JP2006149439A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the ability of expression in the display devices of the game machines. <P>SOLUTION: In the game machine, display devices such as a pattern lamp 370 are made up of a plurality of LEDs. The display of the display devices is controlled with a subcontrol board 300 according to the system command for specifying the patterns. A lamp drive board 350 having a plurality latches 352 is provided between the subcontrol board 300 and the display devices. The lamp drive board 350 houses the data outputted being divided into several portions from the output port of the subcontrol board 300 sequentially into the latches and outputs the data to the display devices when all are gathered. The pattern lamp 370 is controlled to light dynamically according to the data. At this point, the common signals are turned ON two at a time. With such an arrangement, even under the hardware-wise restrictions unavoidably imposed on the game machine, the number of colors and the degrees of contrast of the display devices can be increased while inhibiting bad effects such as worsened color balance and flickering. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に用いられるセグメント表示器の構造およびその制御方法に関する。   The present invention relates to a structure of a segment indicator used in a gaming machine and a control method thereof.

パチンコ機その他の遊技機では、遊技中の演出効果を高めるため種々の図柄が表示される。この表示を行うための表示器の一つとして、複数のセグメントの組み合わせで、数字等を表示するセグメント表示器が用いられている。セグメント表示器では、各セグメントにLED等の点灯部が内蔵されており、各点灯部のアノードおよびカソードの一方はコモン信号線に接続され、他方は個別信号線に接続されている。コモン信号線とは複数の点灯部に共通の信号線であり、個別信号線とは、1本のコモン信号線に接続された各点灯部に固有の信号線である。多数の点灯部を用いる場合には、点灯部を複数のグループに分け、各グループごとに個別のコモン信号線に点灯部を接続することが多い。かかる構成では、コモン信号線は、グループ数だけ用いられることになる。   In pachinko machines and other gaming machines, various symbols are displayed in order to enhance the effect during the game. As one of the displays for performing this display, a segment display that displays numbers and the like in combination of a plurality of segments is used. In the segment display, each segment includes a lighting unit such as an LED, and one of the anode and the cathode of each lighting unit is connected to a common signal line, and the other is connected to an individual signal line. The common signal line is a signal line common to a plurality of lighting sections, and the individual signal line is a signal line unique to each lighting section connected to one common signal line. When a large number of lighting parts are used, the lighting parts are often divided into a plurality of groups, and the lighting parts are often connected to individual common signal lines for each group. In such a configuration, the common signal lines are used by the number of groups.

セグメント表示器では、コモン信号線にオン出力がされた状態で、個別信号線のオン・オフを制御することによって、同時に複数の点灯部の点灯状態を制御することができる。オンとされるコモン信号線を順次切り換えることによって、ダイナミック点灯制御、即ち各コモン信号線に接続された点灯部を単位として、制御対象となる点灯部を切り換える点灯制御が実現される。先に説明したようにグループ単位でコモン信号線が設けられている場合には、コモン信号線の切り換えによって、グループごとの点灯状態を比較的容易に制御することが可能となる。コモン信号線が十分に短い間隔で切り換えられる場合には、人間の視覚に与える残像効果によって、全セグメントで一つの図柄が表示されているように視認される。ダイナミック点灯制御の適用例としては、特許文献1に記載された技術が存在する。   In the segment display, by turning on / off individual signal lines while the common signal lines are turned on, the lighting states of a plurality of lighting sections can be controlled simultaneously. By sequentially switching the common signal lines that are turned on, dynamic lighting control, that is, lighting control that switches the lighting unit to be controlled in units of lighting units connected to each common signal line is realized. As described above, when the common signal lines are provided in units of groups, the lighting state of each group can be controlled relatively easily by switching the common signal lines. When the common signal line is switched at a sufficiently short interval, it is visually recognized as if one symbol is displayed in all segments due to an afterimage effect given to human vision. As an application example of dynamic lighting control, there is a technique described in Patent Document 1.

セグメント表示器については、演出効果向上のため、各点灯部で多階調を表現する技術も提案されている(特許文献2)。この技術では、所定の単位期間(以下、「サイクル」と呼ぶ)において、各点灯部がオンとなる期間、即ちデューティを制御することによって、多階調を表現する。表現可能な階調数は、点灯部のオン・オフの制御単位(以下、「フレーム」と呼ぶ)に応じて変化する。例えば、1つのサイクルを8フレームで構成した場合には全消灯状態から全点灯状態まで9階調が表現可能となり、16フレームで構成すれば17階調が表現可能となる。   As for the segment display, a technique for expressing multiple gradations in each lighting section has been proposed in order to improve the production effect (Patent Document 2). In this technique, in a predetermined unit period (hereinafter referred to as “cycle”), a multi-gradation is expressed by controlling a period during which each lighting unit is turned on, that is, a duty. The number of gradations that can be expressed changes according to the on / off control unit (hereinafter referred to as “frame”) of the lighting unit. For example, if one cycle is composed of 8 frames, 9 gradations can be expressed from the fully extinguished state to the fully lit state, and if composed of 16 frames, 17 gradations can be expressed.

特開2003−010457号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-010457 特開2003−126371号公報JP 2003-126371 A

遊技機については、演出効果の更なる向上が求められている。表示器に関しては、表現可能な色数および階調数の更なる増加が求められることになる。色数の増加は、点灯部を増やすことによって実現され、階調数の増加はフレーム数を増やすことによって実現される。   For gaming machines, there is a need for further improvements in production effects. Regarding the display device, it is required to further increase the number of colors and gradations that can be expressed. The increase in the number of colors is realized by increasing the number of lighting sections, and the increase in the number of gradations is realized by increasing the number of frames.

但し、一般に、フレームの長さおよび1サイクルには制御処理またはハードウェア上の制約があるため、フレーム数が増えると、1サイクルの長さが長くなる傾向にある。コモン信号線の数が増えた場合も、オンとなるコモン信号線を順次切り換えながら点灯制御を行う必要が生じるため、同様に、1サイクルの長さが長くなる傾向にある。この結果、ダイナミック点灯制御における残像効果が弱まり、表示器全体で見ると、各セグメントのちらつきが視認されやすくなったり、色ごとの輝度が安定しない結果、色バランスの偏りが生じたりするおそれがある。   However, in general, the length of a frame and one cycle are limited by control processing or hardware, and therefore, when the number of frames increases, the length of one cycle tends to increase. Even when the number of common signal lines increases, it is necessary to perform lighting control while sequentially switching the common signal lines to be turned on, and therefore, the length of one cycle tends to become longer. As a result, the afterimage effect in the dynamic lighting control is weakened, and flickering of each segment becomes easy to be visually recognized when viewed on the entire display, or the luminance of each color is not stable, and as a result, the color balance may be biased. .

また、色数および階調数の増加は、これらを制御するためのデータ量の増加を意味する。遊技機のハードウェア上の制約から、扱い得るデータ量にも制約が生じ、表現可能な色数および階調数には限界が生じることになる。本発明は、これらの弊害を緩和し、遊技機に用いられるセグメント表示器における表現可能性を向上可能な技術を提供することを目的とする。   An increase in the number of colors and the number of gradations means an increase in the amount of data for controlling them. The amount of data that can be handled is limited due to hardware limitations of the gaming machine, and the number of colors and gradations that can be expressed is limited. An object of the present invention is to provide a technique capable of alleviating these adverse effects and improving the expressibility of a segment display device used in a gaming machine.

本発明の遊技機用表示装置は、複数の点灯部からなる表示器を有する。この表示器には、複数の点灯部に共通に接続されたコモン信号線と、各点灯部のオン・オフを制御するための個別信号線とが備えられている。コモン信号線および個別信号線には、これらの電圧を制御して、表示器を点灯させる駆動回路が接続されている。この駆動回路は、点灯制御の少なくとも一時期において、複数のコモン信号線を同時にオンとする制御を実行する。   The display device for gaming machines of the present invention has a display device composed of a plurality of lighting sections. This display device is provided with a common signal line commonly connected to a plurality of lighting sections and individual signal lines for controlling on / off of each lighting section. The common signal line and the individual signal line are connected to a drive circuit that controls these voltages and lights the display. This drive circuit executes control for simultaneously turning on a plurality of common signal lines at least at one timing of lighting control.

このように複数のコモン信号を同時にオンとすることにより、全てのコモン信号を順次オンとし、一巡するのに要する時間を比較的短くすることができる。一例として、コモン信号が4本ある場合を考える。1巡に要する時間は、コモン信号を2本ずつ同時にオンとする場合には、1本のコモン信号を順次オンとする場合の半分で済むことになる。このように1巡に要する時間を短くできることにより、ダイナミック点灯制御における点灯部のちらつきを抑制することができる。   By simultaneously turning on a plurality of common signals in this way, it is possible to turn on all the common signals sequentially and relatively shorten the time required for one round. As an example, consider the case where there are four common signals. The time required for one cycle is half of the time required for sequentially turning on one common signal when two common signals are turned on simultaneously. Thus, by shortening the time required for one round, flickering of the lighting part in dynamic lighting control can be suppressed.

逆に、1巡に要する時間を、ちらつきが感じられない程度の範囲に抑えても、各コモン信号をオンとする時間を十分に確保することが可能となる。この結果、各点灯部が点灯する時間を長く確保することが可能となるため、少電流の点灯部でも、明るさを確保することが可能となる利点もある。   On the other hand, even if the time required for one cycle is limited to a range in which no flicker is felt, it is possible to sufficiently secure the time for turning on each common signal. As a result, it is possible to ensure a long time during which each lighting unit is lit, and thus there is an advantage that it is possible to ensure brightness even with a low current lighting unit.

表示器は、多色の点灯部を有する表示器を有する場合、一つのコモン信号線には種々の色の点灯部を接続可能である。一つのコモン信号線には、色の組み合わせが同一となるようにする必要はなく、一部のコモン信号線に接続されている点灯部の色の組み合わせが他のコモン信号線と異なっていてもよい。かかる場合には、駆動回路は、点灯制御の少なくとも一時期において、色の組み合わせが異なる(以下、単に「異色」と呼ぶ)少なくとも2本以上のコモン信号線を同時にオンとする制御してもよい。   When the display device includes a display device having multicolor lighting portions, lighting portions of various colors can be connected to one common signal line. It is not necessary for one common signal line to have the same color combination, even if the color combination of the lighting part connected to some common signal lines is different from other common signal lines. Good. In such a case, the driving circuit may perform control to turn on at least two common signal lines that are different in color combination (hereinafter simply referred to as “different colors”) at least at one time of lighting control.

このように異色の2本以上のコモン信号線を同時に点灯制御すれば、この異色間での色バランスを確保することができる。即ち、異色のLEDの組み合わせで図柄を表示する場合、両者を同期させることによって、視覚に与えられる残像の強弱を同期させることができ、デザインされた色合いと近い色合いを視認させることが可能となる。   Thus, if lighting control of two or more common signal lines of different colors is performed simultaneously, a color balance between the different colors can be ensured. That is, when displaying a pattern with a combination of LEDs of different colors, it is possible to synchronize the intensity of the afterimage given to the sight by synchronizing the two, and it is possible to visually recognize a hue close to the designed hue. .

本発明では、更に、接続されている点灯部の色の組み合わせが共通(以下、「共通色」と呼ぶ)のコモン信号線を少なくとも2本以上設けてもよい。この場合、駆動回路は、点灯制御の少なくとも一時期において、少なくとも2本以上の共通色のコモン信号線を異なるタイミングでオンとする制御を実行するようにしてもよい。例えば、コモン信号線A,Bの2本に、グループA,Bの点灯部が接続されている場合を考える。グループA,Bには、同色の点灯部が含まれている。かかる場合の制御態様としては、コモン信号線A,Bを交互にオンとし、グループA、Bは交互に点灯させる態様と、両者を同時にオンとし、グループA,Bを同時に点灯させる態様が考えられる。後者の態様では、点灯時と消灯時の明るさの変化が激しい。これに対し、前者では常にグループA,Bのいずれかが点灯していることになるため、明るさの変動が比較的小さくなる。本発明において、前者の制御態様を採れば、共通色についての明るさの変動を抑制することができる。   In the present invention, at least two or more common signal lines may be provided which have a common combination of colors of the connected lighting portions (hereinafter referred to as “common colors”). In this case, the drive circuit may execute control to turn on at least two common signal lines of common colors at different timings at least at one timing of lighting control. For example, consider a case where the lighting sections of groups A and B are connected to two common signal lines A and B. Groups A and B include lighting portions of the same color. As a control mode in such a case, a mode in which the common signal lines A and B are alternately turned on and the groups A and B are alternately lit, and a mode in which both are turned on at the same time and the groups A and B are simultaneously lit are considered. . In the latter mode, the change in brightness between lighting and extinguishing is severe. On the other hand, in the former, since one of the groups A and B is always lit, the variation in brightness is relatively small. In the present invention, if the former control mode is adopted, it is possible to suppress variations in brightness for the common color.

上記態様とは逆に、共通色のコモン信号線を同時にオンとする制御を実行するようにしてもよい。こうすることで、共通色全体が同期して点灯することになるため、共通色を用いている部位間の色ムラが軽減される。かかる態様は、異なるコモン信号線に接続された共通色の点灯部が比較的近接している場合に有用性が高い。   Contrary to the above-described aspect, control for simultaneously turning on the common signal lines of the common colors may be executed. By doing so, since the entire common color is lit in synchronism, color unevenness between parts using the common color is reduced. This aspect is highly useful when the common color lighting parts connected to different common signal lines are relatively close to each other.

本発明では、異色のコモン信号が、常に同時にオンとなるように構成してもよいし、表示制御中の特定の時期においてのみ同時にオンとなるように構成してもよい。同時にオンとされるコモン信号は、表示制御を通じて固定的であってもよいし、変動させてもよい。後者の一例として、表示すべき図柄に応じて変動させるものとすれば、図柄の色合いを表現するのに適した組み合わせでコモン信号を制御することができ、更に演出効果を向上させることができる。   In the present invention, the common signals of different colors may be always turned on at the same time, or may be turned on simultaneously only at a specific time during display control. The common signal that is turned on at the same time may be fixed or changed through display control. As an example of the latter, if it is varied according to the symbol to be displayed, the common signal can be controlled with a combination suitable for expressing the hue of the symbol, and the effect of the presentation can be further improved.

本発明は、表示器の点灯を制御する表示制御装置と、駆動回路とを直接接続する構成の他、両者間に、中継回路を介在させる構成としてもよい。かかる構成は、表示制御装置が表示器の制御に使用される制御データを出力するために設けられたデータ信号線(以下、このデータ信号線を「ポート」と総称する)の本数が、個別信号線の数よりも少ない場合に有用である。中継回路には、データ信号線と個別信号線に接続された複数のラッチ回路を設け、表示制御装置からの指示に応じて、制御データを受信可能なラッチ回路を順次切り替え可能とする。表示制御装置からは、ラッチ回路を順次切り替えながら、複数回に分けて制御データを送信する。こうすることによって、個別信号線のそれぞれに出力すべき制御データをラッチ全体で保持可能となるため、表示制御装置のポートを中継回路によって見かけ上増大させることができ、表示器の制御に必要なデータを多量に出力可能となる。従って、表示器の色数および階調数を増大させることが可能となり、演出効果を向上させることができる。   The present invention may be configured such that a display control device that controls lighting of a display and a drive circuit are directly connected, and a relay circuit is interposed between them. In such a configuration, the number of data signal lines (hereinafter, these data signal lines are collectively referred to as “ports”) provided for the display control device to output control data used to control the display unit is determined as individual signals. Useful when there are fewer lines. The relay circuit is provided with a plurality of latch circuits connected to the data signal lines and the individual signal lines so that the latch circuits that can receive the control data can be sequentially switched in accordance with an instruction from the display control device. From the display control device, the control data is transmitted in a plurality of times while sequentially switching the latch circuits. As a result, the control data to be output to each individual signal line can be held by the entire latch, so that the port of the display control device can be apparently increased by the relay circuit, which is necessary for the control of the display device. A large amount of data can be output. Therefore, it is possible to increase the number of colors and the number of gradations of the display, and the effect of production can be improved.

本発明では、所定の単位期間(以下、「サイクル」と呼ぶ)内における各点灯部の点灯デューティを制御することで各点灯部の点灯を階調制御する方法を適用することができる。点灯デューティは、例えば、1サイクルを分割して設定された一定期間のフレームを単位として、各点灯部のオン・オフを切り換えることで制御することができる。本発明では、先に説明した通り、全コモン信号線を一巡してオンとするのに要する時間が比較的短いため、1サイクル中のフレーム数を増やすことができ、幅広い階調表現を実現することができる。   In the present invention, it is possible to apply a method of controlling the gradation of lighting of each lighting unit by controlling the lighting duty of each lighting unit within a predetermined unit period (hereinafter referred to as “cycle”). The lighting duty can be controlled, for example, by switching on / off each lighting unit in units of a frame of a certain period set by dividing one cycle. In the present invention, as described above, since it takes a relatively short time to turn on all the common signal lines, it is possible to increase the number of frames in one cycle and realize a wide gradation expression. be able to.

デューティ制御による階調表現を実現するため、表示制御装置は、表示器に表示させるべき図柄に応じて、各点灯部の階調を設定する。そして、この階調に応じて、サイクル期間内の各フレームにおける各点灯部のオン・オフを制御するためのフレームデータを生成し、バッファメモリに保持し、図柄を表示させるべき所定のタイミングで駆動回路に出力する。こうすることにより、フレームデータを予め用意しておくことが可能となるため、円滑に階調表現を実現することができる。   In order to realize gradation expression by duty control, the display control device sets the gradation of each lighting unit according to the design to be displayed on the display. Then, frame data for controlling on / off of each lighting section in each frame within the cycle period is generated according to this gradation, stored in the buffer memory, and driven at a predetermined timing for displaying the symbol. Output to the circuit. By doing so, it is possible to prepare frame data in advance, so that gradation expression can be realized smoothly.

バッファメモリは、複数を並列に設けることが好ましい。こうすれば、設けられた複数のバッファメモリのうち、いずれかのバッファメモリから駆動回路にデータを出力している間、他のいずれかのバッファメモリはフレームデータを書き込み可能とすることができる。書き込みが完了した後は、そのバッファメモリから駆動回路にデータを出力し、他のいずれかのバッファメモリに新たなフレームデータを書き込むことができる。このように、複数のバッファメモリを出力と書き込みに順次、切り換えながら使用することにより、フレームデータの円滑な設定、出力が可能となる。   A plurality of buffer memories are preferably provided in parallel. In this way, among the plurality of provided buffer memories, any one of the buffer memories can write the frame data while data is being output from any one of the buffer memories to the drive circuit. After the writing is completed, data can be output from the buffer memory to the driving circuit, and new frame data can be written in any other buffer memory. As described above, by using a plurality of buffer memories while sequentially switching between output and writing, frame data can be set and output smoothly.

ダイナミック点灯制御では、オン・オフのタイミングが異なるコモン信号線がN通りできる(Nは自然数)。従って、各点灯部は、フレームをN等分した期間を単位として、オン・オフ制御される。この制御を円滑に実行するため、上述のバッファメモリをN個の領域に分割し、コモン信号線のオン・オフに応じて、それぞれ対応する領域からフレームデータを読み出すように構成してもよい。   In the dynamic lighting control, N common signal lines having different ON / OFF timings can be generated (N is a natural number). Accordingly, each lighting unit is controlled to be turned on / off in units of a period obtained by dividing the frame into N equal parts. In order to execute this control smoothly, the above-described buffer memory may be divided into N areas, and frame data may be read from the corresponding areas according to whether the common signal line is turned on or off.

点灯制御およびフレームデータの生成は、種々のタイミングで実行可能である。例えば、点灯制御はフレームを構成する一定期間または該一定期間を整数で除した期間ごとに定期的に発生する短期割込処理によって行い、フレームデータの生成は、単位期間ごとに定期的に発生する長期割込処理によって行うようにしてもよい。これは、フレーム単位でのオン・オフによる階調表現が完了するまでに次ぎのフレームデータの生成が完了することを意味する。こうすることにより、円滑な表示制御を実現することが可能となる。   Lighting control and frame data generation can be executed at various timings. For example, lighting control is performed by a short-term interrupt process periodically generated every fixed period constituting a frame or a period obtained by dividing the fixed period by an integer, and generation of frame data is periodically generated every unit period. You may make it perform by a long-term interruption process. This means that generation of the next frame data is completed before the gradation expression by ON / OFF in units of frames is completed. In this way, smooth display control can be realized.

例えば、16msの単位期間を8等分して2msのフレームを定義した場合を考える。長期割込処理は16msごとに実行されることになる。2msの各フレームを更に2等分し、一部のコモン信号線については「オン→オフ」、他のコモン信号線については「オフ→オン」と切り替え制御するものとする。この切り換え制御を実現するため、短期割込処理は1msごとに実行される。かかる設定下では、8フレーム分のデータを、長期割込処理が実行される間隔、即ち16msの間に生成することにより、表示を円滑に制御することが可能となる。   For example, consider a case where a 2 ms frame is defined by dividing a unit period of 16 ms into 8 equal parts. The long-term interrupt process is executed every 16 ms. Each 2 ms frame is further divided into two equal parts, and switching control is performed such that some common signal lines are “ON → OFF” and other common signal lines are “OFF → ON”. In order to realize this switching control, the short-term interrupt process is executed every 1 ms. Under such a setting, it is possible to control the display smoothly by generating data for 8 frames during an interval in which the long-term interrupt processing is executed, that is, 16 ms.

本発明は、種々の表示器に利用可能である。少なくとも1カ所にフルカラーの点灯部を備える表示器では、制御すべき色数が増えるため、本発明の有用性が特に高い。フルカラーの点灯部には、通常、レッド(R)、グリーン(G)、ブルー(B)の三色の点灯部が内蔵されているが、これらの三色をまとめて一つのコモン信号線に接続する。本発明では、フルカラーの点灯部については、これを一つのコモン信号でまとめて制御することになる。   The present invention can be used for various displays. In a display device having a full-color lighting unit in at least one place, the number of colors to be controlled increases, and thus the utility of the present invention is particularly high. The full-color lighting section normally has three built-in lighting sections of red (R), green (G), and blue (B). These three colors are connected together to one common signal line. To do. In the present invention, the full-color lighting unit is collectively controlled by one common signal.

本発明の表示器は、例えば、次のように複数の表示セグメントによって図柄を表示するものであってもよい。この表示器には、表示セグメントを発光表示するセグメントLEDと、表示セグメントの背景面を発光表示する背景LEDとを装着するLED基板が備えられている。このLED基板は基板ボックスに収容される。そして、セグメントLEDの光と背景LEDの光とを区分けすると共に、セグメントLEDの光を複数の表示セグメント毎に区分けして前方に投光する筒状の区画部材が設けられている。   The indicator of the present invention may display a symbol by a plurality of display segments as follows, for example. This display device is provided with an LED substrate on which a segment LED for emitting and displaying a display segment and a background LED for emitting and displaying a background surface of the display segment are mounted. This LED substrate is accommodated in a substrate box. In addition to segmenting the segment LED light and the background LED light, there is provided a cylindrical partition member that segments the segment LED light into a plurality of display segments and projects the light forward.

かかる表示器によれば、セグメントLEDの光によって表示セグメントを発光表示して図柄表示を行う一方、区画部材によってセグメントLEDの光と区分けされた背景LEDの光で表示セグメントの背景面を発光表示することができる。このため、表示セグメントの背景面を光装飾することができ、ひいては図柄表示における視覚的な興趣を向上することができる。   According to such a display, the display segment is emitted and displayed by the light of the segment LED, and the symbol display is performed, while the background surface of the display segment is emitted and displayed by the light of the background LED separated from the light of the segment LED by the partition member. be able to. For this reason, the background surface of a display segment can be light-decorated and by extension, the visual interest in a symbol display can be improved.

本発明は、上述した種々の特徴を必ずしも全て備えている必要はなく、一部を省略したり、適宜組み合わせたりしてもよい。また、本発明は、遊技機用の表示装置としての構成の他、かかる表示装置の制御方法として構成してもよい。更に、かかる制御をコンピュータによって実現するためのコンピュータプログラム、および該コンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体として構成することもできる。また、本発明は、遊技盤と上述した表示装置を用いた遊技機として構成してもよい。   The present invention does not necessarily have all the various features described above, and some of them may be omitted or combined as appropriate. In addition to the configuration as a display device for gaming machines, the present invention may be configured as a control method for such a display device. Further, the present invention can be configured as a computer program for realizing such control by a computer and a computer-readable recording medium on which the computer program is recorded. Further, the present invention may be configured as a gaming machine using a game board and the display device described above.

本発明の実施例について以下の順序で説明する。本実施例では、パチンコ機としての構成を例示するが、本発明は、これに限らず回胴式遊技機など種々の遊技機に適用可能である。
A.制御回路構成:
B.ランプ駆動基板および図柄ランプ:
C.階調制御:
D.点灯制御処理:
E.演出ユニット構成:
Embodiments of the present invention will be described in the following order. In the present embodiment, a configuration as a pachinko machine is illustrated, but the present invention is not limited to this and can be applied to various gaming machines such as a spinning-type gaming machine.
A. Control circuit configuration:
B. Lamp drive board and design lamp:
C. Gradation control:
D. Lighting control processing:
E. Production unit composition:

A.制御回路構成:
図1は実施例としての遊技機の制御回路構成を示すブロック図である。本実施例では、遊技機の動作は、主制御基板1000、払出制御基板200、サブ制御基板300などの各制御基板の分散処理によって制御される。各制御基板は、内部にCPU、RAM、ROMなどを備えたワンチップマイクロコンピュータとして構成されており、ROMに記録されたプログラムに従って種々の制御処理を実現する。
A. Control circuit configuration:
FIG. 1 is a block diagram showing a control circuit configuration of a gaming machine as an embodiment. In this embodiment, the operation of the gaming machine is controlled by distributed processing of each control board such as the main control board 1000, the payout control board 200, the sub-control board 300, and the like. Each control board is configured as a one-chip microcomputer having a CPU, RAM, ROM, etc. therein, and implements various control processes in accordance with programs recorded in the ROM.

実施例の遊技機では、種々の不正を防止するため、主制御基板1000への外部からの入力が制限されている。図示する通り、主制御基板1000とサブ制御基板300とはパラレル電気信号で接続されており、主制御基板1000と払出制御基板200とは、制御処理の必要上、シリアル電気信号で接続されている。払出制御基板200、サブ制御基板300は、それぞれ主制御基板1000からのコマンドに応じて動作する。   In the gaming machine of the embodiment, the input from the outside to the main control board 1000 is restricted in order to prevent various frauds. As shown in the figure, the main control board 1000 and the sub control board 300 are connected by a parallel electric signal, and the main control board 1000 and the payout control board 200 are connected by a serial electric signal because of the necessity of control processing. . The payout control board 200 and the sub control board 300 operate in accordance with commands from the main control board 1000, respectively.

パチンコ機は、主制御基板1000の制御に基づいて、遊技盤面に設けられた入賞口に球が入ると、球を払い出し、乱数に基づく当たり/はずれの判定を行うとともに、当たりと判定された場合には、遊技盤面に設けられた大入賞口を規定期間だけ解放するよう動作する。遊技時にかかる動作を実現するため、主制御基板1000には、入賞口への球の入賞を検出する入賞検出器1001の検出結果が入力されている。また、主制御基板1000からは、大入賞口を解放するための大入賞口ソレノイド1002の制御信号が出力される。   When a ball enters a winning slot provided on the game board surface based on the control of the main control board 1000, the pachinko machine pays out the ball, makes a hit / loss judgment based on a random number, and if it is determined to be a win Operates to release the special winning opening provided on the game board surface for a predetermined period. In order to realize the operation during the game, the detection result of the winning detector 1001 for detecting the winning of the ball at the winning opening is inputted to the main control board 1000. Further, the main control board 1000 outputs a control signal for the special prize opening solenoid 1002 for releasing the special prize opening.

主制御基板1000には、図柄表示LED1003も接続されている。図柄表示LED1003は、16個のLEDから構成されており、遊技中の入賞の状態に応じて、普通図柄、特別図柄、普通図柄保留、特別図柄保留と呼ばれる表示を行う。主制御基板1000は、図柄表示LED1003の点灯状態を直接制御する。   A symbol display LED 1003 is also connected to the main control board 1000. The symbol display LED 1003 is composed of 16 LEDs, and performs display called normal symbol, special symbol, normal symbol hold, and special symbol hold according to the winning state during the game. The main control board 1000 directly controls the lighting state of the symbol display LED 1003.

その他の遊技時における各動作の制御は、払出制御基板200、サブ制御基板300を介して行われる。払出制御基板200は、遊技中の球の発射および払い出しを次の手順で制御する。球の発射は、直接的には発射制御基板202によって制御される。即ち、遊技者が、発射ハンドル201を操作すると、発射制御基板202は、発射モータ203を制御し、球を発射する。払出制御基板200は、発射制御基板202に対して、発射可否の制御信号を送出することで、間接的に球の発射を制御する。   Control of each operation during other games is performed via the payout control board 200 and the sub control board 300. The payout control board 200 controls the launching and payout of the ball being played in the following procedure. The launch of the sphere is controlled directly by the launch control board 202. That is, when the player operates the launch handle 201, the launch control board 202 controls the launch motor 203 to launch a ball. The payout control board 200 indirectly controls the launch of the sphere by sending a launch control signal to the launch control board 202.

遊技中に入賞した旨のコマンドを主制御基板1000から受信すると、払出制御基板200は、払出しモータ220を制御し、球数をカウントしながら規定数の球を払い出す。払出制御基板200は、払出し用に貯えられた球の不足の有無を球切れスイッチ210によって検出し、不足時には、球不足の検出信号を主制御基板1000経由でサブ制御基板300に出力する。サブ制御基板300は、この検出信号を受け、枠装飾ランプ330の所定の部位を点灯させる。   When a command indicating that a prize has been won during the game is received from the main control board 1000, the payout control board 200 controls the payout motor 220 and pays out a specified number of balls while counting the number of balls. The payout control board 200 detects whether or not the balls stored for payout are insufficient by the ball break switch 210, and outputs a ball shortage detection signal to the sub control board 300 via the main control board 1000 when there is a shortage. The sub-control board 300 receives this detection signal and lights a predetermined part of the frame decoration lamp 330.

サブ制御基板300は、遊技中における音声、表示、ランプ点灯などの演出を制御する。これらの演出は、通常時、入賞時、大当たり時など、遊技中のステータスに応じて変化する。主制御基板1000から、各ステータスに応じた演出用のコマンドが送信されると、サブ制御基板300は、各コマンドに対応したプログラムを起動して、主制御基板1000から指示された演出を実現する。   The sub control board 300 controls effects such as voice, display, and lamp lighting during the game. These effects vary according to the status during the game, such as during normal times, when winning a prize, or when winning a big hit. When an effect command corresponding to each status is transmitted from the main control board 1000, the sub control board 300 activates a program corresponding to each command to realize the effect instructed from the main control board 1000. .

本実施例では、図示する通り、サブ制御基板300はスピーカ310を直接制御する。スピーカ310は、複数接続されていてもよい。表示器としては、枠装飾ランプ330、図柄ランプ370、パネル装飾ランプ390が設けられている。本実施例では、これらのランプには、いずれもLEDを用いた。枠装飾ランプ330、図柄ランプ370、パネル装飾ランプ390は、それぞれ基板上に配置された複数のLEDの集合を表している。   In the present embodiment, the sub-control board 300 directly controls the speaker 310 as shown in the figure. A plurality of speakers 310 may be connected. As the display, a frame decoration lamp 330, a design lamp 370, and a panel decoration lamp 390 are provided. In this example, LEDs were used for these lamps. The frame decoration lamp 330, the design lamp 370, and the panel decoration lamp 390 each represent a set of a plurality of LEDs arranged on the substrate.

枠装飾ランプ330は、ランプ中継基板320を介してサブ制御基板300に接続されており、サブ制御基板300からの制御信号に従って、スタティックに点灯制御される。図柄ランプ370は、後述する通り、複数のセグメントから構成された表示器であり、図柄表示LED1003と関連づけられた装飾用の図柄の表示に使用される。図柄ランプ370は、ランプ駆動基板350を介してサブ制御基板300に接続されており、各LEDは、サブ制御基板300からの信号に従って、ダイナミック点灯制御される。図柄ランプ370が本発明における表示装置に相当する。   The frame decoration lamp 330 is connected to the sub-control board 300 via the lamp relay board 320 and is controlled to be lit statically in accordance with a control signal from the sub-control board 300. As will be described later, the symbol lamp 370 is a display unit composed of a plurality of segments, and is used to display a decorative symbol associated with the symbol display LED 1003. The symbol lamp 370 is connected to the sub-control board 300 via the lamp driving board 350, and each LED is controlled to be dynamically lit according to a signal from the sub-control board 300. The symbol lamp 370 corresponds to the display device in the present invention.

パネル装飾ランプ390は、図柄ランプ370の周囲を装飾するための表示器である。パネル装飾ランプ390は、ランプ駆動基板350を介してサブ制御基板300に接続されており、各LEDは、サブ制御基板300からの信号に従って、スタティックに点灯制御される。図柄ランプ370およびパネル装飾ランプ390を含むユニットを演出ユニットと称する。   The panel decoration lamp 390 is a display for decorating the periphery of the symbol lamp 370. The panel decoration lamp 390 is connected to the sub-control board 300 via the lamp driving board 350, and each LED is statically controlled to light according to a signal from the sub-control board 300. A unit including the design lamp 370 and the panel decoration lamp 390 is referred to as an effect unit.

以上で説明した制御回路構成は、遊技機の一例である。各ハードウェアモジュールの接続先は、図示した例に限らず種々の構成を採ることが可能である。また、遊技機に要求される機能に応じて、図示したハードウェアモジュールの一部を省略した構成、別個のハードウェアモジュールを追加した構成を採ってもよい。   The control circuit configuration described above is an example of a gaming machine. The connection destination of each hardware module is not limited to the illustrated example, and various configurations can be adopted. Further, a configuration in which a part of the illustrated hardware module is omitted or a configuration in which a separate hardware module is added may be employed depending on the function required for the gaming machine.

B.ランプ駆動基板および図柄ランプ:
図2はサブ制御基板300およびランプ駆動基板350の内部構造を示す説明図である。図柄ランプ370およびパネル装飾ランプ390の接続に関する部分のみを示した。枠装飾ランプ330は、図示したのとは別の回路によってCPU302と接続されている。
B. Lamp drive board and design lamp:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the internal structure of the sub-control board 300 and the lamp driving board 350. Only the portion related to the connection of the design lamp 370 and the panel decoration lamp 390 is shown. The frame decoration lamp 330 is connected to the CPU 302 by a circuit different from that shown in the figure.

ランプ駆動基板350には、ラッチ352[1]〜352[8]の8つのラッチが並列に設けられている。各ラッチは、8ビット分のデータを保持可能である。ラッチ352[8]は、パネル装飾ランプ390に接続され、その他のラッチ352[1]〜352[7]からなるラッチ群354は、全体として図柄ランプ370に接続されている。図柄ランプ370に接続される信号には、図柄ランプ370をダイナミック点灯制御するために使用されるコモン信号376および個別信号線377が含まれる。これらの信号の詳細については後述する。   The lamp driving board 350 is provided with eight latches 352 [1] to 352 [8] in parallel. Each latch can hold 8-bit data. The latch 352 [8] is connected to the panel decoration lamp 390, and the latch group 354 including the other latches 352 [1] to 352 [7] is connected to the symbol lamp 370 as a whole. Signals connected to the symbol lamp 370 include a common signal 376 and individual signal lines 377 used for dynamic lighting control of the symbol lamp 370. Details of these signals will be described later.

ラッチ352と、図柄ランプ370およびパネル装飾ランプ390との接続は、図示した例に限られない。例えば、一つのラッチ352の一部のデータ線をパネル装飾ランプ390に接続し、残りを図柄ランプ370に接続するようにしてもよい。   The connection between the latch 352 and the design lamp 370 and the panel decoration lamp 390 is not limited to the illustrated example. For example, a part of the data lines of one latch 352 may be connected to the panel decoration lamp 390 and the rest may be connected to the symbol lamp 370.

ランプ駆動基板350は、サブ制御基板300のCPU302からの出力ポートに接続されている。この出力ポートには、8本のデータ線およびラッチ352[1]〜352[8]を切り換えるセレクト信号を含む信号線356が含まれる。ラッチへのデータ転送は、必ずしも8ビットで行う必要はなく、4ビットなど任意に設定可能である。但し、データ転送のビット数は、ラッチで保持するビット数と一致させておくことが好ましい。転送のビット数を減らしても、データ転送の回数を増加させることによって、制御に要求される全データの転送は可能である。   The lamp driving board 350 is connected to an output port from the CPU 302 of the sub control board 300. This output port includes eight data lines and a signal line 356 including a select signal for switching the latches 352 [1] to 352 [8]. Data transfer to the latch is not necessarily performed in 8 bits, and can be arbitrarily set to 4 bits. However, the number of bits for data transfer is preferably matched with the number of bits held in the latch. Even if the number of transfer bits is reduced, all data required for control can be transferred by increasing the number of data transfers.

サブ制御基板300に設けられたRAM内には、データの出力用にバッファメモリ304[1]、304[2]という2つのワークエリアが設けられており、データは、これらのバッファメモリ304から、交互に出力される。各バッファメモリ304は、CPU302とデータ線306等で接続されている。   In the RAM provided in the sub-control board 300, two work areas, buffer memories 304 [1] and 304 [2], are provided for data output. It is output alternately. Each buffer memory 304 is connected to the CPU 302 by a data line 306 or the like.

CPU302から図柄ランプ370およびパネル装飾ランプ390へのデータ出力は、次の手順で行われる。CPU302は、いずれかのバッファメモリ304に図柄ランプ370およびパネル装飾ランプ390の表示を制御するための制御データを書き込む。バッファメモリ304に書き込まれたデータは、セレクト信号を切換ながら、8回に分けてランプ駆動基板350に転送され、順次、各ラッチ352に保持される。全ラッチ352へのデータの蓄積が完了すると、これらのデータは、ランプ駆動基板350から、図柄ランプ370およびパネル装飾ランプ390に送信される。このようにランプ駆動基板350は、見かけ上、サブ制御基板300からのデータ線数を増大させる機能を奏する。本実施例では、8つのラッチを用いることにより、最大64本までデータ線数が利用可能となっている。   Data output from the CPU 302 to the symbol lamp 370 and the panel decoration lamp 390 is performed in the following procedure. The CPU 302 writes control data for controlling display of the symbol lamp 370 and the panel decoration lamp 390 in any of the buffer memories 304. The data written in the buffer memory 304 is transferred to the lamp driving board 350 in 8 steps while switching the select signal, and is sequentially held in the latches 352. When the accumulation of data in all the latches 352 is completed, these data are transmitted from the lamp driving board 350 to the design lamp 370 and the panel decoration lamp 390. Thus, the lamp drive substrate 350 apparently has a function of increasing the number of data lines from the sub-control substrate 300. In this embodiment, the number of data lines can be used up to a maximum of 64 by using eight latches.

図3は本実施例におけるLEDの配置を示す説明図である。これらは、演出ユニットの内部、即ち図柄ランプ370およびパネル装飾ランプ390を構成するLEDである。本実施例では、レッド(R)、グリーン(G)、ブルー(B)の単色のLEDと、これらの三色を内蔵することによりフルカラー表示可能なLEDとを混在して用いている。ここでは、以下の制御処理を説明する便宜上、演出ユニットの内部構成についてまず説明し、遊技機に取り付ける際のユニット全体の構成については、最後に詳述する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the arrangement of LEDs in the present embodiment. These are the LEDs constituting the interior of the effect unit, that is, the symbol lamp 370 and the panel decoration lamp 390. In this embodiment, red (R), green (G), and blue (B) single-color LEDs and LEDs capable of full-color display by incorporating these three colors are mixedly used. Here, for convenience of describing the following control processing, the internal configuration of the rendering unit will be described first, and the configuration of the entire unit when attached to the gaming machine will be described in detail at the end.

破線で囲んだ枠F1〜F3がパネル装飾ランプ390である。パネル装飾ランプ390には、それぞれレッド(R)単色のLEDを用いている。枠A〜Eが図柄ランプ370である。枠Aの部分には、フルカラーのLEDを用いている。枠B,Cの部分には、レッド(R)とブルー(B)の単色LEDを混在して用いている。枠A〜CのLEDは、それぞれ「8」の形状を表示可能な7本の各セグメントに内蔵されている。枠D,Eの部分には、レッド(R)の単色LEDを用いている。先に説明した通り、図柄ランプ370はダイナミック点灯制御される。この点灯制御は、枠A〜Eのそれぞれの枠内のLEDを一つのグループとして扱って行われる。以下、各枠内のLEDをグループA、B…Eとそれぞれ総称する。   Frames F1 to F3 surrounded by broken lines are panel decoration lamps 390. Each of the panel decoration lamps 390 is a red (R) single color LED. Frames A to E are symbol lamps 370. A full color LED is used for the frame A. In the frames B and C, red (R) and blue (B) single color LEDs are mixedly used. The LEDs in the frames A to C are incorporated in each of the seven segments that can display the shape of “8”. Red (R) monochromatic LEDs are used in the frames D and E. As described above, the design lamp 370 is dynamically lit. This lighting control is performed by treating the LEDs in each of the frames A to E as one group. Hereinafter, the LEDs in each frame are collectively referred to as groups A, B.

図4はランプ駆動基板350および図柄ランプ370の回路構成を示す説明図である。ランプ駆動基板350からは、4本のコモン信号C12,C11、C22、C21が出力されており、それぞれグループB、グループC、グループA、グループD,Eの各LEDが接続されている。コモン信号C11、C12には、個別信号線S1−1〜S1〜14が設けられている。グループB中のブルーLEDのBb1〜Bb7およびレッドLEDのBr1〜Br7は、図示する通り、これらの個別信号線S1−1〜S1〜14に各々接続されている。グループC中のブルーLEDCb1〜Cb7およびレッドLEDのCr1〜Cr7も同様に、個別信号線S1−1〜S1〜14に各々接続されている。ブルーLEDが単体で用いられているのに対し、レッドLEDが2つペアで用いられているのは、両者間で輝度を合わせるためである。また、図の煩雑化を回避するため、図示を省略したが、各LEDには、輝度調整のための抵抗が接続されている。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing a circuit configuration of the lamp driving substrate 350 and the symbol lamp 370. Four common signals C12, C11, C22, and C21 are output from the lamp driving board 350, and the LEDs of the group B, group C, group A, group D, and E are connected to each other. The common signals C11 and C12 are provided with individual signal lines S1-1 to S1-14. The blue LEDs Bb1 to Bb7 and the red LEDs Br1 to Br7 in the group B are connected to the individual signal lines S1-1 to S1 to 14, respectively, as illustrated. Similarly, the blue LEDs Cb1 to Cb7 and the red LEDs Cr1 to Cr7 in the group C are connected to the individual signal lines S1-1 to S1 to 14, respectively. The reason why the red LEDs are used in pairs while the blue LEDs are used alone is to match the luminance between the two. Moreover, although illustration was abbreviate | omitted in order to avoid complication of a figure, the resistance for brightness | luminance adjustment is connected to each LED.

コモン信号C21、C22には、個別信号線S2−1〜S2−21が設けられている。グループA中のフルカラーLEDのAc1〜Ac7に内蔵されている3色のLEDは、各々個別信号線S2−1〜S2−21に接続されている。グループD、EのレッドLEDのDr1〜Dr14は、各々個別信号線S2−1〜S2−14に接続されている。グループD,Eでは、個別信号線S2−15〜S2−21は使われていない。図示を省略したが、グループA、D,Eの各LEDも、輝度調整のための抵抗がそれぞれ接続されている。   The common signals C21 and C22 are provided with individual signal lines S2-1 to S2-21. The three color LEDs incorporated in Ac1 to Ac7 of full color LEDs in group A are connected to individual signal lines S2-1 to S2-21, respectively. Dr1 to Dr14 of red LEDs of groups D and E are connected to individual signal lines S2-1 to S2-14, respectively. In the groups D and E, the individual signal lines S2-15 to S2-21 are not used. Although not shown, the LEDs for groups A, D, and E are also connected to resistors for brightness adjustment.

かかる回路構成において、本実施例では、コモン信号C12、C22およびC11、C21をそれぞれ同期させてオンとする。コモン信号C12、C22がオンとなっている時は、各個別信号線のオン・オフに従って、グループB(レッドLEDおよびブルーLED)とグループA(フルカラーLED)の各LEDが点灯されることになる。コモン信号C11、C21がオンとなっている時は、グループC(レッドLEDおよびブルーLED)とグループD,E(レッドLED)の各LEDが点灯されることになる。   In this circuit configuration, in this embodiment, the common signals C12 and C22 and C11 and C21 are turned on in synchronization with each other. When the common signals C12 and C22 are on, the LEDs of the group B (red LED and blue LED) and the group A (full color LED) are turned on according to the on / off of each individual signal line. . When the common signals C11 and C21 are on, the LEDs of the group C (red LED and blue LED) and the groups D and E (red LED) are turned on.

このように、本実施例では、コモン信号に接続されているLEDの色の組み合わせが異なるグループが同時にオンされるよう点灯を制御する。こうすることによって、同時にオンされるグループ間での色バランスを確保しやすくなる利点がある。また、本実施例では、同じ色のLED(レッドLEDおよびブルーLED)を用いたグループB,Cを交互にオンとすることにより、これらの色(以下、「共通色」と呼ぶ)については、いずれかの部位で常に点灯している状態を実現することができる。従って、共通色全体としての明るさの時間変動を抑制することができる。   Thus, in the present embodiment, lighting is controlled so that groups having different combinations of LED colors connected to the common signal are simultaneously turned on. By doing this, there is an advantage that it is easy to ensure a color balance between groups that are simultaneously turned on. In the present embodiment, by alternately turning on the groups B and C using LEDs of the same color (red LED and blue LED), these colors (hereinafter referred to as “common colors”) It is possible to realize a state in which the light is always lit at any part. Accordingly, it is possible to suppress the time variation of the brightness of the common color as a whole.

また、本実施例では、2本のコモン信号を同時にオンとすることにより、ダイナミック点灯制御において、比較的短い周期で各グループのLEDを点灯させることができる。仮に、1本のコモン信号のみを用いるものとすれば、グループB→グループC→グループA→グループD,Eという順序で各グループが点灯されることになり、点灯している期間の3倍のブランク期間が存在することになる。従って、各グループは、全期間の最大25%しか点灯期間を確保することができなくなる。   In the present embodiment, by turning on two common signals at the same time, the LEDs of each group can be lit at a relatively short period in the dynamic lighting control. If only one common signal is used, each group is turned on in the order of group B → group C → group A → groups D and E, which is three times as long as the lighted period. There will be a blank period. Accordingly, each group can secure a lighting period only for a maximum of 25% of the total period.

これに対し、2本のコモン信号を用いた場合には、グループB→グループC、およびグループA→グループD,Eという順序で各グループが点灯されることとなるため、点灯している期間とブランク期間を等しくすることができる。従って、全期間の最大50%の点灯期間を確保することができる。このように本実施例では、ブランク期間を短くすることができるため、LEDの明るさを確保し、表示時のちらつきを抑制することができる。LEDの明るさが確保されることにより、LEDの消費電力の低減を図ることもできる。   On the other hand, when two common signals are used, each group is lit in the order of group B → group C and group A → groups D and E. The blank period can be made equal. Therefore, it is possible to ensure a lighting period of up to 50% of the entire period. As described above, in this embodiment, since the blank period can be shortened, the brightness of the LED can be secured and the flicker at the time of display can be suppressed. By ensuring the brightness of the LED, the power consumption of the LED can be reduced.

C.階調制御:
図5は階調表現の方法を示す説明図である。コモン信号C12に接続されたLED「Bb2」の点灯制御を例にとって示した。図の左側には、コモン信号C12およびBb2に接続された個別信号S1−3の出力信号を示している。先に説明した通り、本実施例では、コモン信号C12とC11が交互にオン・オフされる。各コモン信号がオンとなる期間t1は1msである。従って、各コモン信号C12、C11は、この倍の2msの周期t2でオン・オフされることになる。コモン信号C12、C11がオン・オフされる周期t2の区間を、以下、フレームと呼ぶものとする。本実施例では、各LEDは、8フレーム、即ち16msの期間を単位としてデューティ制御される。この8フレーム分の期間を、以下、「サイクル」と呼ぶものとする。
C. Gradation control:
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a gradation expression method. The lighting control of the LED “Bb2” connected to the common signal C12 is shown as an example. On the left side of the figure, output signals of individual signals S1-3 connected to the common signals C12 and Bb2 are shown. As described above, in this embodiment, the common signals C12 and C11 are alternately turned on / off. A period t1 during which each common signal is turned on is 1 ms. Accordingly, each of the common signals C12 and C11 is turned on / off at a cycle t2 of 2 ms which is twice this. Hereinafter, a section of the period t2 in which the common signals C12 and C11 are turned on / off is referred to as a frame. In this embodiment, each LED is duty-controlled in units of 8 frames, that is, a period of 16 ms. This period of 8 frames is hereinafter referred to as a “cycle”.

コモン信号C12の下側に、階調値に応じて、Bb2の点灯状態を示した。階調値「0」の場合、Bb2は、1サイクル中、全フレームでオフとなる。階調値「1」の場合は、1カ所のフレームでオン(図中のハッチングを付した部分)となる。以下、階調値の増大に応じて、オンとなるフレーム数が増え、最も明るい階調値「8」では、全フレームでオンとなる。このように階調値の増加に連れて、サイクル中でLEDがオンとなっている期間の割合、即ちデューティを高くすることにより、9段階の階調を表現することができる。   The Bb2 lighting state is shown below the common signal C12 according to the gradation value. When the gradation value is “0”, Bb2 is turned off in all frames during one cycle. In the case of the gradation value “1”, the signal is on (hatched portion in the figure) at one frame. Hereinafter, as the gradation value increases, the number of frames that are turned on increases, and the lightest gradation value “8” is turned on in all frames. In this way, nine levels of gradation can be expressed by increasing the ratio of the period during which the LED is on in the cycle, that is, the duty, as the gradation value increases.

図の右側には、階調表現を実現するための制御データ(以下、「フレームデータ」と呼ぶ)を例示した。図の下方に示す通り、各LEDについて1ビットが割り当てられ、このビット列によってオン・オフが制御される。右上には、Bb2のLEDに割り当てられたビットに対応する制御データを、横に階調値、縦にフレーム番号をとって示した。   On the right side of the figure, control data (hereinafter referred to as “frame data”) for realizing gradation expression is illustrated. As shown in the lower part of the figure, one bit is assigned to each LED, and ON / OFF is controlled by this bit string. In the upper right, the control data corresponding to the bits assigned to the LED of Bb2 is shown with gradation values on the horizontal and frame numbers on the vertical.

階調値「0」の時は、1〜8フレームの全てでオフとなるから、全フレームに対し、「0」が出力される。階調値「1」の時は、第1フレームのみオンとなり、その他のフレームに対してはオフとなる。従って、階調値「1」に対しては、1〜8フレームのビット列「1,0,0,0,0,0,0,0」がこの順に出力されることになる。階調値2〜8についても同様に、オンとなるフレームに対応した部分で「1」、その他の部分で「0」となるよう順次出力される。つまり、ビット番号「3」にのみ着目すれば、LED「Bb2」で表現すべき階調値に応じて、上述したいずれかのビット列が選択され、時系列的に出力されることになる。ビット番号「3」と同時に、ビット番号「1」からはLED「Bb1」、ビット番号「2」からはLED「Br1」の制御データが順次出力される。このように、各フレーム単位で見れば、全LEDに対応した複数ビットのデータがパラレルに出力されつつ、各ビット単位で1〜8フレームを通して見れば、デューティ制御を実現するオン・オフの時系列的な信号が出力されることになる。   When the gradation value is “0”, it is turned off in all the 1 to 8 frames, so “0” is output for all frames. When the gradation value is “1”, only the first frame is on, and the other frames are off. Accordingly, for the gradation value “1”, the bit string “1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0” of 1 to 8 frames is output in this order. Similarly, the gradation values 2 to 8 are sequentially output so as to be “1” in the portion corresponding to the frame that is turned on and “0” in the other portions. That is, if attention is paid only to the bit number “3”, any of the bit strings described above is selected and output in time series according to the gradation value to be expressed by the LED “Bb2”. Simultaneously with the bit number “3”, the control data of the LED “Bb1” is sequentially output from the bit number “1”, and the control data of the LED “Br1” is sequentially output from the bit number “2”. In this way, when viewed in units of frames, a plurality of bits of data corresponding to all LEDs are output in parallel, but when viewed through 1 to 8 frames in units of bits, an on / off time series that realizes duty control A typical signal will be output.

図6はフレームデータの出力方法を示す説明図である。サブ制御基板300に設けられた2つのバッファメモリ304[1]、304[2]を用いてフレームデータを出力する方法を示した。各バッファメモリ304には、横方向にLED名、縦方向に各フレーム番号をとり、格納されるフレームデータを模式的に示した。各バッファメモリ304には、全LEDについて、1サイクル(8フレーム)分のフレームデータが格納される。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing a frame data output method. A method of outputting frame data using two buffer memories 304 [1] and 304 [2] provided on the sub-control board 300 has been shown. Each buffer memory 304 schematically shows the frame data to be stored, with the LED name in the horizontal direction and the frame number in the vertical direction. Each buffer memory 304 stores frame data for one cycle (8 frames) for all LEDs.

図示する通り、フレームデータは、CPU302から2つのバッファメモリ304[1]、304[2]を介してランプ駆動基板350に出力される。CPU302は、バッファメモリ304[1]、304[2]の動作を、書込モード/読出モードに切換可能である。   As illustrated, the frame data is output from the CPU 302 to the lamp driving board 350 via the two buffer memories 304 [1] and 304 [2]. The CPU 302 can switch the operation of the buffer memories 304 [1] and 304 [2] to the write mode / read mode.

CPU302は、まずバッファメモリ304[1]を書込モードに設定し、バッファメモリ304[2]を読出モードに設定する。この時、図中に示す黒矢印のように、バッファメモリ304[2]からは、ランプ駆動基板350に対して1サイクル分のフレームデータが順次出力される。この出力は、先に説明した通り、8ビットごとに複数回に分けて出力され、順次、ランプ駆動基板350内のラッチに蓄積される。   The CPU 302 first sets the buffer memory 304 [1] to the write mode, and sets the buffer memory 304 [2] to the read mode. At this time, one cycle of frame data is sequentially output from the buffer memory 304 [2] to the lamp driving substrate 350 as indicated by the black arrows in the figure. As described above, this output is outputted in a plurality of times every 8 bits, and sequentially stored in a latch in the lamp driving substrate 350.

本実施例では、先に図5で説明した通り、1フレーム(2ms)の中で、1msごとにコモン信号C12、C11のオン・オフが切り替わる。同様に、コモン信号C22、C21のオン・オフも切り替わる。バッファメモリ304[2]からは、コモン信号のオン・オフに合わせて、オンとなるコモン信号に対応するフレームデータが読み出される。つまり、コモン信号C12、C22がオンとなる期間には、グループB、Aに属するLEDに対応する第1のフレームデータが読み出され、コモン信号C11、C12がオンとなる期間には、グループCおよびD,Eに対応する第2のフレームデータが読み出される。この結果、読み出し時には、バッファメモリ304を第1および第2のフレームデータに対応する二つの領域に分け、各領域から交互にデータが読み出される形となる。   In the present embodiment, as described above with reference to FIG. 5, the common signals C12 and C11 are switched on / off every 1 ms in one frame (2 ms). Similarly, the common signals C22 and C21 are switched on / off. From the buffer memory 304 [2], frame data corresponding to the common signal to be turned on is read in accordance with the turning on / off of the common signal. That is, the first frame data corresponding to the LEDs belonging to the groups B and A is read during the period when the common signals C12 and C22 are turned on, and the group C is read during the period when the common signals C11 and C12 are turned on. The second frame data corresponding to D and E is read out. As a result, at the time of reading, the buffer memory 304 is divided into two areas corresponding to the first and second frame data, and data is alternately read from each area.

このデータ出力と並行して、バッファメモリ304[1]には、CPU302から、次の1サイクル分のフレームデータが格納される。データの読み出しが1ms単位で行われるのに対し、データの格納は16ms単位で行われる。こうすることで、1サイクル分の出力が完了するまでに、次のサイクルに使用すべきフレームデータの格納が完了することになり円滑な表示制御を実現することができる。   In parallel with this data output, the frame data for the next one cycle is stored in the buffer memory 304 [1] from the CPU 302. Data is read in units of 1 ms, whereas data is stored in units of 16 ms. By doing so, storage of frame data to be used in the next cycle is completed before output for one cycle is completed, and smooth display control can be realized.

こうして、バッファメモリ304[2]からのデータ出力およびバッファメモリ304[1]へのデータ書込が完了すると、CPU302はバッファメモリ304の動作モードを切り換える。即ち、バッファメモリ304[2]を書込モードに設定し、バッファメモリ304[1]を読出モードに設定する。この切り換えによって、図中の白矢印のように、バッファメモリ304[1]からは新たな制御データがランプ駆動基板350に出力され、バッファメモリ304[2]には、また次のサイクルのフレームデータがCPU302によって書き込まれる。   Thus, when the data output from the buffer memory 304 [2] and the data writing to the buffer memory 304 [1] are completed, the CPU 302 switches the operation mode of the buffer memory 304. That is, the buffer memory 304 [2] is set to the write mode, and the buffer memory 304 [1] is set to the read mode. As a result of this switching, new control data is output from the buffer memory 304 [1] to the lamp driving board 350 as indicated by the white arrow in the figure, and the frame data of the next cycle is again output to the buffer memory 304 [2]. Is written by the CPU 302.

本実施例では、このように2つのバッファメモリ304を交互に使うことによって、効率的にフレームデータを出力可能としている。2つのバッファメモリ304の使い分けは、上述の態様に限られない。例えば、バッファメモリ304[1]をCPU302からの書込専用バッファメモリとし、バッファメモリ304[2]をランプ駆動基板350への出力専用バッファメモリとしてもよい。この場合は、1サイクル分のデータ出力が完了した時点で、書込専用のバッファメモリ304[1]から出力専用のバッファメモリ304[2]にデータを転送し、次のサイクルのフレームデータの出力および書込を行う。かかる態様によっても、2つのバッファメモリを併用することで、効率的なデータ出力を実現することができる。   In this embodiment, frame data can be output efficiently by using the two buffer memories 304 alternately in this way. The use of the two buffer memories 304 is not limited to the above-described mode. For example, the buffer memory 304 [1] may be a buffer memory dedicated to writing from the CPU 302, and the buffer memory 304 [2] may be a buffer memory dedicated to output to the lamp driving board 350. In this case, when the data output for one cycle is completed, the data is transferred from the write-only buffer memory 304 [1] to the output-only buffer memory 304 [2], and the frame data of the next cycle is output. And write. Also in this aspect, efficient data output can be realized by using two buffer memories together.

本実施例では、図柄ランプ370は、上述のフレームデータを用いてダイナミックに点灯制御されるが、パネル装飾ランプ390は、スタティックに点灯制御される。スタティック点灯制御とは、コモン信号の切り換えがなく、1サイクルの間、常時、点灯または消灯させる制御を言う。従って、パネル装飾ランプ390用の制御データは、1フレーム分のデータを1サイクルにわたって利用することで足りる。図6では、図示を省略したが、バッファメモリ304には、パネル装飾ランプ390用の制御データを格納する領域も設けられており、このデータは、フレームデータと同様、ランプ駆動基板350を介してパネル装飾ランプ390に出力される。   In the present embodiment, the design lamp 370 is dynamically controlled to light using the frame data described above, while the panel decoration lamp 390 is controlled to be statically controlled. The static lighting control is a control in which the common signal is not switched and is always turned on or off for one cycle. Therefore, the control data for the panel decoration lamp 390 is sufficient to use data for one frame over one cycle. Although not shown in FIG. 6, the buffer memory 304 is also provided with an area for storing control data for the panel decoration lamp 390, and this data is transmitted via the lamp driving board 350 in the same manner as the frame data. It is output to the panel decoration lamp 390.

D.点灯制御処理:
図7は実施例における制御処理のフローチャートである。サブ制御基板300のCPU302が実行する処理である。ただし、説明の便宜上、図柄の表示に関連する処理のみを示した。左側には、CPU302が長周期(本実施例では16ms)で繰り返し実行するメインループを示し、右側には、短周期(本実施例では1ms)でメインループに割込をかけて実行される定期割込処理を示した。これらの処理は、それぞれ長周期の割込処理および短周期の割込処理で実現されている。
D. Lighting control processing:
FIG. 7 is a flowchart of control processing in the embodiment. This is a process executed by the CPU 302 of the sub control board 300. However, for convenience of explanation, only processing related to the display of symbols is shown. The left side shows a main loop repeatedly executed by the CPU 302 in a long cycle (16 ms in the present embodiment), and the right side shows a periodic execution executed by interrupting the main loop in a short cycle (1 ms in the present embodiment). The interrupt process was shown. These processes are realized by a long-cycle interrupt process and a short-cycle interrupt process, respectively.

電源が投入され、メインループが開始されると、CPU302は、所定の初期化処理を実行し(ステップS10)、遊技用のループを開始する。この処理では、まず、主制御基板1000から送信されるシステムコマンドを解析する(ステップS12)。システムコマンドには、表示すべき図柄を指定するコマンドが含まれる。   When the power is turned on and the main loop is started, the CPU 302 executes a predetermined initialization process (step S10) and starts a game loop. In this process, first, a system command transmitted from the main control board 1000 is analyzed (step S12). The system command includes a command for designating a symbol to be displayed.

CPU302は、このコマンドに応じて、図柄を表示するための図柄スケジュールを設定する(ステップS14)。図柄スケジュールとは、図柄の種類に応じて、各LEDの色、階調、点滅を規定するデータである。一つの図柄は、複数のサイクルで構成される。CPU302は、こうして設定された図柄スケジュールに応じて、各サイクルにおけるフレームデータを生成し、バッファメモリ304に格納する(ステップS16)。併せて、パネル装飾ランプ390用の制御データも生成し、バッファメモリ304に格納する。メインループでは、以上の処理を遊技中に繰り返し実行する。   In response to this command, the CPU 302 sets a symbol schedule for displaying symbols (step S14). The symbol schedule is data defining the color, gradation, and blinking of each LED according to the symbol type. One symbol is composed of a plurality of cycles. The CPU 302 generates frame data in each cycle in accordance with the symbol schedule set in this way, and stores it in the buffer memory 304 (step S16). At the same time, control data for the panel decoration lamp 390 is also generated and stored in the buffer memory 304. In the main loop, the above processing is repeated during the game.

上述の処理と併せて、1msの短周期で、定期割込処理が実行される。この処理が開始されると、CPU302は、まず、ランプ駆動基板350のコモン信号をクリアし、全LEDを消灯する(ステップS20)。これにより、個別制御信号の書き換え中に不規則にLEDが点滅することを回避できる。   In combination with the above-described processing, the periodic interrupt processing is executed with a short cycle of 1 ms. When this process is started, the CPU 302 first clears the common signal of the lamp driving board 350 and turns off all the LEDs (step S20). As a result, it is possible to prevent the LED from blinking irregularly during the rewriting of the individual control signal.

次に、CPU302は、バッファメモリ304からランプ駆動基板350に、1フレーム分のフレームデータを出力する(ステップS22)。このデータ出力は、先に説明した通り、8ビットごと複数回に分けて行われる。CPU302は、1msのカウンタを更新することで(ステップS24)、定期割込処理開始から16msごとのタイミングを検出する。このタイミングに当たっている場合には(ステップS26)、枠装飾フレームデータの出力を行って(ステップS28)、定期割込処理を終了する。その他のタイミングでは(ステップS26)、枠装飾フレームデータの出力をスキップする。   Next, the CPU 302 outputs frame data for one frame from the buffer memory 304 to the lamp driving substrate 350 (step S22). This data output is performed in a plurality of times every 8 bits as described above. The CPU 302 detects the timing every 16 ms from the start of the periodic interrupt process by updating the 1 ms counter (step S24). If this timing is reached (step S26), the frame decoration frame data is output (step S28), and the periodic interrupt process is terminated. At other timings (step S26), the output of the frame decoration frame data is skipped.

この制御処理では、長周期で実行されるメインループにおいて、各LEDの階調値を設定するだけでなく、フレームデータへの展開を完了している(ステップS16)。従って、定期割込処理は、フレームデータを生成する必要がなく、単にランプ駆動基板350へのデータ出力を行うのみで良いため、非常に処理負荷が軽くなる利点がある。本実施例では、ランプ駆動基板350へのデータ出力を8ビットずつ複数回に分けて実行しているが、定期割込処理での処理負荷が軽いため、多量のデータ出力も短周期で十分に実行することが可能となる。   In this control process, in the main loop executed in a long cycle, not only the gradation value of each LED is set, but also the development to the frame data is completed (step S16). Therefore, the periodic interrupt process does not need to generate frame data, and only needs to output data to the lamp driving board 350, so that there is an advantage that the processing load is very light. In this embodiment, the data output to the lamp driving board 350 is executed in a plurality of times by 8 bits. However, since the processing load in the periodic interrupt processing is light, a large amount of data output can be sufficiently performed in a short cycle. It becomes possible to execute.

以上で説明した実施例の遊技機によれば、ハードウェア資源を有効活用しつつ、表示器の色数、階調数の増加、色バランスの確保を図ることができ、遊技時の表現可能性を向上することができる。   According to the gaming machine of the embodiment described above, it is possible to increase the number of colors and the number of gradations of the display and secure the color balance while effectively utilizing hardware resources, and the possibility of expression during gaming Can be improved.

E.演出ユニット構成:
先に図3において図柄ランプ370およびパネル装飾ランプ390を含む演出ユニットのLEDの配置を示し、これに基づいて演出ユニットの点灯制御について説明した。以下では、図3のように配置されたLEDの外部に取り付けられる部材など、演出ユニット全体の構造について図面を参照しながら詳述する。
E. Production unit composition:
First, the arrangement of the LEDs of the effect unit including the design lamp 370 and the panel decoration lamp 390 is shown in FIG. 3, and the lighting control of the effect unit has been described based on this. Below, the structure of the whole production | presentation unit, such as the member attached to the exterior of LED arrange | positioned like FIG. 3, is explained in full detail, referring drawings.

図8は、演出ユニットを示す斜視図である。図9は、表飾り部材を示す斜視図である。図10は、図柄表示器を示す斜視図である。図11は、装飾基体を示す正面図である。図12は、透光体を示す正面図である。図13は、表飾り部材を示す背面斜視図である。図14は、LED基板を示す斜視図である。図15は、前側筐体を示す斜視図である。図16は、前側筐体を示す背面図である。図17は、後側筐体を示す斜視図である。図18は、区画投光部材を示す斜視図である。図19は、被覆装飾部材を示す背面斜視図である。図20は、レンズ部材及び拡散シートを示す斜視図である。   FIG. 8 is a perspective view showing the effect unit. FIG. 9 is a perspective view showing a front decoration member. FIG. 10 is a perspective view showing a symbol display. FIG. 11 is a front view showing the decorative base. FIG. 12 is a front view showing a translucent body. FIG. 13 is a rear perspective view showing the front decoration member. FIG. 14 is a perspective view showing the LED substrate. FIG. 15 is a perspective view showing the front housing. FIG. 16 is a rear view showing the front housing. FIG. 17 is a perspective view showing the rear housing. FIG. 18 is a perspective view showing a partition light projecting member. FIG. 19 is a rear perspective view showing the covering decorative member. FIG. 20 is a perspective view showing a lens member and a diffusion sheet.

図8に示すように、演出ユニット40は、図9に示す表飾り部材42と図10に示す図柄表示器41とのユニット化によって構成されている。表飾り部材42は、図11に示す装飾基体70と図12に示す透光体71〜73との組付体によって形成されている。装飾基体70は、非透光性の合成樹脂材料からなり、横長楕円の額縁形状をなして図柄表示器41の図柄表示部41aが臨設される表示窓部74と、該表示窓部74の上方及び左右側方に設けられて透光体71〜73を個々に取り付ける取付部75〜77と、表飾り部材42を遊技盤4表面(遊技領域12)にビス止めするためのビス止め穴78aが穿設された鍔状フランジ部78と、が形成されている。なお、取付部75〜77には、それぞれ透光体71〜73を裏面側からビス止めするためのビス止め穴(図示しない)が穿設されている。   As shown in FIG. 8, the rendering unit 40 is configured by unitizing a front decoration member 42 shown in FIG. 9 and a symbol display 41 shown in FIG. The front decoration member 42 is formed by an assembly of a decorative base 70 shown in FIG. 11 and translucent bodies 71 to 73 shown in FIG. The decorative base 70 is made of a non-translucent synthetic resin material, has a horizontally long elliptical frame shape, a display window portion 74 on which the symbol display portion 41a of the symbol display device 41 is provided, and an upper portion of the display window portion 74. And mounting portions 75 to 77 that are provided on the left and right sides and individually attach the translucent members 71 to 73, and screw fixing holes 78a for screwing the front decoration member 42 to the surface of the game board 4 (game area 12). A punched flange portion 78 is formed. Note that screw holes (not shown) for screwing the translucent members 71 to 73 from the back side are formed in the attachment portions 75 to 77, respectively.

また、装飾基体70の裏面側には、図13に示すように、図柄表示器41に対して表飾り部材42を位置決めするための位置決め突起79が突設されている。透光体71〜73は、それぞれ透光性の合成樹脂材料からなる。透光体71は、「PASSION」の文字を図案化した形状をなし、表示窓部74の上方の取付部75にビス止めするためのビス止め穴80が穿設されている。透光体72,73は、相互に左右対称の円弧形状をなし、表示窓部74の左右側方の取付部76,77にビス止めするためのビス止め穴81,82が穿設されている。なお、透光体72,73は、それぞれレンズ部材によって形成されている。   Further, as shown in FIG. 13, a positioning projection 79 for positioning the front decoration member 42 with respect to the symbol display 41 is provided on the back side of the decorative base 70. The translucent bodies 71 to 73 are each made of a translucent synthetic resin material. The translucent body 71 has a shape in which the characters “PASSION” are designed, and a screw-fastening hole 80 for screwing the mounting portion 75 above the display window 74 is formed. The translucent bodies 72 and 73 have a circular arc shape symmetrical to each other, and are provided with screw fixing holes 81 and 82 for fixing screws to the left and right mounting portions 76 and 77 of the display window 74. . The translucent bodies 72 and 73 are each formed by a lens member.

図柄表示器41は、図10に示すように、LED基板90と、該LED基板90を収容する基板ボックス91と、を備えている。LED基板90には、図14に示すように、図柄表示器41と表飾り部材42との組み付け状態において、「PASSION」の文字を図案化した透光体71の裏面側から光を照射する複数の装飾LED92と、左側の円弧形状の透光体72の裏面側から光を照射する複数の装飾LED93と、右側の円弧形状の透光体73の裏面側から光を照射する複数の装飾LED94とが実装されている。これらの装飾LED92〜94は図2におけるパネル装飾ランプ390を構成しており、図3で示した配置図のグループF1〜F3に対応する。   As shown in FIG. 10, the symbol display device 41 includes an LED substrate 90 and a substrate box 91 that accommodates the LED substrate 90. As shown in FIG. 14, the LED substrate 90 is irradiated with light from the back side of the translucent body 71 in which the characters “PASSION” are designed in the assembled state of the design indicator 41 and the front decoration member 42. A plurality of decoration LEDs 93 that emit light from the back side of the arcuate translucent body 72 on the left side, and a plurality of decoration LEDs 94 that emit light from the back side of the arcuate translucent body 73 on the right side Has been implemented. These decorative LEDs 92 to 94 constitute the panel decorative lamp 390 in FIG. 2, and correspond to the groups F1 to F3 in the layout shown in FIG.

図柄表示部41aには、左・中・右の特別図柄を表示するための複数の図柄表示LEDと、特別図柄の背景面を光装飾するための背景LED151(図14参照)と、が実装されている。図柄表示LEDおよび背景LED151が、図2における図柄ランプ370を構成している。図柄表示LEDは図3で示した配置図のグループA〜Cに対応し、背景LED151は、グループD、Eに対応する。   The symbol display unit 41a is mounted with a plurality of symbol display LEDs for displaying left, middle and right special symbols, and a background LED 151 (see FIG. 14) for light-decorating the background surface of the special symbols. ing. The symbol display LED and the background LED 151 constitute the symbol lamp 370 in FIG. The symbol display LEDs correspond to the groups A to C in the layout diagram shown in FIG. 3, and the background LED 151 corresponds to the groups D and E.

図柄表示LEDは、図3にも示した通り、左図柄用、中図柄用、右図柄用の3種類に分類され、これら左・中・右の図柄表示LEDの前方には、それぞれ7セグメント形式に区画形成された区画投光部材95〜97等の各種構成部材が配置される。これにより、左・中・右の特別図柄は、それぞれ複数の図柄表示LEDの点灯/消灯の各種組合せによって「0〜9」の数字が7セグメント形式の表示形態で表示されるようになっている。図柄表示LEDの前方に配置される区画投光部材95〜97等の各種構成部材については後で詳述する。   As shown in FIG. 3, the symbol display LEDs are classified into three types for left symbol, middle symbol, and right symbol, and in front of these left, middle, and right symbol display LEDs are 7-segment formats, respectively. Various constituent members such as partitioned light projecting members 95 to 97 that are partitioned are arranged. As a result, the special symbols on the left, middle and right are each displayed with a number of "0-9" in a 7-segment display by various combinations of lighting / extinguishing of a plurality of symbol display LEDs. . Various constituent members such as the partition light projecting members 95 to 97 disposed in front of the symbol display LED will be described in detail later.

透光体71照射用の装飾LED92の外周部分には、装飾LED92から照射される光が透光体71以外の部分(例えば、透光体72,73等)を照射しないようにリフレクター98が取り付けられている。また、LED基板90の四隅部分には、基板ボックス91内にLED基板90を取り付け固定するための取付穴99が穿設されている。但し、一方の対角線上の隅角部分に穿設された取付穴99は、後述する前側筐体100の位置決め突起111及び後側筐体101の位置決め穴114aと対応する位置決め穴として機能する一方、他方の対角線上の隅角部分に穿設された取付穴99は、後述する前側筐体100のビス止め穴112及び後側筐体101のビス止め穴115aと対応するビス止め穴として機能するものである。   A reflector 98 is attached to the outer peripheral portion of the decorative LED 92 for irradiating the translucent body 71 so that the light emitted from the decorative LED 92 does not irradiate a portion other than the translucent body 71 (for example, the translucent bodies 72 and 73). It has been. In addition, attachment holes 99 for attaching and fixing the LED substrate 90 in the substrate box 91 are formed in the four corner portions of the LED substrate 90. However, the attachment holes 99 drilled in the corners on one diagonal line function as positioning holes corresponding to positioning protrusions 111 of the front casing 100 and positioning holes 114a of the rear casing 101, which will be described later, A mounting hole 99 drilled in a corner portion on the other diagonal line functions as a screw fixing hole corresponding to a screw fixing hole 112 of the front casing 100 and a screw fixing hole 115a of the rear casing 101 described later. It is.

基板ボックス91は、前側筐体100と後側筐体101とから構成されており、前側筐体100及び後側筐体101は、それぞれ透明な合成樹脂材料によって形成されている。前側筐体100の前面側には、図15に示すように、図柄表示部41aの基部を形成する表示突出部102が中央部分に形成され、四隅部分には位置決め突出部103が形成されている。表示突出部102は、区画投光部材95〜97を個々に取り付けるための取付開口104〜106が穿設され、図柄表示器41と表飾り部材42との組み付け状態において、装飾基体70の表示窓部74に内嵌して組み付けられる。なお、取付開口104〜106以外となる表示突出部102の前面部分は、レンズ部102aとして形成され、基板ボックス91内にLED基板90を収容した状態で、背景LED151の光を前方に拡散して投光することで特別図柄の背景面を構成するようになっている。   The board box 91 includes a front casing 100 and a rear casing 101, and the front casing 100 and the rear casing 101 are each formed of a transparent synthetic resin material. On the front side of the front housing 100, as shown in FIG. 15, a display protrusion 102 that forms the base of the symbol display section 41a is formed at the center, and positioning protrusions 103 are formed at the four corners. . The display projecting portion 102 is provided with mounting openings 104 to 106 for individually attaching the partition light projecting members 95 to 97, and the display window of the decorative base body 70 in the assembled state of the design indicator 41 and the front decoration member 42. It is assembled by being fitted into the portion 74. The front surface portion of the display protrusion 102 other than the mounting openings 104 to 106 is formed as a lens portion 102a, and diffuses the light of the background LED 151 forward with the LED substrate 90 accommodated in the substrate box 91. The background surface of the special design is configured by projecting light.

また、前側筐体100には、挿通穴107〜109と位置決め穴110とが穿設されている。挿通穴107は、基板ボックス91内にLED基板90を収容した状態で、装飾LED92及びリフレクター98を挿通する穴であり、挿通穴108,109は、基板ボックス91内にLED基板90を収容した状態で、個々に装飾LED93,94を挿通する穴である。位置決め穴110は、装飾基体70の位置決め突起79との係合によって表飾り部材42を図柄表示器41に位置決めする穴である。   The front housing 100 is provided with insertion holes 107 to 109 and positioning holes 110. The insertion hole 107 is a hole through which the decoration LED 92 and the reflector 98 are inserted in a state in which the LED board 90 is accommodated in the substrate box 91, and the insertion holes 108 and 109 are in a state in which the LED substrate 90 is accommodated in the substrate box 91. Thus, it is a hole through which the decorative LEDs 93 and 94 are individually inserted. The positioning hole 110 is a hole for positioning the front decoration member 42 on the symbol display 41 by engagement with the positioning projection 79 of the decorative base 70.

前側筐体100の裏面側には、図16に示すように、基板ボックス91内でLED基板90を位置決めするための位置決め突起111が一方の対角線上の隅角部分に形成され、他方の対角線上の隅角部分には、LED基板90を基板ボックス91内にビス止めするためのビス止め穴112が形成されている。なお、前側筐体100の上辺部分には、LED基板90からの発熱を外部に放出するための放熱穴113が穿設されている。   As shown in FIG. 16, positioning protrusions 111 for positioning the LED substrate 90 in the substrate box 91 are formed at the corners on one diagonal line on the back side of the front housing 100, and on the other diagonal line Screw fixing holes 112 for screwing the LED substrate 90 into the substrate box 91 are formed at the corners. A heat radiating hole 113 for releasing heat generated from the LED substrate 90 to the outside is formed in the upper side portion of the front housing 100.

一方、後側筐体101には、図17に示すように、前側筐体100の位置決め突起111と係合する位置決め穴114aが穿設された位置決めボス114と、前側筐体100のビス止め穴112と対応するビス止め穴115aが穿設された取付ボス115とが形成されている。また、後側筐体101には、基板ボックス91の外部に設けられる表示制御基板(図示しない)を基板ボックス91内のLED基板90に接続するための接続開口116と、複数の放熱穴117とが穿設されている。   On the other hand, as shown in FIG. 17, the rear housing 101 has a positioning boss 114 provided with a positioning hole 114 a that engages with the positioning protrusion 111 of the front housing 100, and a screw fixing hole of the front housing 100. 112 and a mounting boss 115 in which a corresponding screw fixing hole 115a is formed. The rear housing 101 has a connection opening 116 for connecting a display control board (not shown) provided outside the board box 91 to the LED board 90 in the board box 91, and a plurality of heat radiation holes 117. Is drilled.

次に、図柄表示LED150の前方に配置される区画投光部材95〜97等の各種構成部材について説明する。なお、左・中・右の図柄表示LEDの前方には、それぞれ同様の構成部材が配置されるため、便宜的に、中図柄表示LEDの前方に配置される構成部材についてのみ説明を行い、同様の構成部材には同一の符号を付記する。但し、以下に説明する図柄表示LEDの前方に配置される各種構成部材は、基板ボックス91を構成する前側筐体100の表示突出部102(取付開口104〜106)に取り付けられ、基板ボックス91内にLED基板90を収容した状態で、図柄表示LEDの前方に配置される。また、図柄表示部41aでの最終停止図柄となる中図柄は、左右の図柄に比べて注目度が高くなるように大き目の構成部材によって形成され、且つ前方(遊技者側)への突出量が大きく形成されている。   Next, various structural members, such as the division | segmentation light projection members 95-97 arrange | positioned ahead of the symbol display LED150, are demonstrated. In addition, since the same structural members are respectively arranged in front of the left, middle, and right symbol display LEDs, only the components disposed in front of the middle symbol display LEDs will be described for convenience. The same reference numerals are attached to the constituent members. However, various constituent members arranged in front of the symbol display LED described below are attached to the display protrusions 102 (attachment openings 104 to 106) of the front housing 100 constituting the substrate box 91, and the inside of the substrate box 91 is In the state where the LED substrate 90 is accommodated, the LED is disposed in front of the symbol display LED. In addition, the middle symbol, which is the final stop symbol in the symbol display unit 41a, is formed by a large component so that the degree of attention is higher than that of the left and right symbols, and the amount of protrusion to the front (player side) is large. Largely formed.

中図柄を形成する区画投光部材96は、図18に示すように、区画片部120によって7つの投光部121に区画され、正面視で「8」の字状の7セグメント形状に形成されている。「8」の字を形成する上下の穴部には、ビス止め穴122aを穿設した取付片部122が形成されている。区画投光部材96の外周壁には、鍔状フランジ部123が全周に亘って形成されている。鍔状フランジ部123は、前側筐体100の取付開口105に形成される取付フランジ部105a(図15参照)との当接によって前側筐体100に対する区画投光部材96の取付位置を規制するものである。   As shown in FIG. 18, the partition light projecting member 96 that forms the middle symbol is partitioned into seven light projecting portions 121 by the partition piece portions 120, and is formed in a seven-segment shape of “8” shape in front view. ing. At the upper and lower hole portions forming the character “8”, attachment piece portions 122 having screw fixing holes 122a are formed. On the outer peripheral wall of the partition light projecting member 96, a flange-shaped flange portion 123 is formed over the entire periphery. The flange-shaped flange portion 123 regulates the mounting position of the partition light projecting member 96 with respect to the front housing 100 by contact with the mounting flange portion 105a (see FIG. 15) formed in the mounting opening 105 of the front housing 100. It is.

また、区画投光部材96の前側部分には、図19に示す被覆装飾部材130と、図20に示すレンズ部材131及び拡散シート132とが取り付けられる。被覆装飾部材130は、非透光性の合成樹脂材料から形成されると共に、区画投光部材96の7つの投光部121と個々に対応する7つの投光穴133が穿設され、正面視で「8」の字状の7セグメント形状に形成されている。「8」の字を形成する上下の穴部には、被覆装飾部材130と区画投光部材96との組み付け状態において、区画投光部材96の取付片部122(ビス止め穴122a)を前方から被覆する被覆片部134が形成されており、該被覆片部134の裏面には、ビス止め穴122aと対応する取付ボス135が突設されている。   Further, the covering decorative member 130 shown in FIG. 19 and the lens member 131 and the diffusion sheet 132 shown in FIG. 20 are attached to the front portion of the partition light projecting member 96. The covering decorative member 130 is made of a non-translucent synthetic resin material, and has seven light projecting holes 133 corresponding to the seven light projecting portions 121 of the partition light projecting member 96, respectively, and is viewed from the front. It is formed in a 7-segment shape of “8” shape. In the upper and lower holes forming the character “8”, the mounting piece 122 (screw fixing hole 122a) of the section light projecting member 96 is seen from the front in the assembled state of the covering decorative member 130 and the section light projecting member 96. A covering piece portion 134 to be covered is formed, and a mounting boss 135 corresponding to the screw fixing hole 122a is projected from the back surface of the covering piece portion 134.

レンズ部材131及び拡散シート132は、それぞれ被覆装飾部材130に内嵌する「8」の字形状に形成されている。レンズ部材131には、被覆装飾部材130の7つの投光穴133と個々に対応する7つのレンズ部136が形成されている。拡散シート132は、光拡散性を有するシート材料によって形成されている。   The lens member 131 and the diffusion sheet 132 are each formed in a “8” shape that fits inside the covering decorative member 130. The lens member 131 is formed with seven lens portions 136 respectively corresponding to the seven light projection holes 133 of the covering decorative member 130. The diffusion sheet 132 is made of a sheet material having light diffusibility.

そして、区画投光部材96が前側筐体100の取付開口105に裏面側から挿入される一方、レンズ部材131及び拡散シート132を内嵌した被覆装飾部材130が取付開口105に前面側から挿入され(この状態で、区画投光部材96の鍔状フランジ部123と被覆装飾部材130の側壁後端部とで取付開口105に形成された取付フランジ部105aを挟持した状態となる)、区画投光部材96のビス止め穴122aと被覆装飾部材130の取付ボス135とが裏面側からビスで共締めされることで、前側筐体100の表示突出部102(取付開口105)に、区画投光部材96、被覆装飾部材130、レンズ部材131、及び拡散シート132の各種構成部材が取り付けられる。また、これと同様にして、左図柄を形成する区画投光部材95、被覆装飾部材130、レンズ部材131、及び拡散シート132が表示突出部102の取付開口104に取り付けられ、右図柄を形成する区画投光部材97、被覆装飾部材130、レンズ部材131、及び拡散シート132が表示突出部102の取付開口106に取り付けられる。   The partition light projecting member 96 is inserted into the mounting opening 105 of the front housing 100 from the back side, while the covering decorative member 130 in which the lens member 131 and the diffusion sheet 132 are fitted is inserted into the mounting opening 105 from the front side. (In this state, the mounting flange portion 105a formed in the mounting opening 105 is sandwiched between the flange-shaped flange portion 123 of the partition light projecting member 96 and the side wall rear end portion of the covering decorative member 130). The screw fixing hole 122a of the member 96 and the mounting boss 135 of the covering decorative member 130 are fastened together with screws from the back side, so that the partition light projecting member is placed on the display protrusion 102 (mounting opening 105) of the front housing 100. 96, the covering decorative member 130, the lens member 131, and various constituent members of the diffusion sheet 132 are attached. Similarly, the partition light projecting member 95, the covering decorative member 130, the lens member 131, and the diffusion sheet 132 that form the left design are attached to the attachment opening 104 of the display protrusion 102, thereby forming the right design. The partition light projecting member 97, the covering decorative member 130, the lens member 131, and the diffusion sheet 132 are attached to the attachment opening 106 of the display protrusion 102.

次に、上記のようにして区画投光部材95〜97等の各種構成部材を組み付けた前側筐体100と、後側筐体101との間にLED基板90を挟持し、後側筐体101のビス止め穴115aからビス止めすることで、基板ボックス91内にLED基板90を収容固定した図柄表示器41が構成される。この状態で、LED基板90に実装された装飾LED92と該装飾LED92の近傍に取り付けられたリフレクター98は、前側筐体100の挿通穴107を通して外部に露出され、左右の装飾LED93,94も同様に前側筐体100の各挿通穴108,109を通して外部に露出される。また、LED基板90に実装された複数の図柄表示LED150は、それぞれ区画投光部材95〜97の各投光部121内に配置され、背景LED151は、区画投光部材95〜97外周となる表示突出部102内に配置される。   Next, the LED substrate 90 is sandwiched between the front housing 100 assembled with various constituent members such as the partition light projecting members 95 to 97 and the rear housing 101 as described above, and the rear housing 101 The symbol display 41 in which the LED substrate 90 is accommodated and fixed in the substrate box 91 is configured by screwing from the screw fixing hole 115a. In this state, the decoration LED 92 mounted on the LED substrate 90 and the reflector 98 attached in the vicinity of the decoration LED 92 are exposed to the outside through the insertion hole 107 of the front housing 100, and the left and right decoration LEDs 93 and 94 are similarly formed. It is exposed to the outside through the insertion holes 108 and 109 of the front housing 100. In addition, the plurality of symbol display LEDs 150 mounted on the LED substrate 90 are respectively disposed in the respective light projecting portions 121 of the partition light projecting members 95 to 97, and the background LED 151 is a display that is the outer periphery of the partition light projecting members 95 to 97. It arrange | positions in the protrusion part 102. FIG.

上記した演出ユニット40の組み付け状態において、装飾LED92を点灯することで、装飾LED92の光が挿通穴140の側面とレフレクター98の内壁面を導光路として「PASSION」の透光体71を光装飾する。また、装飾LED93,94を点灯することで、装飾LED93,94の光が挿通穴140の側面と表示窓部74の外壁面とを導光路として左側円弧状の透光体72及び右側円弧状の透光体73をそれぞれ光装飾する。図柄表示器41は、遊技盤面への組み付け時に、位置決め突出部103によって、遊技盤裏面から一定距離離れた位置に保持されるため、装飾LED92〜94も透光体71〜73から適正な距離を保って配置される。これにより、装飾LED92〜94の光がそれぞれ透光体71〜73全体に均等に投光されて拡散性を向上するようになっている。さらには、複数の図柄表示LEDの点灯/消灯の組合せによってレンズ部材131の複数のレンズ部136のうち任意のレンズ部136から発光を行うことで、図柄表示部41aに左・中・右の特別図柄を表示し、また、背景LED151を点灯することで表示突出部102前面のレンズ部102aを特別図柄の背景面として光装飾する。   In the assembled state of the production unit 40 described above, the decoration LED 92 is turned on, so that the light of the decoration LED 92 optically decorates the “PASSION” translucent body 71 using the side surface of the insertion hole 140 and the inner wall surface of the reflector 98 as a light guide path. . Further, by turning on the decoration LEDs 93 and 94, the light of the decoration LEDs 93 and 94 is transmitted through the left arc-shaped translucent body 72 and the right-side arc-shaped light using the side surface of the insertion hole 140 and the outer wall surface of the display window 74 as a light guide path. Each of the translucent bodies 73 is decorated with light. Since the symbol display 41 is held at a certain distance from the back of the game board by the positioning protrusion 103 when assembled to the game board surface, the decoration LEDs 92 to 94 also have an appropriate distance from the translucent bodies 71 to 73. Arranged to keep. Thereby, the lights of the decoration LEDs 92 to 94 are uniformly projected on the entire light transmitting bodies 71 to 73, respectively, so that the diffusibility is improved. Furthermore, by emitting light from an arbitrary lens unit 136 among the plurality of lens units 136 of the lens member 131 by a combination of lighting / extinguishing of a plurality of symbol display LEDs, the symbol display unit 41a has a special display of left, middle, and right. By displaying the design and turning on the background LED 151, the lens portion 102a on the front surface of the display projection 102 is light-decorated as a background surface of the special design.

以上のように、本実施形態の演出ユニットの構造によれば、図柄表示LEDの光によって表示セグメント(レンズ部材131に形成された「8」の字状の7セグメント)を発光表示して図柄表示を行う一方、区画投光部材95〜97によって図柄表示LEDの光と区分けされた背景LED151の光で表示セグメントの背景面を発光表示することができる。このため、表示セグメントの背景面を光装飾することができ、ひいては図柄表示における視覚的な興趣を向上することができる。   As described above, according to the structure of the effect unit of the present embodiment, the display segments (the “8” -shaped seven segments formed on the lens member 131) are lit and displayed by the light of the symbol display LEDs. On the other hand, the background surface of the display segment can be lit and displayed with the light of the background LED 151 separated from the light of the symbol display LEDs by the partition light projecting members 95 to 97. For this reason, the background surface of a display segment can be light-decorated and by extension, the visual interest in a symbol display can be improved.

以上、本発明の種々の実施例について説明したが、本発明はこれらの実施例に限定されず、その趣旨を逸脱しない範囲で種々の構成を採ることができることはいうまでもない。本実施例では、LEDを用いた表示器の制御を例示したが、本発明は、液晶パネルなど、種々の表示器に対して適用可能である。また、実施例中においてハードウェアで実現されている部分はソフトウェアによって実現してもよいし、ソフトウェアで実現されている部分をハードウェアで実現してもよい。   As mentioned above, although the various Example of this invention was described, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to these Examples, and can take a various structure in the range which does not deviate from the meaning. In the present embodiment, the control of the display using LEDs is exemplified, but the present invention is applicable to various displays such as a liquid crystal panel. In the embodiment, the part realized by hardware may be realized by software, and the part realized by software may be realized by hardware.

実施例としての遊技機の制御回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit structure of the game machine as an Example. サブ制御基板300およびランプ駆動基板350の内部構造を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing internal structures of a sub control board 300 and a lamp driving board 350. 本実施例におけるLEDの配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of LED in a present Example. ランプ駆動基板350および図柄ランプ370の回路構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the circuit structure of the lamp drive board | substrate 350 and the design lamp 370. FIG. 階調表現の方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the method of gradation expression. フレームデータの出力方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output method of frame data. 実施例における制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the control processing in an Example. 演出ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows an effect unit. 表飾り部材を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a front decoration member. 図柄表示器を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a symbol display. 装飾基体を示す正面図である。It is a front view which shows a decoration base | substrate. 透光体を示す正面図である。It is a front view which shows a translucent body. 表飾り部材を示す背面斜視図である。It is a back perspective view which shows a front decoration member. LED基板を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an LED board. 前側筐体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a front side housing | casing. 前側筐体を示す背面図である。It is a rear view which shows a front side housing | casing. 後側筐体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a rear side housing | casing. 区画投光部材を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a division | segmentation light projection member. 被覆装飾部材を示す背面斜視図である。It is a back perspective view which shows a covering decoration member. レンズ部材及び拡散シートを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a lens member and a diffusion sheet.

符号の説明Explanation of symbols

40…演出ユニット
41…図柄表示器
41a…図柄表示部
42…部材
70…装飾基体
71…透光体
72,73…透光体
74…表示窓部
75…取付部
76,77…取付部
78a…穴
78…鍔状フランジ部
79…突起
80,81,82…穴
90…LED基板
91…基板ボックス
92〜94…装飾LED
95〜97…区画投光部材
98…リフレクター
99…取付穴
100…前側筐体
101…後側筐体
102…表示突出部
102a…レンズ部
103…突出部
104、105、106…取付開口
105a…取付フランジ部
107〜109…挿通穴
110、112、114a、115a…穴
111…突起
113…放熱穴
114…ボス
115…取付ボス
116…接続開口
117…放熱穴
120…区画片部
121…投光部
122…取付片部
122a…穴
123…鍔状フランジ部
130…被覆装飾部材
131…レンズ部材
132…拡散シート
133…投光穴
134…被覆片部
135…取付ボス
136…レンズ部
140…挿通穴
141…取付穴
151…背景LED
1000…主制御基板
1001…入賞検出器
1002…大入賞口ソレノイド
1003…図柄表示LED
200…払出制御基板
201…発射ハンドル
202…発射制御基板
203…発射モータ
210…球切れスイッチ
220…モータ
300…サブ制御基板
304…バッファメモリ
306…データ線
310…スピーカ
320…ランプ中継基板
330…枠装飾ランプ
350…ランプ駆動基板
352…ラッチ
354…ラッチ群
356…信号線
376…コモン信号
377…個別信号線
390…パネル装飾ランプ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 40 ... Production unit 41 ... Symbol display device 41a ... Symbol display part 42 ... Member 70 ... Decoration base | substrate 71 ... Translucent body 72, 73 ... Translucent body 74 ... Display window part 75 ... Mounting part 76, 77 ... Mounting part 78a ... Hole 78 ... bowl-shaped flange 79 ... projection 80, 81, 82 ... hole 90 ... LED board 91 ... board box 92 to 94 ... decoration LED
95-97 ... divisional light projecting member 98 ... reflector 99 ... mounting hole 100 ... front housing 101 ... rear housing 102 ... display projection 102a ... lens unit 103 ... projection 104, 105, 106 ... mounting opening 105a ... mounting Flange portion 107-109 ... insertion hole 110, 112, 114a, 115a ... hole 111 ... projection 113 ... heat dissipation hole 114 ... boss 115 ... mounting boss 116 ... connection opening 117 ... heat dissipation hole 120 ... partition piece 121 ... light projecting portion 122 ... mounting piece part 122a ... hole 123 ... bowl-shaped flange part 130 ... covering decorative member 131 ... lens member 132 ... diffusion sheet 133 ... light emitting hole 134 ... covering piece part 135 ... mounting boss 136 ... lens part 140 ... insertion hole 141 ... Mounting hole 151 ... Background LED
1000 ... Main control board 1001 ... Winning detector 1002 ... Large winning opening solenoid 1003 ... Pattern display LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 200 ... Discharge control board 201 ... Launching handle 202 ... Launch control board 203 ... Launch motor 210 ... Spherical break switch 220 ... Motor 300 ... Sub control board 304 ... Buffer memory 306 ... Data line 310 ... Speaker 320 ... Lamp relay board 330 ... Frame Decorative lamp 350 ... Lamp drive board 352 ... Latch 354 ... Latch group 356 ... Signal line 376 ... Common signal 377 ... Individual signal line 390 ... Panel decoration lamp

Claims (9)

遊技機用表示装置であって、
複数の点灯部からなる表示器と、
複数の点灯部に共通に接続された複数のコモン信号線と、
前記各点灯部のオン・オフを制御するための個別信号線と、
前記コモン信号線および個別信号線の電圧を制御して、前記表示器を点灯させる駆動回路とを備え、
前記駆動回路は、前記点灯制御の少なくとも一時期において、複数のコモン信号線を同時にオンとする制御を実行する遊技機用表示装置。
A display device for a gaming machine,
An indicator composed of a plurality of lighting parts;
A plurality of common signal lines commonly connected to a plurality of lighting sections;
Individual signal lines for controlling on / off of each of the lighting sections,
A drive circuit for controlling the voltage of the common signal line and the individual signal line to light the display;
The display circuit for a gaming machine, wherein the drive circuit executes control to turn on a plurality of common signal lines at least at one time of the lighting control.
請求項1記載の遊技機用表示装置であって、
前記表示器は、多色の点灯部を有しており、
前記複数のコモン信号線の一部は、接続されている点灯部の色の組み合わせが他のコモン信号線と異なっており、
前記駆動回路は、前記点灯制御の少なくとも一時期において、前記色の組み合わせが異なる少なくとも2本以上のコモン信号線を同時にオンとする制御を実行する遊技機用表示装置。
A display device for gaming machines according to claim 1,
The indicator has a multicolored lighting part,
Some of the plurality of common signal lines are different from other common signal lines in the combination of colors of the connected lighting parts,
The display circuit for a gaming machine, wherein the drive circuit executes control to turn on at least two common signal lines having different color combinations simultaneously at least at one time of the lighting control.
請求項2記載の遊技機用表示装置であって、
更に、前記複数のコモン信号線のうち少なくとも2本以上は、接続されている点灯部の色の組み合わせが共通しており、
前記駆動回路は、前記点灯制御の少なくとも一時期において、前記色の組み合わせが共通しているコモン信号線を、異なるタイミングでオンとする制御を実行する遊技機用表示装置。
A display device for gaming machines according to claim 2,
Further, at least two of the plurality of common signal lines have a common color combination of the connected lighting parts,
The display device for a gaming machine, wherein the drive circuit executes control to turn on a common signal line having a common color combination at different timings at least at one timing of the lighting control.
請求項1〜3いずれか記載の遊技機用表示装置であって、
前記表示器の点灯を制御する表示制御装置と、
前記表示制御装置と前記駆動回路との間に介在する中継回路とを有し、
前記表示制御装置において、前記表示器の制御に使用される制御データを出力するために設けられたデータ信号線の本数は、前記個別信号線の数よりも少なく、
前記中継回路は、
前記データ信号線と個別信号線に接続された複数のラッチ回路を有し、
前記表示制御装置からの指示に応じて、前記制御データを受信可能なラッチ回路を順次切り替えることによって、前記個別信号線のそれぞれに出力すべき制御データを保持可能である遊技機用表示装置。
A display device for gaming machines according to any one of claims 1 to 3,
A display control device for controlling lighting of the display;
A relay circuit interposed between the display control device and the drive circuit;
In the display control device, the number of data signal lines provided for outputting control data used to control the display is less than the number of the individual signal lines,
The relay circuit is
A plurality of latch circuits connected to the data signal lines and the individual signal lines;
A gaming machine display device capable of holding control data to be output to each of the individual signal lines by sequentially switching a latch circuit capable of receiving the control data in accordance with an instruction from the display control device.
請求項1〜4いずれか記載の遊技機用表示装置であって、
所定の単位期間内における前記各点灯部の点灯デューティを制御することで前記各点灯部の点灯を階調制御する表示制御装置を有し、
前記点灯デューティは、前記単位期間を分割して設定された一定期間のフレームを単位として、前記各点灯部のオン・オフを切り換えることで制御可能であり、
該表示制御装置は、
前記表示器に表示させるべき図柄に応じて、前記各点灯部の階調を設定する階調設定部と、
前記階調に応じて、前記単位期間内の各フレームにおける各点灯部のオン・オフを制御するためのフレームデータを生成するフレームデータ設定部と、
前記フレームデータを保持し、所定のタイミングで前記駆動回路に出力するバッファメモリとを備える遊技機用表示装置。
A display device for gaming machines according to any one of claims 1 to 4,
A display control device that controls gradation of lighting of each lighting unit by controlling a lighting duty of each lighting unit within a predetermined unit period;
The lighting duty can be controlled by switching on and off the lighting units in units of a frame of a certain period set by dividing the unit period,
The display control device
In accordance with the design to be displayed on the display, a gradation setting unit that sets the gradation of each lighting unit,
A frame data setting unit for generating frame data for controlling on / off of each lighting unit in each frame in the unit period according to the gradation;
A display device for gaming machines, comprising: a buffer memory that holds the frame data and outputs the frame data to the drive circuit at a predetermined timing.
請求項5記載の遊技機用表示装置であって、
前記バッファメモリは、並列に複数、設けられており、
前記複数のバッファメモリのうち、いずれかのバッファメモリから前記駆動回路にデータを出力している間、他のいずれかのバッファメモリは前記フレームデータを書き込み可能とするバッファメモリ切換制御部とを有する遊技機用表示装置。
A display device for gaming machines according to claim 5,
A plurality of the buffer memories are provided in parallel,
While one of the plurality of buffer memories is outputting data from any one of the buffer memories to the driving circuit, any one of the other buffer memories has a buffer memory switching control unit that can write the frame data. Display device for gaming machines.
請求項5または6記載の遊技機用表示装置であって、
前記駆動回路は、前記フレームを構成する一定期間または該一定期間を整数で除した期間ごとに定期的に発生する短期割込処理によって前記制御を実行し、
前記フレームデータ設定部は、前記単位期間ごとに定期的に発生する長期割込処理によって前記フレームデータの生成を行う遊技機用表示装置。
A display device for gaming machines according to claim 5 or 6,
The drive circuit performs the control by a short-term interrupt process periodically generated every fixed period constituting the frame or a period obtained by dividing the fixed period by an integer,
The display device for a gaming machine, wherein the frame data setting unit generates the frame data by a long-term interrupt process periodically generated every unit period.
請求項1〜7いずれか記載の遊技機用表示装置であって、
前記表示器は、少なくとも1カ所にフルカラーの点灯部を備える遊技機用表示装置。
A display device for gaming machines according to any one of claims 1 to 7,
The display device is a display device for a gaming machine having a full-color lighting unit at least at one place.
遊技機であって、
遊技盤と、
前記遊技盤のいずれかの箇所に表示器が設けられた請求項1〜8いずれか記載の遊技機用表示装置と、
遊技の状態に応じて前記遊技用表示装置に、表示すべき図柄を指示する制御部とを備える遊技機。
A gaming machine,
Game board,
The display device for gaming machines according to any one of claims 1 to 8, wherein a display is provided at any part of the gaming board;
A gaming machine comprising: a control unit that instructs a display to be displayed on the game display device in accordance with a game state.
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