してなす第二の角度α2が90度以上である。よって、上部表示装置68の下部が正面視で遊技領域14側に入り込むことによって遊技領域14の近傍でワイドな画面表示を行うことができる。また、遊技者視点イからの視線L3と上部表示装置68とが略垂直の位置関係となっているため、遊技者視点イから上部表示装置68を容易に視認できる。
【選択図】 図9
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技領域を有する遊技機に関するものである。
近年、従来に比べて遊技領域を大型化したパチンコ遊技機が実用化されている。例えば、図17に示す従来のパチンコ遊技機501では、遊技領域514を臨む略円形の窓部541が設けられたガラス扉枠504下部に上皿554を一体的に設けると共に、遊技領域514とガラス扉枠504の上端又は左右両端から遊技領域514までの最小距離を縮小することにより、遊技領域514の直径が拡大されている。このパチンコ遊技機501によれば、大型の遊技領域514内を遊技球が落下することによるダイナミックな遊技を楽しめるようになっている。
一方、図柄列の並びによって大当り状態等が発生する図柄変動表示装置を備えるパチンコ遊技機にあっては、表示装置は遊技中において遊技者が最も注目するものであることから、表示装置を大型化したり、遊技領域内に設けた複数の表示器により構成するなどして表示領域を大きくして、表示効果を高めようとする傾向がある。しかしながら、上記のように表示装置を大型化したり、複数の表示器にて構成する場合、表示効果は向上するものの、遊技領域内における可変表示装置の占有スペースが大となる。この場合、遊技者が遊技領域内に打ち込んだ打球の流下領域や、遊技領域内に設けられる役物、遊技効果ランプ等の配置スペースが狭くなる等、遊技領域における制約事項が多くなり、遊技性が著しく低減してしまうといった問題を有していた。かかる問題点に鑑みて、特許文献1には、窓枠において窓を除く周辺全体にEL表示装置を配設したパチンコ遊技機が提案されている。このパチンコ遊技機によれば、遊技領域の遊技性を低減させることなく、図柄変動表示装置による可変表示の表示効果を向上させることが出来る。
また、特許文献2には、合成樹脂により遊技領域を臨む窓部の上部を前面側に膨出する立体形として形成したパチンコ遊技機が開示されている。このパチンコ遊技機によれば、遊技機の立体的な装飾性が向上されるという効果がある。
さらに、従来、遊技機の遊技盤に設けられた略円形の遊技領域の内外周辺部が、デザイン的に貧弱であったことに鑑みて、特許文献3には、遊技盤に設けられた略円形の遊技領域の周囲に、遊技領域の外縁内に一部分入り込む装飾部を設け、この装飾部を遊技内容に調和したデザインとした遊技機が提案されている。
特開2002−33424号公報
特開平8−238371号公報
特開2002−336435号公報
しかしながら、図17に示す従来のパチンコ遊技機501では、ガラス扉枠504において遊技領域514が占める割合が大きくなり、装飾部材やスピーカ等の各種部材を配設するためのスペースを確保することが困難となっているという問題がある。
一方、特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、単に窓の周辺全体に表示装置を設けただけでは、表示領域が大型であるにも拘らず表示を視認し難いという欠点がある。このため、画面表示が遊技者からあまり注目されず、表示装置による情報提供や演出の効果が最大限に発揮されないという問題がある。
また、特許文献2に記載のパチンコ遊技機では、上部膨出部が単に立体的な装飾性を向上させる機能を果たしているに過ぎず、遊技機前面の空間が情報提供機能や演出機能に関して有効に活用されていない。
さらに、特許文献3に記載のパチンコ遊技機では、遊技領域の外縁が装飾部によって覆われることにより、遊技領域内に遊技者が視認できない領域が生じ、遊技球の流れの視認が部分的に妨げられて煩わしさを感じる可能性があるという問題がある。
解決しようとする課題は、遊技領域全体の視認性を確保しつつ遊技領域を臨む窓の近傍且つ前方に表示装置を見易く配置した遊技機を提供することである。
以下、上記課題を解決するのに適した各手段につき、必要に応じて作用効果等を付記しつつ説明する。
1.遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の前面側に設けられ且つ前記遊技領域を外部から視認させる窓が形成された窓枠とを備えた遊技機であって、
前記窓の近傍且つ前方に画面表示可能な表示装置が設けられ、
前記遊技領域の中心点を含み且つ前記遊技領域の表面に対して垂直な少なくとも一つの平面による断面において前記表示装置の端縁と前記遊技領域の端縁とを結ぶ直線が前記遊技領域表面に対してなす第一の角度が90度未満であり、且つ前記表示装置が前記直線に対してなす第二の角度が90度以上であることを特徴とする遊技機。
手段1によれば、表示装置が窓枠に形成された窓の近傍且つ前方に設けられているので、遊技中に注目される遊技領域の近傍であり且つ遊技者の視点から近い位置で見易い画面表示を行うことができる。また、遊技領域の中心点を含み且つ遊技領域の表面に対して垂直な少なくとも一つの平面による断面において表示装置の端縁と遊技領域の端縁とを結ぶ直線が遊技領域表面に対してなす角度が90度未満であり、窓の近傍且つ前方に設けられた表示装置の少なくとも一部が正面視で遊技領域側に入り込むことによって遊技領域の近傍でワイドな画面表示を行うことができる。ここで、遊技者視点から表示装置に遮られることなく遊技領域全体を視認可能であるためには、遊技者視点と遊技領域の端縁とを結ぶ直線が遊技領域表面に対してなす角度が、前記第一の角度以下であることが必要である。一方、遊技者視点から表示装置が最も見易い位置関係は、表示装置が遊技者視点からの視線と垂直となる場合である。本手段によれば、第二の角度が90度以上となるように表示装置が傾斜配置されることによって、遊技者視点からの視線と表示装置とが垂直の又は垂直に近い位置関係となるため、遊技者視点から表示装置を容易に視認することが可能となる。
1.遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の前面側に設けられ且つ前記遊技領域を外部から視認させる窓が形成された窓枠とを備えた遊技機であって、
前記窓の近傍且つ前方に画面表示可能な表示装置が設けられ、
前記遊技領域の中心点を含み且つ前記遊技領域の表面に対して垂直な少なくとも一つの平面による断面において前記表示装置の端縁と前記遊技領域の端縁とを結ぶ直線が前記遊技領域表面に対してなす第一の角度が90度未満であり、且つ前記表示装置が前記直線に対してなす第二の角度が90度以上であることを特徴とする遊技機。
手段1によれば、表示装置が窓枠に形成された窓の近傍且つ前方に設けられているので、遊技中に注目される遊技領域の近傍であり且つ遊技者の視点から近い位置で見易い画面表示を行うことができる。また、遊技領域の中心点を含み且つ遊技領域の表面に対して垂直な少なくとも一つの平面による断面において表示装置の端縁と遊技領域の端縁とを結ぶ直線が遊技領域表面に対してなす角度が90度未満であり、窓の近傍且つ前方に設けられた表示装置の少なくとも一部が正面視で遊技領域側に入り込むことによって遊技領域の近傍でワイドな画面表示を行うことができる。ここで、遊技者視点から表示装置に遮られることなく遊技領域全体を視認可能であるためには、遊技者視点と遊技領域の端縁とを結ぶ直線が遊技領域表面に対してなす角度が、前記第一の角度以下であることが必要である。一方、遊技者視点から表示装置が最も見易い位置関係は、表示装置が遊技者視点からの視線と垂直となる場合である。本手段によれば、第二の角度が90度以上となるように表示装置が傾斜配置されることによって、遊技者視点からの視線と表示装置とが垂直の又は垂直に近い位置関係となるため、遊技者視点から表示装置を容易に視認することが可能となる。
2.前記第二の角度が135度未満であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
手段2によれば、第二の角度が90度以上135度未満となるように表示装置が傾斜配置されている。ここで、遊技者視点と遊技領域の端縁とを結ぶ直線が遊技領域表面に対してなす第三の角度と前記第一の角度との差は、各遊技者の身長によって異なり、身長が低い人ほど大きいが、最も身長の低い人でも45度未満であると考えられるので、第二の角度は90度+45度=135度未満であればよい。よって、本手段によれば、大多数の遊技者において遊技者視点からの視線と表示装置とが垂直の又は垂直に近い位置関係となるため、遊技者視点から表示装置を容易に視認することが可能となる。
手段2によれば、第二の角度が90度以上135度未満となるように表示装置が傾斜配置されている。ここで、遊技者視点と遊技領域の端縁とを結ぶ直線が遊技領域表面に対してなす第三の角度と前記第一の角度との差は、各遊技者の身長によって異なり、身長が低い人ほど大きいが、最も身長の低い人でも45度未満であると考えられるので、第二の角度は90度+45度=135度未満であればよい。よって、本手段によれば、大多数の遊技者において遊技者視点からの視線と表示装置とが垂直の又は垂直に近い位置関係となるため、遊技者視点から表示装置を容易に視認することが可能となる。
3.前記第一の角度が45度以上であることを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。
手段3によれば、第一の角度が45度以上90度未満であるので、表示装置の端部が正面視で遊技領域側に大きく入り込み、よりワイドな画面表示を行うことができると共に、表示装置と遊技領域外縁部との重なり幅が過大となって遊技領域全体の視認性が損なわれることを確実に防止できる。
手段3によれば、第一の角度が45度以上90度未満であるので、表示装置の端部が正面視で遊技領域側に大きく入り込み、よりワイドな画面表示を行うことができると共に、表示装置と遊技領域外縁部との重なり幅が過大となって遊技領域全体の視認性が損なわれることを確実に防止できる。
4.前記表示装置の傾斜角度を変更可能に構成されたことを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
手段4によれば、表示装置の傾斜角度を変更可能に構成されているので、身長によって視点位置の異なる各遊技者が自分の視線方向と一致するように表示装置の傾斜角度を調整することにより、画面表示をより一層視認し易くすることができる。
手段4によれば、表示装置の傾斜角度を変更可能に構成されているので、身長によって視点位置の異なる各遊技者が自分の視線方向と一致するように表示装置の傾斜角度を調整することにより、画面表示をより一層視認し易くすることができる。
5.前記表示装置と前記遊技領域表面との距離が50mm以上400mm未満であることを特徴とする手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
手段5によれば、表示装置と遊技領域表面との距離が50mm以上であるので、表示装置の下端部が正面視で遊技領域側に入り込み、ワイドな画面表示を行うことができる。また、遊技者と遊技領域表面との距離は500mm程度であるため、表示装置と遊技領域表面との距離が400mm未満とされることにより、遊技者と表示装置との距離が100mm以上確保されるので、表示装置が遊技の邪魔になることがなく、遊技者が表示装置に頭部を衝突させる等の事故も防止できる。
手段5によれば、表示装置と遊技領域表面との距離が50mm以上であるので、表示装置の下端部が正面視で遊技領域側に入り込み、ワイドな画面表示を行うことができる。また、遊技者と遊技領域表面との距離は500mm程度であるため、表示装置と遊技領域表面との距離が400mm未満とされることにより、遊技者と表示装置との距離が100mm以上確保されるので、表示装置が遊技の邪魔になることがなく、遊技者が表示装置に頭部を衝突させる等の事故も防止できる。
6.前記表示装置と前記遊技領域表面との距離が100mm以上300mm未満であることを特徴とする手段5に記載の遊技機。
手段6によれば、表示装置と遊技領域表面との距離が100mm以上であるので、表示装置の下端部が正面視で遊技領域側に大きく入り込み、よりワイドな画面表示を行うことができる。また、表示装置と遊技領域表面との距離が300mm未満とされることにより、遊技者と表示装置との距離が200mm以上確保されるので、表示装置が遊技の邪魔になることがなく、遊技者が表示装置に頭部を衝突させる等の事故も防止できると共に、遊技者に圧迫感を与えることなく遊技に興じさせることができる。
手段6によれば、表示装置と遊技領域表面との距離が100mm以上であるので、表示装置の下端部が正面視で遊技領域側に大きく入り込み、よりワイドな画面表示を行うことができる。また、表示装置と遊技領域表面との距離が300mm未満とされることにより、遊技者と表示装置との距離が200mm以上確保されるので、表示装置が遊技の邪魔になることがなく、遊技者が表示装置に頭部を衝突させる等の事故も防止できると共に、遊技者に圧迫感を与えることなく遊技に興じさせることができる。
7.前記遊技領域は、略円形状であり、
前記第一の角度は、前記遊技領域外縁部の最上部近傍では相対的に大きく設定され、それ以外では相対的に小さく設定されたことを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
手段7によれば、前記第一の角度は、略円形状である遊技領域の外縁部の最上部近傍では相対的に大きく設定されているので、遊技領域の中心より上方である遊技者の視点位置から最も垂直に近い角度で視線が注がれる遊技領域外縁部の最上部近傍を確実に視認することができる。一方、遊技領域の最上部近傍以外では前記第一の角度は、相対的に小さく設定されて遊技領域側へより大きく入り込む面積の大きな表示装置でワイドな画面表示を行うことができる。また、遊技領域外縁部の最上部近傍以外では遊技者の視点位置から、より傾斜した角度で視線が注がれるので、表示装置と遊技領域外縁部との正面視における重なり幅が相対的に広くなっても、表示装置によって遮られることなく遊技領域外縁部を確実に視認することができる。
前記第一の角度は、前記遊技領域外縁部の最上部近傍では相対的に大きく設定され、それ以外では相対的に小さく設定されたことを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
手段7によれば、前記第一の角度は、略円形状である遊技領域の外縁部の最上部近傍では相対的に大きく設定されているので、遊技領域の中心より上方である遊技者の視点位置から最も垂直に近い角度で視線が注がれる遊技領域外縁部の最上部近傍を確実に視認することができる。一方、遊技領域の最上部近傍以外では前記第一の角度は、相対的に小さく設定されて遊技領域側へより大きく入り込む面積の大きな表示装置でワイドな画面表示を行うことができる。また、遊技領域外縁部の最上部近傍以外では遊技者の視点位置から、より傾斜した角度で視線が注がれるので、表示装置と遊技領域外縁部との正面視における重なり幅が相対的に広くなっても、表示装置によって遮られることなく遊技領域外縁部を確実に視認することができる。
8.前記窓の近傍にて前方へ張り出し且つ前記遊技領域の外縁部の少なくとも一部と正面視で重なるように形成された張出し部を備え、
その張出し部に前記表示装置が配設されたことを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。
手段8によれば、窓の上部にて前方へ張り出すように形成された張出し部に表示装置を配設することにより、窓の近傍且つ前方に表示装置を設け且つ前記第一の角度が90度未満である構造を、十分な強度を確保しつつ実現することができる。
その張出し部に前記表示装置が配設されたことを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。
手段8によれば、窓の上部にて前方へ張り出すように形成された張出し部に表示装置を配設することにより、窓の近傍且つ前方に表示装置を設け且つ前記第一の角度が90度未満である構造を、十分な強度を確保しつつ実現することができる。
9.前記張出し部と前記窓との間には、上下に開放された空間部が形成されたことを特徴とする手段8に記載の遊技機。
手段9によれば、張出し部と窓との間に形成された上下に開放された空間部を通して遊技領域に光が取り込まれるので、遊技領域における明るさが確保されて遊技者は快適に遊技に興ずることができる。
手段9によれば、張出し部と窓との間に形成された上下に開放された空間部を通して遊技領域に光が取り込まれるので、遊技領域における明るさが確保されて遊技者は快適に遊技に興ずることができる。
10.前記窓枠前面の少なくとも一部を覆う装飾枠を備え、
その装飾枠に前記張出し部が形成されたことを特徴とする手段8又は9に記載の遊技機。
手段10によれば、窓枠前面の少なくとも一部を覆う装飾枠に張出し部が形成されているので、遊技領域外縁部の視認性を確保しつつ、装飾枠の表面積を大きくすることができ、表示装置の配設スペースが確保される。
その装飾枠に前記張出し部が形成されたことを特徴とする手段8又は9に記載の遊技機。
手段10によれば、窓枠前面の少なくとも一部を覆う装飾枠に張出し部が形成されているので、遊技領域外縁部の視認性を確保しつつ、装飾枠の表面積を大きくすることができ、表示装置の配設スペースが確保される。
11.前記張出し部は前記窓枠と一体的に形成されたことを特徴とする手段8又は9に記載の遊技機。
手段11によれば、張出し部が窓枠と一体的に形成されているので、遊技領域外縁部の視認性を確保しつつ、窓枠の面積を大きくすることができ、表示装置の配設スペースが確保される。
手段11によれば、張出し部が窓枠と一体的に形成されているので、遊技領域外縁部の視認性を確保しつつ、窓枠の面積を大きくすることができ、表示装置の配設スペースが確保される。
12.前記表示装置は、液晶ディスプレイからなることを特徴とする手段1乃至11のいずれかに記載の遊技機。
手段12によれば、表示装置が液晶ディスプレイからなるので、高精細で見易い画面表示を行うことができる。
手段12によれば、表示装置が液晶ディスプレイからなるので、高精細で見易い画面表示を行うことができる。
13.前記表示装置は、有機ELディスプレイからなることを特徴とする手段1乃至11のいずれかに記載の遊技機。
手段13によれば、表示装置が有機ELディスプレイからなるので、高輝度で見易い画面表示を行うことができる。また、有機ELディスプレイは可撓性を有する材質からなるので、例えば、表示装置をアーチ状に湾曲させて配設することも可能となる。
手段13によれば、表示装置が有機ELディスプレイからなるので、高輝度で見易い画面表示を行うことができる。また、有機ELディスプレイは可撓性を有する材質からなるので、例えば、表示装置をアーチ状に湾曲させて配設することも可能となる。
14.前記表示装置は、LEDディスプレイからなることを特徴とする手段1乃至13のいずれかに記載の遊技機。
手段14によれば、表示装置がLEDディスプレイからなるので、安価な構成で明るく見易い画面表示を行うことができる。
手段14によれば、表示装置がLEDディスプレイからなるので、安価な構成で明るく見易い画面表示を行うことができる。
15.前記表示装置は、タッチパネル式ディスプレイからなることを特徴とする手段1乃至14のいずれかに記載の遊技機。
手段15によれば、表示装置がタッチパネル式ディスプレイからなるので、操作しやすい位置に配置されたタッチパネル式ディスプレイに、遊技者が指で触れることによって各種の入力操作を容易に行うことができる。
手段15によれば、表示装置がタッチパネル式ディスプレイからなるので、操作しやすい位置に配置されたタッチパネル式ディスプレイに、遊技者が指で触れることによって各種の入力操作を容易に行うことができる。
16.前記表示装置は、所定の遊技の実行に関連して画面表示するように構成されたことを特徴とする手段1乃至15のいずれかに記載の遊技機。
手段16によれば、遊技者により注視される所定の遊技の実行に関連した演出用等の画面表示をワイドに見易く表示することができるので、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
手段16によれば、遊技者により注視される所定の遊技の実行に関連した演出用等の画面表示をワイドに見易く表示することができるので、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
17.前記表示装置は、複数の図柄列が変動表示される図柄変動表示装置によって構成されたことを特徴とする手段16に記載の遊技機。
手段17によれば、遊技者によって注視される複数の図柄列の変動表示を、大きく且つ見易く表示することができる。例えば、変動表示される複数の図柄列のうち、1つを除く他の図柄列の停止時の組合せが大当り図柄の組合せであるリーチ遊技状態となったときに、ワイドにリーチ演出表示を行うことができるので、遊技者における大当り発生の期待感を効果的に高めることができる。また、全ての図柄列の停止時の組合せが大当り図柄の組合せである大当り遊技状態となったときに、ワイドに大当り演出表示を行うことができるので、遊技の興趣を効果的に高めることができる。
手段17によれば、遊技者によって注視される複数の図柄列の変動表示を、大きく且つ見易く表示することができる。例えば、変動表示される複数の図柄列のうち、1つを除く他の図柄列の停止時の組合せが大当り図柄の組合せであるリーチ遊技状態となったときに、ワイドにリーチ演出表示を行うことができるので、遊技者における大当り発生の期待感を効果的に高めることができる。また、全ての図柄列の停止時の組合せが大当り図柄の組合せである大当り遊技状態となったときに、ワイドに大当り演出表示を行うことができるので、遊技の興趣を効果的に高めることができる。
18.前記表示装置は、外部より受信した表示用データに基づいて画面表示を行うように構成されたことを特徴とする手段1乃至15のいずれかに記載の遊技機。
手段18によれば、表示装置は、外部(例えば、遊技ホールに設置されて各遊技機と接続されるホールサーバ等)より受信した広告宣伝情報、ニュース、お知らせ等に関する表示用データに基づいて各種の情報を、ワイドに画面表示することができる。
手段18によれば、表示装置は、外部(例えば、遊技ホールに設置されて各遊技機と接続されるホールサーバ等)より受信した広告宣伝情報、ニュース、お知らせ等に関する表示用データに基づいて各種の情報を、ワイドに画面表示することができる。
19.前記表示用データは、インターネット等の通信回線を介して受信されることを特徴とする手段18に記載の遊技機。
手段19によれば、インターネット等の通信回線を介して受信された広告宣伝情報、ニュース、お知らせ等に関する表示用データに基づいて各種の情報をワイドに画面表示することができる。
手段19によれば、インターネット等の通信回線を介して受信された広告宣伝情報、ニュース、お知らせ等に関する表示用データに基づいて各種の情報をワイドに画面表示することができる。
20.前記遊技盤が取り付けられる本体枠を備えると共に、
前記窓枠は、前記遊技盤の前面側において前記本体枠に対し開閉可能に軸支されたことを特徴とする手段1乃至19のいずれかに記載の遊技機。
手段20によれば、遊技盤が取り付けられる本体枠を備えると共に、窓枠が遊技盤の前面側において本体枠に対し開閉可能に軸支された遊技機において、遊技領域の視認性を確保しつつ、大型の表示装置を見易く配置することができる。
前記窓枠は、前記遊技盤の前面側において前記本体枠に対し開閉可能に軸支されたことを特徴とする手段1乃至19のいずれかに記載の遊技機。
手段20によれば、遊技盤が取り付けられる本体枠を備えると共に、窓枠が遊技盤の前面側において本体枠に対し開閉可能に軸支された遊技機において、遊技領域の視認性を確保しつつ、大型の表示装置を見易く配置することができる。
21.前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする手段1乃至20のいずれかに記載の遊技機。
手段21によれば、パチンコ遊技機において、遊技領域の視認性を損なうことなく、窓の近傍且つ前方に設けた表示装置によりワイドで見易い画面表示を行うことができる。
手段21によれば、パチンコ遊技機において、遊技領域の視認性を損なうことなく、窓の近傍且つ前方に設けた表示装置によりワイドで見易い画面表示を行うことができる。
本発明によれば、表示装置が窓枠に形成された窓の近傍且つ前方に設けられているので、遊技中に注目される遊技領域の近傍であり且つ遊技者の視点から近い位置で見易い画面表示を行うことができる。また、遊技領域の中心点を含み且つ遊技領域の表面に対して垂直な少なくとも一つの平面による断面において表示装置の端縁と遊技領域の端縁とを結ぶ直線が遊技領域表面に対してなす角度が90度未満であり、窓の近傍且つ前方に設けられた表示装置の少なくとも一部が正面視で遊技領域側に入り込むことによって遊技領域の近傍でワイドな画面表示を行うことができる。ここで、遊技者視点から表示装置に遮られることなく遊技領域全体を視認可能であるためには、遊技者視点と遊技領域の端縁とを結ぶ直線が遊技領域表面に対してなす角度が、前記第一の角度以下であることが必要である。一方、遊技者視点から表示装置が最も見易い位置関係は、表示装置が遊技者視点からの視線と垂直となる場合である。本発明によれば、第二の角度が90度以上となるように表示装置が傾斜配置されることによって、遊技者視点からの視線と表示装置とが垂直の又は垂直に近い位置関係となるため、遊技者視点から表示装置を容易に視認することが可能となる。
以下、本発明の遊技機を具体化した一実施形態のパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」と称する)1について図面を参照しつつ説明する。パチンコ機1は、内部の遊技球払い出し機構を利用して遊技球の貸し出しを行うCR機と称されるタイプのパチンコ機であり、遊技ホールでは図示しないカードユニットが隣接配置され且つ電気的に接続される。図1は、本実施形態のパチンコ機1を示す斜視図であり、図2は、パチンコ機1を示す側面図である。
パチンコ機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、その外枠2の前部に設けられ外枠2の一側部にて開閉可能に支持され且つ遊技領域14を有する本体枠3とを備えている。外枠2は、パチンコ機1のベースとなる枠であり、板材により全体として矩形状に構成され、本体枠3を矩形開口内にて開閉可能に支持している。また、外枠2前面下部には、合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂からなり、前方へ突出形成された左右一対の脚状部2a,2aが取り付けられている。尚、本実施の形態では、外枠2の上下方向の長さは808mm、左右方向の長さは520mmとなっている。
本体枠3は、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されている。本体枠3の開閉軸線はパチンコ機1の正面から見て左側に上下に延びるように設定されている。尚、外枠2は樹脂により構成されていてもよく、あたかも外枠2及び本体枠3が一体物に見えるように構成されていてもよい。
本体枠3には、後述する下皿ユニット51を除く本体枠3の前面側を覆うように、ガラス扉枠4が本体枠3左端の垂直軸心回りに開閉自在に設けられている。さらに、本体枠3前面に装飾枠60が取り付けられている。尚、ガラス扉枠4が、本発明の窓枠を構成するものである。
本体枠3の後側(ガラス扉枠4の奥、外枠2の内側)には、図3に示すように、遊技盤5が着脱可能に装着されている。尚、図3は、ガラス扉枠4を開放した状態における本体枠3、遊技盤5等を示す正面図である。遊技盤5は、その周縁部が本体枠3の裏側に当接した状態で取り付けられており、図3では、遊技盤5の前面部の略中央部分だけが本体枠3の前面側に露出した状態となっている。この遊技盤5の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは451mmとなっている。また、遊技盤5には、ルータ加工が施されることによって複数の開口部が形成されており、各開口部には、普通入賞チャッカー6、可変入賞装置7、作動チャッカー8、スルーチャッカー10、図柄変動表示装置57等が配設されている。
図柄変動表示装置57は、長方形状を呈する液晶ディスプレイを備え、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の3つの表示列が画面表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が各図柄列毎にスクロールされるように表示画面に可変表示されるようになっている。
尚、図柄変動表示装置57や後述する上部表示装置68の制御を行う表示制御基板や、後述するスピーカ59a等における音声出力の制御を行う音声制御基板を含む各種の制御基板は、図2に示すように、遊技盤5の背面側に設けた透明樹脂製の裏パック5aによって覆われている。また、パチンコ機1の主制御を行うメイン基板はメイン基板ボックス5bに、入賞による遊技球の払い出しやカードユニット20からの貸し出し要求に基づいて遊技球の払い出しを行う払出ユニット5d及び遊技球の発射を行う発射装置31の制御を行う払出発射制御基板は払出発射制御基板ボックス5cにそれぞれ収納されている。
また、可変入賞装置7は、通常、遊技球Bが入賞できない状態又は入賞し難い状態になっている。より詳しくは、作動チャッカー8に対し遊技球Bが入賞することに基づいて、図柄変動表示装置57の液晶表示部の図柄が可変表示される。そして、確定された図柄の組合わせが予め設定した特定の図柄の組合わせとなったこと、ここでは停止した図柄が特定の組み合わせであることを必要条件に特別遊技状態が発生し、可変入賞装置7の大入賞口が所定の開放状態となり(具体的には所定時間、所定回数だけ開く)、遊技球Bが入賞しやすい状態(大当り遊技状態)になるよう構成されている。尚、図柄変動表示装置57において変動表示される複数の図柄列のうち、1つを除く他の図柄列の停止時の組合せが大当り図柄の組合せであるリーチ遊技状態となったときに、図柄変動表示装置57においてリーチ演出画面が表示されると共に、リーチ遊技状態の発生がスピーカ59a等から出力される効果音によって報知される。
また、周知のとおり、前記一般入賞口6、可変入賞装置7、作動チャッカー8に遊技球Bが入賞することに基づいて、後述する上皿54(場合によっては下皿53)に対し所定数の遊技球が景品球として払い出されるようになっている。また、遊技盤5には、遊技球Bの落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車9等の各種部材(役物)が配設されている。
さて、本体枠3は、図3に示すように、外形が前記外枠2とほぼ同一形状をなす樹脂ベース11と、この樹脂ベース11の最内周側に位置し略円弧状をなすよう一体形成された内レール12と、主として図の左側の内レール12に対し所定間隔を隔てて前記樹脂ベース11に一体形成された外レール13とを備えている。これら内レール12及び外レール13は遊技球発射ハンドル52の回動操作に基づき発射装置31から発射された遊技球Bを遊技盤5上部へ案内する発射路としての役割を主として果たすものである。従って、内レール12と外レール13とが並行する部分(向かって左側の部分)によって、誘導レールが構成されることとなる。
前記内レール12の下端部付近において、遊技盤5には遊技球Bを導出するアウト口25が形成されている。そして、遊技盤5の下部に落下した遊技球の多くは、このアウト口25を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。このような構成の下、本体枠3の内周側の窓孔によって主として遊技領域14の外縁部14aが確定されており、本体枠3に対し遊技盤5が装着された状態にあっては、内レール12及び外レール13が遊技盤5に当接又は近接した状態となる。そして、発射装置31により発射された遊技球Bは、主として外レール13によって遊技盤5の上部へと案内される。また、遊技盤5には、遊技球の払い出しを行う払出口32が設けられ、この払出口32に連通するようにガラス扉枠4側に払出口45が設けられている。
次に、遊技領域14について説明する。本実施の形態では、遊技領域14を、パチンコ機1の正面から見て、内レール12及び外レール13によって囲まれる領域のうち、内外レール12,13の並行部分である誘導レールの領域を除いた略円形状の領域としている。また、パチンコ機1において、外レール13の最上部地点から遊技盤5下部までの間の距離は462mm、外レール13の極左位置から内レール12の極右位置までの間の距離は449mmとなっている。また、内レール12の極左位置から内レール12の極右位置までの間の距離は432mmとなっている。尚、遊技領域14の形状は、略円形状には限られず、略楕円形状や略矩形状としても構わない。
併せて、図1及び図3に示すように、ガラス扉枠4の存在していない本体枠3下部は、例えばABS樹脂よりなる下皿ユニット51となっている。下皿ユニット51の右下部からは、遊技球発射用ハンドル52が手前側に延設されている。また、下皿ユニット51のほぼ中央部には球受け皿としての景品球払出用の下皿53が設けられている。
次に、ガラス扉枠4について、図4及び図5を参照しつつ説明する。ガラス扉枠4には、遊技領域14の殆どを外部から視認することができるように略円形状の窓部41が形成されている。尚、窓部41が、本発明における遊技領域を外部から視認させる窓に相当するものである。具体的には、窓部41は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。
また、窓部41の左端と、ガラス扉枠4の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅)は、ガラス扉枠4自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。より詳しくは、ガラス扉枠4が閉じられた状態において、外レール13の左側部は勿論、内レール12の左側部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。すなわち、誘導レールの一部が覆い隠される。このように遊技球Bが一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球Bが遊技領域14に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域14において遊技球Bが視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、ガラス扉枠4の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。
また、ガラス扉枠4には、裏側から一対のガラス板42が並行して取り付けられている。ガラス扉枠4の左右方向の長さは、本体枠3とほぼ同等であり、そのガラス扉枠4によって本体枠3下部に設けられた下皿ユニット51を除く殆どの部分が覆われるようになっている。
また、ガラス扉枠4前面上部には、図1,図2及び図4に示すように、遊技領域14上部を左右方向に跨ぎつつ前方へ張り出すブリッジ状の張出し部47が形成されている。このため、張出し部47とガラス扉枠4本体前面との間には、上下に開放された空間部47hが形成される。張出し部47の中央では、ガラス扉枠4の本体前面より前方へ数cm〜十数cm程度張り出している(図2参照)。また、張出し部47の左右の付け根部分の下側に隣接して、それぞれスピーカ59a,59aが取り付けられている(図4参照)。
ガラス扉枠4における窓部41下方の下部フレームには、上皿54が一体的に設けられている。図5(a)は、上皿付近の上面図であり、(b)は上皿における遊技球の流れを示す上面図である。上皿54は、合成樹脂を成形することによって製造され、図5(a)に示すように、ガラス扉枠4の払出し口45より払い出された遊技球及び遊技者により投入された遊技球を貯留する貯留部54a、払出し口45より払い出された遊技球を貯留部54aへ流入させる流入口54l、及び貯留部54aに貯留された遊技球をガラス扉枠4の供給穴49を通して発射装置31側へ供給する供給口54rを有し、流入口54l及び供給口54rの後端面においてガラス扉枠4にビス等を用いて取り付け固定されている。
上皿54の貯留部54aは、流入口54l及び供給口54rに連続する底面部54bと、底面部54bの周囲を取り囲むように立設された前壁部54cと、底面部54bを挟んで前壁部54cと対向するように流入口54lと供給口54rとの間に立設され且つ前壁部54c側へ凸状となるようにに湾曲形成された後壁部54dとを有している。底面部54bは、左右方向に細長く且つガラス扉枠4から前方へ張り出すように形成されている。また、底面部54b後部の流入口54lと供給口54rとの間には前方側へ凹状をなす凹状輪郭部54uが形成され、上述した後壁部54dは凹状輪郭部54uに沿って立設されている。後壁部54dは、左右方向中央部でガラス扉枠4より数十mm程度(例えば、30〜50mm)前方側へ離間しており、後壁部54d背面とガラス扉枠4前面との間に空間部54hが形成される構造となっている。
貯留部54aの底面部54b上には、後壁部54dの右側に、遊技球を一列に整列させて供給口54rより供給穴49を通して発射装置31側へ流下させる整流部54eが設けられている。整流部54eには、遊技球を後述する直線部54fへ誘導するための傾斜壁54kが、直線部54fを挟んで前壁部54c側及び後壁部54d側に形成されており、遊技球の流路が徐々に狭まる構造となっている。また、整流部54eには、底面部54b上で前後方向に延設され且つ前方側から供給穴49の位置する後方側に向かって下り傾斜する直線部54fが設けられ、この直線部54fの底面に細長い長方形状の金属板54mが装着されている。金属板54mは、遊技球の流れをスムーズにする機能、底面を補強して摩擦による削れを防止する機能、ノイズを防止する機能等を有している。また、金属板54mの下流端側には球抜き穴54jが形成されている。この球抜き穴54jは、通常の状態において直線部54fの底面裏側をスライド自在に設けられる開閉弁54iによって閉塞されており、開閉弁54iが前壁部54cに設けられる球抜きボタン54gの押下操作により移動されたときに、球抜き穴54jが開放されて貯留部54a内に貯留されていた遊技球を図示しない球抜き通路を介して下皿53に移動せしめるものである。
ここで、上皿54の貯留部54aにおける遊技球Bの流れについて、図5(b)を参照しつつ説明する。遊技球Bは、払出口45より払い出されると流入口54lより貯留部54a内に流入し、緩やかに右下がりに傾斜する底面部54bと、前壁部54c及び後壁部54dとに案内されて貯留部54a右側の供給口54rへ向かって転動して整流部54eに到達する。また、遊技者によって遊技球Bが貯留部54a内へ投入された場合も、同様に、底面部54b等に案内されて転動して整流部54eへ到達する。そして、遊技球Bは整流部54eの直線部54fを挟んで両側に設けられた傾斜壁54kによって誘導されて一列に整列されると共に、直線部54f上を下り傾斜する後方側(ガラス扉枠4側)へ転動して金属板54mの下流端より供給穴49へ流下する。供給穴49から球送り装置48へ供給された遊技球は、1個ずつ発射レール33に導かれ、発射装置31によって発射される。
また、ガラス扉枠4下部の左右両側には、図4に示すように、下方へ延設された一対の延設部44,44が設けられている。本体枠3を外枠2側へ閉じた際に、延設部44,44が、外枠2下部前面の左右に設けられた脚状部2a,2a上面にてそれぞれ当接支持される(図1参照)。
次に、装飾枠60について、図6を参照しつつ説明する。装飾枠60は、ガラス扉枠4の窓部41を除き上部の張出し部47から下部の上皿54に至る前面部分を覆う部材であり、合成樹脂の成形加工によって形成される。
装飾枠60上部には、ガラス扉枠4の張出し部47前面を覆うブリッジ状の張出し部67が形成され、張出し部67の中央には左右に長い長方形状の上部表示装置68が、斜め下向きに傾斜して配設されており、その張出し部68の左右にスピーカ59a,59aを臨ませるスピーカ用開口部60c,60cが形成されている。張出し部67は、パチンコ遊技機1上部を装飾する装飾部材及び上部表示装置68の支持部材としての役割を果たしており、赤、青、黄等に着色してもよく、透明樹脂により構成してもよい。張出し部67は、正面視で遊技領域外縁部14aと所定の重なり幅で重なるように形成されている。張出し部67と遊技領域外縁部14aとの重なり幅は、張出し部67中央付近(遊技領域外縁部14a最上部近傍)では相対的に狭く設定され、最右部又は最左部へ向かうに従って徐々に広くなるように設定されている。従って、上部表示装置68も正面視で遊技領域外縁部14aと所定の重なり幅で重なる位置関係となっており、上部表示装置68と遊技領域外縁部14aとの重なり幅w1は20mmである。
上部表示装置68は、有機ELディスプレイ(ELは、エレクトロルミネッセントの略)からなり、図柄変動表示装置57と連動して演出画面表示を行う。例えば、図柄変動表示装置57において変動表示される複数の図柄列のうち、1つを除く他の図柄列の停止時の組合せが大当り図柄の組合せであるリーチ遊技状態となったときに、上部表示装置68はは図柄変動表示装置57と連動してリーチ演出表示を行う。また、図柄変動表示装置57において全ての図柄列の停止時の組合せが大当り図柄の組合せである大当り遊技状態となったときに、上部表示装置68はは図柄変動表示装置57と連動して大当り演出表示を行う。
装飾枠60下部右端には、遊技球の貸し出しに関する操作を行うための貸球操作部66が配設されている。貸球操作部66は、図1及び図6に示すように、遊技球の貸し出し可能状態をランプによって示す貸出ボタンランプ66a、遊技球の貸し出しを行うための貸出ボタン66b、プリペイドカードの返却を行うための返却ボタン66c、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示LED66dとを備えている。
装飾枠60の略中央には、略円形状の窓用開口部60aが形成され、ガラス扉枠4の窓部41に装着されたガラス板42を介して遊技領域14を視認可能となっている。窓用開口部60a周縁には、正面視で遊技領域外縁部14aと所定の重なり幅で重なるように形成された窓周縁部60bが設けられている。窓周縁部60bは、窓部の周囲を装飾する装飾部材としての役割を果たしており、赤、青、黄等に着色してもよく、透明樹脂により構成してもよい。窓周縁部60bと遊技領域外縁部14aとの重なり幅は、窓周縁部60bの最上部近傍では相対的に狭く設定され、最右部又は最左部へ向かうに従って徐々に広くなるように設定されている。
装飾枠60の窓用開口部60aの下方には、上皿54前面を覆うように前方へ膨出形成された膨出部63が設けられている。膨出部63は、図1に示すように、装飾枠60をガラス扉枠4に取り付けた際に上皿54を収容可能な空間が内部に形成されつつ、所望形状で前側(遊技者側)に膨出形成されたものであり、上皿54上面を開口させる上皿用開口部63aが形成されている。この上皿用開口部63aにおいて上皿54が外部に露出しているため、上皿54に貯留された遊技球を取り出したり、或いは上皿54の貯留部54aに遊技球を補充したりすることができる。
次に、遊技者の視界と張出し部67及び遊技領域14との関係、及び上部表示装置68の傾斜角度について、図7乃至9を参照しつつ説明する。まず、遊技者とパチンコ機1との位置関係について、図7を参照しつつ説明する。図7において、平均的な体格の遊技者の視点位置(遊技者視点イ)は、遊技領域14表面より長さa(500mm)前方、パチンコ機1最上部より長さb(150mm)下方、床面からの高さc(1300mm)、遊技領域14最上点ハより長さe(100mm)下方に位置するものとする。そして、上部表示装置68と遊技領域14表面との距離dは、好ましくは、50mm以上400mm未満であり、より好ましくは、100mm以上300mm未満である。また、図8は、上部表示装置68と遊技領域14とが正面視で重なる様子を示す装飾枠60の正面図であり、上部表示装置68と遊技領域14との重なり幅(点ロ−点ハ間の正面視の長さ)はw1である。
次に、パチンコ機1の遊技領域14の最上点ハと上部表示装置下端68aの中心点ロとを通り且つ遊技領域14表面に垂直な平面によるA−A線断面図を図9に示す。図9において、上部表示装置下端68a中心点ロと遊技領域14最上点ハとを結ぶ直線を第一の直線L1、遊技者視点イと遊技領域14最上点ハとを結ぶ直線を第二の直線L2、遊技者視点イと上部表示装置68中心点二とを結ぶ直線を第三の直線L3とする。ここで、第一の直線L1が遊技領域14表面に対してなす第一の角度α1は、90度未満である。上部表示装置68の表示面が第一の直線L1に対してなす第二の角度α2(上部表示装置68の傾斜角度)は、90度以上である。よって、第三の直線L3は、上部表示装置68に対して略垂直となっている。また、第二の直線L2が遊技領域14表面に対してなす第三の角度α3は、第一の角度α1以下である。
以上詳述したことから明らかなように、本実施形態は、略円形状の遊技領域14を有する遊技盤5が取り付けられる本体枠3と、遊技盤5の前面側において本体枠3に対し開閉可能に軸支され且つ遊技領域14を外部から視認させる略円形状の窓部41が形成されたガラス扉枠4と、ガラス扉枠4に取り付けられる装飾枠60とを備え、窓部41の近傍(上方)且つ前方に画面表示可能な上部表示装置68が設けられ、遊技領域14の中心点14bと遊技領域14の最上点ハとを含み且つ遊技領域14の表面に対して垂直な平面による断面において上部表示装置68の端縁である中心点ロと遊技領域14の端縁である最上点ハとを結ぶ第一の直線L1が遊技領域14表面に対してなす第一の角度α1が90度未満であり、且つ上部表示装置68が第一の直線L1に対してなす第二の角度α2が90度以上である。
本実施形態によれば、上部表示装置68が窓部41の近傍(上方)且つ前方に設けられているので、遊技中に注目される遊技領域14の近傍であり且つ遊技者視点イから近い位置で見易い画面表示を行うことができる。また、第一の直線L1が遊技領域14表面に対してなす第一の角度α1が90度未満であり、窓部41の近傍且つ前方に設けられた上部表示装置68の下部が正面視で遊技領域14側に入り込むことによって遊技領域14の近傍でワイドな画面表示を行うことができる。また、第二の直線L2が遊技領域14表面に対してなす第三の角度α3は、第一の角度α1以下であるので、正面視では上部表示装置68が遊技領域外縁部14aの一部と重なっているにも拘らず、遊技者視点イにおいては遊技領域14全体の視認性が確保される。さらに、上部表示装置68が第一の直線L1に対してなす第二の角度α2が90度以上となるように上部表示装置68が傾斜配置されることによって、遊技者視点イからの視線(第三の直線L3)と上部表示装置68とが垂直の又は垂直に近い位置関係となっているため、遊技者視点イから上部表示装置68を容易に視認することが可能となる。
また、上部表示装置68は、第二の角度α2が90度以上135度未満となるように傾斜配置されることが好ましい。すなわち、遊技者視点イと遊技領域14の端縁(最上点ハ)とを結ぶ第二の直線L2が遊技領域14表面に対してなす第三の角度α3と第一の角度α1との差は、各遊技者の身長によって異なり、身長が低い人ほど大きいが、最も身長の低い人でも45度未満であると考えられるので、第二の角度α2は90度+45度=135度未満であれば、大多数の遊技者において遊技者視点からの視線と上部表示装置68とが垂直の又は垂直に近い位置関係となるため、遊技者視点から上部表示装置68を容易に視認することが可能となる。
また、第一の角度α1は、45度以上であることが好ましい。第一の角度α1を45度以上90度未満とすることにより、上部表示装置68の端部が正面視で遊技領域14側に大きく入り込み、よりワイドな画面表示を行うことができると共に、上部表示装置68と遊技領域外縁部14aとの重なり幅が過大となって遊技領域14全体の視認性が損なわれることを確実に防止できる。
また、上部表示装置68と遊技領域14表面との距離dが50mm以上とされることにより、上部表示装置68の下側部分が遊技領域14側に入り込み、ワイドな画面表示を行うことができる。また、上部表示装置68と遊技領域14表面との距離が400mm未満とされることにより、遊技者と上部表示装置68との距離が100mm以上確保されるので、上部表示装置68が遊技の邪魔になることがなく、遊技者が上部表示装置68に頭部を衝突させる等の事故も防止できる。
尚、上部表示装置68と遊技領域14表面との距離は、好ましくは、100mm以上30mm未満である。上部表示装置68と遊技領域14表面との距離が100mm以上とすると、上部表示装置68の下側部分が遊技領域14側に大きく入り込み、よりワイドな画面表示を行うことができる。また、上部表示装置68と遊技領域14表面との距離が300mm未満とされることにより、遊技者と上部表示装置68との距離が200mm以上確保されるので、上部表示装置68が遊技者に圧迫感を与えることがなく、快適に遊技に興じさせることができる。
また、ガラス扉枠4前面の一部を覆う装飾枠60を備え、その装飾枠60に張出し部67が形成されているので、遊技領域外縁部14aの視認性を確保しつつ、装飾枠60の面積を大きくすることができる。そして、張出し部67に上部表示装置68を配設することにより、表示装置が窓部41の近傍且つ前方にて遊技領域外縁部14aの少なくとも一部と正面視で重なるように配設される構造を十分な強度を確保しつつ実現することができる。
また、張出し部67と窓部41との間には、上下に開放された空間部47hが形成され、その空間部47hを通して遊技領域14に光が取り込まれるので、遊技領域14における明るさが確保されて遊技者は快適に遊技に興ずることができる。
尚、本発明は上述した各実施の形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲で種々の変更を施すことが可能である。例えば、前記実施形態において示した上部表示装置68と遊技領域外縁部14aとの正面視における重なり幅の寸法は、一例を示したものであり、適宜変更して実施してもよいことは勿論である。
また、前記実施形態では、張出し部67を有する装飾枠60をガラス扉枠4とは別体で形成してガラス扉枠4に取り付ける構成としたが、装飾枠60とガラス扉枠4とを一体的な部材として形成し、装飾枠60側の張出し部67をガラス扉枠4側の張出し部47と一体化した構成としてもよい。
また、前記実施形態では、張出し部67の中央部に上部表示装置68を設ける構成としたが、図10に示す第一の変形例のように、さらに、張出し部67の右寄り位置に右上部表示装置69を斜め左下(遊技者視点方向)に向けて、同じく左寄り位置に左上部表示装置69’を斜め右下(遊技者視点方向)に向けてそれぞれ傾斜配置する構成としてもよい。図11は、本変形例のパチンコ機1を正面視した状態における遊技領域14と上部表示装置68、右上部表示装置69、左上部表示装置69’との重なりを示す図である。図11において、点ハ’は最上点ハより時計回りに45度の位置を示している。前記実施形態の説明で述べたように、最上点ハにおいて、上部表示装置68と遊技領域外縁部14aとの重なり幅w1は20mmである。また、点ハ’における右上部表示装置69と遊技領域外縁部14aとの重なり幅(点ロ’−点ハ’間の正面視の長さ)w2は40mmである。尚、張出し部67は左右対称の形状であって、中心線を挟んで点ハ’の線対称位置における左上部表示装置69’と遊技領域外縁部14aとの重なり幅もw2である。
次に、図11における遊技領域中心点14bと遊技領域14の端縁の点ハ’とを含み且つ遊技領域14表面に垂直な平面によるB−B線断面図を図12に示す。図12において、右上部表示装置69の下端69aの最左点ロ’と遊技領域14の端縁の点ハ’とを結ぶ第一の直線L1’が遊技領域14表面に対してなす第一の角度β1が90度未満であり、且つ右上部表示装置69が第一の直線L1’に対してなす第二の角度β2が90度以上である。また、第二の直線L2’が遊技領域14表面に対してなす第三の角度β3は、第一の角度β1以下である。図より明らかなように、遊技者視点イからの視線(第三の直線L3’)は、右上部表示装置69に対し中心点ニ’において略垂直となっている。尚、左上部表示装置69’も同様の構成であるので、図示を省略する。本変形例においても、右上部表示装置69及び左上部表示装置69’を上述したように傾斜配置することによって、遊技者視点イからの視線と各表示装置69、69’とが垂直の又は垂直に近い位置関係となり、遊技者視点イから各表示装置69、69’を容易に視認することが可能となる。
さらに、図13に示す第二の変形例のように、上部表示装置68が回転軸68cを中心として上下に回動可能に構成してもよい。本変形例によれば、上部表示装置68が傾斜角度を変更可能に構成されているので、身長によって視点位置の異なる各遊技者が自分の視線方向と一致するように上部表示装置68の傾斜角度を調整することにより、画面表示をより一層視認し易くすることができる。
また、前記実施形態では、上部表示装置68が遊技の実行に関連した演出用等の画面表示を行う構成としたが、インターネット等の通信回線を通じて外部より受信した表示用データに基づいて画面表示を行うように構成してもよい。図14は、第三の変形例におけるパチンコ機1を用いた情報提供システム301のシステム構成を示す図である。情報提供システム301は、図14に示すように、遊技ホール外の情報提供センタ等に設けられる情報サーバ302と、情報サーバ302が接続されたインターネット網303と、遊技ホール側に設けられてインターネット網303に接続されたホールサーバ304と、遊技ホール内に設けられた通信線305と、遊技ホール内に設置されて通信線305を介してホールサーバ304と接続された複数のパチンコ機1,・・1とから構成される。
情報サーバ302には、各種情報の表示用データが記憶されており、当該記憶された表示用データを、インターネット網303を介して各遊技ホールのホールサーバ304に対して定期的に配信する。情報サーバ302によって配信される表示用データは、地域の飲食店情報等の広告情報、ニュース、天気予報等である。ホールサーバ304は、インターネット網303を介して表示用データを受信して内部の記憶装置に記憶する。また、ホールサーバ304は、遊技ホールにおいて入力された表示用データをも記憶装置に記憶する。尚、遊技ホールにおいて入力される表示用データは、新台入れ替え情報、遊技機の新機種情報、景品情報、遊技ホールからのお知らせ等である。そして、ホールサーバ304は、記憶した表示用データを通信回線305を介して所定のタイミングで各パチンコ機1へ送信する。各パチンコ機1において、上部表示装置68が受信した表示用データに基づいて画面表示を行う。図15は、上部表示装置68において新台入れ替え情報を表示した例を示している。
また、前記実施形態では、上部表示装置68を有機ELディスプレイにより構成したが、図柄変動表示装置57と同様に液晶ディスプレイにより構成してもよい。液晶ディスプレイを用いることにより、高精細で見易い画面表示を行うことができる。或いは、上部表示装置68をLEDディスプレイにより構成してもよい。LEDディスプレイを用いることにより、安価な構成で見易い画面表示を行うことができる。さらに、例えば、上述した第四の変形例において上部表示装置68をタッチパネル式ディスプレイにより構成してもよい。タッチパネル式ディスプレイを用いることにより、遊技者が指で上部表示装置68の表面に触れることによって容易に各種の入力操作を行うことができる。具体的には、上部表示装置68に表示させたい各種情報の選択入力を行えるようにしてもよいし、タッチパネル式ディスプレイ上に球貸しボタン等を表示させて貸し球操作部を構成するようにしてもよい。
また、前記実施形態では、張出し部47を左右方向へ跨って設け、窓部41の上方且つ前方に上部表示装置68を設ける構成としたが、窓部41の上方以外の近傍且つ前方に表示装置を設ける構成としてもよい。例えば、図16に示す第四の変形例のパチンコ遊技機1’のように、ガラス扉枠4の前面右端にて前方へ張り出し且つガラス扉枠4との間に空間部47’hを有する張出し部47’を、遊技領域14の右端部分を上下方向に跨ぐブリッジ状の外観を呈するように設け、張出し部47’上に縦長の右側表示装置68’を斜め左向き(遊技者方向)に傾斜させて配設するように構成してもよい。本変形例においても、遊技者視点からの視線と右側表示装置68’とが垂直の又は垂直に近い位置関係となるため、遊技者視点から右側表示装置68’を容易に視認することが可能となる。尚、張出し部47’を、ガラス扉枠4前面にて遊技領域14を斜め方向に跨ぐように配設する構成としてもよい。
本発明は、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の前面側に設けられ且つ前記遊技領域を外部から視認させる窓が形成された窓枠とを備えた各種遊技機に適用可能である。
1 パチンコ遊技機(遊技機)
3 本体枠
4 ガラス扉枠(窓枠)
5 遊技盤
14 遊技領域
14a 遊技領域外縁部
14b 遊技領域中心点
41 窓部
60 装飾枠
67 張出し部
68 上部表示装置
68a 下端
68’ 右側表示装置
69 右上部表示装置
69a 下端
69’ 左上部表示装置
イ 遊技者視点
ロ 上部表示装置下端中心点
ロ’ 右上部表示装置下端最左点
ハ 遊技領域最上点
ハ’ 遊技領域端縁の点
二 上部表示装置中心点
二’ 右上部表示装置中心点
L1、L1’ 第一の直線
L2、L2’ 第二の直線
L3、L3’ 第三の直線
α1、β1 第一の角度
α2、β2 第二の角度
α3、β3 第三の角度
3 本体枠
4 ガラス扉枠(窓枠)
5 遊技盤
14 遊技領域
14a 遊技領域外縁部
14b 遊技領域中心点
41 窓部
60 装飾枠
67 張出し部
68 上部表示装置
68a 下端
68’ 右側表示装置
69 右上部表示装置
69a 下端
69’ 左上部表示装置
イ 遊技者視点
ロ 上部表示装置下端中心点
ロ’ 右上部表示装置下端最左点
ハ 遊技領域最上点
ハ’ 遊技領域端縁の点
二 上部表示装置中心点
二’ 右上部表示装置中心点
L1、L1’ 第一の直線
L2、L2’ 第二の直線
L3、L3’ 第三の直線
α1、β1 第一の角度
α2、β2 第二の角度
α3、β3 第三の角度
Claims (4)
- 遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の前面側に設けられ且つ前記遊技領域を外部から視認させる窓が形成された窓枠とを備えた遊技機であって、
前記窓の近傍且つ前方に画面表示可能な表示装置が設けられ、
前記遊技領域の中心点を含み且つ前記遊技領域の表面に対して垂直な少なくとも一つの平面による断面において前記表示装置の端縁と前記遊技領域の端縁とを結ぶ直線が前記遊技領域表面に対してなす第一の角度が90度未満であり、且つ前記表示装置が前記直線に対してなす第二の角度が90度以上であることを特徴とする遊技機。 - 前記第二の角度が135度未満であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記第一の角度が45度以上であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
- 前記表示装置の傾斜角度を変更可能に構成されたことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005015933A JP2006198343A (ja) | 2005-01-24 | 2005-01-24 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2005015933A JP2006198343A (ja) | 2005-01-24 | 2005-01-24 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006198343A true JP2006198343A (ja) | 2006-08-03 |
JP2006198343A5 JP2006198343A5 (ja) | 2008-03-06 |
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ID=36956831
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005015933A Withdrawn JP2006198343A (ja) | 2005-01-24 | 2005-01-24 | 遊技機 |
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Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2006198343A (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013165782A (ja) * | 2012-02-14 | 2013-08-29 | Heiwa Corp | 遊技機 |
JP2014033691A (ja) * | 2012-08-07 | 2014-02-24 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
-
2005
- 2005-01-24 JP JP2005015933A patent/JP2006198343A/ja not_active Withdrawn
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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