JP2006133464A - 奏法決定装置及びプログラム - Google Patents

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Abstract

【課題】 奏法指定時に音楽的に不自然な演奏が行われないようにする。
【解決手段】 各々の楽音に対して付加しようとする奏法を指示する情報を取得する。演奏イベント情報に基づき、該取得した情報に指示される奏法の付加対象である楽音を検出し、検出した楽音の音高を取得する。取得した情報に指示される奏法に対応する音域制限範囲と取得した楽音の音高とを比較して、前記奏法の適用可否を判定する。そして、該適用可否に応じて前記検出した楽音に付加すべき奏法を決定する。音域制限範囲は、条件設定手段により奏法毎に設定される。このように、付加しようとする奏法が指定されている場合に、該奏法を適用するか否かの適用可否に応じて付加すべき奏法を決定する。こうすると、所定の音域外の音高を用いた現実的には演奏が困難である奏法の適用を回避できるので、奏法指定時において音楽的に不自然な表現で演奏が行われることを防止できる。
【選択図】 図6

Description

この発明は、演奏データの特徴に基づいて、付加すべき対象の音楽的表現を決定する奏法決定装置及びプログラムに関する。特に、所定の音域制限に従って付加すべき対象とされている奏法の適用可否を判定し、該適用可否に応じて付加すべき奏法を決定するようにした奏法決定装置及びプログラムに関する。
最近では、演奏者による演奏操作子の操作に伴い発生される演奏データ、あるいは予め用意された演奏データに基づいて電子的に楽音を発生する電子楽器が普及している。こうした電子楽器で用いられる演奏データは楽譜上の各音符や音楽記号に対応するMIDIデータなどとして構成されるが、一連の音符列の各音高をノートオン情報やノートオフ情報などの音高情報のみで構成すると、例えば該演奏データを再生することにより行われる楽音の自動演奏などでは機械的な無表情な演奏が行われることになってしまい、音楽的に不自然である。そこで、従来から、演奏データに基づく演奏をより音楽的に自然な演奏、美しい演奏、生々しい演奏とするために、ユーザ操作に応じて指定された奏法を付加しながら演奏を行うことのできる装置や、演奏データ中の特徴に基づいて奏法等に応じた様々な音楽的な表現の判定を行い、該判定結果に応じた奏法を自動的に付加しながら演奏を行うことのできる装置などが知られている。こうした装置の1例としては、例えば下記に示す特許文献1に記載の装置がある。従来知られた装置では、演奏データ中の特徴に基づき様々な音楽的な表情や楽器により特徴付けられる奏法(若しくはアーティキュレーション)の判定を行い、該奏法を演奏データに付加する。例えば、演奏データの中からスタッカートやレガートなどの奏法を行うのに適した箇所を自動的に判定し、該検索箇所の演奏データに対してスタッカートやレガート(スラーとも呼ぶ)などの奏法を実現することの可能な演奏情報(例えば奏法指定イベントなど)を新たに付加している。
特開2003-271139号公報
ところで、電子楽器において、アコースティック楽器等の自然楽器の演奏をよりリアルに再現するためには、さまざまな奏法を使い分けることが肝要であり、電子楽器に具備されている音源であれば原理的にはどのような奏法であっても実現可能ではある。しかし、実際の自然楽器は勿論のこと、機種・メーカ等の異なる電子楽器などにおいては、それぞれの楽器固有の音域あるいはユーザ設定による使用可能な音域(本明細書では、これらを実用音域と呼ぶ)に制限があり、電子楽器において所望の自然楽器(音色)を用いて演奏を行うような場合に、付加すべき対象とされている奏法を付加することがそぐわない場合が生ずる。例えば、ベンドアップ奏法を付加するような場合に、実際の自然楽器では実用音域外から実用音域内にベンドアップしながらの演奏が当然できないにも関わらず、従来の電子楽器では付加すべき対象の奏法として判定された(あるいは予め指定済みの)ベンドアップ奏法がそのまま適用されてしまい、実際の自然楽器では演奏できない実用音域外から実用音域内の音高へとベンドアップした演奏が行われていた。あるいは、ベンドアップに従って音高が実用音域内から実用音域外に移った時点で演奏がぷっつり途絶えてしまっていた。このように、従来においては、付加すべき対象とされている奏法が例え自然楽器では実現できない実用音域外の音高を用いるような奏法であったとしても、指定された奏法をそのまま適用していたことから、そうした場合に音楽的に不自然な演奏が行われてしまうこととなり都合が悪い、という問題点があった。
本発明は上述の点に鑑みてなされたもので、実用音域だけでは実現することが困難である奏法の適用を回避することによって、よりリアルな自然楽器の演奏に近い現実的な演奏を行うことのできるようにした奏法決定装置及びプログラムを提供しようとするものである。
本発明に係る奏法決定装置は、演奏イベント情報を供給する供給手段と、所定の奏法毎に音域制限範囲を設定する条件設定手段と、各々の楽音に対して付加しようとする奏法を指示する情報を取得する奏法取得手段と、前記供給された演奏イベント情報に基づき、前記取得した情報に指示される奏法の付加対象である楽音を検出し、該検出した楽音の音高を取得する音高取得手段と、前記取得した情報に指示される奏法に対応する音域制限範囲と前記取得した楽音の音高との比較により前記情報に指示される奏法の適用可否を判定し、該適用可否に応じて前記検出した楽音に付加すべき奏法を決定する奏法決定手段ととを具える。
本発明によると、各々の楽音に対して付加しようとする奏法を指示する情報を取得する。また、供給された演奏イベント情報に基づき、該取得した情報に指示される奏法の付加対象である楽音を検出し、検出した楽音の音高を取得する。そして、前記取得した情報に指示される奏法の適用可否を判定し、該適用可否に応じて前記検出した楽音に付加すべき奏法を決定する。奏法の適用可否の判定は、前記取得した情報に指示される奏法に対応する音域制限範囲と前記取得した楽音の音高との比較により行われるものであり、前記音域制限範囲は条件設定手段により所定の奏法毎に設定される判定条件である。このように、付加しようとする奏法が指定されている場合、奏法付加対象の楽音の音高と音域制限範囲との比較により当該奏法を適用するか否かを判定し、該適用可否に応じて付加すべき奏法を決定する。こうすると、所定の音域外の音高を用いた現実的には演奏が困難である奏法の適用を回避でき、音楽的に不自然な表現での演奏が行われることがない。
本発明は、装置の発明として構成し、実施することができるのみならず、方法の発明として構成し実施することができる。また、本発明は、コンピュータまたはDSP等のプロセッサのプログラムの形態で実施することができるし、そのようなプログラムを記憶した記憶媒体の形態で実施することもできる。
本発明によれば、付加すべき対象とされている奏法を適用する楽音の音高が所定の音域制限内にあるか否かに基づき、該付加すべき対象とされている奏法の適用可否を判定し、該適用可否に応じて付加すべき奏法の最終的な決定を行うことから、所定の音域外の音高を用いた現実的には演奏が困難である奏法の適用が回避されて、よりリアルな自然楽器の演奏に近い現実的な演奏を行うことができるようになる、という効果が得られる。
以下、この発明の実施の形態を添付図面に従って詳細に説明する。
図1は、この発明に係る奏法決定装置を適用した電子楽器のハードウエア構成例を示すブロック図である。ここに示す電子楽器は、演奏者による演奏操作子5の操作に伴ってリアルタイムに供給される演奏データに基づき電子的に楽音を発生するマニュアル演奏、あるいは演奏進行順に供給される予め用意された演奏データに基づき電子的に楽音を連続発生する自動演奏などの演奏機能を有する。また、こうした演奏機能の実行時に、演奏者による奏法スイッチ等からの奏法指定操作に応じて指定された奏法(指定奏法)を付加しながらの演奏を適宜に行うことができるだけでなく、供給される演奏データの特徴に基づき新たに付加すべき対象の音楽的表現として奏法判定を行い、該判定に従って付加すべき対象の奏法(指定奏法)を指定する奏法自動判定機能を有し、さらには演奏者による奏法スイッチ等からの奏法指定操作に応じてあるいは前記奏法自動判定機能により指定された奏法(指定奏法)の適用可否に応じて、付加すべき奏法の最終的な決定を行う奏法決定機能を有している。
図1に示した電子楽器はコンピュータを用いて構成されており、そこにおいて、前記演奏機能を実現する「演奏処理」(図示せず)、前記奏法自動判定機能を実現する「奏法自動判定処理」(図示せず)、前記奏法決定機能を実現する「奏法決定処理」(後述する図5参照)などの各種処理は、コンピュータが各々の処理を実現する所定のプログラム(ソフトウエア)を実行することにより実施される。勿論、これらの各処理はコンピュータソフトウエアの形態に限らず、DSP(ディジタル・シグナル・プロセッサ)によって処理されるマイクロプログラムの形態でも実施可能であり、また、この種のプログラムの形態に限らず、ディスクリート回路又は集積回路若しくは大規模集積回路等を含んで構成された専用ハードウエア装置の形態で実施してもよい。
本実施例に示す電子楽器は、マイクロプロセッサユニット(CPU)1、リードオンリメモリ(ROM)2、ランダムアクセスメモリ(RAM)3からなるマイクロコンピュータの制御の下に各種の処理が実行されるようになっている。CPU1は、この電子楽器全体の動作を制御するものである。このCPU1に対して、通信バス1D(例えば、データ及びアドレスバスなど)を介してROM2、RAM3、外部記憶装置4、演奏操作子5、パネル操作子6、表示器7、音源8、インタフェース9がそれぞれ接続されている。更に、CPU1には、タイマ割込み処理(インタラプト処理)における割込み時間や各種時間を計時するタイマ1Aが接続されている。すなわち、タイマ1Aは時間間隔を計数したり、所定の演奏データに従って楽曲を演奏する際の演奏テンポを設定したりするためのテンポクロックパルスを発生する。このテンポクロックパルスの周波数は、パネル操作子6の中の例えばテンポ設定スイッチ等によって調整される。このようなタイマ1AからのテンポクロックパルスはCPU1に対して処理タイミング命令として与えられたり、あるいはCPU1に対してインタラプト命令として与えられる。CPU1は、これらの命令に従って上記したような各種処理を実行する。なお、この実施例に示す電子楽器は上記した以外のハードウェアを有する場合もあるが、ここでは必要最小限の資源を用いた場合について説明する。
ROM2は、CPU1により実行される各種プログラム、あるいは波形メモリとして様々な楽器毎の特有な奏法に対応する波形データ(例えば、後述する図2(b)に示す奏法モジュール)などの各種データを格納するものである。RAM3は、CPU1が所定のプログラムを実行する際に発生する各種データを一時的に記憶するワーキングメモリとして、あるいは現在実行中のプログラムやそれに関連するデータを記憶するメモリ等として使用される。RAM3の所定のアドレス領域がそれぞれの機能に割り当てられ、レジスタやフラグ、テーブル、メモリなどとして利用される。外部記憶装置4は、自動演奏の元となる演奏データや奏法に対応する波形データなどの各種データや、CPU1により実行あるいは参照される例えば「奏法決定処理」(図5参照)などの各種制御プログラム等を記憶する。前記ROM2に制御プログラムが記憶されていない場合、この外部記憶装置4(例えばハードディスク)に制御プログラムを記憶させておき、それを前記RAM3に読み込むことにより、ROM2に制御プログラムを記憶している場合と同様の動作をCPU1にさせることができる。このようにすると、制御プログラムの追加やバージョンアップ等が容易に行える。なお、外部記憶装置4はハードディスク(HD)に限られず、フレキシブルディスク(FD)、コンパクトディスク(CD−ROM・CD−RAM)、光磁気ディスク(MO)、あるいはDVD(Digital Versatile Disk)等の着脱自在な様々な形態の外部記録媒体を利用する記憶装置であってもよい。あるいは、半導体メモリなどであってもよい。
演奏操作子5は楽音の音高を選択するための複数の鍵を備えた、例えば鍵盤等のようなものであり、各鍵に対応してキースイッチを有しており、この演奏操作子5は演奏者自身の手弾きに応じたリアルタイムなマニュアル演奏のために使用できるのは勿論のこと、自動演奏対象とする予め用意されている演奏データを選択するなどの入力手段として使用することもできる。勿論、演奏操作子5は鍵盤等の形態に限らず、楽音の音高を選択するための弦を備えたネック等のような形態のものなど、どのようなものであってもよいことは言うまでもない。パネル操作子(スイッチ等)6は、例えば自動演奏対象とする演奏データを選択するための演奏データ選択スイッチ、奏法の自動判定に用いる判定条件(奏法判定条件)を入力するための判定条件入力スイッチ、付加しようとする所望の奏法を直接指定するための奏法スイッチ、奏法の適用可否に用いる音域制限(後述する図4参照)を入力するための音域制限入力スイッチ等、各種の操作子を含んで構成される。勿論、演奏を行う際に用いる音高、音色、効果等を選択・設定・制御するために用いられる数値データ入力用のテンキーや文字データ入力用のキーボード、あるいは表示器7に表示された各種画面の位置を指定するポインタを操作するマウスなどの各種操作子を含んでいてもよい。表示器7は例えば液晶表示パネル(LCD)やCRT等から構成されるディスプレイであって、上記スイッチ操作に応じて図示しない各種画面を表示したり、演奏データや波形データなどの各種情報あるいはCPU1の制御状態などを表示したりする。
音源8は複数のチャンネルで楽音信号の同時発生が可能であり、通信バス1Dを経由して与えられた演奏データを入力し、この演奏データに基づいて楽音を合成して楽音信号を発生する。すなわち、演奏データの奏法指定情報(例えば奏法指定イベント)に対応する波形データがROM2や外部記憶装置4などから読み出されると、該読み出された波形データはバスラインを介して音源8に与えられて適宜バッファ記憶される。そして、音源8ではバッファ記憶された波形データを所定の出力サンプリング周波数にしたがって出力する。この音源8から発生された楽音信号は、図示しない効果回路(例えばDSP(Digital Signal Processor))などにより所定のディジタル信号処理が施され、該信号処理された楽音信号はサウンドシステム8Aに与えられて発音される。
インタフェース9は該電子楽器と外部の演奏データ生成機器(図示せず)などとの間で各種情報を送受するための、例えばMIDIインタフェースや通信インタフェースなどである。MIDIインタフェースは、外部の演奏データ生成機器(この場合には、他のMIDI機器等)からMIDI規格の演奏データを当該電子楽器へ供給したり、あるいは当該電子楽器からMIDI規格の演奏データを他のMIDI機器等へ出力するためのインタフェースである。他のMIDI機器はユーザによる操作に応じてMIDI形式のデータを発生する機器であればよく、鍵盤型、ギター型、管楽器型、打楽器型、身振り型等どのようなタイプの操作子を具えた(若しくは、操作形態からなる)機器であってもよい。通信インタフェースは、例えばLANやインターネット、電話回線等の有線あるいは無線の通信ネットワーク(図示せず)に接続されており、概通信ネットワークを介して、外部の演奏データ生成機器(この場合には、サーバコンピュータ等)と接続され、当該サーバコンピュータから制御プログラムや演奏データなどの各種情報を該電子楽器に取り込むためのインタフェースである。すなわち、ROM2や外部記憶装置4等に制御プログラムや演奏データなどの各種情報が記憶されていない場合に、サーバコンピュータから各種情報をダウンロードするために用いられる。クライアントとなる電子楽器は、通信インターフェース及び通信ネットワークを介してサーバコンピュータへと制御プログラムや演奏データなどの各種情報のダウンロードを要求するコマンドを送信する。サーバコンピュータは、このコマンドを受け、要求された各種情報を通信ネットワークを介して本電子楽器へと配信し、本電子楽器が通信インタフェースを介して各種情報を受信して外部記憶装置4等に蓄積することにより、ダウンロードが完了する。
なお、上記インタフェース9をMIDIインタフェースで構成した場合、該MIDIインタフェースは専用のMIDIインタフェースを用いるものに限らず、RS232−C、USB(ユニバーサル・シリアル・バス)、IEEE1394(アイトリプルイー1394)等の汎用のインタフェースを用いてMIDIインタフェースを構成するようにしてもよい。この場合、MIDIイベントデータ以外のデータをも同時に送受信するようにしてもよい。MIDIインタフェースとして上記したような汎用のインタフェースを用いる場合には、他のMIDI機器はMIDIイベントデータ以外のデータも送受信できるようにしてよい。勿論、音楽情報に関するデータフォーマットはMIDI形式のデータに限らず、他の形式であってもよく、その場合はMIDIインタフェースと他のMIDI機器はそれにあった構成とする。
ここで、上述したROM2や外部記憶装置4などに記憶される演奏データ及び波形データについて、図2を用いてそれぞれ簡単に説明する。まず、演奏データについて説明する。図2(a)は、演奏データの一実施例を説明するための概念図である。
演奏データはSMF(Standard MIDI File)等のMIDI形式のファイルで格納される、例えば1曲分の楽音全体を表わすデータである。該演奏データは、タイミングデータとイベントデータとの組み合わせからなる。イベントデータは、楽音の発音を指示するノートオンイベントや楽音の消音を指示するノートオフイベント、あるいは奏法を指示する演奏情報である奏法指定イベント等の演奏イベント情報に関するデータである。このイベントデータは、タイミングデータと組み合わされて使用される。本実施例でのタイミングデータとは、イベントデータから次のイベントデータまでの時間間隔を示す時間データ(すなわち、デュレーションデータ)であるがこれに限らず、ある特定の時間からの相対時間、あるいは絶対時間そのものを用いる等どのようなフォーマットでもよい。なお、通常のSMFでは、時刻を示すものは秒などの時刻ではなく、例えば4分音符を480等分したものを1ティックとし、その数で表現する。要するに、演奏データの形式としては、イベントの発生時刻を曲や小節内における絶対時間で表した『イベント+絶対時間』形式のもの、イベントの発生時刻を1つ前のイベントからの時間で表した『イベント+相対時間』形式のもの、音符の音高と符長あるいは休符と休符長で演奏データを表した『音高(休符)+符長』形式のもの、演奏の最小分解能毎にメモリの領域を確保し、演奏イベント情報の発生する時刻に対応するメモリ領域にイベントを記憶した『ベタ方式』形式のものなど、どのような形式のものでもよい。なお、演奏データは複数トラック分のイベントデータが混在して記録されているもの、つまりイベントデータをその割り当てられたトラックにかかわらず出力順に1列に並べて記憶しているものに限らず、各イベントデータを各トラック毎に独立して記憶するように演奏データを構成してもよいことは言うまでもない。また、演奏データは上記イベントデータやタイミングデータの他に、各種音源コントロールデータ(例えばボリュームなどを制御するデータ)などを含んでいてよい。
次に、波形データについて説明する。図2(b)は、波形データの一実施例を説明するための概念図である。ただし、ここでは様々な楽器毎の特有な奏法に対応する波形データとして、アタック(又はヘッド)部、リリース(又はテール)部、ボディ部などの一音についての一部区間や、ジョイント部などの異なる2音間の接続区間において、各奏法に対応した波形全体(これを奏法モジュールと呼ぶ)を記憶しておき、これを時系列的に複数組み合わせることで一連の楽音を形成する、自然楽器固有の各種奏法若しくはアーティキュレーションによる音色変化を忠実に表現した奏法などのリアルな再現とその制御を目的としたAEM(Articulation Element Modeling)と称する楽音波形制御技術を用いた音源(所謂AEM音源)に用いるのに適した波形データを例に示した。
上述したROM2や外部記憶装置4においては、楽器毎の種々の奏法に対応する波形を再生する多数のオリジナルの奏法波形データとそれに関連するデータ群を「奏法モジュール」として記憶している。1つの「奏法モジュール」とは、奏法波形合成システムにおいて1つのかたまりとして処理できる奏法波形の単位である。別の言い方をすると、「奏法モジュール」とは、1つのイベントとして処理できる奏法波形の単位である。「奏法モジュール」は、奏法波形データと奏法パラメータとの組み合わせからなるデータである。図2(b)から理解できるように、種々有る奏法モジュールの奏法波形データの中には、例えば演奏音の奏法的特徴に応じて、ヘッド部やボディ部あるいはテール部等の1音の部分的区間に対応して定義されているものもあれば(ヘッド系、ボディ系、テール系の各奏法モジュール)、また、スラーのような音と音のつなぎの区間であるジョイント部に対応して定義されているものもある(ジョイント系奏法モジュール)。
こうした各奏法モジュールは、奏法の特徴若しくは演奏の時間的部位又は区間等に基づき、大きくいくつかの種類に分類することができる。その例を示すと、ここでは次の10種類を挙げることができる。
1)「ノーマルヘッド(略称NH)」:(無音状態からの)音の立ち上がり部分(つまり「アタック」部)を受け持つヘッド系奏法モジュール。
2)「ジョイントヘッド(略称JH)」:通常のアタックとは異なる特殊な奏法であるタンギング奏法を実現した音の立ち上がり部分を受け持つヘッド系奏法モジュール。
3)「ベンドヘッド(略称BH)」:通常のアタックとは異なる特殊な奏法であるベンド奏法(ベンドアップ又はベンドダウン)を実現した音の立ち上がり部分を受け持つヘッド系奏法モジュール。
4)「グリスヘッド(略称GH)」:通常のアタックとは異なる特殊な奏法であるグリッサンド奏法(グリスアップ又はグリスダウン)を実現した音の立ち上がり部分を受け持つヘッド系奏法モジュール。
5)「ノーマルボディ(略称NB)」:ビブラートのかからない、音の立ち上がり以降から立ち下がり以前までの部分(つまり「ボディ」部)を受け持つボディ系奏法モジュール。
6)「ノーマルテール(略称NT)」:(無音状態への)音の立ち下がり部分(つまり「リリース」部)を受け持つテール系奏法モジュール。
7)「フォールテール(略称FT)」:通常のテールとは異なる特殊な奏法であるフォール奏法を実現した(無音状態への)音の立ち下がり部分を受け持つテール系奏法モジュール。
8)「ノーマルジョイント(略称NJ)」:2つの音を(無音状態を経由せずに)レガート(スラー)で接続する部分(つまり「ジョイント」部)を受け持つジョイント系奏法モジュール。
9)「グリスジョイント(略称GJ)」:2つの音を(無音状態を経由せずに)グリッサンドで接続する部分(つまり「ジョイント」部)を受け持つジョイント系奏法モジュール。
10)「シェイクジョイント(略称SJ)」:2つの音を(無音状態を経由せずに)シェイクで接続する部分(つまり「ジョイント」部)を受け持つジョイント系奏法モジュール。
なお、上記10種類の分類法は本明細書での説明のための一例にすぎず、他の分類法を採用してもよいし、更に多くの種類が存在してもよい。また、奏法モジュールは、奏者、楽器の種類、演奏ジャンル等のオリジナル音源別にも分類されるのは勿論である。
この実施例において、1つの奏法モジュールに対応する1つの奏法波形データはそのままデータベースに記憶されているのではなく、複数の波形構成要素の集合からなるものとしてデータベースに記憶されている。この波形構成要素を、以下、「ベクトル」という。1つの奏法モジュールに対応するベクトルの種類には、一例として下記のようなものがある。なお、調和成分及び調和外成分とは、対象たるオリジナルの奏法波形をピッチ調和成分からなる波形ととそれ以外の残りの波形成分とに分離することで定義されるものである。
1.調和成分の波形(Timbre)ベクトル:調和成分の波形構成要素のうち、ピッチと振幅をノーマライズした波形形状のみの特徴を抽出したもの。
2.調和成分の振幅(Amplitude)ベクトル:調和成分の波形構成要素のうち、振幅エンベロープ特性を抽出したもの。
3.調和成分のピッチ(Pitch)ベクトル:調和成分の波形構成要素のうち、ピッチ特性を抽出したもの(例えば或る基準ピッチを基準にした時間的ピッチ変動特性を示すもの)。
4.調和外成分の波形(Timbre)ベクトル:調和外成分の波形構成要素のうち、振幅をノーマライズした波形形状(ノイズ的波形)のみの特徴を抽出したもの。
5.調和外成分の振幅(Amplitude)ベクトル:調和外成分の波形構成要素のうち、振幅エンベロープ特性を抽出したもの。
上記のほかに、更に別の種類のベクトル(例えば、波形の時間軸の進行を示す時間ベクトル)が含まれていてもよいが、便宜上、本実施例ではその説明を省略する。
なお、奏法波形の合成に際しては、これらのベクトルデータに対して制御データに応じた加工処理を適宜施して時間軸上に配置することで、奏法波形の各構成要素に対応する波形若しくはエンベロープを演奏音の再生時間軸に沿ってそれぞれ構築し、このようにして時間軸上に配置された各ベクトルデータに基づいて所定の波形合成処理を行うことで、奏法波形を生成する。例えば、調和波形ベクトルに調和ピッチベクトルに応じたピッチ及びその時間変化特性を付与すると共に調和振幅ベクトルに応じた振幅及びその時間変化特性を付与することで調和成分の波形を合成し、調和外波形ベクトルに調和外振幅ベクトルに応じた振幅及びその時間変化特性を付与することで調和外成分の波形を合成し、調和成分の波形と調和外成分の波形とを加算合成することで、最終的な所定の奏法的特徴を示す演奏音波形つまり奏法波形を生成することができる。
各奏法モジュールは、図2(b)に示すような奏法波形データと共に奏法パラメータを含むデータである。奏法パラメータは、当該奏法モジュールに係る波形の時間やレベルなどを制御するためのパラメータである。奏法パラメータには、各奏法モジュールの性格に応じて適宜異なる1又は複数種類のパラメータが含まれていてよい。例えば、「ノーマルヘッド」や「ジョイントヘッド」の場合には、発音開始直後の絶対音高や音量などの種類の奏法パラメータが含まれていてよいし、「ベンドヘッド」の場合には、終了時の絶対音高、ベンド深さの初期値、発音開始〜終了までの時間、発音開始直後の音量などの種類の奏法パラメータが含まれていてよい。「ノーマルボディ」の場合には、当該奏法モジュールの絶対音高、ノーマルボディの終了時刻−開始時刻、ノーマルボディ開始時のダイナミクス、ノーマルボディ終了時のダイナミクスなどの種類の奏法パラメータが含まれていてよい。この「奏法パラメータ」は、ROM2等によって予め記憶されていてもよいし、あるいはユーザの入力操作によって入力するようにしたり、あるいは既存のパラメータをユーザの操作によって適宜変更できるようになっていたりしてもよい。また、奏法波形の再生に際して、奏法パラメータが与えられなかったような場合には標準的な奏法パラメータを自動的に付加するようにしてもよい。また、処理の過程で、適宜のパラメータが自動的に生成されて付加されるようになっていてもよい。
図1に示した電子楽器においては、演奏者による演奏操作子5の操作に伴って供給される演奏データに基づき楽音を発生したり、あるいは予め用意された演奏データに基づき楽音を発生したりする演奏機能を有する。該演奏機能の実行時には、供給される演奏データの特徴に基づき新たに付加すべき対象の音楽的表現として奏法判定を行い、該判定に従って付加すべき対象の奏法を指定することができる。そして、演奏者による奏法スイッチ等からの奏法指定操作に応じてあるいは前記奏法判定に従って指定された奏法の適用可否に応じて、付加すべき奏法の最終的な決定を行う。そこで、こうした奏法自動判定機能と奏法決定機能の概要について、図3を用いて説明する。図3は、奏法自動判定機能と奏法決定機能とについて説明するための機能ブロック図である。この図3において、図中の矢印はデータの流れを表す。
判定条件指定部J1は、判定条件入力スイッチ操作に応じて「判定条件入力画面」(図示せず)等を表示器7上に表示し、自動的に付加すべき対象の奏法を指定するための判定条件の入力を受け付ける。演奏機能の開始が指示されると、奏法自動判定部J2に対して、演奏者による演奏操作子5の操作に応じてあるいは予め指定された演奏データから、演奏イベント情報が演奏進行順に応じて順次に供給される。前記演奏データは少なくとも演奏イベント情報、つまりノートオンイベントやノートオフイベントなどの演奏イベント情報を含む。奏法自動判定部J2では従来知られた「奏法自動判定処理」(図示せず)を実行し、供給された演奏イベント情報に対して付加すべき対象の奏法を自動的に判定する。すなわち、奏法自動判定部J2では判定条件指定部J1からの判定条件に従って、奏法指定がなされていない音(ノート)に対して新たに所定の奏法を付加するか否かを判定する。そして、奏法自動判定部J2は新たに奏法を付加すると判定した場合に、該奏法に対応する奏法指定イベント(図中の指定奏法)を演奏イベント情報に付加して奏法決定部J4に送る。該「奏法自動判定処理」は公知のどのようなものであってもよいことから、ここでの詳しい説明は省略する。
音域制限条件指定部J3は、音域制限条件入力スイッチ操作に応じて「音域制限条件入力画面」(図示せず)等を表示器7上に表示し、指定奏法の適用可否を判定するための条件である音域制限の入力を受け付ける。又は、演奏に用いる音色の設定操作に応じて、該音色に対応する楽器の音域を音域制限として設定する。奏法決定部J4では「奏法決定処理」(後述する図5参照)を実行し、供給された指定奏法を含む演奏イベント情報に基づいて、付加すべき奏法の最終的な決定を行う。すなわち、奏法決定部J4では音域制限条件指定部J3からの音域制限条件に従って、付加すべき対象とされている指定奏法の適用可否を判定し、指定奏法を付加しようとする楽音の音高が音域制限範囲内(つまり適用可)である場合には指定奏法をそのまま付加すべき奏法として決定する一方、指定奏法を付加しようとする楽音の音高が音域制限範囲外(つまり適用否)である場合には指定奏法を適用せずに予め決められたデフォルトの奏法に置き換え、これらの各奏法に対応する奏法指定イベント(図中の決定奏法)を演奏イベント情報に付加して楽音合成部J6に送る。この際に、音域制限条件が定義されている指定奏法以外の指定奏法については、そのまま楽音合成部J6に送ってよい。なお、適用可否を判定される指定奏法は、演奏者による奏法指定スイッチ操作に応じて付加された奏法、及び奏法自動判定部J2での「奏法自動判定処理」の実行に応じて付加された奏法である。
楽音合成部J6では送付された決定奏法に基づいて、奏法波形記憶部(波形メモリ)J5から該当する奏法を実現する波形データを読み出して楽音合成を行い、楽音を出力する。すなわち、決定奏法に従いヘッド系奏法モジュールと、ボディ系奏法モジュールと、テール系奏法モジュール又はジョイント系奏法モジュールとを適宜に切り替えながら組み合わせることによって、1音全体(あるいは連続する音)の楽音を合成する。このようにして、音源8が例えばAEM音源のような奏法対応機能を持つ音源である場合には、決定奏法を音源に渡すことで高品位の奏法表現を実現することができる。他方、音源8が奏法対応機能を持たない音源である場合には、上記決定奏法のかわりに、波形を切り替えたり、EGその他の形状等を適切に指定した音源制御情報を音源に渡すことで、奏法表現を実現することは言うまでもない。
ここで、上記音域制限条件について簡単に説明する。図4は、音域制限条件の一実施例を示す概念図である。図4に示すように、音域制限条件は指定奏法毎に、該指定奏法を適用可とする有効条件として、奏法付加対象の楽音の音高範囲を定義したものである。ここに示す実施例においては、「ベンドヘッド」、「グリスヘッド」、「フォールテール」の各奏法を適用可とする音域制限は、奏法付加対象の楽音の音高が「実用音域」内にあり下限が最低音より200セント上にある場合である。「グリスジョイント」、「シェイクジョイント」の各奏法を適用可とする音域制限は、奏法付加対象の2つの楽音の音高が共に「実用音域」内にある場合である。例えば、ベンド(アップ)ヘッドを付加する場合、上述したようにベンド(アップ)ヘッドの奏法モジュールには付加対象の終了時の音高が奏法パラメータとして与えられるが、ベンド(アップ)ヘッドは付加対象音高へ上げていくアップ奏法である。そこで、音域制限として奏法付加対象の楽音の音高が「実用音域」内とすることで、実用音域内から実用音域外へとベンドアップされることのないようにし、さらにその下限を最低音より200セント上としておくことで、実用音域外から実用音域内へとベンドアップされることのないようにしている。各指定奏法が上記音域制限範囲内にない場合には、指定奏法を適用せずに「有効範囲外に適用する奏法」として予め決められたデフォルトの奏法を適用するように定義される。ここではデフォルト奏法として、「ノーマルヘッド」、「ノーマルテール」、「ジョイントヘッド」のいずれかの奏法が各指定奏法毎に予め定義されている例を示した。なお、奏法毎の音域制限条件は、奏者、楽器の種類やメーカ、使用する音色、演奏ジャンル等で異なる設定値を用いてよいことは言うまでもない。また、こうした音域制限条件は、ユーザが適宜に設定・変更可能である。すなわち、ここでの実用音域とは楽器毎に固有の音域に限らず、ユーザが適宜に使用可能とした任意の音域(例えば、左手鍵域など)も含む。
次に、「奏法決定処理」について、図5及び図6を用いて説明する。図5は、該電子楽器におけるCPU1で実行する「奏法決定処理」の一実施例を示したフローチャートである。ステップS1では、供給された演奏イベント情報がノートオンイベントであるか否かを判定する。ノートオンイベントである場合には(ステップS1のYES)、当該ノートオン対象のノート(これを現在ノートと呼ぶ)が、既にノートオンされているが未だノートオフされていない直前のノート(これを直前ノートと呼ぶ)と時間的に重なり合って発生される楽音であるか否かを判定する(ステップS2)。現在ノートが直前ノートと重なり合うノートでないと判定された場合、つまり1音目である直前ノートのノートオフの前に2音目である現在ノートのノートオンが入力されていない場合には(ステップS2のNO)、「ヘッド系音域制限判定処理」を行い(ステップS3)、現在ノートに付加すべき奏法としてヘッド系奏法の決定を行う。一方、現在ノートが直前ノートと重なり合うノートであると判定された場合、つまり直前ノートのノートオフの前に現在ノートのノートオンが入力された場合には(ステップS2のYES)、「ジョイント系音域制限判定処理」を行い(ステップS4)、現在ノートに付加すべき奏法としてジョイント系奏法の決定を行う。供給された演奏イベント情報がノートオンイベントでなくノートオフイベントであると判定された場合には(ステップS1がNOでステップS5がYES)、「テール系音域制限判定処理」を行い(ステップS6)、現在ノートに付加すべき奏法としてテール系奏法の決定を行う。
次に、ヘッド系(ステップS3)、ジョイント系(ステップS4)、テール系(ステップS6)の各系の「音域制限判定処理」について、図6を用いて説明する。図6は、各系の音域制限判定処理の一実施例を示すフローチャートである。ただし、ここでは説明を簡略化するために各系の処理を共通の代表的な図で示し、これを用いて説明する。ステップS11では、各系の奏法指定イベントが既に指定されているか否かを判定する。各系の奏法指定イベントが指定されている場合には(ステップS11のYES)、音域制限条件に基づき指定奏法の音域制限範囲内か否かを判定する(ステップS12)。例えば、図4に示した音域制限に従うと、ヘッド系、テール系については現在ノートの音高が、ジョイント系については直前ノートと現在ノートの2音の音高が、実用音域内であるか否かを判定する。音域制限範囲内である場合には(ステップS12のYES)、当該指定奏法を適用可として付加すべき奏法に決定する(ステップS13)。他方、各系の奏法指定イベントがない場合(ステップS11のNO)、又は現在ノート(及び直前ノート)の音高が指定奏法の音域制限範囲内でない場合には(ステップS12のNO)、デフォルトの奏法を付加すべき奏法に決定する(ステップS14)。図4に示したように、ヘッド系についてはノーマルヘッドを、テール系についてはノーマルテールを、ジョイント系についてはノーマルテールとジョイントヘッドを、それぞれデフォルトの奏法とする。
ここで、上述した「奏法決定処理」(図5及び図6参照)により行われる奏法判定の結果に基づき最終的に生成される波形について、図7を用いて簡単に説明する。図7は、奏法付加対象の楽音の音高が音域制限範囲内か否かに応じて生成される音の波形を示す概念図である。この実施例では、図の左側に奏法付加対象の楽音を示し、図の右側に最終的に生成される波形をエンベロープ波形で示している。ただし、ここでは指定奏法として、ヘッド系にベンドヘッド(BH)、テール系にフォールテール(FT)、ジョイント系にシェイクジョイント(SJ)がそれぞれ単独に指定されている場合を例に説明する。
ヘッド系奏法が指定され、該奏法の付加対象である現在ノートの音高が音域制限範囲内である場合には、指定奏法であるベンドヘッド(BH)がそのまま適用可とされ、決定奏法として出力される。したがって、この場合には図7(a)上段に示すように、現在ノートをベンドヘッド(BH)とノーマルボディ(NB)とノーマルテール(NT)とを組み合わせた独立する1音の波形として表すことになる。該奏法の付加対象である現在ノートの音高が音域制限範囲内でない場合には、指定奏法であるベンドヘッド(BH)が適用否とされ、決定奏法としてデフォルト奏法が出力される。したがって、この場合には図7(a)下段に示すように、現在ノートをノーマルヘッド(NH)とノーマルボディ(NB)とノーマルテール(NT)とを組み合わせた独立する1音の波形として表すことになる。
テール系奏法が指定され、該奏法の付加対象である現在ノートの音高が音域制限範囲内である場合には、指定奏法であるフォールテール(FT)がそのまま適用可とされ、決定奏法として出力される。したがって、この場合には図7(b)上段に示すように、現在ノートをノーマルヘッド(NH)とノーマルボディ(NB)とフォールテール(FT)とを組み合わせた独立する1音の波形として表すことになる。該奏法の付加対象である現在ノートの音高が音域制限範囲内でない場合には、指定奏法であるフォールテール(FT)が適用否とされ、決定奏法としてデフォルト奏法が出力される。したがって、この場合には図7(b)下段に示すように、現在ノートをノーマルヘッド(NH)とノーマルボディ(NB)とノーマルテール(NT)とを組み合わせた独立する1音の波形として表すことになる。
ジョイント系奏法が指定され、該奏法の付加対象である直前ノート及び現在ノートの音高が共に音域制限範囲内である場合には、指定奏法であるシェイクジョイント(SJ)がそのまま適用可とされ、決定奏法として出力される。したがって、この場合には図7(c)上段に示すように、一般的には独立した1音としてノーマルヘッド(NH)とノーマルボディ(NB)とノーマルテール(NT)とを組み合わせてなる各ノートを、先行する直前ノートのノーマルテールと後続する現在ノートのノーマルヘッドとをシェイクジョイント(SJ)に置きかえて連続する1音の波形を表わすことになる。直前ノートと現在ノートの音高が音域制限範囲内でない場合には、指定奏法であるシェイクジョイント(SJ)が適用否とされ、決定奏法としてデフォルト奏法が出力される。したがって、この場合には図7(c)下段に示すように、従来通りに直前ノートをノーマルヘッド(NH)とノーマルボディ(NB)とノーマルテール(NT)とを組み合わせた独立した1音の波形として表す一方で、後続する現在ノートをジョイントヘッド(JH)とノーマルボディ(NB)とノーマルテール(NT)とを組み合わせた独立する1音の波形として表し、直前ノートのノーマルテール(NT)と現在ノートのジョイントヘッド(JH)とが重なり合った波形になる。
以上のようにして、リアルタイム演奏や自動演奏時において、付加しようとする奏法が指定済みである場合、該奏法を付加する対象の現在ノート(及び現在ノートに対して時間的に直前に位置する直前ノート)の音高を取得し、これを音域制限範囲と比較することによって、指定済みの奏法を適用するか否かを判定する。そして、該適用可否に応じて付加すべき奏法を決定する。こうすると、付加すべき対象とされている奏法が例え自然楽器では実現できない実用音域外の音高を利用するような奏法がそのまま適用されてしまうことを回避し、そうした場合に標準的な奏法を適用することで、指定された奏法のニュアンスを変えることなく不自然な演奏を回避することができるようになり演奏のリアルさが増す。また、奏法決定処理を奏法自動判定処理などの奏法を指定する処理とは別の処理として構成したことから、従来知られた装置にも簡単に適用することができ有利でもある。
なお、上述したようなヘッド系、テール系、ジョイント系に限らず、ボディ系の奏法が指定されている場合にも(例えばトリル奏法を実現するトリルボディなど)、該奏法の適用可否を音域制限に従って判定するようにしてよい。
なお、上述した実施例においては、演奏者による奏法スイッチ等からの奏法指定、演奏進行順に順次に供給される演奏データの特徴に基づき自動的に付加された奏法に対応する奏法指定の両方について、音域制限による適用可否の判定に従って付加すべき奏法を決定するようにしたがこれに限らず、どちらか一方のみについて音域制限による適用可否を判定させるようにしてもよい。
なお、上述した各実施例においては、ソフトウエア音源として単音発音するモノモードを例に説明したが複数音を発音するポリモードであってもよいことは言うまでもない。また、ポリモードで構成された演奏データを複数のモノフォニックなシーケンスに分解し、それぞれのシーケンスを複数の奏法決定機能で処理させるようにしてよい。その場合、分解の結果を表示器7上に表示させ、ユーザが確認及び修正できるようにすると便利である。
なお、波形データは上述したような「奏法モジュール」を用いることに限らず、PCM、DPCM、ADPCMのようなサンプリングされた波形サンプルデータを用いてもよいことは言うまでもない。すなわち、音源8における楽音信号発生方式は、いかなるものを用いてもよい。例えば、発生すべき楽音の音高に対応して変化するアドレスデータに応じて波形メモリに記憶した楽音波形サンプル値データを順次読み出す波形メモリ読み出し方式、又は上記アドレスデータを位相角パラメータデータとして所定の周波数変調演算を実行して楽音波形サンプル値データを求めるFM方式、あるいは上記アドレスデータを位相角パラメータデータとして所定の振幅変調演算を実行して楽音波形サンプル値データを求めるAM方式等の公知の方式を適宜採用してよい。このように、音源回路8の方式は波形メモリ方式、FM方式、物理モデル方式、高調波合成方式、フォルマント合成方式、VCO+VCF+VCAのアナログシンセサイザ方式、アナログシミュレーション方式等、どのような方式であってもよい。また、専用のハードウェアを用いて音源8を構成するものに限らず、DSPとマイクロプログラム、あるいはCPUとソフトウェアを用いて音源回路8を構成するようにしてもよい。さらに、1つの回路を時分割で使用することによって複数の発音チャンネルを形成するようなものでもよいし、1つの発音チャンネルが1つの回路で形成されるようなものであってもよい。したがって、奏法を指示する情報としては上述したような奏法指定イベントに限られず、上記したような音源8の方式等にあわせた情報であってよいことは言うまでもない。
なお、この奏法決定装置を電子楽器に適用する場合、電子楽器は鍵盤楽器の形態に限らず、弦楽器や管楽器、あるいは打楽器等どのようなタイプの形態でもよい。また、演奏操作子、表示器、音源等を1つの電子楽器本体に内蔵したものに限らず、それぞれが別々に構成され、MIDIインタフェースや各種ネットワーク等の通信手段を用いて各機器を接続するように構成されたものにも同様に適用できることはいうまでもない。また、パソコンとアプリケーションソフトウェアという構成であってもよく、この場合処理プログラムを磁気ディスク、光ディスクあるいは半導体メモリ等の記憶メディアから供給したり、ネットワークを介して供給するものであってもよい。さらに、カラオケ装置や自動演奏ピアノのような自動演奏装置、ゲーム装置、携帯電話等の携帯型通信端末などに適用してもよい。携帯型通信端末に適用した場合、端末のみで所定の機能が完結している場合に限らず、機能の一部をサーバコンピュータ側に持たせ、端末とサーバコンピュータとからなるシステム全体として所定の機能を実現するようにしてもよい。すなわち、本発明に従う所定のソフトウエア又はハードウエアを用いることによって、楽器の構造や奏法の特性などから実際には有り得ない音域での奏法の適用を回避することができるようにしたものであれば、どのようなものであってもよい。
この発明に係る奏法決定装置を適用した電子楽器のハードウエア構成例を示すブロック図である。 各種データを説明するための概念図であり、図2(a)は演奏データの一実施例を説明するための概念図、図2(b)は波形データの一実施例を説明するための概念図である。 奏法自動判定機能と奏法決定機能とについて説明するための機能ブロック図である。 音域制限条件の一実施例を示す概念図である。 奏法決定処理の一実施例を示したフローチャートである。 各系の音域制限判定処理の一実施例を示すフローチャートである。 奏法付加対象の楽音の音高が音域制限範囲内か否かに応じて生成される音の波形を示す概念図である。
符号の説明
1…CPU、1A…タイマ、2…ROM、3…RAM、4…外部記憶装置、5…演奏操作子(鍵盤等)、6…パネル操作子、7…表示器、8…音源、8A…サウンドシステム、9…インタフェース、1D…通信バス、J1…判定条件指定部、J2…奏法自動判定部、J3…音域制限条件指定部、J4…奏法決定部、J5…奏法波形記憶部、J6…楽音合成部

Claims (4)

  1. 演奏イベント情報を供給する供給手段と、
    所定の奏法毎に音域制限範囲を設定する条件設定手段と、
    各々の楽音に対して付加しようとする奏法を指示する情報を取得する奏法取得手段と、
    前記供給された演奏イベント情報に基づき、前記取得した情報に指示される奏法の付加対象である楽音を検出し、該検出した楽音の音高を取得する音高取得手段と、
    前記取得した情報に指示される奏法に対応する音域制限範囲と前記取得した楽音の音高との比較により前記情報に指示される奏法の適用可否を判定し、該適用可否に応じて前記検出した楽音に付加すべき奏法を決定する奏法決定手段と
    を具えた奏法決定装置。
  2. 前記供給される演奏イベント情報に、楽音に対して付加しようとする奏法を指示する情報が含まれていない場合に、所望の楽音に付加しようとする奏法を自動的に判別し、該奏法を指示する情報を付加する奏法自動判定手段を具えてなり、
    前記奏法取得手段は、前記自動的に付加された奏法を指示する情報を取得することを特徴とする請求項1に記載の奏法決定装置。
  3. 少なくとも所望の楽音に付加しようとする奏法の指定に応じて、該奏法を指示する情報を出力する操作子を具えてなり、
    前記奏法取得手段は、前記操作子から出力された奏法を指示する情報を取得することを特徴とする請求項1又は2に記載の奏法決定装置。
  4. コンピュータに、
    演奏イベント情報を供給する手順と、
    所定の奏法毎に音域制限範囲を設定する手順と、
    各々の楽音に対して付加しようとする奏法を指示する情報を取得する手順と、
    前記供給された演奏イベント情報に基づき、前記取得した情報に指示される奏法の付加対象である楽音を検出し、該検出した楽音の音高を取得する手順と、
    前記取得した情報に指示される奏法に対応する音域制限範囲と前記取得した楽音の音高との比較により前記情報に指示される奏法の適用可否を判定し、該適用可否に応じて前記検出した楽音に付加すべき奏法を決定する手順と
    を実行させるためのプログラム。
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