JP2000003175A - 楽音生成方法、楽音デ―タ作成方法、楽音波形デ―タ作成方法、楽音デ―タ生成方法、および記憶媒体 - Google Patents

楽音生成方法、楽音デ―タ作成方法、楽音波形デ―タ作成方法、楽音デ―タ生成方法、および記憶媒体

Info

Publication number
JP2000003175A
JP2000003175A JP11075637A JP7563799A JP2000003175A JP 2000003175 A JP2000003175 A JP 2000003175A JP 11075637 A JP11075637 A JP 11075637A JP 7563799 A JP7563799 A JP 7563799A JP 2000003175 A JP2000003175 A JP 2000003175A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
style
tone
module
performance
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP11075637A
Other languages
English (en)
Other versions
JP3613062B2 (ja
Inventor
Hideo Suzuki
秀雄 鈴木
Masao Sakama
真雄 坂間
Yoshimasa Isozaki
善政 磯崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yamaha Corp filed Critical Yamaha Corp
Priority to JP07563799A priority Critical patent/JP3613062B2/ja
Publication of JP2000003175A publication Critical patent/JP2000003175A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3613062B2 publication Critical patent/JP3613062B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 自然楽器固有の各種奏法による音色変化を忠
実に表現可能な楽音生成方法、楽音データ作成方法、楽
音波形データ作成方法、楽音データ生成方法、および記
憶媒体。 【解決手段】 C演奏情報の各データは、1つずつ読出
されタイミングデコードされ、イベントデータおよび奏
法コードデータのいずれかのデータが読出され、イベン
トまたは奏法コードが発生する。奏法コード発生時自動
判定(または手動指定)された奏法、該奏法を付与すべ
き指定イベント、該奏法に固有の各種パラメータ、およ
び該奏法を継続する拍数が書込まれ、当該各データが読
出されてバッファに格納し、未発生のイベントのうち、
バッファ格納の指定イベント対応のイベントがサーチさ
れ、所定のマークが付される。マーク付き指定イベント
時当該指定イベントによる音源制御を行わず、当該指定
イベントの情報およびバッファに格納の奏法等に応じ楽
音変化特性を有する楽音を生成する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、演奏データに基づ
いて楽音波形を生成する楽音生成方法、楽音データ作成
方法、楽音波形データ作成方法、楽音データ生成方法、
および記憶媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、FM音源、高調波合成音源、波形
メモリ音源等の音源は、演奏データに基づいて楽音波形
を生成する。
【0003】たとえば波形メモリ音源では、楽音の発音
開始を指示する演奏イベントが発生すると、これに応答
して、波形メモリから現在選択されている音色の波形デ
ータが指示された音高に応じた速さで読み出され、この
読み出された波形データに基づいて楽音波形が生成され
る。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の音源では、自然楽器固有の奏法によって演奏された
楽音を表現することは困難であった。
【0005】自然楽器で楽曲を演奏する場合には、演奏
者は、その自然楽器固有の各種奏法からこの楽曲の各フ
レーズに最適な奏法を選択して演奏を行っている。した
がって、自然楽器であれば、選択された奏法に応じて楽
音の音色は当然に変化するが、上記従来の音源では、そ
の音色の変化を忠実に表現することはできなかった。
【0006】本発明は、上記問題に鑑みてなされたもの
で、自然楽器固有の各種奏法による音色変化を忠実に表
現することが可能な楽音生成方法、楽音データ作成方
法、楽音波形データ作成方法、楽音データ生成方法、お
よび記憶媒体を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1記載の楽音生成方法は、曲データを分析
し、該分析結果に基づいて前記曲データを複数パートに
分解し、該分解された各パート毎に該各パートで演奏さ
れる奏法を決定し、該決定された奏法を示す奏法指定デ
ータを発生することを特徴とする。
【0008】好ましくは、前記奏法指定データに基づい
て当該曲データを再生することを特徴とする。
【0009】また、好ましくは、前記曲データの演奏情
報中の音符のシーケンスを分析し、該分析結果に基づい
て該シーケンスを同じ奏法で演奏されるべきパートに分
解し、該分解された各パートの所定の規則に基づいて前
記奏法を決定することを特徴とする。
【0010】更に好ましくは、、ユーザーが前記曲デー
タ中のどの部分をどの奏法により演奏するかを決定し、
ユーザーが該決定結果に基づいて前記曲データを同じ奏
法で演奏されるべきパートに分解し、ユーザーが該分解
されたパート毎に前記決定した奏法を指定することを特
徴とする。
【0011】また、上記目的を達成するために、請求項
5記載の楽音データ作成方法は、一連の楽曲データをリ
アルタイムで受信し、ユーザーが前記楽曲データの進行
に応じてリアルタイムで奏法を指定し、前記楽曲データ
に前記指定された奏法を示す奏法法指定データを付与し
て、楽音データを作成することを特徴とする。
【0012】また、上記目的を達成するために、請求項
6記載の楽音データ作成方法は、楽曲データに対して音
色データを選択し、該楽曲データの少なくとも一部を前
記選択された音色データに応じた分析方法で分析し、該
分析結果に基づいて前記楽曲データに奏法指定データを
付与して、楽音データを作成することを特徴とする。
【0013】また、上記目的を達成するために、請求項
7記載の楽音波形データ作成方法は、楽曲データを再生
し、該再生の進行に伴って奏法指定データを発生し、前
記楽曲データと前記奏法指定データに基づいて楽音波形
データを作成することを特徴とする。
【0014】また、上記目的を達成するために、請求項
8記載の楽音データ作成方法は、複数の奏法データを記
憶し、楽曲の進行に応じて前記奏法データが指定する複
数の奏法から適切な奏法を選択し、楽曲データに前記選
択された奏法を示す奏法指定データを付与して、楽音デ
ータを作成することを特徴とする。
【0015】また、上記目的を達成するために、請求項
9記載の楽音波形データ作成方法は、演奏情報を受信
し、奏法指定データを受信し、前記演奏情報に対して複
数の音色から1つの音色を選択し、前記複数の音色の少
なくとも1つの音色の各々に対して2つ以上の異なる奏
法に対応した少なくとも2つの奏法制御データを記憶
し、前記奏法指定データに応じて、前記選択された1つ
の音色に対応する奏法制御データの少なくとも1つを選
択し、前記演奏情報と前記選択された奏法制御データに
基づいて楽音波形データを作成することを特徴とする。
【0016】また、上記目的を達成するために、請求項
10記載の楽音波形データ作成方法は、各音色データ
が、楽曲データの演奏情報に応じた奏法を指定するため
の第1の制御データ、該指定された奏法に応じて前記演
奏情報のパラメータを加工するための第2の制御デー
タ、前記指定された奏法に対応する波形を指定するため
の第3の制御データ及び複数の奏法にそれぞれ対応する
波形を示すデータを含む複数の音色データを記憶し、楽
曲データに対して前記複数の音色データから1つの音色
データを選択し、前記楽曲データと前記選択された音色
データに基づいて楽音波形データを作成することを特徴
とする。
【0017】また、上記目的を達成するために、請求項
11記載の楽音データ作成方法は、楽曲データの演奏情
報に応じた奏法を指定するための制御データを含む複数
の音色データを記憶し、楽曲データに対して前記複数の
音色データから1つの音色を選択し、前記楽曲データと
前記選択された音色データに基づいて奏法を指定し、前
記楽音データに前記指定された奏法を示す奏法指定デー
タを付与して、楽音データを作成することを特徴とす
る。
【0018】また、上記目的を達成するために、請求項
12記載の楽音波形データ生成方法は、演奏情報を受信
し、前記演奏情報に対応する奏法を指定する奏法指定デ
ータを受信し、各音色データが、指定された奏法に応じ
て楽音の生成態様を制御するための第1の制御データ、
及び指定された奏法に対応する波形形状を指定するため
の第2の制御データを含む複数の複数の音色データを記
憶し、前記演奏情報に対して前記複数の音色データから
1つの音色データを選択し、前記選択された音色データ
の第2の制御データにより指定された形状で、且つ前記
演奏情報に対応した楽音波形データを、前記選択された
音色データの第1の制御データに基づいた生成態様で生
成することを特徴とする。
【0019】また、上記目的を達成するために、請求項
13記載の楽音データ作成方法は、楽曲データに対して
音色データを指定し、該指定された音色データに基づい
て奏法指定データを指定し、前記楽曲データと前記音色
データに前記指定された奏法指定データを付与すること
により楽音データを作成することを特徴とする。
【0020】上記目的を達成するために、請求項14記
載の楽音データ生成方法は、イベントデータ及びその発
生タイミングを示すタイミングデータから成る楽曲デー
タと、奏法を示すと共に該奏法が適用される前記イベン
トデータの範囲を示す奏法コードとから成る楽音データ
を用意し、前記楽音データのタイミングデータが示すタ
イミングで前記イベントデータの示すイベントを発生す
ると共に、発生したイベントを適用範囲とする奏法コー
ドが示す奏法を指定し、前記発生したイベントと前記指
定された奏法に応じた楽音波形データを生成することを
特徴とする。
【0021】また、上記目的を達成するために、請求項
15記載の楽音生成方法は、演奏データを受信し、前記
受信した演奏データに対して音色データを指定し、前記
指定された音色データに基づいて奏法データを指定し、
前記演奏データに基づいて楽音を生成し、前記指定され
た音色データと前記指定された奏法データに基づいて前
記生成された楽音の音色特性を制御することを特徴とす
る。
【0022】また、上記目的を達成するために、請求項
16記載の楽音生成方法は、選択されるべき奏法を表示
装置に表示し、該表示された奏法の1つをユーザーによ
り選択することを特徴とする。
【0023】好ましくは、楽曲に対して音色を選択し、
該選択された音色に対応して奏法を前記表示装置に表示
することを特徴とする。
【0024】また好ましくは、前記表示された奏法から
所望の奏法をスイッチを操作して選択することを特徴と
する。
【0025】また、上記目的を達成するために、請求項
19記載の記憶媒体は、曲データを分析するモジュール
と、該分析結果に基づいて前記曲データを複数パートに
分解するモジュールと、該分解された各パート毎に該各
パートで演奏される奏法を決定するモジュールと、該決
定された奏法を示す奏法指定データを発生するモジュー
ルとを含む、コンピュータが実現できるプログラムを格
納することを特徴とする。
【0026】好ましくは、前記プログラムが、前記奏法
指定データに基づいて当該曲データを再生するモジュー
ルを含むことを特徴とする。
【0027】また、好ましくは、前記曲データの演奏情
報中の音符のシーケンスを分析するモジュールと、該分
析結果に基づいて該シーケンスを同じ奏法で演奏される
べきパートに分解するモジュールと、該分解された各パ
ートの所定の規則に基づいて前記奏法を決定するモジュ
ールとを含むことを特徴とする。
【0028】更に、好ましくは、前記プログラムが、ユ
ーザーが前記曲データ中のどの部分をどの奏法により演
奏するかを決定するモジュールと、ユーザーが該決定結
果に基づいて前記曲データを同じ奏法で演奏されるべき
パートに分解するモジュールと、ユーザーが該分解され
たパート毎に前記決定した奏法を指定するモジュールと
を含むことを特徴とする。
【0029】また、上記目的を達成するために、請求項
23記載の記憶媒体は、一連の楽曲データをリアルタイ
ムで受信するモジュールと、ユーザーが前記楽曲データ
の進行に応じてリアルタイムで奏法を指定するモジュー
ルと、前記楽曲データに指定された奏法を示す奏法法指
定データを付与して、楽音データを作成するモジュール
とを含む、コンピュータが実現できるプログラムを格納
することを特徴とする。
【0030】また、上記目的を達成するために、請求項
24記載の記憶媒体は、楽曲データに対して音色データ
を選択するモジュールと、該楽曲データの少なくとも一
部を前記選択された音色データに応じた分析方法で分析
するモジュールと、該分析結果に基づいて前記楽曲デー
タに奏法指定データを付与して、楽音データを作成する
モジュールとを含む、コンピュータが実現できるプログ
ラムを格納することを特徴とする。
【0031】また、上記目的を達成するために、請求項
25記載の記憶媒体は、楽曲データを再生するモジュー
ルと、該再生の進行に伴って奏法指定データを発生する
モジュールと、前記楽曲データと前記奏法指定データに
基づいて楽音波形データを作成するモジュールとを含
む、コンピュータが実現できるプログラムを格納するこ
とを特徴とする。
【0032】また、上記目的を達成するために、請求項
26記載の記憶媒体は、複数の奏法データを記憶するモ
ジュールと、楽曲の進行に応じて前記奏法データが指定
する複数の奏法から適切な奏法を選択するモジュール
と、楽曲データに選択された奏法を示す奏法指定データ
を付与して、楽音データを作成するモジュールとを含
む、コンピュータが実現できるプログラムを格納するこ
とを特徴とする。
【0033】また、上記目的を達成するために、請求項
27記載の記憶媒体は、演奏情報を受信するモジュール
と、奏法指定データを受信するモジュールと、前記演奏
情報に対して複数の音色から1つの音色を選択するモジ
ュールと、前記複数の音色の少なくとも1つの音色の各
々に対して2つ以上の異なる奏法に対応した少なくとも
2つの奏法制御データを記憶するモジュールと、前記奏
法指定データに応じて、前記選択された1つの音色に対
応する奏法制御データの少なくとも1つを選択するモジ
ュールと、前記演奏情報と前記選択された奏法制御デー
タに基づいて楽音波形データを作成するモジュールとを
含む、コンピュータが実現できるプログラムを格納する
ことを特徴とする。
【0034】また、上記目的を達成するために、請求項
28記載の記憶媒体は、各音色データが、楽曲データの
演奏情報に応じた奏法を指定するための第1の制御デー
タ、該指定された奏法に応じて前記演奏情報のパラメー
タを加工するための第2の制御データ、前記指定された
奏法に対応する波形を指定するための第3の制御データ
及び複数の奏法にそれぞれ対応する波形を示すデータを
含む複数の音色データを記憶するモジュールと、楽曲デ
ータに対して前記複数の音色データから1つの音色デー
タを選択するモジュールと、前記楽曲データと前記選択
された音色データに基づいて楽音波形データを作成する
モジュールとを含む、コンピュータが実現できるプログ
ラムを格納することを特徴とする。
【0035】また、上記目的を達成するために、請求項
29記載の記憶媒体は、楽曲データの演奏情報に応じた
奏法を指定するための制御データを含む複数の音色デー
タを記憶するモジュールと、楽曲データに対して前記複
数の音色データから1つの音色を選択するモジュール
と、前記楽曲データと前記選択された音色データに基づ
いて奏法を指定するモジュールと、前記楽音データに前
記指定された奏法を示す奏法指定データを付与して、楽
音データを作成するモジュールとを含む、コンピュータ
が実現できるプログラムを格納することを特徴とする。
【0036】また、上記目的を達成するために、請求項
30記載の記憶媒体は、演奏情報を受信するモジュール
と、前記演奏情報に対応する奏法を指定する奏法指定デ
ータを受信するモジュールと、各音色データが、指定さ
れた奏法に応じて楽音の生成態様を制御するための第1
の制御データ、及び指定された奏法に対応する波形形状
を指定するための第2の制御データを含む複数の複数の
音色データを記憶するモジュールと、前記演奏情報に対
して前記複数の音色データから1つの音色データを選択
するモジュールと、前記選択された音色データの第2の
制御データにより指定された形状で、且つ前記演奏情報
に対応した楽音波形データを、前記選択された音色デー
タの第1の制御データに基づいた生成態様で生成するモ
ジュールとを含む、コンピュータが実現できるプログラ
ムを格納することを特徴とする。
【0037】また、上記目的を達成するために、請求項
31記載の記憶媒体は、楽曲データに対して音色データ
を指定するモジュールと、該指定された音色データに基
づいて奏法指定データを指定するモジュールと、前記楽
曲データと前記音色データに前記指定された奏法指定デ
ータを付与することにより楽音データを作成するモジュ
ールとを含む、コンピュータが実現できるプログラムを
格納することを特徴とする。
【0038】また、上記目的を達成するために、請求項
32記載の記憶媒体は、イベントデータ及びその発生タ
イミングを示すタイミングデータから成る楽曲データ
と、奏法を示すと共に該奏法が適用される前記イベント
データの範囲を示す奏法コードとから成る楽音データを
用意するモジュールと、前記楽音データのタイミングデ
ータが示すタイミングで前記イベントデータの示すイベ
ントを発生すると共に、発生したイベントを適用範囲と
する奏法コードが示す奏法を指定モジュールと、前記発
生したイベントと前記指定された奏法に応じた楽音波形
データを生成するモジュールとを含む、コンピュータが
実現できるプログラムを格納することを特徴とする。
【0039】また、上記目的を達成するために、請求項
33記載の記憶媒体は、演奏データを受信するモジュー
ルと、前記受信した演奏データに対して音色データを指
定するモジュールと、前記指定された音色データに基づ
いて奏法データを指定するモジュールと、前記演奏デー
タに基づいて楽音を生成するモジュールと、前記指定さ
れた音色データと前記指定された奏法データに基づいて
前記生成された楽音の音色特性を制御するモジュールと
を含む、コンピュータが実現できるプログラムを格納す
ることを特徴とする。
【0040】また、上記目的を達成するために、請求項
34記載の記憶媒体は、選択されるべき奏法を表示装置
に表示するモジュールと、該表示された奏法の1つをユ
ーザーにより選択するモジュールとを含む、コンピュー
タが実現できるプログラムを格納することを特徴とす
る。
【0041】好ましくは、前記プログラムが、楽曲に対
して音色を選択するモジュールと、該選択された音色に
対応して奏法を前記表示装置に表示するモジュールとを
含む。
【0042】また、好ましくは、前記表示された奏法か
ら所望の奏法をスイッチを操作して選択することを特徴
とする。
【0043】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
【0044】図1は、本発明の実施の一形態に係る楽音
生成方法を適用した楽音生成装置の概略構成を示すブロ
ック図である。
【0045】同図において、本実施の形態の楽音生成装
置は、楽音をサンプリングする指示やサンプリングされ
た波形データ等のエディットや各種情報の入力等を行う
ためのパネル操作子1と、該パネル操作子1により入力
された各種情報やサンプリングされた波形データ等を表
示する表示器2と、装置全体の制御を司るCPU3と、
該CPU3が実行する制御プログラムや参照するテーブ
ルデータ等を記憶するROM4と、演奏データ、CPU
3による演算結果、パネル操作子1からの各種情報等を
一時的に記憶するRAM5と、CPU3が実行するタイ
マ割込処理の割込間隔や各種時間を計時するタイマ6
と、A/D変換器(Analog to Digital Converter)を
内蔵し、たとえばマイクロフォン15から入力されたア
ナログ楽音信号をデジタルの基本波形データ(出力すべ
き楽音波形データの素材となる波形データ)に変換(サ
ンプリング)して波形RAM12に書き込むための波形
入力部7と、波形RAM12に対する波形データの書込
みのアクセスと読出しのアクセスとがぶつからないよう
に制御するためのアクセス制御部8と、該アクセス制御
部8を介して波形RAM12をアクセスし波形データの
読出しを行う波形読出部9と、波形データ、各波形デー
タに関連する情報(後述する奏法分析制御データ、奏法
解釈データおよび奏法波形指定データ等)、各種音色パ
ラメータ等から成る音色データを複数種類記憶したり、
前記CPU3が実行する制御プログラムを含む各種アプ
リケーションプログラムや予め作成された演奏情報(曲
データ)等を記憶したりするためのディスクをドライブ
するディスクドライブ10と、外部の電子楽器等から出
力されたMIDI(Musical Instrument Digital Inter
face)信号(コード)を入力したり、MIDI信号を外
部の電子楽器等に出力したりするMIDIインターフェ
ース(I/O)11とにより主として構成されている。
【0046】上記構成要素1〜11は、バス14を介し
て相互に接続され、波形入力部7にはマイクロフォン1
5が接続され、波形入力部7の出力側はアクセス制御部
8の入力側に接続され、アクセス制御部8は波形RAM
12および波形読出部9と相互に接続され、波形読出部
9の出力側は、たとえばアンプやスピーカ等から成るサ
ウンドシステム13の入力側に接続されている。
【0047】なお、前記ディスクドライブ10によりド
ライブされるディスクには、ハードディスク、フロッピ
ディスク、CD−ROM、光磁気ディスク等、種々のも
のがあるが、以下、説明の都合上、ハードディスクとし
て説明する。
【0048】波形読出部9には、図示しないトーンジェ
ネレータおよびD/A変換器(Digital to Analog Conv
erter)が内蔵されている。演奏データが再生されてノ
ートオンイベントが発生し、該ノートオンに対する発音
チャンネルが決定される、すなわち発音割り当てされる
と、そのチャンネルに、該ノートオンに応じた前記基本
波形データを読み出すための設定およびその他の楽音パ
ラメータの設定が行われ、波形読出部9は、前者の基本
波形データを読み出すための設定に応じて、前記波形R
AM12から当該基本波形データを読み出し、上記トー
ンジェネレータにより、後者のその他の楽音パラメータ
の設定に応じて、この読み出された波形データの周波数
特性や振幅特性等の制御を行い、出力すべきデジタル楽
音波形データを生成し、上記D/A変換器により、アナ
ログ楽音信号に変換して、前記サウンドシステム13に
出力する。サウンドシステム13は、このアナログ楽音
信号を音響に変換する。
【0049】図2は、前記パネル操作子1に配設された
各種スイッチおよび表示器2に表示された表示の一例を
示す図であり、同図には、演奏者が手動で演奏情報に各
種奏法を設定できる奏法設定モードを選択したときの状
態が示されている。
【0050】パネル操作子1には、同図に示すように、
後述するフレーズ分割された演奏データの各フレーズ毎
に、マニュアルで各種奏法(奏法A,B,C,D,…)
を設定するための奏法設定スイッチ、および該奏法設定
スイッチによる奏法の設定を解除する、すなわち奏法の
指定を無指定に戻すための奏法終了スイッチが配設され
ている。そして、表示器2には、演奏者が現在選択して
いる音色に応じて選択可能な各種奏法(同図の例では、
「チョーキ(ング)」、「トレモ(ロ)1」、「トレモ
(ロ)2」、「グリッサ(ンド)」)が表示され、この
選択可能な奏法がそれぞれ奏法設定スイッチ対応して表
示されている。演奏者は、演奏情報中、奏法を付与した
い位置で当該奏法に対応するスイッチを押すことによ
り、演奏情報に奏法を自由に付与することができる。
【0051】図3は、前記ディスクドライブ10のハー
ドディスクに記憶された複数の音色データTCDkおよ
びそのデータフォーマットの一例を示す図である。同図
中、(a)は、複数個の音色データTCDk(k=1,
…)が格納されている状態を示し、(b)は、ある1つ
の音色データTCD5のデータフォーマットを示し、
(c)は、音色データTCD5がギターの音色である場
合に、各種ギター奏法により演奏された楽音をそれぞれ
サンプリングして加工し記憶した各種波形データの一例
を示し、(d)は、音色データがフルートの音色である
場合に、(c)と同様にして記憶した波形データの一例
を示している。
【0052】各音色データTCDkは、(b)に示す音
色データTCD5と同様のデータフォーマットで構成さ
れ、音色名やデータ容量等を記憶するヘッダ領域21
と、この音色データでサポートされている奏法、換言す
ればこの音色に対応する自然楽器で用いられる奏法の種
類を示す情報(この情報は、本実施の形態では「奏法コ
ード」で表現される)や、奏法コードが指定(付与)さ
れていない演奏情報に奏法コードを付与するときに、ど
のような演奏情報(たとえば、一連の演奏データ)をそ
の奏法と判別することが適当かを示す情報等を記憶する
奏法分析(または指定)制御データ領域22と、演奏情
報に奏法コードが指定(付与)されている場合に、その
奏法コードに応じて当該演奏情報の各パラメータをどの
ように加工し制御するかを決定する奏法解釈データを記
憶する奏法解釈データ領域23と、各奏法コードとサン
プリングされて加工され波形データ領域25に格納され
た各波形データとを対応付ける奏法波形指定データを記
憶する奏法波形指定データ領域24と、サンプリングさ
れて加工された各波形データを格納する波形データ領域
25と、その他の音色データを格納するその他音色デー
タ領域26とにより構成されている。
【0053】音色データTCD5が、たとえばギターの
音色を再生するためのデータである場合には、自然楽器
ギターを各種奏法で実際に演奏して発生した楽音波形、
たとえば、通常演奏(通常の奏法で演奏)したときのノ
ーマル波形、ミュート演奏したときのミュート波形、グ
リッサンド演奏したときのグリッサンド波形、トレモロ
演奏したときのトレモロ波形、ハンマリングオン演奏し
たときのハンマリングオン波形、プリングオフ演奏した
ときのプリングオフ波形等がサンプリングされ、後述す
るように加工された後に、(c)に示すように、波形デ
ータ領域25に格納される。さらに、波形データ領域2
5には、このような各種波形を再生するときに必要とな
るその他のデータも格納される。
【0054】また、音色データTCD5が、たとえばフ
ルートの音色を再生するためのデータである場合には、
自然楽器フルートを各種奏法で実際に演奏して発生した
楽音波形、たとえば、通常演奏したときのノーマル波
形、短く発音したときのショート波形、タンギング演奏
したときのタンギング波形、スラー演奏したときのスラ
ー波形、トリル演奏したときのトリル波形等がサンプリ
ングされ、加工された後に、(d)に示すように、波形
データ領域25に格納される。そして、(c)と同様に
して、波形データ領域25にはその他のデータも格納さ
れる。
【0055】このようにしてハードディスクに格納され
た各音色データTCDkは、演奏者が音色を指定する
と、その指定音色に応じて読み出され、前記波形RAM
12にロードされる。
【0056】図4は、前記波形データ領域25に格納さ
れるグリッサンド波形データを作成する方法を説明する
ための図である。同図中、縦軸は音高を示し、横軸は時
間を示し、実線L1は、演奏者が実際にギターを用い
て、音高p1からp2までグリッサンド演奏したときに
発生した楽音波形をサンプリングして得られた生波形デ
ータの音高の時間変化を示している。
【0057】このようにしてサンプリングされた生波形
データから各ノート毎に波形データ(図の例では、時間
t11ーt13の波形データ)を切り出し、その一部の
波形データ(時間t11−t12の波形データ)をアタ
ック部とし、残りの波形データ(時間t12−t13の
波形データ)をループ部として各ノート毎のグリッサン
ド波形データを作成する。したがって、前記図3(c)
のグリッサンド波形データは、各ノート毎のグリッサン
ド波形データが複数個集まって構成されている。
【0058】そして、たとえば演奏者が指定した音高間
に亘ってグリッサンドの施された楽音を生成するときに
は、最初にあるノート、すなわち演奏者が指定したスタ
ート音高のノートで発音を開始し、所定時間毎に発音中
のノートに対して1ノート高い音高に対応するノートの
発音を指示するとともに、発音中のノートのダンプを指
示し、以下、同様の処理を、設定されたグリッサンド継
続拍数が示す期間繰り返して行う。ここで、スタート音
高に対応するノートの発音が指示されると、当該ノート
に対応するノーマル波形データ、すなわち上記各ノート
毎のグリッサンド波形データではない通常の波形データ
のアタック部がまず読み出され、続いてそのループ部の
読み出しが開始され、この読み出しは、次のノートに対
する発音指示を行った時点から所定時間α経過する時点
まで、すなわちこれと同時に行う現在発音中のノートの
音量のダンプ指示(音量EGを制御して音量を徐々に絞
る指示)がなされ、その音量が所定の閾値(“0”でも
よい)以下になる時点まで繰り返される。一方、上記次
のノートに対する発音指示から所定時間αまでの間に
は、当該発音指示にかかるグリッサンド波形データのア
タック部が読み出され、その後、続いてそのループ部の
読み出しが開始される。以下、所定時間毎に発音中のノ
ートに対して1ノート高い音高に対応するノートの発音
が指示され、これに応じて当該ノートに対応するグリッ
サンド波形データ(アタック部+ループ部)が読み出さ
れ、前記指定されたグリッサンド演奏を終了する音高
(エンド音高)まで繰り返される。なお、この詳細な処
理については、図12および13のフローチャートを用
いて後述する。
【0059】このように、本実施の形態では、各ノート
毎のグリッサンド波形データをつなげることにより(た
だし、スタート時はノーマル波形データを使用する)グ
リッサンド演奏をシミュレートしているので、隣接する
各ノート毎のグリッサンド波形データ間のつながりをよ
くするために、各ノート毎のグリッサンド波形データ
は、実際の各ノート毎のグリッサンド波形(この波形
は、図の例では、時間t1−t2の楽音波形で示され
る)より1つ前の各ノート毎のグリッサンド波形の一
部、すなわち時間t11−t1の楽音波形を用いて作成
されている。
【0060】なお、本実施の形態では、各ノート毎のグ
リッサンド波形データとして、音高が高くなる方向(ア
ップ方向)のもののみについて説明したが、音高が低く
なる方向(ダウン方向)の各ノート毎のグリッサンド波
形データも、上述の方法と同様にして作成され、波形デ
ータ領域25に記憶されることは云うまでもない。
【0061】図5は、前記波形データ領域25に格納さ
れるトリル波形データを作成する方法を説明するための
図であり、図中、縦軸は音高を示し、横軸は時間を示し
ている。
【0062】同図中、(a)は、演奏者が実際にギター
を用いて、プリングオフおよびハンマリングオンの各奏
法でトリル演奏したときに発生した楽音波形をサンプリ
ングして得られたトリル生波形データ(実線L2)の音
高の時間変化を示している。(b)は、(a)の楽音波
形から、トリル演奏で交互に発生する高音高と低音高の
うち、低音高の部分をメインとして切り出して作成した
プリングオフ波形データを示し、該各プリングオフ波形
データは、それぞれ直前に発生する高音高の波形の終わ
りからの接続部分を含んでいる。(c)は、(a)の楽
音波形から、トリル演奏で交互に発生する高音高と低音
高のうち、高音高の部分をメインとして切り出して作成
したハンマリングオン波形データを示し、該各ハンマリ
ングオン波形データは、それぞれ直前に発生する低音高
の波形の終わりからの接続部分を含んでいる。(d)
は、(a)の楽音波形から、音高が低音高から高音高を
経て低音高に変化する部分、すなわちあるハンマリング
オンからこれに続くプリングオフまでの部分を切り出し
て作成した楽音波形データ(以下、「ダウン波形デー
タ」という)を示し、(e)は、(a)の楽音波形か
ら、音高が高音高から低音高を経て高音高に変化する部
分、すなわちあるプリングオフからこれに続くハンマリ
ングオンまでの部分を切り出して作成した楽音波形デー
タ(以下、「アップ波形データ」という)を示してい
る。
【0063】プリングオフ波形データDk(k=1,
2,…)は、(b)に示すように、サンプリングされた
トリル波形から複数個切り出され、プリングオフ波形群
を構成して、前記波形データ領域25に格納される。そ
して、プリングオフ波形データDkによるトリルの生成
は、後述するように、いずれかのプリングオフ波形デー
タDkを、プリングオフ波形群からランダムに選択して
発音させることによって行われる。これは、各プリング
オフ波形データDkは、それぞれ発音を継続する時間や
音色等が微妙に異なっているので、プリングオフ波形群
からランダムに選択して発音させた方が、いずれか1つ
のプリングオフ波形データDkを繰り返し読み出して発
音させる場合よりも癖のないプリングオフ波形を生成す
ることができるからである。
【0064】同様にして、ハンマリングオン波形データ
Uk(k=1,2,…)は、(c)に示すように、サン
プリングされたトリル波形から複数個切り出され、ハン
マリングオン波形群を構成して、波形データ領域25に
格納される。そして、ハンマリングオン波形データUk
によるトリルの生成は、上記プリングオフ波形データD
kによるトリルの生成と同様に、いずれかのハンマリン
グオン波形データUkを、ハンマリングオン波形群から
ランダムに選択して発音させることによって行う。これ
は、各ハンマリングオン波形データUkが、それぞれ発
音を継続する時間や音色等が微妙に異なっているからで
ある。
【0065】以下、プリングオフ波形データDkおよび
ハンマリングオン波形データUkを用いてトリル演奏の
楽音を生成する方法を「トリル2」という。
【0066】ダウン波形データUDk(k=1,2,
…)は、(d)に示すように、トリル生波形データか
ら、高音高から低音高に変化する部分をメインとし、そ
の直前に発生した低音高の波形の終わりからの接続部分
を含む部分を切り出して複数個作成され、このようにし
て作成された複数個のダウン波形データは、ダウン波形
群を構成して、波形データ領域25に格納される。な
お、ダウン波形データUDkは、これに限らず、前記ハ
ンマリングオン波形群およびプリングオフ波形群からそ
れぞれ1つずつ波形データが選択され、この選択された
2つの波形データをこの順序で結合して作成するように
してもよい。
【0067】同様にして、アップ波形データDUk(k
=1,2,…)は、(e)に示すように、トリル生波形
データから、低音高から高音高に変化する部分をメイン
とし、その直前に発生した高音高の波形の終わりからの
接続部分を含む部分を切り出して複数個作成され、この
ようにして作成された複数個のアップ波形データは、ア
ップ波形群を構成して、波形データ領域25に格納され
る。なお、アップ波形データDUkは、これに限らず、
プリングオフ波形群およびハンマリングオン波形群から
それぞれ1つずつ波形データを選択し、この選択された
2つの波形データをこの順序で結合して作成するように
してもよい。
【0068】本実施の形態では、このダウン波形群また
はアップ波形群を構成する各波形データUDkまたはD
Ukに基づいてトリル演奏(以下、「トリル1」とい
う)の楽音を生成する。そして、トリル1による楽音の
生成も、上記トリル2による楽音の生成と同様にして、
ダウン波形群またはアップ波形群からいずれか1つの波
形データUDkまたはDUkをランダムに選択して発音
することによって行う。
【0069】なお、本実施の形態では、トリル1を、ト
リル2と同様に、トリル生波形データの一部を使用して
生成するようにしたが、これに限らず、ピッキングによ
るトリル演奏のギター音を録音(サンプリング)して、
アップ波形データやダウン波形データを作成し、これに
基づいてトリル演奏の楽音を生成するようにしてもよ
い。
【0070】次に、予め作成された演奏情報に奏法コー
ドを付与する方法を、図6および7を参照して説明す
る。
【0071】図6は、演奏情報に対する奏法コードの付
与方法を説明するためのブロック図であり、同図中、
(a)は、奏法コードを自動で付与する方法を示し、
(b)は、奏法コードを手動で付与する方法を示してい
る。また、図7は、演奏情報および奏法コードが付与さ
れた後の演奏情報のデータフォーマットを示す図であ
り、同図中、(a)は、演奏情報のデータフォーマット
を示し、(b)は、奏法コードが付与された後の演奏情
報のデータフォーマットを示している。
【0072】たとえば演奏者や演奏者以外の人が作成し
た複数個の演奏情報(以下、「元演奏情報SMF(Stan
dard MIDI File)」という)は、ファイル形式で前記ハ
ードディスクの所定領域に記憶され、その中から、演奏
者の指示に応じて演奏情報が選択され、前記RAM5の
所定位置に確保された元演奏情報記憶領域にロードされ
る。
【0073】元演奏情報SMFは、図7(a)に示すよ
うに、たとえばその曲名、作成日時、初期テンポ等の初
期設定データ、演奏情報の容量等から成るヘッダデータ
31と、たとえばキーオンイベント、キーオフイベン
ト、ベロシティデータ等のイベントデータ32と、該各
イベントデータの再生タイミングを示すデュレーション
データ33とにより構成されている。
【0074】この元演奏情報SMFに自動で奏法コード
を付与する場合には、図6(a)に示すように、元演奏
情報SMFの各データを順次読み出して分析し、その分
析結果に応じてフレーズ分割し、分割後のフレーズに基
づいて奏法を判定する演奏情報分析を行い、この分析の
結果判定された奏法に対応する奏法コードを出力する。
ここで、演奏情報分析は、元演奏情報SMF中のイベン
トデータやデュレーションデータで表される音譜の並び
(シーケンス)を、現在指定されている音色の前記奏法
分析制御データ22に基づいて分析し、その分析結果に
応じて、当該シーケンスを同じ奏法で演奏されていると
判定された範囲毎に分割(フレーズ分割)し、該各分割
されたフレーズの奏法の種類を指定する奏法コードを生
成する。奏法コードは、付与すべき奏法の名称を示すデ
ータ、該奏法を付与(指定)すべきイベントデータ、該
奏法に応じた楽音を生成するために必要なパラメータ、
および該奏法を継続する拍数(たとえば奏法がグリッサ
ンド奏法である場合には、前記グリッサンド継続拍数)
により構成される。
【0075】たとえば、分析すべき元演奏情報SMFが
ギター用に作成されたものである場合における奏法の具
体的な判定方法は、次の通りである。
【0076】1)半音または全音間隔の2つの音高の発
音指示が交互に発生する部分は、トリル演奏であると判
定する。
【0077】2)短い時間間隔で発生する上昇または下
降音高の発音指示がなされているときには、グリッサン
ド演奏であると判定する。
【0078】また、分析すべき演奏データがフルート用
に作成されたものである場合における奏法の具体的判定
方法は、次の通りである。
【0079】1)なだらかな一連の音高の発音指示がな
されているときには、スラー演奏であると判定する。
【0080】このようにして出力された奏法コードは、
元演奏情報SMFと結合され、C(結合)演奏情報CM
Fとして、前記RAM5の所定位置に確保されたC演奏
情報記憶領域に記憶される。具体的には、図7(a)に
示す元演奏情報SMFの所定位置に、演奏情報分析によ
り生成された奏法コードを挿入し、図7(b)に示すC
演奏情報CMFが作成される。ここで、奏法コードは、
奏法を指定すべきイベントデータより前の位置に格納さ
れ、指定すべき奏法の種類と、シーケンス中のその奏法
で演奏されるイベントデータ(複数も可)の指定とを行
う。
【0081】一方、元演奏情報SMFに手動(マニュア
ル)で奏法コードを付与する場合には、図6(b)に示
すように、元演奏情報SMFの各データを順次読み出し
て、表示器2に楽譜表示させ、演奏者は、この楽譜表示
された元演奏情報SMFのシーケンス(図示せず)を見
ながら、その中のどの部分をどの奏法で演奏するのが適
当かを判断し、その結果に基づいて、イベント指定操作
子(前記図2では図示されていない)を操作して、1つ
の奏法で演奏する区間をフレーズとして分割するととも
に、奏法指定操作子(図2の奏法スイッチ)によりその
奏法の種類を指定すると、当該奏法に対応する奏法コー
ドが出力される。これにより、前記図6(a)で説明し
た奏法コードと同様のコードが出力され、この奏法コー
ドが元演奏情報SMFと結合されて、C演奏情報CMF
として前記C演奏情報記憶領域に記憶される。
【0082】奏法コードは、前述したように、シーケン
スの中のどのイベントをどのような種類の奏法で演奏す
るかを指定するデータであるが、これに加えて、指定さ
れた奏法を継続する時間長のデータや、指定された奏法
種類毎にさらに細かい奏法の態様を指定するパラメータ
を含んでいる。
【0083】このパラメータには、たとえば、シミュレ
ートすべき自然楽器がギターであり、奏法がグリッサン
ドである場合には、グリッサンド演奏で所定時間毎に発
生する半音または1全音ずつ高い(または低い)発音指
示の発生の仕方を指定するデータである「スピードパラ
メータ」および「カーブパラメータ」がある。「スピー
ドパラメータ」は、この時間間隔の平均値(平均スピー
ド)を制御するデータであり、「カーブパラメータ」
は、たとえばグリッサンド演奏の期間の前半でこの時間
間隔が短く、後半で長くなる等のばらつきを制御するデ
ータである。すなわち、「スピードパラメータ」および
「カーブパラメータ」は、順次発生する発音指示の発生
密度の時間変化を制御するデータである。
【0084】また、奏法がトリル1である場合には、当
該奏法データには、トリル演奏で発生する上下の音高の
交互の発音指示の時間間隔の平均値を制御する「スピー
ドパラメータ」、この時間間隔のばらつきを制御する
「カーブパラメータ」、前記アップ波形データおよびダ
ウン波形データの2種類の波形データのうち、いずれの
波形データを使用するかを決定する「アップ/ダウンパ
ラメータ」等のパラメータが含まれている。
【0085】さらに、ギター演奏の場合には、続けて演
奏される2つの音符をチョーキング奏法で実現すること
もある。したがって、チョーキングで発音される2音目
の音を、チョーキング演奏波形から作成したチョーキン
グ波形データで実現してもよい。このチョーキング奏法
の場合にも、当該奏法データに含まれるパラメータとし
ては、「スピードパラメータ」および「カーブパラメー
タ」がある。「スピードパラメータ」は、チョーキング
を開始してからチョーキング後の音に移動するまでの時
間を示すデータであり、「カーブパラメータ」は、その
変化途中のピッチの軌跡を示すデータである。上記チョ
ーキング波形データを、「スピードパラメータ」および
「カーブパラメータ」に合致させるためには、波形デー
タのピッチを保ったままで時間軸を伸縮するタイムスト
レッチという手法を利用することができる。
【0086】このように、奏法コードで設定されるパラ
メータは、シミュレートされる自然楽器および付与され
る奏法に応じて、それぞれ異なった種類のものが設定さ
れる。
【0087】なお、これらのパラメータは、奏法コード
で指定されるイベントデータ自身とその間のデユレーシ
ョンデータを分析し、そのイベントの発生時間間隔等に
応じて自動設定されるようにしてもよいし、演奏者が操
作子(図示せず)を用いて個別に設定するようにしても
よい。
【0088】以上のように構成された楽音生成装置が実
行する制御処理方法を、以下、まず図8を用いてその概
要を説明した後に、図9〜17を用いてさらに詳細に説
明する。
【0089】図8は、本実施の形態の楽音生成装置が実
行するC演奏情報CMFによる自動演奏処理の概要を示
すブロック図である。
【0090】同図に示すように、前記C演奏情報記憶領
域に記憶されたC演奏情報CMFの各データは、1つず
つ読み出されてタイミングデコードされる。タイミング
デコードとは、具体的には、読み出されたデータがデュ
レーションデータのときに、当該デュレーションデータ
によって示されるタイミング(時間間隔)だけ待った後
に、次のデータを読み出す処理をいう。そして、この処
理は、当該デュレーションデータ値を前記ヘッダ領域3
1に記憶されたテンポデータ値に応じて変更し、該変更
後のデュレーションデータ値を前記タイマ6が発生する
タイマ割込信号に同期して1ずつデクリメントし、デク
リメント後の値が“0”になるまでC演奏情報CMFの
読み出しを禁止することによって行う。なお、デュレー
ションデータ値をテンポデータ値に応じて変更する代わ
りに、1回のデクリメントで減算する値をテンポデータ
値に応じて変更するようにしてもよい。さらに、デュレ
ーションデータ値をテンポデータ値に応じて変更する代
わりに、テンポデータ値に応じてタイマ割込時間を変更
するようにしてもよい。
【0091】このようにしてタイミングデコードされた
結果、イベントデータおよび奏法コードデータの2種類
のデータのうちいずれかのデータが読み出され、それぞ
れMIDIイベント(前記図7のイベントデータ、すな
わちMIDIデータにより発生したイベントのことを示
すが、以下、混同の虞がない場合には、「イベント」と
略す)または奏法コードが発生する。
【0092】奏法コードが発生すると、奏法コードに
は、前述のように、自動判定(または手動指定)された
奏法、該奏法を付与(指定)すべきイベント(以下、
「指定イベント」という)、該奏法に固有の各種パラメ
ータ、および該奏法を継続する拍数が書き込まれている
ため、当該各データを読み出して、前記RAM5の所定
位置に確保されたバッファに格納する。そして、まだ発
生していないイベントのうち、バッファに格納された指
定イベント(以下、このバッファに格納された指定イベ
ントデータも、混同の虞がない限り「指定イベント」と
いう)に対応するイベントをサーチし、当該イベントに
所定のマークを付しておく。
【0093】イベントが発生すると、当該イベントが前
記マークの付されたイベントであるか否かを判別し、マ
ークの付されたイベントであるときにはそのイベント
(すなわち指定イベント)を抽出する指定イベント抽出
処理を行う。この処理の結果、指定イベントが抽出され
たときには、当該指定イベントによる音源制御を行わず
に、奏法解釈ブロックにより、当該指定イベントの情報
および前記バッファに格納された奏法に応じて、当該奏
法の種類に応じた音色変化、音高変化、振幅変化等の楽
音変化特性を有する楽音を生成するように音源制御を行
う。
【0094】一方、指定イベント抽出処理で、指定イベ
ントが抽出されなかったとき、すなわち指定イベントで
ない通常のイベントが発生したときには、該イベントは
通常通りの音源制御に使用される。たとえば、発生した
イベントがノートオンイベントであり、かつ指定イベン
トでないときには、該ノートオンイベントに応じた通常
の発音指示が行われる。このとき、通常楽音は、特別な
奏法波形でない図3のノーマル波形データを基に、特殊
な時間処理等を伴わない1楽音として生成される。
【0095】図9は、C演奏情報CMFを再生するC演
奏情報再生処理の手順を示すフローチャートであり、本
処理は、演奏者がパネル操作子1等によりC演奏情報C
MFの再生を指示したときに起動される。
【0096】図9において、まず、各種初期設定をおこ
なう(ステップS1)。この初期設定には、たとえば、
演奏者が選択したC演奏情報CMFを前記ハードディス
クから読み出して前記C演奏情報記憶領域にロードした
り、このC演奏情報CMFで使用される前記音色データ
TCDkをハードディスクから読み出して波形RAM1
2の所定位置にロードしたり、また、このC演奏情報C
MFのヘッダに記憶されたテンポデータに応じてテンポ
を設定したりする処理が含まれる。
【0097】次に、下記の各起動要因の発生をチェック
する(ステップS2)。
【0098】起動要因1:前記イベントが発生したこと 起動要因2:前記奏法コードが発生したこと 起動要因3:前記タイマ6が、設定されたタイマ時間の
経過を検出したこと 起動要因4:演奏者がパネル操作子1等を操作してその
操作イベントが検出された等の、起動要因1〜3,5以
外のその他の要求イベントが検出されたこと 起動要因5:電源スイッチ(図示せず)がオフにされた
こと 続くステップS3では、上記起動要因1〜5のうちいず
れかが発生したか否かを判別し、起動要因1〜5のいず
れも発生していないときには前記ステップS2に戻る一
方、起動要因1〜5のいずれかが発生したときにはステ
ップS4に進み、どの起動要因が発生したかを判別す
る。
【0099】ステップS4の判別の結果、「起動要因
1」が発生したときにはステップS5に進み、発生した
イベントに応じたイベント処理(その詳細は、図10を
用いて後述する)を実行し、「起動要因2」が発生した
ときにはステップS6に進み、発生した奏法コードに応
じた奏法コード処理(その詳細は、図11を用いて後述
する)を実行し、「起動要因3」が発生したときにはス
テップS7に進み、図13を用いて後述するタイマ処理
サブルーチンを実行し、「起動要因4」が発生したとき
にはステップS8に進み、当該発生した要求イベントに
対応するその他処理を実行し、「起動要因5」が発生し
たときにはステップS9に進み、所定の終了処理を実行
する(ステップS9)。
【0100】なお、ステップS5〜S8のいずれかの処
理を終了した後は、前記ステップS2に戻って前述の処
理を繰り返す一方、ステップS9の処理を終了した後
は、本C演奏情報再生処理を終了する。
【0101】図10は、上記イベント処理サブルーチン
の詳細な手順を示すフローチャートである。
【0102】同図において、まず、起動要因となったイ
ベントデータを、前記RAM5の所定位置に確保された
イベントデータ記憶領域ED(以下、この領域に格納さ
れた内容を「イベントデータED」という)に格納する
(ステップS11)。
【0103】次に、イベントデータEDには、「処理済
み」が指定されているか否かを判別する(ステップS1
2)。ここで、「処理済み」とは、前記図8で説明した
マークに該当し、したがって、この「処理済み」が指定
されているイベントデータは、特殊な奏法が指定された
データ、すなわち前記指定イベントデータを示してい
る。
【0104】ステップS12で、イベントデータEDに
「処理済み」が指定されていないときには、イベントデ
ータEDに応じた、奏法処理でない通常の楽音制御を行
う(ステップS13)。たとえば、イベントデータED
が「ノートオンイベント」のときには、音源(すなわ
ち、前記アクセス制御部8、波形読出部9および波形R
AM12)に対してノーマル波形データに基づく1楽音
の発生を指示する一方、イベントデータEDが「ノート
オフイベント」のときには、音源で発生中の対応する1
楽音をリリース状態に設定する。
【0105】一方、ステップS12で、イベントデータ
EDに「処理済み」が指定されているときには、直ちに
本イベント処理サブルーチンを終了する。
【0106】図11は、前記ステップS6の奏法コード
処理サブルーチンの詳細な手順を示すフローチャートで
ある。
【0107】同図において、まず、起動要因となった奏
法コードデータを、前記RAM5の所定位置に確保され
た奏法コードデータ記憶領域PTC(以下、この領域に
格納された内容を「奏法コードデータPTC」という)
に格納する(ステップS21)。
【0108】次に、奏法コードデータPTCにより奏法
指定されたイベントデータをサーチする(ステップS2
2)。このサーチは、C演奏情報CMF中の、まだ発生
していない(読み出されていない)イベントデータを対
象にして、前記バッファに格納された指定イベントデー
タに基づいて行う。
【0109】このサーチの結果(ステップS23)、指
定イベントが見つかったときには、該イベントを「処理
済み」指定し(ステップS24)、奏法コードデータP
TCに応じた奏法解釈処理サブルーチンを実行する(ス
テップS25)一方、指定イベントが見つからなかった
ときには、直ちに本奏法コード処理サブルーチンを終了
する。
【0110】ここで、奏法解釈処理サブルーチンは、選
択された音色毎に、固有の複数奏法に対応する複数のサ
ブルーチンにより構成され、前記図3の奏法解釈制御デ
ータ23中に含まれている。指定イベント、すなわち奏
法コードで指定されるイベントデータは、C演奏情報C
MFシーケンス中、複数のイベントである場合がある。
たとえば、指定された奏法がトリルである場合には、シ
ーケンス内に、イベントデータEDとして半音または全
音間隔の2音高のノートオンイベントが交互に入ってい
るが、トリルの奏法コードでは、当該複数のイベントが
指定される。また、指定された奏法がグリッサンドであ
る場合も同様で、シーケンス内で、グリッサンド演奏さ
れる(または、グリッサンド演奏に関連する)一連のイ
ベントデータがすべて、1つのグリッサンドの奏法コー
ドで指定される。そして、「奏法を解釈する」とは、奏
法コードで指定されたイベントデータがもともと行って
いた楽音制御の代わりに、奏法コードで指定される奏法
の種類に応じた楽音制御を行うということを意味する。
奏法コードに応じた楽音制御には、イベントデータの内
容が影響する。たとえば、トリルの奏法コードによる楽
音制御では、上述した交互に入っている2音高のノート
オンに対応して、その2音高のトリルを行う。なお、本
実施の形態では、スピードパラメータとして、奏法コー
ドに含まれるものを使用したが、これに限らず、上記2
音高のノートオンの時間間隔の平均値を使用するように
してもよい。
【0111】図12は、ギター音色が指定されている場
合のグリッサンドスタート処理の手順を示すフローチャ
ートである。本処理は、上記奏法解釈処理サブルーチン
の一部であり、図11のステップS25において、奏法
コードデータPTCが「グリッサンド」を示していると
きに1度だけ呼び出されて実行される。
【0112】図12において、まず、グリッサンドが施
される前記スタート音高およびエンド音高と、前記バッ
ファに格納された各種パラメータのうち、前記スピード
パラメータおよびカーブパラメータとに応じて発音スケ
ジュールSSを作成する(ステップS31)。グリッサ
ンドでは、シーケンス中の一連の上昇音列(または下降
音列)のイベントが、奏法コードにより指定されてい
る。グリッサンドの奏法コードによる楽音制御における
奏法コードは、それらのイベントの代わりに置き換えら
れるものである。たとえば、前記スタート音高およびエ
ンド音高は、この一連の上昇音列(または下降音列)の
最初の音高および最後の音高にそれぞれ相当する。ま
た、グリッサンド発音は、特定の調のスケールに従って
上昇(または下降)するので、その一連のイベントの調
を判定するとともに、どのスケールを使用するかを判定
して制御する。発音スケジュールは、奏法コードで指定
された奏法を実際に行うための、複数ノートの発音指示
を含む短フレーズデータであり、該フレーズの期間に亘
る各奏法に適した発音タイミング、音高変化、波形変
化、音量変化等の楽音態様を指定するデータを含んでい
る。
【0113】次に、この発音スケジュールSSに従って
スタート波形による発音を開始する(ステップS3
2)。具体的には、発音スケジュールSSが示す音高、
波形データ(スタート波形では、前述のように、前記グ
リッサンド波形データではなく、ノーマル波形データを
使用する)、音量EG等を前記音源に設定して、その発
音を開始させる。
【0114】そして、グリッサンド演奏で順次指定され
る一連の上昇音列(または下降音列)中、上記スタート
音高の音の次の音の発音指示を行うタイミング、すなわ
ちスタート音高の音の発音タイミングとその次の音の発
音タイミングとの時間間隔に対応する時間を前記タイマ
6に設定した(ステップS33)後に、本グリッサンド
スタート処理を終了する。
【0115】このようにして、音源では、ステップS3
2で指示されたスタート波形データのアタック部が読み
出された後、同波形データのループ部が繰り返し読み出
され、発音スケジュールSSが示す時間、たとえば、次
に説明するステップS41のダンプ開始指示により当該
音の音量が減少して所定の閾値を下回る(聞こえなくな
る)までの時間、スタート波形に基づいて生成された楽
音が継続して発音される。
【0116】図13は、前記ステップS7のタイマ処理
サブルーチンの一部であるグリッサンド継続タイマ処理
の手順を示すフローチャートである。本グリッサンド継
続タイマ処理は、タイマ6が上記ステップS33で設定
された時間の経過を検出したときに、起動される。
【0117】同図において、まず、直前に発生されてい
る楽音のダンプを開始する(ステップS41)。
【0118】次に、前記発音スケジュールSSに従って
次音の発音を開始する(ステップS42)。具体的に
は、発音スケジュールSSが示す次の音、すなわちグリ
ッサンド演奏で順次指定される一連の上昇音列(または
下降音列)中、最後に発音指示された音の次の音に対応
する、グリッサンド波形データ中の波形データ(前記図
4で説明したアタック部およびループ部で構成される1
つの波形データ)が指定され、前記ステップS32と同
様にして、この指定された波形データ、および発音スケ
ジュールSSにより示される音高や音量EG等を音源に
設定して、その発音を開始させる。
【0119】そして、現在発音中の楽音の音高が前記エ
ンド音高であるか否かを判別し(ステップS43)、エ
ンド音高でないとき、すなわち生成すべきグリッサンド
波形(読み出すべき各ノート毎のグリッサンド波形)が
まだ残っている場合には、前記ステップS33と同様に
して、発音スケジュールSSに従って継続タイマを設定
した(ステップS44)後に、本グリッサンド継続タイ
マ処理を終了する。
【0120】一方、ステップS43の判別で、現在発音
中の楽音の音高がエンド音高のときには、直ちに本グリ
ッサンド継続タイマ処理を終了する。
【0121】なお、ストローク奏法をシミュレートする
場合には、グリッサンド奏法をシミュレートする上記方
法の一部を変更することによって行うことができる。具
体的には、前記ステップS31の発音スケジュールSS
をストローク奏法用に変更して、発音タイミングの時間
パターンをアルペジオよりも密にし、前記ステップS4
1のダンプ処理を削除する。
【0122】図14は、ギター音色が指定されている場
合のトリル1スタート処理の手順を示すフローチャート
である。本処理は、前記ステップS6の奏法解釈処理サ
ブルーチンの一部であり、図11のステップS25にお
いて、奏法コードデータPTCが「トリル1」を示して
いるときに1度だけ呼び出されて実行される。
【0123】同図において、まず、演奏者がトリルの方
向としてアップ方向を指定したか否かを判別し(ステッ
プS51)、ダウン方向を指定したときには、前記図5
(d)で説明したダウン波形群の中から、前記スピード
パラメータに応じた波形群を選択する(ステップS5
2)一方、アップ方向を指定したときには、前記図5
(e)で説明したアップ波形群の中から、スピードパラ
メータに応じた波形群を選択する(ステップS53)。
【0124】続くステップS54では、ステップS52
またはS53で選択した波形群のスタート波形による発
音を開始した後に、本トリル1スタート処理を終了す
る。
【0125】図15は、前記ステップS7のタイマ処理
サブルーチンの一部であるトリル1継続タイマ処理の手
順を示すフローチャートである。本トリル1継続タイマ
処理は、タイマ6が所定の時間、すなわち上記図14の
トリル1スタート処理で発音指示されたスタート波形の
読み出しを終了する時間の経過を検出したときに、起動
される。
【0126】同図において、まず、指定された継続時
間、すなわちトリル1演奏を継続する時間内であるか否
かを判別し(ステップS61)、継続時間を経過したと
きには、直ちに本トリル1継続タイマ処理を終了する一
方、継続時間内のときにはステップS62に進む。
【0127】ステップS62では、乱数を発生させ、ス
テップS63では、前記選択された波形群の中から、乱
数に従って波形を選択し、ステップS64では、選択し
た波形による発音を開始した後に、本トリル1継続タイ
マ処理を終了する。
【0128】図16は、ギター音色が指定されている場
合のトリル2スタート処理の手順を示すフローチャート
である。本処理は、前記ステップS6の奏法解釈処理サ
ブルーチンの一部であり、図11のステップS25にお
いて、奏法コードデータPTCが「トリル2」を示して
いるときに1度だけ呼び出されて実行される。
【0129】同図において、まず、前記図5(b)で説
明したプリングオフ(下)波形群を選択し(ステップS
71)、次に、前記図5(c)で説明したハンマリング
オン(上)波形群を選択する(ステップS72)。
【0130】そして、演奏者がトリルの初期方向として
アップ方向を指定しているか否かを判別し(ステップS
73)、ダウン方向を指定しているときには、トリルの
方向がアップ方向であることを「1」で示すトリル方向
フラグUに“0(ダウン方向)”をセットし(ステップ
S73)、下波形の中からスタート波形を選択する(ス
テップS75)。
【0131】一方、ステップS73の判別で、演奏者が
トリルの初期方向としてアップ方向を指定しているとき
には、トリル方向フラグUに“1(アップ方向)”をセ
ットし(ステップS76)、上波形の中からスタート波
形を選択する(ステップS77)。
【0132】続くステップS78では、上記ステップS
75またはS77で選択したスタート波形による発音を
開始した後に、本トリル2スタート処理を終了する。
【0133】図17は、前記ステップS7のタイマ処理
サブルーチンの一部であるトリル2継続タイマ処理の手
順を示すフローチャートである。本トリル2継続タイマ
処理は、タイマ6が所定の時間、すなわち上記図14の
トリル2スタート処理で発音指示されたスタート波形の
読み出しを終了する時間の経過を検出したときに、起動
される。
【0134】同図において、まず、指定された継続時
間、すなわちトリル2演奏を継続する時間内であるか否
かを判別し(ステップS81)、継続時間を経過したと
きには、直ちに本トリル2継続タイマ処理を終了する一
方、継続時間内のときにはステップS82に進み、乱数
を発生させる。
【0135】続くステップS83では、前記トリル方向
フラグUの値が“1”であるか否かを判別し、U=0の
とき、すなわちトリルの方向がダウン方向のときには、
上波形の中から前記発生した乱数に従ってスタート波形
を選択する(ステップS84)一方、U=1のとき、す
なわちトリルの方向がアップ方向のときには、下波形の
中から前記発生した乱数に従って波形を選択する(ステ
ップS85)。
【0136】次に、上記ステップS84またはS85で
選択した波形による発音を開始し(ステップS86)、
トリル方向フラグUの値を反転(U←/U)させた後
に、本トリル2継続タイマ処理を終了する。
【0137】このように、本実施の形態では、自然楽器
固有の特殊な奏法によって演奏された楽音をサンプリン
グし、加工して前記ハードディスク等のメモリに記憶
し、この記憶した楽音データに基づいて自然楽器固有の
奏法をシミュレートするようにしたので、当該自然楽器
固有の各種奏法による音色変化を忠実に再現することが
できる。
【0138】なお、本実施の形態では、たとえばグリッ
サンド波形データやトレモロ波形データ等の各奏法の波
形データを各ノート毎に準備するようにしたが、通常の
波形メモリ音源では、Fナンバ等を用いて簡単にピッチ
シフトできるので、連続する複数ノート毎に1つの波形
データを用意し、各ノートに合わせてそれをピッチシフ
トして使用するようにしてもよい。その方が波形メモリ
の容量を少なくすることができる。
【0139】また、本実施の形態では、トリル生波形デ
ータとして、プリングオフ、ハンマリングオン奏法によ
る波形を収録するようにしたが、これに限らず、たとえ
ばフレットの指をスライドさせたり、ピッチベンド奏法
によるトリル等の演奏波形であってもよい。
【0140】なお、本実施の形態では、奏法の指定と演
奏情報の再生とを個別に行うようにしたが、これに限ら
ず、マニュアル奏法指定スイッチでリアルタイムに奏法
指定を行いながら、リアルタイム演奏または自動演奏再
生を行うようにしてもよい。
【0141】さらに、本実施の形態では、音源として波
形メモリ音源を例に挙げて説明したが、これに限る必要
はなく、他の方式の音源にも本発明を適用することがで
きる。その場合には、複数の奏法に応じた複数の波形を
用意する代わりに、音色パラメータを設定できる奏法に
応じた種類だけ用意し、本発明と同様にして、各奏法に
適した発音制御プログラムで制御するようにすればよ
い。
【0142】なお、本実施の形態の楽音生成装置を実現
するための関係情報や動作プログラム等を前記ハードデ
ィスク等の記憶装置に格納し、CPU3がこれらをRA
M5に読み出してから使用するように構成し、さらに、
CD−ROMやフロッピィディスク、光磁気ディスク等
の可搬型の記憶媒体に記録されたデータをハードディス
ク等の記憶装置に転送できるように構成すれば、関係情
報や動作プログラム等の追加(インストールなど)や更
新(バージョンアップなど)の際に便利である。もちろ
ん、可搬型の記録媒体から直接RAM5へデータを転送
するようにしてもよい。
【0143】さらに、本実施の形態の楽音生成装置を、
通信インタフェースを備えた構成にした場合には、可搬
型の記録媒体経由ではなく、この通信インタフェース経
由で、ハードディスク等の記憶装置上の関係情報や動作
プログラム等を通信ネットワーク側からダウンロードす
るようにしてもよい。以下、ネットワーク側から関係情
報や動作プログラム等をダウンロードする例を挙げる。
【0144】上記通信インタフェースはLAN(ローカ
ルエリアネットワーク)やインターネット、電話回線等
の通信ネットワークに接続されており、当該通信ネット
ワークを介してサーバコンピュータと接続される。クラ
イアントとなる本実施の形態の楽音生成装置は、自装置
が有する記憶装置(ハードディスク等)に関係情報や動
作プログラム等が記憶されていない場合、上記通信イン
タフェースおよび通信ネットワークを介してサーバコン
ピュータへ、関係情報や動作プログラム等を要求するコ
マンドを送信する。このコマンドを受け取ると、サーバ
コンピュータは、要求された関係情報や動作プログラム
等を、通信ネットワークを介して本装置へと配信する。
そして、配信された関係情報や動作プログラム等を本装
置が通信インタフェースを介して受信し、記憶装置に蓄
積することにより、ダウンロードが完了する。
【0145】また、本装置を、上記関係情報や動作プロ
グラム等をインストールした市販のパーソナルコンピュ
ータ等によって実現してもよい。もちろん、この場合に
も、上記関係情報や動作プログラム等のデータの配布方
法としては、ROM4等の不揮発性メモリに予め格納し
ておく方法、可搬型の記録媒体に格納して配布する方
法、および通信インタフェース経由で配布する方法等が
考えられる。
【0146】
【発明の効果】以上説明したように、本発明に依れば、
曲データを分析し、該分析結果に基づいて前記曲データ
を複数パートに分解し、該分解された各パート毎に該各
パートで演奏される奏法を決定し、該決定された奏法を
示す奏法指定データを発生するので、自然楽器固有の各
種奏法による音色変化を忠実に表現することが可能とな
る効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の一形態に係る楽音生成方法を適
用した楽音生成装置の概略構成を示すブロック図であ
る。
【図2】図1のパネル操作子に配設された各種スイッチ
および表示器に表示された表示の一例を示す図である。
【図3】図1のディスクドライブのハードディスクに格
納された複数の音色データおよびそのデータフォーマッ
トの一例を示す図である。
【図4】図3の波形データ領域に格納されるグリッサン
ド波形データを作成する方法を説明するための図であ
る。
【図5】図3の波形データ領域に格納されるトリル波形
データを作成する方法を説明するための図である。
【図6】演奏情報に対する奏法コードの付与方法を説明
するためのブロック図である。
【図7】演奏情報および奏法コードが付与された演奏情
報のデータフォーマットを示す図である。
【図8】本実施の形態の楽音生成装置が実行する制御処
理方法の概要を示すブロック図である。
【図9】C演奏情報を再生するC演奏情報再生処理の手
順を示すフローチャートである。
【図10】図9のイベント処理サブルーチンの詳細な手
順を示すフローチャートである。
【図11】図9の奏法コード処理サブルーチンの詳細な
手順を示すフローチャートである。
【図12】グリッサンドスタート処理の手順を示すフロ
ーチャートである。
【図13】グリッサンド継続タイマ処理の手順を示すフ
ローチャートである。
【図14】トリル1スタート処理の手順を示すフローチ
ャートである。
【図15】トリル1継続タイマ処理の手順を示すフロー
チャートである。
【図16】トリル2スタート処理の手順を示すフローチ
ャートである。
【図17】トリル2継続タイマ処理の手順を示すフロー
チャートである。
【符号の説明】
3 CPU 4 ROM 5 RAM 6 タイマ 10 ディスクドライブ 12 波形RAM

Claims (36)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 曲データを分析し、 該分析結果に基づいて前記曲データを複数パートに分解
    し、 該分解された各パート毎に該各パートで演奏される奏法
    を決定し、 該決定された奏法を示す奏法指定データを発生すること
    を特徴とする楽音生成方法。
  2. 【請求項2】 前記奏法指定データに基づいて当該曲デ
    ータを再生することを特徴とする請求項1記載の楽音生
    成方法。
  3. 【請求項3】 前記曲データの演奏情報中の音符のシー
    ケンスを分析し、該分析結果に基づいて該シーケンスを
    同じ奏法で演奏されるべきパートに分解し、該分解され
    た各パートの所定の規則に基づいて前記奏法を決定する
    ことを特徴とする請求項1記載の楽音生成方法。
  4. 【請求項4】 ユーザーが前記曲データ中のどの部分を
    どの奏法により演奏するかを決定し、ユーザーが該決定
    結果に基づいて前記曲データを同じ奏法で演奏されるべ
    きパートに分解し、ユーザーが該分解されたパート毎に
    前記決定した奏法を指定することを特徴とする請求項1
    記載の楽音生成方法。
  5. 【請求項5】 一連の楽曲データをリアルタイムで受信
    し、 ユーザーが前記楽曲データの進行に応じてリアルタイム
    で奏法を指定し、 前記楽曲データに前記指定された奏法を示す奏法法指定
    データを付与して、楽音データを作成することを特徴と
    する楽音データ作成方法。
  6. 【請求項6】 楽曲データに対して音色データを選択
    し、 該楽曲データの少なくとも一部を前記選択された音色デ
    ータに応じた分析方法で分析し、 該分析結果に基づいて前記楽曲データに奏法指定データ
    を付与して、楽音データを作成することを特徴とする楽
    音データ作成方法。
  7. 【請求項7】 楽曲データを再生し、該再生の進行に伴
    って奏法指定データを発生し、 前記楽曲データと前記奏法指定データに基づいて楽音波
    形データを作成することを特徴とする楽音波形データ作
    成方法。
  8. 【請求項8】 複数の奏法データを記憶し、 楽曲の進行に応じて前記奏法データが指定する複数の奏
    法から適切な奏法を選択し、 楽曲データに前記選択された奏法を示す奏法指定データ
    を付与して、楽音データを作成することを特徴とする楽
    音データ作成方法。
  9. 【請求項9】 演奏情報を受信し、 奏法指定データを受信し、 前記演奏情報に対して複数の音色から1つの音色を選択
    し、 前記複数の音色の少なくとも1つの音色の各々に対して
    2つ以上の異なる奏法に対応した少なくとも2つの奏法
    制御データを記憶し、 前記奏法指定データに応じて、前記選択された1つの音
    色に対応する奏法制御データの少なくとも1つを選択
    し、 前記演奏情報と前記選択された奏法制御データに基づい
    て楽音波形データを作成することを特徴とする楽音波形
    データ作成方法。
  10. 【請求項10】 各音色データが、楽曲データの演奏情
    報に応じた奏法を指定するための第1の制御データ、該
    指定された奏法に応じて前記演奏情報のパラメータを加
    工するための第2の制御データ、前記指定された奏法に
    対応する波形を指定するための第3の制御データ及び複
    数の奏法にそれぞれ対応する波形を示すデータを含む複
    数の音色データを記憶し、 楽曲データに対して前記複数の音色データから1つの音
    色データを選択し、 前記楽曲データと前記選択された音色データに基づいて
    楽音波形データを作成することを特徴とする楽音波形デ
    ータ作成方法。
  11. 【請求項11】 楽曲データの演奏情報に応じた奏法を
    指定するための制御データを含む複数の音色データを記
    憶し、 楽曲データに対して前記複数の音色データから1つの音
    色を選択し、 前記楽曲データと前記選択された音色データに基づいて
    奏法を指定し、 前記楽音データに前記指定された奏法を示す奏法指定デ
    ータを付与して、楽音データを作成することを特徴とす
    る楽音データ作成方法。
  12. 【請求項12】 演奏情報を受信し、 前記演奏情報に対応する奏法を指定する奏法指定データ
    を受信し、 各音色データが、指定された奏法に応じて楽音の生成態
    様を制御するための第1の制御データ、及び指定された
    奏法に対応する波形形状を指定するための第2の制御デ
    ータを含む複数の複数の音色データを記憶し、 前記演奏情報に対して前記複数の音色データから1つの
    音色データを選択し、 前記選択された音色データの第2の制御データにより指
    定された形状で、且つ前記演奏情報に対応した楽音波形
    データを、前記選択された音色データの第1の制御デー
    タに基づいた生成態様で生成することを特徴とする楽音
    波形データ生成方法。
  13. 【請求項13】 楽曲データに対して音色データを指定
    し、 該指定された音色データに基づいて奏法指定データを指
    定し、 前記楽曲データと前記音色データに前記指定された奏法
    指定データを付与することにより楽音データを作成する
    ことを特徴とする楽音データ作成方法。
  14. 【請求項14】 イベントデータ及びその発生タイミン
    グを示すタイミングデータから成る楽曲データと、奏法
    を示すと共に該奏法が適用される前記イベントデータの
    範囲を示す奏法コードとから成る楽音データを用意し、 前記楽音データのタイミングデータが示すタイミングで
    前記イベントデータの示すイベントを発生すると共に、
    発生したイベントを適用範囲とする奏法コードが示す奏
    法を指定し、 前記発生したイベントと前記指定された奏法に応じた楽
    音波形データを生成することを特徴とする楽音データ生
    成方法。
  15. 【請求項15】 演奏データを受信し、 前記受信した演奏データに対して音色データを指定し、 前記指定された音色データに基づいて奏法データを指定
    し、 前記演奏データに基づいて楽音を生成し、 前記指定された音色データと前記指定された奏法データ
    に基づいて前記生成された楽音の音色特性を制御するこ
    とを特徴とする楽音生成方法。
  16. 【請求項16】 選択されるべき奏法を表示装置に表示
    し、 該表示された奏法の1つをユーザーにより選択すること
    を特徴とする楽音生成方法。
  17. 【請求項17】 楽曲に対して音色を選択し、該選択さ
    れた音色に対応して奏法を前記表示装置に表示すること
    を特徴とする請求項16記載の楽音生成方法。
  18. 【請求項18】 前記表示された奏法から所望の奏法を
    スイッチを操作して選択することを特徴とする請求項1
    6記載の楽音生成方法。
  19. 【請求項19】 曲データを分析するモジュールと、 該分析結果に基づいて前記曲データを複数パートに分解
    するモジュールと、 該分解された各パート毎に該各パートで演奏される奏法
    を決定するモジュールと、 該決定された奏法を示す奏法指定データを発生するモジ
    ュールとを含む、コンピュータが実現できるプログラム
    を格納した記憶媒体。
  20. 【請求項20】 前記プログラムが、前記奏法指定デー
    タに基づいて当該曲データを再生するモジュールを含む
    ことを特徴とする請求項19記載の記憶媒体。
  21. 【請求項21】 前記曲データの演奏情報中の音符のシ
    ーケンスを分析するモジュールと、該分析結果に基づい
    て該シーケンスを同じ奏法で演奏されるべきパートに分
    解するモジュールと、該分解された各パートの所定の規
    則に基づいて前記奏法を決定するモジュールとを含むこ
    とを特徴とする請求項19記載の記憶媒体。
  22. 【請求項22】 前記プログラムが、ユーザーが前記曲
    データ中のどの部分をどの奏法により演奏するかを決定
    するモジュールと、ユーザーが該決定結果に基づいて前
    記曲データを同じ奏法で演奏されるべきパートに分解す
    るモジュールと、ユーザーが該分解されたパート毎に前
    記決定した奏法を指定するモジュールとを含むことを特
    徴とする請求項19記載の記憶媒体。
  23. 【請求項23】 一連の楽曲データをリアルタイムで受
    信するモジュールと、 ユーザーが前記楽曲データの進行に応じてリアルタイム
    で奏法を指定するモジュールと、 前記楽曲データに指定された奏法を示す奏法法指定デー
    タを付与して、楽音データを作成するモジュールとを含
    む、コンピュータが実現できるプログラムを格納した記
    憶媒体。
  24. 【請求項24】 楽曲データに対して音色データを選択
    するモジュールと、 該楽曲データの少なくとも一部を前記選択された音色デ
    ータに応じた分析方法で分析するモジュールと、 該分析結果に基づいて前記楽曲データに奏法指定データ
    を付与して、楽音データを作成するモジュールとを含
    む、コンピュータが実現できるプログラムを格納した記
    憶媒体。
  25. 【請求項25】 楽曲データを再生するモジュールと、 該再生の進行に伴って奏法指定データを発生するモジュ
    ールと、 前記楽曲データと前記奏法指定データに基づいて楽音波
    形データを作成するモジュールとを含む、コンピュータ
    が実現できるプログラムを格納した記憶媒体。
  26. 【請求項26】 複数の奏法データを記憶するモジュー
    ルと、 楽曲の進行に応じて前記奏法データが指定する複数の奏
    法から適切な奏法を選択するモジュールと、 楽曲データに選択された奏法を示す奏法指定データを付
    与して、楽音データを作成するモジュールとを含む、コ
    ンピュータが実現できるプログラムを格納した記憶媒
    体。
  27. 【請求項27】 演奏情報を受信するモジュールと、 奏法指定データを受信するモジュールと、 前記演奏情報に対して複数の音色から1つの音色を選択
    するモジュールと、 前記複数の音色の少なくとも1つの音色の各々に対して
    2つ以上の異なる奏法に対応した少なくとも2つの奏法
    制御データを記憶するモジュールと、 前記奏法指定データに応じて、前記選択された1つの音
    色に対応する奏法制御データの少なくとも1つを選択す
    るモジュールと、 前記演奏情報と前記選択された奏法制御データに基づい
    て楽音波形データを作成するモジュールとを含む、コン
    ピュータが実現できるプログラムを格納した記憶媒体。
  28. 【請求項28】 各音色データが、楽曲データの演奏情
    報に応じた奏法を指定するための第1の制御データ、該
    指定された奏法に応じて前記演奏情報のパラメータを加
    工するための第2の制御データ、前記指定された奏法に
    対応する波形を指定するための第3の制御データ及び複
    数の奏法にそれぞれ対応する波形を示すデータを含む複
    数の音色データを記憶するモジュールと、 楽曲データに対して前記複数の音色データから1つの音
    色データを選択するモジュールと、 前記楽曲データと前記選択された音色データに基づいて
    楽音波形データを作成するモジュールとを含む、コンピ
    ュータが実現できるプログラムを格納した記憶媒体。
  29. 【請求項29】 楽曲データの演奏情報に応じた奏法を
    指定するための制御データを含む複数の音色データを記
    憶するモジュールと、 楽曲データに対して前記複数の音色データから1つの音
    色を選択するモジュールと、 前記楽曲データと前記選択された音色データに基づいて
    奏法を指定するモジュールと、 前記楽音データに前記指定された奏法を示す奏法指定デ
    ータを付与して、楽音データを作成するモジュールとを
    含む、コンピュータが実現できるプログラムを格納した
    記憶媒体。
  30. 【請求項30】 演奏情報を受信するモジュールと、 前記演奏情報に対応する奏法を指定する奏法指定データ
    を受信するモジュールと、 各音色データが、指定された奏法に応じて楽音の生成態
    様を制御するための第1の制御データ、及び指定された
    奏法に対応する波形形状を指定するための第2の制御デ
    ータを含む複数の複数の音色データを記憶するモジュー
    ルと、 前記演奏情報に対して前記複数の音色データから1つの
    音色データを選択するモジュールと、 前記選択された音色データの第2の制御データにより指
    定された形状で、且つ前記演奏情報に対応した楽音波形
    データを、前記選択された音色データの第1の制御デー
    タに基づいた生成態様で生成するモジュールとを含む、
    コンピュータが実現できるプログラムを格納した記憶媒
    体。
  31. 【請求項31】 楽曲データに対して音色データを指定
    するモジュールと、 該指定された音色データに基づいて奏法指定データを指
    定するモジュールと、 前記楽曲データと前記音色データに前記指定された奏法
    指定データを付与することにより楽音データを作成する
    モジュールとを含む、コンピュータが実現できるプログ
    ラムを格納した記憶媒体。
  32. 【請求項32】 イベントデータ及びその発生タイミン
    グを示すタイミングデータから成る楽曲データと、奏法
    を示すと共に該奏法が適用される前記イベントデータの
    範囲を示す奏法コードとから成る楽音データを用意する
    モジュールと、 前記楽音データのタイミングデータが示すタイミングで
    前記イベントデータの示すイベントを発生すると共に、
    発生したイベントを適用範囲とする奏法コードが示す奏
    法を指定モジュールと、 前記発生したイベントと前記指定された奏法に応じた楽
    音波形データを生成するモジュールとを含む、コンピュ
    ータが実現できるプログラムを格納した記憶媒体。
  33. 【請求項33】 演奏データを受信するモジュールと、 前記受信した演奏データに対して音色データを指定する
    モジュールと、 前記指定された音色データに基づいて奏法データを指定
    するモジュールと、 前記演奏データに基づいて楽音を生成するモジュール
    と、 前記指定された音色データと前記指定された奏法データ
    に基づいて前記生成された楽音の音色特性を制御するモ
    ジュールとを含む、コンピュータが実現できるプログラ
    ムを格納した記憶媒体。
  34. 【請求項34】 選択されるべき奏法を表示装置に表示
    するモジュールと、 該表示された奏法の1つをユーザーにより選択するモジ
    ュールとを含む、コンピュータが実現できるプログラム
    を格納した記憶媒体。
  35. 【請求項35】 前記プログラムが、楽曲に対して音色
    を選択するモジュールと、該選択された音色に対応して
    奏法を前記表示装置に表示するモジュールとを含む請求
    項33記載の記憶媒体。
  36. 【請求項36】 前記表示された奏法から所望の奏法を
    スイッチを操作して選択することを特徴とする請求項3
    3記載の記憶媒体。
JP07563799A 1999-03-19 1999-03-19 楽音データ作成方法および記憶媒体 Expired - Fee Related JP3613062B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP07563799A JP3613062B2 (ja) 1999-03-19 1999-03-19 楽音データ作成方法および記憶媒体

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP07563799A JP3613062B2 (ja) 1999-03-19 1999-03-19 楽音データ作成方法および記憶媒体

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP21903997A Division JP3407610B2 (ja) 1996-11-27 1997-07-31 楽音生成方法および記憶媒体

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004154001A Division JP3861886B2 (ja) 2004-05-24 2004-05-24 楽音波形データ作成方法および記憶媒体

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2000003175A true JP2000003175A (ja) 2000-01-07
JP3613062B2 JP3613062B2 (ja) 2005-01-26

Family

ID=13581978

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP07563799A Expired - Fee Related JP3613062B2 (ja) 1999-03-19 1999-03-19 楽音データ作成方法および記憶媒体

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3613062B2 (ja)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001350471A (ja) * 2000-06-05 2001-12-21 Yamaha Corp 演奏データの表情付け処理装置及びその記録媒体
JP2004506225A (ja) * 2000-05-09 2004-02-26 ヴィエナ シンフォニック ライブラリー ゲゼルシャフト ミット ベシュレンクテル ハフツング 作曲装置
JP2008170559A (ja) * 2007-01-09 2008-07-24 Yamaha Corp 楽音生成装置及びプログラム
US7534952B2 (en) 2003-09-24 2009-05-19 Yamaha Corporation Performance data processing apparatus and program

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004506225A (ja) * 2000-05-09 2004-02-26 ヴィエナ シンフォニック ライブラリー ゲゼルシャフト ミット ベシュレンクテル ハフツング 作曲装置
JP4868483B2 (ja) * 2000-05-09 2012-02-01 ヴィエナ シンフォニック ライブラリー ゲゼルシャフト ミット ベシュレンクテル ハフツング 仮想の楽器により演奏可能であり該仮想の楽器により再生可能な音または音のシーケンスまたは楽曲をコンピュータ支援により作曲および再生するための装置
JP2001350471A (ja) * 2000-06-05 2001-12-21 Yamaha Corp 演奏データの表情付け処理装置及びその記録媒体
US7534952B2 (en) 2003-09-24 2009-05-19 Yamaha Corporation Performance data processing apparatus and program
JP2008170559A (ja) * 2007-01-09 2008-07-24 Yamaha Corp 楽音生成装置及びプログラム

Also Published As

Publication number Publication date
JP3613062B2 (ja) 2005-01-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3675287B2 (ja) 演奏データ作成装置
EP1094442B1 (en) Musical tone-generating method
JP3601371B2 (ja) 波形生成方法及び装置
JP3407610B2 (ja) 楽音生成方法および記憶媒体
JP3900188B2 (ja) 演奏データ作成装置
JP3915807B2 (ja) 奏法自動判定装置及びプログラム
JP4407473B2 (ja) 奏法決定装置及びプログラム
JP3613062B2 (ja) 楽音データ作成方法および記憶媒体
JP3705144B2 (ja) 演奏データ変更処理装置
JP3900187B2 (ja) 演奏データ作成装置
JP4802947B2 (ja) 奏法決定装置及びプログラム
JP3873790B2 (ja) 奏法表示編集装置及び方法
JP3861886B2 (ja) 楽音波形データ作成方法および記憶媒体
JP2002304175A (ja) 波形生成方法、演奏データ処理方法および波形選択装置
JP4172509B2 (ja) 奏法自動判定装置及び方法
JP3747802B2 (ja) 演奏データ編集装置及び方法並びに記憶媒体
JPH10171475A (ja) カラオケ装置
JP3873789B2 (ja) 奏法自動判定装置及び方法
JP3760909B2 (ja) 楽音生成装置及び方法
JP3637782B2 (ja) データ生成装置と記録媒体
JP3832421B2 (ja) 楽音生成装置及び方法
JP4067007B2 (ja) アルペジオ演奏装置及びプログラム
JP3832422B2 (ja) 楽音生成装置及び方法
JP3832420B2 (ja) 楽音生成装置及び方法
JP3870948B2 (ja) 表情付け処理装置および表情付け用コンピュータプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20040317

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040323

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040524

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040706

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040901

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20041005

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20041018

R150 Certificate of patent (=grant) or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20071105

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081105

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081105

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091105

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101105

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101105

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111105

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111105

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121105

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121105

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131105

Year of fee payment: 9

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees