JP2006158846A - 遊技機システムおよび方法、遊技機、携帯端末、プログラム - Google Patents

遊技機システムおよび方法、遊技機、携帯端末、プログラム Download PDF

Info

Publication number
JP2006158846A
JP2006158846A JP2004358262A JP2004358262A JP2006158846A JP 2006158846 A JP2006158846 A JP 2006158846A JP 2004358262 A JP2004358262 A JP 2004358262A JP 2004358262 A JP2004358262 A JP 2004358262A JP 2006158846 A JP2006158846 A JP 2006158846A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
dimensional barcode
gaming machine
server
display screen
portable terminal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004358262A
Other languages
English (en)
Inventor
Tatsuhiko Ikeda
竜彦 池田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2004358262A priority Critical patent/JP2006158846A/ja
Publication of JP2006158846A publication Critical patent/JP2006158846A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

【課題】 表示される二次元バーコードに暗号化処理を施すことにより、出現頻度の低い演出に対応して表示される二次元バーコード情報のプレミアム性を維持する。
【解決手段】 遊技機1(スロットマシン100)が生成する二次元バーコードを、サーバアドレス情報を現在時刻で暗号化した情報として表示し、当該二次元バーコードを携帯端末(携帯電話端末3)が撮影したときに、携帯端末(携帯電話端末3)の内部時計と撮影した二次元バーコード内の時刻情報に所定値以上の誤差があった場合は復号化を禁止する。
【選択図】 図7

Description

本発明は、遊技機に表示された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードが示すサイトにアクセスして特典を入手することのできる、遊技機システムおよび方法、遊技機、携帯端末、プログラムに関する。
遊技者に提供する情報を遊技機から出力される情報に基づいて作成および出力可能な遊技機を提供するために、遊技情報を二次元バーコードで表示出力するタッチパネルディスプレイを備えた遊技機が提案されている。遊技者は、所持する携帯電話の二次元バーコード解読機能を用いてタッチ式ディスプレイに表示された二次元バーコードを読み取ることにより非接触で遊技情報の取得を行なう(例えば、特許文献1参照)。
上記した遊技機システムを応用し、出現頻度の低い演出発生時に対応した二次元バーコードを表示画面上に表示し、それを、Web(World Wide Web)接続環境を持つカメラ機能付き携帯電話等で撮影した後、携帯電話のアプリケーションを介して特定のサイトにアクセスする仕組みも提案されている。
特開2004−267327号公報
しかしながら、上記した仕組みによれば、例えば、撮影した二次元バーコードを、インターネット、あるいは雑誌等、不特定多数が閲覧できる媒体に転載した場合には、実際に遊技していなくても所定のアドレスにアクセスすることができ、演出に対応したプレミアム性等が失われる危険性があった。
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、表示される二次元バーコードに暗号化処理を施すことにより、出現頻度の低い演出に対応して表示される二次元バーコード情報のプレミアム性を維持することのできる、遊技機システムおよび方法、遊技機、携帯端末、プログラムを提供することを目的とする。
上記した課題を解決するために本発明は、遊技機に表示された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードが示すサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムであって、前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報を現在時刻で暗号化した二次元バーコードを生成し、表示画面に表示する手段を備えた前記遊技機と、前記表示画面に表示された二次元バーコードを撮影して得られる画像に含まれる時間情報と、内部時計が示す現在時刻との間に所定の値以上の誤差が確認された場合、前記暗号化された二次元バーコードの復号を禁止して前記サーバへのアクセスを無効にする手段を備えた携帯端末と、を具備することを特徴とする。
また、本発明は、遊技機に表示された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードが示すサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおける遊技方法であって、前記遊技機が、前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報を現在時刻で暗号化した二次元バーコードを生成するステップと、前記遊技機が、前記生成された二次元バーコードを表示画面に表示するステップと、前記携帯端末が、前記表示画面に表示された二次元バーコードを撮影して得られる画像に含まれる時間情報と内部時計が示す現在時刻との間に所定の値以上の誤差があるか否かを確認するステップと、前記携帯端末が、前記誤差を確認した場合、前記暗号化された二次元バーコードの復号を禁止して前記サーバへのアクセスを無効にするステップと、を有することを特徴とする。
また、本発明は、遊技機の演出表示画面上に表示される暗号化された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードを復号して得られるサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおける前記遊技機であって、前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報を内部時計によって計時される現在時刻で暗号化して二次元バーコードを生成する手段と、前記生成された二次元バーコードを演出表示画面上に表示し、当該二次元バーコードを遊技者が携帯する携帯端末を介して撮影させる機会を与える手段と、を具備することを特徴とする。
また、本発明において、前記遊技機は、出現頻度の低い演出発生時に前記二次元バーコードを生成することを特徴とする。
また、本発明は、遊技機の演出表示画面上に表示される暗号化された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードを復号して得られるサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおける前記携帯端末であって、前記演出表示画面に上に表示される前記二次元バーコードを撮影して得られる画像を取込む手段と、
前記取込まれた画像に含まれる時間情報と前記内部時計が示す現在時刻との間に所定の値以上の誤差が確認されたときに前記暗号化された二次元バーコードの復号を禁止して前記サーバへのアクセスを無効にする手段と、を具備することを特徴とする。
また、本発明は、遊技機の演出表示画面上に表示される暗号化された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードを復号して得られるサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおいて、前記遊技機に用いられるプログラムであって、前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報を前記内部時計によって計時される現在時刻で暗号化して二次元バーコードを生成するステップと、前記生成された二次元バーコードを演出表示画面上に表示し、当該二次元バーコードを遊技者が携帯する携帯端末を介して撮影させる機会を与えるステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とする。
また、本発明は、遊技機の演出表示画面上に表示される暗号化された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードを復号して得られるサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおいて、前記携帯端末に用いられるプログラムであって、前記演出表示画面に上に表示される前記二次元バーコードを撮影して得られる画像を取込むステップと、前記取込まれた画像に含まれる時間情報と前記内部時計が示す現在時刻との間に所定の値以上の誤差が確認されたときに前記暗号化された二次元バーコードの復号を禁止して前記サーバへのアクセスを無効にさせるステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とする。
また、本発明は、遊技機に表示された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードが示すサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムであって、前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報と現在時刻とを情報として含む二次元バーコードを生成し、表示画面に表示する手段を備えた前記遊技機と、
前記表示画面に表示された二次元バーコードを撮影して得られる画像に含まれる時間情報とサイトにアクセスされたときのサーバ内部時間との間に所定以上の誤差が確認された場合、以降の通信を無効にする前記サーバと、を具備することを特徴とする。
また、本発明は、遊技機に表示された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードが示すサイトが管理するサーバにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおける遊技方法であって、前記遊技機が、前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報と現在時刻とを情報として含む二次元バーコードを生成し、表示画面に表示するステップと、前記サーバが、前記表示画面に表示された二次元バーコードを撮影して得られる画像に含まれる時間情報とアクセスされたときの内部時間との間に所定以上の誤差が確認された場合、以降の通信を無効にするステップと、を有することを特徴とする。
本発明によれば、遊技機が生成する二次元バーコードを、サーバアドレス情報を現在時刻で暗号化した情報として表示し、当該二次元バーコードを携帯端末が撮影したときに、携帯端末の内部時計と二次元バーコード内の時刻情報に所定値以上の誤差があった場合は復号化を禁止することで、仮に、二次元バーコードが、不特定多数が閲覧できる媒体に転載されたとしても一定時間以上経過していれば、サーバアクセスが不可になる。このことにより、出現頻度の低い演出に対応して表示される二次元バーコード情報のプレミアム性を維持することができる。
また、本発明によれば、遊技機が生成する二次元バーコードを、サーバアドレス情報と現在時刻情報とを含む情報として表示し、当該ニ次元バーコードを携帯端末で撮影し、サーバアクセスが行われたときに、サーバの内部時計と二次元バーコード内の時間情報に所定値以上の誤差があった場合は以降の通信を禁止することで、仮に二次元バーコードが、不特定多数が閲覧できる媒体に転載されたとしても一定時間以上経過していれば、サーバからのプレミアム情報取得が不可能になる。このことにより、出現頻度の低い演出に対応して表示される二次元バーコード情報のプレミアム性を維持することができる。
図1は、本発明実施形態に係わる遊技システムの通信インフラストラクチャの基本構成を説明するために引用した図である。
図1において、符号1は、パチンコやパチスロ等の遊技機であり、台間機であるサンド2と共に各遊技場に設置される。符号3は、遊技者が携帯する携帯端末であり、ここでは、ブラウザ内蔵の携帯電話端末が例示されている。携帯電話端末3は、i−Mode(登録商標)やEZ−Web(登録商標)等、インターネット接続サービスを用い、プロバイダが管理運営するサーバ(Web(World Wide Web)サーバ4、アプリケーションサーバ(APLサーバ5))への接続が可能になっている。符号6は、遊技者の自宅に設置されたPC(Personal Computer)である。PC6も、携帯電話端末3同様、IP(Internet Protocol)網7に接続されているものとする。
なお、ここでは、プロバイダとして遊技機1を提供するゲームサイトを想定している。ゲームサイトには、上記したようにWebサーバ4、APLサーバ5が設置され、本発明と関係するところでは、Webサーバ4は、携帯電話端末3や自宅PC6とのネットワーク接続のためのインタフェースとなって、遊技者の要求に基づき遊技履歴等を提供するために必要なアプリケーションプログラムをダウンロード提供し、APLサーバ5は、各種コンテンツサービス、あるいは、プレミアム特典の提供を管理する。詳細は後述する。
なお、Webサーバ4は、FTP(File Transfer Protocol)サーバで代替しても良い。
図2は、図1に示す遊技機の外観構造を表す正面図である。ここでは、遊技機としてスロットマシンが例示されており、図3に、本スロットマシン100の内部構造を、図4にその制御システムの構成を示す。
図2において、本スロットマシン100は、遊技者に面するフロントドア101と、フロントドア101が開閉可能に取り付けられた後述の筐体102とを備えて構成されている。
フロントドア101は、上部パネル部103と中部パネル部104と下部パネル部105とを備え、全体的に金属製のフレーム(図示略)と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
上部パネル部103には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ103aと、スピーカが取り付けられた放音部103b,103cと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置103dとが設けられている。 中部パネル部104には、複数個(本実施形態では3個)の回胴回胴R1,R2,R3を備えた回胴回胴装置200が設けられると共に、回胴回胴装置200の側方に演出用ランプ104a,104bが設けられている。
なお、回胴回胴R1,R2,R3の前方には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓WDが設けられ、これによって回胴回胴装置200を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓WDを介して回胴回胴R1,R2,R3を見ることが可能となっている。 更に、中部パネル部104の下端には遊技者が操作するための操作部104cが設けられ、当該操作部104cには、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部MDと、1ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンB1,B2,B3と、1ゲームの開始を指示するためのスタートレバーSTと、回転中の回胴回胴R1,R2,R3を個別に停止させるための3個のストップボタンSP1,SP2,SP3が設けられている。
下部パネル部105には、本スロットマシン100のゲーム内容に関連した画像等(図示略)が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口105a及び受皿105bと、スピーカが取り付けられた放音部105cが設けられている。
次に、図3を参照して、フロントドア101の裏面構造と、筐体102の内部構造を概説する。なお、図2はフロントドア101を開錠して筐体102から開いた状態を表している。
同図において、フロントドア101の裏面上部に、上述の放音部103b,103cを構成するスピーカSR,SLが設けられ、スピーカSR,SLの間に演出表示装置103dが設けられると共に、演出表示装置103dの裏面側にサブ制御基板300が取り付けられている。
演出表示装置103d及びサブ制御基板300の下方には、上述の透過窓WDと中部パネル部104のパネル面とが形成された略長方形の枠体104dが取り付けられている。
枠体104dの下方には、メダル投入部MDより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物か判別して振り分ける振分機構G0と、振分機構G0で振り分けられた遊技用メダルを筐体102側に設けられているホッパ装置HPへ案内するガイド部材G1と、振分機構G0で振り分けられた異物を排出口105aへ案内して排出するガイド部材G2と、ホッパ装置HPから出力される払い出し用のメダルを排出口105aへ案内して出力するガイド部材G3が設けられ、更に排出口105aの近傍に、スピーカSWが放音部105cに対応させて取り付けられている。
更に、上述の枠体104dと振分機構G0との間の領域に長尺状の中央表示基板400が取り付けられ、当該中央表示基板400の裏面側の一端に、設定ボタンCSと、数字の0から6までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子CTが設けられている。
筐体102内には、主電源装置PWUと、ホッパ装置HPから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部SHPと、上述の透過窓WDに対向する回胴回胴R1,R2,R3を備えた回胴回胴装置200が設けられる他、主電源装置PWUの側面に電源装置基板500、回胴回胴装置200の上端に回胴装置基板600、回胴回胴装置200の上方に主基板700、筐体102の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中端子基板800が夫々取り付けられている。
ここで、上述の主基板700と、サブ制御基板300、回胴装置基板600、中央表示基板400、電源装置基板500及び外部集中端子基板800は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置(IC)やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主基板700とサブ制御基板300と外部集中端子基板800は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
更に、図3のブロック図を参照して制御システムの構成を述べると、主基板700は、スロットマシン100の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリと、これらのプログラムを実行するCPUとを実装し、CPUが持つ入力ポート及び出力ポートと、他の基板300、600、400、500、800との間が配線ケーブルによって配線接続されている。
また、演出用スピーカSR,SL,SWと演出用ランプ103a,104a,104bと演出表示装置103dが配線ケーブルを介してサブ基板300に配線接続され、主基板700中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、サブ基板300に設けられている電気回路がこれら演出用スピーカSR,SL,SWと演出用ランプ103a,104a,104bと演出表示装置103dを駆動することにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
回胴装置基板600は、電動モータによって回転駆動される回胴回胴R1,R2,R3を備えた回胴回胴装置200が配線接続されており、主基板700中のCPUから供給される回胴制御信号に従って、上述の電動モータを制御することにより、回胴回胴R1,R2,R3の回転と制動及び停止の制御を行う。
中央表示基板400には、振分機構G0、ベットボタンB1,B2,B3、スタートレバーST、ストップボタンSP1,SP2,SP3、設定表示素子CT、及び設定ボタンCSが配線接続されており、振分機構G0から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンB1,B2,B3とスタートレバーST及びストップボタンSP1,SP2,SP3から夫々出力されるオンオフ信号を主基板700中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子CTに0から6までの数字を表示させる。
電源基板500には、リセットスイッチRS、設定ボタンBO、電源スイッチBQ、ホッパ装置HPが配線接続され、設定ボタンBOと電源スイッチBQから夫々出力されるオンオフ信号を主基板700中の上記CPUへ転送する。更に、電源基板500には、発生される各種電源電圧をホッパ装置HPその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン100の動作に必要な電源供給が行われている。
外部集中端子基板800は、主基板700中の上記CPUから出力される信号S1〜S6を並列入力することが可能な複数個の入力端子P1〜P6と、当該信号S1〜S6を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子Q1〜Q6とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号INを入力する入力端子P7及び上記CPUへ転送する出力端子Q7を備えて構成され、更に信号S1〜S6及びINを一方向にのみ転送する信号転送回路(図示せず)が設けられている。
すなわち、上述の出力端子Q1〜Q6及び入力端子P1と、ホールコンピュータに設けられている入出力インタフェースとの間を例えばフラットケーブル等の配線ケーブルで接続することによって、主基板700からホールコンピュータ側へ信号S1〜S6を転送し、また、ホールコンピュータから主基板700側へ信号INを転送することが可能となっている。
なお、信号S1は、メダル投入部MDからホッパ装置HPへ遊技メダルが1枚投入される毎に出力される「遊技メダル投入信号」、信号S2は、ホッパ装置HPから排出口105aへ遊技メダルが1枚払い出される毎に出力される「遊技メダル払出信号」、信号S3は、レギュラーボーナス(RB)と呼ばれる特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動装置本当たり信号」、信号S4は、ビッグボーナス(BB)と呼ばれるレギュラーボーナス(RB)よりも大きな特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動増加装置本当たり信号」、信号S5は、いわゆる出玉率の設定操作がなされたことを示す「設定操作信号」である。
また、ホールコンピュータ側から供給される信号INは、いわゆる打止め解除を主基板700中のマイクロコンピュータに対して指令するための「外部打止め解除信号」である。
次に、本発明において課題とする、レア演出発生時、演出表示装置103dに表示される二次元バーコードに暗号化処理を施すことにより、プレミアム性を維持することのできる、遊技機システムの構成動作について、図5〜図9を参照しながら詳細に説明する。なお、以降の説明では、二次元バーコードの一例としてQRコード(登録商標)を用いた構成について実施形態として説明する。
図5は、本発明実施形態に係わる遊技機の内部構成を機能展開して示した機能ブロック図である。ここでは、本発明と関係するブロックのみ抽出して示してある。
遊技機として用いられるスロットマシンは、URLが記憶されたメモリ11と、内部時計12と、暗号化部13と、QRコード生成部14と、QRコード表示部15で構成される。
ここでURLは、図1に示すゲームサイトのサーバアドレスを示す情報であり、暗号化部13により、内部時計12が計時する現在時刻情報を用いて暗号化されることとする。ここで暗号化されたURLは、QRコード生成部14へ供給され、ここで暗号化されたQRコード(登録商標)が生成される。
なお、QRコード(登録商標)には、縦横21×21セル〜177×177セルのサイズがあり、情報量にあわせて選択が可能である。ちなみに、「セル」とは、情報を表すマス目のことをいう。QRコード(登録商標)のサイズ、含まれる情報量や、扱う文字の種類、誤り訂正の強度によってそのサイズが異なり、QRコード(登録商標)を読み取る携帯電話端末3の性能等によってサイズを決める必要がある。また、QRコード(登録商標)は、ここでは、スロットマシン100がQRコード生成のためのツールを備え、スロットマシン100が作成するこことするが、ゲームサイト、あるいは関連するサイトにQRコード(登録商標)作成を委託しても良い。
QRコード作成部14により作成されたQRコード(登録商標)はQRコード表示部15を介して図2に示すスロットマシン100の演出表示装置103dに表示される。
図6は、本発明実施形態に係わる携帯端末の内部構成を機能展開して示した機能ブロック図である。ここでは、本発明と関係するブロックのみ抽出して示してある。
携帯端末として用いられるWeb接続環境を持つ携帯電話端末3は、カメラ機能起動部31と、撮影データ取得部32と、内部時計33と、時間データ照合部34と、復号化部35で構成される。
カメラ機能起動部31は、遊技者が、スロットマシン100の演出表示装置103dにレア演出発生時表示されるQRコード(登録商標)を撮影するときに、所持する携帯電話端末3を操作することによりカメラアプリケーションを起動する機能を有し、ここで撮影されたQRコード(登録商標)は、画像として携帯電話端末3に取り込まれ、復号化部35へ供給される。
このとき、時間データ照合部34は、撮影データ取得部32により生成される画像に含まれる、暗号化されたQRコード(登録商標)の記録時間情報と、内部時計33により計時される現在時刻情報とを比較照合し、許容された所定の誤差範囲にあれば復号化部35によるQRコード(登録商標)本体の復号を有効とし、誤差範囲に無ければ無効にしてゲームサイトにあるサーバのアクセスを許可もしくは禁止する。
図7、図8は、本発明実施形態に係わる携帯端末の処理の流れを示すフローチャードであり、遊技機とのインタフェース、サーバとのインタフェースのそれぞれを示す。
図7において、レア演出発生時、遊技者は、携帯電話端末3のカメラ機能を起動し、演出表示装置103dに表示されたQRコード(登録商標)を撮影し、撮影データ取得部32を介して画像情報として取り込む(S71)。このとき、時間データ照合部34で、携帯電話端末3の内部時計33が計時する現在時刻情報と、撮影され取り込まれたQRコード(登録商標)に含まれる記録時間情報との比較が行われる(S72)。
ここで、所定の誤差範囲であるとして照合が得られたときに復号化部35による復号を許可して暗号を解除する(S73)。そして携帯電話端末3の液晶表示モニタにアクセス許可表示を行い(S74)、後述するサーバアクセス操作を開始する。また、不一致の場合は、携帯電話端末3の液晶表示モニタに時間情報不整合表示を行い(S75)、サーバアクセスを無効とする。
図8において、携帯電話端末3は、QRコード(登録商標)取得後(S81)、ゲームサイトのサーバをアクセスする(S82)。このとき、上記同様、サーバとの間で時間情報の比較を行い(S83)、照合の結果所定の誤差範囲であるとして照合が得られたときに所定の情報を受信することでプレミアム特典を得ることができる(S84)。一方、照合が得られなかったときは携帯電話端末3の液晶表示モニタに時間情報不整合表示を行い、以降の通信を無効にする(S85)。その結果、プレミアム特典を得ることはできない。
ここで、プレミアム特典とは、例えば、レア演出に関係して撮影された静止画、動画、あるいは音楽等のデータ配信可能な配信データをいう。
図9は、本発明実施形態に係わる遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。図9において、ゲーム開始時、遊技者によるスタートレバーのON操作が行われ、リールの回転が開始される(S91、S92)。そして、3つのリールの停止を待って演出および役抽選が行われる(S93、S94)。
ここで、レア演出が抽選により発生したとき(S94、Yes)、該当するバーコード、例えば、QRコード(登録商標)を演出表示装置103dに表示する(S95)。ここで、QRコード(登録商標)は暗号化部13により暗号化処理が施されている。このとき、遊技者は、所持する携帯電話端末3のカメラ機能を起動してQRコード(登録商標)を画像で取り込み、上記したアプリケーションによるサーバアクセスを実行する。
続いてゲーム継続のためにメダルを投入したタイミング(S96、Yes)、あるいはQRコード表示後、所定時間経過後(S97、Yes)、先に演出表示装置103dに表示されたQRコード(登録商標)をクリアしてレア演出に係わる特典付与に関する処理を終了する(S98)。なお、S97の処理において規定される所定時間は、図7、図8におけるS72、S83における時間情報照合時の誤差範囲に等しい。
以上説明のように本発明は、遊技機(スロットマシン100)が生成する二次元バーコードを、サーバアドレス情報を現在時刻で暗号化した情報として表示し、当該二次元バーコードを携帯端末(携帯電話端末3)が撮影したときに、携帯端末(携帯電話端末3)の内部時計と撮影した二次元バーコード内の時刻情報に所定値以上の誤差があった場合は復号化を禁止するものであり、このことにより、仮に、二次元バーコードが、不特定多数が閲覧できる媒体に転載されたとしても一定時間以上経過していれば、サーバアクセスが不可能になる。このことにより、出現頻度の低い演出に対応して表示される二次元バーコード情報のプレミアム性を維持することができる。
また、本発明によれば、遊技機(スロットマシン100)が生成する二次元バーコードを、サーバアドレス情報と現在時刻情報とを含む情報として表示し、当該ニ次元バーコードを携帯端末(携帯電話端末3)で撮影し、サーバアクセスが行われたときに、サーバの内部時計と二次元バーコード内の時間情報に所定値以上の誤差があった場合は以降の通信を禁止することで、仮に二次元バーコードが、不特定多数が閲覧できる媒体に転載されたとしても一定時間以上経過していれば、サーバからのプレミアム情報取得が不可能になる。このことにより、出現頻度の低い演出に対応して表示される二次元バーコード情報のプレミアム性を維持することができる。
本発明実施形態に係わる遊技システムの通信インフラストラクチャの基本構成を説明するために引用した図である。 図1に示す遊技機の外観構造を表す正面図である。 図1に示す遊技機の内部構造を示す図である。 図1に示す遊技機の制御システムの構成例を示す図である。 本発明実施形態に係わる遊技機の構成を機能展開して示したブロック図である。 本発明実施形態に係わる携帯端末の構成を機能展開して示したブロック図である。 本発明実施形態に係わる携帯端末の処理の流れを示すフローチャートである。 本発明実施形態に係わる携帯端末の処理の流れを示すフローチャートである。 本発明実施形態に係わる遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
符号の説明
1…遊技機、2…サンド、3…携帯電話端末、4…Webサーバ、5…APLサーバ、7…IP網、11…URLメモリ、12…内部時計、13…暗号化部、14…QRコード生成部、15…QRコード表示部、31…カメラ機能起動部、32…撮影データ取得部、33…内部時計、34…時間データ照合部、35…復号化部

Claims (9)

  1. 遊技機に表示された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードが示すサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムであって、
    前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報を現在時刻で暗号化した二次元バーコードを生成し、表示画面に表示する手段を備えた前記遊技機と、
    前記表示画面に表示された二次元バーコードを撮影して得られる画像に含まれる時間情報と、内部時計が示す現在時刻との間に所定の値以上の誤差が確認された場合、前記暗号化された二次元バーコードの復号を禁止して前記サーバへのアクセスを無効にする手段を備えた携帯端末と、
    を具備することを特徴とする遊技機システム。
  2. 遊技機に表示された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードが示すサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおける遊技方法であって、
    前記遊技機が、前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報を現在時刻で暗号化した二次元バーコードを生成するステップと、
    前記遊技機が、前記生成された二次元バーコードを表示画面に表示するステップと、
    前記携帯端末が、前記表示画面に表示された二次元バーコードを撮影して得られる画像に含まれる時間情報と内部時計が示す現在時刻との間に所定の値以上の誤差があるか否かを確認するステップと、
    前記携帯端末が、前記誤差を確認した場合、前記暗号化された二次元バーコードの復号を禁止して前記サーバへのアクセスを無効にするステップと、
    を有することを特徴とする遊技機システム。
  3. 遊技機の演出表示画面上に表示される暗号化された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードを復号して得られるサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおける前記遊技機であって、
    前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報を内部時計によって計時される現在時刻で暗号化して二次元バーコードを生成する手段と、
    前記生成された二次元バーコードを演出表示画面上に表示し、当該二次元バーコードを遊技者が携帯する携帯端末を介して撮影させる機会を与える手段と、
    を具備することを特徴とする遊技機。
  4. 前記遊技機は、
    出現頻度の低い演出発生時に前記二次元バーコードを生成することを特徴とする請求項3に記載の遊技機システム。
  5. 遊技機の演出表示画面上に表示される暗号化された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードを復号して得られるサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおける前記携帯端末であって、
    前記演出表示画面に上に表示される前記二次元バーコードを撮影して得られる画像を取込む手段と、
    前記取込まれた画像に含まれる時間情報と前記内部時計が示す現在時刻との間に所定の値以上の誤差が確認されたときに前記暗号化された二次元バーコードの復号を禁止して前記サーバへのアクセスを無効にする手段と、
    を具備することを特徴とする携帯端末。
  6. 遊技機の演出表示画面上に表示される暗号化された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードを復号して得られるサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおいて、前記遊技機に用いられるプログラムであって、
    前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報を前記内部時計によって計時される現在時刻で暗号化して二次元バーコードを生成するステップと、
    前記生成された二次元バーコードを演出表示画面上に表示し、当該二次元バーコードを遊技者が携帯する携帯端末を介して撮影させる機会を与えるステップと、
    をコンピュータに実行させるプログラム。
  7. 遊技機の演出表示画面上に表示される暗号化された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードを復号して得られるサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおいて、前記携帯端末に用いられるプログラムであって、
    前記演出表示画面に上に表示される前記二次元バーコードを撮影して得られる画像を取込むステップと、
    前記取込まれた画像に含まれる時間情報と前記内部時計が示す現在時刻との間に所定の値以上の誤差が確認されたときに前記暗号化された二次元バーコードの復号を禁止して前記サーバへのアクセスを無効にさせるステップと、
    をコンピュータに実行させるプログラム。
  8. 遊技機に表示された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードが示すサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムであって、
    前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報と現在時刻とを情報として含む二次元バーコードを生成し、表示画面に表示する手段を備えた前記遊技機と、
    前記表示画面に表示された二次元バーコードを撮影して得られる画像に含まれる時間情報とサイトにアクセスされたときのサーバ内部時間との間に所定以上の誤差が確認された場合、以降の通信を無効にする前記サーバと、
    を具備することを特徴とする遊技機システム。
  9. 遊技機に表示された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードが示すサイトが管理するサーバにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおける遊技方法であって、
    前記遊技機が、前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報と現在時刻とを情報として含む二次元バーコードを生成し、表示画面に表示するステップと、
    前記サーバが、前記表示画面に表示された二次元バーコードを撮影して得られる画像に含まれる時間情報とアクセスされたときの内部時間との間に所定以上の誤差が確認された場合、以降の通信を無効にするステップと、
    を有することを特徴とする遊技機システム。
JP2004358262A 2004-12-10 2004-12-10 遊技機システムおよび方法、遊技機、携帯端末、プログラム Pending JP2006158846A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004358262A JP2006158846A (ja) 2004-12-10 2004-12-10 遊技機システムおよび方法、遊技機、携帯端末、プログラム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004358262A JP2006158846A (ja) 2004-12-10 2004-12-10 遊技機システムおよび方法、遊技機、携帯端末、プログラム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006158846A true JP2006158846A (ja) 2006-06-22

Family

ID=36661462

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004358262A Pending JP2006158846A (ja) 2004-12-10 2004-12-10 遊技機システムおよび方法、遊技機、携帯端末、プログラム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006158846A (ja)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008272107A (ja) * 2007-04-26 2008-11-13 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2008307262A (ja) * 2007-06-15 2008-12-25 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2008307263A (ja) * 2007-06-15 2008-12-25 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2009131416A (ja) * 2007-11-29 2009-06-18 Sankyo Co Ltd 遊技用システム、遊技用サーバ、携帯端末、遊技用プログラムおよび携帯端末用プログラム
JP2009136350A (ja) * 2007-12-03 2009-06-25 Sankyo Co Ltd 遊技用システム、遊技用サーバおよび遊技用プログラム
JP2013198812A (ja) * 2013-07-10 2013-10-03 Sankyo Co Ltd 表示装置および遊技機
JP2017104625A (ja) * 2017-03-03 2017-06-15 株式会社大都技研 遊技台
JP2020000613A (ja) * 2018-06-29 2020-01-09 株式会社Actマーケティング 収容物排出装置および排出許可システム
CN112561015A (zh) * 2020-12-22 2021-03-26 珠海格力电器股份有限公司 一种条码编码、解码方法、装置、系统、设备和介质

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004046781A (ja) * 2002-05-15 2004-02-12 Ntt Docomo Inc データ提供方法、コード発行装置、電子機器、プログラムおよび記録媒体
JP2004305324A (ja) * 2003-04-03 2004-11-04 Sanyo Product Co Ltd 遊技システム

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004046781A (ja) * 2002-05-15 2004-02-12 Ntt Docomo Inc データ提供方法、コード発行装置、電子機器、プログラムおよび記録媒体
JP2004305324A (ja) * 2003-04-03 2004-11-04 Sanyo Product Co Ltd 遊技システム

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008272107A (ja) * 2007-04-26 2008-11-13 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP4653781B2 (ja) * 2007-04-26 2011-03-16 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2008307262A (ja) * 2007-06-15 2008-12-25 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2008307263A (ja) * 2007-06-15 2008-12-25 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2009131416A (ja) * 2007-11-29 2009-06-18 Sankyo Co Ltd 遊技用システム、遊技用サーバ、携帯端末、遊技用プログラムおよび携帯端末用プログラム
JP2009136350A (ja) * 2007-12-03 2009-06-25 Sankyo Co Ltd 遊技用システム、遊技用サーバおよび遊技用プログラム
JP2013198812A (ja) * 2013-07-10 2013-10-03 Sankyo Co Ltd 表示装置および遊技機
JP2017104625A (ja) * 2017-03-03 2017-06-15 株式会社大都技研 遊技台
JP2020000613A (ja) * 2018-06-29 2020-01-09 株式会社Actマーケティング 収容物排出装置および排出許可システム
JP7217924B2 (ja) 2018-06-29 2023-02-06 株式会社Actマーケティング 排出許可システム
CN112561015A (zh) * 2020-12-22 2021-03-26 珠海格力电器股份有限公司 一种条码编码、解码方法、装置、系统、设备和介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7430422B2 (ja) 遊技機
JP7430419B2 (ja) 遊技機
US8663005B2 (en) Dynamic skinning of wagering games
JP2017029588A (ja) 遊技機
JP2006158846A (ja) 遊技機システムおよび方法、遊技機、携帯端末、プログラム
JP2020108590A (ja) 遊技機
JP5376351B1 (ja) 遊技機における不正行為防止処理プログラム及びシステム
JP4759807B2 (ja) 遊技機
JP2016002297A (ja) 遊技機
JP2009034157A (ja) プログラムを検証する情報処理装置及び遊技機
JP2013046842A (ja) 遊技機
JP2017104699A (ja) 遊技機
JP7430421B2 (ja) 遊技機
JP7430420B2 (ja) 遊技機
JP2006061307A (ja) 遊技システムおよび同システムにおける遊技履歴取得方法、ならびに遊技履歴取得プログラム、記録媒体
JP7430418B2 (ja) 遊技機
JP6983825B2 (ja) 遊技機
JP6858163B2 (ja) 遊技機
JP5246969B2 (ja) 遊技機システム
JP2016047448A (ja) 遊技機
JP2021118879A (ja) 遊技機
JP2015024153A (ja) 遊技機
JP2020028395A (ja) 遊技機
JP2020028393A (ja) 遊技機
JP2009028180A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20071022

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20100702

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100706

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20100713

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20101105