JP2006130061A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機に関し、特に抽選結果に対応する図柄である特別図柄及び抽選結果に対応する演出を行うための図柄である装飾図柄を使用した遊技機における特別図柄の停止条件、及び、その過程上での表示器における演出に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular, a special symbol stop condition for a gaming machine using a special symbol that is a symbol corresponding to a lottery result and a decorative symbol that is a symbol for performing an effect corresponding to the lottery result, and the process thereof It relates to the production in the display above.
従来、装飾図柄(デモ図柄)を用いた演出においては、特別図柄と装飾図柄とは、その変動開始から停止に至る一連の表示演出が、1対1に対応している。つまり、特別図柄が当たりの時はデモ図柄も当たりを表示する演出が行われ、特別図柄がハズレの時はデモ図柄もハズレを表示する演出が行われる(例えば、特許文献1参照)。
また、識別情報を変動表示可能な表示装置と、該表示装置に表示される前記識別情報を変動表示させた後に表示結果を確定表示させる制御を実行する表示制御手段とを備え、その表示装置に確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御し得る遊技機において、表示制御手段を、表示結果を確定表示させるまでの識別情報の変動表示についての一連の表示演出を、複数回の変動表示の実行にわたって行い得るようにし、遊技進行をスムーズに行うことが可能になると共に遊技の興趣性を向上させる技術も知られている(例えば、特許文献2参照)。
The display device includes a display device that can display the identification information in a variable manner, and a display control unit that executes control for confirming and displaying the display result after the identification information displayed on the display device is displayed in a variable manner. In a gaming machine that can be controlled in a gaming state advantageous to the player when the display result to be confirmed and displayed is a predetermined specific display result, the display control means displays the identification information until the display result is confirmed and displayed. There is also known a technique that enables a series of display effects regarding the variable display to be performed over a plurality of variable display executions so that the game progress can be performed smoothly and the fun of the game is improved (for example, And Patent Document 2).
特許文献1に記載されている技術は、現行の遊技機の多くに採用されている技術である。この技術において、特別図柄と装飾図柄とは、その変動開始から停止に至る一連の表示演出が、1対1に対応している。このため、意外性に富む表示演出が見られず、わざわざ図柄を2種類使用するといった利点を生かし切れていないという問題がある。
また、特許文献2に記載されている技術は、始動入賞口に玉が入賞し、識別情報の変動表示を開始させるための始動権利の記憶数が最大4個である。このため、キャラクター等によるストーリー性を持つ実現可能な演出は、現在演出中の段階に最大記憶を加えた5段階が最大値である。したがって、ストーリー性を持った演出を行うには記憶数が不十分である。つまり、始動権利の記憶数の最大値が低いので、始動権利の最大記憶数以上の変動に対して信頼度の高い予告演出といった演出が限られてしまうという問題がある。
The technique described in
The technique described in
このため、上記の2つの問題を解決し、幅の広い演出を行うことのできる遊技機の実現が望まれていた。
ところで、始動権利の記憶数表示が「0」になった場合、それ以降のストーリー性を持つ演出は再度始動入賞口に入賞するまで実現はできない。このため、始動権利の記憶数が「0」になった場合、遊技状態に明確な区切りが生じ、遊技者にとって遊技を終了する良い契機となる可能性がある。よって、遊技機の稼働率向上の妨げになるという問題がある。
本発明は上述した従来技術の問題点を解決するためになされたものであり、その目的は幅の広い演出を行うことのできる遊技機を提供するとともに、稼働率の向上を実現できる遊技機を提供することである。
Therefore, it has been desired to realize a gaming machine that can solve the above two problems and perform a wide range of effects.
By the way, when the display number display of the start right becomes “0”, an effect having a story after that cannot be realized until the start winning opening is again won. For this reason, when the number of stored start rights is “0”, there is a clear break in the gaming state, which may be a good opportunity for the player to end the game. Therefore, there is a problem that it hinders improvement in the operating rate of the gaming machine.
The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and its purpose is to provide a gaming machine capable of performing a wide range of effects and to provide a gaming machine capable of improving the operating rate. Is to provide.
本発明の請求項1による遊技機は、ガイドレールに囲まれかつ遊技球が通過可能な遊技領域内の特定の入賞口への入賞である始動入賞に応答して抽選を行い、この抽選結果に対応する表示を行う遊技機であって、前記抽選結果に対応する図柄である特別図柄を表示する特別図柄表示手段(例えば、図1中の特別図柄表示用LED50)と、前記抽選結果に対応する演出を行うための図柄である装飾図柄を表示する装飾図柄表示手段(例えば、図1中の装飾図柄表示用LCD20)と、始動入賞に応答して特別図柄の変動を開始させる手段(例えば、図6中のステップS406)と、前記始動入賞に応答して前記装飾図柄の変動回数を決定する変動回数決定手段(例えば、図6中のステップS404)と、前記装飾図柄の変動回数が前記変動回数決定手段により決定された変動回数に達した場合に前記特別図柄の変動を停止させる変動停止手段(例えば、図7中のステップS414)とを含むことを特徴とする。このような構成により、決定された変動回数だけ装飾図柄が変動するまで、特別図柄の変動が停止しないので、様々な演出を行うことができ、演出の幅を広げることができる。
The gaming machine according to
本発明の請求項2による遊技機は、請求項1において、前記装飾図柄表示手段は、前記抽選結果が当たりである場合、前記変動停止手段により前記特別図柄の変動を停止させる際、該抽選結果が当たりであることを示す図柄を表示することを特徴とする。このようにすることで、特別図柄の変動停止時に初めて、遊技者は抽選結果が当たりであることを知ることができるので、その変動開始から停止までの間、様々な演出を行うことができ、演出の幅を広げることができると共に、遊技機の稼働率向上を実現できる。
A gaming machine according to
本発明の請求項3による遊技機は、請求項1又は2において、前記変動回数決定手段は、前記装飾図柄の変動回数を決定するために前記抽選結果に応じて参照されるテーブル(例えば、図9)を含み、前記変動停止手段は、前記装飾図柄の変動回数をカウントするカウンタ(例えば、図7中の装飾図柄変動回数カウンタ242)を含み、前記カウンタのカウント値が前記テーブルの参照によって決定された規定回数に達した場合に前記前記特別図柄の変動を停止させることを特徴とする。特別図柄の変動回数を決定する際にテーブルを参照するので、テーブルの内容によって変動回数を調整でき、幅の広い演出を行うことができると共に、遊技機の稼働率向上を実現できる。
A gaming machine according to a third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the variation number determination means is referred to according to the lottery result in order to determine the variation number of the decoration symbol (for example, FIG. 9), and the variation stopping means includes a counter (for example, a decorative symbol
本発明の請求項4による遊技機は、請求項3において、前記テーブルを複数種類含み(例えば、図9中のモード1及びモード2)、各テーブルは前記装飾図柄の変動回数の振分けパターンが互いに異なり、それらテーブルを所定タイミングで切替えて用いることを特徴とする。複数種類のテーブルを用意することにより、幅の広い演出を行うことができると共に、遊技機の稼働率向上を実現できる。
A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention includes a plurality of types of the table according to the third aspect (for example,
本発明の請求項5による遊技機は、請求項1から請求項4までのいずれか1項において、前記始動入賞の回数を記憶する記憶手段(例えば、図2中の始動記憶カウンタ241)と、前記記憶手段に記憶された回数が予め定められた上限値を越えていない場合に限り、乱数に応じて前記抽選を行う抽選手段(例えば、図4中のステップS204)とを更に含むことを特徴とする。このような構成により、予め定められた上限回数の範囲内で抽選を行うことができる。
A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the storage means (for example, the
本発明の請求項6による遊技機は、請求項1から請求項5までのいずれか1項において、前記特別図柄表示手段によって表示される特別図柄よりも、前記装飾図柄表示手段によって表示される装飾図柄の方が大きく表示されていることを特徴とする(図8参照)。このような構成により、遊技者は装飾図柄に注目するので、特別図柄の変動開始から停止までの間、装飾図柄によって様々な演出を行うことができ、演出の幅を広げることができると共に、遊技機の稼働率向上を実現できる。
The gaming machine according to claim 6 of the present invention is the decoration displayed by the decoration symbol display means in any one of
要するに本発明の遊技機では、所定条件の成立(例えば、始動入賞)に基づいて、特別図柄停止時期(特別図柄が変動を終了するまでの装飾図柄変動回数)が決定され、決定した装飾図柄変動回数が終了したときに特別図柄の変動が終了する。このため、決定した装飾図柄変動回数の変動が終了するまでは、特別図柄は変動を継続する。
そして、特別図柄の変動の間、装飾図柄は、始動入賞があった場合に視覚的に始動記憶表示手段(メモリ)と対応のとれた変動が開始される。このとき、特別図柄は、変動を継続している最中のため、実際は始動権利が上限まで記憶される可能性が高い。
In short, in the gaming machine of the present invention, the special symbol stop time (the number of times the special symbol changes until the special symbol ends changing) is determined on the basis of establishment of a predetermined condition (for example, a start prize), and the determined decorative symbol change When the number of times ends, the special symbol changes. For this reason, the special symbol continues to change until the change of the determined number of decorative symbol changes is completed.
Then, during the variation of the special symbol, the variation of the decorative symbol is visually started corresponding to the start memory display means (memory) when the start prize is received. At this time, since the special symbol continues to fluctuate, there is a high possibility that the starting right is actually stored up to the upper limit.
装飾図柄は、決定した装飾図柄変動回数が終了するまで、ストーリー性を持つ一連の表示演出を継続させることができる。例えば、始動入賞毎に変動開始から変動停止までの動作を繰り返すが、表示演出のストーリーは一貫させる。そして、最終的には特別図柄の当たりハズレに応じた表示演出で終了する。
特別図柄停止時期(すなわち装飾図柄変動回数)は、所定条件の成立(例えば、大役終了後)によって、装飾図柄変動回数の振分パターンが互いに異なる複数の抽選テーブルのうちの1つを選択する。
The decorative symbol can continue a series of display effects having a story characteristic until the determined number of decorative symbol variations ends. For example, the operation from the start of change to the stop of change is repeated for each start winning prize, but the story of the display effect is made consistent. And finally, it ends with a display effect corresponding to the loss of hitting the special symbol.
For the special symbol stop time (that is, the number of decorative symbol fluctuations), one of a plurality of lottery tables with different distribution patterns of the number of decorative symbol fluctuations is selected depending on the establishment of a predetermined condition (for example, after the end of a major role).
本発明は、特別図柄停止条件である装飾図柄変動回数を任意に設定できることにより、特別図柄と装飾図柄とが1対1の対応のみであるという問題と、始動権利の記憶数に応じた演出、つまり最大始動入賞記憶数である最大5連続のストーリー性を持った演出のみに留まってしまう問題を解消することができ、始動記憶の記憶数が無い場合でも信頼度の高い予告演出が行え、演出の幅を無限に広げることができるという効果がある。 The present invention is capable of arbitrarily setting the number of decorative symbol fluctuations, which is a special symbol stop condition, so that there is only one-to-one correspondence between the special symbol and the decorative symbol, and an effect according to the number of memories of the start right, In other words, it is possible to solve the problem of staying only in the production with a maximum of 5 consecutive winning stories, which is the maximum number of start winning memories, and even when there is no memory of the start memory, a highly reliable notice effect can be performed. There is an effect that the width of can be expanded infinitely.
また、始動権利記憶数を擬似的に表示することにより、始動権利記憶数の表示が「0」であっても、その後残り少ない変動回数で特賞が得られるような演出を行うことにより、遊技者はその後も大当たりに期待を持つことができ、稼動向上に繋がるという効果がある。
さらに、本発明は、データ機器等により次回大当たりを予想するような遊技者にとっても予想する楽しみを与えることができるという効果がある。
Further, by displaying the starting right memory number in a pseudo manner, even if the starting right memory number is displayed as “0”, the player can perform an effect such that a special prize can be obtained with a small number of remaining fluctuations. After that, there is an effect that you can expect big hits and it will lead to improved operation.
Furthermore, the present invention has an effect that it is possible to provide the enjoyment expected for a player who predicts the next jackpot with a data device or the like.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、以下の説明において参照する各図では、他の図と同等部分は同一符号によって示されている。
(遊技盤の構成)
まず、遊技機に設けられている遊技盤14の構成について、図1を参照しながら詳細に説明する。図1は、遊技盤14の正面図である。
図1において、遊技盤14の盤面の左方には、発射装置161(後述)により発射された遊技球を遊技盤14の盤面の上方に誘導するガイドレール30が設けられている。ガイドレール30には上記発射装置により発射された遊技球が発射装置の方向に戻らないようにするための球戻り防止弁30aが取り付けられている。遊技盤14の盤面のうちガイドレール30に囲まれかつ球戻り防止弁30aよりも先の領域であり、遊技球が通過可能な領域(遊技領域)には、遊技盤14の盤面を通過する遊技球の進路を変更するための遊技釘32が複数設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the drawings referred to in the following description, the same parts as those in the other drawings are denoted by the same reference numerals.
(Game board configuration)
First, the configuration of the
In FIG. 1, a
また、遊技盤14の盤面のほぼ中央には、液晶表示装置を備えたセンタ役物と呼ばれる構造物34が設けられている。この構造物34には後述する装飾図柄表示用LCD(Liquid Crystal Display)が設けられ、装飾図柄が表示される。この構造物34の上部には、始動権利の数すなわち始動記憶数を表示するための始動記憶数表示ランプ52が設けられている。始動記憶数表示ランプ52は、本例では4個設けられており、始動権利の数に対応する数のランプが点灯する。すなわち、始動権利の記憶最大数である「4」まで表示することができる。
In addition, a
構造物34の左下部には、特別図柄を表示するための特別図柄表示用LED(Light Emitting Diode)50が設けられている。本例では2桁表示用のLEDが採用されているが、その表示桁数に限定されず、より多くの桁数を表示するLEDを採用しても良い。
なお、構造物34に設けられている装飾図柄表示用LCDによって表示される装飾図柄は、特別図柄表示用LED50によって表示される特別図柄よりも大きいので、遊技者は特に前者に注目することになる。このため、装飾図柄を利用した演出を行うことができる。
A special symbol display LED (Light Emitting Diode) 50 for displaying a special symbol is provided at the lower left portion of the
Since the decorative symbol displayed by the decorative symbol display LCD provided on the
構造物34の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口38が設けられており、始動入賞口38には、遊技球が入賞したことを検出する始動入賞口センサ131(後述)が設けられている。
始動入賞口38の下方には、通常時は閉鎖状態であるが特賞状態となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口40が設けられており、大入賞口40には、遊技球が入賞したことを検出する大入賞口センサ132(後述)が設けられている。また、大入賞口40内の中央部には、大入賞口40が開放状態となったときに遊技球を入賞可能とするV入賞口(図示せず)が設けられている。
Below the
Below the
そして、大入賞口40の下方であって遊技盤14の盤面の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口42が設けられている。
なお、以下、構造物34の液晶表示装置に表示される図柄表示画面において3つの領域に表示される図柄が大当たり図柄(図8(e))となったときに生起する遊技状態を「特賞状態」という。
An out
Hereinafter, the gaming state that occurs when the symbols displayed in the three areas on the symbol display screen displayed on the liquid crystal display device of the
(主基板の構成)
次に、遊技機における主基板の構成について、図2を参照しながら説明する。図2は、主基板200の構成を示すブロック図である。
主基板200は、図2に示されているように、遊技制御プログラムに基づいて遊技機の遊技状態を制御するCPU220と、所定領域にあらかじめCPU220の遊技制御プログラム等を格納しているROM230と、ROM230等から読み出したデータやCPU220の演算過程で必要な演算結果を格納するRAM240と、外部装置とのデータの入出力を媒介するI/O250とで構成されており、これらは、データを転送するための信号線であるバス260で相互にかつデータ授受可能に接続されている。
(Main board configuration)
Next, the structure of the main board in the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the main board 200.
As shown in FIG. 2, the main board 200 includes a
また、同図を参照すると、ROM230には、大当たり抽選テーブル231と、特別図柄変動停止時期抽選テーブル232とが記憶されている。また、始動記憶数がRAM240に記憶されることによって始動記憶カウンタ241が、装飾図柄の変動回数がRAM240に記憶されることによって装飾図柄変動回数カウンタ242が、それぞれ実現される。
In addition, referring to the figure, the
I/O250には、外部装置として、始動入賞口センサ131と、大入賞口センサ132と、特別図柄表示用LED50と、装飾図柄表示用LCD20に対して表示制御を行う表示制御基板150と、始動記憶数表示ランプ52と、装飾ランプ52aの制御を行うランプ制御基板152と、遊技盤14が取り付けられる遊技機本体(図示せず)に設けられているスピーカ54に対して効果音の出力制御を行う効果音制御基板154と、賞球払出装置157に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板156と、賞球払出制御基板156からの賞球払出情報や遊技制御に関する情報をホールコンピュータ159に出力するための外部端子板158とが接続されている。外部端子板158からは装飾図柄変動回数カウンタ242のカウント値が装飾図柄回数信号として出力される。これを出力することにより、データ機器の表示回転数、及び釘点検時のスタート調整においても対応することができる。
The I /
発射制御基板160は、遊技盤14の盤面に遊技球を発射する発射装置161に対して遊技球の発射制御を行うものである。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット(MPU)等からなり、図示しないリセット回路からのリセット信号により所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作するようになっている。また、CPU220は、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図3のフローチャートに示されている遊技制御処理を実行するようになっている。
The
The
(遊技制御処理)
遊技制御処理について図3を参照しながら説明する。同図は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、主制御部220において実行されると、同図に示されているように、まず、ステップS100に移行するようになっている。
ステップS100では、電源が投入されてから初めて実行する処理か否かを判定し、初めて実行する処理であると判定したとき(Yes)は、ステップS102に移行して、RAM240の初期化や初期データのセット等の初期化処理を実行し、ステップS104に移行する。
(Game control processing)
The game control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed in the
In step S100, it is determined whether or not the process is executed for the first time after the power is turned on. If it is determined that the process is executed for the first time (Yes), the process proceeds to step S102 to initialize the
ステップS104では、例えば、ランプ制御基板152、効果音制御基板154および賞球払出制御基板156に遊技制御の処理結果を出力する処理や、遊技制御に関する情報等を外部端子板158を介してホールコンピュータ159に出力する処理を実行し、ステップS106に移行する。
ステップS106では、特賞状態を生起させるか否かの大当たり抽選およびリーチを行うか否かのリーチ抽選に用いる乱数値、表示する図柄の種類を決定するための乱数値や、遊技制御に必要な乱数値を、上記動作クロックの一周期が経過するまでの時間を利用して更新し、その時間が経過するとステップS100に移行する。具体的に、ステップS106では、各種乱数値を更新するために、所定の数値範囲(例えば、「0」〜「999」)で循環的にカウントを行う乱数カウンタを用いる。
In step S104, for example, processing for outputting game control processing results to the
In step S106, random numbers used for the jackpot lottery for determining whether or not the special prize state is to be generated and for the reach lottery for determining whether to perform the reach, the random number value for determining the type of symbol to be displayed, and the randomness required for the game control. The numerical value is updated using the time until one cycle of the operation clock elapses, and when that time elapses, the process proceeds to step S100. Specifically, in step S106, a random number counter that cyclically counts in a predetermined numerical range (for example, “0” to “999”) is used to update various random number values.
一方、ステップS100で、電源が投入されてから初めて実行する処理でないと判定したとき(No)は、ステップS108に移行して、始動入賞処理(後述する図4の処理)を実行し、ステップS110に移行する。
ステップS110では、遊技機において信号授受が正常に行われないなどの異常状態であるか否かを判定し、異常状態であると判定したとき(Yes)は、ステップS104に移行するが、そうでないと判定したとき(No)は、ステップS112に移行して、図柄変動指令処理(後述する図6及び図7の処理)を実行する。その後、ステップS113に移行して大当たり処理(後述する図5の処理)を実行し、ステップS104に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S100 that the process is not executed for the first time after the power is turned on (No), the process proceeds to step S108, where a start winning process (the process of FIG. 4 described later) is executed, and step S110 is executed. Migrate to
In step S110, it is determined whether or not the gaming machine is in an abnormal state such as signal transmission / reception not being performed normally. When it is determined that the gaming machine is in an abnormal state (Yes), the process proceeds to step S104. When it determines with (No), it transfers to step S112 and performs a symbol fluctuation command process (process of FIG.6 and FIG.7 mentioned later). Thereafter, the process proceeds to step S113 to execute a jackpot process (the process of FIG. 5 described later), and the process proceeds to step S104.
(始動入賞処理)
図4は、図3中のステップS108に対応する始動入賞処理の内容を示すフローチャートである。この始動入賞処理は、CPU220によって実行される。同図において、始動入賞口センサによって始動入賞口への入賞が検出されたか判断される(ステップS201)。始動入賞口センサによって始動入賞口への入賞が検出されると、賞球払出指令信号の送信処理が行われる(ステップS202)。賞球払出指令信号は、賞球払出制御基板へ送信される。これにより、賞球払出装置による賞球の払出処理が行われる。
(Start-up winning process)
FIG. 4 is a flowchart showing the contents of the start winning process corresponding to step S108 in FIG. This start winning process is executed by the
次に、現在の始動記憶カウンタの値が上限値であるかどうか判断される(ステップS203)。本例では「4」が上限値である。この判断の結果、上限値でなければ、大当たり抽選処理が行われる(ステップS204)。このとき、始動記憶カウンタの値に「1」が加算される。また、抽選の結果が大当たりであれば、当選フラグがセットされる。
ステップS201において、始動入賞口への入賞が検出されなかった場合、そのまま処理は終了となる。また、ステップS203において、始動記憶カウンタの値が上限値であれば大当たり抽選処理は行われず、そのまま処理は終了となる。
Next, it is determined whether or not the current start storage counter value is an upper limit value (step S203). In this example, “4” is the upper limit value. If the result of this determination is that it is not the upper limit value, a jackpot lottery process is performed (step S204). At this time, “1” is added to the value of the start memory counter. If the lottery result is a big hit, a winning flag is set.
In step S201, when no winning at the start winning opening is detected, the processing is ended as it is. In step S203, if the value of the start memory counter is the upper limit value, the big hit lottery process is not performed, and the process ends as it is.
(大当たり処理)
図5は、図3中のステップS113に対応する大当たり処理の内容を示すフローチャートである。この大当たり処理は、CPU220によって実行される。同図において、特別図柄停止結果が特定の表示、すなわち上述した当選フラグがセットされているかどうか判断される(ステップS301)。当選フラグがセットされている場合、その当選フラグをクリアする(ステップS301→S302)。
(Big jackpot processing)
FIG. 5 is a flowchart showing the contents of the jackpot process corresponding to step S113 in FIG. This jackpot process is executed by the
次に、大入賞口の開閉処理が行われる(ステップS303)。この場合、大入賞口ソレノイドが駆動される。大入賞口ソレノイドが駆動され大入賞口が開放状態になると、多数の遊技球が入賞しやすくなる。そして、大入賞口への入賞があると、賞球払出指令信号の送信処理が行われる(ステップS304)。賞球払出指令信号は、賞球払出制御基板へ送信される。これにより、賞球払出装置による賞球の払出処理が行われる。 Next, the opening / closing process of the special winning opening is performed (step S303). In this case, the big prize opening solenoid is driven. When the big prize opening solenoid is driven and the big prize opening is in an open state, a large number of game balls are likely to win. Then, when there is a winning at the big winning opening, a process for transmitting a prize ball payout command signal is performed (step S304). The prize ball payout command signal is transmitted to the prize ball payout control board. Thereby, a prize ball payout process is performed by the prize ball payout device.
そして、装飾図柄停止条件の抽選処理が行われる(ステップS305)。すなわち、モードの移行を行うかどうかについて抽選され、その抽選結果に基づいてモードが設定される。例えば、後述する「モード1」又は「モード2」が設定される。
なお、ステップS301において、当選フラグがセットされていない場合、そのまま処理は終了となる。
Then, a lottery process for decoration symbol stop conditions is performed (step S305). That is, a lottery is performed as to whether or not to change the mode, and the mode is set based on the lottery result. For example, “
Note that if the winning flag is not set in step S301, the processing ends as it is.
(図柄変動指令処理)
図6及び図7は、図3中のステップS112に対応する図柄変動指令処理の内容を示すフローチャートである。この図柄変動指令処理は、CPU220によって実行される。図6において、装飾図柄の変動開始条件が成立したか判断される(ステップS401)。その変動条件が成立したと判断される場合は、次に特別図柄が変動中であるか判断される(ステップS401→S402)。特別図柄の変動中であると判断される場合は、装飾図柄変動回数カウンタの値が「0」であるか判断される(ステップS402→S403)。
(Design variation command processing)
6 and 7 are flowcharts showing the contents of the symbol variation command process corresponding to step S112 in FIG. This symbol variation command process is executed by the
装飾図柄変動回数カウンタの値が「0」である場合は、特別図柄変動停止時期抽選処理が行われる(ステップS403→S404)。本例では、後述する「モード1」又は「モード2」が選択される。これにより、後述する特別図柄停止条件振分けテーブル(図9)の参照により、特別図柄の変動停止までに装飾図柄を何回変動させるかが決定される。次に、抽選結果に応じた数値を装飾図柄変動回数カウンタに設定する処理が行われる(ステップS405)。そして、特別図柄変動開始処理が行われる(ステップS406)。その後、始動記憶カウンタの値を「1」減算する処理が行われる(ステップS407)。
When the value of the decorative symbol variation number counter is “0”, a special symbol variation stop timing lottery process is performed (steps S403 → S404). In this example, “
さらに装飾図柄変動開始指令信号を画像制御部へ送信する処理が行われる(ステップS408)。これにより、画像制御部による処理が行われ、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、ステップS403において、装飾図柄変動回数カウンタの値が「0」でない場合も同様に、装飾図柄変動開始指令信号が画像制御部へ送信され、装飾図柄の変動表示が開始される(ステップS403→S408)。その後、装飾図柄変動回数カウンタの値を「1」減算する処理が行われる(ステップS409)。 Further, a process of transmitting a decorative symbol variation start command signal to the image control unit is performed (step S408). As a result, processing by the image control unit is performed, and the decorative symbol variation display is started. If the value of the decorative symbol variation counter is not “0” in step S403, similarly, the decorative symbol variation start command signal is transmitted to the image control unit, and the decorative symbol variation display is started (step S403 → S408). Thereafter, a process of subtracting “1” from the value of the decorative symbol variation number counter is performed (step S409).
ステップS401において、装飾図柄の変動開始条件が成立していないと判断された場合、装飾図柄の変動中か判断される(ステップS401→S410)。ステップS402において、特別図柄の変動中でないと判断された場合も同様に、装飾図柄の変動中か判断される(ステップS402→S410)。ステップS410において、装飾図柄の変動中でないと判断された場合、装飾図柄変動開始指令信号を画像制御部へ送信する処理が行われる(ステップS410→S408)。これにより、画像制御部による処理が行われ、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、装飾図柄変動回数カウンタを「1」減算する処理が行われる(ステップS409)。 If it is determined in step S401 that the decorative symbol variation start condition is not satisfied, it is determined whether the decorative symbol is changing (steps S401 → S410). If it is determined in step S402 that the special symbol is not changing, it is similarly determined whether the decorative symbol is changing (steps S402 → S410). If it is determined in step S410 that the decorative symbol is not changing, a process of transmitting a decorative symbol change start command signal to the image control unit is performed (step S410 → S408). As a result, processing by the image control unit is performed, and the decorative symbol variation display is started. Thereafter, a process of subtracting “1” from the decorative symbol variation number counter is performed (step S409).
この装飾図柄変動回数カウンタを「1」減算する処理の後、処理が図7に移行する。ステップS410において装飾図柄の変動中であると判断された場合も同様に、処理が図7に移行する。
図7において、最初に、装飾図柄の変動停止条件が成立したか判断される(ステップS411)。この判断の結果、装飾図柄の変動停止条件が成立していない場合、そのまま処理は終了となる。
After the process of subtracting “1” from the decorative symbol variation counter, the process shifts to FIG. Similarly, when it is determined in step S410 that the decorative symbol is changing, the process proceeds to FIG.
In FIG. 7, it is first determined whether or not the decorative symbol variation stop condition is satisfied (step S411). If the result of this determination is that the decorative symbol variation stop condition is not satisfied, the processing is terminated.
一方、装飾図柄の変動停止条件が成立している場合、装飾図柄変動回数カウンタの値が「0」であるか判断される(ステップS411→S412)。この判断の結果、装飾図柄変動回数カウンタの値が「0」でない場合、装飾図柄通常停止表示処理を行う(ステップS412→S418)。この場合、抽選結果がハズレであることが報知されるが、装飾図柄による演出は、その後も継続するような表示内容とする。 On the other hand, if the decorative symbol variation stop condition is satisfied, it is determined whether the value of the decorative symbol variation counter is “0” (steps S411 → S412). If the value of the decorative symbol variation counter is not “0” as a result of this determination, a decorative symbol normal stop display process is performed (steps S412 → S418). In this case, it is notified that the lottery result is a loss, but the effect by the decorative design is set to display contents that will continue thereafter.
ステップS412の判断の結果、装飾図柄変動回数カウンタの値が「0」である場合、当選フラグがセットされているか判断する(ステップS412→S413)。この場合、現在、特別図柄変動中のものについて当選フラグがセットされているか判断する。
当選フラグがセットされている場合、特別図柄特定停止表示処理が行われ(ステップS413→S414)、抽選結果が当たりであることが報知される。その後、装飾図柄特定停止指令信号の送信処理が行われる(ステップS415)。これにより、当たり報知及び表示演出処理は完結となる。
As a result of the determination in step S412, if the value of the decorative symbol variation number counter is “0”, it is determined whether the winning flag is set (steps S412 → S413). In this case, it is determined whether or not the winning flag is currently set for a subject whose special symbol is changing.
When the winning flag is set, a special symbol specific stop display process is performed (steps S413 → S414), and it is notified that the lottery result is a win. Thereafter, the process of transmitting the decorative symbol specific stop command signal is performed (step S415). Thereby, the hit notification and the display effect process are completed.
一方、当選フラグがセットされていない場合、特別図柄非特定停止表示処理が行われ(ステップS413→S416)、抽選結果がハズレであることが報知される。その後、装飾図柄非特定停止指令信号の送信処理が行われる(ステップS415)。これにより、ハズレ報知及び表示演出処理は完結となる。
以上のように処理が行われることにより、装飾図柄が規定回数変動しない限り、特別図柄変動は停止しない。つまり、装飾図柄表示用LCDの表示上では装飾図柄記憶数が「0」であっても特別図柄は変動し続けることになる。装飾図柄変動回数については、現在滞在中のモードに応じて後述するように特別図柄停止条件振分けテーブル(図9)を参照して決定することにより、よりゲーム性に幅を広げることもできる。
On the other hand, when the winning flag is not set, a special symbol non-specific stop display process is performed (steps S413 → S416), and it is notified that the lottery result is lost. Thereafter, a process of transmitting a decorative symbol non-specific stop command signal is performed (step S415). Thereby, the loss notification and display effect processing are completed.
By performing the processing as described above, the special symbol variation does not stop unless the decorative symbol varies a predetermined number of times. That is, on the display of the decorative symbol display LCD, the special symbol continues to fluctuate even if the decorative symbol storage number is “0”. The number of decorative symbol fluctuations can be further expanded in game characteristics by determining with reference to a special symbol stop condition distribution table (FIG. 9) as will be described later according to the mode in which the user is currently staying.
(図柄表示例)
図8は特別図柄及び装飾図柄の表示例を示す図である。同図には、図2中の特別図柄表示用LED50及び装飾図柄表示用LCD20による、図1中のLED50及び構造物34の液晶表示装置の表示例が示されている。
ここでは、始動入賞口に遊技球が入賞して行われた抽選の結果が当たりであるものとする。すると、図6中のステップS406及びステップS408により、同図(a)に示されているように特別図柄及び装飾図柄の変動が開始する。なお、同図中の矢印は図柄が変動中であることを示している。
(Example of symbol display)
FIG. 8 is a diagram showing a display example of special symbols and decorative symbols. The figure shows a display example of the liquid crystal display device of the
Here, it is assumed that the result of the lottery performed by winning the game ball at the start winning opening is a win. Then, in steps S406 and S408 in FIG. 6, the variation of the special symbol and the decorative symbol starts as shown in FIG. The arrow in the figure indicates that the symbol is changing.
その後、図7中のステップS418により、同図(b)に示されているように装飾図柄の変動が停止する。ここでは図柄「123」が表示される。このとき、装飾図柄の変動回数は特別図柄停止条件振分けテーブルの参照によって決定された回数に達していないため、特別図柄は変動中のままである。
その後、始動口に遊技球が入賞すると、同図(c)に示されているように、装飾図柄の変動が開始される。このとき、装飾図柄の変動回数は決定された回数に達していないため、特別図柄は依然変動中のままである。その後、図7中のステップS418により、同図(d)に示されているように装飾図柄の変動が停止する。ここでは図柄「456」が表示される。このときも、装飾図柄の変動回数は決定された回数に達していないため、特別図柄は変動中のままである。
Thereafter, in step S418 in FIG. 7, the variation of the decorative symbol is stopped as shown in FIG. Here, the symbol “123” is displayed. At this time, since the number of times the decorative symbol fluctuates has not reached the number determined by referring to the special symbol stop condition distribution table, the special symbol remains fluctuating.
Thereafter, when a game ball wins at the start opening, as shown in FIG. At this time, since the number of times the decorative symbol has changed has not reached the determined number, the special symbol remains changing. Thereafter, in step S418 in FIG. 7, the variation of the decorative symbol is stopped as shown in FIG. Here, the symbol “456” is displayed. Also at this time, since the number of changes in the decorative design has not reached the determined number, the special design remains changing.
以上のような装飾図柄の変動開始及び停止が繰返し行われ、装飾図柄の変動回数がテーブル参照によって決定された回数に達すると、同図(e)に示されているように特別図柄の変動が停止する。ここでは「いろ」が表示される。このとき、同時に装飾図柄の変動が停止する。ここでは図柄「333」が表示される。この装飾図柄の変動停止により、当たりであることが遊技者に報知されることになる。その後、大入賞口の開放処理が行われ、遊技者は多くの賞球払い出しを得ることになる。 When the decorative symbol variation start and stop as described above are repeated, and the number of variations of the decorative symbol reaches the number determined by referring to the table, the variation of the special symbol is changed as shown in FIG. Stop. Here, “Iro” is displayed. At this time, the variation of the decorative design stops simultaneously. Here, the symbol “333” is displayed. The player is informed that the winning pattern is a win by stopping the variation of the decorative symbol. Thereafter, the special winning opening is opened, and the player gets a lot of prize balls.
(特別図柄変動停止時期抽選テーブル)
始動口に入賞したことによって発生する始動権利に対して、特別図柄の停止条件となる装飾図柄変動回数を、特別図柄変動停止時期抽選テーブルを参照して決定する。本例では、抽選結果の「当たり」、「ハズレ」により、参照するテーブルが異なる。
図9は、特別図柄停止条件の振分けテーブルの構成例を示す図である。同図に示されているように、本例で特別図柄大当たり当選時に参照されるテーブルと、特別図柄ハズレ時に参照されるテーブルとが存在する。本例では、特別図柄の抽選の結果が大当たりになる確率は1/2であるものとする。
(Special symbol change stop time lottery table)
With respect to the start right generated by winning the start opening, the number of decorative symbol fluctuations as a special symbol stop condition is determined with reference to the special symbol fluctuation stop time lottery table. In this example, the table to be referenced differs depending on the “winning” and “lost” of the lottery result.
FIG. 9 is a diagram illustrating a configuration example of a distribution table for special symbol stop conditions. As shown in the figure, in this example, there are a table that is referred to when a special symbol jackpot is won and a table that is referred to when a special symbol loses. In this example, the probability that the result of the special symbol lottery will be a big hit is ½.
そして、本例では2種類のモード1、モード2が存在し、それぞれのモードに50%の割合いで振分けられるものとする。なお、電源投入時はモード1に滞在するように設定されているものとする。
特別図柄ハズレ時においては、モード1、モード2のいずれに滞在していても、同じテーブルから装飾図柄の変動回数すなわち装飾図柄回転数が選択される。装飾図柄回転数には、「1」、「5」、「10」、「30」、「50」、「100」、「500」、「1000」、の8種類があり、本例では回転数「1」が最も振分け率が高い。そして、ハズレの結果が表示されるまでに、平均3.1回の装飾図柄変動が必要であり、選択された回転数の変動終了時に、特別図柄を停止させる。
In this example, there are two types of
At the time of special symbol loss, the number of times of decoration symbol variation, that is, the number of decorative symbol rotations, is selected from the same table regardless of whether
特別図柄大当たり当選時においては、モード1に滞在中であればモード1用のテーブルから装飾図柄回転数が選択され、モード2に滞在中であればモード2用のテーブルから装飾図柄回転数が選択される。この選択された回数は、大当たり当選時においては、その当選結果を表示するまでに必要な、装飾図柄回転数である。モード1に滞在中の場合、装飾図柄の回転数には、上記の8種類があり、回転数「100」が最も振分け率が高い。回転数「100」が選ばれた場合、装飾図柄が100回変動した後に、特別図柄の変動が停止し、当選結果が表示される。
At the time of special symbol jackpot winning, if you are staying in
一方、モード2に滞在中の場合、装飾図柄の回転数には上記の8種類があり、回転数「30」が最も振分け率が高い。回転数「30」が選ばれた場合、装飾図柄が30回変動した後に、特別図柄の変動が停止し、当選結果が表示される。
同図を参照すると、当選結果が表示されるまでに、モード1の場合は平均187回の装飾図柄変動が必要であるのに対し、モード2の場合は平均18.6回の装飾図柄変動で済む。したがって、モード2の場合の方が、特別図柄の変動が停止し、当選結果が表示されるまでの時間が短いといえる。
On the other hand, in the case of staying in
Referring to the figure, before the winning result is displayed, in the case of
以上のように、装飾図柄の変動回数が滞在中のモードによって選択されるため、例えば「100」が選択されれば、100回転分のストーリー性を持った演出も可能となる。従って100回転の間は遊技の止め時が難しくなり、遊技機の稼動向上に繋がる。また、選択されやすい回転数(図中では「100」)を消化するまでの間、遊技者は期待を持続できるので、ストレスなく遊技を行うことができる。つまり、現在の遊技機において確率は変化しないが、演出の変化により期待感を煽るような機能ではなく、現実的に大当たりに期待が持てる状態を作ることが可能となる。 As described above, since the number of times the decorative symbol fluctuates is selected depending on the mode in which the user stays, for example, if “100” is selected, an effect with a story characteristic of 100 revolutions can be achieved. Therefore, it is difficult to stop the game for 100 revolutions, which leads to an improvement in the operation of the gaming machine. In addition, since the player can keep expectation until the number of rotations that can be easily selected (“100” in the figure) is consumed, the player can play the game without stress. In other words, although the probability does not change in the current gaming machine, it is not a function that gives a sense of expectation due to a change in performance, but it is possible to create a state in which expectations can be expected in a big jackpot.
また、モードによっては当たりを得やすい装飾図柄変動回転数も存在するため、遊技機と併設されているデータ表示機等を確認することにより、次回の大当たりまでの回転数を予想しながら楽しめる機種が実現可能となる。
現在のモードから他のモードへ移行する契機は、大当たり状態の終了後に、一定の確率を持って移行するものとし、それ以降の装飾図柄変動回数抽選は滞在中のモードに対応するテーブルを参照して決定されるものとする。これにより、大当たりが連続しやすいモードを意図的に作ることができるなお、上記は、2種類のモードが存在する場合について説明したが、3種類以上のモードが存在しても良いし、単一モードでも良い。
In addition, there are decorative symbol fluctuation rotation speeds that are easy to win depending on the mode, so by checking the data display machine etc. attached to the game machine, there is a model that you can enjoy while predicting the rotation speed until the next big hit It becomes feasible.
The transition from the current mode to another mode shall be performed with a certain probability after the end of the jackpot state, and the decorative symbol variation lottery after that refers to the table corresponding to the mode during stay. Shall be determined. In this way, it is possible to intentionally create a mode in which jackpots are likely to continue. In the above description, there are two types of modes. However, three or more modes may exist, Mode may be used.
ところで、大当たり時、もしくはハズレ時の演出を用いて前兆演出を行うことができる。例えば、現在変動している特別図柄が大当たりに当選している状態で、装飾図柄回転数として「100」を選択した場合、「100回転後が熱い」等のメッセージを表示することによって、前兆演出を盛り込むことができる。これにより、大当たりする回転数のナビゲーション機能(俗にいう大当たり潜伏機能)や、ハマリ救済機能(俗にいう天井機能)等が演出で実現可能となる。 By the way, the sign effect can be performed using the effect at the time of big hit or lost. For example, when “100” is selected as the decorative symbol rotation number in a state where a special symbol that is currently fluctuating has been won, a message such as “hot after 100 rotations” is displayed, thereby giving a prelude effect. Can be included. As a result, a navigation function for the number of revolutions that hit a jackpot (a so-called jackpot latency function), a hamari relief function (a so-called ceiling function), and the like can be realized with effects.
装飾図柄変動回数カウンタのカウント値については、非営業時間にリセットすることができるものとする。リセットされた場合には、装飾図柄回転数を再選択することができる。このリセット機能は遊技機が設置されている遊技店の営業者が自由に操作することができ、客層に応じて使うことにより、開店時等の稼動向上効果に繋がる。例えば、リセットしないことにより、装飾図柄変動回数の残数の少ない遊技機に、「推薦台」などと表示することで、その遊技機の稼動を向上させることができる。 It is assumed that the count value of the decorative symbol variation counter can be reset to non-business hours. When reset, the decorative symbol rotation number can be selected again. This reset function can be freely operated by the salesperson of the game shop in which the gaming machine is installed, and by using it according to the customer base, it leads to an operational improvement effect at the time of opening the store. For example, by not resetting, displaying “recommended table” or the like on a gaming machine with a small remaining number of decorative symbol variations, the operation of the gaming machine can be improved.
(始動入賞と装飾図柄の変動との関係)
装飾図柄変動回数決定後に始動口への入賞があった場合、入賞と装飾図柄変動の動きは視覚的に連動させるものとする。始動口に玉が入賞したタイミングと、装飾図柄変動記憶数の増減との関係に違和感がないようにするためである。これを実現するためには、主基板において、装飾図柄変動回数カウンタも始動入賞に応じて減少させる処理を行う。ただし、始動記憶カウンタの値がオーバーフローしている時(本例では「4」以上の時)は減少させない。
装飾図柄変動回数が、決定された回転数に達した場合、装飾図柄表示用LCD20において抽選結果に応じた演出を行う。それと同時に特別図柄も停止させる。この特別図柄停止後、上記の処理が繰返し行われる。
なお、タッチセンサを設けておき、それを遊技者が操作した場合に装飾図柄の変動を止めることができるようにしても良い。
(Relationship between starting prizes and changes in decorative patterns)
If there is a winning at the start after the number of decorative symbol fluctuations is determined, the winning and the movement of the decorative symbol variation are visually linked. This is so that there is no sense of incongruity in the relationship between the timing at which the ball is won at the start opening and the increase / decrease in the number of decorative symbol variation memories. In order to realize this, on the main board, a process of decreasing the decorative symbol variation number counter in accordance with the start prize is performed. However, it is not decreased when the value of the start memory counter overflows (in this example, when it is “4” or more).
When the decorative symbol variation count reaches the determined number of rotations, the decorative
Note that a touch sensor may be provided so that the decoration pattern can be prevented from changing when the player operates the touch sensor.
本発明は、遊技機において、演出の幅を広げ、かつ、稼働率の向上を図る場合に利用できる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used in game machines when the range of effects is widened and the operating rate is improved.
14 遊技盤
20 装飾図柄表示用LCD
30 ガイドレール
30a 球戻り防止弁
32 遊技釘
34 構造物
38 始動入賞口
40 大入賞口
42 アウト口
50 特別図柄表示用LED
52 始動記憶数表示ランプ
52a 装飾ランプ
54 スピーカ
131 始動入賞口センサ
132 大入賞口センサ
150 表示制御基板
152 ランプ制御基板
154 効果音制御基板
156 賞球払出制御基板
156 賞球払出制御基板
157 賞球払出装置
158 外部端子板
159 ホールコンピュータ
160 発射制御基板
161 発射装置
200 主基板
220 主制御部
231 抽選テーブル
232 特別図柄変動停止時期抽選テーブル
241 始動記憶カウンタ
242 装飾図柄変動回数カウンタ
260 バス
14
30
52 Start memory
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