JP2006175281A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 弾球遊技機10には、特定入賞検出手段40、図柄表示装置60、保留表示装置80、遊技制御手段20を備える。遊技制御手段20には、乱数取得手段100、図柄変動表示手段200、特別遊技制御手段300、保留乱数記憶手段500、保留表示制御手段700、確率変動遊技制御手段400を備える。保留表示制御手段700には、保留情報表示手段720を備える。保留情報表示手段720は、保留乱数の個数に加えて、確率変動遊技制御手段400による確率変動遊技中、当該確率変動遊技中であることを保留表示装置80に表示するためのものである。
【選択図】 図1
Description
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1に記載の発明は、保留表示装置を利用して、一般遊技と確率変動遊技との別を遊技者に表示することができるようにしたものである。
なお、上記確率変動遊技は、特別遊技の終了後、当選乱数を取得する可能性を増加させる遊技である。例えば、確率変動遊技に移行すると、当選乱数の個数を増加させたり、或いは単位時間当たりの抽選回数を増加させ、その結果、乱数を取得する回数を増加させている。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
上記当選乱数の有無は、遊技者の関心が極めて高く、遊技の興趣を一層、向上することができる。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
上記高確率演出パターン乱数の有無は、遊技者の関心が極めて高く、遊技の興趣を一層、向上することができる。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
特別遊技中において、当選乱数の有無は、遊技者の関心が極めて高く、遊技の興趣を一層、向上することができる。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
特別遊技中において、高確率演出パターン乱数の有無は、遊技者の関心が極めて高く、遊技の興趣を一層、向上することができる。
(請求項7)
請求項7に記載の発明は、上記した請求項1〜6のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
(請求項8)
請求項8に記載の発明は、上記した請求項7に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
(1)特定入賞検出手段(40)
特定入賞検出手段(40)は、特定入賞口(図示せず)に打球が入賞したことを検出するためのものである。
(2)図柄表示装置(60)
図柄表示装置(60)は、図柄を表示可能なものである。
保留表示装置(90)は、図柄表示装置(60)の図柄の変動表示中、特定入賞検出手段(40)により検出された打球を保留球として表示可能なものである。
(4)遊技制御手段(20)
遊技制御手段(20)は、特定入賞検出手段(40)、図柄表示装置(60)、保留表示装置(90)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
(1)乱数取得手段(100)
乱数取得手段(100)は、特定入賞検出手段(40)によって打球が検出されたことにもとづいて、乱数を取得するためのものである。
(2)図柄変動表示手段(200)
図柄変動表示手段(200)は、乱数取得手段(100)により取得された乱数にもとづいて、図柄表示装置(60)に図柄を変動表示させるためのものである。
特別遊技制御手段(300)は、乱数取得手段(100)により取得された乱数が当選乱数であることを条件に、図柄変動表示手段(200)により、予め設定された賞態様を構成する図柄を図柄表示装置(60)に停止表示させた後、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
保留乱数記憶手段(500)は、図柄変動表示手段(200)による図柄の変動表示中又は特別遊技制御手段(300)による特別遊技中、特定入賞検出手段(40)により打球が検出されたことにもとづいて、乱数取得手段(100)により乱数を取得し、当該乱数を保留乱数として記憶するためのものである。
保留表示制御手段(700)は、保留乱数記憶手段(500)に記憶された保留乱数の個数を、例えば図2に示すように、保留表示装置(90)に表示するためのものである。
(6)確率変動遊技制御手段(400)
確率変動遊技制御手段(400)は、特別遊技制御手段(300)による特別遊技の終了後、乱数取得手段(100)により当選乱数を取得する可能性を増加させる確率変動遊技を行わせるためのものである。
なお、確率変動遊技は、当選乱数の個数を増加させる場合に限らず、単位時間当たりの抽選回数を増加させ、その結果、乱数を取得する回数を増加させても良い。
第三に、保留表示制御手段(700)には、例えば図1に示すように、保留情報表示手段(720)を備える。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(1)図柄変動回数計数手段(410)
図柄変動回数計数手段(410)は、確率変動遊技中の図柄の変動回数を計数するためのものである。
確率変動遊技終了条件判定手段(420)は、図柄変動回数計数手段(410)により計数した図柄の変動回数が、予め設定された所定回数に達したことを条件に、確率変動遊技を終了させるためのものである。
なお、確率変動遊技の終了条件は、図柄の変動回数に限らない。例えば、図柄の変動回数が、予め設定された所定回数に達するか、特別遊技に移行するか、いずれか先に達成された条件に従って、確率変動遊技を終了させるようにしても良い。
上記保留表示態様変化手段(721)は、図柄変動回数計数手段(410)により計数した図柄の変動回数にもとづいて、例えば図4〜7に示すように、確率変動遊技中保留表示態様を変化させるためのものである。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
上記保留乱数判定手段(600)は、保留乱数記憶手段(500)に記憶された保留乱数を読み込み、当該保留乱数の抽選結果を判定するためのものである。
第二に、保留情報表示手段(720)には、例えば図1に示すように、当選乱数表示手段(722)を備える。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
上記保留乱数判定手段(600)は、保留乱数記憶手段(500)に記憶された保留乱数を読み込み、当該保留乱数の抽選結果を判定するためのものである。
第二に、保留情報表示手段(720)には、例えば図1に示すように、高確率演出パターン表示手段(723)を備える。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
上記保留乱数判定手段(600)は、保留乱数記憶手段(500)に記憶された保留乱数を読み込み、当該保留乱数の抽選結果を判定するためのものである。
第二に、保留表示制御手段(700)には、例えば図1に示すように、特別遊技中当選乱数表示手段(731)を備える。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
上記保留乱数判定手段(600)は、保留乱数記憶手段(500)に記憶された保留乱数を読み込み、当該保留乱数の抽選結果を判定するためのものである。
第二に、保留表示制御手段(700)には、例えば図1に示すように、特別遊技中高確率演出パターン表示手段(732)を備える。
(請求項7)
請求項7に記載の発明は、上記した請求項1〜6のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
なお、発光源(91〜94)の数は、4個に限定されず、2〜3個、或いは5個以上でも良い。
(請求項8)
請求項8に記載の発明は、上記した請求項7に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
なお、発光素子は、LEDやランプに限定されない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、保留表示装置を利用して、一般遊技と確率変動遊技との別を遊技者に表示することができる。
なお、上記確率変動遊技は、特別遊技の終了後、当選乱数を取得する可能性を増加させる遊技である。例えば、確率変動遊技に移行すると、当選乱数の個数を増加させたり、或いは単位時間当たりの抽選回数を増加させ、その結果、乱数を取得する回数を増加させている。
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
上記当選乱数の有無は、遊技者の関心が極めて高く、遊技の興趣を一層、向上することができる。
(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
上記高確率演出パターン乱数の有無は、遊技者の関心が極めて高く、遊技の興趣を一層、向上することができる。
(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
特別遊技中において、当選乱数の有無は、遊技者の関心が極めて高く、遊技の興趣を一層、向上することができる。
(請求項6)
請求項6に記載の発明によれば、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
特別遊技中において、高確率演出パターン乱数の有無は、遊技者の関心が極めて高く、遊技の興趣を一層、向上することができる。
(請求項7)
請求項7に記載の発明によれば、上記した請求項1〜6のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
(請求項8)
請求項8に記載の発明によれば、上記した請求項7に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
図1〜11は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、弾球遊技機の概略ブロック図である。
図2〜11は、保留表示装置の表示態様をそれぞれ示すものである。
図2は、一般遊技・特別遊技中を示し、同図は保留表示装置の表示態様を示す説明図を示すものである。
(弾球遊技機10)
図中、10は、パチンコ機等の弾球遊技機を示すものである。
上記弾球遊技機10には、図1に示すように、遊技制御手段20を備える。
上記遊技制御手段20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
(2)図柄変動表示手段200
(3)特別遊技制御手段300
(4)確率変動遊技制御手段400
(5)保留乱数記憶手段500
(6)保留乱数判定手段600
(7)保留表示制御手段700
なお、遊技制御手段20の手段は、上記した(1)〜(7)に限定されない。例えば、(6)の保留乱数判定手段600を省略しても良い。
(遊技制御手段20の入力段)
前記遊技制御手段20の入力段には、図1に示すように、次の手段がそれぞれ接続されている。
(2)特定入賞検出手段40
(3)特別入賞検出手段50
なお、遊技制御手段20の入力段に接続される手段は、上記した(1)〜(3)に限定されない。
(遊技制御手段20の出力段)
前記遊技制御手段20の出力段には、図1に示すように、次の装置がそれぞれ接続されている。
(2)可変入賞装置70
(3)変動入賞装置80
(4)保留表示装置90
なお、遊技制御手段20の出力段に接続される装置は、上記した(1)〜(4)に限定されない。
(一般入賞検出手段30)
一般入賞検出手段30は、図示しないが、弾球遊技機10の遊技盤に配置された一般入賞口(図示せず)に入賞した打球を検出するためのものである。
(特定入賞検出手段40)
特定入賞検出手段40は、図示しないが、弾球遊技機10の遊技盤に配置された可変入賞装置70に入賞した打球を検出するためのものである。
(特別入賞検出手段50)
特別入賞検出手段50は、図示しないが、弾球遊技機10の遊技盤に配置された変動入賞装置80に入賞した打球を検出するためのものである。
(図柄表示装置60)
図柄表示装置60は、図示しないが、弾球遊技機10の遊技盤に配置され、数字等の図柄を表示可能なものである。
前記図柄表示装置60は、例えばカラー液晶等から構成されている。
なお、図柄表示装置60は、カラー液晶に限定されず、白黒液晶、ドットマトリックス、ブラウン管等を使用しても良い。
(可変入賞装置70)
可変入賞装置70は、図示しないが、弾球遊技機10の遊技盤に配置され、左右一対の翼片(図示せず)の開閉により、打球の受け入れ状態を可変可能なものである。
(変動入賞装置80)
変動入賞装置80は、図示しないが、弾球遊技機10の遊技盤に配置され、開閉扉(図示せず)の開閉により、打球の受け入れ状態を可変可能なものである。
(保留表示装置90)
保留表示装置90は、図示しないが、弾球遊技機10の遊技盤に配置され、図柄表示装置60の図柄の変動表示中、特定入賞検出手段40により検出された打球を保留球として表示可能なものである。
上記発光源91〜94は、発光色を変化可能である。
具体的には、発光源91〜94は、図示しないが、発光色の異なる複数の発光素子をそれぞれ含んでいる。
なお、発光素子は、LEDやランプに限定されない。また、発光素子の色も、赤色と青色に限定されない。
また、発光源91〜94の数は、保留球の最大個数、例えば4個に等しく設定されている。
なお、保留球の最大個数は、4個に限定されず、1〜3個、5個以上、或いは可変の数としても良い。
(乱数取得手段100)
乱数取得手段100は、特定入賞検出手段40によって打球が検出されたことにもとづいて、乱数を取得するためのものである。
(図柄変動表示手段200)
図柄変動表示手段200は、乱数取得手段100により取得された乱数にもとづいて、図柄表示装置60に図柄を変動表示させるためのものである。
(特別遊技制御手段300)
特別遊技制御手段300は、乱数取得手段100により取得された乱数が当選乱数であることを条件に、図柄変動表示手段200により、予め設定された賞態様を構成する図柄を図柄表示装置60に停止表示させた後、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
(特別遊技)
上記特別遊技は、次のような遊技であるが、これに限定されない。
上記開始条件が達成されると、特別遊技の1ラウンド目が開始され、特別遊技制御手段300は変動入賞装置80の開閉扉(図示せず)を開放する。
各ラウンドの終了条件は、開閉扉(図示せず)の開放時間が所定時間(例えば30秒)に達したとき、又は変動入賞装置80に入賞した一般入賞球の個数が所定個数(例えば10個)に達したとき、いずれか先に達成された条件に従って、当該ラウンドを終了させる。
各ラウンドの更新条件は、開閉扉(図示せず)の開放中、打球が、特別入賞検出手段50により検出されることを条件とする。
ラウンドの更新回数は、例えば最大16回に制限され、16ラウンド目に上記した終了条件が達成されると、特別遊技制御手段300は開閉扉(図示せず)を閉じ、特別遊技を終了させる。
(確率変動遊技制御手段400)
確率変動遊技制御手段400は、特別遊技制御手段300による特別遊技の終了後、乱数取得手段100により当選乱数を取得する可能性を増加させる確率変動遊技を行わせるためのものである。
(確率変動遊技の方法)
上記確率変動遊技においては、例えば当選乱数の個数を増加させている。
例えば、打球が、図示しないが、弾球遊技機10の遊技盤に配置されたゲートを通過すると、図柄表示装置60において図柄を変動・停止させ、所定の図柄が停止表示されたことを条件に、可変入賞装置70を開放している。
なお、次の(1)〜(3)の方法を、併用することも可能である。
(1)開放時間の変更
例えば、ゲート(図示せず)を通過したことを条件に可変入賞装置70を開放させる場合、通常時の開放時間に比べて、長い時間開放することで、単位時間当たりの可変入賞装置70の開放時間を増加する。
(2)図柄変動時間の変動(短縮遊技)
例えば、ゲート(図示せず)の通過に基づいて図柄を変動・停止させ、図柄によって可変入賞装置70を開放させる場合、通常時に比べて図柄の変動時間を短くすることで、単位時間当たりの可変入賞口の開放回数が増加する。
なお、このとき、ゲートの通過が容易、例えば「10球/1分」程度のゲート通過率であることが望ましい。
(3)図柄確率(可変入賞装置70を開放するための図柄の確率)の変動
(確率変動)
例えば、ゲート(図示せず)の通過に基づいて図柄を変動・停止させ、図柄によって可変入賞装置70を開放させる場合、通常時に比べて当選の確率を増加することで、単位時間当たりの可変入賞口の開放回数が増加する。
(確率変動遊技の移行の条件)
次の条件の少なくとも一以上の条件に合致した場合に、確率変動遊技の移行する。
なお、次の(1)〜(4)の条件の複合も可能である。
例1としては、図柄乱数(保留球の発生時)と並行して取得する乱数値(1〜16)が所定値(1〜8)となった場合、特別遊技終了後、確率変動遊技に移行する。
例2としては、所定の契機(保留球の発生時から特別遊技の終了迄の間)で取得した乱数値が所定値となった場合、特別遊技終了後、確率変動遊技に移行する。
例えば、乱数範囲を1〜640とし、当選乱数値を「7」「327」とした場合、「7」を取得したときは、特別遊技終了後、確率変動遊技に移行する。
(3)予め定めたパターンによる場合
例えば、初回の特別遊技終了後は、必ず確率変動遊技に移行し、確率変動時に特別遊技に移行した場合には、当該特別遊技終了後は、一般遊技に移行する。
例1としては、特別遊技中の可変入賞装置70への入賞数が所定個数を超えた場合、特別遊技終了後、確率変動遊技に移行する。
例2としては、図示しないが、特別遊技中に所定の入賞口又はゲートを所定個数入賞又は通過した場合、特別遊技終了後、確率変動遊技に移行する。
なお、確率変動遊技制御手段400は、次の(1)〜(2)の手段に限定されない。
(1)図柄変動回数計数手段410
図柄変動回数計数手段410は、確率変動遊技中の図柄の変動回数を計数するためのものである。
確率変動遊技終了条件判定手段420は、図柄変動回数計数手段410により計数した図柄の変動回数が、予め設定された所定回数、例えば50回に達したことを条件に、確率変動遊技を終了させるためのものである。
なお、所定回数は、50回に限定されない。
(保留乱数記憶手段500)
保留乱数記憶手段500は、図柄変動表示手段200による図柄の変動表示中又は特別遊技制御手段300による特別遊技中、特定入賞検出手段40により打球が検出されたことにもとづいて、乱数取得手段100により乱数を取得し、当該乱数を保留乱数として記憶するためのものである。
(保留乱数判定手段600)
保留乱数判定手段600は、保留乱数記憶手段500に記憶された保留乱数を読み込み、当該保留乱数の抽選結果を判定するためのものである。
(保留表示制御手段700)
保留表示制御手段700は、保留乱数記憶手段500に記憶された保留乱数の個数を、保留表示装置90に表示するためのものである。
なお、保留表示制御手段700は、次の(1)〜(3)の手段に限定されない。
(1)保留個数表示手段710
保留個数表示手段710は、保留乱数記憶手段500に記憶された保留乱数の個数を、保留表示装置90に表示するためのものである。
まず、一般遊技中や特別遊技中、保留球が無い場合には、図2(a)に示すように、4個の全ての発光源91〜94を消灯しておく。
その後、保留球が1個発生すると、図2(b)に示すように、向かって左端の発光源91を赤色に点灯する。
なお、発光源91を初め、発光源92〜94の発光色は、赤色に限定されない。また、点灯に限らず、点滅させても良い。
当該図柄の変動表示中、2個目の保留球が発生すると、図2(c)に示すように、向かって左側から二番目の発光源92を赤色に点灯する。
当該図柄の変動表示中、3個目の保留球が発生すると、図2(d)に示すように、向かって左側から三番目の発光源93を赤色に点灯する。
その結果、計3個の発光源91〜93が点灯していることから、保留球が3個有ることがわかる。
その結果、計4個の全ての発光源91〜94が点灯していることから、保留球が4個有ることがわかる。
なお、4個以上の保留球が発生しても、保留乱数記憶手段500に記憶されず、無効となる。
その結果、1個の保留球が消化され、このとき、発光源91〜94の点灯状態をシフトさせる。見かけ上は、図2(d)に示すように、向かって右端の発光源94が消灯する。
その結果、3個の発光源91〜93が点灯していることから、保留球が1個消化され、3個に減ったことがわかる。
保留情報表示手段720は、保留乱数の個数に加えて、確率変動遊技制御手段400による確率変動遊技中、当該確率変動遊技中であることを保留表示装置90に表示するためのものである。
具体例について、図3を用いて以下に説明する。
その後、保留球が1個発生すると、図3(b)に示すように、向かって左端の発光源91を、一般遊技中や特別遊技中と区別するために、青色に点灯する。
その結果、1個の発光源91が点灯していることから、保留球が1個有ることがわかる。これに加えて、発光源91の点灯色をみることで、確率変動遊技中であることがわかる。
当該図柄の変動表示中、2個目の保留球が発生すると、図3(c)に示すように、向かって左側から二番目の発光源92を青色に点灯する。
その結果、2個の発光源91,92が青色に点灯していることから、確率変動遊技中に保留球が2個有ることがわかる。
その結果、3個の発光源91〜93が青色に点灯していることから、確率変動遊技中に保留球が3個有ることがわかる。
当該図柄の変動表示中、4個目の保留球が発生すると、図3(e)に示すように、向かってみ右端の発光源94を青色に点灯する。
なお、4個以上の保留球が発生しても、保留乱数記憶手段500に記憶されず、無効となる。
一方、当該図柄の変動表示が停止すると、図3(e)の向かって左端の発光源91に対応する保留乱数にもとづいて、図柄の変動表示が開始する。
一方、保留情報表示手段720は、図1に示すように、次の手段を備える。
(2−1)保留表示態様変化手段721
保留表示態様変化手段721は、図柄変動回数計数手段410により計数した図柄の変動回数にもとづいて、確率変動遊技中保留表示態様を変化させるためのものである。
具体例について、図4〜7を用いて以下に説明する。
つぎに、図柄の変動回数が47回目に移行すると、4個の保留球のうち、1個の保留球が消化され、このとき、発光源91〜94の点灯状態をシフトさせる。見かけ上は、図4(b)に示すように、向かって右端の発光源94を消灯する。その結果、3個の発光源91〜93が青色に点灯していることから、確率変動遊技中に保留球が1個消化され、3個に減ったことがわかる。
すなわち、図柄の変動回数が47回目の場合には、3個の保留球を消化した時点で、一般遊技に復帰するため、新たに発生した保留球は、一般遊技において使用される。
このため、新たに発生した保留球が、一般遊技において使用されるため、図4(c)に示すように、向かって右端の発光源94を赤色に点灯している。
その後、図柄の変動回数が48回目に移行すると、図5に示すように、向かって右端から2番目の発光源93を赤色に点灯する。
その後、図柄の変動回数が49回目に移行すると、図6に示すように、向かって右端から3番目の発光源92を赤色に点灯する。
その後、図柄の変動回数が50回目に移行すると、図7に示すように、左端の発光源91を赤色に点灯する。
(2−2)当選乱数表示手段722
当選乱数表示手段722は、保留乱数判定手段600により判定した保留乱数が当選乱数に該当する場合に、その旨を保留表示装置90に表示するためのものである。
例えば、確率変動遊技中、保留球が4個ある場合には、図3(e)に示すように、4個の全ての発光源91〜94が青色に点灯している。
4個の保留球のうち、3番目に処理する保留球について取得した保留乱数が当選乱数に該当する場合には、図8に示すように、左側から3番目の発光源93を青色に加え、赤色に点灯する。
なお、発光源93を紫色に発光させる場合に限らず、他の色に発光させたり、或いは点滅させても良い。
(2−3)高確率演出パターン表示手段723
高確率演出パターン表示手段723は、保留乱数判定手段600により判定した保留乱数が、特別遊技に移行する条件となっている可能性が高いことを暗示する高確率演出パターン乱数に該当する場合に、その旨を保留表示装置90に表示するためのものである。
なお、高確率演出パターンは、リーチ演出に限定されない。
具体例について、図9を用いて以下に説明する。
4個の保留球のうち、2番目に処理する保留球について取得した保留乱数が高確率演出パターン乱数に該当する場合には、図9に示すように、左側から2番目の発光源93を青色及び赤色で点滅させる。
なお、発光源93を紫色に点滅させる場合に限らず、赤色と青色とに交互に点滅させたり、或いは他の色に発光・点灯させても良い。
特別遊技中保留情報表示手段730は、特別遊技制御手段300による特別遊技中、保留情報を保留表示装置90に表示するためのものである。
特別遊技中保留情報表示手段730は、図1に示すように、次の手段を備える。
なお、特別遊技中保留情報表示手段730の手段は、次の(3−1)〜(3−2)に限定されない。
特別遊技中当選乱数表示手段731は、保留乱数判定手段600により判定した保留乱数が当選乱数に該当する場合に、特別遊技中にその旨を保留表示装置90に表示するためのものである。
具体例について、図10を用いて以下に説明する。
4個の保留球のうち、3番目に処理する保留球について取得した保留乱数が当選乱数に該当する場合には、図10に示すように、左側から3番目の発光源93を赤色に加え、青色に点灯する。
なお、発光源93を紫色に発光させる場合に限らず、他の色に発光させたり、或いは点滅させても良い。
(3−2)特別遊技中高確率演出パターン表示手段732
特別遊技中高確率演出パターン表示手段732は、保留乱数判定手段600により判定した保留乱数が、特別遊技に移行する条件となっている可能性が高いことを暗示する高確率演出パターン乱数に該当する場合に、特別遊技中にその旨を保留表示装置90に表示するためのものである。
例えば、特別遊技中、保留球が4個ある場合には、図2(e)に示すように、4個の全ての発光源91〜94が赤色に点灯している。
4個の保留球のうち、2番目に処理する保留球について取得した保留乱数が高確率演出パターン乱数に該当する場合には、図11に示すように、左側から2番目の発光源93を青色及び赤色で点滅させる。
なお、発光源93を紫色に点滅させる場合に限らず、赤色と青色とに交互に点滅させたり、或いは他の色に発光・点灯させても良い。
30 一般入賞検出手段 40 特定入賞検出手段
50 特別入賞検出手段 60 図柄表示装置
70 可変入賞装置 80 変動入賞装置
90 保留表示装置 91〜94 発光源
100 乱数取得手段 200 図柄変動表示手段
300 特別遊技制御手段 400 確率変動遊技制御手段
410 図柄変動回数計数手段 420 確率変動遊技終了条件判定手段
500 保留乱数記憶手段 600 保留乱数判定手段
700 保留表示制御手段 710 保留個数表示手段
720 保留情報表示手段 721 保留表示態様変化手段
722 当選乱数表示手段 723 高確率演出パターン表示手段
730 特別遊技中保留情報表示手段 722 特別遊技中当選乱数表示手段
723 特別遊技中高確率演出パターン表示手段
Claims (8)
- 特定入賞口に打球が入賞したことを検出するための特定入賞検出手段と、
図柄を表示可能な図柄表示装置と、
前記図柄表示装置の図柄の変動表示中、前記特定入賞検出手段により検出された打球を保留球として表示可能な保留表示装置と、
前記特定入賞検出手段、前記図柄表示装置、前記保留表示装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
前記特定入賞検出手段によって打球が検出されたことにもとづいて、乱数を取得するための乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数にもとづいて、前記図柄表示装置に図柄を変動表示させるための図柄変動表示手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数が当選乱数であることを条件に、前記図柄変動表示手段により、予め設定された賞態様を構成する図柄を前記図柄表示装置に停止表示させた後、遊技者に有利な特別遊技を行わせるための特別遊技制御手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示中又は前記特別遊技制御手段による特別遊技中、前記特定入賞検出手段により打球が検出されたことにもとづいて、前記乱数取得手段により乱数を取得し、当該乱数を保留乱数として記憶するための保留乱数記憶手段と、
前記保留乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数の個数を、前記保留表示装置に表示するための保留表示制御手段と、
前記特別遊技制御手段による特別遊技の終了後、前記乱数取得手段により前記当選乱数を取得する可能性を増加させる確率変動遊技を行わせるための確率変動遊技制御手段とを備える弾球遊技機において、
前記保留表示制御手段には、
前記保留乱数の個数に加えて、前記確率変動遊技制御手段による確率変動遊技中、当該確率変動遊技中であることを前記保留表示装置に表示するための保留情報表示手段
を備えていることを特徴とする弾球遊技機。 - 前記確率変動遊技制御手段には、
前記確率変動遊技中の図柄の変動回数を計数するための図柄変動回数計数手段と、
前記図柄変動回数計数手段により計数した図柄の変動回数が、予め設定された所定回数に達したことを条件に、前記確率変動遊技を終了させるための確率変動遊技終了条件判定手段と
を備え、
前記保留情報表示手段には、
前記図柄変動回数計数手段により計数した図柄の変動回数にもとづいて、前記確率変動遊技中保留表示態様を変化させるための保留表示態様変化手段
を備えていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 - 前記遊技制御手段には、
前記保留乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数を読み込み、当該保留乱数の抽選結果を判定するための保留乱数判定手段
を備え、
前記保留情報表示手段には、
前記保留乱数判定手段により判定した前記保留乱数が前記当選乱数に該当する場合に、その旨を前記保留表示装置に表示するための当選乱数表示手段
を備えていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機。 - 前記遊技制御手段には、
前記保留乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数を読み込み、当該保留乱数の抽選結果を判定するための保留乱数判定手段
を備え、
前記保留情報表示手段には、
前記保留乱数判定手段により判定した前記保留乱数が、特別遊技に移行する条件となっている可能性が高いことを暗示する高確率演出パターン乱数に該当する場合に、その旨を前記保留表示装置に表示するための高確率演出パターン表示手段を備えていることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の弾球遊技機。 - 前記遊技制御手段には、
前記保留乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数を読み込み、当該保留乱数の抽選結果を判定するための保留乱数判定手段
を備え、
前記保留表示制御手段には、
前記保留乱数判定手段により判定した前記保留乱数が前記当選乱数に該当する場合に、特別遊技中にその旨を前記保留表示装置に表示するための特別遊技中当選乱数表示手段
を備えていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の弾球遊技機。 - 前記遊技制御手段には、
前記保留乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数を読み込み、当該保留乱数の抽選結果を判定するための保留乱数判定手段
を備え、
前記保留表示制御手段には、
前記保留乱数判定手段により判定した前記保留乱数が、特別遊技に移行する条件となっている可能性が高いことを暗示する高確率演出パターン乱数に該当する場合に、特別遊技中にその旨を前記保留表示装置に表示するための特別遊技中高確率演出パターン表示手段を備えていることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の弾球遊技機。 - 前記保留表示装置は、
発光色を変化可能で、保留球の最大個数に等しい数の複数の発光源から構成されていることを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載の弾球遊技機。 - 前記発光源には、
発光色の異なる複数の発光素子をそれぞれ含んでいることを特徴とする請求項7に記載の弾球遊技機。
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